《当我写了个BUG却变成核心玩法》 第1章 地狱恶魔也要做游戏 ————恶魔契约书———— 甲方(用人单位) 单位名称:地狱驻人间负面情绪收集办公室 法定代表人(主要负责人):莉莉丝 乙方(劳动者) 姓名:顾凡 性别:男 年龄:25岁 根据《地狱契约细则》,甲乙双方本着不平等、不自愿、胁迫一致的原则,一致同意签订本契约,共同遵守本契约所列条款,并确认契约为解决争议时的依据。 一、契约年限 自2024年1月9日起,至乙方死后第100年的12月31日止。 二、工作内容 1.根据甲方工作需要,乙方同意从事『程序开发』岗位,并自愿成为『逆天堂游戏公司』法定代表人,配合甲方制作游戏并收割人类负面情绪。 2.乙方应按照甲方规定的岗位工作职责与要求,提高自身的职业技能,严格按照甲方给出的设计方案,保时、保质、保量完成工作。 三、工作条件 1.甲方为乙方提供50年寿命。 2.甲方为乙方提供人间公司『逆天堂游戏公司』法定代表人身份,便于游戏开发。 3.当『逆天堂游戏公司』资金不足以开发下一款游戏时,甲方需补齐所需开发资金。 四、工作时间 经双方约定,乙方同意执行『标准工时』工作制,具体工作时间为工作日的9:00-17:00,甲方确因工作原因需要乙方加班时,乙方需无条件服从甲方安排。 五、劳动报酬与公司盈利分配 『逆天堂游戏』员工基本工资为:在其他人间公司能拿到最高基本工资的80%。 当『逆天堂游戏』盈利时,按如下比例分配: 1.当月净利润的70%:用作后续开发经费,以及公司运营成本。 2.当月净利润的5%:用作乙方奖金。 3.当月净利润的25%:用作特殊运营经费。(该经费可用于除之前两种用途之外的任意公司开销用途。) 六、契约解除条件 1.经甲乙双方协商一致,契约可以解除。 2.当乙方所在公司『逆天堂游戏』成为人间估值最高的游戏公司时,契约自动解除。 七、违反契约责任 乙方违反契约,则甲方收回乙方剩余『寿命』。 八、其他事项 本契约如有未尽事项,参照《地狱契约细则》进行处理。 附件:《地狱契约细则》(共114514项) 甲方:(盖章)地狱驻人间负面情绪收集办公室 乙方:(签字)顾凡 ————————————— “如此一来,契约就达成了!” 莉莉丝满脸欣喜地从顾凡手中接过羽毛笔和契约。 这份契约很长,从半空中拖到地上还卷了几圈,有点像是便利店收银台很长时间没有撕扯过的小票。 至于莉莉丝,这位强大的恶魔在人间的形象是一个不良少女。 她扎着灰色双马尾,戴着两个金色逆十字的发卡,上半身穿着带有红色血腥图案的黑t恤,下半身则是边缘破损、挂着银白坠饰的牛仔短裤,脚上穿着两种颜色的过膝袜以及绘有黑白骷髅图案的厚底皮靴。 虽然在面对薯条和可乐时,她会给人一种『可爱』的错觉,但顾凡深知,这货的真面目就是一个阴险狡诈、恐怖至极的地狱恶魔! “没想到,我作为穿越者的人生才刚开始,就要结束了……” 顾凡看着眼前由莉莉丝提供的『游戏设计稿』,内心中发出这样的哀叹。 没错,他是一名穿越者。 这里是一个与前世相似的平行世界,时间是2024年的帝都。作为一名技术力很强的程序员,顾凡摩拳擦掌,觉得自己可以做出一番事业。 但在穿越完成之前,他的灵魂被莉莉丝给截胡了。 “这位穿越者你好,你也不想自己穿越的事情被别人知道吧?” 顾凡的穿越者灵魂无法进入原住民的身体,只能被迫签订了这份恶魔契约。 契约内容是,莉莉丝为他提供五十年的寿命,而他则要为莉莉丝打工,写代码、开发游戏。 至于为什么地狱与时俱进地搞起了副业?莉莉丝是这样解释的。 “哎呀,说起来就烦! “我们地狱本来好好的,传统业务一直做得不错,可这两年情况发生了变化。 “你们这边大厂死了一批高管,下地狱之后不知道怎么忽悠的,把路西法那个老东西说得五迷三道。 “什么裂变、抓手、耦合、对齐颗粒度、赋能之类的…… “结果老路真的以为地狱那边的组织架构有很大问题,非要搞什么『扁平化管理』、『开拓全新业务模式』,不仅连我这样的高层都要亲自来抓业务,所有恶魔都还被压上了一大堆的指标! “这些指标指望着传统业务是不可能如期完成了,我也只能与时俱进,尝试用游戏大规模收割人的负面情绪了!” 于是,这家神奇的公司『逆天堂游戏』就这么成立了。 顾凡表面上是这家公司的法定代表人,实际上却是被恶魔契约绑架、完全没有自由可言的苦逼程序员。 他必须严格按照莉莉丝的要求来制作游戏,一旦违背,就会被立刻收回寿命! 从表面上看,这份契约的待遇似乎还不错。 作为『逆天堂游戏』的总裁和首席设计师,顾凡不仅能得到每个月8000的基本工资和游戏盈利的5%作为奖金,还能得到相应的名望与社会地位。 如果『逆天堂游戏』能够侥幸成为人间估值最高的游戏公司,顾凡还可以立刻解除契约,恢复自由身。 但恶魔签订的契约怎么会没坑呢? 这份契约处处都是坑,而其中最大的一个坑就在于:如果游戏不能赚钱,那么除了每月8000的基本工资之外,其他的一切都是空头支票! 莉莉丝要制作的第一款游戏,叫做《地狱轨迹》。 游戏的主要内容是:地狱之门的封印松动,各种强大的恶魔从地狱中涌出,而玩家需要扮演荷枪实弹的士兵,从人类城市出发向地狱之门前进,追踪地狱入侵的轨迹,沿途消灭各种恶魔,并最终封印地狱之门。 从内容上来看,这是一款非常标准的fps(第一人称射击)游戏。 但细看却会发现,玩家扮演的人类与ai扮演的恶魔之间,严重不对等! 玩家这边的枪械都是一些fps游戏中常见的枪,比如沙漠之鹰、ak47、98k、awm狙击枪之类的。 反观恶魔这边配备的枪械,却可以用“离谱”来形容。比如“地狱火加特林”、“天启重炮”、“瘟疫烟雾弹”等等。 这些枪械的属性都得到了全面增强,射速、杀伤力、攻击范围等属性全都对玩家那边的常规武器全面碾压! 不仅如此,恶魔一方的ai也十分离谱。 在设计方案中,莉莉丝将这些恶魔的ai全都设置为最高,也就是说,它们的反应速度和射击准确度完全可以碾压绝大多数人类,就连职业选手来了也得挨两脚! 顾凡毫不怀疑,如果严格按照方案来制作,那么绝大多数玩家恐怕会在第一小关的第一个恶魔小怪面前被劝退。 这款游戏的收费模式也匪夷所思:定价仅仅18块,而且是先试玩2小时之后再付款。 显然,莉莉丝压根没打算靠这款游戏赚钱,她只有一个目的,那就是尽可能地把玩家骗进来,以最快的速度收割负面情绪! 这些游戏既不可能赚钱,也不可能赚口碑。 逆天堂游戏只能成为垃圾游戏生产厂,顾凡会被万人唾弃,成为游戏圈的甲级战犯! 至于『逆天堂游戏成为人间估值最高的游戏公司』这个解除契约的条件,更是永远不可能达成。 所以顾凡才说,他作为穿越者的人生才刚刚开始,就已经要结束了! 第2章 前所未有的FPS游戏体验! 顾凡打开电脑上的游戏编辑器,开始寻找适合的游戏模板。 这个世界的游戏开发技术很先进,游戏开发与测试都有许多好用的专业工具,可以大大缩短各类游戏的开发时间、降低开发成本。 至于美术和音乐资源,则是由地狱直接提供。 按照莉莉丝的说法,地狱人才济济,有很多优秀的画师、建筑师和音乐家,对于一般游戏公司中的原画、建模或配乐,简直是降维打击。 在『设计』与『美术』完全被恶魔把持的情况下,顾凡几乎完全没有任何搞小动作的空间! 唯一称得上是『漏洞』的,只有两点。 第一,莉莉丝作为地狱恶魔,只能在晚上6点到早晨6点这12个小时之内出现,除此之外的12小时无法来到人间。 第二,莉莉丝强调,游戏一旦发售,就不能再进行任何修改。 这是因为,恶魔用游戏收集玩家负面情绪的手段,实际上就是一种契约,而游戏内容被视为契约的一部分。 虽说恶魔在签订契约的时候,往往会疯狂玩弄文字游戏、留下很多的坑,但它们有一条铁律,就是契约一旦签订就不能修改。 所以,如果游戏被修改或者被下架,契约就失效了,恶魔就无法再从中获得玩家的负面情绪。 即便之后游戏改回去或者重新上架也没用,已失效的契约是无法复原的。 但仅凭这两个漏洞,顾凡又能做什么呢? 他能在莉莉丝的眼皮子底下神不知鬼不觉地将一款垃圾游戏改造成精品游戏,事后还不被察觉吗? 他能在莉莉丝一心只想收割玩家负面情绪、且完全不允许他插手设计的情况下,让『逆天堂』成为人间估值最高的游戏公司吗? 顾凡陷入了沉思。 …… …… 接下来的一个月时间,一切都按照莉莉丝的计划稳步推进。 顾凡顺利完成了《地狱轨迹》的开发工作,又花了三天时间,用官方编辑器自带的测试工具『ai-debug』进行了简单的测试。 正常来说,即便这个世界的游戏制作技术更先进,这游戏至少要测一周再发售才比较稳妥。 但莉莉丝显然并不在意这游戏有没有bug。 毕竟《地狱轨迹》这款游戏是拿来收集玩家负面情绪的,遇到bug也属于是负面情绪的一种。 如果不是官方平台强制要求游戏没有重大bug才能上线发售,莉莉丝甚至连这三天的测试时间都不想留。 提交审核之后,顾凡也按照莉莉丝的要求,上传了游戏的一些资料,比如宣传图、宣传语等等。 这些内容将会展示在游戏平台的详情页上。 游戏的宣传图很好办,直接在游戏中截几张实景图就可以。 至于宣传语,则是莉莉丝亲自操刀撰写:《地狱轨迹》将颠覆你的认知,为你带来前所未有的fps游戏体验! 这句宣传语看起来是有点标题党了,但对于狡诈的恶魔来说这种程度的谎言甚至都算不上欺骗。 玩家被第一关的小怪吊打,你就说颠不颠覆吧!你就说是不是前所未有的体验吧! 这宣传语完全没毛病! 总之,游戏还是顺利地通过了官方平台的审核。 周六晚上8点,游戏正式发售! …… “好戏准备开场咯!” 出租屋中,莉莉丝躺在懒人沙发上,左手拿着薯片,右手拿着可乐,满脸期待地看着前方的投影画面。 帝都的房租很贵,顾凡这个简单的一居室月租金就达到了五千块。 虽说顾凡现在是逆天堂游戏公司的总裁,莉莉丝也会按照契约规定给他按时发放薪酬,但每月也只有八千块底薪。 这款游戏能不能赚钱,将直接决定了之后的几个月顾凡到底是吃香喝辣,还是节衣缩食。 一居室里没有太多的家具,客厅中就只有一个懒人沙发和一台投影仪。现在莉莉丝毫不客气地占据了这个位置,顾凡也只能默默地搬了个小板凳,坐在旁边。 投影画面上,是目前最火爆的直播平台『龙猫直播』。 顾凡按动遥控器,找到此时的游戏区一哥『讲师小丁』的直播间。 讲师小丁,全名丁强。 他的外形很不讲究,头发每隔几个月剃成圆寸一次,此时头发长了显得有些参差不齐。胡子拉碴,据他自己说每天都刮只是长得太快,但观众对此一个字都不信。 不过,小丁曾经是fps游戏职业选手,反应速度和游戏操作都基本在线,更是先天的直播圣体,每次直播总是能搞出很多让人眼前一黑的节目效果,因此在龙猫直播毫无悬念地拿下了游戏区一哥的宝座。 此时他刚刚开播,面对镜头大喊一声:“兄弟们,又要到饭了嗷兄弟们!” 此言一出,弹幕观众就都知道,这货又恰饭了。 作为一名主播,丁强对于恰饭这件事情从来都是来者不拒,不管是什么样的游戏找他推广,都照单全收。 当然,有时候他会有些“挑食”,玩了一会儿玩不下去,就找个借口开溜。 但大部分时候,他还是能忍住这些垃圾游戏的摧残,播够甲方要求的时长。 而他的观众群体对他恰饭这件事情也表现得特别宽容,虽然不见得真去玩,但至少场面上都还是很捧场的,不会像某些主播的粉丝,一看到主播恰饭就疯狂辱骂品牌方。 也正是因为这个原因,丁讲师成为了一些垃圾游戏公司推广游戏的首选。 顾凡已经知道了,丁讲师今天要恰饭的游戏,正是《地狱轨迹》。 显然,这是莉莉丝游戏推广计划的一部分。 莉莉丝的推广计划相当简单粗暴,一共大约是200万的推广经费,其中40万是用来给主播丁讲师的,直播2小时报价40万;而另外的160万则是用来买除官方平台之外的其他平台曝光量。 虽然这些平台的推荐位各不相同,但此时行业内的买量成本大约是3元/人。 也就是说,这160万的经费差不多能给《地狱轨迹》这款游戏买来大约53万个『活人』,也就是不仅看到了游戏宣传,还真的下载并尝试游玩的人数。 这个买量的价格对于顾凡来说,还算是挺便宜的。 当然,这些人真正能有多少人花钱购买游戏,那就不好说了。 很快,直播间中的丁讲师正式进入《地狱轨迹》这款游戏。 看到游戏画面,丁讲师眼前一亮。 “哎!兄弟们,这游戏是不是还挺不错的!你们看这火山,这恶魔,还有这扇大门,这美术资源的精度很高啊! “是不是高品质、大制作?我没骗你们吧? “18块钱买不了吃亏、买不了上当,还可以先试玩两小时再付款,简直不要太划算,我爱说实话。” 因为丁讲师荤素不忌的性格,之前也硬着头皮推广过很多画面粗糙的垃圾游戏。 这次的广告是一个小厂商投放的,丁讲师本来也没抱太大希望,但没想到这游戏的画面给了他一些惊喜。 《地狱轨迹》的定价是18块钱,属于同级别、同品质的游戏中最低的一档。 其实莉莉丝对于游戏的售价根本无所谓,如果不是官方平台有强制要求,她甚至想让这游戏完全免费。 为了最大限度地将玩家骗进来,她采用了非常离谱的收费策略:任何玩家都可以免费试玩2小时,想要继续玩的话才需要付款购买。 莉莉丝非常自信,别说是2小时,绝大多数玩家连五分钟都坚持不下去就会被劝退。 她要的就是一锤子买卖,用开头这几分钟疯狂收割负面情绪然后把玩家给劝退。 如果这几十万的玩家进入之后都能集中提供一大波负面情绪,那对于莉莉丝来说就算是完美达成了计划。 “好,兄弟们咱们也不多废话,直接开始。” 丁讲师将鼠标移向『单人模式』,正式开始游戏。 短暂的黑屏之后,丁讲师发现自己已经在第一关的出生点了。 此处似乎是城市中的立交桥或者高架桥,十分宽阔。 桥面上到处都是弹坑或者被破坏的痕迹。小汽车、公交车、房车、货车、混凝土搅拌车等各种不同的车型横七竖八地停着,有些布满弹孔,有些只剩残骸,还有一些在熊熊燃烧。 抬头远眺,远景似乎可以隐约看到火光和飓风,以及一个硕大的、矗立于天地之间的地狱之门。 很显然,那就是他前进的方向。 在视野的左上方出现了一行字迹:『唯一目标:重新封印地狱之门。』 第3章 前职业选手打不过第一个小怪! “这就开始游戏了?也没剧情和过场动画什么的? “没事啊兄弟们,好游戏就得是这样,好钢用在刀刃上,把预算全都拿来做场景和核心玩法。 “至于剧情什么的,我只能说不需要好吧,反正也都是跳过。” 丁讲师作为专业恰饭主播果然很有职业素养,在这两小时的商单时间内,他会绞尽脑汁地寻找这款游戏的优点,对缺点避而不谈。 丁讲师移动鼠标,简单查看了一下周围的情况。 此时的他正在一辆公交车的残骸后面,前方的视野大多都被遮挡,看不真切。 丁讲师又按下数字键切换武器,发现这些武器都非常熟悉: 1号键对应着突击步枪,是一把ak47; 2号键对应着狙击枪,是一把98k; 3号键对应着手枪,是一把格洛克; 4号键对应着1号投掷物,是一颗破片手榴弹; 5号键对应着2号投掷物,是一颗闪光弹。 这是玩家的初始武器,之后随着游戏进程的推进,还会有诸如沙漠之鹰、m4a1、awp或者加特林之类的升级版枪械。 只不过应该几乎没有人能在这种难度下通关第一小关。 除此之外,其他的键位也都有相应的说明,例如aswd移动,qe偏头,ctrl蹲下,空格跳跃,c键翻滚等等。 这些都是fps游戏的常见设定,几乎没有上手难度。 “ok兄弟们,我现在可以说,这个游戏我已经完全掌握了好吧。 “接下来就请大家见证一下,一个fps游戏前职业选手的高端操作!” 丁讲师自信满满,他毕竟是前职业选手,对自己的枪法还是相当自信的。 此时他的这套装备,如果放到一般的fps游戏绝对堪称顶配,都是可以嘎嘎乱杀的。 区区单机模式,敌人都是电脑人,这还不是手到擒来? 怀着这样的心情,丁讲师端着ak47,自信满满地从公交车的残骸后跳了出来! 他的动态视力很好,第一时间就锁定了前方的敌人。 这是一只普通的地狱劣魔。 它是恶魔中最为低级的存在,身形瘦小佝偻,全身有着火红色的皮肤,在大多数同题材的游戏中,都只能充当『割草』这个关键词中『草』的角色。 毕竟是第一小关的第一只小怪,安排这样孱弱的怪物给玩家练手、熟悉操作是很正常、也很合理的。 但唯一不太合理的地方在于,它的手中端着一把造型独特的……m4a1。 没错,从外形上来看显然是m4a1,只不过跟常见的m4a1有着明显的区别,它似乎通体漆黑,爬满了暗红色的纹路,棱角分明仿佛披着铠甲。 尤其是在枪口附近的位置,还有着一点暗红色的光芒,就像是某种恶兽的眼睛。 “砰!” 枪声响起,但并不是来自于丁讲师手中的ak47。 丁讲师原本的第一人称视角瞬间切换成了第三人称视角,他清楚地看到自己控制的角色人物,也就是一名荷枪实弹的特种兵,仰面栽倒,头部爆出巨大的血花。 headshot! 我起了,一枪秒了,有什么好说的? …… 【来自丁强的负面情绪+5!】 正在观看直播的顾凡眼前出现了这行提示。 而莉莉丝则是笑得乐不可支,似乎感到很愉悦。 不过她倒也没有太兴奋,这毕竟只是个微不足道的开门红,从数值上来说,这点负面情绪不算什么。 如果丁强被莫名爆头一次就能提供5点负面情绪的话,那么这款游戏几十万玩家提供的负面情绪应该会高达上千万。 莉莉丝继续吃着薯片,然后认真期待着丁强接下来的表现。 顾凡当然是开心不起来的,因为他的眼前开始出现更多提示。 【来自应志达的负面情绪+3!】 【来自封思杰的负面情绪+10!】 【来自凌冰的负面情绪+1!】 眼前有各种各样的信息飘过,就像直播间的弹幕一样密密麻麻。 不过很快这些消息就被聚拢起来,变成了一个个跳动的数字,只有丁强的负面情绪会单独显示。 在顾凡视野的边缘处,也出现了一行特殊的消息提示。 【《地狱轨迹》已获取的负面情绪值:3422!】 这个数字还在快速增长中。 很显然,这应该是跟莉莉丝签订契约之后的副产物,顾凡也能随时看到游戏所带来的负面情绪值。 从目前的情况看,莉莉丝的推广手段奏效了。 不仅是很多丁讲师的粉丝纷纷下载游戏开始了试玩,游戏平台的宣传也开始发力了。 除了不能刷数据、买推荐位的官方平台之外,其他的游戏平台全都开始按照既定安排给这款游戏进行导流。 伴随着大量玩家进入,这款游戏自然也在源源不断地提供负面情绪值。 直播间中,丁讲师挠了挠头,表情有点困惑。 “兄弟们,刚才是怎么回事,你们看清楚了吗? “我好像是直接被秒了?” 他看了看弹幕想要找到答案,但很显然,弹幕观众的动态视力还不如他,甚至都没看清楚敌人到底在哪。 “难道说电脑也有神经枪? “这有点没道理吧,我再试试。” 丁讲师再次举枪往外走。 在他的潜意识中,fps游戏中的电脑,或者叫ai,应该都是马枪怪才对。 毕竟fps游戏瞬息万变,如果将电脑难度调整得过高很容易造成玩家毫无游戏体验,与其说是在打电脑,不如说是在打脚本或者锁头外挂。 所以绝大多数游戏厂商都会把电脑的难度调低,只用来做沙包。 丁讲师也没多想,他只是以为自己恰好遇到了『神经枪』,通俗一点说就是:『蒙的』。 总不能次次都被瞬间爆头吧?丁讲师如此想着。 但很显然,他想错了。 “砰!” headshot! 又是同样的一声枪响,又是同样的后仰爆头! “哎?兄弟们什么情况啊,不行,我换狙试试!” “砰!” headshot! “我狙都没开镜呢人就没了?难道是要扔雷过关?” “砰!” headshot! “……” 在连续进行了十几次尝试之后,摄像头中的丁讲师嘴巴微张,表情呆滞,开始思考人生。 “兄弟们,别急嗷,我想想这是怎么个事…… “一定不是甲方爸爸的游戏有问题,你们别急,我研究研究!” 显然,丁讲师懵圈了,在他当主播这么多年的要饭生涯中,还从未遇见过如此离谱的情况。 作为fps游戏的前职业选手,他竟然在这游戏的第一小关,被第一只小怪给虐得死去活来! 刚开始他用ak,不行。 然后想换98k,用瞬狙去打,也不行。 而后丁讲师又尝试了手雷和闪光弹,结果还是不行! 不管用什么枪,只要跳出去就会被瞬间爆头。 而隔着墙扔手雷呢?即便恰好扔到那只劣魔的脚下,威力也不足以炸死它。 按理说闪光弹应该能克制恶魔吧?但也还是没用,这只劣魔就像是免疫一样,该怎么爆头还是怎么爆头,完全不受影响! 当然,要说完全打不赢?那倒也不至于。 丁讲师作为前职业选手,他的反应速度大约在100ms左右,这在普通人里面已经是相当不错了。 据他自己的感觉,倒也不是完全没有赢面,每次都是移动鼠标、枪口瞄到对方的瞬间被爆头。 这其中的差距,差不多也就那么10ms。 也就是说,如果尝试十几次的话,他或许可以开枪打中这只劣魔一下;如果尝试几百次的话,或许能凭借运气打出一次爆头。 可即便这样,这游戏的难度也完全不对啊! 前职业选手尚且如此,其他的普通玩家呢?就算是跳十万次、一百万次,也根本打不过的! 第4章 换联网模式看看? 不知不觉间,半小时过去了。 在这段时间,丁讲师简直是用尽了浑身解数,尝试了各种办法。 比如摸索其他的前进路线、在场景中寻找特殊道具、或者更换不同的枪械。 可结果无一例外,全是失败! “算了兄弟们,我也不知道具体是什么情况,我觉得啊!可能是因为我太菜了,没有领会到甲方爸爸这个关卡设计的深意。 “要不这样,咱们去看看联网模式。” 眼瞅着两个小时的游戏推广时间已经过去了四分之一,丁讲师也有点坐不住了。 这是要晚节不保啊! 虽然他目前还不清楚这到底是怎么回事,但甲方爸爸怎么会错呢?有错也是自己的玩法出了问题! 所以他果断选择退出单人模式,换一下直播内容。 单机模式打不赢,主要是电脑太强了。联网模式是玩家对战,总不会有这样的问题了吧? 想到这里,他退回到游戏的标题页,然后进入联网模式。 《地狱轨迹》的联网模式做得也并不复杂,跟其他常见的fps游戏一样,基本上是以『随机匹配』和『开房间』的模式来进行的。 丁讲师随便建了一个房间,很快就被热心水友给挤满了。 不过丁讲师在调整房间设置的时候注意到一个问题,那就是这游戏的联网模式,似乎是『非对称竞技』? 所谓的非对称竞技,就是竞技双方的实力不对等。 在《地狱轨迹》中,只有一种联网模式,那就是『人类vs恶魔』,根本没有『人类vs人类』或者『恶魔vs恶魔』的选项。 而在『人类vs恶魔』的玩法模式下,双方的人数也十分悬殊。 整整50名玩家,对战3名恶魔! 作为房主,丁讲师也被自动分配到了人类阵营。 房间中并不能调整对战双方的属性,除了更换地图之外,房主几乎做不了任何事情。 “好,兄弟们都准备好了没有?开始了!” 很快,双方玩家进入游戏! 这次丁讲师换了个地图,不再是之前的高架桥,而是一处郊区废弃的仓库。 相较于之前的高架桥,仓库场景明显有了更多被恶魔腐蚀的迹象。 很显然,这游戏的场景是从城市延伸到地狱之门,越靠近地狱之门,地狱的痕迹就越明显,遇到的恶魔也越强大。 很快,游戏开始! 丁讲师看了一下,发现这游戏是可以在出生点选择枪支的。五个栏位分别对应着自动步枪、狙击枪、手枪和两种投掷物,除了之前在单人模式中使用过的ak47、98k、格洛克等武器之外,也有一些进阶版的枪支,比如awp、沙漠之鹰等等。 丁讲师直接给自己全都选到顶配。 有更好的枪,不用那不是傻吗? 这次丁讲师更加自信满满:“兄弟们,来,跟我往仓库里冲,给对面拿下!” 这次是50对3,优势在我! 虽说之前在恶魔手上吃瘪了,但那是因为单机模式里敌人的ai调得太高了,跟开了锁头挂一样怎么玩? 但是网络对战就意味着对面都是玩家,应该没什么好怕的。 丁讲师一马当先,冲入废弃仓库。 然而下一秒钟,他看到了……喷着蓝火的加特林。 没错,真的是蓝火加特林! 只见仓库中央堆积如山的货物顶上端坐着一只巨大的地狱恶魔,它长着骇人的犄角,身上皮肤开裂、燃烧着地狱烈焰,压迫感十足。 不过更具压迫感的还是它手中巨大的加特林,这把枪似乎被等比放大了,枪身同样是黑暗地狱风,粗大的枪管上有许多类似于恶魔的黑红骨刺装饰,似乎还隐约有一种呼吸特效,枪管缓缓起伏。 在丁讲师冲进来的瞬间,加特林的枪管已经快速旋转起来,并喷出蓝火! “哒哒哒哒哒……” 弹壳像爆豆一样跌落,而加特林的枪口则是喷出蓝火,直接把丁讲师给打成了筛子! 跟在丁讲师身后的玩家也没好到哪去,他们前赴后继地冲入仓库,又像割麦子一样一茬一茬地倒下。 很快,跟着丁讲师一起冲的人全部阵亡,一个都没有活下来! “什么情况?这恶魔不用换弹的吗?” 丁讲师懵了,他是第一个阵亡的,自然也是第一个复活的。 这游戏中复活只需要1秒钟,所以丁讲师复活后再次前往仓库,恰好追上这支队伍的尾巴。 他再次义无反顾地冲上去,然后再次义无反顾地扑街。 所以丁讲师才发出灵魂质疑:它怎么不换弹啊? 从开始到现在,这恶魔的加特林就没停过,可问题在于,加特林的子弹虽多,但它的射速也快。 现实中的加特林在移动过程中使用时,大多数配备的都是300发弹箱或者500发弹箱,在游戏中,这把枪的子弹数一般也被设定为300或者450。 但很显然,这把加特林的子弹数量已经远超这一数字。 “难道说……跟现实中一样,用的都是4000发子弹的弹箱??” 这个猜测十分离谱,但丁讲师隐约意识到,这应该就是事实。 在这款离谱的游戏中,连一只最低级的地狱劣魔都能拿着带特效的m4a1,顶级的地狱恶魔拿一把4000发子弹的地狱火加特林又有什么奇怪的? 有更好的枪,不用那不是傻吗? 眼瞅着刚复活的人类玩家又要前赴后继地冲上去送死,丁讲师赶忙将他们拦住,给他们讲解战术。 “别一股脑地冲!一个一个地上,消耗它的子弹!” 在丁讲师的组织下,这些玩家排成了长队,每次冲进去三五个人。 而丁讲师则是默默计算对方剩余的子弹数。 按照一般游戏的设计逻辑,越是子弹数多的枪,换弹速度也就越慢。 像这种每个弹箱有4000发子弹的枪械,换弹时间很可能长达十多秒钟,而一旦对方的子弹打空,或者因为换弹癌管不住自己的手,就是人类玩家开启全面反攻的时刻! 终于,又死了几轮之后,丁讲师大致算到,对方的4000发子弹应该快打光了。 于是他果断下令:“兄弟们!上!冲进仓库立刻散开,它子弹快打空了!” 人类玩家立刻一股脑地涌入,而在丁讲师冲进仓库的瞬间,也果然如他所料,恶魔的子弹打光了! 酷炫的地狱火加特林枪管虽然还在旋转,但已经不再喷出蓝火,而那只巨大的地狱恶魔似乎在低头寻找着什么。 “就是现在!” 丁讲师立刻移动鼠标准星,瞄准恶魔。 如果一切如他所料,那么这只恶魔至少有十多秒的换弹时间,足够人类玩家完成一次集火。 但下一秒钟,丁讲师呆住了。 因为那只恶魔在打空子弹之后,只是伸出利爪从身体旁边随便一抓,就抓到了另一个4000发弹箱的子弹接头,插入地狱火加特林中完成了重新装填。 而后,地狱火加特林再次喷吐蓝火! 虽然也有个别的人类玩家反应速度比较快,零星地开了几枪,打到了恶魔身上,但它似乎不疼不痒,根本没受到什么致命伤害。 紧接着,铺天盖地的加特林子弹就将冲入仓库的人类玩家再次送回了复活点。 “岂有此理!” 丁讲师怒了,他玩了这么多年fps游戏,还从未遇到过如此离谱的情况。 凭什么这台地狱火加特林不仅射速快、杀伤力强、子弹多,换弹速度还这么快? 几乎是两秒钟就完成了换弹,这比自动步枪和狙击枪都快了! 还有王法吗?还有法律吗? 如果这不是商单,丁讲师肯定要愤怒吐槽了,但一想到这是商单,他的怒火又很快平息了下去。 “好吧,千错万错都肯定是我的错,甲方爸爸是不会有错的,一定是我还没找到这游戏的正确打开方式……” 丁讲师在心中默念了几遍这句话,快速平复了一下自己濒临崩溃的心情。 “兄弟们别冲了,正门火力太猛了,咱们换个思路,走侧门!” 第5章 这游戏的设计师真该下地狱! 这个废弃仓库的地形设计还是不错的,除了正门之外,还有侧门以及屋顶的通风管道等其他路径。 很显然正门是走不通了,人类玩家开始纷纷寻找其他进入仓库的方式。 大部分玩家在丁讲师的带领下前往侧门,而小部分玩家则是尝试着通过爬梯子或者跳跃的方式来到仓库屋顶,走通风管道和天井进入。 说是侧门,但这片区域反而比正门更加宽阔。 因为原本的侧门似乎被某种巨大的力量给撕扯开了,变成了一个巨大的窟窿。 正门那边还有一些车辆的残骸作为掩体,侧门这边则是空荡荡的,只有一些巨大的坑洞,一直从侧门外的小广场陆陆续续地延伸到仓库内部。 虽然丁讲师猜不出这些坑洞具体是怎么产生的,但他突然有了一个不错的想法。 “兄弟们大家先别急冲,听我说! “大家看到这些坑洞了没有?咱们的人不要太集中,几个人组成一个小队,从坑里往前慢慢推进!这些坑很深,正好可以拿来充当战壕或者掩体!” 此言一出,众人纷纷看向地上或大或小的坑洞。 这还真是个好办法! 躲在坑洞中蹲下或者趴下之后,可以很好地隐藏起来。 如果侧门这边也有一只端着地狱火加特林的恶魔,那么玩家们可以趴在坑洞中反击,就像是在战壕中一样。 相较于正门,显然有了更多的赢面。 难道这才是这张图的正确解法?果然不愧是前职业选手,丁讲师的脑子就是好使! 人类玩家很快按照丁讲师的要求,进入这些坑洞,或趴或蹲地前进。 他们从一个坑洞出来之后,就快速奔跑并翻滚进入另一个坑洞,就这样稳步向仓库中推进。 相较于直接走平坦的地面进入,安全性显然大幅提升了。 丁讲师也不由得有些小骄傲:不愧是我! 很快,丁讲师带着先头部队进入了仓库,他仍旧是手疾眼快地滚入最近的一个坑洞中,并第一时间趴下,小心翼翼地转动鼠标寻找仓库侧门的恶魔敌人。 果然,这里也有一只恶魔! 跟之前拿着地狱火加特林的恶魔相比,它的体型看起来更加高大威猛,不过也更笨重一些。但不管怎么说,这名玩家选择的应该也是最顶级的恶魔躯体和武器。 但问题在于……它的武器呢? 等等,该不会旁边那个庞然大物是它的武器吧?! 丁讲师原本看向恶魔的两只前爪,发现它双手空空,似乎什么都没有拿。但下一秒钟,他看到恶魔的两只前爪移动了,从旁边搬动一颗炮弹,然后塞到了身旁的庞然大物中。 这个庞然大物是什么东西? 似乎……是一门双筒火炮! 它有一个巨大的基座,同样有着黑红色的地狱装饰,火炮正面还有厚重的装甲和狰狞的尖刺,就像是地狱恶魔锋利的獠牙。 下一秒钟,其中的一根炮管发出闷响,伴随着耀眼的火光,一颗炮弹向着丁讲师所在的位置飞来! “轰!!” 在死亡的瞬间,丁讲师的视角再度从第一人称变成了第三人称,让他可以清楚地看到自己死亡时的画面。 这颗炮弹爆炸的瞬间,无数弹片四散飞舞,像丁讲师这样暴露在杀伤范围内的玩家几乎是瞬间毙命。 而躲藏在其他坑洞中的玩家本以为逃过了一劫,但下一秒钟,他们也被送回了复活点。 显然,他们是被爆炸活活震死的。 而在硝烟散去之后,炮弹的落点又多了一个新的坑洞。 现在丁讲师有点明白侧门那个巨大的洞口和地上遍布的坑洞是怎么来的了。 而他之前带领玩家『躲进弹坑当掩体』的做法,更是显得十分可笑。 合着一直是在跟空气斗智斗勇呢? 如果说之前的地狱火加特林让丁讲师的吐槽欲达到了高峰,那么现在,这门天启重炮则是让他的吐槽欲完全消失。 已经不知道该说些什么了! 在一个绝大多数玩家只能拿自动步枪和狙击枪这种常规武器的战场中,出现了一门威力巨大还能破坏地形的火炮?这合理吗?这科学吗? 我该不会是穿越了吧! 在看到之前的加特林时,丁讲师还有种错觉,以为自己可以挣扎一番。 但现在,丁讲师隐约明白了,似乎在这款游戏的设计中,压根就没有『人类获胜』这个选项…… 而就在丁讲师在原地发懵的时候,新的状况又出现了。 几枚手榴弹从屋顶上某个角落飞出,准确地落在了众人的脚边。 丁讲师不由得一惊,坏了!才刚复活又要死了! 但在这些手榴弹爆炸的瞬间,周围的人类玩家却并没有受到任何伤害,而是发生了更加恐怖的事情。 这些手榴弹中爆发出大量的黄色烟雾,将他们给笼罩起来。 下一秒钟,玩家们开始剧烈地咳嗽起来! 丁讲师能够看到自己的生命值开始持续下降,他跑出了烟雾的覆盖范围,但情况仍旧没有丝毫的好转。 他中了瘟疫! 瘟疫不仅让他的生命值持续降低,移动速度也变得越来越慢,抬枪的时候,准星也开始不受控制地颤抖。 很显然,屋顶上还有一只恶魔。 很快,丁讲师带着憋屈和不甘,被瘟疫再次送回了复活点。 …… 【来自丁强的负面情绪+15!】 【来自丁强的负面情绪+8!】 此时顾凡的视野中,丁强的负面情绪不断飘过。 其他的负面情绪虽然已经不再显示名字,但从数值和频率上来看,也在快速地增长。 不过在这么多的提示中,也有一些特例。 【来自涂磊的负面情绪-72!】 【来自张一亮的负面情绪-22!】 【来自付伯澄的负面情绪-45!】 很显然,他们就是扮演恶魔的那三名玩家了。 除了这三个人之外,也有一些其他类似的情况,应该是在其他的对局中扮演恶魔的人。 很显然,扮演恶魔是不会产生负面情绪的,他们在这款游戏中,只会体会到『欺负人』的快乐。 顾凡注意到,当玩家在游戏中感到快乐时,恶魔并不会收到正面情绪,反而会扣除负面情绪。 换言之,玩家越快乐,恶魔就越亏。 怪不得莉莉丝的设计方案如此的极端,简直是无所不用其极。 在联网模式中,她虽然不能提升ai,但却仍旧可以用这种完全不平衡的模式,来产出更多的负面情绪。 顾凡拿出手机,开始查看玩家们对这款游戏的评价与反馈。 此时,《地狱轨迹》在各大游戏平台的评价已经出炉,基本上都在『多半差评』和『差评如潮』之间徘徊。 当然,也有个别的小游戏平台因为拿到了推广经费所以搞了一些暗箱操作,强行把《地狱轨迹》的评价锁在了『褒贬不一』,但这显然无法影响大局。 而在游戏的评论区以及诸多游戏网站上,愤怒的玩家们也开始了对这款游戏的口诛笔伐。 “《地狱轨迹》这游戏什么鬼啊?设计师是不是喝大了?这数值平衡是用脚做的吧!” “恶魔和人类的实力完全不对等啊,这怎么玩!” “我玩了这么长时间的游戏,还是第一次在第一小关卡关……” “联网模式也是一坨屎,就不能让人类打人类、恶魔打恶魔吗?现在完全变成恶魔对人类一边倒的屠杀了!” “合着大家玩这游戏是给别人当沙包来了……” “我觉得还行啊,用恶魔角色的话还是挺爽的。” “屁!你现在还能抢到恶魔角色吗?一个房间一共53个玩家,就3个恶魔!” “都想当恶魔,但没人想当人类的话,这联网模式很快也就开不起来了吧?” “建议这游戏的设计师立刻去精神病院治疗!” “送精神病院?直接下地狱!” “这游戏的狗策划真该给美术磕一个,这么好的画面,简直是天胡开局,结果一手好牌硬是打得稀烂!” “只能说,人家是凭本事砸自己饭碗,不服不行!” 第6章 游戏出BUG了! 顾凡看了一眼视野边缘处的提示。 【《地狱轨迹》已获取的负面情绪值:482916!】 随着玩家的大量涌入,负面情绪值也开始疯狂增长,相比之前已经增加了百倍,但这也才仅仅是刚开始。 很显然,丁讲师的推广相当成功,而各平台的流量转化数据也不错。 按照这种趋势预估,这款游戏所能转化的负面情绪值将毫无悬念地突破千万,甚至有可能达到两三千万的数字。 但游戏的销量数据,可就相当惨淡了。 到目前为止,莉莉丝的营销方案已经为这游戏带来了大约100多万次的有效点击和10多万的『活人』。 换言之,有10多万人下载游戏,并至少进入游玩了一小段时间。 可是到目前为止,这游戏的销量是167。 顾凡不太确定这个数字还有没有上升的空间,但却很确定它还有下降的余地。 《地狱轨迹》这款游戏的收费模式很奇葩,玩家可以免费试玩2小时,在此之后如果满意才需要付款。 一般人是不会在试玩之前付款的。 但世界之大、无奇不有,这10多万活人玩家中,也总有那么一些富哥,在刚看到游戏画面或者看到主播介绍时,就已经付款购买。 可随着这款游戏的真相被揭露,这种没试玩过就直接购买的富哥应该会越来越少,而已购买的那些人,也很可能会在一周之内陆续退款。 即便按照最乐观的方式来估计,假设最后有两千人购买了这款游戏。 那么逆天堂游戏公司在与各平台分账以后,也仅仅只能入账可怜的两万多块钱! 而分到顾凡头上的那5%,就只剩不到一千块了。 更恐怖的是,这游戏的美术资源是地狱直接提供的,而购买游戏模板和游戏功能的钱是莉莉丝直接垫付的。 如果算上这些成本,游戏自然是纯亏钱,顾凡自然也就一毛钱奖金都分不到了。 此时的莉莉丝很开心,她偷偷瞥了一眼顾凡,就更开心了。 因为此时的顾凡坐在小板凳上,表情呆滞、神情黯然,显然已经认命了。 很开心的莉莉丝和『应该』很不开心的顾凡都没说什么,只是继续看丁讲师的直播。 …… 很快,丁讲师的恰饭时间已经仅剩最后的十分钟。 在过去的1小时50分钟的时间内,丁讲师已经无数次倒在恶魔的枪口下,但没办法,为了完成甲方爸爸给的任务,他还是只能咬牙坚持。 在上一局网络对战结束后,丁讲师再次回到单人模式,和那只地狱劣魔对线。 对了一会儿之后,他又进入网络模式,跟水友对战。 就这样,来来回回了三四次。 可即便如此,还是完全没找到这游戏有任何可玩的地方! 在此期间,丁讲师也扮演了一次恶魔,但这并没有让他开心起来,反而更加确定这游戏的设计师确实应该到精神病院去治疗一下。 恶魔一方可以选择生命力高达2000点的高阶恶魔,还可以任选地狱火加特林、天启重炮等超模武器。 人类一方完全没有任何的赢面! 所以到最后,丁讲师和水友们也都纷纷放弃了治疗,他们压根不再去进攻仓库,也不再理会那些恶魔,反倒是人类玩家之间自娱自乐起来。 他们打开友军伤害,开始快乐地对枪。 丁讲师也已经彻底放弃,他不得不承认这次的游戏推广彻底翻车了,但这不是他的错,是这游戏本来就有问题。 在这最后的十分钟时间里,他也做不了什么,只能跟水友们随便打打枪,把时间给混过去。 …… 丁讲师端着awp狙击枪,在场地中漫无目的地寻找着下一位『幸运儿』。 “兄弟们看好了嗷,接下来我只演示一次,什么叫天生就是打狙的,什么叫甩狙!” 突然,一名水友在前方不远处的拐角露头了。 “就你了!” 丁讲师第一时间捕捉到了他的位置,准备用一次漂亮的甩狙来结束战斗。 他的awp瞬间开镜、开枪的同时快速甩动,打向那个拐角处刚刚露头的水友! “砰!” 然而,水友的意识也相当好,在丁讲师开枪之前已经“呲溜”一下缩回了拐角。 “哎!兄弟你别跑啊!” 甩狙都是靠本能反应的,丁讲师的准星下意识地跟着水友的身形走,但在开枪的瞬间他已经预感到了,这一枪应该打不中。 因为水友已经躲到了拐角墙后,这一枪自然也就打在墙上了。 这堵墙很厚,模型是实体的,即便是大狙的子弹也打不穿。 丁讲师下意识地切换出自动步枪,准备冲上去补刀。 然而,屏幕右上角出现了爆头提示。 headshot! 那名自认为躲在墙后已经安全的水友只看到自己的头部爆出鲜艳的血花,尸体向着侧面歪倒。 而在丁讲师打出这一枪之后,也是一脸懵逼。 “哎?兄弟们这什么情况啊,诈胡?” 他完全不理解,按照他多年打fps游戏的手感来说,刚才那一枪是不可能命中的。 是神经枪? 可即便是神经枪,也不能违反这游戏的底层规则吧? 直播间中的观众同样看到了这一幕,但他们也完全没搞懂这是怎么回事。 “等一下,刚才发生了什么?这狙也能甩中?” “开了是吧?” “别尬黑,小透不算挂!” “一群没见过世面的,明显是穿墙爆头。” “这么厚的墙也能穿?” 在一局游戏中,整个场景地图都不会刷新,所以丁讲师下意识地往前走了两步,想要去看一下拐角的墙面。 如果墙面上有弹孔的话,那说明这一枪确实穿墙爆头了。 然而让丁讲师震惊的是,墙面光滑整洁,没有弹孔! 这游戏的弹孔显示在之前都是正常的,应该不是显示问题。 也就是说,子弹没有穿墙! 那么子弹是从哪飞过来的? 而地上的尸体同样也是疑点:水友当时明明是面朝丁讲师所在的方向,即便awp的子弹穿墙爆头,他的尸体也该是仰面栽倒才对。 可现在他却向着侧方倒下,血迹也向侧方呈现出喷射状。 种种迹象,指向同一个结果。 子弹并没有穿墙。 它是从侧面击中这名水友的! 可是新的问题来了,子弹为什么会从侧面飞过来? 丁讲师挠了挠头,满脸疑惑:“兄弟们,这游戏好像是……出bug了啊!” …… 不知不觉间,恰饭时间已经过去了。 按照丁讲师『从不加班』的性格,如果是其他的游戏,此时他已经光速退出游戏,并开始进行其他的直播内容。 毕竟在这两个小时中,丁讲师为了推广这款游戏已经做到了仁至义尽。 但《地狱轨迹》的情况却有些不同。 在最后时刻出现的bug,引发了丁讲师强烈的好奇心! 明明是在正面开枪,可子弹却从侧面击中敌人并爆头。这意味着,子弹拐弯了! 它在空中划出了一道弧线,所以绕开了墙角的遮挡。 可问题在于,这个bug是怎么发生的呢? 丁讲师立刻组织水友对此进行了一系列的测试,而后惊讶的发现,这个bug竟然很好复现,甚至可以说,只要方法得当,它是会100%出现的。 至于它是如何触发的? 很简单,是因为“甩狙”这个操作! 所谓的“甩狙”,是指在开镜的瞬间一边瞄准一边按下鼠标左键,同时快速甩动鼠标,用准星去瞄对方的实时位置。 而后在瞄到的瞬间松开鼠标,一次精准的甩狙爆头就完成了。 但是在《地狱轨迹》这款游戏中,情况似乎发生了一些变化。 在这游戏中做出“甩狙”的操作之后,子弹的射击轨迹并不是一道直线,而是一道弧线! 这条弧线的具体参数,跟按下以及松开鼠标左键时的位置还有甩动鼠标的方向、速度、距离有关! 既然子弹的弹道是一条弧线,那么它射中的位置自然也不是松开鼠标时瞄准的位置。 这才会出现“子弹拐弯”、“隔墙爆头”的神奇现象! 第7章 都对上了! 莉莉丝手中的可乐悬在嘴边。 “bug?” 她的眉头微微皱起,下意识地瞥了一眼身边的顾凡。 只见顾凡脸上也满是惊讶的表情,眉头微皱,表情疑惑,似乎也完全没搞懂现在的状况。 莉莉丝心中涌现出一些怀疑,但这种怀疑并没有持续太长时间。 看起来顾凡应该对这个bug不知情,这是大家都意料之外的情况。 作为一个已经对游戏行业做过深度调研、对游戏开发时间了如指掌的恶魔,莉莉丝可以说是整个地狱中最懂游戏行业的,她当然也很清楚地知道『bug』是什么。 简而言之,bug是游戏代码中的漏洞,在目前的技术水平下,是无法彻底杜绝的。 哪怕一款游戏在发售前进行再多的测试,看起来再怎么稳定,发售之后只要玩的人多了,也总会出现各种各样的离奇bug。 而《地狱轨迹》这款游戏在发售之前只测试了三天,出现bug更是再正常不过的事情。 莉莉丝并不在乎游戏出现bug,因为bug会影响玩家的游戏体验,自然也会带来负面情绪。 至少绝对不会带来正面情绪吧? 这个bug看起来无关痛痒,不就是子弹莫名其妙拐弯吗? 完全不是什么大问题。 想到这里,莉莉丝很快放下心来,继续享用自己的薯条和可乐。 但很快,直播间发生的事情再度出乎所有人的预料! …… 此时,丁讲师的直播间弹幕已经吵成一团。 “怎么会有这么神奇的bug啊,子弹竟然还会拐弯!” “等下,你们真的确定这是bug吗?这可是100%复现的,甚至可以做到『指哪打哪』。” “你该不会想说这是游戏的隐藏机制吧?” “不可能是隐藏机制,子弹拐弯根本不符合现实中的物理规则好吧,流言终结者没看过吗?” “你在一个恶魔横行的世界观里跟我讲现实中的物理规则?” “但我还是觉得这并不是游戏机制,如果是游戏机制的话,这应该涉及到游戏的核心玩法,为什么游戏简介里一句都没提?” “为什么要提?人家设计师想给大家一个惊喜不行吗?” “我觉得就是bug!” “你懂个屁,肯定是游戏机制!” 丁讲师揪着自己有些刺挠的圆寸,陷入了沉思。 但在几分钟之后,他突然想通了什么,兴奋地大声说道:“这很显然不是bug,而是游戏机制!” 看到弹幕还有很多观众没搞懂,他立刻退出房间、重新打开单机模式。 还是和以前一样冲了出去,但仍旧被那只拿着m4a1的劣魔一枪爆头。 丁讲师指着那只劣魔:“这只恶魔就是最好的证明!” 之前吵得沸沸扬扬的弹幕暂时安静了下来,有些比较聪明的观众已经懂了,但还有很多人在发问号。 丁讲师解释道:“兄弟们,没发现这游戏的平衡性做得有很大问题吗? “为什么单机模式里看门的小怪都这么变态? “为什么网络模式里恶魔和人类的战力对比如此不均衡? “就连三岁小孩都知道,设计成这样根本就没法通关,难道这游戏的设计师不知道? “就算设计师不知道,难道这游戏的老板、投资人、还有公司其他的员工都注意不到这个问题吗? “总不能费这么大劲做一款游戏,用上这么好的美术资源,就是为了烧钱玩顺便恶心玩家吧!我爱说实话。” 此言一出,直播间的观众全都沉默了。 确实,说的很有道理啊! 怎么想这个事情都讲不通! 丁讲师继续说道:“所以,兄弟们,结论就很明确了!子弹拐弯就是游戏机制的一部分,而且还是游戏最核心的玩法!只不过这家公司并没有对此进行明确的教学啊,而是等着玩家自己去发现。 “这也很合理啊兄弟们,我们能看出这家公司应该是个初创型的公司,细节上没那么讲究,就比如没做开场cg也没做剧情,新手引导也很简单。 “但是,这款游戏的关卡难度和平衡性,绝对是考虑到『子弹拐弯』这个特性之后才做出的设计! “不信你们看着。” 丁讲师说完,将手中的枪切换到98k,而后来到眼前这辆公交车残骸的边缘位置。 保证自己的身体没有漏在掩体外的同时,又可以让子弹拐弯之后的弧度恰好可以绕过掩体。 “砰!” 丁讲师猛地甩狙,子弹果然以一种弧线轨迹飞了出去,绕开了公交车残骸。 不过倒是也未能成功击中后面的恶魔。 丁讲师并不气馁,反正此时他的位置是安全的,继续尝试! 终于,在几次甩狙之后,这一枪终于命中了那只枪法神准的劣魔。 它发出一声哀嚎,然后连同手中的枪一起化为灰烬。 “兄弟们看到没有!这才是《地狱轨迹》这款游戏正确的打开方式!” 直播间的观众都震惊了。 竟然还能这么玩? 这游戏如果用这种方式打开的话,那确实正常了许多! 直播间内质疑几乎要彻底消失了,但还有一些观众,在纠结最后一个问题。 “可是,如果子弹拐弯真的是游戏的核心玩法,为什么游戏简介里一句都没提? “对啊,游戏简介怎么解释?” 这是目前仅剩的最后一个疑问。 丁讲师隐约觉得自己距离彻底破解这个谜题只有一步之遥了,就像是一道很难的高数题,结果已经有了,但中间却缺失了一步。 总是有些不完美。 “是啊,如果『子弹拐弯』真是这游戏的核心玩法,怎么可能在游戏简介里一个字都不提呢?这确实也有点奇怪…… “就算是要做谜语人,也总得留下一些蛛丝马迹作为线索吧?” 丁讲师认真查看游戏简介。 如果游戏厂商想留下一些线索的话,也只能留在这里了。 简介内容很简单:“《地狱轨迹》将颠覆你的认知,为你带来前所未有的fps游戏体验!” 至于游戏详情页上的几张宣传图,也只是游戏中的实景截图,乍一看同样没什么特别之处。 但丁讲师盯着这两行字看了很久,突然兴奋地一拍桌子。 “我悟了! “谁说没介绍游戏机制的?这游戏的宣传语不是写了吗?《地狱轨迹》将颠覆你的认知,为你带来前所未有的fps游戏体验! “我原本以为简介的这两句话是来搞笑的,但现在看来,我误解这家公司了! “子弹拐弯,这确实颠覆了玩家的认知,也确实是前所未有的fps游戏体验啊! “而且兄弟们,你们注意到没有?简介给我们出了个难题啊:这游戏到底是如何带来前所未有的fps游戏体验? “而谜底就在谜面上,答案就是这游戏的名字! “『轨迹』!这游戏的名字就在暗示我们,要注意子弹的轨迹! “所以『子弹拐弯』就是这游戏的核心玩法,否则厂商干嘛要给游戏起名『轨迹』呢?这是很明显的暗示!” 他又指了指详情页上的那几张宣传图:“而且这游戏的题材显然也是精心选择的! “在比较科学的世界观中,子弹确实不可能拐弯。 “所以这款游戏没有用写实背景或者科幻背景,而是用了奇幻背景! “这样一来,子弹拐弯也完全说得通了! “对上了,都对上了!” 此时,丁讲师比在游戏里力挽狂澜一穿五还要更加激动。 他就像是一个完美解开了高数题的小学生,自豪之情溢于言表! 恰饭仙人的名声可不能败坏在这款游戏上! 之前直播的两个小时,丁讲师一直都很忐忑,因为他实在是找不到一个好的角度吹这款游戏。明明拿了金主爸爸四十万的商单,可最后却没起到好的推广效果,直播间这么多人看着呢,这要是传出去,以后还怎么恰饭? 没想到最后关头,柳暗花明,时来运转! 虽说丁讲师此时说的话有一定的夸大成分,但至少有七成是真情流露。 他的情绪被压抑了两个小时,差点以为这次要辜负金主爸爸的期待、推广游戏翻车了。 此时终于找到了一个完美的出口,肯定要大吹特吹一番。 此时已经是晚上10点,按理说已经超过了商单的时间,但丁讲师临时决定,加量不加价! 必须得把这游戏给安排明白了,让自己“恰饭仙人”的金牌再多几分含金量! 第8章 BUG的诱因 想到这里,丁讲师继续前进。 果然,在找到这游戏『正确的打开方式』之后,单人模式的挑战看起来正常了许多。 在之后的游戏进程中,丁讲师开始遇到不同的场景,视野中的地狱之门越来越近,场景中被恶魔腐蚀的痕迹也越来越明显。 遇到的恶魔也开始变强,不仅体型越来越大、血量越来越多,拿的武器也越来越精良。 刚开始丁讲师可以靠着『子弹拐弯』的绝技干掉大部分敌人,但很快,关卡的难度继续提升,他也不得不继续磨炼技术,提高『子弹拐弯』的准确度,同时也用上了一般fps游戏中的各种战术。 迂回、包抄、游击、灵活使用不同的枪械…… 刚开始丁讲师只是为了完成商单,可随着游戏进程的推进,他发现这游戏变得越来越好玩了! 仅仅是一个简单的『子弹拐弯』,却几乎完全颠覆了这游戏的基础玩法,让它变得乐趣无穷! 而在另一边,丁讲师的粉丝们也在游戏中开始了测试。 而其中天赋比较好的玩家们,也很快就掌握了『子弹拐弯』的核心技术。 他们惊讶地发现,似乎跟恶魔有得打了! 虽说这些恶魔血量很厚、火力也很强,但它们只有三个人,而且移动速度缓慢。 天启重炮放置以后就不能移动了,而地狱火加特林虽然能移动,但移动速度非常慢,还是活靶子。 至于为什么…… 很显然,因为莉莉丝压根就没想到过会有『恶魔挨揍』的可能性。 当然,扮演恶魔的玩家还可以选择其他的恶魔角色或者较为灵活的枪械,但这种恶魔的血量等属性也会降低。 于是人类玩家惊喜地发现,当恶魔选择重火力站桩时,他们可以使用“子弹拐弯”的办法在远处的掩体后面攻击;而当恶魔选择高机动性的身体和武器时,他们又可以凭借人数优势来集火。 恶魔和人类的战力,竟然真的达成了一种诡异的平衡! …… 此时,出租屋中。 顾凡的视野中的负面情绪数值仍旧在快速变化,但增速明显减缓了。 不是进入游戏的玩家变少了,恰恰相反,此时才刚到游戏引流的高峰期。 关键在于很多人对这游戏的态度发生了变化。 从原本的增加负面情绪值,变成扣除负面情绪值了! 【来自丁强的负面情绪-95!】 【来自丁强的负面情绪-332!】 很显然,在诸多玩家中,丁讲师尤其来劲。 当他说出『谜底就在谜面上』并解开《地狱轨迹》这款游戏的『秘密』时,瞬间就因为愉悦和快乐,产生了-332的负面情绪值。 这个数值,甚至已经超过了原本玩家在联网模式中扮演恶魔乱杀其他玩家时所产生的快乐。 这说明顾凡的计划奏效了! 他成功地用一个小小的bug改变了游戏的核心玩法,让这款毫无任何乐趣、纯粹用来虐待玩家的游戏,变成了一款难度适中、玩法新颖的优秀游戏。 再看数据后台,销量也开始增长了! 原本在两个小时的受虐之后,绝大多数玩家都不会购买,但在发现这个隐藏机制以后,他们纷纷慷慨解囊。 18块钱,买不了吃亏、买不了上当! 只用18块钱就能体会到子弹拐弯的快乐,谁不想试一试? 至于莉莉丝,她拿着薯片的手悬在空中,整个人,哦不,整个恶魔完全陷入了静止状态。 这是什么情况?? 她感觉自己的cpu有点烧了:这游戏出了bug,结果原本要被劝退的玩家们反而越玩越开心了? 眼瞅着自己所能收到的负面情绪在极速减少,莉莉丝瞬间怒气上头,她把吃完的薯片包装愤怒地扔在地上,质问道:“这到底是怎么回事!” 面对莉莉丝的来势汹汹,顾凡一脸惶恐:“我不道啊!” 莉莉丝更生气了:“游戏是你做的,你怎么会不知道!” 顾凡直呼冤枉:“这游戏的设计全都是你做的,我知道你们恶魔没有良心,但是你凭良心说,我是不是严格按照你的要求写的程序? “我压根没有改过你的任何设计吧? “难不成你们也跟人间的互联网大厂一样,出了问题先杀几个程序员祭天?还讲不讲道理了!” 莉莉丝愣住了,她眉头紧皱,想了想,好像顾凡说的确实有点道理。 这款游戏确实是严格按照她的设计方案制作的。 但很快,她反应过来:“可是这bug你怎么解释?” 顾凡感到莫名其妙:“游戏程序有bug不是再正常不过的事情吗? “你想做没有bug的游戏,那确实是太高看我了,别说是我,任何一个程序员也都做不到啊! “我觉得那种事情只能是上帝亲自出手了,要不你去求一求他老人家? “再说了,就算我们两个人之中有任何一个人要为出bug的事情负责,那也该是你!” 莉莉丝愣住了:“为什么?” 顾凡转守为攻,理直气壮地说道:“我当时就说了,这样体量的游戏至少也得测一周,如果要稳妥一些的话,甚至可以测一个月。 “是你说的测三天就上架,有些bug没测出来很正常,难道这也要怪我吗?” 莉莉丝嘴角微微抽动:“可是你测了三天就改好了大部分bug,就只留下了这一个最致命的!让我很难相信你不是故意的!” 顾凡毫不退让:“我用三天时间改好了大部分bug那说明我工作能力强! “而且我用测试工具测bug的时候你也看到了,测试工具都没测出来的bug我怎么改?” 作为一名程序员,甩锅显然是必修技能,而顾凡掌握得炉火纯青。 他的态度很强硬,今天这个事情就算是说破天,那也是个bug!是意外情况! 莉莉丝的声音明显弱了下去,显然她也觉得自己不占理。 只要顾凡没有违反契约,莉莉丝就没办法挑毛病。 “好吧,那看来确实不是你的错…… “但我还是很费解!这游戏明明是用游戏模板制作的,为什么那么多用了这个模板的游戏都没问题,可偏偏就只有我们的游戏发生了子弹拐弯的情况?” 顾凡沉默片刻,叹了口气:“好吧,我去翻代码查一下。” 说到这里,顾凡把笔记本电脑搬到客厅,坐在小板凳上,打开游戏编辑器,开始查看《地狱轨迹》的底层代码。 虽说是套用了特定的游戏模板,但想要查看模板的底层代码也是没问题的。 莉莉丝站在一旁,看着黑底白字的代码不断地从屏幕上闪过,又看到顾凡不断地操作着什么,甚至期间还在网上搜索了一些信息,颇有一种不明觉厉之感。 她也没法多说什么,只能耐心等待。 足足一个多小时之后,顾凡才总算是露出了恍然大悟的表情。 他指着其中的一行代码说道:“好吧,我搞清楚了,问题在这里。” 莉莉丝皱着眉头仔细看,但很显然,她看得一头雾水,全然不懂。 顾凡解释道:“这套模板,是官方用一个很老的游戏《反恐行动》改的。这款游戏当初就曾经出过一个类似的bug,只不过很快就被修复了,所以并没有引起太多的注意。” 莉莉丝眉头紧皱:“《反恐行动》?” 她并没有听说过这个名字,不过顾凡已经提前在网上找好了资料。 从资料上看,这应该是一款十多年前的游戏了。 也正是因为这款游戏太过古老,也有很强的纪念意义,所以才会被官方买下版权和代码,制作成游戏模板,供一般的独立游戏制作人们使用。 资料中还显示,这款游戏确实出过一个很特别的bug,叫做『甩狙』bug! 它会造成玩家在『甩狙』的时候,同时对甩狙的一整条线造成伤害,在当时可谓是轰动一时。 不过这个严重破坏平衡性的bug很快就被修复了,所以到目前为止,除非特意地去搜索当时的信息,大部分玩家都不记得了。 但这显然并不能让莉莉丝信服。 “不对啊,这个bug不是早就被修复了吗?为什么还会触发?而且这bug看起来跟我们游戏的bug也不是同一个啊!” 顾凡叹了口气:“是被修复了,但你要知道,我们程序员修bug,从来都不能『从根源上彻底解决问题』,我们只能做到『让bug看起来消失了』,但底层代码到底还存不存在其他诱发bug的部分?这没法确定。 “就像医生看病,我们只能保证病人当下看起来好了,至于以后还会不会复发?这不能保证。 “显然,这个隐患一直都还藏在底层代码里。 “恰好,我们的游戏中出现了一个特殊的诱因。” 莉莉丝问道:“什么诱因?” 顾凡看了看她:“就是你在游戏设计稿中写的,这游戏要用真实弹道。” 莉莉丝有些费解:“真实弹道怎么了?我就是想模拟一下子弹下坠,这应该是一个很正常、也很合理的需求吧?” 顾凡点头:“对,这确实是一个很正常、也很合理的需求。 “所谓的真实弹道,无非就是子弹在受到重力的时候会影响飞行轨迹,我确实是这么做的,但很显然,这似乎诱发了原本底层代码的漏洞,导致游戏判定错误,玩家在甩狙的时候也莫名其妙地给子弹施加了一个外力,让它像『受到重力下坠』一样的拐弯了…… “总之,情况就是这么个情况,问题就是这么个问题。 “我毕竟只是个程序员,不是神。” 顾凡小手一摊,把锅甩得干干净净。 第9章 招聘一名测试员 莉莉丝迷茫地看着顾凡。 顾凡坚定地看着莉莉丝。 俩人面面相觑,房间内一时陷入僵局。 最终,还是莉莉丝先泄了气:“好吧,那看起来确实是我的问题……” 但很快,她又咬牙切齿地说道:“但即便如此,那个可恶的丁讲师也该负主要责任!明明两个小时的推广时间已经结束了,他干嘛非要去研究这个bug! “可恶啊!如果不是他,这bug不会这么早被发现,不,甚至有可能完全不被发现! “我原本可以多收割很多负面情绪的!” 莉莉丝恼怒地揪着自己的双马尾,恨得牙痒痒。 虽说这游戏确实存在『子弹拐弯』的bug,但这个bug隐藏得很深,别说是人类玩家了,就连官方提供的『ai-debug』测试工具,都没能检测出来。 『甩狙』这个操作本来也不是很常见,只有少数高手才能掌握,而且哪有正经人会那么仔细地去关注甩狙之后子弹的弹道啊? 如果不是这个丁讲师多管闲事,这个bug说不定压根就不会被发现,这游戏还是能照常收集很多负面情绪的! 顾凡非常聪明地没有说话,此时他已经完美地将锅甩了出去。 这口锅,莉莉丝自己接了一半,丁讲师接了一半。 本来顾凡还在想,莉莉丝作为强大的地狱恶魔,该不会把一怒之下把丁讲师绑过来跟自己做同事吧? 但很快他发现自己多虑了,莉莉丝虽然生气,却也无可奈何,只能眼睁睁地看着游戏贡献的负面情绪越来越少。 很显然,地狱恶魔在人间并不是为所欲为的。 …… …… 周三晚上。 眨眼之间,《地狱轨迹》这款游戏已经发售了五天。 虽说在统计游戏数据的时候,绝大多数公司都会以『七天』作为一个节点,但对于这款游戏来说已经不需要了。 因为各种数据都清清楚楚地指向同一个事实: 《地狱轨迹》,火了! 在发售当晚,这款游戏的销量就开始暴涨,从最初的几十变成几百,又快速过万。 五天过去了,这款游戏的销量已经来到了12万套! 等到周末,销量很有可能会突破15万。 15万的首周销量对于一家初创型游戏公司来说,已经算是非常傲人的成绩。事实上,很多游戏首周卖个几万套,就已经可以开香槟了。 当然,《地狱轨迹》售价便宜,仅仅18块的价格对销量确实有拉升作用,但不要忘了,莉莉丝砸在这游戏上的营销经费才仅仅200万而已。 前期曝光不饱和,也就意味着后劲十足! 按照一般的走势估计,《地狱轨迹》这款游戏的首月销量应该能达到50万。 换言之,在扣除各平台与必要税款之后,这款游戏首月将为逆天堂游戏公司带来近五百万的净收入! 按照之前顾凡与莉莉丝签订的契约,这些钱其中的70%会用作下一款游戏的开发经费,5%会作为奖金发给顾凡本人。 5%,也就是首月可以拿到25万左右的奖金! 至于负面情绪…… 到目前为止,这款游戏带来的负面情绪值,仅仅700多万。 明明游戏火起来之后已经触发了各个平台的推荐机制,新玩家源源不断地进入,可负面情绪的增长却越来越慢,甚至有了逐渐停止的趋向! 按照原本的预估,即便后续没有新玩家进入,这游戏也能贡献两三千万的负面情绪值。 可现在,才到700万就不涨了! 其实不是不涨,而是玩家们产出负面情绪的速度和扣除负面情绪的速度差不多,所以增长越来越缓慢了。 随着时间的推移,玩家们对『子弹拐弯』的熟练度越来越高,游戏带来的正面情绪可能还会增长。到时候,这700多万的负面情绪值说不定还得继续下降。 不用猜也知道,莉莉丝肯定很想让顾凡改掉这个bug。 但那是不行的。 因为游戏也是契约内容的一部分,游戏被改了,契约就失效了,到时候连现在的这点负面情绪值都没了! 这几天顾凡过得十分舒服。 作为一个程序员,他还是第一次遇到这种『开发完游戏之后却不需要后续更新』的情况。 每天就是刷新一下游戏的销量数字、算一下自己的奖金,剩下的什么都不用做,简直不要太爽! 不过这样的快乐也总有到期的时候,当再次看到莉莉丝出现在客厅中的时候,顾凡知道,自己的快乐到期了。 得立刻准备开启下一段挑战了。 这几天莉莉丝一直都没有出现,显然是去别的地方独自疗伤了。 至于具体是回地狱了?还是去了地狱驻人间负面情绪收集办公室的其他办公地点?那就不得而知了。 看起来莉莉丝调整得不错,虽然还是板着一张脸,但似乎已经从《地狱轨迹》这款游戏的阴霾中走了出来。 很显然,她已经做好准备,要总结经验并开启下一款游戏了。 “来,我有新的工作任务要布置!” 莉莉丝一边说着,一边毫不客气地坐在客厅的懒人沙发上。 顾凡把小板凳搬过来坐好,装作一副认真听着的样子。 莉莉丝清了清嗓,颇为认真地说道:“在开发下一款游戏之前,我认为应该先总结一下上一款游戏的经验教训。 “你们人间不是有句话吗?叫失败是成功之母。 “虽说《地狱轨迹》这款游戏并没有如想象中一样收集到那么多的负面情绪值,但作为第一次尝试,也还是不错了。 “我回到地狱之后,老路还表扬了我,让其他恶魔也都向我学习,要敢于开拓全新业务模式,争取收集更多的负面情绪。 “所以,我们还是要尽快从失败的阴影中走出来,再接再厉!” 顾凡认真点头。 莉莉丝稍微顿了顿,而后颇为自信地说道:“经过我的反思,以及你之前的提醒,我认为,《地狱轨迹》出现问题,主要就是测试工作没有做到位! “游戏在发售前的测试时间确实太短了,以至于有bug没测出来,导致了非常严重的后果。 “所以我决定!以后的游戏,测试时间延长,至少两周! “此外呢,我觉得让你一个人同时负责开发和测试,工作量确实有点大了。『逆天堂游戏』应该招聘一名测试员来分担这些工作,你觉得呢?” 莉莉丝认真地看着顾凡,表面上态度诚恳,但实际上眼神却有些闪烁,显然是另有图谋。 顾凡毕竟也是职场老油条了,连对付大厂领导都不在话下,又怎么能被区区恶魔给算计到。 他当即表态:“我完全赞成!” 很显然,当领导说出『你觉得呢』这四个字的时候,绝对不是向你征求意见的。 他只是希望从你口中得到肯定的答复,让自己的方案能够快速、顺畅地推进下去,顺便出了事把你推出来顶锅。 此外,顾凡也听出了莉莉丝的言外之意。 为什么要招聘一名测试员? 事实上,以目前游戏的体量,在设计稿和美术资源都有的前提下,并不需要招聘新员工。 游戏测试这项工作,顾凡再加上『ai-debug』测试工具完全足够。 但很显然,作为恶魔,莉莉丝还是比较多疑的,她仍旧怀疑顾凡在上次游戏的爆火过程中做了些什么,只是没有证据。 于是,她想要多招一个员工,负责测试工作。 如果这个测试员能够提前发现像『子弹拐弯』一样的bug,《地狱轨迹》的惨剧就不会再次发生了! 对于这些,顾凡心里跟明镜一样,但他并不在意。 上有政策下有对策,作为一个与老板斗了很多年的资深程序员,顾凡经验丰富。 本以为接下来莉莉丝就要给出下一款游戏的设计方案了,却没想到她话锋一转,又提出一个新问题。 “那么你觉得《地狱轨迹》这款游戏,有没有什么其他可以吸取的教训?” 第10章 招聘面试 其他可以吸取的教训? 顾凡想了想,说道:“我觉得游戏设计方面可能存在一些小的缺陷。如果能让我来进行少量玩法的改动,或许可以……” 然而莉莉丝很快打断他:“除了这些呢?” 很显然,莉莉丝仍旧一点都不相信他,所以还是不允许他插手任何设计上的事情。 顾凡感到有些可惜,如果他能插手游戏设计的话,可以获得更多主动权。 但很显然这种事情没法一蹴而就,要骗过一个地狱恶魔并获得她足够的信任是一件很困难的事情,所以顾凡也并不着急,选择退而求其次。 “除了设计方面之外,我觉得游戏的定价策略有些问题。我们下一款游戏,应该涨价!” 听到这里,莉莉丝不由得眉头一皱:“嗯?” 顾凡嗅到了一丝危险的气息。 显然,莉莉丝的怀疑加重了! 她之所以为《地狱轨迹》制定这样的收费策略,就是因为她一点都不在乎能否赚钱,所以尽可能地将售价压低,希望能骗更多的人进来。 所以才有了试玩两小时再付款这样的离谱设定。 但顾凡竟然说游戏应该涨价? 显然,这肯定是为了多赚奖金,是心里有鬼的表现! 虽然气氛骤然变冷,但顾凡却好像丝毫不受影响,仍然理直气壮地说道:“游戏收费低,虽然能对玩家起到一定的吸引作用,但也会让他们对游戏的期望值降低! “很多玩家玩了《地狱轨迹》之后,本来是要产生负面情绪的,但是转念一想,这游戏才18块,自然也就不生气了。 “如果想要尽可能地把人骗进来,『先试玩后付款』的策略已经足够了,不需要再降低售价。 “反而是售价越高,越有利于玩家们产生负面情绪!” 这话说完,周边的杀气很快变淡了。 莉莉丝眉头紧皱,陷入沉思。 听起来……好像有点道理? 这小子还真的站在我的角度给了建议? 顾凡又说道:“还有一点,我觉得下一款游戏的美术资源也没有必要搞那么好看,游戏玩法和机制也没必要搞那么复杂。 “这些都是加分项! “这些东西搞得越好,玩家就越不容易产生负面情绪,你说对吧?” 莉莉丝更加疑惑了。 她眉头紧皱:“这些话听起来确实很有道理,但是……你为什么要说这些?” 顾凡一本真经地说道:“作为员工,为了公司更好的发展,向老板提出建议、排忧解难,这不是天经地义的事情吗?” 莉莉丝翻了个白眼:“你少扯犊子!” 很显然,莉莉丝也不傻,她知道顾凡就只是个被自己压榨的打工人。 如果自己的计划真的能够成功,那么顾凡这辈子再加上死后一百年都得给自己打黑工、背黑锅,每个月还只有八千块的工资。 那么顾凡到底为什么给自己出谋划策? 顾凡轻咳两声,解释道:“好吧,那我就实话实说了。 “我觉得这个契约签了之后,想解除是不可能了,反正都签到死后一百年了,以后少不了下地狱。 “我现在帮你献计献策,就希望到时候你能罩我一下。” 莉莉丝的眉头逐渐舒展开:“哦?是这样吗?” 听起来还挺有道理的,难道这就是人间常说的『识时务者为俊杰』? 不错,不错。 莉莉丝作为狡诈的地狱恶魔,当然不可能因为这么两句话就相信顾凡,但总的来说,她对顾凡的印象还是有了一些好转,也越发确定之前《地狱轨迹》的火爆只是因为一个bug,是单纯的意外。 这口锅主要还是应该算在丁讲师的头上。 “你的建议我会考虑的。”莉莉丝说道。 顾凡点头:“当然,游戏具体怎么做,最终还是你来决定,我只是个程序员,你说怎么做,我就怎么做。” 在表忠心的同时也轻描淡写地撇清了关系,反正到时候游戏真出了问题,也是你的锅。 我只是个人畜无害、每天敲代码的苦逼程序员而已。 “好吧,那么我会尽快完成新游戏的设计方案,你也趁这两天抓紧时间确定办公场地然后招人吧。” 莉莉丝说完,原地消失不见。 片刻之后她又重新出现,拿走了桌上的两包薯片,又从冰箱摸走一罐可乐,再次消失。 …… …… 四天后。 周一。 顾凡从出租屋中离开,哼着小曲前往公司的面试地点。 这四天他可是够忙的,先是到招聘网站上发布了招聘广告、初步筛选了简历,又为逆天堂游戏公司找了一个合适的办公地点。 当然,最重要的是,游戏分成到账了! 截至上个周日,《地狱轨迹》这款游戏的销量果然达到了15万套,逆天堂游戏公司从各游戏平台拿到了大约180万的分成。 只不过目前只有140万左右的款项到账。 某些小游戏平台的分账流程较为繁琐,有一个月一结的,还有三个月一结的。 好在官方平台和一些大的游戏平台占据了游戏销量的大头,它们的分账流程比较快,每周结算一次。 看到公司账户上趴着140万的巨款,顾凡感觉心情瞬间好了起来。 当然,这140万不能随便花,具体的分配方式,莉莉丝已经在契约中写得很清楚了。 其中的70%,也就是大约100万,要用作下一款游戏的开发与推广经费。 其中的5%,也就是7万,是顾凡的个人奖金。 还有25%,也就是35万,可以用作公司运营经费。 当然,这些钱只是一周赚到的钱,后续资金还会源源不断地入账。 前面两者的用途相对固定,唯一需要动脑筋想想怎么花的,也就只有这25%的公司运营经费了。 这个经费的适用范围非常广,从公司的日常运营支出,比如付房租、水电费等,到员工的各项福利待遇,都出自于此。 也就是说,这些支出是互斥的,如果想要租更好的办公场地,那么员工的奖金福利就要变少;反过来,如果员工的奖金福利给多一点,就没钱租太好的办公场地。 所以,顾凡在短暂的思考之后,很快就定下了运用这些经费的大致原则。 简单来说就是,他要用这笔钱为自己收买人心,而不是为『逆天堂游戏公司』收买人心! 很快,顾凡来到了公司所在地,以及今天的面试地点。 『逐梦』咖啡馆。 这是一家距离顾凡住处很近的咖啡馆,位置在帝都的五环外。 咖啡馆本身的位置并不好,附近没有大型商场,只有一个很有年代感的老小区,也就是顾凡租住的这个小区,以及一个郊野公园和一个同样破旧的办公社区。 在它附近大约15分钟车程的范围内,倒是有两所高校,一所是大名鼎鼎、排名国内top2的帝都大学,而另一所则是帝都体育大学。 但这两个大学的学生显然也不可能跑这么远就为了来喝一杯咖啡。 所以,这家咖啡馆的经营状态相当堪忧。 顾凡来到咖啡馆,径直走上二楼。 二楼看起来十分空旷,一个人都没有。 顾凡来到角落靠窗的位置,拿出自己的笔记本电脑,在上面查看投递过来的简历。 虽说『逆天堂』本身是一家毫无名气的游戏公司,但《地狱轨迹》这款游戏毕竟是一款成功赚钱的游戏,所以在短短四天之内倒是也收到了十多份简历。 这次的招聘职位是『测试组长』,只招一个人。 顾凡将这十几个人按照两人一组的方式,分别安排在今天工作时间的8小时之内,确保一天就能完成面试、敲定人选。 事实上,顾凡已经预感到了,光是看到这个面试地点就会有很多面试者放鸽子不来,所以他今天真正要面试的,应该会远少于十个人。 但没关系,招聘这种事情就跟相亲一样。 失败多少次都没关系,只要成功一次就足够了。 等了一会儿之后,顾凡看了看时间,已经九点半了。 这意味着,原定在九点来参加面试的两个求职者,都放了他的鸽子。 果然啊! 顾凡也没有着急,正好楼下就是咖啡馆,他点了一杯咖啡,慢悠悠地喝着。 终于,10点钟刚过,来了第一位面试者。 第11章 从没见过这么穷的公司 “您好!我叫任羽,这是我的简历。” 任羽是个很年轻的小伙子,手上拿着已经打印好的简历,这是一名求职者的基本素养。 顾凡之前已经在网上看到过他的简历,对他的情况比较了解,所以此时大致扫了一眼,已然心中有数。 这哥们虽然看起来年轻,但实际上已经有三年的游戏测试工作经验。 相当匹配岗位需求。 顾凡简单问了几个跟游戏测试相关的问题,任羽对答如流,并且表现得很自信。 “您放心,只要是游戏中存在的bug,不管隐藏得多深,我都有自信把它给找出来!” 顾凡微笑着点了点头:“嗯,不错。” 虽然嘴上说着不错,但顾凡心里已经给他打了叉。 工作能力太强了,显然完全不符合顾凡的招聘需求! 虽然这种找bug的能力也有可能是在吹牛逼,但顾凡不感冒这种风险。 万一你真把我辛辛苦苦埋好的bug给找出来了,我修还是不修啊? 但顾凡也不想直接拒绝这名优秀的求职者,因为那样万一被莉莉丝发现就麻烦了。 虽说莉莉丝白天无法来到人间,但她毕竟是个狡诈的地狱恶魔。 顾凡做事还是要小心谨慎一些,不能留下明显的把柄。 好在莉莉丝跟顾凡签的契约里,就有无数劝退求职者的办法。 想到这里,顾凡微笑着说道:“ok,你的大致情况我已经完全了解了,那么你对于我们公司有什么想问的吗?放心,畅所欲言就可以,我一定知无不言。” 听到这话,任羽很高兴。 显然,这意味着他的能力得到了面试官的认可,这个职位应该是十拿九稳了! 按理说,在面试中,『你有什么想问的吗』这种问题最好使用套路化的回答,不要真的去问一些敏感问题。 但工作面试毕竟也是一个双向筛选的过程,所以任羽还是问出了自己较为关切的几个关键问题。 “我想问一下,我们公司的办公地点具体是在什么地方?” 他透过咖啡馆二楼的落地窗,看向对面老旧的办公社区:“是在那栋楼里面吗?” 对于打工人来说,公司的办公环境还是很重要的。 任羽来之前就在纳闷,这咖啡馆附近唯一能勉强跟写字楼沾点边的,也就只有那个老旧的办公社区了。 这让他心里多少有点疙瘩,毕竟之前他在大公司待过,这种办公环境的落差让他觉得有些难绷。 如果不是考虑到『逆天堂』是一家新兴的、很有发展前景的游戏公司,还有《地狱轨迹》这样一款刚刚火起来的游戏,他甚至都不打算来参加面试。 顾凡摇头:“办公地点当然不在那里。” “哦?”任羽不由得有些小惊喜,“那是在哪?” 他心中瞬间有了猜测。 很显然,《地狱轨迹》的火爆,让这家公司的荷包鼓了起来,所以多半是要搬到更好的地方办公了! 然而顾凡的下一句话让任羽瞬间泄气。 “我们的办公地点一直都在这里啊,面试通知上不是都写得很清楚了嘛。”顾凡指了指脚下的咖啡馆。 任羽一时间不知道该说些什么:“咖、咖啡馆?” 顾凡呵呵一笑:“对啊,就是这家咖啡馆。 “我看了一下,对面那个办公社区太离谱了,每个工位竟然都要600块钱一个月! “简直跟抢钱没什么区别了。 “但这家咖啡馆非常划算,因为没什么客人,所以我跟老板谈了一下,只要300块钱一个月就能租下二楼的一个位置。 “这多划算!平时工作累了还能顺手点一杯咖啡喝。” 任羽不由得目瞪口呆。 在咖啡馆二楼租位置办公? 哥们,就算是创业型公司,也不至于抠成这个样子吧? 似乎是看出了他心中的想法,顾凡解释道:“好钢得用在刀刃上嘛!把公司的日常开支省下来,给员工多发点实际的福利,是我们公司的宗旨。” 任羽嘴角微微抽动,作为一个资深打工人,他闻到了『画饼』的味道。 不过他也没有妄下论断,而是又补了一个问题。 “那贵公司的薪资待遇大概是?” 顾凡想了想:“哦,你带工资条了没有?” 任羽点头:“带了。” 说完,任羽将随身携带的工资条递了过去。 现在很多公司都会让求职者带工资条、工资单或者收入证明,这是为了更好地确定他在上一家公司真实的收入情况。 虽然有点不近人情,但确实是合法的,毕竟求职者谎报薪资抬价的情况并不少见。 对于任羽来说,他对上家公司给的工资已经比较满意了,也很清楚自己这个岗位能拿到的工资上限,所以对于『给工资条』这件事情倒也没什么抵触情绪。 只要这家公司能给出比上家公司略高甚至持平的工资,他就可以满意。 顾凡看了一眼工资条,任羽在上家公司的职位是资深测试员,工资大概是9000每月。 这对于一名测试员来说,确实算是比较高薪了。 测试员在游戏公司中的地位几乎是最低的,这毕竟是一个没太多技术含量的岗位,除了测试主管或者测试组长之外,很少有测试员能够拿到过万的工资。 任羽来到这里面试,也就是希望能在这家初创公司中成功上位『测试组长』,拿到过万的工资,同时让自己的履历更好看一些。 这样以后就算再去别的公司求职,也会更有底气。 “稍等。” 顾凡一边说着,一边从旁边拿过一个计算器。 “归零! “9000,乘以,0.8,等于,7200。” 顾凡非常诚恳地说道:“我们这边可以给到你7200的基础工资。” “啊?”任羽眼睛睁大,嘴巴微张,一时间被震惊到了。 从未见过如此厚颜无耻的面试官! 二话不说就直接给我的工资打了个八折? 还是在上家公司的实发工资基础上打八折! 按理说,国内的游戏行业,哦不,应该说是国内的互联网行业,打工人想涨薪的话,跳槽几乎是唯一的办法。 留在原公司最多也就涨薪个5%或者10%,但跳槽之后,涨30%、50%甚至翻倍的情况都有。 所以大部分公司在招聘时心里也都会有点数,在知道对方真实薪资的情况下,至少也该涨个15%或者20%,否则就显得完全没有诚意。 如果只是跟上家的公司持平,人家干嘛跳槽? 结果『逆天堂』这家公司倒好,不仅不涨薪,还要下调到80%? 不仅下调,还要当着面拿计算器来算? 那计算器的声音那么大,我都听到了! 任羽嘴角微微抽动,此时他确定了,之前闻到的确实是『画饼』的味道,这家公司不能来! 这个年轻的老板嘴上说着什么『好钢用在刀刃上』,『把公司的日常开支省下来给员工多发点实际的福利』,明显都是胡说八道。 连基础薪资都舍不得给,还谈什么其他的福利! 算了算了,这公司和这老板都很不靠谱,打扰了! 虽说很想吐槽,但任羽毕竟也是一个心态成熟的打工人,此时脸上带着微笑:“好的,那我没什么其他问题了。” 顾凡站起身来:“ok,那么今天的面试就到这里。如果确定可以合作的话,我会在今天下午5点前打电话通知你。” 言外之意是如果过了这个时间没打电话就是没戏了。 任羽点头:“好的。” 他几乎100%确定对方肯定会打电话,但到时候他会直接拒绝。 开玩笑,从没听说过降薪跳槽的! 送走了任羽,顾凡回到座位上,继续慢悠悠地喝咖啡。 看,根本不用多说什么,只用莉莉丝签的契约就能成功劝退大部分的求职者! 第12章 合适的测试员 在契约的『劳动报酬与公司盈利分配』一项中,有非常明确的限制。 『逆天堂游戏』员工基本工资为:在其他人间公司能拿到最高基本工资的80%。 为什么莉莉丝要做出这样的限制呢? 很显然,这是她故意埋的一个坑。 因为在莉莉丝看来,『逆天堂游戏』存在的唯一价值就是制作游戏收割负面情绪,所以这家公司根本不需要赚钱。 而『逆天堂游戏成为人间估值最高的游戏公司时,契约自动解除』这一条,也是莉莉丝给顾凡开出的空头支票,压根就不可能达成。 所以,莉莉丝才故意限制基础工资,让顾凡根本招不到太靠谱的员工。 员工越不靠谱,游戏越差,能收集到的负面情绪就越多。 但此时,顾凡却可以反过来利用这一条规则来劝退自己不想要的员工。 即便事后莉莉丝问起来,他也能理直气壮反驳。 …… 很快,时间来到下午3点。 在这段时间中顾凡又断断续续地面试了两位求职者,也都未能成功。 这次来的面试者是个年轻的姑娘,刚看到她的简历,顾凡就有点汗流浃背了。 苏彤,女,22岁,帝都大学文学系应届毕业生。 没有学生工作经历,没有实习经验,不过连续四年都拿到了国家奖学金。 顶级学霸啊这是! 顾凡轻咳两声,认真问道:“以你的成绩应该早就拿到保研的资格了吧?” 苏彤点了点头,声音清亮悦耳:“嗯,不过我已经放弃了。” 她基本上没化什么妆,穿的衣服也很素,不过明眸皓齿,脸上永远挂着笑容,有一种蓬勃的朝气。 这让顾凡不自觉的联想到了霓虹国那边的晨间剧女主角,永远乐观开朗的元气少女。 “为什么?”顾凡有些费解。 苏彤认真地说道:“因为我突然对游戏行业产生了浓厚的兴趣,想要加入这个行业,成为一名优秀的设计师,为全世界的玩家制作出好玩的游戏!” 就因为这个原因,放弃了保研机会? 好吧,学霸的世界我不懂。 顾凡想了想,问道:“你玩过多少游戏?” 苏彤声音弱了下去:“不、不是很多……大概四五款吧……” 顾凡又问道:“那你的游戏天赋怎么样?农药玩过没有?能打到什么段位。” 苏彤声音更加微弱:“黄、黄金4……” 在看到顾凡震惊的表情之后,她赶忙补充道:“主要是因为我玩的时间比较短!如果能多一些时间的话,我觉得应该可以打到铂金……哦不,钻石段位的!” 看得出来,她是做了一番心理斗争,才说出“钻石段位”这四个字。 在她的认知中,这应该是一个相当难以达到的境界,甚至有点吹牛逼的嫌疑了。 顾凡沉默片刻:“如果我没猜错的话,这应该不是你第一次面试游戏公司吧? “之前你应该面试过游戏策划的岗位?都没有成功? “后来也面试过游戏测试的岗位?依旧没有成功?” “您怎么知道?!”苏彤有些惊讶,随即,她肉眼可见地蔫了下去,“我真的这么差劲吗……” 顾凡一时间也不知道该说什么。 这种事情真的一点都不难猜。 现在这个时间节点,早就已经过了校招的最佳时间。而苏彤做出『放弃保研机会』这个决定的时间更早。 在这段时间中,她肯定也投递了一些简历。 但为什么都没能成功呢? 显然,这是让苏彤自己也无比费解的一个问题。 按理说,仅仅是『帝都大学』这四个字,就已经是一块足够分量的敲门砖,能够敲开国内绝大多数公司的大门。 但苏彤的情况,稍微有那么亿点点特殊。 她的游戏经验太少了,游戏天赋也太差了,完全不符合游戏公司招聘的基础条件啊! 顾凡从没想过在农药这样一款『人均王者』的游戏中,竟然还有人混迹于黄金4,这到底是怎么做到的?简直堪称未解之谜。 要知道,这款游戏中虽然有青铜和白银这两个段位,但这两个段位输了也根本不会掉星,也就是说但凡多打几局,都能打上黄金。 而黄金4是黄金的最低段位。 突然有点同情在游戏中遇到她的队友了。 难道这就是比传说中的『小学生』还要可怕一万倍的『女大学生』吗? 果然恐怖如斯! 对于游戏公司来说,招聘应届生并无固定标准,毕竟国内也没有专门的游戏设计专业。但有一条:至少游戏经验得丰富一些,游戏天赋也是加分项。 因为前者可以代表这个人对游戏行业的兴趣,而后者则代表他对游戏机制的理解能力。 苏彤在这两方面显然都远远达不到一个正常入场者的基本要求。 可是她毕竟是帝都大学的学霸,难道这不是个加分项目吗? 还真不是…… 只看学历本身,确实可以证明她智商很高,而且专业也比较适合剧情策划的岗位。 但问题在于,越是这种名校学霸,可选择的其他工作就越多,待遇也越好。 绝大多数游戏公司给新手策划开的工资大概都是3000、4000左右,测试岗的工资还要更低。 而苏彤随便找个大厂做文员,工资都不会低于一万。 很显然,这些游戏公司都很有自知之明,他们很清楚苏彤并不适合游戏行业,同时也觉得即便招进来,她也随时都有跑路的可能,所以才纷纷表示了拒绝。 当然,如果苏彤坚持下去,再多投几家公司,或许会有公司冲着“帝都大学”四个字把她招进去。 只是目前为止,她的运气不太好,还没遇到这种公司。 眼看着气氛有些陷入僵局,苏彤赶忙说道:“虽然我之前对游戏行业的了解十分有限,但我有决心在这个行业坚持下去,也有信心越做越好!所以希望您能给我这个机会,哪怕是从游戏测试开始做起也完全没问题!” 顾凡想了想,问道:“你之前拿到的最高一份offer,基础工资是多少?” 苏彤脸色微微涨红:“没、没有。” 顾凡一时无语:“不限于游戏公司,其他公司也算。” 苏彤想了想:“其他公司也算吗?之前陪室友去随便面试过一家互联网公司,给我开了8000,室友说给低了,没让我去。 “后来我只投游戏公司,就没再收到offer。 “您放心,对于薪资我有预期,3000就行……” 顾凡再度把旁边的计算器拿了过来。 “归零! “8000,乘以,0.8,等于,6400。” 他看了看苏彤:“那么就给你开6400的基础工资,游戏盈利之后,可能还会有奖金或者其他福利。职位是测试组长,可以吗? “虽说目前你还不能参与设计工作,但可以参与游戏开发的全部流程,了解一些相关知识。能学到多少就看你自己了。 “如果没问题的话,我们就签合同。” 苏彤脸上瞬间露出无比欣喜的表情:“真的吗?太好了!您放心,我一定会加倍努力的!” 顾凡微微一笑:“没事,不需要你加倍努力,你只要正常发挥自己的水平完成基本的测试工作就可以了。” 苏彤没太懂这句话到底是什么意思,总觉得顾凡微笑的背后似乎另有隐情。 不过她也没在意,就当是某种认可和鼓励了吧! “那么明天开始,我们就要进行新项目的开发了。 “预祝我们合作愉快!” 顾凡很高兴,今天的招聘工作圆满完成! …… 下午5点。 任羽在自己的住处玩着游戏,突然觉得自己似乎忘了一件事情。 是什么事情呢? 对了,这应该是那家公司打电话通知的时间吧! 任羽甚至都想好了拒绝的说辞,可左等右等,都快到六点钟了,电话也没有响。 “我手机也没欠费啊?” 任羽很费解,因为一切都指向同一个事实:这家游戏公司,似乎,并没打算要他! “真是莫名其妙,岂有此理!” 任羽有些恼怒地挠了挠头发,继续开始下一局。 第13章 新游戏《西西弗斯》 第二天上午9点。 顾凡来到咖啡馆,发现苏彤已经到了。 “以后不用来这么早,我们公司上班时间是朝九晚五,早到和晚退都是不必要的。 “毕竟公司是老板的,我们打工人只是赚个死工资而已,该摸鱼就摸鱼。” 这话让苏彤听得一头雾水。 乍一听这很像是公司前辈对后辈的肺腑之言,可问题在于…… 顾凡自己不就是公司老板吗? 怎么搞的他也像是个打工人一样。 可是看顾凡的态度如此诚恳,倒也不像是在说反话。 搞不懂。 苏彤觉得这家公司似乎透着一种邪门,好像画风跟她之前面试过的游戏公司都完全不一样。 “我们公司接下来要开发的新游戏叫做《西西弗斯》,这是游戏的设计稿。 “游戏的开发工作不需要你负责,如果没事做的话,你可以随便看看游戏的设计稿,或者玩一下咱们公司之前的游戏《地狱轨迹》。” 顾凡说着,将提前打印好的另一份方案放在苏彤的桌上。 这款游戏的设计方案,当然也是莉莉丝在昨晚提供的。 顾凡还是要像之前一样,老老实实地把游戏给开发出来,不能做出任何改动。 很快,顾凡和苏彤开始各自阅读手中的游戏设计稿,咖啡馆的二楼重新变得安静。 顾名思义,这款游戏取材自希腊神话中的『西西弗斯』。 在神话故事中,西西弗斯原本是一位国王,但他触怒了众神。于是,众神将他驱逐到地狱,惩罚他要将一块巨石推上山顶。可这块巨石太重了,每次未到山顶就会滚下去,前功尽弃。 于是西西弗斯就不断重复、永无止境地做这件事情。诸神认为,没有什么比这种无效又无望的劳动更为严厉的惩罚了。 西西弗斯在人间的知名度相当高,也有很多人对这个神话故事提出了自己的理解,或是用它来比喻日复一日、毫无希望的人生,或是借由这个悲剧人物表达一种抗争精神。 但不管怎么说,『西西弗斯的石头』本身就是一种非常著名的刑罚。 “果然不愧是地狱恶魔里面最懂游戏的,莉莉丝还很聪明嘛,已经学会就地取材、抄标准答案了。”顾凡不由得感慨。 在这款游戏中,玩家要做的就是扮演西西弗斯,去推那块永远无法到达山顶的大石头。 只不过在游戏中,『山』有了更多的细节。 它不再是一个简单的、固定坡度的小山头,而是一座由无数素材堆砌、地形极度复杂、高度惊人的庞大山脉。 而且仔细看这座山的细节就会发现,这并非是一座存在于地狱中的『山』,而是『炼狱』本身。 地狱和炼狱是两个完全不同的概念,地狱是有罪之人受罚的地方,而炼狱则是罪人赎罪的地方。 很显然,在《西西弗斯》这款游戏的设计方案中,莉莉丝将西西弗斯的传说和炼狱赎罪的设定结合了起来,共同构成了这款游戏的世界观底层架构。 很凑巧的是,炼狱的外观,正好就是一座山。 在但丁所著的《神曲》中,炼狱又称为『净界』,它漂浮于南半球的海中,是一座分为十二层的巨大山脉,每一层都对应着一种罪孽。 在设计方案中有一张巨幅原画,非常清楚地描绘出结构图。 最下方是大海和沙滩,海滨上游荡着的亡魂,象征着被驱逐、临终忏悔而蒙神赦罪者。 道路在悬崖间曲折向上,而后的三层分别对应着:因懒惰而迟至临终忏悔者、横死而临终忏悔者、因忙于尘事而迟至临终忏悔者。 这里被统称为『炼狱外围』。 而后穿过『炼狱门』,再往上就是真正有罪之人赎罪的地方,从下而上分别是『骄傲』、『嫉妒』、『愤怒』、『怠惰』、『贪财』、『贪食』、『贪色』。 每一层都有一个相对应的代表人物,比如圭尼采里、贝拉夸、贝雅特丽齐等等。 每层也都有不同的风格和主题,例如在『贪食』这一层,在《神曲》中的描绘是:贪食者的灵魂都十分消瘦,因为有生之日纵口腹之欲,如今饥饿难耐。 每一层的场景布置也跟这一层的风格直接对应。 例如在『贪食』这一层,大部分场景都是由巨大化的美食构成的,玩家需要在这些美食上推着巨石前进。 同理,『贪财』的那一层是各种奇珍异宝,而『贪色』的这一层……咳咳,不能细说,细说就不过审了。 总之,来到整个炼狱的山顶之后就是地上乐园,也被称为『伊甸园』。 在《神曲》中,但丁在走过炼狱山门时,被守护天使在额头上刻下七个字母p(拉丁文中罪孽的首字母),而后每登上炼狱一层,就洗去额头上的一个字母,也代表着清洗了一宗罪恶。 而『登上炼狱最高层的伊甸园』与『西西弗斯将石头推上山』,恰好有许多的共通之处,显然这也成为了《西西弗斯》这款游戏两个最大的灵感来源。 玩家要做的就是扮演西西弗斯推着巨石上山,从最下层的海滨,一直推到炼狱最顶层的伊甸园。 在这个过程中,会遇到各种蜿蜒曲折的路线,稍有不慎巨石就会滚落山脚,一切从头开始。 嗯,确实是个折磨人的好办法。 至于这款游戏的具体操作,则是较为简单。 玩家可以进行的操作只有三个,分别是『移动』、『搬石头』和『跳跃』,当然,这三种操作都会与巨石发生不同的互动。 从外观上来看,这是一块球状的石头,但并不像纯粹的圆球那样光滑,而是仍旧保留着一些棱角,确保它在较为平缓的角度不会轻易地向下滚动,仍旧保留了推到山顶的希望。 它的尺寸相当可观,所以当西西弗斯推着这块巨石前进的时候,视觉效果相当震撼。 不过西西弗斯毕竟是神话中的人物,他的力量远超常人,在特殊情况下,他甚至可以将这块巨石给艰难地举起来、扛在肩上。 这种操作坚持不了太久,但可以让他跳过一些障碍物或者沟壑。 当然,这些都是画面的表现形式,玩家并不需要控制西西弗斯去对这块巨石做出特定的操作,只需要完成基础操作就可以了。 不过相较于常规游戏的『移动』、『搬运』和『跳跃』,这款游戏的动作明显会有一些区别。 由于推着一块大石头,所以这款游戏中的移动会受到巨石惯性的影响,具体表现为:只能小幅度转向(有点类似于开车),且转向有一定的滞后性;上坡时的坡度越大,移动的速度越慢;当经过某些小的沟坎时,虽然可以直接推过去,但需要消耗一定的时间,而且巨石有脱手的风险。 玩家可以短暂地将巨石搬动并背起来,但坚持不了太长时间。 因为身上背着巨石,所以西西弗斯在跳跃的时候也比一般的跳跃更加危险,一旦踩在边缘处没有站稳,就有可能失去平衡而直接摔落。 总之,这款游戏的基础玩法很简单,它有点像是某些游戏中的『跳跳乐』,最大的区别在于,玩家需要全程推着一块石头完成这些操作,而且难度更高。 而更恐怖的是,游戏中甚至还有怪物会来攻击西西弗斯! 莉莉丝倒是没有在游戏中设计那些数量繁多的小怪,她更过分,直接扔进来了一条巨龙。 这条巨龙被称为『炼狱巨龙』,它的外形相当恐怖,不仅有着西幻世界中常见的庞大身躯和巨大的翅膀,浑身的鳞甲还布满裂口,燃烧着地狱烈焰。 它并不会主动攻击西西弗斯,但它会周而复始地在炼狱盘旋,并在西西弗斯到达特定的地点后在附近的刷新点出现,并从西西弗斯身边掠过。 有时候还会随机停留在某个地方,对着地面喷吐地狱烈焰、焚烧罪人。 如果地狱巨龙飞来,而玩家正在移动或者跳跃,就很有可能被巨龙翅膀扇起的大风给吹得失去平衡,巨石滚落、前功尽弃。 站在原地不动倒是能抵挡大风,但也有可能被巨龙的翅膀蹭到或者很倒霉地被地狱烈焰喷到,结果还是巨石滚落、前功尽弃。 总之,顾凡没见过真的西西弗斯,不知道他的挑战具体难度如何。 但可以肯定的一点是,这游戏的难度恐怕比西西弗斯神话的真正难度还要更高! 第14章 但愿不要重蹈覆辙! “这游戏看起来好厉害!很有艺术性啊!” 苏彤已经看完了游戏的设计稿,但仍旧意犹未尽,甚至还想再看一遍。 显然在她眼中,这游戏竟然创新性地将西西弗斯的神话故事与《神曲》中炼狱的设定给结合在了一起,还完善了许多细节、做成了游戏,正是游戏作为『第九艺术』的集中体现。 之前苏彤也曾经去一些游戏公司面试过,了解过这些公司制作的游戏。 但这些游戏大部分都是简单粗暴、没什么技术含量的手游,即便有少数端游,也大部分都是靠数值取胜,很少有像这样把主要精力放在艺术性上的。 所以,苏彤越发庆幸,觉得自己运气真是太好了,竟然来到了一家如此与众不同的公司。 顾凡沉默片刻:“那么你觉得,这游戏的基础玩法怎么样?” “基础玩法?”苏彤有些迷茫,她又看了看设计稿,“基础玩法,我觉得……好像还挺好的呀?” 顾凡点了点头,也没说什么。 嗯,符合人设…… 显然,作为一个压根没玩过几款游戏的新人,苏彤对于游戏的基础玩法设计、难度设计和游戏给玩家带来的情绪体验基本上可以说是一无所知。 这款游戏仅从包装上来看确实不错,毕竟是莉莉丝就地取材,对于恶魔来说,这简直是天然的优势。 而且,这款游戏的美术资源也依旧十分炸裂。 对于顾凡来说这是西幻风格,但对于身在地狱的美术字来说,这恐怕是最简单的写实风格,素材随处都是,照着画就行了。 总而言之四个字,专业对口! 之前顾凡给莉莉丝提议,说美术资源其实没必要搞得那么好,很显然莉莉丝并未采纳这个建议。 那么莉莉丝为什么如此自信,认为《西西弗斯》可以比《地狱轨迹》劝退更多玩家、制造更多负面情绪呢? 很显然,她是打算从游戏的基础玩法上下手! 《地狱轨迹》的成功是因为子弹拐弯的bug,而这个bug之所以存在,归根结底还是因为fps游戏的底层机制较为复杂。 但《西西弗斯》的底层机制就很简单了。 只有移动跳跃等基础操作。 不仅如此,莉莉丝还故意调低了西西弗斯这个角色的行动能力。 很显然,《地狱轨迹》让她认识到了,与其增强敌人,不如削弱自己! 而且这种削弱还非常合理,西西弗斯虽然是个神话中的人物,非常健壮,但他毕竟推着这么大的一块石头,走得慢、跳不起来那都是很正常的。 在这种情况下,玩家控制着西西弗斯每走一步都可以说是折磨。 而这款游戏也就毫无任何的乐趣可言。 在任何时候,孱弱的自己都比强大的敌人会给玩家带来更大的挫败感。 这款游戏如果想要变成一款正常的、有乐趣的、能火起来的游戏,还缺了点非常关键的东西。 是什么东西呢? 顾凡陷入了沉思。 …… …… 接下来的一个月,顾凡按部就班地进行《西西弗斯》这款游戏的开发工作。 相较而言,《西西弗斯》的开发难度比《地狱轨迹》要略高一些,因为《地狱轨迹》作为一款功能相对简单的fps游戏,可以套用的模板更多。 而《西西弗斯》中角色『滚石头』的这个操作,并没有现成的模板可以直接套用,所有的细节规则与机制都要顾凡亲自写代码完成。 好在《西西弗斯》的玩法非常简单,游戏内容就只有『推着石头上山』这一项,所以仍旧可以在一个月左内的时间开发完成。 至于苏彤,她每天的工作也挺忙的。 这位高材生在短短一天之内几乎将《西西弗斯》的设计文档给倒背如流,而后她就按照顾凡的要求,开始玩《地狱轨迹》。 至于玩的怎么样……只能用四个字来形容:『重在参与』。 顾凡决定对苏彤进行一个简单的测试,来确定自己招她做测试组组长到底是不是个正确的选择。于是,顾凡故意没告诉她这游戏里『子弹拐弯』的这件事。 只是给她安排了任务,让她先打通《地狱轨迹》这款游戏的单人模式,并且不能去网上查找攻略。 而后顾凡就看到了苏彤在第一个小怪面前孜孜不倦地死了两个多小时。 这足以说明两点。 第一,苏彤的游戏底子确实很差,她在玩游戏时甚至连键鼠都玩不太利索,打fps游戏的枪法更是稀碎,用键鼠打出了手柄的感觉。 第二,苏彤发现bug的能力也并不强,如果让她来测试的话,估计这个『子弹拐弯』的bug再测一周也不会被发现。 顾凡对此非常满意。 满足这两点,就说明这个测试员找对了! …… …… 很快,一个月零两周的时间不知不觉地过去了。 顾凡用了一个月的时间将《西西弗斯》这款游戏开发完成,又用了两周,和苏彤一起对这款游戏进行了全面的测试。 测试主要还是通过『ai-debug』这个测试工具来完成的,那些表层的bug都很快被找到并修复。 此外,顾凡和苏彤这两个测试员也进行了『人工辅助测试』。 说人话就是作为玩家去体验整个游戏流程,以『撞大运』的方式来查找那些深层的bug。 别说,『找到』的bug还是蛮多的。 这次顾凡直接把自己修改bug的记录事无巨细地在后台记录下来,凸显出自己和测试组为逆天堂游戏立下的汗马功劳。 总之,这款游戏已经足够完善,完全符合莉莉丝最初的预期。 万事俱备,直接发售! 到目前为止,逆天堂游戏公司的账户上已经有了一笔相当可观的资金。 《地狱轨迹》这款游戏已经发售了一个月零三周,给逆天堂游戏公司带来了大约700万的净收入。 这些收入中,有70%要用作新游戏的开发与推广资金,也就是大约500万。 制作《西西弗斯》这款游戏的过程中,顾凡购买了一些很贵的游戏模板与功能插件,还把一些简单的功能交给外包来开发,再加上杂七杂八的开销,大约花了200万。 在莉莉丝提供美术资源的情况下,这个开销对于一款独立游戏来说,也已经相当可观了。 5%是顾凡的个人奖金,也就是35万。这笔钱当然第一时间就被顾凡划到了自己的个人账户中落袋为安。 还有25%,也就是175万,要用于其他的运营开销,比如发工资、租场地、购置办公电脑等等。 这笔钱,顾凡花得非常省,一切从简,到目前为止也才花了三万多块钱,还有170万。 总之,目前公司账户上还躺着大约470万。 这其中的170万是用途非常广泛的运营经费,顾凡暂时不打算动用;而剩下的300万,是游戏的推广经费。 目前游戏的推广还是莉莉丝直接负责的,顾凡也不知道她会如何花这300万。 不过顾凡还是希望莉莉丝把这笔钱全都花掉的,毕竟留着也没用,它只能用于游戏的开发和推广,而且钱不够了莉莉丝还给补充,不花白不花。 …… 晚上6点。 顾凡在外面吃完晚饭,刚回到自己的出租屋,就看到莉莉丝坐在客厅的懒人沙发上,一边吃着薯片,一边在电脑上试玩《西西弗斯》这款游戏。 她的心情似乎不错。 “游戏完成得不错。”莉莉丝说道。 顾凡点头:“当然,我是一个有操守的程序员,不管产品经理和设计师提出怎样离谱的功能需求,我都会竭尽全力地去完成。” 莉莉丝看了他一眼,眼神中充满怀疑。 “喂,你为什么用这样的眼神看我,我感觉自己比窦娥还冤。”顾凡一边说着,一边从冰箱里拿出一罐可乐打开,坐在自己新买的单人沙发上。 莉莉丝有些无语:“《地狱轨迹》出了这么大的问题你好意思说这话?” 顾凡理直气壮:“为什么不好意思?你就说功能需求是不是都完成了吧。” 莉莉丝一时间有些无语,嗯,功能需求确实都完成了,甚至还因为bug多完成了一些功能需求,这么说似乎也没毛病…… 她想了半天,只能说道:“好吧,但愿这次《西西弗斯》不要再出同样的问题! “正好,在游戏正式过审发售之前,我来安排一下这游戏的营销方案,你认真落实!” 第15章 包月多少钱? 说到这里,莉莉丝突然觉得情况有些不对。 怎么感觉自己处于弱势位置了? 之前一居室的客厅里就只有一个懒人沙发,莉莉丝每次都占着懒人沙发,顾凡只能搬着小板凳,明显处于弱势地位。 但不知道什么时候,顾凡偷摸买了个单人沙发? 现在莉莉丝还是坐懒人沙发,而顾凡在单人沙发上,反而是莉莉丝处于弱势地位了。 想到这里,莉莉丝立刻站起身来,理直气壮地来到顾凡面前盯着他。 顾凡很识相地起身,坐到懒人沙发上。 莉莉丝对此十分满意,往单人沙发上一躺,表情舒适。 顾凡拿过一个小本子:“营销方案是吧,我记一下。这次我们是不是就不找丁讲师推广了?” 上次丁讲师推广《地狱轨迹》的时候,实在是太卖力了。 最后关头发现『子弹拐弯』的bug,之后,他硬是继续播到晚上11点多,把bug彻底研究透了,还说服了所有人这不是bug而是游戏的核心玩法,导致这个bug在当晚就传遍了全网。 这也直接造成了莉莉丝所能收到的负面情绪大幅缩水。 本来预期能收到两三千万,结果直接从胸部以下截肢了,到目前为止才收了不到八百万! 在顾凡把自己的责任甩得干干净净之后,莉莉丝的仇恨就一直集中在丁讲师的身上。 所以顾凡猜测,这次莉莉丝很有可能会换个人做推广。 然而有些出乎意料的是,莉莉丝咬牙切齿地说道:“不,还找他!他不是喜欢玩我们游戏吗?让他玩个够!” …… …… 第二天上午。 顾凡来到公司,第一件事就是通过直播网站的联系方式找到丁讲师,跟他聊游戏推广的事情。 在得知对方是逆天堂游戏公司的总裁之后,丁讲师很惊喜,也有些诧异。 “哎?上个月那个《地狱轨迹》不也是你们公司的游戏吗?我记得当时来找我谈推广的不是你啊?怎么,之前那人离职了?怎么您作为老板还亲自来谈了。”丁讲师有些费解。 顾凡一时间也不知道该怎么回复:“这个涉及到公司内部的一些变动,就不多说了。总之,我确实是来找你聊新游戏合作的。 “这次的游戏叫《西西弗斯》,还是要找你帮忙推广一下。” 丁讲师很高兴:“没问题啊!我的报价单已经发过去了。 “至于成功推广案例就不用发了吧,咱们毕竟合作过一次了,我对《地狱轨迹》的推广效果您应该也看在眼里,否则也不会来做这个回头客,您说对吧!” “顾总您看,这次需要我播几个小时?还是两小时的话,可以给您稍微优惠一点!毕竟都老顾客了,贵公司的游戏也都非常对我的口味,我爱说实话。” 顾凡看了一眼报价单,基本上跟上次的价格一致:2小时40万。 丁讲师毕竟是目前龙猫直播的游戏区一哥,身价在这摆着,这个报价不算高。 顾凡沉默片刻:“我想问下,包月多少钱?” “噗!”丁讲师差点一口老血喷出来,“顾总您这叫什么话,可别吓我!” 就按每天2小时来算,包月至少播20天吧?那就是800万。 即便是打个折,至少也得六七百万。 哪家游戏公司这么财大气粗,直接几百万全砸到一个主播身上做推广?钱多了烧的是吧! 有这么多钱,分散多投几个主播不好吗?去游戏平台买量不好吗? 而且这种事情对于丁讲师来说,也是有点不划算的。 关键是丁讲师也不可能每天都播这游戏啊,就算是恰饭仙人,隔三差五地恰一顿观众还能忍,但连恰一个月,观众们怎么顶得住啊! 钱是赚到了,但很伤人气。 顾凡:“开个玩笑,怎么可能真的包月。” 丁讲师长出一口气:“我就说嘛,顾总您别这么幽默,我害怕。那您准备让我播几个小时?” 顾凡想了想:“包月确实时间有点长了,那就包十天吧,每天俩小时,你给打个折,一共300万行不行?” 那边很久没回信,最终,丁讲师发了个『土拨鼠崩溃』的表情。 神特么包十天! 虽说相较于之前的包月方案砍了一多半,但这个时间也还是同样离谱啊! 十天三百万,对于一般人来说显然是天价了,但还是那句话,丁讲师作为顶尖主播,这钱就显得有点鸡肋。 拿吧,万一这游戏不好玩就太伤人气了,长远看不知道是否划算。 不拿吧,又觉得有点小亏。毕竟这些主播的报价虽然高,但这种恰饭的机会不是一直都有的,平时的礼物钱也没多少。 思来想去,丁讲师最终说道:“要不这样吧顾总,我先播个五天看看,如果这游戏真的好玩、有节目效果呢,我就多播一段时间。如果我觉得播不下去了,按照后边没播的天数给您退款,您觉得怎么样?” 顾凡当即同意:“没问题。” 丁讲师都有点不好意思了:“哎呀,贵公司如此偏爱我,真是让丁某人受宠若惊啊!” 顾凡心中呵呵,偏爱倒是大可不必,恨之入骨是真的。 “受宠若惊就不必了,不过,我个人有个小建议。” 丁讲师有些意外:“嗯?您说。” 顾凡非常诚恳地说道:“我建议您此后尽可能地积德行善,会有好处。” 丁讲师听得一头雾水。 什么鬼? 不过对方毕竟是甲方爸爸,丁讲师也没好多说什么:“哦,顾总您是说让我作为一个大主播,要顾及社会影响是吧?放心,这个我懂,网站给我们培训过。” 顾凡心中呵呵,什么社会影响,我主要是怕你做亏心事万一下了地狱,落到莉莉丝手里的话,那画面太美我不敢想。 到时候你恐怕就能玩到真实度120%的《西西弗斯》意识连接vr版了。 安排好了跟丁讲师的推广合作以后,顾凡看了一眼,发现《西西弗斯》这款游戏已经顺利过审了,于是他立刻补充游戏的基础资料。 这次,游戏的售价是48块钱,相较于《地狱轨迹》,几乎翻了三倍! 但这游戏仍旧采取了先试玩两小时再付款的策略。 显然,莉莉丝在这一点上采纳了顾凡的建议,提高了这游戏的售价,希望此举能多少增加一些玩家的负面情绪。 游戏宣传图仍旧是直接从游戏实景中截取。 唯一有点让人觉得头疼的,也就只有这游戏的宣传语了。 顾凡想了想,很快就有了主意。 “在这款游戏中,您将扮演强大的神明西西弗斯,游览但丁在《神曲》中描绘的宏伟炼狱世界,甚至能与炼狱巨龙互动,经历一场酣畅淋漓的冒险!” 写完之后,顾凡满意的点点头。 此时,苏彤也在一旁认真看着,准备好好学习。 作为帝都大学文学系的高材生,苏彤本以为顾凡会把这个写游戏简介的任务交给自己来完成,但并没有,这让她有些小失望。 不过这位元气少女很快就调整了心态,认为自己毕竟是初学者,此时还不足以担任这么重要的工作,应该端正态度,认真看、认真学。 可是在看到顾凡写的简介之后,她困惑了。 “顾总,我觉得,这个简介……好像有一点不太符合我们游戏吧?” 很显然,如果只看简介和宣传图的话,大家很可能会有一些误解,以为这是一款以炼狱为背景的动作冒险类游戏。 这种虚假宣传,让刚从学校出来的苏彤感到有些面红耳赤。 顾凡呵呵一笑:“怎么就虚假宣传了?我说的这些话哪一句有毛病? “我就问你是不是扮演西西弗斯,他是不是强大的神明? “这游戏是不是但丁在《神曲》中描绘的炼狱世界? “是不是能跟炼狱巨龙互动?是不是一场酣畅淋漓的冒险?” 苏彤擦了擦额头上的汗:“可是在咱们游戏里,碰到炼狱巨龙不是只会被扇飞、回到原点吗……” 顾凡理直气壮地说道:“你别管扇没扇飞,你就说是不是互动了吧!” 苏彤又小声说道:“而且这场冒险似乎也谈不上酣畅淋漓……” 顾凡继续理直气壮地说道:“满头大汗也算是酣畅淋漓。好了,反正简介就定这个了,你还是新人,少问,多看,多学,明白吗?” 苏彤默默点头:“明白。” 说完,她再次回到自己的位置,继续玩《西西弗斯》,去推那块大石头。 不得不说,苏彤的底子虽然差,但耐受力确实好,这么受苦的游戏她都能一直坚持下去。 周六晚上8点,《西西弗斯》正式发售! 第16章 屎壳郎模拟器 顾凡舒服地躺在客厅的懒人沙发上,再次锁定丁讲师的直播间。 而莉莉丝则是盘踞在一边的单人沙发上,面前摆满了零食和饮料,准备享受这次的成果。 对于《西西弗斯》这款游戏,她信心满满。 这次绝对不能再重蹈覆辙! 之前《地狱轨迹》莫名其妙地出了个子弹拐弯的bug,但《西西弗斯》压根不是fps游戏,既没有子弹也没有敌人,总不能再出类似的bug了吧? 反正只要没有意外情况,这游戏就是稳的。 “兄弟们,又要到饭了嗷兄弟们! “今天咱们也是来试玩一下这个『逆天堂』游戏公司的新游戏啊,叫《西西弗斯》,西西弗斯大家都知道吧,就是希腊神话里推着石头上山的那个屎壳郎,哦不是,上山的那个神仙啊。” 丁讲师已经准时开播了,还是和之前一样,直接开门见山地告诉所有水友自己要开始恰饭了。 这就是他的『免责声明』。 不过这次的恰饭跟之前的几次,显然还是有些不同的。 丁讲师补充说道:“这次甲方爸爸比较大方啊,选择直接对咱们直播间进行一个『包月』,但是我是什么人?对吧,兄弟们都知道,我丁讲师一直都是非常注意兄弟们的观看体验的,所以我决定! “先播五天,如果兄弟们爱看的话咱们再继续播,不爱看的话咱们就算了。” 此言一出,观众纷纷震惊。 “竟有如此厚颜无耻之人!” “恰饭仙人变本加厉了是吧?之前你每周都恰我们也就忍了,现在竟然变成连恰一周了?” “请不要在广告中插播游戏!” “讲师你好好说,这家逆天公司是不是你家亲戚开的?” 虽然弹幕上不乏各种口诛笔伐,但丁讲师合同都签了,自然也不可能现在退却。 他当做没看见,直接开始游戏。 按照丁讲师原本的计划,这款游戏他可以先播五天,每天播两个小时。 甲方爸爸那边说,这款游戏的游戏时长肯定远大于10小时,所以丁讲师倒也不担心太快通关之后没事做。 只能希望这游戏比较有节目效果吧! 很快,丁讲师已经正式进入游戏的标题界面。 之前《地狱轨迹》的标题界面布局比较常规,一个巨大的地狱之门背景加上『单人模式』、『网络模式』和『设置』等常规选项,跟大部分游戏类似。 但《西西弗斯》这款游戏略有不同。 它的标题界面十分干净,只在右下角不起眼的位置有一个代表『鼠标左键』的图标,图标后方有几个小巧的美术字:『踏上赎罪之旅』。 显然,只要按下『鼠标左键』,游戏就会直接开始。 而在这个界面中,并没有『载入游戏』或者『设置』一类的选项。 丁讲师猜测,这些选项有可能集成到了游戏内,这也是许多艺术类游戏常见的手法:尽可能不去破坏玩家的沉浸感。 此外值得一提的是,《西西弗斯》这款游戏是支持手柄操作的。 如果使用手柄进行游戏的话,那么此处的『鼠标左键』就会变成手柄上的『lt』键。 除此之外,就是标题画面的这个巨大的原画了。 这是一座雄伟山脉的远景。 阴暗昏沉的天空中乌云密布,时不时地电闪雷鸣;漆黑的海水拍打着山脉下方的海滩与礁石,远处海上的漩涡还会掀起惊涛骇浪,让人怀疑其中是否有海兽作祟。 海滩底部有一条曲折蜿蜒的道路,穿过悬崖、峭壁、山洞、瀑布、岩浆,不断地曲折向上,勾勒出一个大致的螺旋,将整座山分成了很多层。 而这座山的每一层又有不同的风格,比如有的铺满了美食,有的铺满了珍宝,还有的堆满各种兵器恍若战场。 当然,由于是个远景,所以丁讲师看不到太多的细节,不过他能看得出来,这条盘旋向上的路并不是唯一的通路,事实上,在这座山的周围还有很多悬空的物体,就像是空中漂浮的云朵。 这些悬空的物体也跟附近的层级直接相关,比如在『美食』的那一层,丁讲师就看到了一块巨大的、悬空的披萨。 “喔!兄弟们,别的不说啊,逆天堂这家游戏公司的美术真是顶中顶,光看这个标题画面我都觉得这游戏可以无脑买入。 “48块钱啊兄弟们,买不了吃亏也买不了上当,买到就是赚到! “这游戏我也还没玩啊,不清楚具体玩法是什么。不过从简介上来看,我觉得这游戏可能是一款魔幻题材的动作类游戏? “哎,接下来小丁这个动作游戏之神来给大家秀一波操作,表演一下什么叫砍瓜切菜好吧!” 说完,丁讲师直接按下鼠标左键,正式开始游戏。 对于讲师的吹牛逼,观众们也早都见怪不怪了,虽然他们也纳闷为什么逆天堂的游戏升值如此之快,一下就翻了近三倍,但毕竟48块钱这个定价也还在合理范围之内,具体值不值,还得看过游戏内容之后才能下判断。 按下鼠标左键之后,画面并未直接切换,而是拉伸镜头,来到了这座山的最下方。 从标题画面到实际的游戏画面无缝衔接,尽享丝滑。 在海边的沙滩上、这条蜿蜒向上道路的起始位置,有一块巨大的石头。 穿着古希腊服饰的西西弗斯后背微弓,身体前倾,张开双臂努力地撑住石块,不让它随处乱滚。 古希腊的服饰比较简单,这件白色的袍子已经残破不堪,不仅颜色变深,上面还满是破洞。西西弗斯饱经风霜、被晒得黝黑的肌肉从破洞中露出来,看起来颇有力量感。 此时,画面中也出现了游戏的基础操作提示。 按『aswd』这四个键可以移动,准确的说是控制着巨石向着四个方向『平移』。 『鼠标左键』用来短暂地扛起巨石,但这一动作是有前后摇的,当做出这一操作时,玩家需要一直按着鼠标左键,才可以让西西弗斯一直扛着石头,一旦松开就会立刻将巨石放下。 当然,扛石头也有时间限制,期间西西弗斯的身体会开始颤抖,并逐渐加剧,最终完全脱力、自动将巨石扔下。 『空格』则是跳跃,不过跳跃这个动作必须在『扛起巨石』的状态下才能完成。 此外,玩家可以用鼠标来控制视角,但玩家转动视角时并不会改变西西弗斯的前进方向,这只是便于玩家观察。 只有当玩家按下『鼠标右键』时,西西弗斯才会有一个明显的改变方向的动作,并将自己的正前方对准玩家当前的视角朝向。 当然,玩家也可以选择一直按着『鼠标右键』,但在这种情况下,游戏的视角转动速度将与西西弗斯的转动速度同步,这便于玩家进行更加细节的转向操作。 这些就是这款游戏的全部操作了。 至于手柄,键位也同样简单,『aswd』这四个键变成了左摇杆,视角控制变成了『右摇杆』,跳跃变成了『a』,扛石头变成了『lt』,对准视角变成了『rt』。 当然,这游戏也支持改键,玩家可以用任何自己喜欢的方式来踏上这个漫长而又折磨的受虐之旅。 “等等,兄弟们,这游戏原来不是动作类游戏啊?我想岔了。” 丁讲师有些失望,他原本以为自己会迎来一场酣畅淋漓的战斗,比如杀穿整个炼狱之类的。 虽说游戏名就叫《西西弗斯》,但这毕竟是游戏,不一定完全遵照神话内容,也有可能做出很多改编。 其他类似的游戏,很多都是选用了一些弱鸡角色然后屠神灭魔的。 可没想到《西西弗斯》这款游戏不太一样,压根没什么离谱的改编,真就完全按照神话故事来啊? 合着这游戏应该叫『西西弗斯推石头模拟器』呗? 或者叫『屎壳郎模拟器』更加贴切。 第17章 垃圾游戏 “兄弟们我猜错了嗷,看来这不是一款高难度的动作游戏,它是一款高难度的……这叫什么,攀爬类游戏?还是平台跳跃类游戏? “总之我觉得应该跟很多游戏中的『跳跳乐』差不多。 “大家放心啊,这种游戏我也擅长,之前我也在不少fps游戏里玩过那种跳跳乐模式,比如『飞升之路』,在跳台子这方面,我小丁还没有怕过谁好吧。 “今天就给大家展示一下什么叫做精湛的跳跃技术!” 作为主播,『吹牛逼』和『嘴硬』也是必须要掌握的核心技能,而丁讲师对此简直是炉火纯青。 三言两语,就让观众们的注意力从『商单』转移到了这款游戏本身的内容。 简单熟悉了一下操作之后,丁讲师踏上了西西弗斯的受苦之旅。 “好,兄弟们,前方有个拐弯,我们小心一点,慢慢通过…… “没问题啊兄弟们,轻轻松松。 “这有个沟。 “哎,没事,我们直接把大石头扛起来,跳过去! “这游戏很简单嘛,就这么简单的操作,我奶奶来了都没问题。反正只要顺着这条盘山路一直往上走不就行了嘛。” 丁讲师自我感觉良好,甚至在和弹幕谈笑风生。 刚开始玩游戏,他的耐心还很充裕,所以经过每一个沟坎都力求稳妥,不知不觉间,还真爬上了第一层,也就是『因懒惰而迟至临终才忏悔者』,这一层的重要人物是贝拉夸。 这个位置,应该算是炼狱外围的第一层。 而在炼狱内部的第四层还有个类似的地方,叫做『怠惰者』,这两层的主题类似,都是『懒惰』。 他们的布景构成也类似,主要是堆积如山的垃圾、无人修缮的房屋、满是杂物的街道、烂尾的工程等等。 只不过炼狱外围的这一层,相较而言垃圾更少、难度更低,可以说是『青春版』。 来到这一层才算是正式踏上了炼狱之路,难度也开始陡增。 穿过大量的垃圾之后,丁讲师看到了这一层的主要角色贝拉夸。 他看起来是一个非常高大的巨人,身上背负着大量的重物,被压得完全直不起腰。 贝拉夸双脚踩着地面,留下深深的足迹,只不过这些足迹是环状的,他在不断地围绕炼狱外围的这一层行走,周而复始。 这是为了去除生前的惰性。 丁讲师原本以为自己可以和这些npc进行一些简单的对话交流,但很显然,他想多了。 这些巨大的npc本身也只是游戏场景的一部分,除了会动之外,贝拉夸和那些路边堆积如山的垃圾并没有任何的区别。 “哎,兄弟们,我突然有了一个大胆的想法。 “你们说我要是推着石头去绊他一下会怎么样?” 可能是刚来到新的一层让丁讲师紧绷的神经放松了下来,脑海中突然产生这样一个想法。 说干就干,丁讲师推动巨石,追上贝拉夸,又直接一个拐弯,将巨石拦在对方的脚下。 然而下一秒钟,像个巨人一样的贝拉夸就像是什么都没看到一样自顾自地前进,一脚踢在巨石上! “哎!卧槽!” 丁讲师惊呼一声,他看到巨石脱离了西西弗斯的掌控。 这块巨石在惯性作用下往山坡上稍微滚动了一段距离,但很快,它就在重力的作用下朝着反方向滚动,并且不断加速、越来越快,沿着来时的路向着山下滚去! “哎! “哎!! “别啊!!!” 丁讲师瞬间慌了,他想要控制西西弗斯把这块石头给拦住,但却动不了,因为此时游戏视角已经变成了对这块巨石的跟随视角。 丁讲师只能眼睁睁地看着巨石快速滚落,“咚咚咚”地跳跃着经过各种沟坎,并最终发出一声巨响,再度回到最初的沙滩上。 下一秒钟,西西弗斯被传送回了巨石旁边。 他深深地叹了口气,有些懊恼地摇头,但最终还是重新站起来,双手再度扶住巨石。 显然在这款游戏中,西西弗斯和巨石是某种『灵魂绑定』的状态。 一旦巨石脱手,那么西西弗斯就无法再做任何事情,只能眼睁睁地看着巨石滚落,从巨石最终停下的地方重新开始这段旅途。 爬上这一层,丁讲师大约用了30分钟,可石头滚下来,却只需要短短的十几秒。 只能说在大石头往下滚的时候,丁讲师很好地体会到了『心脏骤停』的感觉。 他嘴巴微张,看着满屏弹幕的“哈哈哈哈”,一时无言。 “这游戏没有存档点啊?? “早知道我不去犯贱了!焯!” 丁讲师很后悔,但后悔也没用,他只能再次推动巨石,重走一遍刚才的路。 这样一番折腾,丁讲师的心态也开始逐渐发生微妙的变化。 他开始在不知不觉间变得急功近利,相较于相对稳妥、安全的路线,更想冒险去挑战危险路线,从而节省时间、更快地到达上一层。 但这种急功近利的心态又会让他迎来更加频繁的失败。 好在笑容不会消失,只会从主播的脸上转移到观众的脸上。 看着丁讲师不断吃瘪,直播间的观众们哈哈大笑,热度持续提升! …… 随着丁讲师的游玩,观众们也开始了解这款游戏的一些深层机制。 虽说乍一看只是简单的『推石头』,但其实这游戏存在三种不同的移动模式。 第一种模式是『常规模式』。 直接按aswd这四个键,滚动大石头,沿着通往炼狱顶端的那条主路前进,这是最稳妥的。 虽然坡度越陡移动越慢,而且经过一些沟坎时比较吃力,但巨石基本不会脱手。 需要转弯的时候,先用鼠标调整好视野,然后按下鼠标右键让西西弗斯重新对准道路,基本上就可以确保万无一失。 第二种模式是『开车模式』。 这是丁讲师摸索出来的,他发现只要按住鼠标右键,就可以让自己的视角转动与西西弗斯的身体转动变得一致,此时推石头就有种玩驾驶模拟类游戏的感觉。 这种操作模式的优势在于,可以实时调整位置,在经过连续弯道时,比第一种办法要更流畅,也更节省时间。 但它也有一定的劣势,就是当巨石滚动起来时,重新停止下来需要一定的时间,如果这段时间前方恰好有一个拐不过来的弯道,那么就有可能会『翻车』。 第三种模式是『搬运模式』。 可以按住左键把这块大石头给扛起来,跳过一些障碍物或者沟壑。这个操作允许西西弗斯通过一些更为复杂的地形。 不仅如此,玩家还可以主动去跳到一些危险位置,比如空中的那些悬浮平台。 相较于常规路线,这种全新路线可谓是高风险、高回报,一旦成功就可以节省大量的路程,一旦失败也会前功尽弃。 表面上看起来,这游戏似乎还挺好玩的。 可问题在于游戏这种东西,『看起来不错』和『玩起来不错』之间,往往是天壤之别! 而《西西弗斯》这款游戏的坑爹之处,恰好在于它在操作方面的诸多细节。 丁讲师原本以为自己已经逐渐摸透了这款游戏的操作细节,接下来该要一帆风顺了。 但很显然,他想错了。 真正的苦难才刚刚开始。 “哎!为什么啊!我明明站上去了为什么又掉下来了! “尼玛,这个人怎么挤我啊! “等一下!这个地方不能放石头吗?它怎么往下滚了!! “兄弟们你们给评评理,西西弗斯不是个神吗,怎么跟个小儿麻痹一样!!” 在丁讲师的直播间中,崩溃的声音不绝于耳。 显然,莉莉丝为这款游戏埋下的最大的坑开始发挥作用了,那就是:游戏角色孱弱的身体性能! 第18章 又是天崩开局! 丁讲师很快发现,自己总是会以各种匪夷所思的方式栽跟头。 比如,明明搬起石头跳到了对面平台的边缘,但只要系统判定踩得面积不够大,西西弗斯仍然会失去平衡栽下去。 又比如,明明是在笔直的独木桥上前行,可西西弗斯却还是会莫名其妙地偏离直线,脚一滑就摔了下去。 类似的情况还有很多,总之,这毫无疑问让玩家感到『恶心』。 这些失误,严格来说并不算是玩家的操作失误,如果放在其他的游戏中,这些情况根本就不会发生。 在其他的游戏中,角色只要跳到了对岸的边缘,哪怕只踩上去了一只脚,也可以稳稳地站立;只要行走就一定是一条直线,绝对不会莫名其妙地偏移。 所以在习惯了这种操作逻辑之后,来到《西西弗斯》就会特别不适应。 从游戏剧情上来说,这是合理的。 毕竟西西弗斯搬着一块大石头,跳跃落地的时候没站稳大石头滚了这很正常吧?推石头的过程中看不到前面的路,走不了直线,这也很合理吧? 可是放在游戏中,这些也确实严重影响了玩家的体验。 又是半个多小时过去了。 丁讲师总算是有惊无险地过了炼狱外围的第一层,来到『横死而临终忏悔者』这一层。 相较于上一层的『垃圾山』,这一层的主题就有些残暴了,场景中到处都是各种意外发生时的场景,有因为地震坍塌的宫殿和房屋,有各种凶器,有些地方还燃烧着熊熊火焰。 丁讲师继续推着巨石前进,小心翼翼。 因为他已经知道了,游戏中的场景并不全是无意义的布景,比如炽热的岩浆、锋利的刀刃、碎石堆等等,一旦碰到很有可能会出现程度不同的惩罚。 比如『碎石』,在推石头的过程中踩到,只是会移动速度变慢;但如果在扛着石头的情况下跳上去,那么西西弗斯就会因为剧痛而直接把球扔在地上,巨石滚落、前功尽弃。 终于,又反反复复地挑战了一个小时,丁讲师来到了这一层的悬崖边上。 眼前是一条非常狭窄的小路,向右一步就是万丈深渊,哦不,应该说向右一步就是『常回家看看』。 “ok兄弟们,咱们今天直播时间差不多到了,穿过这条小路应该就到下一层了啊。 “翻车?兄弟们这个地方不可能翻车的,我话放在这了好吧。” 丁讲师有理由自信,毕竟这条小路上似乎并没有什么特别危险的机关或障碍,甚至它的宽度比之前见过的一些独木桥还要宽一些,只要认真一点,通过是毫无问题的。 稍微调整了一下呼吸之后,他推着巨石前进。 然而才刚走上悬崖边的这条小路,耳机中就传来了一些声音。 似乎是一声巨龙的嘶吼,还伴随着翅膀拍打的声音。从声音的来源判断,它正在从右后方向这里飞来。 “不是吧?” 丁讲师瞬间有了一种不太好的猜测,他赶忙转动视角往右后方看去。 还真有一条巨龙! 这条巨龙似乎是从最下层山体中某个巨大的洞穴飞出来的,它的体型十分庞大,身上黑色的鳞片缝隙中还有地狱烈焰在熊熊燃烧,看起来压迫感十足。 “别闹啊,这玩意给我来一下子我可顶不住的! “不至于不至于,应该只是来烘托气氛的,这么牛逼的一条龙总不能就是为了来搞我一下吧,那不是欺负人吗!” 随着巨龙越来越近,丁讲师反而放心了,因为这条龙太巨大了,如果真的飞过来给他来一下,那只能说这是剧情杀,是游戏开发商故意恶心人。 果然,巨龙的目标并不是悬崖边的西西弗斯。 它从西西弗斯的身边掠过,继续拍打翅膀,似乎要盘旋向上飞。 随着巨龙拍打翅膀,一阵肉眼可见的气流吹过,就连大石头都被吹得摇摇晃晃的。 “还好还好,确实不是冲我来的!”丁讲师拍了拍胸脯,“不错,这演出效果相当震撼。” 他放下心来,继续按下『w』键,推着巨石前进。 然而下一秒钟,意外情况发生了。 那条炼狱巨龙虽然已经飞过去,但下一次拍打翅膀时,还是有一股强大的气流吹了过来! 原本西西弗斯站在原地还没事,可现在他推着巨石移动,再也没办法稳住石头。 “不!!!” 丁讲师惨叫一声,他眼睁睁地看着巨石猛烈地晃动了一下,然后在强风的吹动下瞬间脱手! 此时直播间观众脑海中仿佛听到了四个字:『我免费啦!』 巨石快速地滚动起来,先是撞上了道路左侧的岩壁,而后反弹回来,朝着右侧的悬崖下方滚落! “咚!咚!咚!” 巨石在悬崖间不断碰撞、弹跳,最终砸落在最下方的海滨。 下一秒钟,西西弗斯又被传送回了巨石旁边。 他深深地叹了口气,有些懊恼地摇了摇头,但最终还是重新站起来,双手再度扶住巨石。 而摄像头中的丁讲师也呆呆地看着电脑屏幕,整个人仿佛处于静止状态,表情和神态几乎与游戏内的西西弗斯完全同步。 不得不说,这游戏对于玩的人来说,代入感爆炸;而对于看的人来说,节目效果爆炸。 沉默许久之后,丁讲师默默地移开摄像头,给自己点上一根烟。 但不得不说,作为大主播确实很有专业素养,丁讲师的情绪调节能力还是很强的。 “哎,好了兄弟们,又奋斗了一个半小时,咱们也算是卓有成效啊,又回到了最初的起点。 “咱们今天的《西西弗斯》就先播到这里了,我有点顶不住了,我得去打打枪派遣一下自己的负面情绪…… “这游戏怎么评价? “呃……还是那句话好吧,甲方爸爸肯定是没错的,肯定是我还没找到这游戏正确的玩法,我爱说实话。” 丁讲师说完,光速关掉《西西弗斯》这款游戏,然后随便打开一款fps游戏开始打枪。 …… 看到这一幕,莉莉丝又忍不住地笑出了声。 顾凡也不由得感慨,丁讲师还真是恰饭仙人,都气成这样了,竟然还能坚持给这游戏说好话,坚持认为『甲方爸爸肯定是没错的』,这种敬业精神值得敬佩! 至于为什么知道丁讲师其实很生气? 很显然,顾凡视野中飘过的提示已经说明了一切。 【来自丁强的负面情绪+30!】 【来自丁强的负面情绪+17!】 【来自丁强的负面情绪+86!】 【《西西弗斯》已获取的负面情绪值:734819!】 很显然,与《地狱轨迹》这款游戏相比,《西西弗斯》不论是在单人收获的负面情绪值方面,还是在获取的负面情绪值总数方面,都有着长足的进步。 丁强在玩《地狱轨迹》时,第一次被莫名爆头所产生的负面情绪值仅仅只有5点。 因为被爆头属于是短痛,死得太快了,玩家根本来不及细想,更没法做什么。 但《西西弗斯》不同,它是长痛。 不仅每时每刻都要受到角色性能低下的折磨,持续产生负面情绪,还会在巨石滚落山崖的瞬间一次性爆出大量的负面情绪值! 至于这游戏所产生的正面情绪呢?微乎其微。 可能在玩家历经千辛万苦终于过去某一个槛之后,能产生少量的正面情绪,但跟之前无数次崩溃、破防产生的负面情绪相比,这些正面情绪显得有些微不足道。 顾凡又看向这游戏的后台数据。 到目前为止,这款游戏已经有了大约180多万次的有效点击和21万的『活人』。 换言之,有21万人下载游戏,并至少进入游玩了一小段时间。 可是到目前为止,这游戏的销量是229。 低得离谱! 