聽著寧缺凝重的語氣,眾人懸著的心開始慢慢下沉。他們聽得很清楚,且心中十分明白寧缺那句話的重要性。
他說,“路線完全不一樣”,而不是“路線不一樣了”。
完全與部分,這是兩個概念。
“寧缺,你確定路線真的【完全】不一樣?”浮世繪將完全兩字咬的很重,似提醒寧缺注意用詞。
寧缺將圖紙遞給北溪,他們剛剛原路返迴時,他看著地圖都沒有注意到路線變了,也不知道北溪是如何分出路線不一樣的。
北溪看了一眼,心想果然從剛才終點返迴時路線就變了。難怪她會覺得拐角太多…
北溪讓眾人聚過來,指著地圖,從終點位置開始比劃,說道:“你們有沒有注意到,我們經過的拐角太多?”
這樣一說,棒棒糖也想起積木飛的時候,她覺得左轉右拐,腦袋暈乎乎地不似來的時候輕巧。
“也怪坐騎太給力…”北溪想到這裏也是一歎,飛行速度太快,以至於眾人隻顧著俯身抱緊積木,避免摔下。
再來大家又抓著時間趕路,無法分神打量其他,所以沒注意到也是正常。
北溪是習慣了這種速度的坐騎,甚至還覺得慢的異常…
上一世等玩家普遍120級以後,坐騎+110%的移動速度都是垃圾的。與之相比,這積木速度對於她來說,實在慢的可以。
眾人看著地圖紛紛迴憶,發現比起原來的路線,他們迴來的時候真的是繞了很多彎。
“對四周的花草樹木…你們有印象嗎?”
聞言,眾人不由環顧四周。掃視了眼那牆根一排排的小花小草,別說有印象了,見都沒見過。
沒見過,不就意味著他們根本沒有飛過有這種花草的路線嗎?
“可是我明明記得,就是這種順序…”棒棒糖抬手比劃了一下,手指頭在半空繞了幾圈。
是什麽時候,路線變得完全不一樣了?
“浮世。你不是在前麵帶路嗎?怎麽沒早點發現?”孔雀白了浮世繪一眼。喊原路迴去的時候。浮世繪是第一個衝出去的。他們以為這人記得迴去的路線便一股腦的跟著…沒想到路線早就變了~他還衝得是最猛,全然沒有察覺。
浮世繪呆呆地看著孔雀,一副後知後覺的模樣。“你們以為我在帶路?”
眾人:……
“你不是在帶路?”孔雀雙目一瞪。不敢置信地問道。
浮世繪攤攤手,“我從來沒說過我要帶路。”
“你妹。不帶路你衝那麽快搞毛啊?”
“我就想試試這坐騎有多快~看你們慢了我幾秒,還能不能很快追上。從結果來看,性能果然不錯。”
眾人:……
他們竟傻傻地以為浮世繪是在帶路。
幸而路線是自己變了。要不然他們一群人跟著浮世繪不就是飛錯了路?要是罵他蠢,那麽他們這群人不是更蠢嗎?
北溪也是無言。就是高估了這貨。
“那我們不是找不到原來的路了?”棒棒糖突然發現路線變了的嚴重性。
現在經過的路線全然跟地圖上不一樣,他們現在隻有兩條路可以選。一,倒迴去,迴到剛剛的死胡同。
這個方法不太靠譜。要說為什麽,他們繞彎太多,以為不用迴去根本沒人記。且也許連迴去的路線都變了?
二,現在隨便選一條路。憑大家記路線,通關這個迷宮。
不過棒棒糖覺得第二個更離譜,普通迷宮是以兩個十字口為基礎,然後擴展無數個路線,通關的路線有且隻有一條。
像這種距離遠的過於離譜的大型迷宮,有可能是以“田”字為基礎,不斷疊加出長度或寬度,在四個口裏麵勾勒出更加困難的路線。
或者,是以“工”,“コ”,“山”等類似字體拚湊而成的大型圖。這種迷宮大體是呈正方體,難度不低,玩家想攻略也需要很多時間。
還有一些迷宮,是三維體,圓形,蝸牛形…這些突破常規的迷宮圖往往很難。
無論如何,地圖已經變得毫無意義,此時他們無疑是掉在了茫茫大海裏,四周皆水,再不同的路線,在他們看來也完全一模一樣。
找不到方向。
一切似乎又從頭開始了?
