第二十七章 好的遊戲就該讓人熱血沸騰
我是虛擬現實遊戲公司總裁 作者:惡魔鋼筆 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《抗日奇俠傳》,顧名思義,自然是抗日題材的遊戲。抗日題材的第一人稱射擊類單機遊戲。
自十多年前國產單機黃金時代破滅以來,抗日題材的遊戲是越來越少了,是的,不僅僅是單機,就連網遊中,抗日題材的遊戲也是寥寥無幾,而且大多都已經運營倒閉關服了。
但為什麽同樣是華國獨有的遊戲題材,武俠,仙俠題材能經久不衰,遊戲頻出,而抗日題材卻蕭條至極到這種地步呢?
很簡單,因為在玩家們的一般觀念中,抗日這個概念,已經和低俗,荒誕,土氣,假,大,空聯係在了一起,沒有一丁點逼格,沒有一丁點能夠吸引他們的地方。
這是這麽多年來,一部部邏輯混亂,劇情荒誕,極盡誇張的抗日神劇們,在他們心底打下的,深深的烙印。使他們一看到抗日這兩個字,就自然而然的和那些抗日神劇們聯係在了一起,就像被人喂了下過毒的屎一樣,讓他們在生理還有心理上產生種種的不適。
題材不討喜,玩家不喜歡,乃至於還會厭惡,遊戲開發商當然不是傻子,稍稍做下市場調查,看到前輩們的撲街慘樣,自然就沒有人開發抗日題材的遊戲了。
但李昂不這麽想。
抗日題材不討喜,衰敗落寞,玩家不買賬,這全都可以歸結為一個原因,那就是遊戲本身不夠優秀!就像抗日題材電視劇裏也有精品一樣,隻要遊戲本身足夠優秀,和《使令召喚》係列,和《戰敵》係列一樣優秀,那還怕玩家不買賬麽?
究其本質,抗日題材和國外那些一戰,二戰題材有任何區別麽?白皮豬的戰爭就高端洋氣上檔次,我們華國人的戰爭就低端土氣沒內涵?世間哪有這樣的道理?再崇洋媚外也得有個限度是吧?
是的,李昂也在g胖家的斯迪姆上買過《使令召喚》,買過《戰敵》,買過《榮譽勳帶》,買過《藍色管弦樂隊》……
他也曾沉迷在那一個個頂級遊戲構築的世界裏。
在諾曼底,在柏林,在斯大林格勒,在馬奇諾防線,在阿爾卑斯山,在大西洋,在太平洋,在中途島,在硫磺島……在那一個個戰場留下自己奮戰的身影。
但這些地方都不是他想要奮戰的地方!不是他願意犧牲生命保衛的地方!
他想去東北的黑土地!
他想去激蕩的黃浦江!
他想去金陵城外雨花台!
他想去徐州城下挖戰壕!
他想去武漢戰場帶頭衝鋒!
他想去山城之上搏擊長空!
他想將滿腔的熱血灑在這片他所深深熱愛的土地上!
他想聽衝鋒號響起!
他想聽大炮聲轟鳴!
他想在槍林彈雨中穿梭!
他想用刺刀插入日寇的胸膛!
他想聽鬼子們臨死前的絕望哀嚎!
這一切的一切,一想起來,都讓他心情激蕩,心馳神往,無可自拔!
李昂愛抗日題材,但他愛的不是抗日神劇中那個虛假,低俗,醜化對手,醜化自己,如同兒戲般抗日題材。
他熱愛的,是那個波瀾壯闊,無數先烈為了民族危亡,國家續存,拋頭顱,灑熱血,生不畏艱,死不旋踵的,真正的抗日戰爭題材!
但現實中,和李昂一樣保持著這份熱愛的,又有多少人呢?
現在的95後,乃至於00後,有多少人還能知道,還能理解當初革命先烈們的犧牲與豪情呢?
在他們的世界裏,或許那隻是課本中他們不得不背誦的一小段文字,是電視劇裏荒誕不經的可笑劇情,是他們偶爾在網絡上看到,卻又一掃而過,毫不放在心上的曆史趣聞……
李昂不想這樣,外國人有優質的,一戰,二戰題材的電視,電影,遊戲來對下一代進行情感熏陶,進行潛移默化的教育。華國人當然也不能沒有!
難道就讓那一部部抗日神劇教化下一代,在他們腦海中留下那一個個虛偽荒誕的不正確的,如同笑話般的曆史概念?
這當然不行!別的開發商不做,那就我做!