从数据上看,《西西弗斯》在发售后2小时的热度明显比《地狱轨迹》要高,点击量接近翻倍,真正下载和游玩的玩家数则是比翻倍还略多一点。 可游戏的销量却才刚到《地狱轨迹》的一半! 只能说是青出于蓝而胜于蓝了。 绝大多数人在试玩的两个小时之内直接就退出游戏并放弃了购买,甚至还把对这游戏仅存的一点点兴趣也彻底消磨殆尽了。 只能说,这是比《地狱轨迹》更离谱的天崩开局! 第19章 这游戏又出BUG了! 至于为什么能比《地狱轨迹》还要更崩呢? 显然来自于两个方面,一是价格,二是玩法。 《地狱轨迹》售价仅仅18块钱,作为一款品质尚可、画面绝佳的fps游戏,这个价格已经算是白菜价了,很多人都没看游戏内容就无脑买入了。 但《西西弗斯》的售价一下子翻了近三倍,无脑买入的玩家自然大幅减少。 而且,《地狱轨迹》虽然难度设置一坨稀碎,进了单人模式就被爆头,但至少玩家们也能进网络模式里随便玩玩,打打枪。 即便被虐了,打枪的过程还是比较刺激好玩的。 可《西西弗斯》呢?别说打枪了,就连常规的移动和跳跃都完全没有一点爽感,让人感觉自己像是在体验小儿麻痹症患者的人生! 这些因素叠加起来,让《西西弗斯》在发售2小时内,就取得了比《地狱轨迹》更加『傲人』的成绩。 当然,顾凡也深知,类似的『受苦游戏』并非完全没有市场。 市面上有一些高难度游戏,虽然对新手不友好,但仍旧可以凭借着不错的直播效果而火起来,最终拿到不错的销量。 但很显然,莉莉丝作为整个地狱最懂游戏的恶魔,她已经提前预料到了这一点。 『受苦游戏』与『答辩游戏』之间,往往是一线之隔。 之前顾凡一眼就看出来,《西西弗斯》想要成为一款合格的游戏还缺了点东西。 是缺了什么东西呢? 很简单,缺一个关键的『爽点』! 在其他的所有受苦游戏中,虽然会受苦,但玩家们在克服这些苦难之后,也会获得更大的快乐。 如果只是受苦却没有快乐,那么它就不是『受苦游戏』,而是『答辩游戏』。 就拿顾凡前世玩过的那款《掘地求升》来说,它看起来虽然像是答辩,但实际上也有一个巨大的爽点:玩家可以通过锤子反顶或者勾中墙壁凸起之后瞬间发力,让自己一下子越过极远的距离。 这个操作的风险极高,但收益也很不错,一旦成功将带来巨大的感官刺激,所以才有那么多玩家孜孜不倦地玩。 假设这款游戏中玩家只能龟速、慢悠悠地用锤子爬行,那它光靠离谱的难度和主播破防的集锦,也绝对火不起来。 有张有弛,才是游戏之道。 《西西弗斯》这款游戏,就是缺少了这样一个关键的东西,所以到目前为止,它还是一款纯粹的垃圾游戏,根本不足以产生让玩家长时间玩下去或者掏钱购买的动力。 莉莉丝开心地吃着薯片,又拿过投影仪遥控器,一连换了好几个直播间。 显然,这些直播间的画风跟丁讲师那边也都是差不多的。 顾凡则是拿出手机,简单看了一下游戏评论区和各大游戏平台的反馈。 可以想象,同样很不友好。 负面评价大部分都集中在这游戏孱弱的主角性能和离谱的游戏难度上,总而言之一句话:优秀的受苦游戏核心从来都不是受苦,而是受苦之后的爽快感。 而《西西弗斯》这款游戏完全没有任何爽感,所以它压根不算是受苦游戏,只能算是答辩游戏! 这游戏的评价自然也是一路走低,和当初的《地狱轨迹》一样,很快来到了『多半差评』,并向着『差评如潮』进发。 莉莉丝一直等到凌晨1点多,这才满意地离开。 很好,看来今天是个平安夜! 像上次一样出现莫名bug的情况并没有发生,负面情绪的收集也十分乐观。 临走之前她又看了一眼顾凡,而顾凡似乎也没有受到什么影响,可能只是最近开发游戏有点累,一边打着哈欠一边洗漱睡觉去了。 …… …… 第二天晚上。 莉莉丝再次来到顾凡的住处,躺在单人沙发上美滋滋地看丁讲师的直播。 顾凡则是继续关注负面情绪和游戏数据的变化情况。 很显然,丁讲师的精神头已经明显不如第一天了。 昨天晚上有不少主播都在直播《西西弗斯》,但到了今天,人数已经大大减少。 一些主播是被游戏劝退的,还有一些主播是被观众劝退的。 即便是观众,也都能清楚地感觉到,这游戏似乎没有乐趣! 即便看主播破防有点意思,但不同于其他的受苦游戏,《西西弗斯》似乎很容易让观众也觉得无趣和倦怠。 所以不少主播在简单的体验之后就选择了放弃。 但丁讲师的情况就比较尴尬了,他之前已经答应了要直播五天,现在才第二天,要打退堂鼓还有些太早了,也只能硬着头皮玩下去。 “好,兄弟们,今天还是玩这个《西西弗斯》啊。 “咱们继续。” 游戏是没有存档功能的,退出之后就得从头开始,所以丁讲师又回到了最初的那个海滨,继续推石头。 能明显感觉到直播间的热度也有所下降,毕竟观众们昨天都看俩小时了,已经没有了新鲜感。 丁讲师自己也觉得很无聊,只能一边机械地推着石头,一边跟观众聊天,尽可能地维持着直播间的热度。 莉莉丝很高兴。 顾凡都能猜到她在想什么:让你坏我好事!这次逮到机会,一定得好好折磨你! 顾凡毫不怀疑,如果可以的话,莉莉丝甚至想让丁讲师一辈子玩《西西弗斯》,在炼狱山脚下受到同款折磨。 玩着玩着,丁讲师打起了哈欠。 而顾凡视野中越来越频繁地飘过负面情绪数字,也说明丁讲师的耐心正在一点点的被消磨殆尽。 然而就在这时,丁讲师突然大喊一声。 “哎呀卧槽!” 这一声把直播间昏昏欲睡的观众们都快吓精神了,弹幕上瞬间飘过一长串的问号。 “什么玩意一惊一乍的!” “小丁你干嘛,没活可以咬打火机,不要硬整。” “就是,好悬给我心脏病吓出来。” 此时的丁讲师就像是一个刚从疲劳驾驶中醒过来的司机,他难以置信地指着自己的电脑屏幕:“兄弟们,刚才你们注意到了没有,这块大石头是不是加速了?” 这话把直播间的观众都给问住了。 加速了? 怎么可能! 昨天丁讲师已经直播俩小时了,这游戏的机制这么简单,早就摸透了,压根也没发现什么加速跑的机制啊? 多半是疲劳驾驶搞出幻觉了吧。 但丁讲师当然是不服的,他非常信任自己的感觉。 “不可能,刚才绝对加速了,我能感觉出来!正常速度的话根本到不了这里! “奇怪,怎么会加速的呢…… “难道说?” 丁讲师回想之前的操作,隐约有了一个猜测。 他控制着西西弗斯稍微后退,来到了这一层相对平坦空旷的区域。 而后,开始推着球前进。 只不过这次他并不是只按了『w』键,而是在移动的过程中,每隔一段时间就按一下『空格』键! 丁讲师用的机械键盘声音很大,直播间的人都能清楚地听到有节奏的哒哒声。 而后,令人震惊的一幕发生了。 这块大石头竟然真的越滚越快! 如果不是丁讲师早有准备,甚至有可能因为刹不住车而冲下悬崖。 “兄弟们,这游戏……又出bug了! “咦,我为什么要说『又』能?” 丁讲师挠了挠自己的圆寸,仿佛再次打开新世界的大门! …… 在发现bug的第一时间,丁讲师就对这个bug进行了反复的测试。 很快,他找到了原因。 似乎是因为『跳跃』这个动作! 众所周知,在《西西弗斯》这款游戏中,『空格键』对应的动作是『跳跃』。 但是『跳跃』这个操作,只有在『扛着石头』的情况下才能完成。 如果在一般状态下按空格键,西西弗斯虽然也会做出一个蹬腿的动作,但因为双手还要撑着前面的大石头,所以并不能跳起来。 而且这个动作很不明显,很容易被忽略。 可是,这个简单的『蹬腿』动作,却能够给大石头提供一个小小的加速效果! 原本西西弗斯的推力是固定的,大石头移动时也是匀速。 可这个小小的加速效果打破了平衡。 如果玩家能够持续不断地、保持一定节奏去按空格键,这个小小的加速效果就能够一直叠加下去,并且让大石头的速度越来越快! 第20章 还有BUG?! “哎?兄弟们,这游戏好像突然有点意思了啊!” 丁讲师瞬间精神了,之前的困意一扫而空。 之前他玩《西西弗斯》这款游戏的时候就隐约觉得无聊,但具体是哪里无聊呢?有点说不上来。 但现在他突然明白了,是因为没有做到『张弛有度』,所以无聊! 虽说前往炼狱的路上危机四伏,一不小心石头就会滚下山崖,但在这条路上也有许多并不是那么危险的区域。 比如每到一个平台,总会有那么一段距离是相对平坦的。 之前丁讲师在经过这些地方的时候,明明没有危险,但却还是只能以一种比较慢的速度前进,所以才有了无聊的感觉。 换言之,整个游戏流程都以同一种速度进行,想快的时候快不起来,所以才会有一种不舒服的感觉。 但是在发现了这个『加速』的操作之后,情况不同了。 之前丁讲师就像是在秋名山赛道开着一辆不能加速、只能停车的老爷车,这条赛道固然是高难度的赛道,但却体会不到太多驾驶的乐趣。 而现在,这辆车可以加速了! 于是驾驶就变得充满了策略性。 “兄弟们,我来试试啊,这条路如果加速能省多长时间!” 丁讲师把前方的主要路线作为试验场地进行了测试,而后他惊讶地发现,相较于按部就班地推球,这样的『加速推』竟然能够让时间减半! 当然,具体能省多少时间,还取决于路线的长度。 因为速度是一点一点加起来的,越往后速度就越快。 在较为平坦的地面上,大石头甚至滚出了下坡才有的速度,让人有些担心西西弗斯能不能跟得上。 如此一来,『加速』竟然变成了这游戏的一个重要的核心玩法。 如果想要求稳,那当然是完全不要加速,一板一眼地过所有障碍。 但如果对自己很有自信,想要快一点呢? 那就抓住一切机会加速,并且尽可能地以允许的最快速度通过障碍,来追求极限。 再加上按住右键之后可以用鼠标来微调石块滚动的方向,这种感觉,竟然跟竞速类游戏有异曲同工之妙…… 直播间的观众也都纷纷震惊。 “我去,小丁牛逼啊,竟然又发现了一个重大bug?” “你不仅是先天直播圣体,还是先天bug圣体?” “突然觉得这游戏似乎好玩起来了啊!” “快,小丁,快给大家表演一个飙车,看看最快能飙到多少!” 丁讲师推着大石头,玩得不亦乐乎,有好几次差点翻车摔下悬崖。 “好了好了,不玩了,兄弟们,我决定继续向炼狱顶端的伊甸园发起冲击了嗷!” 丁讲师总算是找到了这游戏的乐趣,从之前的无聊中解脱了出来,打算再往上多爬两层,圆满完成今天的直播。 但就在这时,他又停下了。 “等下兄弟们,是不是有什么声音?” 此时的丁讲师已经来到了炼狱门所在的这一层,远方巨大的炼狱之门清晰可见,在这座巨门的两侧,还能看到镇守此地的巨大天使。 但同时他也察觉到,似乎有什么声音再度从他的身后传来。 是那条炼狱巨龙,它又来了! “咦,兄弟们,这条龙怎么又飞回来了?” 昨天丁讲师第一次爬到『横死而临终忏悔者』的这一层时,被炼狱巨龙翅膀扇动的气流吹了下去。 今天他第二次爬上来,也在同样的时间、同样的地点遇到了这条龙。 不过丁讲师这次学聪明了,他没有再移动,而是站在原地,等这条炼狱巨龙飞远,果然安然度过。 丁讲师也没多想,他还以为这条龙只会出现一次,所以推着巨石继续往上,又走了大约一层半的距离,并来到了炼狱门附近。 没想到,这条巨龙又从下方飞过来了! “看来这条龙应该是会不断地从炼狱下面那个洞穴里面往上飞?好像跟西西弗斯一样,也困在某种循环里了是吧…… “而且触发的点位似乎也是固定的。 “哎,兄弟们,我突然想到一种死法。 “哦不,我突然想到一种有意思的玩法。” 丁讲师推着球,来到悬崖边,此时那条巨龙才刚刚从最下层的洞穴飞出来,它拍打着翅膀慢慢地往上飞,应该还需要一定时间才能到。 “兄弟们,你们说我能不能跳到这条龙背上啊? “要是跳上去了,不要别的,你们给我刷点免费的礼物没问题吧兄弟们?” 丁讲师说完,直接推动大石头,在这一层绕了一圈,然后开始加速! 这个想法也是灵光一闪地突然出现在他脑海中的。 面对整个炼狱世界唯一会大范围移动的庞然大物,玩家想要去『骑它一下』是一个很正常的想法。 既然这条龙连翅膀扇出来的风都能把大石头给吹走,那它的模型大概率也是有碰撞的吧? 当然,也不排除这条龙没有碰撞、只是贴图,但这种事情要试过之后才知道。 之前丁讲师即便想试也没用,因为距离不够。 巨龙是贴着悬崖飞行的,它的翅膀可能会蹭到西西弗斯,但龙的身体毕竟太大了,西西弗斯跳不了那么远。 但现在,丁讲师发现了加速bug! 那么从理论上来说,只要他的速度够快,就可以从悬崖上推着大石头滚下去,然后恰好落在炼狱巨龙的背上! 成功率不高,但值得一试。 因为一旦成功,就意味着不用再费劲千辛万苦地攀爬了,可以直接骑着龙飞到炼狱顶端,这简直不要太刺激! 很快,丁讲师操控的西西弗斯越跑越快,推着的大石头也滚动如飞。 此时的情况十分危急,稍有不慎就会直接滚落山崖车毁人亡,哦不,应该是滚落山崖从头开始。 但气氛已经烘托到这了,丁讲师也不可能临阵退缩,他只能将这一切全都交给运气。 “兄弟们,走着!” 丁讲师大喊一声,西西弗斯也推着石头冲出了悬崖! 这个瞬间,丁讲师有点心脏骤停。 但下一秒钟,奇迹发生了。 这条炼狱巨龙竟然真的从下面飞起来,恰好将西西弗斯给接住! 落在龙背上的瞬间,西西弗斯努力地稳住这块大石头,竟然还真的成功了。 “我焯!! “兄弟们,我牛不牛逼!虽然是诈胡,但我成功了!!” 丁讲师在屏幕前兴奋地大喊大叫,直播间也被铺天盖地的666给刷屏了。 此时的丁讲师完全不敢动,他的双手离开了键鼠,生怕稍微碰一下移动键就会破坏这种完美的平衡,导致西西弗斯从巨龙背上摔下来。 不得不说,骑龙的视野是真好。 虽说炼狱十分庞大,即便骑着龙也没办法把所有场景尽收眼底,但从这个视角俯瞰也已经堪称绝景了。 “原来这才是游戏正确的打开方式? “还可以直接骑着龙上去?” 但很快,丁讲师就意识到自己错了,而且错得很离谱。 这条炼狱巨龙似乎感觉到有人在它的背上,在飞行的过程中竟然开始晃动身体,而且幅度越来越大! 也就是说,再有那么半分钟,丁讲师就会被甩下去。 结果自然也很简单:连人带球一起摔回最下面的海滩! 丁讲师瞬间慌了,他赶忙在屏幕剧烈的晃动中移动视角查看周围的环境,想试着跳回炼狱山。 但这一看,心里凉了半截。 此时的巨龙只带着他飞了大约半层的高度,这个位置不管怎么起跳,都不可能跳到上面的平台,只会撞在悬崖峭壁上。 这个时候也不可能推着大石头助跑了,在剧烈颠簸的龙背上这么做约等于自杀。 “完犊子!算了兄弟们,爱咋咋地吧!” 丁讲师一咬牙,按住鼠标右键把大石头给扛起来,然后向着悬崖的方向猛地一跳! 而后他眼睁睁地看着西西弗斯在空中快速下落。 很显然,距离不够就是距离不够,这次应该不会再有奇迹发生了。 但就在丁讲师已经完全放弃、听天由命的时候,又一件非常离谱的事情发生了。 炼狱巨龙原本向下拍打的翅膀恰好抬了起来,与西西弗斯撞在了一起! 丁讲师完全出于下意识按了一下空格键,而后,西西弗斯再次踩着龙翅膀跳了起来! 只不过这次跳的远比之前的每一次都要更高,就像是弹射起步一样,直接越过了一层半的高度,来到了炼狱门之上的第二层! 直到西西弗斯落地,摄像头里的丁讲师还张大嘴巴,完全不敢相信这个事实。 许久之后,他才满是震惊地说道:“兄、兄弟们,这游戏……竟然还有bug!” 第21章 又都对上了! 此时,丁讲师的直播间弹幕已经被四个字给刷屏了。 “还有高手?!” 显然,不论是丁讲师自己还是直播间的观众,都完全没想到这游戏还有这样的展开。 他们确实期待着游戏会有bug,就像《地狱轨迹》一样,出现一个『子弹拐弯』的bug直接从根本上改变游戏玩法。 当然,那具体是bug还是游戏机制呢?到目前还存在争议。 但不管怎么说,这种事情可遇而不可求,怎么会每一款游戏都有呢? 所以在丁讲师刚刚发现『加速』这个bug的时候,观众们很欣喜,但也认为应该不会再有其他的bug了。 可没想到,这还没过去五分钟呢,丁讲师又找到一个新的bug。 而更恐怖的是,这两个bug竟然都能对游戏玩法产生堪称『革命性』的影响! 刚才,丁讲师控制的西西弗斯从龙背上起跳,恰好踩在了巨龙的翅膀上。 而在巨龙振翅的瞬间他猛地起跳,竟然一下子被弹飞了,直接跨过了一层半的高度! 这一幕实在是太震撼了,所有人都想不到,这游戏里的角色西西弗斯行动能力堪比小儿麻痹,却可以在达成特定条件之后一飞冲天。 丁讲师立刻开始查看直播录像。 这次他甚至不需要再去专门研究这个bug怎么触发的,因为整个过程非常明确。 简单来说:这条炼狱巨龙并不是单纯的贴图,它是有模型的,甚至也有骨骼、动作和碰撞体积! 又因为它在围着炼狱山盘旋向上飞行,所以玩家使用『推石头加速』这个bug之后,就可以在恰当的时机跳到巨龙的背上。 而后只要扛起大石头,跳到巨龙正在抬起的翅膀上,并在接触翅膀的那个瞬间再次按下跳跃键,就可以借助到巨龙振翅的力量,让自己一飞冲天! 情况就是这么个情况。 “兄弟们,我简直是个天才! “我要自己为这个bug命名,我愿称之为:龙振翅!” 丁讲师彻底振作了起来,这两个bug,让他之前的昏昏欲睡彻底一扫而空。 因为《西西弗斯》这款游戏的最大短板,被补上了! 之前为什么觉得这游戏无聊?就是因为它没做到『张弛有度』,游戏缺乏一个关键性的爽点。 这个爽点,可以是一个风险很大的行为,可一旦成功,也必须有很大的收益。只有这样,玩家们才能从这个过程中获得极大的愉悦,并坚持玩下去。 现在,『滚石加速』和『龙振翅』这两个bug,就完美地补上了这个爽点! 接下来,问题来了。 这到底算不算是bug? 玩家们再度开始了争论。 但最终,又是丁讲师一锤定音。 “明显不是bug啊! “你们看,谜底就在谜面上,这游戏的简介早就告诉我们了!” 丁讲师打开游戏的详情页,简介上清楚地写着:“在这款游戏中,您将扮演强大的神明西西弗斯,游览但丁在《神曲》中描绘的宏伟炼狱世界,甚至能与炼狱巨龙互动,经历一场酣畅淋漓的冒险!” “看到关键词是什么了吗? “甚至能与炼狱巨龙互动! “只是被巨龙拍飞这算互动吗?显然不算!那是单方面的挨揍! “只有『龙振翅』这种级别的操作才能算是互动,因为是你和巨龙的双向交流! “所以这游戏的制作者一开始就告诉我们了,想要更好地通关这款游戏,关键就在这这条炼狱巨龙身上!” 此言一出,观众再次心悦诚服。 对上了,又都对上了! 看来这家游戏公司相当调皮啊,喜欢在游戏里藏核心机制?而且还不直接告诉玩家,非要在简介里当谜语人。 只能说……干得漂亮! 虽然谜语人都该死,但这种做法也确实给玩家带来了一种前所未有的新鲜感,真别说,这家『逆天堂游戏公司』还挺让人印象深刻的。 整挺好! 很快,这两个bug,或者说游戏机制,就光速传遍了全网。 毕竟太有节目效果了,丁讲师的这些观众不管是出于分享还是出于炫耀,都很乐意去其他直播间或游戏论坛传播这个伟大的发现。 而这显然也为其他的玩家们打开了新世界的大门! 正在直播这款游戏的主播们立刻开始学习、研究这两个bug,并很快有了许多新的发现。 其中一个很重要的发现,就是『炼狱巨龙的飞行机制』! 这条巨龙出现是有规律的,它会在西西弗斯抵达特定地点的时候从最下方的洞穴中刷新,然后飞向最上方的伊甸园,如此循环往复。 刷新点差不多是每两层就有一个,而『龙振翅』的极限高度,大约是一层半。 也就是说,如果在最理想的情况下,玩家可以在攀爬这座炼狱山的过程中使用大约五次『龙振翅』! 丁讲师只是成功碰巧用出了一次龙振翅就已经快要爽飞了,这要是连续成功五次,还不得上天了啊? 原本玩家们觉得,这游戏一周目的通关时间应该在十几个小时,而即便在玩家没有太大失误的情况下,通关一次也得三个小时以上。 虽然目前还没人真正通关,但这游戏的关卡数是固定的,整个地图结构在最开始的标题界面就已经展示过了,一共就十二层,扣除最下面的海滨和最上方的伊甸园,就只剩十层。 西西弗斯的移动速度是固定的,通了前几层,大概就能估出通关时间。 但『滚石加速』和『龙振翅』完全颠覆了目前的推断,如果真能全程加速并连续用五次龙振翅的话,那么这游戏的通关时间有可能直接缩短到一小时以内,甚至更短! 当然,这两个技巧都很难用。 『滚石加速』虽然会越来越快,但也很容易翻车,不仅需要玩家绝佳的掌控力,还需要对地图机制的深刻理解。 『龙振翅』就更难了,起跳的位置、时机都会影响上龙的成功率,而上龙之后还要去踩龙翅膀的特定位置,还要提前调整好跳跃的方向、角度和时机…… 而且随着玩家所在的层数越来越高,炼狱巨龙飞过来的时间越来越长,如何选择最佳的上龙位置也是个难题。 事实证明,丁讲师的那次『龙振翅』纯粹就是诈胡,蒙的。 在之后他自己又试了很多次,但成功率全都非常低。 连续成功五次『龙振翅』? 现在看起来更像是某种天方夜谭。 可即便如此,玩家们也还是像打了鸡血一样,纷纷行动了起来! 原本《西西弗斯》的热度已经如断崖般下跌,可现在,却又突然逆势起飞,一发不可收拾! …… 出租屋中。 “啪”的一声,莉莉丝把手中的空可乐罐捏扁了。 她的嘴角微微抽动,脸色铁青,似乎一时间无法接受这个现实。 “为什么又有bug啊!你能不能给我解释一下!!” 莉莉丝“腾”地一下从单人沙发上坐起来,气势汹汹地冲到顾凡面前,恨不得揪住他的衣领痛扁一顿。 但最终还是未能动手,只能用愤怒的眼神来勉强提升自己的压迫感。 顾凡也是一脸懵逼:“我也不道啊!” “又来了,你每次都说不知道!”莉莉丝有些出离愤怒了,“上次你说是测试时间不够,我也就忍了,这次我可是给你留了整整两周的测试时间,还让你多招了一名测试员! “可是这次的bug比上次还多,这你怎么解释!” 面对来势汹汹的莉莉丝,顾凡不仅没有退缩,反而理直气壮地站起身来:“这关我锤子事啊!我只是说多测试一些时间可以多改一些bug,但我也没说过只要测试时间够了就一定没有bug啊! “还是那句话,如果你想要完全没有任何bug,那你只能去找上帝他老人家帮你写程序了!” 他拿过自己的电脑,打开编辑器后台,找到bug修复记录。 “你看!这两周时间我们已经在拼命修复bug了! “延长测试时间当然是有用的,如果没有这两周时间的话,这游戏至少还得再多几十个bug!” 第22章 甩锅仙人 莉莉丝眉头微皱,她看向电脑屏幕,发现这上面的bug修复记录还真是相当详细。 发现时间、修复时间都记得清清楚楚,而bug的具体表现形式以及修复后的测试结果,也都记录了。 也就是说,这游戏本来有几十个bug,顾凡和苏彤两个人辛辛苦苦地测试、修复,修到了两个。 这样看来……延长测试时间、招聘测试组长确实起到了作用。 但这并没能完全解答莉莉丝的疑问:“可是为什么《地狱轨迹》只测试了三天,却只有一个bug,《西西弗斯》测试了两周却有两个bug? “从你们修改的bug总数来说,也明显增加了!” 顾凡认真说道:“你们恶魔也刻舟求剑吗?这俩游戏是一样的开发难度吗? “《地狱轨迹》是标准的fps游戏,有现成的模板可以使用,bug本来就少;《西西弗斯》是你原创的玩法,没有模板,我只能现写代码,bug当然多了! “难道你作为设计者,难道不知道这种涉及到底层物理规则的新玩法有多难写吗!” 莉莉丝一时语塞,但很快还是找到了新的角度:“可即便如此…… “为什么你们修复的看起来都是一些无关痛痒的bug,反而把最重要的两个bug给留下了!” 顾凡理直气壮地说道:“什么叫无关痛痒的bug?bug就是bug,我们都是一视同仁的,只能说这些bug存在于游戏的表层,比较好发现! “而没发现的那两个bug是深层bug,我猜测,它们都跟编辑器底层的物理规则有关,哪有那么容易就测出来! “不,甚至这都不一定算是bug,应该叫『设计漏洞』!” 莉莉丝的表情瞬间震惊:“好啊,你承认这是你自己写的程序漏洞了!” 顾凡有些无语地摇头:“你抠抠你那耳朵吧,啥也听不清啊! “我什么时候说这是程序漏洞了?我说这是『设计』漏洞!是你从一开始给我的设计方案就有问题!” 莉莉丝差点被气冒烟:“什么?我的方案怎么会有问题,你把话说清楚!” 顾凡默默地叹了口气,他又开始像之前一样,快速排查bug的成因。 莉莉丝则是在一边不服不忿地看着。 终于,顾凡又排查了半个多小时,总算是锁定了bug的核心代码。 “看,这就是我说的,底层规则问题!而这个底层规则问题,又跟你的设计方案息息相关! “你在方案里写的很清楚,说我们这次要尽可能用一个物理引擎比较真实的游戏模板,对吧?” 莉莉丝板着脸点头。 这确实是她在设计方案中明确写的,原因很简单:她要让这块大石头更好地滚下山,没有真实的物理引擎,怎么能很好地模拟这个过程呢?又怎么能让玩家破防并贡献负面情绪呢? 所以,顾凡在制作这款游戏的时候,也确实选用了目前比较先进的物理引擎。 “但越是真实的物理引擎,就越容易触发一些离奇的bug,尤其是在涉及到受力和物理效果这一块……” 顾凡指着其中的几行代码:“在西西弗斯没有扛着石头的情况下,跳跃本来是个无意义的动作,但在这个物理引擎的作用下,却莫名地给石头施加了一个力,导致它越滚越快。 “还有『龙振翅』这个bug,也是同理……” 顾凡说着,快速找到另一段代码:“你的设计方案里写了,巨龙可以干扰玩家,可以用翅膀把玩家给拍下去,所以这条巨龙肯定是有模型、有碰撞体积,还得有物理效果,这没问题吧? “所以我就这么做了。 “谁能想到玩家竟然还能跳到龙背上啊! “至于这个龙振翅的操作就更离谱了,玩家被龙翅膀拍到的瞬间起跳,跳跃叠加了龙翅膀本身的力量和气流的升力,所以玩家才飞起来了。 “至于他具体能飞多高,那都是游戏中的物理引擎自动计算的,跟我一点关系都没有……” 莉莉丝眼睛微微睁大,满脸都写着不可思议。 “你的意思是,100%的锅都是物理引擎的?” 顾凡摇头:“我没这么说啊,我觉得,70%的锅给物理引擎比较合理。” 莉莉丝点头:“好,还算你有点人性,作为程序员你确实应该背30%的锅。” 然而,顾凡立刻摇头:“我什么时候说我要背30%的锅了?这30%是你的!” 莉莉丝惊了:“怎么会是我的!” 顾凡解释道:“如果不是你在设计方案中点名要用『真实的物理引擎』,怎么会出现这种情况?就算这个引擎有问题,那也是根据你的需求来选的! “而且你在设计稿里面也从没做过补充说明啊! “你也没说这块大石头不能加速啊?你也没说这条龙不能踩啊? “你没写的东西怎么能算是bug呢? “你要是在设计方案里写了,那我能不给你做吗? “你要的功能,我都给你写了,你不要的功能我也不敢乱加啊,否则到时候你又要说我自作主张了! “总之,设计方案是你写的,游戏引擎也是按照你的要求来挑的,就算存在漏洞,那也是你没想到造成的,跟我有什么关系! “你这个设计师都没想到玩家们可能会这么玩,我这个程序员又怎么会想到! “你说,这到底是『程序漏洞』还是『设计漏洞』?” 莉莉丝呆住了,她似乎在努力寻找顾凡这番话中的漏洞,但却找不到。 甚至莫名觉得似乎还挺有道理的! 她低着头,眉头紧锁:“怎么又是我的问题!” 虽然困惑,虽然不服,但莉莉丝发现她还真的很难反驳。 甚至都不能说这是两个bug,因为它们并不存在任何的代码错误,反而更像是在这游戏物理引擎的规则之下,许多因素互相影响之后而阴差阳错发生的某种『意外情况』。 让顾凡为这两个bug负责?确实有点没道理了。 但莉莉丝显然不甘心就这么放弃:“等等,还是不对,难道应该是我全责?其他人就没有一点责任吗?” 顾凡默默地叹了口气:“如果非要这么说的话…… “我觉得之所以出现这个bug,有物理引擎的原因,有你设计稿的原因,此外,还有一个很重要的原因。 “那就是丁讲师! “不过嘛,丁讲师的原因,也还是可以归结到你的身上。” 莉莉丝震惊了,她指着自己:“丁讲师的原因为什么要归结到我的身上?” 顾凡理直气壮地说道:“你好好想想,这三百万的推广经费全都砸到丁讲师身上,这是不是你做的决定? “如果像之前一样只让他推广俩小时,他是不是就根本不会发现这个bug了?” 莉莉丝愣住了。 按照原本的方案,只买俩小时? 是啊,那样的话似乎还真没事…… 要知道,丁讲师直播的第一天可是『平安夜』,根本无事发生。 他直播了两个小时,根本就没有发现任何的bug。从当时的状态来看,丁讲师都快被这游戏搞破防了,甚至有点怀疑人生,退出游戏之后就迫不及待地去打了两局fps游戏泄愤。 到了第二天,网上直播《西西弗斯》这款游戏的主播也大幅减少。 如果不是商单强制要求丁讲师至少直播五天,他第二天多半不会再打开《西西弗斯》这款游戏了,自然也不会发现游戏中存在的bug。 而让丁讲师连播五天这个决定,正是莉莉丝做出的。 动机也很简单,她想报复,想用这款游戏来好好折磨一下丁讲师。 只是没想到,适得其反…… 第23章 秋后算账 “可恶啊!为什么会这样!!” 莉莉丝愤怒地挠头,双马尾上的金色逆十字发夹受到波及不断晃动。 显然,她心态已经有点崩了,在bug方面已经完全失去了舆论阵地,就算再怎么努力,也没办法把锅扣在顾凡头上了。 但就在顾凡以为这次质问也安然度过的时候,莉莉丝再次找到了新的进攻方向。 “好吧,代码的事就算了,但是测试员的事你怎么解释!你怎么会选了这么个人做测试组长!” 她一边说着,一边从怀中掏出一张纸扔在顾凡身上。 “正好,趁现在这个机会你来解释解释,为什么招了个根本不会玩游戏的人来做测试组长!” 顾凡拿起来一看,是苏彤的简历。 心里不由得“咯噔”一下。 之前他就在纳闷,为什么自己把苏彤招聘进来之后,莉莉丝一直没提,是因为在地狱那边忙别的事情吗? 现在看来,莉莉丝并不是没有关注,之所以没提,只是因为当时《西西弗斯》这款游戏还没做完,也没出现bug,所以时机不对。 现在,莉莉丝是打算秋后算账了! 但顾凡仍旧面色如常,对此,他早就提前做好了准备。 “你说苏彤?她难道不是测试组最好的人选吗?” 莉莉丝冷哼一声:“那我问你,之前有个叫任羽的,明显是个资深测试员,实力更强,你为什么不要?” 顾凡小手一摊:“这不该问你自己吗?” 莉莉丝愣了一下:“这跟我有什么关系!” 顾凡理直气壮地说道:“那是我不要吗?那是人家根本就不来!不只是任羽,当天面试的还有好几个人,人家都不来!谁让你硬性规定员工在我们公司最多也只能拿到其他公司80%的工资呢! “人家跳槽还要被降薪,没当场把我刀了已经很给面子了好吗? “我可是在冒着生命危险在为你招聘! “巧妇难为无米之炊,我能逮到一个像苏彤这样愿意降薪跳槽的员工,已经算是撞大运了好吗!” 莉莉丝有点被噎住了,确实,这不是要不要的问题,是人家来不来的问题啊! 员工最多能拿其他公司最高工资的80%这是白纸黑字写在契约里的,顾凡这也只能算是照着契约办事。 莉莉丝的声音明显降了一个八度:“那你也不能招一个玩游戏那么菜的人来做测试组长啊!” 顾凡反问道:“谁说的玩游戏菜就不能做测试了?你这话就外行! “首先,现在菜不代表以后也菜。 “其次,游戏测试这个职业根本就不该对游戏水平有要求!” 莉莉丝惊了,她还是第一次听到这个说法:“为什么?” 顾凡解释道:“很简单,我问你,这世界上是玩游戏厉害的人多,还是玩游戏菜的人多?” 莉莉丝愣了一下:“菜的人多。” 顾凡点头:“这不就对了吗?即便是同一款游戏,菜鸟和大神的游戏体验也是完全不同的,大神们玩游戏很厉害,但却很可能忽略菜鸟会遇到的问题。 “反而是菜鸟当测试员,更容易测出问题,更容易反映出玩家玩这款游戏时的真实状态! “这就像是做数学题,那些学神根本没办法给学渣讲题,因为他们一眼就能看出来的、根本不需要解释的步骤,在学渣眼中是不可逾越的天堑。 “所以我招一个菜鸟玩家来做测试员有毛病吗? “更何况她还是帝都大学毕业,这代表她智商高、行动力强、做事容易坚持,难道这些不都是做游戏测试的必备素质吗? “能这个价招到已经很不错了,怎么你还嫌弃上了? “她现在菜是菜了点,但进步空间很大啊!” 莉莉丝被说的目瞪口呆,似乎有点被顾凡的无耻给震惊到了。 她埋头思考了很久,似乎是在努力思考能够驳倒顾凡的说法,但很可惜,最终还是失败了。 最终,她怒气冲冲地说道:“好吧,游戏的bug我就不追究了,但是这个测试组长,你别想就这么简单地糊弄过去,我还是得跟你好好说道说道! “周一晚上你们两个留下来加班!我要亲自见一见她!” 说完,莉莉丝怒气冲冲地从冰箱里拿走两罐可乐,瞬间消失不见。 …… …… 周一上午9点,顾凡准时来到公司。 在楼下点了一杯咖啡,一边喝着一边看向窗外,心情大好。 《西西弗斯》在周六晚上发售之后,经历了一天的低迷期,因为推广方式比较单一,所以后劲严重不足,甚至让人感觉快要凉了。 但周日晚上,丁讲师发现了『滚石加速』和『龙振翅』这两个bug之后,游戏的热度瞬间回暖! 几乎是一夜之间,他的直播切片就传遍了全网,而《西西弗斯》这款游戏的热度也瞬间翻红,并且持续增长、再创新高! 周日白天的时候,这游戏已经有了23万下载,但销量却只有700多,简直是惨不忍睹。 大多数玩家试完之后压根就没有任何购买的欲望。 但现在情况不同了。 不仅是下载量暴涨,来到了30万,销量更是大幅增长,直接多了一位数,飙升到了5000多! 显然,有很多玩家压根没有试玩,就已经下单购买了。 原本想要退款的那些人,也彻底打消了退款的想法。 因为通过大量的视频和直播切片,新玩家们已经确定这游戏里有吸引他们的点,那就是『滚石加速』和『龙振翅』,所以购买欲望也明显提升了。 而热度增长更明显的,则是直播这款游戏的人数。 打开各大直播网站,《西西弗斯》几乎席卷了游戏区,而且不只是单机游戏主播,很多网络游戏主播也都在玩! 还专门有一批人在测试『龙振翅』。 当然,除了『龙振翅』之外,他们也在想方设法地测试其他的可能性,比如『龙抬头』、『龙摆尾』之类的。 也就是骑龙之后尝试着往龙身上的其他位置跳,看看能不能弹得更高。 虽然测试的结果是『龙振翅』的高度远高于『龙抬头』和『龙摆尾』,确定了后两者并无实战价值,但这种整活视频还是在网上拿到了很高的热度。 毫无疑问,在这种热度加持之下,《西西弗斯》还会迎来一轮热度的全面爆发! 到目前为止,一切都如顾凡计划中进行。 唯一存在着一点点小隐患,那就是莉莉丝将矛头对准了苏彤的游戏技术,一口咬定她作为测试组长不够格。 今天晚上,莉莉丝就要亲自过来,顾凡得提前做好准备。 沉思许久之后,顾凡看向另一边正对着电脑奋战的苏彤。 自从《西西弗斯》这款游戏正式发售以后,苏彤作为测试组长的工作就算是完成了,目前跟顾凡一样,手头上已经没有任何的工作。 但与每天摸鱼划水的顾凡不同,苏彤倒是一直在忙。 每次顾凡看的时候,她都在玩《西西弗斯》。 “也不知道苏彤玩这游戏的水平怎么样了。” 因为顾凡比较忙,开发期间每天都在写代码,测试期间也要修bug,所以基本上只是在测试第一周稍微确认了一下苏彤的游戏进度。 那时,苏彤虽然通关了这款游戏,但基本上都是用失败给堆出来的,整整花了40多小时,这比预估的玩家平均通关时间15小时几乎高了三倍。 等到了第二周,顾凡要忙游戏发售前的一系列事情,就更没时间关注了。 他只是确定了苏彤没有找到『滚石加速』和『龙振翅』这两个藏起来的核心机制就放下心来,然后去忙自己的事情了。 到目前为止,顾凡已经有大约十天没再过问苏彤的游戏进度,也不知道她玩得怎么样了。 如果苏彤玩这游戏的水平能够有显著提升,或许就能堵上莉莉丝的嘴? 第24章 测试组长应有的态度 顾凡来到苏彤的电脑旁,一边看苏彤的操作,一边说起晚上加班的事情。 “今天晚上有个我们公司的投资人要过来,所以需要稍微加一会儿班,大概到7点吧。 “晚饭我们就在公司稍微解决一下好了。” 苏彤点头:“没问题顾总。是我们公司的天使投资人吗?” 顾凡一时间有些不知道该怎么接话:“天使投资人?呃……差不多吧。准确地说,应该叫『魔鬼投资人』更贴切一些…… “咦?你玩这游戏什么时候这么熟练了!!” 顾凡突然发现,自己竟然有点看不懂苏彤的操作了! 只见她控制着西西弗斯,非常娴熟地在悬空的平台跳跃,落地之后又灵巧地闪过前方的所有障碍,简直是一气呵成,完全没有任何失误地通过了这个阶段! 这是她能打出来的操作? 要知道,十天前顾凡看的时候,苏彤还在经常翻车呢。 怎么会进步这么快? 顾凡惊讶道:“你什么时候这么熟练了??” 苏彤没有回头,她还是在认真地看着游戏画面,一边操作一边说道:“啊?顾总,我都玩了快150个小时了,有这种程度的熟练度难道很奇怪吗……” 顾凡眉头微皱:“不对吧,你怎么可能玩150小时?” 这游戏制作完成之后,测试了两周,发售了三天,这期间还有三个周末。 按照正常工作时间的八小时计算,苏彤顶多也就玩了80多个小时。 哪来的150小时? 苏彤轻描淡写地说道:“我每天下班回去都在练习啊!晚上和周末也都在玩。” 顾凡震惊了:“倒也不用那么拼命吧……” 苏彤认真地说道:“那不行,我作为公司的测试组长,这不是职责所在吗?如果让外人知道,我们公司的测试组长都没玩明白这游戏,会很丢脸的吧? “只是我太笨了,玩了这么长时间,偶尔竟然还是会有失误。” 顾凡一时间不知道该说什么了。 如果不是很清楚苏彤的为人,他甚至会误以为苏彤是在凡尔赛。 150小时玩成这样,也已经很离谱了好吗! 毕竟这游戏的难度在这摆着呢! “难道说……苏彤其实并不是游戏白痴?之所以表现得比较菜,一方面是因为之前玩游戏的时间太短了,底子确实不扎实,另一方面是因为……她的游戏天赋点的有点歪?” 顾凡隐约有了这样一个离谱的猜测。 在测试的第一周,顾凡特意观察过苏彤玩游戏的情况,发现她的游戏天赋确实不高,不仅是手比较笨,对游戏机制也非常的不敏感。 这确实是苏彤在游戏天赋方面天然的劣势,也是顾凡把她招进来做测试组长的直接原因。 一个对游戏机制不敏感的人,不会找到顾凡藏起来的关键bug,自然也就不会破坏顾凡的计划。 但有句话说得好,上帝为你关上一扇门,就会帮你打开一扇窗。 苏彤在另一方面又有着天然的优势。 那就是持久力和耐心! 在17天的时间内整整玩了150个小时,甚至就连下班之后都还在玩,如果放在其他游戏上可以理解,但《西西弗斯》这游戏可是纯受苦的游戏啊! 而且苏彤都还不知道有『滚石加速』和『龙振翅』这种能大幅改善游戏体验的bug,就只是按最折磨人的玩法,都能玩这么长时间。 这说明她的心态和耐心已经好到了一个令人发指的程度。 而这,其实也算是游戏天赋的一种。 同一款游戏,有些人上手很快,一下子就能脱颖而出,但耐心很差,遇到挫折就放弃,或者换了其他的游戏;而另一些人虽然上手很慢,但贵在坚持。 只要时间拉长,就一定是第二种人才能最终站在这款游戏的顶点。 而这也是游戏天赋的一种。 显然,苏彤的这种特质对学习也有很大的帮助,怪不得她是学霸呢。 如果这种基本功再加上『滚石加速』和『龙振翅』,会怎么样? 不得不说苏彤还真是听话,之前顾凡让她自己玩《地狱轨迹》不要看攻略,她就真的不看攻略。甚至到了《西西弗斯》这款游戏中,她还是在自己玩,没看攻略。 否则昨天晚上她应该就已经看到『龙抬头』的视频了。 想到这里,顾凡说道:“先不用继续练了,你打开视频网站,搜一下丁讲师的直播切片。” 原本以为苏彤在看到丁讲师的操作之后会激动,却没想到她反而蔫了,看起来情绪十分低落。 顾凡有些诧异:“你怎么了?” 苏彤指着屏幕上『龙振翅』的教学录像:“顾总,我是不是犯错误了……这么严重的bug我竟然没有测试出来……” 她的表情相当挫败。 虽然网络上对于『滚石加速』和『龙振翅』这两个玩法到底是不是bug还存在严重的争议,但苏彤毕竟是看过设计方案的,很清楚地知道设计方案里压根就没写这两个功能。 自然也就觉得自己这个测试组长有些不称职。 顾凡有些哭笑不得,竟然是因为责任心而愧疚? 那倒是大可不必! 事实上,顾凡找苏彤来做这个组长,正是因为她找不出bug啊! 不过顾凡也深知,以后这种情况还会频繁地出现,所以这次必须妥善解决。 苏彤是自己的第一位员工,又在测试组长这么关键的位置,对于bug这个问题,两人必须达成默契,才能一起将『逆天堂』打造成全球最强游戏公司,让莉莉丝的计划彻底破产。 想到这里,顾凡安慰道:“对于这一点,你完全不需要自责。” 听到这话,苏彤脸上闪过一丝惊喜的表情:“咦?难道说这不是bug,而是顾总你已经设计好的游戏机制吗?” 顾凡赶忙摇头:“那当然不可能。” 虽说莉莉丝在白天不能来到人间,但顾凡不能确定她在人间到底有没有『眼线』。 稳妥起见,顾凡可以对一些信得过的人给出较为明确的暗示,但绝对不能在任何地方、任何人面前承认『子弹拐弯』和『龙振翅』是自己特意制作的游戏机制,而只能一口咬定它们就是bug。 否则很有可能被莉莉丝用契约制裁。 苏彤又蔫了下去:“那就是说,这确实是bug,是我没测出来……” 顾凡轻咳两声:“你之所以会沮丧,主要还是因为你对游戏测试这份工作,领悟得不到位。” 苏彤有些诧异:“怎么会?游戏测试的工作很简单啊,不就是认真测试、让游戏没有任何的bug吗?” 顾凡微微摇头,意味深长地说道:“那只是市面上一般的垃圾公司对游戏测试的要求,但我们公司是与众不同的!” 苏彤疑惑道:“那我们公司的测试要求是什么?” 顾凡稍微组织了一下语言,说道:“很简单,你要做到以下三点。 “第一,你要明白我们只是普通人,并不是神,我写不出完全没有bug的代码,你也不可能测完游戏中所有的bug。 “我们只能在力所能及的范围之内做到问心无愧,至于那些做不到的事情,也完全没必要强求。 “第二,你要知道,游戏本身就是充满了玄学的东西。很多时候,一款游戏火得莫名其妙,凉得也莫名其妙。游戏中出现设计师都始料未及的玩法更是常有的事情。 “你知道玩家最讨厌哪一种设计师吗? “他们最讨厌『教玩家玩游戏』的设计师。而这种设计师有个特点,就是一旦发现玩家在游戏中找到了超出他们设计规范的玩法,就要想方设法地阻止、修改。 “从某种意义上来说,玩家发现了游戏规则框架之外的玩法,这本身是一种上天的恩赐,让游戏有了更多的可能性。 “『天予不取、反受其咎』,如果设计师一定要把这种框架之外的玩法给改掉,还要教玩家玩游戏,那他们是不会有好下场的。 “第三,你是测试员,同时也是未来的设计师。不论是测试员还是设计师,重要的并不是『未卜先知』,而是『顺势而为』。 “也就是说,与其懊悔为什么没有发现这个bug,倒不如将它看成是某种天意或恩赐,好好地研究、利用这个bug,搞懂玩家们为何喜欢,甚至比玩家掌握得更加熟练。 “这才是应有的态度。” 第25章 无可挑剔 顾凡的这番话说得云里雾里的,一般人肯定会听得头昏脑涨,但苏彤毕竟是帝都大学的高材生,智商确实远超常人,很快就抓住了重点,并准确地理解了精髓。 “顾总,你的意思是说,如果在测试工作中发现了疑似的bug,但这个bug又介于『严重漏洞』和『游戏机制』之间,那就应该先想一想,它对游戏玩法是否有利、玩家们是否喜闻乐见,然后再去确定要不要进行修复? “因为玩家有可能利用这些bug,开发出一些全新的、有趣的玩法? “而『子弹拐弯』、『滚石加速』和『龙抬头』,就是这种类型的bug。 “我们不仅不该去修复这些bug,反而应该鼓励玩家们去使用它们?甚至我们自己也应该掌握,这不仅是为了给玩家提供更好的游戏体验,也是为了让我们自己的水平能够得到提升。” 顾凡很高兴,跟聪明人说话就是舒服。 他没有直接给出肯定的回答,但脸上的微笑已经说明了一切。 苏彤又说道:“那以后如果发现了类似的bug,还要不要提交?” 顾凡的微笑微微收敛:“你觉得呢?” 苏彤想了想:“提交?只是做个记录,但不一定修复?” 顾凡的微笑消失了:“你再想想?” 苏彤沉默片刻:“明白了,应该不提交。发现这些bug之后,我应该有自己的判断,如果是严重的漏洞,就应该直接提交bug并修复;如果不影响甚至对玩家的游戏体验有所提升,那就压根不应该提交,因为它们不是bug,而是游戏机制。” 顾凡的脸上再度浮现出笑容:“那接下来你要做什么,知道了吗?” 苏彤点头:“嗯,知道了!我要继续玩《西西弗斯》,并且尽快掌握『滚石加速』和『龙抬头』! “就像顾总你刚才说的,我们不应该『教玩家玩游戏』,而是应该『顺势而为』,作为测试组长,我应该比玩家掌握得更加熟练,对吗?” 顾凡脸上的笑容更多了。 “记住,你是测试组长,在游戏测试这方面,你是最高负责人,要多想一想,要有自己的思考。” 苏彤猛点头,元气满满:“明白了顾总!” 虽说顾总说话总是有些谜语人,但苏彤知道,这一定是顾总在培养自己的独立思考精神。 他不希望自己像在其他公司一样成为一个测试工具,而是希望自己成为真正有自己想法的测试组长,成为公司中独当一面的关键人物! 果然这家公司来对了! 受到顾凡的鼓励之后,苏彤很快振作起来,快速恢复了元气。 她打开《西西弗斯》,开始认真练习『滚石加速』和『龙抬头』这两个技巧。 …… 晚上6点。 莉莉丝准时来到咖啡馆的二层。 “苏彤,这位就是我们公司的投资人。 “名字的话,你可以叫她……莉总。”顾凡给两人简单地做了个介绍。 苏彤不由得肃然起敬,她非常惊讶于这位投资人竟然如此年轻,还如此的……新潮。 这怎么看都像是一个不良少女啊?甚至到底有没有成年都难以确定。 这样的人竟然有钞能力,能做一家游戏公司的投资人? 果然投胎技术不容小觑…… 至于莉莉丝,她之前掌握的关于苏彤的信息应该都是来自于简历或者从其他地方收集的情报,这也是第一次见到真人。 “跟我简单汇报一下你的工作。”莉莉丝板着脸。 很显然,在经过昨天晚上顾凡的『终极大甩锅』之后,《西西弗斯》这款游戏的那两个bug已经彻底跟顾凡没关系了。 此时,一锅是莉莉丝的,二锅是丁讲师的。 甚至丁讲师的二锅,也跟莉莉丝有直接的关联。 这两口锅莉莉丝都做不了什么,只能把气撒在可能的三锅,也就是测试组长苏彤的身上。 莉莉丝考虑着,只要能确定这个组长工作能力不合格,那就一定要让顾凡换掉! 本以为苏彤肯定会慌,却没想到她临危不乱,非常干脆地在自己的工位坐下,打开电脑上的许多文件讲解起来。 “莉总,这是我每周的工作计划和工作总结。 “这是我在后台的bug提交记录,每个bug里面都写了发现的详细过程与复现条件,顾总修改好了以后,我也都一一验收了,这里是验收记录。 “有一些比较罕见的特殊bug我还做了专门的记录,防止再次出现。 “还有其他的一些工作记录……” 苏彤一边讲解,一边展示。 莉莉丝都看呆了。 竟然能这么详细?这么认真负责? 她充满疑惑地问到:“你不是应届毕业生吗?不是没有工作经验吗?这些都是顾凡教你的?” 苏彤摇头:“不是啊,这都是我看了网上一些人的工作经验之后,自己琢磨的。其实,这件事情跟学习差不多呀,无非就是检查错题、记错题本、做好笔记……这些我很擅长啊!” 莉莉丝沉默了。 在工作细节方面,竟然无懈可击! 甚至莉莉丝毫不怀疑,即便让那几个下地狱的人间大厂高管来,也完全挑不出任何毛病。 她看了看顾凡,发现顾凡的表情也带着三分惊讶,显然这些东西并不是顾凡特意安排的。 莉莉丝不由得心中嘀咕:“不对啊,难道这真是最佳测试员?是顾凡慧眼识人,在降薪招聘的情况下还捞到个宝贝?” 她下意识地有些泄气,想要结束这次考察,但转念一想不行:“等等,如果测试员也没锅的话,那锅不就全都是我自己的了吗!” 想到这里,莉莉丝再度板起脸:“好,这些已经够了,我认可你在这方面的工作能力了。 “但是,作为测试员,还有一个至关重要的能力,那就是玩游戏的能力! “有些bug是在极端情况下才能出现的,如果你的技术不足以达成这样的极端情况,又怎么可能测出这种bug呢? “比如这次的『龙振翅』就是如此! “你会『龙振翅』吗?给我演示一遍!” 莉莉丝背着小手,自认为已经绝杀。 然而让她没想到的是,苏彤竟然丝毫不慌,立刻打开游戏,控制着西西弗斯直奔龙振翅所在的点位。 而后,滚石加速、上龙背、跳跃、龙振翅,一气呵成! 莉莉丝嘴巴微张,完全呆住了。 什么情况? 不是说这个小姑娘没玩过几款游戏,菜得令人发指吗? 情报有误啊! 这操控的熟练度,已经比目前玩这游戏最好的主播都更离谱了…… 当然,作为测试员,苏彤玩这游戏的时间比其他人多了两周,所以在操作上暂时领先倒也正常。 但不管怎么说,这也足以证明她是一个完全合格的测试员! 莉莉丝蔫了下来,她再也找不到任何嫌弃苏彤的理由,不得不承认:这游戏的程序没问题,测试也没问题。就算有问题,那也都是自己设计的问题…… 想到这里,莉莉丝垂头丧气地转身离开。 苏彤赶忙说道:“哎!莉总您等一下,您还没指导我接下来的工作呢!” 莉莉丝很想翻白眼,还指导什么工作,你都已经做到完美了! 但看着苏彤热切期待的眼神,她觉得自己总得说点什么。 沉默片刻之后,莉莉丝努力地踮起脚尖拍了拍苏彤的肩膀:“你的工作完成得很不错,再接再厉,至于接下来的工作……” 她绞尽脑汁也想不出来,只能随口说道:“在研发下一款游戏之前,再继续提升一下自己的游戏技术吧。” 说完,莉莉丝转身离开。 顾凡在一旁努力地憋着笑,他预料到了莉莉丝这次来会吃瘪,只是没想到吃得这么彻底。 苏彤则是有些茫然:“再提升一下游戏技术?” 她在《西西弗斯》这款游戏中的技术都已经快要接近炉火纯青了,还有什么可提升的? 第26章 五连龙振翅! 一周后。 周三晚上10点。 莉莉丝坐在单人沙发上吃着薯片,看得出来,她的心情似乎有所好转。 顾凡猜测,这可能是有三方面的原因。 第一,之前的一周莉莉丝都没出现,很可能是在地狱独自疗伤。而在这个过程中,她像上次一样,再次受到了路西法的表彰。 第二,虽说《西西弗斯》这款游戏的热度和知名度持续提升,收集到的负面情绪增幅也在逐渐放缓,但整体上开始趋于稳定。 甚至最近有了一点点回暖的迹象。 第三,今天过后,丁讲师就不再直播《西西弗斯》了! 按理说,顾凡和丁讲师虽然签了一个十天的协议,但真正有强制效果的只有前五天。五天后,丁讲师随时可以选择不再直播《西西弗斯》,只要按照天数退款就可以。 莉莉丝原本以为丁讲师的负面影响最多持续五天,甚至丁讲师自己,最开始也是这么认为的。 毕竟《西西弗斯》这游戏开局太无聊了,对他来说纯粹是一种折磨。 但在发现了两个关键bug之后,情况变了。 丁讲师完全沉迷在『龙振翅』中无法自拔! 所以他决定,播满十天! 还好第五天的时候莉莉丝没在看直播,否则她多半要被气得当场吐血。 现在,十天终于过去了,莉莉丝终于不用再看到丁讲师那张令人讨厌的脸了。 此时,直播画面中,丁讲师控制的西西弗斯刚好到达炼狱最顶端的伊甸园。 只不过推着巨石的他根本无法进入伊甸园。 在抵达最上层的伊甸园入口之后,就会出现几名全身散发着金光的天使,直接用神力将巨石再次推落山崖,让西西弗斯前功尽弃。 不过跟之前的失败不同,这次在巨石滚落山崖的漫长过程中,会在屏幕上展示逆天堂游戏公司的logo、玩家这次的通关时间,以及目前这款游戏的通关时间排行榜。 显然,这就是《西西弗斯》这款游戏的通关界面了。 丁讲师这次的通关时间是53分钟,这已经是他连续奋战之后的最好成绩,在排行榜上排名第12名。 不得不说,丁讲师的游戏天赋确实很强大,在游玩时间并不算很长的情况下取得这样的成绩已经足够值得骄傲了。 至于追求排行榜第一?丁讲师暂时没有那样的打算。 目前的榜一通关时间是49分钟,但竞争很激烈。 等丁讲师跑到49分钟的时候,这个记录肯定早就刷新了。 显然,对于像丁讲师这样的大主播来说,花费大量时间去重复挑战《西西弗斯》争榜一是个很不划算的行为,无法得到足够的热度。 除非有什么新的契机出现。 “ok啊兄弟们,《西西弗斯》这款游戏咱们就正式完美通关了啊! “咱们这个商单结束了,从明天开始,就直播新游戏了。” 丁讲师宣告自己的解脱,而直播间的观众们虽然也还有继续想看这款游戏的,但已经不是主流。 丁讲师决定结束对《西西弗斯》的直播,也在一定程度上反映出为什么这款游戏在提供负面情绪这方面有一个小小的回暖。 因为那批从游戏中能够稳定得到乐趣的玩家,基本都在退游了! 新玩家需要很长时间才能学会『龙振翅』,而『滚石加速』虽然一开始就可以学,但成功率并不算太高,所以产生的正面情绪有限。 而那些已经熟练掌握『滚石加速』和『龙振翅』的玩家们,经过这一周的游戏之后,差不多也玩腻了,准备退游了。 此消彼长之下,《西西弗斯》提供的负面情绪又有了一点点回暖的迹象。 对此,莉莉丝简直是谢天谢地。 如果一切就在此收场,对她来说倒也还算是可以接受。 然而就在这时,丁讲师看到一条付费弹幕。 “小丁,你确定要放弃吗?已经有人完成五连龙振翅了!” 丁讲师震惊了:“什么玩意?弹幕开骗了是吧! “五连龙振翅?别搞啊兄弟,那玩意根本就不是人能打出来的操作! “什么?有视频? “你说儿豁!” 显然,对于这条付费弹幕所说的『五连龙振翅』,丁讲师根本一个字都不信。 自从一周前丁讲师误打误撞发现了『龙振翅』这个操作之后,就有人在研究巨龙路线后提出了『五连龙振翅』的这个概念,因为这代表着通关《西西弗斯》这款游戏的最佳路线。 可是,玩家们尝试了一周,直到现在也没人能真的打出来。 因为这玩意实在太难了! 要知道,龙振翅一次就已经很难了,不仅需要滚石加速,还要把握时机,从上背到起跳,几乎每一步都有失败的可能。 一次龙振翅的成功几率都很低,更何况还要在难度逐渐提升的情况下连续成功五次? 那简直就是一个不可能的任务! 丁讲师目前的记录是53分钟,这个记录是他在全场没有太多失误并且成功完成一次龙振翅的情况下达到的,已经来到了全网的第12名。 明明还有4次龙振翅的机会,但他不想试了。 因为龙振翅本身就是一个超高风险、超高回报的操作,一旦失败就意味着彻底前功尽弃,甚至完全没有任何挽救的可能。 竟然真的有人能打出这种操作? 丁讲师完全不信,可看到弹幕都煞有介事地在刷,他也只好打开视频网站,搜索关键词『五连龙振翅』。 结果令人震惊。 还真有这个视频!确实有人打出了五连龙振翅! …… 此时,不仅是丁讲师在直播《西西弗斯》。 在龙猫直播的游戏区,此时热度第三和第五的直播间,也都在直播《西西弗斯》。 只不过跟丁讲师不同,这两个都是小主播。 一个叫『黑龙』,他是个平台跳跃类游戏的超级硬核玩家,尤其是对各种『跳跳乐』的玩法特别痴迷,技术也相当过硬。 另一个叫『老陆』,他是个单机游戏区玩家,比较偏爱竞速类的游戏,也时不时地会挑一款自己喜欢的游戏打打速通。 他们都是靠着《西西弗斯》这款游戏的热度,才冲到游戏区第三和第五的。 大浪淘沙,每一款高难度的游戏爆火之后,都总会浮现出那么几个玩这游戏特别厉害的天才。 而黑龙和老陆这两个人,无疑是《西西弗斯》这款游戏筛选出来的天才。 此时他们基本上包揽了游戏记录的前二,而且是螺旋交替上升,黑龙整体上要稍微领先一些,老陆则是被粉丝们戏称为『万年老二』。 现在是晚上10点,正是直播间热度最高的时候。 然而,这两个主播却都没在尝试着破记录,而是和丁讲师一样,打开了这个神秘的视频。 视频标题很简单,就只有简单的五个字:『五连龙振翅』! 但是对于《西西弗斯》这款游戏的玩家来说,这五个字的分量却重如泰山。 视频才刚刚发出来不到半个小时,up主也是个纯粹的新人,id是『st002』,空间里就只有这一个视频,而且也没有粉丝。 但在网站的推送机制之下,这个视频已经有了相当恐怖的热度,播放量已经快要逼近十万。 而在点开视频之后,画面立刻就被同一条弹幕给完全遮蔽了。 “还有高手?!” 第27章 全贪的魅力 显然,这个视频的出现,让网友们也觉得有些始料未及。 丁讲师不得不选择屏蔽弹幕,而后才能看清楚这个视频中的操作。 视频一共三十多分钟,算是个长视频,但对于《西西弗斯》这款游戏的玩家来说,却已经短得不可思议了。 因为目前由主播黑龙创造的全网最佳纪录,也长达49分钟! 刚开始丁讲师下意识地以为这个录像并没有跑全程,毕竟时间太短了,而且官方的榜单排名也没有被刷新。 但看完整个视频之后,丁讲师沉默了。 这个33分钟的视频,还真跑完了全程! 之所以官方没有记录,是因为这个玩家在即将抵达伊甸园的前一刻,自己选择把大石头推下了山崖,所以这个成绩并未被记录。 为什么要这么做? 丁讲师也不清楚。 但不管怎么说,这个视频确实一刀未剪,证明了《西西弗斯》这款游戏的最快通关时间可以压缩到33分钟内。 而更让丁讲师感到震惊的是,这个人的玩法可以用两个字来形容。 那就是…… 全贪! 什么叫『贪』? 这个概念,来自于速通玩家群体。 在追求『最速通关某款游戏』的过程中,玩家们会将通关流程固定下来,并不断优化。 而在通关流程中,玩家们常常会很多次遇到一个两难选择:是选择一条稳妥但时间更长的路线呢?还是选择一条危险但时间较短的路线呢? 这个危险但时间较短的路线,有可能需要玩家达成某个特殊的bug,或者需要利用某种特殊的游戏机制,或者干脆就是对玩家的操作有很高的要求。 它往往伴随着极高的风险,一旦失败就前功尽弃。 当玩家选择为了缩短通关时间而去尝试这些高危操作的时候,就被称之为『贪』。 对于一般的玩家来说,他们对于『要不要贪』这个问题,往往是较为理智和保守的。 就拿此时正在竞争榜一的两个主播『黑龙』和『老陆』来说。 他们从来不会去无脑地追求最快路线,而是更倾向于用『挤牙膏』的方式来破纪录。 原因很简单。 首先,最快路线必然也是风险最高的一条路线,其中有很多可以贪的点实际上是非常不划算的。它的成功率可能还不到一半,但即便成功最多也就让记录时间提高那么一分钟。 如果五个关键点的成功率都不足一半,那么叠加之后的成功率就会低于3%,这是一个简单的数学问题。 明明优化一下其他地方也能破纪录,又何必冒这么大的风险去追求极限呢? 要成功跑出一次全贪,可能需要跑两三天,风险太大了。 这不仅需要极其娴熟的技术,还需要强大的心态和一点点的运气,甚至后两者的重要性远胜前者。 其次,用挤牙膏的方式慢慢地破纪录,可以最大限度地维持热度。 就像很多奥运冠军,在没有强力竞争者的情况下,他们即便有能力直接将世界纪录提升一大截,也往往会收着点力,慢慢地破纪录。 所以综合考虑,不管是游戏角度考虑,还是从现实角度考虑,『全贪』都不是一个理智的选择。 但这个视频中的高手却好像完全不懂这些潜规则。 直接选择了『全贪』! 也就是说,凡是目前路线中能优化、能提升的地方,都选择了更快的那条路,完全不考虑这条路的失败几率有多高! 而这种『全贪』玩法最震撼的地方,当然也就是这个视频的主题『五连龙振翅』了。 丁讲师一言不发地将这五次龙振翅给看了一遍又一遍。 只能说,惊为天人! 作为龙振翅的发现者,丁讲师比任何人都清楚这个操作的难度有多高。不论是开始加速的时机、距离还是起跳的位置,全都有着非常严格的限制,差之毫厘就会谬以千里。 当然,玩家们肯定会选择『记点位』。 但就像驾照考试一样,即便记了点位,真到了考场上该慌还是要慌,该失败还是会失败。 可视频中的这个人简直就像是一个精准无误的机器,虽然也存在着一些小瑕疵、小失误,但在这五次龙振翅的过程中却几乎做到了完美! 连续的五次龙振翅,视觉效果简直爆表,每一次都会引发观众的惊叹。 看完视频之后,直播间的观众们也都被惊呆了。 “我去,这到底是何方神圣?” “谁人打的太极拳!” “一个休闲游戏搞这么卷??” “这操作真的太丝滑了!” “我算是小刀剌屁股开了眼了,这游戏竟然还能这么玩吗?这屎壳郎全程抱着粪球在天上飞?” “我还以为这游戏谁来玩都是小儿麻痹呢,我错了!” “只有没玩过这游戏的人才会觉得这操作很牛逼,玩过的人已经跪下了,这根本不是人能打出来的操作!” “这特么才是竞速,全贪哥牛逼!不像黑龙和老陆那两个逼,天天搁那挤牙膏,从53分挤到51分又挤到49分整整挤了三天,现在好了,全贪哥直接给你们都鲨了!” 在所有人都在为这位『全贪哥』感到震撼的时候,黑龙和老陆这两个专门直播《西西弗斯》竞速的主播,也感受到了前所未有的压力。 因为这个视频,直接就将游戏的记录从49分钟给大幅压缩到了33分钟。 虽然不知道为什么视频作者最后主动把大石头推下山崖、放弃了上传记录,但视频在这摆着,所有玩家都已经认可。 也就是说,之后所有的《西西弗斯》玩家想要追求极限,想要成为新的第一,都必须同时达成两个条件:第一,完成五连龙振翅,第二,时间比33分钟更短! 否则,它不会得到任何人的认可。 黑龙和老陆已经开始汗流浃背了,他们各自默默点了一支烟,然后重新开始跑《西西弗斯》的速通。 而这次,他们的目标全都变成了『五连龙振翅』。 而等到丁讲师看完这个视频,他直播间的风向也发生了180度的转变! 原本观众们都已经有点看腻了,既然丁讲师已经成功地打出了第12名的成绩,期间还做出了一次成功的龙振翅,大家也就觉得差不多可以告一段落了。 但这个视频的出现,让他们的挑战之魂再度熊熊燃烧! “小丁!看到没有,已经有人五连龙振翅了!” “就是,我们可不能输啊!距离世界第一还有十几分钟的距离呢!” “现在你和黑龙、老陆站在同一起跑线了,就看你们谁先打破世界纪录了。” “跑!继续跑!让所有人看到我们丁家军的实力!” 看到直播间的水友如此万众一心,丁讲师也颇为感动。 “好!兄弟们,既然你们都这么看好我,支持我,那我就再战一场! “这游戏虽然已经没有商单了,但我再继续播一周!咱们的目标就是挑战五连龙振翅,挑战这游戏的世界第一!” 丁讲师感觉自己全身的热血都快要沸腾起来,他重新打开《西西弗斯》这款游戏,再次开始挑战! …… “噗!!” 看到这一幕,莉莉丝差点一口老血喷出来。 她万万没想到,明明已经不给钱了,丁讲师竟然还是要继续直播这款游戏。 而她更没想到,这件事情的影响还远不止于此! 顾凡看着视野中出现的各种负面情绪提示,很显然,情况发生了亿点点变化。 原本随着一批老玩家的退出,这游戏产生的负面情绪有回暖迹象,但现在,负面情绪又开始快速往下掉了,而且变本加厉! 很显然,这个视频不只是让主播们汗流浃背、让《西西弗斯》的顶尖竞速赛道更卷,它还让大批老玩家回坑了! 之前这些会削减负面情绪值的老玩家为什么退坑? 说白了就是在游戏中暂时失去目标了。 但现在,他们又有了新的目标,这个『全贪哥』的视频,激励了所有正在玩《西西弗斯》的人! 第28章 小游戏设计大赛 “可恶…… “这人到底是谁啊!!” 莉莉丝简直是气得要死,她来到顾凡旁边:“立刻给我查出来这个人是谁,把他号给我封了!” 顾凡轻咳两声:“冷静,冷静,没有正当理由的情况下我们不能这么干。” 莉莉丝仍旧不依不饶:“那至少查出这是谁!再查出来他到底是出于什么动机、什么意图发布这个视频!到底有什么目的!” 顾凡沉默片刻:“你先消消气。 “有没有这么一种可能……这个人你认识?之前就已经见过? “而且她发布这个视频,是因为遵照了你的指示?” 莉莉丝瞬间瞪大双眼:“你放……! “我什么时候让人发这种视频了?我看你是代码写多了,开始说胡话了是吧!” 顾凡默默地叹了口气:“我真没骗你啊,你看看这视频up主叫什么名字?” 莉莉丝看了一眼,发现上面赫然写着:『st002』。 正是因为这个网名实在看不懂,网友们才喊『全贪哥』。 莉莉丝很疑惑:“这名字怎么了?” 顾凡有些无奈地解释道:“st就是『苏彤』的首字母简称啊!至于002,则是逆天堂游戏公司的员工编号。” 莉莉丝满脸震惊:“你的意思是……这视频就是你招来的那个测试组长发的?可是这跟我又有什么关系!她什么时候遵照我的指示了?我什么时候让她发视频了?” 顾凡认真地说道:“你忘了吗?上次你见到她的时候,她问你接下来的工作有什么指示。你是怎么说的?” 莉莉丝愣住了:“我是怎么说的? “我……我不就是说让她在下一款游戏发售之前再提升一下技术吗?这是为了以后更好地测试游戏,有问题吗?” 顾凡叹了口气,指了指视频画面:“没问题啊,她完全遵照了你的指示,然后把提升技术之后的成果做成视频,发到了网上。 “只是没想到……这个视频竟然莫名其妙地火了,而且火得这么快。” 莉莉丝嘴巴微张,表情逐渐陷入呆滞。 原来这个内鬼,竟然是自己亲自安排的? 岂有此理! 她努力地想要说些什么,帮自己把黑锅给甩出去,可是思前想后,却发现这事好像还真的谁都不怨。 只能说,运气有点背! 莉莉丝瘫在单人沙发上,仰面望天,无语凝噎。 顾凡站在一旁,非常明智地保持沉默。此时的莉莉丝,正处于一种被忽悠住的『平衡状态』,最好不要贸然打破这种平衡,否则很容易惹祸上身。 然而莉莉丝在仰面望天了一段时间之后突然一拍沙发扶手:“等一下!肯定还是有问题! “怎么会有这么多巧合! “《地狱轨迹》有巧合,《西西弗斯》还是有巧合! “如果只是一次巧合,那或许是真的巧合;但如果这种小概率事件发生了很多次,那一定就是有人在背后捣鬼! “哼,我好歹也是强大的地狱恶魔,怎么可能这么简单地就被『巧合』给骗过去!” 听到这里,顾凡心里不由得咯噔一下。 坏了,虽然他一直小心翼翼、自以为做得天衣无缝,但好像还是低估了地狱恶魔的智商? 不,应该说是低估了地狱恶魔的多疑程度! 莉莉丝的眼神犀利了起来,她猛地从单人沙发上站起,在客厅中踱步。 “这么多的巧合连续发生,只能说,在这背后一定有一个我还没发现的内鬼。 “这个内鬼的实力十分强大,拥有连我都忽视的强大能量,可以神不知鬼不觉地破坏我收集负面情绪的计划……” 说着,她看向顾凡:“你说,这个内鬼会是谁呢?” 顾凡的内心此时反而平静了下来,难道自己的抗争就要到此为止了吗? 他只能硬着头皮瞎编:“或许,这个内鬼可能是……” 然而顾凡的话还没出口,莉莉丝已经咬牙切齿地给出了论断:“米迦勒!” “啊?”顾凡硬生生把嘴边蹩脚的瞎话给咽了下去,颇为茫然地看向莉莉丝。 这个展开是他万万没想到的。 莉莉丝越想越觉得有道理,她振振有词地说道:“只能是米迦勒!不然还能有谁! “还有谁能有如此强大的力量,不仅瞒过我和路西法,还能够以强大的神力制造许多巧合,破坏我们收集负面情绪的『逆天堂计划』! “你说,除了那个最强大的天使长米迦勒之外,还可能有其他人吗?” 顾凡沉默片刻:“抱歉,作为一个东方人,我对你们西方的这套东西了解的不多,所以并不能给出一个非常肯定的答复。 “不过按照你的推断,恐怕也只能是他了。” 莉莉丝阴沉着脸:“果然,我就知道! “这些可恶的鸟人真的太敏锐了,我如此小心翼翼地隐秘行动,竟然还是被他们发现了。 “甚至他们还想出这样阴险狠辣的计谋,在完全不干涉人间的情况下,仅凭改动一点点运气,就给我们制造了如此巨大的麻烦……” 眼瞅着莉莉丝好像脑补的内容越来越多,顾凡也不敢说话,只能乖巧地站在一边。 刚才他差点以为这口黑锅摔了半天又扣在了自己头上,却发现这锅莫名其妙地上了天堂,还结结实实地给米迦勒背上了。 所以,这个平行世界里除了恶魔之外,还真的有天使啊? “顾凡。”莉莉丝的声音突然严肃了起来。 顾凡赶忙点头:“有何指示?” 莉莉丝似乎已经彻底从刚才的消极状态中摆脱了出来,此时的她目光灼灼,似乎重新燃起了无穷的力量。 “既然确定了身在暗处的敌人,那就好说了。 “就算天使掌管着『运气』,但至少我们做到万无一失,将运气的影响降到最低,那么也一样可以战胜他们! “接下来我要为『逆天堂游戏公司』制定下一阶段的发展规划了,你记好。” 顾凡赶忙从一旁拿过小本子:“没问题。” 莉莉丝仔细考虑一番,说道:“首先,招人! “虽然你和苏彤的工作能力都十分过硬,得到了我的认可,但很显然,仅凭你们两个人无法与掌握『运气』的天使作对。 “虽然我们游戏的测试时间已经足够长,但人数不够,所以还是难以测出所有的bug! “不仅是测试组,开发组也要继续招人。 “我们要压缩开发时间,还要尝试着制作更复杂的游戏,只有这样,才能降低『运气』对游戏的影响!而这些,都需要更多的人手!” 顾凡认真点头:“没问题,招人。” 莉莉丝稍微顿了顿,又说道:“至于下一款游戏……” 她在客厅中转了转。 “接下来的一个月,你的主要工作应该是尽快完成招聘。所以,开发的游戏不能太复杂,不能分散你太多的精力。 “在这期间,就先开发一款小游戏好了。 “有没有比较合适的?” 莉莉丝竟然主动找顾凡寻求建议,这代表着顾凡在她这里的话语权在潜移默化地提升。 顾凡想了想:“说到小游戏的话,之前好像在官方平台上看到过一个小游戏的开发比赛来着,稍等我看一下。” 他拿过电脑打开官方编辑器后台,果然,在醒目位置有个巨大的横幅推荐。 『第6届小游戏设计大赛:旋转方块!』 官方组织的小游戏设计大赛是每年一次,所有的独立游戏制作人或者游戏公司都可以自由参加。 比赛的内容很简单:官方会随机挑选一款拥有版权和模板的小游戏,并作为本次比赛的主题。 参赛者的任务是对它进行『有限的』改造,最终官方会根据销量或热度等数据,评选奖项。 而这次选择的游戏非常有意思。 在这个世界中,它叫『旋转方块』。 但在顾凡原本所在的那个世界,它却有个震耳欲聋的名字:『俄罗斯方块』! 莉莉丝……竟然要做这个? 第29章 新游戏《逆天堂方块》 顾凡感觉有点汗流浃背了。 他赶忙查看了一下《旋转方块》的基础玩法和相关数据。 而后发现,《旋转方块》和《俄罗斯方块》在基础玩法上似乎没有任何的差别! 非说有什么不同的话,那就是这两款游戏的热度似乎有差异。 《俄罗斯方块》的火爆毋庸置疑,它的累计销量甚至达到了5.2亿,几乎可以说世界上绝大多数人都玩过。 在这个世界中,《旋转方块》的累计销量却只有2.3亿,而且从热度上来看似乎也有一定的差距。 但不管怎么说,它仍旧是这个世界最经典的游戏之一。 这么稳定、成熟、简单的游戏规则,怎么往里面塞bug?? 任何改动都会像是秃子头上的虱子,一眼就能看出来吧! 顾凡心中暗自祈祷,希望莉莉丝换一款游戏,至少得是复杂点的才好做手脚啊! 然而,莉莉丝直接拍板。 “我决定了,就它吧! “之后我会给你详细的设计方案。” 莉莉丝说完,很快消失不见。 这次她没拿薯片或者可乐,不过顾凡能感觉出来,她昂首挺胸,似乎斗志昂扬。 “尼玛!” 看到莉莉丝走了,顾凡也赶紧开始研究《旋转方块》,希望能从中找到一个靠谱的突破口。 …… …… 第二天晚上,莉莉丝带来了新游戏的设计方案。 她看起来斗志昂扬,之前的沮丧情绪一扫而空。 顾凡试探着问道:“路西法……又表扬你了?” 莉莉丝有些诧异:“你怎么知道?” 顾凡不由得在心中吐槽,难道这很难猜吗? 不过他还是微笑着说道:“哦,我就随便这么一猜。毕竟你在人间的工作开展得这么好,在米迦勒刻意针对的情况下还成功收集到了负面情绪,得到路西法的表彰也是应该的。” 莉莉丝不由得挺起腰杆:“没错! “回去之后,我立刻向路西法报告了这个新发现。 “米迦勒竟然会如此粗暴地直接插手干涉,这让老路也十分震惊。但他认真分析之后也赞成了我的看法:能用『巧合』神不知鬼不觉破坏我们计划的,除了米迦勒这个最强大的天使长之外,应该没有其他人了! “原本我还因为收集的负面情绪低于预期而感到沮丧,但现在看来,我能在米迦勒亲自出手阻挠的情况下还取得这样的成绩,我简直是个天才! “老路也对我进行了表彰和肯定,到目前为止,我是整个地狱成绩最突出的恶魔! “所以,我完全没必要沮丧,反而应该高兴才对! “呐,这是新游戏的设计方案。” 顾凡伸手接过设计稿,看了一眼这游戏的名字。 《逆天堂方块》! 好家伙,这名字起得真是简单粗暴。 设计稿本身就只有两页纸,规则也非常简单明了,顾凡只用了不到五分钟就看完了。 按照这次小游戏设计大赛的要求,参赛者要对《旋转方块》这款游戏进行一定的修改,但不能改动它的核心玩法。 而后,由各领域资深评委对参赛作品进行评选。 原版『旋转方块』的规则已经够简单了,无非就是各种不同形状的方块下落,通过旋转拼接之后,只要满一行就会消除。而根据消除的行数,会累积不同的分数。 此外,玩家可以选择『暂存』一个方块,并在特定时机使用。 莉莉丝设计的《逆天堂方块》,对《旋转方块》的改动并不多,只有三处。 第一,加入了『天使降临』的设定。 每当玩家消除达到一定分数时,就会自动触发『天使降临』效果,在最下方增加一定行数的『垃圾方块』。 第二,加入了『联网模式』。 联网模式下,允许2~10名玩家进行联机游戏。 此模式同样存在『天使降临』效果,同样会在玩家最下方增加一定行数的『垃圾方块』,但与单机模式不同的是,它也会在其他玩家最下方增加『垃圾方块』,但增加的行数减半。 第三,对『方块生成规则』进行了简单的调整。 除此之外字里行间还有些无关紧要的细节设定,比如方块下落的时候为了更加真实,最好模拟自由落体的效果,落地的时候有个轻微的碰撞感,等等。 顾凡看完了方案,说道:“改动的地方不算多。” 莉莉丝微微一笑,自信满满地说道:“改动确实不多,但用来收集负面情绪已经足够了! “好吧,看在你诚心发问的份上,我就给你解释一下好了。” 顾凡心中默默吐槽:我什么时候诚心发问了,明明是你想要炫耀吧! 不过他也没多说什么,只是装出一副认真听讲的样子。 莉莉丝解释道:“你下个月的主要任务是招聘,不会有太多时间制作游戏。 “所以,我尽量减少了对游戏的修改。 “但是,改动虽少,但却都很关键!” 莉莉丝非常得意地说道:“按照《旋转方块》原本的设计,正面情绪肯定是要明显多于负面情绪的。 “而我设计的这三条规则,都会大大增加玩家产出的负面情绪!” 她指了指前两条规则:“玩家达到一定数量的积分时,游戏应该给一个『正反馈』才符合直觉,但我偏偏要给一个『负反馈』! “明明玩得很好、达到了积分要求,明明触发了『天使降临』的效果,却直接增加垃圾方块,必然会让玩家产生大量的负面情绪。 “联网模式更是如此,『天使降临』不仅恶心了自己,还恶心了别人,可以说是损人不利己。所有一起玩游戏的玩家,都会心态爆炸! “如此一来,负面情绪不就源源不断地产生了吗?” 顾凡默默地竖起大拇指,果然不愧是地狱最会做游戏的恶魔,果然有点东西! 按理说,『联网模式』本来应该是一个『零和博弈』才对。 有人快乐,就有人痛苦。 但莉莉丝硬是给它改成了一个『负和博弈』。 所有人都痛苦,没有人快乐! 而这个改动恰恰是通过『天使降临』这个机制来完成的。当达到一定分数之后,就会自动给自己和其他玩家都增加垃圾方块,而且自己增加的垃圾方块还更多。 也就是说,『达到特定分数』的情况下,游戏本该是给奖励的,但却给了惩罚。 这听起来确实能够让玩家破防,制造大量的负面情绪。 顾凡想了想,又问道:“那这个第三点改动是什么意思?什么叫『对方块生成规则进行了简单的调整』?” 莉莉丝露出一个阴险的笑容:“我问你,这游戏还有个名字叫什么?” 顾凡愣了一下:“还有其他的名字吗?我怎么不知道。” 莉莉丝微微一笑:“那我换个问题,这游戏主要的乐趣来源是哪里?” 顾凡想了想:“主要的乐趣来源……应该是把方块堆很高,然后等来一个长条,一下子消除四行吧。 “对大部分玩家来说,这个瞬间应该都是玩《旋转方块》最开心的时刻。” 莉莉丝自信满满地说道:“没错!所以对于很多玩家来说,《旋转方块》还有个名字,叫做『等长条』! “绝大多数玩家都会选择先把其他的方块堆起来,然后留一个缝隙,只要等到一个长条,就可以直接消掉四行,获得最多的额外奖励分数。 “这是由游戏的底层规则决定的:消除的行数越多,积分的倍率越高。 “所以,我在规则里新增了一条:玩家累积的行数越多,那么长条出现的概率就越低。 “当达到某个固定值的时候,长条的出现几率就变成零! “换言之,当玩家故意把方块堆得很高,然后特意留出一条缝隙的时候,他们等的长条却永远都不会出现! “如此一来,即便他们通过其他方块完成了消除,也仍旧会持续地产生负面情绪!” 第30章 肯定是一家骗子公司! 顾凡不由得瞳孔地震:“好家伙!” 不得不说,在不当人方面,还是这些恶魔比较在行。 这对于《旋转方块》这款游戏的乐趣来说,绝对是毁灭性的打击! 顾凡甚至已经能脑补出那些苦等长条但就是不来的玩家破防的表情了。 显然莉莉丝也对自己的『创举』非常得意,她继续说道:“这游戏的美术资源还是由我来直接提供,要确保光靠画面和特效,都能让这款游戏脱颖而出、杀到正赛环节!” 显然,莉莉丝并不在乎是否得奖,但按照赛程,越往后获得的曝光越多,这有利于收集更多的负面情绪。 “好,明天我就正式开发这款游戏。”顾凡将设计方案收好。 莉莉丝非常得意:“哼,我倒要看看,机制如此简单的游戏,米迦勒还能如何动手脚! “这次,我赢定了!” …… …… 第二天,顾凡来到公司,报名参加了第6届小游戏设计大赛,而后又在网上发了招聘广告。 这些都忙完了之后,他开始着手准备《逆天堂方块》的开发。 网络上,《西西弗斯》这款游戏的热度不降反增,甚至焕发了第二春。 这一切,当然跟苏彤发的那个视频有直接关系! 玩家们对于这位神秘高手的身份津津乐道,有些人认为这是一位民间的隐世高手,也有人根据名字推断这可能是某个国外大神。 但不论如何猜测,都还没人想明白为什么他会在最后关头主动把大石头推下悬崖,故意不让自己的成绩上榜。 有人说,是因为过程中存在小瑕疵,而这位大神是个完美主义者,所以不想要这样的成绩。 也有人说,这是国外大神故意对国内玩家的挑衅,不屑于跟这些菜鸡出现在同一个榜单上。 众说纷纭,但这些说法显然都无法服众。 其实原因很简单:苏彤是逆天堂的工作人员。 作为工作人员,而且比其他人早两周玩到《西西弗斯》这款游戏,所以她觉得自己不应该进入排行榜,这会破坏榜单的公平性。 但不管怎么说,这视频确实给游戏带来了极高的热度,论功行赏的话,也确实该给苏彤发奖金了。 顾凡看了看时间,周五就是发薪日了。 他打算给逆天堂公司的第一位功勋员工一点小惊喜,毕竟当初他想方设法地把公司运营经费给省下来,就是为了收买人心的。 …… …… 4月27号,周五。 晚上5点10分,苏彤回到自己的住处。 今天是公司的发薪日。 逆天堂游戏的发薪日安排比较奇葩:既不是月初也不是月底,而是『本月最后一个周末的前一天』。 没什么特别的原因,纯粹是顾凡的个人喜好。 到目前为止,苏彤已经来到这家公司整整两个月了。 上个月她拿到了自己工作后的第一笔薪资,税前是7200,扣除五险一金和极少量税款之后,实际到手工资5583.55元。 这个收入在寸土寸金的帝都绝对不算多,但毕竟苏彤一开始的预期就很低,所以对这个工资水平倒也还算满意。 尤其是这家公司开发的两款游戏,《地狱轨迹》和《西西弗斯》都很对她的胃口,所以苏彤还挺享受目前的这种工作状态。 简单地炒了两个菜、吃过晚饭之后,苏彤坐在电脑前,继续玩《西西弗斯》,提升自己的游戏水平。 就在这时,门铃响了。 “叮咚!” 苏彤有些诧异,她起身开门,看到了一个意料之外的熟悉身影。 “明玉?你怎么回来啦?” 站在门外的是个身高几乎达到一米七五的高挑女生,穿着黑色长风衣,口袋上挂着墨镜,御姐范十足。 她的表情天然地带着几分冷峻,很符合『冰山美人』这四个字。不过此时看到苏彤,她的嘴角还是不自觉地上扬露出笑容。 “这是我家,我怎么就不能回来了?”她笑盈盈地问到。 苏彤一时间有些不知道该说什么:“既然是你家还敲门干什么!而且,你不是出国去玩了吗?” 高挑女生进入房间中,一边收拾东西一边说道:“放心不下你找工作的事,提前回来了。” 她叫萧明玉,是苏彤在大学期间的好朋友,只不过她读的并不是文学系,而是金融。 毕业之后,两人都放弃了保研的机会,走上了不同的人生轨迹:苏彤到处面试,想要进入游戏行业;而萧明玉则是完全没有任何找工作的打算,只想当个无业游民,先玩上那么两三年。 之所以有这样的底气,是因为萧明玉的家境并不普通。 此时苏彤住着的这套位于帝都大学附近的大平层就是萧明玉名下的房产,这是个高档小区,每平米售价高达11万,总价更是达到了3200万。 这套房子长时间闲置,于是萧明玉就让苏彤免费入住,只要平时帮忙打扫一下卫生就可以了。 “工作找得怎么样了?” 萧明玉躺在客厅宽大的沙发上,伸了个懒腰。 苏彤从冰箱里拿出一盒草莓,一边洗一边说道:“已经找到啦,都入职两个月了。” “嗯?”萧明玉有些诧异,“已经找到工作了?什么公司?什么岗位?” 苏彤把洗好的草莓放在茶几上,非常骄傲地说道:“是一家初创型的游戏公司啦,职位是游戏测试,工作地点就在距离这里不远的逐梦咖啡馆……” 对于这份工作,苏彤还是颇为自豪的,讲得眉飞色舞。 然而,萧明玉的表情越来越难看,最后干脆打断了苏彤的话,甚至从沙发上跳下来一把抓住苏彤的肩膀猛地摇晃。 “你可真是我亲爹啊!你被人骗了还帮人数钱呢!! “啊!气死我了!!” 苏彤被晃得头昏脑涨:“别晃了别晃了……我晕……” 萧明玉这才颇为泄气地重新躺回沙发上,呆呆地望着天花板,表情有些生无可恋。 “我走之前不是还特意叮嘱过了吗,找工作之前一定要给我发消息,我来帮你参谋参谋,千万别误入骗子公司了……你怎么自己就做主了啊!” 当然,萧明玉所谓的『骗子公司』,并不是指那种『去东南亚团建旅游顺便噶腰子』的骗子公司,而是『老板喜欢画饼的初创型公司』。 苏彤有些不好意思地低下头:“你在国外,有时差,我怕打扰你休息……再说了,这份工作挺好的呀,我还挺满意的。” 萧明玉简直都不知道该如何吐槽了。 她虽然没找工作,但因为家境优渥、又是学的金融专业,所以对开公司这套事情十分门清,甚至知道很多行业的内幕。 对于游戏行业,当然也略知一二。 她默默地叹了口气,说道:“这公司,一看就不靠谱啊! “这不就是一家普通的创业公司吗?而且还是非常抠门的那种! “你见过哪家公司跳槽还要降薪20%的?这哪有一点诚意,不就是纯粹碰运气想招牛马的吗? “这都不能用简单的『资金不足』来解释了,就是纯纯的不要脸!” 苏彤想了想:“可这家公司是对所有人都一视同仁的呀,而且即便是转行,也会按照这个标准发工资的。 “我的工资是7200,就是按照之前8000的标准来定的,其他的游戏公司都给不到这么高呀。” 萧明玉嘴角微微抽动:“你可是帝都大学的优秀毕业生啊!8000都少了,更何况是7200!再说了,怎么可能对所有人一视同仁? “我在外企能拿到40万的年薪,难道我去了他也会按照80%给我开工资吗?” 苏彤想了想:“我觉得会。” 第31章 工资入账:五万! 萧明玉无语了,她差点以为苏彤是误入了某传销组织被洗脑了。 “好吧,那咱们先不聊基础工资的事,就说工作环境。 “你见过哪家创业公司直接把公司开在咖啡馆里的,随便找个写字楼租工位,一个工位也就五六百块钱吧!至于抠成这样吗? “如果是我的话,看到面试邮件是在咖啡馆里就已经给他pass掉了!” 苏彤解释道:“顾总的说法是,要把这些不必要的开销省下来,给员工多发一些奖金和福利。” 萧明玉以手扶额:“这种谎话也就只有你这种毫无工作经验的应届生会上当了…… “这是画饼啊! “这家公司连办公场地都不舍得花钱搞好点,又怎么可能舍得花真金白银给员工发奖金和福利!” 她稍微顿了顿,又说道:“还有啊,你这岗位也完全不对! “你知不知道游戏测试是游戏公司最底层、最没地位、最没前途的职位! “每天只能做一些无意义的重复劳动,没有技术含量也没有积累,就算做十年也随时有可能会被年轻人给取代! “如果我没猜错的话,他是不是还忽悠你,说先从游戏测试入行,以后有机会转游戏策划或者设计师?” 苏彤点头:“对。” 萧明玉恨铁不成钢地摇头:“看,我猜对了吧!那都是忽悠人的!游戏测试转策划的机会微乎其微,至于什么学习、成长?那就更扯淡了,根本不会有那种机会的! “这都是游戏公司忽悠人当测试的标准话术,信了你就上当了!” 苏彤有些疑惑:“可是我确实学到了很多东西啊。” 萧明玉彻底无奈了,很显然,两人此时的状态是标准的鸡同鸭讲,完全说不通。 “抓紧时间辞职,找个更靠谱的工作吧……” 苏彤倒是有些不乐意了:“明玉你怎么能这么武断呢,你对我们这家公司还有顾总根本都不了解,为什么就一定要认为它跟那些不靠谱的公司是一样的呢? “到目前为止,我们这家公司都已经成功两款游戏了,正准备大规模招聘,开发第三款游戏。” 萧明玉认真思考片刻:“哦,看来不是一般的骗子公司,而是『侥幸赚到钱的骗子公司』吗? “好吧,即便如此,这两种公司也是没什么区别的。 “你看着吧,即便赚到了钱,这种抠门老板也绝对不会给你发奖金的。他只会跟你说:公司还在发展期,要集中资金干大事,开发新项目或者买推广,赚更多的钱,以后再发奖金。” 就在这时,苏彤的手机响了。 这是一条短信通知:“『xx银行』您的账户xxxx于04月27日17:14入账款项51……” 因为消息太长了,所有后面的内容未能全部显示出来。 显然,这是一条工资到账的通知! 萧明玉瞥了一眼,自信满满地说道:“看吧,你的工资该是多少还是多少,一分钱都不会多的。” 6400基础工资在扣完五险一金之后就是大约5100这个数字,而这也刚好和短信内容相符。 所以萧明玉越发确定自己的猜测是完全正确的。 然而,等苏彤点开消息,查看全文,萧明玉的表情瞬间僵住。 “【xx银行】您的账户xxxx于04月27日17:14入账款项51723.94。” 看到这个数字,萧明玉石化了,甚至揉了揉自己的眼睛,怀疑是不是看错了。 而后,她发出灵魂疑问。 “啊?” …… 此时发生的一切,完全进入了萧明玉的知识盲区。 作为一名帝都大学的金融系高材生,作为家底殷实的富二代,她挑选公司的眼光可以说是十分挑剔。 别说是一般的中小型公司了,连很多国内新兴的大型公司都有点看不上眼。 也就个别特别正轨的大公司,或者顶尖外企,才能入她的法眼。 可万万没想到,今天竟然在一家初创型游戏公司身上栽了跟头! 萧明玉甚至从苏彤手中抢过手机,又仔细数了数。 没错啊,小数点前面是五位数! 也就是说,相较于苏彤能够拿到的基本工资,这个月实际到手的钱几乎翻了十倍! 再看苏彤,她此时的表情也是懵的。 萧明玉思考许久,得出了一个让她自己都觉得有些不靠谱的结论:“难道是因为你们这家公司非常不正规,老板自己负责财务,所以一不小心多打了一位数? “虽然这个说法很离谱,但除此之外根本无法解释为什么给你打了这么多钱啊!” 苏彤也迷茫了,她想了想:“那……我问问。” 赶忙拨通了顾凡的电话。 “喂?顾总,我的工资是不是发错了?怎么好像多了一位数……” 她的手机没有开免提,所以萧明玉努力地凑过来,竖起耳朵听着。 电话那边传来顾凡的声音:“没发错,多出来的钱是你这个月的奖金。” 苏彤很惊讶:“奖金?” 顾凡理所当然地说道:“对,奖金。之前你入职的时候我不是说过了吗?会尽量把公司日常开支的钱省下来,给大家多发点奖金和福利。 “《西西弗斯》这款游戏能大获成功,你这个测试组长居功至伟,这些奖金是你应得的。 “之后只要《西西弗斯》还在赚钱,就会一直分奖金的。 “新游戏赚了钱也是同理。 “好了,没其他事情我先挂了,以后下班时间不要给我打电话,我们打工人也是要有私人空间的。” 苏彤刚想再说点什么,电话那头已经传来了“嘟嘟”的忙音。 她有些无奈地看了看萧明玉:“没办法,顾总这个当老板的好像比我更像打工人,就好像公司不是他的一样…… “明玉? “你还好吧?在想什么?” 苏彤伸出手在萧明玉的眼前晃了晃。 萧明玉此时的表情,就像是看见了一道她解不出甚至压根读不懂题干的高数题,右手撑着太阳穴,眉头紧皱。 许久之后,她一本正经地问道:“你之前说,你们公司最近刚好在大规模招人?招财务总监吗?” …… …… 周一。 顾凡把编辑器后台写好的代码保存了几遍,然后开始翻看收到的简历。 一共8个岗位,收到了100多份简历,进行过初步筛选之后还剩了30多份。 这8个岗位分别是:1个执行策划,1个3d美术,1个资深前台开发,1个资深后台开发,3个游戏测试员,1个财务。 至于为什么要招聘这8个岗位?当然都是有讲究的。 之前《地狱轨迹》和《西西弗斯》这两款游戏基本上都是顾凡亲力亲为,虽说后来苏彤也分摊了一些打杂的工作,但分摊得不多。 这些工作中,很多工作其实没什么技术含量,顾凡完全可以不必亲自动手。 反正公司赚的钱他只能拿5%,干嘛不多招几个人呢? 招个执行策划,帮自己填表、配置游戏文件。 3d美术,帮自己修改莉莉丝送来的游戏模型,调节动作和碰撞。 前后台开发各一个,一方面是分摊顾凡写代码的工作,另一方面则是为之后制作更复杂的网络游戏提前做好准备。 测试员,帮着多找找bug,更好地骗过莉莉丝。 财务是最紧缺的,发工资和报销等一系列事情让顾凡头大,是该找个专业人员来承担这个『管家』的角色了。 这八个人到位之后,逆天堂游戏公司的员工人数也就来到了10个。 只是,这些人还没面试并正式入职,就给顾凡带来一个新的麻烦:咖啡馆老板不乐意了。 第32章 真就一视同仁80%啊! 之前顾凡跟老板谈好的是300块钱一个位置,因为咖啡馆二层这十几个位置基本上一直空着,不常有客人,所以卖一两个倒也无伤大雅。 但现在顾凡一下子要10个位置,这就有点尴尬了,基本上大半个二层的空位都被占满了,有可能影响到咖啡店的正常经营。 毕竟在这种地方租一层商铺的钱,可不是3000块能打发的。 顾凡没办法,最终跟老板谈妥,用5000块钱/月的价格包下了整个咖啡馆的二层。 不过即便如此,也比去附近的那个办公社区要便宜不少。 顾凡的原则是:公司的开销,能省则省!省下来的钱,全都拿来给员工发奖金! 严格来说,公司并不是顾凡的,而是莉莉丝的。 顾凡也只不过是一个只能拿到公司盈利5%的高级打工人而已,即便把钱攒下来,也根本没地方花。 但是给员工多发点奖金,员工们却会真心实意地念你的好,这绝对是收买人心的最佳方式。 把办公条件和公司福利搞上来,员工感恩的是公司;多发奖金,员工感恩的是顾凡个人。 这是有本质区别的! 如果未来顾凡真的侥幸在莉莉丝的眼皮子底下让『逆天堂游戏公司』成为全球估值最高的游戏公司,那么解除契约之后,他就可以干脆利落地把所有员工全都挖走,只剩一个空壳子! 虽说这个目标还有几千亿那么遥远吧,但未雨绸缪总是没错的。 这次收到的简历质量都还是挺高的。 作为一家新兴公司,逆天堂游戏到目前为止已经开发了《地狱轨迹》和《西西弗斯》这两款成功游戏,尤其是《西西弗斯》,热度非常火爆,大家都能看出来这家公司应该不差钱,自然也就能吸引到很多有实力的人。 不过为了自己的计划能更顺利地实施,顾凡还是得好好考察、筛选一番。 …… 下午四点。 萧明玉来到逐梦咖啡馆二层参加面试。 周五的时候她亲眼看到了苏彤那高达5万5的月薪到账短信,她看不懂,但大受震撼。 当然,单单是这个月薪的话,倒也不足以对萧明玉产生什么灵魂上的触动。 作为一个天选富二代,萧明玉能在顶尖外企拿到40万年薪的offer,却仍旧没有去工作。 因为对她来说,最优选不是打工,而是继承家业。 之所以去面试了一下、拿了个offer,也只是为了证明一下自己这个帝都大学金融系毕业生的含金量。 而今天来逆天堂游戏参加面试,主要是为了满足自己的好奇心。 她想要知道,这到底是一家怎样奇葩的公司,老板明明连租个场地的钱都舍不得花,却舍得给一个刚入职俩月的员工发五万块钱的奖金。 而且还是每个月都有,每款游戏都有! 这件事情完全超出了萧明玉的理解范畴,所以她想来亲自看看这家奇葩公司和这位奇葩老板的庐山真面目。 “萧明玉对吧?我是逆天堂游戏公司的总裁顾凡。 “不过你也不用把我当成是老板,我只是一个稍微高级一点的打工人。” 顾凡一边翻看萧明玉的简历,一边抬手示意她在对面坐下。 今天是工作日,咖啡馆一楼也没什么人,所以顾凡就将面试地点安排在了这里,省得对苏彤在二楼的工作产生什么影响。 面试进行的很顺利,顾凡简单问了几个问题,就确定了萧明玉足以胜任这家小公司的财务工作。 甚至公司体量再大个几十倍,她也足以胜任财务总监的工作。 虽然不太清楚有这样能力和背景的人为什么要来参加面试,但顾凡也懒得多问,反正有合适的就发offer嘛,来不来那是对方要考虑的事情。 “我认为你的能力足以胜任这份工作,你还有问题要问我吗?”顾凡收起简历。 萧明玉瞬间来精神了,事实上,她之所以来参加面试,就是在等这一刻。 “请问贵公司的薪资待遇如何?” 对于这个问题,顾凡已经回答很多次了,此时几乎是例行公事一般地说道:“工资条带了吗?” 萧明玉解释道:“工资条没有,不过有这个。” 她从随身的包里拿出了一份外企的offer,也就是录用通知书。 上面有具体职位、入职时间、入职时的注意事项等等,当然,最重要的是还有薪资待遇以及公司的公章。 “年薪40万?” 顾凡稍微有些惊讶。 显然,他在看到萧明玉的履历之后就大致猜到她能够拿到薪资很高的offer,但也没想到竟然有40万这么高。 毕竟只是个应届生啊! 萧明玉嘴角微微扬起:“是的。” 她心中暗笑,果然,说什么所有人都按照之前薪资的80%来发纯粹就是个借口,就是扯淡的! 40万年薪即便按照80%来发,也有32万年薪,这对于一家初创型的公司来说几乎是无法承受的。 对方只有两个选择:要么舔着脸继续往下压薪资,要么只能一拍两散。 而绝大多数公司的老板都会先试一试前者,再无奈地选择后者。 显然,如果对方压低薪资,那就说明之前苏彤说的80%根本就是无稽之谈,只是这家公司无脑压低员工工资的一种借口。 然而让萧明玉没想到的是,顾凡似乎压根就没有任何跟她讨价还价的想法。 只是从旁边拿过一个计算器,快速地按了几下。 “归零! “32,除以,12,等于,2.67。” 顾凡非常诚恳地说道:“我们这边目前没有年终奖或者13薪这一说,仍旧是按照12个月固定发放。所以我们这边每个月能够给到你26700的基础工资。 “游戏盈利之后可能还会有相应的奖金或其他福利,不过具体金额要跟游戏的盈利情况挂钩。” 而后,他看着萧明玉,等着对方的答复。 萧明玉愣住了:“就这样?没有『但是』吗?” 顾凡也有些费解:“什么『但是』?” 萧明玉震惊了,好家伙,真就这么简单粗暴?直接按80%来算啊? 按理说此时你不应该话锋一转,再找个别的理由把薪酬压一压吗? 虽说仍旧算是降薪,但这也大大超出萧明玉的意料之外。一家初创型小公司,竟然也能开出两万六的月薪给一个应届毕业生?而且完全没有进行任何压价的尝试? 甚至游戏赚钱之后还有奖金? 如果是在之前,萧明玉当然一万个不信,凡是说“游戏赚钱就发奖金”的,99%都是在画饼。 但就在三天之前,她才亲眼看到苏彤手机上那条5万多的工资到账短信。 这家公司,只玩真实! “没问题,这合同我签了。” 萧明玉也十分干脆,直接把顾凡递过来的合同过了一遍,然后签字。 她倒想看看,这家公司还能整出什么样的幺蛾子! …… …… 接下来的一周时间,顾凡一边陆陆续续地面试、筛选合适的员工,一边开发《逆天堂方块》这款游戏。 官方平台当然也提供了游戏模板,虽说游戏的玩法很简单,自己从零开发也完全不费什么功夫,但对于绝大多数参赛者来说,有现成的模板干嘛不用呢?工作量这种东西,能省一天是一天。 以顾凡的技术水平,如果也抄模板并用最快速度开发的话,两三天时间就能完成。 不过他还是认真地做了整整一周,拿出120%的精力将代码重写了一遍。 莉莉丝那边也很快提供了相应的美术和音乐资源,顾凡第一时间将这些资源加入到游戏中。 不得不说,做得还挺酷炫的。 除了对游戏的ui界面和音乐音效等细节做了全面的更新之外,还加入了很多特效。 尤其让顾凡印象深刻的是『天使降临』这个玩法的特效。 当触发『天使降临』效果时,画面中会出现一只金灿灿的六翼大天使,他轻轻挥舞手中的长剑,酷炫的特效闪过……而后玩家就会发现自己最下方神不知鬼不觉地多了几行垃圾方块。 顾凡已经能够想到玩家们被『天使降临』加了垃圾方块之后破防大骂『畜生』的场景了。 完成游戏之后顾凡立刻提交给官方进行审核,并顺利地通过了初试。 所谓的初试基本就是个初步的筛选,但凡游戏做得还不错、稍微有点新意,或者游戏的品质过硬,都可以通过。 重头戏还是之后的正式比赛。 第33章 小游戏设计大赛 5月11日,周六晚上7点。 顾凡从冰箱里拿了一罐可乐,而后舒舒服服地躺在新买的按摩椅上。 之前的投影仪也已经换成了最新型号,还配上了一个120寸的菲涅尔抗光幕布,整体的观看效果提升了不止一个档次。 没办法,荷包鼓起来了! 到目前为止,《地狱轨迹》这款游戏的累计销量达到了89万,其中第一个月基本上是达到了销量的最高峰,大约47万,之后就快速下滑、并维持在了一個较为稳定的数字。 这也在所难免,毕竟大部分单机游戏的销量大头都在刚发售时热度最高的那一两个月,这个销量对于小公司的独立游戏而言,已经算是相当不错了。 如果《地狱轨迹》能加入内购付费那将是绝杀,可惜加不得。 《西西弗斯》已经发售了半个多月,目前的销量是22万。 虽然在网络上的热度极高,但《西西弗斯》的销量却并不算爆炸,这主要是因为游戏的定价策略。 由于《西西弗斯》的价格比《地狱轨迹》要高,所以玩家们无脑买入的情况也大幅减少了。再加上先无条件试玩2小时的策略,让大部分玩家简单体验之后就望而却步,选择了在网站上云通关。 虽然『五连龙振翅』是所有玩家都做梦都想打出来的操作,一旦成功就可以去网上装个大的,但绝大多数玩家心里也都有数,知道这玩意的难度绝非自己可以碰瓷。 所以,《地狱轨迹》和《西西弗斯》这两款游戏都是热度远大于销量。 不过即便如此,《西西弗斯》也给逆天堂游戏公司带来了非常可观的收入,毕竟单价提上去了,利润自然也就提上去了。 目前逆天堂账面上的资金,已经来到了1136万! 其中《地狱轨迹》的收入略多一些,大概是630多万,《西西弗斯》目前还没到销量的巅峰期,后续还能稍微有所增长。 这还是在一些小平台的分账没来得及到账的情况下。 只能说游戏公司就是这样,一旦游戏火了,赚钱速度就像是开了印钞机,停都停不下来。 当然,一旦游戏失败,也会亏得干干净净。 这1100多万中,顾凡可以稳定地拿到5%的奖金,当然是毫不犹豫地立刻发给了自己。 只可惜目前顾凡给自己发的奖金显然已经触发了个人所得税的封顶税率,直接就是45%额度,这意味着55万的奖金实际到手只能有30万。 说不肉疼那是假的,但毕竟为国纳税嘛,还是比较光荣的。 加上之前顾凡陆陆续续给自己发的钱,他手头的个人财产已经达到了41万。 这笔钱说多不多,说少也不少。 想在帝都这种地方买房?那是想太多了,连一间厕所都够呛。 买车呢?不好意思,摇不到号。 不过这些钱拿来吃吃喝喝,添点家具,那是完全够了。 所以顾凡升级了一下投影设备,又买了按摩椅,原本空荡荡的客厅看起来也变得充实了不少。 其实目前投影的显示效果不如电视,但毕竟是租的房子,买了大电视的话之后搬家会不太方便,所以最终还是选择了投影。 再多赚点钱,或许就能考虑搬家的事情了。 而在公司的这些钱里面,70%会用作下一款游戏的开发与推广经费,这笔钱也来到了将近800万;25%是公司运营经费,也来到了280多万。 显然,《逆天堂方块》之后的下一款游戏,开发预算空前充裕! …… 这次小游戏设计大赛的正赛全程都在网络上进行,实时直播。 具体的赛程是:今天晚上7点到10点进行第一轮的比赛,由现场的几位评委嘉宾对游戏进行试玩,并进行挨个点评。 网上的观众们当然也可以在官方平台上找到这些游戏并试玩。 而后就开始进入为期一天的投票环节。 官方对投票的限制还是比较严格的,官方平台账号会根据用户画像来确定投票资格,尽可能地避免刷票可能。 明天晚上7点,主持人和评委嘉宾会正式揭晓这次小游戏设计大赛的各种奖项,并为获奖作品安排专门的推荐位。 其中特等奖的奖金是30万,这笔钱对于游戏公司来说无足轻重,大部分独立游戏制作人或小型游戏公司来参加这个比赛的目的也不是为了钱,而是为了在官方面前刷脸,留个好印象。 如果能够拿到奖项并获得专属推荐位的话,也能给公司的其他游戏带来很多流量,这是花钱买不来的。 顾凡躺在按摩椅上,一边喝着可乐,一边惬意地等待着比赛正式开始。 他本来以为莉莉丝今晚不会来了,却没想到按摩椅才刚启动,他就感觉到背后传来阵阵寒意。 顾凡转头一看,果然,莉莉丝正板着脸,看着这台按摩椅。 显然莉莉丝也很无语,又升级了! 最开始客厅里只有一个懒人沙发;莉莉丝把懒人沙发霸占了之后,顾凡买了个单人沙发;莉莉丝把单人沙发也霸占了之后,顾凡又买了个按摩椅! 关键是这小子心里没点数,这好东西该留给谁用不清楚吗?还非得自己过来点一下才知道挪窝! 顾凡有些无奈地站起身来,再次将这个风水宝地让给莉莉丝。 莉莉丝非常满意地躺下,但随即她像是触电一般又坐了起来,显然按摩椅的按摩功能让她始料未及,下意识地有些慌乱。 不过很快,她还是舒舒服服地躺了下去,虽然两条小短腿并不能很好地贴合按摩椅的腿部区域,整个就像是陷进去了一样,但她还是颇为享受。 这玩意确实比单人沙发要舒服! 好吧,看在顾凡这么懂事的份上,那个单人沙发就留给他吧。 莉莉丝一边想着,一边转头看去,结果发现顾凡把另一边沙发上面的盖布撤下来,下面赫然是另一台按摩椅。 “啊?” 莉莉丝有点懵,那台按摩椅的尺寸要小了一圈,似乎像是专门留给她的。 至于原本的单人沙发,其实早就已经被顾凡搬到书房去了。 顾凡指了指这台略小一些的按摩椅,一切尽在不言中。 莉莉丝默默地站起身来,换了个按摩椅躺下:“还算你有点良心。” 很显然她也完全没想到,顾凡这次竟然直接买了两台。 顾凡叹了口气,重新回到按摩椅上躺下,心想我不买两台不行啊,每次都没我的份这哪顶得住! 舒舒服服地躺好之后,小游戏设计大赛也正式开始了。 …… 主持人简单地介绍了这次比赛的内容和规则之后,就开始介绍比赛的评委。 毕竟是官方组织的比赛,还是很专业的。 这次的评委一共有四个人,从他们的身份和职位上面看,应该是精挑细选过的。 一号评委叫程安华,是官方平台的专业游戏测评员,同时也是一些知名游戏评测机构和网站的嘉宾。 二号评委叫梁春,是一位优秀的独立游戏制作人,同时也是上一届小游戏制作大赛的冠军。 三号评委叫李文浩,网名『耗子』,是个颇有名气的主播。他的人气虽然不如丁讲师这种顶尖主播,但专精于小游戏和独立游戏,在这个领域内人气很高。 四号评委就有意思了,是个外国人,叫乔纳斯,他是《旋转方块》这款游戏公认的第一高手、连续5次锦标赛世界冠军。 当然,这个世界的《旋转方块》热度跟顾凡前世的《俄罗斯方块》相比几乎砍半,所以这个所谓的『世界冠军』含金量自然也有所降低。 但不管怎么说,乔纳斯也已经算是这个世界上玩《旋转方块》最强的顶尖高手。 这四个评委的选取非常有意思,他们分别代表了:评测员、设计师、普通玩家和职业选手这四种不同的身份。 显然官方也是希望给玩家们提供四种不同的视角,从而更加全面、客观、公正地评价这些参赛作品。 第34章 我长条哪去了? “好的,那么接下来正式进入本次大赛的正赛环节。 “我们将筛选出来的30款作品进行了随机打乱,并按照打乱后的顺序进行试玩。 “每款游戏,各位评委都有最长30分钟的试玩时间。 “如果评委认为已经完全了解了这款游戏的玩法,或者对这款游戏完全不感兴趣,就可以点击『下一款』按钮,切换到下一款游戏。 “当三名评委都切换到下一款游戏时,我们直播间的主视角也会相应切换。 “同时,这些游戏也将按照顺序在官方游戏平台的活动专区内解锁,各位直播间的朋友们也可以和评委们一起来体验这些参赛作品……” 主持人介绍完比赛规则之后,直播间的画面切到第一款游戏。 四个评委简单地闲聊了几句之后,就开始认真体验起来。 导播也开始不断地切换这些评委的游戏画面,而主持人则是在这个过程中对游戏的玩法改动进行简单的介绍。 仅仅两分钟之后,乔纳斯就按下按钮,切换到了下一款游戏。 紧接着,梁春和程安华也都切换到了下一款游戏。 因为按下『下一款』的评委达到了三人,所以直播间的画面也随之切换到下一款游戏,主持人继续进行游戏的玩法介绍。 显然,虽说按照规则每款游戏都有最长30分钟的试玩时间,但绝大多数游戏是不可能达到这个『最长时间』的。 因为今晚一共也就才3個小时,却有30款游戏,怎么算这时间都不够。 所以,对于那些没新意的游戏,评委们只要确定了它的基础玩法之后就会直接跳过、节省时间。 只有少数真正优秀的作品,评委们才愿意多玩一会儿。 就这样,一款又一款的『类方块游戏』被筛选掉,直到11号作品,也就是《逆天堂方块》来到评委们的视野中。 梁春、李文浩和乔纳斯这三个评委率先玩到了《逆天堂方块》,而程安华似乎对上一款游戏比较感兴趣,暂时还没有切换过来。 “接下来的这款游戏叫做《逆天堂方块》,是逆天堂游戏公司的参赛作品。说起这家公司可能很多观众会感到陌生,但大家应该听说过这家公司开发的两款游戏,分别是《地狱轨迹》和《西西弗斯》。” 主持人对游戏做了简单的介绍。 李文浩有些诧异:“这家公司就是《地狱轨迹》和《西西弗斯》的开发商?这两款游戏我都知道啊,最近还挺火的! “那他们来参加这个比赛不是降维打击吗?会不会太欺负人了!” 梁春摇了摇头:“不会,小游戏设计大赛比的主要是设计能力和细节,大公司的设计往往求稳,跟独立游戏制作人相比反而没有优势。 “不过,逆天堂游戏是一家很有想法的游戏公司,我倒是很期待他们能带来什么样的作品。” 简单地聊了几句之后,评委们纷纷开始了《逆天堂方块》的试玩。 …… 直播画面切到了梁春的镜头。 能够看得出来,梁春怀着一种非常期待的心情进入到了游戏中。 作为知名的独立游戏制作人和上一届小游戏设计大赛的冠军,梁春对于逆天堂游戏的印象还是很不错的。 他时常感慨于《地狱轨迹》和《西西弗斯》这两款游戏的奇思妙想,也知道一家小公司在预算有限的情况下做出这样的爆款游戏是多么的不容易。 跟那些喜欢吃老本的大公司不同,目前逆天堂游戏用这两款游戏展现出了他们天马行空一般的想象力,而梁春非常期待这种想象力是否能让《旋转方块》这款经典小游戏焕发第二春。 游戏的登录界面十分简洁,有几个按钮,分别是『单人模式』、『网络模式』、『设置』和『退出游戏』。 界面的风格有点类似于常见的西幻题材冒险类游戏,看起来很有质感,不过也没有特别复杂,不会喧宾夺主。 “先试试单人模式吧。” 单人模式跟传统的《旋转方块》在玩法上几乎没有任何区别,操作就只有『左右移动』、『加速下落』、『顺时针旋转』、『逆时针旋转』和『暂存方块』等几种,跟原本区别不大。 方块的类型也没有变化,还是『s-z-l-j-i-o-t』这七种。 因为游戏本身的玩法太过熟悉了,所以梁春很快就沉浸到了游戏中,将各种各样的方块给堆叠起来,并越堆越高。 “咦,怎么一开始就来了三个长条啊?这不对吧? “难道这游戏并不遵循『七循』规则吗? “算了,先扔一边,等回头一起消。” 看到一开始就连刷三个长条,梁春隐约意识到情况似乎有些不对,这显然跟原版的《旋转方块》有区别。 所谓的『七循』规则,其实是原版《旋转方块》中的一个默认的底层规则,也就是这七种形状虽然会随机出现,但每7次一定会让所有的形状都出现一遍。 换言之,如果你用掉了一个长条,那么最晚的长条也会在13个以内出现。 在这种规则下,有可能连续出现两个长条,但绝对不可能连续出现三个长条:第三个长条最早也要在第二个长条后的第七个才能出现。 不过其他方块的出现规律倒是挺正常的,所以梁春也没多想,还是继续把方块给堆高,只在最右方留下了一道长长的缝隙。 就等着一个长条到来然后直接消掉四行了。 这基本上也是绝大多数玩家玩《旋转方块》这款游戏时的核心乐趣所在。 结果等来等去,这长条就是不来! 梁春很费解,也很困惑。 我的运气有这么差吗? 要个长条而已,有这么难出? 没办法,他只能用一个『l』型的方块扔下去,消掉三行。 方块仍旧堆叠得很高,如果再来一个长条的话,也还是可以再消除四行的。 结果左等右等,一直等到方块都快堆到顶了,长条还是不来! 也就是现在等级还比较低,方块下落的速度还没那么快,否则梁春很有可能已经翻车了。 “真是岂有此理!不等了!” 梁春很无语,他只能开始用其他的方块消除,虽说这样也勉强玩得下去吧,但终究给人一种十分不爽的感觉。 就像是在某个公交枢纽等公交车,11路车可以直达目的地,而其他的车都要换乘。于是就苦等11路车,错过了很多其他的车,可11路车就是不来! 越等越不甘心,越不甘心就越等…… 总之,在游戏的一开始,梁春就有点被恶心到了。 如果仅仅是这样还好,可等到梁春用『l』和『j』之类的方块好不容易把积攒的方块又重新消到还剩三四行的时候,长条又出现了! 而且屏幕上剩余的方块越少,长条出现的就越多! 就像是周末出门又去坐公交车,这次明明不坐11路了,可11路车却三分钟一趟、五分钟一趟不停地来! 梁春差点当场红温。 “尼玛!这绝对是故意的!” 作为一个优秀的独立游戏设计师,梁春几乎没有经过太多的思考就确定了这一点。 要知道,《旋转方块》这游戏可是有模板的! 即便设计者什么都不做,只是套一下模板,新游戏也一定会按照『七循规则』来刷新方块。 出现目前这种情况只有一种可能:那就是设计者故意改变了方块刷新的规则,人为地把长条的出现几率调低了! 对于这种行为,梁春只想用两个字来形容,那就是『畜生』! 这跟故意拿走方便面中的调料包有什么区别?! 第35章 这游戏的设计师真是活畜生 【来自梁春的负面情绪+8!】 【来自李文浩的负面情绪+3!】 【来自乔纳斯的负面情绪+1!】 很快,顾凡就看到了这三个人的负面情绪值。 但很显然,三个人的耐受程度略有不同。 梁春产生的负面情绪值是最多的,这是因为他作为一名独立游戏制作人,很清楚《旋转方块》的『七循规则』,所以很快就意识到长条出现概率是被人为调低的,所以更加愤怒,产生的负面情绪也越多。 而李文浩作为主播,对游戏机制了解没那么透彻,他只是隐约感觉到自己有点倒霉,怎么等长条都不来,所以产生的负面情绪略少一些。 至于乔纳斯,他当然了解『七循规则』,但作为职业选手,他玩过各种各样的《旋转方块》太多了,心态基本上可以说是坚如磐石,不会有太多的波动。 而且作为职业选手,他消除的手段有很多,并不会像一般的玩家一样苦等长条,所以产生的负面情绪值也是最少的。 莉莉丝满意地吃着薯片,她知道,重头戏还在后面。 梁春改变了游戏策略,他不再等长条,而是尽可能去消除两行或者三行,虽然不能积分最大化,但至少游戏体验好了很多。 很快,他的积分来到了第一个『天使降临』点。 在方块消除的瞬间,被消掉的这一行方块瞬间爆发出耀眼的金光特效,璀璨夺目! 这些被消掉的方块和金光化成点点星光,汇聚到右上角的积分面板,积分也有一個酷炫的特效闪过,提醒玩家达到了某个特定的门槛。 下一秒钟,圣光从天而降,一个身穿黄金铠甲、看起来十分酷炫的六翼大天使出现在屏幕中! “喔!牛逼!” 梁春被眼前酷炫的特效震惊了,他没想到这样一款小游戏竟然也能搞出如此巨大的阵仗。 但紧接着,他有些后悔。 因为此时他屏幕上的方块行数太少了! 之前梁春一直都是有方块就消,没再特意等长条,所以此时屏幕上一共只剩四行了。 按照一般游戏的逻辑,触发这么酷炫的大招,肯定要把屏幕给清空吧? 如果真是这样的话,那么屏幕上的方块越多,这个大招才会越划算。 “看来得记住这些触发大招的关键积分节点,提前做好准备,多攒一些方块一起消掉。 “嗯,下次注意一些……哎?不是,等一下!这什么情况!!” 梁春本来还巴巴地美呢,结果下一秒钟,乐极生悲了。 只见六翼大天使的长剑一斩,屏幕上确实出现了酷炫的流光特效,但特效闪过之后,屏幕上的方块却压根没有被消除。 恰恰相反,最下方还多出来了几行垃圾方块! 这些方块都只有那么一到两个缺口,而且距离目前最底层的缺口还比较近,但即便如此又怎么样呢?垃圾方块就是垃圾方块! 也幸亏之前他没有留太多的方块,否则六翼大天使这一剑下去,直接就要gameover了。 “蛇精病啊!” 梁春差点一口老血喷出来,这游戏太骚了,差点让他闪了腰。 头一次听说玩家积分达到一定程度之后触发的不是正反馈,而是负反馈! 更离谱的是,这游戏还给这个负反馈煞有介事地做了如此酷炫的特效,还让天使现身来亲自动手。 畜生啊! 这游戏确定不是地狱恶魔制作的来黑天使的吗? 梁春看了看坐在旁边的李文浩,此时,这位主播也眉头紧皱,似乎在怀疑人生。 显然,两人遇到了同样的问题,而且都找不到答案。 再看乔纳斯,果然不愧是职业选手,虽然被堆了垃圾方块但却面不改色,心态似乎完全没受影响,还在继续玩。 但梁春显然已经有点玩不下去了,他想不出自己为什么要玩这破游戏,这改的还不如原版了呢! 放弃?去试试下一款? 作为评委,梁春还是有职业素养的,他知道这游戏还有『联网模式』,如果没玩就直接判这游戏死刑,多少有点不负责任。 想到这里,他对同样饱受折磨的李文浩说道:“耗子,要不咱们一起去体验一下这游戏的『联网模式』?” 李文浩也正在饱受折磨,当即点头:“好啊!” 俩人一拍即合。 不管怎么说,联网模式的体验总比单机模式要好点吧? 毕竟联网模式会带有一点对抗性质,总会有一个人输、一个人赢。 很快,两人进入联网模式,创建房间并开始了游戏。 《逆天堂方块》支持2~10人进行联网,如果是两人的话,那就是在屏幕左右两侧分别显示两个不同玩家;如果人数增多,那么屏幕左侧仍旧显示自己的游戏画面,但其他人的游戏画面会相应缩小。 右侧屏幕最多显示四个人的游戏画面,而其他人则是以『名字+积分+行数』的形式,只展示关键信息,填充在更右侧的空白位置。 至于具体显示哪四个人的游戏画面?这是根据当前积分进行排序的,优先显示前4名。 当触发『天使降临』效果的时候,会有酷炫动画出现,对全屏所有玩家进行aoe攻击。 不过这游戏毕竟还只在评审阶段,暂时没那么多玩家去开10人的房间,所以梁春和李文浩只是开了个两人房间进行对战。 方块下落,两人将之前不愉快的记忆暂时抛诸脑后,开始紧张地操作了起来。 他们都不是职业选手,水平也只能算是半斤八两,积分交替上升,咬得还挺死。 梁春时刻注意着右上角的积分,终于,积分来到了第一次『天使降临』的门槛! 随着三行方块被一起消除,酷炫的特效闪过,屏幕上再次出现了那个六翼天使! 只不过这次天使出现的位置是在屏幕正中央,他一视同仁地对两个人同时斩出了一剑! “果然,在联网模式下,『天使降临』是个攻击模式,应该可以给其他玩家增加更多垃圾方块!” 梁春不由得激动起来,他满怀期待地看着李文浩那边的画面,可下一秒钟,他的笑容凝固在了脸上。 因为李文浩那边,只出现了两行垃圾方块…… 而反观他自己这边呢?出现了四行! “噗!” 梁春差点一口老血喷出来。 这叫什么?杀敌一千,自损两千? 在玩『联网模式』之前,梁春按照游戏设计师的思路考虑,『天使降临』这个功能在联网对战中可能会有两种不同的做法。 一种是『天使降临』不影响联网模式中其他玩家,还是照常给自己增加方块。 另一种是『天使降临』影响联网模式中的其他玩家,给敌人加更多的方块。 梁春觉得,显然第二种可能更加符合直觉,也更符合游戏设计的逻辑。 可他万万没想到,这游戏竟然选择了第三种做法,也就是一个无差别恶心所有人的办法! 损人还不利己,简直就是畜生,畜生都不如! 很快,李文浩那边也达到了第一个积分门槛,六翼天使再次出现,只不过这次是给李文浩加了四行,给梁春加了两行。 明明俩人受到的打击差不多,都是增加了六行的垃圾方块,可他们却都感觉到像是被喂了一口屎,别提有多难受了。 只能说,这游戏的设计师在不当人方面相当的有水平。 本来联网模式是个零和博弈,其他人吃瘪多多少少自己都能得到点好处,结果这游戏倒好,硬是把联网模式搞成了个负和博弈,所有人都玩得不自在! 很快,梁春和李文浩非常默契地退出游戏,又按下了『下一款』按钮。 他们实在是玩不下去了! 第36章 评选 《逆天堂方块》也没能在这些评委手中坚持过十分钟。 他们很快就放弃了,继续去评测后面的游戏。 莉莉丝终于绷不住了,她在按摩椅上笑得乐不可支,连可乐都差点洒出来。 很显然,这游戏目前的状态跟她预想中的完全一致! 满屏的负面情绪已经证明了,她的改动成功地将产出正面情绪更多的《旋转方块》改成了一个负面情绪制造机。 这四个评委可以说是游戏行业内各个领域的佼佼者了,有专业评测,有资深设计师,有主播,还有职业选手。 可他们玩《逆天堂方块》的过程中,产出的负面情绪值也都远高于正面情绪值。 这也托了原版《逆天堂方块》的福,正是因为大家都对原本游戏很熟悉,所以这些恶心人的改动才会宛如秃子头上的虱子,完全是明摆着,自然也就产生了更多的负面情绪值。 在官方平台上,这次参赛的游戏也在陆续开放试玩,《逆天堂方块》自然也在其中。 随着误入其中的玩家们越来越多,这游戏产生的负面情绪也在持续增长。 目前这些游戏还都是免费试玩的,不会产生任何收益。 不过等到明天晚上评选完成以后,获得评委认可的游戏就可以按照官方定价正式上架发售,定价不高,可能也就在1块钱到20块钱之间,具体价格取决于评委们给出的评级。 但莉莉丝觉得,《逆天堂方块》肯定是不可能得到认可了,自然也拿不到付费发售的机会。 这也正合她的心意。 到时候直接免费上架,能骗过来一個是一个,这负面情绪不就源源不断地产生了吗? 显然,小游戏也有小游戏的优势嘛! 莉莉丝越想越高兴,她继续看着投影仪的画面,期待着之后的点评环节。 …… 很快,时间来到晚上9点,距离今晚的活动结束已经只剩1小时了。 而四位评委已经基本完成了这些游戏的试玩。 显然,四位评委的喜好各有不同,玩这些游戏的时间也不尽相同。所以接下来就是快速的评审环节,按照顺序将所有的游戏给过一遍,每人都讲一下自己的看法。 这将会成为今晚和明天观众投票的重要依据。 等到明天晚上,投票就会截止,最终的奖项自然也就揭晓了。 “好,那么请各位评委对参赛游戏进行集中点评,并给出『推荐』或者『不推荐』的具体评价。 “四位评委的意见汇总之后,我们将会为游戏打上『特别好评』、『好评』、『褒贬不一』、『差评』、『特别差评』的标签。 “而这个标签,将会挂在活动页面的游戏上,给广大玩家作为投票时的依据和参考。 “首先是1号游戏,《泡泡方块》。” 主持人示意从一号评委程安华开始发言。 这些评委们之前一直在试玩这些游戏,想说什么已经是胸有成竹了,像程安华这样做事认真的评委甚至还记了笔记。 所以他们都不需要组织语言,张口就来。 “我觉得1号作品在美术风格上还是让人眼前一亮的,虽然游戏玩法几乎没有创新,但泡泡破裂给人的感觉很舒适,也很解压,作为一款休闲游戏算是值得一玩,所以我给『推荐』。” 而后,其他的三位评委也依次发言。 “我认为《泡泡方块》既然用了『泡泡』作为包装,那就应该围绕这个包装去设计一些独特玩法,这样的话能让游戏内容更加丰富。很可惜作者并没有这么做,所以作为一名设计师,我认为这游戏不符合我的期待,仅仅是美术效果不值得特意去玩,所以我给『不推荐』。” “我个人玩这游戏的感觉还是很舒服的,而且能够看出作者在泡泡的动态细节、特效以及下落速度等方面都进行了认真的微调,个人比较欣赏,『推荐』。” “『不推荐』。” 最后发言的评委乔纳斯是用英文说的,不过他旁边就配了专门的翻译。 看得出来乔纳斯是个比较沉默寡言的人,懒得说那么多话,不过他给出『不推荐』的理由还是很好猜的。 《旋转方块》的顶尖职业选手们多多少少都有点『原教旨主义』,也就是明显偏爱原版游戏,而对其他做出改动的类方块游戏会充满不屑,本能地就比较排斥。 在程安华和李文浩看来,《泡泡方块》将方块的外观改造成了可爱的泡泡,这是个加分项,但对乔纳斯来说,这反而是个扣分项。 所以乔纳斯给出『不推荐』,也就不足为奇了。 主持人并没有再继续追问,一方面是因为他作为主持人,不应该引导或者干涉评委的主观评价,另一方面也是因为活动的时间紧迫,对于没有太大争议的游戏,没必要长时间纠结。 “好的,那么四位评委给出1号参赛作品《泡泡方块》的最终评价是『褒贬不一』,显然这款游戏有些『挑人』,各位屏幕前的玩家可以自己亲自试玩一下,再做出最终决定。 “好,接下来请评委们继续点评2号参赛作品……” 按照这样的流程,所有参赛作品按照顺序依次评分。 这个过程很快,每款游戏基本上都是两三分钟就完事了。 有些实在没什么亮点的游戏,连评委们都懒得多讲,直接就是四个『不推荐』,全过程甚至都不到一分钟。 而乔纳斯的口味更是刁钻,几乎所有的游戏都给了『不推荐』,还懒得解释理由。 这让主持人的表情有些难绷,但也没多说什么。 毕竟乔纳斯是目前《旋转方块》职业选手第一人,他有这个资格任性。 终于,来到了11号参赛作品,《逆天堂方块》。 看到这个熟悉的画面,刚才还有说有笑的评委们立刻严肃了起来。 尤其是梁春和李文浩,甚至能够明显看出脸色黑了一个度,显然是回想起了在这游戏中被喂屎的经历。 李文浩迫不及待地直接开口:“我直接『不推荐』。站在玩家角度,这游戏给我的体验十分糟糕,完全不如原版。 “可能我的观点比较主观,但我确实是这么想的。” 梁春轻咳两声:“我也『不推荐』。 “这款游戏的美术和特效做得还不错,但关键问题在于,它改变了《旋转方块》原本的玩法,而这些改动实在是……一言难尽! “首先,这游戏似乎故意调整了长条,也就是『i』型方块的出现概率,场上堆叠的方块越多,就越是不出长条! “这对《旋转方块》这种游戏的玩法,简直是毁灭性的打击。 “而更离谱的是,达到一定积分后本来是奖励机制的『天使降临』却会给自己增加垃圾方块,我只能说,这种设计简直是匪夷所思,我作为设计师都完全无法理解! “总之,我认为这游戏对机制的改动只能用四个字来形容,那就是『适得其反』,完全是把原版的《旋转方块》给改造成了一款纯粹恶心人的垃圾游戏。 “所以,非常不推荐大家游玩,除非你纯粹就想给自己找罪受。” 此时评委发言的顺序已经打乱了,本来最先发言的程安华变成了第三个,不过这倒是也无所谓了。 程安华稍稍靠近话筒:“我也『不推荐』。只能说这位设计师应该是出于某种原因原因,想要对《旋转方块》的经典玩法做出一些突破,给玩家带来新鲜的感受,只是却适得其反。 “我猜测,刻意降低长条的出现几率,是为了让玩家们更多地去利用其他类型的方块。只是最终的结果跟设计者的想法产生了较大的偏差。 “至于联网模式为什么要设计成这个样子……我也完全猜不出来了。” 三个评委全都给出了『不推荐』的选项,这意味着《逆天堂方块》的评价标签只能是在『差评』和『差评如潮』中产生了。 众人看向乔纳斯。 显然,按照乔纳斯之前的习惯,多半也会给出『不推荐』。 然而让众人感到惊讶的是,乔纳斯竟然开口说道:“虽然我还没有完全搞懂这游戏的机制,但毫无疑问,我会给这款游戏『特别推荐』。” 第37章 旋转消除! 此言一出,众人全都震惊了。 特别推荐? 虽说评委们只有『推荐』和『不推荐』这两个选项,即便说了『特别推荐』也不会给游戏产生额外的加分,但这四个字还是非常清晰地表达出乔纳斯对于这款游戏的偏爱。 但是……为什么呢? 众人简直是百思不得其解,难不成职业选手都是抖m?就喜欢被游戏机制恶心? 此外,不少人也注意到了,乔纳斯说的这番话中似乎另有玄机。 他说:『虽然还没有完全搞懂这游戏的机制。』 什么机制? 这游戏相较于原版的改动不就那么点吗?无非就是刻意降低了长条的出现概率,然后搞了个恶心所有人的联网模式。 这机制已经简单到李文浩这种主播都完全搞懂了,乔纳斯这种《旋转方块》的顶级职业选手怎么会搞不懂? 莫名其妙! 主持人也很费解,追问道:“乔纳斯先生,能否请你做出详细的说明?” 乔纳斯想了想,说道:“我想结合游戏画面进行解释,可以吗?” 主持人点头:“当然可以。” 导播非常专业地切换到了乔纳斯的画面,而乔纳斯则是打开《逆天堂方块》,开始游戏。 其他评委也都好奇地侧头观看。 其实之前坐在乔纳斯旁边的李文浩已经注意到了,乔纳斯玩《逆天堂方块》的时间远超其他人,但当时他也没太在意。 现在看来,明显是另有隐情。 …… 而此时在另外一边,莉莉丝也呆住了。 什么玩意? 之前程安华一顿找补,说什么『刻意降低长条的出现几率是为了让玩家们更多地去利用其他类型的方块』,这种话让莉莉丝听得想笑。 笨蛋,我就只是想恶心玩家收集负面情绪而已啦! 对于这种『被虐了还帮忙数钱』的人,莉莉丝十分欣赏,这些话在她听起来简直不要太受用。 然而到了乔纳斯这里,莉莉丝笑不出来了。 她隐约感觉到,事情似乎没有她想象的那么简单。 难道这么简单的游戏还能出幺蛾子?没道理啊! 莉莉丝不自觉地捏扁了手中的可乐罐,身体离开按摩椅微微前倾,认真盯着直播间里乔纳斯的操作。 …… “我刚开始意识到这款游戏的问题,是在第一次『天使降临』出现的时候。 “按照一般的思路,『天使』是善与美的代表,他的出现应该是好事。但是表现在游戏中,却给我们带来了几行垃圾方块。 “这显然是自相矛盾的。 “难道在设计者眼中,天使是某种邪恶的存在吗?这显然是很奇怪的。” 乔纳斯特意强调了最后的『weird』这個单词。 梁春想了想:“也不能排除这种可能性,或许设计者就是想标新立异一下呢?” 乔纳斯微微点头:“确实也存在这种可能,但这是一个疑点。于是,我开始假设另一种可能:如果这是一种暗示呢? “或许游戏设计者在暗示我们,天使带来这些垃圾方块,是一件好事呢?” 评委们面面相觑,显然都觉得有些匪夷所思。 垃圾方块怎么会是好事!这完全颠覆了原版《旋转方块》的最底层玩法了吧! 这跟说『太阳应该从西边出来』有什么区别? 乔纳斯继续说道:“联网模式中的『天使降临』也提供了佐证:在这个模式中触发『天使降临』,会给自己增加四行垃圾方块,而敌人只增加两行。 “如果『天使降临』本身是一种奖励机制,或者说,它既是『奖励机制』也是『惩罚机制』,而具体是奖励还是惩罚取决于玩家的水平,那么这个逻辑就合理了。” 