難道現在又要讓會長三人花點時間重新構圖?這個方法其實已經沒有了必要。
“這路線是迷宮自己動的啊~”孔雀咬著指甲,他思考事情時一向喜歡啃自己的拇指。
“要說移動,那一定是一塊區域整體移動。就好比一段路線,五米到十五米之內。”
“又或者…是一個拐角缺口。這些都是不一定的!”
寧缺和棒棒糖同時說道。
無論他們如何構出地圖,隻要路線一動,地圖便如同白紙。
北溪低頭細細看著地圖,她印象裏麵,迷宮的移動往往隻存在於整個迷宮中央地區。如果他們遭遇的是【會移動的板塊】,那他們就應該在中央區域!
隻要能達到中央位置,就能夠接取任務。活著的迷宮很大,上一世幾億玩家裏麵也隻有幾人達到過中央區域。
北溪是其中之一,但因為過不了那道火球陷阱…便沒有成功。當時她沒有現在有運氣,能夠在迷宮裏麵找到移動坐騎。
要是她那會兒有著會飛的坐騎,便能過掉有名的火球陷阱,從而接近中央傳送npc!
那時明明距離成功隻有一步之遙,可是因為道具阻礙,她隻能止步於圈外。
心中的遺憾無人能懂。
“從我們開始到那胡同終點有多遠?”
“三千九百米。”兵王迴答。
北溪掏出筆,“唰唰”地開始計算。上一世她從起點跑到中央位置,共有八千五百七十米,總花了3個小時47分。
基礎的攻略時間是20分鍾,她找到了267個【時間年輪】。後又加了幾個小時。
那時她一個人攻略,能走到中央位置,實屬不易。且一路上僅靠一次性的加速道具,例如火箭,滑輪,滑板等。這些一次性道具有著固定的加速距離,一旦用完就會消失。
不像這種積木坐騎。是限時的。
限時的道具比一次性道具更具有持續性。帶給玩家的好處也不是一次性的能比的。
眾人就看著北溪在埋頭寫著什麽,兩分鍾後,她抬起頭。看向眾人笑道:“終於知道位置了。”
眾人好奇看她。什麽位置?
北溪整理思緒後,道:“我從書上了解過。【活著的迷宮】分了六個區域。”
“六個?”一行人驚奇。
微生墨迴憶了一下,也是點點頭說道:“是這樣。”
眾人翻眼,這倆人一天都在看什麽書啊。不對。這人和人的差距是從哪兒來的?他們平常刷級副本活動都覺得時間不夠,他們竟然還有時間去看!書!
“距離起點八百米的第一區域。【寒冰世界】。隨後是呈三角形分裂在中央位置外的二,三,四區域:【鐵錘鋸齒】,【毒霧蟲穴】。【烈火拔舌】。這三個區域是以三角形分布,保護著迷宮的中央位置,隨後是呈圓形圍在三角形和中央區域外最大的【食人獵手區】。”
“我推測。現在我們所在的位置是在中央區域裏麵。以我們行駛的距離來看,跑了那麽久都未到達一個區域。能如此平安的跑了那麽久,這個距離也隻能是在中央區域附近。”
【活著的迷宮】裏,唯一能夠跑那麽長的路線還很安全的隻有距離起點以西1千米的地方。他們就在剛剛,與【鐵錘鋸齒】這個區域擦肩而過。
北溪現在能夠確認,他們已經在距離中央位置2000-5000米的地方。
以所跑距離來看,以西位置三千米,現在隻要再朝東北方向走,5000米以內一定能到中央。
“我們需要往東走。”
“為什麽?”眾人不解,北溪如何得出的結論?
北溪看他們露出迷惑的表情,將畫亂的地圖遞給他們。“能看懂嗎?”
