想要增加玩家對遊戲角色的代入感很難,想要玩家完全帶入遊戲角色中,靜下心來看劇情更難,想要打破一直以來玩家對抗日題材遊戲的厭惡還要難。


    李昂的辦法就是以毒攻毒!以荒誕對荒誕,以超現實對超現實!


    用一個荒誕的遊戲主角與那個殘酷無比的時代進行碰撞!用盡量科學嚴謹的方式對抗日神劇中的反邏輯行為進行解釋!


    用一劑猛藥,打破一直以來抗日神劇籠罩在無數人頭頂上的認知樊籠!


    《抗日奇俠傳》的策劃案是這樣的:


    主角是一個來自於未來的民間科學家。他發明了許多奇奇怪怪的小發明。比如說吃下去後,在十分鍾內讓人力大無窮,足以生撕虎豹的神奇藥丸;比如說能裝得下一百多枚手雷的空間折疊技術內褲;比如說能違反地心引力,直上直下肆意行走的,速度比飛機還快的反重力自行車;再比如說有效射程八百裏的,超超視距的,陽電子狙擊槍……


    在工作室裏進行一次時空穿梭實驗後,主角帶著他發明的這些奇形怪狀的東西,穿越到了1931年9月1日,一個東北的普通小村莊中,而一隊鬼子兵正向著村莊的方向而來。


    是的,主角不是一個土著!這不是一個假大空的故事,不是一個主旋律的故事,也不是一個普通人在戰爭歲月裏逐漸成長成熟的主流故事!


    這是一個荒謬的,一上來,主角就幾乎是無敵的非主流故事!


    他有一套刀槍不入的外骨骼裝甲;他有持續時間十分鍾,能手撕坦克的巨力;他有裝滿後,足足上百枚可以到處亂砸的手榴彈;他有遠在八百裏外,就可以爆人狗頭的超級狙擊槍;他還有一門城毀級的意呆利炮……


    而這些東西,他全都可以自由的從內褲中拿出來使用!


    玩家一開始就能盡情的殺鬼子!一開始就能感到爽!


    但是,這畢竟不是一款無腦爽的無雙割草遊戲,這是一款嚴肅的抗日題材的第一人稱射擊遊戲。


    一開始當然是爽的,在一開始的十多個東三省地區的關卡中,主角是一個英雄!他能以無敵之姿大殺四方,殺得鬼子哭爹喊娘!以一己之力,守護了東三省人民,守護了東北抗聯。


    麵對那些屠村的慘劇,屠城的慘劇,彈盡糧絕的絕境,主角可以隨時力挽狂瀾!他會得到村莊裏少女的愛慕,他會得到聯隊中其他士兵的崇拜,他會得到那些高級軍官的拉攏,甚至還會遇到扶桑女間諜的暗中收買……


    玩家可以盡情的享受這種舒坦,享受肆意屠殺鬼子的爽快!


    但一場場的戰鬥,一場場的戰役後。慢慢的,主角的外骨骼裝甲開始損壞,藥丸開始吃光,狙擊槍的能量盒也要耗盡,意呆利城毀炮也沒了炮彈,就連那條能藏上百枚手榴彈的內褲,也開始時靈時不靈……


    他已經無法以一己之力拯救世界了,在鬼子們的圍追堵截下,東北抗聯死傷慘重,主角隻能帶著一批人出海南下。


    在遊戲的中段,主角則必須節省那些神奇道具的使用,這一場戰役用多了,下一場戰役就沒得用了。外骨骼戰甲少穿,僅剩的藥丸關鍵時刻再吃,沒用的意呆利炮沉進海裏,狙擊槍也盡量不開火。他必須得去學習使用那些本時空的武器,三八大蓋,春田式步槍,中正式步槍,莫辛·納甘步槍,捷克造輕機槍,毛瑟手槍,迫擊炮,擲彈筒……


    抗日戰爭有十四年,整個遊戲也有140個關卡戰役,再怎麽節省,那些道具依然會損壞,依然會耗盡,主角也依然會變成一個普通人,抗戰時的武器將變成主角的主要武器,主角這時候也開始體會到死亡的滋味,失敗的苦澀。關卡開始通不過,戰役開始失敗,玩家必須更加的依靠頭腦和操作。


    隨著時間的進行,隨著一場場戰役的結束,主角會變得越發無力,玩家必須精打細算,細心安排,才能完成任務,才能力挽狂瀾,才能救下村子,救下戰友,消滅鬼子。


    再然後,他必須借助同伴們的力量,借助同伴們的犧牲,費盡心思,才能完成任務,打通關卡戰役。


    再然後,他必須在救一個連和救一個團之間進行抉擇,在救一個自己熟悉的戰友和救一個陌生的村莊之間進行選擇……


    當然,這期間也不是沒有溫馨的時候,他將會把他從未來帶迴來的精美食物分給戰友,用一些未來的沒用的小零碎,去黑市換錢,然後用錢給戰友買糧食,買武器,組成自的戰鬥小隊……


    他會去和軍需官扯皮,會被長官責罰,會在戰地醫院中接受救助,養傷,會和棄學從軍,在醫院裏幫忙的女學生開開玩笑,唱唱情歌……


    他也會篝火邊,在一堆傷員中間,在一雙雙渴求的眼神中,為他們描繪未來的景象,未來的美好……


    但溫馨的時光也是短暫的,在遊戲的後半段,他將看到鬼子們一樁樁的暴行,一次次的屠殺!但那時候的他,除了上去拚死幾個,卻是無能為力,深深的無能為力……


    他將聽到戰友們犧牲時最後的話語。那個一心渴望迴到東三省老家的傻大個;那個鬼子屠村中幸存下來的小個子;那個全家死於轟炸,瘦瘦弱弱的眼睛仔;那個隻有十二三歲,槍都不會用的川娃子……那一個個樸素的人,那一個個樸素的願望。


    到最後的時候,主角將不是那個無所不能的英雄,戰神,他將真正的變成一個普通人,在最後的戰役中,拚經全力,絞盡腦汁,去救下那幾個有機會活下來的戰友,去為國家的存亡,民族的續存拚殺!


    從東三省的黑土地到緬甸的叢林,從1931年到1945年,從無敵戰神到普通一兵,主角將經曆整個抗日戰爭!經曆幾乎所有著名的抗日戰場!


    玩完整個遊戲,參加過每一場戰鬥,經曆過每一個劇情,玩家們也將真正知道這場戰爭的殘酷,人民的苦難,先烈的犧牲。


    也將知道,抗日戰爭,究竟是一場什麽樣的戰爭!


    這就《抗日奇俠傳》,它有一個荒誕的開頭,有一個溫馨的中場,還有一個悲壯的結局。


    毫無疑問,這是一個致鬱的遊戲,一款欺騙了玩家感情的遊戲。


    但,這是李昂能想到的,唯一的方式!


    它沒有那麽說教意味濃厚,沒有那麽的偉爭光,也沒有那樣的容易引起玩家的逆反心理,但它又足夠的嚴肅與真實。


    這是唯一能讓現在的玩家沉浸入角色,沉迷於劇情,最後被感動,被震撼,然後銘記曆史的方式!

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