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鄭典看著這些熟悉的遊戲說明,感慨不已,遊戲公司果然沒有騙人啊。鄭典還注意到這個遊戲與單機版裏的一些不同的東西。
首先就是多了“生存術”和“跳躍術”兩個天賦,而且還有隱藏的特長。看來這個遊戲將會有另一片天地。
其次他發現原本在單機版裏是雞肋的“鷹眼術”,難度竟然是最高的sss,招魂和外交難度高可以理解,鷹眼術的難度也這麽高,這說明這個遊戲裏魔法很難學到啊。
還有其他一些特長,鄭典平時不喜歡使用,但在這裏難度也很高,如領導術和尋路術,也都達到了s以上。其中領導術的說明讓他覺得很新奇,“影響士氣、帶兵數、帶將數”,這說明在這個遊戲裏可以同時有多個英雄出現在戰場上啊,令人期待。
鄭典還是決定拚一拚他喜愛的箭術,開弓沒有迴頭箭嘛。於是選擇“箭術”,確認。
甜美的係統聲音再次響起:“請隨機抽取任務。請任意報一個數字。”
鄭典的幸運數字是6,於是喊道:“我選6。”
話音未落,鄭典進入了一個畫麵,眼前是一眼望不到邊的森林,腳下是綠意盎然的草地,身後清澈的小溪流潺潺流動,好一副人間仙境。科技的力量真不是蓋的,感慨間,係統的聲音響起:
“玩家射手,你現在是一名叢林勇士,你的任務是從這裏出發,在兩個遊戲日裏(一個遊戲日為現實2小時)找到並且製服精神失去控製的英雄格魯,阻止他破壞森林生態。”
“玩個遊戲也要被教育,還要跟格魯那個變態死掐,真變態。”鄭典腹誹,這個格魯有一個比箭術特長更變態的特長――幻影射手,可以把精靈射手和弓箭手都變成永遠直箭射擊的幻影射手。容不得多想,他趕緊檢查自己的屬性和裝備。
等級:0
生命:100
攻擊力:10――英雄攻擊殺傷力20點,影響所屬部隊攻擊力1點
防禦力:5――英雄防禦物理抵抗力10點,影響所屬部隊防禦力0.5點
魔力:0――魔法殺傷力增加0%
智力:0――魔法值0
特長:無
天賦:箭術初級――遠程部隊殺傷力提高5%
金幣:10000
“係統姐姐,什麽是殺傷力和物理抵抗力啊”鄭典大聲喊。
“通常情況下,每一點攻擊力對應2點殺傷力修正值;殺傷力和抵抗力都和生命力是同種單位,通常情況下殺傷力20的意思就是每一次攻擊可以消耗掉對手20點生命。抵抗力以此類推。”
“通常情況下是這樣,那麽特殊情況下呢?”
“無可奉告。”係統的聲音永遠都是這麽甜美,即使再拒絕的時候。
“那麽影響所屬部隊是什麽意思?”
“通常情況下,英雄的攻擊力和防禦力是指英雄自身戰鬥時的屬性,同時英雄的屬性也會影響到所屬部隊的屬性,在沒有學會領導術的情況下,英雄的各種屬性會帶給手下10%的增幅。”
難怪領導術的特長任務難度是sss級。
再看裝備,很簡單,行囊裏隻有一把“樺木弓”、一個行軍帳篷和一個“攜兵牌”。
樺木弓:右手,用上好木料製作而成,增加英雄自身攻擊1點,同時增加所帶遠程部隊攻擊力1點。看來裝備的屬性對部隊的影響不受那10%的限製。
行軍帳篷:下線裝備,玩家下線後不受攻擊。
攜兵牌:行囊,通用攜兵牌,可帶7支隊伍或英雄,玩家可以為每隻隊伍命名,需要時喊隊伍的名字就可以將部隊**。領導術可影響攜帶部隊的數量。攜兵牌等級越高攜帶隊伍數量越多。
攜兵牌也搞出來了,有意思,這個遊戲可花了不少心思。鄭典注意到樺木弓的位置是右手,這跟單機版遠程增幅裝備放雜物欄不一樣,可能是因為在這裏英雄要親自參加戰鬥的原因吧。
攜兵牌裏隻有一隊大精靈射手,30個。
大精靈射手:生命15攻擊9(+1)――基礎殺傷力6-10,防禦5(+0.5)――基礎物理抵抗力4,攻擊準備時間――3秒。
“係統姐姐,這裏的基礎殺傷力又是什麽意思?”
