第六章副標題:使命召喚之刺客信條之狂野飆船之星級逃亡之潛龍諜影之星際爭霸之搶灘登陸之紅色警戒之守望先鋒之......(二)
這裏額外提一下,張明淵設計的聯機模式有些類似於古典fps,也就是像軍團要塞、守望先鋒那樣的。
大概說說,古典fps的特點是炮比槍多(很多彈道類武器,爆炸物等)飛比跑快(有各種位移方法,滿天亂飛,高速移動)準心不跳(移動沒有準度懲罰,鼓勵移動射擊)高低落差(地圖更加立體化)死亡競賽(團隊死鬥和個人死鬥是最主流的遊戲模式)一夫當關(玩家的上下限差別極大,新手很難擊殺老手,大神血虐高手)
而現代fps的特點則是強調團隊合作,弱化個人能力的作用,打法偏向掩體射擊,射擊和移動很難同時進行,子彈類武器占主流。玩家的移動能力更寫實,地圖最多三層,以平麵為主。高手也很難同時麵對兩個人,玩家水平差距縮小。
雖說類似於守望先鋒,張明淵卻沒有設置類似於守望先鋒充能大招的設定,對於穿越前地球的玩家們來說,這遊戲明顯有些偏難了。
所以說,這遊戲要是放在他重生之前,估計也就能成個小眾神作,跟那些諸如使命召喚、上古卷軸、孤島驚魂什麽的根本沒得比,原因也很簡單,他在遊戲中融入了太多太雜的元素了,導致玩家們眼花繚亂,第一人稱射擊玩得正爽著呢,下一刻就變成了跑酷遊戲,對跑酷好不容易有了點心得,又成了即時戰略遊戲,這個毒點已經讓遊戲沒有大火的潛質了,再加上聯機模式難度偏大,更是嚇跑了一部分玩家。
但是!這個世界可是有種叫做個人輔腦的人造器官啊!每個人的計算力比張明淵穿越前的地球何止高了千百倍,別的不說,就說張明淵那些軟件買迴來就能熟練運用,製作一款複雜度超高的遊戲引擎也隻花了一個月,而製作出這款史詩級遊戲,也隻花了兩個月的時間,這要是放到地球,沒有兩三年估計連試玩版都不一定能出得來吧。
同理,地球人接觸一種沒玩過的遊戲類型,可能需要數個小時才能基本熟練玩法和遊戲規律,如果是這個世界的人的話,估計一兩分鍾就夠了吧。
這點區別就讓地球的毒草變成了聯邦的仙草,這也是張明淵的信心所在,當然了,張明淵並不是不想做出一款諸如三消啊連連看啊之類的簡單遊戲或者做出一款類似頁遊的坑錢遊戲,隻是前者的話,估計對這個世界的人來說毫無挑戰性,也不會收獲成就感,玩上一兩分鍾就不想玩了,後者的話,估計這個世界的人玩上一會兒就會看穿這遊戲的坑錢套路,進而產生厭惡感最終放棄遊戲。
遊戲設計完了,張明淵卻感覺好像差點什麽,仔細想了想,是什麽呢?
對了!遊戲控製!因為懸浮窗類似於平板電腦屏幕的緣故,張明淵下意識的把控製按鈕都安放在遊戲畫麵上了,這樣的話就有些類似於手遊了。他想了想,為什麽不能用遊戲控製器呢?這個是可以通過軟件實現的,因為個人終端的懸浮窗應用的一項叫做“光子拘束力場”的技術,其實懸浮窗是可以被摸到的,張明淵可以通過軟件控製光子拘束力場形成一個異形的懸浮窗,然後在上麵添加相應的功能按鈕,這不就是一個現成的遊戲控製器?想到就做,張明淵又忙了起來,一陣忙碌之後,遊戲控製器也終於有了。
看著懸浮窗上閃爍著的畫麵,張明淵露出一副心滿意足的表情。
顧不上三個月沒有好好休息所帶來的疲憊,他迫不及待的打開個人終端上的應用中心。
應用中心允許人們自己製作的軟件上傳到數據庫,隻要通過機器和人工的雙重審核就能在應用中心顯示出來。
“請選擇軟件類別。”應用中心彈出提示。
“類別選擇在原創區,詳細分類的話....就放在娛樂軟件中吧。”
娛樂分區裏基本上都是唱歌軟件、跳舞軟件、在線視頻觀看、直播軟件等等,這個世界沒有遊戲,張明淵也沒辦法,這已經是最接近遊戲的分區了。
“正在上傳中...上傳成功!”
20g+的軟件居然能秒傳,量子通訊真是太imba了!
張明淵的手不斷地在懸浮窗上彈動著,進行一些諸如軟件介紹、簡單演示、下載定價的操作,最後,提交審核!
