《网游之承责绝世》 《圣魔大陆》中职业及其转职分支设定 《圣魔大陆》中游戏角色七大传统职业与唯一特殊职业及其转职分支设定说明: 一、战士,近战职业分类,以贴身战斗、近战缠斗、体术搏击、扛伤抗揍为主要职业特点,能打抗揍,一身横肉。 战士可选转职分支: 1.盾甲战士:传统物理近战职业,经典坦克职业,以高护甲、高抗性、能扛不能揍为主要特点。优点是生命值成长较高,拥有丰富的嘲讽、吸引仇恨的能力;缺点是攻击手段匮乏,造成伤害能力一般。职业定位:坦克。总结:偏向于制造仇恨吸引伤害,保护己方团队的第一位置,团队中的第一核心。可选防具:铠甲,板甲;可选主手武器:盾牌,可选副手武器:长剑,匕首等。 2.狂战士:传统近战职业,以刚猛嗜血的战斗风格而著称,是与剑士、盗贼并列的近战输出职业中的第一梯队,优点是自有的嗜血类的伤害加成buff,以及众多的体术格斗技与杀伤性武器技,擅长单体制造伤害;缺点是生命值较低,防护手段较少,自保能力差,能打不扛揍。职业定位:输出。总结:纯输出职业,可临时充任第二坦克,但贫血又脆弱,易暴毙,团队位置视情况而定。可选防具:锁甲,铠甲;可选主手武器:战斧,拳套,战锤可选副手武器:长剑,匕首等。 3.剑客:传统近战职业,以疾风骤雨般迅疾的剑技而闻名,也以灵巧婀娜的身法而闻名,在近战输出职业行列中是大哥级职业。优点是高攻速,高移速,并拥有一定的闪避能力;缺点是技能伤害中自带一定比例的仇恨值,众所周知,boss战中过高的仇恨值一向都是大家忌惮的事情,此外,成长度一般的生命值也使得剑客成为了仅次于布衣职业的脆皮职业之一。职业定位:输出。总结:纯输出职业,远离坦克的存在,高攻速带来的高攻击虽然很香,但“仇高过坦”的后果可丝毫不比功高震主的后果好多少。可选防具:锁甲;可选主手武器:长剑,短剑,刀类,可选副手武器:长剑,短剑,刀类等。 4.骑士:传统近战职业,以沉稳厚重,品行高洁而闻名于世。骑士一向是光明磊落与勇于牺牲的代名词,在圣魔大陆的历史上,有太多关于骑士的可歌可泣的故事流传。优点是中等护甲成长,自带一系列有益和减伤的增益buff,会给自身和团队带来一定的生存保障,此外,由于使用双手长兵,骑士在群攻群战中优势出众,且拥有多于同系近战战士2码的攻击距离,使得骑士在近身战中也能游刃有余;缺点是在近战输出方面不如剑客等,在团队增益方面也与纯辅助向的传统治疗职业相距甚远。职业定位:半肉输出+辅助。总结:自带团队辅助,既能抗又能打,在中近程战斗方面有发挥的空间。可选防具:板甲,锁甲;可选主手武器:长枪,长斧,战锤,可选副手武器:盾牌,匕首等。 二、法师,中远程职业分类,以中远程、法系技能、高输出,并拥有一定的单体/群体控制技能为主要特点,此外这一职业拥有公共位移技能“闪现”,能打能飘,也能中招。 法师可选转职分支: 1.奥术法师:远程法系职业,在法师职业中最为神秘莫测,是一群领悟了隐藏在空间乱流中的暗物质魔法能量并引以为用的法师,奥术魔法以紊乱不易控制而著称,因此也使得奥术法师拥有高暴击、高伤害的职业优点,此外,奥术魔法能量千奇百怪,神奇莫测,熟练掌握这一能量的法师们能充分大发挥其作用为己所用,从而使奥术法师具备了一定的防护与控制能力;至于缺点,则与所有法系职业同病相怜,也即是生命值低,双抗低下,抗伤害能力薄弱。职业定位:输出+控场。总结:高暴击率带来高伤害收益,自带防护魔法难能可贵,控场能力则乏善可陈。可选防具:布甲;可选主手武器:法杖,水晶球,可选副手武器:魔法书等。 2.元素法师:远程法系职业,元素法师是法师群体中尊崇传统的法师流派,这一流派的法师主张沟通天地,感悟魔法,从天地之间汲取魔法之力,而这一流派最著名的两系路线就是冰法控场流与火法爆发流,其中冰法控场流元素法师乃是经典控场职业,以高机动性、多控制性、伤害可持续而著称,其使用标志性的法师位移技能“闪现”搭配单体控制技能“霜冻术”或者群体控制技能“冰霜之环”,都能制造出极强的单体/群体控制效果;而火法爆发流,则以瞬间高暴击伤害,但蓝耗剧烈、无法持续性伤害,伤害虽高但仇恨也随高而容易“接手”boss仇恨从而为人所褒贬不一。职业定位:输出+控场(冰法),输出+倒坦(火法)。总结:冰法伤害高,控制强力,生存能力因人而异,火法输出能力强但稳定性有待商榷在,找对路子才能有良好发挥。可选防具:布甲;可选主手武器:魔杖,法杖,可选副手武器:魔法书等。 3.灵术法师:新型法系职业,有别于传统法系职业,以附带秘法元素能量的各类灵术进行战斗的一类法师,主要攻击手段是各类符篆和减益目标/增益己方的buff/debuff。优点是攻击手段多样,持续性作战能力强,且攻击中附带各种属性的符篆灵术,能够给目标带来一系列麻烦的减益状态,使得友方单位造成的伤害能够得到质的提升,此外一些大型灵术则能够带来可观的控制效果;缺点是技能输出能力一般,比较依赖装备的属性加成。职业定位:半输出+控场+辅助。总结:技能多样化,成长潜力高,使用得当则会有出人意料的惊喜效果,未来可期。可选防具:布甲;可选主手武器:魔剑,可选副手武器:魔杖,魔法书等。 4.黑魔法师:远程法师职业,在近古时代的魔法战争中,有一群痴迷于钻研魔法从而将灵魂献祭于黑暗从而获得黑暗魔力的高阶法师,他们以黑暗魔力为媒介创造出的禁忌魔法,曾经给整个圣魔大陆带来了难以消磨的创伤,时移世易,这股创伤虽已消失,但这个被魔法世界讳称为“堕法师”的黑魔法师流派却流传下来,并行走于世。黑魔法以伤害中等但负面状态强力为主要特点,同时这一流派的法师拥有一系列的有别于传统法系召唤术“元素召唤”的黑暗生物召唤术,能够辅佐黑魔法师进行战斗,此外,作为投身于黑暗的代价,黑魔法师虽然也拥有法师职业公共位移技能“闪现”,但却不能使用“闪现”(技能栏锁定),但作为等价交换,黑魔法师在全属性自然抗性方面永久性地比其他流派法师多10点,并且黑暗魔法抗性永久性高于同侪30%。职业定位:输出+召唤控制。总结:黑暗虽易求,代价却更高,若为自由故,两者皆可抛,身穿一流的装备,打着二流的输出,沦为三流的职业。可选防具:布甲;可选主手武器:魔法书,可选副手武器:法杖,水晶球等。 三、牧师,远程职业分类,以治疗团队、增益团队、辅助团队为主要职业特点,身穿布甲,不能抗不能打,喝的是水(魔法水),挤的是奶。 牧师可选转职分支: 1.光明牧师:传统法系治疗职业,经典治疗职业,以高奶量、强增益、多防护为主要特点,为所有boss所刻骨铭心。优点是,,是一目了然的,也就是各种生命回复魔法,各种增益状态魔法,各种防护支援魔法,把己方团队死死的摁在死神门前不能逾越;缺点是输出手段匮乏(事实上是基本没有输出手段),以及皮薄如纸,极易暴毙。职业定位:治疗/增益。总结:有奶就是爷,无奶就失业,高精高体的装备思路成就了一个个无双大奶,各种治疗增益/解控增益,深深刻刻地警醒着人们谁才是副本里的第一交椅。可选防具:布甲;可选主手武器:法杖,可选副手武器:魔杖,魔法书等。 2.咒印术师:新型法系辅助职业,在受到圣光眷顾的大爷(牧师)们之中,有那么一些思路清奇之人,独辟蹊径,选择以圣光为媒介,辅以各种咒术,走纯增益/减益路线的咒印术师辅助团队战斗流派,该流派以圣光形成的各种增益/减益咒印附加在己方团队各个队友身上为参与战斗的方式,在没有攻击能力的辅助职业中走出了另一条康庄大道。优点是各类强大的百分比增益咒印,可极大地加强团队的各个方面的能力(输出伤害、近战防护、远程防护);缺点是完全没有治疗能力(在治疗能力方面连一根绷带都不如)。职业定位:增益/减益+辅助。总结:俗话说得好“永葆初心,方得始终”,单纯的追求在增益方面的极限挑战,未尝不是一种勇敢的尝试,当然风险是有的,代价可能是团队缺治疗但不缺你。可选防具:布甲;可选主手武器:法杖,可选副手武器:魔法书。 3.戒律牧师:近战法系职业,在长期的战争磨炼中,一部分牧师们选择放弃隔岸看戏,转而投入到近战群体中,用手中的圣光,去捍卫心中的善良。以圣光加持武器,从而获得各种强力的圣光魔法武器技能,特点是低生命值成长高护甲值成长,加上自有的一些增益法术加持己身,能使该流派牧师发挥出坦克般的战斗力,并且在对抗高黑暗抗性的目标时有奇效。缺点是治疗魔法作用己身时效果大打折扣(仅有30%治疗效果),使得己方团队治疗压力增加。职业定位:半肉输出。总结:牧师界的一面旗帜,奶妈中的一个爷们儿,打破了“牧师没有攻击力”和“牧师身板儿比纸脆”的谬论。可选防具:铠甲,板甲;可选主手武器:战锤,禅杖,可选副手武器:单手剑,短剑等。 4.暗影行者:远程法系职业,有时光暗只在一念之间,这是对暗影行者的最好诠释,作为背弃了圣光眷顾的荣光的行走在暗影中的人,暗影行者把怜悯放在了脑后,转而追求酷烈的伤害——暗影行者以各种伤害性暗影秘法为输出手段,没有爆发,但毙命只在无声无息间。该职业的优点在于,暗影牧师自带“次级匿踪”效果,能够几率性地抵抗/格挡来自任意来源的伤害,并且在输出方面,暗影行者拥有各种附带燃烧法力/护甲剥蚀/抗性削弱的法术技能且全部瞬发,属实强大;该职业的缺点则在于,没有瞬间造成爆发性伤害的技能,输出能力沦为三流。职业定位:法系输出。总结:不像牧师,也不是法师,像是萨满,也像是盗贼——四不像,负面伤害夸张的职业,找对发展思路或许能有所作为。可选防具:布甲;可选主手武器:法杖,可选副手武器:魔杖,魔法书等。 四、盗贼,近战职业分类,盗贼以潜行、爆发、迅疾、诡秘而著称,不仅拥有公共技能“淬毒”,而且永远让人看不见是他的一贯特征,来去如风、滑溜如水、连锁控制、一套到死则是盗贼的职业特点,一句“长手的法师短手的贼,短腿的战士长腿的贼”就可很贴切地形容盗贼这一职业的精髓所在。 盗贼可选转职分支: 1.暗杀者:传统物理近战职业,经典盗贼分支,战斗风格堪称凌厉可怖,索魂于无声之时。该职业拥有盗贼四系转职分支中最多的单体控制(5)与半控制技能(2),一句话杀人不要太简单;缺点则在于,虽然身着皮夹,却并不比布甲职业厚实多少,换句话说,挨打挨结实了一样是个死。职业定位:输出+单体控制。总结:最多的单体控制技能使暗杀者在单打独斗时拥有相当大的发挥余地以及多套控制体系,先手命中则后手连控到死不在话下,话虽如此,找准定位,看清自己实则更重要。可选防具:皮甲;可选主手武器:匕首,单手剑,可选副手武器:匕首,单手剑等。 2.潜形者:物理近战职业,盗贼分支,潜形者拥有盗贼四系转职分支之中最高的额外闪避率加成(7%),能够使得其在与对方近身交战中最大限度的保全自己,此外,盗贼嘛,还是在阴影中才是最强的,潜形者在启动“潜行”技能时将获得额外的移动速度加成(4%),能使得其在接敌/逃命时更加游刃有余;缺点则是其控制技能(3)并没有暗杀者那么多,相比之下爆发自然也就少得多了,毕竟同行相欺,如果相互遭遇了,还是会吃亏的。职业定位:输出+单体控制。总结:打架不足,侦查有余,定位精准,合理发挥,未尝不能为自己找到一条正确的生存之道。可选防具:皮甲;可选主手武器:匕首,单手剑,可选副手武器:匕首,单手剑等。 3.影舞者:物理近战职业,盗贼分支,影武者拥有盗贼四系转职分支之中最多的多段位移技能(2)与群体攻击技能(2),使得其在团战端和副本战中既拥有不俗的爆发,又拥有灵活的战术,缺点则在于影舞者并不具备太多的控制技能(2),使得其在站桩输出方面并不具备控制支援的能力。职业定位:群体输出。总结:团战突出,一顿中出,技能华丽,伤害优异,skr!可选防具:皮甲;可选主手武器:双剑,单手剑,可选副手武器:匕首,短剑等。 4.噬血者:法系近战职业,盗贼分支,噬血者是盗贼四系转职分支之中唯一一个半数技能为法术加成的转职分支,其攻击手段多为秘法毒药与噬血技能,能够在带给对方可怖的负面状态的同时夸张的基于对方以猛烈的血腥打击,缺点是没有稳定的硬性控制,以及缺乏反控制技能。职业定位:法系输出。总结:“淬毒”虽然是盗贼职业公共技能,但噬血者在这方面显然技高一筹,虽然缺乏控制技能,但仍不失为一个合格的输出点。可选防具:皮甲;可选主手武器:匕首,短剑,可选副手武器:匕首,单手剑等。 五、弓手,远程职业分类,在远中近程输出与运动战中的王者职业,作为是输出职业,虽然没有法系输出那么爆炸,也没有盗贼职业那样的迅猛,但是它胜在持久和坚挺! 弓手可选转职分支: 1.长弓手:传统物理远程职业,经典输出职业。长弓手装备最特殊的长弓,所以拥有四系弓手转职分支之中最远的射程(25码),额外的4码攻击距离让长弓手能够更从容的处理来犯之敌,也能够更理智的理清战斗思路;但是正所谓尺有所长,寸有所短,长弓手在射程拥有极大优势的同时,其控制能力却是相当的差强人意,硬性控制一个也莫得,仅拥有零星几个软控制(例如减速、麻痹)技能作为控制手段。职业定位:远程输出。总结:尺有所长,月有盈亏,凶猛的火力随之而来的是控制匮乏,系统爸爸在均衡之道上也是一碗水端得平的嘛!可选防具:锁甲;可选主手武器:长弓,可选副手武器:短剑,套索等。 2.野兽猎人:物理远程职业,拥有“驯服野兽”的独有技能,再加上不俗的输出能力,使得野兽猎人在团战中的定位极为精准,也使得其在副本战方面如鱼得水;缺点:硬控手段缺乏。职业定位:辅助+输出。总结:拥有“驯服野兽”这样一个独特技能,使得野兽猎人不仅多了一个输出来源,有时更是能发挥出多面手一样的功能来。可选防具:锁甲;可选主手武器:短弓,短弩,可选副手武器:短剑,套索等。 3.游侠:物理远程职业,游侠作为弓手职业中的异类,其次输出能力相比长弓手显得不足,其团战定位相比野兽猎人也较为模糊,但其在运动战和野外生存方面的强大一直为人所津津乐道,拥有各类陷阱和各种半控制技能的游侠,在某些方面的强力真是令人想撞墙,毕竟是屋里输出嘛。职业定位:辅助控制+物理输出。总结:自己设下的陷阱,哭着也要让别人踩完。可选防具:锁甲;可选主手武器:短弓,短弩,可选副手武器:短剑,套索等。 4.火枪手:远程物理职业,有别于弓手职业其他三系分支的是,火枪手的装备是能够迸射出火药,实质是魔法攻击的各种火枪,火枪手依靠火枪来进行攻击,同时拥有一些近战类的体术技能便于其在各种情况下能够更舒坦、更从容的解决眼前的麻烦。火枪手的职业优点在于其拥有优异的单点火力输出,同时又有一定的自保能力,不那么需要依赖团队中坦克职业的保护;缺点则在于火枪手没有任何软/硬控制类技能,仅仅在其体术系技能中有若干个反控制技能。职业定位:输出。总结:可以胜任合格的输出,但是还需要一些额外的运动神经和不错的大局视野。可选防具:锁甲;可选主手武器:火枪,可选副手武器:短剑,套索等。 六、萨满,中近程职业分类,萨满作为能够沟通神秘力量的奇异职业,能够依靠自身与自然的沟通,借助自然的力量,来帮助自身提升战斗能力,事实上,在大陆的发展变迁历史中,萨满一直是不可或缺那一类存在。 萨满可选转职分支: 1.秘术萨满:作为萨满群体中的高阶职业者,秘术萨满一直是最神秘的一个流派,传说,秘术萨满修习的各类强大的秘法均流传自上古时代,具体已不可查,总而言之,作为萨满群体中论法术伤害能力可以媲美法师的存在,秘术萨满的输出能力也是当仁不让的。秘术萨满以各种秘术法术作为攻击手段,伤害超群且具有各种存在时间极长的延迟性秘法伤害,累计输出能力丝毫不比传统法师差;缺点在于,尽管萨满职业的生命值总量高于法师,但是秘术萨满实质上是一个纯输出职业,它并不具备任何控制技能,因此相比于元素法师的全面性,秘术萨满只得屈居输出职业第二位。职业定位:法系输出。总结:火力一流,控制欠缺,发展潜力有限。可选防具:布甲,皮甲;可选主手武器:权杖,可选副手武器:腰鼓,法锤。 