現在李昂有三階人工智能生命體在手,在技術程度上做到世界頂尖水平當然沒有任何問題。
但遊戲做得優秀,隻能吸引玩家來玩,卻未必能夠讓玩家在遊戲中經受潛移默化的情感熏陶,正確的麵對那一段苦難與犧牲交雜的曆史。
現在的玩家不比從前,他們習慣性的追求效率,追求速度,追求超人一等與高高在上。
作為一款抗日題材的第一人稱射擊類單機遊戲,自然不能隻能突突突的殺鬼子,還是得有劇情的。在李昂的策劃案中,每一個關卡,每一場戰役,都是有精細製作的劇情的。不是隨隨便便給玩家下達個任務,玩家拿著槍就去殺鬼子去了。任務的緣由,完成與否對於整個戰局的影響,都是有詳細的文字策劃案的。
擋不住鬼子的掃蕩隊,那整個村子就會被屠掉!
有一個漏網之魚,就會有更多的鬼子和偽軍過來,身邊的所有隊員都可能會死!
不把補給隊幹掉,鬼子就能發動下一輪炮擊,城池就會失陷,全城百姓都會遭殃!
必須在規定的時間內把信送到友軍手上,不然就會被鬼子包餃子,全團的弟兄都會死!
任務完成了,和戰友們圍坐在一起,可以聽到戰友們的述說,對於家鄉的思念,全家的慘死的悲傷,對於鬼子的憎恨,對於美好生活的向往。
……
整個遊戲,玩家會參與到各種各樣的戰鬥中,有的隻能救幾個人,有的則能影響整個戰役。玩家也會碰到形形色色的人,有逃難的難民,有被拉壯丁的農民,有打過好幾場仗的老兵,有軍校剛畢業,滿腔熱血的士官,有位高權重,卻貪生怕死的上官,還有被俘虜的鬼子……
這些都會產生劇情,或者是對話,或者是cg短視頻。
依照現在玩家的遊戲習慣,碰到這樣的劇情大多都是直接esc或者空格鍵跳過的,除非無法跳過,強製要看,不然基本沒幾個人會仔仔細細把劇情全部看完。
他們想的,就是趕緊跳過劇情,然後拿槍突突突的去殺鬼子。
李昂不想這樣,他不想強製玩家觀看劇情,也不想玩家不耐煩跳過劇情。
所以,這個策劃案叫做《抗日奇俠傳》,在遊戲角色的身份上,在玩家對於遊戲角色的代入感上,李昂用了很多的心思!
自十多年前國產單機黃金時代破滅以來,抗日題材的遊戲是越來越少了,是的,不僅僅是單機,就連網遊中,抗日題材的遊戲也是寥寥無幾,而且大多都已經運營倒閉關服了。
但為什麽同樣是華國獨有的遊戲題材,武俠,仙俠題材能經久不衰,遊戲頻出,而抗日題材卻蕭條至極到這種地步呢?
很簡單,因為在玩家們的一般觀念中,抗日這個概念,已經和低俗,荒誕,土氣,假,大,空聯係在了一起,沒有一丁點逼格,沒有一丁點能夠吸引他們的地方。
這是這麽多年來,一部部邏輯混亂,劇情荒誕,極盡誇張的抗日神劇們,在他們心底打下的,深深的烙印。使他們一看到抗日這兩個字,就自然而然的和那些抗日神劇們聯係在了一起,就像被人喂了下過毒的屎一樣,讓他們在生理還有心理上產生種種的不適。
題材不討喜,玩家不喜歡,乃至於還會厭惡,遊戲開發商當然不是傻子,稍稍做下市場調查,看到前輩們的撲街慘樣,自然就沒有人開發抗日題材的遊戲了。
但李昂不這麽想。
抗日題材不討喜,衰敗落寞,玩家不買賬,這全都可以歸結為一個原因,那就是遊戲本身不夠優秀!就像抗日題材電視劇裏也有精品一樣,隻要遊戲本身足夠優秀,和《使令召喚》係列,和《戰敵》係列一樣優秀,那還怕玩家不買賬麽?
究其本質,抗日題材和國外那些一戰,二戰題材有任何區別麽?白皮豬的戰爭就高端洋氣上檔次,我們華國人的戰爭就低端土氣沒內涵?世間哪有這樣的道理?再崇洋媚外也得有個限度是吧?
是的,李昂也在g胖家的斯迪姆上買過《使令召喚》,買過《戰敵》,買過《榮譽勳帶》,買過《藍色管弦樂隊》……
他也曾沉迷在那一個個頂級遊戲構築的世界裏。
在諾曼底,在柏林,在斯大林格勒,在馬奇諾防線,在阿爾卑斯山,在大西洋,在太平洋,在中途島,在硫磺島……在那一個個戰場留下自己奮戰的身影。
但這些地方都不是他想要奮戰的地方!不是他願意犧牲生命保衛的地方!
