第五章副標題:使命召喚之刺客信條之狂野飆船之星級逃亡之潛龍諜影之星際爭霸之搶灘登陸之紅色警戒之守望先鋒之......
“世界上所有的人民都不會忘記,那一天,張明淵完成了一款劃時代的遊戲,然後這位遊戲大亨的傳奇就此開始了!哈哈哈哈!!!”
世界人民:“喵喵喵???”
張明淵對著剛完成的遊戲感歎了起來。
光遊戲引擎就花費了他整整一個月的時間,他統共購買了包括一個建築設計用的地形建模軟件,一個高清音樂製作軟件,一個圖形處理軟件,一個實驗室用的物理碰撞模擬軟件,一個影視行業用的動作編輯器軟件,他甚至還聯係了政府支援,要到了軍方的ai設計軟件(這是用來在進行模擬訓練的時候設置敵方ai用的。)等等等等....
之後他還去了市立科學豐富中心,這地方是買賣知識的地方,他們會把知識輸入到人的個人輔腦中,剩下的就隻是熟練度的問題了。未來世界的發達住處在於,能讓任何想從事其他行業的人毫無門檻的進行轉業,額,要說門檻的話還是有的,錢!沒錯,說好了買賣,那肯定是要錢的,而且還不便宜。
張明淵有償把一些這些軟件的用法和編程的相關知識寫入了他的個人輔腦中。
光這些知識和軟件就差點讓他的存款見底,這充分證明這個世界中知識還是挺珍貴的。
他首先花費了20天的時間,用購買來的編程知識設計出了一款遊戲引擎的骨架,它唯一的作用就是調用各種資源並把它們拚合在一起。好吧...其實並不止這麽點作用,他還設置了一些控製接口,專門用來接入一些處理這些資源的關係和設置數值的軟件。
然後的他把這些軟件拚接進這個骨架中又花了不到10天,這才開始製作他的遊戲。
這款遊戲的名字叫做——勇敢的心!
遊戲的創意來源於育碧發售的一款關於二戰的遊戲《勇敢的心:世界大戰》,正如遊戲的名字,這是一個描述第一次世界大戰的遊戲。
不同於其他的戰爭題材遊戲,《勇敢的心:世界大戰》對一戰的描繪,跳出了過往遊戲的窠臼,以節奏緩急得宜的多線敘事、遊戲模式的豐富混搭,以及情感極為自然的積聚及傳遞,為我們獻上了一部真正用心反思戰爭及暴力的優秀作品。最為難得的是,整個遊戲過程中,雖然因題材所限無法完全避免暴力元素,製作方育碧蒙彼利埃工作室仍極力避免了一切由玩家導致的死亡鏡頭。這種極為克製的處理方式看似舉重若輕,實則與整部作品的核心理念:在展示戰爭的血腥殘酷同時,反對暴力這一主題取得了一致。
當然,張明淵隻是借用這款遊戲的創意,要知道,張明淵的前身可是個當兵的,雖然記憶體已經損壞導致沒有那時的記憶,但聯邦軍方留在他個人輔腦中的履曆不乏影像資料,這些都是可以參考的,他也準備用聯邦和錫安帝國這幾年的戰爭作為遊戲背景,這樣比較討巧,畢竟戰爭結束才沒幾年,關於這方麵的話題至今還火熱著呢,關於這方麵的電影和歌曲也叢出不窮,套用一句話,好風憑借力,送我上青雲!
在張明淵的設計中,最初的主角是一名前線敵占區的老人,被錫安帝國抓去參軍。遊戲中,玩家們將跟隨著這位老人一起見證戰爭的瘋狂和殘酷,並同其他幾位角色一起穿越戰場,達成不可能完成的任務,具體情節在這裏就不贅述了。
遊戲中將展現一些戰爭的殘酷之處,多處任務將目光放在了被戰爭所傷害的人群之中,玩家在遊戲的過程中,自己的行為和敵軍的行為也將對遊戲中的城市、自然環境、平民、甚至是人的心靈造成極大的傷害。
當然了,雖然張明淵在這點上這麽用心,但這並不是張明淵製作遊戲的著重點。
關鍵在於,這款遊戲的玩法極為豐富,張明淵把自己所知道的一切遊戲的玩法都融入了進去,他準備鬧點大的動靜!