众人觉得似乎有那么一点道理,可垃圾方块怎么会是奖励机制呢? “这一点也是我在偶然间发现的,大家请看我屏幕上现在的状态。”乔纳斯指了指自己的屏幕。 此时大家才发现,原来他已经堆叠了不少的方块。 只是这些方块堆叠的方式,显得相当惨不忍睹。 在画面的右侧大约2/3的位置,方块堆叠得还算整齐,密密麻麻没有空隙,看起来赏心悦目。 但在画面左侧1/3的却变得惨不忍睹,下方有很多空格子,如果按照常规的玩法,就只能从最上方消起,这无疑是很糟糕的摆法。 然而下一秒钟,乔纳斯选择使用之前暂存的『t』型方块。 这个方块朝着画面最左侧快速下落,但按照目前的情况来看,它的方向十分尴尬,根本消不掉任何一行。 众人都很费解,乔纳斯不是职业选手吗?他要做什么? 下一秒钟,令人震惊的情况发生了。 在t型方块卡死的前一秒钟,乔纳斯按下了『旋转』按钮,而后,这个方块竟然硬生生地从缝隙中挤了进去,严丝合缝地将最下方的三层方块全部填满! 瞬间,消除完成! 李文浩看得愣住了:“不是,刚才那是什么操作?怎么做到的?已经卡在缝里的方块为什么还能硬挤进去?这是bug吧?” 程安华也皱着眉:“是bug……吗?” 俩人看了看乔纳斯,又看向梁春。 梁春是设计师,在这个问题上,显然比他们更有发言权。 但梁春显然也困惑了,他眉头紧皱:“这还真不好说到底是bug还是游戏机制! “原版的《旋转方块》中,是无法达成这个操作的。因为任何一个小方块在旋转的过程中被挡住,就都旋转不进去,更不可能出现这种『见缝插针』的情况。 “但是在《逆天堂方块》这款游戏中,好像并不是这么判定的。 “似乎只有最中心的小方块有碰撞? “只要有空隙相连,并且下方留出了旋转后恰好可以塞入的空隙,那么在旋转过程中,方块就不会发生碰撞,而是会直接被塞进缝隙中。 “如果这是设计者故意为之,那么它就不是bug,而是一种有别于原版《旋转方块》的独特机制;如果是设计师无心插柳,不经意间达成了这种效果,那么它就是一个良性的bug。” 李文浩挠了挠头:“所以呢?这个机制的改动,很重要吗?” 听起来这似乎是个微不足道的区别。 然而,乔纳斯却非常认真地说道:“当然,这个改动至关重要,它几乎彻底颠覆了目前《旋转方块》的玩法!甚至可以说,它让《旋转方块》的竞技性提升了不止一个台阶! “有了这个全新的机制,我就可以这样…… “这样…… “甚至是这样!” 乔纳斯一边说着,一边在游戏中展示。 众人惊讶地发现,似乎大家所熟知的《旋转方块》,突然变得陌生了起来! 乔纳斯会刻意地摆出一些看起来匪夷所思的形状,而后在等到他需要的特定方块时,运用之前的技巧,硬生生地从缝隙中给塞进去。 如此一来,几乎绝大多数方块,都可以完成三行的消除! 这比『等长条』的消除方式效率要高多了! 当然,这种玩法有个问题,就是很费脑子! 想要在堆叠的方块中故意留出一个刚好可以卡进去的缝隙,需要对这游戏的形状极度了解,而且大脑的反应速度要非常快,否则就会弄巧成拙、适得其反。 而作为目前《旋转方块》职业选手第一人的乔纳斯,恰好就有这种能力。 众人有点明白为什么他会说这个技巧会大幅提升《旋转方块》的竞技性了。 脑子不好使的人,还真玩不了这种高端技巧! 乔纳斯一边展示这种技巧一边说道:“到目前为止,我发现t型方块是最容易完成这种消除的,其他的方块也可以,但条件更加苛刻,更不容易在实战中打出来。 “所以我说,还没有完全研究明白这种新的机制。 “不过有一点可以确认:正是因为这种机制,『天使降临』就变成了一种正面的激励了!” 第38章 四个推荐! 此时,乔纳斯的游戏画面中恰好触发了『天使降临』。 还是和之前看到的一样,六翼天使出现,长剑一挥,画面中就多了几行垃圾方块。 然而下一秒钟,乔纳斯娴熟地控制着空中落下来的方块,干净利落地完成了两次『旋转三消』。 不到两秒钟,就干脆利落地消完了新出现的所有垃圾方块! 而他此时的积分,自然也再次猛涨了一波。 众人再次惊呆了:“这是什么情况?” 前一秒还是恶心人的垃圾方块,但后一秒却变成了白送的积分。 很显然,如果在对战模式中用出这个操作的话,垃圾方块出现得越多,自己的积分增长得就越快! 在这种情况下,这些垃圾方块还真变成了一种『福利』。 这显然完全颠覆了众人对『垃圾方块』的固有印象。 乔纳斯解释道:“大家可以注意看,『天使降临』时所生成的垃圾方块,是有一些规律的。 “它只会有一个明显的缺口,这个缺口往往是由一到两個空位构成的,而且这个缺口会紧邻着上一层的缺口出现。 “也就是说,新出现的这几行垃圾方块,是一定可以用这种『旋转消除』的方式消掉的! “所以在掌握了这种技巧之后,『天使降临』实际上是在发福利,因为不管给几行垃圾方块,都只是相当于在送积分而已。” 梁春率先反应过来,恍然大悟地说道:“原来如此!那么在『联网模式』中的效果也就可以解释了。 “联网模式最多支持10人共同游戏,那么这场游戏相当于是带有一定筛选性质的。 “『天使降临』这个机制,对于熟练掌握『旋转消除』的玩家来说,是一种福利,但对于没有掌握这个机制的玩家,就是一种惩罚。 “这有助于快速完成筛选,淘汰掉那些水平较差的玩家。” 众人下意识地想到,如果自己跟乔纳斯同台竞技,将会是一种什么样的场面。 显然,那将会是一场残忍的屠杀。 但这也确实证明了《逆天堂方块》相较于原版的《旋转方块》,在竞技性和玩法的多样性上有了很大的进步。 而这些改变,归根结底竟然是用一个简单甚至可以说是简陋的游戏机制来完成的。 甚至大家都说不清这到底是有意为之,还是在写代码的过程中无意间写了个bug。 梁春感慨道:“原来如此……没想到是我一叶障目、不见泰山了。 “现在回想起来,这游戏简直是环环相扣,不管是『天使降临』的机制还是『联网模式』的特殊设计,都在提醒我,这游戏的底层机制与原版《旋转方块》是有明显区别的。 “只是我过于傲慢了,竟然没能发现这一点,还误以为这是一款纯粹用来恶心人的垃圾游戏。 “我检讨! “这游戏肯定是要给『推荐』的,甚至可以说,它完全颠覆了旋转方块的经典玩法,让这款永恒经典散发出更加耀眼的光辉!” 程安华也说道:“我也给『推荐』。” 李文浩挠了挠头,他下意识地也想给『推荐』,但突然想到了一个问题:“哎?等等,好像还有个问题没有解决啊。 “这游戏故意不给长条,难道也有什么特殊的含义吗?” 梁春点头:“当然,这不是很好猜吗? “很显然,『用长条四消』和『旋转消除』是两种不同的策略。如果大家还按照传统的方式一直等长条来消除,那么大家就很可能不会重视、甚至不会发现『旋转消除』这种新的玩法。 “如果不限制『等长条』这种玩法,『旋转消除』在对战中就没有明确的优势。 “而且,官方也并没有完全禁止『用长条四消』这种玩法,它禁止的是『无脑等长条四消』。 “长条的出现概率,是随着场上堆叠方块数增加而不断降低的。也就是说,如果只有五六行方块的时候,仍旧有可能等来长条,这并不影响你用长条获取最高分数。 “毕竟长条最多消四行,堆更多行数完全没有任何意义。 “在《逆天堂方块》这款游戏中,将场上方块行数控制在四到六行左右会是最优解。 “如果你只会无脑等长条,那么游戏就会对你进行『惩罚』,这相当于是鼓励玩家采取更加多元化的策略来进行游戏,要全面掌握各种技巧。” 李文浩满脸震惊,他仔细回想了一下众人讨论出来的游戏机制,然后得出一个惊人的结论。 “竟然全都对上了? “这游戏所有看起来不合理的地方,其实全都是为了配合这个『旋转消除』的玩法? “那这设计师的水平,得有多高?” 梁春认真地说道:“很高,得有好几层楼那么高吧!” 众人全都唏嘘不已。 在外行人看来,这有什么?不就是改了方块旋转的规则吗?不就是让它能见缝插针了吗? 但是在专业人士看来,这却无异于画龙点睛之笔! 其实,小游戏设计大赛中还有一条不成文的规则。 那就是:『对原本游戏的改动,越少越好!』 这条规则一直都没有明确地写出来,但所有的评委都心知肚明,并将它作为重要的评价标准。 因为游戏设计是要遵循『奥卡姆剃刀原则』的,也就是『如无必要,勿增实体』。设计一个极端复杂的玩法并不难,难的是设计一个非常简单但经久不衰的玩法。 小游戏设计大赛选取的这些游戏,基本上都是一些经典游戏。 它们本身就是在那个年代,由最顶尖的设计师摸索出来的当时技术条件下的最优设计。 而小游戏设计大赛要在这种经典设计上更进一步,又谈何容易! 如果仅仅是用更高的科技给这些老游戏『嫁接』一些复杂的玩法,这其实并不能体现出水平,很多设计师都能做到。 但如果用一个简单的设计改变整个游戏的底层逻辑呢? 那就恐怖了! 而《逆天堂方块》更逆天的地方在于,它做出的这个改动,即便以当时的技术条件也是完全可以做到的,甚至比原版的做法更加省事。 而这种改动却又实实在在地让游戏变得更好玩了。 所以,评委们才会发现,这个设计师的水平深不可测! 至于这到底是游戏机制还是bug?这个问题的答案也很清晰了。 当然是游戏机制! 如果是bug,那就意味着设计者自己都没想到,那么又如何做出『天使降临』、『降低长条出现概率』这种配套设计呢? 李文浩沉默片刻,说道:“原来如此,那我要改一下自己的评价了,这游戏值得『强烈推荐』。” 四个评委齐刷刷的推荐,这意味着《逆天堂方块》这款游戏的标签将是『好评如潮』,这将为它之后的玩家群体评选提供极大的助力。 或者更自信一点地说,这游戏实际上已经稳拿特等奖了。 因为跟它相比,本次小游戏设计大赛的其他所有参赛作品都显得黯然失色! …… 很显然,这一切都是顾凡搞的鬼,他之所以没有用现成的模板而是自己重写代码,就是为了改变方块旋转的规则。 其实乔纳斯发现的这个『旋转塞缝』的玩法,在顾凡的前世本来就是《俄罗斯方块》的默认游戏机制,准确地说,这是当时受限于游戏机性能而产生的一个bug,但却大大丰富了游戏的可玩性,得到了普通玩家和职业选手的一致喜爱,所以官方就一直沿用了这种机制。 这也就是大名鼎鼎的『t旋转』(t-spin)。 然而这个世界可能是因为游戏发明时的技术水平更高,或者《旋转方块》的设计师一念之差,并没有采用这种机制,而是让每一个小方块都有了碰撞。 这就导致了和『t旋转』所有相关的玩法都没有诞生。 所以《逆天堂方块》重现了这种机制之后,才会引发如此轰动! 第39章 一骑绝尘 顾凡偷摸看了一眼旁边的莉莉丝。 此时的她并没有暴跳如雷,反而是迷茫地眨着眼睛。 “他们在说什么?”莉莉丝脸上写满了疑惑,显然到目前为止,据她所知,她还一无所知。 顾凡也是一脸的黑人问号,然后紧跟小熊摊手,一套丝滑小连招。 “我不道啊!你不是这游戏的设计师吗你问我?” 此时顾凡的演技爆发,不去奥斯卡拿个影帝都觉得有点对不起自己。 “你等一下,我捋一捋。” 莉莉丝眉头紧皱,一脸的疑惑,似乎正在脑海中努力复盘刚才这些评委说的话。 “所以,目前这一切的根源在于,这个小方块在旋转的时候,可以塞到缝隙里面去? “但是其他的游戏却都不是这样的? “顾凡!这一点你怎么解释!!” 莉莉丝似乎突然想明白了什么,气得从按摩椅上跳起来,怒气冲冲地质问顾凡。 顾凡赶忙举起双手:“冤枉!我写的功能都是按照你的设计来做的啊!” 莉莉丝无语了:“每次都是这句话!你觉得我还会信吗?我什么时候在设计稿里面写方块旋转的时候可以塞到缝隙里去了?伱找! “你要是能找到,我跟你姓!” 她双手叉腰盯着顾凡,一副“我倒要看看你还如何狡辩”的表情。 顾凡默默地叹了口气,找到莉莉丝当初写的设计方案。 “你看,这里写了,你希望方块的下落可以呈现出自由落体的状态,一方面是为了更加贴合游戏的写实画风,让方块的下落更加真实;另一方面则是为了通过这种逐渐加速的感觉让玩家手忙脚乱,产生更多的负面情绪。 “而且在方块落地之后,还会有一个轻微的震动效果,这也都是需要用物理碰撞去实现的对吧?” 莉莉丝迷茫地眨着眼睛:“是,这是我设计的,但是跟这個bug有什么关系吗?” 顾凡叹了口气:“当然有关系! “你觉得一款距今四十多年前的游戏能做出这种效果吗?它的底层逻辑和代码支持吗? “就算我能在原本的游戏模板上改动,但需要改的地方太多了,我还不如重写! “所以,我干脆另起炉灶,把底层的物理规则也都重写了。 “我给这些方块加上了重力参数,还加上了下落和碰撞的物理效果,完美实现了你说的『自由落体逐渐加速』和『落地震动』这两个功能。” 莉莉丝仍旧沉着脸:“所以你好棒,是要我夸夸你吗?但还是那个问题,这跟bug有什么关系!” 顾凡有些无奈地微微摇头:“你听我把话说完嘛。 “在制作这个功能的过程中,为了让这些方块有重力效果,我肯定要给它们安排一个受力的中心点吧?也就是重心。所以理所当然地,我就把这个重心安排这些方块最中央的那个小方块上面了。 “包括这些方块的旋转,也都是围绕重心来进行的。 “其他的小方块没做碰撞体积,旋转时,只会验证旋转过后有没有足够的空位…… “然后就这样了。” 莉莉丝双眼微微睁大,满是震惊地说道:“啊?所以你为什么不给其他的小方块做碰撞?” 顾凡很无奈:“你设计稿里也没要求给其他的小方块也做碰撞啊! “我已经完美实现你需要的功能了,为什么还要再去自作主张地增加其他的功能?” 莉莉丝有点急了:“可是我这条设计后面不是也写了吗!括弧!如果麻烦可以不做!括起来! “你当初直接用现成的游戏模板,不就没有这些问题了吗!” 顾凡认真地说道:“我是程序员,你提的需求我肯定要尽可能满足啊! “而且,只实现重力效果这确实不难啊,所以我做了! “但是给所有方块都加碰撞体积很麻烦,而且也不影响这些功能的实现,你也没说一定要做,所以我就没做啊。” 莉莉丝一脸呆滞地看着顾凡。 顾凡一脸无辜地看着莉莉丝。 末了,他小声补充了一句:“你说,我哪一条代码不是按照你的要求写的……” 莉莉丝再次蔫了下去,她忿忿地回到按摩椅上,扶额沉思。 “你等等,我捋一下……” 她在脑海中快速过了一下这几个评委说过的那些话,然后震惊地发现,好像这事还真赖不到顾凡头上…… 莉莉丝做出的那些设计,包括『天使降临』、『联网模式』、『降低长条出现几率』等等,确实可以起到折磨玩家的效果。 归根结底是因为『旋转消除』的出现,让这些玩法反而变成了爽点! 可是『旋转消除』又是顾凡为了实现自己设计稿中『重力和碰撞』的需求写的,根源还是设计稿的问题…… 如果说这一切都是顾凡提前算好的?那也没道理啊,他怎么可能预知自己的设计稿里写什么? 总之,这看起来就是一个纯粹的巧合造成的悲剧。 非要说有人在背后捣鬼的话…… 那也只能是强大的天使们,一个普通的人类怎么可能做到这种程度? 从各方面来看,顾凡都是个本分的打工人,每个功能确实都是严格按照设计方案来制作的。 虽然时常会有偏差,闹一些乌龙,但这些乌龙也都情有可原。 想到这里,莉莉丝有些恼怒地挠了挠自己的头发。 “可恶啊! “好吧,这事我就不跟你计较了!我要回去继续准备下一款游戏的设计方案了! “你抓紧时间把人招齐,过两天我们马上开始新游戏的研发!” 莉莉丝说完,忿忿地消失了。 …… …… 第二天晚上。 按照原本的安排,今天是小游戏设计大赛的颁奖典礼。 然而却莫名其妙地变成了《逆天堂方块》的吹捧大会。 没办法,这次的获奖作品之间实力差距太大了,其他的所有作品全都加一起,都比不上《逆天堂方块》一根毛! 在评委眼中,《逆天堂方块》几乎可以说是游戏设计上的奇迹,他们从没想过在小游戏设计大赛中,竟然还能出现这样的设计。 而在玩家的投票评选中,《逆天堂方块》也是断档领先! 当然,『旋转消除』是相当高阶的技巧,它要求玩家去制造特殊形状的空位,这比简单粗暴的『等长条』要困难得多,绝非一朝一夕可以掌握的。 但玩家们即便没有掌握这种技巧,也能够通过评委的评测和乔纳斯的讲解,感觉到这款游戏相较于原版所作出的巨大改变。 只能说在这种比赛中,评委的吹捧对一款游戏的流量加成实在太高了。 一时间,国内各种《旋转方块》的老玩家纷纷下载《逆天堂方块》,想要学习这种『旋转消除』的最新技巧。 虽然进展缓慢,但他们全都乐此不疲,而且还在对战模式中玩得不亦乐乎。 至于负面情绪…… 什么负面情绪? 顾凡看得清清楚楚,《逆天堂方块》产生的负面情绪正在急剧减少,甚至逐渐趋近于零,最终达成了一个诡异的平衡。 不能说是完全没有吧,也只能说是聊胜于无了。 很显然,在绝大多数玩家都接受了这游戏的机制之后,他们就不会再因为莉莉丝设计的那几个功能而感到恼火,再加上『旋转消除』成功后带来的愉快,这游戏已经被莉莉丝彻底放弃了。 最终评奖结果揭晓,《逆天堂方块》几乎可以说是毫无悬念地拿下了本次小游戏设计大赛的特等奖。 特等奖的奖金是30万,这个钱本身微不足道,但重要的是,官方提供了专属推荐位,而且让《逆天堂方块》能够以18块钱的价格发售! 这些小游戏的定价是官方决定的,品质越好售价就越高。 那些评委们不推荐的游戏,只能卖1块钱或者直接免费了。 而即便《逆天堂方块》的售价高达18块钱,它的销量在参赛作品中也仍旧是一骑绝尘! 第40章 新游戏《天命卧龙传》 顾凡的心情很好,而莉莉丝的心情很不好。 虽然只是一款在招聘期间随便做的小游戏,但如此匪夷所思而又惨烈的失败,还是让莉莉丝又消失了两天。 但毕竟是强大的地狱恶魔,等到顾凡再次见到莉莉丝的时候,她似乎已经调整好了心态,迫不及待地想要开始下一款游戏的开发了。 只不过让顾凡感到有些诧异的是,莉莉丝这次并没有直接带来成品的设计方案。 反而是……打算和顾凡稍微商量一下。 “我有个问题,你们人类,尤其是东方人,有没有什么特别『意难平』的事情?”莉莉丝非常认真地问出了这么一个问题。 顾凡感到一头雾水:“意难平?那太多了。” 莉莉丝认真地说道:“不是个人的意难平,最好是群体性质的,而且是比较深刻的那种。” 顾凡仍旧很困惑:“你问这個干什么?” 莉莉丝叹了口气:“哎呀,取材嘛! “接连好几款游戏,把我在地狱那点不多的灵感都用尽了,这次回去我一直在想新游戏应该做什么,但始终没有头绪。 “我在想,如果你们人类有什么特别意难平的事情,然后做成游戏,岂不是很合适?” 顾凡沉默片刻:“你的意思是,找一个特别意难平的事情取材?做成游戏之后,在游戏中仍旧不让玩家们如愿?” 莉莉丝很高兴地一拍按摩椅的扶手:“没错!我就是这个意思!” 顾凡不由得暗自一挑大拇指,好,果然不当人还是你比较在行啊! 如果是其他人说要做这样一款游戏,那肯定是为了让玩家们可以在游戏中弥补这种『意难平』,让这些充满遗憾的故事有一个完美的结局。 但莉莉丝呢? 为了负面情绪她可以完全不当人,甚至可以将自己的灵魂卖给恶魔。 哦,她自己就是恶魔啊,那没事了。 总之,莉莉丝是想用一个让许多人『意难平』的题材来制作游戏,在游戏中,她不仅不会弥补遗憾,反而会复现遗憾甚至是强调遗憾,给玩家们带来更大的心灵创伤,以此来批量产生更多的负面情绪。 那么,该选一个什么题材呢? 顾凡陷入沉思。 这次的选择一定要慎重,如果真的搞出来那种特别离谱的游戏,比如出一款纯爱游戏最后却全是牛头人的话,莉莉丝的负面情绪倒是赚到了,但顾凡可就要身败名裂了。 所以,最好不要选跟现实直接相关的题材,风险实在太高了。 顾凡认真考虑了许久,然后说道:“历史题材怎么样?” 莉莉丝愣了一下:“历史题材?这个很『意难平』吗?能产生很多的负面情绪吗?” 顾凡点头:“当然能!而且,比一般的现实题材要更加划算!” 莉莉丝有些狐疑地皱起眉头:“你详细说说。” 显然,她发自内心地不太相信。 如果是现实题材,取材于大多数人身边的事情,那么这游戏做出来肯定是比较有共鸣的。而历史题材呢?离大多数人毕竟太遥远,即便真的有什么意难平,也不见得就能给玩家造成足够的精神伤害吧? 顾凡微微摇头:“那不见得。要知道,历史这个东西很奇妙,人类在日常生活中遇到的遗憾,跟历史中的遗憾相比,简直就是微不足道的。 “普通人在日常生活中能有什么遗憾?无非是想考的大学没考上,想爱的人没追到,孑然一身、一事无成等等……” 莉莉丝嘴角微微抽动:“这还不够吗?” 顾凡微微摇头:“当然不够,这些遗憾随着时间很容易淡忘,而且,也不见得就能引起特别大范围的共鸣。 “因为大部分人会逐渐想通,会逐渐超脱,甚至会变得麻木。 “但是历史中的那些意难平就不一样了。 “伱看这个。” 顾凡说着,拿出手机找到热门的问答网站,在上面简单地搜索了几个关键词。 而后莉莉丝就看到了许多令人瞠目结舌的问题。 『给诸葛亮2000个大学生,北伐能够成功吗?』 『给诸葛亮无限量的炸鸡汉堡,北伐能成功吗?』 『给诸葛亮一百万只猫,是否可以北伐成功?』 『给诸葛亮500把ak和10万发子弹,能北伐成功吗?』 『如果诸葛亮能活到104岁,北伐有可能成功吗?』 诸如此类的问题,简直数不胜数,一连翻了好几页都不重样。 有送物资的,有送武将或者明君的,还有直接送黑科技的。 所有的问题竟然都还有不错的热度,甚至这些人真的在认真讨论或者调侃,在这种情况下,历史可能会如何发展。 比如有人在最后一个话题下方回答道:“诸葛亮真活到104岁的话,能不能匡扶汉室不好说,但大魏应该是保住了。” 莉莉丝满脸的黑人问号,显然这让她感到很费解。 “你们人类……好无聊。” 顾凡微微摇头:“这就是你不懂了吧?这就是历史上的意难平所拥有的强大力量。 “就拿东方历史来说,一个诸葛亮,一个岳飞,可以说是最顶级的『意难平』,也是属于整个华夏的遗憾。 “以至于两千年过去了,仍旧有无数网友心甘情愿地给他们送子弹、方便面、圆珠笔、笔记本等各种物资,希望他们能够北伐成功。 “你说这种遗憾,是日常生活中的小打小闹能够比拟的吗?” 莉莉丝认真地看了一下这些问题,然后若有所思地点点头:“确实,你有点说服我了。” 虽然她是个西方的恶魔,对这种情绪无法感同身受,但也还是能通过网络上的问题和回答,大致理解这种执念到底有多深。 “好,我明白了!那你再等两天,等我写完了设计稿再来找你!” 莉莉丝找到了方向,再次斗志昂扬起来。 …… …… 两天后,莉莉丝带来了写好的设计方案。 顾凡看了一眼游戏的名字:《天命卧龙传》! 光看这个名字倒是看不出什么,只能说是中规中矩,顾凡猜测,这游戏的核心玩法可能是传统策略类或者是jrpg的感觉。 前者的代表是《三国志》系列游戏,而后者的代表则是《三国志曹操传》,这两种类型都在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。 但是仔细一看核心玩法,顾凡差点一口老血喷出来。 “你这怎么是一款小游戏啊?” 顾凡都惊了,因为这款游戏压根不是传统的策略类游戏或者jrpg,它的游戏系统非常精简,游戏内容也被砍了很多,这种体量只能算是个小游戏或者独立游戏了! 在传统的策略类游戏中,玩家可以做的事情非常多,可以在城池中处理内政,收税征粮;可以排兵布阵,俘虏武将;可以攻城略地,抢夺城池…… 而在策略+jrpg类型的游戏中,玩家还可以控制主角去在一些历史的重大节点做出决策,增强参与感。 但在《天命卧龙传》中,这其中的很多玩法都没有,即便有,也都遭到了全面阉割! 如果说传统的策略类游戏能卖298,那么阉割后的《天命卧龙传》能卖个98就已经很不错了。 莉莉丝倒是理直气壮:“我只是为了收集负面情绪的,把游戏搞那么复杂干什么?” 顾凡一时间还真的难以反驳。 毕竟莉莉丝只是个地狱恶魔,她做游戏,纯粹是为了一碟醋包一顿饺子,只要能确保收集到足够的负面情绪,她才不管这游戏好不好玩、内容是否充实。 同样,她也根本不在乎这游戏的售价和口碑。 顾凡继续往下看,想要努力地从这游戏中找到可钻的漏洞。 第41章 卧龙策 《天命卧龙传》的剧情内容倒是还挺丰富的,一共有200个武将和30座城池。 当然,每座城池周边也会散布着一些历史上较为有名的地点。 如果用策略类游戏的体量来看,这根本算不了什么,毕竟《三国志》系列动辄七八百个武将、一百多个城池。 但《天命卧龙传》是一款小体量的游戏,在游戏玩法被全面阉割的情况下,200個武将和30座城池已经相当可观了。 这款游戏仍旧是发生在一个类似于《三国志》的古代三国大地图上,只不过地图的规模缩水了。 游戏采用回合制,每三个月,玩家和其他npc可以行动一次,以『221年春/夏/秋/冬』这样的方式来展现。 而每一年结束时,都会将这一年的大事件集中展示出来。 跟一般策略类游戏不同,在《天命卧龙传》这款游戏中,玩家能做的事情非常少,只能在几个有限的行为中进行选择,这也就意味着每一回合结束得非常快。 即便从189年董卓进京开始算,到234年的秋风五丈原,也不过才区区40多年的时间,按照这游戏的速度,差不多一小时就能结束一整局。 如果玩家选择的开局时间晚,或者做出决策比较快,这个时间甚至还能更短。 这跟那种动辄『从早上9点玩到早上8点』的策略类游戏,有着本质上的不同。 想要延长玩家的游戏时间,主要靠玩家不停地重开、探索不同的走向与可能性。 从这一点上来说,《天命卧龙传》给人的感觉不太像《三国志》,反倒有点像是《瘟疫公司》。 和一些经典的三国策略类游戏相似,《天命卧龙传》也可以选择开局的年份,但却并不是用『董卓入京』、『虎牢关之战』、『官渡之战』等大事件作为划分的。 而是用诸葛亮的年龄和经历来划分的。 第一阶段叫『潜龙勿用』,起始时间是189年。 这段时间的天下大事是『董卓入京』,此时的诸葛亮年仅八岁,刚刚丧父,跟随叔父诸葛玄到豫章赴任,后来东汉朝廷派人取代了诸葛玄的职务,诸葛玄又去投奔荆州的刘表。 第二阶段叫『躬耕南阳』,起始时间是197年。 这段时间的天下大事是『袁术称帝』,曹操讨伐张绣失败,袁绍占领冀、青、幽、并四州。此时诸葛玄去世,少年诸葛亮隐居于隆中。 第三阶段叫『卧龙出山』,起始时间是207年。 这段时间的天下大事是『三顾茅庐』,曹操大破乌桓,统一北方,并准备南征刘表。此时的诸葛亮开始参与到天下大事中。 第四阶段叫『托孤之臣』,起始时间是223年。 这段时间的天下大事是曹操与刘备相继病逝,诸葛亮作为丞相,开始南征孟获、北伐中原。 玩家可以任选其中一个阶段开始游戏,但通关的目标都是一样的,那就是完成『匡扶汉室』的最终目标。 这款游戏发生的故事背景可以看成是一个魔改版的三国,妖魔横行,附身到了这些历史人物的身上,而这些妖魔的目标,就是杀死两个至关重要的天命人:刘备和诸葛亮! 而这也正是《天命卧龙传》这个名字的由来。 玩家扮演的诸葛亮,主要可以进行两个操作。 第一是常规的内政和军事玩法。 当玩家的势力中有其他的武将时,可以根据这些武将的属性给他们安排不同的内政和军事任务。 但这些武将具体怎么执行,主要靠系统运算,玩家只能给一个大方向,并不能去操作具体的细节。 第二是游戏的原创玩法,叫做『卧龙策』。 作为天命人和卧龙先生的诸葛亮,有七种独特的『卧龙策』,这些策略都拥有非常强大的效果。 『观星』:在1年时间内可以持续查看目标武将的各项数据以及详情状态。 『锦囊』:可以将某个计策送给特定的人,可能会对他的内政或军事能力构成增强,也有可能影响ai的决策与行动。 『躬耕』:可以大幅增加屯田收益和粮食产量。 『舌战』:可以尝试说服敌人,让敌人暂时成为盟友或主动退兵。 『火攻』:在环境适宜的情况下,可以直接对敌方军队造成巨大伤害,越是狭窄地形成功率越高、杀伤力越强。 『空城』:在兵力远少于对方的情况下,可以尝试将对方吓退,但连续使用的话成功率会大幅降低。 『禳星』:直接用七星灯延续寿命,但如果被敌人攻击会被打断,且成功率不高。 每个回合,玩家都可以从这七种『卧龙策』中任选三种来执行,再配合常规的内政和军事部署,之后要做的,就是像《瘟疫公司》一样看着自己手下的能臣猛将不断开疆拓土、征服天下了。 顾凡简单地看完了这游戏的基础玩法,竟然觉得还不错。 如果用一个小体量游戏来看的话,只要能把这些玩法给踏踏实实地完成,倒也算得上是一款打发时间的佳作了。 不到一小时就能来一局,策略选择也还算是多样,图一乐没问题。 但既然这是莉莉丝设计的游戏,又怎么可能没有坑呢? 顾凡考虑一番之后说道:“如果我没猜错的话,这游戏的坑,应该就埋在这个基础设定里吧? “按照这游戏的故事背景,妖魔横行,附身到了历史人物的身上,而这些妖魔的目标,就是杀死两个至关重要的天命人:刘备和诸葛亮。 “也就是说,玩家会在一开始就吸引全图仇恨?” 莉莉丝很高兴:“咦?你真聪明!竟然看出来了。 “没错,在这款游戏中,npc根本就不会给玩家任何发育的时间。我给『刘备』和『诸葛亮』这两个角色天然设定了更高的仇恨值,让他们吸引全图仇恨。 “也就是说,其他的npc会不计一切代价地干掉他们!” 顾凡指着设计稿中关于『四个阶段』的划分内容问道:“那在第一阶段和第二阶段,也会这样吗?” 第一阶段的诸葛亮才八岁,第二阶段也仅仅是隐居于隆中,这两个阶段中诸葛亮根本就没有自己的势力,但凡有某个将领摸过来,都会直接寄。 莉莉丝点头:“当然!” 顾凡有些震惊:“那玩家岂不是根本就没有活路?” 莉莉丝毫不在意:“没关系,我相信玩家们的聪明才智。不是还有『卧龙策』嘛,只要运用得当,苟活下来还是有希望的。” 顾凡一时间无语了,这是多么丧心病狂的设定! 就像是朱元璋本来在皇觉寺周边捧着个破碗要饭呢,突然就被几万蒙古铁骑给包围了,这种场景,想想都让人觉得崩溃。 很显然,这四个阶段看起来给了玩家选择,但不管怎么选,结果都大概率是寄。 前两个阶段,诸葛亮虽然年轻,有足够多的时间,但他的手下根本就没有兵,又拉满了仇恨,随便来个npc都能导致游戏结束。 后两个阶段呢?手底下有兵了,但此时敌人的势力也空前强大。 而且最重要的是,诸葛亮的寿命就这么长,似乎最多也就活到234年的五丈原。 选择第四阶段的话,诸葛亮只能再活十年,每三个月行动一次的话,最多也就行动40次。这点时间,哪够匡扶汉室啊? 虽说『卧龙策』表面上看起来很强大,但毕竟巧妇难为无米之炊。 在均势或者小劣势的情况下,卧龙策或许能起到扭转乾坤的作用,但劣势太大的情况下,这玩意也做不了什么啊! 真要是兵临城下了,别说是每回合三个卧龙策了,三十个卧龙策也没用! 第42章 开工 顾凡继续看到设计稿的后半部分,更加令人震惊的设定出现了。 “你要用fake-ai来完成这游戏的剧情和对话?” 顾凡看向莉莉丝,而后者很快给了他一个肯定的答复。 “对呀,怎么样,这是不是一个天才般的想法! “你们人间的好东西就是多啊,真是给我的设计省去了很多麻烦。 “我之前还发愁自己一点都不了解你们东方的历史怎么办呢,但有了这东西,就可以投机取巧啦!” 莉莉丝满脸都写着得意。 顾凡不由得叹了口气:“那你知不知道fake-ai这个技术其实并不成熟?即便喂了很多资料,它写出来的剧情也还是非常不可控的。 “有时候写出来的剧情令人惊艳,但有时候写出来的剧情完全就是狗屁不通。 “期待着它写出好的剧情,跟期待着猴子用打字机打出莎士比亚全集也没太大区别了。” 莉莉丝不以为然地摇了摇头:“你这话就有点危言耸听了,这個fake-ai写出好剧情的概率还是比猴子要大多了。 “不是已经进行过测试嘛,这个工具写出好剧情片段的可能性大约是5%,写出勉强能看的剧情概率大约是30%。 “虽说还有65%的几率会写出不知所云的剧情吧,但那又怎么样呢?反正我也做游戏也只是为了收集玩家们的负面情绪而已!” 莉莉丝自信满满,一副“我怎么都不亏”的表情。 她稍微顿了顿,又说道:“更重要的是,用了这个ai之后,整个世界的运转会变得更加混乱,每一局游戏,都将会是全新的。 “玩家们就不可能互相抄答案啦!” 顾凡沉默了,果然莉莉丝变得越来越狡猾了! 所谓的fake-ai,是这个世界的一种特殊的人工智能程序,有点类似于顾凡前世的chatgpt,只不过在功能上还要更加强大一点点。 它本身是一种由人工智能技术驱动的自然语言处理工具,能够通过训练来生成回答、和人类交流,甚至能够完成撰写邮件、视频脚本、文案、翻译等工作。 顾凡在前世就已经领教过chatgpt的强大。 而在这个世界,fake-ai也能做到类似的事情,而且还比chatgpt更强大一些。 也正是因为这个原因,官方那边的开发人员也基于fake-ai这个工具开发了特定的游戏ai程序包。 原本是希望游戏制作人们能够多用这个工具来丰富、完善游戏中的剧情,可理想很丰满、现实很骨感,到目前为止,根本就没多少人在用! 这玩意刚出来的那一个月,倒是出现了很多以此为噱头制作的游戏,但玩家们玩过之后才发现,这玩意目前还有太多的不足之处。 首先,这玩意得针对性地喂很多资料,需要人工调教,不是拿来就能用的。 其次,即便喂了很多资料,它写出写出好剧情片段的可能性大约是5%,写出勉强能看的剧情概率大约是30%。 也就是说,还有65%的可能,它会写出一些前言不搭后语、让人不知所云的迷惑剧情。 相对而言,它比较擅长扮演角色,也比较擅长描写两人之间的对话,甚至偶尔还会有让人惊艳的短句出现。 但剧情之间的连贯性极差,而且结果相当不可控。 本来玩家打游戏就喜欢跳过剧情,现在设计师还往剧情里掺废话?那玩家更要骂人了。 所以设计师们用了之后发现,这破玩意目前还是挺不成熟的,就又选择将它束之高阁了。 现在,莉莉丝在设计《天命卧龙传》的时候恰好发现了这玩意,立刻就奉为珍宝。 这玩意简直就像是为她量身定做的一样…… 莉莉丝作为地狱恶魔,对于三国历史并不熟悉,也懒得深入研究,所以就采用了这样投机取巧的办法。 加入fake-ai之后,《天命卧龙传》会变成一种什么状态呢? 首先,这游戏不可能一板一眼地复现三国历史了,按照莉莉丝的想法,那些关键节点大差不差就行了,之后的发展,全都交给ai! 这也符合了游戏的背景设定:许多历史人物都被妖魔附身了嘛,那么他们做出跟历史上有些不同的选择也是很合理的! 在《天命卧龙传》中,npc之间的互动选项很多,可以『拜为义父』,可以『义结金兰』,还可以『喜结连理』,有时候npc还会帮其他的npc复仇之类的。 当然,也可以『反目成仇』。 莉莉丝想要通过fake-ai和这些npc之间的互动选项,创造出一个随机而又混乱的世界,让玩家们没有现成的攻略可抄,进一步提升游戏失败的概率! 可以说,如果真的按照这样的方法来设计,玩家们想要在《天命卧龙传》这款游戏中完成『匡扶汉室』的目标,可以说是绝对不可能的。 顾凡有些好奇的问道:“既然玩家们完全没有胜算,为什么还要装模作样地分成四个阶段,并且还专门做出『卧龙策』这种独特机制呢?” 莉莉丝非常得意地说道:“那当然是为了迷惑玩家们了! “让他们觉得这款游戏的机制还比较丰富,而后他们才会一遍又一遍地尝试。 “等他们明白过来的时候,我已经收集到足够多的负面情绪啦!” 顾凡震惊了,好家伙,莉莉丝变聪明了。 学会伪装了! 当然,之前的游戏多多少少也有一些伪装,但这次的伪装显然更加天衣无缝,且十面埋伏。 正是因为『四个阶段』以及『卧龙策』的存在,玩家们才会在第一次的失败之后认为是自己技术不佳或者运气不好,他们会选择其他阶段或者其他策略,再尝试一次、两次甚至很多次。 而在这个过程中,负面情绪将会源源不断地产生! 等到玩家们醒悟过来的时候,一切都已经晚了。 莉莉丝显然对自己的设计十分满意:“我果然不愧是整个地狱最会做游戏的恶魔,在完全不懂三国的情况下短短两天就想出了这么完美的方案,我真是个天才! “如果没有其他问题的话,就按这个方案做吧! “对了,还有个事情。 “我对三国不了解,武将的生平简介你看着写吧,反正都跟游戏的玩法没什么关系。” 莉莉丝说完,自信满满地消失了。 …… …… 第二天,顾凡照常来到公司上班。 此时的逆天堂公司颇有一种人才济济的感觉,原本只有2个人的公司,一下子膨胀到了10个人! 这些新员工,按照工作的重要程度从高到低排序分别是: 萧明玉,财务总监,帝都大学金融专业高材生。 冯辉,资深前台开发,有七年工作经验,是个皮肤略黑、看起来长相老成的标准程序员形象。 赵海泉,资深后台开发,有五年工作经验,身形瘦弱,看起来文质彬彬的,脾气很好。 郭宏宇,3d美术同时也是美术组长,某普通一本美院毕业,有四年工作经历,作品很出色,酷爱健身。 周扬,执行策划,帝都科技大学数学系毕业生,有一年工作经验,是个有些话痨的年轻人。 此外还有三个测试员,被分配到了苏彤手下,到时候帮她一起测试游戏、寻找bug。 今天就是这些人第一天上班了。 这个班底如何评价呢? 不能说是铁板一块吧,也只能说是各怀鬼胎了。 事实上,这些人目前对逆天堂游戏基本上没有任何的归属感,毕竟大家都是降薪跳槽来的,但凡有更好的选择都不会来这里。 至于具体为什么选择来呢?每个人都有不同的理由。 比如,萧明玉是出于对这家公司的好奇来的;冯辉是因为年纪大了被公司裁员,为了还房贷赶紧找个工作衔接;而周扬则是想混个好的履历,方便之后跳槽。 第43章 美术资源都是大风刮来的 要说目前团队中最有斗志的『奋斗逼』,应该非周扬莫属了。 在游戏行业中,不同职业在跳槽时,有不同的议价方式。 对于美术和程序来说,他们在跳槽时有着非常明确的议价标准,例如美术拿作品说话,好看就是好看,不好看就是不好看;而程序员写的代码好不好,外行虽然看不出来,但懂技术的人还是很好分辨的。 唯独策划不同。 策划的能力并无具体的评判标准,游戏策划案写得条理清晰、逻辑严谨又如何?顶多让程序员在开发的时候舒服一点、少问两句,但这些设计到底能不能成功,谁都说不好。 所以,目前业内对于策划能力评判最重要的一点,就是『成功项目经验』。 只要在成功项目待过,哪怕是一个完全没能力的游戏策划,也能轻而易举地在跳槽时拿到高薪。 这不合理,但却是行业现状。 所以,周扬加入逆天堂游戏这家公司几乎可以说是『义无反顾』的,甚至降薪更多他都愿意来。因为只要在这里跟着开发几个成功的游戏项目,再跳槽时他的薪资待遇就能再上好几个台阶! 其他人就没有周扬这么积极了,尤其是这两位资深程序员,他们但凡有更好的选择都不会来这里。 至于为什么这两位资深程序员明明能力很强,却也被裁员了呢? 当然是因为,越是能力强的,就越容易被裁…… 在顾凡前世,某业内顶尖游戏公司一口气裁掉了七千人,结果被裁的绝大多数都是踏实肯干的程序员,而臃肿的行政、人事部门却几乎没有变动。 各家大厂的『开猿节流、降本增笑』确实不是一句空话。 总之,顾凡对这個团队还是比较满意的,虽说大家的斗志不高,但顾凡本来也对此没什么要求。 不熟没关系,反正大家边做游戏边磨合。 “这是我们接下来要开发的游戏。” 顾凡说着,将提前打印好的《天命卧龙传》设计稿分发给大家。 看到这份设计稿,众人的表情各有不同。 后台程序赵海泉的表情是最轻松的,因为他从头翻到尾,也没发现这玩意跟自己的工作有什么关系…… 这游戏明显是一款单机游戏,既然暂时没有联网玩法,那自己就没有相关的开发任务。 接下来还是只需要负责维护《地狱轨迹》、《西西弗斯》和《逆天堂方块》这三块游戏中有限的联网功能就可以了,这工作强度堪称休假。 当然,按照工作计划,他还要负责调教一下游戏中npc的ai,让他们的行为逻辑和说话方式更符合三国内容,期间需要喂大量的资料,让ai反复学习。 不过这个工作对赵海泉来说也并不算繁重,随便跑跑就行了。 前台程序冯辉也没什么表情,因为《天命卧龙传》本身体量不大,也没有什么特别复杂的功能要做,他又是跟顾凡两个人一起开发,这工作量也完全可以接受。 美术组长郭宏宇表情稍微有些凝重,因为这游戏所需的美术资源挺多的,尤其是这200来个武将的原画立绘都要外包,这些都是他的工作。 目前郭宏宇还不清楚这些美术资源到底要如何解决,按理说逆天堂之前的三款游戏美术资源都不错,应该是有固定的外包公司吧?那自己是不是要跟这家公司对接? 一会儿还得私下里问问顾总。 至于执行策划周扬,他的表情最复杂。 作为全公司唯一一名游戏策划,他也是唯一一个关心游戏内容和玩法的。 至于这个设计方案,只能用一句话来形容。 看不懂,但大受震撼! …… 执行策划又被称之为『填表策划』,顾名思义,就是主要负责执行层面的『填表、使用编辑器、催程序员进度』等相对底层的工作。 所以周扬对于自己在逆天堂游戏这家公司的定位还是很有自知之明的。 在来之前,周扬也研究过逆天堂游戏目前开发的三款游戏:《地狱轨迹》、《西西弗斯》和《逆天堂方块》。 当时他的感觉是,这些游戏几乎都把剑走偏锋做到了极致! 但不管再怎么剑走偏锋,他也还是能通过事后复盘,大致搞清楚这些游戏的设计思路。 比如《地狱轨迹》的主要卖点是在常规fps游戏中加入『子弹拐弯』的独特玩法,《西西弗斯》则是通过折磨主播来制造出圈的热度进行病毒式的传播,《逆天堂方块》则是通过加入『t旋转』这种全新操作来给这款经典的老游戏赋予全新的可能性。 这些做法,事后看来都是令人拍案叫绝的。 如果让周扬自己想,他绝对想不出这些点子。 所以周扬才义无反顾地降薪来到逆天堂游戏,就是希望能在这里学到更多游戏设计的顶尖思路,为自己之后的职业生涯铺路。 可即便研究了之前的游戏,也做好了充分的心理准备,《天命卧龙传》这款游戏还是完全超出了他的认知范畴,让他感到十分困惑。 这游戏……真能行吗? 之前的游戏至少还能看到一些成功游戏的影子,而这款游戏就完全是天马行空、面目全非了。 最关键的是,周扬在这款游戏中完全看不到火起来的可能性! 要说之前的三款游戏,其实都各有特色,比如《地狱轨迹》的『子弹拐弯』、《西西弗斯》的『滚石加速』和『龙振翅』,还有《逆天堂方块》的『t旋转』。 可《天命卧龙传》有什么? 『卧龙策』? 可这看起来就只是一个很常见的玩法,根本就达不到『子弹拐弯』、『龙振翅』这种彻底改变游戏玩法的程度。 此时的周扬,身上就像是有一万只蚂蚁在爬,这种感觉用百爪挠心都不足以形容。 好想问! 但周扬偷摸看了两眼顾凡,最终还是决定先闭嘴,毕竟此时的场合特殊,他作为一个刚进公司的打杂新人,还是先不要问那么多问题,可能会引起同事的反感。 还是等回头顾总有时间了再试探着问一问比较好吧! …… 就这样,《天命卧龙传》的开发工作很快顺利分发了下去,大家都没提出什么异议。 毕竟这设计太清晰了,分工也太明确了,并没有太多需要扯皮的地方。 这款游戏的开发时间,最终定为一个月。 其实从开发难度上来说,这款游戏比《西西弗斯》还要略高一些。 因为《天命卧龙传》里面绝大多数的功能都是莉莉丝的原创设计,并没有现成的模板可以套用。 不过好在公司已经有了三名资深程序员,还有周扬这样的打杂策划,所以开发速度相较于之前也快了许多。 很快,众人开始各自忙碌了起来。 办公电脑都是新买的,都是清一色的笔记本电脑,这是为了方便以后搬家。 配置谈不上很高,只能说足够完成日常工作,至于更多的……那就不能太奢求了。 公司虽小,但该有的都要有,除了测试时需要的后台网站之外,公司内部通讯工具、svn(版本管理工具)等也都很快完成了调试。 顾凡刚打算开始工作,美术组长郭宏宇就凑了过来。 “顾总,有个问题。 “咱们公司应该是有长期合作的外包美术公司的吧?那这款游戏的美术资源,是不是都由我来跟这家公司对接? “相应的美术资源文档,是我出还是策划出?” 郭宏宇按照自己的工作经验,一连问出几个灵魂问题。 结果顾凡的答复让他大跌眼镜:“哦,我们公司的美术资源都是大风刮来的,地里自己长出来的,你完全不用管。 “反正在游戏开发之前,这些所需要的美术资源肯定都能给到。 “你的主要工作就是等美术资源到位了之后,把格式调一调,然后分门别类放到编辑器里,方便取用。 “在此之前如果没事做的话,也可以自己画几张原画,自娱自乐一下。” 第44章 那不是核心玩法,是BUG! 郭宏宇差点没绷住。 神特么美术资源都还是大风刮来的、地里长出来的! 神特么没事做的话可以自己画几张原画自娱自乐一下! 虽说郭宏宇目前的职位是3d美术,但3d美术也是要有足够美术功底的,他也能画2d原画,只是可能没有专业的原画师那么强。 如果公司需要,他倒是也不介意客串一下原画的工作。 可是“自娱自乐”又是什么鬼! 郭宏宇只能将这些话理解为顾总独特的幽默感,或者是顾总暂时还没有特别信任自己,所以还不愿意把管理美术资源以及跟外包团队沟通的工作交给他。 周扬在旁边观望了片刻,等郭宏宇回到自己的工位上,这才凑过来小声说道:“顾总,我也有个问题。” 顾凡看了看他:“嗯,你问。” 周扬很是好奇地说道:“《天命卧龙传》这款游戏,核心玩法是什么?” 顾凡有些诧异:“核心玩法?不就是策略经营嘛。” 周扬摇头:“不不不,可能我的表述不太准确,我是说,最大的亮点是什么? “顾总你看啊,我发现咱们公司的游戏都有非常独特的核心玩法,比如《地狱轨迹》的『子弹拐弯』、《西西弗斯》的『滚石加速』和『龙振翅』,还有《逆天堂方块》的『t旋转』。 “但是《天命卧龙传》,好像没有这种亮点啊? “是不是我看漏了什么,或者是对这游戏的领悟不够?所以才没发现?” 本来顾凡还有点心不在焉的,但听到周扬这话,突然警惕起来。 好家伙,危险分子是吧! 你怕不是莉莉丝派来打探情报的内鬼? 没发现《天命卧龙传》的亮点那不是很正常的吗?我也正在琢磨着在哪能塞进去一个bug呢,你要是看出来了,这逆天堂公司的总裁岂不是应该由你来做,我该退位让贤了! 而且,谁告诉你那是核心玩法了? 今天就是天王老子来了,那也都是bug! 想到这里,顾凡表情严肃起来,他轻咳两声,认真地说道:“首先我必须纠正伱一下,你所说的那些核心玩法,其实准确地说,应该叫做『bug』。” 周扬愣了一下:“啊?” 如果这话不是顾凡亲口说的,他甚至以为自己幻听了。 bug? 这三款游戏的核心玩法怎么可能是bug?开玩笑呢? 顾凡仍旧一脸严肃地说道:“是的,你所说的『子弹拐弯』、『滚石加速』、『龙振翅』还有『t旋转』,其实都是开发过程中偶然出现的bug。 “如果不信的话,你可以去问苏彤,后两款游戏的开发,她都全程参与了。 “当时的设计初稿也都还在,你可以好好看看,里面到底有没有相关的设计。” 周扬表情逐渐呆滞,显然顾凡认真的表情让他意识到,这并不是个玩笑。 但是,这比玩笑还要离谱吧! 如果这些都是bug,那扣除掉这些bug之外,三款游戏哪还有什么亮点啊? 不,甚至可以说,如果没有了这些bug,某些玩法瞬间就从『核心玩法的补充』变成了『故意恶心人的脑残设计』,那么这三款游戏连『平平无奇』都算不上了,只能被扫入垃圾堆! 一连三款游戏全都靠bug拯救? 如果真是那样的话,这家公司的名字确实没起错,这运气确实逆天了! 周扬沉默片刻,问道:“那,顾总,这款《天命卧龙传》还会有bug出现吗?” 顾凡呵呵一笑:“这我怎么会知道,我又不能预知未来。 “只能说,看运气。 “我们公司的宗旨一向是尽人事、听天命。” 周扬默默地回到自己的位置上坐好,一时间失去了语言。 他有点怀疑,自己降薪来逆天堂游戏到底是不是一個正确的选择了…… …… …… 大约两周之后,莉莉丝如期送来了这款游戏的全部美术资源和音乐资源。 而顾凡也第一时间把这些资源交给了主美术郭宏宇,让他简单调整一下格式,然后放入编辑器中方便启用。 此时《天命卧龙传》的主体功能已经开发完毕了,接下来就是配置美术资源、调整细节、测试,然后就可以正式发售。 郭宏宇满怀期待的心情,打开这些美术资源。 然后他愣住了,因为这些美术资源还有音乐资源,跟他想象中的完全不一样! 首先是美术资源。 在郭宏宇的预想中《天命卧龙传》既然是三国题材,那就有很多标准答案可以抄,比如经典游戏《三国志》系列的原画和大地图就非常符合。 即便为了避嫌不做这种类型,也有大量国产手游的原画可以参考。 但是,《天命卧龙传》的画风就很奇特。 说它是写实画风?却并不怎么写实,除了蜀汉阵营的这些人物之外,其他的人物好像都透着三分邪气,怎么看怎么不像好人。 但要说它是魔幻画风?倒也不怎么魔幻,穿着的衣服还是很符合历史设定的,人物的外形基本上也没有什么魔化或者变异的痕迹。 总之,就像是三国人物集体中邪,然后加了一个『魔气缭绕』的滤镜一样,颇为古怪。 而音乐资源就更加离谱了。 按理说三国游戏的bgm要么就是舒缓自然的,要么就是荡气回肠的,分别对应着策略类游戏中经营发展和战争的环节。 但这游戏的bgm就有点阴间,总是给人一种危机四伏的感觉。 最为离谱的是,这个资源包中竟然有50个不同的语音包! 这50个语音包,其中有40个对应着不同的英雄人物,而剩下的10个则是代表着某一类声音,用于给剩下的那些龙套角色配音。 要知道,这游戏一共也才200多名武将。 而且,所谓的语音包,其实并不是录制好的固定对话,而是类似于『ai语音』,由声优进行大量录制以后,ai会模仿、学习他的发声习惯,之后就可以对任意文本进行诵读。 这个功能看起来不错,但实际上还是有一些缺陷的。 比如在遇到一些特定的、较为拗口的句式时,读得不那么自然,而且大家多多少少都能听出一点ai配音的痕迹。 能听是能听,但肯定不如专门的配音那么自然。 郭宏宇看过设计稿,知道这游戏会用fake-ai来模仿人物性格、模拟对话。 而且它也注意到,作为后台程序的赵海泉最近一直都在忙着调教这游戏中的ai,给它们大量输入各种影视剧和游戏中的三国人物台词,以期它们能够尽快『进入角色』。 但即便如此,郭宏宇也没想到竟然还会给这些角色分配不同的ai语音。 这玩意只用对话框来展示一下文本,似乎也完全没问题啊? 至于再搞些配音徒增成本么? 很费解,似乎整个逆天堂公司从上到下、从内到外都跟目前国内的游戏公司显得格格不入。 好像这家公司从根子上就不太正经…… 这根子是在哪呢?是顾凡吗?可是也不像啊,顾总看起来挺正经的。 郭宏宇很疑惑,但最后还是忍住了,没有多问。 毕竟都是新员工,刚开还都不熟,先把自己的本职工作做好就行了,其他的可以慢慢看,慢慢学。 就这样,在一种『各扫门前雪』又或者是『各怀鬼胎』的气氛中,《天命卧龙传》用一个月的时间顺利完成了开发,又用两周的时间完成了测试。 第45章 被金主爸爸抛弃了 这次开发《天命卧龙传》的测试员更多了,而且又有新程序员的加入,所以找到的bug自然也更多。 在这两周的测试时间中,一共发现了大约50个大大小小的bug,平均每天每人都能找到那么一两个bug。 在已经用『ai-debug』测试工具跑过一次的前提下,这个成果可谓是相当喜人了。 顾凡也很高兴,再三强调让测试员们对于每个bug,一定要事无巨细地做好记录,千万不能因为bug太小、可以随手修复就懒得记录。 当然,测试的成果固然喜人,但在测试的过程中,大家也发现了一点点『无伤大雅』的小问题。 那就是所有的测试员,包括苏彤还有顾凡自己,都没能通关这款游戏! 没错,不管是选择从哪个时期开始,不管是每個回合具体采用什么样的策略,所有人都没能达成『匡扶汉室』的目标。 最好的结果,也只是赖着不死,直到诸葛亮的寿命连『禳星』也救不回来,最终触发『秋风五丈原』。 而最差的结果呢? 当然是还没来得及初出茅庐就已经莫名其妙地被噶了。 至此,整个逆天堂公司从策划,到美术,再到程序,再到测试,几乎全部的部门都对这款游戏展现出了不同类型、不同程度的担忧。 大家都是一副“虽然不太知道顾总您之前是怎么开发游戏的但是我们感觉现在这款游戏恐怕是不太行要不我们改改之后再发售”的表情。 但顾凡最终还是力排众议,坚决没有调低游戏的难度,而是就让它以这样的状态提交了审核。 就这样,《天命卧龙传》做好了发售的准备! …… …… 6月30日,周日晚9点。 丁讲师的直播间。 “兄弟们!五连龙振翅再一次成功了兄弟们! “芜湖起飞!” 伴随着丁讲师兴奋的喊声,直播间的热度也达到了一个小高峰。 今天丁讲师还是和往常一样8点开播,这一个小时的直播时间内他可谓是状态火热,成功地在《西西弗斯》这款游戏中将个人的最佳成绩突破到了29分钟。 跑进30分钟大关,对于丁讲师个人来说,已经是一个不可思议的数字。 此时在整个《西西弗斯》的速通榜单上,第一名是主播黑龙,成绩是28分13秒。 丁讲师目前的这个成绩,只能排在第二。 但对于丁讲师来说,这已经足够圆满了,他实在是卷不过黑龙和老陆这些专职播《西西弗斯》的主播。 这群专职主播每天就跑《西西弗斯》,从下午1点一直跑到晚上凌晨1点,把丁讲师给卷得不要不要的。 但不得不说,这游戏的热度确实维持得不错。 丁讲师一开始在直播间说的是完成五连龙振翅就换游戏,结果完成了之后观众们又开始撺掇,让他再接再厉,拿下世界第一,于是丁讲师又被绑架着断断续续地跑了将近两个月。 直到今天跑进30分钟大关拿下世界第二,对于丁讲师来说,已经到极限了。 速通就像是坐牢,丁讲师作为大主播,能坐牢到今天才最终决定出狱已经是很不容易了。 于是,他正式宣告,《西西弗斯》告一段落! “好了兄弟们,真的别再劝了,这游戏真的过去了,咱们不跑了啊听话。 “是该播点新游戏了。 “让我看看最近市面上有没有什么新游戏可以玩嗷…… “什么玩意,怎么好多兄弟们在刷逆天堂的新游戏?哪有新游戏啊?我怎么不知道?” 丁讲师看着弹幕里越来越多的人在刷『逆天堂的新游戏』和『天命卧龙传』的字样,不由得一头雾水。 “你们搁这跟我开玩笑呢?逆天堂出新游戏了我怎么可能不知道? “什么?『人家做新游戏为什么还得通知你?』” “开玩笑啊,兄弟们不知道我和逆天堂游戏的关系吗?我跟他们老板那称兄道弟的好吧,我爱说实话! “我们之前合作那么愉快,新游戏怎么可能不找我推广? “绝对没道理的!你们可不要在这瞎挑拨我和甲方爸爸的感情啊!” 丁讲师一万个不信。 原因很简单,他觉得自己对甲方爸爸的商单推广完成得太好了! 《地狱轨迹》就是因为自己的推广火起来的,《西西弗斯》能火也跟自己发现了『龙振翅』脱不开关系。 《逆天堂方块》是个小游戏大赛的参赛作品,官方给了推荐位,逆天堂那边没找自己推广也很正常。 但如果新游戏的话,没道理不跟自己继续合作啊! 丁讲师带着『你们休想骗我』的表情,点开了官方平台上逆天堂游戏的账号,结果发现还真的发售新游戏了。 而且还是今天晚上8点上线的,名字正是弹幕刷的《天命卧龙传》! 丁讲师瞬间脸一黑,整个人如遭雷击,瞬间僵住。 “甲方爸爸……抛弃我了……” …… 看到丁讲师面如死灰的表情,莉莉丝不由得心情大好,这段时间一直垮着的小脸也终于再次有了笑容。 果然笑容不会消失,只会从一个人的脸上转移到另一个人的脸上。 “好了,换台!” 莉莉丝心满意足地拿起遥控器,去看其他的主播了。 之所以看丁讲师,纯粹就是想看看他知道这次游戏推广没找他的时候会是一个什么样的表情。 这次《天命卧龙传》的推广经费有足足300万,显然,莉莉丝这次是要搞个大手笔了! 而这笔推广经费,莉莉丝没打算给任何主播,而是选择直接去各家游戏平台买量。 这些小平台的推荐位价格和买量价格各不相同,但总体来说此时行业内的买量成本大约是3块钱一个活人。 也就是说,这300万经费大约能给《天命卧龙传》买来大约100万个活人,也就是不仅看到游戏宣传,而且还真的下载并尝试游玩的人数。 至于具体最后能有多少人花49块钱购买这游戏呢?那就不好说了。 不同游戏的转化率也是天壤之别,转化率高的,轻松搞个几十万销量不成问题;转化率低的,可能只有几万销量,血本无归也很正常。 严格来说,纯买量并不是一个好的推广方式。 买量+主播宣传+视频及其他渠道推广,这种较为全面的推广方式,效果肯定更好。 只不过之前丁讲师连续搞事,让莉莉丝对花钱找主播打广告这件事情暂时有点ptsd,所以就作罢了。 既然没给这些主播打钱,那么他们发现这游戏不好玩的情况下应该就不会硬着头皮玩下去了吧? 那样的话,发现一些莫名bug的情况应该也会减少。 莉莉丝在直播平台的各个区找了一番,最后锁定了一个之前没看过的直播间。 这个主播叫陈听泉,相较于其他的主播,他的优势是学识比较渊博,是帝都大学历史系的博士,同时对考古、卜卦、奇门遁甲之类的知识也都有所涉猎。 所以陈听泉平时直播的内容也很杂,讲历史故事、说评书、鉴宝、卖书、打游戏等等,全都算是他的直播内容。 同时他也是个有两百多万粉丝的up主,出的一些对历史内容和文学名著的精讲内容也颇受大家喜爱。 不过陈听泉还有个属性,那就是“老司机”。 讲历史故事的时候,喜欢讲点野史秘闻和荤段子;给别人鉴宝的时候,连麦到女的就总是想方设法让她们把宝贝放到腿上看;就连平时打游戏的时候也只喜欢和女粉丝开黑。 对待男粉丝和女粉丝完全是两幅面孔,尤其喜欢外国友人,还美其名曰“喜欢学外语”。 不得不说,《天命卧龙传》这种游戏题材,还真是完美适配他的口味。 此时陈听泉也是被直播间的水友推荐,下载好了《天命卧龙传》,准备开始体验。 第46章 试玩! “宝友们,咱们今天换个口味,玩会儿游戏。 “鉴宝?今天先不鉴了,主要是你们总是没什么好货,老是拿些个翡翠奥特曼、纯金葫芦娃来找我鉴,关键还都是一群男的,这多没意思。 “什么?催更三国系列视频? “别催了别催了,没看见我这正取材呢嘛。 “没玩过这公司的游戏,但是听说口碑还不错,是个脑洞大开的公司。 “我看看,哎哟,这公司做的游戏挺杂呀,涉猎挺广泛嘛,跟我挺像。 “行,今天试着玩一下这个《天命卧龙传》。我对三国门清啊!这种策略类的游戏是我的强项,那必须无伤通关。 “咱们先定个小目标好吧,先保住荆州和关二爷,再帮丞相匡扶一下汉室。等这两個目标达到了,咱们看看能不能帮曹操泡到天下人妻。 “我还不清楚这游戏到底支不支持这么玩啊,不过听人说好像这游戏的自由度挺高的,试试。” 陈听泉一边说着,一边正式进入游戏中。 游戏开场是一段简单的过场cg。 天空中云雾散开,俯瞰古代三国的大地图,十三州轮廓清晰可见,城池与城池之间,隐约可见代表来往行人、商贾和军队的各色小人。片刻之后,天空中出现黑云,大量魔气进入天下城池中,附身于各个历史人物。 一个颇为简单甚至可以说是潦草的过场cg,大致讲述了这款游戏的故事背景,而后就进入正式的游戏内容了。 “这游戏看起来不像是什么大制作啊。 “别搞得太简单了,让我的智慧无用武之地啊。” 陈听泉吐槽了两句,他作为历史爱好者,平时也玩过不少的策略类游戏,所以还是相当有自信的。 很显然《天命卧龙传》完全无法跟《三国志》这一类的经典策略类游戏相比,只能说是精简微缩版。 陈听泉也有点担心这游戏太简单、一下就通关的话,会很没有意思。 正式进入游戏,直接就是一个非常简单粗暴的说明界面,以及四个历史时期的选项。 【东汉末年,民不聊生,瘟疫肆虐,妖魔横行。】 【妖魔附身于历史人物,它们的目标只有一个,那就是杀死『天命人』刘备与诸葛亮,让天下陷入永久的沉沦!】 【请扮演『卧龙』诸葛亮,保护同为『天命人』的刘备,并尽可能发展壮大自身势力,击败所有妖魔,最终完成匡扶汉室的目标!】 【注意事项:】 【1.请随时保持高度警惕,天命人举世皆敌,所有妖魔都将不计一切代价杀死你和刘备!】 【2.这是个高度自由的世界,所有人物都有自己想法与目标,其中的重大事件大概率与历史不符,请做出自己的判断。】 【3.妥善运用你的智谋和『卧龙策』,在这个乱世尽可能地活下去!】 【请选择游戏开始的时间:】 【1.潜龙勿用(189年-197年)】 【代表事件:董卓进京、十八路联军讨董、曹操征讨徐州】 【2.躬耕南阳(197年-207年)】 【代表事件:袁术称帝、官渡之战、曹操大破乌桓】 【3.卧龙出山(207年-223年)】 【代表事件:三顾茅庐、赤壁之战、关羽威震华夏】 【4.托孤之臣(223年-234年)】 【代表事件:七擒孟获、六出祁山、秋风五丈原】 “哦?可以选历史时期的。 “宝友们,大家注意,真正的游戏从这一刻就开始了。大家千万不要觉得这游戏选什么时期都一样,肯定不是! “我猜啊,这四个时期的难度肯定是不一样的。” 陈听泉感觉此时的自己就像是名侦探福尔摩斯附体,仅仅从目前有限的信息内,就得出了『四个时期难度不同』的关键论断。 “很显然应该选前两个阶段嘛! “其实季汉凝聚了那么多英雄豪杰,为啥最后没能兴复汉室?最关键的就是时间!时间不够! “我汉昭烈帝起步太低了,都一大把年纪了才有稳定的地盘,等诸葛亮六出祁山的时候,已经是一矿打九矿,而且自己的寿命只剩十年了。 “所以说来说去,还是时间不够、起步太低! “如此推断,肯定是越靠前游戏越简单,越往后游戏越难。 “宝友们你们想啊,189年,诸葛亮才8岁,这时候我们如果能控制着诸葛亮辅佐一下刘备,那发展到223年,这整整三十年时间,得发展成什么样啊?那画面太美我都不敢想! “所以宝友们,如果你们也玩这游戏的话,一定记住,这四个阶段从前到后,就是从易到难。” 陈听泉一通分析,觉得自己说得特别有道理。 而后他在弹幕的吹捧中,果断地选了阶段1:『潜龙勿用』,也就是189年开局。 “宝友们我这可不是怂啊,毕竟这游戏第一次玩,我得先了解一下游戏机制。等熟练了咱们再去挑战高难度,明白吧?” …… 正式开始游戏,首先映入眼帘的仍旧是那幅巨大的古三国地图。 地图上分布着十三个州,还有许多大大小小的城池。 当然,即便这游戏的大地图缩水了,也绝对不是一屏就能显示的,还是需要拖动地图才能看到全部细节。 游戏默认使用键鼠操作,点击这些城池之后可以查看它们的详细状态。 城池的基础信息包括:人口、税收、存粮等等。 而点开某一座城池之后,也能看到城池中此时的主要人物列表。列表中不仅包括了那些有名有姓的历史人物,也包括了一些npc,br县丞、县尉之类的。 在城池和城池之间,还能看到在周边田野种地的农民、往来的商贾、行进的军队等等。 当然,为了便于玩家理解,这些大地图元素都经过了一定程度的缩放,有点类似于《瘟疫公司》中飞机、轮船航线的表现形式。 乍一看还颇有种生机勃勃、万物竞发的感觉。 但仔细留意就会发现,此时的bgm是危机四伏的,甚至还带着三分邪气。而城池中不少历史人物的头像似乎也透着邪门,甚至一些比较严重的还带着点“魔气环绕”的特效。 显然,这就是背景故事中所说的『妖魔横行』了。 此时地图上有两个高亮效果,一个在『豫章』,一个在『右北平』。 前者是天命人诸葛亮所在的位置,此时他的叔父诸葛玄正担任豫章太守;而后者则是刘备所在的位置,此时他正跟随公孙瓒,还没有加入到讨董联军中。 而后,游戏对界面上的信息和玩家目前能进行的操作进行了简单的教学和指引。 简单来说,游戏中每3个月是一个回合,一年中有四个回合。 每个回合,天下势力将会轮流行动。 玩家只能控制诸葛亮及其下属的势力,每一个武将或文臣都可以行动一次。 也就是说,势力越大,不仅仅是掌握的资源越多,每回合能做的事情也越多。 玩家可以进行的操作主要有三类。 第一类是常规的内政类操作,比如屯田、收税、招抚流民、剿除盗贼等等。 第二类是常规的军事类操作,比如练兵、进攻、防御,或者使用特殊阵型或计策。 这里的计策种类很多,比如三十六计中的『暗度陈仓』、『调虎离山』、『浑水摸鱼』等计策都有出现。 这一类的计策是所有智力比较高的武将都可以使用,但每个武将掌握的计策不同,用出来的效果也会有些许差别。 比如『暗度陈仓』可以让某支部队隐蔽行军,『调虎离山』可以将某支敌方部队引开,而『浑水摸鱼』可以在两个敌对势力混战的过程中坐收渔翁之利。 不过系统也直接说明了,玩家只能选定某个计策,但具体如何执行、执行的结果如何,都是由ai运算来完成的,不排除会发生一些让人脑溢血的情况。 第三类是特殊的操作,也就是『卧龙策』。 这些可以看成是仅诸葛亮拥有的强力技能,一共分成七种,分别是观星、锦囊、躬耕、舌战、火攻、空城、禳星,每个回合玩家都可以任选三种来执行。 第47章 我还只是个八岁的孩子啊! 陈听泉认为自己已经完全懂了。 “所以这游戏相当于是简化了操作,主要看玩家能不能做出正确的选择!主要是得选对『卧龙策』,然后不断收服贤臣猛将,扩大自己的势力范围,一点点积蓄力量,最终匡扶汉室! “好,让我先看看第一回合应该怎么选。” 每个回合都是玩家优先行动,然后npc再行动。 此时陈听泉发现自己能控制的仅仅只有8岁的诸葛亮一人,而且『豫章』这座城池压根也不在诸葛亮的治下,所以『内政』和『军事』等举措全都是灰的。 看来只能选三个卧龙策来执行了。 陈听泉考虑一番之后,很快做出了选择。 “好,那就选『躬耕』、『锦囊』……还有『观星』吧!” 躬耕的效果是大幅提升屯田收益和势力范围内的粮食产量。 锦囊的效果是将某个计策送给特定的人,对他的内政或军事能力构成增强。陈听泉选择对此时的豫章太守诸葛玄使用锦囊,提升他的内政能力。 别问为什么诸葛玄会采纳一个八岁孩子的锦囊,问就是游戏机制! 显然在这个魔改的三国里,『卧龙策』简直就是一种因果律武器,非常强大。 如此一来,豫章这一回合的粮食产量将会十分可观。 但第三個卧龙策的选择有点让人纠结,因为舌战、火攻、空城、禳星这四个技能明显是需要打起来之后才有用。 想来想去,还是上个看起来没啥用的『观星』吧。 观星的效果是在1年时间内可以持续查看所接触到武将的各项数据以及详情状态,俗话说『知己知彼、百战不殆』,未雨绸缪总是没错的。 在陈听泉做出决策之后,其他各方势力也各自采取了行动,走完了一个回合。 陈听泉发现,不少势力都开始往洛阳方向前进,这意味着190年前后发生的群雄讨董事件很快就要发生了。 “奇怪,这游戏明明说『所有人物都有自己想法与目标,其中的重大事件有可能与历史不符』,但一些关键的大事件似乎也还是发生了。 “似乎这些npc虽然由ai控制,但却还是有一定的内在行为逻辑的。 “可能是因为在目前的ai计算中,讨董仍旧是这些npc的头等大事,所以这个事件还是发生了。 “嗯?袁术怎么没去啊?这就是系统所说的『偶然性』吗?” 陈听泉发现前往讨董的诸侯确实不少,但原本应该积极参加的袁术却并没有去,反而是从南阳带兵向南来了。 但陈听泉也没想太多,他现在的主要任务还是摸清这游戏的基本玩法。 之前的三条『卧龙策』,挨个验证。 『躬耕』和『锦囊』果然起到了不错的效果,整个豫章的粮食产量大幅提升了,能够明显看出城池周围种地收割的农民变多,而且城池界面中的粮仓变得丰盈,屯粮数字也大幅增加。 但问题在于……这些粮食能用得上吗? 陈听泉不由得纠结起来,他现在压根没有控制豫章,而且按照历史的发展,很快东汉朝廷就会派人取代诸葛玄的职务,到时候诸葛亮就得跟着诸葛玄去投奔荆州的刘表。 到时候这些用卧龙策种出来的粮食,似乎也带不走啊? 陈听泉挠了挠头,感觉自己遇到了一个难题。 他本来以为进入游戏直接经营就完事了,可现在,他没有自己的地盘,这怎么办? “算了,先不管了,看看观星的效果吧。” 陈听泉也没想太多,他点开周围的各个城池,查看这些将领们的属性。 原本看不到的属性面板,在『观星』的效果下一览无余。 在《天命卧龙传》这款游戏中,武将一共有七种不同的属性,分别是武力、智力、统率、政治、忠诚、健康、魅力。 这几种属性跟很多三国策略游戏类似,并不难理解。 其中需要特别注意的就是统率和政治这两个属性,前者影响统兵的数量,如果统率值不够高的话,那么强行率领大兵团作战可能会产生灾难性的后果;而政治这主要影响内政效果,派一个政治属性低的武将治理城池,即便选择了正确的策略也有可能适得其反。 陈听泉顺手点开袁术的属性图。 【武力65,智力61,统率37,政治16,忠诚9,健康66,魅力39】 看到这个属性图,陈听泉差点噗嗤一声笑出声来。 “不愧是你啊袁公路,这属性相当符合我对你的刻板印象。” 虽说作为主公,忠诚度属性没啥用处,但这个仅有9点的忠诚度还是相当有节目效果。 陈听泉继续往下看,发现七边形属性图的下方竟然还有『喜爱武将』和『厌恶武将』这两条关键信息。 【喜爱武将:-】 【厌恶武将:诸葛亮,袁绍,曹操】 看到这里,陈听泉愣了一下。 随即他大呼离谱:“哎等等!不是,我诸葛亮现在还只是个8岁的孩子,何德何能排在那俩人前面啊?” …… 陈听泉一时间也不知道自己该说些什么了。 这事就离谱! 袁术的厌恶武将里,袁绍和曹操这俩人都比较合理。 但是厌恶诸葛亮什么鬼?诸葛亮现在还是个八岁孩子呢! 而且厌恶程度还排在袁绍和曹操前边,这什么鬼啊! 陈听泉旋即又意识到一件更恐怖的事情:这袁术莫名其妙地往南边行军,该不会是冲我来的吧? 仔细一想,虽然这个猜测非常离谱,可是排除掉所有可能的选项之后,剩下的选项不管多么离谱,都只能是真相了! 他总不能是来旅游的吧? 陈听泉沉默了许久,对着摄像头说到:“各位宝友,我现在是诸葛亮,但我遇到了一个问题。 “在公元190年,这原本应该是十八路诸侯讨伐董卓的年份,但不知道为什么,袁术撕毁了原定的剧本,带着他的几万兵马从南阳出发,直奔豫章,而他的目标,是此时年仅八岁的我。 “各位宝友,你们说我现在该怎么做?” 很快,许多“非常有建设性”的弹幕飘过。 “笑死,这游戏一点都不按套路出牌啊!” “没救了,等死吧!” “建议直接跑路!” “八岁孩子跑个屁,要不还是学学孟德,割须弃袍试试能不能萌混过关吧!” “要不要试着抱一下刘表大腿?他总不能见死不救吧?” “这游戏开局不就告诉你了吗?这阶段叫什么?『潜龙勿用』!意思就是你一个八岁孩子就老老实实苟着别瞎折腾,你非要用,那当然遭报应了。” “快用你无敌的卧龙策想想办法啊!” 陈听泉默默地叹了口气:“好吧,现在也只能试试卧龙策了!” 因为每个回合都是三个月,所以陈听泉并没有太多的时间,他必须得尽快作出决定,否则等到袁术杀到眼前的时候就一切都晚了。 虽说袁术在十八路诸侯中本身属于比较菜的一类,但毕竟兵多粮足,哪是陈听泉现在能碰瓷的? 考虑一番之后,陈听泉选定了下一回合的三个卧龙策。 首先是『锦囊』,还是给了豫章太守诸葛玄一个『坚守』的兵法,希望他能够在坚守城池的过程中坚持得久一点。 之后的两个锦囊,则分别使用了『空城』和『舌战』,希望能够给自己上一个双保险。 现在这种危急情况,也别惦记着屯田了,反正屯的粮食也不一定能带走,还是先保住小命要紧! 很快,袁术的大军兵临城下。 而诸葛玄果然也不负众望地……望风而降! 第48章 顾头不顾腚 在这游戏中诸葛玄本来也没什么军事才能,更何况此时的豫章根本没有多少兵力,最要命的是,此时袁术名义上还是诸葛玄的上级…… 一层层的debuff给叠起来,这仗能打赢才有鬼了! 即便陈听泉已经用上了三个卧龙策,但巧妇难为无米之炊,这些卧龙策显然还是需要一些基本条件的,双方的实力差距不能太悬殊。 回合结束,游戏画面上弹出了一个新的界面,用于总结这个回合的大事件。 【189年夏】 【洛阳-董卓废少帝刘辩,立陈留王刘协为帝。】 【徐州-陶谦平定黄巾叛乱,成为徐州刺史。】 【平原-刘备晋升为高唐县令。】 【陈留-曹操号召天下群雄讨伐董卓。】 【豫章-袁术大军压境,豫章不战而降。】 这个界面的前半部分总结了各个城池中发生的大事件,都是用特定图标显示的,鼠标移上去就能看到具体的描述。 而在界面的后半部分,则是跟玩家直接相关的内容。 【你发动了卧龙策『空城』!】 【因为豫章不战而降,『空城』未生效!】 【你发动了卧龙策『舌战』!】 【袁术对你的仇恨值过高,『舌战』生效概率为26%!】 【『舌战』未生效!】 【你被袁术擒获了!】 【你作为『天命人』被袁术杀死了!游戏失败!】 陈听泉看着戛然而止的游戏画面,一时间表情有些呆滞。 这就结束了? 我堂堂卧龙,八岁就已经出师未捷身先死了? 这特么也太早了点吧! 这袁术也真是個活崽种,竟然连八岁小孩都不放过,你还是个人吗? 弹幕都笑晕了,这神展开确实是大家完全没想到的。 “八岁卧龙还未出山就夭折,到底是人性的扭曲还是道德的沦丧?” “死因:哎袁术怎么往南边来了?” “这游戏不按套路出牌啊!” “袁术还识破了空城计?好家伙,袁术>司马懿!” “空城计也就骗一骗司马懿这种心眼多的,遇到袁术这种直肠子直接没用了,很好,这很合理!” 弹幕很开心,但作为当事人的陈听泉就一点都不开心了! 他眉头紧锁,开始认真地思考起这游戏的玩法。 很显然,他把这游戏给想得太简单了! 在游戏的最开始就已经明确告诉玩家了,这并不是那种模拟历史类的策略类游戏,它叫《天命卧龙传》,本身玩法就跟一般的策略类游戏不同,所以并不能用策略类游戏的常规思路来看待。 而且它的背景故事也说了,这游戏的核心设定是『天命人』与『妖魔』。 妖魔会不计一切代价地杀死天命人刘备和诸葛亮,而玩家要做的就是想尽一切办法活下去。 “好,宝友们我懂了,第一局这么快就寄了主要是因为我没有搞清楚这游戏的玩法,我不该浪费第一回合的时间去搞什么屯田的,那玩意屁用没有。 “这游戏的初期目标只有一个,那就是活着! “这次绝对没问题了!” 陈听泉抖擞精神,重新开始了游戏。 这次,他开始尝试新的玩法,那就是尽可能地『苟住』! 陈听泉发现,他此时控制的诸葛亮是可以在各个城池自由移动的,但很显然并不是以武将带兵打仗的身份移动,而是以普通的旅客或者商贾的身份移动。 如此一来就简单了:惹不起来躲不起吗? 跑路! 别问一个八岁孩子凭什么能在这样一个乱世中到处跑,他是天命人,他是诸葛亮,比一般的孩子牛逼一点又怎么了?完全合情合理! 而观星也成了陈听泉每一年都要用一次的必备神技。 当然,用这个技能主要不是为了看这些武将的属性。 虽说这些武将的七维数据图能够更清楚地看出他们的实力,但陈听泉仔细看了一下发现,这些数据跟许多三国策略类游戏的数据是很相似的。 作为一个三国游戏的老玩家,陈听泉其实隐约能记住这些大概的数据,所以对他来说这并没有什么太大的作用。 之所以要一直观星,主要是为了看『厌恶武将』这一栏! 陈听泉发现了,这一栏也可以看成是武将对自己的威胁值。 如果厌恶武将的第一栏是诸葛亮,那么这个城池绝对不能去,一旦去了就等于是自投罗网。 但只要厌恶武将的第一栏不是诸葛亮,而是别的人,那就意味着可以短暂地和平共处,直到因为某些原因,诸葛亮的仇恨值升到最高为止。 陈听泉不由得感慨,这『观星』果然不愧是第一个卧龙策,非常强力,配得上它的名字! 这次诸葛亮确实成功活过了八岁,又成功地活过了十岁。 时间从189年,一直来到了194年。 这段时间,陈听泉基本上都在东躲西藏,在豫章周围的城池反复横跳,视情况从刘表的地盘跑到孙坚的地盘,躲避各种各样想要对天命人不利的武将。 虽说狼狈了点吧,但好歹是活下来了。 在这期间陈听泉也在想一个很关键的问题:这游戏到底要怎么赢啊? 这少年诸葛亮根本没办法拉起自己的势力,想当主公那是绝对不可能的,可要说投靠现有的势力?去见刘表和孙坚的时候,也没有投靠的选项啊? 还是说只能投靠刘备? 但刘备此时自己也只能算是个雇佣兵,没地盘也能算主公吗? 更何况刘备距离实在太远了,此时的刘备基本上都在北边活动,先是跟着公孙瓒混,后来又暂时依附于陶谦,这些地方距离诸葛亮所在的位置都太远了。 诸葛亮咋过去呢? 就这么硬腿着过去似乎也不是不行,就是有点危险,因为这一路上万一遇见个不开眼的武将对诸葛亮的仇恨值突然升到了第一位那就彻底寄了。 而且即便是找到刘备又能如何?这游戏允许直接接管刘备的势力吗? 这让陈听泉颇为纠结。 然而就在他想着要不要让诸葛亮去找刘备的时候,意外情况再次发生了! 刘备被曹操给干掉了! …… 这件事说起来有点离谱。 这一局游戏的天下大势,原本跟历史还大致对得上。 群雄讨董之后就进入了诸侯割据的状态,192年袁绍去灭了公孙瓒,虽然这次的战役并不发生在界桥,但最终的结局大差不差。 而到了193年,曹操开始讨伐徐州的陶谦。 陈听泉发现,虽说这个世界的npc都有自己的想法,可能会出现一些与历史不相符的举动,但总的来说,历史发展的大框架倒是还在,没发生什么特别巨大的偏差。 这可能是因为开发商在后台写了程序,让这些ai的行为有一定的优先级,会按照历史上的情况去讨伐特定的敌人;也有可能是这些ai本身比较聪明,在喂了足够多的资料之后,在当时的情况下大致做出了和历史人物差不多的选择。 陈听泉也就当看个乐子了。 可没想到吃瓜吃瓜,吃到了自己家。 194年,曹操第二次讨伐陶谦,刘备与陶谦手下的将领曹豹截击曹操,被击败。 此时按照正常的历史走向,曹操也没有对刘备赶尽杀绝,毕竟他的目标是徐州和陶谦,所以曹操就继续围困徐州了。而就在此时,吕布偷袭曹操的兖州,曹操只能从徐州退兵。 可在游戏中,曹操不按套路出牌! 在已经打败了刘备的情况下,他直接带兵一直追刘备,直接就把刘备给咔嚓了! 【『天命人』刘备被曹操杀死了!游戏结束!】 看着画面中的提示,陈听泉差点一口老血喷出来。 “宝友们,这什么鬼啊! “我能保得住诸葛亮,但是这刘备离我这么远我怎么保啊! “还让不让人好好玩耍了!” 第49章 这汉室匡扶不了一点 陈听泉一脸懵逼地点开曹操的面板,发现在『厌恶武将』的这一栏,刘备的仇恨值竟然已经高过了陶谦。 这不是扯淡吗! 当时的刘备严格来说只是陶谦手下的一个雇佣兵而已,很多年后曹操还有跟他煮酒论英雄的戏码,说明此时根本就没什么深仇大恨,曹操没道理不管不顾地非要杀掉他。 而陶谦呢? 当时曹操的父亲曹嵩在琅琊躲避战乱,曹操想让他回到兖州,结果半路被杀。对于具体是谁杀的,史书上有不同记载,有的认为是陶谦派人杀的,有的认为是陶谦部下贪图曹嵩财产杀了他、陶谦背锅。 但不管怎么说,曹嵩的死跟陶谦脱不开关系,这也是曹操屠城徐州的一个重要原因。 结果刘备的仇恨值怎么就比杀父仇人陶谦还高了? 陈听泉很想说:曹孟德你醒一醒啊! 不用说,之所以会出现这种离谱的情况,肯定还是因为那个『天命人』的设定! 因为天命人有仇恨值加成,所以曹操对刘备的仇恨值离奇升高,就造成了这种结果。 陈听泉隐约感觉到,自己此时的游戏似乎有点陷入僵局。 但毕竟游戏时间还不长,他也不能确定自己的推断是否一定正确。所以为了验证,他又重新开了几局游戏尝试。 尝试之后发现,嗯…… 确实陷入了僵局! 为了验证自己的想法,下局游戏一开始,陈听泉就控制着诸葛亮去找刘备汇合,想要尽可能让两个天命人合兵一处。 这样一来,既可以借用刘关张三兄弟的武力值,又可以利用卧龙策保护两个天命人。 但理想很丰满,现实很骨感! 虽说在跟刘备合兵一处之后,确实可以直接操控刘备手下的势力,但新的问题又来了。 此时的刘备根本没有什么势力! 他只能依附于公孙瓒和陶谦,诸葛亮又只是個十来岁的孩子。 俩人凑到一起,对妖魔来说这仇恨值更是嘎嘎增长,直接就变成举世皆敌了! 原本陈听泉还能控制诸葛亮东躲西藏,用『空城』或者『舌战』之类的卧龙策苟一下,只要躲开那些对自己仇恨值高的武将就可以活下来。 但现在,躲也没处躲,藏也没处藏,打也打不过,跑也跑不了。 有时候一连好几个势力打上门来,让陈听泉焦头烂额。 那些妖魔似乎还在说:感谢大自然的馈赠! 本来天命人分开还安全一些,八岁诸葛亮在外边浪个七八年都不成问题,可一旦两个天命人聚在一起,就再也没活过三年。 直接就被一窝端了! 在连续失败了三次之后,陈听泉眉头紧皱,脸上出现了看到翡翠奥特曼都要迷茫和困惑的表情,开始跟直播间的观众们分析起目前的情况。 “宝友们,现在是这么个情况。 “这游戏的目标是『匡扶汉室』,但匡扶汉室的前提是,诸葛亮和刘备这两个天命人都得活着。 “可是按照游戏的基础设定,妖魔已经大量附身到这个时代的历史人物身上,这游戏里至少七成以上的人都被妖魔附身了! “你看,我随便点开几个历史人物就能发现,他们的厌恶武将这一栏里面都有刘备和诸葛亮,只是厌恶的优先级不同。 “当刘备或者诸葛亮恰好在这些人附近,而且厌恶的优先级最高时,他们就会带兵过来干掉这俩人。 “可问题来了,我扮演的诸葛亮,这时候要兵没兵,要人没人,刘备手下也没多少兵,这但凡来个厉害点的就打不过啊! “虽说有卧龙策,但是卧龙策顶多也就帮我保住诸葛亮,根本保不住刘备啊! “这游戏是不是出bug了!” 陈听泉很纳闷,这游戏就好像压根没打算让玩家通关啊? 难道是我选的历史时期不对? 陈听泉想了想,觉得也有这种可能。 他一厢情愿地认为『越靠前的历史时期就越简单』,这可能是陷入了一个误区。毕竟自古以来创业最难,守成相对简单一些。 或许选一个有稳定地盘的开局,会好点? “原来这四个时期的难度不是从易到难,而是从难到易啊! “宝友们,这次咱们直接选最后一个历史时期,托孤之臣! “好!我现在有割据一方的势力了,至少也占着整个益州,再也不会被那些阿猫阿狗欺负了!” 『托孤之臣』是游戏中可选的最后一个阶段,时间是223年到234年,大概是从白帝城托孤到秋风五丈原。 这次的诸葛亮出现在成都,而且人物的画像也从之前那个少年变成了一个鬓角有些斑白的中年人。 陈听泉点开蜀国势力控制的城池,果然,这次他可以控制城池中的文臣和武将了。 “宝友们,这次看我如何大展身手!” 陈听泉很快自信满满地操作起来。 首先将手下这些武将之中政治比较高的武将和谋臣全都筛选出来,让他们担任各个主要城池的太守,然后疯狂搞内政,屯田、收税! 而那些武将,则是征召士兵,进行训练。 至于诸葛亮,这下他的卧龙策全都能派上用场了,只可惜每回合最多使用三次。 陈听泉固定地在每一年的春季用一次观星,确保自己仍旧可以随时掌握周围敌人的属性和动向。 至于其他的卧龙策,则是在『躬耕』、『火攻』、『锦囊』、『舌战』之中进行选择。 『躬耕』是每回合都必须要用的,毕竟这玩意可以大幅增加屯田的收益和粮食产量,俗话说『兵马未动、粮草先行』,陈听泉深谙这一点,当然要尽可能保障后勤给养。 『锦囊』则是用来查漏补缺的,这是个相当强大的技能,可以增加武将的内政能力、从而增加某座城池的屯田或者练兵效果;也可以在开战时让某个武将额外用一次加强版的兵法,取得决定性的胜利。 至于『火攻』和『舌战』这两个卧龙策,则是用于一些特殊情况,比如诱敌深入之后集中杀伤敌人兵力,或者对敌人坚守城池的死硬派进行劝降。 当然,《天命卧龙传》的体量比一般的策略类游戏要小很多,所以玩家能执行的策略也不会特别复杂,很多时候都只是给武将一个模糊的指令,具体执行成什么样子,那就全看武将的临场发挥了。 在游戏过程中,陈听泉遇到过非常让人脑溢血的情况,明明派出去的武将各项属性看起来都还不错,兵力也比对面多,但就是没打赢! 当然,也遇到过比较惊喜的情况,某个看起来不咋样的武将在兵力劣势的情况下守住了城池。 总之,陈听泉忙得不亦乐乎,他不断排兵布阵,给手下的武将安排任务,还要权衡利弊、认真考虑每个回合只能使用三次的卧龙策应该如何安排。 就这样,陈听泉磕磕绊绊地扩张,整个蜀地被他治理得井井有条,几次出征也取得了一些战果,拿下了几座城池。 然而,陈听泉很快遇到了问题。 魏国那边派出了司马懿! 跟历史上一样,这个司马懿也采用了龟缩战术,直接就不出来跟陈听泉打! 陈听泉也很尴尬,此时他也陷入了当年的诸葛亮一样的困境。 在游戏中强攻城池同样是非常不划算的行为,所以他要么集中优势兵力去强攻城池,要么就是在这座城周围屯田,跟对面长期消耗。 就这么耗着耗着,诸葛亮的寿命又没了。 【五丈原-诸葛亮病逝了!】 【『天命人』刘备与诸葛亮均已死亡,未能达成『匡扶汉室』的目标,游戏结束!】 第50章 被喷惨了! “擦!我不服!我的决策明明就很正确,为什么还是不能匡扶汉室? “再来一次!” 陈听泉认真谋划。 陈听泉局势大好。 陈听泉发表失败感言。 陈听泉依旧没有放弃,并开始进行更多尝试。 又是一次新的开局,他努力地规划手下每一名武将的行动,尝试使用不同的卧龙策,还认真分析敌人的数据…… 甚至最后又尝试了一下『躬耕南阳』和『卧龙出山』这两个开局。 但整整三个多小时过去了,此时已经是凌晨的0点30分,陈听泉还是没能通关哪怕一次这游戏! 《天命卧龙传》每一局的游戏时间都不算长,快的时候几分钟就寄了,而苟到寿命结束顶多也就不到一小时的时间。 可即便尝试了这么多次,陈听泉也完全没找到这游戏获胜的办法! “宝友们,我发现这游戏怎么好像压根就没打算让人通关啊? “你们看啊,如果我选择前两个阶段,潜龙勿用和躬耕南阳,那么我的寿命确实长了一些,但这个阶段实在太危险了啊! “从理论上来讲,我确实可以长途跋涉去找刘备汇合,然后控制刘备的势力发展,但诸葛亮跟刘备这俩天命人就跟电灯泡一样,走到哪都人人喊打,哪怕是东躲西藏再加上卧龙策,也经常一不小心就暴毙了。 “我就算保得住诸葛亮,也保不住刘备啊! “而且两个天命人凑一起那更不得了,简直就跟拉了全图仇恨一样,一堆npc直接冰释前嫌然后轮番来干我!刘备手头就这点兵,打個锤子啊! “我要是选择后两个阶段,那确实是有固定地盘了,但是魏国和吴国的势力也基本稳定了啊! “什么?先打吴国? “不是,虽然从感情上我也很想先削江东鼠辈,但打吴国等于送给司马家统一了,这不还是白给吗? “焯!这吊游戏怎么好像根本就没想让人通关啊!” 陈听泉的耐心终于快要到极限了:“好了宝友们,今天直播已经严重超时了,我先下了!咱们明天再玩一下这游戏,要是还不行,那就让它滚出我电脑吧,咱们继续鉴宝去了!” 陈听泉说完,直接光速下播。 显然,今天这游戏给他气得够呛! 本来今天他就有点懒,不想鉴宝,想随便玩个游戏消遣一下,结果不知不觉就玩到凌晨了。 要是这游戏好玩吧也就算了,结果还憋了一肚子火! 其实陈听泉的想法很简单,就想着“帮丞相匡扶一次汉室我就睡”,可结果没想到,这么一个简单的要求却好像变成了奢望。 也幸亏他醒悟得及时,要是玩个通宵,估计更得破大防。 …… “哎呀,这就坚持不住了吗? “你们人类不太行啊,我还以为他能奋战整个通宵呢。” 莉莉丝的表情十分得意,甚至有点想从按摩椅上站起来尬舞一段。 不过考虑到自己作为一名强大的地狱恶魔,还是要矜持一下,所以还是忍住了。 当然,也可能是之前的得意忘形很快就被现世报,所以莉莉丝压制住了自己半场开香槟的冲动。 顾凡看着视野中不断飘过的负面情绪提示。 【来自陈听泉的负面情绪+12!】 【来自陈听泉的负面情绪+5!】 【来自丁强的负面情绪+8!】 【《天命卧龙传》已获取的负面情绪值:572134!】 很显然,《天命卧龙传》和《地狱轨迹》以及《西西弗斯》相比,在获取负面情绪的策略上有所不同。 《地狱轨迹》和《西西弗斯》这两款游戏单次获得的负面情绪值很高。 比如在玩家好不容易爬到半山腰,结果大石头滚下去的时候,瞬间能爆发出七八十点的负面情绪值。 但是《天命卧龙传》不同,每次爆发出的负面情绪都不多,很多时候都是个位数,而且也不会有那种一下子爆发几十点、上百点的情况。 但它的优势在于,持久! 因为这看起来是一款策略类游戏,玩家们即便没能通关,第一反应也不是游戏难度有问题,而是自己没有找到正确的玩法。 于是他们会反复地尝试。 而游戏中偏偏又有太多种不同的策略可选,还有四个不同的开局,再加上每一场游戏中npc的行动都会有差异,种种因素叠加起来,就让《天命卧龙传》变成了一个非常复杂的系统。 玩家们不可能在短时间内一眼看穿这个骗局,只能每次都换不同的方法尝试,而在他们尝试的过程中,负面情绪就源源不断地产生了! …… …… 第二天,顾凡溜达着来到公司上班。 刚来到咖啡馆的二层,就看到周扬有些慌张地招呼自己。 “顾总!顾总!不好了,咱们游戏的负面舆情好像爆了,咱们有没有公关团队啊,赶紧救一下呀?” 顾凡看了看他:“是什么让你有了我们这种小公司会有公关团队的错觉?” 周扬懵了:“啊?没有吗?那这些负面舆情怎么办! “玩家们都在网上骂疯了! “顾总,我觉得咱们下次发售游戏还是选在中午12点吧,这样出什么问题至少能及时补救一下。 “就算没有公关团队,咱们发个简单的公告解释一下也行啊,或者抓紧改一改配置表、更新一个热补丁之类的,也总比什么都不做要强……” 周扬之前所在的游戏公司大部分都会选择中午发售游戏。 因为中午算是工作时间,游戏发售之后难免会出现各种各样意料之外的问题,这时候就可以第一时间紧急处理。 有钱的游戏公司,可以找公关团队删删帖、控控评、刷刷分之类的。 有技术的游戏公司,可以直接让技术团队加班修复,然后快速更新热补丁将损失降到最低。 实在没钱也没技术的游戏公司,大不了“私密马赛”一下,发个道歉公告,多少也顶点事。 但是像逆天堂游戏公司这样把游戏的发售时间安排在晚上8点的休息时间,还没特意通知员工加班的话,游戏一旦出问题,就只能等第二天再处理了! 这几个小时,足够负面舆论发酵到一个难以收拾的程度。 显然,此时的《天命卧龙传》就是这样的情况,舆论环境相当的不乐观! “别慌,我先看看现在是什么情况。”顾凡在自己的工位上坐下来,简单看了一下网友们的反馈和一些游戏媒体的评价。 在官方平台上,这款游戏的评价已经变成了『多半差评』。 而在视频网站和游戏论坛上,也全都是在骂的。 “赛博诈骗!《天命卧龙传》里面根本就没法匡扶汉室!” “我打了一个通宵,但最好的结果也只是打五丈原!合着你这破游戏还挺还原历史的是吧?等我打通了这游戏,就真的能牛逼到穿越回去帮丞相匡扶汉室了呗?” “什么狗屎卧龙策,看起来叼得很,实际上根本不强啊!” “这个『天命人』和『妖魔』的设定,我怎么觉得非常多此一举呢?没这个设定不是一样玩吗?甚至游戏还更合理了!” “确实,怎么感觉这两个设定就是为了强行增加游戏难度、让玩家没法通关的……” “本来玩这游戏是想帮丞相弥补一下遗憾的,结果现在倒好,我特么更遗憾了!” “游戏里这剧情和配音也是差评,超级差评!我就说用fake-ai做剧情的游戏有一个算一个,都是垃圾,我没说错吧!” “确实,大部分剧情对话都有些不知所云,这剧情写了不如不写,我点跳过键手指都点酸了。” “最离谱的是还配了那么多的语音包……让我感觉自己像是在看看鬼畜视频一样……” 第51章 请大家放心,公司不会倒闭的! 类似这样的评论还有很多,简直是数不胜数。 而最让玩家们感到气愤的是,不管是各大论坛还是视频网站,不管是主播还是身边的朋友,他们竟然找不到任何一个通关《天命卧龙传》的玩家! 当然,这里所说的通关,是指『匡扶汉室、三国一统』。 绝大多数玩家绞尽脑汁地玩,最后的结果也仅仅是在『五丈原』或者『岐山』耗尽寿命。 至于为什么大部分玩家扮演的诸葛亮最终还是会病死在『五丈原』和『岐山』这种特殊的地方呢? 因为诸葛亮北伐的目标是长安,而想要从蜀国到长安,自古以来只有陈仓道、褒斜道、傥骆道和子午道这四条道路,必须穿越秦岭,每一条都是崎岖凶险,难以行军。 当然,也可以选择绕过秦岭,走祁山。这样虽然绕远,但避开秦岭崎岖的山道,有利于大军行进和后方粮草的补给。 诸葛亮的几次北伐虽然被称为『六出祁山』,但实际上诸葛亮只进行了5次北伐,其中只有三次走的是岐山方向,最后一次走的是褒斜道(又称斜谷)。 而五丈原就位于斜谷的最北侧的出口位置。 至于诸葛亮为什么最后一次北伐没有选择祁山?一方面是因为魏国已经在祁山方面加强了戒备,另一方面也是因为诸葛亮感觉自己时日无多,因此抱着毕其功于一役的决心,最终在粮草充足的情况下选择了从斜谷出兵。 但作为斜谷出口的五丈原本身位置特殊,它背靠秦岭,北面是渭水,东面是石头河,想要继续向东攻打长安,就必须要设法渡过河流。 司马懿摆出乌龟阵,坚壁拒守、以逸待劳,所以很难取得战果。 游戏中也大致还原了这个地形,所以玩家想要完成北伐,基本上也都是走岐山或者走五丈原。 可偏偏游戏中的魏国实力非常强大,里面的司马懿也坚持采用乌龟战术,坚守不出! 玩家们如果耐不住性子打上去了,那肯定是寄,毕竟要渡河还要主动攻击敌人的营垒,这debuff叠的太多了,能打赢才有鬼。 可如果玩家一直耗着,诸葛亮的寿命没了也还是寄! 当然,玩家们也充分发挥了聪明才智,尤其是他们注意到卧龙策里面有『禳星』这个操作。 所谓的禳星,其实就是『七星灯续命』。 玩家们觉得,如果这条卧龙策真有用的话,真的延续了诸葛亮的寿命,那不就好办了吗? 结果用了之后才发现,这玩意成功概率很低,即便成功了也就才续命一年。 而且最要命的是,玩家每回合只能使用三个卧龙策,原本就紧巴巴的,现在还要挤出来一次给禳星,这就更不够用了。 是放弃『观星』、『躬耕』还是『锦囊』?又或者放弃『舌战』和『火攻』?这些卧龙策看起来都比禳星有用多了! 总之,『禳星』这个卧龙策看起来强大,但实则相当鸡肋! 玩家们越来越意识到一個事实。 这叼游戏好像压根就没想让他们通关! …… 此时周扬的表情,有点委屈,也有点憋屈。 要说玩家们骂得难听不难听? 那肯定是很难听的。 但周扬也很冤枉啊,这些问题,我们在开发和测试的时候不都知道了吗? 除了苏彤这个测试组长还有萧明玉这个只管财务、跟游戏内容八竿子打不着的财务总监之外,其他人或多或少都曾经对《天命卧龙传》这款游戏的细节提出过质疑。 但顾凡根本不听啊! 这设计稿自从拿出来之后,就再也没有改动任何一个字,这在周扬看来,哪怕放在全球游戏圈,都是相当炸裂的。 咋,哥们你这设计稿是《吕氏春秋》啊?一字千金呗? 其他公司的游戏设计稿,基本上都跟游戏程序的代码一样,隔三差五地就要改一下,等游戏做出来,跟最初的设计相比早就已经面目全非了。 毕竟大家都只是普通人,又不是神,怎么可能一开始就写出完美无缺的设计? 开发期间,不管是程序提出了什么逻辑上的问题,又或者是发现某些玩法不合理,都是需要及时改动的。 结果逆天堂这里倒好,设计稿写出来之后别说是功能了,连里面的错别字都不让改! 周扬作为策划,当然也可以随意查看后台的电子版设计稿,但也仅仅是看看而已。 因为这设计稿直接就是只读格式,压根都没法编辑。 而顾凡自己就是公司的主程序,他似乎对自己的设计相当自信,不管这个功能多么不合理,都会自信满满地、不折不扣地开发出来。 要不怎么说但凡主程序或者主美术担任制作人的项目,都多多少少存在点问题呢! 哎,一言难尽! 看起来指望着在逆天堂游戏混个成功项目经验是不太可能了,只要别染上职业污点就不错…… 至于其他人,也是各有各的担忧。 当然,他们的担忧倒是不像周扬这么直接,他们主要是怕逆天堂倒闭了。 虽说这只是一款游戏,但游戏公司就是这样,赚得快亏得也快,连续几款成功项目可以直接让一家初创公司变成行业巨头,但一款亏损游戏就有可能把公司打入无底深渊。 逆天堂的家底还可以,毕竟有两款半成功游戏撑着,《天命卧龙传》即便血本无归,应该也不至于当场暴毙。 但如果下一款游戏再亏,那可就不好说了。 估计大家就得收拾铺盖继续找下一份工作了。 而从顾凡这位老板如此头铁的状态来看,下一份游戏能赚钱的可能性似乎也微乎其微。 想到这里众人都有点好奇,就顾总这种风格,怎么做出三款成功游戏的?还都是被玩家狂吹的那种! 难不成真就听天由命、全靠bug? 匪夷所思,匪夷所思啊! 整个咖啡馆的二层,此时都弥漫着一种难以言说的气氛。 感觉到这种气氛的顾凡觉得自己是应该做点什么了。 想到这里,他站起身来,轻咳两声:“好了,大家把手头的工作放一放,我简单说两句。” 听到这话,原本装模作样在工作的众人纷纷看了过来。 他们的表情似乎也松了一口气。 还好还好,看起来顾总还是正常的,游戏遇到这样的挫折,他肯定也会想办法补救。 不管是找公关团队还是改游戏功能,反正能做点啥也是好的。实在不行,给大家打打鸡血也行啊! 其实在其他公司,大家对于游戏上线的后续修改都是很排斥的。 毕竟游戏都做出来了,谁还愿意干活啊?躺着摸鱼多舒服。 但来了逆天堂游戏之后,大家反而盼着顾总赶紧把游戏改一改。 求你了,这游戏都被骂成这样了你还能坐得住?我们这些普通员工都坐不住了! 咱总得干点啥吧?真就干瞪眼啊! 好在现在顾总终于醒悟过来,准备说点什么了。 所有人都聚精会神地听着。 顾凡非常认真地说道:“大家也都看到了,《天命卧龙传》这款游戏呢,在网上取得了不错的热度,虽然目前的销量不佳吧,但大家完全不用担心。 “不管这款游戏又或者以后的游戏盈利与否,就算裤衩子都赔掉了,我也可以向大家保证,公司绝对不会倒闭,也绝对不会裁员! “好了,大家继续工作吧。” 说完,顾凡坐下了,继续在电脑前摸鱼。 公司众人全都震惊了。 啊? 这就讲完了? 不是,哥们,你现在是应该说这些事情吗? 游戏都被骂成这样了,紧急公关呢?致歉声明呢?玩法修改呢?热补丁更新呢? 真就一行代码都不打算改是吧? 我们在意的是公司会不会倒闭的问题吗? 好吧,这个问题确实也挺重要的,毕竟大家短期内都不想再投简历、求职找工作了,可是跟上面的那几个问题相比,这根本就是最无关紧要的事情吧? 顾凡的这两句发言给大家全都整无语了。 原本还有人想私下里问一下,到底要不要对游戏做出一些修改,但看到现在的情况,也都默默地闭嘴了。 算了,爱咋咋地吧,反正也不是我的公司…… 就这样,众人在更加貌合神离、各怀鬼胎的状态下,度过了新游戏发售的第一天。 第52章 禳星续命 晚上,顾凡回到家,刚吃完了外卖,莉莉丝就准时来了。 她看起来很高兴,轻车熟路地拿好零食饮料坐在自己的按摩椅上,继续看主播们玩《天命卧龙传》。 到目前为止,虽然网上已经一片骂声,但还是有很多主播在孜孜不倦地玩。 原因也很简单。 他们头铁,他们想要证明这游戏肯定还有某种未被玩家发现的通关方式! 到目前为止,《天命卧龙传》的『赛博诈骗』之名已经响彻全网,让许多人都知道这游戏似乎压根没打算让人完成『匡扶汉室』的目标。 这确实劝退了大批玩家,但同时,也确实引起了很多玩家的好奇心。 如果能成为第一个在《天命卧龙传》中第一个通关的玩家,这流量不得吃闷了啊? 所以,还是有一批玩家在游戏中默默地耕耘、默默地奉献,在写满了不可能的代码中,去寻找那一丝丝希望。 丁讲师显然就是其中之一。 今天他开播的特别早,而且一上来就开始玩《天命卧龙传》。 直播间标题也改成了相当打鸡血的一句话:“今天挑战通关《天命卧龙传》!不通关不下播!” 果然,这个标题给他给他带来了巨大的人气,虽然比平时开播早了俩小时,但热度却几乎已经达到了平时开播的巅峰期。 当然大部分人都是来看乐子的。 “好家伙,这是要玩命啊!” “兄弟们随时准备好电话打120啊,别把电子宠物给玩死了。” “讲师你想整活是好的,但是能不能别死我手机里边?到时候我这手机回收,死过人的话得折价了。” “奇怪了,讲师到底为何如此坚持,昨天不是已经被司马懿这个老贼虐了一遍又一遍了吗?” “这次真的没拿逆天堂的推广经费?我怎么感觉比之前拿了钱还卖力呢?” “可能是因爱生恨吧!估计讲师是想证明一下,自己才是最好的游戏推广员,逆天堂没找自己是一个错误。” “这就是恰饭仙人的职业素养吗?” 屏幕中,丁讲师似乎做好了万全准备,一副“不通关游戏誓不罢休”的架势。 此情此景,让莉莉丝不由得捧腹大笑。 “哈哈哈哈哈……我就喜欢你们人类这种天真而又头铁的样子! “今天晚上的乐子有了! “不过人类这种生物还真是奇怪啊,早知道不花钱他也帮我推广的话,一开始就不给他钱了呀。 “还不如留着去游戏平台多买点活人玩家。” 显然,莉莉丝膨胀了。 昨天她看直播的时候还紧张兮兮的,生怕再出什么问题,连看到负面情绪入账都不敢笑得太大声。 完全不敢半场开香槟。 但今天就不同了。 经过一晚上和一個白天的奋战,玩家们仍旧没有发现通关《天命卧龙传》这款游戏的办法,也没有发现像前三款游戏一样特殊的bug。 这让莉莉丝信心大增,她觉得《天命卧龙传》绝对是稳了! 所以才能如此放松地看丁讲师的直播。 莉莉丝和丁讲师,一个人在屏幕里,一个人在屏幕外,看起来都自信满满,只是不知道这场『不通关就不下播』的竞赛,到底谁能笑到最后。 …… 一眨眼,四个小时过去了。 丁讲师从六点多开播,现在已经十点多了。 在这期间,他已经重开了六七次游戏,但结果还是和昨晚一样,完全没有任何进展! “兄弟们,我不信!这游戏一定有通关的方法!” 丁讲师看了看时间:“没事,我特意下午睡饱了才过来的,咱们还有十个小时的时间跟它死磕。 “逆天堂游戏是我最喜欢的游戏公司,他们绝对不可能只是做出这样一款平庸的游戏!一定是在游戏里埋了什么特殊的规则,只是我还没有发现!” 莉莉丝美滋滋地躺在按摩椅上,她已经造完了三大包薯片,也收获了足够多的负面情绪,此时的表情是心满意足的。 “哎呀,丁讲师不会真累死在直播间里吧,那太不好了。 “还是应该让他休息一下。 “来我们换个主播看,让他歇一歇,一会儿再回来继续看他。” 莉莉丝说着,按下遥控器,又进入陈听泉的直播间。 顾凡心中呵呵,这世界上恐怕最希望丁讲师猝死的就是你了吧! 如果真的猝死下了地狱,莉莉丝还不知道该怎么安排他呢。 当然,也不一定就会下地狱,顾凡也不知道自己之前劝丁讲师多积德行善他到底听进去了没有。 莉莉丝切换到了陈听泉这边。 从晚上9点开始,陈听泉的负面情绪提示也一直在刷新,很显然,他也仍旧在继续玩这款游戏。 看腻了丁讲师破防,莉莉丝想要换个口味。 然而刚看到陈听泉的游戏画面,表情无比放松的莉莉丝就紧张了起来! 她一下子从按摩椅上半坐起来,脸上的笑容消失不见,取而代之的是眉头紧锁,盯着直播画面右上角的年份数字。 【247年夏】! 虽然莉莉丝只是个地狱恶魔,对于东方的三国历史并不了解,但她做游戏的过程中毕竟也恶补了一些基础知识,知道『秋风五丈原』是在234年。 结果陈听泉怎么就玩到247年了?? 这是硬给诸葛亮续了十年寿命啊! 难不成这游戏还真能让他给玩通关了? 莉莉丝瞬间紧张了起来,认真地看了一段时间直播。 不过很快,她又重新放松了下来,轻轻地拍了拍自己的胸脯:“还好还好,吓死我了,差点以为又出bug了…… “原来只是在正常的游戏机制内垂死挣扎啊,那没事了。” 她放下心来,重新躺回按摩椅,然后开了一包新的薯片。 从表面上看,陈听泉这边的状态比丁讲师那边要好多了。 丁讲师现在还是个无头苍蝇,即便立下了『不通关不下播』的g,也仍旧没找到什么头绪,纯粹是碰运气。 但陈听泉不愧是个精通历史的聪明人,在经过一天的思考之后,他已经找到了一个突破口! 或者说,是他自以为的突破口。 而这个突破口,就是之前被很多玩家否掉的『禳星』! 其实今天白天没直播的时候,陈听泉就去网上找了攻略,也看了其他人的心得,但很显然,这都是无用功。 但很多玩家提出的『禳星』操作,让他找到了一条破局之路。 其他玩家觉得『禳星』没用,主要是因为两个原因。 第一,这玩意要占用一次卧龙策,会让原本就难得离谱的游戏变得更难。 第二,它的成功率不高,六七次只能成功一次,而且即便成功也只续命一年。 所以大部分玩家都浅尝辄止,并未深入挖掘。 但陈听泉有点不信邪,他一直死磕『禳星』这条卧龙策,真别说,还真让他搞出了一些成果。 他成功地让诸葛亮续命了十年,能活到247年了! 之所以能做到这一点,是因为他一直都在玩第四阶段,把每个回合的内政、军事策略都摸索出了一个大致的最优解,每个回合都能挤出一次使用『禳星』的机会。 尤其是后来与司马懿对峙于五丈原,直接就和诸葛亮一样原地屯田,司马懿不主动打过来,陈听泉也就不需要动脑子,只要无脑使用『禳星』给自己续命就可以了。 就这样,凭借着对游戏机制的了解,还有一点点的运气,陈听泉成功了十次『禳星』,并将诸葛亮的寿命续到了247年。 正是这个成果,让他和直播间的观众兴奋不已,也让莉莉丝颇为紧张。 但很快,陈听泉发现即便如此也还是没法通关。 因为司马懿太能活了! 【247年冬】 【五丈原-诸葛亮病逝了!】 【『天命人』刘备与诸葛亮均已死亡,未能达成『匡扶汉室』的目标,游戏结束!】 第53章 禳星给错人了! 又一次失败了。 陈听泉默默地叹了口气:“哎,果然还是不行啊,妄图靠禳星耗死司马懿行不通。 “这游戏的数值已经卡死了! “诸葛亮禳星的次数和成功率都是有极限的,目前我运气最好的一次也才续到247年。 “但是司马懿太能活了啊!这货一直活到251年,甚至他喵的249年还能搞高平陵之变! “当然,这游戏里的司马懿倒是耗不到251年,他大概会在247年或者248年被调回去。 “但是司马懿被调回去了,还有司马师啊! “司马师的才能不在司马懿之下,他跑来五丈原接了司马懿的班继续对峙,还是打不进去啊! “虽然司马师身体有病,死的早吧,但也还是活到了255年。 “也就是说,如果想要在五丈原这个地方取得突破,至少得耗到255年,而想要继续前进、统一全国,最乐观最乐观的情况还得需要五到十年的时间吧? “这么算下来,诸葛亮至少得活到260年,也就是八十岁才有希望! “宝友们,八十岁啊!除非我禳星次次成功、无限续命形成永动,否则我真的想不到怎么能给丞相续到八十岁! “所以,结论就是这游戏不可能通关的,别想了。 “什么?拼一下运气?万一真的能续到260年呢? “别闹了!我有这运气我不如去买彩票了! “你们可别想像忽悠老丁一样忽悠我,他立了『不通关不下播』的g那是他傻,我可不傻! “这游戏确实是赛博诈骗,根本就没法通关! “总之,咱们再最后开一局,看看能不能再突破一下,先定一个小目标,给丞相续到250年。 “这局以后,不管结果如何都不玩了,咱们继续鉴宝。 “各位小姐姐小妹妹有什么宝物的话可以准备一下了,记得光要给足一点啊。各位懂英语的外国友人也注意了,把教材准备好啊。” 陈听泉一边说着,一边开始最后一局游戏。 还是和往常一样,安排内政和军事行动,选用不同的卧龙策…… 然后果不其然又来到了在五丈原和司马懿对峙的环节。 “又到五丈原了。 “继续跟司马懿大眼瞪小眼。 “『禳星』,启动!” 时间从234年到240年,又到245年。 不得不说,这次陈听泉的运气不错,『禳星』的成功率还挺高的,硬是给丞相续到了这个时候。 距离250年的目标已经很接近了。 游戏进入到这个阶段,基本上已经是垃圾时间,司马懿不会主动进攻,玩家也不可能主动进攻。 除了每回合都必须要尝试的『禳星』之外,另外的两个卧龙策已经完全不重要了。 陈听泉也打着哈欠,颇为无聊。 “哎?反正也没事干,要不咱们重现一下历史吧? “当初丞相想要用激将的方式逼司马懿出战,所以给他送了一套女人的衣服,要不咱们也试试? “可惜这游戏自由度还是不够高啊,没有礼物系统,不能送东西。” 作为主播,陈听泉肯定是想在垃圾时间找点节目效果的,于是他突发奇想,想要给观众们整個活,复现一下诸葛亮当初给司马懿送女装的历史。 但是看了看,游戏里没有礼物系统,也没有装备系统。 不过呢,有个卧龙策,叫锦囊。 “要不我用锦囊给他送一下?” 陈听泉选定司马懿,又选择了锦囊,然后在锦囊的诸多选项里一顿翻找。 “哪个选项跟女装差不多呢?哎,就这个吧,美人计!” 陈听泉移动鼠标,想要去点计策里的『美人计』。 『美人计』和『送女装』之间,不能说是关联密切吧,只能说是八竿子打不着了。 但无所谓,陈听泉本来也只是想整个活而已。 然而让他没想到的是,这么一个简单的整活,却恰好出现了意外! 如果仅仅是这样一个简单的操作,不会触发什么特殊的bug。 尝试着对敌对武将用『锦囊』,早就有其他玩家试过了。 卧龙策中的『锦囊』本来就可以对任意武将使用,而锦囊中可用的计策,基本上也都是一些增益的计策,比如增加目标的内政能力、军事能力,又或者用『调虎离山』、『浑水摸鱼』等计策,让目标获得一个正面的增益效果。 即便对敌人使用,也只是『资敌』而已,没有实际用处,反而会进一步增加自己的难度。 所以即便有人尝试过,也不会深究。 毕竟每个回合只能使用三次卧龙策,太宝贵了,禁不起这么浪费。 但是,就在陈听泉想要点击『美人计』这一条选项的时候,突然“哎哟”一声。 他家的猫跳上了电脑桌,撞了一下他的手肘! 结果陈听泉的手一滑,点到了左侧的一级选项:『禳星』! 陈听泉愣了一下:“哎!小猫咪你别添乱啊!” 这个界面本身比较特别,它的左侧是七条卧龙策,从高到低分别是观星、锦囊等七个选项。 而在点击『锦囊』这个选项之后,会在右侧弹出二级选项,从高到低分别是各种谋略、计策等等。 绝大多数玩家看到『锦囊』的二级界面里有各种各样不同的计策,所以下意识地以为锦囊只能用来传递这些计策。 至于更高级的卧龙策?那都是和『锦囊』同级别的操作,怎么能嵌套呢? 再说了,即便用锦囊把卧龙策交给敌人又如何?是怕自己死的不够快吗? 所以,在这游戏正式发售一天多的时间内,还没人进行过这样的操作。 陈听泉在阴差阳错之间,用『锦囊』给了司马懿一个『禳星』,也成为了第一个阴差阳错打出、并注意到『卧龙策嵌套』这种操作的玩家。 但他的第一反应不是惊喜,而是惊吓。 因为屏幕上的信息给了他沉重一击! 【你对司马懿使用了卧龙策『锦囊』!】 【你对司马懿使用了卧龙策『禳星』!】 【司马懿通过『锦囊』获得特殊效果『禳星』!】 【司马懿『禳星』成功!获得1年寿命!】 “噗!” 陈听泉差点一口老血喷出来。 他本来是要把『禳星』这条卧龙策留给自己的,一旦成功就可以多续一年。 可没想到,这个阴差阳错的操作,让『禳星』嵌套在『锦囊』这个卧龙策里面给了出去,续到司马老贼身上去了! “坏事了啊宝友们,我亏大了!这游戏怎么还有bug啊,为什么我还能给司马懿禳星啊! “这老不死的本来寿命就长,这我还怎么玩啊?” 陈听泉给诸葛亮禳星的时候,成功率非常之低,可能尝试五六次才能成功一次,简直想吐血。 结果给司马懿这个老匹夫禳星,竟然一次就成功了! 更可气的是,这个行为还触发了游戏中的自动对话。 【司马懿:哈哈哈哈,食少而事繁,岂能久乎?】 【司马懿:老夫感觉自己非常健康!请看吧,老夫已掌握天命的大势,这天下到底会是谁家的,还尚未可知!】 这蹩脚的文案一看就是fake-ai自动生成并缝合的,文白混杂,但偏偏就是这种对话,配合司马懿的专属语音包念出来,嘲讽属性直接拉满! 陈听泉当场感觉气血上涌,差点背过气去。 【陈听泉的负面情绪+47!】 弹幕更是笑疯了。 “哈哈哈哈什么鬼,主播也太乐于助人了吧?” “司马懿要是掌握了禳星这个技能还不是无敌了?什么终极万年龟!” “完犊子,看样子主播是苟不到250年了。” “这游戏什么鬼啊,怎么卧龙策还能给敌人用啊,太搞了!” “主播节目效果整得挺好,要不继续玩这游戏吧,今晚不鉴宝了!” 第54章 太傅你这74的健康是怎么回事? 陈听泉嘴角微微抽动,简直是脸都要气歪了。 差点想当场退游。 这破游戏恶心玩家也就算了,怎么还有bug啊!我都不想匡扶汉室了,就想续命到250年,结果好不容易运气好快成功了,又被bug给坑了! 等等,bug? 陈听泉脑海中突然灵光一闪,想到了另一种可能。 “哎?禳星可以对司马懿生效,那是不是意味着,所有的卧龙策都可以用锦囊的方式给npc? “宝友们,我突然有了一个非常大胆的想法!” 陈听泉的目光扫过这七种不同的卧龙策:『观星』、『锦囊』、『躬耕』、『舌战』、『火攻』、『空城』、『禳星』。 其中,锦囊不可以嵌套锦囊,而躬耕、舌战、火攻、空城、禳星都是纯粹的正面增益效果。 乍一看,『给其他npc卧龙策』的这个操作似乎对游戏本身也不会有什么太大的影响。 毕竟卧龙策基本也都是增益效果,这个行为还是等同于资敌。 就像刚才陈听泉的误操作一样,浪费了自己一次『卧龙策』,还给司马懿增加了寿命,怎么看都很亏。 但这些卧龙策中有一个非常特殊:那就是『观星』! 它的效果是让玩家可以在1年时间内可以持续查看目标武将的各项数据以及详情状态。 其中不仅包括了对方的七维属性,还包括了喜爱武将、仇恨武将甚至武将生平等信息。 陈听泉突然有了一个想法,如果让其他npc也获得『观星』的效果,会怎么样? 如果是在其他游戏中,大概率会无事发生,因为游戏机制显然不支持。 但是《天命卧龙传》却不一定! 这里面npc的ai都很高,时常会有一些自己的想法。而且ai本身是基于fake-ai技术,也就是说,它会根据目前获得的信息,自主学习、决策。 所以,陈听泉突发奇想,准备试试! 新的回合,已经来到了247年,魏国那边发生了变动,司马懿被调回了洛阳,而司马师取代他成为前军主帅,继续和诸葛亮对峙。 之所以被调回去,一方面是司马懿的年纪太大了,即便是他这么能活的人,也随时有可能死在前线,所以要换上司马师作为主帅;而另一方面则是因为魏国内部发生权力变动,魏明帝曹叡已经驾崩,大将军曹爽的势力开始与司马懿发生摩擦。 在原本的历史中,诸葛亮病逝于234年的五丈原,在那之后司马懿又在238年征讨辽东的公孙渊,又在241年打退吴国的进犯。 但曹爽也在一直想要尝试着削弱司马懿的势力,架空他的军权,这才有了后来的高平陵之变。 按照此时游戏中的剧情发展,司马懿回到洛阳之后就会卧病在床,而司马师则继续担任前军主帅和陈听泉控制的诸葛亮对峙,一直到255年前后,司马师也暴病身亡。 司马懿大概率会死在252年(毕竟禳星给他加了一年寿命),如果诸葛亮一直活着,高平陵之变搞不好也不会发生。 如果陈听泉能靠着禳星侥幸让诸葛亮活过255年,才有机会趁着魏国内乱而大举反攻。 但现在,陈听泉发现了这個bug之后,他的决策发生了一些变化。 …… 新的回合,陈听泉果断选择『锦囊』+『观星』,一下子用掉了两个卧龙策。 而这次,『锦囊』的目标不再是司马懿。 陈听泉拖动地图,找到身在洛阳的曹爽。 此时魏明帝曹叡已经驾崩,即位的是年仅七岁的少帝曹芳。曹叡临死前,拜曹爽为大将军、假节钺,与司马懿并为托孤大臣。而在少帝曹芳即位后,曹爽又成了侍中,改封为武安侯。 所以,此时魏国实际掌权的是曹爽。 而在真实的历史中,司马懿发动高平陵之变的目标也正是曹爽。 “司马懿诈病赚曹爽”的故事很多人也都耳熟能详了:司马懿为了避开曹爽的锋芒、让自己看起来毫无威胁,就称病在家躺着。 曹爽派出心腹李胜去窥探司马懿的情况,结果司马懿故意让两个婢女搀扶着起身,用手拿衣服,结果衣服掉在地上;喝粥时粥又顺着嘴角流到胸前;甚至还装成老年痴呆和健忘症,说错了李胜要去的地名。 于是在这一番精湛演技之后,曹爽完全失去了警惕心理,认为司马懿肯定活不长了。 结果第二年正月,趁着曹芳、曹爽到高平陵祭祀祖先的机会,司马懿发动高平陵之变,解决掉了曹爽,并实际上完成了篡权的所有准备。 如果陈听泉什么都不做的话,这一切大概率还是会发生的。 因为《天命卧龙传》这款游戏在一些关键节点和大框架上,还是和历史大致相符的。 等诸葛亮的寿命耗尽之后,游戏就自动结束了。 但有了这个bug,一切都变得不同! 陈听泉选定了曹爽,而后直接通过锦囊,将『观星』的效果用在了他的身上! 【你对曹爽使用了卧龙策『锦囊』!】 【你对曹爽使用了卧龙策『观星』!】 【曹爽通过『锦囊』获得特殊效果『观星』!】 一下子就消耗掉了『锦囊』和『观星』这两个卧龙策,至于第三个卧龙策,当然是继续给自己『禳星』。 做完这一切之后,陈听泉耐心等待。 其他的势力还是正常过回合,五丈原这边诸葛亮还是继续和司马师对峙,似乎什么都没有发生。 弹幕也满屏问号。 “什么情况?无事发生?” “我没看懂主播到底在干什么?怎么给npc观星了啊?” “??” 但陈听泉并没有放弃,他仍旧看着屏幕上的提示消息,充满期待地说道:“别急,让子弹飞一会儿。” 很快,观众们发现这次的情况确实有所不同,因为在弹出的本回合结算面板上,在洛阳和五丈原这两个地点赫然多了一连串的事件! 【247年春】 【洛阳-曹爽软禁了司马懿及司马昭!】 【洛阳-曹爽在永宁宫软禁了郭太后!】 【五丈原-曹爽召回了司马师!】 【五丈原-曹爽派遣征西将军夏侯玄前来统领大军!】 这一连串的事件,直接让直播间的观众们都看懵了。 “什么情况?怎么曹爽把司马懿给软禁起来了?剧本不该是这么写的吧?” “换人了?不是司马师了?夏侯玄好像挺菜的,是不是可以继续北伐了?” “我去,到底发生了什么!” 很多观众此时都还一头雾水,本来魏国那边不换司马懿司马师这两父子,就足以跟玩家耗到255年,到时候玩家大概率是要失败的。 可是,怎么就把司马师给换掉了? 显然这跟洛阳那边『曹爽软禁司马懿』这个事件脱不开关系,可问题是曹爽怎么突然就要软禁司马懿了? 这游戏的ai玩得这么野的吗? 陈听泉也是一脸的震惊,虽说他做出这个操作之前就隐约猜到可能会有事情发生,但也完全没想到结果竟然会这么乐观! 他赶忙点开【洛阳-曹爽软禁了司马懿及司马昭!】这个事件的详情。 让所有人都很惊讶的是,在这个事件中竟然触发了对话! 《天命卧龙传》所有剧情和对话都是ai自动生成的,所以触发条件未知,触发后的对话内容也相当随意。 大部分玩家在遇到这种情况都会直接选择跳过,毕竟都是ai自动生成的对话,有什么好看的? 但这次,对话的内容却让所有人都绷不住了。 【触发事件『曹爽探视』!】 【曹爽探望卧病在床的司马懿。】 【司马懿让婢女搀扶着在床上坐起来,喝粥时粥汁顺着嘴角流到胸前。】 【曹爽:太傅别装了,你这74的健康,13的忠诚,是想糊弄于我吗?】 【司马懿(大惊):大将军何出此言?】 【曹爽:你个老匹夫,厌恶武将第一位就是我,还好意思问我何出此言?还有你这生平,高平陵之变是怎么回事?什么叫『在249年时成功地讨伐曹爽而夺回政权』?】 【司马懿:……】 【洛阳-曹爽软禁了司马懿及司马昭!】 第55章 兵不血刃 这段对话显然是用fake-ai来生成的,再用ai语音包自动朗读出来。 从这里就能明显看出fake-ai这种技术的局限性。 它所描绘出来的故事情节并不一定严谨,很多时候经不起推敲;编出来的剧情和对话在遣词造句上也很不考究,很多时候前言不搭后语,又或者文白掺杂。 毕竟这些话都是它根据研究人员喂的海量数据、通过复杂算法自动生成的,在目前的技术水平下,这些缺陷在所难免。 就拿这次生成的事件来说。 曹爽软禁司马懿到底能不能成功?能否在这种情况下用夏侯玄调换司马师?如果曹爽真的和司马懿发生对话,该是什么样子的? 如果真要较真的话,这剧情就像筛子一样,能挑出太多毛病。 而之前《天命卧龙传》自动生成的剧情差不多也都是这样,所以玩家们基本都直接跳过了,没怎么认真看。 但这次的剧情却不一样了。 虽然还是漏洞百出,虽然npc说的话还是很搞笑、很生草,但因为剧情本身的离谱,节目效果瞬间拉满! 直播间的所有观众都看呆了,他们万万没想到,还能有这种神展开? “卧槽?竟然还真成功了!这就把司马懿和司马师干掉了?” “我没看懂啊,主播到底是怎么操作的?哪个叼大的解释一下?” “这还不好理解吗?简而言之就是主播卡bug,让司马懿的政敌曹爽获得了『观星』效果!结果曹爽就看到了司马懿的七维属性!” “曹爽看到了高达74点的健康值和高达13点的忠诚值……” “还看到了武将生平啊哈哈哈哈!” “所以曹爽就把司马懿给干掉了?你麻麻的,这也行?” “主播你简直是个天才!” “不是,这叼游戏到底是什么鬼啊,为什么会发生这种事情啊?” “就是,这bug未免也太离谱了吧!” “真的要笑死了,我甚至脑补出了一个段子:曹爽来看望司马懿,结果一眼看过去,忠诚74健康13,心想这老登确实快挂了,不足为虑。结果揉了揉眼睛再一看,尼玛看反了,忠诚13健康74!” “哈哈哈如果真出现这种情况可以说是绝杀!只可惜ai不会眼花。” 陈听泉的直播间热度已经瞬间炸了,这个从没有人能搞出来的bug,为这款游戏奉献出了顶尖的节目效果,更是让这款几乎已经被宣判死刑的游戏,又重新出现了无数种全新的可能性。 陈听泉不由得一拍桌子:“我总算是明白这游戏为什么要用fake-ai来做剧情了! “原来就是为了模拟这种可能性啊! “你们想想,这种离谱剧情除了用fake-ai这种最新的ai算法之外,还能用什么常规的办法做出来吗? “如果这才是这游戏的正确玩法…… “那我知道怎么才能通关了!” 陈听泉立刻抖擞精神,他想到了一种全新的通关可能性。 当然,这一局游戏是没戏了。 虽说成功地用这个办法干掉了司马懿和司马师,也成功换来了夏侯玄,但诸葛亮的寿命确实是顶不住了。 因为禳星的成功率不高,所以此时但凡一年中的四次禳星全都失败,诸葛亮就会直接耗尽寿命。 这点时间肯定是不够统一三国、匡扶汉室了。 事实也确实如此,运气没有继续站在陈听泉这边,他只是勉强在五丈原打败了夏侯玄,诸葛亮的寿命就到了。 但陈听泉并不气馁,因为在发现了这种特殊的bug玩法以后,他已经想到了一個通关的好办法。 “宝友们,我想到该怎么匡扶汉室了!” 陈听泉重新开了一局游戏,这次他直接选择了第一个阶段,也就是潜龙勿用的八岁诸葛亮。 之前他也打过这个开局,之所以一直都无法通关,总结起来主要是两个问题。 第一个是袁术会跑过来追杀诸葛亮。 第二个是曹操会追杀刘备。 第一个问题相对好解决一些,诸葛亮毕竟有卧龙策,还可以跑路,自保是没问题的。 关键是第二个问题,几乎无解。 因为在诸葛亮跟刘备汇合之前,玩家没办法操控刘备的势力,而一旦汇合,两个天命人又会直接把仇恨拉满,几乎等于全体地图开群嘲。 更何况当时的刘备也根本打不过曹操。 所以,第一阶段的游戏很容易陷入僵局,以刘备的暴毙而告终。 如果想要让刘备活下来,那么最好的办法就是让曹操死掉。 可问题来了,这游戏的npc都很有自己的想法,其他的npc对曹操压根也没什么特殊的仇恨,游戏的大趋势也还是按照历史走向来的。 打又打不过,怎么才能把曹操给坑死呢? 很快,陈听泉进入游戏。 他已经知道袁术会带兵过来追杀诸葛亮,所以一边控制诸葛亮跑路,一边使用卧龙策,『锦囊』加『观星』。 这次,他将目标直接选定为洛阳的董卓! 做完这一切之后,他一边控制着诸葛亮跑路,一边观察洛阳那边的动态。 【你对董卓使用了卧龙策『锦囊』!】 【你对董卓使用了卧龙策『观星』!】 【董卓通过『锦囊』获得特殊效果『观星』!】 【189年秋】 【洛阳-董卓下令抓捕曹操并斩首!】 直播间的观众们看得一愣一愣的,好家伙,曹操这就噶了? 原本觉得第一阶段的游戏根本无解,曹操一直追着刘备砍这怎么破?结果没想到,简简单单的一个卧龙策,直接就解决了! 但问题来了,曹操到底是怎么死的? 此时的陈听泉简直想要大笑三声。 “哈!哈!哈!我越来越能理解这游戏了!宝友们不懂为什么吧?看看这段对话就懂了!” 陈听泉把鼠标移动到事件图标上点击,果然这个事件也触发了游戏中的ai剧情! 仍旧是自动生成对话,仍旧是ai语音配音,仍旧是令人生草的剧情内容! 【触发事件『孟德献刀』!】 【曹操向王允借来七宝刀,想要进入相府刺杀董卓。】 【董卓从铜镜中看到曹操拔刀,吕布已牵马至阁外。】 【董卓(大惊):孟德!你要做什么?】 【曹操:操有宝刀一口,献上恩相!】 【董卓接过七宝刀一看,只见刀长尺余,七宝嵌饰,极其锋利,果然是一口宝刀。】 【董卓:你个贼子还想骗我!厌恶武将的第一栏就是我,你要作何解释!我看你不是献刀,分明就是行刺!还有你这生平,什么叫『当董卓把持朝政时,呼吁各地诸侯举兵响应、讨伐董卓』?】 【曹操:……】 【洛阳-董卓下令抓捕曹操并斩首!】 这个剧情再次让所有的观众都直呼卧槽。 “啊?这么简单就干掉曹操了?” “给我cpu干烧了,这意思是董卓获得了观星效果,看到了曹操的厌恶武将和生平?然后直接识破了孟德献刀的计策?” “好家伙,我直呼好家伙!” “哎,不对啊,曹操的七维里面,忠诚度应该挺高的吧?” “现在曹操的忠诚度高那是对汉室的,又不是对董卓的……董卓一看,你忠诚度这么高厌恶武将第一个还是我,这不更是罪加一等了吗!” “要这么玩岂不是无敌了吗?好家伙,卧龙不出门,挑动天下事?” “但是吕布对刘备的仇恨值又上升到第一位了,你将如何应对?” 陈听泉微微一笑:“小小吕布何足挂齿?” 话音刚落,下一回合的结算界面出现了。 【189年冬】 【洛阳-董卓下令抓捕吕布并斩首!】 第56章 您到底是如何做到匡扶汉室的? 陈听泉非常装逼地捋了捋自己并不存在的长胡须:“呵呵,区区吕布,三姓家奴而已,我只要简单出手,就可取他性命! “嗯?这次没有触发剧情对话啊,这太可惜了。 “我还想看看董卓和吕布会说些什么呢!” 显然这个fake-ai技术的算法相当成谜,具体什么时候触发事件对话、什么时候不触发、具体怎么对话,这些都相当的玄学。 这次董卓杀吕布就没有触发对话。 陈听泉甚至还觉得挺可惜的。 之前他非常讨厌这游戏里的ai剧情对话,基本上不会点开来看,即便是偶尔不小心点开,也都是快速点击鼠标跳过,就跟速通玩家似的。 主要是之前那些剧情对话前言不搭后语,没什么意思。 但现在,他却期待起剧情对话来了! 其实ai的技术水平没变,这些生成的对话仍旧是文白混杂、漏洞百出,但剧情不同了,这些对话给人的观感也就不同了! 弹幕也再次沸腾起来,虽然这次没有对话,但大家也很容易就能猜到董卓为什么杀吕布。 “好家伙,一次观星同时干掉曹操和吕布两个劲敌是吧!” “真的笑死人了,脑补一下,董卓看到曹操的厌恶武将和生平的时候已经很生气了,结果再一看吕布的忠诚度和生平……” “其实如果观星只能看到忠诚度的话,吕布还能再多活两年,毕竟他对董卓的忠诚度狂掉是凤仪亭之后的事情了。奈何还有武将生平,这个就无解了……” “乱了,乱了,这天下要乱成一锅粥了……” 玩家们已经隐约意识到,陈听泉要开始整活了。 这个『锦囊』+『观星』的bug,实在是太离谱了! 它可以直接让特定武将的ai读取到目标武将的属性面板,这其中不仅包括了七维属性,也包括了厌恶武将和人物生平等关键信息,再加上fake-ai具备的学习与交流能力,足以对这些ai的决策产生决定影响! 