“基礎殺傷力就是指每次攻擊的最低效果,即使攻擊方的攻擊力低於防守方的防禦力。遠程部隊在半箭懲罰的情況下,最低效果還將減半。”
鄭典心想,這個意思就是隻有在攻擊力大於對方的防禦力時,才會產生殺傷修正,相反則會產生防禦修正,但係統設定了最低的殺傷和抵抗,所以不會出現毫無效果的攻擊。
“那攻擊準備時間呢?”
“攻擊準備時間會影響部隊的攻擊頻率。”
看來這個遊戲用攻擊準備時間來代替了單機版的迴合製,操作和戰術很重要啊。
鄭典將部隊命名為“神箭”,喊一聲“神箭”,麵前出現了30個穿著白色鎧甲的大精靈射手,歪歪斜斜,稀稀拉拉地站著。鄭典眉頭一皺,這樣可不行啊,得訓練一下。於是大喊一聲:排隊集合。
大精靈射手們一動不動,隻用詫異的眼神看著鄭典。
看來不行啊。這樣的話怎麽來發布命令呢?對了這是腦電波遊戲,得用心靈交流的方式,於是心裏默念:“排隊集合。”大精靈射手們動了,但擠成一堆,哪有什麽隊形可講。
怎麽迴事呢?鄭典左試右試,更改了幾十個口令,把大精靈射手指揮得團團轉,就是排不成一條直線。但鄭典知道剛才的思路是正確的,對於這些低級的兵種隻能用心靈,那怎麽才能達到自己想要的效果呢?
對,效果。鄭典雀躍起來,剛才隻是在心裏默念命令,沒有很明確地暗示他們排成怎樣的隊形。
於是心中想著國慶大閱兵時中國人民解放軍的行軍隊形,閉著眼睛狠狠的默念一次:排隊集合。哈哈,成功了,看著眼前排成一條直線,各個昂首挺胸的射手,鄭典傻笑起來,這個遊戲用的是“形象思維”啊。這個經驗要跟胖胖分享一下。
又訓練了幾十分鍾,眼看著半個遊戲日已經過去,時間越來越緊迫,鄭典已經做到很熟練地做到立正,稍息,蹲下,起立,前進,後退等幾個命令了,但他還不能做到讓射手們攻擊,倒是他自己拿著那把樺木弓對著樹射了很久,一次都沒有射中。心想這個遊戲怎麽沒有瞄準器呢,想到單機版的遊戲設置,大概這個遊戲也繼承了單機版的特點,設置了大地圖模式和戰鬥場麵模式吧。於是不再多想,命令部隊沿著森林中的小路向中心地**發。
一路無事,軍隊的速度比較慢,還走走停停。為此鄭典發誓以後一定要學會後勤術。樹林漸漸茂盛起來,突然一群大鳥從路邊的樹上驚起,鄭典暗道危險,一下子就被拖入了戰鬥空間。
“戰鬥倒計時10秒。”
利用這10秒鍾鄭典觀察了一下對方的兵力。對方沒有英雄,隻是30個穿著綠衣服的未升級版的精靈射手,列成兩隊,看來是開胃菜,鄭典放下心來。
戰鬥開始,鄭典心裏一邊運用形象思維一邊默念“射”,果然,自己的部隊開始攻擊了,一陣箭雨,對方倒下了3個。效果還不錯。
這時候對方也開始還擊,隊伍中竟也倒下了2個,有一箭還射中了自己,痛啊。看看自己的生命,少了6點。心想,30個射手同時攻擊,為什麽雙方都隻倒下了幾個?按照殺傷力和生命力對等的換算方法,應該不止3個才是啊?難道有人放了空炮。他決定再試試。
於是心神鎖定對方前排右方的10個精靈,形象思維啟動,“射”。
哈哈,6個倒下。
越來越有意思了,每時每刻都有新的發現啊,難怪胖胖那麽喜歡玩遊戲。這個經驗可以好好利用一下。
鄭典開心的指揮部隊,5輪過後,敵人消滅幹淨,自己的隊伍也少了10個。幸好遊戲終歸沒有變態到極致,送了10000個金幣。而且很快他就在行軍途中發現了5個木屋,招出了30個綠衣精靈(每個精靈巢**產量6個),部隊擴大到50個。因為後招出的30個是不同級別的兵種,隻能分成兩隊,鄭典命名為“神箭2隊”