要是這個世界有遊戲分類的話,估計這個遊戲隻能被分為:飛行動作射擊策略競技格鬥冒險解謎角色扮演即時戰略賽車競速遊戲23333.他是想要在遊戲中挨個把以前玩過的所有類型遊戲都再體驗一遍。
倒是敢想敢做,關鍵在於,還真讓他做成了!
遊戲地圖橫跨了整個錫安帝國和地球聯邦的戰場,從空曠的太空到小行星帶,從飛船的內部到星球的表麵,從城市到曠野,從森林遍布的綠色行星到黃沙漫天的礦產星球,堪稱是真正的史詩巨作。
除了擁有很多種遊戲玩法的劇情模式外,張明淵還為這個遊戲設置了以第一人稱射擊為主的聯機模式,不是那種網絡遊戲形式的,而是類似於cs局域網聯機的形式。在聯機模式中,玩家們需要用自己的個人終端作為服務器來建立房間,這個房間會顯示在所有登錄遊戲並進入聯機模塊的玩家們的房間欄中,當然了,房主們也可以選擇不公開,這樣的話如果想要別人進來,房主隻能輸入對方的網絡識別碼(類似於tcp/ip地址)拉人了。
聯機模式中,張明淵隻設計了兩個遊戲模式,倒不是不能設置更多,單純的隻是不想而已,萬一他以後想做對戰類的射擊遊戲了,結果創意全做到了這個遊戲之中,那就要費腦子再想了。
兩個模式分別是團隊對抗,就是那種分為兩隊互相廝殺,誰死得多誰就輸的團隊對抗,不過比起那些遊戲,在這個遊戲中玩家們是在隊友附近複活的,這點就有些類似於使命召喚ol了。另一個模式則是奪旗模式,簡單地說就是地圖上刷旗,誰搶到旗並存活到遊戲時間結束,誰就贏,這個模式每張圖最多能容納100個玩家,10個優勝者,也就是10個旗,這點就要求地圖比較大,不過這也很容易,從劇情模式中截出幾個場景就行了。
“世界上所有的人民都不會忘記,那一天,張明淵完成了一款劃時代的遊戲,然後這位遊戲大亨的傳奇就此開始了!哈哈哈哈!!!”
世界人民:“喵喵喵???”
張明淵對著剛完成的遊戲感歎了起來。
光遊戲引擎就花費了他整整一個月的時間,他統共購買了包括一個建築設計用的地形建模軟件,一個高清音樂製作軟件,一個圖形處理軟件,一個實驗室用的物理碰撞模擬軟件,一個影視行業用的動作編輯器軟件,他甚至還聯係了政府支援,要到了軍方的ai設計軟件(這是用來在進行模擬訓練的時候設置敵方ai用的。)等等等等....
之後他還去了市立科學豐富中心,這地方是買賣知識的地方,他們會把知識輸入到人的個人輔腦中,剩下的就隻是熟練度的問題了。未來世界的發達住處在於,能讓任何想從事其他行業的人毫無門檻的進行轉業,額,要說門檻的話還是有的,錢!沒錯,說好了買賣,那肯定是要錢的,而且還不便宜。
張明淵有償把一些這些軟件的用法和編程的相關知識寫入了他的個人輔腦中。
光這些知識和軟件就差點讓他的存款見底,這充分證明這個世界中知識還是挺珍貴的。
他首先花費了20天的時間,用購買來的編程知識設計出了一款遊戲引擎的骨架,它唯一的作用就是調用各種資源並把它們拚合在一起。好吧...其實並不止這麽點作用,他還設置了一些控製接口,專門用來接入一些處理這些資源的關係和設置數值的軟件。
然後的他把這些軟件拚接進這個骨架中又花了不到10天,這才開始製作他的遊戲。
這款遊戲的名字叫做——勇敢的心!