激活了观星,相当于激活了上帝视角。 那么只要选准合适的时机,让特定的人开启一次观星,他就会去干掉自己现在、过去或者未来的仇人。即便打不过,也足以影响这个人物ai之后的决策。 陈听泉正是抓住了这一点,才能借刀杀人,把董卓当成了好用的工具人,干掉了对刘备威胁最大的曹操和吕布。 而在接下来的游戏过程中,陈听泉更是完全放飞了自我。 此时他控制着八岁的诸葛亮,每回合只执行三個卧龙策:观星、锦囊和禳星! 其中观星的效果可以保持一年,所以他一般会先给自己上一个,然后再看情况给其他的敌对武将安排上。 至于禳星?每回合都用! 这玩意的成功率确实很低,但那又怎么样,哥们现在有的是时间! 陈听泉掐指一算:“宝友们,你们看啊,诸葛亮现在八岁,他正常寿命有53,咱们按45年来算,每年四个回合,假设禳星成功的概率是八分之一,不,再算低一点,就按十分之一吧! “那么等到234年,我们至少能给诸葛亮续18年的寿命! “然后这18年我们要是再继续禳星呢?又能续上7年! “7年再续,又能续3年,3年再续,又能续一年…… “总之! “如果咱们从八岁开始给诸葛亮禳星的话,能给他续29年! “原本诸葛亮活到了53岁,但是这样续一下,保底也能活到82岁! “如果咱们再乐观一点,按照比较理想化的欧皇概率,禳星成功率大概五分之一的话…… “好家伙,那更不得了了,能给丞相续150多岁,寿命直超200! “也就是说丞相能活到公元381年! “再努努力的话,甚至能看到前秦和东晋的淝水之战…… “当然如果丞相真活到那时候,也就不会有什么晋朝和淝水之战了,也不会有什么八王之乱五胡乱华了……” 弹幕观众直呼离谱,好家伙,搁这永动机了是吧? 人家正常的禳星是速效救心丸,也就在危急时刻稍微用一下,能不能成功还得看老天爷给不给面子。 你倒好,你这禳星成大白菜了,批发寿命啊! 『用禳星给诸葛亮续命延长游戏时间』这个想法,玩家们早就想过,陈听泉也自己尝试过。 但基本上也就第四阶段能勉强用用,前两个阶段完全用不出来。 原因也非常简单:活不下来! 这游戏的难度太高了,尤其是『初出茅庐』开局,诸葛亮和刘备任何一个人死了都会游戏结束,必须等两人汇合、创建势力之后,刘备才能死。 在此之前刘备死亡,是无法触发『托孤』的。 玩家不仅要保护好年幼的诸葛亮,还要想办法去保刘备,三个卧龙策恨不得全都摔碎了来花,哪能那么奢侈地每回合都用一次『禳星』? 但现在不一样了! 陈听泉找到了稳定保护诸葛亮和刘备的办法,他只要用一次『锦囊』+『观星』的组合技,就可以干掉此时最大的威胁,为自己赢得宝贵的发展时间。 自然也就能每回合稳定禳星一次了! 当然,这个『锦囊』+『观星』的组合技也并不是每个敌人都能100%干掉的,如果两个武将本身没有太多交集,或者武将生平中没有相关记载,那么即便其中一个武将获得观星技能,他们也不会发生冲突。 这其实有点考验玩家的历史知识,必须在合适的时间对合适的人用『观星』,才能达成借刀杀人的目的。 而陈听泉恰好就是一个对这些历史知识非常熟悉的人! 当然了,对历史知识不太熟悉的玩家也不是完全没法玩,他们也可以给自己开个观星,好好阅读一下这些武将的生平,一方面补习了历史知识,另一方面也可以从中摸索破局的办法。 谁说策略模拟类游戏里的武将生平没用的? 这不就用上了吗! 这次陈听泉的游戏过程十分顺利,在第一年就借助董卓干掉了曹操和吕布,而后十八路诸侯讨伐董卓,虽说董卓没了吕布,但联军也没了当时最肯出力的曹操,所以结果还是差不太多,最后袁绍几乎没有太多悬念地占据了北方的大部分地盘。 但问题在于,袁绍本身也命不长,他202年就病死了。 很多人有误解,觉得好像官渡之战之后,曹操就直接赢了、统一了北方,但其实不是这样的。 袁绍虽然在官渡吃了败仗,但他的根基并未动摇,一直到袁绍死,曹操都未能越过黄河一步。甚至直到袁绍死的第三年,曹操还在邺城外吃了败仗。 曹操之所以能快速统一北方,主要是因为袁绍死得太早,而后袁尚和袁谭内斗,再加上当时北方连年大旱,这才让整个袁氏集团分崩离析。 而在游戏中,没有了曹操,袁绍虽然很快占据了北方的大部分地盘,但他死后袁尚和袁谭的内斗依然发生了。 在这样混乱的局势中,陈听泉果断出手,帮助刘备入主徐州,并以此为根据地不断东征西讨,最终几乎是没有太多悬念地完成了『匡扶汉室』的目标。 “呵,我就说,这游戏太简单了,根本就不用怎么动脑子,白瞎了我这么高的智商了。 “我只需要略微出手,汉室就被光复了!” 随着最后一个城池也被汉军攻占,陈听泉也不由得嘚瑟了起来。 不过让他感到有些惊讶的是,伴随着通关界面一起出现的,还有几条可填写的联系信息。 【恭喜通关!】 【天命人,您成功匡扶了汉室,完成了让所有人难以想象的伟业!】 【这一切都让人觉得难以置信,在妖魔肆虐、危机四伏的环境下,您到底是如何做到的?】 【为了表达对您的敬意,制作组将为您奉上一份小礼品。】 【请在以下空白处填写您的联系方式(自愿选填)】 【玩家姓名:____】 【联系方式:____】 【通讯地址:____】 【通关心得:____】 第57章 又是设计漏洞?! “通关游戏还有小奖品?逆天堂游戏竟然这么良心??” 陈听泉感到很诧异,这种游戏公司可不多见。 他切换到直播软件的操作界面,把游戏画面遮挡了一下,然后填上了自己的联系方式和地址。 当然,这个东西是可填可不填的,很多人出于保护隐私的考虑不会填写。 但陈听泉也比较好奇这家公司到底会准备什么样的小礼品,而且,直播间抽奖的时候不都得填这些信息嘛,这也没什么大不了的。 填完之后,他又仔细阅读、品味了一下这个通关画面上的文字信息。 “这游戏的官方还挺会搞节目效果的嘛。 “『这一切都让人觉得难以置信,在妖魔肆虐、危机四伏的环境下,您到底是如何做到的?』 “看看,装的跟真的一样,就好像我不是打通了一款游戏,而是真的完成了匡扶汉室这种不可思议的伟业。 “好评! “虽然这个通关界面做得比较简陋,看起来不怎么用心吧,但这番话还是让我挺受用的。 “好了宝友们,现在才刚过12点,咱们再开一局!” 原本不到11点的时候,陈听泉就说是最后一局了,打完不管结果如何,都去鉴宝。 结果没想到,在阴差阳错地发现了『锦囊』+『观星』的这个操作之后,游戏内容发生了翻天覆地的变化! 他也就把鉴宝的事完全抛诸脑后了。 “宝友们,我本来觉得这游戏也就这点东西了,但是现在发现,好像游戏内容一下子丰富了好几倍啊! “我甚至突然有了这么几个想法: “你们说,如果关二爷北伐的时候,看到傅士仁和糜芳这俩坑货的属性,会怎么样? “如果吕蒙白衣渡江的时候,被人看到有個商人攻击和统率这么高,会怎么想? “如果群英会之前,蒋干自发去劝降周瑜,结果曹操看到了他的七维属性;又或者赤壁之战的时候,黄盖来投降,结果曹操一眼看到黄盖那99的忠诚值…… “又会怎么样? “哎,想想就觉得很有意思啊! “宝友们不急啊,咱们挨个试试!” 陈听泉还没开始玩,只是简单地抛出了这么几个问题,就已经让弹幕观众再次沸腾起来了。 “好家伙,关二爷估计直接放弃北伐了。” “放弃什么北伐?先把这俩二五仔给干了再北伐!” “吕蒙也有话说,我一个商人,走南闯北的,怕遇上劫道的,武力值点高点没毛病吧?我这商队这么多人,想把生意做大就得懂团队管理,统率高点也是很合理、很正常的吧?” “啊对对对,你一个商人怕被劫道,所以船上装满了甲胄兵器也是非常合乎情理的,你看我的青龙偃月刀信不信?” “蒋干提议去劝降周瑜,曹操看了看他的属性:你赶紧滚犊子吧别给我丢人现眼了!” “这样的话丞相骂死王朗也简单了,根本不用扯那么多,直接说:你看看自己的忠诚度,我从未见过如此厚颜无耻之人!” “快快开始,我等不及了!” 在直播间观众的催促之下,陈听泉光速开始了新一局游戏。 而早在他发现『锦囊』+『观星』这个骚操作的第一时间,直播间的观众们也早就纷纷化身为『传话太监』,跑到各大主播的直播间和各个论坛中,去散播这个消息。 显然,这个离谱操作将会在很快的时间内,传遍全网! …… 顾凡的出租屋中,莉莉丝看着陈听泉直播间的画面,仿佛完全石化了。 在短暂但令人窒息的沉默之后,顾凡小声说道:“就在刚刚,咱们游戏收集到了第一个通关玩家的信息。” 莉莉丝脸一黑:“我看见了!” 顾凡有些尴尬地咳嗽了两声:“是你之前说,只要收集到第一个通关玩家的信息,就要第一时间告诉你的……” 莉莉丝的脸更黑了:“我知道!你现在能不能把嘴闭上!” 顾凡非常乖巧地闭上了嘴,然后默默调大按摩椅的力道,让自己不至于笑出声来。 事实上,陈听泉通关后看到的画面,根本就不是什么『游戏通关画面』,而是『通关玩家信息收集画面』! 这当然也是莉莉丝自认为的『天才设计』之一。 当初她设计的时候就意识到了,《天命卧龙传》这款游戏的难度太离谱了,在各种游戏机制的限制之下,玩家们是绝无可能占据全地图所有城池、匡扶汉室的。 她当时甚至在想,既然没人能打出来,那干脆就别做通关画面了呗? 但很快她又打消了这个想法,万一没做通关画面导致出现什么bug怎么办? 所以,莉莉丝灵机一动,就想到了这个办法。 虽然还是做了个通关界面,但在界面上增加了资料填写的环节。 莉莉丝觉得,如果真有玩家能在如此困难重重的情况下通关这款游戏,那此子绝不可留! 而通关界面上写的那些话,也确实是她的心声,她确实很想知道这些人到底是怎么通关的。 莉莉丝觉得,最后能通关这款游戏的肯定是少数人,估计全国最多也就那么几十个吧? 既然如此,给他们随便送点什么小礼物,然后掌握他们的个人信息,重点盯防。不管是威逼还是利诱,后续都能掌握更多的主动权。 只是让莉莉丝没想到的是,游戏出bug了! 这下好了,虽说每一局游戏的情况都不同,但其他玩家也可以利用这个bug,轻松通关游戏了。 如果人人都能通关的话,收集信息还有个屁用啊!盯也盯不过来啊! 甚至还得给这些人送小礼物,真是赔了夫人又折兵! 顾凡默默地等待着莉莉丝像之前的几次一样大发雷霆。 然而让他没想到的是,这次莉莉丝竟然自己逐渐平静了下来,只是说道:“所以……游戏又出bug了是吧? “去查一查到底是怎么回事。” 难道这就是哀莫大于心死吗?看来莉总已经逐渐适应了这个充满bug的世界? 顾凡赶忙点头:“好的。” 他拿过电脑,在上面仔细查看游戏的代码。 这个bug本身很简单,陈听泉非常详尽地展示了触发bug的全过程,所以顾凡也没敢拖延太多时间,很快就有了结果。 “找到了! “这个bug主要是因为『卧龙策』和『基础策略』在类别上并没有做出明确的区分,卧龙策的策略编码是001到007,其他的策略则是从008开始往后排。 “『锦囊』这个卧龙策的功能是让目标武将获得特定的策略效果,都是直接调用策略库中对应的策略编码并对目标武将生效。 “所以才会出现『卧龙策嵌套』这种操作……” 莉莉丝黑着脸:“那为什么不区分!” 顾凡一脸迷茫:“设计稿里也没写要区分啊! “真要区分的话,设计稿应该这么写:卧龙策是『一级策略』,而其他的计策都是『二级策略』,『锦囊』作为一级策略只能嵌套二级策略,那就不会有这种事情发生了。 “或者更简单一些,如果设计方案里写清楚,在玩家点击『锦囊』并弹出二级界面的时候,其他的卧龙策全部变灰并且不可交互,也就不会出现这种bug了。” 莉莉丝满脸震惊地指着她自己:“你的意思是说,又是因为我的设计漏洞而造成的bug?” 顾凡默默点头:“这个……我作为程序员,没有意识到这里有个设计上的漏洞,没有特别准确地领悟你的设计意图,当然也是要负一些责任的。还有公司的几个测试员,他们多多少少也该承担一些。 “但是吧,严格来说,既然设计稿中没有写『卧龙策不能嵌套使用』,那我的代码写的也完全没毛病……” 第58章 谁让你一定要用fake-AI的? 不知不觉间,顾凡再次发动大甩锅之术。 虽然表面上看起来他主动承揽了一点责任,但这点责任根本微乎其微,这黑锅的主体部分还是结结实实地扣在了莉莉丝的身上。 然而,莉莉丝的表情突然变得犀利起来。 “等等,好像哪里不对吧?” 莉莉丝好像发现了盲点,她站起身来,像是名侦探附体一样快速地走了几步。 “咱们先不说『锦囊』或者什么『卧龙策和其他常规策略的区分问题』。 “先说『观星』! “顾凡,如果我没记错的话,『观星』本来就只是给玩家设计的,它的功能只包括在界面上给玩家展示npc的属性面板而已。 “如果你没有特意写代码,这个功能是如何对npc生效的?ai根本没有眼睛,又看不到属性面板,它们的决策又是怎么被『观星』给影响到的?” 莉莉丝充满怀疑地盯住顾凡。 “玩家在使用『锦囊』的时候,你没有把其他的卧龙策置灰,也没有加遮罩阻止玩家点击,这我都忍了,毕竟我的设计方案上没写,说起来是设计漏洞,我也不好太苛责你。 “但『观星』凭什么对ai生效?除了你是故意的之外,难道还有其他的合理解释吗!” 显然,此时莉莉丝对顾凡的怀疑瞬间来到了顶峰。 即便是她这样不太懂编程的人,也开始怀疑这个bug有些过于离谱了,甚至可以说是非常的不合情理! 是啊,一个本来针对玩家的设计凭什么对npc生效? 如果一个bug本身在游戏机制范围内,那还可以说是因为偶然。 但如果一个bug突然有了游戏机制之外的特殊功能? 那就肯定是程序员偷偷地在代码里夹带私货了! 莉莉丝咄咄逼人,信心十足,甚至心中已经在盘算着要如何跟顾凡算总账。 然而,顾凡却比她更加理直气壮。 “为什么『观星』不会对其他ai生效?你有这种想法才奇怪吧! “这明显跟你设计的底层机制直接关联啊!” 莉莉丝瞬间瞳孔地震,之前嚣张的气焰被当头一棒打压了下去。 她有点不敢相信自己的耳朵:“你在说什么东西?” 顾凡叹了口气,似乎被莉莉丝这完全不懂代码的狗策划给气到了。 “我问你,游戏中所有的人物都用fake-ai来控制行动,这是你要求的,没错吧?” 莉莉丝点头:“没错。” 顾凡:“你想要让每次开局都有一定的随机性,这些ai不仅要在框架上让游戏对局的发展跟原本的历史走向相符,还要在细节上有很多种可能性,这是为了让玩家没办法用特定的攻略抄答案通关,也没错吧?” 莉莉丝:“嗯,也没错,但这些和『观星』这個功能又有什么关系!” 顾凡果断摇头:“关系很大啊! “你觉得把fake-ai的模板直接套上就能实现这个功能吗?难道不需要后续开发和调整吗?” 莉莉丝愣住了:“不能吗?” 顾凡很无语:“想什么呢,当然不能了! “很简单,假设我跟fake-ai说,你现在扮演曹操,此时青梅煮酒论英雄,伱应该做出什么样的决定?然后fake-ai大概率会直接把刘备给干掉。 “因为原版的fake-ai吃了大量的历史资料,它完全可以判断出刘备是他此生的一个强敌,所以必然会干掉刘备。 “可这样一来,就不符合你提出的要求了! “显然,我们在游戏中需要的并不是一个简单的『由fake-ai扮演的曹操』,而是一个『由fake-ai扮演并且只知道当前历史信息的曹操』! “如此一来,他才会将袁绍、袁术、陶谦、刘表、吕布等人判定为自己的主要敌人,而不是一上来就把刘备给噶了。” 莉莉丝已经有点迷糊了:“然后呢?” 顾凡叹了口气,似乎为莉莉丝漏洞百出的设计操碎了心:“所以我为了填补你的设计漏洞,也为了更好地完成这项功能,费了好大的劲去屏蔽掉fake-ai中关于『预知未来』的这部分信息,尽可能让这些ai使用当前的局势做出判断。 “要做到这一点,我们三个程序员可是加班加点,电脑差点都写冒烟了!” 莉莉丝更迷糊了:“行行行,我知道你们很辛苦了,但还是那句话,这跟『卧龙策』有什么关系?” 顾凡继续解释:“关键就在于这个ai的具体运作方式上啊! “就像我之前说的,我们屏蔽掉了fake-ai预知未来的部分信息,这才能让它们根据当前局势做出大致符合历史走向的判断。 “但是你的设计稿中又写了,武将必须要有七维数字以及生平等内容。 “假如fake-ai在游戏程序中就能读到游戏中的武将数据和生平等信息,那它还是会预知未来啊? “所以,我就特意将这些信息在程序内部加密隐藏了起来,这样一来,fake-ai就不可能读取到这些信息了。 “而『观星』这个功能,实际上并不是『显示后台数据』,而是『传递后台数据』! “因为这些数据在程序内部是加密状态,所以『观星』这个功能,实际上是『对程序内部的加密数据进行解密,并传递给特定武将』。” 莉莉丝疑惑地打断:“等等,为什么是传递给特定武将,而不是传递给『玩家』?” 顾凡解释道:“还是最开始的那个原因啊!因为每个武将都是由不同的fake-ai控制的,玩家和ai的行动模式并无本质区别,所以就把玩家和ai控制的武将统一编码了。 “玩家控制的诸葛亮是001,而fake-ai控制的刘备、曹操等武将则分别是002、003,在武将代码库里面,并没有一个专门代表『玩家』的编号。 “『观星』这个功能,说白了就是将这些信息解密并打包发送给代码001的诸葛亮,或者也可以说,系统程序会允许代码001的武将查看隐藏起来的全部武将数据。 “于是在四个回合之内,玩家获得了对应权限,点击其他武将就可以看到具体信息了。 “但因为设计漏洞的原因,设计稿中并没有写『观星无法对除001之外的武将生效』,所以我们在写代码时,也就没有特意做出限制。 “比如代码002是刘备,如果玩家用了锦囊,刘备获得了观星效果,那么系统就会向代码002的武将发送全部武将数据。 “而代码002的武将实际上是fake-ai,它一直在处理各种信息、进行下一步的决策。 “就在这个紧要关头,系统给他发来了海量数据,包括其他武将的忠诚度、属性值还有武将生平。 “那么ai必然会根据这些数据来调整自己的决策……” 莉莉丝不由得瞠目结舌,此时她已经大致明白了这个bug的成因,但还是不愿意这么简单地承认就是自己的问题,还想再辩解一下。 “可是你为什么把这个功能搞得这么复杂?就不能做一个纯粹的显示效果吗?” 顾凡摇头:“不能啊! “还是之前说的原因,fake-ai一直都在收集信息进行思考,如果不是『加密再定向传输数据』而是『直接把这些信息扔在程序里不加密』,就相当于fake-ai随时都可能读取这些信息。 “那样的话,等于是所有npc都永久自带一个观星效果了! “那不是比现在这种情况还要糟糕一百倍吗?” 莉莉丝彻底困惑了,她完全蔫了下来,双马尾耷拉着,默默地缩在角落的懒人沙发:“所以……这一切的根源,还是在于『使用fake-ai』?后续的一系列bug,都是为了严格完成这条设计要求,而连锁引发的?” 顾凡点头,理直气壮地说道:“是的。” 第59章 这是一款整活模拟类游戏! 莉莉丝还是不甘心,她似乎在绞尽脑汁地想要最后负隅顽抗一下。 “那……如果没有武将生平的话,是不是这个bug就不会有这么大影响了?” 顾凡点头:“嗯,可以这么说。” 武将生平基本上总结了武将的一生,比如在曹操的武将生平中,就记载了他号召天下群雄讨伐董卓的事迹,而在司马懿的武将生平中,也记载了他与曹爽之间的斗争。 也正是因为这些信息,让fake-ai做出了更加精准且果断的决定。 如果没有武将生平,只有忠诚度或者厌恶武将的话,或许fake-ai还不至于直接干掉这些仇人。 莉莉丝的气焰瞬间又嚣张了几分:“那这个武将生平是谁写的!” 顾凡看了看她:“是苏彤写的,但是……这个武将生平的功能不也是你要求的吗? “你的设计方案里明确写了有这一项,而且当时你说,这个不重要,随便写写就行了。 “现在这个武将生平应该是很完美地实现了你当初要的功能啊。” 莉莉丝瞬间僵住,彻底无话可说了。 她简单复盘了一下这款游戏的情况。 从直接原因上来说,这次的bug在于没有明确要求卧龙策与一般策略做出区分,也没有要求玩家在使用『锦囊』时给其他的卧龙策增加屏蔽遮罩,这是设计稿的问题; 从根本原因上来说,这次的bug在于她强烈要求使用fake-ai来模拟游戏中武将的行为,这还是设计稿的问题! 就连武将生平,也都是莉莉丝让写的。 至于公司其他人,完全没有责任吗? 那倒也不至于,但不管怎么说,这些人都只能负次要的、微小的责任。 “啊!气死偶咧!” 莉莉丝甩锅不能,气愤不已,当场消失。 顾凡长出一口气。 还好还好!虽然过程有些小波折,但最终结果还是有惊无险地又把锅给甩出去了。 不得不说,莉莉丝也是越来越聪明了,遇到bug,她也会不断地寻找这個bug出现的合理性,如果是那种明显有人为因素造成的bug,莉莉丝绝对不会善罢甘休。 顾凡此时的行为简直就像是在踩着刀尖跳舞,就是俩字,刺激! 他莫名地还挺擅长这种行为,甚至有点享受。 现在已经12点多了,但顾凡的心情不错,暂时也睡不着,所以回到按摩椅上,继续看这些主播们的直播。 此时,《天命卧龙传》的bug正在以一种匪夷所思的速度传遍全网。 那些被折磨到极限的主播们抓到了一根救命稻草,憋着一口气要把那些之前欺负过自己的npc给虐一遍。 而那些已经放弃了这游戏的主播听说还有这操作,也都纷纷回到游戏中尝试。 丁讲师也是如此。 当时他也是为了搞搞节目效果,所以才立了个『不通关游戏不下播』的g。本来丁讲师觉得,从逆天堂游戏的前三款游戏来看,《天命卧龙传》肯定也会有某种特殊的通关方法吧? 以自己当初找到『滚石加速』和『龙振翅』的逆天气运,拿下这款游戏应该也不在话下。 结果越玩越心凉,这逆天堂游戏该不会是来真的吧? 真就一条活路都不留啊? 好在丁讲师逐渐陷入绝望的时候,传话太监带来喜讯:找到bug了! 听到这个消息之后,丁讲师的第一反应是有些惋惜。 哎!可惜啊,怎么不是我发现的? 但是在了解到这个bug的用法之后,丁讲师瞬间就把这种惋惜抛诸脑后了。 “还能这么玩?那我要玩一下虎牢关! “没别的意思,我就想看一下,关羽温酒斩华雄的时候,袁术看到这马弓手的武力值,还会不会说『把他叉出去』!” …… 顾凡一边在各大直播间看主播们脑洞大开的操作,一边打开各大游戏论坛,查看玩家们的讨论。 果然,玩家们对《天命卧龙传》这款游戏的评价,正在快速地发生变化! 而游戏的评分,也从之前的『多半差评』变成了『褒贬不一』。 尤其是在评论区的一条长评,更是以极快的速度获得了大量点赞,并成为本游戏热评榜的第一名。 这条长评的标题是:搞错了,这根本就不是策略模拟类游戏,而是『整活模拟类』游戏! “我在第一天玩这游戏的时候,也下意识地给了差评,因为这游戏完全没有符合我的预期! “《天命卧龙传》,看起来像是一款策略模拟类游戏,大部分玩家的目标也都是在游戏中完成匡扶汉室的夙愿。 “结果进入游戏之后才发现,游戏流程短,游戏可进行的策略操作不多,武将们还各有各的想法,最可气的是,游戏中还有『天命人』和『妖魔』的设定,玩着玩着就举世皆敌,游戏体验极差! “再加上fake-ai写的剧情对话,让这游戏看起来更像是一款粗制滥造的试验品、半成品。 “但在发现了『卧龙策嵌套』这个操作之后,我才惊讶地发现,原来我们都彻底误解了这游戏! “严格来说,它根本就不是一款『策略模拟』类游戏,而是『整活模拟』类游戏! “是不是没听说过这个叫法?确实,因为这是我现编的。主要是在此之前还从未出现过这种类型的游戏。 “在这个操作出现之后,《天命卧龙传》那些槽点,突然全都变成了优点! “游戏流程短,就能很快地开一局游戏模拟一次,每次开局都有所不同,所以游戏显得短平快,完全没有一般策略类游戏那种冗长的感觉; “那些妖魔对天命人构成威胁的时候,也可以用『观星』这个卧龙策给解决掉,这考验了玩家的历史知识和对各人物关系的了解,而且一旦解决成功,会给玩家带来很强的成就感。 “现在,玩家们不仅可以统一全国、完成『匡扶汉室』的夙愿,还可以通过『观星』来改变历史走向,探索全新可能性! “而最让我觉得神来之笔的,是fake-ai的加入! “众所周知,fake-ai是官方大力推荐的技术,但在这款游戏之前,还从未有任何一款游戏成功运用它。 “原因很简单,它写的剧情时常前言不搭后语,或者文白混杂,看起来过于生草,会严重影响玩家体验,削弱游戏的代入感。 “毕竟现在大家都不爱看游戏剧情,连正经编剧写的剧情都恨不得跳过,更何况是ai自动生成的剧情。 “但《天命卧龙传》这款游戏却把fake-ai给玩出花来了!它的设计可以说是完美解决了这项技术的缺点。 “虽说写出来的剧情还是前言不搭后语、文白混杂,但在游戏背景下,却莫名地让人觉得非常生草,尤其是在一些离谱事件发生时,甚至让人有一种冲动,想立刻看看ai剧情对话又会写出什么样离谱的剧情! “再加上npc之间有『义结金兰』、『拜为义父』等丰富的互动选项,往往会发生一系列让意料之外但又情理之中的离奇事件! “所以,我才把这款游戏称之为『整活模拟』类游戏。 “它虽然是以三国作为题材,但却通过大量的魔改,给玩家一种似是而非的感觉,既保留了三国故事的框架和逻辑,又加入了许多令人意想不到的生草剧情,这种堪称魔幻现实主义的风格带来了前所未有的体验,让人真的欲罢不能,忍不住地还想要再重开一局! “总之,《天命卧龙传》确实是一款非常特别的游戏!也是到目前为止,对fake-ai技术应用最为完美的一款游戏! “这样一款游戏,仅售98块,我的评价是:物超所值!!” 第60章 这到底是不是BUG啊? 这条长评在玩家群体中引发了强烈的反响,尤其是对fake-ai的应用,简直堪称神来之笔! 甚至有几个资深的游戏评测机构,还有游戏制作人,都对这一点表达了高度赞扬。 游戏设计,一直都是一门『带着镣铐跳舞』的艺术。 在上古时代,那些顶尖游戏制作人们用仅仅几十mb,甚至几百kb的容量,制作游戏。 用像素风的画面,用8bit音乐来给玩家带来印象深刻的游戏体验。 而到了现代,随着游戏开发的技术越来越发达,游戏画面越来越真实,游戏容量也逐渐膨胀,游戏制作人们反而逐渐丢失了这项宝贵的能力。 他们开始依赖于强大的技术,甚至连游戏最基础的优化都做不好,更别说反过来利用这种技术的不足来做出独特的设计了。 就像fake-ai这种技术,它是从古至今人类发明的最强人工智能聊天程序,在某些特定条件下甚至能够取代人类进行一些简单的艺术创作。 可即便是这么强大的技术,目前也没有任何一名制作人能将它完美地运用到游戏中。 很多人找借口,说这是因为技术水平的限制。 但很显然,这其实是设计水平的不足。 当年的设计师用几百kb的容量和8bit音乐制作经典游戏时,也没人去抱怨技术水平的不足,而现在,有了fake-ai这种技术设计师们反而无法利用,这显然不是因为技术限制这种『镣铐』的存在,而仅仅是现在的设计师『戴着镣铐跳舞』的能力下降了! 而反观《天命卧龙传》却可以利用游戏机制,将这一技术完美地融入到游戏中,甚至产生了前所未有的节目效果! 这种创新,当然值得所有游戏制作人认真学习! …… …… 第二天一大早,周扬打着哈欠、无精打采地来到公司。 他还没有从《天命卧龙传》的失利中走出来。 做游戏就是这样,一款游戏是全公司忙碌很长时间才做出来的,凝聚了大量的心血。游戏成功时会给人一种难以言说的快乐和自豪,游戏失败时也会给人一种难以言说的消沉和失落。 对于一些自尊心比较强的设计师来说,一款游戏的失败足以让他们连续一两个月都茶饭不思。 昨天晚上周扬不到11点就躺床上了,但一直没睡着,今天又得早起挤地铁,所以感觉整个人都有点昏昏沉沉的。 逆天堂游戏所在的这个位置还是有点偏了,如果恰好住在帝都北边还好,偏偏周扬住在帝都东边,每次坐地铁过来都得一个小时,确实不太方便。 “算了,估计这公司也坚持不了多长时间,真倒闭的话,下一份工作再想办法找個离住处近点的公司吧……” 周扬一边这样想着,一边坐到自己的位子上,打开笔记本电脑,随意地刷一刷网页,看看游戏的评价。 然而刚刷了几下,他猛地直起了身子。 睡意一扫而空,突然不困了! “什么情况? “不是,发生肾么事了?这才过去了一晚上,我们游戏怎么变『多半好评』了?!” 周扬震惊地环视四周,但今天他挤地铁很顺利,以至于来的稍早了。现在才八点半,距离正式上班的时间还有半小时,其他人都还没到。 所以这个震惊的发现,自然也就无法第一时间与其他人分享。 周扬很清楚地知道,在前面有那么多差评的情况下,这游戏目前还能拿到『多半好评』,这意味着近期玩家给出了大量好评,还有很多已经给过差评的玩家也改成了好评。 也就是说,虽然目前还是『多半好评』,但只要保持这种势头,用不了多久,这游戏就能变成『好评如潮』! 这一切让周扬有一种极度不真实的感觉,甚至觉得自己还没有睡醒,之前坐地铁来公司那一路上的场景都是幻觉。 他赶忙在网上查看来龙去脉,很快,他搞清楚了这一切到底是怎么回事。 简单来说,是因为一个bug! 玩家可以使用『锦囊』,为其他npc激活『观星』效果,让这些npc的fake-ai能够看到其他武将的七维属性、厌恶武将和生平信息等数据,从而影响了这些ai的决策,于是玩家轻而易举地做到了许多之前做不到的事情! 大批玩家通过这个办法成功地匡扶了汉室,弥补了诸葛丞相的遗憾。 而且他们在通关之后还在乐此不疲地继续玩。 《天命卧龙传》俨然已经成了玩家们的整活模拟器,在这个世界中,玩家们绞尽脑汁地搞各种骚操作,改变三国中的一些关键节点,然后再把自己触发的特殊ai剧情与对话录下来,发到网上。 还有花式整活的,给诸葛亮禳星到一百多岁,然后还给刘备和关羽禳星…… 总之,这游戏似乎包含了太多的可能性,只有想不到,没有做不到! 虽说有时候生成的剧情过于离谱,有时候生成的剧情未能达成玩家们的期待,但只要一两次令人惊喜的剧情出现,就足以支撑着玩家们一遍又一遍地游玩。 在这样的链式传播之下,《天命卧龙传》的热度持续飙升,口碑也很快扭转! 至于为什么周扬知道这是一个bug呢? 很简单,因为这完全在开发计划之外啊! 他自己就是这游戏的狗策划,他能不知道最初设计是啥样吗? 在设计稿中压根也没写“卧龙策可以嵌套使用”,而且按照常理来说,『观星』和『禳星』都是卧龙策,应该是只能诸葛亮用的,给其他武将甚至是妖魔用了这算怎么回事啊! 现在全网都很疑惑,大家都在讨论,这到底是不是bug? 如果不是bug,为什么不一开始就告诉大家? 可如果是bug那就更奇怪了,因为那样的话,围绕这个bug而产生的爽点,包括用fake-ai做武将、ai配音、妖魔和天命人等一系列设定就全都没有意义了,甚至会变成纯粹恶心人的设计。 只能说,这很符合逆天堂游戏的一贯风格。 从《地狱轨迹》到《西西弗斯》,再从《逆天堂方块》到《天命卧龙传》都是如此,一个看起来很像bug的机制成了游戏的核心玩法,还跟游戏的其他设计呼应起来了。 他们很想抓一个逆天堂的员工好好问一下,这特么到底是不是bug啊?你们搞得我好乱啊! 可作为逆天堂的员工,周扬自己比网友们更加困惑。 是啊,这到底是不是bug啊?我自己也不知道啊! 从内部消息来看,这毫无疑问是bug: 设计稿上没写; 全公司从策划到美术再到测试也全都没想到这种操作; 甚至在游戏发售后前景不佳时,老板还给全体员工打气,说不管发生任何事情我们都不会裁员。 怎么看这都像是个意外吧! 但是这个意外又莫名其妙地跟游戏内容照应上了,起到了画龙点睛、点石成金的效果…… 周扬使劲挠了挠头,感觉自己头皮好痒,可能快要长脑子了。 此时,上午9点快到了,公司其他的员工也陆续坐在自己的工位上开始上班。 而他们此时的心情也跟周扬一样,从错愕到震惊,再到惊喜和质疑,最后到彻底迷惑。 幸福来得太突然了,大家都很不适应! 只有苏彤相对淡定一些,毕竟同样的展开她已经经历过两次了,作为公司的002号员工,比其他员工见过更多世面。 在这种喜悦而又迷惑的气氛中,顾凡到了。 他还是和往常一样,拿着从楼下点的咖啡慢条斯理地上楼,颇有种波澜不惊的风采。 第61章 问答网站热搜 周扬兴奋地喊道:“顾总!你看网上的讨论了吗?玩家们还真在咱们游戏里发现一个隐藏机制,结果咱们游戏火了! “甚至还因此产生了一个热搜话题啊!” 顾凡刚把咖啡放下,听到这话表情立刻严肃起来:“说的什么话。 “措辞准确一些,什么隐藏机制,那是bug! “这个bug我昨晚就已经知道了,总之,这是个良性bug,不用修。” 周扬差点吐血,神特么『不用修』,这还用您说吗? 现在我们游戏就指着这个bug活着了,这哪还是bug啊,根本就是核心代码! 动哪一行代码也不能动它啊! 不过顾凡的态度也让众人越发确定,这真的是個bug,是完全意料之外的情况,是纯运气的成分。 周扬感慨道:“顾总,我算是彻底信了,咱们公司的名字没叫错,运气还真是逆天啊!” 顾凡心安理得地说道:“我这辈子积德行善,这是我应得的。 “你们呢,应该也都积德行善吧?没做什么亏心事吧?” 众人赶忙摇头:“那绝对没有,顾总!” 顾凡心中呵呵,你们最好没有,否则真下了地狱我可保不住你们。 他又想到周扬刚才说的话:“我们游戏产生了一个热搜问题?什么问题。” 他昨晚睡觉之前还没注意到这个事情,应该是今天上午刚出现的。 周扬赶忙打开网页:“就是这个!” 顾凡一看,发现并不是微博热搜或者视频网站热搜,而是一个热门问答网站『知否』的热搜。 热搜问题是:“如果真实的三国都像《天命卧龙传》一样,彼此能看到七维属性,会怎么样?” 这个问题应该是在bug传开的第一时间就提出的,现在竟然已经有了不错的热度。 而各种回答更是脑洞大开,让人看得完全停不下来。 “蒋干:某自幼与周瑜同窗,愿凭三寸不烂之舌,说得周瑜来降。曹操:你智力政治都不到70,我手下这群人除了许褚之外随便拿搬砖拍一个都比你智力高,还说个屁的周瑜,一边去!” “周瑜:可气!为何这美人计对刘备不管用!害我赔了夫人又折兵!吴国太:废话!我女儿魅力86,刘备魅力100,你确定是我女儿对刘备使美人计?” “西凉军大喊:穿红袍长髯者是曹操!曹操吓得割须弃袍。西凉军大喊:七维五项超90的是曹操!曹操卒。” “姜维看到赵云,本来想喊:老毕登,可识得你天水姜爷爷?结果一看数据,立刻改口:老将军,可识得天水姜伯约?一看对方特技『云大怒』,再次改口:您叫我小姜就行。” “所以当初那个匈奴使者多半是拿到了锦囊里的观星,一眼就看到面前的假魏王虽然魅力不错,但统率过低,旁边的捉刀人直接统率九十几。” “司马懿:这逼游戏玩不了一点,为什么七维里有忠诚值啊!” “曹操:奇怪,貂蝉魅力只有94都能把吕布迷得神魂颠倒的,怎么这个100魅力的送过去反而被吕布赶跑了呢?” “曹操:此城中有魅力过90的人妻否?” “魏延看到兀突骨武力300多,一边跑一边大骂村夫坑我,但是后来仔细一想,那可能是大象的数据。” “刘备:淮南袁术,兵粮足备,可为英雄?曹操:袁术政治16,我早晚必擒之!” “诸葛亮:我的智力是100是因为数值最多只有100,我们这些人的智力最少的都是99,98,你才62,你根本没资格来参加这个会哦。回去等飞鸽传书!有结果通知你!” “太守韩馥:我有上将潘凤!但应该斩不了华雄,你们另请高明吧。” “邓艾问贾充:按说,艾,艾艾艾的数据,都挺高,为啥不不不不让我去打仗,总是让让让我屯田啊?贾充看了看他头上突破天际的政治属性:这我也不清楚。” “刘备在新野:兄弟们,撤退的时候把那个叫邓艾的小娃带走!” “我明白为什么赵云在长坂坡要把刘禅绑在胸前了,这样别人第一眼看到的就是刘禅的数值,以为赵云是个小兵,所以才跑过来挨个送!” “程昱:徐元直之才,胜我十倍。曹操:别瞎说,他的智力哪有900?徐元直之才,顶多也就胜伱百分之三。” 逆天堂游戏的众人全都看得津津有味。 别说,这群网友还真会整活! 当然了,这个问题虽然是因为《天命卧龙传》而出现的,但实际上并不是所有的整活内容都可以在游戏中复现出来。 《天命卧龙传》虽然用了fake-ai,但这技术也并不是万能的,能不能生成一些离谱剧情主要是碰运气。 像玩家们在这个问答中脑洞大开的回答,有很大一部分都是不可能在游戏中出现的。 可即便如此,这个问题也让《天命卧龙传》这款游戏的热度进一步飙升! 此时,整个逆天堂游戏全都沉浸在一种不真实的欢乐氛围中。 人生的大起大落真是太刺激了! 周扬看了看顾凡,又看了看后台不断变化的销量数据,再看看顾凡,再看看销量数据。 终于,他有点忍不住地小声问道:“顾总,咱们现在不该做点啥吗?” 顾凡有些诧异:“做点啥?” 这一句反问给周扬问懵了,他挠了挠头:“就是……庆祝一下?或者总结一下经验教训?写个报告啥的……” 如果是在其他公司,此时显然是应该做点什么的。 对于一些比较当人的老板,游戏都赚钱了,肯定会很高兴,组织大家去团建庆祝一下,吃点好的,再去唱个歌甚至去游乐园玩一下都很正常。 而如果是一些不当人的老板,此时也多半会要求大家总结一下经验教训,毕竟这游戏差点就凉了,虽然因为bug阴差阳错地火起来了吧,但这种运气怎么可能次次都生效呢? 可是再看顾凡,此时他显然完全没有这种打算。 既不打算庆祝,也不打算总结经验教训。 顾凡一摊手:“我们工作都已经做完了,游戏也火了,现在不该是休息时间吗?大家爱干点啥干点啥,等着做下一款游戏就行了。 “总结什么经验教训,只要结果是好的就够了嘛! “我一直觉得很多大厂动不动就写总结、写报告很没有必要,正经人谁写周报啊! “至于庆祝那就更不必了,那不还得花公司的钱嘛。我们要抵制消费主义!总不能辛辛苦苦挣钱点,最后又全都捐给饭店和ktv了。 “钱这种东西,当然还是拿来发奖金最为实际。” 周扬震惊了。 坏了,没想到顾总竟然是个饼帝啊! 咱游戏都火了啊,至于这么抠吗! 但他也不好说什么,只能默默地看向自己的电脑屏幕,暗自安慰自己:不管怎么说,至少成功项目经验算是拿到了! …… 中午,逆天堂游戏的员工们三五成群地各自出门觅食。 虽说一楼的咖啡馆也提供一些简单的饭菜,但毕竟价格和口味都比较一般,所以大家吃那么两三次也就腻了,就自由组队到附近去找吃的。 有的去吃路边门店盖饭,有的点外卖,也有的干脆走路十分钟去附近的商场下馆子。 周扬和后台程序赵海泉的关系最好,平时俩人也都是一起结伴吃午饭。 今天他们还是和往常一样,来到离公司大概五分钟路程的一个小餐馆,点了两个小菜。 吃饭时随意地聊着,自然也就聊到了自家公司的游戏。 赵海泉有些诧异地说道:“咦,奇怪了,咱们游戏不是火了吗?顾总竟然没打算中午请咱们去搓一顿,这太奇怪了吧。不该庆祝一下吗? “还是说打算晚上请?吃完饭再顺便去ktv唱歌什么的?” 显然,赵海泉也下意识地认为公司此时应该搞些娱乐活动提振一下士气。 周扬摇了摇头:“拉倒,别想了,我上午的时候旁敲侧击地问了一下顾总,结果他完全没这样的打算…… “说是要『抵制消费主义』,别挣点钱都捐给了饭店和ktv。还不如拿来发奖金。” 赵海泉不由得哑然失笑:“发奖金?顾总这饼画得未免也太不走心了吧!” 第62章 算奖金! 显然,对于这套说辞,周扬和赵海泉一个标点符号都不信。 老板确实有可能因为赚钱而发奖金,但要说把团建的钱都省下来发奖金那不太可能。 这饼画得漏洞百出! 为什么这么说呢? 原因非常简单:哪怕是再怎么慷慨的游戏公司,即便游戏赚钱了,用来给整个团队发奖金的额度,基本上也不会超过游戏盈利的10%。 也就是说,如果游戏赚了一百万,那么拿出十万给员工发奖金就不错了;如果游戏赚了一千万,最多也就拿一百万。 没有太多的为什么,行业现状就是如此。 就这都已经是非常慷慨的老板才会给的了,有些老板,即便游戏赚钱了也一分钱奖金不发,甚至之前开过的空头支票也压根不兑现,员工们有脾气吗?一点脾气没有。 所以,绝大多数在行业内干过一两年的老员工都心知肚明,大概地按游戏盈利算一算,就能算出自己能拿到的奖金。 就比如赵海泉,他作为后台程序还算是相对重要的职位,如果整个团队能拿到10%,那么他应该能拿1%左右。 游戏一个月盈利100万,他拿1万块奖金。 别嫌少,给就不错了。 对于老板来说,省下来的员工福利都能揣进自己腰包,给员工多发一万自己就少拿一万,那为什么要发? 所以,老板从慷慨到吝啬,大致可以分成三个级别。 第一种是非常慷慨的,项目奖金能发到10%,然后再拿出一笔钱来搞搞团建活动,给大家更新一下工作设备,改善一下工作环境,搞点游戏室、健身房等福利。 第二种是比较吝啬的,项目奖金象征性地在原本工资基础上浮动那么三四成,然后再象征性地搞点团建活动,比如公款吃顿饭、出去玩一玩之类的。 第三种是特别吝啬的,以上一概没有。 至于把团建活动的钱省下来发奖金?那是绝无可能的! 因为在员工看来,团建没用,远不如实实在在的奖金;可在老板看来,团建比发奖金划算多了。 奖金是直接发给员工的真金白银,发出去就发出去了,员工也不见得念你的好,而且这种事情也不太好直接拿来宣传。 团建就不一样,一方面是公司的公款开销,可以有一些抵税的操作,同时还能『增强团队凝聚力』,最重要的是,搞一些七七八八的福利,看起来会给人一种『这家公司很好』的错觉,实际上却花不了太多钱。 总之,如果用基本需求来比喻的话: 足额、按时发工资,这是底线要求,就像吃饭时的主食; 团建活动和工作环境改善,这是进阶要求,就像吃饭时的蔬菜; 至于高额的项目奖金?这是最高要求,就像吃饭时的山珍海味、帝王蟹。 有谁请客,是直接跳过蔬菜让你帝王蟹管够的吗? 那几乎是不太可能的。 所以,顾总这個行为也就很好理解了。 嘴上虽然说着要把团建的钱省下来发奖金,但实际上就是个不想发福利的托词。连团建的钱都想省,这真金白银又怎么可能真的拿来发奖金。 那句话怎么说的来着?白花花的银子发给了穷人,造孽啊! 所以,周扬和赵海泉两个人只是简单聊了几句,就非常默契地避开了这个话题。 说了也是徒增烦恼,还说它干啥。 往好了想,至少大家的成功项目经验有了,真要跳槽的话,也能顺利不少。 至于奖金,只能说看顾总良心了,多少总得给发个几千块钱吧? …… 顾凡刷新了一下后台数据。 到目前为止,《地狱轨迹》的累计销量总算是达到了百万,《西西弗斯》的销量则是突破了五十万,《逆天堂方块》的销量竟然也达到了十万。 《地狱轨迹》的后续增长比较慢了,百万应该就是这款游戏的极限,毕竟它严格来说其实顶多算是个『能够子弹拐弯』的趣味小游戏,很难长久维持热度。 能有百万销量,已经是『售价便宜』和『热度爆发』双重buff之后的结果了。 《西西弗斯》的售价相较于《地狱轨迹》提升了不少,而且游戏本身的门槛更高,全靠着主播受苦和速通玩家整活才能维持目前的热度,五十万销量也已经相当可观了。 而且这游戏还有一定的后劲,后续打打折,或者某些主播破防再带一波热度,继续增加个二三十万销量问题不大。 《逆天堂方块》是最让人意外的,本来小游戏设计大赛的游戏不至于有这么高的销量,但这款游戏确实吸引了很多原版《旋转方块》的死忠玩家,所以销量表现竟然还不错,而且后续增长也一直稳定。 至于售价98的《天命卧龙传》呢? 到目前为止仅仅两天,销量已经破了五万! 考虑到一份98的售价,到目前为止,这游戏已经给逆天堂游戏赚了三百多万! 而且从今天开始,这游戏的热度才算是真的起来,口碑算是反转了,所以保守估计首月销量至少能有个三四十万。 这也意味着《天命卧龙传》毫无疑问会成为逆天堂游戏自成立以来最赚钱的一款游戏。 正好这周末之前,《天命卧龙传》的第一笔收入能到账,相较于上次,逆天堂游戏的公司账面资金又增加了大约1200万! 之前账面上的资金大约有800万是留着用于《天命卧龙传》的开发与宣发的,开发与推广大约花掉了400多万,现在还剩370万。 原本公司运营经费是280万,这笔钱花的不多,还剩230多万。 这次资金补充之后,用于游戏开发和推广的经费是1210万左右,用于公司运营的经费是530万。 顾凡可以稳定拿到5%的奖金,也就是税前六十多万,到手大约是37万,而他的个人存款也来到了78万。 对于这笔钱,顾凡拿得心安理得。 这都是我凭借硬实力赚来的! 哦不,应该说是凭借硬实力从莉莉丝手指缝里抠出来的,我骄傲! 拿完了自己的那一份,就该考虑给兄弟们发奖金了。 按照莉莉丝与顾凡的契约,顾凡可以固定拿到当月净利润的5%,而当月净利润的25%则是可以作为公司的运营经费。 所谓的运营经费,就是除了游戏的开发和运营经费,以及顾凡的个人奖金之外,怎么花都可以。 可以用于公司福利,比如搞搞团建、订下午茶或者给员工们搞健身卡,又或者给公司增加个水吧间、娱乐室之类的。 也可以纯粹地用来给员工发奖金。 对于顾凡来说,他当然选后者。 毕竟前者那都是公司福利,而公司是莉莉丝的!把福利搞那么好干什么?到时候员工感恩的是公司,被吸引来的人才也都是奔着公司福利来的。 等顾凡真的离开这家公司的时候,什么都带不走。 而直接发奖金呢?员工们记的是顾凡的人情,到时候顾凡拍拍马屁走了,直接就能给公司挖光,只留下一个空壳子。 所以,公司福利全都省下来,发钱! 至于具体发多少呢? 顾凡心里还是有数的,他不会一下子把这笔运营经费全都发下去,总的来说,还是要看这些员工们具体的能力和贡献。 就比如,这些员工并没有参与前三款游戏的开发,那么自然也不参与前三款游戏营收的分钱。 而每个人具体发多少,也要看员工们的能力和贡献值,要动态评估。 想到这里,顾凡把萧明玉喊了过来。 “来帮我算一下奖金。” 萧明玉认真点头:“好的顾总,具体怎么算?” 显然,她对此也充满期待,很想知道顾总到底是如何发奖金的。 这也是萧明玉来逆天堂游戏上班的决定因素! 第63章 三档标准 顾凡看了看日期,今天是7月2号。 《天命卧龙传》是6月30号发售的,而逆天堂游戏6月28号才刚发过6月份的工资。 当然,除了苏彤这位老员工直接参与了《西西弗斯》和《逆天堂方块》的开发工作所以有奖金之外,其他新员工拿到的都是基本工资。 顾凡当然也很清楚这一点:“正常来说,应该是这个月的26号才发工资和奖金的。 “但是考虑到这毕竟是大家来到公司后第一款赚钱的游戏,所以我决定,等这周五《天命卧龙传》的第一笔收入到账之后,就先补发一次奖金。 “之后再固定为每个月的最后一个星期五统一发放工资和奖金。” 萧明玉赶忙点头:“好的顾总!” 此时她已经有点小震惊了,老板发奖金这种事情也能这么着急的吗?就连一个月都等不了啊? 顾总果然思路清奇,与众不同。 “那么,具体按照什么标准来发呢?10%吗?”萧明玉问道。 她对于游戏行业也是有一定了解的,知道对于绝大多数游戏公司来说,拿出盈利的10%来给员工们发奖金就已经是非常慷慨、业界少有的了。 至于其他的钱? 大头肯定还是要投入新项目的,剩下的钱,要么拿来用作公司运营和福利,要么就是老板塞自己腰包里了。 顾凡认真地说道:“这个很好算,你记一下。 “每一款游戏净利润的25%,用作公司的运营经费。这笔钱主要用于两個方面:第一是所有参与该游戏研发员工的奖金,第二是公司的日常开销及福利,比如房租、办公电脑等等。 “记住啊,25%,可不能出错的。” 萧明玉有些无语,又有些费解。 无语是因为,她一个帝都大学金融系的高材生,难道简单的25%也会算错吗?顾总大可不必连这种事情都强调一下。 而费解则是因为,为什么一定是25%这么一个非常准确的数字?一点都不能上下浮动吗? 看到萧明玉的表情,顾凡也不好解释太多。 他能怎么说?因为我跟莉莉丝签的契约里写的就是25%?那不像话。 这玩意也没法浮动,万一浮动导致违约,那完犊子了,我就看不见明天的太阳了。 总之,萧明玉默默地记了下来:“好的,25%,我记住了。 “那么顾总,第一项开支和第二项开支具体应该如何分配? “我个人理解,应该是优先保证第二项,也就是先扣除公司的日常开销以及给员工们的福利措施之后,剩下的再用作第一项,也就是给大家发奖金,对吧? “那么我们是否应该考虑提升一下公司的办公环境和员工的福利待遇? “毕竟,我们公司目前也算是一家每月流水都至少有大几百万的公司了,还憋在一家咖啡馆里,是有点奇怪了。” 顾凡摇头:“错!你说反了。 “要优先保证第一项,也就是先考虑尽可能地给员工多发奖金。至于公司的日常开销还有员工福利……越省越好!至于具体能有多省……这就取决于你这个财务总监的本事了。 “当然,这种节省得在法律允许的范围内。” 萧明玉再次震惊:“啊?” 顾凡不是很喜欢她这种没见过世面的样子:“啊什么啊,就按这个算。” 《天命卧龙传》目前给逆天堂游戏带来的利润是327万,按照25%计算,那就是81.75万。 假设没有任何员工福利,且日常开销还按照目前的最低标准来算,那么这个咖啡馆二层的租金每个月才5000块钱而已……至于员工的办公电脑,之前也早都买过了,短时间内也不需要升级或者更换。 那岂不是说至少80万都能拿来给员工发奖金吗! 萧明玉感觉自己cpu有点烧了,不是因为数字太复杂,而是因为这钱的花法太魔幻。 顾凡继续说道:“至于具体每个员工发多少…… “这样,我们按照贡献,简单给员工们分三个不同的『贡献档』。 “第三档是『勤恳档』,也就是像老黄牛那样踏踏实实地完成了本职工作的。 “第二档是『核心档』,也就是负责开发的核心工作或者公司的重要业务,你们几个主要部门的组长都算在这个档,或者有工作成绩比较突出的普通员工也可以算在这个档。 “第一档是『特殊档』,也就是在游戏的火爆过程中起到了特殊作用的,就比如当初苏彤那个五连龙振翅的视频。 “特殊档的话,至少得有一个人。 “勤恳档的奖金系数是1,核心档的奖金系数是2,特殊档的奖金系数是4。 “就按照这个系数来算,把这笔钱全都发下去就行了。目前公司一共九名员工,我不算在内。” 这个算法倒是非常明确了,萧明玉很快捋了一遍,可在捋的过程中又发现了新的问题。 最好算的显然是『核心档』,可能是因为目前公司规模比较小,所以这一档的人反而是最多的。测试组长苏彤、美术组长郭宏宇、财务总监萧明玉毫无疑问都属于这一类。 但两位程序员,冯辉和赵海泉,以及执行策划周扬呢? 谁算程序组长?谁算策划组长? 严格来说他们都不算是,因为主导程序开发的是顾凡,提交策划案的也是顾凡,冯辉和赵海泉只能算是普通的资深程序员而已,周扬更是只能称之为标准的打杂策划。 给他们三个人算核心档,会不会有点牵强? 不过话又说回来,萧明玉觉得自己给自己算核心档也是挺牵强的,毕竟自己这个财务总监基本也没干啥活,顶多也就给大家发了发基本工资,公司没有采购也没有其他的商务活动。 她都已经一个月拿两万多的工资了,再拿一笔奖金,连自己都有点不好意思。 但要这么说的话,郭宏宇这个美术组长,似乎也没干太多活啊…… 可能唯一没有争议的,就是那三个测试员了。 他们肯定是拿最低的『勤恳档』。 但如果放在其他公司,他们连这一档都拿不到,毕竟测试员的工作是找bug,而他们甚至连『卧龙策嵌套』这个重大bug都没测试出来。 虽说这bug最后被证明是良性bug,而且让游戏赚钱了吧,但那也不能是奖励他们的理由啊! 萧明玉也没想到,自己这个财务总监竟然会在这种地方遇到困难。 别的公司财务总监都是想方设法把大家应得的奖金以合理的方式扣掉。 她倒好,要想方设法把大家不应得的奖金以不合理的方式给出去? 这就离谱! 沉默片刻之后,萧明玉有些难绷地说道:“顾总,平心而论,这游戏的成功你至少占八成,所以即便不发奖金,我也觉得挺合理的…… “别误会啊,我不是在拍你马屁,只是实话实说……” 萧明玉都觉得此时自己的发言有些过于工贼了,可事实就是这样啊! 顾凡呵呵一笑,也没说什么。 你以为我不想把钱全揣自己兜里吗?奈何那可恶的莉莉丝在契约里定死了我只能拿5%,就算把钱省下来也没有任何意义啊!还不如发出去,拿这笔钱买个顺水人情。 至于这些人情能从员工身上收回来多少?那就随缘吧,反正总比留在莉莉丝的公司强。 想到这里,顾凡直接拍板。 “这样吧,苏彤,你,冯辉,赵海泉,郭宏宇,周扬,你们几个组长都按照第二档来算。 “三个测试员按照第三档算。 “至于这次的第一档……非要给一个人的话,那就给赵海泉吧。 “他负责fake-ai的调教,也算是尽心尽力,否则不见得会有这么好的效果。 “算一下每人多少钱。” 第64章 新游戏做什么呢? 萧明玉很快算出结果。 “按照总奖金80万算的话,那就是第一档4.7万,三个人;第二档9.4万,五个人;第一档是赵海泉,18.8万。” 顾凡点头:“行,就按这个发。” 萧明玉愣住了:“啊?顾总你是认真的?” 顾凡看了看她:“这叫什么话,我也从来不跟人开玩笑啊。再说了,这不是你算出来的结果吗?” 萧明玉一时间也不知道该说什么了,显然这个金额有点挑战她的认知了。 “好吧顾总,第二档的奖金都是发给骨干成员的,就当是给新团队提振士气了;第一档的奖金给赵海泉,虽说有点矮子里拔将军的意思,但千金买马骨,也合理。 “但是第一档的奖金会不会有些慷慨了?不管怎么看,这三位测试员甚至都没有完成本职工作啊…… “『卧龙策嵌套』这个bug他们不是没找出来吗? “即便这样也能拿到每個月5万的奖金吗,这是否有点……” 顾凡心中呵呵,你懂什么,就是因为他们没找出这个bug才能拿到奖金啊! 如果当初有一个人发现了这个bug,那还真是麻烦了,游戏还能不能赚钱暂且不说,反正发现bug的人肯定要被我第一时间辞退了。 顾凡轻咳两声:“公司里的每位员工,都有存在的意义和不可取代的特殊地位,你要相信我作为公司头号打工人的判断。 “好了,就按这个执行吧。” 看到顾凡的态度如此坚决,萧明玉也就没再多说什么。 毕竟顾凡才是老板,萧明玉这个打工人没必要绞尽脑汁地替老板省钱,那未免也太工贼了。 大家都多拿奖金,普天同庆,也未必不是一件好事。 只不过萧明玉还是有些费解,顾总为什么要自称为『公司头号打工人』?他不是老板吗? 就这样,萧明玉很快去忙自己的事情。 今天是7月2号,等到本周五,也就是7月5号的时候,就把这些奖金发下去! …… 晚上。 顾凡哼着小曲走到门口,突然感觉到前方的门后散发出阵阵凉意。 他赶忙停止了吹口哨,收敛了一下脸上的笑容,平复情绪之后掏出钥匙开门。 果然,莉莉丝已经在等他了! 此时的莉莉丝背着小手看着客厅的窗外,不知怎么的,莫名给人一种『秋风五丈原』的悲壮感。 也不知道是不是受到了《天命卧龙传》的影响。 顾凡小心翼翼地先拿一包薯片探路。 在莉莉丝顺手接过并吃了起来之后,顾凡才稍微放下心来,小声问道:“路西法没有太为难你吧?” 莉莉丝看了看他:“那倒没有。 “不管怎么说,我现在还是地狱里开拓新业务的正面典型,区区一款游戏的失利暂时还影响不到我。 “但是,如果下一款游戏再失败,那就不好说了。 “而且更重要的是,我对我自己的设计能力产生了怀疑! “顾凡,你凭良心说,我的设计水平以你们人类的标准来看真的很差吗!” 顾凡轻咳两声:“当然不差。 “事实上,你光是写策划案的正规程度就可以说是超过了我们人间90%的游戏设计师,格式很好。 “你的设计方案真是要创意有格式,要玩法有格式,要严谨有格式……” 莉莉丝黑着脸:“不会夸人可以不夸!” 顾凡有些不好意思地说道:“嗨,您不也不是人嘛。 “如果用你们恶魔的标准来看,你已经是地狱中的最强游戏设计师了,不用妄自菲薄。” 莉莉丝惆怅地叹了口气,活像一个中二病发作不想去学校的不良少女。 “可是为什么我的游戏总会有各种奇怪的bug啊!” 顾凡发自内心地说道:“游戏有bug简直是再正常不过了,这世界上有不存在bug的游戏吗?那种东西压根就不存在。 “我觉得与其考虑bug这种玄学问题,还不如痛定思痛,抓紧时间考虑下一款游戏要做什么才能挽回局面。” 莉莉丝认真点头:“嗯,你说得有道理。 “上次《天命卧龙传》,其实伱的点子是好的,一开始的负面情绪收入确实很稳定。如果不是那个离谱的bug……哎!算了,不说了。 “也怪我设计方案没写清楚,当时要是多写一句点击任意卧龙策之后,其他卧龙策全都置灰不可点击不就没这么多事了吗! “总之,新游戏的话,你有没有什么想法?” 顾凡脸上不动声色,实则心中暗喜。 可以,看来自己取信于莉莉丝的计划向前迈进了一大步! 作为地狱恶魔,莉莉丝在最开始的时候显然是完全不信任顾凡这个程序员的,甚至完全不让他过问游戏的任何设计。 但是随着时间的推移,随着莉莉丝制作游戏的灵感枯竭,也开始向顾凡寻求建议了。 《天命卧龙传》这款游戏的诞生,就是因为顾凡的建议。 在莉莉丝看来,这游戏当初的出发点是没错的,只是出了点小bug。如果这次顾凡能够在给出一个合适的大方向,未必就不能做出一款堪称『负面情绪收割机』的新游戏。 但顾凡却并没有立刻就上赶着把自己内心的想法说出来,那样显得太急切,显得别有用心。 莉莉丝毕竟是个多疑的地狱恶魔。 “莉总啊,我毕竟只是个没什么思想的程序员而已,写代码我在行,但设计游戏这种事情我也都是一拍脑袋啊。 “《天命卧龙传》的点子都已经耗费我不少脑细胞了。 “新游戏具体怎么做,你还是自己想吧,我爱莫能助。” 莉莉丝不乐意了:“你少说这些有的没的! “契约里写了,如果有其他未尽事项,则参照《地狱契约细则》进行处理。 “《地狱契约细则》第34193项规定,当恶魔向已签订契约的人类寻求建议时,人类不得拒绝!” 顾凡差点一口血喷出来:“什么鬼!” 这个足有114514项的地狱契约细则是他们当初签订契约的补充条款,长得就跟便利店一个月都没扯过的购物小票一样,顾凡怎么可能每一条都看一遍。 不过莉莉丝应该也没撒谎,恶魔是非常重视契约的种族,她既然说有这一条,那多半就是真有。 “好吧,那我想想……” 顾凡表现出一种很为难的状态,开始绞尽脑汁地思考。 莉莉丝对他的状态很满意,在旁边的沙发上坐下:“正好,我来给你点提示。 “你觉得,如果你们人类下地狱,最可怕的惩罚是什么?” 顾凡的表情有些一言难尽:“这怎么说『最』呢?像上刀山下油锅这种事情,要是比惨的话,也没个上限啊。 “地狱里的酷刑,基本上也都是人间就有的,倒也不是不能做,关键是做了的话这玩意游戏平台也不给过审啊……” 莉莉丝轻咳两声:“咳咳,首先声明一下,上刀山下油锅那是你们东方的地府才会有的刑罚,我们不兴这一套。 “我们在这方面的创造力方面……还是稍逊一筹的。” 嗯? 顾凡正好趁此机会问出一个困扰他许久的问题:“那我想问,为什么我不是归我们东方的地府管辖?” 本以为是个相当敏感的问题,却没想到莉莉丝并不在意。 她摆了摆手,随意地说道:“嗨,用你们互联网大厂的黑话来说,这叫轮岗交流嘛。 “虽然我们不是一个系统的,但每隔那么几百年也会互换一下辖区。彼此学习一下先进经验,也防止舞弊。 “当年你们东方的地府不就是坏账做的太多了,只能拿那个姓孙的猴子来平账嘛。为了避免这种情况再发生,我们东西方地狱的负责人交流了一下,决定定期轮岗。 “你要是哪天出国游死在外边了,或许能正好他乡遇故知。” 顾凡嘴角微微抽动:“这个成语不是这样用的!” 第65章 没有生存和建造的生存建造类游戏 莉莉丝的这段话槽点太多了,让顾凡简直都不知道该从何吐起。 这玩意也能轮岗的吗? 顾凡本来还期待着,能不能有个东方的神仙来救一下?让自己摆脱恶魔的魔爪啊! 结果,东方的神仙去换家了? 好吧,虽然很无厘头,但莉莉丝出现这事从头到尾也都很无厘头,本来就是一个画风不正常的世界,还琢磨这些干什么…… 不过顾凡确定,自己奋斗的目标又多了一个。 那就是努力扩大逆天堂公司的影响力,争取让游戏享誉世界,获得出国的机会! 到时候说不定还能跟在西方轮岗的东方神仙们搭上线,让他们解救自己一下? 至于说现在其实也能出国? 那不行,顾凡现在的工作任务很繁重,莉莉丝的新游戏一款接着一款,中间根本没有太多的休息时间。 顾凡如果突然要求休假出国,这太奇怪了,一定会引起莉莉丝的怀疑。 总之,最后的落脚点还是回到了游戏上。 顾凡想了想,说道:“可怕的刑罚我一时间确实想不出来,不过我觉得,莉总你的思路是不是应该打开一些? “不要老是想着搞这种一锤子买卖了。 “如果一款游戏能够长久地运营,又能够持续地获取负面情绪,那不就是可持续发展了嘛! “就比如,偏对抗的moba游戏,fps游戏,受苦游戏,恐怖游戏,或者比较坑爹的氪金游戏,总有一些是负面情绪大于正面游戏的吧? “我们为什么不优先开发这种游戏呢?” 这个问题,顾凡从最开始就想问了,只是那时候莉莉丝对他一点都不信任,所以也没找到机会开口。 现在总算是不吐不快。 本以为这个说法会帮莉莉丝打开新世界的大门,然而,她却根本无动于衷。 “你为什么会有这种想法呢?当然不是了! “事实上,如果制作这种游戏,我们恶魔是一定会颗粒无收的!” 顾凡非常不解:“但是很多玩家都觉得,在moba游戏中,获得的负面情绪是高于正面情绪的啊?” “nonono。”莉莉丝摇了摇手指,“你觉得我作为整個地狱最懂游戏的恶魔,会没有做过调研吗? “如果这一类游戏真的负面情绪大于正面情绪,那我还费什么劲自己设计游戏呢?直接照抄不就好了嘛! “但收集负面情绪这件事情远没有你想的那么简单!” 莉莉丝竖起两根手指。 “第一,你们人类的负面情绪和正面情绪就像是一枚硬币的两面,是不能割裂开来的。如果玩家因为游戏产生了正面情绪,那么就会倒扣掉已收集的负面情绪。 “第二,对于游戏能否产出负面情绪,我们恶魔有个『金标准』,但凡是能让玩家长久玩下去的游戏,一定都是『正面情绪大于负面情绪』的! “这是个很简单的道理,如果玩家在玩某一类游戏时,真的负面情绪一直大于正面情绪,那他们还会玩下去吗?绝对不会! “即便是你们人类中喜欢玩受苦游戏的玩家,喜欢的也不是受苦,而是战胜强大敌人之后的爽快感。 “在他们眼中,受苦游戏反而是一种『爽游』。 “真正能坚持把受苦游戏通关的玩家,一定都是在其中找到了乐趣的玩家。 “人类是一种很感性的生物,你们对于生活中的快乐往往会很容易忘却,但对于生活中的遗憾和不快乐,却能够记很久。 “所以,你们人类觉得某一类游戏中『负面情绪大于正面情绪』,这其实只是一种错觉,用我们恶魔的标准来衡量,这是非常不客观的。 “我的设计思路,已经是收集负面情绪的最优解了!” 顾凡恍然。 原来如此! 怪不得莉莉丝一直都喜欢搞一锤子买卖呢,原来问题的根源在这里! 之前顾凡就在想,如果moba游戏或者受苦游戏真的可以持续贡献负面情绪值的话,自己或许可以跟莉莉丝在一定程度上合作。 她赚负面情绪,顾凡赚钱,这听起来也挺不错的。 但很显然,根本不是那么回事! 就像莉莉丝说的,即便是受苦游戏,但只要是能让玩家玩下去,都一定是正面情绪高于负面情绪的。 因为玩家并不是真的喜欢受苦,而是喜欢在游戏中征服强敌的快乐。 而恐怖游戏、moba游戏,又或者氪金抽卡游戏,也都是同理。 玩家们觉得在这些游戏中的负面情绪大于正面情绪,仅仅是一种主观的感受。 实际上,就拿坑爹的氪金抽卡游戏来说,一直抽不到某一张特定卡牌确实能给玩家带来大量的负面情绪,可一旦某个欧皇提前抽到了这张卡,却可以爆发出非常夸张的正面情绪。 而一些moba游戏虽然会连跪,但基本上也会强行把玩家的胜率控制在50%,再加上补兵、吃野怪、买装备、击杀敌人等小的爽点累计,产生的正面情绪也一点都不少! 只不过玩家们对此习以为常,下意识地忽略掉了。 也就是说,按照恶魔的负面情绪统计规则,但凡能让玩家持久玩下去的游戏,都是正面情绪大于负面情绪的! 也怪不得莉莉丝总是喜欢搞一锤子买卖。 制作一款100%坑爹的游戏,然后烧钱、砸大量的宣传经费把玩家骗进来,赚一波负面情绪就跑,完全不考虑游戏的长线运营,这才是在规则之下的最优解。 相反,按部就班的制作moba游戏、氪金游戏,反而有可能收集到更多的正面情绪,最终血本无归。 顾凡本来以为莉莉丝是在第一层,没想到她在大气层。 果然,作为整个地狱最懂游戏的恶魔,她不会犯下如此简单的错误。 莉莉丝总结道:“所以,我们恶魔制作游戏的字典里压根就不存在『可持续发展』这几个字。你还是早点死了这条心吧。” 顾凡叹了口气:“原来如此,那太可惜了。” 莉莉丝并不想在这个话题上浪费太多时间,又说回了新游戏的创意问题。 “好吧,如果你实在想不出来什么可怕的刑罚,那我们换一个角度。 “想一个能让你们人类能够产生大量正面情绪的事情?最好是比较普遍的,可持续的。” 顾凡一时间有些没明白莉莉丝的意思,怎么,这是破罐破摔了?还是打算向天堂投诚了? 不过他也没多问,还是顺着这个思路说道:“让人类快乐的事情?那太多了。 “比较普遍且可持续的……那简单,『创造』就可以。” 莉莉丝看了看他:“创造?” 顾凡点头:“对!人类当然也有很多其他获得快乐的方式,但普遍都比较短暂。 “比如美食、美酒、美女……满足物欲确实能带来正面情绪,但确实也很容易腻。 “但是『创造』不同,它算是人类的一种天性,在进入『创造』的心流状态以后,人类能够不知不觉地坚持很长时间。所以它满足『普遍且可持续』这一特点。” 莉莉丝一拍手:“好!那就它了! “这种游戏的话,你们人间应该也有很多吧?比如,模拟经营类游戏,生存建造类游戏,沙盒游戏等等。” 顾凡有些惊讶:“伱懂的还挺多!” 莉莉丝骄傲地叉腰:“当然,我是整个地狱最懂游戏的恶魔!那我们就做这个!生存建造类游戏!” 顾凡沉默片刻,说道:“莉总,你要投诚天堂吗?可以的话,能不能带我一个?”顾凡试探着问道。 莉莉丝看了他一眼:“想什么呢!我是绝对的地狱忠臣! “你会错意了。 “我做的生存建造类游戏,也是用来收集负面情绪的!” 第66章 新游戏《盗火者》 顾凡震惊了:“生存建造类游戏怎么收集负面情绪?等玩家们把房子建好之后,再给他们全推倒?地震模拟器?” 莉莉丝眼前一亮:“嗯?别说,这是个好主意! “不过我想的办法更绝一点。 “既然生存建造类游戏的主要乐趣来自于生存和建造,那我们游戏里既没有生存,也没有建造,不就行了吗?” 顾凡双眼睁大:“既没有生存也没有建造的生存建造类游戏?莉总你要不要听听你自己到底在说什么……” 莉莉丝胸有成竹地说道:“这种事情很容易做到呀! “你不是说你们人类从这类游戏中获得乐趣的主要因素在于『创造』吗? “那我不让他们创造,只让他们搬砖,这不就可以源源不断地产出负面情绪了吗?” 顾凡恍然点头:“明白了。你说的这个东西,其实古已有之。 “在古代,这叫徭役,在现代,这叫土木工程…… “剥夺人类的创造力,让他们只能进行简单、枯燥、无意义的重复劳动,这确实是一种酷刑!” 莉莉丝一脸骄傲地表情:“对吧?我就说这个点子可行! “虽说这种负面情绪不是一下子爆发的,无法起到立竿见影的效果,但随着时间的推移,负面情绪会持续积累,厚积薄发。 “这绝对不存在任何过审的问题,还有很强的迷惑性!” 莉莉丝露出相当恶魔的笑容。 “只要我们给游戏打上生存建造类游戏的标签,那么玩家就会心甘情愿地进来服赛博徭役。等到他们发现上当的时候,我的负面情绪已经赚够了! “很好,我这就去写方案!” 莉莉丝说完,斗志满满地光速消失了。 她没有再向顾凡寻求更多的建议,显然,此时的她虽然态度有所松动,但整体上还是对顾凡保持警惕的,并不打算让他插手太多设计的细节。 而顾凡其实也并不想再给她更多建议。 虽然插手更多设计细节可以让顾凡对游戏的掌控力更强,但也会让他承担的风险呈指数级增长。 说得越多错得越多,这游戏必然还会出现一些奇奇怪怪的bug,等莉莉丝秋后算账的时候,万一撇不清关系那就麻烦了。 此时说这么多,就刚刚好。 至于这个bug具体要出在哪? 顾凡此时当然也还完全没想好,他得等莉莉丝拿出具体的方案之后,才能再慢慢琢磨。 不过顾凡有个优势,那就是时间。 莉莉丝是個很急躁的恶魔,往往在一两天之内就能完成所有的设计,这样的设计必然存在着漏洞。 而顾凡在长达一两个月的开发时间中,完全可以一边写代码一边思考到底要在什么地方偷摸地写个bug。 …… …… 第二天晚上,莉莉丝果然带着新的设计方案来了。 “顾凡!『没有生存和建造的生存建造类游戏』我已经完全参悟了!你看看这个方案是不是很完美! “我有预感,这次一定能像你们人间的联合收割机割麦子一样,海量收集负面情绪!” 莉莉丝一边说着一边骄傲叉腰。 没太理会莉莉丝的奇怪比喻,顾凡伸手接过新的设计方案。 而后他第一眼就看到了游戏的名字。 《盗火者》。 顾凡问道:“这似乎也是从西方神话中取材的?盗火的普罗米修斯?但那不是希腊神话的内容吗,你们也是一个系统的?” 莉莉丝摆了摆手:“哎呀,那只是个名字而已,不重要。” 顾凡继续往下看,果然这游戏虽然叫盗火者,但实际上跟普罗米修斯没啥关系。 玩家既不是扮演普罗米修斯去盗火,也不需要被绑在悬崖上被鹰啄食内脏。 之所以叫《盗火者》,是因为游戏的主要玩法。 这款游戏的地图并不算很大,大致相当于一般mmorpg的主城以及周围的一片区域。 整个地图大致可以看成是个『荷包蛋』的结构: 最内圈是『神国』,有点像是mmorpg中金碧辉煌的主城,高耸入云、气势恢宏;而外圈则是『人间国度』,有城镇、村庄,也有山川、河流、悬崖、平原和荒野。 但不要被风景蒙蔽了,这其实是一个危机四伏的世界! 最中央的神国,虽然看起来气势恢宏、美轮美奂,但实际上里面的天使却会对进入其中的人类杀无赦,直接就用强大的圣光把人给烤成肉干,甚至灰飞烟灭。 而周围的人间国度也好不到哪去,压根没有任何温馨的田园风光,也没有繁华热闹的小镇,只有一个又一个服苦役的地点,还有荒凉的旷野和凶残的猛兽。 游戏本身支持多人联机,最多16名玩家一起游玩。 而游戏的核心玩法有两个。 第一个玩法,顾名思义,就是『盗火』。 玩家可以进入神国,去盗取其中的各种建筑材料,包括石块、木料、种子等。这些都可以用于人间国度的建设。 而『盗火』,也就是盗取神国的火种。 在这个游戏中,神火是一切的基础,如果没有神火,人间的所有建筑都将衰朽崩塌。 所以,每开启一个工程,都需要献上一簇神火。 火种必然也藏在整个神国中最危险的角落。 第二个玩法,则是『建设』。 在人间国度,到处都在修建各种各样宏伟的工程,可能是路边的驰道,可能是沟通两地的大运河,可能是气势恢宏的王宫,又或者是建在悬崖上的监狱。 其实只看这两个核心玩法的话,还真让人挺感兴趣的。 这不就是标准的生存建造类游戏吗? 冒险,获取素材,建设家园,然后激活科技树,获得更强大的装备,再去更危险的地方冒险,获取更高级的素材…… 这也算是一套非常完整的系统了,如果认真制作,未必不能成为一款好游戏。 但既然它是莉莉丝设计的…… 那毫无疑问就必然有无底深坑了。 而这游戏的坑,还是在于那句话:它其实既没有生存,也没有建造! 这两个系统的核心乐趣,全都被砍掉了! 首先是生存,这个玩法的核心乐趣在于『自由探索』。但《盗火者》偏偏不允许玩家自由探索。 按照正常思维,肯定是玩家们平时在人间国度建设,然后发现缺材料了,就进入神国冒险,拿到材料再回到人间国度继续建设。 但《盗火者》这游戏限定了,玩家只能扮演两种角色:『苦工』和『盗火者』。 苦工会永远留在人间国度,不得进入神国;而盗火者则是一直留在神国中,即便收集够了材料之后可以短暂地回到人间王国,但交完材料之后就要立刻回到神国去。 也就是说,玩家无权选择什么时候去探索,只能永远在危机四伏的神国中疲于奔命,随时有可能死亡。 那么苦工会不会好一点呢? 也不会! 在《盗火者》这款游戏中,所有建造的建筑都是固定的,玩家们压根没有自由发挥的空间。 苦工们只能用各种各样的材料,按照图纸上的固定方式堆砌到特定的建筑上。 比如开挖大运河,运河的航线是固定的,多长有一个渡口、有一个码头也是固定的,甚至码头上有几块砖、几块木板也都是固定的! 玩家想动一块砖都不行。 一旦发现建错了,就会有拿着长鞭的监工过来教玩家做人。 玩家扮演苦工时,能做的只有去搬砖,然后放在指定地点,如此无限循环。 毫无疑问,这根本没有任何乐趣可言,纯纯的赛博徭役。 甚至更过分的是,一旦地图上的建筑完成度达到某个值,天使还会现身,发动可怕的地震,随机将某个区域的建筑震塌,让玩家们只能从头来过! 第67章 一些建议(加更,祝大家新年快乐!) 那么盗火者是不是还有些乐趣呢? 毕竟在一个危机四伏的地方盗取材料,躲避强大的怪物,这听起来也还算是有些可玩性。 但顾凡又折返回去把盗火者相关的设定看了一遍,很快就发现自己果然还是高估了莉莉丝的人性。 首先,神国中十分危险,天使的感官十分敏锐,一旦抓到玩家就是秒杀。 玩家死了之后,捡来的东西还会掉在原地,让他们之前的努力前功尽弃。 这部分内容,基本上已经算是跟顶尖的恐怖游戏对标了,大部分正常玩家是很难承受的。 其次,莉莉丝也考虑到了人类中有一部分喜欢恐怖游戏、天生大心脏的玩家。 所以,她又添加了一条设定:盗火者和苦工的身份,会互换! 每隔一段时间,系统都会随机抽取玩家,赋予『盗火者』的身份,大约是总人数的1/3。 而在玩家们扮演『盗火者』的过程中,系统会对玩家的行为进行评分,那些获取资源多的、探索积极的、与怪物斗智斗勇的玩家,都会获得一个比较高的评分。 而在下次选择『盗火者』的时候,这些评分高的玩家压根不会被选上,只能做『苦工』。 而如果某个玩家特别胆小呢?他成为盗火者之后总是消极游戏,躲在角落打发时间,或者破罐破摔地送死,那么系统就会一直选他做『盗火者』。 如此一来,就能保证那些胆子大、适合做盗火者的玩家,一直都在当苦工服徭役;而那些胆子小、不敢玩恐怖游戏的玩家,却要一直在神国中饱受惊吓。 属于是把两种恶心人的玩法都精准推送给最不适合的玩家了。 当然,如果是独狼玩家,那么就只能自己交替扮演盗火者和苦工的角色了。 不过这也影响不大,因为独狼玩家玩这种游戏本来也是纯粹的坐牢。 再下面则是设计稿的一些细节。 比如,玩家可以从神国中盗取的材料类型,有各种各样的石块、木料、器具、种子等等。 而最无厘头的,应该是玩家的职业设定。 之前设计稿中写过,玩家有两种身份,分别是『盗火者』和『苦工』,这代表着玩家在游戏中的分工。 但除此之外,玩家还可以自选三个不同的职业,每个职业都有不同的技能。 听起来挺不错的,可是看到这些技能就会感受到,独属于莉莉丝的那种『地狱幽默』。 这三個职业分别是:勇士、模仿者和笑匠。 勇士的技能是『擒拿』,效果是擒拿住小型怪物,甚至可以拿在手上移动。 但这个技能的鸡肋之处在于:这游戏中的小型怪物对玩家来说并没有太大的威胁,甚至玩家只要手里有个镐头或者铲子都能轻易地把这些怪物给杀死。 模仿者的技能是『模仿』,可以选定一个角色,模仿他的行为一段时间。 至于笑匠,这是一个让顾凡觉得最为无厘头的职业,他的技能是『发笑』,具体效果是发出各种各样类型不同的笑声。 发笑这个技能是随机的,不受玩家控制,效果是鼓舞周围的人,让他们速度加快。 但这个技能的坑爹之处在于,神国中的很多怪物听力都非常敏锐,而且还往往有着即死的必杀效果。也就是说,笑匠纯粹就是个定时炸弹,一下就能坑死全团。 这三个职业的技能不能说是一点没用吧,只能说是会让玩家死的花样更多一点。 可以想象,当玩家们发现这些技能的真相时,必然会爆发出一笔非常可观的负面情绪。 “怎么样?这游戏设计得还不错吧?” 莉莉丝看起来很骄傲的样子,每次刚设计完游戏的时候,她都信心满满,觉得自己简直就是个天才。 不过在骄傲了一会儿之后,她还是问道:“有没有什么更好的点子?” 顾凡认真思考一番,说道:“更好的点子倒是谈不上,我只是个程序员,也就写写代码,对游戏设计的事情并不精通。 “你的设计已经相当完善了。 “不过,倒是有几个小建议,你可以参考一下。” 莉莉丝对顾凡的态度非常受用:“嗯,你说。” 顾凡指着设计方案上与『建造』有关的部分:“虽说想要指望着用一款游戏持续不断的制造负面情绪是不太可能了,但我觉得,通过一些办法延长玩家们的游戏时间,让他们在退游之前产出更多的负面情绪,还是可以做到的。” 莉莉丝眉头一挑:“哦?说来听听!” 显然,她对此也颇为好奇。 《盗火者》这款游戏压根不允许玩家建造,只能单调地搬砖,这是明摆着的事实。 就算在游戏外用『生存建造类游戏』的标签骗进来了一些玩家,他们也会很快发现真相,然后光速开溜。 怎么能让他们坚持更长时间呢? 顾凡轻咳两声:“很简单,我们像互联网大厂一样给他们画饼就可以了! “在玩家们刚进入游戏扮演苦工的时候,我们就安排一个『监工』,让这个监工向玩家们宣扬:『只要你们努力搬砖,总有一天也能像我一样成为监工,甚至成为建筑师,亲自设计建筑,让手下的苦工们帮你建设。』 “不指望着能永远骗过玩家们,但能骗一时是一时。 “只要玩家们在游戏里多停留一段时间,就能多入账一些负面情绪。” 莉莉丝眼前一亮:“好建议!还有吗?” 顾凡又看向『怪物』这一栏。 在《盗火者》这款游戏中,莉莉丝的怪物设计可以说是相当的单调甚至可以说是敷衍。 神国中的怪物,基本上都是各种天使,只是造型和翅膀的数量不同。 顾凡指了指其中的几个天使怪物:“还有就是怪物的设计是否略显保守了一些?” 莉莉丝愣了:“保守? “大部分怪物都已经对玩家一击必杀了,这还保守吗? “难不成还能一拳打爆玩家的主机?” 顾凡摇头:“那不至于。这些怪物在战力上已经很强了,甚至可以说是完全溢出了。我的意思是说,这些怪物在外形上是不是太保守了? “你看这些天使,一个个都穿着金灿灿的铠甲,还有洁白无瑕的翅膀,有点太帅了,这种怪物怎么对玩家造成足够的精神伤害呢?” 莉莉丝似乎有些没懂:“那你觉得应该怎么做?” 顾凡简单地描述了一下:“就拿最典型的『天使』形象来说,我觉得应该是这样的。 “这是一团有着克苏鲁风格的巨大不规则羽翼,它的中间包裹着一个人形实体,以音波为食,一旦在它周围发出声响就会造成它的成长。而成长到一定程度之后,里面的人形就会现身,并在神国中快速移动,杀死所有见到的人。” 莉莉丝眉头紧锁:“一团巨大的不规则羽翼?就跟一棵大白菜差不多?” 顾凡轻咳两声:“应该比那个更恐怖一些。” 莉莉丝似乎努力脑补了一下这个形象,又问道:“还有吗?” 顾凡继续说道:“还可以有很多种其他的怪物。 “刚才说的『天使』是神国中最强大的怪物,还有一些相对来说不那么强大的。 “比如,『凝视雕像』,这是一个雕刻着古怪天使的巨大石像,它能够以极快的速度移动,只有在被注视的时候才会停止移动,一旦移开视线就会瞬间将玩家击杀。 “『美杜莎雕像』,这是一个雕刻着美杜莎头颅的巨大石像,它同样能够以极快的速度移动,而玩家一旦持续凝视它就会逐渐石化。 “『圣灵丘比特』,这是个看起来非常可怕、长着翅膀的天使婴儿,会漂浮在空中蹦跳,只有一个玩家能够看到。一旦玩家看到它三次,它就会向玩家射箭,而后去寻找下一个目标。一旦它向两个玩家射箭,那么这两个玩家都会被瞬间秒杀。 “还有『天堂猎犬』,这是一只燃烧着恐怖圣光的巨大猎狗,一旦听到声音就会扑过来吞噬玩家;『天堂守卫』,这是可移动的空洞铠甲,手持神杖,一旦发现玩家就会直接用神杖发出圣光秒杀;『天堂猎人』,外形是侥幸获准进入神国的普通人,也可以看成是编外人员,他们手持长剑和弓箭,会追杀玩家……” 第68章 失心者 顾凡一连说了几种不同的怪物。 莉莉丝愣住了:“可是天堂里并没有这些东西啊!” 顾凡轻轻叹了口气:“咱们做的是游戏,又不是天堂的宣传片,这都是艺术发挥嘛,这不是很正常的吗! “你们地狱和天堂都这种关系了,还考虑给他们留面子?” 莉莉丝露出了深以为然的表情:“咦?你说的有道理啊! “米迦勒都这么算计我了,我也没必要给他留面子!必须狠狠地抹黑! “你的这个建议非常好,天使在人间就应该是这种丑恶的嘴脸! “再说了我也没说这是天堂,这只是神国而已嘛,嘿嘿! “还有其他的建议吗?” 莉莉丝满怀期待地看向顾凡。 顾凡眉头紧皱,装出一副绞尽脑汁的样子,最后又从脑海中挤出了一个点子。 “我觉得这游戏的联网机制,也可以稍微做出一些改动。” 莉莉丝翻了翻设计方案:“是吗?我觉得这个联网方案已经很完美了呀。 “这游戏最多支持16人联机,神国中最多可以同时出现五名『盗火者』。 “而且盗火者的刷新规则我也都写的很清楚了。” 顾凡摇头:“规则是很清楚了,但有个问题:越是有这种联机玩法的游戏,玩家越是会加速流失! “你想啊,这游戏这么劝退,即便玩家们能凑齐十六个人一起玩,肯定也会快速跑光的。 “第一天跑十個,第二天就一个不剩了。 “人嘛,都是会有跟风效应的。 “对于那些玩起来很上头的游戏来说,可能这不是什么大问题,但对《盗火者》这游戏来说,玩家流失的问题就非常致命了。” 莉莉丝很好奇:“可是能怎么办呢? “我想想……给这游戏加一些机器人? “但是机器人会被玩家一眼识破的。 “难道你有更好的办法?” 顾凡说道:“我是这么想的。 “当玩家退游之后呢,我们可以给他在游戏中留一个『赛博墓碑』。 “这些玩家退出游戏后,他们的角色会变成衣服破烂的干尸,保留角色名和大致的外观,要继续做苦工和那些简单的工作。 “我们还可以加一个官方设定,就叫他们『失心者』。” 莉莉丝有些费解:“可是这跟我说的有什么区别?不还是给游戏加一些机器人吗?” 顾凡摇头:“不,虽然都是机器人,但还是有区别的。 “如果只是普通的机器人,玩家们对他们其实没什么感情。 “但如果是一个顶着好友id、外观还穿着好友装备的机器人,那么对玩家来说就会有一些特殊的意义。 “或许玩家们会回忆起跟好友一起游戏的日子,这有利于鼓舞玩家,让他们在游戏中再多坚持一段时间。 “又或者他们看到这些好友还在做着苦工,会稍稍冲淡一些他们的挫败心理,觉得『他比我更惨』。 “甚至玩家们可能会怀疑,这个『赛博墓碑』是不是还有一些全新的隐藏玩法?摸索半天之后发现其实没有。 “这样不仅能产生负面情绪,还可以让他们多坚持一小段时间!” 莉莉丝若有所思:“嗯……倒是也有一定道理。 “但是这好像也只能影响到做苦工的玩家吧?做盗火者的玩家呢?” 顾凡说道:“我们让盗火者玩家也遇到不就行了嘛。 “在神国中,可能会随机出现『失心者』怪物,这些怪物穿着玩家队友的装备,长着差不多的样子,还会发出队友曾经说过的语音。 “等遇到玩家之后,这些失心者就会直接扑上去,把玩家感染成新的失心者,然后把玩家身上的带着的东西全都搬走! “如果觉得这些失心者不够强大、不足以对玩家构成太大的威胁,我们还可以让它们和仅剩铠甲的『天堂守卫』合体! “如此一来还能顺便再制造一波负面情绪,何乐而不为?” 莉莉丝不由得拍案叫绝:“好主意啊!在危机四伏的环境中听到一个说着队友语音的人出现,但是一想到队友其实已经死了,应该能瞬间给玩家带来不小的惊吓!” 顾凡补充道:“不过,同样是作为『失心者』,具体是出现在神国内还是神国外,需要出一个规则进行限制。” 莉莉丝反问道:“为什么要限制?我全都要! “直接允许同一个『失心者』同时出现在神国内外就可以了,外面的就是苦工,里面的就是怪物。 “反正在世界观设定上随便给个解释就好嘛!就说……神国危机四伏,天使将『盗火者』杀死之后,会将他的尸体变为『失心者』,永远留在神国中…… “而盗火者却会通过『神火祭坛』在神国中无限复活,随着他的们的一次次死亡,神国会变得越来越危险,失心者泛滥成灾…… “嘻嘻嘻,想想就有趣!” 莉莉丝已经能够想象到玩家在神国中被失心者『丧尸围城』的画面了。 她非常开心地站起身来,在客厅里走了走。 “好,那我再去把设计方案改一改,如果顺利的话,马上就可以开发了! “对了,还有件事情,要交给你去办。 “就是那些小礼物!” 说到“小礼物”,莉莉丝的表情变得有些狰狞,似乎是联想到了当时在陈听泉直播间的一些不太好的记忆。 “可恶啊,本来是想筛选出玩家中有威胁的目标重点盯防的,结果没想到,通关的玩家竟然这么多! “这个陈听泉我是记住了,哼,他以后最好不要落在我手里!” 莉莉丝这话说得咬牙切齿的。 显然,莉莉丝在游戏通关画面搞了这个调查问卷,主要是觉得这游戏应该没几个人能通关。 真有一些人能通关的话,说明是需要重点盯防的危险对象。用一些小礼品骗到他们的个人信息,以后不管是来软的还是来硬的,都可以未雨绸缪地进行安排。 可她没想到的是,游戏出bug了,通关人数太多了! 《天命卧龙传》的游戏流程本就不长,正常玩的话,一局最多也就一小时。 玩家们知道了『卧龙策嵌套』的bug之后,但凡认真地玩几次,至少七成的玩家都是能通关的。 通关玩家太多了,法不责众! 这还盯防个锤子。 即便真的填写了联系方式和地址的玩家并不多,至少也占了所有玩家的近三成,这可不是一个小数目。 莉莉丝也就只是记住了那个最大的出头鸟,陈听泉。 顾凡有些紧张地问道:“莉总你准备怎么‘感谢’他一下?地狱一日游能安排吗?真下去深造一下的话,陈听泉的鉴宝能力应该能够有长足的进步。 “尤其是那些国外的文物,开门不开门应该一眼就能看出来了。” 说到这个,莉莉丝肉眼可见地有些泄气。 “虽然很想安排他去地狱做客,但……这件事情有点难办。我们地狱对人间的影响力有限,我现在最多也就让他做个噩梦。 “而且即便是这样,还有可能被天使发现,影响我们地狱的大计。 “所以,暂时放过他!” 顾凡心中呵呵,果然,跟他猜测的一样。 之前丁讲师连着找到了两个关键bug,莉莉丝都没能拿他怎么样,这就说明地狱恶魔在人间是受到严格限制的。 真要做什么出格的事情,天使也不会袖手旁观啊! 可是问题来了,为什么我被恶魔截胡还被迫签订契约就没人管……难道穿越者就这么没人权吗! 莉莉丝默默地叹了口气:“要不这些小礼物我们直接赖账?虽然通过这种形式产生的负面情绪我收不到,但至少也出一口恶气了!” 顾凡差点一口老血喷出来,赶忙劝道:“这不妥! “莉总,咱们逆天堂游戏公司毕竟是一家正经公司,答应玩家的事情还是要做到的。 “现在赖账,万一下一款游戏被玩家抵制了,他们都不来玩,那《盗火者》收集的负面情绪不就变少了嘛!” 第69章 小礼物与地图探索度 莉莉丝想了想:“嗯,你说的倒是也有道理。这些小礼物用最便宜的方式搞,大约多少钱?” 顾凡大致估算一番:“现在国内的小商品定制产业十分发达,邮费也都是白菜价。 “如果是定制一批通关的奖章,那么每个奖章顶多也就三五块钱,加上邮费的话,每个人应该能在十块钱之内搞定。” 购买了这游戏的玩家,几乎有八成左右都能通关。如果这其中的三成玩家填了地址,那么每卖出1万份游戏,就需要赠送大约2400份礼物。 这是个简单的数学问题,倒也不是很难算。 莉莉丝意兴阑珊地一挥手:“好,那就按这个办吧。” 然而她刚打算原地消失,就被顾凡给拦住了。 “等一下!莉总,还有个关键问题。 “这钱,从哪来?” 莉莉丝仿佛听到了什么天方夜谭,她眉头一皱,看向顾凡:“什么叫钱从哪来?这游戏不是赚了很多钱吗!” 《天命卧龙传》的售价是98块钱,扣除掉平台分成和扣税等因素,一份游戏至少也能赚60块钱左右。 拿出十块钱做小礼品,在莉莉丝看来是很正常、也很合理的事情。 但顾凡显然并不这么认为。 他一摊手:“公司也没有闲钱啊!” 莉莉丝呆住了:“钱呢?” 顾凡认真掰扯:“契约上不是都写得很清楚吗?70%是下一款游戏的研发和宣传经费。给玩家定制小礼物的钱,怎么都算不到研发和宣传经费上面吧? “更何况《盗火者》这款游戏的体量远超我们之前研发的游戏,正是用钱之际,公司账户上不留足预算怎么能行呢?” 莉莉丝满脸写着匪夷所思:“这70%不动,但剩下的30%呢?” 顾凡再次摊手:“其中有5%是我的個人奖金,这笔钱显然不够。再说了,这种事情你好意思让我自掏腰包吗?” 莉莉丝黑着脸:“那剩下的25%呢?” 顾凡理直气壮地说道:“那些不都是公司的运营经费吗?都用完了啊!” 莉莉丝震惊了:“都用完了?!我们公司现在需要这么多钱来维持运营?你别以为我不知道,就你租的那个小破咖啡馆,一个月的租金根本就没多少钱!” 顾凡解释道:“是的,场地租金确实没多少,但我还得给员工们发工资和奖金啊。 “唉,你真是不当家不知柴米贵,我不给这些员工发奖金,万一他们被其他公司挖走了,影响了下一款游戏的开发进度,那不是麻烦了吗? “到最后,还是会影响你的大计。 “再说了,给玩家发福利这一条,本来也不符合契约中这三项主要开支的任何一项。作为逆天堂游戏的总裁,我有权拒绝。 “这笔钱不应该从逆天堂游戏的公司账户里出!” 莉莉丝无语了:“那我来出总行了吧!看你那抠门的样子!” 顾凡心中高兴,很好,等的就是你这句话! 看样子我猜对了! 之前顾凡就注意到,莉莉丝和他签的契约中有一项,如果游戏亏损的话,那么莉莉丝会负责补全游戏所必须得开发资金。 这足以说明,莉莉丝的这个『负面情绪收集办公室』在人间绝不只有逆天堂游戏这一家公司,肯定还有其他的产业! 想来也很合理,地狱恶魔还能缺钱吗? 既然你不缺钱,那咱们可就得好好说道说道了。 这不多骗,哦不,多争取点经费,我未免也太对不起自己担的风险了! “好的,既然经费的问题由莉总你亲自解决,那就没问题了。 “不过我还有个小小的建议,就是这些礼物吧,其实可以更高规格一点。 “按照每份20块钱的标准去做也完全没毛病。” 莉莉丝眉头紧皱,颇为怀疑地看向顾凡:“为什么?” 显然,刚才有可能要自掏腰包的时候,顾凡唯唯诺诺,一份礼物撑死了就只算十块钱;可现在一听莉莉丝出钱,顾凡直接翻倍变20。 这态度的变化,着实让人恼火。 顾凡解释道:“我刚开始给了一个比较低的标准,那只是因为经费不足,所以被迫妥协了,没能达成最优的宣传方案! “既然现在经费充足了,那我们的策略自然也要作出相应的调整。 “我建议,将所有玩家的奖励标准按照每份20块钱的标准去做,定制一个较为精美的纪念版奖章、还有一份证书。 “尤其是这个陈听泉,我们甚至可以给他定制一个纯金的小奖杯,造型嘛,就是一个底座加上诸葛亮的那把扇子! “哎哎哎,莉总您先别着急动手打我,我这不是以德报怨,我这绝对是放长线钓大鱼!” 看到到处找家伙事的莉莉丝停下来,顾凡赶忙继续解释:“我们给玩家们尝点甜头,让他们再来玩《盗火者》嘛! “玩家们《天命卧龙传》欠的负面情绪,必须在《盗火者》这里加倍还回来!” 莉莉丝眉头紧皱,思考许久。 最后,她歪着头说道:“好像也是这么个道理!放长线钓大鱼,确实是这么回事! “好,那就按你说的办吧!我们地狱家大业大,也不差这点经费。” 顾凡赶紧附和:“对嘛!这也都是为了更好地收集负面情绪。这理由就算是到了路西法那里,也是很正当、很合理的! “哎莉总你先别急着走,还有个问题。 “《盗火者》这游戏的话……还要不要做类似的设计了?就是通关之后的特殊界面?” 莉莉丝想了想:“要!” 虽说《天命卧龙传》的这个功能并不算特别成功,但那都是因为bug而出现的意外而已。 这个功能本身应该是没有问题的。 在游戏中设定一个极难达成的通关目标,一方面可以筛选出玩家中的危险分子,收集他们的信息,方便以后“重点关照”,另一方面又可以通过发放小礼物的方式,吸引更多玩家入坑,为下一款游戏做好推广。 这本身应该是一个百利而无一害的事情! 延续到《盗火者》也是合情合理的。 但很快,莉莉丝意识到问题:“但是这次一定要定一个高一些的目标!不能再出现像《天命卧龙传》一样的问题了!” 原本莉莉丝是想筛出玩家中的危险分子的,最好只有那么几十人左右,才值得重点关照。 结果现在通关的玩家至少也有几万人,这还关照个屁啊! 《盗火者》肯定不能再重蹈覆辙了,这个『通关结算界面』,必须起到实实在在的筛选作用。 顾凡提议道:“要不,我们做个『地图探索度』的成就系统?” “哦?”莉莉丝眼前一亮,“说来听听。” 顾凡解释道:“很简单,就是玩家每走过一个地方,就视为『已探索』的状态。 “只有地图探索度达到100%时,才视为通关。 “如此一来,即便没有玩家通关,我们也可以根据他们达成的探索度数值从高到低排序,筛选出那些威胁比较大的玩家。” 莉莉丝不由得拍案叫绝:“妙啊!我早就该想到了,应该定一个弹性机制的!” 《天命卧龙传》为什么会有那么多人通关?一方面是因为游戏出了bug,但另一方面则是因为,标准定得不够有弹性! 只有『通关』和『不通关』这两个选项,一旦出bug就有些难以挽回。 而地图探索度100%这个目标,就相当有弹性。 这次应该能筛选出足够有威胁的玩家群体重点盯防了! 莉莉丝很高兴,顺走一包薯片之后,就开开心心地修改设计方案去了。 第70章 有人要挖你! 7月5号,周五。 赵海泉看了看时间,已经是4点55了。 作为一家标准的朝九晚五的公司,逆天堂游戏的下班时间大体上是准时的,这一点值得表扬。 虽说基础工资比外边低吧,但工作清闲,再加上还能混一混成功项目经验,作为跳槽的跳板来说,还是很不错的。 还有五分钟就要下班了,赵海泉心中不由得有些焦躁起来。 主要是今天晚上他约了朋友一起吃饭。 帝都的交通本来就堵,今天又是周五,他和朋友一个在北五环一个在东五环,哪怕是取中间点聚一下,至少也得一个小时起。 如果稍微晚走一点,遇上早高峰,那就麻烦了。 然而就在这时,顾凡站起身来:“大家稍等一下,占用大家五分钟时间,说两个事情。” 赵海泉刚站到一半,又默默地坐了回去。 完犊子,领导的时间概念往往异于常人,说是五分钟,半小时也在五分钟的范围内! 之前还想说逆天堂游戏和其他公司不一样呢,果然成功总是会让人发飘,顾总怎么也染上这种恶习了! 但赵海泉也没办法,只能默默坐下听着。 顾凡非常简洁地说道:“第一件事,新游戏的设计方案已经在进行最后的修改了,按照正常的开发流程,下周一就可以开始研发了。 “这次的游戏相较于《天命卧龙传》来说,体量更大,内容更丰富,大家的工作内容也会更加繁重。 “所以希望大家从下周开始,可以根据自己的实际情况酌情加班一下,目标是确保游戏能够如期发售。 “第二件事情呢,就是我们决定为大家补发一次奖金,今天应该就能到账。对于这笔钱具体的发放标准,财务在工资到账之后会给你们发送消息进行详细的说明。 “如果大家对金额还有疑问,可以在工作时间联系财务询问情况,但严禁在非工作时间来询问我! “好了,就这两件事情,大家可以下班了。” 顾凡看了眼时间,正好四分钟。 而后他非常潇洒地收拾好了自己的东西,踩点走出公司。 赵海泉有点懵,咦,我这是会错意了吗? 说五分钟真就五分钟啊! 不过时间虽短,但这其中的信息量还是很大的。 当然了,主要的信息量还是一点:画饼! 第一条就不用说了,鼓励大家加班,这潜台词还不明确么?而且没提加班费,那肯定就是没有了。 至于第二条,听起来似乎是个好消息,但是结合第一条来看,就不好说了。 一般公司在上一款游戏成功之后,哪怕下一款游戏要立项,至少也是三個月之后的事情了,哪有不到一周就开新项目的啊? 所以为了鼓舞士气,还是要象征性地发一些奖金激励一下。 但赵海泉敢赌五毛钱的,这奖金绝对不多。 因为顾总都说了,如果对奖金有疑问可以私下里问财务。 为什么会对奖金有疑问?为什么是私下里问财务而不能公开地问? 是嫌奖金太多吗?开什么玩笑! 唉,但那又能怎么办呢,苦逼的打工人是没有讨价还价的权利的。 赵海泉还得赶地铁,赶忙收拾好东西,前往和朋友约好的饭店。 …… 晚上7点半,赵海泉总算是和朋友碰面了。 晚高峰的帝都果然恐怖如斯,赵海泉特意去坐地铁结果还在路上花了整整一小时的时间。 而他的朋友张奇峰,则是因为堵车,五点半出门,七点半才到。 赵海泉吐槽道:“就别惦记着开你那破车了,你要是坐地铁的话,咱们早都吃完了!” 张奇峰摇头:“那不行,我欧气爆棚摇到号了,不开车那我不是亏了吗!” 张奇峰目前所在的公司是一家游戏媒体,叫『少玩游戏网』,简称『少玩游戏』。 从名字上来看,这似乎像是一家网瘾戒除机构,但实际上不是的。 它的理念是:玩家的时间十分宝贵,而我们作为游戏媒体,要为玩家精挑细选、优中选优,让玩家们少玩一些垃圾游戏,多玩一些经典游戏。 所以,才叫『少玩游戏网』。 张奇峰目前的职位是内容主管,负责的业务内容很杂,有文字专访、视频专访和一些新闻稿件的撰写工作,除此之外,还负责各种社交账号和视频网站账号的维护。 张奇峰虽然不是新闻专业出身,但文笔还算不错,而且不论是采访、撰稿还是视频剪辑都会,也算是全能型人才了。 俩人各自落座,边吃边聊。 赵海泉问道:“来之前你跟我说,有个好消息要告诉我,是什么好消息?该不会是诓我的吧?” 张奇峰放下筷子:“什么话,泉哥,我什么时候诓过你啊。 “绝对的好消息。 “有游戏公司跟我打听你的情况了,想挖你!” 赵海泉愣了一下:“啊?挖我?” 张奇峰点头:“对啊!挖你!” 赵海泉感到挺意外的,之前他在家待业了一段时间,也投了不少简历,但都因为种种原因未能成功。 虽说赵海泉作为后台程序的技术很好,但这年头,技术好的程序员不是一抓一大把吗? 在经济不断下行的大趋势下,工作岗位严重缩水,否则赵海泉又怎么可能最后去到逆天堂游戏这样一家初创型公司。 结果这才过去没多长时间呢,就有人指名点姓地要挖自己? 听起来是有点扯淡了。 不过赵海泉也知道,张奇峰还真有这个渠道。 作为一家游戏媒体的内容主管,他跟业内很多家游戏公司都有非常密切的关系,如果真有某家公司因为张奇峰的推荐而向赵海泉抛出橄榄枝,那也并不奇怪。 张奇峰显然很兴奋:“你知道对方愿意出多少钱挖你吗?” 赵海泉想了想,随口说出一个自己可能会态度松动的心理价位:“……两万?” 在来逆天堂游戏之前,赵海泉的月薪大约是16000左右。作为一个资深的后台程序,这个薪酬在帝都其实并不算很高。 原本赵海泉的预期薪酬就是18000甚至2万左右,结果赶上大环境不好,来逆天堂游戏反而降薪了,只有12800了。 当初顾凡拿着个计算器,在赵海泉面前按了几遍“归零”,又直接算16000乘以80%,最后给出12800这个数字,让赵海泉心里凉了半截。 20%的降薪听起来不多,可真的落实到准确数字上,却让人有一种被砍中大动脉的痛。 每个月直接就少了一台手机的钱,这谁顶得住啊! 此时如果真有公司能拿出两万块钱挖他,相较于他现在的工资也算是非常可观了。 然而情况似乎比赵海泉想的还要更加乐观。 张奇峰微微摇头,颇为兴奋地说道:“两万五!这个待遇,相比你现在的工资,都快翻倍了吧?在这个大环境下,没几个程序员能拿到这个钱了!” 赵海泉也不由得瞪大双眼,显然,这个数字完全超出他的想象。 “但是他们为什么愿意出这么多钱挖我?”赵海泉有些疑惑。 张奇峰一摆手:“这还不简单吗,当然是因为你们公司的那款游戏啊!《天命卧龙传》! “伱是不知道,这游戏在游戏行业内部也可火了。其他的内容其实都不难做,也不难抄,主要就是fake-ai这部分! “据说,官方平台那边也都对这游戏非常满意。 “主要是当初fake-ai技术被做成模板之后,虽然也热了一阵,但用这技术做的游戏一款都没火,官方的面子也实在是有点挂不住了。 “结果谁能想到,《天命卧龙传》又把这个技术给带火了呢! “玩家喜欢,官方也打算捧,这不就是个新的风口嘛。所以其他公司也都有这个想法。 “你在逆天堂游戏不就是专门做这一块的吗?人家想挖你这是很正常的。” 第71章 单位不是K,是万! 赵海泉赶忙解释:“不不不,不能这么说。 “我虽然在《天命卧龙传》项目组是负责fake-ai的,但实际上做的也都是一些很常规、很基础的工作,就是喂资料、完善算法,有点能力的程序员都能完成。 “这游戏能火,其实跟我没多大关系。” 张奇峰一摆手:“嗨,这有什么,你以为其他公司不知道吗? “他们要的就是你在《天命卧龙传》这款游戏中的成功经验。 “技术含量低又怎么样?全国的游戏公司,有几家公司是技术含量高的?你这『成功项目核心开发人员』的履历是实打实的,那就够了! “谦虚个什么劲!” 赵海泉也没话说了,只有两个字:确实! 为什么游戏行业和互联网行业都这么看重成功项目经验?甚至有时候会忽略实际能力的考察? 为什么大部分人想涨薪只能靠跳槽? 还不是因为大环境的风气如此。 就拿游戏行业来说,大多数公司都喜欢跟风成功的游戏项目,而在他们看来,挖到一个有过成功项目经验的策划或者程序员,至少遇到问题的时候可以问:“你们之前的那个项目是怎么解决这个问题的?” 然后根据回答,做出差不多的决定。 大多数游戏公司就是靠这個来拍板一些关键问题的。 再加上成功的项目对自己的老员工都不珍惜,因为老板觉得这都是自己英明决策的功劳,整个团队换了谁都能一样转。 两个因素叠加起来,才让『拿到成功项目经验就跳槽』成为了这个行业的最优解。 这合理吗?当然不合理。 但行业现状就是如此,大家出来打工,不就是图个钱嘛?薪资翻倍的诱惑,没几个人能抵抗得住。 赵海泉纠结了一下:“这个,我再考虑考虑吧。我们老板说,会发奖金的。” 张奇峰相当的不以为然:“发奖金?拉倒吧,你们那家公司我调查过了。 “我们老板听说《天命卧龙传》火了,想让我出一篇专访,然后我就简单了解了一下你们公司。 “结果稍微一了解才发现,原来你们公司老板这么抠门!都做了好几款赚钱的游戏了,竟然还窝在咖啡馆里工作,连租工位的钱都舍不得。 “甚至游戏火了,都不舍得请你们去吃顿好的? “这种老板还指望着发奖金呢? “就算有奖金,每个月最多也就几千,而且估计也就发两三个月。还是完全没有双倍薪水香啊!” 赵海泉张了张嘴,却找不到任何反驳的理由。 相较于虚无缥缈的画饼,确实还是双薪更让人难以拒绝啊! 就在这时,赵海泉的手机响了。 他本来没太在意,但撇了一眼提示信息之后,突然瞳孔放大,拿起来仔细盯着看了几秒钟。 张奇峰还在认真吃饭,漫不经心地问道:“怎么了?” 赵海泉表情有些复杂:“我们老板说补发一个月奖金,真发了!” 张奇峰点头:“哦!发了多少?” 赵海泉再三确认数字,有些难以置信地说道:“18.8。” 张奇峰不由得肃然起敬:“哦?18.8k!将近两万块钱啊!可以啊,难道是我错怪你们老板了?他其实不抠?” 在行业内说起薪资的时候,一般都是以k为单位的,也就是『千』。 比如5k、7k、13k,就是五千、七千、一万三。 这可能是从外企传过来的习惯,但渐渐地,国内的公司也习惯了这种喊法。毕竟大多数人的工资水平,都还到不了以『万』为计量单位的程度。 所以张奇峰下意识地认为,赵海泉的奖金是18.8k,也就是一万八。 这个数字很吉利,也比较符合可能的奖金数额。 毕竟这是一个月的奖金,基础工资才一万三不到,奖金给一万八这已经很多了! 然而,赵海泉一脸震惊地说道:“不是k,是万!18.8万!” “噗!” 张奇峰差点一口老血喷出来:“夺少?” …… 18.8万! 张奇峰眼睛瞪得像铜铃。 没道理,这完全没道理! 谁家老板这么发奖金?一个月直接一辆车? 这也就是赵海泉这个铁哥们跟他说这话,如果是别人,张奇峰肯定要说:你莫不是在消遣洒家! 这数字太离谱了,跟朋友圈里喜提帕拉梅拉的微商一样,怎么看都不像真的! 赵海泉也不敢相信,他反复查看到账短信。 但很快,张奇峰想到一种可能性。 “我明白了!这应该不是一个月的奖金吧?《天命卧龙传》开发了多长时间?” 赵海泉想了想:“开发加上测试,不到两个月吧。” 张奇峰努力计算着合理性:“我懂了,这奖金应该是从你入职的时候就开始算了,两个月的开发时间,再加上游戏上线第一个月,应该是三个月的奖金一共这么多! “那也就是说,每个月6万多…… “焯!这还是很离谱啊!” 即便是三个月奖金加一起18万,也足以让张奇峰流下羡慕嫉妒恨的泪水了。 然而,赵海泉微微摇头:“恐怕不是……这严格来说,应该是……三天的奖金!” 张奇峰再次石化:“哈?” 即便是编故事也要有个限度啊! 赵海泉咽了一下口水,指了指自己刚刚从公司财务萧明玉那里收到的消息。之前顾凡说过,关于这笔钱的具体发放规则,财务会单独私聊所有员工进行详细的说明。 “确实是三天的奖金没错! “我们公司的财务说,这笔钱,是根据《天命卧龙传》从上个月30号到这个月2号这三天时间的净收入来算的,直接按照一个特定的百分比进行分成。 “公司全体员工,按照三个不同的档位进行发放。 “顾总觉得我工作业绩比较突出,所以按照最高档位来算的,这是公司一种特殊的激励政策!” 张奇峰继续瞠目结舌:“三天的奖金?那这个月剩余的28天呢?就不发了?” 赵海泉又看了看消息:“顾总说,留到这个月发工资的时候一起发。 “毕竟这次奖金,是『提前发放』。” 张奇峰整个人就像是石化了一样,不仅失去了言语,眼睛也失去了光彩。 这番话的槽点实在太多了,他简直是无力吐槽! 只发三天奖金,高达18.8万! 光是这句话,都够直接打在公司的招聘简章上了! 当然,大家都知道游戏行业属于那种失败率高可一旦成功利润也高的行业,而且大头收入都在游戏发售后的短期内。 可不管怎么说,这奖金的数字还是太高了,完全超出了普通人的预期与理解范畴! 关键是,这个所谓的『特定百分比』到底是多少? 如果是某些特别厉害的大厂,月流水上亿的游戏,给员工发十几万奖金不奇怪。可《天命卧龙传》只是个单机游戏,明明达不到那种水平啊? 难不成这老板拿出游戏净收入的两成甚至三成,都拿来给员工发奖金了? 离谱,离大谱! 两人相顾无言。 赵海泉是不知道自己此时该说什么,而张奇峰则是单纯的什么都不想说。 害怕兄弟苦,又怕兄弟开路虎。 你混得好可以,但是也别混得这么好啊! 就在此时,张奇峰的电话响了,他表情木然地接了起来。 电话里传来一个中年男人的声音。 “喂?奇峰啊,上次跟伱说的那个事情,不是说今晚能给我答复吗?怎么样了?你跟那兄弟说,月薪两万五如果不够的话,我这边跟老板打个招呼,加到三万也可以的! “不过呢,就是有个小条件…… “就是,能不能让你兄弟离职的时候,稍微带一点他工作时用到的内部文件出来?放心,这种事情没人会追查的,怎么样?” 第72章 逆天堂游戏专访 张奇峰看了看坐在自己对面的赵海泉,然后心情复杂地说道:“抱歉了哥,你还是别琢磨这些事了,逆天堂的人恐怕不是你能挖动的……你别说我兄弟了,连我现在都想去了!” 对面很费解:“啊?什么情况?不是说那家公司的老板特别抠吗?连个靠谱的办公场地都租不起?公司所有人挤咖啡馆里办公? “是我的情报有误吗?到底怎么回事啊?” 张奇峰也懒得解释了,他非常敷衍地说了句“再见”,然后就挂断了电话。 赵海泉此时也是一脸严肃:“我现在严正声明,我就是逆天堂游戏的头号忠臣!别说是什么双倍月薪,就是给我一座金山,也别想把我挖走! “顾总就是我亲哥!” 张奇峰皱了皱眉头,表情严肃起来:“海泉你怎么能这么说呢?咱们做人要有骨气! “不准你这么跟我亲爱的爸爸套近乎! “海泉啊,你看哥平时待你不薄,是不是想办法给哥安排个公司内推的名额? “这破游戏网站我早就不想干了!” 赵海泉面露难色:“这个恐怕不太行,我们公司目前并没有你的对口职位,而且,似乎近期也没有新的招聘计划。 “我回头帮你留意一下吧。” 张奇峰表情悲愤,显然他也知道,自己这个履历想要进一家初创型的游戏公司是有点强行了,根本没有适合的岗位,这口热汤恐怕是喝不上了。 但很快,他的表情变得坚毅起来。 “那你帮我联系一下,我想对你们公司进行一个专访! “就算不能进入你们公司,这個热点高低我也得蹭一蹭!” 赵海泉想了想:“伱刚才好像还说没有什么采访的必要呢。” 张奇峰表情严肃:“那都是我之前不懂事说着玩的,我现在才发现原来我们老板安排这次专访简直就是高瞻远瞩。总之,顾总这位奇人,我一定要好好认识一下!” …… …… 7月8号,周一。 张奇峰看了看手表,现在是下午2点钟,也是和顾总约好的采访时间。 这次的采访约得很顺利,上午的时候通过赵海泉牵线联系上的,顾总当时就拍板说下午可以采访。 原本张奇峰还有些担心,毕竟像这种天才游戏制作人他也见过不少,往往越是天才,性格就越是古怪,甚至有些人完全谢绝任何采访,问就是社交恐惧。 所以,能顺利地采访到最近势头正猛的逆天堂游戏总裁,张奇峰还是比较高兴的。 …… “顾总!您好!” 张奇峰来到咖啡馆的二层,见到了逆天堂游戏的老板顾凡。 比他想象中的要年轻一些,也帅气一些。 也可能是在『游戏成功』和『慷慨大方』的双重光环加持下产生的美颜buff? “咱们去一楼采访吧,我们公司的开发人员才刚拿到新游戏的设计方案,还需要一些时间消化,就不打扰他们了。”顾凡提议道。 新游戏? 还需要一段时间消化设计方案? 看起来这新游戏的设计很高深、很复杂? 张奇峰的目光在咖啡馆的二层扫过。 而后他就在这些员工们的脸上看到了用扇形图都难以准确描绘的复杂表情。 由于认识赵海泉这个内部人员,所以张奇峰对逆天堂游戏目前的内部架构还是有一定了解的,此时也能大致对上号。 最边缘的那三个位置,应该是属于三个测试新人的。 他们此时表情激动,斗志昂扬,似乎高烈度鸡血造成的兴奋劲还没有过去。 显然,这三位都被上周末发的那笔奖金给震撼到了,此时正处于一种近似于永动机的兴奋状态,工作热情空前高涨。 至于坐在他们附近的那位测试组长,明显比他们淡定了许多,不愧是公司的002号员工,是见过大世面的。 『斗志昂扬』是目前所有员工的情绪底色,只不过其他人明显是看到新游戏设计方案后,诱发了很多复杂的情绪,所以把底色给遮盖起来了。 比如,赵海泉的表情凝重,似乎在思考些什么,或许是因为这次的设计方案在后台和ai算法方面有了很多新的要求,让他感受到了挑战; 坐在他斜对面的那个看起来有点显老的程序员应该就是前台程序,口中念念有词,似乎在计算开发游戏所需的大致工期; 至于坐在顾总旁边的那个年轻人,应该就是执行策划了,他虽然也是鸡血状态,但双手抱头、不断揪着头发,似乎cpu都烧冒烟了,显然是对新游戏的设计方案有诸多问题,活生生憋成这样的。 一间小小的咖啡馆,竟然也能气候不同,让张奇峰感受到了一点点『逆天堂震撼』。 果然是卧虎藏龙,不简单啊! 还真是很少见到员工如此有干劲的公司,果然奖金的力量是无穷的! 张奇峰也没来得及多想,赶忙跟着顾凡快步下楼,准备开始专访。 很快,顾凡和张奇峰各自落座。 “顾总,知道您工作繁忙,所以我也就不绕那么多圈子了,咱们直接进入正题。 “首先,请您和我们少玩游戏网的网友们打个招呼吧。” 顾凡认真的说道:“各位少玩游戏网的网友们大家好,我是逆天堂游戏的制作人兼技术总监,顾凡。” 张奇峰认真记录:“那么您有英文名字吗?我觉得未来逆天堂游戏一定会走出国门、走向世界,成为各大颁奖典礼上的常客。” 顾凡点头:“当然,大家也可以叫我的英文名字:fan·gu!” 张奇峰“噗”的一下差点笑出声:“顾总,这已经是老梗了,并不好笑! “而且梵顾是什么鬼,是梵高的亲戚吗? “还是……反骨?嗯,顾总你确实看起来像是个有反骨的人,不然也不可能做出这么多特立独行的游戏。” 顾凡请客两声:“咳咳,低调,低调。” 张奇峰也没太纠结这个话题,继续问道:“那么下一问题,请问『逆天堂游戏』这个公司的名字是怎么来的?有什么特别的含义吗?” 这显然是一个非常适合打开话题,并且基本不会犯错的问法。 毕竟创业嘛,大家都是从起公司名字开始的。 就像给很多作者采访的时候,先问笔名是怎么来的是同样的道理。 但这个问题还真把顾凡给问住了。 这公司名字是怎么来的?是莉莉丝起的……直接写在契约里了,顾凡这个总裁只不过是个高级打工人而已。 该怎么回答呢? 要说顾凡对这个名字的第一印象,显然是想到了前世那家经典的游戏公司:任天堂游戏。 不得不说,逆天堂这个名字还挺适合的。 任天堂游戏的宗旨是:让玩家在任何时间、任何地点都能体验到游戏中最简单的快乐。 逆天堂游戏的宗旨是:让玩家在任何时间、任何地点都能体验到游戏中最简单的痛苦! 当然,这也只是顾凡自己的联想。 事实上,这个名字的断句并不是『逆天-堂』,而是『逆-天堂』,莉莉丝起这个名字,纯粹是代表一种身为地狱恶魔的政治正确,要怀着逆反到底的心态,与天堂对抗到底! 只可惜这些精彩的内涵,都是不能在采访中说的。 无人可分享啊! 想到这里,顾凡说道:“你是想听『理想的回答』,还是『现实的回答』?” 张奇峰愣住了,他还是第一次在采访中遇到这样的采访对象。 都不是抢答了,而是直接给了他俩答案! “理想的回答是?”张奇峰问道。 顾凡一本正经的说道:“逆天堂,就是要逆天而行,不论成功的希望有多渺茫,不论遇到多少艰难险阻,都要勇于挑战、取得胜利!” 第73章 理想的回答和现实的回答 张奇峰赶忙运笔如飞,记录下来。 这次他要做的是文字专访,虽说在新媒体时代视频采访会更好一些,但文字采访也有优势,那就是更容易得到官方的采用。 官方平台也有自己的新闻站,目前的主流稿件还是文字稿。而这次,张奇峰从少玩游戏网得到了一些内部消息,说是官方平台可能会考虑从各家游戏媒体中选一篇比较优秀的、关于逆天堂游戏的新闻稿,发布到官方的新闻站上。 虽说这种稿件没有什么实际收益,但却是各大游戏媒体扩大自身影响力的好机会,张奇峰他们这些编辑想要内部晋升,往往也会有相应的指标要求。 所以,这次的采访他十分重视。 快速记好之后,张奇峰又问道:“那么现实的回答呢?” 顾凡轻轻叹了口气:“现实却是,不管我们公司做出了多么逆天、多么反人类的设计,却总是莫名其妙地凭借着逆天的运气逢凶化吉、化险为夷。实在是让人唏嘘啊!” 张奇峰:“啊?” 这可真是让人始料未及的回答,顾总这是承认逆天堂公司做出了很多逆天、反人类的设计?而成功也全靠运气? 张奇峰感觉大脑有点冒烟,他赶忙追问道:“我正想问这个,很多玩家都非常好奇,逆天堂目前推出的每一款游戏都有非常鲜明的特征,那就是一种能够扭转乾坤的核心玩法。 “比如玩家们总结的,『子弹拐弯』、『龙振翅』、『旋转消除』、『卧龙策嵌套』等等。 “那么问题来了…… “这到底是游戏机制,还是bug?” 顾凡默默地喝了口咖啡:“还是那个问题,你想听理想的回答,还是现实的回答?” 张奇峰愣了一下,又来? “理想的回答?”他也只好继续配合。 顾凡一本正经地说道:“现在很多游戏公司喜欢把半成品游戏直接端上桌,美其名曰『抢先体验』,甚至中途跑路的也有不少,这显然是一种乱象! “而我们逆天堂游戏始终坚持制作精品游戏,一直在努力做到『设计稿一字不改』、『游戏代码一行不动』,游戏一旦发售,就绝不进行任何后续更新。 “我觉得,这就是一种自信。” 张奇峰眨了眨眼睛,表情有些迷茫。 顾总似乎给出了一些暗示,但又似乎没有给出。 张奇峰努力品味着这段话的言外之意:“顾总你的意思是说,逆天堂游戏的设计水平和游戏开发水平很高?游戏一旦设计完成,就不再改动任何一行设计?甚至也有自信游戏中没有bug、所以不需要进行任何后续更新? “那也就是说,那些确实是早就设计好的核心机制?” 顾凡露出一个意味深长的微笑:“要不你再听一听现实的回答?” 张奇峰点头:“好的。” 顾凡轻轻叹了口气:“那确实都是bug!” 张奇峰:“啊??” 这下他是真的被整不会了。 其实张奇峰之前也问过赵海泉,那些到底是游戏机制?还是bug? 而赵海泉的回答是:『不知道』。 其实赵海泉很想说,在他看来,任何没写到设计稿上的机制都是bug,但他毕竟只是个后台程序,并没有参与游戏的核心程序开发,对于『卧龙策嵌套』的代码具体是怎么写的并不了解,所以也不敢妄下定论。 所以张奇峰才打算在采访顾凡的时候再问一下。 顾总作为逆天堂游戏的老板,他的回答总能起到一锤定音的效果了吧? 可当顾总一脸认真地说出『这就是bug』之后,却让他彻底困惑了。 似乎怕张奇峰不信,顾凡又继续解释。 “是的,从我公司的第一款游戏《地狱轨迹》开始,就一直被各种莫名其妙的bug困扰着。 “虽然我们组建了十分强大的测试团队,努力地对游戏的每一行代码进行测试,找出了游戏中99.99%的bug,但终究是百密一疏。 “不过可能是因为运气的问题吧,这些bug倒也谈不上什么恶性bug,没有对游戏产生太致命的印象。 “所以,我们也就没有对它们进行修复。” 张奇峰不由得瞠目结舌,他挠了挠头:“等一下啊顾总,我捋一捋。 “如果这些都是bug的话…… “那我想问,你们在设计《地狱轨迹》的时候,打算让玩家怎么通关?《逆天堂方块》没有了旋转消除,那调低长条出现的概率又意义何在?《天命卧龙传》如果不能给其他npc用观星的话,那这游戏还能玩??” 目前针对这一问题,玩家们分为了『bug派』和『玩法派』,而这些问题,也是bug派们最无法解释的问题。 如果这些都是bug,那就说明最开始的设计中压根就没有想过这些问题的解决办法,那这些游戏不就是纯粹的垃圾游戏了吗! 顾凡小手一摊:“当时我们觉得,英俊的玩家们有着足够的聪明才智,一定能想到破解之法。 “我们选择相信玩家! “只是没想到玩家们找到的办法是bug。” 张奇峰挠了挠头:“那您的意思是说,到目前为止逆天堂游戏所取得的所有成功,都是建立在bug的基础上? “或者说,完全取决于玩家的聪明才智和临场发挥?跟你们的设计完全没关系?” 顾凡理直气壮地点头:“对,可以这么理解。 “但要说游戏的成功跟我们的设计完全没关系,这也不太客观。 “游戏的成功跟我们的设计还是有着密切联系的,具体的联系是……我们对玩家进行了压力测试,激发出了他们的潜能,从而在游戏中找到了bug。” “噗!”张奇峰差点一口老血喷出来,“那不就是纯纯的副作用吗!” 顾凡点头:“你非要这么理解的话,也不能说错。” …… 张奇峰感觉这采访没法进行下去了。 他之前其实准备了很多问题,但这些问题都有一个前提,那就是:『逆天堂游戏的这些bug不是bug,而是精心设计的核心机制!』 必须得是设计出来的,才有继续往下问的必要啊? 可现在,顾凡说它们都是bug,这还怎么问? 总不能问,“您当时是出于什么心态设计了这么個bug”吧?那不像话! 张奇峰从未想到自己有一天竟然会彻底词穷。 他绞尽脑汁,总算是想出了最后一个问题。 “那……顾总,我能不能问一个和采访内容不太相关的问题?” 顾凡点头:“当然可以,你随便问。” 张奇峰好奇地说道:“如果您接受其他媒体的采访,也会这么回答吗??” 顾凡点头:“当然,不管谁来问,我的回答都是一样的。也希望你们能够如实报道。” 张奇峰默默点头:“好吧,我明白了!” 之后,张奇峰又问了几个问题,想要努力的挽回一些场子,可不管他如何问,顾凡就是一口咬定,这些就是bug! 最终,张奇峰也只能看着速记本上的这些内容,颇为尴尬地说道:“好吧,那么今天的采访就到这里了,感谢顾总接受本次采访,也希望逆天堂有心能够越来越好!” 顾凡微笑着站起身来和他握手:“那就借您吉言了。” 只是走出咖啡馆,张奇峰却犯愁了。 这采访稿,可怎么写啊! 第74章 纯金奖杯! 很快,《盗火者》进入了紧锣密鼓的开发状态。 这款游戏的开发时间,暂定的是两个月,再预留半个月的测试时间。 如果仅从游戏功能上来说,《盗火者》是逆天堂工作室开发过的难度最高的一款游戏。 光是这个建造系统,如果全靠自己开发的话,就至少要半年。 但好在建造类游戏算是一个较为主流的游戏品类,官方平台中相关的模板很多。 顾凡精挑细选之后,选择了目前最贵的模拟建造类游戏模板,售价高达75万! 价格虽高,但也物超所值。 这套模板十分强大,允许玩家随意更改建造中的各种体素,精确到了每个小方格,甚至可以像《我的世界》一样,纯手工雕琢出一些特殊建筑。 比如华夏风的斗拱建筑,甚至是不同风格的雕塑等等。 当然,具体能建成什么样子,还是得看玩家们的水平高低。 不过,即便应用了这些模板,《盗火者》这游戏需要制作的内容也还是有很多,两個月的开发时间还是挺紧凑的。 但逆天堂游戏上上下下的员工们却没有任何的不满情绪,甚至还有不少人觉得这开发进度太慢了,还能更快! 他们已经等不及让新游戏上线,拿双份奖金了! 冯辉甚至想直接把家里的行军床搬过来在公司打地铺,看起来是对下次发奖金的第一档奖励志在必得。 但顾凡还是把他拦住了。 主要是人家咖啡馆大晚上的不开门,也不允许通宵啊! 后来冯辉还是找到了办法,他直接把笔记本电脑搬回家写代码! 很多时候顾凡晚上心血来潮地睡前打开电脑,还能看到冯辉或者赵海泉提交了新代码。每天早上统计一下项目进度,都总是能有些惊喜。 而且这种加班和一般公司的加班还不太一样。 一般公司的加班基本上都是在磨洋工,员工们实际产出的效率比正常上下班高不了多少。 但逆天堂游戏的加班全都是员工真正自愿的有效加班,再加上工作态度的加持,这开发进度相较于《天命卧龙传》果然有了大幅提升! 毕竟谁不想像赵海泉一样,直接拿到18.8万的奖金! 很多互联网公司都严禁员工之间交流薪资情况,原因也很简单,因为这些公司大部分都是『薪资倒挂』的,一旦员工们互相交流薪资情况,很可能造成一些老员工的离职。 但逆天堂游戏完全不存在这些问题,工资基本上是公开透明的,不会刻意隐瞒。 所以大家很清楚地意识到了一点,他们与其说是逆天堂游戏的员工,倒不如说是股东。 毕竟每个月都能按公司的实际营收情况进行特定比例的分红,这不是股东是什么? 此时逆天堂游戏的全体员工只有一个想法,那就是为顾总抛头颅洒热血! 当然,对于这次的设计稿,大家也都提出了一些异议。比如,明明是生存建造类游戏,却压根不允许玩家自由建造?这怎么看都是一个脑子被驴踢过的设定! 但对此,顾凡还是和之前一样的态度:不解释,自己悟! 反正这设计稿交给你们,不是让你们提意见的,只是让你们照着做的。 就这样,在全员鸡血的状态下,《盗火者》的开发进度很乐观,甚至甚至有可能提前开发完成! …… …… 9月1号,周日,晚上7点。 一个小时后,也就是今晚8点,《盗火者》即将正式发售! 相较于原定的『两个月开发、再预留两周测试』的计划,实际的开发进度要乐观很多,整整缩短了半个月的开发时间。 当然,测试需要的那两周是一天都没省的。 这对于许多游戏公司来说,简直像是天方夜谭。 即便是在压榨程序员疯狂加班的情况下,程序不延期就不错了,怎么可能提前? 但逆天堂游戏的开发进度,就是这么逆天! 顾凡已经提前准备好了各种零食、薯片还有饮料,放在客厅。 这款游戏如果能够继续火爆的话,差不多也就可以换个地方住了! 果然,稀有boss莉莉丝在7点过五分的时候刷新了。 她看到面前小桌板上堆积如山的零食和饮料,十分满意,轻车熟路地躺在按摩椅上,从顾凡手中接过遥控器,打开投影仪的直播软件。 刚一打开,就默认进入了上次退出时的陈听泉直播间。 “好的宝友,你这个宝贝很开门啊,非常的开门,但就是没什么用好吧,自己留着玩就行了,没法挣能量知道吧。 “哎?宝友们等一下啊,有人敲门。” 陈听泉起身开门,片刻之后回来了。 “哎?咱们今天先不鉴宝了,我收到一个礼物啊。奇怪,哪来的礼物? “宝友们别乱说啊,可不是倒斗的送的赃物,咱们这是正能量的直播间,这些话可不要乱说啊。 “咦?竟然是逆天堂游戏送来的? “哦!对啊,当初说好了通关《天命卧龙传》有礼品的!” …… 莉莉丝都快忘记这个茬了,她下意识的看向顾凡。 顾凡赶忙解释道:“莉总,这不是当初你定的标准嘛,通关玩家每人20块钱的小礼物,陈听泉作为头号战犯,送给他一个特殊礼物。 “我们精挑细选、认真制作,然后特意跟快递公司要求了,今天送到。 “这都是为了让《盗火者》在初期获得更高的热度和关注度!” 莉莉丝点头:“嗯,对,是有这么回事。” 毕竟是从自己小金库出的钱,莉莉丝很快回忆了起来,转而看向投影屏幕,准备查看陈听泉拿到礼物的反应。 …… 陈听泉一边在直播间镜头前开箱,一边跟宝友们分享自己当初的“光辉事迹”。 “可能有些刚来的宝友们不知道啊,当初这游戏都被骂得狗血淋头了!丁讲师甚至赌上了身家性命,非说不通关就不下播。最后,还是我挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾!发现了『卧龙策嵌套』这个核心机制,不仅挽救了这款游戏的风评,也挽救了丁讲师的小命。 “说起来小丁该请我吃个饭的。” 陈听泉一边炫耀,一边打开快递。 直播间里的宝友们也纷纷刷起了弹幕。 “我已经收到啦!一个通关奖牌,一个证书,做的还挺精致的,感觉成本得有十几块钱吧。” “才十几块钱啊?” “不然呢?这游戏一共才卖你98,官方平台还得抽成,还得扣税。你是想让厂商贴钱给你发礼物是吧?有个十几块的奖章就不错了!” “竟然还有个通关证书,也是挺搞的,不知道的还以为这游戏有多难通关呢。” “有本事你不用『卧龙策嵌套』通关试试嘛。” “那是游戏的核心机制,凭什么不用?那有本事你不用滑雪板去拿个滑雪冠军呗。” “那是bug!” “胡说,就是核心机制!” 眼瞅着弹幕要吵起来,陈听泉赶忙把快递箱里的东西拿了出来。 “哎?宝友们,我这个礼物怎么跟你们说的不太一样啊? “这是个金色的奖杯?造型还是诸葛亮的羽扇。哎?这个挺有意思啊。 “镀金的?不对啊,怎么感觉这么沉呢,压手。 “等一下,这该不会……是纯金的吧! “这还真是纯金的,带证书的啊!” 陈听泉愣住了,作为一个专业鉴宝的主播,他对黄金当然也很熟悉,只要摸一摸、掂量一下,就能大致确定这是不是黄金。再加上附赠的证书,就更清楚了。 “这逆天堂游戏竟然给我发了个纯金的奖杯??” 这奖杯不大,也就是托在掌心上很小的一个,虽然是纯金的,但不至于特别贵,应该两三万块钱能拿下。 可这玩意作为一家游戏公司送给玩家的礼物来说,也已经足够离谱了! 第75章 虚假的报道越看越真 直播间的弹幕已经炸了。 “我焯!主播你的礼物为什么和我们的不一样?” “纯金羽扇奖杯?!没开玩笑吧?” “好家伙,主播这游戏玩得血赚啊,98买一款游戏,然后获赠一个价值两三万的小礼品?” “为什么我没有?为什么我没有?