2.吟游萨满:传说中吟游诗人走过高山,行至低谷,拯救黎庶,匡扶正义,尽管谁也没见过他们的真实面貌,尽管在部分人的闲言碎语中,吟游诗人被冠以“整日无所事事的流浪痴汉”这样不雅的名号,也无法阻止这样的传说纷飞四方,事实上,吟游诗人是一些热爱自由,天性烂漫的游行法师,他们赞美自然,讴歌大地,也享受到了自然之灵的回馈,这即是吟游萨满的由来。吟游萨满擅长各种有益buff秘法,能够给团队施加各种增益状态,此外,吟游萨满还具备一定的持续性生命回复/法力回复能力,能够给队伍提供更持久的续航;吟游萨满的缺点是转职后并不具备太强大的输出能力,仅能够使用未转职之前的萨满公共技能“落雷术”作为唯一输出手段。职业定位:团队治疗/增益/续航。总结:能加血能回蓝,自身还拥有不错的生命值,可以胜任合格的治疗增益职业。可选防具:皮甲;可选主手武器:法锤,可选副手武器:腰鼓,法铃。 3.兽灵萨满:传说,萨满职业中有能力出众者能够与万物生灵交流,并通过模仿来借助野兽之力来增幅自身,从而获得许多奇异的变化能力。兽灵萨满可以召唤野兽灵魂附身,从而获得野兽的部分能力,增强自身的战斗力,这使得其具备了能抗能打,能远能近的多方面功能。缺点则在于他的能力会显得极为均衡,并不会在哪一方面过于突出,所以其团队定位一般不稳定,不固定,而众所周知,稳定性才是一个团队最需要的。职业定位:多面手。总结:哪里需要哪里搬的多面手,哪里有难,火速支援的救火队员。可选防具:板甲,铠甲,锁甲,皮甲,布甲;可选主手武器:拳套,法锤,可选副手武器:腰鼓,法铃。 4.战歌萨满:战歌萨满在萨满职业者中一直扮演着的是坚毅的壁垒,永恒的守卫这样的守护者角色,这源自于这一类散漫职业者天生身强力壮,而后能够经受住神像之力的锤炼磋磨,从而具备了坚定的信仰以及不去的信念,只要站在队伍前方,他就能够咆哮着战歌,义勇冲锋。战歌萨满的职业优点在于他虽被定位为坦克职业,但却并非一般意义上的坦克,在为自身施加战歌之后,该职业也能够提供不俗的输出能力。说到缺点,作为坦克,由于萨满职业的高自然抗性加成,使得其面对法系伤害能够从容以对,但面对物理性伤害时则逊色于盾甲战士等传统型坦克职业。职业定位:半肉输出。总结:作为坦克职业,同时又具备一定的输出能力,至于扛boss,则需视情况而定。可选防具:板甲,铠甲;可选主手武器:拳套,可选副手武器:法锤,腰鼓等。 七、德鲁伊,远/近程职业分类,德鲁伊号称“自然之子”,据说乃是秉承自然女神的眷顾而生的职业,是自然女神在人间的代言人,其从星辉、月光及大自然当中汲取力量充盈自身,从而具备了各种各样奇异的能力。 德鲁伊可选转职分支: 1.自然德鲁伊:自然德鲁伊的力量据说来自于漫山遍野的绿树丛林,他们能够对话自然,并且可以借助森林中的一些力量来引发各种奇异的现象。自然德鲁伊具有召唤自然现象为己驱从的能力,当然,因为自然德鲁伊生性平和,也从而使得他的能力并不具备多么强大的攻击性,这也可以被视为其职业缺点。职业定位:半输出/半控制。总结:该系德鲁伊具备一定的召唤生物能力,同时也具备一些自然魔法技能,但总体来说,其作为一个输出职业实在是差强人意。可选防具:布甲;可选主手武器:法杖,可选副手武器:魔杖。 2.野性德鲁伊:野性德鲁伊是德鲁伊职业者中的一支,这一流派的德鲁伊,因为尊崇自然,所以被自然赋予了变幻形各种态的能力,能够使他们在面对各种不同的战斗情形时,根据自身需要来选择变幻成各种形态以应付眼前的局面,由于具备各种变幻形态的能力,使得野性德鲁伊在理论上拥有了三栖作战能力,这无疑使得其机动性和功能性得到了极大的拓展延伸。职业定位:坦克。总结:多种可变幻的形态使得其具备了更强大的功能性和战术价值,此外高额的生命值加成使得其作为坦克的定位得以确立。可选防具:板甲;可选主手武器:拳套,可选副手武器:匕首,短剑。 3.平衡德鲁伊:德鲁伊崇尚“平衡、自然、和谐”的三重信仰法则,而这其中平衡法则则是每个德鲁伊都孜孜以求的,获得平衡之力的德鲁伊被称为平衡德鲁伊,这一系的德鲁伊恪守着“平衡”之道,以保护森林,捍卫自然为己任,擅长使用平衡系自然魔法与各种秘术魔法来进行战斗。职业定位:法系输出。总结:输出能力优异的输出职业。可选防具:皮甲;可选主手武器:法杖。 4.暴乱德鲁伊:德鲁伊职业一向崇尚“平衡、自然、和谐”的三法则,所以被誉为和平的使者,然而任何一个群体都不可能长久的一成不变,任何一潭死水中都可能有那么一两条想往外蹿的鱼,在德鲁伊这一职业群体之中也从不乏异类,于是也就有这么一些具备反叛精神的德鲁伊职业者,为了掀开压在头上的刻板教条,追求更加强大的力量,成为了德鲁伊群体中不那么安分的“暴乱者”存在,这些暴乱德鲁伊未必是多么向恶的存在,他们只是倾向于力量和速度,于是他们也有了力量和速度。暴乱德鲁伊拥有强大的物理攻击力和几个强大的控制输出技能,是近战物理输出中的佼佼者。职业定位:潜行职业,近战物理输出。总结:几近剑客的狂暴输出能力,能够媲美盗贼的控制能力。可选防具:皮甲;可选主手武器:短剑,拳套,可选副手武器:短剑,拳套。 八、学者,近中程职业分类,在时世变迁,岁月更迭,历史的车轮滚滚不断向前的过程中,知识也逐渐成为了具备实战能力的基础要素,而掌握各种知识的学者也成为了人们口口相传的“强者”之中的一员。 学者可选转职分支: 1.发明家:掌握各种先进知识的发明家,可谓是最不好惹的那一类人,他们能够通过天马行空的奇思妙想,制造出各种稀奇古怪的道具,这些道具往往还都拥有一些特别的能力,比如“砰”(爆炸),“呲溜”(升天),而在实际威力方面,据说连善于制造各种不稳定爆炸物的地精一族都赞不绝口,可见疯子之间果然是所见略同。发明家能够通过各种发明创造的奇妙道具进行战斗,战斗方式通常是,,投掷。。职业定位:远程输出。总结:肉眼可见的强大输出能力,功能性位未知的控制性道具。可选防具:布甲;可选主手武器:第三只手,扳手,可选副手武器:典籍(一种增加施法成功率的东西)。 2.预言家:钻研通灵术有成的神学家,他们具备了一定的神谕能力,并领悟了一丝时空间法则,从而能够在一定范围内操纵天气变化,引起小范围的自然异象(例如低阶的落雷、冰雹,高阶的空间撕裂、时间停滞等),为己所用,用于战斗。职业定位:远程法系输出。总结:换句话说,这就是tmd的圣魔大陆的天师啊!可选防具:布甲;可选主手武器:魔杖,可选副手武器:典籍。 3.魔术师:钻研复合魔法有成的自然科学家,他们在掌握了魔法法则之后,又碍于自己是唯物主义者,不愿意相信自己的信仰崩坏,从而思想错乱,思维分裂,化身游走大陆的魔术师,试图通过不断的旅行来印证自身。魔术师掌握着魔法法则,结合自身的科学法则,拥有一套独特的魔术技能,不仅具备殊为可观的法系输出能力,也具备一定的控制与反控制技能。职业定位:法系输出+控制。总结:生在剑与魔法的世界中,常规的物理法则怎么可能还会一成不变,可怜的娃啊,苦海无涯,不要回头啊!可选防具:锁甲;可选主手武器:魔术棒,可选副手武器:魔术手套,典籍。 4.机械师:钻研魔动力学有成的材料物理学家,他们能够通过魔法阵刻印使机械组合具备自主行动力,并依据各种指令进行各种行为,例如爆炸,爆破,爆燃等(md果然是危险人物满脑子都是爆炸就是艺术),用这一类高阶机械师的话说“给我一块天大的魔法晶石,我能带着这片大陆飞往星空!”。职业定位:输出+控场。总结:这是一个心有多大,成就有多大的职业。可选防具:机车服(特殊道具,理工男最爱);可选主手武器:第三只手,扳手,可选副手武器:典籍。 《圣魔大陆》中种族设定及其天赋说明 十二种族及其天赋技能设定说明: 人族种族天赋技能“生灵智慧”效果:人族乃万物之灵,智慧天成。人族玩家享有3%的初始智力属性加成。 光精灵族种族天赋技能“光之亲和”效果:光精灵族受到圣光的眷顾,光精灵族玩家先天享有得到10点全属性自然抗性。 暗精灵族种族天赋技能“暗夜之灵”效果:暗精灵族的力量受到月光星辉的洗礼。暗精灵族玩家在夜间获得增加3%暴击率的有益buff。 侏儒种族天赋技能“福祸相依”效果:侏儒天生身材矮小,四肢蜷缩,但正所谓“福祸相依”,上帝为你关上一扇门也必定为你留下一扇窗。侏儒玩家在受到任意伤害时有10%几率随机获得一种增益buff。 地精族种族天赋技能“能工巧匠”效果:地精族在魔导文明及科技文明方面源远流长。地精玩家在任何副职专业的专业熟练度方面的增长速度提升3%。 牛人族种族天赋技能“气血饱满”效果:牛人族牛气冲天,四肢发达,气血饱满。牛人族玩家基础生命值增加2%,生命回复速度增加2%。 兽人族种族天赋技能“兽性奔腾”效果:兽人族拥有敏捷有力的四肢,行动迅猛。兽人族玩家享有3%初始移动速度加成。 巨魔种族天赋技能“狂暴本能”效果:巨魔本性暴躁易怒,冲动成性。巨魔玩家享有3%初始攻击速度加成。 矮人族种族天赋技能“天生神力”效果:矮人一族勤恳朴实,但又孔武强大。矮人族玩家享有3%初始力量属性加成。 巨人族种族天赋技能“膀大腰圆”效果:巨人一族膀大腰圆,所以能打能抗。巨人族玩家享有3%额外招架率属性加成。 半龙人种族族天赋技能“魔龙鳞甲”效果:半龙人族为半龙半人的混血种族,先天拥有龙族的一些显著特征。半龙人族玩家享有1%的初始法术暴击与2%的初始护甲加成。 树精族天赋技能“光合作用”效果:树精族先天受到自然之神护佑,树精族在日光下生命值/法力值回复速度增加3%。 《圣魔大陆》中人物角色各项属性设定及说明 一、五维基础属性: 1.力量:力量属性决定角色的物理攻击力,包括普通攻击与技能攻击,对于近战职业与物理攻击职业尤为重要;此外,力量属性对于角色的各个被动防御属性(招架、抵抗、格挡)均有加成。 2.智力:智力属性决定角色的魔法攻击力,包括法术伤害与法力强度,对于远程职业与法系攻击职业尤为重要;此外,智力属性对于角色的几项基础被动属性(主/被动技能精通、副职技能精通、技能熟练程度)均有加成。 3.敏捷:敏捷属性决定角色的攻击速度、移动速度、闪避率和命中率,对于远/近职业与物/法职业职业一样重要;此外,敏捷属性还能在一定程度上稍微影响角色对于物理攻击技能的技能miss率。 4.精神:精神属性决定角色的法力值(mp)总值,精神属性会以一定比值为角色增加一定的法力值(法力值成长视角色种族不同而略有不同),对于各类职业同等重要;此外,精神属性还能够确保角色的基础法力值回复速度,并在一定程度上稍微影响角色对法系攻击的技能抵抗率。 5.体力:体力属性决定角色的生命值(hp)总值,体力属性会以一定比值为角色增加一定的生命值(生命值成长视角色种族不同而略有不同),对于各类职业同等重要;此外,体力属性还能够确保角色的基础生命值回复速度,并对于角色耐力提供加成。 各个种族角色在精神/体力对于法力值/生命值方面的加成换算公式: 法力值(mp)上限值=精神属性值*10,生命值(hp)上限值=体力属性值*10(人类); 法力值(mp)上限值=精神属性值*13,生命值(hp)上限值=体力属性值*7(光精灵); 法力值(mp)上限值=精神属性值*13,生命值(hp)上限值=体力属性值*7(暗夜精灵); 法力值(mp)上限值=精神属性值*12,生命值(hp)上限值=体力属性值*8(侏儒); 法力值(mp)上限值=精神属性值*12,生命值(hp)上限值=体力属性值*8(地精); 法力值(mp)上限值=精神属性值*4,生命值(hp)上限值=体力属性值*16(牛人族); 法力值(mp)上限值=精神属性值*5,生命值(hp)上限值=体力属性值*15(兽人族); 法力值(mp)上限值=精神属性值*9,生命值(hp)上限值=体力属性值*11(巨魔族); 法力值(mp)上限值=精神属性值*11,生命值(hp)上限值=体力属性值*9(矮人族); 法力值(mp)上限值=精神属性值*5,生命值(hp)上限值=体力属性值*15(巨人族); 法力值(mp)上限值=精神属性值*8,生命值(hp)上限值=体力属性值*12(半龙人族); 法力值(mp)上限值=精神属性值*10,生命值(hp)上限值=体力属性值*10(树精族)。 二、各项公共属性: 1.攻击速度:攻速决定角色的抬手攻击,也即是出手攻击速度,一般来说,攻速也等同于攻击频率,该属性对于大量依靠普攻来形成输出的近/远程攻击职业而言非常重要,对于法系角色的攻击影响可以忽略不计,此外,该属性具体表现在各个种族的种族属性上时也会略显差异。 2.移动速度:移速决定角色的移动效率,也即是人物移动速度,分为移动速度(战时)与移动速度(脱战)两种情况,脱离战斗时的移动速度,为各大种族共有的公共移速,在《圣魔》中系统默认的基础移速为50,此移速可享受装备属性与增益buff的加成;而战斗中的移速则表现为角色自身在战斗中的移动速度,基础五维属性中的敏捷对于人物移速略有加成,具体为:敏捷属性数值*0.15,且该属性在各个种族的角色属性中的体现略有差异。 3.物理攻击力:该属性常见于物理攻击型职业的伤害说明文本中,并不表现在人物属性面板中,该属性代表着角色的基础物理伤害能力。 4.法伤/法术强度;该属性常见于魔法攻击型职业的伤害说明文本中,并不表现在人物属性面板中,该属性代表着角色的基础物魔法伤害能力。 5.物理防御力:该属性常见于物理攻击型职业的伤害说明文本中,也常见于各个角色的减伤说明文本中,并不表现在人物属性面板中,该属性代表着角色对于来自所有来源的物理伤害的防御能力,该属性受益于护甲属性加成。 6.魔法防御力:该属性常见于物理攻击型职业的伤害说明文本中,也常见于各个角色的减伤说明文本中,并不表现在人物属性面板中,该属性代表着角色对于来自所有来源的魔法伤害的防御能力,该属性受益于抗性属性加成。 7.命中率:该属性决定角色对于普通攻击/技能攻击的命中几率,该属性受敏捷属性加成,被闪避率克制,并稍微受到人物耐力值的影响;此外,根据职业特点及转职分支的不同,命中率的具体数值也不同,一般来说,各个人物角色共有的基础默认命中率为30%,该数值享受种族天赋的额外加成,并受到人物自有的基础敏捷属性加成。 8.闪避率:该属性决定角色对于普通攻击/技能攻击的闪避几率,该属性受敏捷属性加成,受命中率克制,并稍微受到人物耐力值的影响;此外,根据职业特点及转职分支的不同,闪避率的具体数值也不同,一般来说,各个人物角色共有的基础默认闪避率为15%,该数值享受种族天赋的额外加成,并受到人物自有的基础敏捷属性加成。 9.暴击率:该属性决定角色的普通攻击/技能攻击的暴击几率,暴击几率能够提升该普通攻击/技能攻击的伤害提升为暴击伤害的几率,法系/物理攻击型职业的普攻/技能共享该属性。各个人物角色共有的基础暴击率为15%,该数值享受种族天赋的额外加成,并受到增益buff与装备属性的加成。 10.招架率(非坦克职业请忽略):招架率决定角色对于物理接触性普通攻击/技能攻击的招架几率,招架率对于物理职业,尤其是近战类坦克职业尤为重要,对于该类型职业的主动招架减伤尤其重要;此外,各个人物角色共有的基础招架率为7%,该属性受到人物角色自有的属性成长加成(近战职业每一级成长0.15%,远程物理职业每一级成长0.05%,远程法系职业每一级成长0.02%)。 11.格挡/抵抗:一个词形容这相似的两项属性就是“miss”,也就是未命中的意思,该属性决定人物角色对于任何来源任何类型的接触/非接触性的物理/魔法攻击与技能的格挡与抵抗,能够使人物角色免除这些伤害(也包括减益魔法)对于自身造成影响,该属性的共有基础数值为7%,且受到该属性的自有成长/装备属性/增益buff/自然抗性的加成(近战职业每一级成长0.1%,远程物理职业每一级成长0.04%,远程法系职业每一级成长0.01%)。 