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一路上勢如破竹,鄭典指揮越來越熟練,損失的兵越來越少。而且隨著一個個木屋的被發現,鄭典的兵力變成了90個,還碰見了升級的高山堡壘,花光了所有的積蓄,把綠衣精靈全部升級成大精靈,整編成一隊。鄭典的等級也升到了10級,箭術天賦升到了中級,他把所有的10個點數都加到了防禦力上,原因有兩個:
一是他知道格魯帶有幻影射手,攻擊力很高,但防禦低下,隻要射中就會死,自己攻擊力升得太高也是浪費。這就是在非洲每天玩單機版的好處了。
二是鄭典想既然要做箭術特長的任務,且初始人物又沒有魔力和智力屬性,那麽這個戰鬥考驗的重點玩家的遠程攻擊能力,那麽可以猜到的是格魯的兵隻能是幻影射手、大精靈、綠衣精靈三種。
這時候鄭典的屬性如下:
等級:10
生命:1000
攻擊力:10(+1)――殺傷力22點
防禦力:15――物理抵抗力30點
基礎殺傷力:20
魔力:0――魔法殺傷力增加0%
智力:0――魔法值0
特長:無
天賦:箭術中級――遠程部隊殺傷力提高10%
金幣:0
這時候,終於在一棵幾人合抱的蒼天古樹下,鄭典看見了正在瘋狂射殺大精靈和矮人的格魯同誌,森林裏的生物四處逃竄,但無奈幻影射手的射程太遠,矮人和精靈們紛紛倒下。
還是那副馬臉,嗬嗬。這個遊戲的廣告詞很能反映問題啊。看著格魯也正拿著一把黑色的弓,一邊表演著嗜血的獰笑,一邊射殺著森林的生物,有時候竟然一箭穿透三個。鄭典突然醒悟過來,打了這麽久的仗,自己那把樺木弓竟然沒有開過一次,都忘記英雄也可以參戰了。鄭典正胡思亂想,係統聲音響起,甜美中帶著急切:
“射手,請盡快控製住格魯,時間15分鍾。”
鄭典趕緊收攏心神,思考起這一仗的戰術來:
“這個格魯這麽厲害,那把弓又是神器,如果他首先就對著我下手,那麽最多三箭可能就掛了我,隻有先把他搞定了,才能有機會。而且先掛了格魯,他的手下沒有了英雄的影響,各方麵的屬性都會下降,打起來就容易多了。”
突然又想到:“如果這個格魯也這麽想,那我不照樣掛了,雖然不知道係統對遠程兵的攻擊優先是怎麽設置的,但如果是我,我肯定會先射英雄。怎麽辦?”鄭典苦思起來,他把整個遊戲的過程總結了一下,自己的優勢在哪裏?屬性肯定比格魯要差,兵力也不會多到哪裏去,要說優勢,隻有自己剛剛領悟的“輪射戰術”了。但如果英雄掛了沒有了指揮,這個戰術還有用嗎?