为什么???” 陈听泉把玩着纯金的奖杯,爱不释手:“哎真别说啊,这小玩意做工还挺精致的,很值得收藏啊。 “宝友们别问为什么你们没有了,显然我在官方心目中,那地位是不同的! “你们看,除了宝物的证书,还有一封感谢信呢。” 陈听泉拿过这张感谢信,发现竟然还是纯手写的,字迹很漂亮,也很工整,看起来赏心悦目。 “第一位通关《天命卧龙传》的玩家陈听泉,您好! “鉴于您在游戏中取得的『丰功伟绩』,我公司特将您列为重点关照对象,如果未来时机成熟,希望能够诚邀您前往我公司的发源地游览参观,亲眼见证我公司游戏的取材地点,相信这也将对您的鉴宝技能有巨大提升! “特奉上纯金奖杯,同时诚邀您未来继续游玩我公司新作《盗火者》!” 落款是“逆天堂游戏总裁、制作人、首席技术总监,顾凡。” 陈听泉露出招牌疑惑脸:“这感谢信怎么写得跟恐吓信差不多呢?词都是好词,但我怎么感觉有点后背发凉呢?” “算了,应该是我的错觉。 “ok啊宝友们,再给你们看看我纯金的大奖杯!看看这游戏公司,这才叫敞亮! “什么?这是小奖杯?别瞎说,这玩意是纯金的,不管多大,那都是大奖杯! “小丁好像没有是吧?哎呀,好像这礼物只有我一个人有啊!这我必须得好好跟小丁炫耀一番! “来,我跟他连个麦。” …… 莉莉丝再次看向顾凡:“这感谢信是你写的?” 顾凡点头:“当然,这是我揣摩你的意思之后,以你的口吻写的,应该还可以吧?” 莉莉丝满意地开了一包薯片:“嗯,写的很不错,正合我意!不过下次再有这种机会的话可以交给我亲自来写。” 她表情变得阴险:“我突然发现,我好像可以用契约的形式写成感谢信,只要他敢在契约上签字……哼哼哼!” 顾凡不由得一惊:“这也可以吗?米迦勒不管吗?” 莉莉丝瞬间泄了气:“算了,当我没说。” …… 很快,陈听泉和丁讲师连麦成功,直播间画面中出现了丁强那颗显得有些毛糙的圆寸头。 “小丁啊,看看这是什么?逆天堂游戏官方送我的纯金奖杯!哎,你没有吧?羡不羡慕? “来给你看两眼。 “好了好了,就看两眼啊,你没一点眼力见别给我看掉漆了,掉一点金粉那我都亏大了。好了,挂了啊。” 陈听泉都没让丁讲师说几句话,只是炫耀了一下奖杯就直接挂断了。 而后他又继续跟其他主播连线。 “哎,周哥,没啥别的意思啊,就是跟你分享一下,之前我不是通关了一款游戏嘛,你看,这人家游戏公司给我送的小奖杯。 “哎,周哥好眼力啊,不愧是咱们鉴宝的同行,伱怎么看出来这是纯金的呢? “馨儿妹妹直播呐?来,哥给你看个大宝贝!哎呦,你别看这奖杯小啊,它可是一家游戏公司送我的礼物,对啊,上百万的玩家,就送我一个人! “那可不,你哥我可不只会鉴宝,哥会的东西多着呐!好嘞,回头你来找哥玩,自己上手摸一摸。” 陈听泉跟好几個比较熟的主播全都连了线,从数量上来说主要是男主播,从时间上来说主要是女主播。 如此丑陋行径,给直播间的观众们看得拳头都硬了。 “臭不要脸!” “打死打死,赶紧打死!” “主播,你这小奖杯非常的开门啊,也很有用,我是大学生,能送我吗?” 炫耀了一番之后,陈听泉这才小心翼翼地用绸布擦掉奖杯上的指纹,然后妥帖地放在一旁。 “哎呀,怎么还有半小时《盗火者》才能玩啊,我都等不及要玩我义父的新游戏了。 “算了,好饭不怕晚,咱们先给游戏预加载。 “咦,官方平台竟然也给《盗火者》出了新专题?不仅有逆天堂游戏之前的所有游戏作品,还有一篇专访? “哟,可以啊,我义父牌面了,这种官方平台的专属推荐位都拿得到! “嗯,正好没事做,让我看看这篇专访是怎么写的。” 陈听泉等《盗火者》等得有点无聊,结果预加载游戏的时候,发现了官方平台竟然专门出了个专题,还有专访! “少玩游戏网供稿的?嗯,不错不错,这家网站的报道还是比较真实的。 “不过我就想知道一点,他们有没有问『这到底是不是bug』的问题?如果官方站队『bug』派或者『机制派』的话,那这场旷日持久的争论,总算是可以落下帷幕了吧?” 陈听泉一边说着,一边点开稿件。 其实张奇峰的这篇稿子一周就写完了,但官方平台这边要给逆天堂游戏办专题活动,还要配合《盗火者》的宣发,所以一直没放出来。 少玩游戏网虽然也可以发稿子,但总不能抢在官方前面发吧?也只能等今天发布。 所以直到此时,玩家们才看到这篇报道的全貌。 陈听泉认真阅读。 报道的标题是:『机制还是bug?专访逆天堂游戏技术总监、最神秘莫测的天才游戏制作人顾凡!』 这个标题可以说是相当抓人眼球,尤其是『机制还是bug』这个主标题,直接就把所有人的好奇心全部拉满。 “作为逆天堂游戏的总裁和技术总监,顾总给人的感觉很不一般。他和大多数内向、更沉浸于内心世界的天才制作人不同,不仅乐观开朗,还有着独特的幽默感,给人一种高深莫测的感觉,极具个人魅力! “在笔者问及逆天堂名字由来的时候,顾总坚定地表示: “逆天堂,象征着逆天而行,不论成功的希望多么渺茫,不论遇到多少艰难险阻,都要勇于挑战、取得胜利! “而这,也正是顾总作为一个顶尖游戏制作人的自信! “在谈及游戏行业现状时,顾总如此说道:‘现在很多游戏公司喜欢把半成品游戏直接端上桌,美其名曰『抢先体验』,甚至中途跑路的也有不少,这显然是一种乱象!’ “而正是在顾总的坚持下,逆天堂游戏始终坚持制作精品游戏,力求做到『设计稿一字不改』、『游戏代码一行不动』,游戏发售时就有着极高的完成度。 “而这,正是顶尖游戏制作人高规格的自我要求! “最令人印象深刻的,则是顾总独特的幽默感。对于游戏中所谓的bug或者核心机制,给出了另一种看似合理又幽默的解答。 “顾总将所有精心设计的隐藏机制全都解释为bug,就像是一个高深莫测的出题人,面带微笑看着玩家。他相信,英俊的玩家们有足够的聪明才智,一定可以想到破解之法,一定能够有人理解他的艺术! “而这种轻描淡写、将所有汗水与努力铸就的成功全都归结为运气的做法,更是表现出顾总强大的内心,以及在设计游戏时举重若轻的大师风范! “有这样的新人游戏设计师出现,正是我们国产游戏的极大幸运!” 后面都是一些花式彩虹屁了,不过在稿件的最下方,张奇峰贴心地附上了采访的全文,和之前的内容做了对照。 陈听泉不由得感慨:“这采访写的真好!机制派和bug派的争论可以盖棺定论了吧?这显然是机制派的全面胜利啊!” 然而出租屋中,莉莉丝“啪”的一声捏扁了可乐罐。 她瞬间火冒三丈:“顾凡!!你给我解释一下这是什么情况!!” 顾凡赶忙站起身来:“冤枉!莉总,我这是被无良媒体给陷害了!” 第76章 游戏正式发售! 莉莉丝气得把可乐罐都捏扁了,显然,此时的她十分愤怒。 顾凡赶忙在自己的笔记本电脑上打开这篇专访,直接拉到最下面的采访原文。 “你看,我采访时的回答跟这稿子写的,根本就不是一回事啊! “报道出了偏差,这显然是无良媒体在坑我!我对逆天堂游戏忠心可鉴!” 莉莉丝一脸狐疑地看完了采访的原文。 而后,她疑惑地看着顾凡,显然大脑处于短暂的宕机状态。 顾凡赶忙解释:“莉总,我说的句句属实啊,哪有一句虚言? “我说,逆天堂这个名字,象征着逆天而行,不论成功的希望有多渺茫,不论遇到多少艰难险阻,都勇于挑战、取得胜利,这不正是在歌颂你以孤胆英雄的身姿对抗天堂的强大信念吗? “除了你之外,这偌大的地狱,还有谁能够站出来,直接与强大的天使长米迦勒交锋?” 莉莉丝脸色稍微好看了一些:“好,这句话还算你说得有点良心!” 她也知道,这种事情不能说得太清楚,毕竟天堂和地狱此时还处于『暗斗』的阶段,不宜直接挑起全面战争。 顾凡继续说道:“我强调,设计稿一字不改,游戏代码一行不动,这不也是在贯彻你的思路吗?我必须向全公司的员工做出表率,要坚决按照你的设计方案制作游戏,决不能改变任何设计细节!” 莉莉丝想了想,再次点头:“嗯,这也算你说的没错。” 顾凡又指着采访原文说道:“你看,在这里,记者直接问我那到底是不是设计好的核心机制?我说,给他一个现实的回答。然后我是怎么说的?我非常坚决地说,那就是bug! “这可真是我的肺腑之言,苍天可鉴啊!” 莉莉丝皱着眉头凝视采访原文,发现还真是这样,顾凡确实很坚定地承认了那确实是bug。 甚至后面还强调了,逆天堂游戏组建了十分强大的测试团队,努力对游戏的每一行代码进行测试,可终究百密一疏,还是难以避免的遇到了一些bug。 似乎……确实是发自肺腑! 但莉莉丝很快反应过来不对:“等一下!那你为什么一定要给记者『一个理想的回答』和『一个现实的回答』?” 顾凡一脸无辜:“我说的这两个回答都没问题啊? “所谓理想的回答,不仅是我们逆天堂游戏的理想,不也是你的理想吗? “我们想要逆天而行,和天堂抗争到底;我们想做到设计稿一字不改、代码一行不动,游戏发售之后就成功收割大量负面情绪。这难道不是你的理想吗? “而现实是,我们距离这個目标确实还有差距,所以才要继续奋斗啊! “我也没想到,这个记者竟然会这样曲解我的意思! “哎,新闻学!” 莉莉丝看了看顾凡,又看了看采访原文;看了看采访原文,又看了看顾凡。 好像,还真是报道的问题? 明明顾凡说的都是真话,这记者怎么一个字都不信呢? “可恶!那这种虚假报道,难道不该给官方打电话,要求撤稿吗?这对我们逆天堂游戏的声誉造成了严重的侵害!”莉莉丝拍打着按摩椅。 顾凡赶忙说道:“那倒也不至于,莉总,这篇报道确实歪曲了事实,但对我们来说也不一定是坏事。 “通过这篇报道,『机制派』全面占据上风,他们都认为我们游戏中一定存在一个特殊机制,而这种执念,会支撑他们一直玩下去。 “而他们玩的时间越长,产生的负面情绪不就越多吗? “反过来,如果他们真的都认为这是bug,那就意味着我们游戏是纯坑人的,他们还会来玩吗?不会了! “我们前面因为离奇bug,虽然没有收集到太多的负面情绪,但至少阴差阳错地拿到了不错的口碑。而现在,正是我们利用口碑变现、赚取大量负面情绪的时候! “主动放弃这种口碑,那不是糊涂吗?” 莉莉丝嘴巴微张,脸上的表情逐渐从困惑变成迷茫,再变成恍然。 “咦?你说的也很有道理啊! “他们在《盗火者》这款游戏里面不断受苦也没有找到bug,必然产生大量的负面情绪,我们就能把之前的损失全都赚回来了! “这确实是个百利而无一害的办法!” 顾凡表情变得沉痛:“不,百利还是有一害的,这一害就是我作为逆天堂游戏的总裁,怕是要被万人唾骂、身败名裂了。 “不过莉总伱放心,这点小伤我承受得住。自从加入逆天堂游戏的那一刻起,我就已经做好了为公司抛头颅、洒热血的准备!区区名利,不过是身外之物,我早就看淡了。” 莉莉丝竟然还有点小感动,她站起身来,踮着脚拍了拍顾凡的肩膀:“不错!果然我没有看错人! “你放心,即便你在人间混不下去了,到了地狱我罩你!” 误会解除,莉莉丝和顾凡各自回到按摩椅上,等着这些主播正式开始游戏。 …… 晚上8点整。 丁讲师早就已经完成了《盗火者》的预下载,此时更是提前五分钟就在游戏的详情页等待,只等着时间一到,立刻进入游戏! “兄弟们都别拦我,我必须成为第一个通关《盗火者》的玩家,让金主爸爸对我回心转意!!” 丁讲师的表情十分坚决,就像是曾经失去过什么宝贵的东西。 这两个月,他每天都在想一个问题。 为什么逆天堂不再找他推广新游戏了? 如果之前的《地狱轨迹》和《西西弗斯》推广得不好也就算了,可明明推广效果很好啊! 怎么就被金主爸爸抛弃了呢? 尤其是今天晚上,陈听泉收到了纯金奖杯,更是给了丁讲师沉重一击。 所以丁讲师也打探了一些逆天堂游戏内部的小道消息,希望能够解答自己的疑惑。 这些小道消息都是业内人士中间流传的,但没有实锤证据,而且很多小道消息还自相矛盾。 比如,有些小道消息说逆天堂游戏的工作环境特别差,老板特别抠,员工们都是降薪去的; 也有的小道消息说那些大厂甚至拿出了两倍甚至三倍薪酬挖人,完全是一副把逆天堂游戏直接挖空的架势; 还有些小道消息说,逆天堂游戏的待遇十分夸张,甚至能够碾压顶尖大厂,所以才根本挖不动…… 不过,以目前国内游戏行业的风气来说,有很多厂商去逆天堂游戏挖人这大概率是真的,但至于为什么没挖到?这就不好说了。 有人猜测,可能是逆天堂游戏从一开始就跟员工签了非常离谱的卖身契,赎身的价钱是个天文数字。 但这一点很快也被辟谣,毕竟目前的劳动合同都有严格规定的,又不是劳务合同,怎么可能有这种明显违法的漏洞? 丁讲师完全搞不懂这些小道消息哪些是真、哪些是假,也并未从中找到金主爸爸对自己变心的原因。 这让他很难过。 但不管怎么说,今天新游戏《盗火者》发售,或许就是他挽回金主爸爸的一个好机会! 陈听泉都能因为第一个通关《天命卧龙传》而拿到官方的纯金奖杯,我为什么不行? 这次,志在必得! 第77章 全网最专业《盗火者》开荒团队! 在打开游戏的同时,丁讲师也来到语音聊天频道中,跟自己提前找好的队友们打了声招呼。 “喂喂喂?兄弟们,我小丁,能听到吗?” 很快,语音频道中传来其他人的声音。 陈听泉:“听得到听得到。哎,丁讲师你能听到我吗?能听到我敲纯金奖杯的声音吗?” 李文浩:“丁哥,陈哥,你们声音都没问题。对了,你们不是让我联系个设计师来一起玩吗?我介绍一下,4号麦是梁春,是上一届小游戏设计大赛的冠军,我们之前当评委的时候认识的。” 梁春:“两位大佬好啊。” 陈听泉:“哎,哥们太客气了,大佬不敢当,我们这次能不能继续拿到纯金奖杯就看你了,梁兄。” 丁强:“好啊,人才济济!我相信有我们这『逆天堂十六铜人』在,一定能最早发现这游戏的隐藏机制、达成通关!” 李文浩:“丁哥你不要给我们的组合乱起名字啊!还有,官方不是都说了吗,那不是游戏机制,是bug!” 丁强:“你信那是bug吗?” 李文浩:“我不信,你信吗?” 丁强:“我也不信,正经人谁信那是bug啊!” 陈听泉:“我也不信,但是官方为什么一定要说是bug呢?梁兄你也是游戏设计师,能不能帮我们分析一下顾总的心理?” 梁春:“可能是标新立异?或者故意炫耀自己的游戏设计水平?当然,也可能是一种炒作新游戏的手段。” 李文浩:“所以你也觉得不是bug,是游戏机制?” 梁春:“当然了!从评测《逆天堂方块》的时候我就是这个观点。” 李文浩:“很好,我们都是『机制派』,没有『bug派』的异端混进来!” 语音频道中显得十分热闹。 这次丁讲师本着『打不过就加入』的原则,提前找了很多帮手。不仅有陈听泉、李文浩这些主播,甚至还特意找到梁春这样的设计师前来助阵。 就是为了能够最早发现这游戏的隐藏机制,第一个通关,同时赢得纯金奖杯! 毕竟这游戏最多支持16人联机,人多力量大嘛! 当然了,此时语音频道中除了他们四个之外,还有另外的12个人,这些人有的是平台人气低一些的小主播,有的是他们现实中的朋友,还有幸运水友。 总之,凑足了16個幸运儿,力求成为全网最专业的《盗火者》开荒团队! 不过在正式开荒之前,大家也互相查了一下成分。 众所周知,自从逆天堂游戏的第一款游戏《地狱轨迹》发售以来,玩家们就形成了泾渭分明的两派,分别是『bug派』和『机制派』。 这两派玩家一直都在无所不用其极地论证自己的观点,有分析游戏玩法的,有用游戏内容反证的,甚至还有尝试着解包查看游戏源代码的…… 可不论如何,两派都总有一些无法解释的疑点,所以这种争论始终都没有停止。 很多人认为,这篇采访稿能够消弭这种争论,让『bug派』和『机制派』都消停一下。 毕竟官方总得站一边吧?要么就是bug派,要么就是机制派。 可万万没想到,这篇采访不仅没有为这场争论盖棺定论,反而还火上浇油了! 『机制派』引用的是报道中的观点:“明明都是围绕这个核心玩法做的设计,怎么可能是bug呢?” 『bug派』则是引用了报道后面的采访原文:“这是虚假报道!顾总自己都承认这是bug了!” 『机制派』针锋相对:“那是顾总的幽默感!” 『bug派』一点不惯着:“幽默感个屁,这明明是顾总的肺腑之言!你们想多了,这就是bug!” 『机制派』恼羞成怒:“顾凡就是个写代码的,他懂个屁的游戏机制!” 以至于现在,玩家们遇到同样喜欢逆天堂游戏的粉丝,第一时间都不是开心找到了同好,而是先查查成分。 你是bug派还是机制派? 不好意思,派别不同,我们没法一起玩游戏! 只能说,这种现象也是相当的离谱了。 …… 莉莉丝坐在按摩以上,一边喝着可乐,一边拿遥控器换台。 很显然,相较于之前的几款游戏,《盗火者》的初期热度极佳,甚至整个龙猫直播的游戏区,有大约四分之三的主播都准备播《盗火者》。 这一方面是因为逆天堂游戏凭借着前几款游戏积累了不错的口碑,另一方面则是因为《盗火者》本身允许16人联机,所以大家都提前找好了队友。 但凡是这种允许联机的游戏,肯定是人越多乐趣也越多,所以这些主播们基本上都是组队游玩的。 即便凑不齐十六个人,也会凑八个人或者四个人,基本上很少有独狼在玩。 “很好,仇人都聚在一起了,这次《盗火者》直接将你们一网打尽!” 莉莉丝看着直播画面,恶狠狠地说道。 她又看了看顾凡:“我最后再问一句,这次的游戏应该不会再出现什么bug了吧?” 顾凡赶忙把笔记本电脑拿过来,找到测试后台的bug修复记录:“莉总伱放心,这次我公司全员上阵,对这款游戏进行了全方位、无死角的测试! “你看,我们整整找到了两百多个大大小小的bug,这甚至已经超过了前面四款游戏的总和! “每一条bug,我们都做了详细的记录,随时可查。” 莉莉丝看着多达十几页的bug修复记录,微微点头。 “所以,应该不会有未发现的bug了,对吗?” 顾凡面露难色:“这个……莉总,还是那句话,我只是个弱小的人类程序员,要让游戏完全没有任何bug,那是上帝他老人家才能做到的事情。” “算了算了,就当没有吧。”莉莉丝不耐烦地摆了摆手。 两人在按摩椅上躺好,准备开始各自不同的享受。 …… 此时,丁讲师和他的团队『逆天堂十六铜人』已经各自进入了游戏。 跟《天命卧龙传》那个简单粗暴的开场不同,《盗火者》明显是制作经费增加了,竟然还有开场cg。 “在遥远的上古时代,世界还未开化,到处都是混沌、迷雾与浑浑噩噩的生灵。唯有矗立于世界中央的恢弘神国,金碧辉煌的尖塔直入云霄,仿佛亘古便已存在。” 逆天堂的logo逐渐隐去之后,伴随着低沉的画外音,黑屏上逐渐出现了画面。 气势恢宏的神国出现在屏幕中央,尖顶高耸入云,令人目眩神迷。 “但是有一天,因为某个偶然的契机,有人误入神国,并盗出了神国的火种。 “所有的变化,因此而生。 “迷雾被驱散,混沌的世界重获秩序,浑浑噩噩的生灵也觉醒了灵智。” cg画面中,镜头快速穿越云层向神国下落,特写给到了熊熊燃烧的神火,以及神火旁边矮小、佝偻的人类身影。 紧接着,镜头再次拉远,神国周围的迷雾被驱散了一块,展现出一望无际的原野、巍峨的高山,还有原野上四处奔跑的动物。 “在神火的庇佑下,人类驱逐野兽,开垦荒地,跋山涉水,铺路架桥,建立起辉煌灿烂的文明。” 画面中出现了一个看起来颇为繁荣的人类城邦,四周还有村落,以及运河、驰道、桥梁、钟塔等各种各样不同的建筑。 其中还有一些建筑看起来气势恢宏,但意义不明。 “可即便是神火,也终有熄灭的时候。 “到时,世界将再度被黑暗、迷雾和混沌所笼罩,人类存在过的一切痕迹,都将被时间抹去,风化后变成废墟和残渣。” 屏幕渐渐暗淡了下去,似乎有点点火星飘散于黑暗中,只剩下一簇微小的火焰无力地闪烁着,似乎随时都有可能熄灭。 许多人影跪在高台下方,似乎在祈祷着,希望神火能够继续燃烧,继续照亮这个世界,但很显然,这是徒劳的。 “人们发动恐怖的秘法,献祭无数生命,让强大的勇士承受不死的诅咒,并因此得以进入神国,盗取火种。 “他们将在神国中无数次经历死亡的循环,像臭虫一样被恐怖的天使碾碎一遍又一遍。 “但,他们也将从神国带回石块、木材、种子……以及最为珍贵的火种,让神火得以延续下去,甚至继续开拓人类的疆界! “人们尊称他们为……盗火者!” 此时,镜头给到许多进入神国的身影。 但这些盗火者身后的人群却在发生变化,从最开始的跪拜,到后来的无动于衷,再到头也不转地继续弯腰忙于自己手头工作的苦工;人数也越来越少。 “可是啊,当盗火者们在神国中经历过无数次死亡、费劲千辛万苦地运出一砖半瓦的时候,他们是否会意识到,这个世界,已经变得不同?” 画面至此戛然而止,屏幕中也出现了游戏的名称。 《盗火者》! 第78章 开始干活! 陈听泉赞叹道:“这游戏做的可以啊,相当的开门啊!越来越大制作了!尤其是这画风,我很喜欢! “可能好多新朋友都是从上一款游戏《天命卧龙传》入坑的,这里我解释一下,逆天堂游戏最擅长的其实是西幻题材! “你们看这建筑风格,这氛围,是不是相当的到位。” 画面一转,来到了一处荒废小城镇郊外的墓园。 “啪”的一声,从衰朽的管材盖子里伸出一条瘦弱的手臂。 丁讲师对此已经习以为常了:“哦,揭棺而起开局嘛,还挺常见的。该说不说啊,这游戏有点受苦游戏那味了,这cg,这画风,这开局都像。” 此时,进入了捏脸画面。 这游戏的捏脸系统谈不上特别强大,但够用,该有的设定都有,像什么高矮、胖瘦、脸型、发型、肤色等等,也都可以调节。 丁讲师直接按照自己玩类似游戏的喜好,随便挑选了几项,全都拉到最大或者最小。 如此一来,一个标准的『古神脸』就捏完了。 其他玩家里倒是也有比较喜欢捏脸的,但考虑到这毕竟是联网游戏,也不太好意思耽误大家太长时间。 这个墓园还不小,众人纷纷从不同的角落苏醒。 如果是其他的游戏,玩家还需要进入游戏之后再邀请好友并组队,但《盗火者》有个很好的功能,就是玩家可以提前在官方平台的页面上拉一个游戏组,以组为单位开始游戏的话,进入游戏就默认是组队状态,省去了很多麻烦的步骤。 很快,众人聚在一起,七嘴八舌地说着话,摆出各种不同的手势。 丁讲师看着屏幕上弹出的提示框:“温馨提示:为了确保您能够获得最佳的游戏体验,请使用游戏内置的语音系统进行交流。” 他这才发现原来这游戏是自带语音系统的,但他们都额外开了聊天软件,所以此时听别人说话稍微有点回音。 “哎,兄弟们把聊天软件关一下啊,咱们就用游戏内语音聊天就行了。 “好了,大家安静一下,都听我指挥! “这谁啊,为什么还能摆出这种奇怪手势的?” 丁讲师看到面前有个哥们不断做出各种抽象的手势,有指指点点,有敬礼,有仰面望天,甚至还有竖中指……这個动作系统做得倒是花样蛮多。 很快,众人逐渐安静下来,也都关闭了语音软件、换成了游戏内置语音。 “好,据我所知啊,这游戏是生存建造类游戏。从cg上来看,应该能去『盗火』,也就是获取材料,也能留在家里搞建设。 “咱们先简单进行一个分工好吧,无规矩不成方圆。 “我胆子比较大,操作比较好,肯定是要去探索的,大家擅长什么,挨个发言。” 丁讲师说完,看向二号位的陈听泉。 陈听泉没回答先吐槽:“小丁你捏的这是个什么玩意,差点给我看的恐怖谷效应犯了。” 丁讲师表示呵呵:“那也比你强,你怎么还玩个女号,胸还捏这么大!” 陈听泉理直气壮地说道:“怎么,难道你喜欢看着一个男角色的屁股玩游戏?我捏个女号才是大老爷们的正常行为!总之我不太喜欢玩恐怖游戏,这游戏好像还挺吓人的,我留在家里搞建设吧。” 李文浩:“我胆子也比较小,我先留家里,你们探索一下,如果不是特别吓人我再去。” 梁春:“我去探索吧,主要是了解一下这游戏的核心玩法。摸透了之后再留下来建设。” 很快,众人大致说了一下自己的意向,十六个人里面大约有六个人愿意去探索,五个坚决要留家里,剩下的无所谓,去探索或者留家里都行。 “ok,那咱们继续前进吧。” 丁讲师带着这一大帮子人浩浩荡荡地离开这个荒废的小村镇,刚走了没两步,就遇到了一个看起来像是指引npc的监工。 他似乎正在指挥着前方这处工地的建设,百忙之中抽出时间来接待一下这些『新客户』。 这处工地要建设的东西相当简单:一条驰道。 驰道大致由三种不同的材料构成:最下方是一层碎石子铺地,碎石子上面是一层特殊的枕木用于支撑,最上方则是一层石砖。 道路平坦、宽阔。 而在驰道两边,则种植着花花草草,有点像是绿化带。 驰道此时还尚未完成,但隐约能够看出它通往不远处的广场。 广场上有一座巨石堆砌的高台,天空是灰蒙蒙的,不像白天也不像晚上,但能够看到高台上隐约闪着光亮,那应该就是cg中神火所在的位置。 而在高台旁边,还有一座类似于中世纪建筑风格的巨大钟楼,顶部有一口大钟。 这个世界不小,但看起来比较空旷,尤其是正在修筑驰道的,只有那么寥寥几个npc,甚至还不如丁讲师他们这群人多。 就在此时,那个拿着鞭子、全身都穿着盔甲,看起来足有两米多高的监工发话了。 “又是一群因神火感召而复活的不死人,很好,有了你们的加入,这项工程应该能更快完工了! “立刻开始工作!不要想着偷懒,否则你们随时有可能失去神智、变成浑浑噩噩的失心者,或是变成路边被野狗啃食的尸体! “只要你们能够努力工作,那么完成一定数量的工程之后,就可以和我一样成为监工,甚至亲自设计全新的工程! “如果你幸运地被选中成为『盗火者』,那就努力把神国的东西运出来!不管是石头、木头还是种子,你在神国中看到的任何东西都有价值! “尤其是神火的火种!那将是我们开启新工程的关键! “好了,我说的已经够多了,现在开始,干活!” 众人一脸懵逼地开始了游戏。 此时他们要做的事情很简单,驰道不远处就堆积着各种材料,有石块,有木头,有碎石子,还有植物的种子。 玩家操控的角色身上都有背篓,只要走到对应的材料面前按下互动键,就可以把这些材料放到背篓上。 而在正在修建的这条驰道的未完成部分,会有一些蓝色的虚框,大致勾勒出所需要的材料和摆放的位置。 选择正确的材料,再把视野中央的鼠标指针对准正确的位置并『建造』,材料就被稳妥地堆上去了。 当然,目前的驰道本身对建造要求的精度不高,比如枕木和石块,基本上按照原尺寸直接往上铺就可以了。 但未来会有更复杂的建筑,到时候就需要玩家对这些材料进行二次加工,拆分成不同的尺寸再拼上去。 “好家伙,搬砖模拟器是吧? “莫名地让我回想起了当初玩《西西弗斯》的场景。” 丁讲师一边吐槽,一边搬运。 好在《盗火者》这游戏中的角色性能还不错,即便是背着大石头走路也不慢,搬石头和建造也都是瞬间完成的,不至于像控制西西弗斯一样难受。 但十六个人反复搬了几个来回之后,很快就有人感觉到情况似乎不太对劲。 陈听泉很费解:“这游戏就只能搬石头吗?说好的生存建造类游戏,我们自己不能建造吗?” 李文浩说道:“可能自由建造这个功能还没有开放吧? “你们没听那个监工说吗,只要努力建造、完成的工程多了,也可以像他一样成为监工,甚至自己设计建筑。 “这些功能有可能是逐步解锁的。” 陈听泉恍然:“哦,原来如此,听起来这像是个合理的解释。” 第79章 盗火者的职业 众人又搬了一会儿,终于有点忍不住了。 虽说这驰道的修建进度在十六名黑奴的辛勤搬砖下以肉眼可见的速度增长,但一直这样搬未免也太无聊了! 丁讲师自告奋勇:“兄弟们,要不你们先搬着,我到前面去探探路。我看这世界挺大的,应该能探索一下吧?” 他一边说着,一边就往远处的广场走。 “哎,小丁怎么回事,你自己去快乐探索了,留我们在这搬砖算怎么回事啊?” “就是,回来!咱们一起去!” 众人七嘴八舌地还没讨论出个所以然,丁讲师已经鸡贼地跑出去很远了。 就在陈听泉和李文浩等人想要追过去的时候,意料之外的情况发生了。 监工竟然动了! 这个足有两米多高的监工全身披着重甲,只能隐约看到两个眼睛露在外面,看起来就像是一座小山。 但他的速度却一点都没受影响,直接三步并作两步追了上去,一鞭子抽在丁讲师的身上! “哎呀!” 丁讲师被吓得一激灵,这游戏当然没有体感,但在鞭子甩过来的时候,耳机中传来清晰的鞭打音效,他的人物角色也惨叫了一声。 与此同时,丁讲师的屏幕视野变得血红,行动速度也一下子慢了下来。 “什么情况?哎别打!” 丁讲师赶忙控制着角色想要逃走,但根本没用,这个监工的速度太快了,又是几鞭子甩过来。 “啪!” “啪啪!” 丁讲师只看到屏幕中的角色惨叫一声,然后就倒在地上,不省人事了。 而后,监工抓住丁讲师的一只脚,直接将他拖回了墓园,像扔死狗一样扔下。 “好好干活!敢逃跑的,这就是下场!” 监工对着其他人怒喝一声,而后继续站在原地监督他们搬砖。 片刻之后,丁讲师恢复了对角色的控制,从地上爬起来,重新加入搬砖大队。 “奶奶的,这游戏不让自由建造也就算了,还不让人自由探索吗?这多少有点不当人了,我爱说实话。” 丁讲师刚想开始筹划第二次逃跑计划,就听到“铛”的一声响。 远处钟楼的那个大钟敲了一声! 屏幕上也出现了一行提示。 【新的『盗火者』被选中了!】 丁讲师发现自己的角色身上浮现出淡淡的蓝光,丝丝缕缕向着远处的钟塔汇聚。 而除了他之外,陈听泉、李文浩、梁春还有一名水友身上,也浮现出淡淡的蓝光。 钟塔的顶端有一道光柱直冲云霄,似乎与远处神国的某個区域产生了联系,源源不断地将某种神秘的力量灌注进去! 下一秒钟,这五个人消失在了原地,随着那道神秘光柱一起,被传送进了神国。 只留下其他的11名苦工,留在原地面面相觑。 …… 等到丁讲师反应过来的时候,他的角色已经出现在神国中了。 转动鼠标四下查看,能够在身后看到高耸入云的围墙。 神国的城墙又高又厚,还隐约散发出阵阵光芒。之前只是远远地望了一眼,现在真的来到城墙脚下仰视,给人的感觉又不一样了。 “完犊子,这游戏的盗火者竟然是随机选择的吗?白分工了!” 丁讲师在刚进入游戏时让大家简单说过自己的意向,目前这五个人里面,只有他和梁春是明确愿意探索的,其他三个人不论是出于胆小的原因还是出于对建造比较喜欢的原因,都更愿意留在家里搞建设。 可游戏机制一点都不惯着他们,直接硬是抓壮丁抓进来了! 陈听泉叹了口气:“哎,那没办法,既然被选中了那只能来盗火了。这技能是什么意思?” 听他这么一说,其他人才注意到此时面前有三座不同的雕像。 这三座雕像看起来都像是恶魔雕像,只不过它们的外形有所差别。 第一座雕像身材壮硕,看起来充满力量感,靠近互动时可以看到名字和信息。 【勇士雕像:获得恶魔力量并成为勇士,获得技能『擒拿』,可以将中小型怪物擒住,使其动弹不得。】 第二座雕像看起来有点像是一对双胞胎恶魔,动作完全一致。 【模仿者雕像:获得恶魔力量并成为模仿者,获得技能『模仿』,可以在一定时间内模仿他人行为。】 第三座雕像看起来像是个小丑恶魔,动作滑稽,惹人发笑。 【笑匠雕像:获得恶魔力量并成为笑匠,获得技能『发笑』,你将会随机发出笑声,笑声将鼓舞周围的友方单位,让他们速度加快。】 这三座恶魔形象的雕像,和金碧辉煌的神国显得格格不入。 而再仔细看四周,会发现格格不入的不止是这三座雕像。在雕像的周围,隐约还能看到一种特殊的类似于结界的东西,硬生生地在神国高墙的脚下切割出了一片区域,恶魔的力量甚至将周围的场景都腐蚀了。 在结界的中央位置,也就是三座雕像的后方,众人的出生点,还有一根很特殊的石柱,同样雕刻着各种各样的恶魔。 石柱的最上方,有一个小小的火盆,隐约可见里面燃烧着一小簇神火。 丁讲师当即明悟:“懂了!这应该就是咱们的复活点了吧?而眼前的这三根恶魔雕像,应该是让盗火者选职业的? “三种职业应该是可以随便换的。” 对此,游戏并没有做太多的解释和说明,稍微有些经验的玩家一眼就能看明白。 而陈听泉则是对这游戏的背景剧情提出了疑问。 “那要这么说的话,人类其实是在利用恶魔的力量?cg里说了,人类不惜献祭大量生命发动秘法,将盗火者们送入神国。合着这秘法是从恶魔那里学来的是吧? “这逆天堂还真是恶趣味啊,恶魔永远都是强大且站在玩家一边的,天使永远是暗戳戳地准备使坏的,我能去投诉他们屁股不正吗?” 丁讲师“噗嗤”一笑:“兄弟我觉得你真相了!” 众人也没太在意,游戏剧情嘛,标新立异一点也没毛病。抹黑天使的游戏多了去了,也不差这一款。 众人聚在雕像前,开始琢磨到底要选什么职业。 丁讲师摩挲着下巴,认真分析。 “勇士,毫无疑问就是这游戏的mt了吧?可以控制中小型怪物,一旦遇到危险,就可以抓住怪物,让队友逃走。 “我们五个人,勇士至少得有一个吧?甚至两个才比较稳妥。 “笑匠,感觉像是辅助?虽然不能加血,但发笑的时候可以让队友速度加快。 “这里没写到底是移动速度加快呢,还是攻击动作加快?你们看这游戏是有攻击动作的。” 丁讲师说着,控制人物角色挥了几下拳头。 “如果能加攻速的话,那还挺有用的,我觉得带一个应该没毛病。 “至于这个模仿者…… “恕我直言,没看懂,不知道这职业有什么用。 “模仿其他人的行为,那勇士的『擒拿』和笑匠的『发笑』也能模仿吗?能的话那不是太超模了?感觉不太可能。” 梁春不愧是游戏设计师,很快提出一个新的猜想。 “我觉得模仿者多半只能模仿一些比较基础的行为,比如移动、攻击、搬运等等。 “这应该是给一些比较菜的玩家准备的职业。 “你们想啊,神国中既然危机四伏,那就肯定有一些机关或者陷阱。一些玩家如果跳不过去怎么办?就可以直接模仿队友的行为。” 丁讲师眼前一亮:“嗯?梁兄说的有道理啊!确实能这么用。” 陈听泉已经直奔模仿者雕像:“ok,那我就选这个了,老丁,我的身家性命就交在你手上了!” 很快,众人纷纷选好职业。 丁讲师和梁春没想太多就直接选了勇士,这是目前看起来最有用的职业;陈听泉和水友选了模仿者;李文浩其实不太愿意选笑匠,但考虑到团队里需要一个辅助,还是只能不情愿地选了。 在选择完职业以后,梁春又有了新的发现。 “你们看这里还有个造型特殊的雕像,好像可以买东西啊?” 上架感言 明天中午12点上架,到时候会有10章+给两位盟主加更的2章,共计12章,大约三万字。 大家看好啊,是12点不是10点,因为上架时间是统一安排的,所以麻烦大家耐心多等2小时了。 这本书的话70%的内容都会是纯游戏,另外30%会有少量公司及相关衍生剧情。 按照5万字一个游戏的话,200万完本就是40个游戏,为啥这么写呢,主要是想给自己上上强度,看看在这个点子的局限下能榨出多少脑洞。我相信脑洞这种东西,只要挤一挤,总是会有的。 上架后第一个月我努力保持每天3~4更也就是7500到10000字,一个月后保持在每天6000字以上,其他时间稍微去补一补《人生扮演游戏》的更新,主要也是调剂调剂思维,换换脑子。 当然,如果大家订阅、投票、打赏给力的话,更新多多益善! 最后惯例推荐几本朋友的书,都是老作者了,品质有保证。 《道爷要飞升》裴屠狗 《最终神职》拓跋狗蛋 《我得给这世界上堂课》巫马行 《我有一颗长生瞳》张老西 《全球:仙域之主》一夕成道 《无敌从我看见boss血条开始》我也很绝望 《说好的只是辅助能力呢?》双狗蚀日 最后,大家明天中午12点见! 《当我写了个bug却变成核心玩法》上架感言 正在手打中,请稍等片刻, 内容更新后,请重新刷新页面,即可获取最新更新! 第80章 我刚学的擒拿术(1/10求首订!) 众人凑过来一看,只见在这一小块恶魔区域的角落,还有一个看起来像是壁炉的恶魔雕像。 这个恶魔雕像张着大嘴,就像壁炉的炉膛,似乎可以直接把一些道具放进去。 而在雕像的顶部,还有很多造型各异、可点击的小雕像,有铲子、镐头、提灯等等,似乎代表着不同的道具。 每个小雕像的下方还有不同的数字,比如提灯是2,铲子是5,镐头是10。 在恶魔的额头位置,同样有一个空洞,底部似乎是某种可以盛放金币的容器。 与雕像互动,屏幕中会出现一行提示信息。 『供奉神国材料换取金币,即可购买恶魔道具。』 梁春很快猜到它的用法:“也就是说,我们从神国中偷来的材料不仅可以交给外面的苦工们进行建设,也可以选择扔在这里换金币,然后买道具? “提灯肯定是需要的,神国中既然危机四伏,那就很可能存在天气变化,一旦天黑的话,没有照明我们将会寸步难行。 “至于其他的道具……铲子和镐头倒是都比较便宜,但在神国里能挖地吗?甚至还有卖弓弩的,好贵啊,要100金币,箭矢还有数量限制。” 陈听泉想了想:“那我们得根据外面的情况来啊,知道他们不缺什么材料之后,我们才能拿来换金币。 “也不知道那群留在原地的苦工们现在怎么样了,听不到他们语音了。” 李文浩在原地蹦了两下:“哎,先别想那么多了,我们现在就是穷逼,一毛钱都没有。还是先去探索吧。” 作为领队的丁讲师信心满满:“好,盗火者小分队,出发!” …… 离开了出生点,五个人开始进入神国。 在探索的过程中,他们发现了一些新的机制。 比如,这游戏的语音系统还挺好玩的,会根据距离调小音量,当两名玩家间隔一定距离的时候,互相说话就完全听不到了。 这游戏还存在着变幻莫测的天气系统,天色时而变暗,时而变亮,有时还会下雨或者打雷。这种变化的随机性很强,有时候短短五分钟就能变两次,让人猝不及防。 当然,目前他们探索的内容还不多,暂时无法确定天气变化对游戏难度会不会有所影响。 整个神国的范围非常大,沿着主路往里走,一路上能看到各种各样的路标,指向不同的方向。 有『礼拜堂』,有『圣所』,还有『罪人监狱』等等。 每一个名字都代表着神国中的一片建筑群,而从名字上也能猜出这些地方的大致样子。 看起来越是深入神国的方向,路标就越干净、整洁,光线也越明亮。 如果在其他游戏中,这或许代表着『安全』,但在这个游戏的世界观之下,这却毫无疑问代表着『危险』。 “哎,咱们先去罪人监狱吧,我猜这个危险系数应该是比较低的。”梁春提议道。 罪人监狱是距离他们比较近的一个建筑,而且在神国中算是比较破败的建筑群,看起来应该比较安全。 众人小心翼翼地前进,中途还遇到了断桥、悬崖和摆在地上的捕兽夹或者各类陷阱,不过好在大家都比较谨慎,很快顺利地进入到监狱内部。 “哎?这有个东西可以拿!” 丁讲师眼疾手快,顺手捡起角落里的一个金杯。 陈听泉则是盯上了旁边柱子上的一块松动的石头:“这石头好像也能拿!这应该算是建筑材料吧?不过就这么一小块,顶不顶事啊?” 这些物品在场景中会间歇性地闪烁高亮效果,对玩家们起到一定的提示作用。 比如这块石头,本身是在监狱地牢中的一根柱子上,但玩家可以选择将它拆下来抱走。 这些物品大致可以分成两类,一类是比较小的,比如金杯、烛台、小石块、植物上的种子,一类是比较大的,比如黄金雕像、大块石头、大块木头等等。 每个玩家最多可以拿6个小物件和1个大物件,小物件可以直接放在身上,随时切换,不影响攻击动作;而大物件则是要背在背上,双手也会被占用,无法攻击。 理想情况下当然是拿满6个小物件和1个大物件,但这也意味着完全失去了抵抗能力。 “没事,你们尽管背,我和梁兄是勇士,保护你们!”丁讲师自信地说道。 该说不说,这地方的好东西还不少,虽然不能确定它们的具体价值,但捡东西本身已经是一件比较快乐的事情了。 …… 【丁强的负面情绪-3!】 【陈听泉的负面情绪-5!】 【梁春的负面情绪-1!】 顾凡的面前出现了负面情绪的变化提示,到目前为止,《盗火者》产生的主要还是正面情绪。 但莉莉丝一点都不慌,仍旧开心地吃着薯片,一副胜券在握的样子。 …… “哎,兄弟们,这个地方好像搜得差不多了,果然是新手区域,没什么怪物啊。 “要不再往更里面看看?”丁讲师提议道。 然而就在这时,有人惊呼一声:“哎?那个黑影是什么东西!” 众人转头看去,然而还没看清那具体是个什么东西,就听到身边传来“噗嗤”一声。 梁春身上插了一根粗大的箭矢,还在往外飙血。 “我残血了!” 他话音刚落,又是“噗嗤”一声,另一根粗大的箭矢插在了他的身上,让他瞬间栽倒在地,一命呜呼。 此时众人才看清楚敌人的样子:从外形上来看,他似乎并不是天使,反而更像是人类猎人,手上拿着长弓,背上还背着一把大剑。 只不过他明显比玩家的体型要高大很多,而且身上还有许多被圣光灼烧过后的烙印。 “我焯!快跑!” 李文浩吓得撒腿就跑。 然而这个猎人很聪明,直接张弓搭箭瞄准距离自己最远的李文浩,又是一箭射出! “噗嗤”一下,李文浩背上也插了一根巨大的箭矢,瞬间变成重伤状态,步履变得蹒跚,一瘸一拐地走着,地上还留下了一长串的血迹。 “岂有此理,敢动我的队友,问过我丁讲师了没有!这我能惯着你吗?我刚学的擒拿术!” 丁讲师发现了,这怪物的仇恨值似乎是会优先攻击距离自己最远的目标,于是他果断往前冲! 他没有忘记自己的职业是勇士,只要能够擒拿住这个猎人,其他队友不就可以顺利逃脱了吗? “嗖!” “噗嗤!” 猎人不断出手,盗火者鸡飞狗跳。 李文浩也噶了,之前捡的东西直接掉了一地,陈听泉躲在柱子后面暂时逃过一劫,但这里距离出口还有很远的距离,被两箭射死也只是时间问题。 但就在此时,丁讲师也已经冲到了猎人跟前! 在这游戏中,冲刺跑是会消耗体力条的,但也会让移动速度有明显的提升。 “给我呆着!”丁讲师大喝一声,直接按下『擒拿』的技能键! 然而下一秒钟,什么都没有发生。 丁讲师的屏幕中出现一行提示。 『目标为大型单位,无法擒拿!』 “噗!!” 丁讲师差点一口老血喷出来。 只见猎人不慌不忙地收起弓箭,然后从背上拿下了那把巨大的双手剑,对着丁讲师就是一下。 “噗呲!” 丁讲师的人物瞬间躺在地上,如婴儿般安睡。 我起了,一剑秒了,有什么好说的? …… 【梁春的负面情绪+12!】 【丁强的负面情绪+25!】 【陈听泉的负面情绪+8!】 (本章完) 第81章 什么垃圾职业设定!(2/10) 莉莉丝再次笑得乐不可支,尤其是丁讲师发动『擒拿』的瞬间,不仅丁讲师自己瞬间爆发出了25点的负面情绪,在柱子后边围观的陈听泉也爆出了8点负面情绪。 而被秒的梁春,爆发的负面情绪也很可观。 之前他捡垃圾每次都才产生1到2点的正面情绪,结果被射死直接贡献了12点负面情绪。这显然是因为在梁春这个设计师看来,这游戏的难度设置实在太不合理了,哪有见到第一个怪物就直接两箭团灭的? 之前因为捡垃圾的快乐而扣掉的那点负面情绪,一眨眼就全都翻倍赚了回来! 而在丁讲师等人在复活点重新复活,发现辛辛苦苦捡来的东西全掉了之后,果然又贡献了一大波负面情绪。 众人面面相觑。 在游戏中,如果只是一个人死了,那么他不会立刻复活,而是会以灵魂状态存在,可以查看其他玩家的行动。 只有所有的盗火者团灭之后,才会重新复活。 不过丁讲师他们这群人灭得太快了,所以这个旁观模式并没有持续太长时间。 丁讲师很无语:“这擒拿根本就是个废物技能啊!屁用没有啊!这个猎人也就比玩家高了一截,怎么就算是大型怪物了?凭什么不让我擒拿!” 按照常理来说,小型、中型、大型怪物应该是以玩家的体型来区分的,比玩家体型小的是小型,跟玩家体型相仿或者稍大一些的是中型,而比玩家大很多的算是大型。 但很显然,《盗火者》这游戏并没有按这个设计。 梁春认真思考片刻:“可能我们遇到的是某种精英怪物吧?这怪物看起来就挺威猛,如果直接能擒拿,那倒显得这游戏太简单了。” 丁讲师无奈地叹了口气:“哎,好吧!那算我们倒霉。 “怎么游戏里遇到的第一个怪物就这么牛逼啊?” 梁春倒是蛮想得开:“我觉得问题不大,这游戏里的物资还是蛮多的,只要我们小心一点,绕开这个猎人,或者哪怕只有一两个人能活着回来,也算是有所收获。” 陈听泉点头:“嗯,言之有理!” 众人重整旗鼓,再次出发。 还是按原本的路线返回,一方面是因为大家觉得这条路线比较安全,另一方面也是因为之前捡的东西多半留在了原地,不需要继续搜寻,能省时间。 很快,众人又来到罪人监狱,探头探脑地看了一阵,没看到那个天堂猎人。 “走了?”李文浩小声问道。 梁春想了想:“也可能是这些怪物都有固定的巡逻路线吧,我们抓紧。” 众人小心翼翼地开始搬运之前散落在地上的道具,至于尸体则是已经消失了。 这次他们没有了去更深处探险的心思,拿起东西就往外跑,直到离开监狱才长出一口气。 丁讲师开心地蹦了一下,快步往复活点的方向冲。 “哎呀这游戏其实也不难嘛,这不是一下子就背回了这么多材料。咦,天也放晴了,这阳光还挺明……” 然而“媚”字还没说出口,丁讲师的声音就戛然而止。 因为不知道从哪里突然跑出来一只巨大的猎犬,将他一口吞下! 剩下四个人反应慢了半拍,没有像丁讲师那样第一时间冲出去,反而逃过一劫。 这一切发生得太快了,他们甚至都还没来得及叫出声。 “卧槽!” 片刻之后,水友才反应过来,大喊一声。 而下一秒钟,这只恐怖的猎犬向他直扑过来,又是一口吞下! 这名水友甚至都没能来得及控制角色进行躲避。 剩下的三个人都被吓了一跳,尤其是陈听泉,他都以为自己下一秒钟就要挂了,下意识的连大气都不敢出。 因为这只猎犬此时离他非常近,正在用长满锋利牙齿的大嘴和燃烧着熊熊火焰的鼻子嗅他! 从外观上看,这是一只巨大的猎犬,有着非常夸张的血盆大口,相较而言,粗壮的四肢和鼓胀的肚子反而没那么显眼了。 它的身上也燃烧着圣火,给人带来极强的压迫感。 但这只猎犬闻了一阵,却并没有直接吃掉陈听泉。 陈听泉用眼神和梁春、李文浩交流了一下,显然他们三人此时意识到了一件事情。 这只猎犬虽然有好几只眼睛,但这些眼睛都很小,而且还没有睁开,眼睛的缝隙中还有被圣光灼烧过的疤痕,似乎是瞎的。 也就是说,它的视力很差,但听力很好! 也难怪水友喊了一声“卧槽”就被吃掉了。 既然找到了弱点那就好办了,三个人蹲着,小心翼翼地绕开猎犬,向着复活点前进。 然而就在这时,李文浩突然毫无征兆地爆发出一阵笑声。 “哈哈哈哈哈…… “嘻嘻嘻嘻…… “哦呵呵呵呵……” 陈听泉和梁春瞬间对李文浩怒目而视,然而李文浩也一脸懵逼,大声说道:“哎我没说话啊!” 但一切都已经来不及了,猎犬直接张开大嘴,将三个人给一窝端,像串葫芦一样全都吞下了肚子! …… 【李文浩的负面情绪+46!】 【陈听泉的负面情绪+22!】 【梁春的负面情绪+13!】 又回到最初的起点。 李文浩在复活的第一时间就给自己伸冤:“冤枉啊!真不是我笑的,是那个职业技能! “这笑匠不是纯粹坑爹的吗!我根本没法控制什么时候发笑啊!” 梁春也默默补充了一句:“我想试着擒拿来着,但那个猎犬也是大型怪物,没办法擒拿。” 众人也纷纷沉默了。 这游戏的职业设定是不是有点过于逆天了? 其实勇士那个技能『擒拿』就已经挺坑爹了,说是能擒拿中小型怪物,可到目前为止,众人遇到的两个怪物全都是大型怪物啊! 而笑匠就更离谱了,完全是副作用! 这游戏里危机四伏,似乎每一种怪物都有听力,尤其是这只猎犬,耳朵贼好使,而且张开大嘴之后还是范围攻击,在玩家站位密集的情况下,一下子能吃两三个人。 笑匠这个技能一旦发动根本停不下来,这不是妥妥的团灭发动机吗? 就剩了一个『模仿者』,可模仿者这个技能更是屁用没有…… “什么狗屎职业设定!” 李文浩忿忿地吐槽了一句,立刻到石像那边换了自己的职业,换成了勇士。 虽然勇士的技能也没啥用,但至少不是副作用。 梁春还是比较乐观:“没事,咱们现在毕竟才刚开始玩这游戏,不熟悉机制,多死几次很正常。 “往好处想,咱们至少把那些东西搬出了监狱,距离复活点又更近了。这次咱们小心一点,遇到猎犬都别说话,应该就能把那些东西给运回来。” 众人纷纷点头,也只能如此安慰自己了。 再次轻车熟路地返回被猎犬吃掉的地方。 天色又渐渐暗了下来,不再像之前一样阳光明媚,那只猎犬也不知道去哪里了。 梁春眉头微皱,认真分析:“难道说天色的变化会影响怪物的刷新? “刚才晴天了,所以出现了那只天堂猎犬?也就是说天气越晴朗、能见度越高,就越危险是么?这倒也也很符合游戏的世界观背景。” 然而根本没什么人听梁春的分析,他们全都呆呆地看着之前死亡的地点,陷入了可怕的沉默。 片刻之后,丁讲师发出一声哀嚎:“我东西呢!!我辛辛苦苦捡来的那么多东西呢!!” 众人赶忙四下查看,结果地上空空如也,之前捡来的那些东西竟然一件都没留下。 微风吹过,众人耳边仿佛传来了乌鸦的“嘎嘎”声。 陈听泉表情呆滞:“明白了,是被吃了……被那个猎犬吃掉的人,身上的东西不会掉落……” 众人全都沉默了,合着到现在为止,全都白忙活了! 而就在此时,远方似乎隐约传来钟声。 “铛!” 五个人身上再次出现丝丝缕缕的蓝光,只不过这次,他们被传回了神国之外。 (本章完) 第82章 传错人了喂!(3/10) 丁讲师等人再次回到了钟塔下方。 那11名没有被选中成为盗火者的苦工倒是进度不错,驰道的铺设速度很快,已经快要铺到此处的神火高台和盗火者钟塔了。 临近高台和钟塔的交界处,驰道也发生了一些细微的变化,所需要的材料尺寸变小了。 玩家们在从路边背来材料之后,还得先用手中的工具将材料修成合适的大小才能妥善安放。 这个操作倒是不难,就是多了一步,让原本就无聊的建设过程显得更无聊了。 看到丁讲师等人回来,原本留在原地的一名苦工快步迎了上来。 “丁哥,驰道的建设基本上快要完工了!” 丁讲师点头,夸奖道:“好啊米总,我果然没选错人,做的不错!” 这个主持建设的苦工是经常和丁讲师一起玩游戏的幸运水友,网名叫米开朗急咯,也被称为『米总』或者『米开朗』。 他很擅长建造类游戏,在大部分玩家只能造火柴盒的游戏中,他却能建造出气势恢宏的宫殿和栩栩如生的建筑。 至于他现实中的职业则是个谜,有人说他是建筑师,有人说他是玩雕刻的艺术生,还有人说他纯粹就是个天赋很高的玩家。 但不管怎么说,这种强大的建造能力是实打实的,所以丁讲师自然也把他拉进了自己的小队。 陈听泉有些意外:“咦,我们在这聊天,监工不管?” 米开朗点头:“对,我发现这个监工其实管得并不算太多,基本上只有两种行为是明令禁止的:第一种是逃离施工区域,第二种是没有按照图纸施工、摆放了错误的材料。 “这两种情况会挨鞭子,但仅仅是摸一会儿鱼的话,他似乎是不会管的。” 李文浩吐槽道:“他人还怪好的嘞。” 米开朗看向众人:“盗火者出来的时间应该不多,咱们抓紧说正事。大家把带来的材料直接扔下就行了,我们现在已经开始出现材料短缺的情况了,碎石子和枕木还够,但大石块有点不够了,你们看那边的驰道都没铺路面。” 众人转头看去,发现在靠近高台的地方确实只有碎石和枕木裸露在外,上面没有石砖铺了。 米开朗带领的苦工们铺设进度还挺快,原本路边堆积了那么多材料,竟然已经用到短缺了。 如果盗火者们没有拿出新材料的话,工程中的一些工序就要停工。 然而米开朗看着这五个人,五个人则是仰面望天,各自装作没听见的样子。 丁讲师有些尴尬地咳嗽了两声:“咳咳,这个……神国中的情况有些复杂,三言两语也解释不清。总之就是……我们的探索卓有成效!只可惜运气不太好,遇到了强力的怪物,团灭了两次,本来捡了一堆东西,但啥也没带出来……” 米开朗呆住了,片刻之后做出了一个『竖中指』的表情,然后转身走了。 直播间弹幕都笑疯了。 “哈哈哈哈!还盗火者,一群废物!” “就是,神火没找到也就算了,连块石头都没搬出来,兄弟们在外面白打黑工了!” “小丁全责!” 看到弹幕的嘲讽,丁讲师也有点坐不住了。 还好这游戏只能收集玩家的负面情绪,不能收集观众的负面情绪,否则莉莉丝分分钟就得上天堂。 痛定思痛,丁讲师再次将五名盗火者聚集起来,进行强力动员。 “兄弟们都看到了吧?我们下次进去,一定得带些东西出来了!尤其是目前紧缺的石头,带出来的多多益善! “咱们好好制定一下战略,我觉得,要不就分工合作,分别搜不同的区域,反正神国里的怪物都这么强,咱们一个人走和一群人走区别不大,都是个死。 “那还不如分头行动,碰碰运气……” 五名盗火者热火朝天地讨论了起来,决定吸取之前的经验教训,一雪前耻。 很快,钟声再次响起。 【新的『盗火者』被选中了!】 丁讲师表情严肃,站得笔直,一副即将上战场的大义凛然模样。 这次他已经做好了周密的计划,虽然肯定还是打不过神国中的那些怪物吧,但说什么都得搬出来一砖半瓦! 然而钟声响起后,五个人等了一会儿,却好像无事发生。 丁讲师转头看了看,恰好看到正在搬砖的那11名苦工中,有五个人身上出现了蓝色光线,被传送到了神国中。 其中也包括了正在指挥建设的米开朗。 “哎??兄弟,传错人了吧喂!!” 丁讲师急得跳脚,但这也无济于事,只能目送这五名苦工成为新的盗火者进入神国,而他们五个则失去了盗火者的身份,再度变回苦工。 陈听泉沉默片刻,做出一个『扶额』的表情:“坏,白计划了!” …… 时间一分一秒地过去。 【丁讲师的负面情绪+5!】 【丁讲师的负面情绪+3!】 【丁讲师的负面情绪+7!】 丁讲师搬着砖,不断地贡献负面情绪。 显然,此时的他有些小郁闷。 凭什么不让我进去了?我刚学的擒拿术!而且我们好不容易做好了周密的计划,还摸透了里面两种怪物的习性,这一身本领全无用武之地了! 而且,搬砖真的好无聊啊! 只是简单地将材料从一个地方搬到另一个地方,然后选择蓝图中对应的位置,将材料拆成合适的大小、填充上去。 丁讲师玩得无聊,观众们看得也无聊。 当然,不排除也有那种喜欢『填空』这种简单玩法的玩家,但绝对是极少数。 但他又不能乱跑,因为监工还在虎视眈眈。 很快,驰道的建设大体完成了。虽说因为石块的短缺,导致一部分路面没有铺装,但这项工程目前确实没什么事情做了。 于是监工立刻将这些人驱赶到下一个工程的地点。 这次激活了两个工程的蓝图,一个是大运河,一个是工坊。 大运河的工作与驰道相反,不是运材料去铺设,而是要用铲子挖土,再将挖出来的土用推车运出去,最后使用石块和木头在河道两岸搭建好码头等配套设施。 而工坊则是一片简单、低矮的建筑群,建好之后可以解锁熔炉等工具。 玩家可以去挖铜矿石、铁矿石,再到熔炉熔炼成铜锭、铁锭,然后……再用来建设新的建筑。 “擦,别光解锁材料啊!倒是赶紧解锁蓝图让我们自由建设啊!”丁讲师吐槽道。 如果是在别的建造类游戏中,在玩家手头只有木头和石头的时候就可以建房子了,之后激活的各种材料只是让可选的建材更丰富一些。 这游戏倒好,确实也有新材料解锁,可却始终不让玩家自由建造,这算怎么回事啊! 李文浩默默叹了口气:“哎,再坚持坚持吧,现在照着蓝图建造,就当是新手教程了。按照那个监工的说法,多建几个建筑应该就能解锁自由建造了。” 此时众人的负面情绪已经在一直往外冒了,只是有个虚无缥缈的目标吊着,再加上一起玩的人比较多,所以都不好意思第一个退游而已。 “铛!” 钟声又敲响了,五名进入神国的新晋盗火者被传送了出来。 到目前为止,『逆天堂十六铜人』已经有十个人作为盗火者进入过神国。 丁讲师也没在意,继续忙活自己手头的工作,给工坊砌墙。 这次被传进去的,领头的人是米开朗,剩下的基本上也都是主播们现实中的朋友或者水友,本身都不是特别擅长冒险的类型,能有什么成果啊? 结果下一秒钟,这五个人快速来到场地中比较空旷的位置,开始往外掏东西。 “咚!” 一声闷响,一块原本四四方方、只比巴掌大两圈的石块被扔在地上,但下一秒钟,它就变成了一块足有两三米见方的大石头! 一根小树枝,变成了一人都难以环抱的粗大树干。 一块金属的标牌,变成了一叠厚厚的金属板。 (本章完) 第83章 火灭了!(4/10) 这几个人每人从身上掏出来一点小物件,竟然很快地在空旷的地方堆成了一座小山。 众人纷纷围了过来。 丁讲师眼神有些迷离:“你们……怎么带出来这么多东西的?” 米开朗再次冲他摆出一个竖中指的手势:“这不都在路边堆着呢吗?我倒想问你们,怎么做到在神国里那么久什么都没带出来的!” 丁讲师:“啊?” 众人简单对了一下情报,才发现原来是丁讲师他们之前进入神国的时候,策略错了。 其实并不是只有进入建筑才能收集材料的! 整个神国不仅有各种占地面积庞大的建筑群,在建筑群和建筑群之间,也有很多空旷地带。有道路、圃、枯萎的树林等等。 之前丁讲师他们沿着路标前进,选了罪人监狱这个建筑。 虽说这个建筑已经是危险性最低的建筑,但它毕竟也还是个建筑! 而米开朗这群人因为都不擅长冒险,所以反而没有进入那些建筑里面,只是在外围转悠了一下。 而后他们发现,其实野外也是可以捡到一些素材的。 比如,坍塌的神像旁边可以捡到石块,枯萎的树林中能捡到树枝,有些地方会隆起一个小土丘,还能挖出来点东西。 他们先是捡了一波垃圾,换了点金币买了提灯和铲子,然后又正好遇到了天黑,带着提灯和铲子去神国边缘处某个荒废的墓园挖了挖,挖到了废弃的金属路牌、生锈的铁钉和残缺不全的盔甲残骸等道具。 在黑天状态下,神国的野外反而十分安全,根本就没有什么恐怖的猎人或者猎犬,众人收集材料相当顺利。 而后钟声响起,他们就带着材料出来了。 这些在神国中看起来毫不起眼的材料,到了神国外面竟然也都变成了相当宝贵的资源。 就拿原本不起眼的小石头来说,到了外面体型就膨胀了几百倍,甚至足以完成目前驰道剩余工程量中全部的石材要求。 丁讲师很无语:“没道理啊兄弟们,竟然还能这样?” 他也越发后悔,当初在罪人监狱里捡的那些好东西如果拿出来,又会变成什么? 只可惜富贵险中求,也在险中丢。 弹幕则是再次对他无情嘲讽。 “主播号称职业玩家,结果打游戏全靠水友c是吧?” “米总牛逼!反观某个带领团灭而且一块石头都没带出来的主播。” “主播老实搬砖吧,让米总进!” 丁讲师被气得够呛,不过还是把米开朗拉到一边:“好,兄弟做的非常好!一会儿估计还会随机刷盗火者,如果咱俩能一起进去的话,就分头行动!我带人去危险的地方探索,搏一搏富贵;你去安全的地方捡垃圾,拿个保底的奖励。 “咱们兄弟合体,一定能无往不利!” 然而话音刚落,钟声再次敲响。 “铛!” 丁讲师看了看自己身上,并没有出现淡蓝色的光线。 再看米开朗身上,也没有! 他带着疑惑四下观看,而后就听到李文浩有些慌乱地说道:“哎!哎哎!怎么又到我了??” 作为『盗火者初代五人组』中最不喜欢探索、最想留下来搬砖的李文浩,怎么也没想到第一个二进宫的人竟然会是自己。 只是他还没来得及说什么,已经消失在了原地,声音也戛然而止。 丁讲师看了看,这次抽取的五个人,李文浩是第一批盗火者,而米开朗带领的第二批盗火者中有两个被选中。还有两个,则是从之前一直在当苦工的六个人中选出的。 陈听泉看向米开朗:“浩子是我们里面最菜的,只能希望伱那两个兄弟能对他多关照了。” 米开朗也沉默了:“进去的那俩人,刚好也是我们五个里最菜的……” 丁讲师一时愣住:“啊?” …… 又是一阵枯燥无聊的搬砖时间之后,第三批盗火者也出来了。 相较于上次,这次他们虽然也带回了一些材料,但数量明显减少了。 原因很简单,这五个人恰好都比较胆小! 矮子里拔将军,李文浩虽然也很菜,但他毕竟是个主播,只能被迫承担起队长的责任,带着这群人小心翼翼地到野外去捡垃圾。 结果这次的运气不太好,遇到了两次晴天,遭遇了强大的怪物。 而且之前已经捡了道具的区域并没有立刻刷新,所以产出大幅缩水了。 不过好在神国中的材料到了外面都会翻好几倍,所以目前建设所需的材料倒也还勉强够用。 至于外面的建设,工坊已经建好了,大运河也完成了一段河道。 之后又开启了一个新的建筑:塔楼。 站在乐观的角度看,至少新开启的建筑是越来越复杂的,虽说还是不能自己建设吧,但建好之后的成就感还是有那么一点点的。 丁讲师已经在不自觉地打着哈欠。 “好,兄弟们咱们继续搬砖,争取今晚把这座塔楼给盖起来啊!” 他也没想到这游戏竟然这么快就进入了倦怠期,从8点钟正式发售到现在才过去了3个多小时,还没到12点呢,已经上下眼皮打架了。 如果是特别带劲的那种游戏,今晚高低得播到1点钟,但现在,这些苦工们已经是在用意志力强迫自己坚持玩这游戏了。 之后又筛选了几轮盗火者,结果邪门的是,丁讲师和梁春一次都没入选! 反倒是李文浩和米开朗这样本身并不喜欢去探索的玩家,频繁地被选中。 尤其是李文浩,除了第二次之外,他全都被选中了,简直可以被称之为『经验最丰富的盗火者』。 可问题在于,经验丰富并不意味着能力强,他这个队长往往是最拖后腿的。 这也让大家纷纷吐槽,这盗火者的筛选机制是不是有点问题? 怎么选的全都是不愿意进入神国的玩家啊? 但毕竟大家的游戏时间还不算太长,暂时都还没琢磨过这个味来,所以人间的建设还是在稳步推进中。 大运河又修完了一段,而这座塔楼也快竣工了,就差个封顶。 丁强来到塔楼的最上方,看着螺旋向下的石阶,又看了看远处的风景,不由得发出灵魂疑问。 “这些建筑,怎么好像都没什么卵用啊! “这游戏到底想让我们玩什么?” 到目前为止,玩家们已经修建了驰道、运河、工坊和塔楼这四种建筑,可除了工坊还勉强有那么一点用、可以用熔炉生产铁锭之外,其他的工程似乎屁用没有啊! 驰道虽然平整,但游戏里没有马车,光是两条腿走路的话,走驰道和泥土路又有什么区别? 大运河跟塔楼也完全没看出有什么实际作用,顶多也就是美化了一下环境。 对于喜欢搬砖的『工蚁型玩家』来说,或许还能勉强从这个过程中收货一点快乐,但对于丁讲师这样喜欢冒险、喜欢挑战的玩家来说,就纯粹是一种折磨了。 就在这时,梁春快步跑上塔楼:“不好了!” 丁讲师刚刚放下一块石砖:“怎么了?” 梁春说道:“我们现在有一个坏消息,和另一个坏消息。” “噗!”丁讲师差点一口老血喷出来,“什么叫一个坏消息和另一个坏消息?合着没有好消息啊?快说,怎么回事?” 梁春解释道:“第一个坏消息是,每开启一个新的工程,都需要消耗一簇神火。我们现在已经消耗了四簇神火。 “盗火者那边一直都没有拿到新的神火,所以等这个塔楼完工之后,我们就只能继续修大运河,没有神火开启新的工程了!” 丁讲师赶忙又问:“哎?那之前的那几簇神火是从哪来的?” 梁春继续说道:“这就是我要说的第二个坏消息。之前那几簇神火是从最中央高台上的神火拿的,现在,那个神火也快熄灭了!” (本章完) 第84章 怎么还有地震啊?(5/10) 丁讲师也瞬间意识到了问题的严重性,毕竟神火这个东西有多重要,cg中已经说的很清楚了。 “那神火如果灭了会怎么样?”丁讲师问道。 梁春摇头:“我也不知道啊!” 事情有些麻烦了。 目前的几个工程都是围绕着神火高台和盗火者钟塔建设的,所以玩家可以在这一带随意活动,只有跑到更远的地方才会被监工抽鞭子。 丁讲师快速爬上高台,这个如同金字塔般宏伟的高台上面有一个巨大的神火祭坛,只不过此时祭坛中的神火已经变得十分微弱。 走过去之后,还能看到互动提示。 【按f取得一簇神火】。 但是丁讲师按下f键之后,却又会弹出新的提示。 【神火已经很微弱,无法取出更多!】 “哎!这怎么办啊!等盗火者们出来之后赶紧跟他们说啊,别在外边捡石头、捡树枝了,赶紧去危险的地方探险,找到新的神火啊!不然这玩意要熄灭了!” 丁讲师冲着高台下方正在忙碌的苦工们大喊,也不知道这个距离他们听到没有。 然而他的话音刚落,就看到刚才还微弱燃烧着的神火“啪”的一声熄灭了。 之前天空原本还能勉强维持着不像白天但也不像黑夜的状态,此时则是一下子就黑了下来,能见度大幅降低。 其他的苦工也纷纷围了过来。 “丁哥,什么情况?” “你把这玩意弄灭了?” 丁强脸一黑:“什么叫我把这玩意弄灭了!它自己烧到时间了!” 梁春认真思考:“嗯……按照开场cg的剧情,神火确实是已经快要熄灭的状态。哎,我们大意了!其实从一开始我们进入神国的目标就应该是找到神火,现在火灭了,我们的处境有些被动。” 陈听泉摆出一个『拍手』的姿势:“对啊,游戏名早就点题了,盗火者盗火者,我们一直都没去盗火,光顾着捡垃圾了!现在怎么办?” 丁强做出『沉思』动作:“那个,cg里说,如果神火熄灭会怎么样?” 梁春稍微回忆了一下:“好像是说世界会被黑暗迷雾和混沌笼罩,然后人类的建筑会被时间抹去,变成废墟?” “坏了!” 丁讲师赶忙跑下高台,去之前修好的驰道附近查看。 果然,天色不仅变暗了,还能隐约看到青色的雾气。这些雾气其实并不明显,之前是因为天黑而被忽略掉了,但来到地面之后,在火光的映照下就可以清楚的看到。 驰道上铺设的方砖,原本是崭新的状态,此时也在雾气的侵蚀下逐渐爬满了斑驳的痕迹。 “哎,这怎么办啊! “按这个速度考虑,恐怕今晚我们睡一觉醒过来,明天就变一地废墟了啊! “咱们离开游戏之后能把服务器时间暂停吗?啊?” 丁讲师也慌了,这些建筑毕竟是大家辛辛苦苦搬砖盖出来的,真要是全都废了,那不是白忙活了吗? 就在这时,就听到旁边塔楼顶上传来一个兴奋的声音。 “盖好了!终于封顶了!” 众人抬头一看,只见队伍中有个一直在辛勤搬砖的水友并没有过来凑热闹看熄灭的神火,而是继续辛勤搬砖,此时恰好完成了塔楼最顶部的建设工作,成功封顶了。 然而下一秒钟,意外发生了。 远处神国突然爆发出一阵光亮,一道炽烈的圣光冲天而起,变成了粗大的光柱,甚至将整个夜空都照亮了几分。 在光柱正中央,隐约可见一个长着许多不规则羽翼的诡异天使,它裹成一团的翅膀缓缓张开,然后屏幕就剧烈地震颤起来! “轰隆隆!” 丁讲师发现屏幕中的角色也开始不断踉跄,似乎难以站稳。 “哎!什么情况!地震了?!” 下一秒钟,更多可怕的声响传来! 已经修建好的驰道出现了巨大的裂缝,碎石、枕木和砖块掉入裂缝中;刚刚修建好的塔楼就像是被垒高的麻将牌一样轰然倒塌;甚至就连大运河都决口了,水流哗啦啦地涌出,淹没了一片区域。 只有工坊勉强算是逃过一劫,这可能是因为它的位置在较为稳固的神火高台旁边,而且本身高度不高,所以只是掉了顶,大体还算是没有严重受损。 等到地震的余波过去,众人这才一脸茫然地看向周围的场景。 只能说,惨不忍睹! 虽说大地上的裂缝已经弥合,但是原本整齐的驰道却像是被切开之后又重新缝合一样,被搞得乱七八糟;大运河的河道上出现了几个缺口,改道流向了其他方向;塔楼更是只有少数断壁残垣留存,几乎跟重建差不多了。 再加上黑天和雾气,众人只有一个感觉。 这游戏玩不了了! “铛!” 钟声再次敲响,回来的五名盗火者看着面目全非的世界,全都陷入了呆滞状态。 只有李文浩下意识地把身上带的材料扔在地上,宛如影视剧中看到令人震撼的场景而下意识地摔掉手中东西的经典桥段。 丁讲师表情木然地看了看梁春:“梁兄,现在这种情况,你还能有什么乐观的看法吗?” 梁春思考片刻:“乐观地看,至少我们不用担心因为神火熄灭、这些建筑被迷雾腐蚀的问题了。” 众人都无语了,确实,这话说的没毛病! 一场地震直接给这些建筑全都震塌了,还担心什么被迷雾腐蚀的问题? 你都腰部以下截肢了,还在乎自己有没有脚气的问题吗? 这可真是屋漏偏逢连夜雨啊! 丁讲师看了看时间,现在正好刚过12点。 『逆天堂十六铜人』在8点开服的同时进入游戏,一部分扮演盗火者多次深入神国,一部分扮演苦工勤勤恳恳地搬砖。 终于,在奋斗了四个小时之后,把游戏进度反向推进了一大步! 他们进游戏之前,神火还能坚持一段时间,驰道也还大体完好; 他们奋斗四个小时后,神火熄灭了,驰道被震坏了,原本是一片空地的地方盖起了工坊和塔楼,但转眼之间就变成了一地的废墟和瓦砾。 还不如不盖,因为还得清理这堆瓦砾之后才能继续建设! 这沉重的打击让所有人都变得意兴阑珊,丁讲师叹了口气:“好吧,今天就先这样了,兄弟们各回各家吧!明天晚上8点,我们再集合。” “好好,我先下了。” “拜拜。” “大家辛苦了,拜拜。” 很快,队伍里就只剩丁讲师和梁春两个人了。 丁讲师突然又想到一个新问题,问道:“哎,对了梁兄,伱说这游戏怎么才能算通关啊?咱们玩了四个小时,距离通关大概还有多久?” 游戏中完全没有关于这一点的暗示,所以丁讲师也很好奇。 这个问题倒是难不倒梁春。 “这个简单,其实看看游戏详情页的成就系统就知道了。 “大部分游戏都会将最难达成的指标放在成就系统里。” 丁讲师恍然:“哦,对啊,我怎么把这茬给忘了!” 他没有立刻退出游戏,而是切出桌面,看了一下游戏详情页的成就列表。 《盗火者》的成就不是很多,而且有不少成就明显都是凑数的,比如第一次进入神国,完成第一个建筑等等,并不难达成。 但在最下方,有两个成就,分别闪着金光和银光,明显就跟其他的成就不是一个级别。 应该是对应着游戏中最难的两项挑战。 首先是闪着银光的。 『顶级苦工:完成所有建筑!』 而后是闪着金光的。 『神国苦行者:地图探索度达到100%!』 “哦?看来这游戏的游戏目标不只有建设,还有个人达成的探索度要求?” 丁讲师想了想,发现这还挺合理的,毕竟『完成所有建筑』这个成就是十六名玩家共享的,而『地图探索度100%』则是个人独享的。 “看起来这个游戏的黄金奖杯,就藏在这个成就里了! “能看自己目前的地图探索度吗?” 丁讲师切回到游戏中,仔细寻找后,总算是在地图角落找到了一个不起眼的数字。 『地图探索度:3%』 “噗!” 丁讲师差点又是一口老血喷出来,直接光速下播! (本章完) 第85章 玩家们想骂人!(6/10) 看到『逆天堂十六铜人』集体败退,莉莉丝终于抑制不住地发出了开心的笑声。 “我就说这游戏一定可以将你们一网打尽! “让我看看有多少负面情绪进账。 “都已经75万啦!” 莉莉丝的表情十分得意:“哼,你们都还没体会到我的全部手段呢,这就已经顶不住了?哎,不得不说,你们人类确实是一种非常脆弱的生物!” 顾凡一副“对对对伱说的都对”的表情。 莉莉丝的自信是有原因的,到目前为止,丁讲师的他们这个『顶级探险小队』还仅仅是在神国的外围活动,随意地捡了一些石块和木头,所去过的最危险的地方也只是『罪人监狱』,而且还非常不走运地团灭了。 这才哪到哪? 莉莉丝给玩家们准备的那些强大的怪物,都还没有派上用场呢! 像什么美杜莎雕像、圣灵丘比特、天堂守卫,还有最强大的克苏鲁天使…… 有这些东西镇守,玩家们想拿到材料的过程中更是困难重重,绝对还能爆发出非常可观的负面情绪! 莉莉丝又有些意犹未尽地换了几个直播间。 丁讲师和陈听泉毕竟是大主播,他们一般都是只直播黄金时间,很少出现像之前立g通宵肝《天命卧龙传》的情况。 这一方面是因为他们没必要像小主播那么拼,另一方面也是为了延续热度、照顾观众时间。 大部分观众也就晚上8点到12点有时间,真正能24小时陪伴主播的是极少数人,如果通宵直播的话,很多人就只能看录播了。 而且一款本来能播一周的游戏两天就播完了,这也不利于热度积累。 但那些小主播就不管这么多了,显然会有不少人为了能够第一个找到『逆天堂新游戏核心玩法』而通宵,希望能够吃到足够多的流量。 只不过他们这样做,也只是给莉莉丝贡献更多负面情绪而已。 对于这游戏的现状,莉莉丝很满意。 到目前为止,《盗火者》已经提供了大约75万的负面情绪值。 作为对比,《地狱轨迹》出事前是48万,《西西弗斯》是78万,而《天命卧龙传》是57万。 仅从数值上来看,《盗火者》的负面情绪值还是要比《西西弗斯》略低一些,但它的迷惑性显然更强! 因为丁讲师目前对地图的探索度还只有3%,不论是在神国之内还是神国之外,都还有大批的地方没有探索;大部分团队也才只建好了那么四五个建筑,距离建造全部建筑也还遥遥无期。 神国中更是还有各种强大的怪物在等待着玩家们送货上门。 这很容易给玩家们造成一种错觉,就是『之后或许会变好』。 也许以后能获得一些反击怪物的手段呢? 也许以后能自己进行建设呢? 也许地图上还藏着某些特殊的机制呢? 他们必然会孜孜不倦地在游戏中持续搜寻那个并不存在的『核心玩法』,而在这个过程中,危险的神国探索和枯燥的搬砖都将持续榨取他们的负面情绪值。 莉莉丝非常确信,这次自己应该是要一雪前耻,把之前少赚的负面情绪一口气全都赚回来了! …… …… 第二天,周一。 除了顾凡之外,逆天堂游戏的全体员工都很早就来到了咖啡馆二楼。 他们一个个表情凝重,有在看后台数据的,有看游戏商店玩家评价的,还有看网友讨论的。 “所以,现在具体是什么情况?”美术组长郭宏宇坐在策划周扬旁边,关切地问道。 其实他已经看到游戏商店那『多半差评』的评价了,但还是期待着能在周扬这里得到一些不一样的答案。 周扬沉默片刻:“其实在你们这些外行人看来,这游戏的现状很不乐观,好像下一秒钟就要凉了。 “但在我们内行人看来,如果未来没有奇迹出现的话,这游戏已经凉了! “只看销量数据的话,还行。不论是纯销量、转化率还是退款率都保持得还可以,至少都在正常游戏的水准。 “但是过两天之后……” 周扬没再继续往下说,但一切尽在不言中。 郭宏宇还有些侥幸心理:“但是我记得《天命卧龙传》刚开始也是这么个评价。” 周扬看了看他:“《天命卧龙传》有bug,这游戏有吗?” 郭宏宇挠了挠头:“但是《天命卧龙传》的bug我们也没测出来啊。这游戏未必就没有……” 周扬一时间无言以对。 为什么这游戏的销量、转化率和退款率看起来还不错?甚至明显比逆天堂的前面几款游戏都好多了。 很简单,因为吃了前面几款游戏的红利嘛! 《盗火者》的游戏机制比之前的游戏都要更复杂,所以玩家们在退款时间之前都还玩不明白,本着对逆天堂游戏的信任,他们会选择继续玩下去。 正是之前几款游戏的存在,让玩家们坚信这游戏中存在某种『核心机制』。 只要能够找到这个核心机制,那么不仅游戏会变得好玩起来,他们还有机会获得官方送出的纯金奖杯,甚至成为『第一个发现核心机制』的玩家而吃到全网流量。 但问题来了,如果这次没有所谓的『核心机制』呢? 难以想象逆天堂将会面临玩家怎么样的怒火。 至于这游戏到底有没有核心机制…… 鬼知道!反正策划案上没写,全体员工齐上阵充当测试员也没测出来。 周扬忧心忡忡地点开玩家们的讨论帖查看。 “逆天堂再次颠覆了我对游戏的认知,原来建造类游戏还能只搬砖、无法自由建造的!” “监工不是说了吗,只要完成一定数量的建筑,就可以自由建造了。” “屁!老子跟几个哥们通宵肝到早上8点,被震了三回,好歹也建了十来个建筑了,根本就没有自由建造的选项!这是赛博诈骗!” “只有我一个人想吐槽这游戏离谱的职业技能吗?勇士能擒拿中小型怪物,但是这破游戏里面至少八成都是大型怪物!小型怪物我就遇到一个小蜘蛛,还被队友一铲子就拍死了!” “笑匠才是最搞的,这个职业本身就是个笑话,纯纯的团灭发动机啊。” “商店系统也是一坨!刚开始买了提灯、铲子和镐头,感觉都还挺有用的,寻思着继续攒钱吧?结果好不容易砸锅卖铁买了弩箭,却发现根本没啥用!该打不过的怪物还是打不过!” “这游戏里好多怪物都是无敌+秒杀,我看那售价100金币的弓弩纯粹就是骗钱的!还不如铲子好使呢。” “最离谱的是这些怪物还会搞组合技,你们知道凝视雕像和美杜莎雕像同时出现的那一刻,我的内心是如何的崩溃吗??” 凝视雕像是一个雕刻着巨大哭泣天使的古怪石像,只有在被玩家注视的情况下才会停下来,一旦不被注视就会瞬间击杀玩家,简单来说就是『不能不看』; 而美杜莎雕像则是一个雕刻着美杜莎头颅的巨大石像,同样能以极快的速度移动,但玩家一旦注视它,就会被逐渐石化,简单来说就是『不能看』。 而当两个雕像一起出现的时候,玩家看也是死,不看也是死。 “哎,这些其实都还好吧,我勉强当个冒险类游戏来玩,但这盗火者的筛选机制是怎么回事?为什么越是不想进的就越是一直被选中?是我的错觉吗?” “和妹子约好一起玩这游戏的,我都说好了,我去探索她来建设,结果她每次都是盗火者……现在妹子已经退游了,还拉黑了我的联系方式……” “冒险难点我认了,但冒险的意义呢?费劲千辛万苦好不容易拿回来一堆材料,结果不能自己建造就算了,建好的东西还来个地震全推倒?这是人干的事吗?搁这重现古巴比伦的通天塔呢??” “不过这游戏也是有优点的,比如这个建造系统,做得就还挺细致的,甚至可以精确到体素进行建造。” “细致个锤子,这不就是官方平台上那个最贵的模板吗?直接买了就能用!最可气的是,人家模板原本就是支持自由建造的,《盗火者》反而还把这个功能给限制了!你说缺德不缺德!” “……完犊子,这不纯纯的取其糟粕去其精华了吗?看来这次逆天堂终于玩脱了,多半是要翻车了!” (本章完) 第86章 已经有人被劝退了(7/10) 周扬默默地关掉了论坛。 哎,真是没眼看了! 但此时他也做不了什么,因为早在《天命卧龙传》的时候,他就曾经给顾凡提出过很多建议,比如发个道歉公告,或者紧急更新个版本之类的。 但顾总一概都没有采纳! 当然从事后来看,似乎顾总决定什么都不做才是对的,因为玩家们很快找到了『卧龙策嵌套』这个良性bug,于是之前所有的疑点全都不攻自破了,甚至转化成了正面热度。 如果当时真的发了道歉声明或者紧急更新公告,反而不太好。 但问题来了,《盗火者》还有这种bug吗? 总不能逆天堂的运气真那么逆天,每次买彩票都能中500万吧? 想到这里,他跟郭宏宇来到前台程序冯辉的电脑前。 “辉哥,你在代码里,找到什么端倪没有?” 冯辉看了他俩一眼,然后默默地拖动鼠标,展示了一下游戏安装包中那一大堆的配置文件以及数不清多少行的代码。 郭宏宇不太懂什么意思,试探着问道:“辉哥你的意思是说,这么多的代码,你都已经看了一遍,但还是没找到能让我们翻盘的bug?” 冯辉差点被这种外行发言气得鼻子都歪了:“想什么呢!我的意思是这么多代码,我又不是上帝,我找个鬼啊! “别说让我看别人的代码了,我自己的代码不加注释的话,过段时间我都想不起来写的是什么东西了! “要是看一眼就能找到bug,那还要de-bug程序干嘛?还要测试组干嘛? “伱们是不是对程序员有些误解啊?真把我当上帝了!” 两人被卷了一顿,又灰溜溜地回到了自己的座位上。 周扬百思不得其解:“辉哥看不出来bug在哪,顾总写代码的能力应该跟他差不多,那顾总多半也看不出bug在哪啊?可是顾总的自信到底是从哪来的呢……难不成真就是天命欧皇?只管蛮干,剩下的一切全都交给天意?” …… 晚上。 莉莉丝又早早地躺在按摩椅上,准备开始今天的享受。 至于视角,当然还是锁定在丁讲师的直播间。 从昨天晚上8点发售到现在,已经过去了24小时,而玩家中的一些顶尖肝帝,已经大致碰触到了这游戏的边界和天板。 他们有的是修仙玩家,直接熬了一天一夜,全靠一口仙气吊着;还有的是团伙作案,直接两班倒。 但是…… 坑人的游戏机制倒是摸索出来不少,可有意思的bug?一个都没找到! 很多人都已经纷纷破防放弃了。 但莉莉丝对丁讲师有信心,每天直播4个小时,这游戏至少也得折磨他一周吧?也算是出了一口恶气! 丁讲师打着哈欠进入游戏,看了看眼前的这个烂摊子。 嗯,和昨天离开的时候区别不大。 天还是黑漆漆的,地震毁坏的建筑也都还是原样,甚至还因为雾气的侵蚀作用变得像是上古遗迹。 很多原本完整的地方也被侵蚀得缺砖少瓦,而保留下来的地方也都爬满了岁月的痕迹。 看到这一幕场景,丁讲师的心里拔凉拔凉的。 但作为『逆天堂十六铜人』的领队,他还是得积极一些,否则怎么能鼓舞自己的队友? “来,大家排队站好!我点个名,看看都到齐了没有? “顺便说说昨天离开游戏之后,大家有没有为今天的建设做好准备。” 很快,众人开始依次发言。 “报告!我看了一下这游戏的怪物图鉴!做到了对神国中的怪物心中有数!” “我记了几个神火所在的位置,虽然这游戏刷新资源和怪物是随机的,但神火属于稀有资源,去那几个点位大概率能找到。” “我查了一下地震发生的规律,好消息是,未来的十个建筑,应该都不会有地震发生了!” “我去找搜了一下这游戏的bug!然后……没找到。” 众人纷纷发言,显然,他们都去网上针对性地找了一些攻略。 毕竟玩游戏最不缺的就是肝帝,别人已经费了好大劲探索出来的游戏机制,为什么不去了解一下、让自己少走些弯路? 当然,有些主播出于节目效果的考虑,会尽量不看剧透。 但丁讲师觉得《盗火者》这游戏不一样,它毕竟是逆天堂游戏的全新力作,游戏难度极高、机制非常复杂,如果自己慢慢摸索,就靠每天这4个小时,是绝不可能领先全网找到隐藏机制的。 所以,还是多踩踩巨人的肩膀吧! “好!看的出来大家都做了充分的准备,今天咱们一定要一雪前耻! “哎?等等,怎么少了个人!” 丁讲师数到最后,才发现除了自己之外游戏中只有14个人。 米开朗说道:“有个叫『蛀牙』的水友好像不打算玩了,就是昨晚给塔楼封顶的那个。 “可能是心态有点崩。” 自己辛苦搬砖修好的塔楼刚封顶就被震塌了,自己还刚好在塔楼顶上,亲眼看到这一切,确实让人有点难绷。 丁讲师叹了口气:“哎,抗压能力也太弱了,这就当逃兵了。” 其实其他人也都有想当逃兵的想法,只不过说好了一起玩,大家不像这位水友这么有勇气而已。 “那接下来怎么办?再随便拉个水友进来?” “算了,先这么玩吧,少一个人不碍事。” “也行。” 其实这个团队中有好几个主播,再拉来个黑奴并不麻烦,但大家玩的都比较心累,也是有点不忍心再拉人进火坑,所以暂时没有补齐。 “好,接下来我分配一下任务。 “经过昨天的奋战,大家应该也都明白了,《盗火者》绝对不是一款简单的游戏,它的难度很高,需要我们通力合作才有可能通关。 “虽然暂时还不清楚个人的100%地图探索度要如何才能完成,但至少团队目标是明确的:建好所有建筑。 “所以接下来我们有两个目标,盗火者努力搜寻火种、拿到材料,外面的苦工就辛苦点,抓紧搬砖。” “铛!” 丁讲师话音刚落,钟声又敲响了。 这次,丁讲师、米开朗还有三个水友被选中了。 “好,老天开眼,终于又给我当盗火者的机会了!兄弟们听我指挥,一会儿咱们……” 丁讲师话说到一半,已经被传送进了神国。 梁春陷入沉思:“感觉这个盗火者的筛选机制,好像还真是反向筛选?越是在神国中表现不活跃的玩家,越是有可能被选为盗火者? “这次丁讲师能被选中,多半是因为其他人扮演盗火者的过程中积累了某种『积分』超过了他,所以把他刷下来了? “如果真是这样,那下一次盗火者有可能就选到我了。 “奇怪,这种筛选方式有什么深意吗?怎么想都解释不通啊。” 梁春想了一下不得要领,还是跟其他人一起搬砖去了。 此时神火还没有续上,所以雾气的侵蚀作用仍旧存在,不过大家发现在神火高台旁边明显雾气的侵蚀速度会慢一些,就决定先把材料都堆在这里,省得被侵蚀太多,等神火续上了之后再建造。 然而就在这时,梁春突然发现一个熟悉的身影。 有个衣衫褴褛、身材消瘦佝偻的苦工,正背着大石头,吭哧吭哧地往驰道的方向走去。 这个身影莫名地还有些熟悉。 之前进入游戏的时候,大家为了凸显自己的个人特征,捏脸时都各显神通,比如丁讲师捏了个古神脸,而陈听泉捏了个前凸后翘的妹子。 这位水友显然比较富有恶搞精神,他的名字就叫『兄弟尿病害我蛀牙』,过于逆天以至于大家都不好意思叫他全名,都是叫他『蛀牙』。 而他在捏脸的时候也发挥了这种整活的精神,故意捏了个红鼻子,然后身子很短、手脚却很长,给自己搞了个『先天硬拉圣体』,所以给人留下的印象还挺深刻的。 (本章完) 第87章 赛博墓碑(8/10) “咦?你不是退游了吗?怎么又上了?” 梁春有些疑惑地靠近,还问了两句,但并没有得到回应。 他这才看清楚,这个水友头上的名字多了一个头衔,变成了:『失心者·兄弟尿病害我蛀牙』。 此情此景,让梁春心情有些复杂,这离谱的外形,离谱的名字再加上离谱的动作,让这个凄惨的世界莫名其妙地平添了几分滑稽。 很快,其他人也注意到了这里的情况,纷纷围了过来。 “哟,这不蛀牙吗,一天没见,这么拉了?” 十个人整整齐齐地站在失心者旁边围观,还有人非常不怀好意地站在前面挡路。 真别说,大家的心情还莫名其妙的变好了一点点! 虽然天还是黑的,建筑还是塌的,但一想到自己的好兄弟混的比自己还惨,突然间心情就好起来了! “这游戏也是挺无厘头的,退游的玩家还专门给立一个赛博墓碑啊? “好兄弟都退游了还得给我打工,这是我玩这游戏这么久,唯一觉得比较人性化的设定了。”陈听泉感慨道。 梁春则是职业病又犯了,继续分析这背后的机制。 “看起来似乎是玩家们离开游戏一段时间之后,就会触发这个『失心者』机制,变成npc在这搬砖。 “那如果我们找足够多人的人进来再退游,能不能多刷一些失心者帮我们建设? “而原本变成失心者的玩家如果再登录游戏会怎么样?是会变回正常人,还是会保留原本的失心者?” …… 看到这里,莉莉丝不由得紧张起来。 因为她的设计稿中似乎并没有提到出现类似的情况应该怎么去处理! 但下一秒钟,莉莉丝又松了一口气,重新躺回了按摩椅上。 因为梁春只是切出去简单搜索了一下就找到了答案。 “哦,原来已经有玩家发现了这个机制并尝试了。游戏中的失心者也同样遵循十六人的上限,也就是说,如果我们再邀请一个新玩家进来,那么『蛀牙』就相当于是被踢出了我们的队伍,它的失心者就会消失。 “同样的,如果蛀牙重新回到游戏,他会直接用这具失心者的身体复活。 “所以并不会出现一大堆失心者帮我们打工的情况。 “可惜了,还以为这里会隐藏一个核心机制呢。” 梁春默默地叹了口气,不知道为什么,这在其他游戏中明明是很正常也很合理的设定,放到《盗火者》这游戏中却让人有些期待落空的感觉。 莉莉丝也松了口气,差点以为又出bug了。 她看了看顾凡:“这些设定……” 顾凡有些无奈地叹了口气:“当然是我帮你补上的。你的设计稿里面竟然留着这么明显的逻辑漏洞,这要是出了bug,伱肯定又要怪我。” 莉莉丝有些尴尬地咳嗽了两声:“怎么会呢,我是那样的恶魔吗!不过这件事情你办的不错,值得表扬!” 梁春等人围着失心者研究了一下,发现并没有什么所谓的『隐藏机制』。这个失心者只会做一些非常简单的工作,效率比玩家要低,指望着靠他来全自动建设?那是想多了。 所以众人也就没太在意,继续忙自己的事情去了。 …… 与此同时,丁讲师也带领着盗火者们在神国中开始了探索。 之前大家捡垃圾换了一些道具,所以现在盗火者进入神国之后,提灯、铲子这两件套是人人都有的。 不过让人有点难受的是,这两个竟然也都占用小物品的格子位置,而且死亡之后同样会掉落。 丁讲师带着另外的三个水友去探险,而米开朗则是留在原地,说是要尝试进行一些科研活动。 今天的天气不错,是个黑天。 神国中的黑天代表着出来活动的怪物会变少,众人又有提灯,正是盗取神火的好机会。 一路摸到礼拜堂附近。 丁讲师压低声音:“兄弟们,富贵险中求啊兄弟们,我看网上说,这个地方大概率是有一个神火的,到时候咱们分头行动,谁看到神火就赶紧拿走,谁也别等谁,明白吗? “反正这游戏里的怪物这么牛逼,谁也救不了谁,大家就各安天命。” 三个水友齐刷刷地做出『敬礼』的手势,示意自己听懂了。 因为现在大家用的都是游戏内置语音,而且这游戏中大部分怪物都有听力,所以玩家们很快就形成了『非必要不说话』的习惯。 四人进入礼拜堂探索,很快就听不到彼此的声音了。 丁讲师按照网上的位置一直深入,连续找了三个关键点位。 前面两个都是道具,到了第三个点位,终于看到一簇熊熊燃烧的神火! “nice啊!兄弟们,很顺利啊!果然盗火这种事情还是得我亲自出马!” 丁讲师想也没想,直接把神火拿上,然后转身撒腿就跑! 在拿下神火的瞬间,周围的环境显然发生了一些变化,似乎有什么危险的东西被惊动了。 丁讲师刚跑出礼拜堂的地下室,就看到面前一个雕刻着哭泣天使的神像快速向着自己移动过来,而在进入自己视野的瞬间又停了下来。 “卧槽!凝视雕像!” 丁讲师已经看过网友们总结的怪物图鉴,知道这玩意一个不注意就会把自己秒杀。 如果有队友在的话,最稳妥的办法是让别人帮忙盯一下自己先开溜,但问题是队友都走散了,丁讲师也只能采取另一个冒险的办法。 “没事啊兄弟们,看我的甩头大法!” 丁讲师一边向着出口移动,一边不断甩头、让凝视雕像出现在自己的视野中。 真别说,fps游戏的前职业选手在这方面就是有优势,几番类似于『甩狙』的操作之后,还真给他跑到了礼拜堂门外,而且把门关了起来。 如此一来,这个凝视雕像短期内应该是出不来了。 至于还留在礼拜堂里的其他三个水友……只能希望他们自求多福了。 丁讲师稍微放松了下来,快步往回赶。 然而就在这时,他突然听到了一个熟悉的声音:“兄弟,这边!” 丁讲师愣了一下,第一时间没反应过来是怎么回事。 他四下看了看:“哎?有兄弟在外面接应吗?你在哪呢?” 熟悉的声音再次传来:“按照这样的速度应该很快就能收工了吧。” 丁讲师更困惑了,对方似乎确实是在跟自己说话,但怎么前言不搭后语的?什么叫“很快就能收工了”? 哦,是说我偷到了神火,所以这次盗火者的任务能收工了?倒也勉强说得通。 此时天色很暗,丁讲师虽然能听到对方说话,但却看不清楚具体位置,只能拿着提灯往声音的来源搜寻。 “奇怪,也没人啊,谁在说话? “而且这声音听着挺熟悉的,是谁来着?” 丁讲师有点懵,一起玩的有那么多水友,他也不可能记住每一个人的声音。 然而就在这时,他突然眼前一黑! “哎卧槽!你不是退游了吗??” 丁讲师终于知道是谁在喊他了,竟然是退游的那个水友,『蛀牙』! 只是此时的『蛀牙』明显看起来不太对劲,他原本是趴在墙上的,身形佝偻,眼睛好像还被神火给烧瞎了,跟那只天堂猎犬的状态差不多。 而且名字前面还多了一个头衔:失心者。 在丁讲师靠近之后,『蛀牙』瞬间扑了下来,双手抓住丁讲师的肩膀,将他给牢牢控制住! 下一秒钟,『蛀牙』的五官中爆发出耀眼的神光,然后……就没有然后了。 丁讲师眼睁睁地看着自己瞬间死亡,然后尸体变成了和『蛀牙』一样的怪物。 而更让他不能接受的是,在他死亡的瞬间,包括神火、提灯、铲子在内的道具掉了一地,而后这两个怪物竟然把这些东西全都捡了起来,然后就像蜘蛛一样爬墙离开,逃之夭夭! (本章完) 第88章 谁让你给失心者送人头的!(9/10) “哎!他偷我东西啊! “有人管没人管啊!” 丁讲师气愤地大喊,但没用,因为此时只有他一个人死亡,另外三个水友和米开朗都还活着,所以死亡的语音频道中只有他一个人。 丁讲师只能以旁观视角查看其他队友的行动,却无法跟他们进行任何交流。 只有等到所有人全都死亡,或者同时满足『过去一定时间』以及『有人带回了关键道具』这两个条件之后,他才能复活。 丁讲师很快泄气了,只能查看其他队友在干什么。 这三个水友果然遇到了凝视雕像,不过好在只有一个雕像的话,三个人还是能应付过来的。 至于米开朗…… 丁讲师简直是气不打一处来:“这就是你所谓的『科研』?” 只见米开朗在复活点附近不远的位置,正拿着镐头,对着一块大石头捣鼓。 根据玩家长按鼠标左键的时间,角色用镐头敲击时也会有不同的力道,而米开朗正是借助这一点,竟然在这块石头上雕刻! 除此之外,这块石头旁边还有一个深坑,黑漆漆的一眼望不到底,不知道他在搞什么。 丁讲师切换视角看了好久,总算是等到另外三个水友在复活点碰头了。 “这次运气不错,收获很好啊!” “讲师呢?他不该早就回来了吗?” 丁讲师黑着脸在复活点复活:“可恶啊!我的神火被『蛀牙』抢走了!” “蛀牙?他不是退游了吗?”三个水友都很惊讶。 丁讲师简单讲述了一下前因后果,尤其是在说到“蛀牙把我也感染变成了失心者然后两个失心者一起把我的东西全都搬走”时,恨得牙痒痒。 三个水友都震惊了,这游戏竟然还有这种机制? 好家伙,人都退游了还不放过,还得做到游戏里当怪物、变赛博墓碑是吧? “那现在怎么办?”一名水友问道。 丁讲师已经买好了一把新铲子:“把你们偷出来的材料先放在这里,由米开朗保管,我们去找那两个失心者算账!那簇神火必须得抢回来!” 丁讲师带着三人再次出发,前往自己被失心者暗算的地点。 果然,这里什么都没有。 但丁讲师并不死心,在临死之前他可是亲眼看到这两个失心者把东西搬走的。 “给我找!今天挖地三尺也要把这个畜生给找出来!” …… “铛!” 过了一段时间之后,钟声再度敲响。 留在外面的陈听泉和李文浩等人赶忙围了过去。 经过这段时间的奋战,外面的『废墟整顿工作』算是卓有成效,那些剩下的材料都被移动到了神火高台旁边,减少雾气的侵蚀。而已经垮塌的工程,瓦砾基本上也清理得差不多了。 只等神火和材料到位,就可以开始新一轮的建设。 丁讲师、米开朗和另外三名水友出现了。 丁讲师非常骄傲地拿出一簇神火:“拿去!” 李文浩赶忙接过来,送到神火祭坛续上。 神火重新燃起,虽然火苗还是很微弱,但至少驱散了周围的雾气,大家可以继续建设了。 其他人也陆陆续续地拿出了一些材料。 还没等梁春和陈听泉询问,丁讲师已经迫不及待地吹嘘起了自己的光辉事迹。 “哎你们说邪门不邪门啊,『蛀牙』竟然出现在神国里了,而且还变成了怪物!我第一次把神火偷出来之后竟然被他给暗算了! “这种失心者怪物能爬墙,那光溜溜的墙壁都爬得飞快,简直就跟如履平地一样。而且还能抓人、传染,把我也感染成了失心者! “不过我复活之后就组织人手又追了过去,一番激战之后,总算是把神火给抢了回来! “怎么样,我牛逼吧!” 米开朗轻咳两声:“讲师,我觉得伱最好还是说实话。下次进入神国当盗火者的可不一定是我们几个了,你不提前交代好自己留下的烂摊子,下次进去的人要被坑的……” 丁讲师瞬间蔫了下来:“好吧,我说实话……神火和材料确实抢出来了一部分,这是好消息。但也有一个小小的坏消息,那就是……神国里的失心者可能泛滥成灾了,而且,还有个跟天堂守卫合体的超强失心者……” 梁春和陈听泉都愣住了:“什么玩意?失心者怎么就泛滥成灾了?” 在众人的追问下,丁讲师很简洁的将神国中发生的事情讲述了一遍。 他和三个水友一路追过去,但本来就天黑、能见度不高,而且地方又大,为了避免出现强大怪物被一窝端,他们决定两两组队去搜寻。 结果,另外一组听到了丁讲师的语音,而且还莫名其妙搭上了话,然后又被暗算了! 显然这游戏非常阴险,失心者会录制玩家们在游戏中说过的话,然后随机播放。更要命的是,很多时候还真的挺有迷惑性! 因为玩家在这游戏中一般不会频繁说话,一旦说话都是在寻求交流或者给队友回应的。所以失心者在播放语音的时候,很容易就能跟真实玩家对起来。 好在另一个水友反应还比较快,在三个失心者的围攻中逃了出去,并成功找到了丁讲师,一起开始了3v3男人大战。 结果就是失心者越打越多! 失心者确实是可以被铲子杀死的,但需要拍三下,而失心者一旦抓住玩家,这名玩家就不能动了,必须得靠队友才能脱困。 但是慌乱之中,大家的配合很容易出错,然后一个不小心,失心者的大部队就再添一名成员。 不过好在丁讲师发现,失心者竟然算是中型怪物,也就是说,可以被勇士擒拿! 于是四个人两人擒拿、两人用铲子补刀,总算是有惊无险地干掉了一批失心者,并成功地夺回了神火和材料。 但更多的失心者,已经跑到不知道什么地方去了…… 在撤离的时候,丁讲师还看到了那个『一号失心者』,也就是『蛀牙』。 仇人相见分外眼红,丁讲师把神火交给其他人保管,自己二话不说就拎着铁铲追了上去! 一切本来都挺顺利的,丁讲师凭借着自己前职业选手的身法跟走位,成功地避开失心者的抓取,还拍了它两铲子。 结果眼瞅着就要拍死的时候,前面竟然出现了新的怪物! 这个怪物叫『天堂守卫』,一个可移动的空洞铠甲,手中还拿着神杖,发现玩家就会远程秒杀。 丁讲师本来豁出去了,想要跟失心者一换一,可没想到,这两个怪物竟然合体了! 天堂守卫的铠甲分裂开来,而失心者被吸了过去,穿上了全套铠甲,变成了一种全新的怪物! 而后,顶着『失心者·兄弟尿病害我蛀牙』名字、穿着天堂守卫铠甲的失心者一号,直接拿出手中神杖对着丁讲师一指! 丁讲师就瞬间蒸发了。 …… “情况就是这么个情况。”丁讲师有些不好意思的做出了一个『挠头』的动作。 陈听泉脸都黑了:“你的意思是说,原本只有两个失心者,明明可以擒拿住然后用铲子三下拍死,结果你们硬是送了好几波人头,导致现在整个神国中游荡着十几个失心者?? “甚至蛀牙的那个失心者还和天堂守卫的铠甲合体了?完成了超进化?” 丁讲师指了指一旁的材料:“但我们也成功地带出了神火和材料嘛。” 陈听泉摆出一个『中指』的姿势:“那我还真该好好夸你一下了!” “等等!” 梁春突然发现了盲点:“失心者竟然还可以跟天堂守卫合体?那我有了一个大胆的想法,如果蛀牙这时候上线,会怎么样?” 丁讲师眼前一亮:“对啊!如果蛀牙能继续用之前的身体,那他现在岂不是天堂守卫了?那不是无敌了嘛!快,谁有他联系方式,快把他喊上线!” (本章完) 第89章 失心者清理计划(10/10) 几分钟之后,蛀牙上线了。 “我都退游了你们还找我做什么……” 他迈动两条细长的腿,来到众人面前。 丁讲师看了他一眼:“算了,你下线吧……” 蛀牙:“???” 梁春做出一个『扶额』的动作:“果然是想多了,核心机制不在这里! “我忘记了,这游戏里是有两个失心者的!神国里面一个,神国外面也有一个。 “显然,玩家重新进入游戏时,会默认在神国外面的这个身体上复活。 “那没事了,你可以下线了。” 蛀牙完全摸不着头脑:“不是,伱们怎么神神叨叨的。算了,我都上线了,就再陪你们玩一会儿吧。” 丁讲师摇头:“不用了,你还是退游吧,我们还得继续研究失心者的机制呢!” 蛀牙一阵无语,他做出了一个『中指』的表情,然后下线了。 在下线的瞬间,他的人物消失了,十分钟之后才重新变成失心者苦工。 梁春若有所思:“看来这游戏的『失心者』机制比我想象中的更加复杂和严谨一些。应该是超过十几个小时没上线才会被初步判定为失心者,而后会在神国内外同时刷新一个失心者,玩家再登录默认在神国外…… “好消息是如果我们利用这个机制的话,十六个人在退游之后都可以变成失心者,在我们睡觉的时候继续搬砖。” 丁讲师黑着脸:“这有个屁用啊!失心者只能搬砖,不能建设,也没那么多搬砖的活给他们干啊!” 本来以为失心者身上会隐藏着这游戏的核心机制的,结果研究半天,发现漏洞都被堵上了。 不爽! 米开朗说道:“我在神国里也进行了一些小实验。我发现这游戏中的镐头不仅可以挖地,也可以雕刻石头。而且根据按鼠标左键的时间不同,凿击的力度也不同,就可以用这个办法来进行精细雕刻。” 梁春想了想:“但是镐头是盗火者的道具,没办法带出神国。” 米开朗点头:“对!所以我思前想后,觉得目前一切的不合理,都落在了一点上,那就是『玩家无法自由进出神国』!如果玩家可以自由进出的话,那这游戏其实还是有一定乐趣的。 “至少能把铲子带出来的话,我们还能搞搞雕塑。 “于是我就尝试着用铲子挖洞,想看看能不能通过挖掘地道的方式绕开神国的高墙。 “但城墙很深,我挖了很久也没见底。而且城墙也很硬,铲子敲上去火星四溅,根本挖不动。 “恐怕隐藏机制也不在这里。” 梁春也有些惆怅:“哎,看来这次的隐藏机制,隐藏得很深啊!兜兜转转这么久,还是又回到原点了。” …… 言者无心,听者有意。 听到米开朗的这句话,莉莉丝差点又把手里的可乐给捏扁了。 但很快,她的松了一口气,再次看向顾凡:“这也是你做的?” 顾凡有些无奈地点头:“是啊!你设计稿里也没写这神国的城墙具体有多高、多厚、多深,所以我想了想,还是直接给它延伸到地底边界了。 “否则万一玩家挖洞出去了,你搞的这一套神国传送的规则不是没有任何意义了吗? “哎,作为一个程序员,这根本不是我分内的工作,只能说我为了地狱的事业操碎了心……” 莉莉丝有些不好意思,又有点小感动。 “你放心,你作为逆天堂游戏的头号功臣,这些事情我都会记在心里的!等我们负面情绪收集办公室壮大起来,论功行赏的时候,你一定是头一名! “我之前竟然还怀疑过你的忠诚,是我的问题!” 顾凡轻咳两声:“这个,你心里知道就好。” 论功行赏恐怕是等不到了,下油锅的时候别给我加时就行。 危机解除,莉莉丝再次看向直播画面。 …… 有了神火和材料,神国外的建设再次步入正轨。 新选出的五名盗火者也重新进入到神国,分别是丁讲师、陈听泉、梁春和两名水友。 连续两次入选,让丁讲师感到有些惊讶,又有点生气。 “岂有此理,不是说盗火者的筛选机制是优先筛选比较菜的人吗?怎么又选上我了!” 陈听泉忍不住吐槽:“小丁啊你可长点心吧,为什么又选你心里没点数吗?还不是因为你上次送人头送太多了!你再这样送下去,神国都不是神国了,该叫『失心者乐园』了! “你倒是爱护点神国的环境好不好?不要乱丢垃圾,你这让后面进来的盗火者怎么办?” 丁讲师很不服气:“不就是一些失心者吗?你等着,这次我就一人一铲,给他们全都干掉! “以后兄弟们就叫我『神国清道夫』好吧,区区失心者,我还真不信了!” 梁春叹了口气:“恐怕我们还真得把神国里面的失心者数量控制一下,毕竟这盗火者的筛选机制是越菜的人越容易进来,如果不尽早做点什么,失心者数量太多的话,很有可能变得不可收拾。” 丁讲师做出一个『自信握拳』的表情:“放心,刚开始翻车主要是没想到可以擒拿,这次大家听我指挥,我们全都选勇士,然后都带上铲子和镐头! “一个人过去擒拿控住失心者,其他人一人一铲,直接就给他拍翻了! “不过大家小心点啊,别拍到队友了,这游戏有队友伤害的。” 一番交代之后,五个人信心满满地出发了。 “那边有个失心者,上!” 丁讲师一声令下,众人如饿虎扑食一般扑了上去。 不得不说,这次的『失心者围捕行动』开局还是挺顺利的,梁春在正面勾引了一下,然后丁讲师直接绕到失心者背后,『擒拿』控住! 擒拿的效果,并不是让对方完全动弹不得,而是抓住敌人的关键部位(失心者是脖子,其他怪物也都是身体比较细的地方),然后提溜起来。 在擒拿的过程中,被控制住的敌人仍旧是可以动弹的,比如失心者仍旧可以抓住玩家进行传染,但不能转身,而且双脚离地之后也不能移动。 所以擒拿必须在背后进行,如果在正面的话,就不好说是玩家先擒住失心者,还是失心者先擒住玩家了。 而后其他人只要把控好距离,远远地一人一铲,这个失心者就处理掉了。 在这个过程中众人发现,如果是在神国内死亡的盗火者所产生的失心者,竟然还会保留玩家的技能。 比如,『蛀牙』因为退游产生的失心者是无技能的,而丁讲师被感染产生的失心者,竟然会擒拿! 不过这对于失心者来说反而是个削弱,因为失心者本身就可以控制住玩家进行传染,会了擒拿反而是个削弱。 也幸好玩家们现在都不选『笑匠』这个职业了,否则一个会模仿好友说话、还会时常无理由发笑的失心者,更是会对玩家们造成重大的精神伤害。 很快,众人连续干掉了六七名失心者,有效地净化了神国环境。 “差不多了,应该快被传出去了,我们多少去收集点材料,别再空手出去了。”梁春提议道。 众人一致同意,开始搜寻。 然而就在这时,丁讲师突然瞪大双眼,做出一个『指向前方』的手势:“卧槽!我看到那个一号失心者了!都别拦着我,我今天必须拍死他!” 所谓的一号失心者,就是『蛀牙』退游之后变的那个失心者。之前丁讲师追杀他的过程中,莫名其妙地遇到了一个天堂守卫,然后二者合体,瞬间把丁讲师给反杀了。 现在,仇人相见,分外眼红! 而且这个失心者此时并没有穿着天堂守卫的铠甲,也就是说,这二者的合体似乎在一定时间之后就会解除。 “我要把失心者一个不漏地从神国中驱逐出去!” 丁讲师瞬间热血上头,拿着铲子就冲了过去! (本章完) 第90章 爬墙(为天顶之星盟主加更) 梁春有些无奈地跟了上去。 显然,丁讲师一个人单挑一个失心者有些危险,如果距离把控不好被反抓那就是瞬间寄了。为了防止神国中出现更多的失心者,他还是得去帮忙。 “你们两个去随便搜集点东西带出去。”陈听泉简单叮嘱了一下水友,也跟了上去。 这个失心者跑得还挺快,他能够轻松地抓住墙壁,像壁虎一样在墙上游走,三个人围追堵截还颇费了一番功夫。 终于,在靠近神国高墙的区域堵住了他。 “奶奶的,我看你现在往哪跑。” 丁讲师冲梁春比划了一下:“梁兄,还是老样子,我上去勾引他一下,然后你直接绕后擒拿!然后我和小陈一人一铲子,送他上路。 “我上了! “哎卧槽,它怎么要跑啊?” 原本以为这个失心者会直接朝自己扑过来,可没想到,它竟然往高墙的方向去了! 一旦被失心者爬到墙上,那就意味着再也抓不回来了,下次再遇见不知道得猴年马月。 丁讲师急了,瞬间按下奔跑键,向着失心者猛扑了过去,然后狂按『擒拿』! 只要在失心者爬墙之前抓住,就还有希望。 好消息是,确实擒拿住了。 坏消息是,失心者也碰到了墙壁! 随后赶来的陈听泉和梁春看到眼前离奇的一幕,直接呆在原地。 只见丁讲师从背后擒拿住了失心者的脖子,但失心者的手脚还能动,虽然离地了,但在触摸到墙体之后竟然还是攀爬了起来,还把丁讲师给带上去了! “哎卧槽!这什么情况啊!” 丁讲师被吓得大喊,随着距离的拉远,声音也在系统自带语音中逐渐变得微弱,颇有节目效果。 梁春和陈听泉面面相觑,目送丁讲师不断走远。 此时丁讲师和失心者处于一种诡异的捆绑状态,丁讲师从背后擒拿住了失心者,失心者不能转身也不能反过来感染他,但失心者手脚还能动,爬墙不受影响。而丁讲师呢?他不敢松手,因为一旦松手就会摔下去! 虽说失心者的行动是随机的,但也还是越爬越高,逐渐来到了高墙一半的位置。 “难道说……”梁春不由得眼前一亮,他仿佛看到了逃出神国的办法! 然而下一秒钟,丁讲师化为自由落体,直挺挺地从高空中坠落,然后摔在了地上。 “啪叽!” 尸体像个布娃娃一样在地上弹了好几下。 梁春和陈听泉齐刷刷地做出『扶额』的表情。 很快,众人回到复活点,丁讲师也复活了。 他似乎知道大家想问什么,复活后直接说道:“我没松手!擒拿的时间到了!” 这确实是一个悲伤的消息。 擒拿是有时间限制的,而从目前的情况来看,勇士擒拿住失心者的话确实可以被带着爬墙,但失心者的行动是随机的,可能往上爬,也可能侧着爬。 而即便失心者一直往上爬,擒拿的时间也最多支撑爬到高墙的70%左右,根本爬不到顶。 这最后的三成距离,就像是一道天堑,永久隔绝了墙内和墙外的世界。 但很显然,大家都不甘心就这么放弃,转而开始七嘴八舌地讨论起来。 “擒拿的时间不够,那如果是两个勇士轮流擒拿,是不是就可以了?” “……伱可真是个大聪明,你告诉我,失心者都爬到墙上去了,第二个勇士怎么中途接手?” “要不职业换模仿者?看看能不能模仿爬墙?” “哎?笑匠不是可以加速度吗?我们都选笑匠在下边给加buff,能不能有戏?” “恐怕不行吧,笑匠是给队友加buff,但失心者也不是队友啊。” “等一下!失心者本身不是也有职业吗?如果这个失心者本身是笑匠呢?” 在众人七嘴八舌的讨论中,钟声再次敲响了。 “铛!” 离开神国之后,丁讲师和梁春第一时间把所有人召集了起来,跟他们分享这个全新的发现。 从下一次进入神国开始,盗火者们就开始了疯狂的科研! 首先是派特定玩家成为笑匠,然后被失心者感染、成为新的失心者。而后,两个勇士轮流擒拿这个失心者,将它带到高墙脚下。 果然,这个失心者在双脚离地的情况下,第一时间选择了爬墙! 但即便如此,失败的概率还是很高,失心者但凡横着多爬了一会儿,或者没有自动触发『发笑』技能,也还是不可能爬上城墙。 但玩家们并不气馁,反正神国里的失心者是可以无限制造的,可以无限次地尝试。 甚至还可以两个玩家同时控制着两个失心者往上爬,通过增加单位时间内的尝试次数来提升成功率。 终于,丁讲师又一次擒拿着失心者爬上了城墙,而梁春则是擒拿着另一个失心者紧随其后。 丁讲师的失心者是水友变的,职业是『笑匠』,而梁春的失心者是『蛀牙』的那只,无职业。 爬到大约三分之一的位置时,丁讲师的失心者恰到好处地爆发出一阵笑声。 “嘻嘻嘻嘻……” 瞬间,这两个失心者的攀爬速度得到了明显的增强,丁讲师和梁春感觉自己就像是坐火箭一样,向上猛地蹿了一大截! “兄弟们,好像有戏!” 丁讲师脸上露出惊喜的表情,然而下一秒钟,他的表情又僵住了。 似乎……还是差一点! 神国的高墙光溜溜的,完全没有任何的凸起,意味着他没办法在上面停留,也不可能借力跳跃。 而更糟糕的是,在靠近高墙顶端之后,他在城墙上看到了一个熟悉的身影。 那是一只天堂守卫! 城墙上每隔一段距离就有一只天堂守卫,空洞的盔甲中燃烧着熊熊的神火,在城墙上巡逻。 而在看到丁讲师的瞬间,它已经举起了手中的神杖。 “完了!这游戏怎么一点活路都不留啊!”丁讲师惨叫一声,他瞬间被神杖的圣光所击中,灰飞烟灭! …… 原本有些紧张的莉莉丝再次坐回了按摩椅上。 “呵,小小玩家,果然还是逃不出我的手掌心。 “我就说在高墙上放一圈天堂守卫是个天才一样的想法吧?看,就算是只鸟,它也飞不出神国!” 之前看到玩家竟然能擒拿失心者爬墙的时候,莉莉丝差点急眼了,不过在看到天堂守卫之后,她又放下心来。 显然,莉莉丝的设计稿也不是完全的漏洞百出,她虽然忘记说明城墙在地下有多深了,但城墙上边的事情她考虑到了,还特意安排了一圈天堂守卫。 在神国中,说到『即时杀伤力』,天堂守卫显然是最强的。 比它强的也有,像天使、丘比特、凝视雕像等等,但这些东西杀人基本上都有前置条件。 天使是最强生物,但需要音波激活;被圣灵丘比特追杀虽然必死,但还能苟活一段时间;凝视雕像和美杜莎雕像虽然也很危险,但玩家可以通过机制逃生。 唯独天堂守卫,神杖一指就是秒杀! 如果有地形遮挡,那玩家还可以躲在柱子后面,但此时丁讲师身在半空,俗话说『高打低,打傻逼』,根本就是避无可避。 莉莉丝自信满满地喝了一口可乐。 …… 天堂守卫的神杖再次抬了起来,而这次它的目标是梁春。 梁春比丁讲师晚出发一点,此时落后了大约半个身位,虽然他擒拿的这个失心者也吃到了『发笑』这个技能的加速效果,但很显然,距离城墙最上方也还是有着一定的距离。 擒拿快失效了,这段距离如同天堑。 而更糟糕的是,他已经看到了天堂守卫的神杖,这意味着下一秒钟,他就要和丁讲师一样灰飞烟灭了。 然而就在这时,趴在墙上的失心者竟然缓缓地被吸了过去! 而天堂守卫的铠甲分裂开来,这两个怪物……又合体了! (本章完) 第91章 找到隐藏机制了!(为午夜摩尔盟主加更) “啊?” 梁春一脸懵逼地看着眼前发生的一切,他此时仍旧擒拿着失心者,但失心者却被天堂守卫吸过去合体了。 底下其他人也一脸茫然地抬头看着,显然这种时候他们也帮不上忙,只能听天由命了。 梁春眼睁睁地看着失心者和天堂守卫合体成功,失心者身上披上了金碧辉煌的铠甲! 然而……还是被擒拿状态! 此时的情景有些尴尬,明明是整个神国中生物链的顶端,是见人就秒的天堂守卫,可却被梁春掐住脖子提在半空中,挥舞着神杖左看右看,硬是没法转身攻击掐住自己的梁春。 而梁春也借助这二者的合体,成功越过了最后的一截高墙,站到了城墙上! 此时的他有一种很不真实的感觉。 我竟然站上了神国的高墙?而且手里还掐着一只天堂守卫? 人生巅峰莫过于此了! 但很显然,这种感觉最多也就维持那么一瞬间,因为擒拿的时间马上就要到了。 一旦擒拿失效,天堂守卫一扭头就能给梁春秒了。 电光火石之间,梁春的大脑高速运转,差点直接烧了。 而后他当机立断,抓着天堂守卫直接往城墙下面一跳! 当然,是往神国外面跳。 “哪怕只有一瞬间,我也要越狱成功!!” 带着这样的信念,梁春眼前的画面快速下坠,最终“啪叽”一下摔在地上,瞬间死亡。 而他的尸体又是像个布娃娃一样,在地上弹了好几下才停下。 …… 等到梁春再次复活的时候,他看到了墓园熟悉的场景。 “我真出来了!!” 按理说梁春此时的身份是盗火者,应该在神国中复活,但他却在神国外的复活点复活了! “找到了!原来隐藏机制在这里!这次可藏得够深的啊!” 梁春很兴奋,但此时他来不及细想,因为还有更多的事情等着他去验证。 他凭借着自己模糊的记忆,朝着神国的高墙下方奔跑过去,想要看自己摔下来的地方。 尤其是想看那个失心者怎么样了? 梁春快步跑过神火高台,引得众人纷纷侧目。 “哎?那不是梁春吗?” “什么情况,钟不是还没敲吗?” “你特么怎么出来的??” 但梁春也顾不上跟他们说话,直接一溜烟地跑到神国的高墙下面,然后沿着高墙寻找自己摔下来的位置。 跑了一截,他才突然意识到有哪里不对。 “咦,这个监工并没有过来打我?” 很显然,监工似乎只会针对苦工,而对于梁春这样“越狱”的盗火者,并不会发起攻击。 一番寻找之后,梁春找到了自己摔死的地方。 他的尸体已经消失了,但那个融合了失心者的天堂守卫还在。 这个天堂守卫的ai程序似乎出了某些问题,在原地一动不动,直到看见梁春跑过来,一抬手,神杖直接射出一道圣光把他秒了。 “靠!” 再次从墓园里复活,梁春又马不停蹄地开始验证新的猜想。 他从堆积如山的材料中随便拿了一块石材,然后尝试着在地上垒起了一堵墙。 《盗火者》的建造系统本身精度是比较高的,这个操作并不难做到。 而后,梁春看了一眼远处的监工。 果然这个监工完全没有任何过来抽他的意思,仍旧在盯着那些苦工玩家们! 甚至梁春发现,自己作为勇士,『擒拿』技能都还在! 想到这里,梁春自信满满地朝着监工冲了过去,然后朝着所有的苦工大喊一声:“兄弟们!freedom!!!” 所有人全都惊讶地看了过来,脸上写满了震惊和费解。 只见梁春来到监工背后,自信满满地按下『擒拿』键! 然后……无事发生。 『目标为大型单位,无法擒拿!』 “噗!”梁春瞬间泄气。 监工竟然也算是大型单位?还特么有没有天理了!这玩意没比玩家高多少啊! 但转念一想,天堂猎人都算是大型单位,这玩意算大型单位似乎也符合游戏的一贯设定。 那没事了。 气氛一时间有些尴尬,监工转过身来看着梁春。 而梁春则是摆出一个『告辞』的姿势,默默地退走。 …… “铛!” 钟声敲响,玩家们再次聚在一起。 但这次没人关心什么神火、材料和建造进度了,因为他们发现了新世界:越狱的办法! 显然,想要成功作为盗火者从神国中越狱,需要满足以下几个条件:首先要制造一些『笑匠』职业的失心者,然后两个勇士轮流用『擒拿』技能把它们带到墙边。 之后让失心者接触墙面,勇士对它保持擒拿状态,就可以爬墙了! 当然,要爬到城墙的最高点还需要一些运气,比如失心者必须往上爬,不能横着爬;失心者必须至少触发一次『发笑』技能给到加速;还得在城墙上方触发失心者与天堂守卫的合体,玩家才能被拉上去。 好在这个条件虽然有些苛刻,但还是不难复刻的,只要一些时间,就足够让所有玩家都成为『翻墙成功的盗火者』! 到时候不管是神国内的铲子、镐头等道具,还是盗火者的技能,又或者是不被监工限制的自由身份,都是可以带出来的! 而围绕着这一机制,大家又纷纷有了一些新的猜想。 “既然现在可以自由建造了,而这游戏的建造系统又这么发达,我们是不是可以直接修一个超长的阶梯,从神国外面直接修到神国里面?” “神国里应该是不能建造的吧,好像只能用镐头挖地,但建造系统不开放。” “没关系啊,我们只需要修到城墙附近就可以了,主要是把必须用『合体』才能过去的那一小段距离给解决一下,只要在城墙附近摆个落脚点,那么即便城墙上没有天堂守卫也可以翻墙成功了!” “那我们不就可以把普通的失心者也拐出来了吗?而且每死一次就会出一个新的失心者,这玩意就能批量生产了吧!” “批量生产这个干什么?没啥用吧。” “好像失心者的ai只有在神国里才生效,出来之后就只会站在原地发愣了,抓出来好像也没啥意义。” “没用又如何?难道你不觉得抓一排丁讲师放在工地旁边给我们加油很带劲吗?” “喂喂喂!你把我当成什么了!” “哎?对了,我想知道这些失心者的技能还能不能生效?如果可以的话,那抓一批有『笑匠』技能的失心者,能不能给我们建造加速?” “应该是不能,失心者的技能只能对其他的失心者生效。” “好吧……” 众人七嘴八舌地讨论了很多种可能性,很快,他们制定出一个宏伟的计划。 首先,所有进入神国的盗火者,都要想办法制造更多的『笑匠』失心者,然后尽可能像梁春一样,越狱出来! 其次,像梁春一样已经越狱的盗火者,就不用再考虑再去建造现有的那些建筑了,直接找个地势比较高的地方,修建一条通往神国城墙的天梯! 随着越狱的盗火者越来越多,这条天梯的修建速度必然也越来越快。而天梯修建好了之后,又会进一步加快盗火者越狱的进度。 到时候,区区神国还不是想来就来、想走就走? 所有人都爆发出前所未有的热情,投入到了这项全新的事业中! …… 与此同时,在无人问津的角落。 『蛀牙』又上线了。 他还是有点放心不下这些人,所以就想上线来看看。 果然一切还是老样子,他还是在工地上苏醒过来,还是只能做苦工。 四下看了看,发现这里似乎没有自己也挺好,蛀牙又有点不知该从何玩起,想了想,还是又退出了游戏。 然而就在这时,他注意到自己的后台收到好多条私聊消息。 “怎么又跑了?快上线!发现隐藏机制了!盗火者可以翻墙出来了!可以自由建造了!” 蛀牙有些无语:“擦,伱们倒是早说啊!” 他有些无语地再次登录游戏。 然而这次,情况跟之前相比发生了亿点点变化。 他发现自己竟然并不是在工地上醒来的,而是在神国的高墙下方! 而且,此时他的游戏人物也不再是那个衣衫褴褛的苦工,而是穿着金灿灿黄金铠甲的天堂守卫!手中还有闪耀着圣光的神杖。 蛀牙愣住了:“这、这是什么情况?! “我就退了一下游戏,怎么再上线六神装了??” (本章完) 第92章 天堂守卫VS监工(13更,求月票求订阅!) 蛀牙感到很困惑,他操控着自己此时的角色走了两步,一切正常。 而后他又按下攻击键,一道炽烈的神光朝着他面前的方向射了过去! “我去!” 蛀牙吓了一跳,因为如果是原本的玩家身体,此时他的攻击动作应该是挥舞王八拳才对。 竟然真的获得了天堂守卫的全套装备?连武器都拿到了! 可是这种离奇bug到底是怎么发生的?第一次登录的时候还没无事发生呢啊? 带着一头的雾水,蛀牙向着其他玩家正在建设的工程走去。 此时,梁春暂时不在,他带了许多石块和木块的建筑材料,去寻找神国周围地势较高的地方了。 因为神国高墙的高度是恒定的,而外界的地形却有起伏,越是在地势高的地方修建天梯,消耗的材料就越少。 但其他的苦工可没有『越狱』后的身份,他们仍旧是苦工,所以还是只能搬砖、修建建筑。 只有等越来越多的盗火者获得越狱身份之后,才能将这些苦工给逐渐『洗白』。 李文浩一边搬着砖,一边叹气。 “为什么这次我没被选为盗火者啊!! “这个筛选机制是不是针对我?” 原本李文浩是一点都不想成为盗火者的,他只想搞建设。可这系统偏偏一次又一次地选他。 现在知道有越狱这个操作之后,李文浩迫不及待地想要越狱成功、跟梁春一起自由建造,甚至他都规划好『天梯』的造型了,结果系统并不给他这个机会! 这就让人非常难绷了。 而就在这时,李文浩无意间地一回头,差点被吓得跳起来。 “哎!出bug了!为什么神国外面也刷怪了啊!天堂守卫!有个天堂守卫啊!” 其他人也都被吓得够呛,凡是进入过神国的,都知道天堂守卫有多可怕。 然而就在众人吓得抱成一团的时候,天堂守卫说话了。 “兄弟们,我是蛀牙啊!” 李文浩更震惊了:“艹!这bug有点严重了吧,不仅天堂守卫跑到神国外面来了,还获得了失心者的『拟声』功能! “我兄弟都死了还不让他安息,这制作组真是脏心烂肺!” 蛀牙很无语:“别闹了,我真是蛀牙!你们不信?现在是11点23分。” 李文浩看了一眼系统时间,确实是晚上的11点23分。 再看游戏中的玩家列表,此时确实是16个人,『兄弟尿病害我蛀牙』也是在线状态。 “这是什么情况?”李文浩很费解。 蛀牙也茫然:“我也不知道啊!第一次上线还好好的,然后第二次上线就变成这样了!” 李文浩做出『沉思』动作:“嗯……那我突然有了一个大胆的想法。 “你和那个监工,谁更牛逼一点? “你要是能把他干掉的话,我们岂不是不用越狱也可以获得自由了?” 蛀牙兴奋起来:“嗯?伱说的有道理啊!我试试!” 说着,他控制着金灿灿的人物,大踏步朝着监工走去。 监工仍旧虎视眈眈地盯着这些苦工,但很显然,它并未将蛀牙视为敌人,显然蛀牙此时的身份已经不再是『苦工』了。 但一想到玩游戏以来被这个监工的压榨,蛀牙就怒从心头起、恶向胆边生,直接抬起神杖,对着监工就是一下! “唰!” 恐怖而炽烈的圣光照在了监工的身上! 监工一动不动,没有受击动作也没有惨叫或流血之类的表现。 但头上却出现了血条,而且明显掉了大约三分之一! “我去,这狗东西血这么厚?” 蛀牙很惊讶,因为天堂守卫的神光在照到玩家时都是即死的,一击秒杀。而且以玩家的脆皮程度而言,很可能还倒欠了不止一管血。 结果没想到,这个监工的血竟然这么厚,估计得是玩家的十倍了! 监工被攻击了一下也反应了过来,拿起长鞭想要攻击天堂守卫。 然而天堂守卫的神杖充能很快,在监工长鞭挥出之前,已经射出了第二发。 “唰!” “啪!” 一人一下,这次监工的血量又掉了三分之一,而天堂守卫的血量则是掉了大约五分之一。 “看起来,天堂守卫也是有血条的?” 在一旁远远围观的苦工们大受震撼,就像是在围观神仙打架的凡人。 之前大家都以为天堂守卫跟雕像、圣灵丘比特一样都是无敌状态,但显然不是。 这倒也符合常理,游戏中凡是无敌的怪物基本都是机制型,而像天堂猎人、天堂守卫这种非机制型的怪物,多半都是有血条的。 只不过监工、天堂守卫的血条太厚,玩家以正常手段根本不可能击杀而已。 “唰!” 第三道神光出手,监工直接被照得原地消失了,甚至都没有死亡动画。 “我们……自由了??” 李文浩还有些难以相信这个事实,他立刻拿起一块砖在地上随便造了个小台阶。 果然,那个监工没有复活,也不可能拿着鞭子来抽他了! 苦工们瞬间一片欢腾! “卧槽,真能干掉监工啊!” “那现在是不是可以随便建造了?” “快,大家搬石头去找梁春,跟他一起先把天梯给建起来!到时候越狱就更方便了!” “不是,我们都自由了,还纠结越狱的事干嘛?” “不一样啊!越狱可以把盗火者的技能带出来,还能更方便地往外拐失心者,甚至蛀牙这个bug多半也跟越狱有关啊!” “也对,那我们走!” 众人簇拥着蛀牙,各自背着石块,往梁春找到的那个小土坡前进。 梁春正在吭哧吭哧的修台阶呢,冷不丁一扭头看到李文浩等人簇拥着一只天堂守卫过来,也吓了一跳。 “这,这什么情况!” 差点以为这些玩家叛变了。 而在听蛀牙等人简单讲述了一下前因后果之后,梁春再次陷入沉思。 “听起来这个bug好像跟我之前的越狱行为有关啊…… “而且,跟失心者的生成机制似乎也有关系。 “明白了!” 梁春果然是游戏设计师,在这方面脑子转得很快。 “我抓的那只失心者,正好就是神国里面蛀牙变的那个失心者! “然后这个失心者跟天堂守卫合体了,我在越狱的时候,顺便把它也给带了出来。 “天堂守卫虽然有血条,但它并不会受到跌落伤害,所以它就一直活在神国外面了。 “原本如果蛀牙没再登录的话,那么这个失心者就会一直在城墙下面站岗。因为它的各种ai都是跟神国里面的环境关联的,出来之后它找不到回神国的路径。 “但蛀牙登陆之后,系统显然是让他在那个与天堂守卫合体的失心者身上复活了!” 蛀牙有些困惑地做出一个『挠头』的动作,这个动作用天堂守卫的身体做出来显得相当滑稽:“可是我第一次登录的时候,无事发生啊?” 梁春点头:“对!这是因为失心者的刷新机制! “在玩家不登录游戏十几个小时之后,系统会将他判定为失心者。而之后,玩家登录后,神国外的失心者会短暂消失,一个小时之后才会再出现。 “也就是说,你的两次短时间内连续登录,恰好卡出了一个bug! “第一次登录,神国外的苦工失心者还在,所以你重生在了它身上。 “但是你退出之后的一小时,苦工失心者消失了。 “按照正常的游戏机制,你本该直接出现。但似乎系统的代码是『玩家优先在失心者身上复活』,而恰好此时又出现了bug,导致系统将那个『越狱』并且和天堂守卫合体的怪物失心者,判定为神国外的苦工失心者,于是,就让你复活在这个失心者的身上了!” 众人全都听得一头雾水:“这也行?” 显然,这个机制有些复杂,但现在穿着六神装的蛀牙就站在众人面前,说明确实有某种奇妙的bug,或者说是隐藏机制生效了! 蛀牙看了看自己身上金碧辉煌的铠甲:“那我现在要是能进入神国,岂不是无敌了??” (本章完) 第93章 又一个大胆的想法(求订阅, 求月票!) 人多力量大,众人很快开始和梁春一起搬砖! 一旦没有了监工和蓝图的限制,大家发现这游戏的建造系统确实还挺完善的。 玩家们可以选择多达几十种不同的方块,选中材料之后按下『造型』按键,就可以弹出多达九档的体素尺寸。 最小的是1x1的小方块,最多则是9x9的大型方块合集。 而在每一档的体素尺寸中,又规划好了各种建造类型,比如天板/地板、地基、墙面、带窗洞或门洞的墙面、两种倾斜角度的楼梯、柱子、倾斜屋顶、尖角屋顶等等。 除此之外还有一个『取材』键,按下之后可以在一个指定区域内取材,将已经建好的某个模块记录下来,最多记录10个模块。 而后只要身上带的材料足够,就可以将这些模块直接建造出来。 此外游戏中还存在着『地形平整工具』,使用泥土等特殊材质可以让棱角分明的方块变得圆润,看起来更加自然。 更别说游戏中还存在着多达十几种不同材质的方块。 当然,各种素材都是从神国中探索获得的,目前梁春等人所拥有的材料主要还是以石块和木块为主,连废弃金属都很少,就更别提那些更加稀有的材质了。 但不管怎么说,是个人都能看出来这游戏的建造系统上限很高,从理论上来说,玩家可以在这游戏中创造无限可能! 只要玩家足够有耐心,完全可以用1x1的小方块雕刻,再用地形平整工具修饰,甚至还可以用镐头来继续精雕细琢,制造出任何自己想要的造型。 而且,这些苦工玩家们,都已经可以足够熟练地运用这个系统了。 因为他们之前在修建驰道、塔楼等建筑的过程中,已经在不知不觉间完成了建造系统的新手教学。 很快,在众人辛勤搬砖下,一条通往神国的『天梯』被很快建成! 这个天梯的造型倒是很简单,就只是常规的『半边金字塔』的结构,尽可能地用石头做地基、用木头做围栏。 这游戏本身是存在承重系统的,如果超过承重的话就不允许建造。 相较于没有承重系统的纯自由建造,这肯定会让玩家多少有些恼火,但考虑到游戏中毕竟存在着『地震』这种设定,所以存在承重系统倒也合理。 梁春正是出于稳定性的考量才建造了这种类似于半边金字塔的结构。 很快,天梯越建越高,逐渐来到了神国围墙的高度。 围墙上每隔一段距离就会有一只天堂守卫,不过梁春选择的这个地点很巧妙地在两只天堂守卫的中间,所以只要小心一点的话,是不会触发仇恨的。 