第二十五章 再開發一款遊戲壓壓驚
我是虛擬現實遊戲公司總裁 作者:惡魔鋼筆 投票推薦 加入書簽 留言反饋
一路生著悶氣,李昂迴到了家中。
這陸律師究竟是怎麽想的?你一個三十多歲的老女人,長得也普普通通,也就身材還算可以,難道我還會對你有什麽非分之想不成?
之前的合同你又不是不知道,等遊戲一上線,我就是身家千萬的大富豪,你不知道死命巴結著點,還一門心思死要錢,這真的好麽?以後還想不想再合作了?
哎,算了算了,既然裝了把大方,那也代表了自己的謝意,至於她之後是去吃飯呢還是直接迴家,那就隨她去吧。
一邊想著,李昂就一邊打開了電腦。
想要徹底排解鬱悶,還是得看幾部澳門賭場發泄發泄啊……
可是剛剛想點開那個隱藏在硬盤最深處的隱秘文件夾,李昂的手卻停了下來。
哎呀,不對呀!我現在可是大老板!雖然還沒賺到什麽錢,但未來必定是千萬,億萬級的大富豪!
以後那個什麽海地盛宴,四亞淫pa,天下人間什麽的,我豈不是常客?現在何必自娛自樂呢?
嗯,這樣實在太有失身份了!
哎!看來我還是對大老板,大富豪的身份很不適應啊……需要改進。需要改進!
不過,那些大老板,大富豪晚上一般都幹些什麽呢?
對!他們肯定是忙於工作,忙於賺錢,一刻都不會鬆懈的!我得向他們學習!還是先把工作做了吧!
所謂的“工作”也很簡單,就是根據企鵝公司的要求,對《山海戰》這款遊戲進行一定程度的修改。
修改的方麵有兩個。
一個是與企鵝遊戲平台的端口對接。比如說增加企鵝扣扣號的直接登錄功能;提供企鵝遊戲平台一定的遊戲後台操作權限;提供遊戲的相關介紹,兵種,地圖原畫,兵種數據資料,幫助他們開設遊戲官網;還有根據企鵝遊戲平台提供的遊戲服務器參數,編寫服務器後台程序,優化服務器運行效率等等。
這是必須要有的步驟,每一款登上企鵝遊戲平台的遊戲都免不了的步驟,但好在,有三階人工智能生命體在手,這些步驟解決起來都非常迅速快捷。
整個修改過程花了不到一個小時,其中絕大部分時間都花在服務器上。
遊戲服務器的優秀與否,對於一款網絡遊戲或者有聯機功能的單機遊戲都是非常重要的。
除了自身電腦硬件問題之外,大多數遊戲中的卡頓問題,都是遊戲服務器不夠優秀造成的。這也是經常有些遊戲被人罵作是土豆服務器一樣。
服務器的優秀與否,第一當然取決於服務器的硬件配置,兩萬塊一台的遊戲服務器性能當然不能和二十萬一台的服務器相比。一般來講,硬件配置越高,服務器的性能也就越強,遊戲服務器中容納的玩家也就越多,遊戲本身也就越流暢。
而遊戲服務器後台程序的優化,乃至於服務器的底層優化,就是為了讓服務器的性能更加的穩定,更加的接近它的極限,容納更加多的玩家,讓遊戲的運行也更加的流暢。
這個說起來很簡單,但實際能做到的遊戲公司並不多,比如說開發《刺客麵條》係列的法蘭國玉璧公司,他們雖然是頂尖的單機遊戲開發商,3a大作頻出,但他們的服務器質量卻飽受詬病,遊戲網絡聯機功能體驗極差,曆來就是土豆服務器的代表。
當然,企鵝公司財大氣粗,這一次提供的遊戲服務器都是非常高端的型號,在整個世界範圍了,都是第一梯隊的配置了,據孫部長說,和《銀熊聯盟》用的是同一款服務器。
為了不太過引人注意,這一次還是一樣的理念,用現有的成熟技術,加上極致的優化,三階人工智能生命體完美的編寫出了遊戲後台程序以及服務器的優化方案。
第二個修改,則是遊戲內的修改。
比如說戰鬥時的鮮血效果,由鮮紅,一律改為黑色;比如說兵種單位死亡後效果,一部分特別血腥的肢解,腰斬,碾碎等屍體效果必須刪除;比如說一些皮膚上的特效,血戰係列皮膚上的血跡,死靈係列皮膚上的骷髏頭,都需要進行修改……
這些修改為的不是別的,為的是通過廣電總局對遊戲的審批。
在那些死板的審批員們的標準中,這些血腥,暴力的效果是不允許出現的,一旦看見,輕則打迴去修改,重則直接不予通過。
就像當年延遲了一年多的《摸手世界》70版本一樣。
企鵝公司經驗老道,自然深諳這一標準,對李昂的天昂公司提出來一份長長的修整列表,希望天昂公司對遊戲進行修改,好通過審核。
好在,這些修改並沒有觸及到李昂的底線,還在他的接受範圍之內,所以,李昂還是從諫如流,對著這份列表上的一條條修改意見對遊戲進行了修改。
其實,在李昂看來,華國的遊戲審批製度有些過於嚴格了,現在是完全以麵相小孩子的標準,是寧可錯殺一千,也不可放過一個的態度。
其實最好的方法,還是學習國外,建立完善的遊戲分級製度,然後按照嚴格的分級標準進行審核。
隻不過,遊戲分級製度想要建立起來也非常的困難,倒也不完全是廣電過於古舊死板的錯。
比如說實行了遊戲分級製度,那又怎麽保證不會有無良商家把十八禁的遊戲賣給小孩子呢?怎麽保證小孩子不能從網絡上獲得那些十八禁遊戲的安裝包呢?