12.自然抗性:该属性为防御属性,决定角色对于来自任意来源的法术伤害及技能的减伤和抵抗,并能使自身对于来自周围特殊环境的减益debuff的抗性减少的效果进行一定的抵消,或减少来自非人为造成的魔法性伤害(例如暴风、闪电、落雷等)该属性受到人物角色自身的自有成长/装备属性/有益buff的加成。 13.护甲:该属性为面板防御属性,决定角色对于来自任意来源的物理伤害及技能的减伤和抵抗,并能使自身对于来自周围特殊环境的特殊物理性伤害(例如滚石、断枝等)进行一定的抵消,该属性受到人物角色自身的自有成长/装备属性/有益buff的加成。 三、各类特殊属性: 各类特殊属性,例如副职业专业熟练度,对npc好感度/地域环境好感度等的解析会放在文中具体进行。 楔子 曾是一会之长,曾为一地之雄。 也曾弯弓揽月,也曾醉卧长歌。 一朝手足尽叛,嗟叹诸如一炬。 执念昔年如旧梦,也把红颜唱少年。 那是一段不堪回首的旧梦,一个表尽善变与俗尘的噩梦。 那年刚上大学,程责还是个俊朗阳光少年,在那款游戏中,他是最强的战士,最强的玩家,也是最强的会长,他曾以为会和那个女孩儿长相厮守。尽管素未谋面,尽管言犹未尽,他始终坚信,这个言如涓水,行如纤柔的女孩儿一定如他一直以为的那样,美丽善良,就如同他坚信自己与兄弟们情比金坚一样。 直到那一天,如同他们在那个已经行至巅峰的游戏中的每一天一样,那些人在他不知道的情况下一夜间统一易帜,改头换面过后,他成了孤家寡人,就像所有这样的故事的结尾一样,他被人嘲笑,被人围攻,被人洗白。 他从来没有觉得那笑声刺耳,那笑脸伤人,他从来也没觉得在他的带领下各个满神装的兄弟们的面容可憎,他也从没在那个女人身上见到过那样的媚视如烟。 敢把锋芒俯天下,敢把跋扈入九天。 不过过眼云烟尔,佳人少年皆不见。 他叹原来是这样,她也笑着说再见。 一夜街巷无人识,从此传说成昔年。 从高中开始玩的游戏,从来也没让他那么疲倦,他苦涩地撇了撇嘴,想了想,删号,退游,从此爱谁谁去吧。 。时。间。分。界。线。 放下了游戏那一刻的程责,下定决心,真的放下吧。 军训,吃饭,上课,交游,睡觉,从此我就是大学生群体中最不起眼那个崽。 时过境迁,转眼两年,那段记忆仿佛真成了往事,程责仿佛也成了不沾染游戏业界分毫的方外之人,任他巨浪滔天,我就坐在天边。一转眼,大三的暑假悄然来临,而与此同时,在他漠不关注的世界里,一滴水星震动了游戏业界——一款集九大娱乐产业强国历经十年倾力打造的全新次世代全息拟真网游《圣魔大陆》即将横空出世,进行开服公测了。 在室友兼好友兼资深游戏菜鸡马超密集的碎碎念中,几个好基友被迫记住了这款游戏的名字。而面对这着款号称三十年最强的全新的游戏,程责又是否会选择放下曾经的执念,进入全新的世界呢? 就如同有了新恋才能忘了旧爱,男人嘛,还是要对自己好一点,或许,扫却尘埃,才能一面如初? 谁知道呢,有些故事,就是在不经意间炫花了不知情人的眼呐! 第一章 恰同学游戏少年 艳阳高照暑期至,恰游戏者是少年。 作为放眼国内排名末流,放在本地数一数二的本科院校,南城大学无论是办学质量,还是软硬条件,都能横扫该院校所处大学城周边一众小菜鸡。而作为这样一所“明星土著”大学内的学生,那也是——跟所有苦逼大学党一样的。 完善的监督管理杜绝了翘课和早退,详明的学分制度确保了教学和质量,虽说教授和老师们各个温和如春,但是眼里却是绝不揉沙子的——换句话说,让你在该干啥的时候干啥可以确保你不出错,却绝对没有不该有的空闲时间留你虚度年华! “苍天啊,我为了高考没日没夜的复习苦读为的难道是换个更好的环境继续更繁重的学习吗?这社会心理学学的是什么鬼的东西这么天书一样?”身为南城大学人文与管理学院社会心理学系大三在读学生的马超如一边碎碎念,一边瞥了一眼身边认真做笔记和听讲的室友兼好基友程责,更加确认了自己当初选错了专业这样一个苦逼的事实。 “如果选个护理专业,然后哥哥在翩翩如蝴蝶成群的护理美眉之中认真学习它难道不香吗?明明男护理在人群中既不违和且更为吃香不是吗?”马超的幻想在嘟囔中无边的蔓延。 程责一边在身边另一个好友陈封的腕表上扫了一眼,一边颇感好笑的对活宝马超说:“不是再有二十八分钟这节课就结束了吗,你马上就可以开始你愉快的暑假了,这难道不值得高兴吗?”说完就见马超的浓眉都蹙起来了。 作为一个容易心急的人,在下课时间上撩拨他是有多么的有效果。程责不出所料的瞥见了同样因不敢在课堂上笑出声而忍得辛苦的好友陈东与高俊伟。 察觉到自己上扬的嘴角,程责心里是一叹:好久没有笑的这么畅快了,也许时间真是抚平伤痛的良药?谁知道呢。 叮铃铃,这节难熬的大课终于结束了,而平时听来刺耳的下课铃声也让程责跟室友们觉得顺耳和舒心多了,因为暑假要来了! 踏着炎炎烈日,在回宿舍的绿荫路上,到处是清凉如画的大学妹子们,那热裤下一双双细腻如雪的长腿,那一簇簇堪称斩男杀器的蜂腰,那一张张每每看了令人想恋爱的如烟眉目,都使得宅男们目光流连,依依不舍。 而对于二宿区404宿舍的四基友而言,除了如同色中恶鬼的马超走在宅男队伍中之外,其他三人确实视满园春色如不见——陈封作为寝室中首屈一指的型男高富帅,女生八卦圈里的高频词,本身在拒绝表白信方面已经到了厌烦的地步,所以对于凡人眼中的景色自然也就很是不耐;而作为404寝中的海拔峰值的高俊伟,他有女朋友且他很珍重他女朋友另外还很怕他女朋友,故而即使身边风景如织他也能目不斜视;至于周围同学们口中被称为冷热校草的程责同学呢,则是如同世外高人般目光澄净全无杂念,思绪好像飘向了很远。 实际上作为朝夕相处了三个年头的好友,好基友们并不是很能够准确的捉摸到程责的思绪,感觉这个人总是身在一界中,心在一界外。在周围人的议论中,404寝的四个人各有各的特点:陈封自然是这个群体中最耀眼的一个,家世最好,成绩优异,颜值出众,虽然高冷不近人;高俊伟则是寝室四人中最“显眼”的那个,一米九四的身高让他能够傲视同侪;马超人不如其名,虽然也是个人模人样的家伙,却总有点猥琐的气质难以摆脱;而作为年龄上最小的程责,从人送外号“冷热校草”这一趴可以看出,颜值是有的,但那种犹如云遮雾绕般的忧郁和偶尔昙花一现的阳光却充斥在一个人身上,让人十分矛盾。 事实上,在周围女生看来,偶尔的跑神最性感。而三个好基友却会不由自主的想起三年前的那段日子。刚上大学,对每个人而言都是陌生的体验,寝室四人也不熟,话也少,而事实上话最少的就是程责,记忆中那时候他喜欢戴着一个游戏头盔玩游戏,虽然也不说但谁都能看出来那是的他是快乐的。 然后就有那么一天,程责突然就摘了头盔摔到墙角,然后就跑到水房去了。然后寝室里三人就再也没见过他拿着头盔的模样,随之而来的则是意志消沉,寡言少语。用资深网恋党兼游戏老狗马超的话说就是:网恋失败了退游了。 但那又怎样啊,失恋了日子该过还得过啊,时间的轮子并不会为哪个人而停止转动啊,在那段难捱的日子里,尽管程责什么都没说,室友们也什么都没问,只是每天三点一线的学习生活室友们会更愿意和他一起,周末的交游活动也会怂恿着他去。 可能这就是朋友吧,可能这就是少年吧。 程责想到这儿,笑了笑,这大学生活啊,其实就这么平静无波的过去也好。 “诶,小程,我前几天提过那个事儿,你觉得怎么样?”一边正在走着的马超突然出声问道。 “什么?”程责回过神来,“你前几天说的什么?我没印象了。” “就是那个《圣魔》啊,怎么样,趁着正巧暑假这么长,咱兄弟几个到游戏里耍耍呗?”马超笑声中有着探询。 “什么呀就带上我了?问我意见了吗?”语气里边装作不耐的陈封眼神却也关注着程责的回应,显然,包括高俊伟在内这哥儿仨已经背着程责统一了什么意见。 《圣魔》?程责想起来了,前几天跟隔壁寝室几个男生聚餐的时候,马超跟那几个聊天时听到的,回寝室里跟他们提过几嘴。按马超听来的游戏宣传,据说是集成多个游戏产业发达国家联合研发,在成作完成度、技术领先度、游戏稳定性方面三十年都无法超越的次时代全息网游大作。程责当时听来心中一动,却也并不在意。 游戏什么的,大概并不适合我了吧?想到这儿,程责苦涩一笑,旋即回应马超:“嗯,想起来了,听着不错,想玩的话你们趁着暑假试试吧,我就算了,我觉得我不适合玩游戏了,呃,还有”,眼看着到了餐厅门口,他摆摆手,走向宿舍区。 “你们去吃吧,我回去躺一会儿,”,留下室友们的是个背影。马超挠挠头,嘟囔着:“难道小程真的这么抗拒游戏?这世界上难道有比游戏更好玩的东西?”,高俊伟闻言给了马超一拳,说着:“废物,晚上再试试别的招儿”。 晚,第二宿区男寝404宿舍内。 “小程,来嘛,跟我们一起驰骋新世界吧?有你这样的游戏老鸟带着,再加上我这样强力的游戏达人,咱兄弟几个那岂不是大杀四方,威风凛凛?”马超在程责旁边狗腿的奉承着。 程责不为所动。马超也没辙了,这样的“规劝”已经持续了半个钟头了,换个人嘴皮子可能都破了。一看程责这个样子,马超只能眼神示意高俊伟“老高,你上吧”。 高俊伟张嘴了:“小程,我听隔壁耗子他们说,这游戏挺有赚头的,你看吧,作为咱寝室内唯一一个非单身人士,我为了维持好跟你们嫂子的感情,这花销着实有点儿大啊,你看,我这有心进游戏搞点零花钱,但我没玩过游戏啊,你看这。。。”高哥的表情像是要哭出来了。 程责心里笑哭了,瞅着高哥努力维持出来的苦涩表情,决定接着这个台阶下了。 “好。”程责说话了。 “啥?”旁边高哥跟马超都愣了,“小程刚说话了?” “我说,好,”程责一边说着,一边好整以暇地拿笑眼瞅着马超。 马超明白了,这货并不真的那么抗拒游戏,他只是特么的傲娇病犯了想找个能说服他的人给他找个台阶。那我这边一晚上的说破嘴皮子的努力算什么?马超觉得自己苦口婆心的样子一定像个憨批。 马超快哭了。 程责心里却笑了,他内心对于马超的提议其实并非那么心如止水,毕竟是个资深玩家嘛,撇开游戏中纷杂的过往不说,游戏本身并没有错,当初。。。。。。程责想了想,把当年的事情归结为自身的不成熟。 如今碰到一款游戏大作,怎么也不容错过吧,首先事情已经过去那么久,不能释怀的事情也早特么忘怀了吧?再者,跟兄弟们一起,趁着暑假,一起热血,一起畅享,好像也不错? 恰同学者,不游戏,不少年嘛! 第二章 万事俱备,静待东风 程责从书桌前站起,看向上铺的陈封:“陈大少你不是不会玩游戏吗?你确定你也跟我们一起?” 此时正在上铺“待机”的陈封闻言,连忙把脸摆正到“大少状态”,说道:“啊那不是有你们嘛,而且这个游戏据说不错,作为我玩的第一款游戏应该能留下什么不错的回忆”,说是这么一本正经的说,但是陈大少那对于游戏的兴奋已经难以掩饰了。 程责见此也不说破,游戏少年嘛,正是这样一个热血激昂的年龄,又正好有大把的空闲时间无处消磨,难得有个好玩的去处,又有谁会拒绝呢?想当初刚刚接触游戏的自己不也是这样难免兴奋嘛! 既然已经敲定主意,那么一切该做的准备也就该提上日程了。程责一边拿出手机准备搜索一下这个《圣魔大陆》的资料,一边头也不抬的跟马超说话:“超哥啊,这游戏现在什么情况啊,开服多久了?” 马超:“是从两周前开始登录国服的,到今天准确时间是”,马超心算了一下:“开服十六天了。” 十六天了?程责想了想,这个时间的话,游戏内第一等级梯队的应该普遍超过35+级了,这样正好,自己一行人进去也不起眼,悄咪咪的闷声发财,玩好自己的就行了。 心里做好这样的打算,程责又问了一句:“那这暑假你们还回家吗?”,宿舍内四人,除了程责自己是外地的之外,其他三人都是南城本地人,想来。。。 “我无所谓”,这是陈封大少。 “我嘛,隔一周回家露个面儿就没事儿了”,这是马超。 “我家就在教职工区”,哦都忘了高哥家就是南城土著大学的土著人士。 那就妥了,程责说:“那行,我就跟家里说打暑假工了”,游戏里也算打工嘛,而且反正家里爹妈都常年在国外,回不回都无所谓,隔段时间挂个电话就成了。 接下来就是做好各项计划和分工——实际上只有马超被程责打发去订四个游戏头盔,程责则负责给两个游戏菜鸟——超哥和陈大少补充游戏相关知识,典型的说话的活儿我来,跑腿的活儿你去。 而马超并没有因为大热天的需要去跑腿而有任何怨言——当然这并不是说马超本人有多么勤劳热心,这人是典型的无趣不起早。 乐颠颠美滋滋的马超拿着陈大少的不差钱赞助就出门了,事后据高哥回忆,这个骚货在会场狠狠饱了眼福——游戏公司设在本地的最大展销会场有数量繁多的showgirl和cosy作为助兴节目登场的走秀表演。 两天时间在等待游戏头盔上门的过程中转眼过去。这天下午,在部分留校学生的注视中,一辆快递车驶进了宿舍区,在大铁门前停了下来,快递车侧身上醒目的游戏公司logo告诉了宿舍区男生们这是什么。 《圣魔大陆》专属游戏头盔!跟着室友们下楼来拿货的程责在详细地了解完游戏资料之后,对于“游戏头盔并不只是游戏头盔”这样的事实已经能够接受了。作为有着强大的全息视图和动态影像技术支持的全新网友,《圣魔大陆》的游戏头盔并不只是一个头盔,而是包括一套辅助设备和头盔在内的一整套穿戴设备。 片刻后,在游戏公司专门负责配送的工人井然有序的运送下,四套游戏设备已经被放在了404四人各自的桌前了。搬运完之后,负责此次运送上门的送货员兼技术员,一个年轻的小哥,开始向404四人介绍起这款具有划时代意义,单位售价高达六千块,堪比一台性能不俗的游戏本的精密游戏装备。 “这一款游戏头盔,在电子集成技术方面,可说是位居时下最先进的层次,辅以专为全息网游而研发的生物电感合成技术,通过媒介传递,与人体大脑内神经感官产生交互波动,直接在脑内完成声光画的一体成像,在影像处理,声光传递,感官还原等方面,能够极大地提升使用者的游戏体验,”送货小哥滔滔不绝。 “那健康管理方面呢?”程责觉得自己有义务问出这个关键问题。 “在人体健康方面,该款设备配备了微型的流体磨藻模块,在使用者穿戴头盔进行游戏体验的过程中,该模块能够通过持续而规律的蠕动,对头皮和穴位进行按摩交互,舒活和促进血液流动,缓解和抚慰大脑皮层内的精神疲劳,通常情况下,像顾客您几位这样的年轻人,连续个四十八小时是没问题的;此外,头盔内搭载了针对人体健康的监察电子集成设备,能够通过血液流速等指标,监控使用者的呼吸频率,心跳频次,饥饿程度,在出现问题的时候会即时提醒使用者,达到间接确保使用者的健康游戏的目的”送货小哥的讲解很有层次,也很具体到位。 程责一边听,一边缓缓消化这段问答中的有用信息。玩家嘛,玩游戏虽然是很重要,但对于自身的健康呵护也是很有必要的。 一边点头,一边微笑回应,待小哥讲解完,程责说道:“谢谢你的讲解了,剩下的我们自己看说明书就好了。”这意思是送客了。 送货小哥点头表示了然,并留下了区域负责人的联系方式,交代了如有问题会提供一个工作日内上门服务的交代后,转身客气的走了。 404四人这才有功夫好好打量放在桌前的,已经拆封了的各自的游戏头盔。这款游戏外设装备的外形,确实是一个头盔的样子,只不过略大,长宽差不多都在三十公分开外了。这个头盔整体呈椭圆状,前端略细,后端略钝,头盔表面是敛光灰色的光面镀层,两侧边各有三条流线型的勾槽作为装饰,在前端,遮面的是一整面巴掌大的黑色障光镜面,程责觉得这应该能够更好地隔绝光线;在头盔内壁,是一层柔软的内裹化纤合成材质的垫面,程责隐约明白为什么不是传统的以鹅绒或者软海绵为材质的内垫,因为有的玩家他是会对羽毛过敏的。 倒也算是细致周到的设计嘛!程责觉得作为一个外设设备,价位上尽可能普世,以迎合所有消费层次的需求市场,然后在设计上又面面俱到,算是有良心的了。想到这儿,程责心底对于这款头盔专属的那款《圣魔大陆》游戏更多了几分期待。 