众人继续越过高墙建造,并成功的在高墙的另一面留下了一个小小的悬空平台。 这个悬空平台是通过上方的天梯来悬挂支撑的,承重能力不算特别强,但承担几名玩家问题不大。 再往下,建造系统就不可用了。 梁春很高兴:“没问题,正正好!” 神国之内确实是不允许建造的,但具体实现方式是,直接屏蔽玩家的建造系统。 但问题在于,当玩家在『可建造的极限区域』选择『尺寸最大的建造材料』时,是可以延伸到不可建造区域的。 梁春也正是利用这一点,选择9x9的大型方块中最细长的一个阶梯造型,成功越过高墙、延伸到了神国内部! 而这一点距离,正好就可以弥补玩家控制失心者爬墙时所能达到的极限距离。 如此一来,玩家们只要控制笑匠职业的失心者,即便不借助『失心者和天堂守卫合体』的效果,也可以到城墙上了! 神国内的盗火者们,也都控制着失心者在不断的爬墙。 而后他们很快就看到了这个从墙上面延伸过来的阶梯,纷纷移动到大概下方的位置。 只要失心者稍微接触到,玩家踩上了一个边边,就可以得到落脚点,然后爬到神国高墙上。 如此一来,翻墙成功的概率大大提升了! “哎,这玩意怎么办!我现在要带着它一起跳下去吗?” 陈听泉抓着一只失心者,有些手足无措。 “交给我吧!”梁春直接伸手接过。 如果按照原本的办法,陈听泉只能抓着失心者从城墙上跳下去摔死,然后在城墙外复活。 但这样一来,失心者也会被摔死,因为失心者不像天堂守卫一样可以免疫掉落伤害。 梁春是以『勇士』的身份越狱成功的,所以还保留着擒拿技能。 这也就意味着他可以和越狱出来的人无缝衔接、换着擒拿失心者。 很快,又有玩家抓着失心者越狱成功。 “所以这些失心者要怎么处理?” 玩家们发现,一旦他们站在天梯上、离开神国的范围,这些失心者就像之前那个天堂守卫一样,只会傻呆呆地站在原地。 只会偶尔触发技能,发出笑声。 这可能是因为怪物失心者的ai主要是围绕神国内部的场景写的,一旦离开神国,找不到相应的场景路径,ai就会卡死。 “要不咱们搞个赛博兵马俑怎么样?”陈听泉提议道。 虽然失心者们都是这些玩家的形象,很多都像丁讲师一样是古神脸,但如果整整齐齐地摆成几排,那应该还是蛮有意思的。 但很快,有人提出了一种新的猜想。 米开朗灵光一闪,做出一个『竖起食指』的动作:“我突然有了一个大胆的想法! “你们看啊,目前我们找到了两种隐藏机制。 “第一种,失心者和失心者之间,视为友方单位。比如,在墙内的时候,拥有『发笑』技能的失心者,也可以给其他的失心者加速度。 “第二种,墙内失心者和墙外失心者,也被系统视为同一类型,唯一的区分就是『区域』。 “可一旦墙内的失心者到了墙外,系统就会允许蛀牙复活在它身上。” 陈听泉一时间没反应过来:“所以呢?” 梁春瞬间明悟:“哦!我明白了! “墙外的苦工失心者,是会默认进行搬运动作的! “之前我们就考虑过,如果所有人都激活失心者的话,就可以在睡觉的时候继续搬砖了。 “但问题在于,失心者走的很慢,搬砖的效率很低,仅仅是十六个失心者,其实起不到太大作用,而且我们一上线,这些失心者就消失了。 “假如我们抓来的失心者,都可以搬砖呢?只要数量够多,那么我们只需要负责『冒险』和『建设』就可以了,『搬砖』之类的重复劳动,就可以全都交给失心者了!” 陈听泉还是没懂:“但是,城墙内的失心者,似乎并不具备搬砖的ai啊?他们到了神国外面之后,就只会傻呆呆地发愣了,顶多自动触发一下技能。” 米开朗说道:“这就不得不提到一直被我们遗忘的那个技能了。 “『模仿』!” 陈听泉瞬间恍然:“哦?对啊! “要这么说的话,其实盗火者的三个技能,都是有用的??” 米开朗继续说道:“不仅如此,我们还可以将『笑匠』职业的失心者也带出来,每隔一段距离就放一个。 “如此一来,只要它们随机触发『发笑』技能,就可以给其他的失心者加速!这些失心者们的搬砖效率,就可以进一步提升了!” 这个猜想,再次打开了新世界的大门! 甚至米开朗还规划出了一条稳定的『运输线路』。 (本章完) 第94章 整整8条BUG!(求订阅, 求月票!) “你们看啊,盗火者进入神国之后,获取材料,然后将材料统一放置。 “系统默认的失心者,会将这些材料搬运到当前正在建设的工程地点。 “我们将带有『模仿』技能的失心者每隔一段距离放置一个,让它们按顺序模仿前面的失心者,于是就可以形成一个循环,源源不断地从材料地运到工程的建设地。 “期间再摆放一些『笑匠』失心者,给它们加速。 “当然,具体间隔多少距离摆一个可以达到最优效率?这还需要进一步的试验。但只要这个计划可行,那么一条全自动的运输线就成了!” 陈听泉想了想:“但还是只能运送到系统规定的工程地点吧?如果我们想在其他地方自由建造,不还是得自己动手搬砖吗?” 梁春摇了摇头:“不!你没发现吗,系统的这些工程,其实是围绕神国进行的,基本是以神火高台为核心,不断向外面扩张。 “所以,完全可以将这些官方工程当做是固定的『运输点』或者『教学蓝图』,我们围绕这些地方进行建设就可以了!” 说干就干,众人很快开始了试验。 不过要实施这个计划的话有个问题,就是他们需要一名新的苦工失心者。 原本有一个,也就是蛀牙,但他已经重新回到了游戏中,而且还控制着天堂守卫的身体,正准备进入神国去大杀四方。 所以,还需要有一个人退游。 按照失心者的出现机制,即便有人现在退游,也得至少十几个小时才能变成失心者,所以今晚肯定是不赶趟了,最快也得明天。 现在时间已经过了12点,丁讲师等人的直播正好也该结束了。 “好,兄弟们,那咱们今天就先到此为止了!明天同一时间,咱们抓紧集结,大干一场!” 然而丁讲师想溜,弹幕却不同意。 “不行!这么早睡搁这养生呢?再播一会儿!” “就是,不是有个哥们变天堂守卫了吗?进去杀几个怪再走啊!” 拗不过玩家们,丁讲师只好继续播了一个小时。 钟声敲响,再次选出了五名新的盗火者。 蛀牙不在其中,但很显然,他现在可以直接进入神国:直接从墙上跳下去就可以了! 天堂守卫是免疫掉落伤害的,所以随便跳,屁事没有。 其他的五个盗火者远远地跟在他后边,只等他消除威胁之后去搬东西。 其实严格来说,天堂守卫并不是无敌状态。 这游戏中有很多无敌状态的怪物,比如天使、圣灵丘比特、凝视雕像和美杜莎雕像等等,如果真的倒霉遇见了,即便是天堂守卫也会死。 但这些怪物的出现概率本身就比较低,更何况,还有其他盗火者做僚机呢! 遇到凝视雕像,直接用一名盗火者盯住就可以了。 美杜莎雕像直接不看就行。 圣灵丘比特会随机选玩家,在六个人里面恰好选中蛀牙的概率也不大,更何况它杀人也是需要时间和步骤的。 至于天使,这玩意的出现概率本来也不高。 所以,蛀牙和这五名盗火者莫名其妙地玩出了一种『步坦协同』的效果! 遇到地狱犬、天堂守卫、天堂猎人、失心者等可以杀的怪物,就由蛀牙出马干掉。 遇到那些机制怪,就由其他盗火者出面想办法拖住,为蛀牙争取逃走的时间。 当然,天堂守卫也有血条,打的天堂守卫和天堂猎人等怪物多了,又或者倒霉被无敌的机制怪盯上,也还是会死的。 但是,蛀牙的这个天堂守卫,是可以复制的! 只要其他玩家按照他的办法来操作,同样也可以变成天堂守卫,只不过是步骤繁琐一些、成功率低一些。 这也就意味着,即便这个天堂守卫挂了,玩家们还可以批量制造更多的天堂守卫,甚至组成一支纯天堂守卫构成的小队! 就这样,蛀牙和好几拨失心者整整奋战了一个小时,从神国中盗取了大量的材料。 虽然最后还是因为倒霉,死在了圣灵丘比特的手上,但这一小时的收获已经是大赚了! 甚至完全超过了之前众人几个小时中全部的收获。 此时,神国外的材料已经堆积如山,只等着失心者搬运流水线就位,就可以源源不断地向着工程地点运输。 玩家们看着眼前堆积如山的材料,感觉十分良好。 丁讲师做了一个『加油』的姿势:“好了兄弟们,今天咱们完美收工!明天要做的事情就是继续验证这些隐藏机制,再颠覆一下这游戏的玩法! “散会!” …… 丁讲师的直播停了,莉莉丝的心跳也快停了。 此时她已经保持同一个姿势很久了,双眼圆睁盯着已经黑屏的直播画面,拿着薯片的手微微颤抖。 从丁讲师和梁春控制着失心者爬墙开始,她就已经有点顶不住了。 但没想到,离谱的bug一个接着一个! 梁春越狱成功了,蛀牙拿到了六神装的天堂守卫账号,玩家们修了一个从外界进入神国的天梯,蛀牙干掉了监工还不算,甚至还再次进入神国帮盗火者们搞出了大量的材料! 这每一步,都是莉莉丝完全没有想到的! 甚至这群人还提出了『失心者流水线』的全新猜想! 丁讲师他们是没时间验证了,但这游戏有这么多的玩家,肯定会有玩家通宵验证! “顾凡!快看一下代码,告诉我这个『失心者流水线』不可能成功!!” 莉莉丝心态有点崩,下意识地求助于顾凡。 然而顾凡也是一脸沉痛的表情,他用自己的笔记本电脑仔细查看了一下代码,然后叹了口气:“抱歉,以目前的情况来看,这个『失心者流水线』似乎真的可以成立……” 莉莉丝一下子躺在按摩椅上,仿佛失去了全身的力气。 “你……伱给我算一下,这游戏现在到底有多少个bug……” 《盗火者》这游戏跟其他的游戏显然都不太一样。 其他游戏往往只有一个比较重大的bug,《西西弗斯》特殊一点,有两个。 但《盗火者》呢?到目前为止莉莉丝已经数不清楚有多少个bug了…… 顾凡默默地统计。 “1.失心者被擒拿住之后还可以爬墙,甚至可以把玩家带上去。 “2.神国内的失心者继承玩家职业,可以使用擒拿、模仿、发笑这三种技能。 “3.天堂守卫和失心者合体过程中,玩家保持擒拿状态,可以擒拿天堂守卫。 “4.玩家离开神国之后,可以不受限制自由建造。 “5.退游玩家短时间内连续两次登录且有失心者越狱到神国外时,会在这个失心者身上重生。 “6.玩家可以从城墙上伸出一截材料,延伸到神国里面。 “7.玩家控制天堂守卫后,可以击杀监工,让苦工玩家获得自由,在任何地方随意建造。 “8.有技能的失心者可以模仿苦工失心者的行为,而玩家可以利用这个特性来制造『失心者流水线』搬运材料。 “就这些,没了……” 莉莉丝嘴巴微张,一脸震惊地看着顾凡。 “八条!整整八条bug!每一条都非常致命!! “顾凡,你不是说这次进行了充分的测试吗?为什么这次的bug比之前的四款游戏加起来还要多!!” 莉莉丝简直是出离愤怒了,很显然,按照目前这个情况,《盗火者》这游戏已经变得面目全非,跟她设计的初衷完全背道而驰了! 莉莉丝设计这游戏其实就两个目标。 第一是让盗火者玩家尽可能在神国中受苦,疲于奔命,被怪物反复击杀。 第二是让苦工玩家在外面只能简单枯燥地搬砖、按照既定蓝图建造,不能自由建设。 但现在,这两个目标全都被bug给推翻了! 玩家们可以控制天堂守卫开路,这游戏的冒险难度一下子就下降了一大截,材料和神火都可以大量地带出来了! 而失心者搬砖,更是可以完全替代玩家做那些枯燥的重复劳动。 没了监工,玩家更是可以自由自在地建造了! (本章完) 第95章 八口黑锅,我只取一瓢(求订阅, 求月票!) 到目前为止,唯一能够对玩家产生比较大阻碍的游戏机制,只剩下了一种。 那就是『地震』。 天使仍旧会固定地发动地震,震塌玩家修建的建筑。 但问题在于,地震的发动取决于玩家对官方建筑的建设进程,如果玩家控制住不再建设新的官方建筑,那么地震就永远不会触发了! 完了,满盘皆输! 此时已经有大量的正面情绪在入账,换言之,负面情绪扣得飞起! “顾凡!现在你要作何解释!!” 莉莉丝很生气,后果……不一定很严重。 顾凡早就已经料到了这一点。 呵,恶魔。 之前米开朗尝试着在地下挖洞越过神国高墙,如果不是顾凡把城墙一直延伸到了地底深处,玩家就能以一种更简单的方式越狱了。 莉莉丝当时还很感动,一副把顾凡当成肱股之臣的架势,还说什么负面情绪办公室发展壮大之后论功行赏,顾凡一定是第一名。 可现在呢? 发现了新的bug,立刻就翻脸不认人了。 只能说,恶魔的嘴、骗人的鬼,不管莉莉丝表现得多么像是被骗过去了,但骨子里的猜疑是永远都不可能消除的。 嘴上说着相信了顾凡,实际心里还是一点都没信,但凡出个新bug,顾凡就要重新甩一次锅。 不过好在顾凡对此已经是驾轻就熟了。 他已经在电脑上记好了这次的8个bug,此时淡定地拿到了莉莉丝跟前。 “好吧,那咱们就一条一条捋,属于我的锅我绝不推辞,但不是我的锅,我也绝对不能认的!” 又是一次紧张刺激的分锅大会。 …… 顾凡首先指向第一条bug。 “首先第一条,玩家擒拿住失心者之后,失心者还可以爬墙。这显然是你设计的问题吧?” 莉莉丝下意识地反驳:“为什么?!” 顾凡早有准备,打开设计稿,让两个文档并排显示。 “你在设计盗火者的这三个技能的时候写的很清楚:它们都是没用的技能! “所以,笑匠会引来怪物,而模仿者只能模仿队友动作,对吧? “而擒拿,这显然是一个最实用的技能,所以伱写了,『擒拿』是一个非常软的控制效果,只能将中小型怪物给提起来,让它们双脚离地。 “但是,它们的其他所有动作,都不受影响! “所以,这东西能爬墙,不是完全符合你设计稿的设计理念吗?” 莉莉丝嘴巴微张,一时间不知道该如何反驳了。 确实! 她在设计这三个技能的时候,都是照着『最没用』的方向去设计的,擒拿作为最实用的技能,自然也受到了最多的限制。 甚至莉莉丝都脑补出了玩家在控制住怪物之后却被怪物攻击、反杀的场景了,那一定能产生非常多的负面情绪! 可没想到,竟然漏算了失心者会爬墙的问题? 等等,失心者会爬墙这个设定是谁写的? 哦,也是我啊,那没事了。 失心者这个建议虽然是顾凡提出的,但在设定神国内的怪物失心者时,莉莉丝觉得这玩意战斗力太弱了,即便有数量优势,也很难对玩家产生太大的威胁。 于是就一拍脑袋,给它们加了个爬墙的技能。 这也是为了增强怪物的机动性,给玩家制造更多的麻烦。 想来想去,似乎确实是设计的问题…… 莉莉丝干咳两声:“咳咳,那这个勉强算是设计问题,下一个!” 顾凡又看向第二条bug。 “神国的失心者可以继承玩家职业,可以使用盗火者的技能。” 这次没等顾凡分析,莉莉丝就黑着脸:“好吧这个也是设计问题,下一个!” 其实这点莉莉丝最开始也想过,如果她在设计稿中特意加一句“失心者无法使用任何技能”,也就没这么多事了。 可问题在于,那时候的莉莉丝完全没觉得这会有什么问题。 这三个技能本来就挺垃圾的,应该不至于产生什么严重的后果。而即便是失心者获得了技能,也只会给玩家造成更大的麻烦,有什么限制的必要吗? 所以,这个锅确实也甩不到顾凡头上。 顾凡继续看第三条:“天堂守卫和失心者合体过程中,玩家保持擒拿状态,可以擒拿天堂守卫。 “这个……就算是设计和程序一人一半吧。 “你的设计稿里没写这种情况要如何处理,我也忽略了这种情况。 “但不管怎么说,单看这个的话,其实并不是什么恶性bug,毕竟玩家的擒拿时间有限,而且天堂守卫一旦脱离玩家掌控,就无法再擒拿了。” 莉莉丝点了点头:“行。” 顾凡继续往下看:“第四个bug,玩家离开神国之后,可以不受限制地自由建造。 “还有第六个bug,玩家可以从城墙上伸出一截材料,延伸到神国里面。 “这两个bug本质上是同一个,我觉得也不是我的问题。” 莉莉丝声音瞬间提高:“为什么?” 顾凡解释道:“很简单啊,我将整个神国设置成了禁止建造的区域,具体禁止的方法是只要玩家在这个区域,就无法激活建造系统。 “这是最稳妥的限制方式,没问题吧?” 莉莉丝点头:“嗯,没问题。” 顾凡继续说道:“所以第六条bug,玩家在边界激活建造系统,然后选用最长的建造体素伸到禁止建造区域中,这本来就是规则内的玩法,严格来说它其实算不上是bug,只是和『失心者爬墙』那个bug组合起来,导致了玩家更容易越狱。 “这总不能是我的问题吧? “如果我用其他办法来限制玩家建造,比如神国内建造的东西会直接崩溃、消失,且不说这看起来会很奇怪、不符合游戏的故事背景,万一诱发了什么新的bug、导致神国的迷宫建筑也坏了、玩家获取材料更简单了怎么办? “当然,第四条bug还有个原因,就是监工的监视只针对苦工,不针对盗火者。我觉得这也完全可以理解吧?因为苦工和盗火者是两种不同的身份,如果监工也针对盗火者的话,万一玩家被选为盗火者的时候,它上去把玩家抽死了,那不是全乱套了吗?” 莉莉丝眉头紧皱,显然,她的大脑正在飞速运转。 但许久之后,她还是败下阵来,仿佛过热的cpu被泼了一盆冷水:“好吧,那这两个bug也不算是你的问题……” 顾凡继续往下说:“第五条,退游玩家两次连续登录并且有失心者越狱到神国外的时候,玩家会在它身上重生。 “还有第八条,有技能的失心者可以模仿失心者苦工的行为。 “这两条也可以归为同一类,归根结底还是因为所有失心者都被默认视为同一类型的生物,墙内失心者和墙外失心者并没有做出本质上的区分。 “还是那句话,设计和程序的锅一半一半吧,你没写,我也没想到这个问题,直接采用了比较简单的实现方式。 “毕竟我哪能未卜先知地想到神国里的失心者会用这种离奇曲折的方式跑到神国外面来啊? “最后就是第七条了,玩家控制天堂守卫可以击杀监工。 “这个……就算是我的锅吧,确实是疏忽了。 “我只是给监工调了一个完全碾压所有玩家的属性,却没想到玩家把天堂守卫开过来了。 “如果直接给监工设置成无敌,或者可以无限复活,或许就可以避免这个bug。 “但是你也看到了,这个监工我们压根也没做受击和死亡时的语音、动画,显然,制作组的所有人也都完全没想到这玩意竟然还能被杀的……” 莉莉丝眉头紧皱,但最终还是点了点头。 确实,这个监工不管是被打还是死亡,都没有动画和反馈,这说明制作组确实没想到这种情况。 毕竟神国外都是苦工,压根都没有攻击按键,怎么可能对监工造成威胁呢? (本章完) 第96章 建造类游戏的两个关键问题(求订阅, 求月票!) 顾凡竟然把这个锅全都揽了下来,还真算是仗义了。严格来说,这也该是设计和程序一人一半,毕竟莉莉丝在设计稿中只是写了监工很强大,但没特意写明它不会死啊! 顾凡最后总结发言:“所以,一共八个关键bug,其中我占两锅。这两锅中还有半锅,是我出于道义,主动替你担下来的。 “其实除了这些bug之外,还有其他一些制造bug的诱因,比如,神国的高墙上放满了天堂守卫,但也正是因为这些守卫触发了和失心者的合体机制,导致玩家跨过了最后的一段距离,成功地飞到了城墙上,第一次越狱成功。 “这些天堂守卫……也是你特意要求放的。” 莉莉丝不服:“可是我放这些天堂守卫的本意,就是用来防止玩家越狱的!” 顾凡点头:“是,我明白,但其实……如果用最简单的办法,直接给围墙多加一些空气墙就可以了。” 莉莉丝瞪大眼睛,不可思议地说道:“那你为什么不告诉我!” 顾凡一摊手:“可是加空气墙这种办法其实很不优雅,显得有些过于强行了。 “伱的这种设计更自然,也更符合游戏的世界观。 “而且,我还以为你是故意想要用这种方法来进一步拉高玩家们对天堂的仇恨值呢!” 莉莉丝彻底泄气了,她躺在按摩椅上,整个人就像是要如同烂泥般滑下来。 这次的游戏跟之前的游戏都不一样,并没有一个特别显眼的、明确的bug,而更像是众多无伤大雅的小bug恰好凑在一起、产生了某种奇妙的化学反应。 所以,即便莉莉丝很不服气,她也只能承认,让顾凡这个程序员来负主要责任是没道理的! 看着眼前不断冒出的“负面情绪减少”字样,莉莉丝有些欲哭无泪。 “所以,问题的根源到底在哪呢……”莉莉丝百思不得其解。 顾凡轻咳两声:“这个……事后诸葛亮地说,我觉得是不是这游戏的机制搞得太复杂了? “你看,这游戏又有冒险,又有生存,还有建造,机制太复杂,出bug的概率自然也就大幅提升了。 “这种复杂的系统,想要完全避免出bug的话,也只能上帝他老人家亲自出马了。 “要不……莉总你下次选游戏,还是尽可能选个机制简单点的?” 莉莉丝有气无力地看了他一眼:“你的意思是说,我从一开始的选题就错了?” 顾凡轻咳两声:“也不能说得这么绝对,但是……这个选题确实大大增加了出bug的概率…… “你之前是怎么说的来着?越是跟运气有关的东西,天使就越是容易做手脚,所以,会不会是米迦勒……” 莉莉丝一时无语:“那你为什么不早说!” 顾凡反问道:“我早说了你能听吗?” “可恶啊!这怎么可能都是我的问题! “我的设计都是好的,怎么想都是执行出了偏差!” 莉莉丝愤怒地揪着自己的双马尾,进入了无能狂怒状态。 而后,她盯着顾凡:“明天晚上,我要再去公司视察一趟! “让全体员工加班,从晚上6点加班到9点,我要挨个询问游戏的开发细节!” 顾凡心中一惊,不过还是面不改色地说道:“没问题!” 莉莉丝冷冷地说道:“哼,你最好祈祷我查不出任何的蛛丝马迹,否则你就死定了!” 说完,她忿忿地消失了。 …… …… 第二天上午,顾凡准时来到公司。 明明是9点才上班,但很多人8点出头就已经到了。等顾凡来的时候,咖啡馆的二层已经变得相当热闹。 周扬站在椅子上,正绘声绘色地给大家讲述《盗火者》这游戏的各种隐藏机制,也就是俗称的……bug。 宛如茶楼上的说书人。 显然,冯辉、赵海泉、郭宏宇等人此时还处于一头雾水的状态,他们知道《盗火者》的口碑突然逆转了,但为什么逆转? 很多细节还是完全搞不懂的状态。 尤其是他们亲身参与了游戏的开发,对很多功能都有着模糊的印象,更是知道这游戏对玩家做出了多么丧心病狂的限制,所以,疑惑就更多了。 所以就需要周扬这个游戏设计师来为他们详解了。 周扬眉飞色舞:“所以,这游戏至少有十个bug!我刚才讲到第几个了?哦对,第七个,选了模仿者职业的玩家退游之后,会在神国中产生『具备模仿技能的失心者』,而这些失心者,会模仿苦工失心者的行为! “昨天丁讲师他们提出这个猜想之后,已经有不少玩家进行了验证,确实可行! “于是他们在神国中大量制造有模仿技能的失心者然后抓出来,让它们组成了搬运流水线,还有笑匠失心者给加速! “看,就像这样。” 周扬从椅子上跳下来,打开视频。 视频中,几十个失心者组成了长队,互相之间隔了几米,全都背着各种材料,运往目的地。 而在目的地,玩家们则是可以直接取用这些材料进行建设。 可以建设官方的建筑,也可以围绕官方建筑进行自由发挥。 已经有不少喜欢玩建筑类游戏的大佬玩家们在摩拳擦掌,规划各种工程了! 有的想要修建一条长城,将所有的建筑全都连接起来;有的想要修建一座小镇,里面塞满华夏风或者西幻风的建筑;有的想要围着神国再修一座高墙,就为了搞点奇观;还有的想在游戏中复现一些经典建筑。 周扬颇为兴奋地说道:“虽然咱们游戏的bug很多,但在我看来,这个失心者的bug绝对是点睛之笔! “有了这个bug,一下子就解决了其他建造类游戏的两个重大问题:一是世界空旷、缺人的问题,二是搬砖太多、需要自己动手的问题! “解决了这两个问题之后,哪怕是我们跟其他游戏用了同样的建造游戏模板,也足以脱颖而出了! “更何况,我们还加入了冒险玩法。 “现在,很多玩家已经意识到了在神国中探险的乐趣,我们的游戏热度正在节节攀升!” 周扬所说的这两个重大问题,一直是生存建造类游戏的两个痛点。 一是缺人,二是搬砖! 生存建造类游戏大多都比较空旷,即便玩家建成了漂亮的村庄,也根本没有足够多的npc去填充,所以给人的感觉还是有点像死城。 毕竟这种游戏玩到后期,全靠盖房子留住玩家,而村民也是房子的重要组成部分。 但《盗火者》这游戏中存在失心者,这也就意味着玩家可以根据自己的喜好来定制npc! 捏出特定的脸,然后做成失心者,再去神国中抓出来。 这些失心者可以拿来当苦工搬砖,也可以放置在建造的村镇中,让它们在房间中充当居民,或者在特定区域站岗,或是用模仿者技能让他们巡逻。 这等于是变相地给玩家提供了npc定制系统,就算玩家创造出一个宏大的城镇,也不会空旷了! 当然,失心者本身是有一些丑化成分的,比如眼睛是闭着的,还有被圣光灼烧过的痕迹。 但玩家们可以通过捏脸来改善这个问题,比如故意戴上眼罩,或者戴上帽子、头盔,穿上不同衣服。 而且只要不细看,也看不出这些细节。 此外,大多数生存建造类游戏为了拉长玩家的游戏时间,会有意地控制材料的产出。 玩家想要建造足够复杂的建筑,就必须去采集足够多的材料,一步步加工。尤其是一些稀有材料,往往要费很多时间。 但《盗火者》的材料产出是来自于神国,一次冒险就可以获取大量材料。而搬运则完全可以交给失心者,将玩家给解放出来。 也就是说,留在神国外的苦工们完全可以随心所欲地自由建造,而不需要再去负责那些无聊的重复劳动! 这些,竟然都变成了《盗火者》的独特优势! (本章完) 第97章 投资人要来视察(求订阅, 求月票!) 众所周知,这游戏的建造系统很完善,但这是用的现成模板,虽然高达75万,但买得起它的公司并不少。 如果仅仅是这样一个系统,其实并不能促使玩家购买。 但在这个完善的建造系统之上,《盗火者》又加入了『失心者打工』和『神国组队探险』这两个关键因素,真的和建造玩法产生了奇妙的化学反应,让玩家们欲罢不能! 其实原本的神国探险,本身也是一个不错的玩法。 玩家组队偷东西、躲避怪物,尤其是独特的语音系统,很有节目效果。 但原本玩法的问题在于,难度太高了,而且盗取材料的压力太大! 怪物分布过于密集,玩家死亡率太高。 正常冒险的话,除了那些特别厉害的熟练工,普通玩家盗取材料的速度根本就跟不上外界的消耗。 但现在,玩家可以控制天堂守卫,这反而成了一种『游戏平衡机制』。 对于比较菜的玩家来说,他们完全可以让五个人全都变成天堂守卫,然后直接进入神国横冲直撞、大肆扫荡。 如果想要保留一些冒险的刺激,可以只带一个天堂守卫,像丁讲师他们一样玩『步坦协同』。 如果更进一步,就想给自己来点挑战,也可以完全不带天堂守卫,体验原汁原味的高难度。 总而言之,在一系列的bug出现之后,周扬惊讶地发现,原本在『生存』和『建造』两个领域全都存在致命缺陷的《盗火者》,不仅莫名其妙地补上了短板,甚至还将短板延长,变成了长板! 尤其是组队玩的时候,乐趣爆表,还很适合做成视频切片! 这些因素,让《盗火者》的热度在各路主播和up主的传播下水涨船高,几乎是一夜之间就扭转了风评! 冯辉表情复杂:“所以,我们游戏出现了很多bug,但这些bug,竟然没有一个恶性bug?反而都是对玩法有益的bug?” 周扬想了想:“这个……怎么说呢,这就要看我们如何定义恶性bug了。 “如果按照一般游戏的标准,我们的设计稿明确了让玩家不能翻墙,但玩家翻出去了,这肯定算是个恶性bug。 “但谁让我们的设计稿从一开始就不合理呢……所以站在玩家角度,这反而是个很良性的bug,甚至没有这个bug,游戏就完全玩不了了。” 此时,他突然看到拿着咖啡走上二楼的顾凡。 “顾总,你不要误会啊!我不是说设计稿有问题啊,只是……” 他挠了挠头,一时间也有些词穷。 到目前为止,顾凡并没有公开说过这些设计稿的来源,所以大家都还以为这些设计稿是出自他一个人的设计。 周扬公开在全公司面前说顾总的坏话,虽然是无心,但也已经足够被穿小鞋了。 不过顾凡却并不在意,设计稿是莉莉丝的,跟我有什么关系? 更何况他之前做了那么多铺垫,就是在等这一天。 想到这里,顾凡来到众人面前,抬起手轻轻压了压,示意众人安静。 “大家安静一下,我有一件比较重要的事情要说。 “今天晚上麻烦大家加班到9点,因为我们公司的一位很重要的投资人要来视察,而且,可能会问大家一些问题。” 此言一出,所有人都很诧异。 加班倒是没什么,游戏神奇地起死回生了,而且在未来的一个月之内多半会越来越火,加班到九点算什么? 通宵都没问题啊! 但……投资人是什么鬼? 原来我们公司还有投资人的吗? 在此之前,所有员工都以为逆天堂游戏是顾凡自掏腰包的独资公司。 周扬下意识的看向苏彤。 苏彤则是点了点头:“我们公司确实有一位投资人,而且来过。不过……我对她的印象不是很好。” 众人再次看向顾凡,从此时的气氛中,敏锐地嗅出了一丝异样。 顾凡轻咳两声:“抱歉,之前一直没有向大家说明,不过我们公司的情况确实非常特殊。 “在公司成立的最初期,也就是推出第一款游戏之前,我就与这位投资人签订了非常苛刻的投资协议。 “所以严格来说,这位投资人对逆天堂游戏有着绝对的控制权,而我,严格来说只是一名高级打工人。 “只不过平时因为她在忙其他的事情,所以并不经常出现而已。” 顾凡稍微顿了顿,继续说道:“你们目前看到的,我们公司全部游戏的创意,都是出自于这位投资人。 “对于游戏设计,她有自己独特的一套理念和想法,并且很少接受别人的意见。 “即便是我,也只能非常有限地给予她一些建议,而且还不见得会被采纳。 “她对于自己的点子非常自信,不容更改。 “所以,我们的设计稿一旦敲定,就不能进行任何修改。尤其是对于这游戏的核心理念,更是不能出现任何偏差。 “她这次来公司,会单独找你们谈话,并询问项目开发的一些问题。当然,也有可能会问一些涉及到我的问题。 “现在大家手头都没有工作,所以有一天时间来好好思考,应该如何回答。 “好了,我要说的就这么多,大家自由活动吧。” 顾凡说完,回到自己的座位上,若无其事地刷起了网页。 众人则是面面相觑,完全搞不懂顾凡这番话的用意。 目前所有的设计都是出自于这位投资人? 顾总只是个工具人? 投资人要问我们什么问题?为什么还需要我们用一天时间来好好思考如何回答? 奇怪。 顾总的这番话,乍一听波澜不惊,但是细品又仿佛暗藏玄机。 大家继续忙各自的事情,但都有些心不在焉,下意识地思考顾凡的问题。 …… 中午。 周扬和赵海泉一起去吃饭。 《盗火者》的状况好转了,热度也不断提升,初期的销量本就不错,现在还有望再创新高,大家的担忧自然也就都烟消云散了。 只是顾凡说的那些话,还是萦绕在众人心头,挥之不去。 “伱说……顾总说的那些话到底是什么意思啊? “我能听出来,顾总对投资人要来问我们话这件事情很重视,但投资人到底要问什么?顾总又希望我们回答什么?”赵海泉一脸的费解。 此时要说整个公司对顾凡最忠心耿耿的,恐怕就是赵海泉了。 这一笔奖金砸下来,谁不迷糊? 那必须为顾总抛头颅、洒热血! 顾总的问题,那就是我们的问题,这都解决不好,还配吃顾总赏的这碗饭吗? 但赵海泉自己实在是捋不顺,所以就想问问周扬有没有什么想法。 周扬夹了一筷子饭店免费送的咸菜,颇为认真地说道:“我还真有了一种猜测,只是不确定对不对。” 赵海泉眉头一挑:“嗯?你说说。” 周扬想了想,说道:“你不觉得很奇怪吗?整整五款游戏了。五款!每一款都是发售的时候状况百出,被玩家骂得狗血淋头,但是每一款又都会出现一个或者几个bug。 “明明都是设计漏洞,都是意料之外的情况,可最终却都变成了核心玩法,让游戏起死回生了! “要是一两款游戏出现这个问题,那可以说是纯运气,毕竟谁买刮刮乐还不中个五块钱呢?这世界上有欧皇,并不奇怪。 “可连续五款游戏都有这种bug?这怎么解释?这根本没法解释! “我要信这都是bug,那我就是个der!” 赵海泉眼神有些迷茫:“这……单纯从代码和概率的角度来看,这确实很离谱,但是,除了bug之外,难道还有其他更加合理的解释吗?” 周扬点头:“这个问题困扰我很久了,从加入公司第一天,我就怎么都想不通。 “反正我觉得,事出反常必有妖,不合常理必有鬼。什么鬼?肯定是有人在背后捣鬼! “这些bug,多半是有人故意写好,塞到游戏代码里的。 “游戏代码这么多,只要藏得够小心,我们公司这点测试员找不出来也是很正常的。有上百万玩家会玩我们游戏,找到bug的概率自然大大提升了。” 赵海泉更惊讶了:“有人故意往里塞bug? “不可能吧,咱们公司就俩前端程序,一个是大辉哥,一个是顾总!大辉哥半路才进来的,肯定不是他,那不就只能是顾总了吗? “可是顾总这不是脱裤子放屁吗?他是老板,直接大大方方把这些机制做出来又能如何呢?” (本章完) 第98章 我们都是顾总的人!(六更16000字,求月票!) 周扬点头:“所以啊,这就是我之前一直都想不通的地方了! “这个问题困扰了我很久,都快把我折磨疯了! “你说说我好端端的一个游戏设计师,自己绞尽脑汁设计的游戏玩法,反而还不如一个偶然的bug作用大,这很容易让我对自己存在的价值产生质疑…… “但是今天,我终于明白了! “归根结底,顾总说了不算啊!他也只是个高级打工人,更上边,还有个喜欢指手画脚的傻逼投资人啊!” 赵海泉吓了一跳,赶忙压低声音:“嘘!这种事情可不好乱说啊!你怎么知道那投资人是个傻逼呢?” 周扬说道:“这就是为什么我没用聊天软件跟你说这事了,这种事情确实不能大张旗鼓地讨论。 “顾总不也只是给了暗示么? “但是咱们结合已知条件,这个结论就并不难推断出来啊? “伱看,顾总说了,这位投资人对自己的点子,有一种独特的理念,还完全不接受别人的建议。而且咱们公司的游戏,自始至终都是出自于这位投资人的点子。 “你看,这投资人不正是我们最讨厌的那种游戏公司领导吗?不仅外行指挥内行,而且还喜欢教玩家玩游戏! “那几个点子都是什么东西?设计稿写出来之后给人一种什么感觉?那不就是纯纯的恶心玩家吗?就是故意跟玩家对着干,玩家怎么玩得爽,就偏不怎么设计! “这种人少吗?在游戏行业可一点都不少!而且他们都还活得挺好的,这足以证明游戏并不会导致暴力行为,否则他们能活这么久?” 赵海泉若有所悟:“我明白你的意思了,我似乎全都串起来了! “为什么顾总要往游戏里塞bug? “因为他最开始跟这个投资人签了卖身契,公司实际上是这个投资人说了算。偏偏这个投资人不懂游戏,又喜欢瞎指挥,设计的游戏都像是一坨。 “顾总想改,但投资人压根不采纳他的建议,所以顾总迫不得已,才只能在游戏里塞bug!” 周扬点头:“对,就是这么个事!” 赵海泉还有疑问:“可是,咱们游戏赚钱了啊!难道投资人还能跟钱过不去吗?这投资人应该更器重顾总、给他更多话语权才对吧?” 周扬摇了摇头:“你说的这是正常人的想法,可不是傻逼领导的想法! “说不定这个投资人不仅不会高兴,反而还会迁怒于顾总呢! “是,没人会跟钱过不去,但游戏的成功说明了什么?说明了这个投资人的设计思路是错的,就是一坨,玩家们一开始喷的那些,投资人肯定也都看到了,而且游戏火起来靠的也不是原本的设计,而是bug。 “你觉得以这位投资人偏执的性格,能高兴吗?能承认自己的错误吗? “这投资人只会觉得,原本的设计就没问题,没有bug游戏只会更火。所以连番出bug之后,这投资人不仅不会感到庆幸,反而会很愤怒,觉得是顾总无能,没测出来这些bug! “别怀疑,傻逼的思维方式就是这样的。 “咱们都在职场摸爬滚打这么多年了,你说,是不是这样?” 赵海泉心悦诚服地点头:“确实!” 一番分析之后,情况变得越来越明朗了。 甚至连游戏中的那些bug,都有了更加合理的解释。 周扬继续说道:“所以,现在看起来是个问话的环节,但其实,是个站队的环节! “咱们就只有两个选择。 “要么站顾总,要么站投资人!” 赵海泉再次点头:“确实!!” 投资人干嘛来了?表扬大伙吗?那肯定是不可能的。 否则根本没必要一对一谈话,顾总也根本没必要提前给大家打预防针,让大家用一天时间来好好想想要说什么。 投资人是来追查bug问题的! 显然,这个投资人一点都不觉得自己的设计有问题,反而觉得这些设计之外的bug拖了自己的后腿。 所以,想要通过一对一谈话的方式,找到顾总捣乱的证据。 顾总捣乱了没有?如捣。 站在客观角度说,这些bug肯定就是他塞的;但站在主观角度说,这些bug是游戏好玩的基石,也是大家奖金的来源! 如果一款游戏全靠bug运行,那么这就不是bug,而是核心机制。 如果一家公司全靠内鬼运作,那么这就不是内鬼,而是肱股之臣,是国之干城! 假如,周扬说出了自己的猜测,那么即便没有任何的证据,这个投资人必然也会加重对顾总的怀疑。 到时候,或许会不让顾总碰代码?或者更严重一点,直接换个ceo? 这都是有可能的! 所以,这是个站队问题,只能站一个人。而一旦站定,就意味着彻底与另一边决裂了。 那么问题来了,大家会选择站谁? 这不是废话吗,还能站谁? 是谁让游戏变好玩了? 是谁让逆天堂游戏不断发展? 是谁给全体员工都发放了丰厚的奖金? 我们吃谁的饭、穿谁的衣? 那当然是吃顾总的饭、穿顾总的衣!没有顾总,游戏赚不了钱,我们还拿着每月几千块的基础工资苦哈哈地要饭呢! 一边是名利双收,一边是名利双失,你就是让幼儿园小孩来选,他也不能选错啊! 这世界上没有什么比利益更加牢固的关系了,所以顾总的那18.8万的奖金,就是与员工之间最牢固的关系。 两人互相对了一个眼神,确定了一件事。 就算天塌下来,那也都是bug,绝对跟顾总没有任何一毛钱的关系! “甚至啊……” 周扬又有了新的想法:“以后我们也可以偷摸往游戏里加bug啊! “不就是动几行代码的事情吗? “海泉哥你是后台程序,咱们再跟大辉哥通个气,你们两个程序员联手,塞个bug不是简简单单? “当然,具体怎么塞这得从长计议,太明显的、一眼就能看出来的绝对不行。 “但不管怎么说,顾总简直是一个人负重前行,为我们遮风挡雨,不仅要应付傻逼投资人,自己孤独carry,还非常慷慨地给我们这么分钱…… “那我们必须得做点什么啊!不能白拿这么高的奖金吧!” 赵海泉认真点头:“确实!!!” 很快,两人完全达成了一致意见。 但仅仅只有两个人还是不够的,万一其他人也怀疑了bug,但又没想通更深一层,不小心卖了顾总怎么办? 所以,得继续通气! 当然了,在通气的过程中也得注重方式方法,要先试探一下对方的态度,再稍微引导引导,不能一下子把核心机密给暴露出来。 下午回到公司,周扬和赵海泉分头行动,分别约公司员工到一楼僻静处谈事。 总的来说,进展非常顺利! 显然,这与顾凡之前的奖金分配模式有着直接的关系。 这个模式说白了就两点:第一,超量!第二,普惠! 所谓超量,是说每个人都拿到了远超他们贡献的奖金。 所谓普惠,是说从管理层到基层全都一视同仁,基层拿的也不少。 就比如那三个测试员,虽然只是完成了分内工作,但第一笔奖金就直接拿了4.7万。 而且那只是第一笔补发的奖金,之后《盗火者》开发了两个月,每个月底还又发了奖金,虽说游戏到后面销量下降得比较快,导致奖金也有所缩水,但加在一起,哪怕是普通测试员也能拿到十二三万的奖金! 如果只给高层发的话,难免基层会有一些怨言,那么周扬和赵海泉再想把大家拉上一条船,可就不那么容易了。 但现在,这个奖金分配就刚刚好。 所有人都觉得自己多拿了,所有人都很清楚地知道,跟着顾总吃香喝辣,背叛顾总吃糠咽菜! 那么他们会做出什么样的选择,也就不难猜测了。 就这样,经过了一个下午的忙碌,公司所有人都高度统一了思想。 …… 晚上6点,所有人都已经提前吃了晚饭,等待着这位投资人的到来。 “给大家介绍一下,这位就是我们公司的投资人,你们可以叫她莉总。”顾凡介绍道。 众人齐声:“厉总好!” 周扬的目光上下打量莉莉丝,表情变得严肃起来。 这么年轻的投资人……投胎技术很高啊! 而且,怎么搞得跟个非主流似的?不,也不对,非主流不是这个风格,严格来说应该是不良少女吧? 反正,完美符合之前周扬猜测的刻板印象。 肯定是个不懂游戏的外行!肯定是个脾气很臭听不进去建议的小屁孩! 顾总竟然能忍这样的投资人这么久,一直给她的设计方案擦屁股,也真是不容易。 不过顾总你放心,从今天开始你就不是孤军奋战了,我们逆天堂游戏的全体员工都会站在你身后,和这种妄图毁灭游戏行业的邪恶投资人斗争到底! 莉莉丝环顾众人,莫名地感觉到好像哪里有点不对劲。 怎么好像正在被公司的气场所排斥呢? 不过她也并不在意,毕竟公司是她的,她想让谁滚蛋谁就得滚蛋,上位者的身份在这摆着,有什么好担心的? “我要单独跟你们聊一下,就从你开始。” 莉莉丝随手指了指角落的一名测试员,把他叫到楼下单独问话。 过了大约十分钟,又换了一个人下去。 但不管是谁上来或者谁下去,都会交换一下眼神,眼神中充满了坚定。 莉莉丝从六点一直问到八点多,已经开始深深地怀疑人生。 奇怪了,真就没有任何的蛛丝马迹啊? 那还真就是bug?公司全体员工都没发现任何的问题? 游戏还没写完,大家不要刚看到一半就说不好玩不好玩……看完再说不行吗?已经在努力码字了,这游戏原型是致命公司+帕鲁+雾锁王国 (本章完) 第99章 宏伟的目标(一更) 晚上8点。 在莉莉丝开始在逆天堂游戏公司内部一对一抓内鬼的同时,丁讲师的直播又开始了。 今天,『逆天堂十六铜人』要开始验证昨天的猜测了! 一位幸运水友被献祭,成为了新的失心者,而众人也开始在神国中展开轰轰烈烈的『失心者制造计划』。 盗火者们首先选择模仿者职业,而后被神国内的失心者不断抓住并感染。 而后再换成勇士职业,将这些『模仿者』职业的失心者批量抓出神国。 按照最效率的方式,每五名盗火者可以抓一个笑匠和四个模仿者,然后一起爬墙。只要笑匠成功发动技能,那么大概率就可以越狱成功。 当然,如果觉得一个笑匠的技能发动率太低,也可以选择2:3或者3:2这样的比例,最效率的配方只能由玩家们自行摸索了。 而在将这些失心者带出神国之后,神国外的玩家们也开始了宏伟的蓝图规划! 米开朗此时也已经越狱成功,他手上拿着镐头,正在对着一块石头精雕细琢。 一条似乎要腾空而起的飞龙呼之欲出。 此情此景,把旁边的陈听泉都看呆了。 “兄弟,你这龙雕得相当开门啊,现实里是不是有什么副业?有没有什么正能量可以跟我传递一下?” 米开朗一边用手中的镐头精雕细琢,一边摇头:“没有,我纯爱好。 “哎这游戏的建造系统是我见过的最好的雕刻系统了,地形附着系统加上镐头点按雕刻,只要有足够的时间和耐心,什么东西都能雕出来啊!” 之前米开朗就试过,这套建筑模板有专门的『地形附着』系统,就是可以拿着不同的材质去附着到四四方方的方块上,让方块变得圆润。 比较初级的用法,是在石板与土地交接的地方使用常规的泥土和青草材质,让石板路的边缘不那么明显,看起来更加自然。 但在摸索过程中米开朗发现还可以使用石头甚至金属材质附着! 也就是说,如果在雕刻过程中不满意了,一下凿深了,就可以用石头附着一下,再补上一块。 再结合《盗火者》这游戏独有的『镐头敲击力道』,就可以完成非常精细化的雕刻。 米开朗此时站在高台上,一边雕刻着这条巨龙,一边描述自己的宏伟蓝图。 “听泉哥你看啊,我初步是这样规划的。 “我们以神火高台为核心,逐步向两边延伸,建立起一个环状的恢弘国度,把神国给包围起来! “在靠近神火的核心区域,我们建造一座王城,完全采用华夏风的建筑,门口有牌坊和斗拱,甚至屋檐上可以雕刻各种神兽。 “王城门口就是两条飞舞的巨龙,再一路延伸、点上火盆照明。 “之后我们用驰道把所有的建筑全都连接起来,再根据官方提供的建筑,修建各种配套建筑。 “比如,官方建筑中有塔楼,我们可以将它视为一个戍卫王城的瞭望塔,在它周围修建一个军营。 “官方建筑中有工坊,我们可以在它周围修建铁匠铺、集市等生活设施。 “官方建筑中有大运河,我们就修建码头以及码头旁边的港口城镇;有教堂,我们就修建一个西方城镇;有金字塔,我们就修建一个异国风情的沙漠国度。 “而后我们再根据每个区域所需要的npc相貌,捏一批恰当的失心者,填充进去成为居民。 “我们完全可以复现cg中人类国度的荣光嘛!当然,是以一种比较令人意想不到的方式。” 陈听泉有些疑惑:“等等,有个问题。 “在这个过程中我们要建造官方建筑吧?但是达到一定数量之后,不是会诱发地震吗?” 米开朗点头:“确实,但这个其实也可以钻漏洞避免的! “目前已经有玩家测试出了地震触发的机制,第一次是修建完成4个官方建筑,第二次是10个,第三次是18个…… “官方建筑一共有大大小小30多个,也就是说一共会触发五次地震。 “我们有两种选择,一是先顶着地震把所有的官方建筑都建好,拿到『完成所有建筑』的成就,然后保留一个建筑不要重建,这样就不会再诱发地震了。 “第二种选择,直接就不要管『完成所有建筑』的成就了,只挑几个标志性的官方建筑修建,把建筑数卡在触发地震的前一个就好。 “毕竟干掉监工之后可以自由建造了,我们想怎么盖就怎么盖嘛。” 陈听泉感慨道:“听起来是个非常恐怖的宏伟工程啊……你的肝顶得住吗?” 米开朗毫不在意:“哎呀,这有什么?建造类游戏的游戏的乐趣不就在于手搓奇观吗? “在别的游戏里,我都能一个方块一个方块地造一座紫禁城,随便一个工程动辄都要持续几个月。 “建造类游戏的玩家不怕工程量大,就怕没目标、没风景、没细节! “这游戏不仅能盖房子,还能自己定制npc,对我这样的建筑党来说简直就是狂喜! “总之,开工!这个世界等着我们逆天堂十六铜人去征服! “或者我们干脆每人负责一片区域,各自建造不同风格的建筑,在这个世界上留下浓墨重彩的一笔!” 陈听泉看着米开朗的背影,就像是看到了一个水手正要扬帆起航,目标是星辰大海! …… 在玩家们开始轰轰烈烈建设的同时,网上关于《盗火者》的视频切片也开始大量出现了。 而这些切片,主要分成两类。 一类是来自于神国探险的片段,另一类是针对失心者的整活片段。 虽说官方提供了逃课手段,也就是通过失心者机制变成天堂守卫,但也有很多玩家偏爱体验最原汁原味的冒险。 他们很快发现,这种冒险的节目效果太足了! 有时候五个兄弟一起出发,本来欢声笑语,突然有个哥们掉坑里或者踩了陷阱,声音瞬间戛然而止; 有人在恶魔雕像那里买了弓弩,这武器本来很一般,远不如天堂守卫的神杖,但玩家却硬是靠着自己风骚的走位单杀了一个天堂猎人,让人直呼『战神』; 一个玩家兴冲冲地带着大量物资往复活点赶回去,但却看到很多人都蹲在距离复活点不远的位置小心翼翼地移动,于是他上去就问:“兄弟们干嘛呢?”结果下一秒钟天堂猎犬就跑出来把它一口吃掉; 还有玩家完美预判天堂猎犬的扑人动作,每次都能巧妙地闪开,硬是用了十几铲子把它活活拍死; 甚至还有更离谱的玩家,硬是利用天堂守卫神杖的圣光无法穿墙的特性,用秦王绕柱的办法,用镐头把它给活活敲死; 除此之外,还有大量关于失心者的切片,或者是莫名其妙的接话,或者是失心者们自动发言的诡异聊天,又或者是与队友失散后与大量失心者遭遇的恐怖场面…… 而网友们公认的全场最佳切片,甚至可以直接拿来做游戏的宣传片。 主视角的玩家面对着锁死的地牢铁栅栏,铁栅栏外边是另外的两个玩家。 “兄弟,我们两个要死了,伱快把东西带回去,我们被圣灵丘比特盯上了!” 两个人一边说着一边往铁栅栏对面扔道具。 主视角的玩家一边捡道具一边说道:“兄弟你再坚持一下,圣灵丘比特杀人需要时间,你也不一定就……” 然而话音刚落,就听到“啪叽”一声,两个人身上出现了一根小箭,然后尸体扑通一下栽倒在地,手上拿着的金杯“咕噜噜”地滚了过来,又朝着更远方滚去。 主视角的玩家跟随着金杯转动视角,来到自己背后抬头一看。 只见一个可爱的、长着翅膀的天使婴儿正拿着一把小箭,瞄准了他。 “no!” 视频戛然而止,宛如某些恐怖片的经典场景。 雕刻可以参照b站《雾锁王国》的up主mikey朗基罗,真的用建造系统雕刻了哥斯拉、石头人和死亡之翼;另外可以搜索《致命公司》top100切片,也相当有意思。 (本章完) 第100章 逆天堂确实从不骗人!(二更) 玩家们很快发现,《盗火者》这游戏完全可以当成是一款派对游戏来玩,而且越是危险,节目效果就越好! 大家玩的是躲避怪物、获取材料生存下来的紧张刺激吗? 不是! 大家只想看队友如何式死亡,又或者在冒险过程中出现的各种离谱搞笑场面。 除此之外,关于失心者的整活切片热度也很高。 一旦发现失心者其实可以抓出来给自己打黑工之后,这游戏的性质突然就发生了亿点点奇妙的变化。 玩家们看到失心者再也不会害怕了,反而非常亲切! 众人纷纷化身万恶资本家,开始想方设法地榨干失心者的剩余价值。 有研究运输线间隔多远放一个笑匠能效率最大化的; 有特意抓失心者摆成方阵或者兵马俑的; 还有抓一堆笑匠放在自己建成的大剧院里,享受360度无死角魔音贯耳的; 还有专门修了个相声剧场,捏了两个长得像相声演员的失心者去说相声的…… 这游戏中失心者本身是有独特机制的,它会根据玩家的形象而生成,并且还会随机摘录玩家的语音进行播放。 而整活的玩家正是利用了这一点,有意识地在语音中输入各种相声中逗哏和捧哏的话,就像是给ai喂资料一样。 等喂得足够多了,就可以把这两个失心者扔到剧场中,让他们随机播放之前录制的语音。 真别说,运气好的时候还真能说出一小段相声。 毕竟捧哏的话本来也比较百搭,网上还有『捧哏捧一切』的鬼畜剪辑,现在用到这游戏里,更是毫无违和感。 还有玩家非常脑洞大开地在游戏中玩起了躲猫猫:玩家抓几十个带有模仿技能的失心者,大家全都用一样的脸,而后一部分玩家混在失心者搬砖大长队中,另一部分人则是拿起弓弩,远远地射死自己认为是假冒失心者的玩家。 伪装的玩家要想方设法的模仿失心者的动作和行为规律,让自己存活下来。 这些离谱的视频让观众高呼:这游戏还能这么玩? 卖给你们这么便宜真是亏了! 此外,甚至还有玩家出于整活的心态,搞了个『失心者圣经』。 “1.神国里最不缺的就是失心者,你不干有的是人干。 “2.失心者生来就是为盗火者工作的,如果失心者不能被盗火者工作那就没有价值,只能直接用铲子拍死扔在神国里。 “3.失心者能吃苦那就吃更多的苦,如果搬砖速度不够快一定是笑匠失心者不够多,可以安排得更密集一些。 “4.野生的失心者有些很强大也很危险,我们不一定打得过,甚至一不小心被感染会变成新的失心者,这就得不偿失了。但我们同样可以利用天堂守卫,干掉那些不听话的失心者,再抓捕那些能干活的失心者。 “5.失心者压根不需要很好的生存环境,所以没必要给它们修房子,让它们像流水线一样24小时不停搬砖就可以了。 “6.失心者会像盗火者一样说话,长得也相似,能做的事情也差不多,但他们显然已经是两种不同的物种了。 “7.笑匠失心者在嘲笑模仿失心者,笑得越大声失心者搬砖就越快。可殊不知,他们也只是被盗火者抓来的工具人,是搬砖的一环而已。” 这些失心者圣经,表面上是在说游戏机制,但实际上却充满了对现实的讽刺意味,莫名地引发了许多打工人的共鸣,以极快的速度传播开来! 甚至在玩了《盗火者》之后,很多玩家纷纷表示,一般的建造类游戏都有点玩不下去了。 “不是,我还得亲自搬砖啊?” 只能说,一旦适应了『抓黑奴』的设定之后,玩家们就再也不想自己动手搬砖了,这对于其他建设类游戏来说,确实是某种降维打击! …… 当然,这种游戏特性决定了,《盗火者》本身是一个需求配置极高的游戏,那就是它需要朋友…… 如果想要获得最佳的游戏体验,那么最好是组队游玩,人越多就越好玩。 尤其是当15人满员进行游戏时,这游戏的乐趣会呈指数级增长! 至于为什么是15人不是16人?毕竟还得有个人去退游当一号失心者嘛。 如果是独狼玩家玩这游戏的话就会比较麻烦,游戏中的很多bug都是没法触发的。 虽说官方也提供了自动匹配房间的功能,但跟一群陌生网友随机匹配,终究还是差了一层,不如跟朋友开黑快乐。 但这也是没办法的事情,游戏这东西不能两头都占。 要满足独狼玩家的需求,这游戏肯定是组不组队都能玩,那么组队的乐趣也就约等于零;想要让组队好玩,那么就必然牺牲独狼玩家的体验。 但不管怎么说,《盗火者》凭借着独特的机制,在主播和up主群体中十分火爆,而强大的社交属性又促使玩家们疯狂拉好友来玩,进一步提升了热度! 它已经毫无疑问地成为了一款非常出圈的游戏。 而在各大论坛上,关于这款游戏的评价也发生了翻天覆地的变化。 …… “《盗火者》我终于玩明白了!原来这游戏到处都是伏笔啊! “最开始那些不合理的地方都有解释了! “监工确实没骗人啊,这游戏到后面确实可以自由建造,甚至还可以当监工,让失心者给你搬砖嘛!只是那时候我们没想到,竟然是以这样离奇的方式达成的!” “确实,这三个职业技能的安排也很奇妙,刚开始觉得这就是三个完全没有任何卵用的职业,但现在看来,明明都很有用啊,环环相扣! “没有勇士和笑匠就没法越狱,没有模仿者就没法让失心者搬砖,甚至勇士的擒拿还能触发失心者和天堂守卫合体的特殊机制,也是玩家夺舍天堂守卫的必要条件…… “这三个职业简直是缺一不可,这叫什么?这就叫没有垃圾的职业,只有不会用的玩家!” “这么说来,冒险者的筛选机制可能也是一种暗示? “这个筛选机制很不合理,越是表现差的玩家就越是容易被选中,这可能恰恰是在暗示玩家,这游戏中存在着某种机制,可以打破苦工和盗火者的身份限制!事实也确实如此,越狱之后,盗火者也能变苦工,夺舍天堂守卫之后,苦工也能变盗火者!” “说到这里就不得不提地震的设定了,玩家们可以通过一定的方式来避免地震,比如控制建造官方建筑的数量,但同时,这游戏其实也可以看成是个『地震模拟器』,可以用来检验游戏中的承重系统。 “到时候甚至可以搞个『结构大赛』?大家各自建造最抗震的建筑,看看谁的建筑能在地震中幸存!这也是一种很有意思的玩法啊!” “确实,甚至我觉得就连cg里的剧情故事,都能在游戏内容中找到映射。 “cg前面都是常规的游戏剧情,但最后一句话颇有深意啊:‘可是啊,当盗火者们在神国中经历过无数次死亡、费尽千辛万苦地运出一砖半瓦的时候,他们是否会意识到,这个世界已经变得不同?’ “这段话完全可以用两种方式来解读。 “第一种,从游戏的剧情上来看,人类原本建立了伟大的文明,但随着火的熄灭,文明衰落下去,只剩下一群没有思想的苦工、在监工的监督下重复地修建着无意义的工程。 “也就是说,盗火者们在神国中无数次轮回,经受了重重磨难,可即便他们盗出了材料,这个人类世界也已经死了,人们的思想消亡了。 “第二种,从游戏的机制上来看,如果盗火者能够意识到自己的宿命是被困住的,那么他们就应该去尝试更多的可能性,就像玩家在游戏中做的,越狱逃出神国,抓失心者苦工! “如此一来,盗火者们盗取材料进行建设,再用大量的失心者维持这个世界的虚假繁荣,也算是另一种概念的‘改变世界’。 “但不管是困死在游戏规则里、无法改变世界也好,又或者通过隐藏机制突破游戏规则、用失心者创造一种虚假繁荣也罢,这游戏的底色还是荒凉的,细品一下这世界观还真的挺有意思!” “这么说来,逆天堂游戏还真是从不说假话,但凡游戏里承诺过的事情,就一定都会兑现! “虽然是以一种匪夷所思的方式吧!” (本章完) 第101章 新游戏头脑风暴(三更求月票!) 除此之外,玩家们又双叒叕展开了对“这到底是bug还是核心机制”的大讨论。 这种争论其实一直存在,而且就在《盗火者》发售之前,还因为那篇专访而造成了『bug派』与『机制派』的一次大混战。 而结果,则是以机制派全面压制bug派而告终。 至于为什么这个话题又热起来了呢? 原因很简单,《盗火者》这次的情况实在是太像bug了,比之前的任何一款游戏都更像! 非要说它是机制吧,这未免也太强行了!这种机制看着也不像是碳基生物能设计出来的啊? 怎么会有一款游戏要求玩家用如此苛刻的条件去激活核心玩法呢? 可要说是bug?它对游戏的乐趣提升又很大,而且这么多bug,彼此之间还环环相扣,实在也不像是碰运气能碰出来的。 总之,这些bug看似人为,但又不像是人为。 就这样,bug派负隅顽抗发动一次反击,闹得声势浩大,但很快又被机制派给按了下去。 …… …… 9月5号,周四晚上6点。 逆天堂游戏的全体员工齐聚一堂,准备开会。 顾凡拿着小本子坐在第一位,但他也并不是开会的人。 这次要给大家开会的人,是莉莉丝! 而内容,则是讨论下一款新游戏的设计方案。 之前莉莉丝对全体员工进行了一对一的问话,但一无所获。 显然,所有员工也都觉得这是100%纯天然的bug,背后似乎没有任何人为的痕迹,这让莉莉丝有些无能狂怒。 她很费解,就算是天使在搞鬼,也总要有一些蛛丝马迹留下吧?天使总要通过人间的某种介质发挥神力吧? 就像恶魔也必须通过契约等手段达成目标一样。 看起来确实是米迦勒亲自出手了,强敌不容小觑! 当然,作为一个多疑、善变且喜怒无常的地狱恶魔,莉莉丝也没有完全消除对顾凡的怀疑。 所以,这次她决定来到公司,跟所有人共同商讨新游戏。 这也是没办法的事情,地狱的素材和灵感就这么多,在高强度产出下,莉莉丝的脑洞已经濒临枯竭;她尝试着求助于顾凡,虽然确实也起到了一定的效果,但最后的结果却总是不尽如人意。 或许,这次让逆天堂游戏的其他员工群策群力一下,会有不同的结果? 抱着这样的态度,莉莉丝第一次参加逆天堂的开发会议。 只是员工们虽然脸上很严肃、很认真,心里对这位投资人的态度却变得更差了。 神经病啊!什么会非得晚上加班开啊! 本来大家五点钟都开开心心的准备下班了,结果硬是被留下来开会。 而且这个会目测要开到八九点钟了。 只能说,这简直不要太符合大家对于职场中傻逼领导的刻板印象:白天不来,晚上不走,下班就开会,周末就团建。 三个字横批:活崽种! 当然,看在顾总的面子上,大家还是没有表现出来。 会议还没有正式开始,顾凡拿着小本子坐在莉莉丝旁边的二号位,小声问道:“莉总,所以这次老路没有太为难你吧?” 莉莉丝看了他一眼,同样稍稍压低声音:“那倒是没有。 “这次的游戏虽然在收集负面情绪方面是前所未有的失败,但……也有些意外之喜。” “哦?”顾凡有些惊讶。 其实之前《天命卧龙传》的时候,莉莉丝的处境就比较尴尬了,按照她自己的说法,如果下一款游戏再不能大量收集负面情绪的话,很有可能出事。 所以莉莉丝才想要通过《盗火者》直接收割逆天堂游戏之前积累的全部口碑,完全转化成负面情绪,一次赚个大的。 只是没想到事与愿违。 到目前为止,《盗火者》已经成了逆天堂游戏中收获负面情绪最少的游戏。 因为不管是建造还是神国冒险,都能产生大量的正面情绪! 尤其是神国冒险,那些切片中的名场面每一个都能让玩家产生大量的正面情绪,他们看到队友暴毙时简直不要太开心。 唯一的好消息在于,新入坑的玩家还是会贡献负面情绪的,很多玩家没来得及尝试隐藏机制就已经被劝退了,还有独狼玩家,玩这游戏的体验也并不太好。 所以目前这游戏勉强还能让负面情绪收入略高于正面情绪,不至于变成彻底的亏本买卖。 但不管怎么说,如此天胡的开局玩成现在这样一个烂摊子,这是莉莉丝绝对不能接受的。 路西法多半也不能。 那么所谓的『意外之喜』又是什么呢? 莉莉丝颇为得意地说道:“虽然这款游戏收集的负面情绪非常有限,但无心插柳,老路在另一个方向表扬了我! “那就是,这游戏对天使的抹黑,哦不,攻击性宣传相当成功!” 顾凡有些意外:“哦?” 莉莉丝解释道:“你也知道,这么多年天堂和地狱明争暗斗,只不过出于种种限制,我们都不能直接向人间出手,所以双方在人间的影响力,都是在逐渐变弱的。 “但是!如果能潜移默化地影响人类对于天使的看法,让他们对天使产生抵触和逆反心理,那么对于我地狱的大计,也是很有好处的! “而《盗火者》对于天使的描绘就起到了这个作用,尤其是这个天使……你管这叫什么来着?哦对,克苏鲁风格,路西法看了十分满意,认为这游戏堪称地狱在文宣方面的标杆产品。 “只要我们能够持续推出这样的产品,人类或许就会自然而然地与恶魔亲近,而越来越排斥天使。 “所以,这款游戏虽然有些失败,没收集到多少负面情绪,但老路还是表扬了我的业绩,并号召地狱全体恶魔向我学习!” 顾凡想了想:“莉总,可不是我给自己邀功啊,这个点子好像是我给伱出的吧? “天堂里的各种怪物形象创意,也都是我提供的。 “当时你还说这样抹黑天使是不是不太好,如果不是我坚持,说不定《盗火者》就完全起不到这种效果了呢?” 莉莉丝轻咳两声:“咳咳,还是那句话,你的功劳我都记在心里了,之后负面情绪收集办公室论功行赏的话,一定给你记个头功!” 对此,顾凡一个标点符号都不信。 莉总专业画饼一百年,而且只要出现一个新的bug就翻脸,这种戏码已经上演过无数次了。 不过呢,顾凡该邀功还是要邀功的,这是一种态度。 就像王翦出征前朝皇帝使劲要良田美宅一样,可以有效降低领导的猜忌,提高自己的安全性。 两个人压低声音聊了几句,其他人都离得很远,听不到他们在说什么。 大家只是根据表情判断,这肯定是傻逼投资人又在提出什么不合理的要求了! 可怜我顾总空有一身才华,却只能忍气吞声。 不知不觉间,众人对这位投资人的仇恨又默默地提升了。 顾凡看了看时间差不多了,宣布会议正式开始。 这次的会议还是他来主持,莉莉丝以旁听为主,主要是为了在大家头脑风暴期间获得灵感。 当然,如果莉莉丝觉得会议主题出现了偏差,也会第一时间纠正。 “今天之所以开这个会,主要是希望大家群策群力,想一想新游戏的取材,也是为莉总提供更多的灵感。” 顾凡稍微顿了顿,看向莉莉丝:“所以莉总,这次新游戏的主题是?” 莉莉丝轻咳两声:“还没有完全确定,不过,我想先问问你们,如果是在一个混乱无序的环境中,比如,战争的环境中,你们最讨厌或者最害怕什么?” 众人面面相觑,这问题有些没头没尾了。 等了两分钟,见众人都不说话,顾凡赶忙圆场:“今天这个会是头脑风暴,大家不要拘束,畅所欲言就行了。” 苏彤想了想,首先说道:“最害怕没有物资?毕竟在这样的环境中,首要目标应该是生存下去吧。” 赵海泉:“呃,穷凶极恶的大恶人?比如以虐杀为乐的军阀?” 冯辉:“瘟疫、疾病和天灾算吗?” 众人七嘴八舌地提出了一些猜想,但很显然,这些似乎都不够让莉莉丝满意。 周扬想了想:“我其实想到了一句话,但放在这里不一定贴切,我就随口一说啊。 “大家知不知道有句话叫:『乱世先杀圣母』? “当然,我觉得这句话其实没什么道理啊,我也不是很赞同,但仔细分析的话,这确实也能代表一部分人的态度呢?” (本章完) 第102章 圣母与圣母婊(一更) 莉莉丝的眼神中闪着光:“物资短缺……穷凶极恶之人……瘟疫和天灾……圣母? “为什么是圣母最让人讨厌,继续说!” 显然,对于一名地狱恶魔来说,“圣母”这个词天然地让她产生厌恶,自然也就引起了最浓厚的兴趣。 突然被投资人如此重视让周扬有些猝不及防,他轻咳两声,继续说道:“这句话不代表我的个人观点啊,只是对网上的一个普遍观点的总结和解释。 “在乱世中,稀缺的资源,还有凶残的敌人,这些都是必然遇到的,也都会对大家的生存造成巨大的阻碍。 “但是相较于『神一样的对手』,普通人往往更害怕『猪一样的队友』。 “把己方辛辛苦苦获得的资源慷慨地分给不相干的路人,又或者为了救不相干的人而让自己人承担卷入战斗甚至大量死亡的风险,这些『圣母行为』更能激发大家的厌恶。 “所以,『乱世先杀圣母』就成了许多人认可的一种行为标准,甚至在许多或者影视作品中,圣母型的角色往往比纯粹邪恶的反派还要更惹人厌。 “毕竟反派虽然穷凶极恶,但他至少是自私自利的,而圣母型的角色往往会坑自己人,造成的破坏不可估量。” 莉莉丝满意地点头:“嗯,很好,这正合我意!” 苏彤弱弱地举手发言:“那个,我想要稍微纠正一下这个概念,其实严格来说大家讨厌的应该是所谓的『圣母婊』,而不是『圣母』。 “只是因为很多作品混淆了这两个概念,所以导致『圣母』这个词的本意也被污染了,所以很多人下意识地将『真圣母』和『圣母婊』这两个概念给混淆了起来。 “其实之前我们在做《天命卧龙传》的时候,里面有个角色就是圣母呀,刘备不就是三国乱世中的圣母吗? “在许多势力屠城甚至拿人肉做军粮的时候,刘备还是坚持自己的底线,甚至被曹军追杀还坚持携民渡江,之后手下的将领反叛,他也没有为难将领的家人,反而说是自己对不起对方。 “以某些人的观点来看,刘备在三国乱世中显然符合圣母的定义。但昭烈帝不仅没有被讨厌,反而成为了整个三国中最具有人格魅力、最浪漫、最让人愿意追随的主公。 “所以,真圣母和圣母婊是有区别的,本质的区别就在于:真圣母用标准严格要求自己,而圣母婊用标准严格要求别人;真圣母有足够的实力,而圣母婊则是没有实力却硬要慷他人之慨;真圣母能够在道德与利益之间做出很好的平衡,而圣母婊却只会做出教条式的选择去维护道德准则。 “虽然圣母的行为在一定程度上会造成自己的利益受损,比如将自己的粮食分给饥民,就一定会导致自己人吃不饱,但从长远角度来看,这些饥民也有可能成为你可以掌控的力量、壮大你的实力。 “又或者,你的仁德之名会成为乱世中的旗帜,让更多志同道合的人来不远万里地投奔伱,就像刘备可以通过自己的仁德之名,让诸葛亮、庞统、法正、关羽、张飞、赵云等英雄人物死心塌地地跟着他。 “显然这也是一种非常宝贵的收益。” 萧明玉点头:“没错,其实要不要先杀圣母,关键还是看你所处的位置了。 “很多人下意识的将自己代入了领导者的位置,把自己想象成乱世中割据一方的诸侯,手底下有人有枪有粮,结果圣母却要把这些宝贵的资源去发给不相干的穷人,这当然不能接受了。 “但事实上如果乱世真的来临,大家也不可能成为割据一方的诸侯,反而多半会是那些『不相干的穷人』。 “就像大家都幻想着穿越到三国去会成为曹孟德,对刘备携民渡江的行为不屑一顾,但真的穿过去之后很可能发现自己只是徐州城里的普通百姓。 “很多人总是会有一种『自我以上人人平等,自我以下阶级分明』的错误观念,当自己处于强势地位的时候,就信奉社会达尔文主义;而当自己处于弱势地位的时候,又开始强调道德、公平、天赋人权。 “当然,这有点扯远了。 “简单总结的话:『乱世先杀圣母』确实反映出人们的一种普遍心态,也就是讨厌『在利益和道德面前一碗水端不平的蠢货』。” 郭宏宇点头:“确实,如果在乱世中我只是个普通的灾民,那我还是先跟着圣母混吧,毕竟他有口吃的是真会分给我半口,而社达很有可能会把我打一顿还把我洗劫一空。” 此时大家都畅所欲言,所讨论的内容也已经从最初的概念延伸了出去,并不是那么紧扣主题了。 不过莉莉丝倒并不在意,她面带微笑地认真倾听众人的发言,将其中的重点全都记了下来。 这让众人对她的印象稍微有了些好转。 似乎这个傻逼投资人也并不是完全不近人情?这不是还能认真听别人讲话嘛。 这一点就比许多傻逼领导强多了。 但只有最了解莉莉丝的顾凡知道,莉莉丝这确实是在听取意见,只不过是在反向听取。 很显然,她之所以会认真思考大家关于『圣母』和『圣母婊』的讨论,绝不会是为了塑造一个大家都能接受的真圣母,而是要塑造一个让大家都讨厌的真·圣母婊! 至于这个点子由地狱恶魔包装好之后会是什么样子……这恐怕只有天知道了。 看到众人经过讨论后逐渐达成了一致意见,莉莉丝面带微笑地总结发言。 “所以,人类普遍讨厌的其实是『圣母病』或者『圣母婊』,而真正的圣母则是在一定程度上被污名化了。如果真的塑造了一个正统的圣母形象,或许也有可能招人喜欢。 “而所谓的『圣母病』和『圣母婊』,关键在于,前者不计代价地付出过多的利益去完成某种道德准则,而后者则是通过道德绑架的方式强迫他人去完成某种道德准则。 “可以简单地概括为:蠢和坏。 “所以真正令人讨厌的圣母婊,就是既蠢又坏。从结果上来说,必然造成在末世这个特殊环境下、大量己方的利益严重受损。 “除此之外,在末世环境中,不论是天灾还是人祸,只要是威胁人类生存的事件,都有可能造成很多的负面情绪。 “而这类游戏的主要乐趣,就在于克服这些灾难,最终渡过难关。 “我总结得没什么问题吧?” 众人纷纷点头:“没什么问题。” 周扬有些诧异,看起来这个投资人似乎也没那么蠢啊?这不是能听得懂人话吗? 三言两语,就把大家讨论的内容总结出来了,而且总结得还挺到位。 顾凡适时地问道:“那么莉总,咱们下一款游戏,是要做一款末世社会生存题材的游戏?” 莉莉丝点头:“没错!而且这次我一定要弥补《天命卧龙传》的遗憾! “好了,我已经有灵感了,散会! “明天晚上我会把新游戏的设计方案带来的!” 莉莉丝说完,自信满满地离开了咖啡馆。 众人面面相觑,都有些没太懂最后这句话是什么意思。 什么叫弥补《天命卧龙传》的遗憾?这游戏不是还挺成功的吗?有什么遗憾? …… 第二天晚上6点。 莉莉丝果然准时完成了新游戏的设计方案,并交给顾凡打印分发。 顾凡一直高度怀疑,到底是地狱的时间流速和人间不同呢,还是莉莉丝这个地狱恶魔的大脑构造异于人类? 不管怎么看,24小时出这样一篇设计稿也都太快了些吧! 不过话说回来,快些也可能是好事,毕竟莉莉丝越是赶工、越是急躁,设计稿中才越是有可能存在着漏洞。 众人纷纷看向新游戏的名字。 《神弃之城》! (本章完) 第103章 新游戏:神弃之城(二更) 《神弃之城》,这是一款末世社会生存类游戏。 故事的背景大致是西方的中世纪,玩家扮演的是神弃之城的城主。 之所以叫做神弃之城,是因为这座城池的下方发现了松动的地狱封印,城中的人类或主动或被动地接受了恶魔的知识,背弃了对神的信仰,而且城池中瘟疫横行、道德败坏,因此被神所遗弃。 天使将此地视为不洁之地,想要降下圣光将它彻底毁灭。 而主角扮演的城主,则是要想尽办法度过重重难关,让这座城池能够幸存下来。 游戏的主要玩法,大致可以分成两种:一是养成模式的经营建设,二是即时战斗。 养成的部分,主要是对城池进行资源分配和建设规划,比如: 给不同的单位提供口粮和饮水,消耗资源建造城防建筑与民生设施,派遣冒险小队去城外或者去地下遗迹探索,组织城防力量,升级城防机制,颁布政策,召唤恶魔帮忙等等。 此外,城池中会爆发各种各样不同的事件,比如饥民暴动、教会宣传、灾民前来逃难、家园派出走、瘟疫流行、酷暑、严寒、强风、腐败加速、动物迁徙、天使入侵、神罚降临等等。 玩家在日常发展的同时,也要针对这些事件做出应对和处理。 此外,随着玩家对地下遗迹的探索加深,获得的恶魔知识越来越多,还可以开启最多五种不同的『恶魔技能』。 地狱视野:开启之后能够看到目标单位属性。 地狱之力:开启之后可以获得强大的战斗力。 地狱知识:开启之后可以散播恶魔知识控制思想。 地狱召唤:召唤恶魔充实军队,拉亡灵复生。 地狱馈赠:让其他人暂时获得以上四种能力的任意一种。 而在即时战斗的部分,会有源源不断的敌人前来进攻神弃之城,有的是外界的土匪和流寇,有的是前来讨伐的十字军,还有些干脆就是强大的天使亲自下凡参战。 而玩家可以像moba游戏一样,控制强大的英雄角色来参加战斗,当然这个英雄角色也就是城主本人。 如果仅仅是这样的话,《神弃之城》还算是一款画风颇为正常的游戏。 无非就是经营、建设、战斗,抵挡一轮又一轮的攻击。 但很显然,莉莉丝设计的游戏从来不会这么仁慈。 《神弃之城》这款游戏中,在『经营』和『战斗』这两个玩法之余,竟然还加入了一个『养成』玩法! 在剧情中,城主收养了一个小女孩夏弥作为自己的养女,在经营和战斗之余,玩家可以对这个小女孩进行一系列的养成操作,大致包括五种: 生活类:选择小女孩衣食住行的各类标准。 教育类:对小女孩传输一定的知识、技能,或进行思想教育。 好感类:和小女孩一起娱乐、玩耍、做出顺应她的决定,提升好感度。 事务类:让小女孩帮忙处理城中的各项事务,并提升她的对应能力。 特殊类:对小女孩做出遗弃、监禁、处决等极端操作。 到这里其实也还是挺正常的,但关键问题来了:这个小女孩,其实是个内鬼! 她完美符合之前大家总结的『圣母婊』的定义。 在城中食物明显不足的时候,她也会救下周围的难民; 她会偷偷释放关押在监狱中的天使信徒囚犯; 甚至还会将城中的存粮和武器偷偷运送出去给其他正在遭受饥荒的村落; 当城主想要增加工作时间的时候,她第一个跳出来反对; 当城主想要深入恶魔遗迹获得恶魔力量来自保的时候,她也会坚决反对甚至暗中破坏; 而最离谱的是,甚至在触发『动物迁移』事件的时候,她还会要求用为数不多的物资去收养和救治这些动物! 总之,城主敬酒她不喝,城主夹菜她转桌,这个养女的存在本身,就是神弃之城生存下来的最大障碍。 或许玩家在忍无可忍之下,会选择直接采取特殊操作,把她监禁起来,或者干脆处决掉。 但,还是不行! 因为从剧情上来说,这个养女可是大有来头,她其实是大天使夏弥尔(archangelchamuel)的人间化身,一旦死亡,天使们就会立刻降下神罚,将整座神弃之城彻底夷为平地,游戏直接结束。 也就是说,玩家会面临一种两难的境地: 杀肯定是不行的,杀了直接降下神罚,游戏结束; 不杀,囚禁起来的话,养女夏弥的好感度会狂掉,还会煽动监狱中的囚犯,时不时搞个暴动什么的; 不囚禁起来的话,她又会经常闹出幺蛾子,提出一些过分的要求,严重削弱城中的物资和防御措施,如果不按照她的心意来,好感度还是会掉; 如果全都顺着她的意思来……那么这城根本坚持不了多久就要失守了。 而最气人的是玩家每次做出一个不符合她期待的决定时,她都会对玩家发出道德拷问。 甚至最后城主因为城破而身亡,她也只会觉得这是笃信恶魔之人应有的惩罚,活脱脱的一副白眼狼架势。 至于这样的角色ai应该如何完成呢? 当然还是借助于fake-ai技术了! 之前《天命卧龙传》用这个技术出事,主要是因为采用了三国的故事背景,ai会被剧透这怎么玩? 但《神弃之城》是原创故事背景,甚至就连设计者也都不知道未来的剧情将会如何发展,这下采用fake-ai总没问题了吧? 至于fake-ai技术的好处也是显而易见的,它会让npc的行为更加难以预测,自然也就更容易让玩家破防。 当然,这次的fake-ai技术还是需要一系列的调教,主要就是给夏弥打上思想钢印,确保玩家无法用后天教育的方式来轻易改变她的思想。 或许玩家会误以为只要对她好点、多刷一刷好感度就可以让她回心转意,但这显然是痴心妄想。 …… 众人不由得面面相觑。 看来之前的刻板印象还真是一点都没错,周扬的猜想完全正确啊! 其实在昨天那个头脑风暴会议开完之后,很多人对莉莉丝的态度都有所好转。 这个小姑娘虽然给人的第一感觉不咋样,看起来像是个不懂游戏且喜欢外行指导内行的傻缺领导,但大家的交流还蛮顺畅的啊? 至少大家在讨论『圣母』和『圣母婊』之后,她做出了相当准确的总结。 圣母病是蠢,圣母婊是坏,前者是不计代价地付出过多利益去教条地履行某种道德准则甚至侵害了自己和友方的实际利益;而后者则是通过道德绑架的方式强迫他们去完成道德准则,对自己和他人奉行双重标准。 所以,玩家们讨厌的是圣母病和圣母婊,而非真正的圣母。 这不是总结得很准确、很到位吗? 按照这样的思路,在游戏中如果想要塑造一个友军单位的话,肯定是要塑造成真圣母,而非圣母婊啊? 可是《神弃之城》这游戏是怎么设计的? 夏弥这是游戏中最重要的女性友军,不仅关系到游戏中的全部养成玩法,还会涉及到游戏中的经营、战斗内容。 可这样一个角色,却偏偏设计成了顶级的圣母婊,处处跟玩家对着干,而且还跟狗皮膏药一样,想甩都甩不掉! 众人互相交换了一下眼神,显然,他们都确定了一件事情。 之前还在想,这投资人到底是蠢还是坏? 到底是游戏设计水平太低下、自以为设计的玩法很有趣呢,还是明知故犯呢? 现在看来,恐怕是后者多一些! 莉莉丝自信满满地问道:“我的设计方案怎么样?是不是天才一般的想法?” 众人都不知道该说些什么,只能看向顾凡。 顾凡有些莫名其妙:“都看我干什么?你们有意见就提,莉总又不是个不讲道理的人。” (本章完) 第104章 改善办公地点(三更) 听到这里,周扬试探着举手:“莉总,我觉得这个女主角的人设,是不是不太讨喜啊? “这不是刚好把我们昨天讨论的『圣母婊』的坑,全都给踩了一遍吗? “我觉得,最好可以给玩家多一种选择,就是通过某种特定的方式,可以把她培养成『真圣母』,或者是一个『利己主义者』,又或者是其他的性格。 “让玩家自己决定如何培养,可能会更好一些。” 莉莉丝面带微笑:“嗯,听起来似乎是个不错的建议。” 周扬脸上瞬间闪过一丝喜悦,谁说莉总不听人劝的?这不是能听进去嘛! 果然还是顾总没有掌握方式方法。 然而下一秒钟,莉莉丝继续微笑着说道:“但我的设计自有国情在此,很多细节都是牵一发而动全身的,所以不能改。 “你这个建议我记下了,回头如果有机会的话,我会考虑加入后续的游戏设计方案中。 “这款游戏还是不改为妙。” 周扬嘴角微微抽动,得,白高兴了! 果然那都是一种错觉,莉总能听进去个鬼! 莉莉丝站起身来:“很好,既然大家没有其他的意见,那设计稿就这么敲定了,我的设计环环相扣、精妙无比,你们有不懂的地方可以自行参悟,或者问顾凡,严禁乱改! “还有,顾凡你这次带着大家再多测试几遍,绝对要把所有可能出现的bug全都消灭在萌芽之中,明白吗?” 顾凡点头:“当然!” 莉莉丝安排完了工作,信心满满地离开了。 顾凡看了看表情各异的众人:“好了,大家散会吧?下周一还是正常上班,差不多可以准备新游戏的开发工作了。 “哦,对了,周一有一些关于公司的事情跟大家商量,不过下周的事情下周再说,大家下班吧!” 说完,他也简单收拾了一下东西,光速溜了。 周扬沉默片刻,看了看赵海泉小声说道:“我现在算是彻底懂顾总了,有这种根本没法沟通的投资人,想要拯救游戏、拯救玩家的话,确实只能往里面塞bug了啊! “还是顾总好啊,就算有事也都留到明天上班时间再说。 “人和人的差距怎么就这么大捏?” “嘘!”赵海泉冲他使了个眼色,众人全都心领神会,各自收拾东西回家。 …… …… 9月9号,周一。 顾凡来到公司,首先把萧明玉喊了过来。 “目前各游戏的销量数据还有公司的营收情况都统计好了吗?”顾凡问道。 萧明玉点头:“当然,早就算好了,表格已经发过去了。” 顾凡点开表格,各项数据一目了然。 果然这就是有个财务的重要性了,之前他还得自己拿着个计算器在那算数,算得头都大了,现在可以直接交给萧明玉来做。 到目前为止,《地狱轨迹》、《西西弗斯》和《逆天堂方块》的销量增长已经基本上停滞了。 《地狱轨迹》百万出头,《西西弗斯》大约74万,而《逆天堂方块》则是15万。 这三款游戏出的时间比较长了,而且本身的玩法机制不复杂,喜欢玩的基本都买了,后续应该也不会有太大的销量增长空间。 而《天命卧龙传》到目前为止,发售两个多月,销量已经来到了30万! 可能是因为售价比较高的原因,《天命卧龙传》的初期销量爆发没前面几款游戏那么快,但它的优势在于后劲十足,后续的销量增长也比较平稳。 至于《盗火者》,这款游戏是9月1号发售的,现在过去了8天,销量已经达到了12万份! 如果只看销量还看不出太多,但还有另外两项数据相当离谱:它的峰值同时在线人数达到了3万人,而且好评率高达95%,毫无疑问地从『差评如潮』变成了『好评如潮』! 这个同时在线人数的比例可以说是相当夸张了。 一般来说,优秀的派对游戏销量和同时在线人数的比例能够达到20:1就已经相当优秀了,而《盗火者》竟然可以达到4:1。 当然,这有很大一部分原因在于《盗火者》的销量其实是偏低的。 如果按照顾凡前世的数据,《致命公司》发售一个半月销量破400万份,每份9.9美元的游戏直接血赚3200万美元。 而《盗火者》的销量明显就差了很多。 原因是多方面的,比如: 这游戏的后续宣发其实并没有费太多资源; 逆天堂游戏目前都只在国内发行,并没有全球发行,而这类游戏的玩家群体大头都在国外; 隐藏机制的触发条件对独狼玩家不太友好,劝退了一些人; 游戏售价98块钱,比《致命公司》的9.9美元还要高,其实是有些偏贵的…… 这些都在一定程度上限制了它的销量。 但逆天的在线人数,还是能够展现出这款游戏的恐怖潜力。 在未来的几个月内,这款游戏的销量势头应该会保持平稳,甚至还有继续上涨的空间! 这样算下来,这几款游戏为逆天堂带来了大约2800万的净收入。 顾凡当然是第一时间从中拿走了属于自己的5%,他的个人存款也来到了210万。 这次资金补充之后,扣除掉《盗火者》开发和运营推广的费用之后,再加上之前公司账户上的剩余,用于游戏开发和推广的经费大约是2400万,用于公司运营的经费是870万。 其实原本给玩家们发奖金也了一笔钱,但那笔钱是从莉莉丝的小金库出的,所以逆天堂这边的资金状况并没有受到影响。 顾凡看了看萧明玉:“对于公司的下一步发展,伱有什么想法吗?” 萧明玉想了想:“目前我们公司的财务状况……未免有些过于健康了。 “总的来说,账面的资金太多了。 “不过这倒也是一些成功游戏公司面临的共同问题了。 “我认为,以我们公司制作游戏的成功率来说,当务之急是要扩大生产,可以考虑加快游戏项目的开发进度,也可以考虑开多个项目。 “但不论是哪一种情况,都要求我们继续扩充人员进行招聘工作。 “而大量招人的前提是……我们确实需要换个办公场地了。” 显然,这间咖啡馆的二层最多也就装下这么多人,想要再往里塞人是有点困难了。 而且,每个月的流水都达到上千万的游戏公司就窝在一间咖啡馆里,这也确实有点说不过去了。 顾凡点了点头:“嗯,我也是这么想的,确实该改善一下办公环境了。 “好了,大家先暂停一下手头的工作。 “我来说一下公司目前的情况。 “由于大家的努力,之前的几款游戏都获得了不错的收益,所以目前公司账面上的资金也比较宽裕。为了以后扩大生产、招聘更多员工,我们差不多也要改善一下办公环境了。 “所以,大家对新的办公环境有什么要求和建议?可以畅所欲言。” 一听这话,所有人都来精神了。 好耶!终于要换办公地点了? 这段时间大家一直都在这个小咖啡馆里办公,确实是有点憋屈了。目前公司人还不多,但公司继续发展下去,总要继续招人的,不能一辈子窝在咖啡馆里吧? 大家开始畅所欲言。 周扬率先说道:“距离咱们这里比较近的地方有个科技金融中心写字楼,大概是13~15块钱/平米/天,特别气派! “虽说咱们公司暂时还用不了多大地方吧,但那个地方交通便利,风景也不错,也比较符合咱们公司的格调,我觉得不错!” 郭宏宇想了想:“科技金融中心这种地方虽然气派,但性价比未免有些差了。 “其实我们就按照6~8块钱的标准来找就可以了。 “按照人均办公面积5平米来算,再加上会议室等必要的区域,我们租个200平就非常充裕了。 “这样的话,每个月的租金大约是5万块左右。我觉得这个价格对我们公司来说完全可以接受。” (本章完) 第105章 突然觉得写字楼也不香了!(四更求月票!) 冯辉有些不服:“区区五万块的标准是不是有点太低了? “办公场地毕竟也象征着咱们公司的门面,而且咱们公司的情况特殊,游戏行业本来就属于员工少、占地少、利润高的行业,既然人不多,办公条件完全可以再高一些。 “英领国际金融中心,这里号称是整个帝都最贵的写字楼,在市中心的金融街,交通便利、地段繁华,而且据说哪怕全帝都都停电,这里也绝对不会停,并且早在20年前就已经全楼配备新风系统,到现在更是能加的高科技全都加上,办公环境绝对没的说。 “到时候我们公司招聘,光是看这个地方,就能让求职者趋之若鹜。 “价格其实也还可以接受,25块钱。 “还是按200平算的话,每个月的租金是15万,以我们公司的流水和收入来说,在这种地方办公完全没有任何毛病嘛! “而且最重要的是交通便利,咱们公司目前的员工住哪的都有,尤其是住在东边和南边的,每天坐地铁来上班都得一个多小时。 “如果公司在市中心的话,大家的通勤时间也都能大幅缩短了。” 众人纷纷畅所欲言。 平心而论,以逆天堂游戏目前的收入水平,想要租最贵的写字楼倒也完全没毛病。游戏公司能确保每一款游戏都稳定盈利这件事情实在太恐怖了,这个利润率算到每个人头上,甚至超过了许多顶尖的金融公司。 然而,萧明玉轻轻咳嗽了两声,用一句话终止了众人的讨论。 “我要稍微提醒大家一句。 “目前我们公司的日常运营开销中,包括了公司的房租和各项福利,同时也包括了公司发给大家的奖金和分红。 “这笔钱,固定占到我们公司净利润的25%。 “去英领国际金融中心每个月15万租200平当然也是可以的,不过这样的话,拿来给大家发奖金的钱,就会少15万。 “同理,如果我们之后要继续招人、扩大办公区域,比如75万租1000平,那么拿来给大家发奖金的钱,就会少75万。” 此言一出,众人陷入了沉默。 冯辉首先说道:“我突然觉得办公场地根本没必要太好!俗话说,山不在高,有仙则名;水不在深,有龙则灵。公司不在写字楼有多贵,而在于公司中的人才。 “大家一个个都这么英俊,这么有才华,本身已经是公司最宝贵的财产。” 赵海泉点头赞同:“没错,房子修的再好那也只是个临时住所,这个小盒……哦不,说错了,我的意思是说办公环境再好,大家工作时用到的也就一个工位那么大点的地方。 “至于这工位是镶金还是镶钻,对我们的工作效率都不会有什么明显的提升。 “节俭!节俭是传统美德。” 周扬则是已经开始刷手机重新查看写字楼价格:“确实,这8块钱的租金简直就跟抢钱差不多了! “我觉得啊,咱们其实根本没必要去市中心凑热闹,要我看啊,盯着五环外找地方就行了。” 萧明玉有些绷不住笑:“那通勤问题怎么办? “如果公司选在更偏的地方,比如西北边的六环外,那么从东边和南边坐地铁过来通勤恐怕就得两个小时以上了。” 周扬一摆手:“什么通勤,那完全不是问题! “大不了大家直接在公司附近租房子嘛,搬个家而已,多大点事。” 郭宏宇稍微有些犹豫:“但如果太偏僻的话,以后进城会比较麻烦。” 周扬满不在乎:“进什么城!进什么城! “那帝都二环内是属于我们这些打工人的地方吗?进去干嘛,是逛景点还是逛商场? “还是说生活太清闲了就想进去人挤人? “咱们打工人那就得忙事业,要我说,直接就在公司里面每人安排一个行军床,困了就睡,睡醒了就工作,又能省房租、又能忙事业,多好!” 众人想了想,都露出了深以为然的表情。 要什么工作环境,要什么交通便捷! 逆天堂公司的利润分配方式,和其他公司是截然不同的。 其他公司只会拿出固定的一小部分收入来给员工发奖金,即便把工作地点和各种福利的钱省下来,这钱也落不到员工手里。 既然如此,对员工来说当然是要尽可能争取好的办公条件了! 但逆天堂不同,每个员工都能从公司拿到分红,而且这分红还是直接按比例来的。 也就是说,在其他乱七八糟的地方钱,那都等于是在自己的奖金。 这样一算的话,就很亏了! 把这些钱省下来,拿到自己手里不好吗? 公司选址在偏僻的地方,不仅公司的房租能降下来,大家搬过来住,自己的房租也能降下来。 这一来一回,一个月说不定就能差出去大几千块钱呢,这可不是个小数目! 这笔钱拿到自己手里,想怎么就怎么,当然更划算。 见大家的意见差不多统一了,萧明玉说道:“好,那我提议一个方案吧。 “地铁10号线的西北角还有一条往西北方延伸的西郊线,到西郊线的尽头这一站是个景区。在这附近有常规小区,也有别墅区。 “这边的别墅有最大的有使用面积500平,4室3厅,月租金是6万块钱一个月。当然附近也有常规的小区,100平租金大约是7000/月。 “这附近的环境不错,空气也还可以,有森林公园,有山,有湖。 “当然附近也有各种饭馆和茶馆。 “我们可以直接租下一套叠拼别墅,上叠加下叠一共1000平米,可以住8个人,客厅可以用来办公;或者也可以在这附近整租一个商铺,住宿问题大家自己解决。” 众人快速在脑子里过了一下这个价格。 乍一听会觉得,这好像也不便宜啊? 但是仔细考虑就会发现,这其实是把公司办公场地的租金和个人正常居住的租金算在一起了! 先说常规的住宿,100平租金7000/月。 这在帝都其实并不算贵,毕竟顾凡目前租的这个一居室还得五千块钱。 当然,帝都也有一些特别便宜的房子,比如昌平附近两千多就能租个一居室,但问题是这种地方距离市中心就太远了。 如果按照五环的距离估算,这个地方距离市中心都能算是十五环了。 以目前逆天堂员工的收入水平,倒也不必节省到这种程度。 总的来说大家还是希望在五环附近。 此外,这个叠拼别墅其实还挺划算的! 虽然乍一看4室3厅500平月租金高达6万,但这个地方本身就是帝都比较好的别墅区之一,而且这还是精装修之后的价格,居住环境跟一般的小区完全没有任何可比性。 这个钱拿来租一般的写字楼,顶多也就租到6~8块钱的中间档,而且只能租200平。 如果四名员工选择住在附近,那么每个人用来租房的费用至少是4000左右,也就是额外还要有16000块钱的成本。 而如果租别墅的话,实际能租到的面积是500平,扣除掉200平的办公面积,其他的四个房间还可以给员工住,反而相当于是白送的。 关键是居住体验,有着飞一般的提升! 要知道在帝都这种地方,90%以上的出租房都是老破小,小区一个比一个老,装修个比一个差。稍微装修好点,那租金也要涨一大截。 如果能住在这样的别墅区,那还是很安逸的! 当然,以逆天堂游戏目前的情况,也不是一定非要留在帝都,完全可以去其他的城市发展。 但问题在于,顾凡穿越之后就在帝都,招聘来的员工也都在帝都,官方平台的办公地点也在帝都,很多事情处理起来会更加方便。 所以,即便要搬到其他城市,也得是公司进一步发展壮大之后才能从长计议的事情。 众人已经在搜索这个别墅区的照片,脸上纷纷流露出心动的表情。 顾凡补充道:“其实我觉得,公司也不一定非得有一个办公场地。 “如果大家租下两个叠拼别墅,平时有什么问题随时可以上门商量,那么要不要在一起办公也并不是那么重要。 “只要保证工作能够按时完成就可以了嘛!” (本章完) 第106章 好消息和坏消息(一更) 周扬不由得一惊:“纯粹居家办公吗?顾总,咱们要不要玩得这么超前啊,直接就跟国外顶尖互联网大厂看齐? “唯一的问题在于……我怕我没什么自制力啊! “这要是整天待在家里,我不得天天打游戏吗……” 冯辉安慰道:“没事,本来你这个职位就是可有可无的,设计稿一个字都不能改,你就负责填填表,这点工作量你就算一天打13个小时游戏,再用一个小时工作,最后拿10个小时来睡觉,也足够完成。” 周扬差点一口老血喷出来:“大辉哥伱不要乱讲啊,我的工作也是很重要、非常不可替代的好吗!” 他又看向其他人:“可是,我真觉得居家办公会影响工作效率啊,难道你们不觉得吗?” 冯辉摇了摇头:“我不觉得,无非是换个让自己更舒服的地方写代码。” 赵海泉稍加思考:“我也不觉得。 “当然,你觉得居家办公会影响工作效率,这在一定程度上确实是事实。 “就像大学生在寝室很难自习,但是去了图书馆或者自习室的环境,学习起来相对更容易投入一样。 “员工在办公环境下,确实更容易努力工作、更不容易摸鱼,这是实情。 “但是这个实情不能孤立地看,我们还得考虑另外三点: “第一,居家办公能给我们带来的实实在在的好处。 “第二,居家办公的能力可以通过后天锻炼。 “第三,居家办公是否有一个强驱动力。 “综合这三点,才能够做出一个最适合我们公司情况的决定。” 周扬有些疑惑:“怎么说?” 赵海泉开始逐条解释:“首先第一点,居家办公能给我们带来什么样的好处? “很显然按照顾总的意思,公司租用办公场地的经费和我们的奖金是直接挂钩的,而我们的奖金又与我们自己租房的居住环境直接挂钩。 “也就是说,如果我们把办公场地的钱省下来,那么顾总就会将这些钱当做奖金发下来,我们就可以去改善自己的居住环境。 “那么,居住环境的提升,会不会让我们的心情愉悦?会不会让我们的工作效率有所提升? “显然也是会的。 “既然顾总愿意额外拿出一笔公司的钱给我们改善居住环境,那我想,我们似乎没有什么理由拒绝。” 众人互相看了看,脸上都露出了“确实”的表情。 赵海泉继续解释:“第二,居家办公的能力是可以后天锻炼的。 “大多数人在刚开始的时候可能都会有些不适应,可能工作效率会降低,但一段时间之后,只要习惯了这种特定的工作节奏,工作效率是可以恢复甚至可以提升的。” 郭宏宇点头:“我赞成。 “我之前当过一段时间的自由职业者,在家做商业画稿,刚开始确实有些昼夜颠倒,但工作节奏很快就规律下来了。 “事实上,我觉得大多数都可以居家办公,只是需要一定时间的调整和适应。 “否则,那些自由工作者都要把自己饿死了。” 赵海泉稍微顿了顿,继续说道:“第三点,也是最重要的一点,居家办公能否成功的关键是什么?是强驱动力! “而这个强驱动力,说得通俗一点,其实就是钱。 “自由工作者为什么能够逐渐适应居家办公呢?很简单,因为他们有强驱动力,完成一个商单就能拿一个商单的钱,为了钱,谁不努力工作? “而一般的公司居家办公为什么会造成效率下降?很简单,也是因为钱。 “假设,不论我是否摸鱼,一个月都是拿这点死工资,那我在家里躺着当然会摸鱼,直到有无数人催我才慢悠悠地把方案给提交上去。 “一个月三千块钱我玩什么命啊?犯得着去对抗自己的惰性吗? “但是我们公司的情况本来也不一样,大家仔细想想是不是。” 众人纷纷低头沉思。 好像还真是这么回事! 工厂都明白,计时工和计件工,多半是前者懒惰而后者勤奋。为什么呢?当然还是钱在驱动嘛。 如果员工只能拿固定工资,那么工作起来肯定是能摸就摸,不管是在工位上还是在家里,都会摸鱼。 但如果员工每多完成一份工作量就能多拿一份钱呢?那就算是抱台笔记本电脑去菜市场工作,也会绞尽脑汁地把工作给完成。 而逆天堂游戏的工资分配方式,显然是后者。 既然游戏的净收入是按照比例分配给全部员工的,那么游戏发售就不再是老板一个人的事,而是全体员工的事。 大家都巴不得游戏早上线、大家早分奖金,自然都会干劲十足地赶进度。就像冯辉一样,都想直接搞个行军床在公司打地铺了。 但凡能够拿到第一档的奖金,直接就是二十万甚至更多的奖金。 如果因为你自己的摸鱼,导致只能拿到第二档甚至第三档的奖金,让自己一个月就损失了十几万,你还能摸鱼摸得心安理得吗? 或者更严重一些,如果因为你的摸鱼,分内工作未能如期完成,导致游戏发售推迟,影响了所有人的奖金…… 那只能说,你这是自绝于人民,顾总也救不了你了。 在这种激励机制下,每个人都是天然的奋斗逼,想要在这个环境下当一条咸鱼?那反而需要非常强大的心理素质。 赵海泉最后总结:“所以我觉得,居家办公对其他公司来说可能不适合,但是对我们公司来说,是个不错的尝试。 “当然,我觉得把大家完全隔绝起来也不合适,毕竟很多问题需要面对面交流。 “如果我们要租别墅的话,最好还是稍微改造一下,简单改造出办公区、会议室,做好过渡。 “很多自媒体工作室甚至早期的电竞俱乐部,不也都是这么做的嘛。” 众人纷纷点头,总算是形成了一致意见。 顾凡看向萧明玉:“好,那就先按这个方案去规划吧!你去考察一下那边在出租别墅的情况,多定几个备选方案。 “其他人也处理一下自己目前租房的问题,快到期的就不要再续租了,咱们争取三个月之后,也就是下一款游戏上线的时候,搬家!” …… …… 《神弃之城》的初期开发工作很快步入了正轨,同时公司的搬迁计划也提上了日程。 萧明玉开始频繁地到处跑,她考察的对象也没有仅限于这一个区域的别墅,而是把其他风景优美、环境适宜的别墅区也都考察了一遍。 除此之外,别墅租过来之后如何改造,要添置什么家具,以及后续招聘工作要如何展开等等,也都由萧明玉负责。 当了甩手掌柜之后,顾凡确实轻松了不少,可以集中精力想bug,哦不,想游戏的隐藏机制要塞在哪了。 9月13号,周五晚上7点。 结束了一周的工作,顾凡舒舒服服地躺在按摩椅上,准备看一会儿直播就去休息。 然而就在这时,莉莉丝毫无征兆的出现了。 “顾凡!醒醒,别睡了!” 顾凡刚在按摩椅上躺得有点迷糊,此时被迫睁开双眼坐了起来:“怎么了?这大晚上的……” 莉莉丝的表情凝重:“出事了!” 顾凡一头雾水:“等一下,你从头说,出什么事了?” 莉莉丝轻轻叹了口气,她在按摩椅上坐下,开了一罐可乐,满脸愁容。 “本来今天我还挺高兴的,有个不大不小的好消息。 “可没想到紧接着老路就把我叫过去了,告诉了我一个噩耗!” 顾凡点头:“一件一件说,好消息是?” 莉莉丝表情稍微舒展了一些:“好消息是,到目前为止《地狱轨迹》收集的负面情绪又有所回升啦! “我也没想到,这游戏竟然也能有第二春? “虽然收集的负面情绪跟这游戏的巅峰期没法比,但相较于之前两个月,有明显提升啊!” (本章完) 第107章 有人来抢生意了!(二更) 显然,这对于莉莉丝来说是个意外之喜。 《地狱轨迹》这游戏发售到现在都已经大半年了,销量基本上已经看不出明显增长,网上讨论的热度也很低了。 莉莉丝每次都忙于新游戏,对于这款逆天堂的开山之作,都已经快忘了。 结果没想到,收集的负面情绪竟然还能有所回升? 不过对于这一点,顾凡倒是早就有所预期。 原因很简单,这游戏没有后续更新! 《地狱轨迹》看起来是个高大上的fps游戏,但其实严格来说它只是个以『子弹拐弯』为卖点的趣味小游戏,并不会像那些大型fps游戏一样有长久的寿命。 更何况因为地狱契约的特殊性质,游戏一旦发售就不能更改,否则就会造成『违背契约』的严重后果,所以,莉莉丝固然没办法把游戏中的bug给修复,但顾凡也没办法对游戏玩法进行后续更新。 所以,《地狱轨迹》在初期的热度过后,此时还留在游戏中的玩家,以及新进入的玩家,逐渐开始体验到了更多的负面情绪。 这看起来是个无解的问题,但顾凡其实也已经想好了解决办法。 只是这个解决办法不能他自己亲自出手,得想办法创造一个合适的契机,而且还得让一个不相干的人出手,才能洗脱自己身上的嫌疑。 所以顾凡还在等待。 “那坏消息呢?”顾凡问道。 莉莉丝表情瞬间变得严肃起来,甚至有些狰狞:“有人来跟我抢生意了!” 顾凡眉头一挑:“哦?你是说,又有其他地狱恶魔来人间开公司收集负面情绪了?” 莉莉丝恶狠狠地点头:“对! “老路特意把我叫过去跟我说了这件事情,虽然他说得很委婉,但态度却很坚决,显然这是个通知,不是商量! “他认为逆天堂在人间的负面情绪收集工作非常的不顺利,这可能是因为缺乏竞争的原因。所以他决定另起炉灶,委任另一个地狱恶魔阿撒兹勒来成立一家新的公司,叫做『地狱前线』,和我们同时开发游戏,收集负面情绪!” 顾凡有些难蹦,这路西法和莉莉丝还真像是一个模子刻出来的,都是一样的善变。 莉莉丝前脚说着感谢顾凡做出的贡献,后脚就开始因为bug而兴师问罪。 路西法呢?前脚刚夸奖了莉莉丝在宣传方面做出的突出贡献,后脚就派了另一个恶魔来收集负面情绪。 莉莉丝的脸色变得更加阴沉:“我在地狱的美术组、音乐组被抢走了一半人,而更过分的是,阿撒兹勒甚至还要偷我的创意!” 顾凡有些惊讶:“偷你的创意?” 莉莉丝点头,恶狠狠地说道:“没错!我已经通过内部关系,拿到了他们要制作的游戏。 “这不就是我的创意吗!” 莉莉丝说着,取出一份设计方案递了过来。 顾凡伸手接过,只是扫了一眼,就不由得肃然起敬。 这个阿撒兹勒……可真是有备而来啊! 这家叫做『地狱前线』的公司,要开发的第一款游戏叫做《地狱劣魔》。 这款游戏的玩法相当简单,玩家需要扮演一只地狱劣魔,爬上燃烧着熊熊烈焰的地狱火山。 在此期间,玩家可以攀爬、跳跃、潜行经过巡逻的天使,最终爬上火山之后就可以召唤强大的地狱军团。 在这个过程中,这只地狱劣魔可能会不断的从山上摔落或者死亡,而这其中的大多数情况,都可能会直接导致从头再来。 “这是剽窃!这是抄袭! “这明明都是我在《西西弗斯》中的创意!!” 莉莉丝显然有些出离愤怒了。 顾凡认真查看了一遍玩法:“很可惜,以人间的法律来说,这恐怕并不构成抄袭。 “人间的法律只保护表达,而不保护创意。 “因为在游戏行业,如果这种程度的玩法雷同都被视为抄袭的话,那么这世界上就只能存在一款fps游戏了,其他所有带有第一人称射击元素的游戏都将被判定为抄袭,这显然是不合理的。 “至于『表达』,我想他们应该也不会蠢到直接用《西西弗斯》的美术资源和素材,而是会另外做一套。 “所以人间的法律是没法制裁他们了,你们地狱的契约能不能给点作用?” 莉莉丝瞬间泄了气:“这件事情就是老路首肯的,伱觉得呢!” 顾凡沉默片刻:“那只能想别的办法了。” 也难怪莉莉丝如此愤怒,突然有个地狱恶魔跑出来要摘果子、吃现成的,这能不愤怒吗? 客观分析,此时的情况对莉莉丝来说还真是非常不利。 从《地狱劣魔》这款游戏的设计来说,这毫无疑问是一款电子垃圾、赛博答辩,任何游玩这款游戏的人,恐怕都只能用四个字来形容,那就是『粪池蝶泳』! 很显然,这个阿撒兹勒很狡诈,他是在摸着石头过河。 《西西弗斯》距离成功只有一步之遥,最后因为『滚石加速』和『龙振翅』的bug而功亏一篑。 那么对于阿撒兹勒来说,只要能够去掉这游戏中所有可能导致成功的元素,那么一款收集负面情绪的绝佳作品,不就诞生了吗? 所以他干脆删掉了『推石头』的这个设定,也去掉了炼狱中的每一层主题,也完全删除了地狱飞龙这种可能会诱发bug的因素。 如此一来,《地狱劣魔》这款游戏场景枯燥、玩法单一,玩家只能控制着一只丑陋的地狱劣魔,反复不断地攀爬、跳跃,最终抵达火山之巅。 毫无疑问,阿撒兹勒肯定也会像莉莉丝一样,大肆撒钱推广宣传,尽可能骗更多的玩家进来,然后在短时间内收割大量的负面情绪。 莉莉丝很冤枉,他们说的,都是我的词啊! 如果真被阿撒兹勒把这个套路给玩成功了,那么对于莉莉丝来说,绝对是一个毁灭性的打击。 而对于顾凡来说呢? 那当然也不是个好消息! 因为莉莉丝在受到严重刺激之后,设计的游戏可能会更加偏激,甚至反过来学习阿撒兹勒的『成功经验』。 而且她对顾凡的怀疑,也会进一步加重。 逆天堂游戏目前的这种微妙平衡会被打破,逐渐偏离顾凡规划好的方向…… 这是绝对不能忍的! 所以,这次顾凡必须帮莉莉丝一次,至少先要一致对外,干掉这个横空出现的阿撒兹勒! 但问题是……要怎么做呢? 顾凡沉思片刻:“莉总莫慌,有我呢。我作为你的头号智囊,怎么可能让别人如此白嫖你的创意?必须让他们付出惨重的代价! “不过在此之前,我需要一些对手的情报。 “这个阿撒兹勒,目前最缺什么?” 莉莉丝想了想:“最缺的当然和我们一样,是负面情绪!其次,他们应该也比较缺钱吧。 “在人间财力这方面,阿撒兹勒这个后生晚辈当然还是没办法和我相提并论的。” 莉莉丝说着,下意识的骄傲叉腰。 顾凡微微点头,大概懂了。 对于恶魔来说,钱当然不重要,他们要的是人类的负面情绪,这是整个地狱的硬通货,堪比人间的黄金。 但这并不意味着钱就完全不重要。 因为想要在人间通过制作游戏的方式收集负面情绪,这还是需要钱的,而且需要很多钱。 不说别的,就目前恶魔的这个打法套路,专门做答辩游戏然后疯狂砸钱宣发,想要最大限度地榨取玩家的负面情绪,那么每一款游戏的宣发成本至少都得上千万。 莉莉丝不在意,是因为她一直都有个『地狱驻人间负面情绪收集办公室主任』的职位,地狱恶魔在人间的诸多产业,或多或少都跟她有一些联系。 所以一款游戏赔再多的钱她也根本不在乎。 但阿撒兹勒不一样,他在地狱本来也没什么地位,只是因为某些业绩突出,所以被路西法所看重,来人间另起炉灶。 启动资金,应该是很短缺的。 而他既然选用了跟莉莉丝一样的路线,那么《地狱劣魔》这种垃圾游戏肯定也不太可能赚到钱。后续的开发资金从哪来呢?这就很成问题。 如果能抓住这个软肋,或许就可以给对方沉重一击! 顾凡很快有了打算:“我这里有一个计划,不过,需要你稍微配合一下。” 莉莉丝点头:“好,你尽管说,我全力配合! “只要能保住我『地狱第一游戏制作人』的身份,其他的事情都好说!” (本章完) 第108章 投资契约(三更) 第二天,晚上7点。 顾凡和莉莉丝来到帝都东北六环外的一个叫做『兴旺园』的小区。 “就是这里了,下车吧!” 莉莉丝说完,推开红色法拉利的剪刀门下了车。 顾凡则是默默回头看了一眼这台法拉利的外观,这车具体是什么型号已经触及到了他的知识盲区,只是觉得外观非常帅气,而且回头率确实也很高。 即便是在帝都,这种豪车也并不算特别常见。 更何况是在这种六环外的偏僻小区。 兴旺园严格来说应该算是附近村镇的回迁房,在东北六环外,这里的房租算是很便宜,90平的两室一厅也只要5000块,在帝都确实算得上是白菜价了。 不过这个地方的交通很不发达,没有地铁站,要到附近地铁站至少还要坐20分钟的公交车。 阿撒兹勒把公司选在这里,确实也足够说明此时的他囊中羞涩、开发资金不足。 莉莉丝来到其中的一座单元楼,径直来到七层,敲开了中间户的门。 开门的是个看起来四十来岁的中年人,他有些不修边幅,胡子拉碴的,而且给人的第一感觉似乎有些唯唯诺诺、谨小慎微,但仔细看却会发现,他的眼神中透着几丝精明,甚至是狡诈。 显然,那种唯唯诺诺只是一种刻意做出的假象,多半是一种让敌人放松警惕的生存哲学。 这显然就是莉莉丝的竞争对手,那位新来的地狱恶魔阿撒兹勒了。 “好了,今天你可以提前下班了。” 阿撒兹勒对房间中一个戴着眼镜的程序员说道。 这个程序员看起来年纪不大,也就二十七八岁的样子。 对于今天的下班时间,他似乎有些诧异,不过也没多问,只是说了句“好的撒总”,就收拾东西离开了。 等到程序员离开,阿撒兹勒才换上一副脸孔:“尊贵的莉莉丝大人,没想到您竟然真的大驾光临了,我未能远迎,请您恕罪!您快请进来。” 阿撒兹勒点头哈腰地把莉莉丝给请了进去。 显然,二人虽然是竞争对手,但在地狱的地位还是差距很大的。 顾凡在客厅的沙发上坐下,简单打量了一下此处的环境。 客厅只有两台电脑,其中一台显然是属于刚才那位程序员。 『地狱前线』这家公司目前显然与逆天堂游戏最开始的状态差不多,只有一个负责给方案的恶魔制作人,还有一位苦逼的程序员。 不过顾凡高度怀疑,这位程序员很可能并不知道自家老板的真实身份。 如果知道的话,阿撒兹勒似乎也没必要把他打发走。 当然这也只是猜测,暂时还无法验证。 阿撒兹勒的表情有些忐忑,显然像他这样的小人物,在地狱中是没资格接触莉莉丝这种高层的。此时,他还真的担心莉莉丝是来兴师问罪的。 毕竟《地狱劣魔》这游戏的创意,就是来自于《西西弗斯》。 当然,阿撒兹勒有自信,即便莉莉丝真的是来兴师问罪的他也能应对,毕竟他来人间开公司这是路西法点头同意的。 让他有些意外地是,莉莉丝并没有黑着脸,也并没有追究他抄袭创意的问题。 “你似乎有些害怕我?”莉莉丝问道。 阿撒兹勒赶忙点头,又摇头:“莉莉丝大人,你在地狱中地位尊崇,是路西法大人用人类灵魂创造的第一位恶魔,您的实力如此强大,我敬畏您是理所当然的事情。 “不过您看起来似乎很亲民,竟然亲自来看我这种小人物,这让我受宠若惊。 “或许有些恶魔在您那里挑拨关系,说我故意来人间抢您的生意……但这都是谗言!我来人间都是路西法大人的命令,我也只是略尽绵薄之力,为地狱做贡献而已。” 莉莉丝微微点头:“嗯,我一开始确实很生气。不过……” 她看了看顾凡:“这是我在人间的首席智囊,他认为我们可以互相帮助,建立合作,所以,我改变了想法。” 阿撒兹勒有些惊讶,看向顾凡。 顾凡点头说道:“两位都是地狱的才俊,也都是路西法大人的左膀右臂,人间的负面情绪有这么多,明明可以双赢,没必要搞得这么剑拔弩张嘛! “用我们人间的话来说,这又不是零和博弈。 “撒总,伱虽然不在乎人间的钱,但游戏的后续开发和宣传都需要钱,这是个无底洞,而以你目前的游戏设计,想要赚够这些钱恐怕是很有难度的吧? “而莉总手头有充足的人间资金,你们双方是存在合作基础的。” 阿撒兹勒虽然不懂顾凡葫芦里卖的什么药,但至少目前对方展现出的态度是很友善的,所以他赶忙点头:“多谢您!” 莉莉丝拿出一份协议:“我知道你来人间,目前最大的问题就是资金短缺。所以,我定下了一份投资契约,你看看吧。” 阿撒兹勒赶忙接过来看了一眼。 这份契约的内容很简单:由逆天堂游戏出资,对地狱前线进行投资,并负担地狱前线的游戏开发与宣发成本。 当然,游戏开发与宣发成本必须要在『合理范围之内』,至于具体什么是『合理范围』,要参照逆天堂游戏开发同规模游戏的成本。 这乍一看可能有坑,但实际上却并没有坑。 重点在于之后的部分: 如果地狱前线的游戏亏损了,那么不需要承担任何金钱损失,只需要将获得的负面情绪上缴给莉莉丝十分之一。 如果地狱前线的游戏盈利了,那么所有盈利都将归逆天堂游戏所有,而获得的负面情绪更是要向莉莉丝上缴一半! 阿撒兹勒眉头紧皱:“为什么不管是盈利还是亏损,我都要分负面情绪?” 顾凡一摊手:“因为这个投资协议本来就对你有利。 “地狱前线的游戏盈利的概率很低,这是大家都心知肚明的事情。 “按照一般的情况来说,你可以简单地理解为:你只需要提供十分之一的负面情绪分成,莉总就为你负担游戏的开发费用,解决你资金短缺的关键问题。 “这笔保护费,交得很值吧?” 阿撒兹勒还是有些疑惑:“既然你知道盈利的概率很低,那为什么还要有『如果游戏盈利』的相关条款?” 顾凡一摊手:“契约嘛,当然要面面俱到,不能留下明显的漏洞。你们游戏盈利的可能性虽然很低,但却并不是完全没有。” 莉莉丝点头:“这一行水很深的,年轻的恶魔,你不见得能把握得住!” 顾凡继续说道:“所以,这一条是很有必要的,因为如果你盈利了,那么会对莉总的投资造成重大损失,当然要对你进行惩罚。 “万一你是天堂派过来的卧底、就是为了故意扰乱莉总收集负面情绪的计划呢? “这种事情也不好说的。” 莉莉丝立刻帮腔:“等等,阿撒兹勒,你连这份契约都不想签的话,该不会真是天堂派来的卧底吧?” 阿撒兹勒赶忙摆手:“莉莉丝大人您可不要开这种玩笑,我一直对地狱忠心耿耿,怎么可能会是天堂派过来的内鬼呢? “我借助游戏收集负面情绪的决心,路西法大人都看在眼里,否则又怎么会让我来承担这么重要的工作呢? “只是这个契约……” 他把契约反复看了几遍:“我可不可以提两点小小的要求?” 莉莉丝看了看他:“你说吧。” 阿撒兹勒仍旧是一副讨好的表情:“第一,游戏亏损之后上缴的负面情绪可不可以降低为二十分之一?十分之一未免也太多了些。 “第二,我希望可以在这个契约中加上一条,地狱前线的游戏发售之后,不能出现『与原本设计有较大偏差的重大bug』,否则我方无需缴纳任何负面情绪。 “这两条规则,您看可以吗?” 莉莉丝脸色一沉:“你这是什么意思?” (本章完) 第109章 漏洞被顾总堵上了!(四更求月票!) 阿撒兹勒有些不好意思的搓手:“哎呀,莉莉丝大人您这是哪里的话,我能有什么意思呢?对无比强大而又令人恐惧的您,我这个小人物当然不敢有任何的小动作。 “但是……这个条款本身对您来说也不存在任何的约束作用吧?” 莉莉丝一时有些无言以对,看向顾凡寻求帮助。 顾凡非常坦然:“当然,这一条我们可以接受。但是如果要加上这一条的话,游戏亏损时上缴的负面情绪要调高到八分之一;游戏盈利时上缴的负面情绪要上调到四分之三。” 阿撒兹勒差点跳脚:“您这是狮子大开口!对不起,游戏盈利时上缴的负面情绪上调到四分之三我可以接受,但亏损时上调到八分之一这绝对没得谈!” 莉莉丝黑着脸:“你竟敢跟我讨价还价!” 阿撒兹勒并不退缩:“莉莉丝大人,我也是为路西法大人办事的,您给我人间金钱进行投资,我给您上供一些负面情绪这可以接受,但八分之一这太多了!” 双方互不相让,虽然莉莉丝的气场越来越强大,但阿撒兹勒硬是顶着不松口。 看到双方陷入僵持,顾凡及时打圆场:“莉总,算了。 “撒总,这样吧,既然你说盈利时上缴的负面情绪上调到四分之三可以接受,那我们愿意让步,就按这个方案来: “地狱前线的游戏发售之后,不能出现『与原本设计有较大偏差的重大bug』,否则你方无需缴纳任何负面情绪。 “而与之相对应的,如果游戏盈利,则伱向莉总上缴四分之三的负面情绪以及全部利润;如果亏损,你向莉总上缴十分之一的负面情绪。” 阿撒兹勒明显愣了一下,他有些疑惑地看向莉莉丝。 莉莉丝仍旧有些不情愿,但似乎也拿阿撒兹勒没办法,只好点头:“好吧,那就按这个来吧!” 她的手一挥,空中出现羽毛笔和长常的契约纸。 一番运笔如飞之后,契约就写完了。 阿撒兹勒认真的将契约从头到尾地看了好几遍,终于放下心来,签上了自己的名字。 “莉莉丝大人,地狱中一直有传言,说您是喜怒无常、蛮不讲理的恶魔,但今天看来,那绝对都是那些劣等恶魔的谣传! “您明明是一位通情达理、公正无私的恶魔!不不不,是一位充满着威严、令人敬仰的恶魔!” 莉莉丝站起身来:“钱我会让人打到你们公司的账户上,顾凡,我们走!” …… 重新坐上了红色法拉利之后,莉莉丝这才说出自己的疑惑。 “奇怪,你竟然答应了那个条件? “我还以为你会想办法买通那个程序员,偷偷改掉他们的游戏呢! “比如,往他们游戏里也塞一些奇怪的bug之类的。” 顾凡吓了一跳:“莉总你可不要乱说啊,什么往游戏里塞bug?那对于程序员来说根本就是不可能做到的! “游戏的程序是一个非常复杂且混沌的系统,任何一行代码出错都有可能导致程序彻底崩溃,更别说是塞一个bug了! “如果我真这么做了,一定会被发现,到时候你们两个恶魔去路西法那里对簿公堂,你也不占理的!” 莉莉丝若有所思:“哦,是吗?” 顾凡暗道好险,地狱恶魔果然阴险狡诈,差点又上了莉莉丝的当。 如果顾凡默认了“程序员可以往游戏里塞bug”,那么莉莉丝的第一反应绝对不是想办法往地狱前线的游戏里塞bug,而是第一时间怀疑逆天堂游戏中的那些bug是不是顾凡干的。 这就出大事了! 还好顾凡反应神速。 显然,顾凡斩钉截铁的回答让莉莉丝也困惑了:“那你为什么还信心满满地跟他签这个契约?你别告诉我,你真的只是为了那十分之一的负面情绪。 “虽然用钱换他十分之一的负面情绪我也不算太亏,但我总觉得你似乎自信满满,还有更深层次的计划。” 顾凡解释道:“我们逆天堂跟地狱前线的投资协议,实际上是这样的回报规则: “如果地狱前线的游戏亏损,意味着他们的负面情绪收集成功,那么,我们无法获得任何金钱回报,且还要继续负担他们下一款的游戏研发经费。他们赚取的负面情绪,我们分走十分之一。 “如果地狱前线的游戏盈利,意味着他们的负面情绪收集计划失败,那么我们可以拿走他们的全部金钱收益,并且分走他们负面情绪的四分之三。 “游戏亏损状态下的这条规则看起来是非常公平而且合理的,所以它其实只是个幌子。 “我们真正的目标,当然是要让他们的游戏盈利。” 莉莉丝有些疑惑:“但是你又不能改动他们的代码,要怎么做到让他们盈利?这看起来是不可能做到的事情。” 显然,阿撒兹勒也根本想不通这一层,所以才接受了这个契约。 顾凡微微一笑:“试试嘛,万一成功了呢?而且即便没有成功,我们也不亏。” …… …… 眨眼之间,一个月过去了。 10月21号,周一。 周扬哼着小曲,照常来公司上班。 然而刚在工位上坐下,就听到了一个噩耗。 “小周,过来一下。” “怎么了大辉哥?” 此时还比较早,整个咖啡馆二层就只有周扬和冯辉两个人。 冯辉指着屏幕上的一行代码:“你看这里。” 周扬宛如在看天书:“这里……怎么了?” 冯辉解释道:“你上周五的时候,让我改的那条代码,被顾总改回来了! “不,严格来说不仅是改回来了,甚至还加了一些新的逻辑规则,彻底堵死了这个bug!” 周扬一脸震惊:“啊?” 他仔细看了看提交记录,确实,顾凡对这部分内容进行了修改,时间是周日的下午2点。 “这是为什么啊?”周扬满头雾水,一时间无法理解。 冯辉一摊手:“我怎么知道,我只是按照你的说法改了一下代码,但现在顾总又改掉了,至于为什么改,你自己琢磨去吧。” 周扬挠了挠头:“好吧。” 回到自己的座位上,周扬眉头紧锁,陷入沉思。 到目前为止,《神弃之地》的开发进度已经达到了大约70%,可以尝试着做点正事了。 而周扬让冯辉做出的改动,正是他这短时间苦思冥想之后,想到的一个bug! 或者说,隐藏机制。 在《神弃之城》这款游戏中,npc同样有很多种属性。其中除了生命值、魔法值、力量、敏捷、智力等常见的基础属性之外,为了更好地实现游戏机制,还有三种特殊属性。 分别是『善恶值』、『信仰值』和『号召力』。 『善恶值』很好理解,它会影响在fake-ai控制之下的npc行为,比如善良的npc更容易接受灾民或者更容易忍受较低的物资分配条件。 『信仰值』可以理解为对天使或者恶魔的信仰,信仰值越高,就越能够把自己作为媒介,去运用强大的天使之力或者恶魔之力。 『号召力』则是有点类似于魅力,同样受到善恶值的影响。比如,一个npc如果很善良,那么对天使势力就会有更大的号召力,而对于恶魔势力而言则会自带群嘲光环。 除此之外就是『好感度』了,只不过游戏中存在好感度的只有少数几个关键npc,实际上它是个没什么太大用处的属性。 为了让自己的存在更有价值,为了不辜负顾总发的奖金,周扬也一直在思考这次应该往游戏中塞一个什么样的bug。 苦思冥想之后,他终于想出来了一个:用『地狱馈赠』这个技能,将『地狱知识』灌输给养女夏弥! 如此一来,获得了地狱知识的夏弥就会改变自己的行为逻辑,转而站在恶魔的一方,帮助玩家扮演的城主。 然而,这条代码提交之后竟然被顾凡发现了。 顾凡不仅杜绝了这种操作的可能性,还额外加入了一条规则:作为大天使夏弥尔的人间化身,在夏弥身上使用的任何恶魔技能都将被天使的神圣之力净化,无法起到任何作用! (本章完) 第110章 包场看游戏发售! “顾总为什么要把我的bug给修了呢?” 周扬有点想不通。 傻逼投资人固执己见,顾总为了游戏能盈利、公司能发展、玩家能开心、员工有奖金,不得已往游戏中塞bug,这推理的逻辑关系挺清晰、也挺牢靠的啊? 我们帮顾总塞几个bug,把游戏带得更火一些,应该也没毛病啊? 但顾总怎么对着友军迎头痛击呢? 难道说…… 周扬又仔细揣摩了一下自己提交的这个bug,突然明悟了。 懂了,是因为这bug太重复、太低级、太简单了! 不够圆润自然! 其实周扬之所以会想到这个bug,是受到了《天命卧龙传》的启发。 毕竟那款游戏的『卧龙策嵌套』bug备受好评,算是bug中的经典。而周扬看到这次的设计稿中又有类似于『锦囊』的『地狱馈赠』技能,就下意识地想要抄一下标准答案。 但是细品之后就会发现,这俩bug虽然看起来差不多,但实际效果却差远了! 『卧龙策嵌套』这个bug是第一次出现,而『地狱馈赠』bug是单纯的模仿和复制,很可能会被玩家猜到,也失去了新鲜感。 更重要的是,这是很有可能会被投资人莉总发现的! 毕竟莉总对『卧龙策嵌套』这个bug就挺不满意的,这次又设计了『地狱馈赠』这么个玩法,还没有特意在设计稿中写明限制,鬼知道这是不是在钓鱼? 而且,即便抛开这些,这两个bug站在游戏剧情和玩法上来说,也是有很大差距的。 『卧龙策嵌套』中用到的『观星』和『锦囊』是通用技能,用在谁身上都不会觉得违和。 但『地狱馈赠』本身是将恶魔的力量馈赠给某个目标,但游戏中又存在『善恶值』的设定,并且天使与恶魔一直都是二元对立的状态。 在大部分人看来,这二者都是水火不容的。 把地狱知识馈赠给天使的人间体?这操作未免也太强行了一些。 天使的人间体要是那么容易被洗脑,那天使还混什么混啊,说不定天堂早都被地狱渗透完了。 而且从玩法上来说,这个bug似乎也不够新奇。 出bug之前,玩家们都是在绞尽脑汁地运用恶魔之力对抗天使,结果出bug之后,玩家们还是在绞尽脑汁地运用恶魔之力对抗天使,那这bug不是白出现了吗? 总之,差了点层次! 想到这里,周扬恍然大悟。 “原来顾总并不是反对我们加bug,而是反对我们加一些没技术含量的bug! “这些bug不仅帮不上忙,反而还会拖他的后腿,扰乱他的计划,甚至引起不必要的怀疑。 “难道说,顾总已经想好了这次的bug要塞在哪了? “嗯,看来我跟顾总这样的天才游戏设计师比起来还是有很大差距的,我还是得加强学习!” 严格来说,顾凡应该是技术总监,勉强算是游戏制作人,但跟设计师不沾边。 毕竟这游戏的设计方案,他一个字都没碰过。 但是逆天堂游戏上上下下却从没有人敢怀疑顾总设计游戏的能力,毕竟顾总可是用一个简单的bug就把投资人那堪称一坨答辩的设计改造成了好玩的游戏,这种能力,那不就是顶尖的游戏设计师才能拥有的吗? 周扬坚信,如果真让顾总敞开了设计,那他一定也能设计出非常好玩的游戏! 所以,周扬并没有被这个小小的挫折打倒,他反而下定决心,要继续学习顾总的游戏设计理念,好好钻研这些bug,争取下次给出让顾总满意的答卷! …… …… 9月30号,国庆节前的最后一个工作日。 《神弃之城》与《地狱劣魔》这两款游戏,同期发售! 不得不说,地狱前线那边,阿撒兹勒确实是雄心勃勃。 在拿到莉莉丝的投资之后,他解决了公司的资金问题,又用地狱的美术组和音乐组快速出了游戏内的美术和音乐资源。 再稍稍压榨了一下程序员,让他拼命加班,成功地将这游戏的开发时间压缩到了一个月。 并且赶在今天和《神弃之城》一起上线了。 当然,地狱前线的那个倒霉程序员的代码能力是远不如顾凡的,但毕竟《地狱劣魔》的玩法较为简单,有许多现成的攀爬跳跃类游戏模板可供应用,所以开发速度显得很快。 《神弃之城》延续了之前的定价,还是98块钱。 而《地狱劣魔》这款游戏的定价就相当低了,仅仅18块,和当初《地狱轨迹》的定价一致! 而且,这游戏同样采用了『先试玩两小时再付款』的策略。 莉莉丝再次被气得暴跳如雷,摸着石头过河也不能摸得这么明显吧? 这是抄袭!这是剽窃! 抄袭我游戏的玩法也就算了,怎么连我的宣传策略也一起抄了?臭不要脸! 如果这游戏真能收集到大量的负面情绪,那莉莉丝要吐血了,她的聪明才智全都为别人做了嫁衣。 莉莉丝还不知道顾凡到底为《地狱劣魔》这游戏准备了什么样的『惊喜大礼包』,但事到如今,她也只能选择相信了。 晚上6点,《神弃之地》正式发售! 逆天堂游戏的员工们来到了公司附近的一家电影院,径直走入其中的vip一号厅,自己随便找位置坐下。 周扬一边吃着爆米一边吐槽:“海泉哥,说真的我待过这么多家游戏公司,还是第一次遇到在电影院看游戏发售的。 “又不是看电影首映!” 这次游戏发售之前,莉莉丝就通过顾凡传话,这次游戏发售,她要和大家一起看! 莉莉丝已经提前包好了附近电影院的一个vip厅,并跟电影院这边谈好了,可以由莉莉丝自己更换直播间。 最近几年很多电影院都推出了这一类的业务,最早应该是电竞比赛的线下观影带起来的。 毕竟电影院主要是赚个场地费,电影院里只要不播违法的东西就没事。 站在莉莉丝的角度来看,这个决定相当合理。 之前她都是跟顾凡一起在出租屋的客厅看游戏发售,游戏收集了大量的负面情绪,她的快乐也只能跟顾凡一个人分享;游戏出了bug,她也只能观察到顾凡一个人的反应。 但现在逆天堂游戏毕竟有这么多员工了,独乐乐不如众乐乐。 包场看游戏发售,莉总不差这点钱! 但对于逆天堂游戏的员工们来说,这事就显得相当离奇了。 如果是电影剧组在电影院看自家电影的首映那还比较合理,哪有游戏公司这么干! 游戏公司一般都是在白天发售游戏,然后全员在公司待命,随时准备修复致命bug或者给玩家滑跪道歉。 只能说,逆天堂游戏向来不同凡响。 众人纷纷坐好,莉莉丝也坐上了整个vip影厅的至尊1号位,前后左右都被员工环绕,面前堆满了各种零食和饮料。 而顾凡则是坐在她的左手边,随时准备进行疑难解答,俗称甩锅。 大屏幕上出现了丁讲师的直播画面。 在电影院的大荧幕上看直播,颇有一种『种地用金锄头』的荒诞感觉,不过莉莉丝倒是并不介意,她美美地开了一罐可乐,等待着好戏开场。 …… “可恶啊,为什么金主爸爸的游戏发售时间往前调了?这让我很不适应啊。” 丁讲师满脸都写着『被迫营业』的不开心。 他原本都是晚上8点钟开始直播的,逆天堂游戏之前的几款游戏多半也都是8点发售,这时间的颗粒度拉得很齐。 但自从丁讲师“失宠”之后,他发现自己跟金主爸爸的关系正在渐行渐远。 商单没有,黄金奖杯没有,现在甚至连发售时间都对不上了! 但丁讲师也不甘心在一开始就落后其他人两个小时,只能不情不愿地提前开播了。 此时距离游戏正式发售还有不到10分钟的时间,丁讲师完成了预下载之后,就进入《盗火者》,给所有玩家展示他们这近两个月时间奋斗的成果。 (本章完) 第111章 十六铜人梦幻国度! “兄弟们,请看! “接下来就由讲师小丁来为大家介绍我们『逆天堂十六铜人』这两个月建造的梦幻国度!” 丁讲师一边说着,一边操控着自己的角色,漫步在一个崭新的王国中。 此时他穿着金光灿灿的铠甲,显然也是对天堂守卫『夺舍成功』的状态。 当然,作为一个专业主播,丁讲师不可能在两个月的时间内天天直播盖房子,那样未免有些太枯燥了一些。 这个宏伟的城邦主要还是由米开朗等一众建造类游戏重度爱好者建成的,丁讲师在其中划了一小片区域,用来展示自己的『高级火柴盒』。 围绕着神火高台的,是『王城』,这里全都是气势恢宏的尖顶建筑,有王宫,有商业区,有居民区,大运河和驰道从王城中经过,看起来繁华热闹。 而像『王城』这样类似规模的大型建筑群,一共有四个。 除了王城之外,与王城隔着神国对称的方位,还有一个气势恢宏的『华夏古城』,这座城镇中的所有建筑都采用了东方的斗拱建筑风格,置身其中时就仿佛穿越了一样。 除此之外,还有『包罗万象之城』,这座城池修在一座山上,在山顶的位置,有15名玩家修建的属于他们个人的建筑,风格各异。 比如丁讲师修的是个高级火柴盒,米开朗修建的是一个镂空结构的尖塔,陈听泉修建的是一个坚固的堡垒,而李文浩修建的则是一个生活气息十足的风车磨坊。 而更恐怖的是,众人还将整座山都给掏空了,就像是矮人的主城一样,在内部用金属材质修建了一座更加宏伟的城池,巨大的石柱和旋转阶梯从上到下贯通,看起来神秘莫测。 还有一个城池,是『天空之城』。 米开朗通过巧妙的设计,用精巧的结构将一座宏伟的城池支撑起来,它悬浮于空中,所有建筑都是光洁耀眼的大理石和金碧辉煌的黄金材质,甚至比真正的神国看起来还要夺人眼球。 而在这四个主要城镇的周围,米开朗还结合不同的地形特点,修建了长城、村落、戍卫要塞、神秘迷宫等不同的建筑。 