寧缺接過,其餘的人拉著坐騎湊近,地圖上麵用不同顏色畫了很多,三種顏色像是塗鴉一般,看得眼花繚亂。
“這個路線是這樣移動改變的?”浮世繪吃驚。
北溪倒是詫異,浮世繪觀察力是真的不錯。
棒棒糖捏著眉心,集中精神,那些亂七八糟的線漸漸變得清晰有了輪廓。
“把死胡同的一半拿出來拚湊成上下拐角,長短的線成直徑五米到十五的小道。這些改變的路線,不過是移動了四周半徑內十米的板塊,隻要根據規律再移迴來,原來的路線就明白了。”寧缺蹙著俊眉,他竟沒想到。
“這些路線肯定不會拿遠的來拚,都是附近的可用資源。就像是遠水救不了近火…”
“紅色勾勒出的就是我們剛剛飛過的400米已經改變的路線吧?”棒棒糖指著那紅色的線畫出的拐角拚圖,語氣有幾分不確定。
北溪點點頭,說道:“綠色的是原路線,你們可以對比一下。藍色的是往後改變的路線!現在我們要倒迴去,從胡同那邊再出發,對比移動改變後的道路,迴到分岔口,然後選擇最右邊的路,直往中央位置!”說到後麵,北溪語氣有幾分激動。
眾人對她的話自然深信不疑。
微生墨摸著下巴思慮著不說話,北溪對這個遊戲知道的太多了。
拉開距離,這次由北溪帶路。很快他們又迴到了之前的胡同,然後按照新的地圖,兩分鍾後,他們到了岔口。
可是附近的景象早已大變,那本是隻有三個岔口的地方,又多出了兩個岔口。北溪拿著圖看了幾秒,又抬頭掃過岔口,便帶著一群人毫不猶豫的飛進了最右邊的岔口裏。
七人的身影唰唰飛過,一百米也隻是幾秒時間。
一路上,北溪有意放緩了速度,因為他們還不熟悉這種速度,如果飛得太快,他們很多地方的機關都無法察覺。
玩這種迷宮,【時間年輪】是很重要的。北溪想在到達中央之前,收集更多的年輪。於是這幾千米的距離,他們花了12分鍾。一行人都是迷宮好手,有時候北溪發現不了的機關,他們都能發現。眾人合力之下,找到的年輪數量也非常多。
時間變得充裕,他們發揮的空間也更大。
北溪一路上心情也是極好。
有了上一世迷宮圖的基礎,這次確定了位置後,北溪就像是自動的導航一樣,帶著大家將能避開的機關全數避開,可能出現機關道具的地方便停下。
讓眾人一度以為,北溪是不是知道這個迷宮攻略?或者是遊戲官方的人。
可是有時候她也會迷惑,也會思考半天。幾人見她想了沒幾分鍾,立馬就給出了答案。
他們隻覺得北溪是個妖孽。
卻不知道,這一切都建立在北溪自身豐富閱曆的基礎上!
遊戲兩世,北溪自己的閱曆又豈止是他們能比。
一路嘻嘻哈哈,眾人很快來到了距離中央位置50米之外。前方幾個火球懸在半空,在半空來迴滾落,下方則是深坑。
那坑有8米寬,半空漂浮著平整的石塊,隻有半米大小,有的甚至連半米都沒有。
十多塊石塊,形成一條彎彎曲曲的階梯通向那邊的路麵!
就在正前方處,順著旋轉的台階看上去,那著了一身長袍的女人正看著他們,麵露著微笑。
這裏便是火球陷阱!
上一世北溪就在這裏栽了一跟頭。
玩家在迷宮裏無法召喚坐騎,所有就隻能順著石塊跳過去。每一塊的相隔距離不等,有的很近,有的卻很遠。
一旦玩家踏上第一塊石頭,前麵的石頭就開始了無規則轉動。
轉動時有2-3秒的停滯時期,玩家要是安全跳到石頭上,石頭會停止轉動,直到玩家離開。
在玩家跳躍的期間,兩邊的噴火器會不斷製造出各種火球,或大或小。間斷地,又或許是連續發射。
這些對於北溪其實也不算難,最讓她止步不前的應屬下麵出來的火球。不僅會滾,還會發射火焰飛鏢…
玩家要把飛鏢全數打掉,不打掉,飛鏢就會在下一秒變飛輪。要是被飛輪打到,三分之一的血就瞬間沒有!