在這裏,張明淵作了個大死,他給自己的作者號取名叫張潤之。
潤之......你們懂得。
說實話張明淵心裏有點忐忑,雖說之前做了那麽多假設,但畢竟不是之前的地球了,也不知道人們對遊戲的接受度如何,不過張明淵還是把遊戲的價格定為50點,如果是在地球的話,可能這個價格就能擋住大多數玩家了,不過在這個世界,大部分人們都有為應用付費的習慣。
這裏說一下,這個世界上有一種通用的計算與通信設備,叫做個人終端,這東西大概有大拇指甲蓋大小,植入在左手的手背上,相當於電腦手機平板電視的合體,所有軟件都在在這上麵發布,人們不管工作生活還是娛樂都離不開這東西,不過以後就說不定了,因為又一種新的平台正在蓄勢待發,那就是數位旅程!額,也就是傳說中的虛擬遊戲世界,隻不過這個世界沒有遊戲而已。
懷著對自己新遊戲的忐忑和期待,張明淵一邊胡思亂想,一邊走進了臥室,疲憊了三個月,他準備好好休息一下了。
可能有人覺得,張明淵一下子把能拿出來的遊戲模式都拿了出來,是不是太浪費了?他並不那麽想。
張明淵做遊戲的目的不是為了賺錢,聯邦的一級傷殘補助已經足夠他衣食無憂的生活一輩子了,他隻有一個目的,讓這個世界有更多的遊戲可以玩,他的第一步計劃就是把這塊大蛋糕展露給所有人看,如果他的遊戲能火起來的話,很快就會引起資本注意,畢竟這是一個新的領域,到時候一定會有資本進場試水。隻要試水的資本能小賺一筆,其他人就會蜂擁而至,畢竟這是個新的市場,在這個市場中賺來的錢不管多少都是多得的。
屆時,遊戲越來越多,吸引的玩家也會越來越多,市場會慢慢越做越大,他這個遊戲開創者和他的第一款遊戲也會慢慢為人所知,到時候不管是推出續作還是製作新的遊戲,都一定能引爆市場。
好吧,張明淵還是不能免俗,之前說是不為了錢,轉眼就想到賺更多的錢了。
有人又說了,你把所有的創意都拿了出來,那你麵對資本不是沒有競爭優勢了嗎?
張明淵想說,他在個人終端這個平台上發布遊戲主要是積累名氣,順帶賺點快錢,
要知道數位旅程技術就快民用化了,他的征途可是在虛擬遊戲上啊!是的,他的目光從一開始就瞄準在虛擬遊戲上,而且他認為,數位旅程技術會打破遊戲類型的桎梏,整個虛擬遊戲平台隻有一個遊戲類型,那就是第一人稱角色扮演遊戲!
這裏額外提一下,張明淵設計的聯機模式有些類似於古典fps,也就是像軍團要塞、守望先鋒那樣的。
大概說說,古典fps的特點是炮比槍多(很多彈道類武器,爆炸物等)飛比跑快(有各種位移方法,滿天亂飛,高速移動)準心不跳(移動沒有準度懲罰,鼓勵移動射擊)高低落差(地圖更加立體化)死亡競賽(團隊死鬥和個人死鬥是最主流的遊戲模式)一夫當關(玩家的上下限差別極大,新手很難擊殺老手,大神血虐高手)
而現代fps的特點則是強調團隊合作,弱化個人能力的作用,打法偏向掩體射擊,射擊和移動很難同時進行,子彈類武器占主流。玩家的移動能力更寫實,地圖最多三層,以平麵為主。高手也很難同時麵對兩個人,玩家水平差距縮小。
雖說類似於守望先鋒,張明淵卻沒有設置類似於守望先鋒充能大招的設定,對於穿越前地球的玩家們來說,這遊戲明顯有些偏難了。
所以說,這遊戲要是放在他重生之前,估計也就能成個小眾神作,跟那些諸如使命召喚、上古卷軸、孤島驚魂什麽的根本沒得比,原因也很簡單,他在遊戲中融入了太多太雜的元素了,導致玩家們眼花繚亂,第一人稱射擊玩得正爽著呢,下一刻就變成了跑酷遊戲,對跑酷好不容易有了點心得,又成了即時戰略遊戲,這個毒點已經讓遊戲沒有大火的潛質了,再加上聯機模式難度偏大,更是嚇跑了一部分玩家。
但是!這個世界可是有種叫做個人輔腦的人造器官啊!每個人的計算力比張明淵穿越前的地球何止高了千百倍,別的不說,就說張明淵那些軟件買迴來就能熟練運用,製作一款複雜度超高的遊戲引擎也隻花了一個月,而製作出這款史詩級遊戲,也隻花了兩個月的時間,這要是放到地球,沒有兩三年估計連試玩版都不一定能出得來吧。
同理,地球人接觸一種沒玩過的遊戲類型,可能需要數個小時才能基本熟練玩法和遊戲規律,如果是這個世界的人的話,估計一兩分鍾就夠了吧。
這點區別就讓地球的毒草變成了聯邦的仙草,這也是張明淵的信心所在,當然了,張明淵並不是不想做出一款諸如三消啊連連看啊之類的簡單遊戲或者做出一款類似頁遊的坑錢遊戲,隻是前者的話,估計對這個世界的人來說毫無挑戰性,也不會收獲成就感,玩上一兩分鍾就不想玩了,後者的話,估計這個世界的人玩上一會兒就會看穿這遊戲的坑錢套路,進而產生厭惡感最終放棄遊戲。
遊戲設計完了,張明淵卻感覺好像差點什麽,仔細想了想,是什麽呢?