各种各样的失心者npc堆满了城镇,看起来十分热闹。 米开朗还专门在神火高台旁边修建了一个物资集散广场,玩家们从神国冒险出来之后把物资扔在这里,就会有失心者苦工拿起材料运送到指定地点。 这些失心者苦工排成长队,每隔一段距离还有一个笑匠,看起来颇为壮观。 而在城镇中,每个类似于商店的建筑中都有商人,王城中有身披铠甲的守卫,甚至在一些类似于红灯区的场所,还贴心地安置了衣衫褴褛的女性失心者。 最离谱的是,在王城中还有一处剧院,上面有两个失心者会不间断的讲相声,下方则是一群笑匠失心者时不时地发笑。 “怎么样兄弟们,我们牛逼不?” 丁讲师带着直播间的观众们逛了一圈,非常骄傲。 然而弹幕却一点都不给他面子。 “什么叫你们牛逼不,这明明都是米总带着几个苦工造出来的,你除了那个破火柴盒之外还有什么功劳了?” “你和米总合砍81分是吧?” “笑死,伱每次直播就在满地图闲逛,说要完成那个『100%完成度』的目标,结果还是被人家捷足先登了!” 丁讲师脸一黑:“什么叫被人捷足先登了,兄弟,不会说话你可以不说的! “我那是看他肝的太辛苦了,怕他猝死,让给他的! “我要是真搞个『不完成100%探索度』不下播,那我怕他顶不住哦!” 弹幕纷纷表示:“你开!你敢开我们就敢看!” 丁讲师叹了口气:“算了,我这二十多岁的老骨头就不跟人家小年轻争了,没什么意义。” 《盗火者》这款游戏的纯金奖杯,不是发给第一个通关的人,而是发给第一个『地图探索度达到100%』的人。 所以,丁讲师铆足了劲,天天跑地图! 甚至下了播都在偷偷跑。 其实莉莉丝在定这个目标的时候,压根没打算让玩家完成。 所谓的地图探索度100%,不仅包括了神国内外,甚至还包括了神国的城墙! 在原本的游戏机制下,神国内有各种强大而危险的怪物,一不小心就会被秒杀,想要达成100%的探索度极其困难。 而神国外就更不用说了,有监工在,玩家们根本无法离开施工地太远,自然也不可能深入荒郊野外。 更何况荒郊野外还有各种各样的猛兽。 至于神国的城墙,那就更不可能探索了。城墙很厚也很高,玩家们根本就爬不上去,怎么探索? 所以在莉莉丝看来,这个100%探索度根本就是个不可能达成的任务,纯粹是一根用来骗驴上钩的胡萝卜。 玩家们为了100%的完成度绞尽脑汁地探索地图,可却一遍又一遍地失败,最后发现真相的时候,不就瞬间爆发出一大笔负面情绪了吗? 可理想很丰满,现实很骨感。 这游戏的bug瞬间击穿了莉莉丝之前想好的重重防线。 玩家们不仅可以到神国外的任何地方去,甚至还可以爬上神国的高墙,干掉神国守卫之后从头到尾地转一圈! 于是,100%完成度的竞争变得空前激烈! 丁讲师毕竟只是个主播,还是要稍微照顾一下节目效果的,所以『第一名达成100%完成度』的殊荣,毫不奇怪地被别人夺走了。 这是个叫做『仙界肝帝』的网友,看名字也知道不是个一般人物。 在全网第一个达成100%成就之后,他也上周收到了官方赠送的纯金奖杯。 这次的奖杯不再是一个羽扇的形象,而更像是一个金灿灿的天使头冠。 至于丁讲师呢? 只能和其他玩家一样,收到奖牌和证书了。 丁讲师十分不服,为什么我就不能拿到纯金奖杯、当着直播间全体观众的面自吹自擂一番? 下一款游戏再来!我还真就不信了! 于是,丁讲师今天提前开播,守在电脑前等待着《神弃之城》的正式发售。 终于,游戏详情页上的【开始游戏】按钮亮了起来,丁讲师选择第一时间进入游戏。 …… 首先映入眼帘的是游戏的标题界面。 这个界面的背景似乎是某座中世纪城镇的一角,能够看到穿着各色服饰的npc人来人往,不过他们普遍看起来都比较贫穷,很符合中世纪的格调。 标题界面的四个选项很常规,分别是『新游戏』、『载入游戏』、『设置』和『退出游戏』。 丁讲师简单看了一下游戏的设置,发现没什么问题之后,就选择直接开始新游戏。 与《盗火者》不同,《神弃之城》的开场cg并不复杂,一共只有短短的几句话,而且画面风格有点类似于沙画。 一条道路绵延向远方,隐约可以看到一座曾经辉煌但此时已经破败的城镇。 “在这条路的尽头,就是传说中的禁忌之地,神弃之城。 “相传,那是因为信仰了恶魔而堕落,被神所遗弃的绝望之地。” 之前的沙画瞬间被风吹散,变幻了场景。 画面中出现了城池的近景,路边有倒毙的尸体和啄食的乌鸦,天空中出现了烈日和暴风雪的情景。 “瘟疫,酷暑,严寒,烈风,暴乱……这座城池已经成为了人类的禁地,恶魔的乐园。 “终有一日,诸神会降下神罚,将这座神弃之城在地图上彻底抹去。” 画面再次一转,几个衣衫褴褛的饥民来到城池的门口,跪在地上举着枯槁的手臂,乞求城上的士兵开门。 “可是,还是不断有人前往神弃之城。 “或许是为了得到禁忌的知识,或许是为了替上帝拯救这些罪人,或许仅仅是为了得到一块发霉的面包。 “在这个无底的深渊中,他们到底能否寻得属于他们的救赎? “或许,只有你能够给他们答案。” 老家这边下雪了,冻得手脚冰凉。。。先来两章,今天还有 (本章完) 第112章 游戏开局竟然还不错(三更求月票!) cg过后,就正式进入了游戏画面。 镜头先是给了一个高空俯瞰的远景,而后又逐渐拉近,最终定格在这座城池的上空,以常见的45度俯视角开始了游戏。 玩家使用鼠标将视角拉到最远的时候,可以总览城池的全貌,不过由于城池的规模很大、细节很多,所以想要实现精细化操作的话,还是需要放大一些,对城池中的各种元素进行精细操作。 游戏中的事件根据重要程度的不同,会有两种提示方式。 重要程度较低的事件,会直接在视野外边缘位置出现一个叹号指示图标,指引玩家移动屏幕过去查看;而如果是重要程度极高的大型事件,则会直接在屏幕中央弹窗。 不得不说,这座神弃之城还是很宏伟的。 在画面的最边缘位置,是荒凉的战场和零星散布的小村落,还有农田、牧场和矿洞等设施。 它们分布在神弃之城的周围,通过各种小道与城池产生联系。 而神弃之城则是有着不同的分区和风格鲜明的标志性建筑,游览这座城池,本身就像是在看中世纪城池的解剖图。 从城池最外围往里看,大致分为好几层不同的防御结构。 最外层是环绕着城墙的一圈护城河,但并不是全都有水:在靠近城池正门附近的位置是有水的,但护城河向东延伸,离正门越远,地势越高,河水也逐渐干涸,取而代之发挥防御效用的是河床中埋设的尖利木桩。 不过护城河向西会与一条小河相连,并汇聚入海。 所以在城池的西边,还有一个小小的港口。 在城池的入口处,有一座巨大的门楼,两侧有圆柱状突出的投影塔,门楼中还有可以放下的金属格栅大门。 一旦发生战斗,门楼中的士兵就可以隔着格栅用长矛疯狂戳击外面的敌人。 门楼外有巨大的木质吊桥,会视情况收起。 门楼的天板上还有几个孔洞,叫做『谋杀洞』,一旦敌人攻破大门,士兵就会从这些孔洞中抛下石头、沸水或者其他的东西,对敌人造成杀伤。 再往内就是城池的外墙,这些外墙看起来又高又厚,由方正的石砖砌成。 城墙上每隔一段距离都有城垛,包含了垛口、步道、围板、箭孔等各种各样的附属结构。 而每隔几个城垛,还会出现一座远高于城墙的巨大防御塔,这些防御塔基本上都是圆柱形结构,建造在城墙的拐角处,用来提供视野。 穿过外墙之后就来到了城池的外部广场,也被称为堡场,这里是一个相当宽敞开阔的空间,有一座巨大的喷泉。 如果敌人攻破了正门,那么他们会在这个开阔区域被外墙、外塔楼、内墙、内塔楼的士兵集中攻击。 不过此时城堡处于非战时状态,所以外部广场也作为市场和士兵训练场来使用。 内墙看起来比外墙还要明显高出一截,也更加厚重,而内墙里面,就是整个神弃之城的主要区域了。 这里大致可以分成几个不同的区域: 首先是贸易区,通过内城的大门与外部广场直接相连,人来人往、络绎不绝。 贸易区的主要建筑包括了银行、拍卖行、旅店、武器店、铁匠铺等各种设施,看起来相当热闹。 贸易区往东是贫民区,这里的环境看起来很糟糕,有着低矮的房屋和密集的小巷,恶劣的治安事件时有发生。 贸易区的西侧则是富人区,这里的建筑看起来更加华美,街道也更加整洁。 在贸易区的北方还有一座气势恢宏的大教堂,旁边则是市政厅,用于处理城市的各项公共事务。 而在贫民窟更东方则是一片看起来略显诡异的建筑群,这里的城墙甚至都有了一些被腐蚀的迹象,一个巨大的露天矿洞延伸向地下,隐约可见挖掘之后显露出来的上古恶魔遗迹。 在教堂区和富人区的西侧,则是之前见过的港口,许多船只停泊在这里。 此外,这里还有许多其他的建筑,比如地下监狱、草药店、救济所、城防军戍卫处等等。 随着游戏进程的推进,城池中的大片空地也可以被玩家利用起来、修建不同的建筑,用于应对更加严峻的灾害。 而在礼拜堂的更北方,在山的最高处,是一座宏伟的要塞,也就是城主府了。 城主府的高墙更加易守难攻,这也象征着整座神弃之城的最后防线。 如果连这里都失守的话,就代表着神弃之城彻底陷落,游戏也会立刻结束。 仅仅是从整座城市的布局,也能看出它曾经的辉煌。 但很可惜,此时这座城池被笼罩在一种诡异的氛围之下,画面仿佛有一层滤镜,天空灰暗,空气中仿佛还飘着燃烧的灰烬,仔细看的话,城中居民的精神状态也不算是特别正常。 游戏的ui信息不少,最上方有时间、天气、各种资源数量(石头、木头、食物等等)、人口等信息,而最下方则是有『信仰倾向』、『满意度』的进度条,以及『建筑』、『法典』、『信仰』等关键操作。 『信仰倾向』代表着城中主要的信仰是天使还是恶魔,『满意度』代表着城中居民对生活的综合满意度。 『建筑』、『法典』和『信仰』这三个按钮比较醒目,也是游戏内政部分的核心功能。 『建筑』点开之后有各种建筑蓝图,可以直接拖动到特定位置进行修建。 这里的建筑建造相当自由,即便没有足够的资源也可以建造,但资源不足时会停工,变成烂尾楼。 『法典』是通过市政厅和审判所发布的,可以对城池中的法条进行选择,可以是较为宽容的,也可以是非常严苛的,如果玩家愿意的话,甚至可以直接将所有小偷都处死。 当然,有没有足够的卫兵去执行这个法条、法条发布之后会不会有什么连锁反应,那就另说了。 『信仰』则是通过大教堂来执行的,可以强化民众对于天使的信仰,也可以强化民众对于天使的质疑,并引导他们的信仰倒向恶魔。 只看这一部分的话,游戏倒是有些像一些常见的经营类游戏。 不过《神弃之城》里面还加入了一些rpg的战斗元素。 在画面的左上方有城主的头像,点击之后可以选定城主并进行控制。 城主是个高大威猛、身披重甲的骑士,玩家可以控制他在城镇中到处乱走,及时处理城镇中的事物,也可以直接与进攻的敌人进行战斗。 不过除了城主之外,其他的所有角色都是无法直接操控的。 想要操控士兵只有两种方式:一种是点击城防军戍卫处,更改这些士兵的作战方针、调整防御区域;另一种则是在操控城主时,选择士兵的战斗模式,让他们向城主靠拢并围绕着城主、以各种不同的阵型战斗。 游戏初期主要是进行新手教学,包括法典如何颁布、建筑如何修建、城防军的布防如何调整等等。 丁讲师跟着教学内容一步步操作,很快就掌握了这游戏的基础玩法。 而后,他就迎来了第一波的敌人。 第一次进犯神弃之城的是一伙流寇,他们在劫掠神弃之城周围的小村落。 丁讲师按照游戏的指引,控制城主带领着几十名士兵果断出击,打退了这批流寇,缴获了一些战利品,顺利凯旋。 “咦,这游戏做的还不错嘛!我怎么突然觉得自己好像不是在玩逆天堂的游戏了?” 丁讲师有些惊讶地发现,自己进入游戏的初期,竟然没有被恶心到! 这可真是相当令人惊奇了。 这游戏延续了逆天堂的一贯风格,画风精美、细节丰富、风格突出,尤其是这种中世纪的风格,真是带劲,除了逆天堂之外,国内其他公司的美术还真做不出那个味。 战斗手感也不错,虽然只能操纵城主这一个角色,但每一剑砍在敌人身上都有明显的受击反馈,动作扎实、音效丰富,甚至比一些大型游戏做得都更加到位了。 不过跟之前的几款游戏不同,丁讲师在这游戏中并没有刚进游戏就遭遇“当头一棒”,而是玩得还挺舒服的。 这游戏看起来相当正常。 这好像不太符合逆天堂的一贯风格啊? 再次回到城主府中,丁讲师又简单地安排了一下城中事务,看起来一切都是那么的欣欣向荣。 然而就在这时,他看到城主府中出现了一个之前没有见过的提示信息:一个小女孩的头像。 (本章完) 第113章 再苦不能苦孩子!(一更) “咦,怎么还有个小女孩啊。” 丁讲师有点诧异,因为再这样一款游戏中突然冒出来个小女孩,怎么看都觉得有些违和。 虽然这小女孩从画风和细节上来说,符合游戏的故事背景,但在一款经营模拟+即时战斗类的游戏中出现了一个小女孩这本身也比较奇怪吧? 事出反常必有妖,丁讲师不由得警惕起来。 他下意识地怀疑这个小女孩肯定承担着某种重要的玩法功能。 点击小女孩的头像,又出现了一个新的界面。 在这个界面中,上半部分是小女孩的各项基础数据,但这些基础数据全都是隐藏状态,无法查看。 当然,游戏中的其他作战单位,比如跟随城主一起讨伐流寇的戍卫队长,或者流寇的首领,也都是有数据面板的,只不过也都是隐藏状态。 丁讲师怀疑,之后游戏中应该有特定的技能可以查看到这些状态,就像《天命卧龙传》中的『观星』一样。 所以他也没太在意这些数据,一个小女孩而已,能有什么离谱数据。 关键还是下方的操作面板。 在这里,玩家可以对小女孩进行一系列的养成类操作,分为生活类、教育类、好感类、事务类、特殊类这五种。 “特殊类?怎么个特殊法。” 带着疑惑,丁讲师点开『特殊类』的一级选单,但看到弹出的二级选项之后,他被吓了一跳。 『漠视』、『遗弃』、『监禁』、『处决』! 这些选项,一个比一个过分。 丁讲师瞬间义愤填膺:“这游戏怎么回事!虽然是金主爸爸,但我也必须要说,这太过分了! “这么可爱的小女孩,怎么能做出这些过分的操作呢? “兄弟们,我小丁是个善良的人,尤其爱护小朋友,这些选项我一个都不会碰的!我爱说实话。 “什么?点一下『处决』试试? “魔鬼,你们都是魔鬼。 “我丁讲师今天就是饿死,死外边,从楼上跳下去,也绝对不会做出这么过分的事情!” 丁讲师移动鼠标,再次查看其他的选项。 其他的四类选项看起来就正常多了。 丁讲师先点开『生活类』,把小女孩的衣食住行标准全都拉到最高。 “小孩子正在长身体的时候,是这座城市的未来,吃不饱、睡不好那怎么能行呢?必须拉满! “什么?住和行没必要拉那么高? “好吧,确实没必要,但这是我闺女,我想怎么养我就怎么养!” 而后,就是『教育类』、『好感类』和『事务类』的选择了。 这三个事情看起来有区别,但他们都会占用同等的时间,也就是说,同一时间只能做一件事情。 教育类主要是学习知识和技能,好感类主要是陪伴娱乐和玩耍,而事务类则是让小女孩去帮忙处理城镇中的各项事务。 丁讲师认真思考一番之后,先选择『教育类』。 “再穷不能穷教育,再苦不能苦孩子! “这个娱乐类当然也重要,有利于孩子的身心健康,但是吧,咱们得先节制一点,学十次技能娱乐一次也就差不多了。 “大家想啊,这小孩虽然能帮我处理城内事务,但她现在还太小,缺少知识,很有可能会帮倒忙啊对吧。 “咱们先学好专业知识,掌握管理技能,然后再帮我分忧解难也不迟。” 丁讲师再次做出了自认为最符合游戏机制的决定。 如果是一些整活类的主播,或许会尝试着直接让小女孩去处理城中事务,又或者直接娱乐拉满看看会是什么效果。 不过丁讲师此时还是想先正儿八经通关一次的,所以玩得比较保守。 做出选择之后,一名神父或者说是牧师模样的人开始给小女孩上课,而小女孩也非常乖巧地开始听课。 在小女孩的头像上方也出现了一个代表着『教育类活动』的图标和倒计时。 丁讲师将镜头拉远,发现这个提示信息即便是在最高视角的状态下也是可以看到的,并没有像其他那些不太重要的事务活动一样被隐藏起来。 这说明小女孩的相关事务处理优先级极高,和城中的紧急事务等同。 刚安置好小女孩,游戏画面中就出现了一个弹窗。 【住房问题】 【无家可归者正在露宿街头!】 【城主,上一批来逃难的灾民到目前为止还没有得到妥善安置,贫民区和救济所的住房已经严重不足,很多无家可归者露宿街头,严重影响我们的市容,也激发了一部分民众的不满。】 面板下方有四个不同的选项。 【1.我会为他们所有人都提供足够的庇护所。(↑↑↑)】 【2.我会提供一些庇护所。(↑)】 【3.这件事情稍后再处理,我们有更紧急的事情要做。(↓)】 【4.把露宿街头的刁民赶回救济所,或者直接拉到外面的矿山去挖矿!神弃之城不养闲人!(↓↓↓)】 丁讲师眉头紧皱,陷入沉思。 “让我看看这个箭头代表什么?哦,代表满意度啊。” 很显然,这些选项的对满意度的影响基本上是从高到低排序的。 为所有人都提供足够多的庇护所固然对满意度有较大的提升,但之后丁讲师就必须消耗大量的资源去盖房子,而且庇护所修好以后,肯定还要消耗更多的粮食去发救济。 而最后一个选项虽然会导致满意度大幅下降,但确实是以低成本的方式解决了这一问题,甚至还有可能创收。 至于2、3选项就相对中庸一些。 丁讲师想了想,选择了第二个选项。 承诺建庇护所,但不可能建那么多,这看起来是目前的最优选。 神弃之城中还有大片的空地可以修建新的设施,资源应该也还有,盖点庇护所不是什么大问题。 而且丁讲师才刚开始玩游戏,并不清楚民众满意度降到太低会不会有什么严重后果,比如民众直接造反、跟外部贼寇里应外合之类的。 所以还是选择中庸之道比较稳妥。 点击选项之后,下方的民众满意度涨了一截虚条。 所谓的虚条,是说颜色明显区别于原本的满意度进度条。 虚条上弹出了系统提示,显然,这个虚条是会持续下降的,而且越往后下降越快。只有当城主履行了承诺、达成了相应的条件之后,这个虚条才会变成实条,并增加到现实的满意度上。 甚至如果许下的承诺最终没有完成,还会倒扣一小部分之前已有的满意度。 在界面的左侧位置则是出现了『待办事项』,目前只有一个,那就是修建庇护所2座。 丁讲师赶忙点开建造页面,找到庇护所,又在城中找了一片距离贫民区比较近的空地,连续拍下两个。 地图上出现了庇护所的虚影,一些工匠出现了,开始围着庇护所施工。 打地基、建脚手架…… 在修建的过程中,界面上方资源栏里的石头和木头等资源也在持续减少。 看起来这些建筑修建所需要的时间还是挺长的。 界面ui的右上方有日期和时间,有太阳、月亮、多云、雨雪之类的标志交替出现。 右下角有个快进按钮,点下去之后就可以让时间加速流逝。 丁讲师通过建造进度条大致预估了一下工期,发现这游戏中的建设会比现实中的真实建设要稍快一些,但放在游戏中,还是嫌慢的。 庇护所刚盖上,更多待处理的事务出现了。 有饥民没粮食了,要选择用不用库存的粮食去赈济;城外有灾民过来逃难,要考虑是不是接收;城内有人误入恶魔遗迹发疯了,要选择是不是封锁;一些居民死于神秘疾病,要选择如何处理尸体;气温迅速下降,要决定是否要在城中建设取暖设施…… 丁讲师一边处理这些突发事件,一边规划城市发展,还要隔三差五地出击流寇、查看小女孩夏弥的教育进度,忙得不可开交。 (本章完) 第114章 不当家不知柴米贵(二更) “可以啊,看起来丁城主的城市规划能力还不错嘛,一切看起来都井井有条啊!” 丁讲师忙活了一阵,还颇有成就感。 其实他在城市规划方面并不是什么高端玩家,之前玩类似的游戏,经常把线路修得跟拧麻一样,在建造类游戏中也只会建火柴盒。 不过《神弃之城》这游戏毕竟已经有了一个现成的城池底子,留的空地虽然多,但大致分区都已经做好了,所以即便乱摆一通,也不至于差到哪去。 就在这时,一个事件恰好完成了。 【粮食问题解决!】 【你慷慨地拿出一些存粮用于救济城中的饥民,虽然都是陈年甚至有些发霉的粮食,但大部分饥民仍旧对此感激涕零。】 【这让民众对你的满意度有小幅上升,在未来,这些饥民中的少数人或许会成为你发展城池的助力。当然,也可能成为拖垮城池的累赘。】 这是事件完成的提示界面,而在提示界面右边,还弹出了一个『城主建议手册』的提示框。 【城主建议手册】 【民众的声音与城主的决断】 【作为城主,伱将频繁地听到民众的各种要求,而你的谋臣也将为你提供各种各样的解决思路。但请切记,民众往往想要最快且最好的解决方式,而他们不会去考虑成本问题——在大多数情况下,这显然都超出了你的能力范畴。】 【作为城主,你要权衡大局、做出最优判断,而不必同意民众的全部要求。甚至有的时候,你可以一意孤行、完全按照自己的想法来解决问题。】 其实丁讲师解决的第一个问题是『庇护所』,但此时庇护所还没有修建完成。 『粮食问题』是第二个问题,丁讲师还是选择了“中庸之道”,拿出一批陈年发霉的粮食来救济灾民,满意度略有上升。 丁讲师也没在意,他打算继续去处理其他事务。 然而在关掉这两个界面之后,丁讲师突然发现城主府中的小女孩头上多了个感叹号。 “嗯?学习任务这不是还没有结束吗?” 丁讲师移动鼠标点击了一下感叹号,新的界面弹了出来。 【父亲,您为什么要拿发霉的粮食给饥民吃呢?】 【饥民也是人,他们也应该享有最基本的权利。更何况这些粮食可能会让他们生病,或者诱发更加严重的后果。】 【我认为您至少应该为他们提供没有变质的食物,或者,如果您没有时间处理这些琐事的话,我也可以代劳。】 【(夏弥的好感度有所下降。)】 “嗯?这什么情况! “你不是在城主府里学习呢吗?学习就好好学习,你管我发粮食干什么! “再说了,不给饥民发霉的粮食,难道给新鲜的粮食?那新鲜的粮食我自己都不够吃的! “我这供你吃、供你穿,还供你读书,结果因为给不相干的饥民发了点发霉的粮食,你还掉好感度了? “真是岂有此理!” 丁讲师很无语,这就像他正打着游戏呢,突然有个嘴强王者蹦出来说:“你刚才如何如何不是早就双杀了吗?” 作为游戏玩家,他最讨厌的就是这种教人做事的货。 更何况在丁讲师看来,夏弥这完全是不当家不知柴米贵,这好感度掉得完全没道理。 “算了,看你毕竟是个不谙世事的小孩子,我不跟你一般见识。” 丁讲师暂时也没多想,直接把这个提示框给点掉了,反正只是小女孩的个人意见,掉点好感度就掉点吧,之后有的是办法补回来。 游戏进程继续推进。 丁讲师并没有意识到小女孩夏弥的养成也是这游戏的核心玩法之一,他的重心还是放在城市的发展和建设上。 尽可能地利用有限的资源,去应对各种各样的突发事件。 而随着时间的推移,神弃之城的问题也变得越来越多,而且很多问题都是连锁发生的! 比如天气突然变化会造成粮食减产,而粮食减产会造成周围村落的饥民来逃难,而接收逃难的村民会让城池中的存粮进一步被消耗,从而导致神弃之城的粮食也不够吃了。 富人开始哄抬粮价,即便丁讲师用最严厉的手段和法令把粮食价格控制住,也无法改变每天都有人在饿死的事实。 于是丁讲师决定采用更加严苛的手段,强制征粮,进行粮食配给。 可这又造成了民众的满意度持续下降,饥民开始暴动,教会开始趁此机会宣扬“这是神罚”,开始鼓动民众做出一些过激行为。 饿死的尸体无人处理就会诱发瘟疫,而瘟疫不断传播之后会引发恐慌,又进一步加剧了人手不足和教会捣乱的情况…… 丁讲师拆东墙补西墙,忙得头都大了三圈。 当然,这些问题也不是一直都存在的。 好消息是,每隔一段时间,这些内政问题都会被暂时搁置,而且也可能搁置一段时间之后就不需要再去解决了。 坏消息是,这是因为要打仗! 每隔一段时间,神弃之城都会爆发出战争,有时候是城外的圣教军号称要征讨异教徒打上门来,有时候是流寇过来劫掠,还有时是内部的饥民和教会叛乱。 每当战争爆发,游戏的内政系统就会被暂时搁置起来。 城中的居民们纷纷逃回家中闭门不出,贸易区的市集也停了,丁讲师只能操控城主带着戍卫士兵去迎战入侵者。 战争结束后,一些原本不太好解决的问题会被自动解决,比如,之前城中饿死了一些饥民,尸体扔在那里不管的话,很快就会传播瘟疫。 至于这些尸体到底是由负责戍卫的卫兵去处理呢?还是钱让贫民去处理呢?又或者干脆直接抓壮丁去处理呢? 玩家还真的会陷入一种选择恐惧症。 但现在,城里到处都是尸体啦! 自然也就不需要做选择了,大家都得一起上,否则尸体运慢了很快就会爆发瘟疫,众人就得一起完蛋了。 战争结束胜利后,会出现大量关于处理战场后续事宜的内政事务。这些内政事务可能会把之前的一些事务给顶掉。 而且,民众们对城主的满意度会有所回升。 玩到这里,丁讲师有些明白为什么历史课本上说“当国家内部矛盾过大的时候就会发动战争转嫁矛盾”了。 站在一个无情的统治者的角度,很多问题出现的根源还真就是人太多了。 如果能以不动摇自身统治根基的方式消灭掉一些人,那还真是一种缓解矛盾的方法。 丁讲师一通忙活,虽然有些狼狈,城池的人口下降了、物资也减少了,但好歹是勉强解决了目前的几个重大挑战,游戏也还能够继续玩下去。 但是让他有些蛋疼的是,不管他处理什么样的事务,这个小女孩夏弥都会提出不同的意见,而且每次好感度都会掉! 不让灾民进城,好感度掉; 镇压暴动,好感度掉; 在严寒条件下没有给民众提供充足的取暖条件,好感度掉; 甚至就连出发『动物迁徙』事件时,没有救下一些小动物,好感度还是会掉! 到现在为止,连丁讲师自己都不知道这小女孩对自己还剩多少好感度了。 不过考虑到自己是小女孩的养父,又好吃好喝伺候着她,就算好感度掉了一些,应该也不会有什么太大问题吧? “行吧,既然你喜欢当嘴强王者指点江山,那你出山吧! “正好也接受过这么多的教育了,总归该有一点施政能力了。” 丁讲师看了一眼城主府中的小女孩夏弥。 从游戏最开始,丁讲师就在给夏弥安排各种教育活动,让她学知识,而且生活水平也全都拉到最高。 虽然目前看不到她的具体属性,但她的头像发生了变化,从最开始那个瘦弱可怜的小女孩变成了一个看起来健康、开朗、坚定的少女。 就这个头像立绘,放在其他的游戏里,那妥妥的也得是个女主角啊! 当然,在这游戏里应该也算。 虽说之前夏弥一直在唱反调,但丁讲师觉得还是应该把她放出来试试。 毕竟不当家不知柴米贵,万一让她负责这些具体事务之后,她意识到了养父的不易,幡然悔悟了呢? 这也不是不可能的。 毕竟官方说了,《神弃之城》这款游戏也使用了fake-ai技术,虽然因为游戏机制的原因,这技术感知不强,但只要用了,应该就会有无限可能。 (本章完) 第115章 败家玩意!(三更8000字求月票!) “好,让我们看一下她是怎么解决这些事件的。 “如果真能把这个养女培养成左膀右臂的话,那岂不是说我以后只需要负责战斗部分就可以了,内政部分可以全都交给她来代劳? “那还挺不错的啊兄弟们,我爱说实话。” 只见小女孩夏弥开始在城内四处走动,她每到一个地方,就会进入建筑开始处理这里的事务。 而后建筑上方会出现一个进度条,等进度条走完了之后,这次事件就顺利解决了。 而后夏弥就开始马不停蹄地赶往下一个地方。 “啊?这就解决了?” 丁讲师挠了挠头,有点搞不清楚状况。 因为夏弥解决这些问题的时候,屏幕上并不会出现相关的提示,也不会展示她的具体解决办法。 如果不关心画面ui上的数值变动,甚至都不知道有一个事务被解决了。 “意思是这件事情她自己就处理了,并没有汇报给我,所以我并不知道? “哦,倒是也还算合理。” 丁讲师仔细看着画面上的ui信息变动情况,首先映入眼帘的醒目信息变化是民众满意度有了非常明显的增长! “咦?这事办的可以啊,比我之前满意度增长得多啊! “为什么? “因为我是个五大三粗、凶神恶煞的城主,而她是个善良的小姑娘,所以赢得了更多的感情分吗? “又或者是游戏的某种特殊机制?这个小女孩就是设计师拿来给玩家辅助进行内政处理的?处理内政有特殊的加成?” 丁讲师一连有了好几种猜测。 没办法,逆天堂的游戏在很多时候并不会把所有信息都明确地展示给玩家,还特别喜欢用fake-ai这种连设计者都不一定能预估行为的ai模型,所以玩家玩起来常常也是一头雾水。 需要对游戏机制摸索一段时间才能彻底搞懂。 丁讲师又点开夏弥的面板看了看。 虽然还是看不到夏弥的具体属性和数值,但这里却会记录夏弥对城主的好感度变化情况。 每处理一件事务,夏弥的好感度都是提升的。 这意味着让夏弥再多处理一段时间的话,说不定还能修复父女关系。 “还真可以啊,早知道早让她来处理这些事情了!” 不管怎么说,这夏弥看起来还挺靠谱的,而且城内的事务实在太多,即便被夏弥分摊了一部分,丁讲师也还有很多事情要做,所以他也没太在意这个,只是继续照常推进游戏进度。 但玩着玩着,丁讲师发现情况有些不对劲了。 “哎?不是,我这仓库里的粮食怎么好像变少了? “兄弟们,你们注意看了没有,是不是变少了? “我知道有日常的口粮消耗,但是好像不该消耗得这么快吧? “还有我这地牢里不是关着几个煽动民众的教会人员吗?什么时候没了? “死地牢里了?不至于吧,我又没给地牢的囚犯断粮,他们一个个生命力可顽强了,不能这么简单就死掉吧? “等等,这空地怎么多了好几个庇护所啊?我不是只建了两个吗? “我没失忆吧?确实是建了两个啊! “不是,再这么下去我城里的粮食用不了多久就要被吃光了!” 丁讲师玩着玩着突然发现数据有些不对劲,很多数据都跟他印象中对不上号! 如果这些是他记错了,那监狱中离奇消失的犯人和空地上凭空出现的庇护所又是怎么回事? 丁讲师眉头紧锁,他暂时放下手头的工作,仔细盯着画面的变动。 终于,他发现原因所在了。 显然,这都是夏弥干的! 城外每隔一段时间就会有一些新的饥民出现,之前丁讲师的处理方式一直是只挑选一部分身体健康的饥民进城,然后给他们有限的过期食物。 这个行为在丁讲师看来是最优解,因为既可以增加城内人口,又不至于付出太大的代价。 至于那些老弱病残,死外边也无所谓了,毕竟这游戏的世界观死几个人算什么? 他又不是神,不可能救下所有人。 而且这个举措也不会降低太多满意度,因为满意度是城内居民对他的满意度,城外饥民的意见并不影响。 然而这次他没有亲手去点这个事件,因为还有更重要的事情等着他去处理,这件事情是可以暂时搁置的。 可没想到,夏弥去处理了! 丁讲师眼睁睁地看着她直接把所有的饥民都放了进来,把生病的人送去治疗,而没生病的则是送到了庇护所。 目前的庇护所显然是远远不够的,所以她又调用城内资源,新修建了几处庇护所。 至于救济用的粮食……当然也是用了仓库中的新粮食。 丁讲师看的目瞪口呆。 “坑爹啊这是!! “败家玩意,我特么是让你这么给我处理事务的? “白的银子发给了穷人,造孽啊!! “怪不得满意度涨那么快呢!” 考虑到夏弥是城主的养女,这下是『真·坑爹』了。 丁讲师赶忙止损,他在夏弥的头上点了一下,然后要求她终止全部事务。 然而让他没想到的是,夏弥竟然不同意! 【父亲,我认为我的处理没有任何问题,您为什么不允许我帮助您处理城中事务、为您分忧解难呢?】 【我要继续为这座城池做贡献!】 点掉对话框之后,丁讲师发现夏弥完全没有任何停下来的意思,还是在不断地在城中穿梭,处理各种事情。 丁讲师惊呆了:“什么意思?这npc还有自己的想法?不听我话啊! “你还帮我分忧解难?伱的存在本身就是我最大的困难了!” 丁讲师又连着点了好几次,但没用,这个夏弥在处理过一些事务之后,就像是食髓知味了一样,根本不听劝阻。 更过分的是,丁讲师每点一次,她不听也就算了,好感度还会掉! “我特么给你脸了!” 丁讲师有点抓狂了,此时夏弥那张可爱的脸再也可爱不起来了,着实让人生气。 最终丁讲师没有办法,直接点开『特殊类』的选单。 这里面的第一个选项,是『漠视』。 原本丁讲师以为这个选项仅仅是不理夏弥,但仔细一看说明,这个选项其实是让城主可以直接命令的所有人都不再听从这个小女孩的指挥。 原本丁讲师还有些纠结,为了这点事把夏弥软禁起来有没有必要? 现在不用纠结了,相较于显得有些过激的『监禁』,『漠视』显然是更合理的选项。 丁讲师毫不犹豫地点了下去。 效果自然也是立竿见影的。 夏弥仍旧在各个建筑之间奔走,想要去处理那些事务,但很显然被封锁了权限,建筑中的npc都不再执行她的命令。 夏弥仍旧在城中跑来跑去,但城中的事务没有再发生任何变化。 丁讲师长出了一口气:“这还差不多!” 这个小插曲严重影响了他原本规划好的发展进度,而且失去了一个“好帮手”,他现在只能继续亲自去处理那些琐事了。 结果刚点了两下鼠标,眼前开始弹框。 【父亲,您为什么不让我处理这些事务?甚至让城中的卫兵都不再听我的命令?】 【城外又出现了一批灾民,我必须立刻去救济他们!】 【父亲,快回答我!】 【父亲,我现在就要进入仓库去搬粮食,请您给我粮库大门的钥匙!】 丁讲师每次都是毫不犹豫的直接点x关掉,可没过多一会儿,又会有新的对话框弹出来。 “擦,你神经病啊!” 丁讲师简直无语了,不断弹出的对话框差点就要打破第四面墙,他甚至能够脑补出这个小女孩一直纠缠着城主叨逼叨的画面。 丁讲师不想跟夏弥一般见识,可现在这种情况,已经严重影响了他的游戏体验。 就像是安装了各种全家桶之后电脑屏幕各个角落不断弹出的小广告,让人不胜其烦。 而更过分的是,即便丁讲师已经点了『漠视』,让城中的卫兵不再听从夏弥的命令,可夏弥还是能造成破坏! 甚至在丁讲师没注意的时候,发生了【粮库偷窃事件】。 尝试偷窃粮库的人第一时间就被卫兵给抓了,结果,正是夏弥干的! 如果丁讲师没有收回夏弥的权限,那么夏弥就会神不知鬼不觉地把粮食运走分给饥民;而此时收回了权限,夏弥强行去偷粮食,就触发了事件。 丁讲师简直是气得都快冒烟了。 “你特么别逼我啊!就算你是我女儿,我对你的忍耐也是有限度的! “你不要挑战我的底线啊!” 丁讲师再次点开特殊操作一栏,然后选择了『监禁』。 关起来! 卫兵将夏弥带走,关进地牢。 这下世界暂时清净了。 “呵,果然女人只会影响我搞钱的速度!感觉这个夏弥根本就是官方硬塞进来的迷惑项。 “我一开始就应该直接无视她的,否则现在的局面也不至于这么被动。 “粮食被浪费了好多,但愿我还能顶住下一波大战吧……” 解决掉了隐患,丁讲师再次摩拳擦掌,准备大干一场。 (本章完) 第116章 神弃之城的覆灭(一更) 果然,在把夏弥关起来之后不久,神弃之城就迎来了一场大战。 这次丁讲师要打的,不再是城外的流寇,而是一支正规的十字军! 当然,游戏中的十字军和历史中十字军的设定并没有直接关系,不过它们有一点相同,就是名义上都打着『消灭异教徒』的旗号。 丁讲师看了一眼,大致记下了会触发『第一次十字军攻城』的时间。 很显然,他现在也不期待着第一次玩就能通关了,提前记住这种重大的时间节点,下次游戏就能提前做好准备。 “兄弟们,准备战斗!” 丁讲师抖擞精神,开始指挥这场大战。 不得不说,十字军的战斗力相较于流寇确实有了非常明显的提升,不仅所有的作战单位都变成了精锐,更是有受到神圣赐福的重甲圣骑士,给丁讲师造成了极大的困难。 不过好在神弃之城的城防设施确实太完善了,十字军突破了外城墙之后,硬是被堵在了内城墙的入口处,也就是外部广场。 神弃之城的戍卫士兵们仍旧占据着外城墙和内城墙,在城墙上不断射箭、抛石,围殴被困在外部广场的十字军。 就连广场上那个巨大的喷泉都被鲜血给彻底染红了,看起来有点像生命之泉。 而丁讲师则是操控着城主,带领城中的戍卫士兵精锐堵住内城的入口,左手挥舞着巨大的双手剑,右手挥舞着沉重的双手锤,颇有种一夫当关、万夫莫开的豪迈。 “好家伙,兄弟们这游戏虽然不是第一人称,是上帝视角,但还给我整得热血沸腾的!” 终于,坚持了一段时间之后,城外不再出现十字军的援军,而后方的十字军也有了想要撤退的趋势。 “顶住了!” 丁讲师擦了擦额头上的冷汗,这次大战确实让他汗流浃背了。 此时城中的粮食已然告急,各种守城物资也都告罄,再继续打下去,戍卫士兵都要打光了。 好在终于看到了胜利的曙光。 虽然照现在的情况来看,神弃之城几乎不太可能再顶住下一次的十字军攻城,但至少现在是苟住了。 十字军攻城应该属于游戏中的大事件,间隔很长时间才会再触发,所以丁讲师应该还能在这游戏中赖很长时间。 然而就在这时,让他意想不到的事情发生了。 城主的后方突然骚动起来! 丁讲师一脸懵逼地把镜头拉过去,而后就看到他的后方不知何时竟然多了一队敌人! 这些敌人明显都是杂牌军,从外观上来看,有衣衫褴褛的饥民,有之前俘虏的流寇,还有教会的教徒。 这不都是之前关在监狱里的囚犯吗?! 如果是在之前,这批人根本掀不起什么风浪,丁讲师随便拉过来一支戍卫队就可以把他们全都干掉。 但此时所有的戍卫士兵都在跟十字军浴血奋战,整个后方的防备力量几乎全都抽调一空。 毕竟谁能想到后方会来敌人啊? 虽然是杂牌军,但这些人的职业配置还挺合理,战斗力强的精锐流寇在前面带头,饥民跟在后面壮大声势,至于教徒,还能用那么一两个蹩脚的神圣法术给他们加血。 几乎是瞬间,神弃之城的戍卫队就开始溃败! 而那些原本已经萌生退意的十字军士兵,又开始疯狂进攻了! 丁讲师差点被气得冒烟,此时他控制的城主已经处于腹背受敌的状态,包围过来的囚犯和十字军士兵越来越多。 但丁讲师却还是坚持控制城主杀出重围,因为他想知道,这到底是怎么一回事! 终于,他看到了这次越狱事件的罪魁祸首——夏弥! 在战争状态下,游戏一般不会有事务弹窗,这一方面是为了让玩家专注于战斗,另一方面也符合机制:毕竟城主在前线战斗呢,就算后方有事情发生,这消息一时半会儿也传递不过来。 但丁讲师看到夏弥之后,瞬间就明白了一切事情。 显然是夏弥带领了这次越狱事件,把狱中的这些囚犯全都放出来了! 这一点都不奇怪,毕竟之前夏弥在处理政务的时候,就一直在私下放走监狱中的囚犯。 不过让丁讲师感到意外的是,此时的夏弥竟然还不是敌对状态,血条还是绿色的。 “岂有此理,叛徒!!” 丁讲师急眼了,直接呼出夏弥的互动列表,然后选择了『处决』。 事到如今,这破城是根本守不住了,但是临死之前干掉这个最大的内鬼白眼狼,也算是出了一口恶气。 然而让丁讲师没想到的是,『处决』这个操作,也是需要戍卫士兵来执行的! 但此时的士兵都已经快死光了,少数还存活着的人也都陷入了重围,哪还有人来执行这个命令? 丁讲师只能徒劳地控制着城主,想要杀透重围来到夏弥身边,然而最终还是失败了。 城主的身躯轰然倒下,手中拿着的双手大剑和战锤和掉在地上。 “可恶啊! “我能接受第一局游戏失败,但也不能是这么失败吧!! “输在内鬼手上算怎么回事啊!亏我前面还好吃好喝地伺候她!” 丁讲师气得直挠头,但让他有些意外的是,游戏到这里竟然还没有立刻结束。 虽然城主死亡了,但这座城中的所有npc都还有自主的意识,他们还在按照既定的ai行事。 也就是说,丁讲师还要继续看着城池走向覆灭! 这些十字军开始在城中清洗那些『被恶魔污染』的人,期间有些人被杀了,但有些人被夏弥救下。 这些十字军竟然没有杀掉夏弥,反而对她颇为尊敬,在很多事情上都遵照了她的看法。 最终,十字军将城中『被恶魔污染、罪孽深重』的人杀死,将其他罪孽不那么深重的人带走,最后放了一把火,把城池烧成一片废墟。 至于城主…… 他的尸体被放上火刑架焚烧,而夏弥则是跪在一旁,全程默默地为他祈祷。 “上帝啊,请您宽恕我父亲的罪孽,收纳他的灵魂,让他迈入天堂。 “求您宽恕这座城中的生灵,宽恕他们的罪,让他们感受到您的怜悯和爱,度过艰难的时刻。 “父亲,愿您来世不再踏入歧途,重回上帝的怀抱…… “阿门!” 这一切之后,游戏才进入过场动画,十字军带着长长的俘虏队伍离开,向着远方前进,而后面是燃烧着熊熊火光、已经被付之一炬的神弃之城。 【第1轮游戏结束!】 【经过了5年7个月零四天的坚守,神弃之城覆灭了,覆灭原因是『十字军攻城』。】 【作为城主,你谨小慎微地做出决策,小心翼翼地使用着城中不多的物资,民众们大体给出了还不错的评价。】 【你坚持没有使用任何恶魔之力,但很显然,作为神弃之城的城主,十字军并不会因此对你有任何的怜悯或宽恕。】 【伱给了夏弥最好的生活条件和教育条件,又让她为你处理城内事务,但最终事与愿违。圣女不会与神弃之城同流合污,即便她曾经受过罪孽深重之人的一点点恩惠。】 【如果重来一次,这一切会不会有所不同?】 【点击进入第2轮的世界。】 …… “焯!” 丁讲师被气得够呛。 这游戏明显是故意的,怎么城主都死了,后边还得看鞭尸啊? 直接重开游戏不行吗? 显然,《神弃之城》这款游戏中,游戏结束的判定标准并不是『城主死亡』,而是『神弃之城覆灭』。但凡城里还有一个忠于城主的士兵活着,游戏都要继续进行下去。 不过一般来说,城主死了代表着玩家无法再指挥游戏中的任何角色,那么距离『城池覆灭』也就不远了。 但丁讲师还是想不通这个设定到底意义何在,城主死了就重开游戏不好吗? (本章完) 第117章 光速结束的第二轮(二更) 【丁强的负面情绪+15!】 【丁强的负面情绪+22!】 【丁强的负面情绪+9!】 看着视野中不断出现的负面情绪,莉莉丝脸上再次流露出得意的笑容。 果然,又是一个天才的设定立功了! 『城主死亡时游戏并不会立刻结束』,这个设计显然也是莉莉丝的功劳。 至于原因嘛,当然也很简单,这明显可以收集到更多的负面情绪! 就比如此时的情况,城主战死了,但游戏继续进行,十字军们还要把城主的尸体抬上火刑架搞个露天烧烤,夏弥又在一旁念经鞭尸,而玩家只能眼睁睁地看着,这多出来的负面情绪不就是纯赚吗? 如果城主一死就开新一轮游戏,那玩家这段时间就不会有额外的负面情绪产生了。 此外还可能出现一种更离谱的情况,那就是玩家在游戏初期讨伐流寇的时候,就直接浪死了! 这时游戏也不会结束,士兵们会抢回城主的尸体,夏弥会将城主安葬,但紧接着,她会接手城中的一切事务…… 然后的剧情就大差不差了,神弃之城基本上还是会在第一次十字军攻城时覆灭。 但整个过程中,玩家就只能眼睁睁的看着了。 当然,玩家也可以选择用最快的速度快进,不会真的浪费太多时间,但不管怎么说,这种情况一旦发生也会贡献更多的负面情绪! 除了丁讲师之外,其他玩家的负面情绪也都在源源不断地汇聚过来。 莉莉丝很高兴,吃的薯片都香甜了几分。 但电影院里的其他人就没这么好心情了,他们也都猜不到这次的bug会藏在哪里,只能颇为忐忑地继续看下去。 …… “兄弟们,一次小小的失利啊,问题不大。咱们继续开始第二轮游戏。 “第一轮游戏,咱们属于是先熟悉一下游戏机制,至少有一个巨大的收获,咱们把内鬼给抓出来了! “这逆天堂游戏还是跟往常一样,不按套路出牌,我就说莫名其妙往游戏里塞个小女孩很违和嘛,原来是个陷阱! “但这次咱们开了上帝视角,不会再中陷阱了。” 如果是其他公司的游戏,丁讲师早就『告辞、退款、差评』三连了。 但毕竟是逆天堂,丁讲师决定再给它一次或者几次机会。 他自信满满地开始了第二轮游戏。 这次,他也不墨迹了,直接找到城主府中的小女孩,果断点下『处决』! 弹幕纷纷开启嘲讽。 “小丁,说好是个善良的人,尤其爱护小朋友的呢?” “刚说了这些选项一个都不会碰,要碰就全都碰一个遍是吧?” “之前是谁说的,就算是饿死也绝不做出过分的事情呢?” 面对弹幕的嘲讽,丁讲师面不改色。 “我确实是善良的人,尤其爱护小朋友,这没问题啊,我爱说实话。 “但是这是小朋友吗? “这是内奸,是敌人,是敌方安插在我们城内部的奸细! “我处决她,那可不是欺负小女孩,我这是为了救下城中更多的人! “看不懂的兄弟不要说话,我要专心操作了!” 丁讲师果断按下『处决』。 前面的那三个选项,他都已经试过了,根本没用! 选『漠视』,小女孩还是会捣乱;选『遗弃』肯定也差不多;选『监禁』,她甚至还能带着囚犯越狱,在十字军攻城的时候里应外合,给城主致命一击! 既然如此,那排除掉了三个错误答案之后,剩下那个只能是正确答案了。 一切都如计划中进行,戍卫士兵抓住了夏弥,而城主不顾她的苦苦哀求,亲自将她送上了处刑台。 然而就在断头台落下的瞬间,画面中突然爆发出一阵炽烈的光芒,把屏幕都搞成全白了! “我去,谁人扔的闪光弹!” 丁讲师惊呆了,如果不是画面中的ui还在,他或许会以为自己的电脑出故障了。 下一秒钟,游戏直接进入结尾cg。 仍旧是沙画的风格,原本是一个神弃之城的远景,但下一秒钟,一道炽烈的圣光从天而降,直接将神弃之城笼罩其中! 下一秒钟,这座宏伟的城池直接在地面上蒸发了,只留下了一个大坑。 下方的恶魔遗迹开始出现恶魔,而天空中似乎也开始有天使降临,一场天堂与地狱之间的大战,似乎一触即发。 一个透明的灵魂逐渐漂浮到了空中,身后长出了天使的羽翼,向着天堂飞去。 【第2轮游戏结束!】 【经过了一天的坚守,神弃之城覆灭了,覆灭原因是『天降神罚』。】 【作为城主,你还没来得及做出任何决策,也没来得及使用城中的任何物资,民众们也还没来得及对你做出任何评价。】 【你还没来得及使用任何恶魔之力,十字军远征神弃之城的计划还没开始筹划,就已经结束了。】 【夏弥不仅是一位名副其实的圣女,同时也是大天使夏弥尔的人间化身,更是让神弃之城暂时免受神罚、勉强存在下去的最后条件。一旦夏弥死亡,天堂就会直接降下神罚,清洗神弃之城的一切罪孽。】 【如果重来一次,这一切会不会有所不同?】 【点击进入第3轮的世界。】 …… 丁讲师的表情呆滞,一时间失去了语言。 他扭头看了看满屏的弹幕,又看了看游戏画面。 最后,丁讲师挠了挠自己的毛糙的圆寸头,恍然说道:“这内鬼竟然还大有来头啊!是大天使的人间化身? “尼玛,关也不能关,杀也杀不得? “那这游戏还玩个屁啊!! “我现在投诚天堂能不能行?我也不想当神弃之城的城主啊,下次十字军来的时候我直接打开城门喜迎王师可不可以? “我的要求不高,给我在天堂安排个扫地的编制就行了!实在不行,管食堂也可以的!” 丁讲师找到熟悉的感觉了,没错,这确实是逆天堂的游戏,这个味道对了! 总是在迷迷茫茫中走投无路,总是在一次次的尝试中碰得头破血流。 在找到真正的核心玩法之前,逆天堂的游戏就像是一个深不见底的泥潭,不管怎么挣扎,都只会越陷越深,根本就找不到出路! 可是这个隐藏起来的核心机制在哪呢? 丁讲师根本一点头绪都没有。 突然,他好像是意识到了什么,再次看向开始下一轮游戏之前的结算界面。 把两轮游戏的结算界面对比一下,丁讲师突然发现这里边还是暗藏玄机的。 第一段,是神弃之城坚持的时间以及覆灭的原因。 第二段,是总结玩家作为城主,在经营神弃之城过程中进行的内政处理方略和建设情况,以及民众的好感度。 第四段,是对养女夏弥这个关键角色的养成总结。 那么第三段呢? 关键词是『恶魔之力』! 第1轮的评价是:“伱坚持没有使用任何恶魔之力,但很显然,作为神弃之城的城主,十字军并不会因此对你有任何的怜悯或宽恕。” 第2轮的评价是:“你还没来得及使用任何恶魔之力,十字军远征神弃之城的计划还没开始筹划,就已经结束了。” 显然,这游戏中是可以使用『恶魔之力』的! 丁讲师瞬间恍然,有些懊恼得一敲桌子:“哎我这游戏智商真是下降了太多,我真笨啊!这么大个关键的系统我怎么就给忽视掉了呢? “城里的那个恶魔遗迹,明显还藏着一套很重要的核心玩法啊!” 之前丁讲师就在纳闷,这游戏有属性面板,但却根本无法查看,这是怎么回事? 因为这游戏看不看属性其实都影响不大,所以他暂时也就把这事忘了,但现在突然想起来,肯定是有某个可以看属性的关键技能没有激活啊! 而且,贫民窟更东方还有一片看起来略显诡异的建筑群,一个巨大的露天矿洞延伸向地下,隐约可见挖掘之后显露出来的上古恶魔遗迹。 当时这里也冒出来了一个事务,但丁讲师下意识的以为这里很危险,过度探索可能会引来怪物,再加上其他事情很多,就下意识地忽略掉了。 但现在想起来,这里应该就是获取恶魔之力的地方了吧? (本章完) 第118章 爷去投恶魔!(三更求月票!) 丁讲师开始了第三轮的游戏。 这次他算是明白了,对于夏弥,最好的选择就是不让她参与任何事务,因为一旦开始委派她处理了一件事务,就再也停不下来了。 而不委派她处理任何事务的话,她一开始也只是会不停地叨逼叨然后掉好感度,短期内不会有特别严重的事情发生。 所以,丁讲师干脆把夏弥的衣食住行标准全都拉到最低,然后每天让人给她上课。 不过夏弥倒是并没有因为这些标准降低而影响好感度,似乎她对这些事情并不是特别在意。 这表面上看是个好消息,但实则是个坏消息! 因为这也就意味着,丁讲师没办法用物质条件的变化影响夏弥的好感度,只要不做出夏弥认可的行为,好感度就会一直掉。 丁讲师也想过,是不是可以改变一下教学内容? 但教学类操作的内容相当固定,只有常规的教育内容! 而所谓常规的教育内容,自然不外乎圣经、福音、城镇管理知识等等。 至于说,权斗之术?厚黑学?那是一概没有的。 丁讲师吐槽道:“我特么都神弃之城了,怎么也没什么禁忌的知识可以教一下?还都是常规的通识教育啊! “本来就是大天使的人间化身,自带神性,要是再天天给她讲圣经、上帝,这信仰不是更强化了吗! “对了,遗迹!我得抓紧时间让人去探索那个遗迹。” 丁讲师第一时间开始处理遗迹这边的事务,选定了几个士兵组成冒险小队前去探索。 探索过程丁讲师无法查看或参与,一段时间以后,冒险小队会返回,可能有人感染疾病,有人发疯,有人死亡,但也会根据探索层数的增加,带回来一些恶魔的禁忌知识。 “我就说嘛,这才是这个游戏正确的打开方式吧? “我一个凡人凭什么跟天使对抗?肯定得借助恶魔的力量啊! “说起来真挺冤枉的,我倒是想投诚天堂,但是天堂也不给我这个机会啊,那我只能投靠恶魔了!” 丁讲师意识到,按照游戏背景来说,神弃之城的城主简直是头号背锅侠。 因为按照目前的剧情来看,神弃之城做了什么特别伤天害理的事情了吗? 其实没有。 他们只不过是在挖矿洞中,阴差阳错地挖出了一个恶魔遗迹,然后有一部分人受到了污染,感染了疾病或者是得到了禁忌的知识。 天堂直接就把这个地方视为『神弃之城』,还要降下神罚从地图上彻底抹去。 而玩家扮演的城主即便什么都不做、封存恶魔的知识,又或者一直向养女灌输圣经,也无法得到天堂的任何好感。 十字军该打还是打,天罚该来还是来。 丁讲师有点明白了:“原来,神弃之城代表的根本不是一种态度,而是一种处境! “其实神弃之城不见得真的做了什么伤天害理的事情,只是它恰好成了天堂与地狱斗争的前线炮灰,所以天堂迫不及待地想要找个理由把这里消灭掉而已…… “那还有什么好说的?直接用恶魔的力量,干就完事了!” 这次,丁讲师决定不做人了。 他采用了更加激进的方式来处理城内的事务,不再过分关注满意度,而是无所不用其极地储备各种材料和物资,为即将到来的战争做好准备。 而对遗迹的探索,则是全程拉满! 很快,这种探索就有了回报。 丁讲师发现可以让城主学习遗迹中带来的禁忌知识了! 随着获取的禁忌知识越来越多,城主的外形也在发生变化。 原本头盔下的金色长发变成了灰白色,全身的铠甲也变成了黑漆漆的恐怖铠甲。原本一手战锤、一手大剑,而在获得了『恶魔之力』这个技能后,战锤也不用了,大剑则是变成了一把雕刻着恶魔头颅的魔剑。 在这个过程中,城主激活了五个全新的恶魔技能。 『地狱视野:开启之后能够看到目标单位属性』 『地狱之力:开启之后可以获得强大的战斗力』 『地狱知识:开启之后可以散播恶魔知识控制思想』 『地狱召唤:召唤恶魔充实军队,拉亡灵复生』 『地狱馈赠:将其他人暂时获得以上四种能力的任意一种』 这些技能的使用条件各不相同。 『地狱视野』持续时间很长,可以查看所有角色的属性,而『地狱之力』的持续时间就比较短,最多只能坚持一场战斗。 其他的能力,使用起来也都有各自的限制。 但不管怎么说,有了这些恶魔能力之后,丁讲师觉得游戏难度总算是降到了一个合理的水平,他又看到了通关的希望! 尤其是『地狱知识』这个技能,特别好用! 从表面上看,『地狱之力』和『地狱召唤』可以快速获得强大战力,似乎最有帮助,但『地狱知识』的好处在于,它可以散播恶魔知识,控制民众的思想! 这可真是太好用了。 之前丁讲师主要担心自己胡搞的话,一旦满意度下降太多,刁民就会造反。 但现在,用这个技能就可以轻易地将满意度锁死在一个固定值! 虽说只能锁一段时间,但技能可以反复用啊! 有了这个技能,就可以把刁民全都当成牛马,然后真的逐步把神弃之城打造成一个强大的恶魔城邦。 当然,丁讲师也没忘了在开启『地狱视野』之后,看一眼夏弥的属性。 结果这一看,着实把他吓了一跳。 【夏弥(大天使夏弥尔的人间化身)】 【生命:122】 【魔法:5900】 【力量:16】 【敏捷:22】 【智力:91】 【善恶值:20】(基准值为50,数值越低越善良,越高越邪恶) 【信仰值:95】 【号召力:93】 【好感度:冷淡】 丁讲师现在也能看到城主以及其他角色的属性,而夏弥的属性只能说堪称离谱! 这其中,生命和魔法都是四位数的属性,城主的生命值是3000点,魔法值是1500点,这在战斗中已经是堪称人形高达的存在。 但夏弥的生命只有122,魔法值却高达5900,这几乎已经可以说是一个可以无限释放技能的移动泉水了! 其他的属性,满值都是两位数。 也就是说,除了力量敏捷这两项明显跟她不沾边的属性之外,智力、信仰、号召力全都高过90点。 也难怪她带着一帮囚犯越狱之后,战斗力那么恐怖呢! 当然,这里有一个属性比较特殊,那就是『善恶值』。 基准数值是50,数值越低就越善良,越高就越残忍。也就是说,如果数值是1,那就是天使降临;而如果数值是99,那就是魔神降世。 丁讲师看了看,城中的绝大多数人,这个数值都在40到60之间波动。 也就是说,想要达到『特别善良』或者『特别邪恶』的状态,是非常不容易的。 夏弥这20点的善恶值,已经是人间圣女的标准了。 “奇怪,为什么不是数值越高越善良,而是数值越高越邪恶? “好吧,这倒也符合逆天堂的一贯设定了,毕竟此时我们扮演的算是个站在恶魔一方的反面角色,倒也说得通。” 丁讲师没太纠结这一点。 此时夏弥对他的态度已经变成了冷淡,再掉就是中立,再掉就是仇恨,再掉就是不共戴天了。 此时只看城内的话,倒也算得上是某种另外意义上的『欣欣向荣』。 在广泛传播恶魔知识以后,民众也不敢不满意了,城中原本闹事的教会也销声匿迹了,灾民也不敢过来逃难了。 至于区区瘟疫?用恶魔药剂治一下,活着就活着,治死了就直接被亡灵法师召唤起来。 你就说瘟疫是不是解决了吧! 刚开始,民众们对于城中不断扩散的恶魔信仰和时常出现的强大恶魔还有些害怕,但随着恶魔信仰的传播越来越广,大家也就都习惯了,甚至还很享受这里! (本章完) 第119章 馈赠地狱知识!(四更求月票!) “哎,这可真是『下狱一念起,瞬间天地宽』啊! “自从得了精神病,精神好多了;当别人污蔑你背弃了信仰的时候,你最好真的背弃了信仰!” 玩了这么久,丁讲师总算是体验到了一点点这游戏的乐趣。 到第五年的时候,再次触发了十字军攻城事件。 但这次丁讲师处理起来就游刃有余多了,区区的十字军而已,盘他! 我现在好歹也算是个恶魔领主了,手底下兵精粮足,难道还会怕你不成? 十字军圣骑士再次上门,然而这次迎接他们的不再是普通的人类军队,而是恐怖的恶魔大军。 获得了恶魔知识的召唤师站在城墙上,不断召唤亡灵士兵;地狱传送门中的劣魔在正面如潮水般冲过来,与十字军士兵厮杀在一处;后方还有瘟疫投石车,向十字军的后方投掷可怕的恶魔瘟疫,在毒雾笼罩之下,大批十字军士兵在咳嗽中倒地。 而丁讲师则是操控着城主,开启恶魔之力以后,挥舞着恶魔大剑如入无人之境! 这些十字军圣骑士倒也想用圣光净化城主,但圣光打上去之后,造成的伤害却微乎其微。 都说圣光克制邪恶,但反过来说,邪恶也可以腐化神圣。 谁克制谁,说到底还是看谁的力量更强。 在获得恶魔之力的强化以后,原本就堪称人形高达的城主属性更是不断膨胀,让丁讲师颇有一种开挂玩游戏的感觉。 终于,控制着城主又砍下了最后一名十字军圣骑士的头颅之后,剩余的十字军残兵仓皇撤退。 丁讲师又带着恶魔大军追了出去,最后只有寥寥十几人成功逃离了地图边界。 “呵!就这? “我的评价是,再来!我要打十个!” 凯旋之后,丁讲师的心情不错。 结果再一看城主府中夏弥的属性面板,丁讲师心里瞬间『咯噔』一下。 坏事了! 这好感度,怎么这么快就已经仇恨了?? 这场大战开始之前看了一眼,不是还冷淡吗? 『仇恨』在这游戏中几乎已经算是最差的好感度了,当然还有更差的,也就是『不共戴天』,可一旦进入最差状态之后,好感度就没法再挽回了,以后不管做什么都根本不会再加了! 『仇恨』状态已经是挽救二者关系的最后机会了。 “兄弟们,这可怎么办啊兄弟们? “虽然不知道进入『不共戴天』状态之后会发生什么,但我有种不太好的预感,我觉得,最好还是稍微挽救一下…… “怎么挽救?” 丁讲师想了想,先试着调高了一下夏弥的伙食标准。 给点吃的能行不? 丁讲师觉得大概率不行,毕竟之前降低伙食标准的时候夏弥也没有明显的好感度下降,这说明夏弥确实并不在乎个人的衣食住行条件。 但丁讲师还是下意识地想要试试,万一『真香』了呢? 然而让他没想到的是,夏弥头上立刻弹出来一个感叹号。 【伱这邪恶的恶魔化身,想用从灾民手中抢来的粮食讨好我?】 【你想要修复和我的关系,但那些灾民哪个没有父母,哪个没有亲人,又有多少人因为你曝尸荒野?】 【我宁可饿死,也绝不吃恶魔的东西!】 【(夏弥的好感度大幅下降!)】 【(夏弥开始绝食!)】 丁讲师惊了:“我擦嘞!还能这样?这就是fake-ai吗?” 他原本觉得,给点粮食,即便不涨好感度也没关系,反正也只是试试。 可没想到,竟然还降了一大截! “那我再试试让人教导一下呢?”丁讲师又把那个负责教育的神父给请来了。 然而这次,夏弥还是不领情。 【你这恶魔的化身,不要假惺惺妄图伪装自己的信仰!】 【你让人给我讲述圣经和福音,不觉得很好笑吗?】 【(夏弥的好感度大幅下降!)】 “尼玛啊!软硬不吃是吧!” 丁讲师无语了,他试完了几个常规选项,但都没用。原本教育类或者好感类的活动都是可以增加夏弥好感的,可现在,在夏弥已经认定了他是『恶魔化身』的情况下,不管做什么都只会降好感度! 不幸中的万幸是,好感度状态进入『仇恨』之后,再次下降需要的数值呈指数级增长,否则这好感度早就爆了。 看起来也只能处决了,可处决的结果之前已经试过了,天堂会直接降下神罚,把神弃之城夷为平地! 怎么办? 就在丁讲师束手无策的时候,突然灵机一动,想到了一个之前他用的并不多的技能。 『恶魔馈赠』! 这个技能可以让城主将『恶魔视野』、『恶魔之力』、『恶魔知识』、『恶魔召唤』这四种技能短暂地交给npc,让npc获得对应的能力。 之前丁讲师用得不多,但现在一想,这不就是《天命卧龙传》力的『锦囊』吗? 这种机制套机制的东西,最容易出bug了! 丁讲师瞬间兴奋起来,他觉得自己似乎找到了隐藏机制,也找到了游戏的最佳突破口! 想到这里,他直接使用『地狱馈赠』,将『地狱知识』塞给了夏弥! “兄弟们,接下来,就是奇迹发生的时刻!” 丁讲师已经脑补出了那幅美妙的图景:夏弥获得了地狱知识,理解了城主的行为,甚至反过来站在城主这边,成为首席带恶人,甚至成为死亡骑士麾下的头号呜喵王…… 但很显然,他想得太美了。 在接受了这个技能之后,夏弥突然爆发出一阵惨叫。 【啊啊啊啊啊啊!!!】 而后,她的身体突然爆发出一阵强烈的圣光,倒是没有之前神罚那次把整个屏幕都变白的圣光那么恐怖,但也在屏幕的中心位置形成了一个明显的高亮区域! 丁讲师被吓了一跳,过了一会儿之后,他才小心翼翼的看向屏幕。 “怎么样?成功了吗?” 结果再一看夏弥的属性,丁讲师懵了。 【夏弥(大天使夏弥尔的人间化身)】 【生命:1000】 【魔法:9999+】 【力量:16】 【敏捷:22】 【智力:99+】 【善恶值:10】 【信仰值:99+】 【号召力:99+】 【好感度:不共戴天】 此时夏弥的头像也发生了变化,她全身都散发着圣光,尤其是双眼,更是自带一种高亮效果。脸上也完全没有了人的样子,而更像是只保留了纯粹的神性。 【你竟敢用恶魔的污秽知识玷污一位大天使!】 【你这是自寻死路!】 【接受圣光的净化吧!】 夏弥的血条红了,瞬间变成了敌对单位,游戏模式也切换到了战斗状态! 丁讲师人都晕了,什么情况?? 我不小心造出来了个boss是吧? 之前夏弥的各项属性虽然离谱,但也没这么夸张。那时候魔法值是5000多,而善恶值是20,智力、信仰值、号召力都是90多点。 但现在,她竟然还进化了! 生命从122暴涨到了1000,魔法、智力、信仰、号召力属性更是全部爆表。 最离谱的是,善恶值竟然还有进步的空间,从20点变成了10点! 这意味着此时的夏弥即便不是真正的大天使夏弥尔下凡,也差不太多了。 很多数值显示99+,或者9999+,很可能只是因为系统最多显示这么多数值。 “我擦,护驾,快护驾!” 丁讲师手忙脚乱地操控着城主召集士兵来到城主府,与夏弥展开激战。 从表面上看,此时夏弥的生命值只有1000点,而丁讲师控制的城主在最开始就有高达3000点的生命值,获得恶魔之力的强化之后更是会随机来到4300到4500点左右的范围。 所以丁讲师下意识的就想冲上去给她斩首掉。 毕竟仅有1000点生命值,只要生命值归零,其他属性再强也发挥不出来。 然而,就在夏弥的血条即将见底的情况下,她一抬手,给自己刷了一发简简单单的瞬发圣光术! 【夏弥生命值+999!】 (本章完) 第120章 很有想象力 丁讲师万万没想到,自己竟然会在不经意间开启一场强大的boss战。 而且这场boss战的难度还高得离谱! 被彻底激活圣光之力的夏弥简直强得一塌糊涂,即便丁讲师控制的城主已经获得了恶魔之力,但却还是被打得抱头鼠窜! 在圣光的净化之力下,那些召唤出来的恶魔、亡灵都被轻而易举地干掉,甚至仅仅是靠近夏弥,都会因为强大的神圣光环而持续扣血。 原本十字军圣骑士的圣光照在城主身上不疼不痒,但夏弥的圣光照过来,却仿佛一刀捅到了大动脉! “可恶,摇人! “我还真就不信了,在我的城里还能让你翻天了不成?” 丁讲师且战且退,开始召集更多戍卫士兵和恶魔前来参战。 本以为可以靠着人数优势快速解决战斗,但万万没想到,在夏弥走出城主府、来到城池中以后,她的身边竟然也聚集了越来越多的人! 【神啊!天使降临了!】 【原来我一直都被恶魔蒙蔽了!现在,我要重拾一名骑士的荣耀,为圣光而战!】 【恶魔,受死吧!】 越来越多的人加入了夏弥的一方,这其中有之前闭门不出的平民,有原本听命于城主的戍卫士兵,还有之前被恶魔知识洗脑的教徒! 满意度太低的恶果,开始显现了! 之前丁讲师发现『恶魔知识』这个技能之后,就完全依赖它处理城内事务,做出了一些非常不人道的决策。 毕竟满意度再怎么降低都可以用恶魔知识洗脑民众然后锁住,既然如此还有什么可担心的? 把一切都当成数据、拼命发展恶魔大军就完事了! 但现在,那些原本听话的平民瞬间反叛,站到了正义的一方! 虽然有源源不断的恶魔大军站在丁讲师的身后,但也有越来越多的人站在夏弥的身后。 打着打着,丁讲师纳闷了,怎么敌人越打越多?? 之前打十字军都没这么费劲! 双方的实力对比不断变化,终于,丁讲师这边全面陷入了颓势! 邪恶的城主最终被愤怒的民众淹没了,而已经仅剩神性的夏弥,对他进行了最终的审判:用从天而降的炽烈圣光,送他上路! 一道炽烈的白光闪过,游戏再次出现过场cg。 仍旧是沙画风格,夏弥在众人的簇拥之下离开神弃之城,宛如引领众人去寻找新家园的先知摩西。 而在她离开后不久,一道炽烈的圣光从天而降,将神弃之城夷为平地。 当然,从数量上来看,夏弥带走的人明显少于之前第一个cg中被十字军带走的人。 这可能是因为,在这个结局中,丁讲师扮演的城主本来就用恶魔之力污染了城中的大多数人,而在内战的过程中,这些人都被邪恶给净化了,夏弥带走的,只是少数仍旧纯洁和善良的人。 【第3轮游戏结束!】 【经过了6年1个月零9天的坚守,神弃之城覆灭了,覆灭原因是『天使觉醒』。】 【作为城主,你冷酷无情地做出决策,以近乎极限的方式节省城中不多的物资,完全不顾底层民众的死活,引得民怨沸腾。】 【你毫无节制地使用恶魔之力,让神弃之城变成了名副其实的恶魔城邦,而伱最后的结局,也是罪有应得。】 【你通过恶魔视野看到了夏弥的真实身份,因此对她百般提防,你们的关系不可避免地走向决裂。最后面临难以挽回的局面,你用了一个天才般的想法来解决这一切:用恶魔知识去腐蚀一位大天使的人间化身?只能说,很有想象力。】 【如果重来一次,这一切会不会有所不同?】 【点击进入第4轮的世界。】 丁讲师看的目瞪口呆。 什么鬼! 什么叫“最后的结局是罪有应得”?搁这拷问上我了是吧? 我这不都是按照你的游戏机制来玩的吗? 我一开始不想用恶魔之力啊,但是不用恶魔之力根本玩不下去啊! 而后面这段更是让丁讲师有点绷不住了。 什么叫“用了一个天才般的想法”?什么叫“很有想象力”? 官方吐槽是吧! 显然,官方似乎早就预判到了丁讲师的选择,知道玩家只要看到『地狱馈赠』和『地狱知识』这两个技能,就会联想到卧龙策的操作,迫不及待地在夏弥身上试试。 而结局自然是试试就逝世。 丁讲师就像是个自作聪明想要翻到寒假作业最后一页抄答案的小学生,然后就看到上面没有答案,只有一行小字:请独立完成作业! 只能说,心态有点小崩。 丁讲师深吸一口气,把摄像头移开,然后默默地点上一支烟。 “别急啊兄弟们,我稍微平复一下情绪。 “没有红温,我怎么可能红温嘛,我心态好得不得了。 “这么说吧,不管遇到什么情况,只要我在心中默念三遍: “‘这是逆天堂的游戏!x3’ “然后就会心如止水了。 “让我缓缓,咱们今晚还有时间,一会儿再继续研究这游戏的隐藏机制。” …… 电影院中,莉莉丝有些意外地看了顾凡一眼。 顾凡有些恨铁不成钢地摇摇头:“哎,我就说你,吃一堑怎么不知道长一智呢? “之前天命卧龙传里面类似的功能就出过问题了,怎么这次设计稿还是没写清楚? “我顺手帮你把漏洞堵上了,不用谢我。” 莉莉丝也没再说什么,只是微微点头,说了声“还不错”,然后又开了一包薯片。 云淡风轻,完全没有之前遭遇bug的那种紧张。 顾凡也不由得感到有些惊心动魄。 他的猜想果然得到了验证,这个地方,其实是莉莉丝故意在设计方案中留下的一个漏洞! 而她的真实目的,就是测试开发组的动机! 为什么这么说呢? 其实『天使觉醒』这个设定,是莉莉丝一开始就明明白白地写在设计方案中的,包括最后的沙画cg,明显也是提前做好的。 但丁讲师打出来的效果,并不是这个结局的标准处罚方式。 标准触发方式是,当夏弥对城主的友好度足够低的时候,夏弥会采用更加激进的方式进行反抗,当夏弥击杀的恶魔足够多的时候,就会完成『天使觉醒』。 顾凡只是把『对夏弥使用恶魔知识』这个操作也导向了『天使觉醒』这个结果而已。 至于这些评语,大部分都是由fake-ai生成的,系统会根据玩家在游戏中的表现,套用一些固定的语句并组成评语。 但“天才般的想法”这些评语,是顾凡在写设定的时候顺手加上去的。 顾凡为什么要这么做? 因为这个漏洞太明显了! 之前《天命卧龙传》就是因为『卧龙策嵌套』而失败的,莉莉丝对此再清楚不过,但这次,她再次搞出了类似的操作。 而更重要的是,她甚至没有在设计稿中专门针对这个功能做出限制! 这非常不符合一个狡诈恶魔的智商。 如果顾凡真的顺理成章地在这里塞一个bug的话,那么这件事情本身就很难解释了。即便顾凡可以死鸭子嘴硬,说这仍旧是设计漏洞,但莉莉丝也绝对不会信了。 所以顾凡看到周扬加了这个bug之后,才会立刻给改过来,完全堵死了这个bug。 否则后果不堪设想! 这样的改动,不仅堵上了漏洞,还最大限度地顺应了原本就设计好的玩法,并且没有增加额外的工作量。 从莉莉丝的反应来看,显然她对此也比较满意,对顾凡的怀疑再一次减轻了。 至于坐在角落的周扬,则是一边看直播,一边偷瞄莉莉丝和顾总那边的情况。 虽然完全听不到他们在说什么,但周扬也还是能通过自己的脑补,大致猜测出一些东西。 “果然,我的段位跟顾总比还是差得很远啊! “看来我得继续努力了!” 周扬默默下定决心,同时也更加期待:那顾总会在这游戏中塞一个什么样的bug呢? (本章完) 第121章 倒!反!天!罡! 很快,丁讲师的心情平复了下来。 不过他倒是没有第一时间开始第四轮的游戏,而是先打开论坛,查看了一下其他玩家的讨论。 如果按照他以前的性格,此时一定会立刻开始新游戏,然后不撞南墙不回头。 毕竟每个自信的玩家,都不想被剧透,都想自己摸索出最好的解法。 但经过了几款游戏的磨炼之后,丁讲师明白了,这显然不适合逆天堂的游戏! 因为逆天堂的游戏错误选项实在太多了,即便是几十万的玩家一起玩,也不见得能快速找到核心机制。 所以这时候,看论坛不仅不会被剧透,反而有利于他排除错误答案。 果然,论坛上依旧是哀鸿遍野! 虽说大家对逆天堂的游戏都已经有所预期,不再像最开始那样愤怒地第一时间打差评,但《神弃之城》这款游戏还是把他们折磨得够呛。 “这游戏好像根本就是无解啊!” “这小女孩简直是软硬不吃,不碰恶魔遗迹不行,碰了恶魔遗迹也不行;好吃好喝伺候着不行,来硬的更不行!” “这特么哪是养女,这明明就是我亲爹!” “不够,怎么算资源都不够!这种游戏里资源都是固定的,多给了刁民,那之后打仗肯定就不够用,这是个无解的问题啊!” “我试了,如果对游戏玩法比较熟练、计算也比较准确的话,可以做到在夏弥好感度不掉光的情况下守住第二次十字军入侵。或许完美运营的话,会有一些不同。” “但我觉得这并不是游戏的本意吧?绞尽脑汁地精打细算,然后也勉强只是苟延残喘?那这游戏有什么乐趣可言?” “也许这游戏本身就没什么乐趣、就是为了折磨你呢?” “不可能!逆天堂的游戏都是前期有多憋屈、发现核心玩法之后就有多爽!一定是我还没找到最佳解法!” 果然,大家尝试出来的标准答案都差不多。 毕竟这种游戏的玩法相对固定,大家都是按照常规套路去试的,结果自然也大差不差。 但这些错误答案都被排除了,还有什么正确玩法吗? 丁讲师沉思许久,毫无头绪。 但就在这时,他突然看到一条对游戏的差评。 “本来是冲着fake-ai才来的,但是逆天堂设计师你们告诉我,这破游戏跟fake-ai有什么关系? “之前官方还吹你们的《天命卧龙传》是目前对fake-ai技术应用最好的游戏呢,结果新游戏就这? “压根也没有任何的自由度啊! “这游戏竟然还有个聊天框,伱一个单机游戏有聊天框就离谱。我试着说了几句话,结果你猜怎么着?npc来来回回都是一些车轱辘话,这跟那些瞎比用fake-ai的游戏商有什么区别? “总之,失望!非常失望!” 显然,这玩家听说《神弃之城》也用了fake-ai技术,期待玩到《天命卧龙传》的那种高自由度,结果进了游戏却发现完全不是那么回事,当然要破防了。 “呵,一看就是最近才玩逆天堂游戏的引流小鬼,这么没耐心。” 丁讲师对于这些评论的内容不是很认同,但里面的一句话却引起了他的注意。 “聊天框?这游戏竟然还有聊天框吗? “我都玩了好几轮了,竟然硬是没发现……” 仔细回想,好像还真有。 画面左下方确实有个聊天面板,npc们说的话都会在这里显示。 不过,一些重要的对话,比如夏弥好感度下降时说的那些话,都会在屏幕中间直接弹窗。 而左下角显示的,基本上都是『卫兵打着哈欠说“这种鬼天气竟然还要当值”』这种纯粹烘托游戏氛围的废话,所以丁讲师下意识地忽略了。 而且这个地方也不会默认显示聊天输入框,丁讲师也没想着去按回车键,所以一时间没有发现。 如果是联网游戏的话,他说不定第一时间就会按回车键看看能不能嘴臭,但这毕竟是个单机游戏啊? 单机游戏说给谁听?npc?我又没有精神分裂症。 不过即便发现了一个盲点,这似乎也无法对游戏产生什么本质影响。 之前那个评论不也说了吗?即便玩家说了话,npc也都是fake-ai自动回复一些车轱辘话而已,看起来跟其他游戏厂商对fake-ai的运用方式并没有本质区别。 丁讲师摩挲着下巴,陷入沉思。 片刻之后,他继续进入下一轮游戏。 “兄弟们,我突然有了一个想法! “不过这个肯定对咱们通关没什么帮助啊,我只是随便搞搞节目效果。 “就算真有什么核心机制的话,恐怕也只能明天才能发现了。” 丁讲师一边说着,一边开始操作。 这次,他完全选择了跟之前不同的运营思路,简单来说就是两个字:开摆! “夏弥啊?哎呀,我的好女儿,第一次见面,我丁讲师啊,你叫我小丁就行。 “之前咱们是闹过一些小矛盾,但那都是误会啊,我知道你已经不记得了,所以咱们从这一轮游戏开始父慈女孝好吧。 “来,让我看看我的好女儿对灾民的态度是什么? “哦,照单全收啊,没问题,全收! “什么?你想亲自处理这些政务?没问题,都交给你了! “你是我非亲非故的亲闺女,你都说话了那我能不顺从你吗?你来你来,以后城里事务都你来,我就在一边喊666就行了。” 丁讲师一边说着,一边直接让夏弥来处理城中的所有事务。 结果当然是显而易见的,物资咔咔掉,满意度咔咔涨! 至于丁讲师,他现在确实没什么可做的,也不敢去探索恶魔遗迹,怕掉好感度。 整天就控制着城主在城里瞎晃悠,接受民众的欢呼。 当然,流寇入侵的时候,丁讲师还是会打一下的。 此时整个神弃之城的发展呈现出欣欣向荣的状态,但很快,问题出现了。 粮食不够了!庇护所也不够了! 而夏弥的解决办法是,将剩余的粮食均分一下,一视同仁地让所有人饿肚子。 这非常符合她的人设。 但很显然,这种行为是不能让其他npc满意的,丁讲师看到城主的满意度开始下降了。 而这也正是丁讲师要的节目效果。 他直接按下回车键,在夏弥旁边打字。 【女儿,你怎么能让大家饿肚子呢?】 【饥民也是人,他们也应该享有最基本的权利。吃不饱的话,他们可能会生病,或者诱发更加严重的后果。】 【我认为你至少应该为他们提供足够的食物,毕竟当初我把处理这些事务的机会交给你,是对你的信任。你可不要辜负为父的一片好心啊!】 打完这些话之后,丁讲师还觉得不过瘾,又加了一句。 【(城主对你的好感度有所下降。)】 看到夏弥又跑到庇护所,丁讲师继续打字。 【女儿,这些新的灾民还没有地方住呢,你忍心看他们在露天风吹日晒雨淋吗?】 【灾民也是人,他们也要有最基本的生存权,你新建的庇护所怎么还没有建好?】 【要不为父也帮你一起搬砖吧?】 【这些灾民都眼巴巴地看着你,你可不能让他们失望啊!】 …… 看到丁讲师的行为,弹幕全都绷不住了。 “好家伙,硬是把这游戏玩成了文字冒险类游戏是吧?” “噗哈哈哈哈!倒!反!天!罡!” “好家伙,他说的,全是我的词啊!” “妹妹,之前不是很牛逼吗?你行你倒是上啊?怎么你也让灾民挨饿了呢?” “哈哈哈太搞了,以彼之道还施彼身是吧?小丁你是懂节目效果的!” “对,支持继续正义拷打!十字军来了又怎么样,直接投了!反正先嘴臭一下过过瘾!” “事实证明,不要相信在野党,上位之后都一样!” “如果我俩角色互换,我会让你知道什么叫做残忍!打嘴炮谁不会啊?” “给小丁刷个免费礼物!虽然知道这大概率没用,但冲着这节目效果,今天没白看这游戏的直播!” 先来五千字,今天还有。 (本章完) 第122章 压力怪!(三更求月票) 丁讲师一顿嘴炮,爽了! 其实他也很清楚,这种行为大概率只能过过嘴瘾,不至于对游戏的玩法产生什么根本影响。 虽说这游戏虽然和《天命卧龙传》一样用了fake-ai技术,但从目前的玩法来看,二者还是有很大区别的。 《天命卧龙传》里,所有npc的行为都是由fake-ai直接操控的,角色都是取材于历史人物,自有一套行为逻辑,而且游戏机制上基本上没有太多的干扰项。 但《神弃之城》这款游戏中,绝大多数npc都不是什么特性鲜明的人物,而更偏向于工具人,思想简单,还要受到游戏中的诸多参数限制,比如民众满意度、善恶值、信仰值、号召力等数据的影响。 看起来最具特点的npc也就是夏弥了,可夏弥偏偏又被官方的设计锁死了,作为天使的人间体,她是天生圣母,很难因为外界因素改变ai的决策逻辑。 更何况丁讲师的这番话,还是在聊天框里手动打出来的。 fake-ai技术虽然强大,但也还是有很多局限的,就像《天命卧龙传》,即便凑巧能生成一些有趣的剧情和对话,概率也最多只有三成。 总之,丁讲师也知道自己的这个行为,节目效果远大于实际意义。 但那又如何?作为主播,有节目效果就够了! 丁讲师哪怕是啥都没干,只是跟在夏弥身后不断的嘲讽,都能感受到快乐。 反正别管你听没听懂,我嘲讽了,我就爽了! 然而让丁讲师没想到的是,他作为玩家的发言,竟然还真能引起这些npc的一些反应! 就比如在丁讲师说“饥民吃不饱饭”的时候,这些npc还真的会配合他。 瘦弱的饥民:“好饿……” 生病的饥民:“有没有面包,或者,哪怕是一碗热粥也好……” 焦急的饥民:“城主大人,求您救救我的孩子……” 之前这些npc也会随机说这些话,显示在左下角的聊天框中。 但玩家说话的时候,fake-ai似乎会自动根据前后文语境去选用一些固定的回答模板,所以丁讲师这一发话,立刻就引发了更多的反馈。 npc头上的聊天气泡一个接一个地冒出来,左下角的聊天框信息也不断刷新。 夏弥的ai竟然也会做出相应的反应。 【父亲!对不起,我正在努力!】 【请稍等一下,现在库存的粮食不够了,等有新的粮食,我一定会立刻送来的!】 【庇护所需要更多的工匠!请问这里有没有工匠?】 丁讲师不停地问,周围的npc不停的催,夏弥也开始越来越焦急地奔走。 “嗯?竟然还真有用?” 丁讲师有些诧异,难道这游戏竟然也能影响fake-ai的决策? 试试! 想到这里,丁讲师开始给夏弥上压力。 直接跟在屁股后边不断打字,人越多话就越多,甚至有点忍不住地想要直接复制粘贴。 没想到,夏弥的反应竟然还真的会发生变化! 【父亲,我知道,我正在努力了!】 【父亲,您说的没错,我必须要救济所有饥民!】 【粮食不够了,哪里有粮食,哪里有粮食……】 【为什么,为什么还是有人会冻死在街头……】 其实如果仅仅是目前的状态,夏弥也还能坚持很长时间,毕竟饿死、冻死几个人倒也不会产生太严重的影响。 但很快,更严峻的情况出现了。 瘟疫爆发了! 由于夏弥一直在对灾民照单全收,而神弃之城中根本就没有足够的庇护所、食物和药物,所以这些灾民的死亡率也很高。 再加上全城基本都在饿肚子,导致这些人的健康值自然下降,对瘟疫的抵抗能力也就下降了。 尸体一多,瘟疫就爆发了! 之前夏弥为了救治灾民,城中的药物已经用掉了不少,现在瘟疫来了,直接就控制不住了! 感染的瘟疫的市民一批一批地倒下,而夏弥就算是再怎么疲于奔命,也根本无法改变现在的状态。 丁讲师原本还一直跟在夏弥的屁股后边给她上压力,但看到此情此景,也有些不忍心了。 毕竟是个小姑娘,人还是有恻隐之心的。 想到这里,丁讲师打字问道:“如果觉得控制不住局势的话,还是让为父来吧。” 结果没想到,夏弥斩钉截铁地拒绝了。 【不!父亲,我必须为这些人负责!如果你来接管城池,那这些灾民恐怕就没有活路了!】 看到这句话,丁讲师刚才好不容易出现的一丝恻隐之心又瞬间烟消云散了。 “你特么! “分不清好赖话是吧! “我给伱脸了! “行,那我继续看你表演。” 丁讲师继续跟在夏弥后边上压力,城主头上的气泡就没停过。 虽说一直在有npc因为生病而发出痛苦的呻吟,但左下角的聊天界面硬是被城主的发言给刷屏了。 此时丁讲师的手速,就像是在排位赛中守护自己的亲人。 终于,夏弥的状态再次发生了一些变化。 【不!】 【仁慈的圣光啊,请告诉我,为什么我已经拼尽了全力,但还是无法救下所有人?】 【我需要……更强大的力量!】 看到这里,丁讲师感觉到自己似乎抓到了什么关键词。 “难道说……” 他瞬间有了一个离谱的猜测,赶忙打字:“是的,圣光无法救下所有人,你看到那边的遗迹了吗?那里有更强大的力量……” 虽然丁讲师没有获得恶魔视野,无法查看夏弥的具体状态,但可以从对话中隐约感觉出来,许多行为是会影响到夏弥的属性和fake-ai决策的。 那么,在这种极端的情况下,如果把摇摇欲坠的夏弥往恶魔那边轻轻一推…… 会怎么样? 圣骑士因为力量不足而堕落为死亡骑士,这不是经典戏码吗? 然而他显然是想太多了。 丁讲师话还没说完,就看到夏弥身上散发出一阵光芒。 比之前直接变成大天使人间体的光芒要弱了很多,但也足够醒目了。 片刻之后,夏弥似乎恢复了镇静。 【感谢你,仁慈的圣光,感谢你赐予我力量。】 【我的血将会净化一切邪恶。】 夏弥自顾自地朝着感染瘟疫的灾民走去,而后,她做了几个动作,这些灾民竟然就都痊愈了! 【(夏弥使用大天使的纯净之血净化了瘟疫)】 【(夏弥的声望值提高了)】 丁讲师瞬间傻眼:“啊?” 他敏锐地注意到,此时系统的提示消息并不是“你的声望值提高了”,而是“夏弥的声望值提高了”! 界面中,民众的满意度并没有发生变化。 但却有越来越多的民众自发地围绕在夏弥身边,即便他们都饿着肚子,也无怨无悔。 丁讲师敏锐的意识到有些不妙,因为他看到夏弥的绿色血条掉了一截,这似乎是她用纯净之血为感染了瘟疫的人治疗的结果。 他想让夏弥停下,但现在的夏弥根本不会对他的话做出任何反应。 【别烦我!我还要救下更多的人……】 【一定……还有……更多的……圣光……】 眼瞅着夏弥的血条越来越低,她说的话也越来越奇怪。 之前还能听到她说一声“父亲大人”,但后来直接就没有这种说法了,甚至后面丁讲师再想上压力,都会被直接无视。 终于,血条几乎见底、已经筋疲力竭的夏弥突然爆发出一声痛苦的惨叫。 【啊啊啊啊啊啊!!!】 而后,她的身体再次爆发出一阵强烈的圣光,倒是没有之前神罚那次把整个屏幕都变白的圣光那么恐怖,但也在屏幕的中心位置形成了一个明显的高亮区域! 大天使夏弥尔人间体,再次堂堂降临! 丁讲师看得目瞪口呆。 只不过跟上次不同的是,这次天使降临后的夏弥,血条并没有直接变红,而是仍旧维持着中立状态,仍旧在不断的救治城中的灾民。 至于丁讲师…… 他显然被架空了! 在“治疗瘟疫”+“神迹”的双重作用之下,城中的绝大多数人已经全部倒戈,选择追随夏弥。 丁讲师就算是再想出处理那些事务,也很难指挥得动了! “这……我被冷漠了???” 丁讲师突然觉得此时的处境颇为熟悉。 这不就是之前他对夏弥执行『冷漠』操作之后夏弥的状态吗? 这也能倒反天罡是什么回事?? (本章完) 第123章 我是多余的(一更) 看到这里,莉莉丝直接笑得乐不可支。 “哈哈哈哈,我怎么会在同一个地方摔倒两次呢? “这次既然敢继续用fake-ai,自然是做好了充分的准备!” 莉莉丝吃着薯片,自信满满。 很显然,这次的她在游戏中设置『地狱馈赠』这个技能,又继续使用fake-ai技术,并不是头铁,而是故意卖出的破绽! 她虽然没有预料到玩家会使用『倒反天罡』这样的操作,但玩家通过对话给npc上压力这一点,她早就猜到了。 否则也不会特意在设计稿中写明了,有聊天框。 但即便有聊天框又如何?即便玩家们真的跟fake-ai对话、并影响npc的行为又如何? 只要做好充分的限制就没问题了! 按照莉莉丝的设计,当夏弥遇到无法解决的困难时,她的天使属性就会不断觉醒。 善良值持续降低,越来越失去人性、保留神性,甚至还会激活『用圣血治疗瘟疫』这种特殊能力。 之前丁讲师『倒反天罡』的操作,确实让他产生了很多正面情绪,也让莉莉丝有点小亏。 但很快,被扣掉的这些负面情绪就要全都还回来了! …… 丁讲师眼睁睁地看着眼前发生的一切,却无力阻止。 他已经被夏弥彻底架空了! 虽然物资有限,城中的人还是吃不饱、穿不暖,但夏弥在蜕变成大天使的过程中,她的善恶值在不断下降,信仰值、号召力也在不断提升。 而丁讲师这轮游戏并没有去激活恶魔遗迹,所以没办法用恶魔信仰去对抗。 神弃之城的人自然就都被拐跑了! 丁讲师发现自己完全没事做了,也没什么办法,只能按下快进键,让游戏内的时间加速流逝。 很快,第一次十字军攻城事件又来了。 “好吧,至少还能迎来一场酣畅淋漓的战斗!” 丁讲师做好了战斗准备。 此时神弃之城的状态其实还不错,虽然粮食不多,但至少因为收容了大量的灾民而且勉强保证了食物供应,所以人口也是比较多的。 戍卫士兵死亡之后,基本上也都很快得到了补充。 丁讲师大致查看了一下目前的军力,觉得打退第一次十字军攻城应该是问题不大。 然而就在这时,他看到夏弥的头上再次出现了一个感叹号。 “嗯?这什么情况?” 丁讲师有些好奇,顺手点开叹号,发现竟然触发了一个新的事件。 【十字军与神弃之城,我到底该如何选择……】 【十字军是正义的一方,是神圣的使者,而神弃之城是被神遗弃的罪孽之地……】 【可是父亲,不,城主……】 【为了正义,这是必要的牺牲!】 下一秒钟,丁讲师眼睁睁地看着夏弥离开城池,到城门附近和前来进攻的十字军首领说了些什么。 而后,那个十字军首领竟然翻身下马,向她行礼! 紧接着,夏弥的血条竟然也变红了,带着十字军长驱直入! 这一路上,神弃之城的臣民们纷纷跪倒在莉莉丝的脚下,简直有一种『箪食壶浆以迎王师』的感觉。 丁讲师都懵了:“什么情况?我成外人了??” 眼瞅着身边原本绿色名字的npc一个个变红,还出现了血条,丁讲师就能猜到这次游戏又寄了。 果然,在众人的围殴之下,城主再次死亡! 只不过和之前一样,城主死亡以后,游戏仍旧没有立刻消失。 十字军进驻了这座城池,而后夏弥仍旧在处理城中的各项事务,恶魔遗迹被封印、净化,甚至十字军还带来了粮食…… 丁讲师按下『快进』按钮。 又快进了一段时间之后,终于迎来了结局cg。 跟之前的结局cg大同小异,仍旧是夏弥和十字军带着神弃之城的众人离开,只不过这次的人数明显更多。 显然,这次的神弃之城没有经历太多的内耗,没有和十字军的战斗,也没有天使与恶魔的冲突。 只有城主被大义灭亲了! 【第4轮游戏结束!】 【经过了5年6个月14天的坚守,神弃之城覆灭了,覆灭原因是『信仰崩塌』。】 【作为城主,你将所有的事务全都交给夏弥,让她以圣母般的光辉照耀着神弃之城所有的臣民,不仅一步步让她觉醒神性,也让她在民众心中的声望值远超于你。】 【你坚持没有使用任何恶魔之力,但很显然,作为神弃之城的城主,十字军并不会因此对伱有任何的怜悯或宽恕。】 【你让夏弥帮你处理城中的一切事务,但在不知不觉中,她已经与你渐行渐远。在养父与信仰之间,她最终选择了信仰。】 【如果重来一次,这一切会不会有所不同?】 【点击进入第5轮的世界。】 …… 丁讲师已经肉眼可见地红温了。 “可恶啊! “怎么感觉这游戏在针对我!!” 他原本以为是自己搞出了不错的节目效果,可现在看来,难道这种节目效果,也在设计师的计算之内吗? 他确实可以压力夏弥,而且控制夏弥的fake-ai也确实会改变决策逻辑,但问题在于,设计者在这里也埋了坑! 很显然,在夏弥强迫自己救治更多伤员的过程中,她承受的压力越来越大、使用的圣血越来越多,属性值也会发生相应的变化! 善恶值,是在不断降低的。 最后甚至可以降低到『天使降临』的状态。 在这个过程中,夏弥性格中的神性逐渐增强,人性逐渐减弱。 她最开始还称呼城主为『父亲』,但后来就叫『城主』了。 最后更是会上演一出与养父决裂、大义灭亲的戏码。 那这样一来,不是变成只有玩家受伤的世界了吗? 这个结局,如果从常规意义上来说,确实还算不错的结局。 神弃之城得到了拯救,十字军来也没有爆发大规模的战争,城中的居民也被夏弥带走了。 可是,玩家全程都没有任何的参与感,光在这看夏弥表演了!这一点都不好玩啊! 丁讲师想要通过压力夏弥来看她的笑话,最后也没有成功,反而让夏弥更快地蜕变成了大天使的化身。 那这还不如直接使用恶魔馈赠呢!至少那样死得干脆一些。 丁讲师默默地起身,去洗了把脸。 他看了眼时间,这时候已经11点多了,距离今天下播已经不剩多长时间了。 “兄弟们,咱们再试最后一次。 “让我再看看论坛的好兄弟们有没有什么新的发现。” 丁讲师再次打开论坛寻找灵感。 弹幕也在纷纷出谋划策。 “感觉逆天堂应该不会做一些无意义的设计,想想现在还有什么功能没试过?” “好像,夏弥的操作界面里,提升好感度的操作还没试过吧?” “既然压力她或者使用地狱馈赠都会让她变身,那如果两个一起用会怎么样?” “应该还是不行,人家都变大天使了,你再使用地狱馈赠还有用吗?” “但是系统也并没有说,只要善恶值变成10点就一定会变大天使吧?” “对啊,目前变大天使就只有两种触发途径:一种是给恶魔馈赠,这个似乎是降10点善恶值+变大天使;另一种是不断的压力她,让她的ai错乱并且不断卖血,卖死了才变。并没有说善恶值低了就一定会变大天使啊?” “感觉那些恶魔能力还是得拿吧,不然没有地狱视野的话,看不到各种属性的变化,对摸索游戏机制很不利啊!” “但是怎么拿呢,拿了这个就相当于跟夏弥决裂了。” 丁讲师不断地看着弹幕和论坛上的网友讨论。 而后,他默默地在直播画面之外的屏幕上新建了一个文本文档,然后开始快速地敲击键盘! 从他不断切屏、查看论坛和弹幕的发言来看,似乎是在记录各种已知条件。 最后,他终于停下来,然后按了几遍保存。 “兄弟们,我突然觉得,我好像参透了符文! “目前网上已经有很多人尝试过不同的方法,虽然都没有奏效,但我突然觉得,似乎有一种办法,可以把这些方法全都合并起来! “或许就能有意想不到的效果! “我再试试! “兄弟们,我突然有种预感,似乎悟到逆天堂设计师的脑回路了!” (本章完) 第124章 优化操作!(二更) 此时已经是11点多了,但丁讲师再次抖擞精神,开始了新一轮的游戏。 他似乎再次变得干劲十足! “兄弟们,我觉得如果这个办法真的可行的话,或许真的可以让夏弥变成堕落天使! “别多问,这事情很复杂,三言两语解释不清,你们看我操作就行了! “什么?谜语人滚出? “好吧,我给你们点提示,难道你们没有想过,这游戏中的善恶值设定,为什么是越低越善良吗? “这显然就是逆天堂游戏设计师的一个重大暗示啊! “好了,言尽于此,接下来就让我们一起来验证一下我的猜想!” 丁讲师再次操控着城主活动起来。 …… 此时,莉莉丝眉头不由得微微皱起,显然,丁讲师突然来劲了,让她感觉到一种莫名的危机感。 不过在听到丁讲师提到『善恶值』的时候,她又明显放松了下来。 似乎这对于她来说,是一个『安全区』。 现在的时间已经快要接近晚上12点了,之前已经有员工陆续离开。 到现在还在坚持的,就只有周扬和苏彤两个人了。 对于其他人的离开,莉莉丝也没说什么,毕竟都已经这么晚了,丁讲师和其他的主播大概率是不可能找出什么bug了。 不,准确地说,明天、后天、大后天,甚至更长时间,应该也不会有什么bug! 所以莉莉丝也就放他们离开了。 但此时,丁讲师突然认真起来,让原本有些昏昏欲睡的众人又精神了几分。 顾凡沉默片刻,然后问出了一个他自己也很关心的问题。 “莉总,其实我也一直想问。 “伱为什么要把善恶值设定成……数值越低越善良?” 这个设定看起来确实有些反常识,也难怪很多玩家都觉得『隐藏机制』可能会在这里。 莉莉丝理所当然地说道:“因为我是恶魔啊! “你这个问题就像是在问鱼为什么游泳、鸟为什么飞、你们人类为什么会死一样。 “我是恶魔,所以善恶值这个概念肯定是积累的恶念越高数值就越高啊!” 顾凡一时语塞。 啊,原来是这个原因吗? 他之前一直没想通莉莉丝到底为什么会这么设计,却没想到真实的原因竟然如此简单…… 莉莉丝振振有词地说道:“而且这个设定你不觉得很合理吗? “善是有极限的,但恶是没有极限的。 “就像你们人间世界有绝对零度,但高温却没有上限。 “所以嘛,善恶值的最低数值就是10点,但最高却可以超过100点。 “这也说明了,我们地狱是必胜的!毕竟我们的力量来源是无上限的,而天堂的力量来源是有上限的!” 顾凡一时间也不知道该说什么了,沉默许久之后才说道:“这样说来,确实很有道理!” 他也没想到,这个看起来还挺关键的设定,竟然纯粹是莉莉丝夹带的私货。 “但是这样一来,似乎玩家们都会误以为这里面藏了什么隐藏机制,所以会想方设法地将夏弥的善恶值降到0以下?这也没问题吗? “你的设计方案中,可从没要求我在程序上写死善恶值的范围啊。” 莉莉丝自信地一笑:“根本不需要写死!因为我已经在其他地方做出了完美的限制! “如果写死夏弥的善恶值的最低值,那我可能要少收获很多负面情绪了!” 顾凡问道:“为什么?” 莉莉丝呵呵一笑:“哼哼,你继续看下去就知道了!” …… 此时第5轮游戏刚开局,丁讲师的操作似乎又『返璞归真』了。 他没有延续第3、4轮的做法,反而又回到了第1轮时的状态。 只是做出了一些优化。 这次他还是把夏弥留在城主府,不过与第1轮不同的是,丁讲师把衣食住行的各种标准调得很低。 这很正常,因为夏弥实际上对这些物质条件并不在意,即便调高了也不能得到更多的好感度。 反之,把这些物资省下来,还能多养活几个刁民。 但之后的决策,却与第1轮游戏大不相同了。 丁讲师就只做两件事:第一,亲自用夏弥的方式来处理城内事务;第二,拼命点『好感类』的操作! 这个好感类的操作,无非就是陪着夏弥读书、娱乐,除了增加夏弥的好感度之外,完全没有任何的意义。 之前丁讲师压根就没考虑过这个操作,因为不管怎么看,夏弥的好感度都是个废属性。 如果丁讲师去探索恶魔遗迹,那么夏弥的好感度会掉的飞快,绝对不是陪着玩一两次就能涨回来的,换言之,只要拥有恶魔力量,两人就一定会决裂; 同理,如果丁讲师不探索恶魔遗迹又不按夏弥的方式管理神弃之城,两人的矛盾也会逐渐加深,也不是玩几次能把好感度补回来的; 如果全顺着夏弥来,她又会因为不断地给灾民献血治疗瘟疫而造成『天使降临』,只剩神性的情况下,好感度也就没有任何意义了。 但这次,丁讲师似乎铁了心地要刷高夏弥的友好度。 他也确实成功了,所有事务都按照夏弥的想法来选,选完之后再打字说一下赞同夏弥的看法,这本身就会增加好感度。 其实就是之前『倒反天罡』的反向操作。 而在夏弥的养成系统中,不断进行好感类操作,又进一步提升了好感度。 这个操作让弹幕观众也都很疑惑。 “不是说善恶值吗?你刷好感度有什么用?这俩根本不挨着!” “是啊,万一夏弥变天使了,好感度这个属性不就全都白费了吗?你还不如让她给你打打工呢!” 丁讲师自信地一笑:“别急,马上就让她来打工!” 很快,在丁讲师的挥霍之下,城中的物资所剩不多了。 此时,丁讲师终于选择把夏弥放了出来,让她来处理城中事务! 不仅如此,丁讲师还再次化身压力怪,开始跟在夏弥屁股后边刷屏。 “你长大了,差不多也可以帮为父分忧解难了。 “看,在为父的治理下,这座城发展得很好,欣欣向荣! “城外的灾民都得到了及时的救治,城内的人,我也尽可能地让他们都有容身之地,都能吃一口饱饭。 “既然你再三要求,那么接下来,就由你来处理城中事务了。 “你一定要好好努力,不要辜负为父的期望!” 夏弥:“放心吧父亲,我一定会竭尽全力的!” 然而,下一波灾民才刚收进来,城内的物资就已经开始短缺了…… …… 弹幕看的目瞪口呆。 “啊?无耻老贼!” “还能这样吗?物资多的时候自己浪费刷好感度,然后物资低了让夏弥上?” “……畜生啊!我需要一个比畜生更有攻击性的形容词!” “突然有点同情夏弥了是怎么回事?” 丁讲师理直气壮:“你们在说什么嘛,我这安排有毛病吗? “初期怎么能让一个小女孩接管这座城呢?她当然得先看先学!我这不是给她做个示范嘛。 “现在示范得差不多了,她可以亲自上了,我选择相信她,将神弃之城交到她的手里,有毛病吗?一点毛病都没有! “什么物资? “之前的物资那不也是我这个城主辛辛苦苦搞来的吗?我想怎么就怎么,为什么要留下?你现在没有物资那是你的事情。 “你已经长大了,不能事事都靠你爹,明白吗?” 一边跟弹幕搞节目效果,一边还不忘继续打字给夏弥上压力。 【女儿,你怎么能让大家饿肚子呢?】 【为父是怎么给你做的示范?饥民也是人,他们也应该享有最基本的权利。吃不饱的话,他们可能会生病,或者诱发更加严重的后果。】 【怎么为父当时就能提供足够的食物,你来就不行了呢?你好好想想,到底有没有认真学习为父的治理之道?】 【(城主对你的好感度有所下降)】 (本章完) 第125章 莉莉丝的自信(三更求月票!) 果然,和上次一样,压力起到了效果。 【父亲!对不起,我正在努力!】 【请稍等一下,现在库存的粮食不够了,等有新的粮食,我一定会立刻送来的!】 【为什么,为什么还是有人会冻死在街头……】 夏弥在城中四处奔走,但还是和之前一样,粮食不够了,而且瘟疫即将爆发。 【仁慈的圣光啊,我需要……更强大的力量!】 【谢谢你,仁慈的圣光,我的血将会净化一切邪恶!】 果然,夏弥身上再次发生了和之前一样的变化。 在压力之下,她激活了使用圣血治疗瘟疫的技能,并且随着她持续不断的献出圣血,善恶值也会逐渐降低。 当她的生命值低到不足以献出下一次圣血的时候,就会触发『天使降临』。 然而这次,丁讲师却并没有让夏弥再继续一直献出圣血。 他打字说道:“你已经很努力了,需要休息一下了,接下来这段时间,让为父来吧。” 弹幕纷纷发出问号。 又来? 之前不是已经用过一次了吗?结果夏弥软硬不吃,直接就拒绝了。 还反怼了一句:如果你来接管城池,那这些灾民恐怕就没有活路了! 现在怎么又来自取其辱了? 然而让所有人都没想到的是,这次夏弥的台词竟然发生了变化! 【好的父亲,对不起,我让您失望了……我会继续跟您学习,而且,我也确实应该休息一下了……】 说完,夏弥竟然还真的乖乖回到了城主府中! 弹幕上已经被666给刷屏了。 这怎么做到的? 丁讲师非常得意地解释:“哈哈哈哈!果然和我猜测的一样! “这个fake-ai技术,还是比较符合逻辑的。 “之前她为什么会拒绝我?其实很简单,两个原因! “第一是我之前对城中事务的处理方式和她相悖,第二是我和她的好感度也不够高! “所以,她拒绝我接手是合情合理的。 “但现在,我先按照她的意思治理城池,再猛刷和她的好感度。 “在她确实已经筋疲力尽的情况下,我这个慈父提出替她顶一顶,她又有什么理由拒绝?” 弹幕再次被666给刷屏了。 但是新的疑问产生了。 “哎?不对啊,小丁,伱就算把事务的处理权要回来又能怎么样,城里没物资了啊?” 丁讲师呵呵一笑:“你以为我是脑袋一热吗? “错!我是有备而来! “物资,马上就要补充一波了!” 丁讲师说完,直接带着戍卫士兵杀出了城池,直奔周边的小村镇。 果然,流寇入侵的事件准时刷新了! 流寇入侵和十字军攻城一样,都是会多次发生的事件。 而击退流寇入侵后,会获得一定的赏金和资源,对城内的资源进行一次补充。 所以,丁讲师就是为了故意卡点来的! 他操控着城主轻车熟路地干掉了这些流寇,而后满载而归。 “饥民没粮食吃了是吧?满上满上! “没庇护所了?盖上! “还有什么要求,伟大的城主都满足!” 丁讲师又开始大把大把地钱! 其实按照正常的游戏玩法,流寇的这些资源是很宝贵的。 流寇是半年才刷新一次,而这些东西如果敞开了用的话,最多用一个月。 所以丁讲师之前都是精打细算,尽可能把这些资源分配到半年时间,或者至少分配到四五个月的时间中。 但现在的他根本不在乎 “反正我在位的时候,饥民吃饱就行了! “等东西快吃完了,我就退位,让夏弥顶上。 “哎,别说什么不公平啊,城主咱俩是不是轮流做?甚至你做的时间还更长一些,这怎么会不公平呢?” 而等到夏弥再次接管的时候,观众们发现,她的血条又回上来一大截! 这个操作有什么意义? 大部分观众还是一头雾水,但已经有人看懂了。 “哦!明白了!这样就可以在不让她变大天使的情况下,持续压低她的善恶值了!” 夏弥初始的善恶值是20点,而让她变大天使有两种途径。 一种是接受恶魔知识,直接变。 另一种是不断献血,直到血条清空,也会变。 用第二种办法的话,常规来说,大约六七次就差不多了。 因为按照丁讲师上一轮游戏的情况,一旦夏弥开始自己处理这些事务,她就会进入疯魔状态,根本不听玩家的劝阻。 而玩家也不可能把她囚禁或者杀掉,这两种办法丁讲师早都试过了,结果是死得很惨。 所以,她会一直献血,很快就会变大天使。 但现在,丁讲师的这种处理方式,还真糊弄住了ai,让夏弥心甘情愿地回去休息了! 算上npc的自动回血,可献血的次数就大大增加了! 而每次献血都会降低善恶值,这也就意味着,夏弥的善恶值能降低不止7点! …… 莉莉丝表情凝重,但却一点都不慌。 “没想到啊,这个丁讲师竟然能想到这一层? “差点就突破我的最后一层防线了。 “不过没关系,一切都还在我的计划之中!” 顾凡表现出此时已经完全看不懂的样子,问道:“这竟然也在你的计划之内?但是看样子,他似乎真的能把善恶值降到0点以下?” 莉莉丝微微一笑:“不,他不能! “我已经算过了,即便用这种方法,在极端情况下,夏弥也最多只能完成12次献血。 “也就是说,夏弥的善恶值最多也就只能从20点降低到8点。 “而后她就会直接变成大天使,在那之后,任何操作就都没有意义了! “还有8点的容错率,足以应对任何突发情况了。” 莉莉丝自信满满地喝了一口可乐。 顾凡沉默片刻:“但是……好像给夏弥灌输恶魔知识的话,会直接扣掉10点善恶值吧?” 莉莉丝哈哈大笑:“想多了!你觉得现在这种情况,还能去探索那个恶魔遗迹吗?” …… 果然,在丁讲师的不懈努力下,夏弥已经完成了11次献血。 虽然没有恶魔视野,但丁讲师大概也能猜出来,夏弥的善恶值降低了很多。 但问题在于,不能再献血了! 此时夏弥的血条已经只剩一个血皮,再献一次妥妥的就变身大天使了。 但到目前为止,还完全没有任何触发隐藏机制的迹象。 弹幕也变得焦急起来。 “什么情况,还没触发隐藏机制吗?” “小丁这是要试着把善恶值压到0以下?但是好像没什么反应啊!” “不能再献血了,怎么办?” “恶魔馈赠啊!馈赠一次恶魔知识,应该能一次减少10点吧?” “你傻吧,怎么恶魔馈赠?恶魔馈赠的前提是去探索恶魔遗迹,但是一探索恶魔遗迹,立刻就跟夏弥闹掰了,就前功尽弃了!” 显然,这就是莉莉丝自信的原因了。 她已经设置好了足够多的容错率,玩家们就算再怎么努力,都是不可能把善恶值给压到0点以下的。 但是在玩家们不断摸索、最终又前功尽弃的这个过程中,他们会源源不断的产生负面情绪值! 【丁强的负面情绪+98!】 【丁强的负面情绪+113!】 【丁强的负面情绪+34!】 在顾凡的眼中,丁强的负面情绪已经在刷屏了。 显然,艰苦奋战了这么久,最终却发现只是一条死胡同,这种打击确实不小。 莉莉丝小口小口地喝着可乐,表情十分享受。 但突然之间,丁讲师的负面情绪停了! 他再次移动鼠标,点击恶魔遗迹。 莉莉丝“哼”了一声:“哎呀,这小丁没活了,明知道行不通的操作,还硬是要做一下。 “探索恶魔遗迹就意味着和夏弥决裂,更何况恶魔馈赠是最后一个激活的恶魔能力,到时候夏弥早都变成大天使了!” 然而,丁讲师接下来的操作,却让所有人都没有想到。 只见他选了几个刚来的灾民,组成探险队下去探索。 夏弥当然立刻表达了强烈抗议。 【父亲!你怎么能去探索那个邪恶的恶魔遗迹呢?这绝不是一位善良、正义的城主能做出来的事情!】 【我需要您立刻给出解释!】 【(夏弥对你的好感度有所下降)】 丁讲师二话不说,直接选中刚从恶魔遗迹中出来的探险队成员。 不得不说,灾民的战斗力比士兵差多了,下去这么多人,最后只活着回来了两个。 但丁讲师并不在意,他本来就希望回来的人越少越好。 光速在两个士兵身上点击右键,然后『处决』! 而后,丁讲师立刻在聊天框中打字。 【你说得对!那个邪恶的恶魔遗迹当然要远离!】 【只是我也没想到这些愚昧的罪人竟然因为好奇前去探索,在不经意间犯下了弥天大罪!】 【我已经下令将他们处决,以儆效尤!】 夏弥没再说什么,不过界面中还是弹出了提示信息。 【(夏弥对你的好感度有所上升)】 屏幕前的丁讲师只想大笑三声。 这办法竟然真的可行! 他看了看已经激活的恶魔技能进度条,又顺手圈了几名“幸运灾民”,扔到了遗迹中。 “接着去给我探!” 今天还有,争取把这段写完。然后推一下书友推荐的一本书,《全球挖矿》,大烟缸的作品,我还记得没入行的时候就在看他的《神级英雄》,那本写的相当不错!新书目前还是幼苗,喜欢的可以关注一下! (本章完) 第126章 差了一点!(四更) 此时的剧情,再次向着众人意想不到的方向发展。 丁讲师每次都选几个饥民进入恶魔遗迹,带出恶魔知识提升自己的技能条,然后就把他们处决。 如此一来,恶魔知识学到了,消耗粮食的灾民清除了,夏弥的好感度还没有下降! 而且丁讲师还可以理直气壮的。 “哎呀,这些刁民怎么一直往恶魔遗迹里跑啊!还非要看那些禁忌的知识! “你看看你看看,还把我好好的城主给污染了! “谁想要这些技能啊,别给我,我是个正直善良的城主,我是大天使的养父,滚开,你们这些该死的恶魔知识! “哎,但是兄弟们这可不能怪我啊,不是我不想封闭这个恶魔遗迹,游戏里根本就没有彻底封闭这个选项啊! “我只能暂时无视它,但是刁民们一直要进去这我没办法啊!” 弹幕都已经看呆了。 “刁民:啊米诺斯!是不是我要进去的你心里没点数吗?” “好家伙,找刁民当替死鬼是吧?是能说晚上别睡太死!” “你才是真正的恶魔……” “……我只能说这fake-ai果然是ai,这么简单的借刀杀人都看不出来啊?” “倒也合理,比较符合夏弥的人设。” 就这样,丁讲师的恶魔技能条一直在增长,地狱视野、地狱之力、地狱知识、地狱召唤、地狱馈赠,这几個技能依次激活。 只不过后面这些能够产生实际作用的技能,丁讲师一次都没有使用过。 因为一旦用一次的话,这事情可就兜不住了,到时候和夏弥肯定会直接决裂,再想甩锅刁民就不好使了。 总不能到时候演技爆发,大喊“是谁把这些钱放我们家冰箱”,哦不,应该大喊:“谁呀,是谁把这些恶魔知识放我脑子里的?” 就算fake-ai再傻也不可能用这种办法糊弄住啊。 丁讲师唯一能用的,也就只有『恶魔视野』这种技能了。 他看了一眼夏弥。 此时的夏弥属性仍旧没有太大的变化,生命值仍旧只剩一丝血皮,只够最后献一次血。至于善恶值,此时已经来到了9点。 也就是说,如果再献一次血的话,最多也只能将善恶值压到8点,但夏弥立刻就会变成天使,之后再做任何操作就都没有意义了。 “没问题!果然一切都如我所料! “万事俱备,只要再给夏弥灌输恶魔知识,将她的善恶值再扣除10点,就可以让这个数值变成负数了!” …… “啪!” 莉莉丝下意识的捏紧了手中的可乐罐。 显然,她的心情在这短短的几分钟之内大起大落! 原本莉莉丝是运筹帷幄的,因为在丁讲师欣喜若狂地自以为发现了『用献血降低善恶值』这个机制的时候,实际上却已经进了莉莉丝的圈套。 在发现这个操作最多降低12点善恶值、根本无法将善恶值降到0以下的时候,丁讲师的计划差点中道崩殂,莉莉丝也收获了一大波的负面情绪。 但没想到,丁讲师竟然在这种绝境之下突发奇想,用找替罪羊的方式获得了恶魔技能,再次把这个计划给救了下来! 这确实是莉莉丝完全没有想到的。 但很快,在注意到屏幕上夏弥的血量之后,莉莉丝的心情又逐渐平复了下来。 她再次捏起两片薯片:“呼,吓我一跳。 “我还以为真出问题了,但是仔细算算,好像没问题。 “哈哈!看起来运气是站在我这边的! “丁讲师,我认可你是个可敬的对手。但是……这最后一步你是不可能成功的。 “你的计划看起来很完美,但是伱有没有想过一个问题? “夏弥的血量,还够你用一次恶魔馈赠的吗?” …… 显然,丁讲师也意识到了这个问题。 这里的核心问题在于:『恶魔馈赠』和『恶魔知识』,被视为两个不同的恶魔技能! 之前丁讲师曾经对夏弥用过一次『恶魔馈赠』,但问题在于,那时候的夏弥血是满的! 而恶魔技能,是会扣血的。 使用『恶魔馈赠』,会导致夏弥的好感度和生命值下降一次;使用『恶魔知识』,又会导致夏弥的好感度和生命值下降一次! 也就是说,在使用『恶魔馈赠』时,夏弥的生命值就会下降到0,并直接触发『天使降临』。 丁讲师根本来不及使用『恶魔知识』,夏弥已经变成了天使,那么『恶魔知识』也就不起作用了! “坏了兄弟们,我这个计划好像出现了一个漏洞! “早知道我应该给夏弥多留点血的! “等等,也不对,刚好不够啊!” 夏弥的初始善恶值是20点,通过城主和夏弥交替执行任务的方式让夏弥不断卖血,最多可以卖12次,也就是最低可以降到8点。 但直接卖死就变大天使了,所以丁讲师留了一次,只卖11次给夏弥留了个血皮,把善恶值降低到了9点。 但现在他突然意识到,恶魔馈赠这个技能一开,也是会掉血的! 也就是说,这次游戏没戏了,他此时来不及使用恶魔知识,刚打开恶魔馈赠的时候,夏弥就已经变天使了。 那么下一轮游戏,为了能够确保连续开『恶魔馈赠』和『恶魔知识』这两个技能,就还得再给夏弥多留一点血。 可这样一来,夏弥最多卖血10次,善恶值最多降到10点,即便用了恶魔知识,也只能把善恶值降到0,无法降到负数! 而0,肯定是没办法触发bug的!因为0代表着天使状态的极大值。 也就是说,丁讲师这一通操作,即便全部成功,也只能培养出一个在游戏中最强大的天使…… …… 丁讲师陷入了沉默,他再次点击游戏中的暂停键,然后移开摄像头,给自己点了根烟。 难顶啊!! 此时的时间已经很晚了,都已经凌晨两点多了,丁讲师的耐心也已经到了极限,再开一局重复这些操作应该是不可能了。 而且即便重开一局,在没有失误的情况下也最多只能把夏弥的善恶值压低到0,这有什么意义? 搞个最强大天使出来,给自己上上强度吗? 这严苛的数值,就像是一道天堑,彻底锁死了一切可能,似乎也要让丁讲师之前的所有猜测和努力付诸东流。 但是丁讲师不甘心就这么放弃。 我都已经打出这么多骚操作了,都已经走到这一步了,眼瞅着就只差一步之遥! 弹幕观众们也都有些累了。 “行了小丁,差不多了,你加班的态度大家都看在眼里,今天先这样吧。” “是啊,既然善恶值根本没法压到0以下,那就算了吧,明天再战。” “想开点吧,就算把善恶值真的压到负数又怎么样?夏弥还能反过来变成恶魔去打天使吗?那是不可能的,我怀疑官方根本就没做这个功能。” “对啊,我觉得顶多也就是游戏报错之类的,算了,休息吧。” 看着满屏的弹幕,丁讲师的表情突然坚毅起来。 “不行! “作为一名玩家,我在追求极限的道路上是不能停下的! “我努力了无数次,但我知道,机会只会在其中的一两次出现。我有预感,现在就会是最佳的机会! “所以我不能放弃,我还要最后试一次! “我之前已经发现了一些隐藏的玩法,虽然那些都还不够,但至少我已经稍微对上了设计师的脑回路。 “我要再最后尝试一个操作,如果这个操作失败,那就证明我之前所有的猜测都是错的!但如果这个操作能够成功,那就证明我是对的! “而如果我猜对了,那么设计师一定不会让我失望,一定会让我看到一个完全不同的结局!” 丁讲师再次正襟危坐,开始尝试最后一个操作。 其实这个操作,也是他刚才暂停游戏后灵光一闪想出来的,他并不确定成功率,但事已至此,也只能试试了。 成则赢下所有,败则前功尽弃! 此时距离十字军入侵的时间已经很接近了,一旦十字军来攻城,丁讲师的计划很有可能会被打断。 所以他立刻操控着城主,在城中一顿寻找,并成功找到了给夏弥传授知识的那位牧师。 而后选择『恶魔馈赠』点在他身上! 牧师发出痛苦的叫声,血条也明显掉了一大截。 丁讲师再次选择『恶魔知识』,也点在他的身上! 最后,丁讲师选择夏弥的养成菜单,对她进行教育! (本章完) 第127章 善恶值255!(五更求月票!) 而就在此时,十字军入侵了! “擦,这么急?就不能多等一会儿吗!” 丁讲师看了眼右上角的时间,十字军入侵大致就是在这个月份,只是具体什么时间来这有一定的运气成分。 看来这次他的运气并不是很好。 虽然已经给那名牧师灌输了『恶魔知识』,但夏弥的这个养成系统是要排期的。 丁讲师之前给夏弥安排了增加好感度的娱乐活动,此时刚进行到一半,只有娱乐活动结束之后才能轮到教育活动。 想到这里,丁讲师赶忙带上戍卫士兵,杀出城外。 为什么杀出城外?因为他不敢赌! 如果稳妥起见,当然是依托城池防御,即便十字军突破了第一道外城墙,丁讲师也可以在内城墙布下重兵,在喷泉广场围殴这些十字军。 这样打几乎是十拿九稳的。 但现在情况有些特殊,夏弥已经处于变天使的临界状态! 而一旦十字军进入城池,就很有可能会触发特殊事件。 之前那次不就是么?夏弥做了一番心理斗争之后,直接选择站在正义和圣光的一方,大义灭亲就把城主给扬了。 虽说这次丁讲师已经在努力地刷满夏弥对城主的好感度,但鬼知道她会做出什么样的选择? 之前那次,城主其实也没做什么过分的事情,也没探索遗迹、也没压榨灾民,所有事情都是夏弥干的,但最后,城主不还是噶了吗? 事实证明,『神弃之城城主』的这个身份就是有原罪的,这可以说是逆天堂故意埋在游戏中的恶意。 都已经连续爆肝玩这游戏将近八个小时了,丁讲师绝对不能接受在这种紧要关头功亏一篑。 所以,他直接带着戍卫士兵杀出城去,要御敌于国门之外! 而这個决定,让他的战斗压力陡增! 城主很快就陷入了包围,丁讲师简直是操作拉满,不断地走位、用小兵卡位,又时不时地退到城墙下寻求己方的弓箭手支援。 但他又不敢靠城门太近,生怕十字军进去之后触发事件。 就这样,时间一分一秒地过去。 终于那名得到了恶魔馈赠的牧师来到城主府,开始给夏弥上课,而在丁讲师的屏幕中也弹出了一个对话框。 【啊啊啊啊啊啊!!!】 丁讲师赶忙将视野拉到城主府。 只见夏弥的身体再次像之前一样,爆发出一阵强烈的圣光,在屏幕的中心位置形成了一个明显的高亮区域! 此时的丁讲师仍旧保留着『恶魔视野』这个技能,他赶忙查看夏弥的属性。 【夏弥(大天使夏弥尔的人间化身)】 【生命:1000】 【魔法:9999+】 【力量:16】 【敏捷:22】 【智力:99+】 【善恶值:255】 【信仰值:99+】 【号召力:99+】 【好感度:崇拜】 丁讲师瞬间双眼睁大,兴奋地一敲桌子:“成了!!!” 夏弥的属性,跟之前变身时区别不大,但最关键的两个属性变了! 原本的善恶值是10,而现在变成了255! 原本的好感度是『不共戴天』,而现在是『崇拜』。 但夏弥的外观并没有任何变化,她还是和之前一样,看起来圣洁无比,似乎充满了神性。 丁讲师很兴奋,第一时间截图保存这值得纪念的一幕。 然而就在这时,屏幕边缘突然泛起红光,这是游戏中重伤状态下的受击提示。 “坏了!” 丁讲师赶忙快速双击f1回到城主的位置,果然,此时的城主在十字军的围攻之下已经残血! 没办法,在即时战斗状态下,这游戏是不能暂停的,丁讲师刚才切屏去查看夏弥的状态,因为太兴奋了以至于大脑暂时短路,忘记了双线操作。 城主这边的压力本来就大,丁讲师的大脑才刚溜号了十几秒钟,城主就快挂了! “坏了,快点撤回去!” 丁讲师赶忙操控着城主想要往城门方向杀出重围,但已经有些太迟了,十字军士兵已经里三层外三层地把他包围了起来。 这游戏中的单位在战斗状态下都是有碰撞体积的,城主又不会飞。 “哎!别啊,兄弟们我不甘心啊!我的计划才刚刚成功,怎么能中道崩殂啊!!” 丁讲师很急,但急也没用,城主的身躯还是轰然倒下,手中拿着的双手大剑和战锤和掉在地上。 “可恶啊!好不容易成功了,我还没来得及做后续试验呢!” 丁讲师气愤地捶桌。 此时夏弥的善恶值确实成功地变成了-1,又被系统自动修正为255,但她具体能做什么?从外观上来看,她似乎并没有任何的变化。 丁讲师本来打算做一些试验的,比如此时让夏弥去处理城内事务会怎么样?她在战斗中释放技能的话,用出来的到底是圣光还是邪恶法术? 可是城主一死,他就无法在对游戏做出任何操作了。 “完犊子!” 丁讲师有些懊恼地双手离开键盘。 但下一秒钟,让他意想不到的情况出现了。 【不!!父亲!!】 【你们这些该死的十字军,我要代表圣光消灭你们!】 城中的夏弥直接来到城门,竟然和这些十字军们打了起来! 丁讲师都惊了:“我擦,这ai是不是神经错乱了?兄弟们你们听听这台词,代表圣光消灭十字军???” 虽然城主已经死了,但神弃之城还没有覆灭,所以游戏并没有结束。 夏弥对着前方的十字军圣骑士抬手就是一发圣光术! 丁讲师差点没绷住:“哎!果然这个bug没用啊,夏弥这技能系统里只有神圣系法术啊!人家十字军圣骑士自己就是神圣单位,神圣法术无效啊!” 圣光属于是标准的神圣系技能,对恶魔和亡灵单位有天然的克制效果,但对神圣单位却没有任何杀伤力,甚至还会加血。 本来看到夏弥冲过来为父报仇,丁讲师还稍微激动了一下,结果这一抬手瞬间泄气。 果然,游戏制作方压根就没考虑过夏弥变成恶魔单位这种可能性,自然也不可能给她单独做一套恶魔技能。 这还打个锤子。 然而下一秒钟,那名圣骑士惨叫一声,瞬间被强大的恶魔之力给腐蚀殆尽! 连渣渣都没剩下。 “哎??” 丁讲师愣了一下,随即恍然:“难道说?这游戏的善恶值,会直接影响其他属性!” 在这游戏的属性面板中,信仰值和号召力,是两个比较特殊的属性。 『信仰值』可以理解为对天使或者恶魔的信仰,信仰值越高,就越能够把自己作为媒介,去运用强大的天使之力或者恶魔之力。 『号召力』则是有点类似于魅力,同样受到善恶值的影响。比如,一个npc如果很善良,那么对天使势力就会有更大的号召力,而对于恶魔势力而言则会自带群嘲光环。 而这两个属性,都是跟善恶值直接挂钩的! 善恶值大于50点,信仰值和号召力就更倾向于对恶魔生效;而善恶值小于50点,信仰值和号召力就更倾向于对天使生效。 所以,善恶值改变的,不仅仅是这一条基础属性。 也改变了夏弥的技能属性! 原本夏弥的高信仰值可以给技能附加强大的神圣属性效果,高号召力可以让她自然而然地受到普通人和神圣势力的喜爱,但现在,全反了! 高信仰值反而给技能附加了强大的恶魔属性效果,所以这一发圣光术下去,虽然技能特效、音效仍旧是神圣效果,但实际造成的伤害却是巨额的恶魔属性伤害! 更别说此时夏弥的善恶值高达255点了! 原本在城主死亡之后,神弃之城的戍卫士兵已经是各自为战,眼瞅着就要崩盘了,但没想到夏弥竟然闯入人群中,开了无双! 1000点生命值的小身板并不抗揍,但夏弥只要抬手给自己刷一个圣光术,立刻就可以回满。 此时她的圣光术是邪恶属性,但她自己也是邪恶属性啊! 等于是一个可以无限奶自己的死亡缠绕了! (本章完) 第128章 以身入局,胜天半子! 丁讲师眼睁睁地看着前来进攻的十字军全都倒在了夏弥的圣光之下。 而且,游戏仍旧没有结束! 因为城主虽然死了,但神弃之城却并没有陷落。 城中的npc们还是在按照各自的ai继续行事,而夏弥则是和原本的机制一样,接过了城主的重担,开始处理城中的各项事务。 但此时,夏弥的ai似乎出现了某些问题。 原本丁讲师以为,她还是会延续之前的那一套行事逻辑,处理事务时全都选择第一项,尽可能接纳所有灾民并为所有人提供足够的庇护所和食物。 但没想到,夏弥的决策逻辑竟然也变了! 由于城主已经死亡,界面ui上已经不再弹出选项框,所以丁讲师也看不到夏弥具体做出了怎样的决策。 但仔细观察城池的变化,丁讲师才意识到情况变得不对。 夏弥怎么不接收灾民了? 不仅没有把灾民放进来,反而选了一批灾民去到了城外的矿山挖矿! 城内几乎所有的事项,夏弥都做出了丁讲师在投靠恶魔之后才会做出的选择。 不仅如此,夏弥竟然也会派人前往地狱遗迹中探索! 虽然夏弥无法掌握地狱中的这些技能,但随着地狱遗迹探索的次数越来越多,从地狱遗迹中出来的恶魔也越来越多。 这些恶魔,竟然全都紧密围绕在夏弥的周围! 很显然,这是因为此时夏弥的善恶值是255,而号召力则是99+,这意味着fake-ai将会以目前的善恶值进行决策,而其他恶魔的ai看到夏弥,就像是看到了亲妈,简直不要太亲切! 丁讲师目瞪口呆地按下了快进按钮,让时间加速流逝。 很快,下一次十字军入侵又来了。 而这次,他们面临的是更加强大的恶魔大军! 其实之前丁讲师探索地狱遗迹的时候,也曾经成功地将神弃之城变成了真正的恶魔之城,但他最终还是失败了,因为夏弥变成了天使,和十字军内外夹击。 但现在,城内没有什么天使化身了,只有一个强大的恶魔化身! 夏弥还是和之前一样,率领着恶魔大军迎战十字军,并以摧枯拉朽的姿势取得胜利! 直播间的观众们都看呆了,他们也没想到,竟然真给丁讲师给搞成了? “狗运!什么终极狗运!” “难道这才是《神弃之城》的正确打开方式?” “原来只是自己投靠恶魔还不够?还必须得以身入局、让夏弥也变成恶魔?” “今天晚上最后一轮的游戏,一分钟都不用剪,直接拿出来就是顶级大片啊!” “我都已经脑补出一个可歌可泣的故事了:天堂为了灭亡神弃之城,在城中埋下了一个大天使的人间化身夏弥作为内鬼,只等里应外合将神弃之城一举拿下!可没想到,城主竟然给了这个养女全部的爱,向她展现出如天使般圣洁高贵的心灵,可最后却惨死在十字军的剑下……让天使万万没想到的是,这种刺激让夏弥性情大变,瞬间黑化,竟然变成了无比强大的堕天使,让神弃之城彻底变成了一座恶魔之城!” “故事梗概不错,再写五毛钱的!” “噗,‘天使般圣洁高贵的心灵’,指城主每次有粮食的时候自己上,没粮食的时候让夏弥上,以及派替死鬼探索恶魔遗迹。” “你别管城主具体干了什么,你就说表面上看起来圣洁不圣洁吧!满意度高不高吧!” “可以,今天晚上小丁竟然能搞出『倒反天罡』和『堕天使』这两個顶级节目效果,也不枉我熬夜看了!” “小丁简直可以称得上是棋士以身入局,最后胜天半子!在几乎不可能的情况下,硬是保住了神弃之城啊!” 丁讲师也很兴奋,他虽然已经在打着哈欠,眼皮也已经沉重得有些抬不起来了,但还是眉飞色舞地吹嘘着自己的极限操作。 “兄弟们,我屌不屌! “我就觉得这个地方肯定会有一个隐藏机制,还真被我找到了! “什么?狗运? “别闹,这哪有什么运气成分,这都是纯粹的实力!我的脑回路对上了设计师的脑回路,所以往这个方向努力之后,就自然而然地有了收获! “真别说啊,现在怎么莫名地有一种挂机游戏的爽感呢?” 丁讲师看着游戏画面,此时,《神弃之城》已经进入了内政-战争的无限循环! 虽然十字军入侵的军力越来越强大,但神弃之城这边的恶魔之力也在不断增强! 不断地有恶魔从地狱遗迹中出现,又在夏弥的强大力量加持下变得越来越强。 即便外界的敌人越来越强大,甚至开始出现真正的天使,但神弃之城却始终固若金汤,根本没有任何能打下来的迹象! 丁讲师看着无数十字军密密麻麻地攻城,大量的地狱劣魔如潮水般迎了上去,亡灵法师在城墙上召唤亡魂,地狱火如陨石版砸下…… 而在混乱的战场中,夏弥这个从外观到技能特效全都是天使模样的特殊单位混迹于恶魔群体中,大杀四方。 不得不说,这宏大的战争场面还真有种让人热血沸腾的感觉! 丁讲师甚至不自觉地想到了之前玩过的某些挂机类游戏,全程不用做太多的事情,只需要按一两个键,甚至可以不做任何操作,仅仅是花哨的大场面,就能让人产生某种心情上的愉悦。 但很快,丁讲师意识到了一个问题。 “等等,这游戏……什么时候结束啊?” 都已经按下了快进键,但整整三轮十字军攻城事件过去了,敌军中甚至已经出现了两种不同类型的天使,可神弃之城仍旧没有要陷落的迹象! 通关画面呢?也没有出现! 丁讲师实在是顶不住了,他打着哈欠:“兄弟们,我顶不住了,我先去睡觉了! “直播我就不关了,等我一会睡醒了再来看结果吧!” 说完,丁讲师关掉摄像头,离开了屏幕前。 此时已经有不少观众熬不住了,但仍有很多顶尖的修仙者留在直播间中,不断发着弹幕。 “别去睡啊,继续播!你这个年纪怎么睡得着的?” “这不得看到结局画面再睡?这都能忍,上辈子是不是戒过毒啊?” “刚睡醒,怎么椅子代播了?” “夏弥代打是吧?夏弥只需要稍微出手,就破了小丁的最佳游戏记录!” “某主播直播睡觉,月入百万!” 虽然丁讲师离开了,但直播间中还有很多没睡的观众,第一时间将他离谱的通关经历分享了出去! …… 电影院中,莉莉丝“腾”地一下站起身来! 她的手紧紧地捏着薯片,都快捏成渣渣了。 只是看到电影院中还有两个外人,周扬和苏彤,这才忍住没有发作。 看到这一幕,周扬也终于放心了。 他颇为敬佩地看了看顾凡,仿佛有千言万语,但最终却尽在不言中,只是化为简单的一句:“顾总,莉总,我顶不住了,也先回去睡觉了啊。” 莉莉丝黑着脸:“嗯。” 顾凡看了看苏彤,她竟然能坚持到现在也让顾凡相当惊讶。 “需要送你回去吗?” 苏彤摇了摇头:“不用,明玉说她回去睡了一觉刚醒,已经开车来接我了。” 等到周扬和苏彤两个人离开影院,莉莉丝才终于忍不住了,又愤怒地捏紧了手中的薯片袋子。 她愤怒的看了看顾凡,但终究还是什么都没说。 显然,莉莉丝很气。 如果是之前,她此时早就开始愤怒地质问顾凡了,但今天没有,因为她刚才还在非常自信地半场开香槟说已经提前算好了所有的提前量,玩家最多把善恶值降到0…… 顾凡轻咳两声:“莉总,我声明一下,这次的事情应该和我没有任何关系吧? “是你执意要把善恶值设置成数值越低越善良,而且非常自信地没有要求我在设计稿中写死善恶值的最低值……” 莉莉丝瞬间泄气:“好了,我知道了!” 今天丁讲师直播的这个『惊魂八小时』其实出了很多意外情况,但大体来说,莉莉丝觉得自己还是掌控住了局面。只是没想到千算万算,还是漏算了一点! 这让她颇为沮丧! 顾凡轻咳两声:“其实……莉总,情况还没那么糟糕。