對,還有“形象思維程序”,這是所有戰術的綱領所在啊。鄭典有辦法了,至少可以有一拚之力了。
戰鬥開始,趁倒計時的10秒,鄭典查看對方的兵力:幻影射手30、大精靈射手30、綠衣精靈40。果然要比自己多,但自己勝在都是大精靈射手,在等級上不吃虧。
鄭典開始默想,一個長長的“形象思維程序”在腦海中形成,等倒計時一結束,鄭典馬上發出了命令程序,對,這是個命令程序――超長的命令組合樹:
齊射(目標格魯)――齊射(目標格魯)――第一次3人輪射(30個組,)――自由射擊
第二次3人輪射(組數不定)
這是個龐大的工作,最難的就是對輪射的控製,組別分得太多,目標也要求精確到人,鄭典的腦力隻能設計到第二輪。
果然他的命令一發出,接著就看見了一陣箭雨朝自己飛來,“痛,痛痛痛,這該死的遊戲。”鄭典一查自己的血,竟然隻剩下一點血皮了,幸虧隻有幻影射手能射直箭,不然一下就掛了。格魯的攻擊力不低啊。
自己的射手也射出了一輪齊射,看著飄起的無數個紅數字,說明對方也不好受。趁著對方的攻擊間隔,鄭典也舉起了自己的武器,瞄準,竟然出現了瞄準器的十字架,哈哈,滿弓,射。正興奮的時候,突然一隻黑色的箭朝自己唿嘯而來,是格魯的箭,接著又是一陣箭雨,鄭典眼睛一黑,然後就覺得自己飄起來,遊戲的視野變成了45度角俯視的狀態。
鄭典看見了自己的屍體,一隻箭插在自己的腦門上。嗬嗬,掛了,真倒黴,第一次開弓射箭就掛了。不過總算射中了,因為他看見了格魯頭上冒起的紅數字――22。
現在就隻能當觀眾了,自己的射手也很快射出了第二輪齊射,目標格魯。格魯倒下,然後鄭典就看見了一場波浪起伏的輪射與對方的齊射的較量:
第一輪,部隊準確無誤的消滅對方25個,自己這一方隻死了11個;
第二輪,由於己方人數減少,隻消滅對方16個,而自己這一方死了7個。
現在雙方的兵力是59(格魯)對72(鄭典),雙方都沒有了指揮員,能不能贏就看運氣了。
正感歎間,鄭典發現自己的部隊中,竟還有一些大精靈按照剛才的命令設定攻擊,這是怎麽迴事?難道是天開眼了。
如果這樣的話,鄭典知道自己贏了。果然,5分鍾後,在莊嚴的音樂聲中,己方剩下的10個大精靈射手抬起了鄭典和格魯的屍體,緩緩走出了戰場。
叮咚,鄭典迴到了剛才那個宮殿,係統那甜美的聲音及時地響起了。
“恭喜玩家射手,你獲得了箭術特長。任務完成度,較好,沒有額外獎勵。”
“由於玩家在戰鬥過程中創造了指揮弓箭手的新戰術,並獲得了係統的承認,係統授予玩家射手‘箭神’稱號。”
“係統獎勵玩家射手聲望值100。”
“玩家射手有權利為新戰術命名,請命名。”
鄭典脫口而出:“**。啊,痛!”話音一落,一塊石頭就從空中掉下來,正中他腦門。
“係統是我們共同的家園,請使用文明用語。”
鄭典被憋的臉通紅,這樣也算啊,真過分。突然想到自己在現實中從不講髒話的,難道在遊戲裏就變壞了。嗬嗬,每個人都有自己的陰暗麵啊,在沒有約束的時候就會原形畢露。在遊戲中做一個壞人也不錯,反正不用對誰負責。
“請玩家為新戰術命名。”
“箭雨狂瀾。”鄭典要了一個拉風的名字。
“玩家射手學會技能‘箭雨狂瀾’,等級,1級0/1000,最高10級。使用過程中將會得到係統幫助,簡化命令過程,玩家隻需要把攻擊目標告訴‘智腦’就能直接采用最優方案使用該技能。”
“箭雨狂瀾1級,可組織二輪射。”
“箭雨狂瀾技能得到係統認定,100個遊戲日後將正式成為係統通用技能。玩家射手將會從每個學會該技能的玩家身上得到1點聲望值。另為防止玩家用腦過度,將禁止玩家自行越級使用該技能。”
嗬嗬,發達了。雖然不知道聲望是幹什麽用的,但既然有這個設置,總會有點用處的。但‘箭雨狂瀾’1級的隻能“組織二輪射”的效果讓他有點不爽,玩平衡永遠是遊戲公司的最愛。也好,以後少死幾個腦細胞。
“玩家射手人物建立完畢,請確認。”
眼前出現了一個提示框,鄭典看到了自己的全部資料。
玩家:射手
稱號:初級箭神0/100000。提高10%遠程兵的攻擊速度(縮短攻擊準備時間10%)。可建立由不同遠程兵種構成的“神箭軍團”,同時帶領不同陣營遠程部隊,仍不會影響士氣。
陣營:森林
種族:叢林勇士,在森林地形各方麵能力得到提高。
“我沒有選擇叢林勇士啊,不能改麽?”除了遠程兵,鄭典還很喜歡魔法,魔法也是遠程攻擊啊,但叢林勇士肯定對魔法不擅長,而且他也不喜歡老在森林裏轉悠啊。
“對不起,你接受的是英雄格魯的傳承,隻能選擇叢林勇士。”
算了,大不了以後箭術為主,魔法為輔,在升級的過程中稍稍偏重一下魔力跟智力就可以了。不過那個“箭神”稱號真的很牛,攻擊速度在這裏就是攻擊頻率的意思啊。鄭典接著往下看.