鄭典想起剛才戰鬥中的體驗,決定進一步訓練自己的隊伍。盡管剛才使用了鎖定範圍的攻擊手段,但大家一窩蜂射,還是有一些放了空炮,有的時候對方的兵已經死了,在倒下的那一刻卻還有箭射到他身上。而且算算小精靈的生命值,最多3箭就可以射死一個。怎麽才能避免浪費呢?
鄭典又動起了腦筋。有一個辦法應該可以,但就不知道能否實現。這個辦法很簡單,隻要看過一兩本關於穿越古代打戰的小說,就清楚。這就是穿越必備常識――遠程兵輪射戰術。但是要把部隊按每3個兵一組分成16個組,那得需要多長的形象思維時間啊,那簡直是一個思維程序啊。
對,思維程序,不管了,試過了才知道行不行。於是鄭典又把隊伍操練了一方,30分鍾後,看著隊伍像波浪一樣3個3個蹲下起立,鄭典又不禁嗬嗬傻笑。
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鄭典看著這些熟悉的遊戲說明,感慨不已,遊戲公司果然沒有騙人啊。鄭典還注意到這個遊戲與單機版裏的一些不同的東西。
首先就是多了“生存術”和“跳躍術”兩個天賦,而且還有隱藏的特長。看來這個遊戲將會有另一片天地。
其次他發現原本在單機版裏是雞肋的“鷹眼術”,難度竟然是最高的sss,招魂和外交難度高可以理解,鷹眼術的難度也這麽高,這說明這個遊戲裏魔法很難學到啊。
還有其他一些特長,鄭典平時不喜歡使用,但在這裏難度也很高,如領導術和尋路術,也都達到了s以上。其中領導術的說明讓他覺得很新奇,“影響士氣、帶兵數、帶將數”,這說明在這個遊戲裏可以同時有多個英雄出現在戰場上啊,令人期待。
鄭典還是決定拚一拚他喜愛的箭術,開弓沒有迴頭箭嘛。於是選擇“箭術”,確認。
甜美的係統聲音再次響起:“請隨機抽取任務。請任意報一個數字。”
鄭典的幸運數字是6,於是喊道:“我選6。”
話音未落,鄭典進入了一個畫麵,眼前是一眼望不到邊的森林,腳下是綠意盎然的草地,身後清澈的小溪流潺潺流動,好一副人間仙境。科技的力量真不是蓋的,感慨間,係統的聲音響起:
“玩家射手,你現在是一名叢林勇士,你的任務是從這裏出發,在兩個遊戲日裏(一個遊戲日為現實2小時)找到並且製服精神失去控製的英雄格魯,阻止他破壞森林生態。”
“玩個遊戲也要被教育,還要跟格魯那個變態死掐,真變態。”鄭典腹誹,這個格魯有一個比箭術特長更變態的特長――幻影射手,可以把精靈射手和弓箭手都變成永遠直箭射擊的幻影射手。容不得多想,他趕緊檢查自己的屬性和裝備。
等級:0
生命:100
攻擊力:10――英雄攻擊殺傷力20點,影響所屬部隊攻擊力1點
防禦力:5――英雄防禦物理抵抗力10點,影響所屬部隊防禦力0.5點
魔力:0――魔法殺傷力增加0%
智力:0――魔法值0
特長:無
天賦:箭術初級――遠程部隊殺傷力提高5%
金幣:10000
“係統姐姐,什麽是殺傷力和物理抵抗力啊”鄭典大聲喊。
“通常情況下,每一點攻擊力對應2點殺傷力修正值;殺傷力和抵抗力都和生命力是同種單位,通常情況下殺傷力20的意思就是每一次攻擊可以消耗掉對手20點生命。抵抗力以此類推。”
“通常情況下是這樣,那麽特殊情況下呢?”