且被飛鏢擊中,就會伴隨【僵直狀態】,無法動彈2秒。
當時自己在邊緣掙紮的情形,如今仍曆曆在目。
北溪隻覺得往事不堪迴首,說多了也都是淚。(未完待續。)
他說,“路線完全不一樣”,而不是“路線不一樣了”。
完全與部分,這是兩個概念。
“寧缺,你確定路線真的【完全】不一樣?”浮世繪將完全兩字咬的很重,似提醒寧缺注意用詞。
寧缺將圖紙遞給北溪,他們剛剛原路返迴時,他看著地圖都沒有注意到路線變了,也不知道北溪是如何分出路線不一樣的。
北溪看了一眼,心想果然從剛才終點返迴時路線就變了。難怪她會覺得拐角太多…
北溪讓眾人聚過來,指著地圖,從終點位置開始比劃,說道:“你們有沒有注意到,我們經過的拐角太多?”
這樣一說,棒棒糖也想起積木飛的時候,她覺得左轉右拐,腦袋暈乎乎地不似來的時候輕巧。
“也怪坐騎太給力…”北溪想到這裏也是一歎,飛行速度太快,以至於眾人隻顧著俯身抱緊積木,避免摔下。
再來大家又抓著時間趕路,無法分神打量其他,所以沒注意到也是正常。
北溪是習慣了這種速度的坐騎,甚至還覺得慢的異常…
上一世等玩家普遍120級以後,坐騎+110%的移動速度都是垃圾的。與之相比,這積木速度對於她來說,實在慢的可以。
眾人看著地圖紛紛迴憶,發現比起原來的路線,他們迴來的時候真的是繞了很多彎。
“對四周的花草樹木…你們有印象嗎?”
聞言,眾人不由環顧四周。掃視了眼那牆根一排排的小花小草,別說有印象了,見都沒見過。
沒見過,不就意味著他們根本沒有飛過有這種花草的路線嗎?
“可是我明明記得,就是這種順序…”棒棒糖抬手比劃了一下,手指頭在半空繞了幾圈。
是什麽時候,路線變得完全不一樣了?
“浮世。你不是在前麵帶路嗎?怎麽沒早點發現?”孔雀白了浮世繪一眼。喊原路迴去的時候。浮世繪是第一個衝出去的。他們以為這人記得迴去的路線便一股腦的跟著…沒想到路線早就變了~他還衝得是最猛,全然沒有察覺。
浮世繪呆呆地看著孔雀,一副後知後覺的模樣。“你們以為我在帶路?”
眾人:……
“你不是在帶路?”孔雀雙目一瞪。不敢置信地問道。
浮世繪攤攤手,“我從來沒說過我要帶路。”
“你妹。不帶路你衝那麽快搞毛啊?”
“我就想試試這坐騎有多快~看你們慢了我幾秒,還能不能很快追上。從結果來看,性能果然不錯。”
眾人:……
他們竟傻傻地以為浮世繪是在帶路。
幸而路線是自己變了。要不然他們一群人跟著浮世繪不就是飛錯了路?要是罵他蠢,那麽他們這群人不是更蠢嗎?
北溪也是無言。就是高估了這貨。
“那我們不是找不到原來的路了?”棒棒糖突然發現路線變了的嚴重性。
現在經過的路線全然跟地圖上不一樣,他們現在隻有兩條路可以選。一,倒迴去,迴到剛剛的死胡同。
這個方法不太靠譜。要說為什麽,他們繞彎太多,以為不用迴去根本沒人記。且也許連迴去的路線都變了?
二,現在隨便選一條路。憑大家記路線,通關這個迷宮。
不過棒棒糖覺得第二個更離譜,普通迷宮是以兩個十字口為基礎,然後擴展無數個路線,通關的路線有且隻有一條。
像這種距離遠的過於離譜的大型迷宮,有可能是以“田”字為基礎,不斷疊加出長度或寬度,在四個口裏麵勾勒出更加困難的路線。
或者,是以“工”,“コ”,“山”等類似字體拚湊而成的大型圖。這種迷宮大體是呈正方體,難度不低,玩家想攻略也需要很多時間。
還有一些迷宮,是三維體,圓形,蝸牛形…這些突破常規的迷宮圖往往很難。
無論如何,地圖已經變得毫無意義,此時他們無疑是掉在了茫茫大海裏,四周皆水,再不同的路線,在他們看來也完全一模一樣。
找不到方向。
一切似乎又從頭開始了?
