第四十四章 我企鵝公司的公關實力天下第一
我是虛擬現實遊戲公司總裁 作者:惡魔鋼筆 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“第一人稱射擊遊戲?什麽樣的第一人稱射擊遊戲?《飛躍火線》那樣的?”孫部長眉頭皺了起來。
企鵝遊戲平台上現在運營中的第一人稱射擊網遊不少,比如說三億鼠標的槍戰夢想《飛躍火線》,比如說主題曲好聽的《順戰》,比如說有著一塊大招牌的《使令召喚ol》……
這些遊戲雖然有優有劣,但無一例外為企鵝公司攥取了無數的利潤,往往出一把新槍,比如“水麒麟”什麽的,就是幾千萬的淨收入。
這一類的遊戲說實話,企鵝遊戲平台並不缺,多上一款最多也就是稍稍錦上添花的作用,甚至還有可能和其他幾款第一人稱射擊網遊產生衝突,彼此影響。所以,這種類型的遊戲,對企鵝公司來講,隻能算是雞肋,並不渴求。
當然,像《山海戰》這樣玩法獨特,能和其他遊戲進行互補,讓企鵝遊戲平台更加多元化的好遊戲,還是多多益善的。
李昂看出了他的疑慮,解釋道:“放心,這不是一款網遊,而是一款單機遊戲!第一人稱射擊類的單機遊戲!”
“單機遊戲?”另一邊的宋部長來了興趣:“第一人稱射擊的話,是什麽題材呢?一戰?二戰?還是近未來戰爭?”
“是抗日戰爭題材!”李昂直接道。
“抗日題材?”孫部長眼睛裏出現了一絲驚喜。
現在國外流行的那些第一人稱射擊單機遊戲絕大多數都是一戰,二戰,架空世界觀,近未來戰爭,科幻,或者僵屍題材的。
這些遊戲中自然有很多非常優秀的作品,3a級的大作都不在少數。但這些遊戲無一例外,全都充斥著滿滿的血腥與暴力,個別的還有情色內容,還有抹黑華國,抹黑華國政府,把華國軍隊作為敵人的內容。
這些遊戲無一例外,都是無法通過華國的遊戲審批的,甚至很多遊戲公司,遊戲係列幹脆就在廣電的黑名單上,直接一票否決的。
而且,即便下定決心想引進,這些遊戲的開發商也往往態度倨傲,獅子大開口,絲毫不把華國這片巨大的市場放在心上,談判起來格外的艱苦卓絕。
現在華國國內通過正規渠道引進的遊戲大多都是小製作,大作有限。平日裏華國玩家想玩到這些遊戲,不是上三大媽下盜版,就是上處於灰色地帶的斯迪姆國區海淘,獲得渠道狹隘。
聽到孫部長的驚訝聲,李昂強調道:“是的,抗日題材,而且,是一款3a級的大製作!”
李昂這麽強調自然是有用意的。
企鵝遊戲平台是目前華國電腦端最大的遊戲平台,沒有之一的那種。它有著數億的注冊人數,進三千萬的日活,流量恐怖到爆炸。
這大半年來,企鵝遊戲平台除了原有的網遊業務之外,開始在單機遊戲方麵發力。推出了好幾款出色的單機遊戲,其中有幾款甚至銷量達到了百萬套,風頭極勝。
但在單機遊戲方麵,企鵝遊戲平台與其他遊戲平台,比如說斯迪姆國區,鬆果遊戲之類還是劣勢極大。
原因無他,因為企鵝遊戲平台上的單機遊戲都是小製作,有的幹脆就是獨立遊戲,還是其他平台都已經發布了很長時間的舊遊戲,其中甚至沒有一款3a級的大製作,更別說什麽平台獨占遊戲了。
上麵發售的作品,像是什麽《饑餓》,《新鹿穀物語》,《寒冰射手》,雖然銷量不錯,但在玩家們的眼中都是小製作小遊戲,還是上不得台麵的。
但單機遊戲的發展又是大趨勢。
像是現在那些國產坑錢網遊,坑錢手遊為什麽能大賺特賺?其中最重要一個原因就是華國巨大的人口帶來的人口紅利!