“無可奉告。”係統的聲音永遠都是這麽甜美,即使再拒絕的時候。
“那麽影響所屬部隊是什麽意思?”
“通常情況下,英雄的攻擊力和防禦力是指英雄自身戰鬥時的屬性,同時英雄的屬性也會影響到所屬部隊的屬性,在沒有學會領導術的情況下,英雄的各種屬性會帶給手下10%的增幅。”
難怪領導術的特長任務難度是sss級。
再看裝備,很簡單,行囊裏隻有一把“樺木弓”、一個行軍帳篷和一個“攜兵牌”。
樺木弓:右手,用上好木料製作而成,增加英雄自身攻擊1點,同時增加所帶遠程部隊攻擊力1點。看來裝備的屬性對部隊的影響不受那10%的限製。
行軍帳篷:下線裝備,玩家下線後不受攻擊。
攜兵牌:行囊,通用攜兵牌,可帶7支隊伍或英雄,玩家可以為每隻隊伍命名,需要時喊隊伍的名字就可以將部隊**。領導術可影響攜帶部隊的數量。攜兵牌等級越高攜帶隊伍數量越多。
攜兵牌也搞出來了,有意思,這個遊戲可花了不少心思。鄭典注意到樺木弓的位置是右手,這跟單機版遠程增幅裝備放雜物欄不一樣,可能是因為在這裏英雄要親自參加戰鬥的原因吧。
攜兵牌裏隻有一隊大精靈射手,30個。
大精靈射手:生命15攻擊9(+1)――基礎殺傷力6-10,防禦5(+0.5)――基礎物理抵抗力4,攻擊準備時間――3秒。
“係統姐姐,這裏的基礎殺傷力又是什麽意思?”
“基礎殺傷力就是指每次攻擊的最低效果,即使攻擊方的攻擊力低於防守方的防禦力。遠程部隊在半箭懲罰的情況下,最低效果還將減半。”
鄭典心想,這個意思就是隻有在攻擊力大於對方的防禦力時,才會產生殺傷修正,相反則會產生防禦修正,但係統設定了最低的殺傷和抵抗,所以不會出現毫無效果的攻擊。
“那攻擊準備時間呢?”
“攻擊準備時間會影響部隊的攻擊頻率。”
看來這個遊戲用攻擊準備時間來代替了單機版的迴合製,操作和戰術很重要啊。
鄭典將部隊命名為“神箭”,喊一聲“神箭”,麵前出現了30個穿著白色鎧甲的大精靈射手,歪歪斜斜,稀稀拉拉地站著。鄭典眉頭一皺,這樣可不行啊,得訓練一下。於是大喊一聲:排隊集合。
大精靈射手們一動不動,隻用詫異的眼神看著鄭典。
看來不行啊。這樣的話怎麽來發布命令呢?對了這是腦電波遊戲,得用心靈交流的方式,於是心裏默念:“排隊集合。”大精靈射手們動了,但擠成一堆,哪有什麽隊形可講。
怎麽迴事呢?鄭典左試右試,更改了幾十個口令,把大精靈射手指揮得團團轉,就是排不成一條直線。但鄭典知道剛才的思路是正確的,對於這些低級的兵種隻能用心靈,那怎麽才能達到自己想要的效果呢?