難道現在又要讓會長三人花點時間重新構圖?這個方法其實已經沒有了必要。
“這路線是迷宮自己動的啊~”孔雀咬著指甲,他思考事情時一向喜歡啃自己的拇指。
“要說移動,那一定是一塊區域整體移動。就好比一段路線,五米到十五米之內。”
“又或者…是一個拐角缺口。這些都是不一定的!”
寧缺和棒棒糖同時說道。
無論他們如何構出地圖,隻要路線一動,地圖便如同白紙。
北溪低頭細細看著地圖,她印象裏麵,迷宮的移動往往隻存在於整個迷宮中央地區。如果他們遭遇的是【會移動的板塊】,那他們就應該在中央區域!
隻要能達到中央位置,就能夠接取任務。活著的迷宮很大,上一世幾億玩家裏麵也隻有幾人達到過中央區域。
北溪是其中之一,但因為過不了那道火球陷阱…便沒有成功。當時她沒有現在有運氣,能夠在迷宮裏麵找到移動坐騎。
要是她那會兒有著會飛的坐騎,便能過掉有名的火球陷阱,從而接近中央傳送npc!
那時明明距離成功隻有一步之遙,可是因為道具阻礙,她隻能止步於圈外。
心中的遺憾無人能懂。
“從我們開始到那胡同終點有多遠?”
“三千九百米。”兵王迴答。
北溪掏出筆,“唰唰”地開始計算。上一世她從起點跑到中央位置,共有八千五百七十米,總花了3個小時47分。
基礎的攻略時間是20分鍾,她找到了267個【時間年輪】。後又加了幾個小時。
那時她一個人攻略,能走到中央位置,實屬不易。且一路上僅靠一次性的加速道具,例如火箭,滑輪,滑板等。這些一次性道具有著固定的加速距離,一旦用完就會消失。
不像這種積木坐騎。是限時的。
限時的道具比一次性道具更具有持續性。帶給玩家的好處也不是一次性的能比的。
眾人就看著北溪在埋頭寫著什麽,兩分鍾後,她抬起頭。看向眾人笑道:“終於知道位置了。”
眾人好奇看她。什麽位置?
北溪整理思緒後,道:“我從書上了解過。【活著的迷宮】分了六個區域。”
“六個?”一行人驚奇。
微生墨迴憶了一下,也是點點頭說道:“是這樣。”
眾人翻眼,這倆人一天都在看什麽書啊。不對。這人和人的差距是從哪兒來的?他們平常刷級副本活動都覺得時間不夠,他們竟然還有時間去看!書!
“距離起點八百米的第一區域。【寒冰世界】。隨後是呈三角形分裂在中央位置外的二,三,四區域:【鐵錘鋸齒】,【毒霧蟲穴】。【烈火拔舌】。這三個區域是以三角形分布,保護著迷宮的中央位置,隨後是呈圓形圍在三角形和中央區域外最大的【食人獵手區】。”
“我推測。現在我們所在的位置是在中央區域裏麵。以我們行駛的距離來看,跑了那麽久都未到達一個區域。能如此平安的跑了那麽久,這個距離也隻能是在中央區域附近。”
【活著的迷宮】裏,唯一能夠跑那麽長的路線還很安全的隻有距離起點以西1千米的地方。他們就在剛剛,與【鐵錘鋸齒】這個區域擦肩而過。
北溪現在能夠確認,他們已經在距離中央位置2000-5000米的地方。
以所跑距離來看,以西位置三千米,現在隻要再朝東北方向走,5000米以內一定能到中央。
“我們需要往東走。”
“為什麽?”眾人不解,北溪如何得出的結論?
北溪看他們露出迷惑的表情,將畫亂的地圖遞給他們。“能看懂嗎?”