比如說剛剛進城務工的農民工,他們拿到第一個月工資的第一件事,往往就是買一個手機,畢竟現在社會手機已經是必需品了,而便宜的智能手機泛濫,幾百塊就能買一個。
還有那些學生,或者考得好,或者上初中,或者上高中,他們終歸有辦法得到父母的獎勵,得到一台屬於自己的智能手機,也幾乎是人手一個。
而這些人,第一次接觸到智能手機,接觸到上麵的各式各樣,簡單刺激的手機遊戲,自然是沒有任何抵抗能力的。
就像當年的玩家們第一次接觸到電腦,玩掃雷都能玩一整天一樣,即便是品質低劣無比的坑錢手遊,一旦下載下來進去玩了,他們也能玩得樂此不疲,沉迷其中,不知不覺,就被遊戲裏一個個深諳心理學的消費陷阱套了進去,開始往遊戲裏充錢了。
而這些第一次接觸到這片奇妙世界的人,往往會沉迷很多年,貢獻出很多年的錢到這些坑錢遊戲中,進而養活了一家又一家的坑錢遊戲公司。
但時代在進步,華國的老齡化在加劇,人口的紅利也在逐年的下降,還有那些玩夠了坑錢遊戲,從沉迷中清醒過來的玩家們……
漸漸的,玩家們對低消費的,高品質的遊戲的需求,就會慢慢提升上來。
而手機的性能雖然在不斷提高,但還有著操作不方便吧,屏幕太小之類的限製,所以,電腦端的優質單機遊戲將是以後遊戲業的大趨勢之一,簡單來講,單機遊戲的玩家會越來越多。
就像現在企鵝公司布局企鵝遊戲平台的單機遊戲版塊,養豬場買下《俺的世界》版權開國服,意圖借此吸引玩家,組建自家單機遊戲平台一樣,都是通過長遠眼光看到了這一趨勢後的先手準備。
一款3a大製作的抗日題材的第一人稱射擊遊戲自然是企鵝公司現在無比渴求的,當下,孫部長就開口了:“那非常好啊,你放心,隻要遊戲做出來,我們企鵝遊戲平台一定全力支持!給出最好的宣傳條件!分成比例方麵也好商量!”
“遊戲做出來,我們自然是優先和貴公司合作的。”李昂笑了笑:“而且,這款遊戲還有些需要貴方幫忙的地方。”
“噢?什麽地方?資金?”孫部長表示不解。
“不是,是審批方麵。”李昂直言相告。
“審批?”孫部長笑了起來:“如果是其他題材的話,審批當然不容易,但是抗日題材?廣電那邊肯定是會放寬要求的,難道你這遊戲裏有什麽反當反鎮府的內容?”
“這當然沒有。”李昂解釋道:“隻是,我這款遊戲雖然是抗日題材,但涉及到穿越等元素,還有曆史改變等問題,我有些擔心,會不會因為什麽曆史虛無主義之類的理由被刷下來。”
“這樣啊……”孫部長眉頭皺了起來,好久才道:“貴公司介意把遊戲的相關內容給我們看一下麽?”
當下,李昂就拿出了一疊打印好的a4紙分發給了眾人。上麵是《抗日奇俠傳》的劇情大綱。
看了好一會,企鵝遊戲平台運營部的宋部長打破了會議室裏的沉默:“問題的話,確實有一些,但也不是沒有辦法解決……”
孫部長也是麵色嚴肅,最終,道:“這個問題我迴去就向上麵報告!我想,應該是不難解決的!隻要遊戲足夠出色,我想,上麵的人應該不介意消耗一些公關資源。”
旁邊的朱部長也是神色肅穆,保證道:“遊戲審批而已,請相信我們企鵝公司的實力!”
企鵝遊戲平台上現在運營中的第一人稱射擊網遊不少,比如說三億鼠標的槍戰夢想《飛躍火線》,比如說主題曲好聽的《順戰》,比如說有著一塊大招牌的《使令召喚ol》……
這些遊戲雖然有優有劣,但無一例外為企鵝公司攥取了無數的利潤,往往出一把新槍,比如“水麒麟”什麽的,就是幾千萬的淨收入。
這一類的遊戲說實話,企鵝遊戲平台並不缺,多上一款最多也就是稍稍錦上添花的作用,甚至還有可能和其他幾款第一人稱射擊網遊產生衝突,彼此影響。所以,這種類型的遊戲,對企鵝公司來講,隻能算是雞肋,並不渴求。
當然,像《山海戰》這樣玩法獨特,能和其他遊戲進行互補,讓企鵝遊戲平台更加多元化的好遊戲,還是多多益善的。
李昂看出了他的疑慮,解釋道:“放心,這不是一款網遊,而是一款單機遊戲!第一人稱射擊類的單機遊戲!”
“單機遊戲?”另一邊的宋部長來了興趣:“第一人稱射擊的話,是什麽題材呢?一戰?二戰?還是近未來戰爭?”
“是抗日戰爭題材!”李昂直接道。
“抗日題材?”孫部長眼睛裏出現了一絲驚喜。
現在國外流行的那些第一人稱射擊單機遊戲絕大多數都是一戰,二戰,架空世界觀,近未來戰爭,科幻,或者僵屍題材的。
這些遊戲中自然有很多非常優秀的作品,3a級的大作都不在少數。但這些遊戲無一例外,全都充斥著滿滿的血腥與暴力,個別的還有情色內容,還有抹黑華國,抹黑華國政府,把華國軍隊作為敵人的內容。
這些遊戲無一例外,都是無法通過華國的遊戲審批的,甚至很多遊戲公司,遊戲係列幹脆就在廣電的黑名單上,直接一票否決的。
而且,即便下定決心想引進,這些遊戲的開發商也往往態度倨傲,獅子大開口,絲毫不把華國這片巨大的市場放在心上,談判起來格外的艱苦卓絕。
現在華國國內通過正規渠道引進的遊戲大多都是小製作,大作有限。平日裏華國玩家想玩到這些遊戲,不是上三大媽下盜版,就是上處於灰色地帶的斯迪姆國區海淘,獲得渠道狹隘。
聽到孫部長的驚訝聲,李昂強調道:“是的,抗日題材,而且,是一款3a級的大製作!”