而在程责这边思绪良多的同时,马超跟高哥已经迫不及待的戴上头盔抠东抠西,而旁边的陈封虽然依然淡定,但这高冷大少眉角间的意动神乱却是怎么也遮掩不住,程责猜他应该很迫不及待想去游戏内一探究竟了。 只是。。。这小子的童年不会没玩过游戏吧?这边程责心里罕有的幸灾乐祸了一下。 看着室友们对着头盔好奇的热火朝天,程责无奈地摇头,觉得一起下楼吃饭的想法应当是不现实了,于是他无声的把外卖点完了。 酒饱饭足,各自洗澡,吹着空调,惬意满足! 既然游戏头盔到手,那么,万事俱备,且待东风吧! 第三章 建号:承责! 午夜时分。 夜深人静,僻静无人,是个良辰吉时! 这是马超的原话,用他的话说,这个时候最适合男生去干一些喜欢的,兴奋的,刺激的事情。比如。。。 比如打游戏! 程责对此是嗤之以鼻的,非得把那么正大光明的事儿形容的那么猥琐粗俗,也就马超这厮了。 不过这个点儿了,周围确实是挺安静的,倒是方便集中思绪做些什么!程责躺在床上一边想着,一边抚着手边的游戏头盔,在晚饭后,程责就对这东西的功能和性能做了大概的了解与熟悉,也搞懂了电源构成,对人脑不存在危害,对身体有保障功能等亟待关注的问题。 这时,在床下掂着脚问程责,“小程,那咱这就进游戏吧?”他是挺迫不及待了,旁边陈大少跟高哥也是按捺着一些兴奋。程责点点头“嗯”了一声,同时做了几句交代:“我再说几句,首先,因为是要沉浸在游戏中,身体对外界的感知和反应能力会降到最低,所以我建议咱宿舍的空调调到22c以上为好,这样便于身体健康;其次,门也要扳上;最后,游戏资料咱几个前几天也大致浏览过了,作为一个玩过这类游戏的前人,关于建号方面,选啥种族选啥职业,外观和id啥的,我不做过多建议,这个游戏比较成熟完善,不存在很明显的职业强弱差,你们看心情就好了,游戏嘛,还是自己舒坦最重要,然后,建完号之后,咱用内置的企鹅号联系,再说其他的吧,现在”,他忽然话头一转“超哥,把空调整好,门跟顶灯都关了吧。。” “为啥是我?”马超有点郁闷地抬头看上铺。 “因为你人还在下边啊”头上悠悠飘来一句。 马超:“(/□\)!” 程责戴上游戏头盔,头盔从待机状态迅速启动,头盔内置的电子模块、成像模块、电源模块、散热模块、空气循环模块等都有序地进入了自检状态,一丝丝风声和电子声无息的流动。程责闭上了眼睛,渐渐地让思绪沉浸到“浅层睡眠”状态中。 一片黑寂中,忽然有悦耳的电子合成女声响起:“欢迎您使用tp-0204娱乐用全息电子外设头盔,感谢您对本公司一如既往的支持!”,那声音清脆悦耳,犹在耳畔,但详细阅读使用说明后的程责却知道,这个声音是直接在颅内形成的。 “游戏设备自检中” “人物信息核对中” “人物数据记录中” “游戏资源生成中” “正在进入游戏中” 。。。 一道道电子音在汇报运行进度,实际也只在转瞬之间,下一霎,眼前豁然明亮,然后程责就“看”到了一副壮丽的犹如史诗般的场景画面—— 辽阔无际的大地上寂寥无人,忽然从视线尽头,密密麻麻的黑色洪流呈一线阵势汹涌奔袭而来,近了可以看到,那是一幕可怖而令人生畏的存在,黑焰滔天的狰狞巨兽,鳞甲分明的黑色骨龙,手握黑矛的骷髅骑士,黑雾缭绕的亡灵术者,面目可憎、红白横流的缝尸兽,还有各种造型诡谲的魔族王者!那黑气缭绕不绝,那嚎叫凄厉人心,那气焰噬天灭地! 正为了眼前的惊惧和可怖而神经战栗的程责,忽然就听得一阵“隆隆”雷声自脚下而来,那是战骑的践踏似雷鸣!只见瞬息间,圣光就已贯穿天地!最前方是一往无前,无所畏惧的铮铮铁战,身披坚甲,手握长剑与巨斧,血肉之躯驰骋之间,顿显豪迈!天边,圣光息至,那是一个个乘骑巨龙的神圣骑士,还有掌控雷电的光明术士!后方,箭雨撕破黑障冲上云霄,射穿敌阵,无声的影子绞杀魔族于无息之间! 忽然间,天地静止,呐喊偃息,身眷圣光的战士们出现在程责身周,那战甲栩栩如生,那呐喊犹在眼前,风的流动似肉眼可见,无声的沙在天际间游动,毫厘毕现,真实妙不可言! 程责想起来游戏开发部门的宣传:“该作在游戏拟真程度上达到了百分之九十七,十分贴合真实世界”。现在一看,确实是十分逼真呐! 与此同时,耳畔的电子女声也随之响起:“欢迎来到《圣魔大陆》的世界,在神圣与黑暗,正义与邪恶,和平与纷争之间体验真实的异度世界与魔幻史诗,大陆未来由你决定,愿圣光与你同在!” “现在,请您选择种族与职业!” 低沉悦耳的电子女声话落,程责面前便浮现出十二个颜色不同,形态各异的图标。有赖于事前对游戏官方率先发布的资料片与文字资料有充足的了解,程责十分清楚,这应当便是《圣魔大陆》中玩家可以选择的十二大种族了:由交叉的双臂及一只竖眼为核心,周围是一圈齿状的闭环,以莹白色调为主,整体磅礴而充满睿智,这是人族;由交叠的双翅为主,整体为金黄色的图标,圣洁而不凡,这是光精灵族;由锤子与凿子交叉,以齿轮状的圆弧为底边,土黄色为主色调,粗犷而大气,这是地精族。。。 由于事先已经圈定过就职职业与发展思路,所以程责完全没有迟疑的把人族的图标划到眼前,果不其然的浏览到了一行文字说明——人族种族天赋技能:生灵智慧,效果,人族乃万物之灵,智慧天成,人族玩家享有3%的初始智力属性加成。再一次确认了人族天赋属性,程责点下了确定。 “叮!请再次确认种族选择——人族,”程责再次确认,“确认种族选择——男性人族,请您对人物外形进行调整,根据系统录入的您的人体结构与外貌特征,您可以对其进行浮动调整,调整程度区间为上下限度各30%,请您着手调整。” 程责知道这是时下各类端游、网游流行的一类游戏特色,即人物角色外形的个性化调整,俗称“捏脸”。 捏脸是个技术活啊!上限调整太多,难免张扬浮夸,下限调整太多,未免黯淡无光,所以适中为好,毕竟,就底子来讲,人族的外形就算比不上一贯以英俊美丽著称的精灵族,也是贯承天地之灵秀的万物之灵,容貌自然也是极为耐看的。基于以上结论,程责决定低调点好,毕竟太过亮眼也不好,咱老程才不是那种喜欢招蜂引蝶的闷骚男嘛!想到这儿,程责觉得,马超这小子。。。呵呵。 选择人物外貌下限调整5%,人物整体身高提升3公分,确定! “人物角色外貌及形体调整完毕,请您选择就职职业!”忽然四周一暗,多余画面消失,唯余八具全息光影在他身周缓缓转动、游移。程责便静下心来,细细地就近观赏这活灵活现的八个人族种族可就职职业。 神情庄重,不怒自威,身披甲胄,手握剑盾的战士;手握法杖,身罩法袍,目色微冷,颇具神秘的法师;身披白袍,圣光眷身,眼含静穆,圣洁美丽的牧师;静立不动,古井无波,眼含寂灭,浩渺如雾的盗贼;手握长弓,揽弦向天,英姿勃发,气定神稳的弓手;鹰面在头,身着霓裙,手拿战锤,古老神秘的萨满;拄着灵杖,单手捧天,身披翠色,肤如月光的德鲁伊。。。 以及,身着考究,阳光俊朗,手捧秘典,博学睿视的学者! 作为此类游戏的老玩家,程责知道,无论是战士、法师、牧师“战法牧”这样传统的职业,还是盗贼、弓手、萨满、德鲁伊这样以前三者为基础进行衍生的职业,都属于此类游戏中的经典职业,是万变不离其宗的几大职业,而学者,则是《圣魔大陆》上,与其发展历史相附相关的一类群体演化而来,具体玩法和职业特色也与传统职业相近而不相似。 在搜索、阅览游戏资料的时候,程责经过深思熟虑,本着“重新开始”的初衷,选择了学者这一职业。既然重新回归了游戏世界,那么就不要玩那些玩腻了的东西,整点儿新鲜的,也给自己提出挑战,就像当初刚进入游戏那样,玩游戏嘛,开心最重要! “选择就职职业——学者!确定!” “最后一步,请您为角色id命名!” 程责眼神微黯,旋即绽放神采,缓缓输入两个字:“承责!” “叮!人物角色创建完成,该角色信息已录入主系统,并与您的游戏头盔进行绑定!信息即时生成!请注意,该角色生成后,即进行唯一绑定,若需删除角色,再次申请生成角色需要15个工作日,请慎记!” “叮!请静待,您即将进入《圣魔大陆》的世界!” 随即视线内便逐渐沉寂。。。 第四章 出生是门技术活! “玩家资料已生成,并与《圣魔大陆》世界观接洽完成,现在,玩家承责,请您浏览《圣魔大陆·地理志考》中关于圣魔大陆神圣联盟八大王国的影像资料,并从中选择一处作为您人物角色的初设生成地!” 系统小姐姐的电子女声响起,随即程责的面前突然一亮,就像是在黑暗中悠然腾起的一束光,出现在眼前的是一本通体剔透,光泽柔和而造型古朴的厚厚一本书,应当就是系统所说的《圣魔大陆·地理志考》了。 “圣魔大陆地理志考?”程责愣了一愣,旋即反应过来,这应该是另一种类型的游戏资料片吧?“想不到还有这样的可以直接给玩家浏览的背景故事资料,应该会有很多有用的东西藏在里边,以后有时间倒是要好好看看才行啊”,一边这样想着,程责意念一动,这本“电子书”便徐徐翻开了。 随即,一幕幕立体影像便走马灯似的从书页间转出,八个栩栩如生的地貌缩影围绕着程责流转,随之出现的还有一列令他忍俊不禁的东西——目录列表! 这尼玛岂不是成了电子书!?忍下吐槽的年头,程责一边点开了目录,一边看向了那八幕地貌缩影成像: 地处大陆西北,位居圣盟边境,北面环海,背靠雾月山系与巨龙帝国毗邻的无尽之海王国; 地处大陆东北,三面环海,整体地貌由活火山岩质地的群山巨壑与丘陵高原构成的巨龙帝 国; 地处大陆东部,全年温暖如春,国土内植被茂密,水土丰美的帕帕尔森林王国; 地处大陆东南,坐落在巨石高原上,气候恶劣,民风粗犷,据传是矮人与地精始祖之地的黑岩王国; 地处大陆南方,盛产魔法晶石与特殊金属,历史上曾直接遭受过魔法战争波及,从而呈现出 非常特殊的地形地貌,并且七成的国土面积由突出大陆架的长剑型半岛为主体的莫瑞达魔法帝国; 地处大陆西南,由位居大陆的一半国土与位居外海的一半国土·海神群岛构成的群岛国度: 联合王国·波赛; 地处大陆西方,由一条纵贯大陆中西部的巨型地峡·帝比尼斯·厄廉地峡为主体地貌的,常年 直面魔族第一线战场,饱受磨难而愈发不屈,盛产骑兵的地穴王国·帝比尼斯; 地处大陆中部,相传为神迹初显之地,由七座著名的主城拱卫而成,常年被圣光眷顾的神圣信仰国度:斯格瑞德·含光古国。 《圣魔》在拟真度方面的技术实力确实是让人没话说,就连程责这样有着丰富游戏经历的老玩家也赞不绝口,别的不说,单单是这几幕犹如缩放的地形地貌缩影成像,就能够让人毫不费力地把各个王国内的主要地形特征,地貌特点看个八九不离十,就连聚落和河流,撇开那些不值一提的小城和支流,所有的王城、主城等可以说一目了然。 饶有兴味的将八大王国的方位和内容记了个大概,并确保自己至少能够做到随时想起就能了然于胸之后,程责将目光转向了其中一个光影——地处大陆西北,无尽之海王国! 这是在等待游戏头盔上门的几天里,程责仔细钻研官方资料片与已经在游戏里玩了十几天的第一梯队玩家在官方论坛上的讨论和帖子之后,经过横向对比和纵向思考之后,确定并告知室友们的一处最佳冒险地——至少程责是这么认为的。 在《圣魔》开服之初官方放出的资料片里,就有提及关于目前的神圣联盟域内八大国度的一些说明,结合程责自己的思考,当时他是这么向室友们说明的:“从安全度的角度考虑,被七大王国与七座主城环卫的斯格瑞德·含光古国毫无疑问是最安全的,但也是人最少的,因为大部分玩家进游戏就是为了奔向危险的,这是他们玩了多款游戏以后骨子里沉淀下来的东西,我们称之为冒险精神!所以,不管是从危险与机遇并存的角度出发,还是从高哥你想在游戏里赚到零花钱,陈大少你想拥有精彩的游戏体验,都没有呆在这儿的理由,太过安逸的环境无疑是最不利与玩家成长的——因为没有压力就没有动力!” “虽然现在的我其实并不太在意这个,但是总得考虑到我既然是陪着你们一起进游戏来了,那么无论是来体验游戏还是什么旁的,建议你搞全套总比搞半套来得好”这是程责的原话。 “所以包括圣盟最中心的含光古国,背靠大陆的巨龙帝国、帕帕尔森林王国、黑岩王国,以及南方的莫瑞达魔法王国等都可以pass掉,我们接着说剩下的三个国家,”略一沉吟,程责继续说下去“从福祸并存论的角度出发,论危险程度,最靠近前线,最接近魔族的毫无疑问是最前线的地穴王国·帝比尼斯,无论是地理方位还是双边战略角度,这里都是理论上《圣魔》中对于玩家最危险的地方,”说道这儿程责忽然话锋一转“但是这儿你们就不用惦记了,这儿不适合菜鸟!” 程责一边说着“菜鸟”,一边毫不掩饰地扫过室友们,包括口口声声自称为“老玩家”实际上却是个半生不熟游戏小白的马超,“别瞪我呀朋友们,我这说的是实话,虽然还没有确确实实玩过,但是根据第一梯队玩家的发帖,我大概可以想得到那儿是个什么光景,总之不适合咱这种既想低调玩游戏、低调发财的玩家群体”。 “所以剩下的问题就很简单了,无尽之海和联合王国·波赛选哪个,”不等回答,程责自己解开了答案,“我建议选择无尽之海,不选联合王国·波赛的理由是这个国家的一半都在海上,而且离魔族边境比离自己家都远,学过中学地理,并且看过战争纪录片之类的都该知道,这种地方的实质就是一块境外飞地,敌人嘴边的肉,一句话概括就是——这地方搞不好成天都是战火连天的。所以,咱就选无尽之海吧。” 。。。 把思绪从当天的情境中拉回来,程责选择了与室友们商定好的游戏角色出生地——无尽之海王国·北方斯科勒行省·北部海湾区·黑水小镇! “叮!玩家承责,性别:男;种族:人族;职业:学者;选择游戏角色初始生成地——无尽之海王国·北方斯科勒行省·北部海湾区·黑水小镇。最后向玩家进行确认,是否接受?” “接受!” “叮!玩家承责游戏角色资料已生成,玩家游戏角色创建完成!” “叮!玩家承责正在被传送到初始冒险城镇·黑水小镇,请稍等。” “叮!玩家承责,您已经被传送到初始冒险城镇·黑水小镇附近!” “叮!玩家承责,正式欢迎您来到圣魔大陆的世界,愿圣光眷顾你!祝您冒险愉快!~” 系统的电子女声在耳畔缓缓消失,程责忽然有了“脚踏实地”的感觉,不禁感叹这游戏在感官的转换方面确实有其独到之处,连幻想出来的场景也能与神经元产生近乎真实般的触动交互。 缓缓睁开眼,最先看到的是炫目的阳光,然后就听似怒似吼的波涛波涛声由远及近传来,结合脚下传来的柔软的质感,程责果断的想明白了这是哪儿——大海边! 尼玛呦,咋的个给我扔大海边了!?难道是我投胎的姿势不对?系统小姐姐,不带你这么玩的吧!下意识地瞄了一眼地图上显示的最近城镇方位与距离,程责觉得有点蛋·疼—— 黑水小镇6.4英里。。 就我这初始移速,得尼玛走多久啊啊啊啊啊!! 第五章 新手村的那些事(一) 抱怨归抱怨,要与室友们汇合,还是得一步一个脚印的走过。 通过游戏外置的通讯软件告诉陈大少他们自己被出生在黑水镇以东6.4英里的大海边的时候,不出预料的受到了死党们“热烈”的调侃,什么印堂发黑啊,流年不利啊,就连陈大少——大概类似这种见证别人,尤其是了解的人身上发生的衰事的情景,哪怕是一贯高冷示人的陈大少也是喜闻乐见的吧。 告诉他们自己还需要一段时间过去,叮嘱他们原地别动别乱跑之后,程责轻出一口气,继续赶路。 走在由一侧沙滩一侧茂密植被构成的村郊小路上,程责很自然的打开了人物面板进行查看——这是多年的游戏经历形成的习惯使然,查看人物面板,对自身的方方面面成竹在胸,可以更好地帮助自己掌控自身状态。 人物面板界面 【承责】,性别:男,种族:人族,职业:学者。 等级:1 生命值/法力值:150/120 力量:10 智力:12 敏捷:10 精神:12 体力:15 攻击:8 防御:8 护甲:5 抗性:5 装备栏:无 乏善可陈,平平无奇!这是看完自己角色面板后程责脑海中第一时间闪过的词汇,确实,这样的数据面板,是不是新手都会产生出这样的感慨吧?而且装备栏的那个“无”字可真的是精准而简练的形容呢,事实上,从刚刚系统把他丢在大海边之后他睁眼的第一时间就发现了一件堪称诡异的事情——他是裸着的! 