特長:箭術,在箭術上每級得到5%的獎勵。
天賦:箭術初級,遠程部隊殺傷力提高5%
聲望:100
等級:0,每升級一次,增加生命20點,獲得1點可自由分配屬性點
生命:100,戰略地圖每秒恢複5點生命值,戰鬥場麵中不可被動恢複。可使用魔法或藥物恢複。
攻擊力:1
防禦力:1
基礎殺傷力:英雄每次攻擊最低殺傷力20
魔力:0
智力:1,對應10點魔法
敏捷:4
攻擊速度:20秒。即英雄在第一次攻擊後,需要20秒的準備時間。每升1級,縮短1秒,下限1秒。
金幣:10
裝備:行軍帳篷,下線裝備。
魔法:無
生活技能:無
戰術技能:箭雨狂瀾,擁有此技能的玩家在指揮遠程部隊作戰時,將得到智腦幫助。
“係統姐姐,敏捷是幹什麽用的?”話音未落,鄭典就被係統踢出了建號的界麵。
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一路上勢如破竹,鄭典指揮越來越熟練,損失的兵越來越少。而且隨著一個個木屋的被發現,鄭典的兵力變成了90個,還碰見了升級的高山堡壘,花光了所有的積蓄,把綠衣精靈全部升級成大精靈,整編成一隊。鄭典的等級也升到了10級,箭術天賦升到了中級,他把所有的10個點數都加到了防禦力上,原因有兩個:
一是他知道格魯帶有幻影射手,攻擊力很高,但防禦低下,隻要射中就會死,自己攻擊力升得太高也是浪費。這就是在非洲每天玩單機版的好處了。
二是鄭典想既然要做箭術特長的任務,且初始人物又沒有魔力和智力屬性,那麽這個戰鬥考驗的重點玩家的遠程攻擊能力,那麽可以猜到的是格魯的兵隻能是幻影射手、大精靈、綠衣精靈三種。
這時候鄭典的屬性如下:
等級:10
生命:1000
攻擊力:10(+1)――殺傷力22點
防禦力:15――物理抵抗力30點
基礎殺傷力:20
魔力:0――魔法殺傷力增加0%
智力:0――魔法值0
特長:無
天賦:箭術中級――遠程部隊殺傷力提高10%
金幣:0
這時候,終於在一棵幾人合抱的蒼天古樹下,鄭典看見了正在瘋狂射殺大精靈和矮人的格魯同誌,森林裏的生物四處逃竄,但無奈幻影射手的射程太遠,矮人和精靈們紛紛倒下。
還是那副馬臉,嗬嗬。這個遊戲的廣告詞很能反映問題啊。看著格魯也正拿著一把黑色的弓,一邊表演著嗜血的獰笑,一邊射殺著森林的生物,有時候竟然一箭穿透三個。鄭典突然醒悟過來,打了這麽久的仗,自己那把樺木弓竟然沒有開過一次,都忘記英雄也可以參戰了。鄭典正胡思亂想,係統聲音響起,甜美中帶著急切:
“射手,請盡快控製住格魯,時間15分鍾。”
鄭典趕緊收攏心神,思考起這一仗的戰術來:
“這個格魯這麽厲害,那把弓又是神器,如果他首先就對著我下手,那麽最多三箭可能就掛了我,隻有先把他搞定了,才能有機會。而且先掛了格魯,他的手下沒有了英雄的影響,各方麵的屬性都會下降,打起來就容易多了。”
突然又想到:“如果這個格魯也這麽想,那我不照樣掛了,雖然不知道係統對遠程兵的攻擊優先是怎麽設置的,但如果是我,我肯定會先射英雄。怎麽辦?”鄭典苦思起來,他把整個遊戲的過程總結了一下,自己的優勢在哪裏?屬性肯定比格魯要差,兵力也不會多到哪裏去,要說優勢,隻有自己剛剛領悟的“輪射戰術”了。但如果英雄掛了沒有了指揮,這個戰術還有用嗎?
