思考完了情感問題,李昂開始謀劃事業。


    簡單來講,就是考慮怎麽賺錢。


    之前買廠,招收工人,設計費,購買生產線……這一係列錢花下來,他的原來賣遊戲賺來的錢差不多就見底了,而後續需要花錢的地方還有很多。


    比如頭盔銷售渠道的鋪設,各大城市頭盔專賣店的建立,上市時媒體宣傳費用,網絡水軍費用,上遊材料供應商費用……全都是要花錢的地方。


    當然,現在生產線還沒買,加上安裝調試,培訓員工,試運行,正式生產,先期囤貨,他還有差不多一年的時間準備。


    然後再用最後的一年發售頭盔,上線遊戲,搜集情緒,完成外星人的任務。


    有三階人工智能生命體,賺錢對李昂來講並不是什麽大問題,他有無數種方法瞬間賺到無數的錢。


    比如說著名的智商稅,數字虛擬貨幣,比特特幣,萊特特幣,肯特特幣之類。他是想挖多少挖多少。


    甚至狠心一點,一秒鍾都不用,李昂就能讓人工智能把它們全挖光,並且把其他持有人手上的數字虛擬貨幣都搶過來,讓整個數字虛擬貨幣市場奔潰,礦難雪崩,礦主傾家蕩產。


    比如說高頻交易,在人們無法利用的極短市場變化中尋求計算機化交易,比如說一些證券股票的低買高賣,看準時機瞬間完成買賣,每一筆交易或許隻能賺幾分錢,但交易數量一多上來,積少成多,賺閃剛剛幾億乃至於十幾億都是輕輕鬆鬆的。


    再比如截流網絡黑錢,網絡賭場,暗網交易等等,方法多種多樣。甚至李昂如果願意,直接把別人支付鴇裏的錢轉到自己帳上都行。


    但李昂不想這樣賺錢。一來,來路不正,解釋不清。二來,這些賺錢方法中很多都是犯法的,麻煩很多。三來,他對外星科技總有些抵觸感,能不用的時候,都是盡量不用的。


    說他迂腐也好,偽君子也好,太過理想化,太過幼稚也罷,李昂隻想通過製作出一份份的遊戲來賺錢。


    現在已經是6月底了,馬上企鵝公司,以及微硬公司新一季度的分紅就將打過來。


    《山海戰》的遊戲人數已經趨於穩定了,差不多眉頭在線人數50萬左右,收入也是非常穩定,每一季度能帶來差不多6000萬的分成。


    《抗日奇俠傳》企鵝代理的電腦端中文版銷量有些下滑,不過目前總銷量也差不多接近150萬,不過是一次性買賣,差不多分成有2000萬左右。


    不過它的外文主機版《遠東戰場上的超人》銷量十分喜人,截止目前,已經賣出去了40萬套,按照39.99米金一套,差不多收入1600萬米金,扣除各項雜費,微硬的渠道費,宣傳費,稅等等,差不多能拿到手四成,也就是640萬米金,4200萬華元。


    然後是《江湖行》,由於售價較低,加上口碑發酵,配置要求較低,企鵝遊戲平台上,《江湖行》已經賣掉了80萬份,正在衝擊百萬份,預計分成有2500萬左右。


    這麽算起來,倒是《山海戰》一直以來賺錢最多啊,作為一款 3a級遊戲,《抗日奇俠傳》國內外一起賣,才勉強和它相當。


    而就以現實論,兩者的開發難度,需要投入的資金一個天一個地,賺的錢卻差不多,難怪這麽多公司都轉行做網遊了呢。


    想賺更多錢,沒有其他辦法,隻有推出新遊戲。


    不過《星海征途》還在製作中,進度才到20%,《盜墓者聯盟》的小說還沒連載完,熱度還沒炒起來,都無法再短時間內上市。


    那就隻有開發全新的遊戲了!


    一邊想著,兩一邊打開了電腦,打開了“心愛的遊戲策劃案”文件夾。


    看著眼前一個個策劃案,他陷入了猶豫。


    想要快速賺錢的話,就不能開發小製作,但連續開發大製作的話,又會讓公司被有心人注意到,產生不必要的麻煩,要是有人好奇心重了,調查起來,還要自己去善後。


    在文件夾裏看了一圈,李昂都沒找到一款能賺大錢的小製作遊戲策劃案。


    小遊戲的策劃案當然有好幾個,其中李昂有自信能夠大賣的也有好幾款,比如說山海經古卷風格橫版過關遊戲《山海間》,中國式刺客明殺式動作遊戲《刺客列傳》,但毫無疑問,它們都買不上價錢,賺錢太慢了。


    要說賺錢的話,單機到底還是比不上網遊來錢快啊……


    李昂並不是非常反感網遊,畢竟網絡遊戲和單機遊戲一樣,都是電子遊戲的重要組成部分,一部分單機也有聯網對戰或者合作功能,實際上和網遊也差不太多。


    李昂反感的是那種吃相難看,純粹為了坑錢的垃圾網遊!在他看來,那些把賺錢放在第一位的垃圾網遊已經不能算是電子遊戲了,隻能算是電子商品,電子垃圾!


    真正的電子遊戲,應該是一件藝術品,即便被買賣,也應該如同貴族淑女,櫻口微張,小手半遮,小嘴輕抿,無聲細嚼慢咽……吃相好看!


    思前想後,李昂決定製作移動端的網絡遊戲!


    所謂移動端遊戲,自然就是在手機,平板電腦上玩的遊戲。


    移動端也是目前最為火熱的一個遊戲平台。


    畢竟電腦玩起來遠不如手機方便,手機就在口袋裏,隻要找到個空閑,隨時隨地就可以拿出來玩,對玩家碎片化時間的利用達到了極致。


    移動端上大賣,賺的盆滿缽滿的遊戲也是數不勝數,其中很多賺的都要比傳統的電腦端網遊,頁遊要多。


    這裏麵的原因有很多,比如說玩家多,讓原本不玩遊戲的人都變成了遊戲玩家,遊戲碎片化時間利用率高,實際遊戲時間長,移動端遊戲粘度強,付款方便……等等。


    像是一些成功的遊戲,比如《王者·榮耀》,一款新皮膚就能賣上一個億,其他一些大火的十一連抽遊戲,也都是抽的人欲仙欲死。


    當然,移動端的遊戲也有一定的局限性,比如說遊戲畫麵沒有電腦遊戲強,無法操作太過複雜,各個機型設備的不兼容情況……


    隻是,李昂的電腦裏並沒有任何手遊的策劃案,他隻得重頭開始苦苦思索。


    該怎麽做一款既賺錢,又吃相好看的手遊呢?

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