寧缺接過,其餘的人拉著坐騎湊近,地圖上麵用不同顏色畫了很多,三種顏色像是塗鴉一般,看得眼花繚亂。
“這個路線是這樣移動改變的?”浮世繪吃驚。
北溪倒是詫異,浮世繪觀察力是真的不錯。
棒棒糖捏著眉心,集中精神,那些亂七八糟的線漸漸變得清晰有了輪廓。
“把死胡同的一半拿出來拚湊成上下拐角,長短的線成直徑五米到十五的小道。這些改變的路線,不過是移動了四周半徑內十米的板塊,隻要根據規律再移迴來,原來的路線就明白了。”寧缺蹙著俊眉,他竟沒想到。
“這些路線肯定不會拿遠的來拚,都是附近的可用資源。就像是遠水救不了近火…”
“紅色勾勒出的就是我們剛剛飛過的400米已經改變的路線吧?”棒棒糖指著那紅色的線畫出的拐角拚圖,語氣有幾分不確定。
北溪點點頭,說道:“綠色的是原路線,你們可以對比一下。藍色的是往後改變的路線!現在我們要倒迴去,從胡同那邊再出發,對比移動改變後的道路,迴到分岔口,然後選擇最右邊的路,直往中央位置!”說到後麵,北溪語氣有幾分激動。
眾人對她的話自然深信不疑。
微生墨摸著下巴思慮著不說話,北溪對這個遊戲知道的太多了。
拉開距離,這次由北溪帶路。很快他們又迴到了之前的胡同,然後按照新的地圖,兩分鍾後,他們到了岔口。
可是附近的景象早已大變,那本是隻有三個岔口的地方,又多出了兩個岔口。北溪拿著圖看了幾秒,又抬頭掃過岔口,便帶著一群人毫不猶豫的飛進了最右邊的岔口裏。
七人的身影唰唰飛過,一百米也隻是幾秒時間。
一路上,北溪有意放緩了速度,因為他們還不熟悉這種速度,如果飛得太快,他們很多地方的機關都無法察覺。
玩這種迷宮,【時間年輪】是很重要的。北溪想在到達中央之前,收集更多的年輪。於是這幾千米的距離,他們花了12分鍾。一行人都是迷宮好手,有時候北溪發現不了的機關,他們都能發現。眾人合力之下,找到的年輪數量也非常多。
時間變得充裕,他們發揮的空間也更大。
北溪一路上心情也是極好。
有了上一世迷宮圖的基礎,這次確定了位置後,北溪就像是自動的導航一樣,帶著大家將能避開的機關全數避開,可能出現機關道具的地方便停下。
讓眾人一度以為,北溪是不是知道這個迷宮攻略?或者是遊戲官方的人。
可是有時候她也會迷惑,也會思考半天。幾人見她想了沒幾分鍾,立馬就給出了答案。
他們隻覺得北溪是個妖孽。
卻不知道,這一切都建立在北溪自身豐富閱曆的基礎上!
遊戲兩世,北溪自己的閱曆又豈止是他們能比。
一路嘻嘻哈哈,眾人很快來到了距離中央位置50米之外。前方幾個火球懸在半空,在半空來迴滾落,下方則是深坑。
那坑有8米寬,半空漂浮著平整的石塊,隻有半米大小,有的甚至連半米都沒有。
十多塊石塊,形成一條彎彎曲曲的階梯通向那邊的路麵!
就在正前方處,順著旋轉的台階看上去,那著了一身長袍的女人正看著他們,麵露著微笑。
這裏便是火球陷阱!
上一世北溪就在這裏栽了一跟頭。
玩家在迷宮裏無法召喚坐騎,所有就隻能順著石塊跳過去。每一塊的相隔距離不等,有的很近,有的卻很遠。
一旦玩家踏上第一塊石頭,前麵的石頭就開始了無規則轉動。
轉動時有2-3秒的停滯時期,玩家要是安全跳到石頭上,石頭會停止轉動,直到玩家離開。
在玩家跳躍的期間,兩邊的噴火器會不斷製造出各種火球,或大或小。間斷地,又或許是連續發射。
這些對於北溪其實也不算難,最讓她止步不前的應屬下麵出來的火球。不僅會滾,還會發射火焰飛鏢…
玩家要把飛鏢全數打掉,不打掉,飛鏢就會在下一秒變飛輪。要是被飛輪打到,三分之一的血就瞬間沒有!
且被飛鏢擊中,就會伴隨【僵直狀態】,無法動彈2秒。
當時自己在邊緣掙紮的情形,如今仍曆曆在目。
北溪隻覺得往事不堪迴首,說多了也都是淚。(未完待續。)