遊戲的創意來源於育碧發售的一款關於二戰的遊戲《勇敢的心:世界大戰》,正如遊戲的名字,這是一個描述第一次世界大戰的遊戲。
不同於其他的戰爭題材遊戲,《勇敢的心:世界大戰》對一戰的描繪,跳出了過往遊戲的窠臼,以節奏緩急得宜的多線敘事、遊戲模式的豐富混搭,以及情感極為自然的積聚及傳遞,為我們獻上了一部真正用心反思戰爭及暴力的優秀作品。最為難得的是,整個遊戲過程中,雖然因題材所限無法完全避免暴力元素,製作方育碧蒙彼利埃工作室仍極力避免了一切由玩家導致的死亡鏡頭。這種極為克製的處理方式看似舉重若輕,實則與整部作品的核心理念:在展示戰爭的血腥殘酷同時,反對暴力這一主題取得了一致。
當然,張明淵隻是借用這款遊戲的創意,要知道,張明淵的前身可是個當兵的,雖然記憶體已經損壞導致沒有那時的記憶,但聯邦軍方留在他個人輔腦中的履曆不乏影像資料,這些都是可以參考的,他也準備用聯邦和錫安帝國這幾年的戰爭作為遊戲背景,這樣比較討巧,畢竟戰爭結束才沒幾年,關於這方麵的話題至今還火熱著呢,關於這方麵的電影和歌曲也叢出不窮,套用一句話,好風憑借力,送我上青雲!
在張明淵的設計中,最初的主角是一名前線敵占區的老人,被錫安帝國抓去參軍。遊戲中,玩家們將跟隨著這位老人一起見證戰爭的瘋狂和殘酷,並同其他幾位角色一起穿越戰場,達成不可能完成的任務,具體情節在這裏就不贅述了。
遊戲中將展現一些戰爭的殘酷之處,多處任務將目光放在了被戰爭所傷害的人群之中,玩家在遊戲的過程中,自己的行為和敵軍的行為也將對遊戲中的城市、自然環境、平民、甚至是人的心靈造成極大的傷害。
當然了,雖然張明淵在這點上這麽用心,但這並不是張明淵製作遊戲的著重點。
關鍵在於,這款遊戲的玩法極為豐富,張明淵把自己所知道的一切遊戲的玩法都融入了進去,他準備鬧點大的動靜!
要是這個世界有遊戲分類的話,估計這個遊戲隻能被分為:飛行動作射擊策略競技格鬥冒險解謎角色扮演即時戰略賽車競速遊戲23333.他是想要在遊戲中挨個把以前玩過的所有類型遊戲都再體驗一遍。
倒是敢想敢做,關鍵在於,還真讓他做成了!
遊戲地圖橫跨了整個錫安帝國和地球聯邦的戰場,從空曠的太空到小行星帶,從飛船的內部到星球的表麵,從城市到曠野,從森林遍布的綠色行星到黃沙漫天的礦產星球,堪稱是真正的史詩巨作。
除了擁有很多種遊戲玩法的劇情模式外,張明淵還為這個遊戲設置了以第一人稱射擊為主的聯機模式,不是那種網絡遊戲形式的,而是類似於cs局域網聯機的形式。在聯機模式中,玩家們需要用自己的個人終端作為服務器來建立房間,這個房間會顯示在所有登錄遊戲並進入聯機模塊的玩家們的房間欄中,當然了,房主們也可以選擇不公開,這樣的話如果想要別人進來,房主隻能輸入對方的網絡識別碼(類似於tcp/ip地址)拉人了。
聯機模式中,張明淵隻設計了兩個遊戲模式,倒不是不能設置更多,單純的隻是不想而已,萬一他以後想做對戰類的射擊遊戲了,結果創意全做到了這個遊戲之中,那就要費腦子再想了。
兩個模式分別是團隊對抗,就是那種分為兩隊互相廝殺,誰死得多誰就輸的團隊對抗,不過比起那些遊戲,在這個遊戲中玩家們是在隊友附近複活的,這點就有些類似於使命召喚ol了。另一個模式則是奪旗模式,簡單地說就是地圖上刷旗,誰搶到旗並存活到遊戲時間結束,誰就贏,這個模式每張圖最多能容納100個玩家,10個優勝者,也就是10個旗,這點就要求地圖比較大,不過這也很容易,從劇情模式中截出幾個場景就行了。