對,效果。鄭典雀躍起來,剛才隻是在心裏默念命令,沒有很明確地暗示他們排成怎樣的隊形。
於是心中想著國慶大閱兵時中國人民解放軍的行軍隊形,閉著眼睛狠狠的默念一次:排隊集合。哈哈,成功了,看著眼前排成一條直線,各個昂首挺胸的射手,鄭典傻笑起來,這個遊戲用的是“形象思維”啊。這個經驗要跟胖胖分享一下。
又訓練了幾十分鍾,眼看著半個遊戲日已經過去,時間越來越緊迫,鄭典已經做到很熟練地做到立正,稍息,蹲下,起立,前進,後退等幾個命令了,但他還不能做到讓射手們攻擊,倒是他自己拿著那把樺木弓對著樹射了很久,一次都沒有射中。心想這個遊戲怎麽沒有瞄準器呢,想到單機版的遊戲設置,大概這個遊戲也繼承了單機版的特點,設置了大地圖模式和戰鬥場麵模式吧。於是不再多想,命令部隊沿著森林中的小路向中心地**發。
一路無事,軍隊的速度比較慢,還走走停停。為此鄭典發誓以後一定要學會後勤術。樹林漸漸茂盛起來,突然一群大鳥從路邊的樹上驚起,鄭典暗道危險,一下子就被拖入了戰鬥空間。
“戰鬥倒計時10秒。”
利用這10秒鍾鄭典觀察了一下對方的兵力。對方沒有英雄,隻是30個穿著綠衣服的未升級版的精靈射手,列成兩隊,看來是開胃菜,鄭典放下心來。
戰鬥開始,鄭典心裏一邊運用形象思維一邊默念“射”,果然,自己的部隊開始攻擊了,一陣箭雨,對方倒下了3個。效果還不錯。
這時候對方也開始還擊,隊伍中竟也倒下了2個,有一箭還射中了自己,痛啊。看看自己的生命,少了6點。心想,30個射手同時攻擊,為什麽雙方都隻倒下了幾個?按照殺傷力和生命力對等的換算方法,應該不止3個才是啊?難道有人放了空炮。他決定再試試。
於是心神鎖定對方前排右方的10個精靈,形象思維啟動,“射”。
哈哈,6個倒下。
越來越有意思了,每時每刻都有新的發現啊,難怪胖胖那麽喜歡玩遊戲。這個經驗可以好好利用一下。
鄭典開心的指揮部隊,5輪過後,敵人消滅幹淨,自己的隊伍也少了10個。幸好遊戲終歸沒有變態到極致,送了10000個金幣。而且很快他就在行軍途中發現了5個木屋,招出了30個綠衣精靈(每個精靈巢**產量6個),部隊擴大到50個。因為後招出的30個是不同級別的兵種,隻能分成兩隊,鄭典命名為“神箭2隊”
鄭典想起剛才戰鬥中的體驗,決定進一步訓練自己的隊伍。盡管剛才使用了鎖定範圍的攻擊手段,但大家一窩蜂射,還是有一些放了空炮,有的時候對方的兵已經死了,在倒下的那一刻卻還有箭射到他身上。而且算算小精靈的生命值,最多3箭就可以射死一個。怎麽才能避免浪費呢?
鄭典又動起了腦筋。有一個辦法應該可以,但就不知道能否實現。這個辦法很簡單,隻要看過一兩本關於穿越古代打戰的小說,就清楚。這就是穿越必備常識――遠程兵輪射戰術。但是要把部隊按每3個兵一組分成16個組,那得需要多長的形象思維時間啊,那簡直是一個思維程序啊。
對,思維程序,不管了,試過了才知道行不行。於是鄭典又把隊伍操練了一方,30分鍾後,看著隊伍像波浪一樣3個3個蹲下起立,鄭典又不禁嗬嗬傻笑。
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