對,還有“形象思維程序”,這是所有戰術的綱領所在啊。鄭典有辦法了,至少可以有一拚之力了。
戰鬥開始,趁倒計時的10秒,鄭典查看對方的兵力:幻影射手30、大精靈射手30、綠衣精靈40。果然要比自己多,但自己勝在都是大精靈射手,在等級上不吃虧。
鄭典開始默想,一個長長的“形象思維程序”在腦海中形成,等倒計時一結束,鄭典馬上發出了命令程序,對,這是個命令程序――超長的命令組合樹:
齊射(目標格魯)――齊射(目標格魯)――第一次3人輪射(30個組,)――自由射擊
第二次3人輪射(組數不定)
這是個龐大的工作,最難的就是對輪射的控製,組別分得太多,目標也要求精確到人,鄭典的腦力隻能設計到第二輪。
果然他的命令一發出,接著就看見了一陣箭雨朝自己飛來,“痛,痛痛痛,這該死的遊戲。”鄭典一查自己的血,竟然隻剩下一點血皮了,幸虧隻有幻影射手能射直箭,不然一下就掛了。格魯的攻擊力不低啊。
自己的射手也射出了一輪齊射,看著飄起的無數個紅數字,說明對方也不好受。趁著對方的攻擊間隔,鄭典也舉起了自己的武器,瞄準,竟然出現了瞄準器的十字架,哈哈,滿弓,射。正興奮的時候,突然一隻黑色的箭朝自己唿嘯而來,是格魯的箭,接著又是一陣箭雨,鄭典眼睛一黑,然後就覺得自己飄起來,遊戲的視野變成了45度角俯視的狀態。
鄭典看見了自己的屍體,一隻箭插在自己的腦門上。嗬嗬,掛了,真倒黴,第一次開弓射箭就掛了。不過總算射中了,因為他看見了格魯頭上冒起的紅數字――22。
現在就隻能當觀眾了,自己的射手也很快射出了第二輪齊射,目標格魯。格魯倒下,然後鄭典就看見了一場波浪起伏的輪射與對方的齊射的較量:
第一輪,部隊準確無誤的消滅對方25個,自己這一方隻死了11個;
第二輪,由於己方人數減少,隻消滅對方16個,而自己這一方死了7個。
現在雙方的兵力是59(格魯)對72(鄭典),雙方都沒有了指揮員,能不能贏就看運氣了。
正感歎間,鄭典發現自己的部隊中,竟還有一些大精靈按照剛才的命令設定攻擊,這是怎麽迴事?難道是天開眼了。
如果這樣的話,鄭典知道自己贏了。果然,5分鍾後,在莊嚴的音樂聲中,己方剩下的10個大精靈射手抬起了鄭典和格魯的屍體,緩緩走出了戰場。
叮咚,鄭典迴到了剛才那個宮殿,係統那甜美的聲音及時地響起了。
“恭喜玩家射手,你獲得了箭術特長。任務完成度,較好,沒有額外獎勵。”
“由於玩家在戰鬥過程中創造了指揮弓箭手的新戰術,並獲得了係統的承認,係統授予玩家射手‘箭神’稱號。”
“係統獎勵玩家射手聲望值100。”
“玩家射手有權利為新戰術命名,請命名。”
鄭典脫口而出:“**。啊,痛!”話音一落,一塊石頭就從空中掉下來,正中他腦門。
“係統是我們共同的家園,請使用文明用語。”