對了!遊戲控製!因為懸浮窗類似於平板電腦屏幕的緣故,張明淵下意識的把控製按鈕都安放在遊戲畫麵上了,這樣的話就有些類似於手遊了。他想了想,為什麽不能用遊戲控製器呢?這個是可以通過軟件實現的,因為個人終端的懸浮窗應用的一項叫做“光子拘束力場”的技術,其實懸浮窗是可以被摸到的,張明淵可以通過軟件控製光子拘束力場形成一個異形的懸浮窗,然後在上麵添加相應的功能按鈕,這不就是一個現成的遊戲控製器?想到就做,張明淵又忙了起來,一陣忙碌之後,遊戲控製器也終於有了。
看著懸浮窗上閃爍著的畫麵,張明淵露出一副心滿意足的表情。
顧不上三個月沒有好好休息所帶來的疲憊,他迫不及待的打開個人終端上的應用中心。
應用中心允許人們自己製作的軟件上傳到數據庫,隻要通過機器和人工的雙重審核就能在應用中心顯示出來。
“請選擇軟件類別。”應用中心彈出提示。
“類別選擇在原創區,詳細分類的話....就放在娛樂軟件中吧。”
娛樂分區裏基本上都是唱歌軟件、跳舞軟件、在線視頻觀看、直播軟件等等,這個世界沒有遊戲,張明淵也沒辦法,這已經是最接近遊戲的分區了。
“正在上傳中...上傳成功!”
20g+的軟件居然能秒傳,量子通訊真是太imba了!
張明淵的手不斷地在懸浮窗上彈動著,進行一些諸如軟件介紹、簡單演示、下載定價的操作,最後,提交審核!
在這裏,張明淵作了個大死,他給自己的作者號取名叫張潤之。
潤之......你們懂得。
說實話張明淵心裏有點忐忑,雖說之前做了那麽多假設,但畢竟不是之前的地球了,也不知道人們對遊戲的接受度如何,不過張明淵還是把遊戲的價格定為50點,如果是在地球的話,可能這個價格就能擋住大多數玩家了,不過在這個世界,大部分人們都有為應用付費的習慣。
這裏說一下,這個世界上有一種通用的計算與通信設備,叫做個人終端,這東西大概有大拇指甲蓋大小,植入在左手的手背上,相當於電腦手機平板電視的合體,所有軟件都在在這上麵發布,人們不管工作生活還是娛樂都離不開這東西,不過以後就說不定了,因為又一種新的平台正在蓄勢待發,那就是數位旅程!額,也就是傳說中的虛擬遊戲世界,隻不過這個世界沒有遊戲而已。
懷著對自己新遊戲的忐忑和期待,張明淵一邊胡思亂想,一邊走進了臥室,疲憊了三個月,他準備好好休息一下了。
可能有人覺得,張明淵一下子把能拿出來的遊戲模式都拿了出來,是不是太浪費了?他並不那麽想。
張明淵做遊戲的目的不是為了賺錢,聯邦的一級傷殘補助已經足夠他衣食無憂的生活一輩子了,他隻有一個目的,讓這個世界有更多的遊戲可以玩,他的第一步計劃就是把這塊大蛋糕展露給所有人看,如果他的遊戲能火起來的話,很快就會引起資本注意,畢竟這是一個新的領域,到時候一定會有資本進場試水。隻要試水的資本能小賺一筆,其他人就會蜂擁而至,畢竟這是個新的市場,在這個市場中賺來的錢不管多少都是多得的。
屆時,遊戲越來越多,吸引的玩家也會越來越多,市場會慢慢越做越大,他這個遊戲開創者和他的第一款遊戲也會慢慢為人所知,到時候不管是推出續作還是製作新的遊戲,都一定能引爆市場。
好吧,張明淵還是不能免俗,之前說是不為了錢,轉眼就想到賺更多的錢了。
有人又說了,你把所有的創意都拿了出來,那你麵對資本不是沒有競爭優勢了嗎?
張明淵想說,他在個人終端這個平台上發布遊戲主要是積累名氣,順帶賺點快錢,
要知道數位旅程技術就快民用化了,他的征途可是在虛擬遊戲上啊!是的,他的目光從一開始就瞄準在虛擬遊戲上,而且他認為,數位旅程技術會打破遊戲類型的桎梏,整個虛擬遊戲平台隻有一個遊戲類型,那就是第一人稱角色扮演遊戲!