当然并不是说裸到一丝不挂那种程度,而是,他全身上下只有一件白色的裤衩用以遮羞,而且这个裤衩子是人物外观的一部分,难怪装备栏显示个“无”字呢! 刚发现这个事儿的时候,程责是非常的愕然的,因为纵观他至今为止不算短的近十年游戏生涯中,不论是最原始的键鼠操控阶段还是后来的游戏头盔时代,无论是大型端游还是小型手游,就没见过哪个游戏中玩家刚一出生是近乎赤·裸的,这真就尼玛光溜溜赤条条来到人世间了呗? 一想到游戏开服之初,数十乃至上百万个男男女女,男生身着寸缕,女生护住堪比比基尼的“新生装”下的春光以避免男同胞“大饱眼福”,满大街的男男女女一时间裸裎相待,大互相眼瞪小眼的情景时,程责就不禁觉得恶寒,这帮子游戏研发部门的恶趣味!系统你替我把背包里的新手装穿上不好吗? 轻出一口气,程责打开了背包界面,顿时,背包里的物品就“一目了然”:破旧的新手布衣(胸部·布甲)、破旧的新手短裤(腿部·布甲)、磨损的新手布靴(脚部·布甲),新手之书(武器·典籍),劣质的黑面包*5,稀释的魔法水*5,新手专属传送卷轴·传送区域黑水镇已绑定(可使用次数:3)。 四件白板!不出所料的白板新手装,如同所有游戏的新手阶段是那样,系统赠送的初始家当一定是若干件白板装,最初曾是游戏菜鸟的程责曾经yy过为啥系统一开始不能送更好层次的装备呢? 答案是,显而易见的,所有系统都是非常抠门、莫得感情的无耻之人。 在《圣魔大陆》中,装备的品质等级从低到高依次是:普通(白板)、优秀(绿色)、精良(淡蓝)、稀有(黯黑)、传说(金色)、稀世(赤橙)、神器(流光)。按照程责的推测,包括开服至今的第一梯队玩家在内,在现阶段,玩家能够入手的最顶级的装备品质应该是精良品质,而且数量应当也不多,而优秀品质的装备,在第一梯队等级的玩家中应该已经接近饱和了。至于,白板装备—— 悲催!烂大街都没人要的东西。 又是长长的出了一口郁闷气,程责将三件新手白板防具和新手之书装备上,这三件防具的属性非常一直,统统是“智力+1,精神+1,体力+2,防御+2”,因为学者职业的默认防具类型就是布甲,所以只附加了五种主属性中的智力、精神和体力,而学者专属新手武器典籍·新手之书的属性则是: 【新手之书】:典籍类武器,需求等级1,品质:普通 攻击:8~10 智力+2 精神+2 将装备都穿戴完毕之后,程责的攻击变成了16~18,智力增加了5点,而新增的5点精神和6点体力则分别为他增加了50点法力值和60点生命值,使他极为匮乏的生命值上限往上稍稍的顶了一顶。这也算聊胜于无了吧?程责边想边走,慢悠悠地就走到了目的地——黑水小镇。 站在小镇外,程责习惯性地驻足观察了一下就近的地形和环境,在道路两边,已经不再是一刻钟前的沙滩和灌木丛了,取而代之的则是映入眼帘的这大片大片金澄澄的田地,金色的麦浪在远处海风的吹拂下一层一层的向更深处喧腾而去,空气中似是弥漫着淡淡的谷物成熟的味道,令人心旷神怡。 在程责右手边大片田地的中央,是一条宽约三四米的小河纵贯而过,阳光的掩映下,河中的水质看起来清澈干净,但河床上应该是黑色的卵石之类的,使这条河远看像是黑水流淌,想来这便应当就是黑水小镇名字的由来吧? 在黑水河的另一边岸上,有一片低矮的建筑和房屋,构成了一片简单的聚落,这便是黑水小镇了。从出生点一路走来6.4英里,耗费时间差不多是半个小时,程责心里默默算了下,算是对《圣魔》玩家的基础移速和单位时间的移动效率有了一个大致的数据印象。 走进黑水镇内,放眼处是一片低矮的瓦片木质房,间或有一两栋略高的二层小楼,程责心想这应当是镇里的警戒哨楼?在一栋栋房屋小楼之间,在不甚宽敞的街道上,程责只看到稀稀拉拉的有几十个玩家,等级普遍在10级以下,这些玩家有健壮的兽人、灵巧的侏儒、俊美的精灵;多半是男玩家,只有一两个女性玩家,这些玩家或低头奔走,或逗留,或三两聚谈,午后阳光下的郊野小镇,呈现出一派和谐而静谧的气氛。 没有任何的熙熙攘攘和人头攒动——这很正常,毕竟开服已经半个多月了,高等级玩家早就离开了,留下的多半是同自己一样新近登录的玩家,剩下的,那毫无疑问当然就是菜鸟咯! 程责默默地走过,也不见任何有想要上前来打招呼的人,想来,在新手村,对于像自己这样穿着一身白板,如同脸上写着“我是新手”的人,应该已经熟视无睹和司空见惯了吧?程责一边走一边想到,走着走着,就快要到跟室友们约好的地点——小镇中央喷泉。 这个小镇虽然不大,但依然保持着很严谨的中世纪建筑风格——所有建筑规则的分布在小镇四周,中间留出通向小镇四周的四条对称的碎石板铺就的五米宽的路,如同十字路,而在十字路的“路口”,就是小镇中央喷泉,此时小镇中央喷泉边正有一群玩家,听一路过来时那些玩家的交谈,程责知道,黑水镇为数不多的几个新手npc之一的守备武官·科特少尉就站在那喷泉边。 但还没等他走近,便陡然听到喷泉边那群玩家中传出了一个声音,有人在公共频道中说话“你们不要太过分了”,那声音,仿佛是压着声带说话,沉静的嗓音中透着若有若无的忿懑、冷意和压迫——程责听出这是室友陈大少的声音。 陈大少这是,跟人起矛盾了?这才多大会儿功夫呀,程责皱了皱眉,轻出一口气,走上前去。 第六章 新手村的那些事(二) 走近陈大少等室友所在的那一群人,程责顿了一顿,向在这儿扎堆的一群玩家瞄了一眼,发现还真不少,大概有二十几个人,里三层外三层的围成了洋葱似的一攒儿,大部分人都是三三两两地各自站在一处,脸上挂着一种表情——吃瓜看戏的表情。 在人群的最中间一层,泾渭分明的站着两拨人—,一拨是程责的室友三人;另外一拨是五个人,四男一女,应该是一组的,为首的是个男玩家,穿着法袍,应该是个法师,身上装备着一件绿色的靴子,其余都是白板。程责扔了个“感知”过去,探查到的信息显示也是如此:无敌小法,8级,男性,人族法师,所属公会·龙华联合。。。 包括身后三男一女在内,无敌小法五人皆身着一件刺绣着鎏金盘龙图案的长袍,这种无属性的公会战袍是系统赠与的公会标志之一,很显然,这五人同属一家公会。 “龙华联合?百强游戏工作室吗?”,尽管已经几年不问游戏业界了,但是在进游戏之前,程责还是对《圣魔》内已知的工会和势力划分、资料等做足了功课,他知道,在开服的这近二十天里,除了众多老牌的公会势力之外,《圣魔》中多出了许多以公会为发展主体的游戏工作室,总数大概在五六十个,号称“百强工作室”,而“龙华联合工作室”就是其中综合实力排名上游的一个公会。 轻出一口气,程责走近了马超,一边瞟了一眼对面的龙华联合五人一眼,一边向三人发了好友申请——游戏中是不存在“悄声说话”这一行为的,有些话想悄悄问清楚,必须使用好友聊天、私密聊天或小队聊天,不然,所有对话都会默认出现在公共频道里。 在好友聊天里,程责询问陈大少发生了什么,陈大少英俊的面容轻动一下,但并未说话,而旁边马超则愤然出声:“丫的那孙子狗眼看人低,那男的估计为了在女的面前装一波,说咱陈大帅哥空有皮囊,但是一身白板贼穷酸,我艹他大爷的这不废话吗?谁特么刚出新手村不是个一身白板呀?难道他出生系统送他一身绿?我。。。”马超还在顾自叽里呱啦一通乱骂,而程责则将前因后果听了个大概明白。 稍微想想,程责就略微无语,这年头怎么连这种奇葩的脑残都有啊?这龙华联合工作室还号称要走精英化发展路线呢,就这样的垃圾玩家招进来也真是家门不幸呢!程责瞟一眼兀自在暗暗不忿的陈封,也不禁好笑,怪不得连陈大少这样家世好涵养足的大帅比也动了火气呢,任谁一个菜鸟刚进游戏还没动弹呢就被人当面嘲讽,也得火冒三丈吧? 正在这时候,对面的无敌小法——看起来是五人的头头,开口了:“又来一个菜鸟?还是多管闲事?本大爷劝你少管闲事,这儿”他指了指脚下的土地“是我们龙华联合公会罩着的,本大爷就是天,骂你是抬举你,别给脸不兜着!”一脸的嚣张跋扈,程责觉得如果整个公会都这样,那倒还真是奇葩一窝端呐。 任对面一溜儿骂完,程责也是面无表情,看眼下这情况,程责稍稍思考一下,心下有了主意,虽说在游戏之初招惹是非不符合程责的计划预期,但眼睁睁看着兄弟们跟人呛呛也并不符合他的脾性,更何况——“这所谓的大型工作室在我眼里也实在算不上什么庞然大物,什么东西啊,劳资当年叱咤游戏业界的时候眼里哪有这种小打小闹。。” 轻出一口气,程责一边轻挥手按捺住室友们——主要是马超和高哥蠢蠢欲动的双手,在这种情况下率先动手是绝不明智的,只有新手菜鸟才会有那种思想惯性,而且在城镇里先手攻击玩家,且不提他们才1级刚出生有什么战斗力,就是这城镇里最低阶的25级精英强度的npc卫兵,也是万万惹不起的。 一边挥手示意室友们不要说话,一边轻出一口气,一瞬间,仿佛有什么无形的东西在凝聚,程责垂敛的双眼突然缓缓抬起,瞟了一眼无敌小法,就那么静静地,一眼。 无敌小法正洋洋得意的表情戛然而止,他从那双眼睛里看不到任何情绪和色彩,只有漠然——死寂一般的漠然,像是将死之人的漠然,又像是。。。像是。。。 无敌小法说不上来像是什么,同时他也说不上来为啥突然感觉自己有点心虚、畏惧、怯懦,他不知不觉又无从抗拒地垂下了视线,他心里有点挣扎,但又觉得恐惧,像是什么奇怪的情绪从心底里不可抑制地“生”出来。。。 他哑火了。 然后程责开口了:“没有人是最开始就是高手的,正如楼是一层层建,路是一点点走,任何一个玩家都是由新手、菜鸟、小白开始的,那些嘲讽菜鸟穷酸的人,其实。。。”程责顿了顿,伸出一根小指,遥遥举起向对面—— “其实比菜鸟还不如!” 程责的声音在公共频道响起,所有人都看向他,包括被比了小指内心苦愤交杂的无敌小法,他张了张嘴,却提不起劲儿去反驳。 “辱人者,人恒辱之!”程责总结发言,实现环视一圈,然后缓缓问了一句—— “你说,是不是?” 他没有看向无敌小法,但无敌小法知道他是在问自己,他有心反驳,但是面对着那种犹如擭紧了心脏般的紧迫和恐惧,再加上周围看客们欲言又止、颔首赞同的模样,不知怎地就泄了气,认命般地点了头—— “。。。是” 然后转身就想带人走,谁料程责又出声了:“等一下!” 无敌小法回头看他,程责看也不看他,轻飘飘一句—— “道歉!” 。。。。。。 无敌小法最终在众目睽睽之下低声下气地道了歉走了,表面看着算还过得去,至于心底里是否有所怨恨——那是肯定的,但程责也不怕,毕竟能否再见面还不一定呢。 人群渐渐散去,程责笑看向陈大少,问道:“消气了吗?” 陈大少默默点头,欲言又止:“你。。。” 高哥和一脸激动的马超替他问出了他说不出来的那些话:“哇槽,小程你可以啊,你是咋把那孙子吓住的,丫的咋突然就怂了呢,他就。。你,我。。。”说着说着话也说不囫囵了,只能憋出来一句—— “你是不是有啥特异功能啊?” 程责失笑出声,双手一摊,一脸无辜地表示:“我就是个普通玩家!” “信你个鬼!” 程责笑而不语。 其实哪有那么玄乎啊,程责心里在想,自己只不过是用了“气”,又借了“势”而已,并非什么“王霸之气附体,群雄皆侧目”那种无厘头戏码。 所谓气,就是气度,这是一种性格和实力的综合体现,作为曾经在游戏业界中登临过巅峰的人物,作为曾经在虚拟世界中南征北战而无往不利的人,作为一个看遍千山又遍阅低谷的人,程责知道,不管现实世界中自己是怎样不出众,怎样平凡而普通,但在游戏里,自己就自带着一种锋锐的气度和压迫的气场,自己的眼神,有“杀”气! 杀的是胆气,挫的是锐气! 那无敌小法一看就是什么不入流的小角色,没见过什么世面,没有什么丰富经历,而且他连个一级的白板菜鸟都嘲讽,更说明他本身就是个十足的菜鸟,哪怕站在大公会的树荫下,他也受不起风浪,更遑论程责这样的眼神杀,当场就出了洋相。 再加上程责那句“辱人者,人恒辱之”之后的“是不是”,既是问那个无敌小法,以言语给予进一步压迫,瓦解他的心理防护,更是调动了围观众人的情绪——既不是龙华联合公会的人,又和无敌小法这样的垃圾同在一个城镇里,那就可想而知在这个垃圾玩家的跋扈言行之下,这个镇里的氛围是怎样的乌烟瘴气,而这里的平民玩家和闲散玩家又是怎样的敢怒而不敢言。 所以,程责一句“辱人者,人恒辱之”很容易就撩动了围观者的心弦和情绪,进而借用了他们的“势”,在人“多”而“势”众,犹如群狼环伺的环境压迫下,无敌小法最后的服软也是意料之中的事了。 而这样的,借刀杀人,借势压人的伎俩和手腕,恰好也是曾经身为公会大佬的程责并不缺少的。 当然咯,说归说,这做起来仍然是不简单的,他需要人对自身情绪的冷静把控,对对方心理的测度洞察,以及周围群众的“默契配合”,缺一而不可。 第七章 新手村的那些事(三) 黑水小镇·中央喷泉旁。 见程责片刻间就解决了一桩纠纷,而且整个过程在室友们看来还颇为神奇而诡异,这就更让他们下意识的在心里把程责“老玩家”的定位进一步确立了。 没有在意马超,陈大少,高哥的想法,程责饶有兴趣的调侃着室友们的建号资料。 “兽人盗贼,id她深似海。。。”对于马超的id程责深觉无力吐槽。 “恋爱的黄牛,嗯,,,高哥这个id写实而中规中矩嘛,”程责一边赞同,一边笑看着选择了牧师职业的,有着憨憨“牛脸”的牛头人高俊伟。 至于陈大少,从程责这个角度看过去,陈大少的侧颜完美无瑕,配合着他选择的战士职业,一身白板的铠甲穿在身上,虽然毛用没有,但那大气而质朴的铠甲造型,配合着陈大少本就无懈可击的坚实身板,着实令人心头一动——程责觉得自己也就只能形容为心头一动了,这要换个妹子来,只怕就得心头一荡了! 而且,,,“陈大少你是把外形上调了吗?光精灵的外形是这么靓仔的吗?”程责嘴角微抽问道。 而陈封则无可无不可地回答:“下调了15%,我觉得精灵的外形委实有点扎眼了,”陈大少话语间并未觉得有什么不妥。 而听在室友们耳中那可真是大大的不妥了。 “精灵的外貌那么帅的吗?我咋不信呢?” “你别蒙我,你既然想低调你干嘛还选精灵啊,死颜狗!” “你特么的,帅了不起啊?!呜呜呜” 。。。。。。 好一番闹腾,程责三人才顺下心气来。 基于刚才的事情对程责“老玩家”的定位的更信赖,三个室友一致把目光转向了程责,言行间尽是“听你吩咐”的做派。 程责略一沉吟,轻出一口气,说道:“玩游戏嘛,有的人为了pk,有的人为了冒险,有的人为了娱乐,有的人为了,”说到这儿,程责停下来瞄了一眼高俊伟,“还有的人,比如高哥,来游戏里淘个金,赚点儿零花钱,也并无不可。” 为自己的发言做下基调的程责继续发言:“我最开始进游戏的时候,其实跟你们也一样,菜鸟、小白的标签挂头上,也受到过嘲讽和不公,也是混了许久,后来就碰到了我的师傅,一个在游戏里混迹了更久的老骨灰,从他那里,我受益良多;而我自己呢,你们多少也知道,算是个玩过一些游戏的老玩家,也有那么一些游戏经验,以后你们会慢慢知道的,在这个游戏里,我的志向不大,就是陪着你们一起玩游戏而已,其余的,以后再说!” “有我在吧,我不说让你们无忧无虑,但至少少走弯路,你们觉得呢?”程责继续说道。 马超和高哥是兴高采烈的附和,而陈大少也微微点头,表示认可。 “那行吧,就听我的,希望在一起玩游戏的岁月里,你们也会成长为跟我一样的老玩家!”程责做了总结发言。 。。。。。。 “按照游戏论坛上的共享资料,一般新手城镇周围的怪物强度都在4级以上,单人少于3级打怪就存在危险,组队的话,职业配置不合理的话,也需要当心,也就是说,按照咱们四个这样的,1战士+1学者+1盗贼+1牧师的次一级配置,至少在3级之前,就不要出去村子找虐了。”程责如是说道。 两个纯小白——陈封和高俊伟表示了解,而稍微有点此类游戏经历的马超也是点头附和。 “ok,那我长话短说,在第一梯队高等级玩家公享的游戏资料中显示,所有新手村镇的周围,怪物的强度是4~7级,小野怪boss的刷新几率有,但相当小,而且也比较危险,所以咱就不要想了,就老老实实的,按照前人共享的资料里说的那样,在城镇里边,接新手任务,慢慢熬到3级,准备一下,再出城打怪。