畢竟,遊戲的破解技術發展迅速,國外頂級防盜版技術也是幾天的功夫就能破解。那些十八禁的血腥,暴力,情色遊戲,一旦被破解,遊戲盜版網上就能隨便下載,那些心智不健全的小孩子就有可能玩到這些遊戲!被裏麵的他們分不清對錯的價值觀所影響!
就像當年幾乎荼毒了一代人的《古貨仔》係列一樣。
國外的遊戲廣電管不了,那些盜版網站也很難管,但國內的遊戲,廣電是責無旁貸,是要負責任的。所以,在一個嚴格的線上監督,線下控製係統還未完全建立起來之前,還是得保持原狀,以最嚴格的標準,以寧可錯殺一千,也不可放過一個的態度,對遊戲進行審核。
……
又幹了一個多小時,李昂才把所有需要修整的地方修改完。
看著電腦桌麵上已經徹底完善好的《山海戰》遊戲,李昂陷入了沉思。
《山海戰》大抵上就是這樣了,和企鵝的合作也走上正軌了,接下去就是一點點拋出各種內容更新,版本更新,維持遊戲的活力罷了。
反正現在也沒什麽睡意,要不,就開始開發下一款遊戲吧。
看著文件夾裏的那一份份策劃案,李昂斟酌著……然後下定了決心!
既然負責賺錢的遊戲有了,這一次,就按自己的喜好來,開發一款單機遊戲!
這陸律師究竟是怎麽想的?你一個三十多歲的老女人,長得也普普通通,也就身材還算可以,難道我還會對你有什麽非分之想不成?
之前的合同你又不是不知道,等遊戲一上線,我就是身家千萬的大富豪,你不知道死命巴結著點,還一門心思死要錢,這真的好麽?以後還想不想再合作了?
哎,算了算了,既然裝了把大方,那也代表了自己的謝意,至於她之後是去吃飯呢還是直接迴家,那就隨她去吧。
一邊想著,李昂就一邊打開了電腦。
想要徹底排解鬱悶,還是得看幾部澳門賭場發泄發泄啊……
可是剛剛想點開那個隱藏在硬盤最深處的隱秘文件夾,李昂的手卻停了下來。
哎呀,不對呀!我現在可是大老板!雖然還沒賺到什麽錢,但未來必定是千萬,億萬級的大富豪!
以後那個什麽海地盛宴,四亞淫pa,天下人間什麽的,我豈不是常客?現在何必自娛自樂呢?
嗯,這樣實在太有失身份了!
哎!看來我還是對大老板,大富豪的身份很不適應啊……需要改進。需要改進!
不過,那些大老板,大富豪晚上一般都幹些什麽呢?
對!他們肯定是忙於工作,忙於賺錢,一刻都不會鬆懈的!我得向他們學習!還是先把工作做了吧!