鄭典被憋的臉通紅,這樣也算啊,真過分。突然想到自己在現實中從不講髒話的,難道在遊戲裏就變壞了。嗬嗬,每個人都有自己的陰暗麵啊,在沒有約束的時候就會原形畢露。在遊戲中做一個壞人也不錯,反正不用對誰負責。
“請玩家為新戰術命名。”
“箭雨狂瀾。”鄭典要了一個拉風的名字。
“玩家射手學會技能‘箭雨狂瀾’,等級,1級0/1000,最高10級。使用過程中將會得到係統幫助,簡化命令過程,玩家隻需要把攻擊目標告訴‘智腦’就能直接采用最優方案使用該技能。”
“箭雨狂瀾1級,可組織二輪射。”
“箭雨狂瀾技能得到係統認定,100個遊戲日後將正式成為係統通用技能。玩家射手將會從每個學會該技能的玩家身上得到1點聲望值。另為防止玩家用腦過度,將禁止玩家自行越級使用該技能。”
嗬嗬,發達了。雖然不知道聲望是幹什麽用的,但既然有這個設置,總會有點用處的。但‘箭雨狂瀾’1級的隻能“組織二輪射”的效果讓他有點不爽,玩平衡永遠是遊戲公司的最愛。也好,以後少死幾個腦細胞。
“玩家射手人物建立完畢,請確認。”
眼前出現了一個提示框,鄭典看到了自己的全部資料。
玩家:射手
稱號:初級箭神0/100000。提高10%遠程兵的攻擊速度(縮短攻擊準備時間10%)。可建立由不同遠程兵種構成的“神箭軍團”,同時帶領不同陣營遠程部隊,仍不會影響士氣。
陣營:森林
種族:叢林勇士,在森林地形各方麵能力得到提高。
“我沒有選擇叢林勇士啊,不能改麽?”除了遠程兵,鄭典還很喜歡魔法,魔法也是遠程攻擊啊,但叢林勇士肯定對魔法不擅長,而且他也不喜歡老在森林裏轉悠啊。
“對不起,你接受的是英雄格魯的傳承,隻能選擇叢林勇士。”
算了,大不了以後箭術為主,魔法為輔,在升級的過程中稍稍偏重一下魔力跟智力就可以了。不過那個“箭神”稱號真的很牛,攻擊速度在這裏就是攻擊頻率的意思啊。鄭典接著往下看.
特長:箭術,在箭術上每級得到5%的獎勵。
天賦:箭術初級,遠程部隊殺傷力提高5%
聲望:100
等級:0,每升級一次,增加生命20點,獲得1點可自由分配屬性點
生命:100,戰略地圖每秒恢複5點生命值,戰鬥場麵中不可被動恢複。可使用魔法或藥物恢複。
攻擊力:1
防禦力:1
基礎殺傷力:英雄每次攻擊最低殺傷力20
魔力:0
智力:1,對應10點魔法
敏捷:4
攻擊速度:20秒。即英雄在第一次攻擊後,需要20秒的準備時間。每升1級,縮短1秒,下限1秒。
金幣:10
裝備:行軍帳篷,下線裝備。
魔法:無
生活技能:無
戰術技能:箭雨狂瀾,擁有此技能的玩家在指揮遠程部隊作戰時,將得到智腦幫助。
“係統姐姐,敏捷是幹什麽用的?”話音未落,鄭典就被係統踢出了建號的界麵。
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