现在,跟着我一起,去接,新手任务吧!”程责结束发言,率先走向了游戏论坛资料中提到的每个新手村镇都拥有的公共区域,也就是玩家们戏称为“幼儿园区”的新手职业区,在这个街道区域,会接到一些非打怪类的新手任务。 一边走路一边询问其他玩家,程责带着室友们走到了第一个npc·老铁匠斯德尔的铁匠铺里,程责先一边走上前,按照大部分玩家的说辞那样老老实实的与老铁匠对话,一边向室友们打手势,提醒他们注意看。 “中午好,斯德尔先生,您的生意很红火嘛,请问有什么需要我帮您的吗?”程责的态度毕恭毕敬。 年老的矮人老铁匠斯德尔把等身高的锻造锤放下,发出“砰”的一声巨响,把室友三个吓了一跳,而程责对此早有预料,他依然保持着谦恭的微笑,等待着老铁匠说话。 “哦,瞧瞧,有一个远道而来的冒险家,嗯,你真是个健康的家伙,看到你我就想起了我年轻的时候,也是这样的。。。”老铁匠开始了絮絮叨叨。 程责对于这老家伙的自吹自擂充耳不闻,只是一直耐心的听完,然后就只见老铁匠提起大水壶喝了口水,似乎湿润了润嗓子,才继续说道,“哦,对了,冒险家,有件事情拜托你,你能帮我把这些菜刀送到镇里的几个老邻居吗?我年纪大了,这些送货的活计越来越难了。” “叮!”程责听到这一声心道来了。 “黑水镇的老铁匠斯德尔拜托你帮他送货物给镇里的几位客人,是否接受?” 等的就是你,“接受!” “任务目标:裁缝店老板艾薇·希格、制皮店老板达拉蒙、草药店老板、厨师迪摩尔、工程学者皮森斯先生、炼金学者莫班先生、酒馆老板娘艾丽希格、旅店老板德若” “任务提示:跑腿工作,无需多虑!” 程责微笑着拎着装有八把菜刀的袋子,跟老铁匠道别,然后向室友们一摆手,然后陈大少就有样学样的上前对话触发任务,而且全程陈大少都彬彬有礼,微笑得体,仿佛一位天生的贵族。 然后等到高俊伟和马超也接了任务,一边一起向第一个目标裁缝店走去时,程责才一边走,一边看向陈大少说道:“在智能化程度相当高的游戏里,任务就是这么触发的,你们两个大概明白了吧?”后者默默表示看明白了。 然后程责才继续说道:“一会儿要去的几家店,要注意一下,记住路”,顿了顿,程责解释道:“我之前查过了,《圣魔》里的生活职业和副职专业5级就可以就职了。。。”他看着高俊伟与陈封露出迷茫的神色,顿时明白了。 “你俩不会不知道啥叫生活职业和副职专业吧?前几天不是看了游戏资料了吗?”程责无语的摇了摇头,解释了几句:“副职专业和生活职业的概念引入大概是十几年前,游戏开发商为了使玩家的游戏体验更真实,以及为游戏增添更多趣味性,而设定了各种辅助玩家更好地玩游戏的副职生活类职业,举个例子,选择了生活职业和副职专业的玩家,可以收集和利用各种基础材料,制作出各种自己需要的东西,比如副职专业选了炼金术的,可以用材料和药草满足自身所需,生活职业选了草药学的玩家,可以采集各种草药。” “说白了副职专业和生活职业的引入,是系统给玩家提供了一种公平的方式,可以确保不论是贫是富,玩家在游戏中都能基本自给自足,在自给自足的基础上,才能够有所谓的结余,去创造财富,这一点,”程责看向了高俊伟,“是高哥你在游戏里赚零花钱的基础和重中之重!” 第八章 新手村的那些事(四) 说到高俊伟,程责停了一停,继续说道:“按我的经验呢,在游戏中,最稳赚不赔的生活职业,就是采药、采矿和烹饪,副职专业则是锻造学和裁缝学”,他转身,看向高俊伟:“高哥,你怎么想的呢?” 高俊伟憨厚一笑,说:“小程,在游戏里边,我不如你,不过我信你,你给我指条明路吧,我听你的!” “ok,那高哥你就选草药学吧,咱一起练级时,还能顺便帮你刷刷入门草药学,至于副职专业,”程责略一沉吟:“老实说在游戏初期炼金术是最实用的,但到游戏后期却也是最不好提升的,不过眼下还考虑不到那么远,那高哥,副职专业就炼金术吧。一会儿咱们到草药店和炼金学者那儿送东西,你顺便记个路,回头等5级了就来接任务就好了。” “至于咱们仨,副职专业等到时候再一起选择吧”,程责提议道,这得到了马超跟另一个大菜鸟陈封的赞同,然后四人就马不停蹄的赶到裁缝店去了。 送完第一家裁缝店,又在裁缝店接到了送八块片布料给老客户的任务,然后在接下来的六个npc那里,程责四人分别又接到了六个送货任务,瞬间便化身四个马不停蹄的跑腿苦力工。 两个小时下来,等游戏中时间走到下午的时候,程责四人才把任务全部跑完,八个任务下来,获得的经验值正好使他们等级升到3级,而且每个任务还贡献了20个铜币,这使得他们各自的游戏内个人总资产纷纷突破了个位数,来到了1银币60铜币。 除此之外,各个npc还送了他们初级锻造锤、粗铁胚、指南针、小刀、布料、皮料和1瓶初级生命瞬回药剂、1瓶初级法力瞬回药剂,后两样东西在程责看来尤为珍贵,按他的话说,这两瓶药水在游戏前期可抵得上一条命。 然后他们才又跟着程责一起,往城镇中心喷泉那里走去,去找守备武官,据说,所有新手玩家能够接到的第一个打怪任务,就是从所属新手村镇的守备武官那里接取的。 远远的,就看见了城镇中心喷泉旁边,站在两名25级精英npc卫兵中间的,强度为强化精英级别的30级npc守备武官·科特少尉,这位腰挎长剑,职业似乎是战士的少尉先生,正面对着许多如程责等人一样,前来对话触发任务的3、4级玩家,不厌其烦又不知疲倦的唾沫横飞。 程责等上前,依旧如同先前一样,由程责先上前做示范,程责走到科特少尉面前,脸上立刻挂满笑容,那笑容在马超等人看来是要多假就多假,但是科特少尉估计是不会在意的。 “下午好,长官,我是新的冒险者,请问您有什么需要帮忙的吗?” “嗯,你好,冒险者,你看起来很精神,是个不错的小伙,虽然你还很弱小,不过也勉强达到了我的要求,正如你所说,我确实需要帮助,”这个刚还一脸庸俗笑容的军官,下一瞬就换上了一副公事公办的扑克脸,那变脸速度也是令人愕然,他话锋一转,继续说道:“你知道的,帝国边境虽然平静,但魔族的探子和小股部队依然会对我们处于腹地的大小城镇进行袭扰,于是我们不得不不断地往前线输送兵力以稳定防线,但这也导致了我们城镇的守备力量不足,我为了城镇的安全考虑,将有限的兵力用以维持城镇安全,但其余的杂事就。。。”,这位扑克脸军官的脸上出现了“我很为难”的表情。 程责秒懂,他也“换”上了一副大义凛然、义不容辞的庄严表情,说:“有什么杂事小事您可以通通放心交给我,我虽然实力弱小,但也愿意为帝国贡献微薄之力。” 科特少尉闻言立马喜笑颜开,他大力的拍了拍程责的肩膀,说:“好样的,小伙,你是好样的,”然后就开始发布任务:“镇里的军粮不太够了,虽然粮食充足,但你知道的。。。”他又换上了“我很为难”的表情,仿佛真的很难为情地说:“士兵们需要的是富含营养的肉类,所以,你能去村外西边的林地间抓20只野兔吗?那些肥美的野兔的肉如果可以烤成肉排,一定可以弥补士兵们的营养所需”,说到这里,少尉的嘴脸活像个市井老饕。 “叮!黑水镇守备武官科特少尉希望你能去西边的林地带回20份肥美的野兔肉,是否接受?” “接受!” “任务目标:猎杀野兔20只,并获得20份肥美的兔肉。” “任务提示:用心点的话,都能很快完成!” 程责向科特少尉行礼告辞,然后等室友们一起接了任务后,才一起往村黑水镇西边的一片林地走去。 一边走,程责一边继续灌输基本游戏知识:“类似于这样的任务,基本都是难度一般,没有什么危险的任务,但通常的这样的任务也没有什么油水可言,你们就当做第一次打怪的练习吧,现在,都各自好好地看看各自的技能,熟悉熟悉技能的效果吧。” 一边这样说着,程责一边打开了自己的技能栏,第一次沉下心来研究自己的技能。 在10的级第一次转职之前,除了所有职业共有的公共技能“感知”之外,学者职业的技能栏中就只有两个技能: 【电磁波】:技能等级1,技能效果:发出一团电磁波,造成17~22点无属性伤害,技能瞬发,冷却时间5秒,施法距离30码。 【过载】:技能等级1,被动技能效果:每使用4次技能,会获得“过载”技能效果,强化下一次技能的伤害100%,附带持续3秒,每秒钟10点魔法伤害的延迟伤害,并造成目标5%移速/攻速降低的“漏电”减益buff。 包括第一次在官网游戏论坛上看到玩家发的帖子时在内,程责每次看学者及其四系分支的职业介绍和技能介绍时都会有种啼笑皆非的感觉——因为《圣魔》本质上是一款非常典型的以西方魔幻世界观为背景的网游,但在这种不讲“科学道理”的地方能看到“电磁”、“过载”这样非常科学的元素,总会让人产生出一种非常荒诞的情绪来。 毫无疑问,在没有转职之前,学者的职业特点与传统法师职业非常相似,于是程责开始用法师职业的思路分析起手头仅有的这两个技能。 作为唯一的主动技能,【电磁波】是唯一的输出手段,技能瞬发的优势让它具备了很强的先手性质,而无属性的伤害特点,能使它面对护甲/自然抗性两种防御属性时,面临一样的情况;而缺点则在于,5秒的冷却时间使其并不具备很强的持续作战能力,在长达5秒的技能冷却期间,缺乏攻击手段过度和衔接。 【过载】作为被动技能,能够在每四次技能施放后强化下一次技能的伤害100%,相当于多造成一倍伤害,而且固定的会造成30点延迟的魔法伤害,还会对目标造成“漏电”的减速负面效果,既加强了一定的输出,还兼具了一定的软控制,而且考虑到将来还会获得其他输出技能,都可以共享【过载】的技能效果,这就说明这个职业具备了可成长的先天优势。 想到这儿,程责对于这个职业后续的技能和发展方向更加期待了。 第九章 404寝的第一次合作 来到黑水镇西边的丛林用了几分钟的时间,程责把自己的技能组合和室友们的技能组合通通了解清楚,然后对室友们说:“不管是你现在的一身白板兜里空空,还是说等到将来一身神装要啥有啥,总之记得,每次战斗前都要先检查好自身装备、人物状态、还有准备好补给品,要把这当成平常的习惯,一以贯之的保持下去,这样,才能称得上是一名合格的玩家。” “装备、等级、实力等等,以后都可以慢慢得到,但只有良好的习惯,才能让你终生受益。”程责颇为严肃地说完,回想起了当初自己的自己也是这样叮嘱自己的,而自己在游戏中获得的成就,除了自身天赋之外,最感谢的应该就是那个言行不羁的老骨灰了。 陈封点点头,表示听进去了,然后他们开始在林地间寻找野兔。程责也一边在树与树之间寻找野兔洞,一边习惯性地环视着周围的环境,将一切都印刻进脑子里。 不一会儿,他们就发现了大摇大摆的在林间、洞穴间晃悠的野兔了。 程责扔了个“感知”上去: 野兔:等级3,普通野兽,生命值:100点,技能:无。 程责暗暗点头,确实是很普通的怪物,而在这个并非新手玩家扎堆儿的时期和环境下,无非多花费点时间罢了,这也确实算是个没有什么难度的任务,不过。。。 程责转身对跃跃欲试的三个队友发出了组队邀请,在队友纷纷加入队伍之后说道:“每次打怪前,不管目标看着很弱小还怎样,总之一定要先用感知技能探查一下目标的信息,以备无患,这一点要切记,因为弱小的东西,它往往并不意味着无害,”紧接着程责在队伍频道中贴出了野兔的“感知”信息和数据,继续说道:“就比如这个野兔,100点的生命值,对于我们这样的四人队伍而言,并不具备什么难度,无非我们四个一共八十只野兔花费时间要久一点儿而已,但在它的信息说明上其实是有盲点的,它技能显示没有技能,并不是说它确实弱小无害,因为它一定会有普通攻击,”顿了一顿,给室友们消化信息的时间,他才继续说到:“其实稍微有点儿游戏资历的玩家都知道这个隐藏设定,但你们几个是新手,我才会强调一下,现在”程责轻出一口气,发布指挥“开始打一只试试,马超你是盗贼,以前应该玩过吧?那就“潜行”过去引怪,然后带回来,让陈大少扛着,陈大少你是战士,没有一转前的战士两个技能“英勇”和“冲锋”,你可以用冲锋截下来马超引的怪,完成怪物“仇恨”的交接,接“英勇”强化普通攻击,攻击野兔积累仇恨,然后就扛着吧,你铠甲虽然白板,但比我们都硬,我呢,暂时当法师输出用吧,然后高哥呢,你就给我们所有人,包括你自己,补“坚韧祝福”增加额外生命值吧,另外随时注意用快速治疗给血量低于70%的人补充血量,尤其是陈大少的血量,剩下的,”继续沉吟了一下,发现没什么可补充的了,就一挥手—— “开搞!” 然后马超就启动“潜行”,从程责旁边过去时,程责能够听到马超脚下与林间的碎叶、矮草接触时发出的“沙沙”声,他皱了皱眉,但没出声。 马超浑然无觉地悄悄摸过去,找到一只肥硕的野兔,用手中的白板匕首在野兔身上轻轻划了一下,造成了“-3”的伤害,然后就向来路而去,而后边野兔也仿佛“没有脑子”一样冲着四人而去,而陈大少待到野兔接近的某一刻,才使用冲锋拦击了野兔的行进轨迹。 “漂亮!”程责赞了一声,但陈大少过于专注在野兔身上,没有听到这一声赞赏,他正在专心应付野兔,因为这个可爱的小东西果然如同程责所说,没有任何技能,但却用爪子、牙等不断地磨着他的血量,“-1”,“-2”,“-1”的伤害不断飘起。 然后程责则也举起手来,系统自动帮他调整到了释放技能的姿势,只见左手他捧起手中的新手之书,右手一握,凭空一团电磁波就飘飞而出,撞到野兔身上。 “嗡!” “-22” 很显然野兔的防御属性基本等于没有,才打出了技能说明的最高伤害,但这不是程责关注的重点,他正呆呆的看着那蓝色的电球撞在野兔身上后,电起的一圈兔毛,不禁嘴角抽搐,这尼玛我这就算是掌控雷电了吗!? 而在程责四人的围剿下,一只野兔坚持了不过20秒就呜咽一声咽了气。 “叮!玩家承责的队伍击杀了野兔,获得20点经验值。” 程责走上前摸了野兔的尸体,但显然除了一块“肥美的兔肉”以外什么都不会有。 而见到除了陈封损失了14滴血以外,其他人都没有什么损失,程责心里默算了一下,说:“状态都还算不错,那我们每打5只野兔补充一下状态吧,所有的兔肉都先放我这里,打完了再分,我们不耽误时间,继续打。” 然后就这样在这样打一会儿歇一会儿,打一会儿歇一会儿的节奏中,他们终于赶在傍晚之前打完了80只野兔,凑够了每人20块“肥美的兔肉”,而在此期间,也仅有不到十个玩家先后来打兔子,可见,此时刚好能够错开刚开服时的练级潮,这对于程责来说,倒是蛮符合他“低调”的游戏需求的。 与此同时,除了任务物品以外,80只野兔贡献的经验值也让程责四人的经验值来到了3级99%的关卡,于是他们决定再打一会儿野兔,一起把等级提升到4级再回去交付任务。 “叮!玩家承责3级经验已满,升至4级1%,”终于再一并解决了7只野兔后,程责等人纷纷身上白光一闪,升到了4级,于是就一起回去交付任务。 “唉,终于打完了,我真是再看到这些兔子就快吐了”这是马超。 回到镇上之后,发现科特少尉依然带着两位部下坚守在岗位上,程责不禁恶趣味的在想,这位军官大叔不会一直站到半夜里去吧? 向科特少尉交付了任务,获得了他一番毫无意义的嘉奖与赞扬之后,程责和室友们又获得了一件各自职业的白板防具、经验和1银币的奖励,他们的经验值顿时来到了4级的84%。 然后程责等人接到了下一个任务:送信,把信封送到科特少尉的副官,驻守在黑水镇北·龙荡山脚下的林克斯上士的手上。 程责打开地图看了一下之后,思考了一下,说道:“嗯,我刚看了看地图,这个任务的目的地离这儿有半个多小时的路,而且那边是5~8级的怪物区域了,所以现在我们有两个选择”,见伙伴们都看过来,他才继续说道“直接去送信,但是存在一定风险性,或者先出去继续打野兔,升到5级,然后接副职和生活职业任务,学了副职业和生活职业之后,做好准备再去送信,你们觉得呢?” 马超一听还要继续去打野兔,都想哭了,原因无他,任谁明明知道自己要打的怪绝对不会掉装备,而且会打很多遍,也是受不了的。高俊伟则笑一声说“我听你的,小程”,而陈大少也略微颔首,说:“我们是两眼一抹黑完全没有经验,所以听你的吧!” “那好,那我们现在先不急着去送信,先去林子那边继续打兔子,争取升到5级再做打算。”