所謂的“工作”也很簡單,就是根據企鵝公司的要求,對《山海戰》這款遊戲進行一定程度的修改。
修改的方麵有兩個。
一個是與企鵝遊戲平台的端口對接。比如說增加企鵝扣扣號的直接登錄功能;提供企鵝遊戲平台一定的遊戲後台操作權限;提供遊戲的相關介紹,兵種,地圖原畫,兵種數據資料,幫助他們開設遊戲官網;還有根據企鵝遊戲平台提供的遊戲服務器參數,編寫服務器後台程序,優化服務器運行效率等等。
這是必須要有的步驟,每一款登上企鵝遊戲平台的遊戲都免不了的步驟,但好在,有三階人工智能生命體在手,這些步驟解決起來都非常迅速快捷。
整個修改過程花了不到一個小時,其中絕大部分時間都花在服務器上。
遊戲服務器的優秀與否,對於一款網絡遊戲或者有聯機功能的單機遊戲都是非常重要的。
除了自身電腦硬件問題之外,大多數遊戲中的卡頓問題,都是遊戲服務器不夠優秀造成的。這也是經常有些遊戲被人罵作是土豆服務器一樣。
服務器的優秀與否,第一當然取決於服務器的硬件配置,兩萬塊一台的遊戲服務器性能當然不能和二十萬一台的服務器相比。一般來講,硬件配置越高,服務器的性能也就越強,遊戲服務器中容納的玩家也就越多,遊戲本身也就越流暢。
而遊戲服務器後台程序的優化,乃至於服務器的底層優化,就是為了讓服務器的性能更加的穩定,更加的接近它的極限,容納更加多的玩家,讓遊戲的運行也更加的流暢。
這個說起來很簡單,但實際能做到的遊戲公司並不多,比如說開發《刺客麵條》係列的法蘭國玉璧公司,他們雖然是頂尖的單機遊戲開發商,3a大作頻出,但他們的服務器質量卻飽受詬病,遊戲網絡聯機功能體驗極差,曆來就是土豆服務器的代表。
當然,企鵝公司財大氣粗,這一次提供的遊戲服務器都是非常高端的型號,在整個世界範圍了,都是第一梯隊的配置了,據孫部長說,和《銀熊聯盟》用的是同一款服務器。
為了不太過引人注意,這一次還是一樣的理念,用現有的成熟技術,加上極致的優化,三階人工智能生命體完美的編寫出了遊戲後台程序以及服務器的優化方案。
第二個修改,則是遊戲內的修改。
比如說戰鬥時的鮮血效果,由鮮紅,一律改為黑色;比如說兵種單位死亡後效果,一部分特別血腥的肢解,腰斬,碾碎等屍體效果必須刪除;比如說一些皮膚上的特效,血戰係列皮膚上的血跡,死靈係列皮膚上的骷髏頭,都需要進行修改……
這些修改為的不是別的,為的是通過廣電總局對遊戲的審批。
在那些死板的審批員們的標準中,這些血腥,暴力的效果是不允許出現的,一旦看見,輕則打迴去修改,重則直接不予通過。
就像當年延遲了一年多的《摸手世界》70版本一樣。
企鵝公司經驗老道,自然深諳這一標準,對李昂的天昂公司提出來一份長長的修整列表,希望天昂公司對遊戲進行修改,好通過審核。
好在,這些修改並沒有觸及到李昂的底線,還在他的接受範圍之內,所以,李昂還是從諫如流,對著這份列表上的一條條修改意見對遊戲進行了修改。
其實,在李昂看來,華國的遊戲審批製度有些過於嚴格了,現在是完全以麵相小孩子的標準,是寧可錯殺一千,也不可放過一個的態度。
其實最好的方法,還是學習國外,建立完善的遊戲分級製度,然後按照嚴格的分級標準進行審核。
隻不過,遊戲分級製度想要建立起來也非常的困難,倒也不完全是廣電過於古舊死板的錯。
比如說實行了遊戲分級製度,那又怎麽保證不會有無良商家把十八禁的遊戲賣給小孩子呢?怎麽保證小孩子不能從網絡上獲得那些十八禁遊戲的安裝包呢?
畢竟,遊戲的破解技術發展迅速,國外頂級防盜版技術也是幾天的功夫就能破解。那些十八禁的血腥,暴力,情色遊戲,一旦被破解,遊戲盜版網上就能隨便下載,那些心智不健全的小孩子就有可能玩到這些遊戲!被裏麵的他們分不清對錯的價值觀所影響!
就像當年幾乎荼毒了一代人的《古貨仔》係列一樣。
國外的遊戲廣電管不了,那些盜版網站也很難管,但國內的遊戲,廣電是責無旁貸,是要負責任的。所以,在一個嚴格的線上監督,線下控製係統還未完全建立起來之前,還是得保持原狀,以最嚴格的標準,以寧可錯殺一千,也不可放過一個的態度,對遊戲進行審核。
……
又幹了一個多小時,李昂才把所有需要修整的地方修改完。
看著電腦桌麵上已經徹底完善好的《山海戰》遊戲,李昂陷入了沉思。
《山海戰》大抵上就是這樣了,和企鵝的合作也走上正軌了,接下去就是一點點拋出各種內容更新,版本更新,維持遊戲的活力罷了。
反正現在也沒什麽睡意,要不,就開始開發下一款遊戲吧。
看著文件夾裏的那一份份策劃案,李昂斟酌著……然後下定了決心!
既然負責賺錢的遊戲有了,這一次,就按自己的喜好來,開發一款單機遊戲!