李昂這麽強調自然是有用意的。
企鵝遊戲平台是目前華國電腦端最大的遊戲平台,沒有之一的那種。它有著數億的注冊人數,進三千萬的日活,流量恐怖到爆炸。
這大半年來,企鵝遊戲平台除了原有的網遊業務之外,開始在單機遊戲方麵發力。推出了好幾款出色的單機遊戲,其中有幾款甚至銷量達到了百萬套,風頭極勝。
但在單機遊戲方麵,企鵝遊戲平台與其他遊戲平台,比如說斯迪姆國區,鬆果遊戲之類還是劣勢極大。
原因無他,因為企鵝遊戲平台上的單機遊戲都是小製作,有的幹脆就是獨立遊戲,還是其他平台都已經發布了很長時間的舊遊戲,其中甚至沒有一款3a級的大製作,更別說什麽平台獨占遊戲了。
上麵發售的作品,像是什麽《饑餓》,《新鹿穀物語》,《寒冰射手》,雖然銷量不錯,但在玩家們的眼中都是小製作小遊戲,還是上不得台麵的。
但單機遊戲的發展又是大趨勢。
像是現在那些國產坑錢網遊,坑錢手遊為什麽能大賺特賺?其中最重要一個原因就是華國巨大的人口帶來的人口紅利!
比如說剛剛進城務工的農民工,他們拿到第一個月工資的第一件事,往往就是買一個手機,畢竟現在社會手機已經是必需品了,而便宜的智能手機泛濫,幾百塊就能買一個。
還有那些學生,或者考得好,或者上初中,或者上高中,他們終歸有辦法得到父母的獎勵,得到一台屬於自己的智能手機,也幾乎是人手一個。
而這些人,第一次接觸到智能手機,接觸到上麵的各式各樣,簡單刺激的手機遊戲,自然是沒有任何抵抗能力的。
就像當年的玩家們第一次接觸到電腦,玩掃雷都能玩一整天一樣,即便是品質低劣無比的坑錢手遊,一旦下載下來進去玩了,他們也能玩得樂此不疲,沉迷其中,不知不覺,就被遊戲裏一個個深諳心理學的消費陷阱套了進去,開始往遊戲裏充錢了。
而這些第一次接觸到這片奇妙世界的人,往往會沉迷很多年,貢獻出很多年的錢到這些坑錢遊戲中,進而養活了一家又一家的坑錢遊戲公司。
但時代在進步,華國的老齡化在加劇,人口的紅利也在逐年的下降,還有那些玩夠了坑錢遊戲,從沉迷中清醒過來的玩家們……
漸漸的,玩家們對低消費的,高品質的遊戲的需求,就會慢慢提升上來。
而手機的性能雖然在不斷提高,但還有著操作不方便吧,屏幕太小之類的限製,所以,電腦端的優質單機遊戲將是以後遊戲業的大趨勢之一,簡單來講,單機遊戲的玩家會越來越多。
就像現在企鵝公司布局企鵝遊戲平台的單機遊戲版塊,養豬場買下《俺的世界》版權開國服,意圖借此吸引玩家,組建自家單機遊戲平台一樣,都是通過長遠眼光看到了這一趨勢後的先手準備。
一款3a大製作的抗日題材的第一人稱射擊遊戲自然是企鵝公司現在無比渴求的,當下,孫部長就開口了:“那非常好啊,你放心,隻要遊戲做出來,我們企鵝遊戲平台一定全力支持!給出最好的宣傳條件!分成比例方麵也好商量!”
“遊戲做出來,我們自然是優先和貴公司合作的。”李昂笑了笑:“而且,這款遊戲還有些需要貴方幫忙的地方。”
“噢?什麽地方?資金?”孫部長表示不解。
“不是,是審批方麵。”李昂直言相告。
“審批?”孫部長笑了起來:“如果是其他題材的話,審批當然不容易,但是抗日題材?廣電那邊肯定是會放寬要求的,難道你這遊戲裏有什麽反當反鎮府的內容?”
“這當然沒有。”李昂解釋道:“隻是,我這款遊戲雖然是抗日題材,但涉及到穿越等元素,還有曆史改變等問題,我有些擔心,會不會因為什麽曆史虛無主義之類的理由被刷下來。”
“這樣啊……”孫部長眉頭皺了起來,好久才道:“貴公司介意把遊戲的相關內容給我們看一下麽?”
當下,李昂就拿出了一疊打印好的a4紙分發給了眾人。上麵是《抗日奇俠傳》的劇情大綱。
看了好一會,企鵝遊戲平台運營部的宋部長打破了會議室裏的沉默:“問題的話,確實有一些,但也不是沒有辦法解決……”
孫部長也是麵色嚴肅,最終,道:“這個問題我迴去就向上麵報告!我想,應該是不難解決的!隻要遊戲足夠出色,我想,上麵的人應該不介意消耗一些公關資源。”
旁邊的朱部長也是神色肅穆,保證道:“遊戲審批而已,請相信我們企鵝公司的實力!”