程责说到。 他完全无视了马超的意见。 于是一行四人,趁着暮色,又回到了打兔子的队列中。 第十章 副职专业与生活职业 “叮!玩家承责击杀了野兔,获得了20点经验值”,随着第二十七只野兔的击杀,程责小队四人同时白光一闪升到了四级。 程责抬头看看天色,说道:“走吧,我们回城。” 然后一行四人向黑水镇走去。程责一边走,一边在团队语音里说道:“一会儿进城后,按照下午时咱们说过的,高哥你去学习草药学和炼金术,先接任务,然后把任务做了,应该不会太难,然后任务会送你一个药铲和一组10个的试剂瓶,然后你顺便在炼金商店里再买10个试剂瓶,”说话间已经走到了小镇入口,“那你这就去吧,回头在小镇的北门集合”高俊伟点头表示明白,然后扭头走向记忆中的药草店的方向。 “再来说说陈大少你,你是战士,采矿+锻造一向是所有战士职业中最受欢迎的生活职业和副职专业组合,一会儿你跟我着我走,采矿+锻造都是在老铁匠那儿进行,隔壁就是我要去的工程学者的店,至于马超,你去整个剥皮+裁缝吧,这样我们基本上就不会漏过任何基本材料,然后你弄完之后在裁缝店门口等着,我跟陈大少去找你,有些事儿需要你去做,”马超点头表示明白,然后身行渐渐消失不见。 程责见状,了然一笑,盗贼的【潜行】技能很实用,不管在野外还是城镇内都能使用,而且启动之后会为盗贼提供5%的移动速度提升,对于盗贼这种职业而言实在是再合适不过了。 “走吧,陈大少。” “你能不能不要这么叫我?” “咋地,你想与庶民同化?” “叫我名字吧,不然别扭” “咦?” 。。。。。。 目送着陈封走进老铁匠的铁匠铺,程责在小镇街道上明灭倏忽的路灯的映照下,走向了隔壁的一栋外表精致的二层建筑——在这个堪称穷乡僻壤的城郊小镇上,二层的小洋楼确实堪称精致,而且还是身份的体现,这是黑水小镇的工程学者皮森斯先生的研究室。 其实下午已经因为送东西而来过一次了,但是再次光顾这个外表华美内里邋遢的地方,程责仍旧止不住地从脑海里转出那个念头——“不同的异世界,不变的工科男”! 放眼处是一个空旷的大厅,左手边是一排陈列柜,柜子中陈防着的是许多稀奇古怪的东西:组合汽灯、自动扳手(失败品)、仿生学·机械鸭蹼、姜汁儿研磨机、头戴飞行器。。。。。。 还有一个看起来十分恐怖的东西一颗大号的炸弹“仿制地精科技·哀嚎056烈性黑炸药”! 这是个疯子吧?谁会随随便便把炸药放在身边啊?就不怕半夜里睡着了被炸上天? 大厅中间地面铺着一条破旧的地毯,从花边和织工程责觉得这条地毯原本应该是个上等货,但现在上边布满了油污、灰尘和烧焦的痕迹,怎么看怎么违和。 而大厅右手边则是一个金属的工作台,工作台上堆满了、设计图纸、工具、零件和加工机械,像垃圾山一样高,而“垃圾山”后伸出了一个尖尖的脑袋,这就是这个研究室的主人,也是程责此行的目标,一个邋遢的酒鬼——工程学者·皮森斯。 其实程责下午第一次上门的时候,这个有着尖尖脑袋的侏儒学者皮森斯就处在酩酊大醉的状态,偏偏还能一边随手接过程责等人要送的任务物品,一边还能在程责等人跨出门槛的一瞬间喊他们回去,满嘴嘟嘟囔囔地发布了一个新的任务“送货上门”。 现在隔了一下午再次上门,这个侏儒大叔依然喝的醉醺醺,程责觉得,这样整日牛饮的酒鬼在现实世界里应该活不过五集。 “晚上好,皮森斯先生,我想要学习工程学,请问您可以教我吗?”程责恭敬地问道。 闻言,醉醺醺的侏儒学者皮森斯从凹陷下去的皮质沙发里抬起头来,一边说话一边嘴里吐泡泡:“哦,冒险者,,,嗨你好嗝,,,一下午不见,你更,,精神了!” “想学习工程学,好!这,,嗝是个明智的选择!嗯,让我想想,,,这样吧,作为能力考察,,你把这张图纸上的,,,东西做出来,就用我的工作台吧。” 说着,他从手边的“垃圾堆”里抽出了一张图纸,隔着工作台一弹,那张纸就飘飘悠悠地飘了过来。程责拿起图纸一看,图纸显示:设计图纸·组合式齿轮的1/8。 意思差不多是做出一个零件,相当于组合齿轮的1/8,一个相当简单的考验! 于是程责便也不理会侏儒学者大叔醉意满盈的注视,转身抄起一个小金属块,就扔到了切割加工装置里,然后一分钟的进度读条就在程责面前显示,随着一阵“当当、咣咣”的零敲碎打,两个齿扣形的零部件弹射出来,程责把这两个小东西放在台面上,用磨砂纸进行净摩,同样是一分钟的进度读条,然后把打磨好的两个齿扣拿在两手中,往中间一合,随着一分钟的进度条读完,这个1/8组合式齿轮就加工完成了。 而与此同时,系统也提示到: “叮!玩家承责的副职专业·工程学考验任务已完成,玩家承责学习了工程学,目前您的工程学专业熟练度为1/1000!” “叮!玩家承责在制作任何工程学道具时都会获得相应的工程学专业熟练度!” “叮!玩家承责获得了工程学护目镜!” 程责心满意足的轻出一口气,于是也微笑着向工程学者皮森斯告辞,转身就出门而去,这个邋遢的侏儒学者的研究室,真是让人一刻也不想多呆呀! 程责出门,发现并没有看到陈封,想必他应该还需要一段时间吧? 于是他奔向了下一个目的地——黑水小镇·迪摩尔的小酒馆! 迪摩尔的小酒馆,程责他们下午就来了一趟,为了送东西给酒馆的老板娘艾丽·希格和酒馆老板兼厨子的迪摩尔先生,而程责的目标就是这个厨子迪摩尔先生,因为它是生活职业·烹饪的任务npc! 关于这个生活职业,程责想得很明白,他觉得在队友们能够打到他基本的目标之前,他理应自己做好基本的准备,不仅要指点队友们如何玩好游戏,他还要把后勤工作做好,包括一应必要的后勤保障。从论坛上了解到,玩家在最低级时能够使用的消耗补给品之中,除了炼金术可以制作的之外,还包括烹饪生活专业可以制作的几种食品,所以,他觉得为了队伍练级的基本需要考虑,他要把烹饪职业给承担下来。 程责走进酒馆,发现此时虽然华灯初上,但酒馆内已经是人声鼎沸了,不时有村民npc走进走出,还有三三两两的玩家在酒桌上把酒言欢。程责悄然走过热闹的大堂,向酒馆的老板娘艾丽·希格,一个豪放的兽人女性道明了来意,然后径直前往酒店后厨,见到了兽人老板娘的厨子丈夫——一个憨憨的牛头人厨师! 兽人与牛人的夫妻档,《圣魔》的游戏开发人员可是真尼玛会玩儿啊! 照例是先道明来意,然后在相互的一通寒暄后,牛头人厨师迪莫尔发布了烹饪职业的考察任务:制作一杯冰爽的棕马奶啤酒。 然后厨子把两份材料和一杯冰凉的啤酒放在了程责面前,两份材料分别是黑水沼泽的酸浆果、棕马奶酪,然后才能够则就按照厨子口述的制作配方,先把黑水沼泽的酸浆果碾碎取汁,然后把粽马奶酪融化,然后倒入冰啤酒进行混合,二十秒的进度条读完,一杯冰爽的棕马奶啤酒就完成了。 “叮!玩家承责的生活职业·烹饪职业的考验任务已完成,玩家承责获得了烹饪职业,目前您的烹饪职业熟练度为1/800!” “叮!玩家承责在制作任何烹饪道具时都会获得相应的烹饪职业熟练度!” “叮!玩家承责获得了一杯冰爽的棕马奶啤酒!” 承责见目的已完成,便一边向厨师迪摩尔告辞,一边施施然走出了这个小酒馆。 走在街上,程责拿出了刚刚系统赠予的冰啤酒,准备看看这东西有什么用。 【一杯冰爽的棕马奶啤酒】:消耗品,需求等级3,效果:饮用后可获得5点精神属性提升,持续三十分钟。 哎呦这个东西,很实用嘛!程责心满意足的点了点头。 第十一章 程责的游戏经济学 心情大好的程责把这杯马奶啤酒放回背包里,然后在队伍语音里询问三个死党的具体进度。 然后高哥表示:“我好了!” 程责闻言说道:“那高哥你先到北门等我们吧,我去找马超跟陈大少!” “好的。” 然后程责走回了铁匠铺,不出意外的看到等在那里的陈封,便笑着说:“你也搞定了?” 陈封:“嗯,采矿+锻造,npc还送了我铁镐、铁锤和两个铁砧。” 程责:“嗯,那好,去找马超吧” 然后两人并肩走向裁缝店,找到了马超。马超兴奋地向他俩展示自己获得的一块“粗糙的布料”,程责则是笑骂:“一块破布你兴奋个锤子啊,等做出来装备再耍宝吧。” 然后马超就问:“那咱走吧去找老高”,然后说话间就准备转身。 程责出声了:“马超,等等!” 马超回头不解的看着他:“怎么了?还有什么事情吗?” 程责“嗯”了一声,说:“马超,还得麻烦你再去学一个生活职业。” 马超就挠挠头:“啥呀?还有其他的吗?” 程责就点了点头,说道:“除了所有玩家共有的这几个生活职业之外,盗贼玩家其实还拥有一个专属的生活专业,或者说专属技能吧,也就是开锁!你去把开锁也学了吧,就在盗贼职业的新手导师那儿。” “开锁?”曾经在游戏里玩过盗贼的马超知道这个技能,但是,“但是现在就学吗?低级别时开锁好像没啥用吧?” “嗯,是没啥用,不过,我想验证一个。。。emmmm哎你就别问了,总之让你去你就去学了呗,又不要钱”程责沉吟一下,旋即打断了马超的疑虑,催他去学。 “没准儿有惊喜呢,谁知道呢”程责在心里嘀咕了一句。 。。。。。。 十分钟后,程责三人与等在小镇北门的高俊伟汇合,然后一起,前往科特少尉副官林克斯上士驻防的区域,按照地图上的信息显示,那片区域叫做:黑水沼泽。 此时的游戏里已经是盈月当空,按照游戏时间与真实时间一比一的比值来算,距离程责和三个死党上线已经过去了七个多小时,七个小时间,四个人等级提升了五级,三个死党对游戏也有了初步熟悉,此外各自的副职专业和生活职业也准备就绪,总的来说,emmmm 程责在心里是比较满意的。 在如水般皎洁的月光下,四人有说有笑的走在不平坦的马路上,四周的原野静悄悄,海风拂面,一片静谧。 路上,程责指着路边的一片果树,对高俊伟说:“高哥,你看看这个果子能不能采集。” 然后高俊伟就接道:“可就算能够采集,我也不会爬树啊!” 程责无语的看着他,说:“就这种低矮的果树,只要学习有采药和烹饪专业的玩家,系统会自动帮你完成采集的动作行为的,当然那种太高的树木就另当别论了,记住了吗?高小白同学!” 然后高俊伟就言听计从的依言来到果树下,然后回头,声音有点儿兴奋:“野生沙梨,普通水果,可以采集!” 闻言,程责说“那就采集两组带走吧,我了解过了,这种水果是制作9级烹饪消耗品·秘制羊奶果汁的原材料之一,咱俩一人采集一组,然后都放在你背包里吧,这样多少会值点儿钱。” “如果你学过或者听过基本的经济理论,你就会明白,在游戏中,其实是跟现实世界一样的,有需求,才会出现供应,这叫做“供需关系”,玩家需要什么,就有人会给他提供什么,比如材料,装备,或者信息,资源,都是能够产生供需链条的存在,而这种供需,在游戏中基数足够庞大的玩家群体作为基础的前提下,其实是广泛存在的。” “而正是由于这样的广泛供需,才形成了游戏中的市场,以及利益链条。玩家想要赚钱,其实不外乎两种途径,打钱和经商”,程责一边不断的对野生沙梨树进行采集动作,一边细致地向三个死党普及游戏里的“生财之道”。 “打钱其实很好理解,打怪掉钱,掉材料可以卖钱,这是打钱时金钱的基本来源,此外也有一定几率掉装备,然后可以卖了赚钱,也是一笔较为可观的意外之财,正所谓聚沙成山,聚水成海,打钱虽然效率低,但仍不失为一个稳定生财的可取之道,甚至游戏里广泛存在着一类玩家,专以打钱为主的玩家,他们可能没有很好的队友,自身没有很好的游戏技术,但这种“打钱党”们,普遍都不缺乏顽强的毅力和甘于寂寞枯燥的耐性,打怪掉钱,再打怪,再掉钱,永远在打怪中,永远重复着捡钱的动作,这其实很值得尊敬,这种“打钱党”其实很伟大!” 程责语气里包含着无奈的调侃,他其实没说的是,这种玩家中的绝大多数,到后来都会变成铁公鸡或者吝啬鬼,而且对浪费金钱这种事深恶痛绝、非常在意。 “再来说说经商,游戏里的经商其实也是与现实中的经商行为一般无二的,因为有了玩家群体庞大的需求量,才会衍生出各种供应力,就拿基本材料说吧,大量的闲散玩家们,会把自己打怪时出的材料,以及打怪途中采集的材料,除了自己需求的之外,全部卖给材料商人,然后材料商人再把这些基本材料大量的集中出手,要么是大批量的上架拍卖行,要么是大批量的卖给大公会,一般而言,不论这个商人是大是小,总之都有的赚头,除此之外,装备,物品,情报,消息等都等同于以上所述,总结而言,说穿了就是低进高出,广纳财源,积少成多罢了!” 程责一口气把自己对于游戏内的“生财之道”对死党们倾囊相授,然后才对高俊伟说:“现在对于咱们几个而言这才算是游戏初期,不用那么急着去想着怎么赚钱,先好好熟悉熟悉游戏里边的各个方面,然后再从长计议得好。” 三个死党听得一愣一愣的,暗暗纳闷儿以前怎么从没发现程责这小子,在经济学方面也这么有研究呢? 正说话间,程责和高俊伟也已经把两组野生沙梨采集完成,然后集中放在了高俊伟的背包里,程责这时候又开口了:“在《圣魔》里,每个新手玩家的背包都是500格,到中等级时,裁缝专业玩家可以缝制口袋,给背包空间进行扩容,但暂时,也就这500格了,我的背包还要放些重要的东西,所以那些沙梨就暂时麻烦你了,高哥!” “现在,继续走吧,向着黑水沼泽。” 第十二章 黑水沼泽驻营区 在黑水小镇的北部,是一座横贯东西的小山脉,叫做龙荡山脉,这座山脉东向是程责的游戏角色出生地所在的内维尔斯海岸,西向则连接着神圣联盟的西北防线,这样的地形分布,用程责的话总结就是:如果没有这座山,我们将能直面大海。 而他们四人现在就在黑水镇与龙荡山之间这块平坦的腹地上走着,目的地则是龙荡山脚下,黑水河系的源头,黑水沼泽区而去,据说,大陆联军的一支小部队与黑水镇的部分治安部队就驻扎在龙荡山脚下的这片沼泽区,官方称为:黑水沼泽营区。 夜已经很深了,夜晚带来的降温也很直观的体现在玩家身上——仅仅只是赶路,耐力的递减速度就比白天有所加剧,这使得程责更加觉得夜晚赶路实际上是一个得不偿失的决定,但是架不住三个死党初入游戏的兴奋劲儿正当头上,这个时候程责也不好提出什么扫兴的建议,这至少也得放到三四个小时后再说。 关于人物的耐力消耗的变化问题,程责有过专门了解,说来其实跟玩家自身的关系不大,因为在这是《圣魔》的设定,也即是:同样的行为情形下,玩家在夜晚的耐力消耗比白天递增50%,此设定适用于所有野外与类同于野外的场景。按照官方的设定而言,这其实是为了增加游戏情节的真实度,以及为了给玩家增加更具实质性的紧迫感,强调玩家能更理智地看待自己的每一个决定,并为随之产生的每一种变化而买单。 细节决定成败,有时候,玩家出于对全局的考虑,的确应该对自己的每一个决定慎之又慎。 但眼下嘛,就没必要想那么多了,毕竟我们等同于四个菜鸟嘛! 紧赶慢赶,终于在月上眉梢前,程责跟三个死党赶到了夜色下灯火通明的黑水沼泽营区,而耐力的消耗也终于回到了正常线,因为这片营区虽然地处荒野,但是系统的默认场景却是城镇! 意外的,这片营区没有程责等人以为的那样缺乏人气,相反的是,这片小小的营区堪称人流密集——简陋的马灯灯柱下,放眼初是来去纷繁的玩家,至少都在5级往上,多的连12+级别的也有,而且人手至少一件绿,也即是身上至少穿戴一件优秀品质的装备。 这个消息令程责的室友们一阵兴奋,因为任谁一整天都在白板的世界中流连忘返,那也是会索然无味到心神疲劳的! 程责四人也加入了密集的行人之中,这些玩家有的是闲散玩家,有的则顶着各种公会的前缀,此外,不甚宽广的主路边有若干玩家摆下了一些摊位,程责一边向着营区的中心大帐走去,一边与死党们在十几初摊位上浏览。 一直到走到街道尽头,这十几初摊位的售卖物品程责已是了解清楚,多半是基础的副职专业与生活职业材料,比如“龙荡山兔肉”、“黑狼的肉”、“黑狼的毛皮”、“黑水环蛇的蛇胆”、“黑水红鱼”等,这些可以用来制作低级的烹饪食品与消耗品,也可以作为10+级副职业的成品的部分材料,此外,还有些摊位会出售像是“精制的黑面包”、“浓缩的魔法水”这样10级才能使用的消耗品,尽管数量不多,而且单价也并不低,但还是很受到一些十几级玩家的青睐。 