他想去東北的黑土地!
他想去激蕩的黃浦江!
他想去金陵城外雨花台!
他想去徐州城下挖戰壕!
他想去武漢戰場帶頭衝鋒!
他想去山城之上搏擊長空!
他想將滿腔的熱血灑在這片他所深深熱愛的土地上!
他想聽衝鋒號響起!
他想聽大炮聲轟鳴!
他想在槍林彈雨中穿梭!
他想用刺刀插入日寇的胸膛!
他想聽鬼子們臨死前的絕望哀嚎!
這一切的一切,一想起來,都讓他心情激蕩,心馳神往,無可自拔!
李昂愛抗日題材,但他愛的不是抗日神劇中那個虛假,低俗,醜化對手,醜化自己,如同兒戲般抗日題材。
他熱愛的,是那個波瀾壯闊,無數先烈為了民族危亡,國家續存,拋頭顱,灑熱血,生不畏艱,死不旋踵的,真正的抗日戰爭題材!
但現實中,和李昂一樣保持著這份熱愛的,又有多少人呢?
現在的95後,乃至於00後,有多少人還能知道,還能理解當初革命先烈們的犧牲與豪情呢?
在他們的世界裏,或許那隻是課本中他們不得不背誦的一小段文字,是電視劇裏荒誕不經的可笑劇情,是他們偶爾在網絡上看到,卻又一掃而過,毫不放在心上的曆史趣聞……
李昂不想這樣,外國人有優質的,一戰,二戰題材的電視,電影,遊戲來對下一代進行情感熏陶,進行潛移默化的教育。華國人當然也不能沒有!
難道就讓那一部部抗日神劇教化下一代,在他們腦海中留下那一個個虛偽荒誕的不正確的,如同笑話般的曆史概念?
這當然不行!別的開發商不做,那就我做!
現在李昂有三階人工智能生命體在手,在技術程度上做到世界頂尖水平當然沒有任何問題。
但遊戲做得優秀,隻能吸引玩家來玩,卻未必能夠讓玩家在遊戲中經受潛移默化的情感熏陶,正確的麵對那一段苦難與犧牲交雜的曆史。
現在的玩家不比從前,他們習慣性的追求效率,追求速度,追求超人一等與高高在上。
作為一款抗日題材的第一人稱射擊類單機遊戲,自然不能隻能突突突的殺鬼子,還是得有劇情的。在李昂的策劃案中,每一個關卡,每一場戰役,都是有精細製作的劇情的。不是隨隨便便給玩家下達個任務,玩家拿著槍就去殺鬼子去了。任務的緣由,完成與否對於整個戰局的影響,都是有詳細的文字策劃案的。
擋不住鬼子的掃蕩隊,那整個村子就會被屠掉!
有一個漏網之魚,就會有更多的鬼子和偽軍過來,身邊的所有隊員都可能會死!
不把補給隊幹掉,鬼子就能發動下一輪炮擊,城池就會失陷,全城百姓都會遭殃!
必須在規定的時間內把信送到友軍手上,不然就會被鬼子包餃子,全團的弟兄都會死!
任務完成了,和戰友們圍坐在一起,可以聽到戰友們的述說,對於家鄉的思念,全家的慘死的悲傷,對於鬼子的憎恨,對於美好生活的向往。
……
整個遊戲,玩家會參與到各種各樣的戰鬥中,有的隻能救幾個人,有的則能影響整個戰役。玩家也會碰到形形色色的人,有逃難的難民,有被拉壯丁的農民,有打過好幾場仗的老兵,有軍校剛畢業,滿腔熱血的士官,有位高權重,卻貪生怕死的上官,還有被俘虜的鬼子……
這些都會產生劇情,或者是對話,或者是cg短視頻。
依照現在玩家的遊戲習慣,碰到這樣的劇情大多都是直接esc或者空格鍵跳過的,除非無法跳過,強製要看,不然基本沒幾個人會仔仔細細把劇情全部看完。
他們想的,就是趕緊跳過劇情,然後拿槍突突突的去殺鬼子。
李昂不想這樣,他不想強製玩家觀看劇情,也不想玩家不耐煩跳過劇情。
所以,這個策劃案叫做《抗日奇俠傳》,在遊戲角色的身份上,在玩家對於遊戲角色的代入感上,李昂用了很多的心思!