结合以上信息,程责把自己的分析说给死党们听:“这片区域及其接壤的区域,怪物的强度等级差不多在5到12级左右,会出产的基础副职业材料数量比较可观,但矿石类就比较少,此外,优秀装备的出产率也比较可观。” 死党们都点点头表示赞同。 离开了人流众多而热闹的主街,程责四人找到了此行的任务目标,也就是科特少尉的副官,同时兼任着这片营地警卫长官的林克斯上士,此时,这个年轻的军官正站在很显眼的地方——中央营帐的大门口。 程责轻出一口气,换上一副严肃而不失礼节的笑脸,走上前向林克斯问好,在提到“科特少尉的信”的同时,掏出了那封信递给了林克斯上士。 “叮!玩家承责的队伍完成了“送信”任务,获得了500点经验!” 程责看了一眼,经验值目前是5级的64%。 林克斯点头,接过信件,当着程责四人的面浏览完毕,然后对着程责等人说道:“科特长官在信里对你们为黑水镇防卫工作做出的贡献提出了赞赏,他觉得你们是勇敢而无私的家伙,我很认同他的观点,因为你们看起来确实不错,那么”林克斯说到这儿停住了话头,似乎是要酝酿语气,然后才接着说道:“为了证明你们确实如同他所说的那样优秀,我要向你们颁布一项任务,一项对目前的你们而言,还言犹过早的艰难任务!” 程责则拍着胸口向林克斯保证自己等人是稳定可靠的,然后这位年轻的上士军官才继续说道:“是这样的,在不久前,接到边防部队的报告,在边境上,有一支邪恶的魔族部队,在施展诡计之后从边境线越过,他们似乎要实施什么邪恶的计划,圣光在上,我有预感有不好的事情发生,勇敢的冒险者承责,迫于职责所限和兵力不足,我无法派出人手去进行侦查,所以,你能和你的队友们代我去探查一下吗?当然,我一定会给予你们合适的报酬的!” “叮!黑水沼泽营地的林克斯上士像你颁布了‘潜藏的邪恶!探查龙荡山’的任务,是否接受?” “任务目标‘龙荡山南麓’!” “任务奖励:黑水勇者·精制的黄麻衫!” 【黑水勇者·精制的黄麻衫】:布甲,需求等级:7,品质:优秀,部位:上衣。 防御:50 智力+7 体力+9 程责想笑,因为他突然觉得眼前这个满脸严肃,如同正直的铁血军人的林克斯,简直是虚伪的可以,那么强大的边防军,怎么可能漏进来了一支魔族小部队?而且就算是这样吧,怎么这个地方到处都人手不足,需要我这几个小喽啰代你去探查?而且这位军官话里话外的理所当然,简直是让人莫得脾气。 把心里一万句吐槽压下,程责接下了任务,然后把任务贴在了队伍聊天中,并说了一句“都看看,然后谈谈有什么想法”。 看着程责贴出来的任务详情,尤其是最后的任务奖励,一天下来都在与白板打交道的室友们有点沸腾了。 马超:“黑水勇者·精制的皮甲衫,这属性,挺不错呀,好歹是让我见着点儿绿色儿了!” 高哥:“这任务看着不难呀,只是去探查一下?” 陈封:“咦?” 陈大少好像发现了什么,程责鼓励他说出来:“陈大少,你发现了什么,说说” 陈封:“我们现在是5级,怎么接到了奖励是7级的装备?就算任务完成了,我们怎么也不会直接升到7级吧?我虽然没有玩过游戏,可也知道天下不可能有那么免费的午餐。” 听他这么一说,马超与高俊伟也注意到了装备的问题。 程责则是微微一笑,赞了一句:“陈大少有成为优秀玩家的潜质,你的观察力是挺不错!” 陈封对于程责的赞赏不置可否,他在等待程责的下文。 然后程责也不卖关子了,接着他就把自己的简洁跟室友们一一道来。 第十三章 多看多学多思考! 黑水沼泽营地。 程责:“我预先在游戏论坛里查了查20级以前玩家能够接到的任务以及可以遇到的怪物,然后发现了一些东西,就是,所有的玩家在5级左右都会接到类似送信这样的任务,指引他们前往另一个新手场景。 就好比咱们现在所处的这片营地,然后他们都会接到跟咱现在手头上这个任务类似的任务,要求探查某事,不一定是境外的,有些玩家是要探查山贼,有些是遗迹,有些则是魔族,总之大同小异,然后最初开服的那一批玩家,在接取了这样的任务之后,就立刻按照任务指引去探查了,然后,你们猜猜,他们怎样了?”程责说到这儿笑眯眯地买卖了个关子。 然后就遭遇了室友们的吐槽,马超:“吊人胃口,不得好死!” “然后他们基本就都光荣的献出了《圣魔》中的一血!”程责笑着道出了答案。 然后马超他们就傻眼了:“也就是说这个任务很难?” 程责继续说:“其实并不难,关键在于——这个任务虽是单人接取,但其实一个人根本做不了!我在游戏论坛上查到的这一类任务的后续显示,玩家们在探查过程中,只要踏入了目标区域,就都会被怪物拖入战斗状态!” 陈大少下意识地问道:“怪物强度?” 程责对他的敏锐投以赞赏的目光,然后说道:“7级精英。” “卧槽!”马超爆一句粗口,“这要是一个5级的挨上几下,岂不是当场就没了?” 也无怪乎马超如此惊讶,因为按照《圣魔》中的怪物强度设定,强度最低的怪物是普通怪物,其上便是精英怪物,而区别则在于,除了少部分特殊存在之外,普通怪物生命值一般且多半没有技能只会普攻,而同等级的精英怪物则生命值翻倍且一定有至少一个技能! 程责点点头:“是这样的没错,而且这类怪物的特点在于血量较多,攻击较高,而且有一个未知的技能,这都给这个任务造成了不小的难度,试想一下,如果低等级玩家在低级别时碰到一个精英强度的怪物,那其实等于遭遇了一个小boss,而如果你明知道这个任务你一定会遭遇这样一个boss,你还得硬着头皮迎难而上,你会有什么感想?” 马超:“那真是蛋·疼的悲剧!” 陈封:“那为什么这个任务会出现在我们5级的时候?这显然很难完成。” 程责笑着摇摇头说:“但是其实这个任务并没有那么难完成,区别只在于你是一个人去还是一堆人去。” “当初一接了任务就单刀赴会然后含恨而死的玩家其实就犯了个错误,然后被坑了”,看到室友们好奇的目光,程责继续解释道:“接任务的时候,虽然任务不尽相同,但npc其实都强调过一句话,就是‘你和你的队友们’以及类似这样的话,其实是指这个5级就能接到的任务一个人无法独立完成,至少需要2到3个玩家的协助才能完成。” 马超:“那为什么那些玩家为什么还是含冤而死了呢?” 程责:“那是因为他们被系统的文字游戏给坑了,这个任务的难度设计虽然是团队完成,但这个任务链实际上是单人接取的单人任务,如果是一个人单人玩家拿了信来交任务,npc也一定会对他说那些话,然后这个单人玩家也不会想到自己没有伙伴有什么不妥,然后自然而然也就单刀赴会了!” “说了这么多,其实我的用意很简单,就是告诉你们一个道理:在游戏中,有很多东西都不像是你看起来那么简单,随时会有很多不明不白的威胁伴随着你,这就需要你,作为一名玩家,要多看多想多思考,于细微处见真章,才能时时刻刻让自己手握主动,同样的,在游戏中,鲁莽行动是菜鸟,多看多学多思考,这才是新手玩家看家立命的不二法门!” 室友们:“嗯,受教了!” “那走吧,我们去会一会这个精英怪!” 话虽如此,他们也没有立刻启程,程责带着室友们找到了营区的酒馆·驿马酒馆,他们各自喝了一杯劣质的烧酒,为的是将自身耐力恢复满状态,然后程责让室友们稍待,说自己要去转一转办点事情,然后就出了酒馆门,直到十分钟后,他带着一堆低级的消耗品回来,四人这才出了营区北门,趁着月色,一起前往任务目的地所在的龙荡山南麓而去。 在地图上显示,黑水沼泽营地的东部及东北部是一片占地广阔的沼泽区,向北一直连绵到龙荡山的山脚下森林区,而程责四人此时就在沼泽的西边,一条蜿蜒的坡路上,向着山脚下的丛林里前进。 虽说是赶路,但他们并不是单纯的赶路,因为在程责眼里,这一路上,其实有太多隐藏的好东西! “这是鬼脸喇叭,普通草药,采了。” “这是红樾,这种树的树果是中级草药,现在没法采,不过树皮下渗透出的‘红樾皮涎’是一种普通材料,可以用作裁缝专业,采了。” “这是紫欢花,优秀品质草药,采了。” “这片丛林据说有蛇类怪物的蛇蜕,比蛇皮更珍贵,运气好的话可以碰上,一会儿留意一下,当然,这也说明这片丛林有7级左右的普通蛇类怪物,一会儿小心点,那种东西很会伪装自己。” 程责一边走,一边不断地向室友们做好各种强调,他相信,这些有益的忠告会伴随他们安稳的渡过新手菜鸟的阶段。 与此同时,他们也采集了许多基础草药与材料,“我们在这个新手区域大概要逗留三四天,往返七八次,趁这功夫,高哥你多记记路,以及刚刚咱们路过的这些草药的刷新点,回头你把这些草药采集十五六次,你的草药学专业差不多就见习了,然后这些草药你拿去炼制炼金消耗品,拿出两成来给队伍使用,剩下的拿去卖了应该会让你得到一笔收入,转换成现实中的货币应该也殊为可观。。 你不用那么诧异的看着我,这才是游戏初期,游戏中金币与外界货币的兑换比例相当诱人,同时由于大部分玩家都在忙着练级,缺的就是你这样愿意费时间采药+炼药的玩家,而且大公会也对这些东西十分需求,所以这就促使了供求关系的建立,从而使得市场形成嘛!” 然后高俊伟才默默的点了点头。 说着走着,在月上半空的时候,他们接近了目的地,程责在营地打听过,在龙荡山南麓,有一片葱郁的铁冠木树丛,高大的铁冠木树扎堆儿长在一片不算宽敞的区域,在树丛茂密的树冠遮掩下,有一个魔族怪物徘徊其间。 怪物的名字:游荡的魔族斥候(虚弱)! “按照我刚刚在营区打听到的消息,这个怪物是一个落单了的魔族斥候,应该是在等待大部队的接应吧,而且他受了伤,所以怪物强度才会落到我们三四个人就能打得过的程度。” 程责接着说道:“一会儿换陈大少走前面,你是战士,让高哥给你挂个防护技能,等你触发了怪物的警戒之后,他应该会打你一套,然后你再把他回来,我们再一起打掉就好!” 陈封默默点头表示明白。 第十四章 游荡的魔族斥候 时值深夜,月光透亮,却照不透黑黝黝的铁冠木树丛林,走在寂静的树木之间,连脚边的落叶碎裂的声音也略微可怖。 顶着高俊伟加持的防护技能,增加67点额外护盾的【圣光守护】,陈封独自一人默默走在队伍前端30码开外,按照程责所说,这个距离足以确保怪物的警戒不会由后边三人触发。 陈封心里是有点发怵和紧张的,接近一天的游戏体验下来,他虽然有些适应了这种游戏感官,也知道游戏中哪怕挂掉也没什么,但是黑暗的环境、以及不可言说的窒息感,还是会放大他的各种不适。 得益于自小家族给予他的优渥生活条件,和全方位完美的贵族教育,他个人的心性品质趋于完善,这也使得在现实中,他在室友们心里的印象一直是“沉稳,耐心,卓越”。作为男生,他是好胜的,但一天下来的感受还是令他有一些挫败,因为在游戏中的室友程责,简直像是一位博学的长者,而自己是一位彻头彻尾的新人。 陈封下定决心要让自己在游戏里走得更远,不为别的,因为自己想体验游戏,就把程责也拽进来陪自己,虽然小程嘴上也说着无所谓,但是陈封还是不允许自己只甘于一个新手的身份,他想变强,想成为合格的玩家,想走的更远,不仅因为这是人生路上的一种独特体验,还因为他自己自尊的不允许! 我陈封什么时候比谁差过?! 压下紧张的情绪和一些纷乱的想法,陈封握紧了手中的白板大剑。 下一刻,“呼”的一声。 “-64!” “叮!玩家辰风受到了游荡的魔族斥候的‘隐袭’伤害,损失生命值64点!” 然后陈封头也不回的往回跑,顺便把‘游荡的魔族斥候’的仇恨也一起往回拖走。 看到陈封的下一瞬,借着树冠间隐隐约约透射的一点月光,程责看清了怪物的模样。 【游荡的魔族斥候(虚弱)】:等级7,类别:精英魔族生物,生命值:1000,技能:隐袭,流血刺击。 这个身披着破破烂烂的斗篷,穿着锁甲中的魔族斥候,脚下虽踉踉跄跄,却是一边发出“桀桀桀”如同夜枭般凄骨的笑声,一边飞快的向着程责等人袭来,而它裸露在外的皮肤,有着典型的魔族生物特征——黑红相间的斑驳皮肤,犹如岩浆中洗过澡一样,狰狞而丑陋。 一眼扫过怪物的信息,程责有条不紊地快速下达指令:“陈封站前位,怪物有两个技能,流血刺击你需要小心,会造成每3秒20点持续10秒的持续伤害,虽然不叠加但也够你喝一壶的了;高哥注意陈大少的血量,低于60%就加血,维持在80%就可以了;马超你隐身过去怪物后边,用影袭技能和普攻,打怪物后脑勺!怪物输出就靠我跟你了。” 待到陈封把怪物拉到面前,程责随手一伸,一团【电磁波】丢了出去—— “-25” 这样的伤害也算是不错了,毕竟这个技能是无属性伤害,暂时不吃智力属性的加成。 但是马超的伤害就很抢眼了,只见他一个【影袭】打在怪物的后脑勺上,立马飞起来了一个“-51”的伤害,然后是一连串的“-7”、“-9”、“-20(暴击)”的普攻伤害,在5级这样的低级别,盗贼玩家天生高5%的暴击率令他们更容易触发暴击,伤害数据不断蹿升。 然后这时,只见“游荡的魔族斥候”眼中红光一亮,他犹如枯枝的利爪一伸,在陈封身上一掏,然后陈封身上就飘起了一个硕大的“-89”的伤害,以及“-20”、“-20”的流血伤害。 程责心头一紧,马上挥手:“高哥加血,加盾,不要吝惜蓝量,不然坦克一倒我们全要完蛋;陈大少你注意怪物的‘隐袭’,他每次放‘隐袭’之前会大笑一声,你注意用冲锋打断,他隐身之后的第一个伤害我们后排可能吃不住,然后你注意多用‘英勇’打伤害,尽量别让怪物的仇恨值给马超拉走;马超你小心点,盗贼伤害太高了,太容易拉怪物仇恨,你注意累计伤害别超过陈封就行,一旦接近就停手,不然万一出个暴击就麻烦了!” 一边接连发出指令,一边手底下输出也没停着,但程责的思绪却飘到了另外一个方向。 “低级别战士职业没有仇恨值技能可太麻烦了,据说已转至后才有产生仇恨值跟威胁值的技能,这可太操蛋了,这要是一些纯新手组队,那练级时团灭的几率可太大了” 显然一下午的相处下来,室友们对程责已经相当信任了,所以对他的指令也是不折不扣的执行,虽然有些小瑕疵,但是诸如仇恨值、怪物‘隐袭’技能等问题都没有出啥纰漏。 与此同时,怪物的血量也肉眼可见的在逐渐下降。 87% 66% 42% 22% 10% 。。。。。 终于,在程责跟高俊伟的蓝量即将见底之前,‘游荡的魔族斥候’最后一丝血量也被消磨殆尽。 “叮!玩家承责的队伍击杀了‘游荡的魔族斥候(虚弱)’,获得经验值800点,无尽之海王国声望+10,大陆联军声望+10!” “叮!玩家承责5级经验已满,升至6级!” “叮!玩家辰风5级经验已满,升至6级!” “叮!玩家她深似海5级经验已满,升至6级!” “叮!玩家恋爱的黄牛5级经验已满,升至6级!” 随着一道白光飘过,404寝室四人同时升到了6级的4%。 其他三人犹在恍然中,马超不可置信的喃喃道:“我们打过了?精英怪就这么简单?” 然后程责满意的一笑,说:“表现都挺好,没啥大问题,喂喂,你们别这么惊讶了,这本来就是削弱过的精英怪物,技能简单,血量也就比同级别普通怪多200点,只要有前排和治疗的条件过关,随便组几个输出就打的过去了!” 轻出一口气,拍了拍手,把死党们的思绪拉回来,然后饶有兴致的开口:“现在,游戏中第一次摸尸体,谁要来?” 这种事,马超最兴奋,但是程责想了想,把他否了,说:“陈大少来吧,据大部分玩家说,没玩过游戏的人,第一次摸尸体往往有惊喜,我们来验证一下吧?” 毫无疑问,这就是在广大玩家群体中广为流传且经久不衰的游戏玄学了!在各类游戏相继问世以来,在玩家群体中,流传着无数种游戏玄学,例如特定条件下强化装备成功率高,例如新手玩家爆装率高,又比如新手玩家有“黄金手”! 这些花里胡哨的游戏玄学,有些是经过实际统计的可靠经验,有些则是玩家间以讹传讹,从无到有的笑谈,但毫无疑问的是,这些东西也都是属于游戏的一部分,大部分玩家也始终秉持着“宁可信其有不可信其无”的态度,毕竟,运气这东西嘛,一向是玄而又玄的,哪怕有一些不靠谱,但没有玩家跟装备过不去,因此,哪怕是程责这样的老鸟,也不能免俗,于是他向着魔族斥候的尸体,果断一挥手。 “陈大少,你来!”