你仔细想想,其实目前这种状态的话,顶多也就算是个彩蛋,并不算什么特别严重的恶性bug啊? “整体来说,负面情绪的收入应该也还可以吧?” (本章完) 第129章 好像也可以不死啊?(二更) 莉莉丝愣了一下,随即表情逐渐放松了下来。 嗯?好像顾凡说得也有道理。 这并不算什么很严重的恶性bug啊! 当然,如果站在程序角度来看,这肯定算是个标准bug了,而对于莉莉丝来说,这个bug确实会扣掉一些负面情绪,但其实无伤大雅! 在莉莉丝的设计中,《神弃之城》这款游戏主要靠什么产生负面情绪值呢? 表面上看是夏弥,但实际上是『无自由度』的玩法。 夏弥只是实现这个玩法的工具或者途径。 在玩家治理神弃之城的过程中,夏弥扮演刁民代表不断拷打玩家行为,自己处理事务又给玩家捣乱,最后还直接化身内鬼大义灭亲……这些行为确实可以给玩家产生相当可观的负面情绪值,但最重要的,还是游戏本身玩法的单一。 玩家来玩《神弃之城》,期待的是通过不同的方式治理,可以给这座城带来不同的结局,或者说是把城池发展成不同的形态。 比如,发展成纯粹的恶魔之城,与天使大军展开轰轰烈烈的战斗;又或者发展成天使之城、人间圣城…… 但夏弥的存在完全限制了这种可能性,在她的干扰下,玩家根本就没办法按照自己想要的方式来发展神弃之城! 不按夏弥的方法来,夏弥就捣乱,偏偏玩家又无能为力,顶多倒反天罡嘴臭两句给夏弥上上压力,这种单一的玩法自然而然地就能产生很多负面情绪值。 此时的这个bug,让夏弥的善恶值逆转了,让她真的把神弃之城变成了恶魔之城,还扛住了十字军和天使一轮又一轮的进攻。 对于之前玩得很憋屈的玩家来说,『丁讲师以身入局、胜天半子并成功把天使变成了堕天使』这种桥段确实比较有节目效果,也能产生一定的正面情绪。 但这种正面情绪应该持续不了太长时间,因为城主已经死了,玩家也无法操作,就只能傻呆呆地看着屏幕上两拨小人不断打架。 这种事情刚开始可能还比较有乐趣,但很快就会看腻了,比如丁讲师就扛不住先去睡觉了。 所以,即便出了这個bug,《神弃之城》这款游戏收集的负面情绪应该还是比较可观的! 想到这里,莉莉丝紧绷的神经放松了下来,稍微松了一口气。 “没错,顾凡,你说得很对! “其实这次的bug对神弃之城来说根本算不上什么太大的问题,是我有点……你们人间的那句话是怎么说的来着?杯弓蛇影了! “好了,时间也很晚了,你也回去休息吧!” 想通了这一点之后,莉莉丝明显放松了不少,跟顾凡一起离开了影厅。 只是在莉莉丝离开之后,丁讲师正在挂机的直播间里弱弱地飘过了一条弹幕。 “为什么你们都在说小丁以身入局、胜天半子?他稍微注意点的话,城主不是能活下来吗?” …… …… 10月1号,周二,国庆节假期第一天。 顾凡一觉睡到中午11点钟,起床点了个外卖之后,又第一时间打开丁讲师的直播间。 显然,丁讲师还没有起床,但游戏画面已经没有再发生变化。 按照弹幕的说法,在他睡着的大约三个小时后,游戏终于结束了。 【第5轮游戏结束!】 【经过了35年4个月27天的坚守,神弃之城覆灭了。】 【您的坚守让地狱恶魔都为之震惊,在天堂志在必得的内外攻势下,您到底是如何做到这一切的?】 【为了表达对您的敬意,制作组将为您奉上一份小礼品。】 【请在以下空白处填写您的联系方式(自愿选填)】 【玩家姓名:____】 【联系方式:____】 【通讯地址:____】 【通关心得:____】 【如果重来一次,这一切会不会有所不同?】 【点击进入第6轮的世界。】 此时,观众们也已经纷纷起床了,正在热烈讨论。 “小丁起床接客了!” “好家伙,真就椅子代播一整宿啊?小丁这钱赚的简直不要太简单! “竟然还收了不少礼物??” “整整坚持了35年?好家伙,夏弥真牛逼啊,比小丁强太多了!” “我甚至脑补出了一部:《城主战死,养女一人镇守孤城三十年》!” “可以,楼上的哥们出书吧,顺便把上一本《城主以身入局,胜天半子》也一起出一下!” “全程看完了,只能说真牛逼啊,目前好像是全网唯一一个坚持到30年以后的吧?” “对,好像网上最好的情况也都才刚坚持到十年,这一下子翻了三倍啊!” “还出了官方的获奖信息?难道这次小丁真能拿到逆天堂的黄金奖杯了?不!我不接受!” “本来对这种游戏不感兴趣的,但是看到这个bug不得不买了!” “楼上的还是慎重一些,目前这游戏其实还没什么玩头,实际上只有『养夏弥变boss』这一种标准玩法,其实乐趣不大,跟逆天堂之前的游戏没法比!看视频云一下就行了,暂时还没看到什么特别值得购买的点。” 看到这条弹幕,顾凡不由得感慨,可惜了,你应该昨晚发的。 如果让莉莉丝看到的话,高低地给你个大红包。 但是今天白天发,莉莉丝恐怕是看不到啊。 顾凡又拿过手机,简单看了一下论坛上的讨论。 果然,大批玩家都已经开始复现丁讲师的这个bug了! 由于丁讲师的全程操作都有视频,所以复盘起来并不难。 事实上,这个bug触发的机制相当复杂,达成的条件也十分苛刻。不仅需要玩家反复压力夏弥影响ai逻辑,还要拉高好感度让夏弥回血,还得通过找背锅侠和处决的方式偷偷摸摸地获得地狱知识。 这其中有任何一步做不到,都没办法让夏弥的善恶值变成255。 在顾凡原本的预期中,这些bug应该要几十万玩家共同尝试,每人发现一点,最后才可能由一个人总结出来。 但没想到,丁讲师还真就一个人做到了! 到底是他真的狗运比较好,还是莫名地对上了逆天堂的脑回路? 这还真的很难说。 不过,现在的情况对顾凡来说,确实算是天胡开局了。 因为夏弥的善恶值变255这个bug,跟《盗火者》的翻墙bug一样,只是一个开端,而真正的重头戏,还在后面! 顾凡打开笔记本电脑,又打开后台查看统计数据。 这里可以直接看到玩家们的游戏进程,以及相应的账户id。 顾凡点击逆序排序,果然,『讲师小丁』目前以35年的成绩位列榜一。 而其他的记录,基本上都在10年左右,毕竟在没有找到这个bug之前,在莉莉丝设定的游戏机制之下,10年出头差不多就是极限了。 不过,第二名的id引起了顾凡的注意。 『仙界肝帝』。 “嗯?这个id有些眼熟,这不就是《盗火者》里最先完成100%完成度的玩家吗?” 顾凡在直播平台上搜了一下这个id,还真找到了他的直播间。 只不过相较于丁讲师,肝帝的直播间人气就低多了,目前只有几千名粉丝,也没什么礼物和热度,多半也没和平台签约。 肝帝果然人如其名,嘴唇发白,顶着两个重重的黑眼圈,让人很担心他下一秒就会直接嘎了。 屏幕上,寥寥几条弹幕飘过。 “不是早上5点下播吗?这就又来直播了?你这才睡了五六个小时吧?” “哥们你悠着点,别死我手机里啊!” 肝帝不为所动,并没有理会弹幕在说什么,只是一边查看昨晚丁讲师的录像,一边开启新一轮的游戏。 显然,他此时还算不上是一个专职主播,并没有像丁讲师和陈听泉那样有很多的骚话,也不太会跟观众互动,只是在闷头玩游戏。 看得出来,肝帝昨天晚上也被《神弃之城》这款游戏折磨得不轻。 此时肝帝的最佳记录是11年,这说明他基本上把《神弃之城》的默认玩法都研究到极致了,全程在钢丝上跳舞才能做到。 当然,也可以说是受尽了折磨。 在被毒打的耐受性这方面,肝帝也绝对算是所有逆天堂玩家中的第一梯队了。 很快,肝帝按照当时丁讲师的录像,一步一步复刻操作。 玩着玩着,他突然有些费解。 “看样子《神弃之城》的玩法像是无尽模式,那么获得黄金奖杯的方法,应该是看谁坚持的时间最长吧? “可如果大家都这么玩的话,都是挂机,最后结果也不会有什么区别吧? “嗯?等等。 “好像城主这里……也可以不死的??” 肝帝发现,其实丁讲师的很多操作,都是有优化空间的,而且空间还很大! 比如探索恶魔遗迹,在把npc当成替罪羊之后,这个操作完全可以尽早进行,而不一定非要拖到最后。 而且,这些恶魔技能也并非完全不能使用。 真正不能直接使用的,只有地狱之力、地狱知识和地狱召唤这三个技能。 因为这三个技能使用后都会直接改变城主的状态。 (本章完) 第130章 你怎么比我还活阎王啊!(三更求月票) 地狱之力会让城主的外形和战斗属性发生变化,地狱知识会压制平民的思想并造成恶魔知识传播,地狱召唤则是会直接召唤出大量的亡灵和恶魔。 之前丁讲师用恶魔之力把城主硬是变成了死亡骑士,主要是因为频繁使用这三个技能的缘故。 所以一旦使用,就会被夏弥发现,造成难以挽回的后果。 但地狱视野和地狱馈赠是可以用的! 这两个技能并不会改变城主的外观,也就不会直接引发夏弥的怀疑。 所以,玩家完全可以偷摸地用地狱视野看敌对单位的属性,还可以使用地狱馈赠,将一些技能交给其他npc。 就比如,在战斗时直接点名一个幸运士兵,让他获得地狱之力顶住前线的十字军士兵,而后只要让他活不到战斗结束就可以了。 这样即便是夏弥质问的时候,只要像丁讲师一样打字甩锅,说是这个士兵自己非要进入地狱遗迹探索并获得了恶魔之力,就可以洗清自己的嫌疑! 更何况,当时丁讲师的城主死亡,纯粹是個意外。 是丁讲师为了把十字军堵在城门外,导致城主身陷险境,而后他切屏去看夏弥的时候,一不小心害得城主被打死了。 虽然『城主死后夏弥变成堕天使击碎十字军』这样的情节很有节目效果,但从游戏机制上来说,城主其实完全可以不用死的! 突然悟到了这一点,肝帝就像是打开了新世界的大门。 “我明白了! “其实夏弥变成堕天使,才是这游戏真正开始的时候!” 有丁讲师的作业可以抄,再加上肝帝本身的操作也并不差,很快,游戏来到了第一次十字军入侵。 肝帝和丁讲师一样,也是带领士兵出城,但这次,他选择把恶魔之力馈赠给一个精英士兵,然后小心翼翼的控制城主扛线,不让城主被十字军给围住。 而后,随着夏弥的善恶值变成255,一切都不同了! 十字军本来局势大好,眼瞅着就要冲进城门,但下一秒钟,夏弥竟然来到了战场! 肝帝直接恶魔技能全开,使用『地狱召唤』,在战场中召唤出大量亡灵和恶魔。 而这些恶魔立刻就围绕在夏弥旁边,场上局势瞬间逆转! 清理完了十字军,肝帝又控制着城主回到城中。 因为城主活着,所以城中的所有事务也都变为可处理的状态。 “原来如此!这才是游戏正确的打开方式啊! “这下不就想怎么玩就怎么玩了吗?” 肝帝立刻开始着手处理城中的事务。 这次我再把神弃之城变成真正的恶魔之城,就没人管我了吧? 此时神弃之城已经遭遇严重的资源危机,之前肝帝复刻了丁讲师的操作,跟夏弥轮流进行圣母操作,把城中的资源都差不多快霍霍光了。 【粮食问题】 【口粮不足了!】 【城主,上一批来逃难的灾民都饥肠辘辘,城中其他居民的粮食也不多了。仓库中还有一部分发霉的粮食,是否使用这些粮食救济灾民?】 又是熟悉的住粮食问题。 肝帝还是下意识地选择了第二个选项,没有使用新鲜的粮食,而是使用了发霉的粮食。 反正是发霉的粮食,直接给大家分一分得了,留着也没什么太大的用处。 然而他刚点下这个选项,屏幕中又弹出了夏弥的对话框。 肝帝有些诧异:“嗯?你现在不是都变恶魔了吗?难道还会质疑我的决定?” 结果一看对话框的内容,肝帝有些绷不住了。 【父亲,您为什么要拿发霉的粮食给灾民吃?】 【我认为灾民只是一种资源,浪费一种资源去维持另一种资源是非常不明智的行为。】 【我认为可以把发霉的粮食给城外的灾民,让大家知道神弃之城中有粮食就可以了。至于已经进入城中的灾民,身体健康的可以去矿山挖矿,身体不健康的可以转化为亡灵士兵。】 【如果您没有时间处理这些琐事的话,我也可以代劳。】 【(夏弥对你的好感度下降)】 虽然还是弹窗,但跟第一次的弹窗却已经发生了翻天覆地的变化…… 之前夏弥希望城主把新鲜的粮食分给灾民,但现在夏弥却给出了完全不同的方案。 肝帝都惊了:“啊?你这怎么比我还活阎王啊!” …… 在肝帝的治理下,神弃之城很快恢复了繁荣。 只是跟正常状态的『繁荣』不太一样。 这里再次变成了一座真正的恶魔之城! 不过肝帝注意到,其实在这种状态下,他也还是可以做出不同决策的。 虽说此时的夏弥善恶完全反转,在高达255的善恶值影响下,她做出的一切选择都会趋向于最后一个选项,但玩家仍旧掌握着对城池的控制权。 因为此时跟夏弥对着干,没有负面效果了! 之前跟夏弥对着干会导致夏弥变身大天使,但现在,夏弥都已经变成大天使了,不会再变第二次。 虽说做出不同的决策会导致夏弥的好感度下降,但原本好感度都刷到崇拜了,对事务选择不同的处理方式掉的好感度很少。 玩家选择和夏弥相同操作时会加好感度,还可以额外使用养成系统中的办法继续提升好感度。 所以仅仅是好感度下降,并不会对游戏内容产生实质影响。 玩家终于可以放开手脚进行建设了! 而且肝帝发现,在这种状态下,也并不是无脑选第四个选项就是最好的。 如果将城中所有居民全都转化成亡灵或者恶魔的话,虽然看起来纸面实力强大,但随着波次的增加,会出现各种神圣单位和天使,对恶魔有很强的克制效果。 只有在城中保留一定数量的人类单位,各种不同的兵种互相搭配,才能取得最佳的效果! 每一轮的敌人攻势都会有变化,有时候是神圣单位比较多,有时候是人类单位比较多,那么针对每一次的战斗,玩家选择神弃之地的兵种构成,以及由此衍生的事务管理,就会有很多细节上的不同。 肝帝瞬间领悟:“原来如此,我懂了! “看来这游戏获得黄金奖杯的关键,就看谁坚持的时间长了! “让夏弥变成堕天使只是一个开始,就像《盗火者》里的翻墙一样,只是打破了游戏的困境、解锁了全部的游戏玩法,但具体能在这个无尽模式中坚持多少轮?这就考验玩家的运营和操作了! “不仅要处理好每一个事务,最大限度地积累战斗资源,还要在战斗中控制好城主,和其他的士兵以及夏弥打好配合! “那我就不慌了,这次的黄金奖杯,我志在必得!!” …… 这一轮游戏,肝帝整整玩了四个小时,成功地将神弃之城的时间延续到了47年! 相较于丁讲师完全放养夏弥达成的35年,又有了明显的进步。 而且这次,肝帝的游戏体验显然比丁讲师好多了! 丁讲师是纯粹的挂机,但肝帝全程都在控制城主经营、发展、战斗,跟天使大军斗智斗勇。不然也不可能多坚持这么长时间。 这让肝帝感受到了一种类似于塔防游戏的快乐。 塔防游戏有什么特定的目标吗?其实没有。 无非就是经营、发展,坚持到足够多的波次。 但每一次打退敌人的进攻,都可以获得明显的愉悦! 所以,这一轮游戏结束之后,肝帝还有种意犹未尽的感觉。 “再来一局!这次的目标是60年!” 肝帝信心满满。 又是熟悉的开局,又是熟悉的压力夏弥、让她尽快完成堕天使的转变。 但让肝帝没想到的是,这次的情况似乎发生了一点点让他意想不到的变化。 “哎?怎么这次压力夏弥的时候,她的反应跟上次好像有点不太一样了? “是我的错觉吗?” (本章完) 第131章 调教AI! 肝帝感到很费解。 他和丁讲师一样,已经开了很多轮游戏,但夏弥的ai却从来没有发生过任何的变化。 每次处理第一个事件的时候,夏弥说的台词都是差不多的,如果玩家把发霉的粮食给灾民,或者干脆不给,那么夏弥就会说一些『灾民也是人』之类的话。 而如果玩家把新鲜的粮食分给灾民,那么夏弥会对这种行为表示赞同。 但这次,情况却发生了变化。 肝帝还是和之前一样,选择把新鲜的粮食分给灾民,因为这是提升夏弥好感度、之后反过来压力夏弥的必要途径。 但这次,虽然夏弥还是在表面上对这种行为表示了赞同,但台词却似乎不同了! 【父亲,您把新鲜的粮食发给了饥民吗?太好了,我认为这正是一位爱民如子的城主应该做的事情,我为您感到骄傲,父亲!】 【饥民虽然是一种资源,但同时也是人,也应该享有最基本的权利。发霉的粮食可能会让他们生病,让城池的有生力量减员。】 『饥民是一种资源』是什么意思? 之前肝帝可从来都没有在正常状态下的夏弥口中听到过这句话,只有在善恶值变成255的黑化夏弥口中听过。 “不对劲吧?” 带着疑惑,肝帝继续往下玩。还是和之前一样,在一开始就通过『找替死鬼』的方式开启了地狱技能,并使用『地狱视野』查看夏弥的属性。 “fake-ai出问题了?” 不仅敏锐地捕捉到了游戏内的信息变化,还通过这些信息变化,反向推断出了可能的原因。 肝帝暂停了游戏,而后打开了官方平台的游戏编辑器,找到fake-ai的模板,快速地查看了一下其中的某些代码。 这倒是让顾凡有些惊讶了。 【您的决策十分正确,我会继续向您学习的!】 玩逆天堂游戏玩出名堂的人,必然都不是等闲之辈。 如果是其他人,可能会就这么算了,或者干脆就没注意到台词的变化,但肝帝的感觉很敏锐。 没错啊?善恶值还是20点啊?并不是255。 但问题是,此时的夏弥明显是正常状态啊?还没黑化呢? 【(夏弥的好感度有所上升。)】 这让肝帝感到很疑惑,他隐约猜到出现了一些小问题,但又说不清楚具体是哪里。 “难道是fake-ai的行为逻辑问题?” 这个『仙界肝帝』竟然还是个程序员? 而且看起来还是個挺厉害的程序员! 肝帝眉头紧皱,盯着文本。 他清楚地记得,之前夏弥说的话跟这个有区别。 而后,他陷入了沉思。 …… “或许是因为……逆天堂的程序员写代码的时候,在每一轮开始时重置了角色的善恶值、清除了角色的记忆,但并没有完全重置ai的行为逻辑?” 但是…… 为什么你一个程序员会有这么茂盛的长头发啊! 虽然顾凡的头发也长得很好,他也一直为此感到骄傲,但那都是因为顾凡写代码的效率比较高,平时注意保养,很少熬夜。 但肝帝都肝成这样了,为什么头发还如此茂盛? 这个世界不公平! …… 发现了疑点,肝帝当机立断,决定暂停原本冲击年数的计划,转而研究这个新的机制。 他开始选择各种不同的选项,同时在聊天框中打字与夏弥辩论,来尝试查明这种变化的具体原因。 【父亲,您怎么能只建造这么少的庇护所呢?】 【还是有很多人会无家可归的!】 “灾民也是一种资源,过多消耗一种资源去挽救另一种资源,这本身就是不划算的。为了这座城池所有人的共同利益,我们只能牺牲一部分资源,去保留更多其他资源!” 【灾民怎么会是一种资源呢?他们是人啊!】 “这不是你说过的吗?灾民是人,同时也是一种资源。” 【可是我说的是,灾民是一种资源,但同时也是人。】 “这和我说的难道有什么本质区别吗?” 【……似乎没有。】 【是的,您是对的,灾民虽然是人,但同时也是一种资源,我们在做出决定时确实要综合考虑、更加慎重。】 【父亲,您可能才是对的,但我现在还有些地方想不通,请让我再好好想想。】 肝帝惊讶地发现,这游戏的ai,似乎还真的发生了一些变化! 当然,准确地说,只有夏弥发生了变化。 如果是原本设定中的夏弥,根本不可能说出『灾民是资源』这样的话。而即便玩家打字忽悠也根本起不到任何作用,夏弥就像是有思想钢印一样,会始终固执己见,绝对不会有任何的动摇。 但现在,她动摇了! 因为『灾民是一种资源』这句话,确实是她自己说出口的!这在fake-ai的概念中,是一件无法反驳的事情。 那么这句话是从哪来的呢? 显然是在上一轮游戏中,善恶值255的黑化夏弥说的。 一旦某一个核心概念出现动摇,那么整个fake-ai的行为逻辑都会受到影响,也就是所谓的『千里之堤,溃于蚁穴』! 肝帝抓住了这一点,果断地将它当成了突破口,开始像调教fake-ai一样,尝试着对夏弥发动各种各样的语言攻势! 而这次的目标,是将夏弥的ai变成一个『能够准确计算资源消耗的理性人』。 “夏弥,300单位的粮食和10个戍卫士兵,哪种资源更珍贵?” 【父亲,我认为这两种资源难以比较。】 “错了,1单位的粮食可以维持1个人类1个月的消耗。灾民三个月出现一次,平均有30人,其中大约有三分之一可以陆续转化为士兵,剩下的人小部分可以成为石匠、工匠等职业。所以300单位的粮食用来救济灾民,大约可以产生20名以上的士兵和石匠、工匠。现在你认为哪种资源更珍贵?” 【父亲,我明白了,300单位的粮食更加珍贵。】 “没错,那么100单位的粮食和100名灾民哪个更珍贵?” 【父亲,按照您之前的计算方式,100名灾民可以产生大约30名士兵和少数工匠,显然是100名灾民更加珍贵。】 “你只说对了一半。在当前城内粮食充足的情况下,确实是100灾民更珍贵。但当城内粮食不足以维持目前部队开销的时候,100单位的粮食更珍贵。” 【明白了父亲,资源之间的对比也要考虑到城内的实际情况。】 “那么应该如何判断城内的资源到底能否支撑城内部队的开销?” 就这样,肝帝不断地打字,竟然还真和夏弥给聊起来了! …… 很快,又是两个多小时过去了,时间来到晚上6点钟。 莉莉丝准时刷新了,她第一时间就直奔旁边的零食架拿了几包薯片,然后准备坐在按摩椅上开始今天的享受。 “顾凡,《地狱劣魔》是不是也发售了?现在情……” 然而她话还没说完,手中拿着的薯片就“啪嗒”一声掉在了地上。 莉莉丝充满震惊地看着屏幕上的直播间画面! 此时,夏弥正在处理城中的各项事务。 这原本应该是很正常的情况,然而莉莉丝敏锐地发现,这城中的资源数根本不对劲啊! 为什么会有这么多的资源? 粮食、石头、木头、兵源……明显都比正常情况要高出一截! 当然,这种资源量还没达到玩家频繁使用恶魔技能的程度,但明显不是夏弥大手大脚钱所能达成的。 而后,莉莉丝看到肝帝正在打字教育夏弥在一些关键事务上应该如何取舍。 而夏弥竟然完全采纳了肝帝的建议! 莉莉丝震惊了:“等一下,顾凡!这是什么情况?? “我就一个白天没出现,怎么就变成这个样子了! “为什么这个夏弥对城主言听计从?她是不是脑子坏掉了!!” 顾凡一脸茫然:“啊?我也不道啊,刚才还一切正常呢,这个人跟夏弥聊了一会儿天,就这样了……” 莉莉丝再也绷不住了,她万万没想到自己才刚来人间,就遭遇了当头一棒! “查!立刻给我查清楚到底是怎么回事!” (本章完) 第132章 已上传『夏弥完美运营AI存档』! 在顾凡着急忙慌地打开电脑查找bug的同时,直播间中的情况也开始变得一发不可收拾。 肝帝对夏弥ai的调教,越来越成功了! 在最开始的时候,夏弥的ai在计算一些复杂问题的时候还时常会出一些小问题。 而且,由于这游戏并不会直接展示夏弥处理各种事务选择的方式,也不会展示每次决策直接引发的数值变化,所以想要确定夏弥具体的策略和收益,还是有一些麻烦的。 但肝帝是个狠人! 每次夏弥处理完一个事情之后,他都直接暂停游戏,然后对比各项数据的变化情况,然后逆推夏弥做出的决策是否符合他的想法。 如果符合,那就打字鼓励一下;如果不符合,那就反复教育纠正。 而夏弥也真就在认真听、认真学,刚开始的时候还会稍微质疑两句,但是越往后就越容易妥协,到最后就像是被完全洗脑了一样,肝帝说什么,她就信什么! 如此一来,夏弥完全变成了肝帝的完美助手! 一次调教,终身受益。 肝帝大约用了几年的时间,就让夏弥的ai完全和自己同调,之后他压根不需要再去频繁地处理城中的各种事务,全都交给夏弥就可以了。 他可以只处理一些比较重要的事务,比如在知道下一波敌人构成的情况下,提前调整一下城内的资源产出和兵力配置。 除此之外,就可以全心全意地投入到战斗准备中了! 即便肝帝这次还没有去寻求恶魔之力,但也已经足以突破原本那个12年的大限。 因为夏弥不会捣乱了! 之前夏弥一直捣乱,不管玩家再怎么精打细算,最终也只能有两条路:一条是顺从夏弥挥霍资源最后弹尽粮绝,另一条是拒绝夏弥父女决裂最后被大义灭亲。 但现在,夏弥不捣乱了之后,玩家再怎么精打细算也不会被大义灭亲了,甚至还能从夏弥那里得到很多帮助。 这游戏突然就能玩了,各种资源的产出和消耗也突然变得合理了! 肝帝不由得感慨:“原来如此,这才是游戏正确的打开方式啊? “但这样一来,问题变得更复杂了啊。 “影响游戏时间的因素不是更多了吗? “让夏弥变成堕天使固然可以简单无脑地直接爽玩到四十多年,但其实仔细考虑的话,这种玩法还是有很大隐患的。 “因为完全倒向恶魔,固然可以从恶魔遗迹中召唤大量的恶魔援军,在短期内获得强大的战力,但恶魔之城凶名在外,也会导致后面来投靠的流民数量锐减。再加上城中的战斗减员,神弃之城的人类单位实际上是越来越少的。 “到了后期,敌军中的神圣单位越来越多,还会有天使出现。而天使的神圣法术对恶魔有明显的克制效果。 “如果不让夏弥变成堕天使,她不仅可以快捷高效地处理城中事务,在战斗过程中也可以发挥奶妈的作用。越到后期,这种优势就越明显! “也就是说,堕天使夏弥在前中期有优势,而普通夏弥会在大后期有优势。 “而且,普通夏弥也保留了『变身堕天使』的可能性,如果在极限状态下让她变堕天使,说不定还能再多续几年。 “再加上针对敌人兵种的克制和研究,对事务的处理,还有战斗中各种操作的细节…… “想要在这个游戏中拿到『坚持时间最长』这個成就的话,其实很有技术含量啊!” 肝帝不由得肃然起敬。 他原本以为,《神弃之城》这游戏中需要研究的因素并不多,毕竟夏弥的存在对游戏限制太大了。只要研究明白了夏弥的相关机制,很快就可以找到这游戏的『最优解』。 但现在他不得不承认,这游戏比他想象得要复杂得多! 肝帝再次抖擞精神,开始研究起来! 不过在此之前,他也没忘记一件很重要的事情。 那就是在官方论坛上分享自己的心得! 肝帝从来都是一个乐于分享的人,他玩游戏更多的是出于纯粹的乐趣。他也完全不担心分享了这游戏的核心机制之后别人会来抢他的黄金奖杯,因为『肝帝』这两个字,就是他最大的自信。 很快,肝帝编辑好了帖子。 “《神弃之城》最强隐藏机制!夏弥ai随意调整!已上传个人『夏弥完美运营ai存档』,有爱自取!” 这种单机游戏的存档文件都是很好找的,而且除了少数游戏会对存档加密、要求存档必须与用户名一致才能使用之外,官方平台上的大多数游戏都没有这种限制。 《神弃之城》同样也没有这种限制,玩家可以直接从网上下载现成的存档进行游玩。 不过,这种下载存档中途游玩的情况,是不计入官方成绩的,只能自娱自乐。 肝帝非常简洁地写出了自己触发这个机制的方法以及大致思路之后,就关闭了页面,深藏功与名。 他并不是特别在乎这个帖子的浏览量和回复量,单纯只是为了跟大家分享自己的快乐。 而后,他就继续回到神弃之城,研究完美运营方案去了。 …… 此时,莉莉丝已经快要出离愤怒了。 因为她能够看到,从肝帝这里获得的正面情绪,已经明显超过了负面情绪! 在夏弥被『策反』之后,实际上已经变成了玩家的ai小助手,在失去了阻碍之后,玩家们完全可以大展拳脚,正面情绪自然就明显增多了! 目前只有肝帝一个人是这种情况,但很快,这个帖子的内容就会传播开来,而其他玩家也都可以按照自己的想法来定制夏弥的ai! 这对莉莉丝来说,是绝对不能接受的事情! 这可比昨天晚上那个『夏弥变堕天使』的bug要严重一万倍! “顾凡!还没找到问题吗!!” 莉莉丝愤怒地盯着顾凡电脑屏幕上的代码,可惜她完全看不懂。 顾凡赶忙说道:“找到了!其实这个bug触发的原因我一开始就大致猜到了,但因为关联的机制比较复杂,所以最终确定花了一些时间。 “这个bug主要是因为,在每一轮游戏开始的时候,程序清除了ai的记忆,也重置了ai的善恶值,但是并没有清除ai的行为逻辑……” 莉莉丝瞬间双眼睁大:“为什么不清除ai的行为逻辑?” 顾凡理所当然地说道:“因为完全没有必要啊!按照你的设计,夏弥的ai行为逻辑是由善恶值来决定的,而夏弥的善恶值是不会发生明显变化的,最高也只是20点。 “这个善恶值就决定了夏弥的ai是很稳固的,只会按照最圣母的方式去处理一切事务,不论玩家说什么,都无法改变这一点。 “每一轮游戏只要重置一下善恶值,然后清除掉夏弥的记忆,就完全可以实现你要求的功能啊!” 莉莉丝很气:“那你加一下清除ai行为逻辑的程序又能怎么样呢?难道不加这个东西还能有什么好处吗?” 顾凡点头:“确实有好处啊。” 莉莉丝:“啊?” 顾凡耐心解释:“我们逆天堂游戏的宗旨,是尽可能收集玩家的负面情绪,对吧? “那么在考虑游戏机制的时候,如果两种做法都符合设计要求,那么我最好要按照更能收集玩家负面情绪的方向去写代码。 “这是你说过的原话,我没说错吧?” 莉莉丝皱眉想了想:“嗯……我确实说过类似的话。” 顾凡点头:“对啊!我就是按照这个要求写的代码啊! “既然你已经说了,夏弥的善恶值不会高于20点,那么不清除ai逻辑不是更有利于收集玩家的负面情绪吗? “因为玩家每开一轮,夏弥『圣母属性』的这个行为逻辑都会更加强化一次,玩家会误以为谈话有可能改变夏弥的ai逻辑,他们会反复尝试、反复失败,如此一来产生的负面情绪自然也会更多啊。” 莉莉丝目瞪口呆:“那能多多少?” 顾凡理直气壮地说道:“你别管多多少,反正是多啊!积少成多懂不懂,哪怕每个玩家只能多产生1点负面情绪,几十万份销量,产生的负面情绪也能多达几十万呢!” 莉莉丝大脑暂时陷入短路状态:“你等一下,我捋一捋。似乎这个设计确实没什么问题,可为什么这次夏弥的ai却变了?” 顾凡叹了口气:“这不还是因为昨天那个bug吗? “因为夏弥的善恶值变成255了,而善恶值又会直接决定ai的行为逻辑,所以在上一轮游戏中,夏弥的行为逻辑发生了翻天覆地的变化! “而在新一轮的游戏中,虽然重置了善恶值、清除了记忆,但原本的一些行为逻辑保留了下来,导致夏弥的ai出现了自相矛盾的地方!也就是逻辑错乱了。 “就比如,她会认为‘灾民是人,同时也是一种资源’。 “本来肝帝如果没发现的话,随着游戏进程的推进,夏弥在20善恶值的影响下会逐渐纠正这种行为逻辑,游戏也就恢复正常了。 “可偏偏肝帝发现了,他刻意去攻击夏弥ai逻辑中的漏洞,然后问来问去就问出了bug,我们给fake-ai设置好的防火墙崩溃了,夏弥就像一般的fake-ai程序一样,开始顺着玩家的引导来思考问题…… “然后……就变成现在这个样子了。” (本章完) 第133章 又被摘桃子了!(一更) 莉莉丝目瞪口呆:“所以,这其实是之前那个bug的衍生bug?而根本原因,还是因为我没有要求你强制写死善恶值的最低值是1或者0?” 顾凡点头:“是的。” 莉莉丝突然意识到有些不对,赶忙改口:“不!我的意思是说,根本原因是你没有写死善恶值的最低值是1或者0!” 顾凡脸一黑:“莉总,都这个时候了你跟我较这个真有意义吗? “你要觉得这事是我的锅,那就是我的锅。 “你知道为什么吗? “因为你是甲方恶魔,我只是一个可怜的乙方人类,你非要把锅甩给我的话那我也只能接着,甚至你想把我拉进地狱下油锅我最多也就只能要求伱炸的时候一定要多翻一下面。 “但还是那句话,你如果想要做出没有bug的游戏?那你还是另请高明吧! “实在不行,你把地狱前线的那個程序员请来把我换了吧,反正你也看不上我的技术。” 一听这话,莉莉丝又换了一副脸孔。 “哎呀,顾凡,你看看,我跟你开个玩笑你怎么还急眼了呢?那个程序员一看就不行,技术力比你差多了!我才瞧不上他。 “再说了,他根本就没有和恶魔签订契约,这样的人,我用着更不放心了。” 顾凡敏锐地察觉到了关键词:“哦?那为什么你们不跟他签订契约?这样不是更好控制吗?” 莉莉丝摆了摆手:“哎呀,这个世界哪能那么巧,有那么多像你一样的穿越者啊。人家是这个世界正儿八经的原住民,我们诱骗原住民签订契约的话,是有可能被天使发现的……” 顾凡嘴角微微抽动:“合着你们地狱就逮着我这一只羊薅啊! “就算你们怕惊动天使不敢直接跟原住民直接签约,那为什么不从地狱里找找相应的人才呢? “你们不是都已经组建了一个美术组和音乐组了吗?再组建一个程序组应该也不是什么大问题吧?” 莉莉丝有些惆怅地坐在按摩椅上。 “哎,你以为我不想吗?可是这偌大的地狱里,几乎没有程序员啊!” 顾凡:“啊?” 莉莉丝默默地叹了口气,解释道:“你所说的美术组,音乐组,其实都是由画家、雕塑家和音乐家组成的。你们人类的历史如此悠久,这些人群中也不乏道德败坏之辈,几千年积累下来,地狱中的这些人才也不少了,组织起来成立美术组和音乐组并不难。 “可是程序员这个职业,是近几十年才出现的新兴职业! “绝大多数的程序员都是一根筋,只知道兢兢业业地干活,根本不做什么伤天害理的事情,即便是猝死了也根本不下地狱。 “这怎么组建程序团队啊? “所以,只能来人间找人了。” 顾凡恍然点头:“原来如此。” 莉莉丝又“垂死病中惊坐起”:“所以现在怎么办啊!《神弃之城》又完蛋了! “可恶啊,这个fake-ai,难道我就注定不能征服它吗!” 莉莉丝也是没想到,自己竟然会在同一个地方跌倒两次,而且两次的姿势还不同! 第一次跌倒,是她在《天命卧龙传》中使用了fake-ai,结果莫名其妙的bug硬是把这游戏变成了『三国二周目野史模拟器』。 而这次,她又在《神弃之城》中使用了fake-ai,本以为已经完全堵上了《天命卧龙传》中的漏洞,可又出现了新的bug,把这游戏变成了『养女调教模拟器』! 再一次功亏一篑,而且最大的一口黑锅仍是结结实实地背在自己身上,这让莉莉丝十分沮丧。 “而且,《地狱劣魔》也发售了! “从目前来看,这游戏已经必然要收集大量的负面情绪了! “顾凡!我们已经要满盘皆输了!” 莉莉丝颇受打击,两个双马尾都不自觉地蔫了几分。 顾凡知道,这时候就该自己挺身而出了。 “莉总莫慌,你忘了我们之前跟阿撒兹勒签过投资协议了吗?只要他们的游戏盈利,那么我们就可以直接拿到他们四分之三的负面情绪。并且,他们盈利的所有收入也都将归我们所有。” 如果能够拿到这四分之三的负面情绪,再加上《神弃之城》赚到的负面情绪,莉莉丝手中的负面情绪必然可以碾压阿撒兹勒。 到时候回到地狱,在路西法面前,莉莉丝也完全可以直起腰杆做魔。 『地狱第一游戏制作人』的名号,还是能继续保留的。 但莉莉丝还是兴致不高:“我当然记得,但是你又不是不知道这游戏的设计,怎么可能盈利啊!” 顾凡高深莫测地一笑:“莉总大可放心,我早就安排妥当了,你就瞧好吧!” …… 晚上8点,丁讲师准时开播了。 其实下午他睡醒之后就简单播了一个小时,志得意满地收拾了一下残局,然后跟观众吹了一会儿牛逼。 发现『夏弥善恶值变255』这个bug的他感到非常骄傲,认为这次的黄金奖杯,自己算是志在必得了。 关键是他的这一系列操作还真是挺机缘巧合的,能够一次成功,真的有很大的运气成分。 这叫什么? 狗运? 不,这叫天命! 丁讲师十分确信,自己就是这次的天命人,区区的黄金奖杯,不在话下! 然而等到晚上8点他再开直播的时候,却惊讶地发现好像事情有些不对劲了。 网上确实有很多人在讨论他找到的『核心机制』,也就是『夏弥善恶值变255』的方法,可更多的人在讨论别的话题。 也就是『夏弥完美运营ai存档』! 丁讲师都懵了,这是什么情况? 在弹幕的引导之下,他找到了肝帝发的那篇帖子。 此时这篇帖子下面,已经被『楼主好人一生平安』给刷屏了,这让丁讲师吓了一跳,差点以为自己误入某不正经网站,直播间要被封禁了。 仔细看完了帖子和下方的讨论,丁讲师这才明白是怎么回事。 原来就在今天下午,那个叫『仙界肝帝』的玩家复现他的bug时,又发现了一个新的bug,竟然可以打破夏弥的思想钢印,对她的ai进行调教! 而这次肝帝分享的存档,就是他已经把夏弥调教成『完美运营模式』的存档。 当然,按照肝帝的说法,打破思想钢印的夏弥实际上已经跟fake-ai一样,支持进行各种各样的调教,玩家完全可以根据个人喜好,将她培养成任何的性格。 可以是原本的圣母,可以是黑化的恶魔,可以是完美运营的机器人,也可以是对某种资源或行为有特殊偏好的管理者。 其他玩家在调教好夏弥的ai之后,同样可以将自己的存档上传,让其他玩家自行下载。 至于说这些存档有什么好处? 当然是让玩家免受之前那些繁琐步骤的折磨了! 要调教出一个特定的夏弥ai,在前面需要非常复杂的准备步骤,先要复现一次丁讲师发现的『夏弥善恶值255』的bug,还要再按照特定的方式去调教一番。 即便按照攻略来做,中间有一步出错的话,也有可能导致最后的结果天差地别。 这对于普通玩家,显然是非常折磨的一件事。 但现在有了存档分享,玩家们完全可以选一个合适的存档开始玩,直接跳过之前的那些步骤。 这对于玩家们的游戏体验来说,显然是一个巨大的提升! 所以,此时《神弃之城》的玩家们都沸腾了,要么是在研究夏弥变堕天使的bug,要么是在研究调教ai的方法,要么就是直接下载存档开始爽玩。 可是对于丁讲师来说,这事就相当令人难受了。 “可恶啊!这岂不是意味着,我又被那个可恶的肝帝摘桃子了吗!!” 丁讲师眼前一黑,差点背过气去。 之前《盗火者》就是这样,明明是丁讲师的团队先发现了翻墙的核心机制,结果却被肝帝捷足先登、抢先达到了100%完成度。 现在也是,明明是丁讲师艰苦奋战8小时同时凭借逆天运气才发现的『夏弥变堕天使』的核心机制,可他没想到后面竟然还会有新的bug,没有继续钻研,然后调教ai的机制被肝帝发现了! 肝帝还先一步意识到,这次的黄金奖杯,多半是会发放给坚守城池最长的玩家。 所以,肝帝已经先一步研究起了这其中的细节,此时他已经调教出了完美运营的夏弥ai,而且还每天在线十几个小时,就是为了找到《神弃之城》这款游戏能够达到的极限。 这还怎么追? (本章完) 第134章 赛博刑具《地狱劣魔》!(二更) 看到丁讲师如此崩溃,弹幕也忍不住纷纷出言安慰。 “哈哈哈小丁专业为他人做嫁衣啊?” “顶级打工人!” “连续两款游戏都被摘桃子?惨!但我怎么忍不住想笑呢?” “小丁啊,知道问题出在哪吗?显然还是你直播时间太短了啊!” “确实,你看看肝帝,直播间明明没几个观众,但是每天直播十几个小时!你要是每天能直播24小时,不是妥妥的秒杀他?” “别气了,现在下载肝帝的存档开始研究吧,反正你们两个互相薅,不丢人。” “算了小丁,堕天使夏弥已经是顶级的节目效果了,之后再研究也无非是抠细节、刷年份,虽然自己玩很好玩,但真不见的有什么节目效果了。差不多可以换新游戏了。” “对,有一款叫《地狱劣魔》的游戏就不错!刚发售,可以试试。” “噗,楼上你是想让小丁死的。” “《地狱劣魔》真可以,我感觉非常适合小丁这种高端职业玩家!” 丁讲师想了想,弹幕说的还真的有点道理。 《神弃之城》可不可以玩? 当然可以玩,甚至可以说,在隐藏机制被发现之后,《神弃之城》比之前更加好玩了! 但只是自己玩好玩,直播不一定会有节目效果。 丁讲师在直播这游戏的过程中,已经搞出了『倒反天罡』和『夏弥变身堕天使』这两个顶级节目效果,这游戏的直播效果已经完全回本了。 之后每天直播几個小时就为了把坚守城池的时间延长几年? 而且大概率拼死拼活还卷不过肝帝? 这确实有点亏,会损失很多直播热度。 想到这里,丁讲师点头:“那这样吧,咱们之后一周的直播,主要直播内容大致分成三块。 “每天8点到10点,咱们还是传统节目,直播fps游戏。 “然后10点到11点,咱们找找新游戏。 “11点到12点,固定玩一个小时的《神弃之城》,调教一下ai,然后试试看最长能坚持多少年。 “黄金奖杯拿不到就拿不到吧,我也得为了大家着想,保证直播效果。” 虽然还是有少数人在拱火,想要让丁讲师跟肝帝一决高下,但大多数观众还是赞同了这个决定。 “好,那就这么定了! “之前有好多弹幕都在推荐我玩新游戏啊,我看看,《地狱劣魔》…… “地狱前线?这游戏公司的名字好像没听说过。 “从宣传图上看,似乎跟逆天堂之前的《西西弗斯》有点像? “行,那今晚咱们先试玩一下这游戏。” 丁讲师看了眼售价,跟《西西弗斯》一样是18块钱,而且是先试玩2小时之后再付款,这定价策略倒是相当良心了。 “感觉是在跟风山寨逆天堂游戏吧? “从游戏内容到营销策略,都有着强烈的既视感。 “但怎么说呢? “有人模仿我的脸,有人模仿我的面……咳咳,不好意思串台了。 “兄弟们,我断言这家公司应该模仿不到逆天堂的那种独特气质! “咦,这公司还挺良心啊,竟然还有个『恶魔语音包』?有点意思。如果是其他公司做的话,怎么不得另外出个『白金典藏版』啊?” 按照一般游戏公司的尿性,肯定是一个低价的基础版和一个高价的典藏版。 二者在游戏内容上不会有什么太大的差别,不过典藏版一般会送点实体画集、在游戏中给点特殊武器道具,或者解锁个特殊的语音包之类的。 主要是给真心喜欢游戏又不差钱的富哥准备的。 而『语音包』这种东西,可以说是吃力不讨好,是最适合放到典藏版中的东西。 没想到这游戏直接就给玩家了。 这让丁讲师有一种“这公司挺良心”的错觉。 考虑到这游戏提供了2小时的免费试玩时间,所以丁讲师也没有直接付款,而是点下『预加载』按钮,而后查看这游戏的评分。 而后丁讲师心里『咯噔』一下。 『差评如潮』! 丁讲师瞬间感觉到情况似乎有些不对。 “哎?兄弟们,你们不是坑我吧?这游戏的评价有点过分啊,不是这两天才刚发售吗? “这就干到『差评如潮』了? “我记得即便是逆天堂的《西西弗斯》刚发售的时候,也只是『多半差评』吧?” 丁讲师又下意识地将鼠标移到『差评如潮』的标签上查看。 官方平台有个机制,就是鼠标挪到这个标签上之后就可以看到具体的好评率和评分。相较于『差评如潮』这样直观的文字评述,好评率和评分会更加准确一些。 丁讲师原本也没多想,官方平台上差评如潮的游戏多了去了,有些『多半差评』的游戏再更进一步就变成了『差评如潮』,但二者不见得有什么本质区别。 『多半差评』的好评率是20%到40%,而『差评如潮』的好评率是20%以下。 如果这游戏的好评率是18%左右,那么倒也不是不能玩,说不定会有类似于《西西弗斯》那样的反转呢? 结果这一看,丁讲师彻底愣住了。 他差点以为是自己眼花了! 好评率:7%! 玩家及媒体综合评分:2分! 如果说差评如潮的游戏很多,那么这个好评率和这个评分的游戏,就可以称得上是『绝无仅有』了! 丁讲师冷汗都下来了:“兄弟们,据我所知,之前官方平台的差评排行榜第一名,好像是好评率9%吧? “那这游戏岂不是……” 他点开官方平台最新的差评榜,赫然发现《地狱劣魔》已经后来居上,占据了第一名的位置! 果然是后生可畏。 而这个玩家及媒体综合评分2分就更是离谱了,一般烂游戏评分在4分5分就已经很逆天了。 这2分是怎么做到的? 丁讲师怀着有些忐忑的心情,随便点开了一条评价。 “我对每一个能够通关《地狱劣魔》的玩家表示最崇高的敬意!这是对人类毅力的证明,是对不屈意志的挽歌!以2024年的标准来说,这压根就不是个娱乐产品,而更像是某种赛博刑具,你在游戏中的任何一秒都感受不到任何乐趣,它从头到尾都在对你进行全方位无死角的折磨!总之,这款游戏开创了一种全新的游戏类型:赛博刑具惩罚游戏!如果伱跟某个朋友有仇,请一定要送他一份《地狱劣魔》,我相信,即便他无法通关,仅仅是简单试玩了几分钟,也足以造成足够的精神伤害!” 丁讲师感觉自己头上的冷汗都快下来了。 弹幕也太过分了,他感觉自己都快被钓成翘嘴了! 但此时箭在弦上,不得不发。 作为一个主播,他现在想临阵退缩、不玩这游戏,已经不太可能了。 “兄弟们,这游戏的评价相当凶残啊。 “但是这评价会不会稍微有一点夸张的成分啊?我很难想象一款2024年的游戏怎么会获得『赛博酷刑』的评价?” 最终,出于一名主播的职业素养,丁讲师还是进入了游戏。 但两个小时后,他开始无比后悔这个决定。 这游戏的槽点实在太多,他都有点不知道该从何吐起了! “兄弟们,这游戏真的让我有点不知道该如何形容了。 “这游戏的美术明明很好啊!甚至可以说,和逆天堂的美术不相上下! “这程序也还凑合,虽然一眼就能看出来是用的现成模板,但现成模板至少稳定啊,优化也还不错。 “可我就想问,这游戏的设计师是不是脑子有什么大病啊?这种畜生一样的玩法也能设计得出来? “明明《西西弗斯》珠玉在前,那游戏虽然也虐人,但玩起来还是有点乐趣的,尤其是『滚石加速』和『龙振翅』,完成五连龙振翅的时候确实很爽。 “但《地狱劣魔》是什么玩意?都知道你是抄的,可是我从没见过正确答案一个不抄,专抄错误答案的啊! “你特么说自己不是故意的?我绝对不信!!” (本章完) 第135章 全贪哥再次出手!(三更求月票!) 丁讲师的愤怒是有原因的,但凡是个正常人,玩到《地狱劣魔》这种游戏就不可能不生气。 刚开始的时候,丁讲师还抱有一丝期待,觉得《地狱劣魔》可能会和《西西弗斯》一样,藏有什么特殊机制。 『滚石加速』和『龙振翅』有一个也好啊! 但玩了两个小时,游戏中的八个章节都已经过了两個,丁讲师终于不情愿地确定了一个事实:没有!这游戏没有任何的特殊机制! 因为这游戏的玩法从根本上就不支持『滚石加速』和『龙振翅』其中的任何一种机制! 《地狱劣魔》这游戏在一开始就给人以严重的精神伤害。 在游戏的标题界面,背景是熊熊燃烧的地狱火山,而在火山的下方,是一只形貌猥琐的地狱劣魔。 在逆天堂的第一款游戏《地狱轨迹》中,地狱劣魔就已经出现过,那时候是作为剧情模式第一只小怪出现的。 它丑陋、凶残,被击杀时还会爆出脓血,着实有些辣眼睛。 如果作为敌人的话,击杀这种丑陋的怪物不会让玩家有任何的罪恶感,反而能够起到发泄的作用。 可如果玩家要扮演这玩意呢? 那么不管是从正面看、侧面看还是背后看,就都会持续遭受精神伤害,因为太丑了! 丁讲师玩游戏喜欢给自己捏一个古神脸,这是某一类玩家的特殊爱好。可即便如此,丁讲师也根本忍受不了地狱劣魔的这张脸,实在是太丑了! 如果说这一点还能勉强克服的话,那么这游戏的核心玩法就更是一坨。 《西西弗斯》的成功,主要是『滚石』这个核心玩法实际上是痛苦与快乐并存的,在一些平坦路段,玩家可以通过『滚石加速』体会到某种『漂移过弯』的快乐。 但《地狱劣魔》呢? 游戏中完全不需要推着石头前进,全程只有奔跑、跳跃、攀爬、下蹲隐匿这几种极其有限的操作方式! 原本以为没有了大石头的掣肘,能玩得更轻松一些,但丁讲师很快发现,这让游戏变得十分无聊! 当然,如果这些玩法能够做得好,做成『跳跳乐』的经典玩法,倒也还勉强能玩。 可《地狱劣魔》的这套机制做得很别扭。 跑步的时候,由于地狱劣魔的身高很矮,所以玩家想要看清楚前方的情况只能一直抬着视角,玩时间长了感觉自己的颈椎病都要犯了; 跳跃的时候,虽然动画本身做得很流畅,但起跳时的判定有些迷,而且跳跃过程中还时常碰到各种看不见的空气墙,甚至有可能蹬着腿卡死在空中,被追过来的敌人直接砍翻; 攀爬时,墙壁边缘的判定也很诡异,有时候离着半米远就被强行吸附过去了,有时候明明都跳到跟前了却根本抓不到,再加上有的可攀爬边缘做了标记提示有些没做,对玩家造成了极大的误导,还不如全都不做呢! 最离谱的就是这个潜行玩法。 作为一只地狱劣魔,本身是基本不具备什么战斗力的,所以这游戏并不存在严格意义上的战斗系统,玩家只能控制着它偷偷摸摸地避开这一路上的敌人。 可问题在于,这游戏中npc的视野判定也相当诡异,不同的敌人似乎有着不同的视野,有时候都快走到脸上了对方也不会发现,而有的时候明明还离着很远,但对方却像狗一样追了过来,而且死命跑也甩不掉。 还有个很搞的事情,就是这游戏的『恶魔语』。 游戏全程还真搞了个恶魔语配音! 虽然完全听不懂,但由地狱劣魔说出来,还真是挺有那味的。 可问题在于,这玩意它也不是什么加分项啊! 恶魔语本来就难听,地狱劣魔又有着被陨石吻过的嗓子,说话就像是四面漏气的破风箱。不用说是正常念台词了,就连跑跳过程中劣魔的喘气和哀嚎,都堪称是一种精神攻击。 而正常配音呢? 这游戏没有正常配音! 玩家但凡打开语音,就要忍受恶魔语的折磨。 丁讲师气得够呛,这家公司到底是有钱还是没钱啊? 要说没钱吧,你怎么还有闲工夫专门搞个恶魔语配音啊?研究这些破烂符号、发音方法再找专门的声优念台词,这不是比搞正常配音还要更加烧钱吗? 总而言之,这游戏的问题出在哪? 除了美术还不错之外,设计和程序都有很大的问题! 起跳判定、空气墙、攀爬抓取边缘位置判定、npc视野范围等等,这些基本上都可以归结为程序员的锅。 这一看就是偷懒了啊! 如果程序员认真负责一些,认真调整每个场景单位的碰撞体积,调整抓取位置,那么这些问题完全不会发生。 只能说,《地狱劣魔》这个项目组的程序员要么就是完全没有责任心,凡事都想着凑合;要么就是人手太短缺,即便在有模板的情况下也无法保质保量地完成工作。 而设计师呢? 只能说,需要一个比畜生更具攻击性的词汇来形容。 游戏做成这样,要说是不小心?丁讲师是绝对不信的。 这就是故意来报复社会的! “呵,我玩过这么多的垃圾游戏,能让我连18块钱都不想掏的,你虽然不是第一个,但也算是其中的佼佼者了。 “滚出我电脑,有你在,我感觉我的4090都脏了!” 丁讲师直接点击右键选择卸载游戏。 其实丁讲师对垃圾游戏的耐受度算是很高的,只要游戏不是特别垃圾,几十块钱的售价他都懒得退款。 但《地狱劣魔》这游戏实在是太离谱了,丁讲师觉得给这种厂商送钱,他实在是浑身难受。 如果有人要问,这游戏能赚到钱吗? 丁讲师一定会觉得对方疯了。 这怎么可能赚到钱! 这游戏的制作成本应该是不低的,毕竟美术很好,还花钱做了一些推广。 就目前这个品质,是绝对不可能收回成本的。 丁讲师还不解气,又打开视频网站,随便搜了搜《地狱劣魔》这个关键词。 果然,网上已经涌现出了大量的吐槽视频! 这些视频无一例外地将《地狱劣魔》封为2024年度答辩游戏之最,甚至可以说是前无古人、后无来者,吐槽的角度也是千奇百怪,而且热度也都很高。 光是百万播放视频,丁讲师就看到了至少三个。 只能说,烂成这个样子,也算是很有艺术性了。 简单看了两个吐槽视频之后,丁讲师决定还是回去玩《神弃之城》。 还是逆天堂的游戏好啊!虽然最开始的时候,也很容易给人一种答辩游戏的错觉,但跟《地狱劣魔》一对比,立刻就显得眉清目秀起来! 至少逆天堂游戏的bug极少,游戏品质也很过硬,这程序员就不是一个水平的。 更何况逆天堂游戏还都藏着隐藏机制,一旦发现就可以彻底颠覆游戏玩法,突出一个快乐。 然而就在丁讲师准备彻底让《地狱劣魔》从自己的记忆中消失的时候,一条弹幕引起了他的注意。 “小丁!快看,全贪哥跑《地狱劣魔》的速通了!” …… 与此同时,兴旺园小区内。 阿撒兹勒和地狱前线唯一一位程序员,也在关注着《地狱劣魔》的情况。 戴着眼镜的程序员叫黄旺,此时正打着哈欠,一副『开摆』的状态。 黄旺虽然也是计算机专业的,但只毕业于相当普通的专科学院,编程能力也十分堪忧,学校里学的知识没记住多少,毕业后找了个培训机构又恶补了一下,就出来找工作了。 虽说帝都公司多,缺的程序员也多,但黄旺这样水平的也还是很难找工作。 恰好遇到地狱前线这家游戏公司在招聘程序员,他就抱着碰运气的心态过来试了一下,结果没想到,还真面试通过了! (本章完) 第136章 顶级阳谋:速通《地狱劣魔》!(四更求月票!) 刚找到工作的时候,黄旺还是有点小开心的,但很快他就开心不起来了。 因为这位撒总,好像真的是不怎么当人! 到目前为止黄旺还不知道这位撒总具体叫什么,但这个姓倒也不算特别生僻,毕竟某央视著名主持人也姓这个。 关键是,这个撒总实在是不像个人! 黄旺的工资仅仅3500,这個工资说出去都有点丢程序员的人。但黄旺考虑到自己确实没什么真才实学,也很难找到更好的工作,所以这个工资暂时也就忍了。 但很快,他就遇到了更多不能忍的事情! 在刚拿到《地狱劣魔》这游戏的美术资源时,黄旺还小兴奋了一阵,毕竟这些美术资源的精度都挺高的,如果好好做,这游戏未必不能赚一笔小钱。 可撒总不仅不招人,还拼命压榨黄旺,让他没日没夜地加班! 这游戏为什么有那么多奇怪的碰撞和抓取判定错误? 黄旺能力不足是一方面,但更重要的,还是时间不够。 黄旺根本没那么多时间去细调这些错误,他刚刚完成了游戏的主体功能,又用ai-debug跑了一下、修复了致命bug,阿撒兹勒就让他直接发售了。 黄旺本来打算最后对这些细节问题统一调整呢,结果游戏已经发售了! 这就让人非常难受了。 撒总到底有没有钱?似乎是有钱的,《地狱劣魔》的美术资源很好,而且游戏也有推广经费。 可为什么不多招点人呢? 现在看来,《地狱劣魔》肯定是完蛋了,根本不可能收回成本。 而撒总却一点都不着急,甚至毫无悔意。 黄旺也在想,如果地狱前线的名声烂了怎么办?撒总下一款游戏还出不出了? 想来想去,最有可能的情况就是撒总直接把这个公司壳子扔了,申请一下破产,然后换个新壳子。 至于撒总到底图什么……黄旺不知道,也不敢问,只是觉得自己应该尽快把跑路这件事情提上日程了。 反正对于程序员来说,程序和人只要有一个能跑就行了。 至于阿撒兹勒,此时他正美滋滋地喝着咖啡,感受着汹涌而来的负面情绪,心中得意。 “呵,什么莉莉丝,也不过如此。 “负面情绪不是很顺利地就收集到了嘛。 “而且,这个投资协议也是纯粹给我送钱的,这种游戏怎么可能会赚钱呢?这种协议签一万次也都是我赢!” 阿撒兹勒看了看黄旺,他对这个程序员还是比较满意的。 不过即便如此,他也没考虑过涨工资的事情。因为这种水平不足的程序员太多了,即便黄旺跑路,再随便去招聘网上换一个就是了,啥也不耽误。 甚至地狱前线这家公司的名声烂了也都无所谓,反正到时候负面情绪都已经到手了,直接申请破产重开一家就好。 然而就在这时,阿撒兹勒突然眉头一挑,表情有些诧异。 因为他一直都在网上刷《地狱劣魔》相关的资讯,但此时,他在一众吐槽视频中,看到了一条不太一样的视频。 而且,这条视频的热度还在飞速提升! 阿撒兹勒敏锐地感觉到情况有些微妙,他赶忙看向视频标题。 【地狱劣魔】-any%速通世界纪录2小时14分09秒-byst002-20241001 阿撒兹勒看不懂这个标题,他隐约看出这似乎是通关《地狱劣魔》这款游戏的一个记录,时间很短,但这又意味着什么?为什么热度会这么高? 这个视频才刚发出来没多久,但热度却涨得很快,看这个势头,又是妥妥的百万播放,跟那些吐槽视频差不多是同一级别了。 为什么? 这不就只是一个简单的通关录像吗? …… 丁讲师点开视频看了几分钟,立刻战术后仰,肃然起敬。 直播间的观众们也都纷纷感叹。 “还有高手??” “不是,这也能速通?” “这是什么至深至暗的恐怖赛道啊?一般人真的不敢碰这种东西吧?” “?我不理解” “肠道速滑挑战?化粪池蝶泳冠军?说真的,光是看这个标题就让人肃然起敬!” “没想到啊,全贪哥沉寂了将近半年,再出山竟然选了这样一个独特的赛道……” “说真的,大可不必!但还是致敬一下万物皆可速通的精神……” “@讲师小丁@黑龙@老陆,快来,全贪哥开辟全新赛道了!” 这条视频目前已经有了上百条的评论,而其中的一半,都是观众在各种@速通选手和主播。 没什么别的意思,就是想让你们来开开眼界! 只能说,全贪哥在引领潮流这方面,确实是独一档的! 半年前《西西弗斯》发售,全贪哥横空出世,以一手全贪操作震惊众人,直接五连龙振翅将这款游戏的速通时间提升到了33分钟,开启了《西西弗斯》的火热速通时代。 在那之后,《西西弗斯》的速通热度持续了两三个月,几个顶级速通大佬一直在互相卷,也为这游戏带动了不少的销量。 但全贪哥并未参与这场大战,他只是出了那一个视频,之后就再也没有上传过任何视频了。 谁也没想到全贪哥再次出山,速通的竟然是《地狱劣魔》这款赛博刑具! 在弹幕的强烈要求之下,丁讲师跳着看完了这个视频的所有关键环节。 他不得不承认,这次速通确实很有挑战性! 当然,这种挑战性跟《西西弗斯》是完全不同的。 《西西弗斯》的挑战性主要来自于对技巧的纯熟运用以及对时机的精准把握,当完成五连龙振翅的那一刻,游戏给人带来的爽快感和愉悦也随之达到顶峰。 但《地狱劣魔》就不一样了,这玩意的挑战性纯粹来自于玩家的忍耐力,以及对游戏中那些看不见的坑的了解程度。 比如说,游戏中在某个地方空气墙和碰撞体积设置不合理,玩家控制的地狱劣魔跑到这里如果按照场景模型来跳跃的话就会被挡一下,导致逃跑失败。 那么玩家就得提前将空气墙的碰撞体积给算进去,在更高点起跳,从而顺利通过。 同样的,游戏中对攀爬和跳跃抓握边缘的优化也很迷,有些地方随便一跳就能吸附上去,而有些地方明明都跳到跟前了却抓不住。 玩家必须牢记这些点位,在可以吸附的地方提前起跳、节省时间,而对于那些判定诡异的点位,则是要选择合适的时机起跳,确保成功率。 跑《地狱劣魔》的速通牛逼吗? 牛逼,但跟《西西弗斯》相比,是两种完全不同的牛逼。 很快,丁讲师注意到自己视频网站右上角的私信和新消息通知以极快的速度增加,很快就变成了99+,而且还在继续增长! 点开之后,清一色全都是让他去跑《地狱劣魔》速通的! 至于其他的那些主播、up主或者专业速通玩家呢? 毫无疑问,每个人必然也都像丁讲师一样,收到了大量私信。 丁讲师震惊了,他颓然靠在电脑椅上,感觉到似乎有一张大网,在向自己包围过来。 “兄弟们,我怎么突然莫名联想到了『现代互联网第一阳谋』九转大肠?? “全贪哥,我们没得罪过你吧?没有什么深仇大恨吧? “至于吗!!” 没错,这就是最顶级的阳谋! 就像是九转大肠,厨师在大肠中加了答辩,评委不吃就没法淘汰他,吃了就中了他的计。 而更恐怖的是,厨师甚至还自己亲自尝了一块,堪称是另一种『以身入局、胜天半子』了。 而现在全贪哥的这个视频呢? 恰恰有着异曲同工之妙! 此时,《地狱劣魔》就是一坨赛博答辩,它能够给玩家带来的精神伤害,甚至远胜于保留了原本滋味的大肠。 本来,除了少数因为分数过低而好奇的玩家会去品鉴一下之外,其他玩家都会敬而远之。 这样的垃圾游戏,更是完全没有资格出现在速通玩家的日常表上。 但现在,在《西西弗斯》中闯出赫赫威名的全贪哥,就像是那位九转大肠的厨师一样,以身入局,用一个顶级阳谋绑架了所有的主播、up主和速通玩家! 是,这游戏确实是一坨答辩。 但是它目前是全平台评分最低、最烂的游戏,你别管它的热度是正面的还是负面的,你就说它热度高不高吧! 不品鉴这坨答辩,你们就吃不到这个热度。 品鉴了这坨答辩,你们就中计了! 现在,我全贪哥先吃为敬,你们要不要跟? 作为全职吃这玩法的主播、up主、速通玩家,你们真的忍心让自己的粉丝们失望吗? (本章完) 第137章 魅魔外观替换MOD! 两天后。 10月3号,周四。 兴旺园小区内,黄旺提着从小区门口买的豆浆和油条,来到地狱前线的办公地点。 而后,他打开电脑,一边刷网页摸鱼,一边吃早餐。 这位撒总显然对国家法定假日的概念有些不同的看法,要求黄旺在假期也必须要照常上班,不过对于工作内容并未严格要求。 黄旺也发现了,这位撒总似乎只会在晚上才来公司。 可能是因为在外面有什么其他的产业? 按理说公司一共就他们两个人,在撒总不来的情况下,黄旺就算不来也没人会发现。 但黄旺不敢赌,万一哪天撒总心血来潮来视察呢? 而且,对黄旺这种年轻人来说,来加班也没什么,因为他没钱,此时住的是个半地下室,又潮又湿,还没有自己的电脑。 而公司所在地方的至少是个正经小区,客厅朝南,阳光不错。 撒总不来,他在这里也挺舒服的。 偷摸打一会儿游戏,追追剧,然后盘算一下什么时候正式跑路,也不错。 照常打开后台,看了一眼《地狱劣魔》的数据。 嗯,评分没什么太大的变化,仍旧牢牢占据着官方平台差评榜第一的宝座。 再看销量数据。 “嗯?” 黄旺惊讶地揉了揉眼睛,差点怀疑自己看错了。 昨天的销量数据,竟然还逆势上涨了一点点?? 这科学吗? 《地狱劣魔》是在9月30号发售的,这游戏的推广资源基本上也都集中在第一天。 撒总的目标显然很简单,就是想搞个一锤子买卖,能骗进来多少是多少。 所以10月1号这天,随着《地狱劣魔》的评分和口碑全面爆炸,销量也直接断崖式下跌。 按照正常的情况考虑,10月3号看到的销量数据只会更加炸裂,继续断崖式暴跌。 可没想到,竟然还逆势上涨了一点点?基本上可以说跟昨天持平了! 这科学吗? 这合理吗? 黄旺感觉就像是见鬼了,他还以为撒总又买了推广,但查了查,也没有啊? 带着疑惑,黄旺打开游戏的评论区。 “特来见证当代互联网第一阳谋!我通了,日你妈!” “感谢地狱前线的狗策划为互联网第一届粪池蝶泳大赛提供的宝贵素材!” “我承认我上了個大当!本来刚开始只是好奇,这游戏再烂能烂到什么样子?然后我试玩了2小时,非常明智地没有购买。但是看到全贪哥的视频之后,我又心痒了,但已经没有试玩资格了,于是我购买之后又尝试了一下。我现在就是后悔,十分的后悔!” “我是sb!” 黄旺很疑惑,怎么就当代互联网第一阳谋了? 昨天他倒是也看到这个速通视频了,但也没想太多,那时候视频刚发出来没多久,虽然走势不错,但热度毕竟还没起来。 而且,正常人也想不到这样一个视频竟然还能带动游戏销量啊? 可现在,不可思议的现实真的出现在面前! 黄旺赶忙在网上搜了一下,尤其是看了几个互联网梗百科的科普视频,这才搞清楚到底是怎么回事。 这个id是st002的全贪哥视频,还真给《地狱劣魔》带了一波销量! 总的来说,这个全贪哥带动了《地狱劣魔》这款游戏的速通项目,同时由于这游戏实在是太差劲了,观众们纷纷绑架up主和主播们游玩,又给这游戏涨了一大波热度! 于是,销量自然也就有所增长。 当然,黄旺也注意到一些细节。 比如,这个全贪哥的速通视频,其实并不算特别完美,这其中还有大量的失误以及可优化的地方。 这跟当初那个《西西弗斯》的速通视频有着本质区别。 《西西弗斯》那次,全贪哥率先完成了五连龙振翅,这是个难度极高的操作,大多数速通选手都要针对性地练习一周甚至半个月,才有可能掌握。 但《地狱劣魔》不同,游戏中本身并不存在这样高技术难度的操作。 而且,全贪哥也没有把一切都做到完美。 很多人猜测,全贪哥多半只是把这游戏认认真真地通关了一遍,然后简单记了一下各个环节的操作要点,然后跑了几次,就跑出了这个两个多小时的成绩。 之所以看起来很震撼,仅仅是因为这个赛道目前只有他一个人而已。 其他速通玩家都没跑,他可不就是世界第一吗? 实际上,这个成绩还有极大的提升空间,甚至提升到一个小时左右也是完全可能的。 但这并不意味着全贪哥不牛逼。 很明显他在《地狱劣魔》发售的第一时间就在认真玩、认真研究,完全是把它当成一个速通项目在准备的。 换言之,他一开始就做好了长时间品尝答辩的准备…… 这种“我不入地狱谁入地狱”的精神,确实让所有人为之震撼。 而在大量主播和up主加入《地狱劣魔》这游戏的速通竞速之后,全贪哥也没有闲着,他也在持续更新视频! 每次这些主播们被折磨得想要放弃的时候,全贪哥就会刷新一下记录,又引得观众们纷纷到各大直播间疯狂鞭策。 就这样,一款垃圾游戏的热度还真被全贪哥给续住了! 黄旺有些迷茫地摇了摇头,他点进这位全贪哥的主页,想要找到一些端倪。 难道是撒总买的推广? 也不像啊。 而就在黄旺在网上寻找蛛丝马迹、想要查明这位全贪哥的真实身份时,他又发现了一个令人震惊的事情。 一个文件,正在网上疯传! 【搬运】粪池蝶泳爱好者终极救星!《地狱劣魔》外观替换mod!将丑陋的地狱恶魔替换为各种风格的魅魔,有爱自取! 黄旺一脸懵逼地点进去,发现这竟然是一套完整的外观替换mod,而且做得相当精致! 所谓mod,可以翻译为『模组』,它本身是modification的缩写,也可以理解为游戏的一种修改或者增强程序。 跟官方发布的dlc或者官方更新补丁不同,mod往往是由网络上不相干的第三方或者游戏爱好者开发的,有的可以修改游戏功能,有的可以替换角色外观。 总之,只有想不到,没有做不到。 许多经典游戏的mod甚至与原作不相伯仲,而有些mod甚至还在多次更新之后成为一款独立的游戏。 而这其中最令人津津乐道的,当然是外观替换mod! 很多游戏中的角色并不好看,尤其是近几年欧美厂商受到政治正确的影响,出的女性角色越来越奇形怪状;而有些游戏中的角色虽然好看,但往往从头到尾都是一套外观,看时间长了很容易审美疲劳。 所以,玩家们对于外观mod的需求也是最大的。 mod本身的使用稍微有一些门槛,但不高。 玩家只要按照作者的要求,下载mod文件,然后放入游戏源文件的指定文件夹中进行覆盖就可以了。 也有些mod使用时,需要预先安装mod管理工具,但总的来说也不难,只需要下载安装程序、拷贝到游戏源文件进行安装就可以了。 安装完成之后,就可以对各种mod进行一键管理,点一下就可以轻松开启或者关闭。 黄旺也有疑问,这不会影响速通吗? 速通社区有固定的规则,一般不允许使用改变游戏机制的mod,因为那实际上跟开启修改器没什么本质上的区别。但对于纯外观修改的mod,一直都是允许的。 所以,这个mod被称为『粪池蝶泳爱好者终极救星』,也就不足为奇了! 之前《地狱劣魔》这游戏有一多半的折磨,都集中在这个角色身上。 谁愿意扮演一只地狱劣魔啊? 但现在,劣魔变成了充满诱惑的魅魔,这小皮鞭,这小蹄子,这心形的尾巴尖尖…… 好家伙,瞬间不困了! 而且这个mod中还提供了好几种不同的魅魔形象,有前凸后翘大长腿的,有小巧玲珑易推倒的,还有不同的服饰和配色。 这谁顶得住啊! (本章完) 第138章 差评榜第一争夺战! 黄旺赶忙查找这个mod的源头。 而后他发现,这个mod发布于一个专门的网站,叫做“nextmod”。这是个国外的网站,简称n网,也是目前全球最大的mod资源站。 n网也有国内专区,虽说《地狱劣魔》目前压根没在国外发行,但由于是国内的游戏,所以网站也自动创建了它的专区。 而目前为止,这個专区上竟然已经有了3个mod,而每个mod的下载量都相当不错! 第一个mod,就是魅魔的外观替换mod。 第二个mod,是语音包替换mod,可以用魅魔的音效替换掉劣魔的恶魔语。 第三个mod是一个功能性的mod,可以允许玩家在任意时间使用快捷键进行存档、读档操作。 要知道,《地狱劣魔》本身的存档点是很少的,很多时候从火山上掉下来之后就就要从头开始,这也让很多玩家瞬间心态爆炸。 但有了这个mod,玩家就可以使用快捷键随时存档或读档。 这对于速通玩家来说,简直太重要了! 这意味着他们可以反复练习某个失败几率较高的阶段,这对于减少折磨来说,确实有着很大的帮助。 至于说这些mod对游戏销量有帮助吗? 别说,还真有! 因为玩家们会在聊天群里传播这些mod,尤其是魅魔外观的mod。 而其他玩家如果想玩一下这些mod,就必须先下载《地狱劣魔》这款游戏。 虽说这游戏有2小时的免费试玩时间,但本身售价不高,所以很多人出于种种原因懒得退款,这销量还是迷迷糊糊地就涨上去了! “所以,这到底是何方神圣啊?” 黄旺赶忙点开mod作者的主页查看,结果发现这人相当神秘,他的id是一串乱码“llsdydyzzr”,上传mod的历史记录中,也就只有这三个。 出于好奇,黄旺下载了这个外观mod,并安装到游戏中。 而后,他大为震惊。 这也太特么完美了! 虽说这个网站收录了近3000款游戏和高达50多万的mod,但其中大部分mod都谈不上有多好,真正的精品mod只占极少数。 就拿外观替换mod来说,不仅模型本身的精度要足够高,画风还得和原作相近。 更重要的是,要处理好动作绑定的问题! 因为原本的动作都是针对原模型来制作的,绑定的也是原模型的骨骼。 而mod中的新模型身材比例不一定跟原模型一致,如果强行绑定原模型的骨骼与动作,到游戏中可能会显得很奇怪,让玩家无法耐心游玩。 但制作这个mod的作者,显然是个顶级高手! 他不知道从哪搞来的这一套魅魔的模型,不仅模型的精度很高,而且尺寸也大致相仿,替换了原本的模型之后,只是稍作调整就很合适! 当然,如果仔细看的话,还是有一些模型与动作不太匹配的问题,但这个作者很巧妙地用衣物遮挡住了一些特定部位,让玩家们根本注意不到这些细节。 替换效果很好,甚至比官方出一个新皮肤的效果还要更好! 毕竟黄旺很清楚自己的水平,太稀松平常了,根本没法跟那些牛逼的程序大佬比,更何况是网络上的那些顶级大神。 这三个mod,每一个单拿出来都堪称重量级。 而如果三个一起出现呢?那就更是对玩家的游戏体验进行了全方位的改善! 它仍旧是一款非常折磨人的游戏,但打上这些mod之后,也不是完全不能玩了。 不过,热度的提升,也让《地狱劣魔》的好评率进一步降低了。 就连黄旺都很震惊,这游戏的好评率只有7%了,难道还有继续降低的空间吗? 结果,还真有! 因为视频和mod又引流来了一些新玩家,这些玩家在购买游戏之后,以更加愤怒的心情给游戏打了差评。 于是,这游戏的销量稍有上涨,而好评率甚至又进一步降低到了6%。 只能说,在差评榜第一的位置一骑绝尘、遥遥领先! 要说这个好评率,有人在意吗? 本来是没人在意的。 《地狱劣魔》作为一款纯垃圾游戏,不可能有忠实玩家或者粉丝,而黄旺这个开发者本来也是个究极打工人,游戏是撒总的,他只是拿个死工资,操什么心啊? 但让黄旺没想到的是,竟然还真有一个群体对《地狱劣魔》的好评率很在意。 这个群体就是另一款游戏《三国计》的玩家! 要知道,《三国计》作为曾经垃圾游戏中的王者,一直以来都以不尊重玩家、疯狂骗氪、纪念日搞充值活动等行为,牢牢霸占着差评榜榜首的位置。 而《三国计》的玩家们也已经习惯了这种傲视群雄、一览众山小的感觉。 可他们万万没想到,短短的一个国庆假期都还没过完,家竟然被偷了! 《地狱劣魔》以极其强势的姿态登顶了差评榜第一的宝座,而《三国计》就只能屈居第二。 这能忍? 在前两天被打了个措手不及之后,《三国计》的玩家们也终于清醒了过来,准备匡扶汉室! 黄旺震惊地发现,《地狱劣魔》竟然又多了一些销量,而且好评率正在艰难地回升! 毕竟按照官方平台的规则,想要评价游戏的话,首先得购买游戏。 《三国计》本来就是一款重度氪金的游戏,还留在游戏里的基本上都是一些不差钱的富哥,对他们来说18块钱根本就不算什么。 用18块钱就能匡扶汉室、让《三国计》重回差评榜第一的宝座,难道这不划算吗? 很快,大量《三国计》玩家的评论在《地狱劣魔》的评论区涌现! “胆敢来犯,必教你好评如潮!” “连《三国计》的宝座也敢抢,我看你是不知天高地厚!” “汉室衰微,差评不保,我辈岂可坐以待毙?” “《地狱劣魔》不管是不是差评榜第一都不影响这款游戏的形象,但如果《三国计》不是第一的话,这游戏就没有了灵魂!所以我们必须不计一切代价捍卫它!” “我承认《地狱劣魔》确实有两把刷子,堪称答辩游戏中的答辩,但想要碰瓷《三国计》?不好意思小兄弟,我认为你还不够格!” “抱歉了《地狱劣魔》的各位玩家,我很想给差评,但为了《三国计》第一的宝座我只能给好评了!” 但《三国计》的玩家显然也低估了《地狱劣魔》的玩家们。 《地狱劣魔》难道就没有玩家了吗?这游戏才刚被一些主播的速通给带起来! 看到对方来势汹汹,他们也都不甘示弱,开始反过来给《三国计》刷好评。 “《地狱劣魔》才是无可争议的差评榜第一!” “《三国计》至少能玩,这已经超过《地狱劣魔》一千倍!” “《地狱劣魔》玩家特来好评,王座早该易主了!” 当然,在双方剑拔弩张的时刻,也有人尝试着想要调停。 “大家都冷静一下,互相给对方刷差评不就能双赢了吗?” 然而这个提议并不能让《三国计》的玩家们信服。 “那不行!我们《三国计》的玩家本来就多,互刷差评的话那《地狱劣魔》不是稳第一了吗?绝对不行!” 《地狱劣魔》的玩家也立刻反击。 “岂有此理,那就放马过来!” 双方在各自的游戏评论区你来我往,互不相让,打得难解难分! 而这场惊世骇俗的大战,又引得诸多up主和游戏媒体纷纷转载,一时间成为国庆假期期间最为火爆的游戏新闻! 而听到这个新闻之后,大多数人的反应都是:《地狱劣魔》是个什么游戏? 显然,在他们的认知中,《三国计》的差评榜第一就像是太阳、空气和水源一样,是亘古就已存在并且无可置疑的东西。 凭什么《地狱劣魔》能抢差评榜第一? 这到底是何方神圣? 而在这种好奇心的驱使下,更多的人开始了解《地狱劣魔》这款游戏,并大受震撼。 就这样,《地狱劣魔》这游戏的销量竟然还真有了些许的回暖!虽然是以一种黄旺完全没有预料到的方式…… (本章完) 第139章 怎么可能盈利??(三更求月票!) 黄旺一直盯到晚上6点钟。 不得不说,这两天发生的事情实在是太魔幻了! 他眼睁睁地看着《地狱劣魔》从最开始的万人唾骂,到现在以一种非常诡异的黑红姿态出了圈,而且销量竟然比想象中还要高了很多! 原本黄旺其实根本就没觉得这游戏能赚钱,甚至销量过万都是一种奇迹了。 可现在,销量都已经破五万了! 黄旺简单地计算了一下这游戏的收入,按照每份游戏18块钱来算,地狱前线已经有了近六十万的净收入! 至于这钱能不能覆盖游戏的开发成本? 黄旺也不清楚,因为他并不知道这游戏具体的开发成本是多少。 程序这边他知道,无非就是他的工资、房子的租金,还有从网上购买攀爬类游戏模板的钱,全都加在一起往多了算,基本上也就十五万以内。 但很显然这并不是游戏开发成本的大头。 这游戏的美术资源这么精致,还有专门的地狱语配音,再加上宣传推广的经费,这些怎么都得百万起步吧? 如果销量不过一万的话,那么这游戏的净收入就是十多万,是绝对的血本无归。 而现在销量五万,按照目前的势头预估,或许最后的销量能勉强达到十万? 黄旺还在琢磨着,防盗门开了。 6点钟,撒总准时到了,不过他的后面还跟着两个人,就是之前黄旺曾经见过的那个年轻人还有不良少女。 阿撒兹勒看了看黄旺:“好了,你可以下班了。” 黄旺有些诧异,这么早?才六点钟啊! 这完全不符合撒总的性格。 黄旺甚至还有点不想走,毕竟这么早回他那个潮湿的半地下室去也没什么事情做,还不如在这玩会儿电脑。 但看了看撒总身后的两个人,黄旺猜测他们可能是要谈什么重要的事情,所以只好点头出门。 算了,找個网咖玩一会儿吧。 等到黄旺离开了,阿撒兹勒赶忙关上门,瞬间换了一副脸孔。 “尊敬的莉莉丝大人,欢迎您的大驾光临! “您是想要立刻开始履行之前的契约吗? “完全没问题,十分之一的负面情绪立刻为您奉上。” 阿撒兹勒满脸堆笑,显然,整个白天都在地狱的他,目前还有些搞不清楚状况。 莉莉丝看了看顾凡。 其实她也还没有完全搞清楚状况,只知道顾凡跟她提前说好今天直接来兴旺园小区碰头。 至于后续有什么计划?都只能看顾凡的安排。 顾凡轻咳两声:“撒总,谁说是十分之一了?明明就是四分之三。 “而且,贵公司的盈利,也请全部上缴吧。” 阿撒兹勒的笑容瞬间僵在了脸上,不过毕竟是个心理素质过硬的恶魔,他很快反应过来:“你莫不是在开玩笑吧?难道你想说《地狱劣魔》盈利了? “怎么可能!这游戏全部推广经费一共50万,而且全都花在第一天了。在曝光拉满的情况下,第一天的销量也仅仅才一万多而已。 “后面的这三天,销量必然断崖式下跌,现在《地狱劣魔》的销量恐怕也到不了两万。 “怎么算,也不可能盈利的!” 顾凡微微一笑:“哦?那撒总你赶紧看看,《地狱劣魔》现在的销量是多少了?” 阿撒兹勒的表情严肃起来,他隐约有种不祥的预感,但却又如何都想不到任何翻车的可能性。 难道是游戏像《西西弗斯》一样,出了什么bug? 但契约中也写了,如果出现这样的bug,他是无需上缴任何负面情绪的! 怎么肥事呢? 阿撒兹勒一脸狐疑地打开后台,而后他就看到了《地狱劣魔》此时的销量数据。 54387份! 阿撒兹勒瞬间如遭雷击:“不!这不可能!!” 《地狱劣魔》的具体成本,阿撒兹勒和莉莉丝在签订契约的时候就已经算得很清楚了。 游戏本身的开发费用大约是13万,这其中包括了黄旺的工资、房子的租金及其他公司日常开销,以及购买游戏模板和零碎功能模板的钱。 至于美术和音乐资源?那都是从地狱出的,算什么钱! 当然,阿撒兹勒也清楚,如果成本仅仅13万的话是很容易一不小心就盈利的,所以他把营销经费也算了进去,一共50万。 这笔钱不算很多,也并没有掀起什么很大的浪花,但却一下子将《地狱劣魔》的总成本提升到了63万! 按照这个成本计算,再考虑不同平台的分账、扣税等因素,售价18块钱一份的《地狱劣魔》至少要卖到大约5万份,才有可能回本! 而这在阿撒兹勒看来,是绝对不可能完成的! 事实也确实如此。 《地狱劣魔》在第一天的销量也仅仅才一万多点,到了第二天更是出现了大幅下滑的趋势。 毕竟营销经费没有了,游戏的评分也出来了,购买游戏的新玩家也就大幅减少了。 至于负面情绪呢? 阿撒兹勒已经赚得盆满钵满! 虽说销量大幅下滑,但并不代表着玩这游戏的人也变少了。由于游戏本身有2小时免费试玩的策略,所以这两小时,每个玩家产出的负面情绪也是十分可观的! 两天前,阿撒兹勒从《地狱劣魔》这款游戏中收集到的负面情绪值就已经来到了86万! 这完全超越了出现bug之前的《西西弗斯》。 而截止到目前为止,阿撒兹勒看了一眼这游戏提供的负面情绪,竟然还有了不错的增幅,总量来到了204万! 这个成绩,让他由衷地为自己感到骄傲。 谁说负面情绪收集很难的? 可是现在,阿撒兹勒乐极生悲了。 为什么这游戏竟然会有五万多的销量? 怪不得这两天的负面情绪还在涨,原来是还有新玩家在源源不断地进来啊! 如果没签那个投资协议的话,阿撒兹勒肯定要乐疯了,可现在却是一念天堂、一念地狱。 投资协议生效,意味着阿撒兹勒不仅要将回本后的全部利润上交,还要给出四分之三的负面情绪值! 也就是整整153万! 后续《地狱劣魔》一直赚,他就得一直给! “不可能!这绝对不可能!” 阿撒兹勒愤怒地看向顾凡:“一定是你搞了什么手段!契约里可是明确写了,不能出现……” 顾凡点头:“对,契约里明确写了,不能出现与原本设计有重大偏差且导致游戏异常盈利的bug,否则你方无需缴纳任何负面情绪。 “但是,《地狱劣魔》到目前为止,并没有类似的bug出现。” 很显然,阿撒兹勒根本没办法接受这个现实,他先是在网上一通查找,又打电话给黄旺询问具体情况。 最终,他总算是搞清楚了。 《地狱劣魔》之所以能够获得与原本预期完全不符的收入,主要是因为三方面的原因。 第一是那个神秘的速通高手全贪哥向所有主播和up主发起了一场『粪池蝶泳大赛』,给《地狱劣魔》续上了热度! 第二是那个神秘的mod制作者提供了魅魔外观mod、语音mod和存档mod,提升了这游戏的可玩性! 第三是因为这游戏烂得惊世骇俗,冲上了差评榜第一的宝座,所以玩家们开始互刷好评,制造了热点,又进一步提升了知名度! 三件事情在短时间内迭加起来,自然让这游戏的销量有了不正常的增长! 当然,如果《地狱劣魔》的游戏品质稍微高一些,比如像《西西弗斯》或者《天命卧龙传》一样,再出个能改善玩法的bug,销量应该还有进一步提升的空间,甚至破十万都有可能。 但它实在是太垃圾了,所以即便有这么高的热度,大部分玩家也还是不会选择购买,最终销量仅仅五万多。 可即便是五万多的销量,也已经让这款游戏赚到钱了! 至于让游戏盈利的特殊bug? 不好意思,还真没有! 非要勉强说是改变了游戏功能的,也就只有mod了,可mod并不是bug,它甚至不属于游戏本身的内容。 它只不过是网络上一些人自愿开发的第三方程序,玩家们自由下载、自愿使用,跟官方完全没有任何的关系。 阿撒兹勒恨得牙痒痒,他很想立刻查到这个mod作者llsdydyzzr到底是谁,可他查不到,也什么都做不了。 能不能让mod下架?能,但前提是这个mod有明显的侵权行为,比如使用的模型是从其他游戏偷的。这种情况下如果开发商较真,去起诉网站的话,是有可能把mod下架的。 可魅魔外观替换mod并没有使用现有的素材,完全是这个作者自己搞的,根本就没有任何把柄! 阿撒兹勒颓然地坐在椅子上,仿佛被抽干了所有的力气。 (本章完) 第140章 给逆天堂做MOD!(四更求月票!) 作为一只恶魔,他的游戏显然算是成功了。 可是,那个契约明显是个圈套,他一旦成功,也就上当了! 此时回想起当时签约的场景,阿撒兹勒这才明白,原来顾凡是在故意诱导,是醉翁之意不在酒! 当阿撒兹勒提出『有重大bug就不给负面情绪』这这一限制时,顾凡顺势提出要将游戏亏损时上缴的负面情绪调高到八分之一,而将游戏盈利时上缴的负面情绪调高到四分之三。 阿撒兹勒下意识地就拒绝了亏损时上缴八分之一这个提议,但顾凡紧接着就顺坡下驴,坐实了盈利时上缴四分之三的这一条款。 现在想来,顾凡从一开始的目的,就是为了在游戏盈利时做文章! 那么阿撒兹勒到底输在哪了? 他自以为算得面面俱到,但显然,他对游戏行业的了解远不如顾凡深刻,完全没想到竟然还会有这种『速通+mod+差评榜第一之战』的组合拳,所以被打了个措手不及! 只能说是棋差一着,满盘皆输! 莉莉丝此时的嘴角都快咧到天上去了。 她也还没有完全搞懂是怎么回事,但有一点是确定的:顾凡今天晚餐必须加鸡腿! 很显然,速通这件事情,是顾凡安排苏彤去做的,而这些mod,也是顾凡朝莉莉丝要了美术资源之后,跟逆天堂的程序员加班完成的。 之前莉莉丝还挺费解,顾凡干嘛朝自己要地狱魅魔的模型和声效? 难不成顾凡在某些网站上还有点副业? 现在明白了,原来也是为了工作! 这让莉莉丝颇为感动。 也就是说,这個假期逆天堂的大多数员工都在加班,他们在顾凡的指挥下各司其职,成功地让《地狱劣魔》这款游戏实现了盈利,从而打了一个漂亮的翻身仗! 至于阿撒兹勒会不会发现是逆天堂在捣鬼? 他可能找不到切实证据,但肯定会大致猜到的。 但即便猜到了又如何? 莉莉丝在地狱的地位远高过他,又已经提前签订了契约。 没有任何恶魔能够摆脱契约的限制,即便阿撒兹勒知道自己是被坑了,也只能愿赌服输、按照契约办事。 就像莉莉丝对顾凡再怎么不满意,只要顾凡没有违反契约,那么莉莉丝就拿他没有任何办法。 “那么,结账吧!” 莉莉丝得意地往沙发上一坐,翘起了二郎腿。 阿撒兹勒垮着一张脸,但还是只能按照契约办事。 目前《地狱劣魔》的这个销量,实际的净收入与原本的开发与运营经费大致持平,所以逆天堂游戏目前只相当于是收回了成本。等《地狱劣魔》后续销量再次增长的话,就是纯赚。 如果销量能够再来五万份的话,就能赚到大约60万。 不过对于莉莉丝来说,这钱显然无关紧要,重要的是负面情绪值! 【来自阿撒兹勒的负面情绪+153万!】 这只是第一笔,之后阿撒兹勒用《地狱劣魔》这款游戏每赚到4点负面情绪值,都要上缴3点。 如此一来,两个人也就不需要比了。 莉莉丝不仅可以拿到《地狱劣魔》四分之三的负面情绪值,还能从《神弃之城》那里收到负面情绪值,虽然不多吧,但二者加起来,已经可以全面碾压阿撒兹勒了。 地狱第一游戏制作人的位置,又更加稳固了! “好啦,那我们先走了。 “你再接再厉吧,我很期待你之后的表现!” 莉莉丝志得意满地带着顾凡离开了。 而阿撒兹勒则是颓然地坐在沙发上,眼神有些失焦。 …… 与此同时,肝帝的直播间。 经过不断奋战,他终于将《神弃之城》的最好成绩提升到了61年! 肝帝终于伸了个懒腰,暂时放松了下来。 这个记录已经是各种细节拉满之后的成绩了,目前据他所知,他在《神弃之城》的榜单上已经是一骑绝尘,至少领先其他玩家将近五年! 这游戏是越往后就越难,所以五年时间看似不长,实际上已经是十分巨大的优势了。 而这几天,由于肝帝在《神弃之城》中的强势表现,他直播间的热度也有了明显的上升。 之前只有稀稀拉拉的几条弹幕,现在热闹的时候,至少同时能有十几条了。 直播间热度相较之前也至少翻了好几倍。 在61年这个成绩出来之后,弹幕上立刻飘过一波666。 “大佬太牛逼了,这是肝上长了个人啊!” “肝帝有时间能不能出个视频,详细讲解一下具体怎么调教ai?之前那个帖子写的不是很清楚,我照着做但总是失败。” “小丁已经退出战斗了,看起来这款游戏的黄金奖杯又是肝帝的囊中之物了啊。” “感觉肝帝光靠搞这个奖杯都能发家致富了。” “确实,这纯金奖杯大约值两三万,考虑到逆天堂游戏的特殊收藏价值,或许卖四五万也有富哥愿意收。假如逆天堂每两个月出一款游戏的话,肝帝次次都拿奖杯,那这不相当于是月入两万了吗?” “黄金奖杯稳了!肝帝接下来打算直播什么内容?” “重开一局?还是出教程?” “要不肝帝去玩一下《地狱劣魔》吧!最近很多主播都在搞这个化粪池蝶泳大赛,期待肝帝加入给他们上上压力!” 看到最后一条弹幕,肝帝不由得嘴角微微抽动。 好家伙,果然观众们都是看热闹不嫌事大啊! 肝帝倒是有自信,他去参加《地狱劣魔》的速通应该也能跑得不错,毕竟他的游戏理解是有的,而且很能肝。他还是个程序员,有查看代码和解包的能力。 但……犯得上去凑这个热闹、吃这一口答辩吗? 其他主播去参加这个比赛是为了热度,但肝帝对热度其实并不是特别在意,他玩游戏很多时候单纯是为了享受游戏的快乐。 但目前《神弃之城》的游玩确实可以告一段落了。 肝帝有些犹豫,他打开网页,想要稍微了解一下《地狱劣魔》的情况再做决定。 结果这一了解,突然注意到了一件事情。 “魅魔外观替换mod,语音替换mod,还有……存档mod?” 肝帝发现,但凡是想要跑《地狱劣魔》速通,或者仅仅是想体验一下这款游戏的玩家,基本上都下载了这三个mod。 这三个mod在《地狱劣魔》的专区中,热度简直可以说是一骑绝尘,目前总的下载量都快突破30万了,平均下来每款mod的下载量都达到了10万! 甚至比游戏的销量都高了。 这也很正常,毕竟这游戏可以试玩2小时。很多玩家压根没买,直接就是打上mod才玩的。他们就是想看看这魅魔mod装上去之后是个什么情况。 而在这位神秘作者的带领下,《地狱劣魔》的专区也开始出现一些其他的mod,虽然制作不算精良、下载量也不高,但多多少少也为玩家们提供了一些新的选项。 肝帝摩挲着下巴,陷入沉思。 弹幕纷纷问道:“肝帝想什么呢?难道你也有点副业,想给《地狱劣魔》做个mod?” 肝帝呵呵一笑:“那倒是不至于,我就算有这个技术,肯定也不给《地狱劣魔》做mod,它不配。 “这本身就是个垃圾游戏,我做个mod给它改得好玩了,那不是帮垃圾公司挣钱吗? “就算做mod,那也得给逆天堂做啊! “毕竟逆天堂的游戏好玩,而且还给我发黄金奖杯。” 弹幕都有些惊讶。 “啊?肝帝你还真会做mod?” “好像之前肝帝就经常看游戏代码吧?好像是个很牛逼的程序大佬?” “给逆天堂游戏做mod?那大可不必吧,逆天堂的游戏都挺好玩的,画风也好,没什么特别需要mod挽救的。” 肝帝微微摇头:“不,仔细想想的话,其实逆天堂这边的游戏可做的mod还是很多的! “难道你们没有发现,逆天堂这家公司并不是很喜欢给游戏做后续更新吗? “《地狱轨迹》都发售半年多了,到目前为止硬是没有任何的更新! “其实这游戏的底子很好,子弹拐弯的想法非常新颖,如果能够开发一些特殊对战模式的话,完全可以给游戏续一波命。 “其他的游戏,仔细想想其实也还有能改善的地方。 “比如《神弃之城》,这游戏虽然可以换存档,但是必须得下载对应存档手动操作,如果可以用mod来管理的话,就可以在游戏中自动切换,甚至还可以做个联机玩法,互相培养对方的夏弥…… “嗯,感觉有搞头!” (本章完) 第141章 MOD制作规划 肝帝越想越来劲,直接拉了一张表,开始琢磨逆天堂的这些游戏有哪些是值得制作mod的! 首先第一款游戏《地狱轨迹》,这是最需要mod救一下的。 因为这游戏本质上只能算是个子弹拐弯的趣味小游戏,虽然凭借着玩法和丁讲师直播的热度火了一波,但后续十分乏力。 游戏的对战模式就只是人类vs恶魔,虽然双方的力量在『子弹拐弯』的作用之下达成了某种诡异的平衡,但这种模式玩多了还是会腻的。 很多玩家一直都在论坛上呼吁,希望可以加入人类vs人类的模式。 甚至最好可以设置障碍赛,就比如中间立一堵透明墙,然后双方都必须用子弹拐弯的方式攻击对方,看哪边的得分更高。 但类似这样的建议,一直都没有被采纳。 刚开始玩家们还以为是逆天堂对《地狱轨迹》这款游戏区别对待,但后来发现,逆天堂对旗下所有游戏都是这样! 反正官方是从来不会更新的,别说是更新dlc了,连个补丁都不会有。 所以慢慢的,也就没什么人继续在论坛上提意见了,反正提了官方也不听。 不过现在肝帝突然意识到,官方不做,我可以自己做嘛! 对于《地狱轨迹》,他打算制作三个mod。 第一个mod就叫『网络对战优化mod』,mod内容就是玩家可以在多人联网模式下将对战双方全都改为人类,并且房主可以调节双方人数、更换地图。 原本《地狱轨迹》的地图是比较固定的,一些剧情模式中的地图没有加入进来,肝帝决定把这些地图也都加入。 第二個mod叫做『子弹拐弯模式』,在这个模式下,将强制所有玩家必须使用子弹拐弯进行战斗,正常开枪无法打出子弹。 配合第一个mod,就可以实现纯粹的子弹拐弯对战了。 第三个mod叫做『教学mod』,在玩家尝试进行子弹拐弯的操作时,会自动在屏幕上显示玩家鼠标划过的轨迹,包括起始点、结束点以及移动方向,用较为醒目的箭头给显示出来,并在空中显示子弹弧线飞行的轨迹。 有了这个mod,玩家们就可以更好地练习子弹拐弯这个操作了。 第二款游戏《西西弗斯》,肝帝觉得需要更改的内容不是很多,所以只打算简单做一个存档mod,也就是和《地狱劣魔》一样,玩家可以随时存档、读档。 这个mod会大大降低游戏难度,本身跟游戏设计其实是有些相悖的,毕竟《西西弗斯》的存档点就是山下的平台,而跌落山崖本身也是惩罚机制的一种。 但这个惩罚毕竟太严厉了,很多玩家难以接受。 加入存档功能后,能让很多原本打算放弃的玩家坚持下去,反复练习之后体验到一些特定操作的乐趣,比如龙振翅。 当然,这个存档功能并不会影响速通,因为速通录像都是会有专人进行审核的,必须是一口气跑完。 第三款游戏《逆天堂方块》,肝帝想了想,觉得做一个『积分优化mod』就可以了,也就是让旋转消除获得更多的分数。 在原本的《逆天堂方块》中,旋转消除并不会获得更多的分数,因为顾凡不能那么做,否则就暴露了,没法跟莉莉丝解释。 但从游戏性上来说,旋转消除获得更高分数显然是更合理的。 第四款游戏《天命卧龙传》,肝帝考虑加入一个自定义武将生平的功能,让玩家可以自己去随意更改武将的传记内容。 反正也都是ai剧情,就让野史来的更野一些吧! 第五款游戏《盗火者》,这款游戏可以制作的mod就更多了,比如可以改变各种怪物的外观,可以移除神国内建设的限制,可以让失心者显示玩家的原本模型,可以修改系统筛选盗火者的规则等等。 但肝帝想了想,这些mod的优先级倒是都不算很高,可以往后排。 第六款游戏就是《神弃之城》了,肝帝也是想到了两个比较能够改善游戏体验的mod。 第一个是『存档和ai管理mod』,玩家可以在游戏中自由选择存档和已经调教好的ai进行游玩。 第二个是『随机夏弥mod』。 这个mod可以让玩家在游戏开始时,获得一个随机的夏弥ai,而且每过一段时间,这个ai还会再次随机! 这个mod就有点像是某塔防游戏中『随机僵尸』或者『随机植物』的感觉,它本身并不会让游戏变得简单,但因为加入了随机性,会让玩家玩得更有趣味。 比如玩家发展恶魔之城好好的,突然随机到了一个圣母大天使夏弥,必然会手忙脚乱当场破防。 第三个是『联机mod』。 当然,肯定不可能直接让两名玩家各自控制着城主和一堆士兵激情互砍,在技术上太难实现了,它至少需要占用一个小型dlc的体量,还要占用服务器和带宽,绝非一个简单的mod能够完成。 肝帝想到的做法是,让玩家可以用自己的主机作为服务器,与另一名玩家联机。 在联机之后,玩家a正常游玩,而玩家b则只负责在输入框中打字调教夏弥。夏弥的ai将只会受到玩家b说话的影响,而不受a的控制。 这就完成了某种pvp效果,玩家b要根据玩家a的游戏情况来想方设法地朝反方向改造夏弥来捣乱,而玩家a则是要排除重重困难坚持下去…… 将所有可以制作的mod全都整理一番之后,肝帝突然觉得自己干劲满满。 “好!那就从今天开始制作mod!” …… …… 10月10号,周四。 《神弃之城》发售的第11天。 逆天堂游戏的员工们全都洋溢在一种幸福的氛围中。 游戏又成功了! 咦,为什么要说又呢? 哎,这不重要,总之顾总牛逼,竟然真的又凭借着一个bug挽救了游戏,也挽救了公司! 到目前为止,《神弃之城》的销量已经成功突破了10万份,这已经是相当不错的成绩。 而且这款游戏的后劲还是很足的,之后的两三个月应该都能继续维持。 这段时间周扬每天都在玩《神弃之城》,同时也在高强度查看网上对于《神弃之城》这款游戏的评价。 好好看,好好学! 他深刻认识到了顾总的游戏设计水平比自己高到不知道哪里去了,以后往游戏里加bug,必须深思熟虑、慎之又慎!否则一不小心,很有可能反过来给顾总添乱。 周扬此时仿佛又回到了刚入行的时候,对一切游戏设计知识都充满了未知和好奇。 原本他以为自己已经算是个比较资深的业内人士了,完全可以胜任功能策划的工作,但现在看到顾总才发现,自己还差得远。还得继续努力啊! 当然,除了《神弃之城》的销量不错之外,逆天堂的员工们还有另外一件值得高兴的事情。 那就是《地狱劣魔》这款游戏,也火了! 甚至单纯论知名度的话,《地狱劣魔》比《神弃之城》更高。 毕竟黑红也是红,《地狱劣魔》与《三国计》在差评榜的大战简直是惊世骇俗,堪称打得大道都磨灭了。 一时之间全国玩家都知道了这坨赛博答辩,也知道了主播们开展的粪池蝶泳大赛,这种名声简直是如雷贯耳。 逆天堂的员工们直呼,比不了比不了! 不过,逆天堂游戏的员工们也都知道,在这款游戏的火爆过程中,顾总确实起到了推波助澜的作用! 事实上,在两款游戏正式发售之前,顾凡就已经给逆天堂的众人下达了命令。 苏彤的任务是在《地狱劣魔》这款游戏发售的第一时间就下载游玩,然后尽快跑出一个速通录像,带动游戏热度。 而其他人,包括赵海泉和冯辉等程序员,则是和顾凡一起制作这游戏的mod。 所以,顾总对于《地狱劣魔》这款游戏的布局,在逆天堂游戏中并不是什么秘密。 但顾总具体为什么要帮《地狱劣魔》做营销?两家公司到底是什么关系? 这一点顾凡并未说明。 大家只是出于对顾总的绝对信任,所以才无怨无悔地在国庆假期加班加点地完成工作。 周扬对此也颇为在意,他苦思冥想了好几天,却始终不得要领。 (本章完) 第142章 这分明是莉总在借花献佛!(新的一月求月票!!) 晚上6点。 莉莉丝迈着骄傲的步伐来到咖啡馆。 看得出来,她的心情相当不错。 顾凡没问,但大致能猜出发生了什么:显然莉莉丝凭借着赚到的大量负面情绪值在地狱得到了路西法的赏识,由此一雪前耻、扬眉吐气! 不仅如此,《神弃之城》应该也对地狱的宣传攻势,有一定的正面作用。 毕竟在这游戏中,玩家自始至终都要对抗天堂,天使全都是敌人,而恶魔反而是强大的助力。这种潜移默化的影响,也是地狱在文宣方面始终追求的东西。 总之,莉莉丝肯定是很高兴的! 昨天晚上莉莉丝已经提前跟顾凡说了,今天让大家稍微加个班,她有很重要的事情宣布。 这不,刚过6点,莉莉丝就到了。 “好了,大家安静一下,莉总有很重要的事情要对大家说!” 顾凡一声令下,原本还有些喧闹的咖啡馆二层瞬间安静了下来,所有人都看向莉莉丝。 莉莉丝稍微清了清嗓,认真说道:“大家之前的工作都辛苦了! “你们的努力我全都看在眼里,大家放心,我是个赏罚分明的投资人,一定不会亏待大家的! “尤其是前段时间由顾总带领大家进行的『《地狱劣魔》攻坚战』,取得了重大成果,这离不开大家的加班加点和鼎力配合。 “所以,我决定,将《地狱劣魔》这款游戏到目前为止的全部净利润,都作为奖金发给大家! “一共是,60万!” 众人全都愣住了,片刻之后才赶忙说道:“谢谢莉总!” 显然,这让众人全都猝不及防! 顾凡也有些惊讶,他没想到一向都不关心逆天堂公司运营状况的莉莉丝,特意跑来一趟,竟然就是为了给大家发奖金? 还把《地狱劣魔》赚来的利润全都发了出来? 不过顾凡转念一想,立刻就明白莉莉丝为什么要这么做了。 是为了收买人心! 显然,莉莉丝也意识到了目前的逆天堂游戏有个很大的风险,那就是员工们只知道有顾总,而不知道有莉总! 虽然莉莉丝并不能明确地知道这些员工们对她的看法,但大致能感觉出来,这些员工似乎更听顾凡的话。 而对于一个多疑的强大恶魔来说,这种事情显然是要做出改变的。 否则这样继续下去,不是要被顾凡彻底架空了吗? 当然,莉莉丝此时只是隐约感觉到危险,并没有真正意识到问题的严重性,否则她肯定会采取一些更加激进的措施。 而莉莉丝想到的办法,就是用钱来收买人心! 这些员工们为什么认顾凡?还不是因为顾凡给他们发奖金嘛。 那好办,我也给他们发奖金不就行了? 论钞能力,莉莉丝还从来没有怕过谁。 正好,《地狱劣魔》这边有大约60万的净收入到账了,这些钱的用途并未在契约中写明,因此,都是由莉莉丝直接支配。她干脆直接拍板,将这些钱全都发了。 想来顾凡应该也不敢说一個不字。 看到员工们脸上欣喜的表情,莉莉丝也很得意。 很好,看起来金元攻势相当成功! 她轻咳两声,继续说道:“那么第二件事,就是跟大家说一声,接下来逆天堂游戏还要继续招聘,我们要充实人手、加大投入,继续开发更大型的游戏。 “这一点,顾总你认真落实好。” 顾凡点头:“没问题。” “好了,那就先这样,大家下班吧。”莉莉丝说完,志得意满地离开了咖啡馆。 而顾凡则是冲大家摆了摆手:“下班了!” …… 地铁站。 周扬和赵海泉一起等地铁,他们大约能一起坐7站,然后各自换乘不同的路线。 “海泉哥你还不买辆车?”周扬问道。 赵海泉看了看他:“摇不上号买个锤子,再说了,帝都都堵成这样了,对我们这种单身狗来说,开车远不如地铁。” 按照逆天堂游戏众人的收入来说,大家买车应该都是绰绰有余了。只不过毕竟身处帝都这样一个特殊的城市,很多事情并不是靠钱能够解决的。 “不过,说到钱的事,今天莉总还真的让我挺惊讶的。” 赵海泉感慨道:“没想到啊,莉总虽然是个糟糕的游戏设计师,但作为投资人和老板还是挺敞亮的,一出手就是60万的奖金! “虽然还不知道这钱具体怎么分,但哪怕是平均分配,每个人也能有个几万块。 “能到逆天堂来工作,可真是上辈子撞大运了!投资人和老板都很好啊。” 然而,周扬却不以为然。 他微微摇头:“这你显然是想错了。” 赵海泉有些诧异:“嗯?哪里想错了?” 周扬默默地叹了口气:“海泉哥啊,你还是把问题看得太简单了,这么点小恩小惠就把你给收买了?你好好想想,这钱是莉总出的吗?那不是拿了顾总的钱然后又来借花献佛的吗?” 赵海泉很惊讶:“啊?何出此言?” 他一时间没懂周扬的逻辑,明明莉总是整个逆天堂游戏的投资人,顾总最初的钱也都是从莉总那拿的,怎么就变成莉总从顾总那拿钱借花献佛了? 周扬语重心长地说道:“海泉哥,其实我之前就一直想不通一个问题,为什么顾总让咱们加班加点,给《地狱劣魔》做mod? “那不是人家地狱前线的游戏吗? “现在总算明白了,原来这游戏,还真跟咱们公司有非常密切的关系! “你听莉总怎么说的?这钱是《地狱劣魔》的利润!也就是说,莉总应该同样投资了这家叫『地狱前线』的公司,所以才能从《地狱劣魔》这里拿钱! “伱再好好想想这款游戏,是不是觉得似曾相识? “是不是从画风,到玩法,都跟《西西弗斯》有点类似?” 赵海泉瞪大双眼:“哦?你的意思是,莉总对《西西弗斯》的事情有点耿耿于怀,所以又投资了一个跟《西西弗斯》差不多的项目想要证明自己?” 周扬摇头:“不,哪能那么巧刚好就有一个跟《西西弗斯》差不多的项目? “《地狱劣魔》都烂成这样了,被玩家们评为史上最垃圾的游戏,你觉得国内游戏圈有可能在极短的时间内连续出现两个卧龙凤雏级别的人物吗? “莉总刚好发现这游戏然后投资了,这世界上哪有那么巧的事情?” 赵海泉恍然点头:“哦!! “我明白了,你的意思是说,这个《地狱劣魔》根本也是莉总的点子!她觉得自己《西西弗斯》原本的那个创意很好,只是因为『滚石加速』和『龙振翅』的bug给拖了后腿,所以她干脆又到外面投资了一家公司,想继续证明自己的点子没问题! “所以才有了《地狱劣魔》这款游戏!” 周扬点头:“对啊!难道你还能知道找到更合理的解释吗? “你看啊,《地狱劣魔》的玩法,跟《西西弗斯》十分类似,而且还把那两个宝贵的bug给抠掉了;美术资源十分精致,明显跟《西西弗斯》用的是同一家外包公司;甚至就连音效之类的,也都很像。 “至于营销手段,更是如出一辙! “唯一的区别,也就是那家公司的程序员跟顾总差远了,而且,也没有顾总这种往游戏里塞bug从而化腐朽为神奇的能力。 “所以,这《地狱劣魔》完全就是莉总偷摸在外面搞的一个换皮项目!” 赵海泉懂了,但很快又有了新的问题:“但别管怎么样,《地狱劣魔》确实赚钱了,这钱也确实属于莉总。她拿来给我们发奖金,说她一句慷慨大方,应该也没什么问题吧?” 周扬摇头:“当然有问题了! “你好好想想,《地狱劣魔》这游戏是因为什么原因火起来的?是因为顾总让我们加班加点制作的mod!是因为苏彤辛辛苦苦跑出来的速通录像! “如果没有这些东西,《地狱劣魔》能赚钱吗?它赚个锤子! “但很显然,莉总似乎仍旧不觉得自己的设计有什么问题,她还是觉得《地狱劣魔》的成功是理所当然的,完全归功于她的点子。 “你看她提到《地狱劣魔》时那高兴的样子! “你可曾在我们公司的游戏上,看到她露出过那种表情? “这足以说明,她更喜欢《地狱劣魔》,而不是我们公司的那些游戏。为什么? “因为《地狱劣魔》虽然是评分最低的垃圾游戏,被无数玩家唾骂,却100%都是她自己的设计;而我们公司的那些游戏虽然被顾总化腐朽为神奇,但却因为bug而背离了她设计的本意,所以她不喜欢! “这钱,明明就是顾总绞尽脑汁帮我们赚来的,既保护了莉总的投资,又尽可能地用mod美化了这坨答辩,给粪池蝶泳大赛的玩家们送去了一个宝贵的救生圈。 “但莉总却非常鸡贼地把这钱发给我们,还只字不提顾总的功劳,这不就是借花献佛吗?她是在拿顾总的钱收买人心! “所以,这笔人情,还是应该记在顾总头上的!” 赵海泉恍然大悟:“哦!!你这么说我就彻底明白了,确实啊! “要不是你点醒我,差点就被莉总给糊弄过去了!” (本章完) 第143章 搬家! 赵海泉越想越觉得周扬说得有道理。 在对顾总更加钦佩的同时,也对莉总更加的不屑。 果然,投资人都是这样的! 只拿出了一点小恩小惠,就想收买人心?更何况还是借花献佛! 这就相当于,把一只羊薅秃了,用一部分薅下来的羊毛做了个羊毛衫给羊穿上,然后还假惺惺地说:你要注意保暖。 我注意个锤子! “看来我们一定得统一思想! “莉总最开始对我们不闻不问,但现在开始借花献佛了,这说明什么?说明莉总隐约意识到我们紧密围绕在顾总身边,她开始想收买人心了! “我们一定要保持清醒,千万不能被这些小恩小惠给收买,要更加坚定地站在顾总一方!”赵海泉眼神坚毅。 周扬点头:“对,我就是这个意思! “等明天上班,我们要跟其他同事分享一下这个结论,万一有人想不明白呢?那绝对不行! “我们逆天堂游戏必须是铁板一块,紧密围绕在顾总的周围!” …… 与此同时,魔都。 盛景网络科技有限公司,游戏事业群。 盛景集团是国内顶尖的互联网科技公司,同时,游戏业务也在集团财报中占据着相当重要的地位。 此时,游戏事业群的分管副总裁康勇,正在认真看着手中的表格。 这是一张行程安排表,主要内容是集团游戏项目组骨干人员赴帝都考察交流的行程安排。 作为国内顶尖的互联网科技公司,盛景集团的福利待遇相当不错,而且也十分重视考察交流活动。 每年,盛景集团都会抽调各個项目的骨干成员组成一支团队,到全国各地的优秀公司进行考察和学习。 而今年,游戏事业群选定的城市是帝都。 此外,康勇的办公桌上还放着另外一张表,也就是这次考察交流的人员名单。 这其中主要是各个游戏项目组的中层骨干,比如主策划、运营主管、程序组长、美术组长等等。 康勇看着手中的名单,眉头微皱,指着最下方的『可选项』:“小赵,逆天堂是什么公司?我好像没听说过这家公司。” 站在他旁边的是一个身材高挑、戴着眼镜的男助理,姓赵,也是这次活动的主要策划人之一。 “康总,这是去年才刚成立的一家初创型公司,虽然没有开发过超大型的游戏项目,目前仍旧以小体量的独立游戏、单机游戏为主,但几乎可以说每一款游戏都获得了成功。 “最近比较出名的两款游戏,是《盗火者》和《神弃之城》。 “此外,之前推出的《西西弗斯》、《天命卧龙传》等游戏,也在网络上取得了不错的热度。 “我觉得这家公司比较典型,所以将它列入了可选项中。” 这名单上的考察公司有两种,一种是必选项一种是可选项。 所谓必选项,基本上都是一些大型公司,可以接纳整个团队进行参观的那种。 而可选项,则是一些规模相对较小的公司,多半无法同时接待整个考察团队,所以考察团会分成几个小团队,根据个人兴趣去选择合适的公司进行考察。 不过即便是小公司,也必须得是有一定成绩和特点,才具备考察的价值。 康勇皱了皱眉,显然,赵助理说的这几款游戏他隐约有些印象,似乎听过,但并未太过关注。 作为这样顶尖大型集团公司的高管,康勇平时是很忙的,也根本不可能时刻掌握游戏行业的全部资讯。只有出现一些超级爆款游戏时,他才有时间去体验一下。 更何况这几款游戏从业绩上说并不算多突出,几百万上千万的利润在盛景集团这种庞然大物眼中,根本不值一提。 “这家公司划掉吧,没什么考察的价值。”康勇说完,将名单递了回去。 赵助理伸手接过,不过他犹豫了一下之后还是说道:“康总,我倒是觉得这家公司反倒是这些小公司中最有考察价值的。 “因为……这家公司很神秘。” 康勇眉头一挑:“哦?具体是怎么神秘?” 赵助理解释道:“我花时间对这家公司做了一些调查,它最神秘的地方主要有三点。 “第一,据说这家公司的待遇很差,连正经的办公场地都没有,员工们都在咖啡馆办公。而且,据说人员的薪资待遇水平,普遍都只有外界其他公司给到的七八成。” 康勇微微摇头:“这有什么?待遇差的小公司比比皆是,老板没钱,给不起好的待遇而已。” 赵助理继续说道:“对,但这并不是重点。 “重点在于,第二,这家公司在游戏盈利之后,已经有好几家公司开了双倍薪资去挖人!但无一例外,他们全都失败了! “这家公司的员工就像是吃了秤砣铁了心一样,就想在这家公司干,根本不打算跳槽。 “第三,据说这家公司的管理水平非常高,员工们晚上和节假日经常加班,但却没有太多怨言,甚至总是能提前完成开发任务。” 这下,康勇终于开始感兴趣了。 “是家族企业?” 赵助理摇头:“不清楚,似乎不是。” 康勇若有所思:“这么说来,这家公司的老板是个顶尖的管理人才? “在企业文化构筑、员工管理和精神文化建设方面,有很多独到之处? “否则这些员工为什么拿着底薪还要死心塌地地跟着他干呢?一定是画饼技术很高超啊!” 赵助理点头:“我也是这么认为的。 “虽然不知道这位老板具体用了什么样的管理方式,但我认为,多半有一些可以参考学习的地方。” 康勇想了想,最终点头:“好,那就保留吧。 “等到了帝都,我也去看看,这家公司的老板到底是何方神圣!” …… …… 10月14号,周一。 经过了两个多月的筹备之后,逆天堂游戏正式开始搬家! 这个事情从《神弃之城》开始研发之前就已经有了方案,公司员工全票通过了萧明玉的方案,认为可以搬到西郊线尽头的别墅区。 之后的两个月时间,萧明玉一直都在考察合适的地点。 当然,出于稳妥起见,她也考察了其他的别墅区,不过反复比较之后,还是觉得西郊线的这个别墅区更加合适。 环境更好、房子更新、地铁相对不那么拥挤,而且合适的房源也比较多。 这边最大的别墅使用面积大概500多平,租金是6万块钱一个月。 逆天堂游戏目前的员工数量是10个人,下次招聘,顾凡打算让公司人员翻倍,变成20人。 虽说人员增加会导致分给每个人的奖金变少,但更多的人手意味着逆天堂可以开发更大型的游戏、可以缩短工期,还可以同时开启多个项目。 多招人,把蛋糕做大,每个人能够分到的钱也会变多。 所以公司众人并没有对此表现出抗拒情绪。 当然,顾凡也不会无序扩张,对他而言,逆天堂保持战斗力的核心就在于精英化,员工们平时混一点没关系,但需要站出来的关键时刻就必须要站出来。 对于员工们的住宿,公司提供了两种解决方案。 第一种方案是住别墅。 逆天堂游戏一共租下了五栋别墅,其中一套是顾凡自己住,另外的都是给员工住。 每个别墅都是4室,可以住四名员工,每人自掏腰包负担7000块的租金。 考虑到每栋别墅的月租金都是6万,所以这相当于是公司和员工各出一半钱。 第二种方案是员工自己在附近找小区,自行租房。 这边100平两室一厅小区的租金也是7000块左右。 从表面上看,肯定是自己租房更划算一些,毕竟同样的钱只能租住别墅中的一个单间,而在普通小区租房却可以直接租两室一厅。 但实际上住别墅相当于公司帮忙分摊了一半房租,而且别墅的使用面积500多平,四个人每人平均下来是120平的空间,别墅区的居住环境也要远远优于一般的小区。 考虑到目前大家的工资和奖金水平,大多数人还是选择了住别墅。 这次招聘完成之后,逆天堂的员工数量会来到20人,等招聘完成之后顾凡会再考虑要不要租更多的别墅。 如果到时候选择住普通小区的人多,那就不需要再额外租别墅,如果大家都想住别墅,那就再多租一个。 …… 晚上。 经过了一天的忙碌,顾凡总算是把之前家里的东西搬得差不多了。 作为逆天堂公司的老板,顾凡顺理成章地独享了一套别墅。 其实顾凡倒也并不是特别在意自己的居住环境,跟其他人合租也无所谓,但他毕竟需要一些私人空间,否则跟莉莉丝聊天的时候一些敏感话题被外人听到就很麻烦了。 不得不说,居住环境确实得到了很大的改善。 别墅的客厅是大约两层的挑高,宽大的沙发配上接近100寸的大电视,总是能够让人感到身心愉悦。 6点钟,莉莉丝准时刷新了。 她在新的零食架上一顿翻找,然后美滋滋地拿了两包薯片,躺在按摩椅上。 (本章完) 第144章 莉总有动力了! 顾凡试探着问道:“莉总,新游戏的设计方案有了吗?” 莉莉丝摇头:“没有!” 顾凡一时语塞,差点不知道该怎么接话了。 不得不说,最近莉莉丝似乎过得太幸福了,以至于有点失去了进取心。 之前逆天堂的游戏基本上都失败了,没收集到太多的负面情绪,所以莉莉丝很焦虑,在很短的时间内就拿出了新游戏的设计方案。 但这次,虽然《神弃之城》也没收集到太多的负面情绪,但《地狱劣魔》那边大赚了一笔,所以莉莉丝反而变得懈怠了。 游戏发售都十多天了,新游戏的设计方案还没个影子。 这怎么能行呢? 顾凡轻咳两声:“莉总,不能懈怠啊!这世界上还有那么多的负面情绪等着你去收集,你躺平了,整个逆天堂都要停摆了!” 莉莉丝有些无语,怎么你个打工仔还给我灌鸡汤了? 她不耐烦地摆了摆手:“哎呀,我知道,在想了在想了。 “主要是最近灵感透支得有些严重,暂时想不到什么太好的点子。 “你们也稍微休息休息,不要加班太多、太累了。 “来,看会儿直播吧,让我看看这群人《地狱劣魔》的速通比赛怎么样了。” 顾凡打开电视,找到黑龙的直播间。 黑龙是个平台跳跃类游戏的超级硬核玩家,尤其是对各种『跳跳乐』的玩法特别痴迷,技术也相当过硬。 之前他就在《西西弗斯》这款游戏的速通中崭露头角,吸了一大波粉丝。 而这次《地狱劣魔》的粪池蝶泳大赛,他也是头号受害者。 莉莉丝很喜欢看他的直播,每次看到他崩溃破防都会发出快乐的笑声。 不过到目前为止,《地狱劣魔》的粪池蝶泳大赛已经逐渐接近尾声,这种享受应该持续不了太久了。 如果是一些经典的速通项目,玩家们可以持续玩上千個小时,甚至好几年后还会破速通记录。 但《地狱劣魔》确实太垃圾也太折磨了,即便是打了魅魔mod也没办法从根本上改善,所以热度能持续几天已经很不错了。 莉莉丝也是想抓住这最后的机会,再好好享受享受。 然而打开黑龙的直播间以后,她却发现黑龙并没有在玩《地狱劣魔》。 反而是打开了一个她之前从没见过的网站,在下载文件。 “嗯?这是什么?”莉莉丝有些费解,“他不继续跑《地狱劣魔》的速通了吗?” 显然,很多观众也都和莉莉丝有着同样的疑问。 黑龙也第一时间做出了解释:“还跑个屁的《地狱劣魔》速通,吃屎吃够了,不吃了! “妈的现在想起来我就只有俩字,后悔! “一开始就不该被那个魅魔mod勾引,也不该被观众拱火的,去跑《地狱劣魔》速通从头到尾都是个错误! “正好有大佬给逆天堂的游戏更新了一批mod,今天咱们就重温经典吧! “让我看看先玩哪个呢? “可玩的内容太多也是一种烦恼啊! “有了,就这个吧! “《天命卧龙传》自定义武将生平mod,这个一定很有意思!我已经迫不及待地想看这些fake-ai会根据我胡编的武将生平搞出如何令人生草的剧情了!” …… 直播间画面中,黑龙将下载的mod文件安装到《天命卧龙传》的程序中,而后开始了游戏。 从表面上看,游戏跟初始版本并没有发生太大的变化。 最大的不同在于,武将生平这一栏,可以点击左键进行编辑! 编辑的内容完全自由,可以添加历史上发生的真实细节,也可以乱写一通。 之后玩家再触发『卧龙策嵌套』的操作,fake-ai控制的npc就会看到这些武将生平,并改变自己的决策。 至于具体会变成什么样子?那就只有天知道了。 而在客厅中,莉莉丝的咀嚼动作停下了。 此时她才刚开心地抓了一把薯片塞到嘴里,刚嚼到一半就看到了这离谱的一幕,大脑瞬间宕机,鼓鼓囊囊的腮帮子也继续保持着圆滚滚的弧度。 片刻之后,她愤怒地咽下薯片:“顾凡!!这到底是怎么回事!!” 顾凡也是一脸懵逼的样子,他皱着眉头看了一会儿直播间,然后说道“这个……似乎在n网上,也有人制作了我们游戏的mod……” 他在手机上打开n网递了过去,而莉莉丝则是迫不及待地抢下。 对于n网,莉莉丝其实已经有了一定的了解。 毕竟之前《地狱劣魔》打了个翻身仗,其中很重要的一点就是顾凡加班加点制作出了mod然后提交到了n网上! 那时候莉莉丝还对这个操作惊为天人,并且好好嘲笑了阿撒兹勒一番。 可现在,角色互换了! 莉莉丝快速滑动手机屏幕。 此时顾凡点开的是『gandi』的主页,这里清楚地展示了他提交的所有mod内容。 其实肝帝在很早之前就陆陆续续地做过一些mod,但后来因为种种原因暂停了制作,最近才重操旧业。 就在昨天,他一连上传了整整9个mod! 这些mod几乎涵盖了逆天堂游戏的大多数热门游戏,而且下载量极高,才仅仅一天过去,这些mod的下载量就普遍过了三万,其中最高的这个《天命卧龙传》的mod,下载量更是破了五万! 这种数据放在n网上看,也算得上是十分炸裂了。 这一方面是因为肝帝对玩家心理把握得十分准确,很清楚地知道大家想玩什么,而另一方面则是因为,逆天堂是真的不更新游戏啊! 如果是其他厂商,会对游戏定期维护并增加新功能,那么mod作者即便做出了一些不错的mod,也不会有那么多玩家去下载。 毕竟游戏的正常内容已经足够游玩了。 可逆天堂游戏一直不更新,玩家们全都憋着一口气,此时有了能明显提升体验的mod,当然要迫不及待地下载了! 于是,这几个mod很快就被顶上了n网国内区的热度榜单,而这又造成了它们的进一步扩散,让更多玩家注意到并下载…… 如此循环下去,虽然才仅仅过去了一天,但影响力已经不容小觑! 莉莉丝咬牙切齿:“我就说为什么前段时间《地狱轨迹》的负面情绪值明明回暖了,可最近却又加速跌了下去…… “原来是有人在捣鬼!! “这人到底是谁?” 她差点被气的当场冒烟。 显然,莉莉丝用来收集负面情绪的办法,存在一些致命缺陷。 作为开发商,她不能改动游戏的内容,否则就视为契约作废,但是玩家们却可以随便改动游戏内容! 这就像是开饭店:饭店端上来一碗炒饭,顾客可以用筷子吃,可以用勺子吃,可以蘸醋吃也可以加辣椒吃,甚至自己带回家重新炒一遍吃也可以。但是饭店却不能把炒饭变成炒面或者炒饼。 原本莉莉丝是这个缺陷的受益者。 顾凡用mod让《地狱劣魔》盈利,从而让莉莉丝赚走了这游戏四分之三的负面情绪值。 但现在,莉莉丝变成了这个缺陷的受害者! 回旋镖结结实实地扎在了她的身上。 “这个gandi到底是谁!给我查出来!!”莉莉丝已经出离愤怒。 此时莉莉丝看向顾凡的眼神中已经带上了一些怀疑。 毕竟顾凡之前就曾经做过mod,成为头号怀疑对象也是很正常的。 但很快,顾凡就轻而易举地证明了自己的清白。 “莉总,这似乎就是我们的一名玩家,就是那个『仙界肝帝』。 “你看,他在n网的头像跟他直播间的头像是一样的。” 顾凡打开肝帝的直播间,果然,肝帝正在向观众们介绍这些mod的用法,并在n网上回复一些关于mod的关键问题。 这下顾凡简直不要太清白,毕竟他跟肝帝压根不存在任何的交集。 莉莉丝气得牙根痒痒:“肝帝? “不就是那个拿了我两个黄金奖杯的玩家吗? “可恶啊!他怎么能如此恩将仇报!!” 看到莉莉丝这破防的表情,顾凡心下了然。 很好,莉总现在有动力了。 (本章完) 第145章 100个BUG的游戏(一更) “顾凡,我们立刻开始进行下一款游戏的筹备工作!” 莉莉丝很生气,但很显然,此时的她就算再怎么生气也做不了什么,只能化悲痛为力量,尽快开发下一款游戏。 毕竟只要下一款游戏能够像《地狱劣魔》一样收集大量的负面情绪,那就什么都有了。 顾凡赶忙点头:“没问题莉总。你只需要大胆说出你的想法,我一定会想方设法帮你实现!” 莉莉丝稍作思考:“嗯,那我们再做一款《地狱劣魔》的换皮游戏好了。 “既然这么简单而且垃圾的游戏确实能大量收集负面情绪值,那还费尽心思设计做什么呢?” 顾凡不由得一惊:“莉总三思!这显然不行啊!” 莉莉丝眯起眼睛:“为什么不行?” 顾凡赶忙苦口婆心地解释道:“因为这种套路,就只能玩一次啊! “狼来了的故事你没有听过吗? “《地狱劣魔》之所以能够收集这么多负面情绪,完全是天时地利人和共同作用之下的结果。 “但是玩家们都已经进行过一次粪池蝶泳大赛了,怎么可能再来第二次? “我们逆天堂好不容易才积累了不错的口碑,下一款游戏正是要想办法将这些口碑变现、赚取大量负面情绪的时候。 “如果做一个《地狱劣魔》的换皮游戏,不仅没赚到负面情绪,口碑还崩了,那不是亏大了吗? “这种事情,我觉得让阿撒兹勒去做就可以了,到时候我们直接从他那赚负面情绪值,根本不需要莉总你亲自出手。” 莉莉丝想了想:“嗯……好像也是这么回事。 “那么,下一款游戏就由你来设计吧!” 顾凡愣了一下:“啊?我来?” 莉莉丝点头:“对啊,你来。” 幸福来得太突然,让顾凡一时间有些难以接受。 要知道,之前莉莉丝防他就像是防贼一样,别说是让顾凡出设计方案了,连提建议都不让提。 后来随着莉莉丝对顾凡逐渐信任,并且她自己的脑洞越来越少,开始允许顾凡在头脑风暴环节自由发言并提供一些灵感。 而这次,由于顾凡在《地狱劣魔》争夺战中的优异表现,再加上莉莉丝自己的灵感枯竭,终于可以让他来出设计方案了吗? 顾凡颇为感动。 不过,莉莉丝话锋一转:“但是我要提出几点要求,你的设计方案必须全部满足。 “并且,伱的设计方案完成之后,我要亲自把关。你最好不要有一些小心思,否则的话……” 顾凡点头:“当然,我一向是个识时务的人。” 显然,作为一个多疑的地狱恶魔,别管莉莉丝嘴上说什么,心里都从未彻底放下对顾凡的怀疑。 这次让顾凡来设计游戏,既是一次机会,也是一次试探。 危机与机遇并存,越是这种时候越不能得意忘形,要如履薄冰。 莉莉丝认真考虑了一番,然后竖起三根手指。 “第一,这款新游戏,bug一定要多!嗯……至少有100个bug!” 这第一条,直接给顾凡雷得外焦里嫩。 “啊?莉总你再说一遍?” 莉莉丝还真一本正经地重复了一遍:“我说这游戏至少要有100個bug。” 顾凡很费解:“为什么??” 莉莉丝认真地说道:“因为我发现,游戏中的bug好像是无穷无尽的,以前我总是想把所有bug都找出来然后修复掉,但最后的结果却是,影响体验的bug全找出来改掉了,但产生正面情绪的bug却每次都能留下来! “那还费半天劲修bug干什么呢?完全没有任何意义嘛! “所以,这次干脆也别修bug了,除了那种特别严重、会导致我们游戏直接下架的bug修一下,其他的bug能不修就不修! “这样堪称一举两得: “一方面游戏中bug多,影响了玩家们的体验,他们会自然产生负面情绪值;另一方面,因为bug太多,即便游戏中真的存在某个能够改变玩法的重大bug,也只会像一滴水掉进了大海里,玩家们根本找不出来!” 莉莉丝得意洋洋地叉着腰,显然对自己天才般的想法十分自信。 顾凡不由得肃然起敬,果然不愧是地狱第一制作人,莉莉丝这个逆向思维,相当的强大! 而且这在一定程度上,确实打在了顾凡的死穴上面。 因为顾凡还是想尽可能维持住逆天堂的好口碑的。 bug很多但也火了的游戏有没有? 有,但基本上不可能有好口碑。 这种游戏顾凡只见过两种:一种是游戏本身品质过硬、体量够大,那么即便有些bug,玩家也勉强能忍,但口碑不会好。 另一种就是恶搞,当游戏全都是bug并且bug变成了节目效果的时候,玩家们也能用比较轻松的心态玩下去,但这种游戏只能说是搞怪,也不可能成为什么经典游戏。 bug很多还封神的游戏? 顾凡确实闻所未闻。 总不能直接给所有玩家洗脑,硬是让他们觉得这100个bug都不是bug吧? 他沉默片刻,象征性地挣扎了一下:“但是目前官方的游戏编辑器相当稳定,也有很多的成熟模板,恐怕凑不够那么多bug啊。 “总不能就为了凑100个bug,故意不用模板吧?那也太奇怪了。 “而且那样也会严重拖慢开发进度。” 莉莉丝呵呵一笑:“那是你的问题,总之,我要100个bug,而且开发进度不能延误。” 顾凡嘴角微微抽动:“彳亍……” 可恶的甲方! 莉莉丝继续说道:“第二,这次我不想做西幻题材了,所以要换一个画风。” 顾凡再次诧异:“为什么? “西幻题材专业对口啊,为什么不做?” 莉莉丝叹了口气:“就是因为太对口了! “我仔细想了想,继续做西幻题材会有两个问题。 “第一是游戏画面太好了,我们要给玩家制造负面情绪,根本就不需要那么好的画面!” 顾凡赶忙打断她的话:“莉总,对于这一点我不敢苟同。 “虽然我们游戏的最终目的是为了收集负面情绪,但毕竟玩法比较劝退,需要用画面尽可能地把玩家们骗进来,让他们多留存一段时间,这样产生的负面情绪值才多。” 莉莉丝点头:“我当然知道这个! “之前我不是一直都是这样的思路吗? “但是现在情况不同了,我们游戏总是成功,口碑太好了,需要降低一下画质对冲一下!” 顾凡吭哧了两声,没想到继续反驳的办法,只能点头:“好吧……也没毛病。” 莉莉丝继续说道:“西幻题材第二个问题就是辨识度太高了! “我们是在东方,西幻本身也是个小众题材,做的公司不多,我们一直出,玩家一直关注……这不好。 “万一以后我们要换公司跑路呢?得提前试试其他题材,不能让玩家一眼就认出来。” 顾凡嘴角微微抽动:“莉总可真是……深谋远虑啊。” 莉莉丝在客厅走了两步:“至于第三点嘛……我希望这最好是一款动作游戏,并且难度越高越好! “因为我们公司还从没做过动作类游戏,所以我想试试。” 顾凡心知肚明,莉莉丝嘴上说着『想试试』,但实际上却是处心积虑。 为什么做动作类游戏? 原因很简单,这种游戏门槛高! 动作类游戏在全球范围内都只有少数顶尖工作室能玩得转,其他的小公司做一款死一款。 因为动作类游戏的细节太多了,动作设计、技能打击感、音效、技能效果……基本上是差之毫厘、谬以千里。 每个地方差一点,最后的结果就是没法玩。 除此之外,这个要求还能和莉莉丝的第一点要求组成组合拳! 莉莉丝强制要求这游戏必须有100个bug,一款动作类游戏有100个bug?那约等于没救了! 顾凡表情有些复杂:“莉总,你这要求太高了,我恐怕是难以胜任……” (本章完) 第146章 这些都是员工自费购买的(二更) 莉莉丝微微一笑:“如果要在满足这些条件的情况下还赚钱,那当然是挺有难度的。 “但我要的只是负面情绪,游戏赚不赚钱无所谓,这应该不难吧?甚至可以说是挺简单的。 “还是说,你有些其他的想法?” 顾凡赶忙摇头:“没有!绝对没有! “那好吧,我试试。” 莉莉丝对顾凡的态度很满意:“很好!你们人类有句话,叫做识时务者为俊杰,顾凡你果然一直都没有让我失望,非常的识时务。 “那我就等着你的好消息了。 “考虑到你是第一次自己设计游戏,我给你留时间宽裕一点。 “嗯,我想想……就五天吧!” 顾凡懵了:“夺少?五天?? “五天设计一款游戏?莉总你别是跟我开玩笑吧?” 莉莉丝板着脸:“五天怎么了?如果让我来的话,都够出三个设计方案了! “五天后把完成版的设计方案交上来,一定要细节满满,不能拿简单的概念稿来糊弄我。 “好了,就这么定了!” 莉莉丝说完,转身准备离开。 顾凡赶忙把她拦住:“等一下莉总,还有个问题。 “这次不做西幻题材的话,其他题材,地狱里的美术组能完成吗? “好像这个组里大多数都是西方古代的画家和雕塑家吧。 “假设我提出一个东方仙侠题材的美术需求,也ok吗?” 莉莉丝想了想:“嗯……这确实是個问题。 “如果仅仅是语言描述的话,肯定是不太行的。 “但如果你能给出非常准确的概念图,并让他们照着画,那应该还是没什么问题的。” 顾凡想了想:“那也就是说,我需要在人间招聘一名概念原画师,出几张概念图,然后再让地狱那边的美术组来完成全部美术资源。” 莉莉丝点头:“嗯,可以,这事伱自己看着办吧。” 在目前逆天堂的员工中,美术组长郭宏宇倒是勉强能胜任这个工作,但也只是勉强。 郭宏宇主要的工作在于资源管理和3d模型这方面,原画也能做,但不算特别出色。 而原画的概念设计将直接决定一款游戏的画风,想要出彩的话,就不能凑合。 看来还得另外物色一名人选了。 …… …… 10月17号,周四。 逆天堂的搬迁工作已经全部完成了。 搬家其实只持续了一天多的时间,但后续大家还要对别墅进行一番布置,所以又花了将近三天的时间。 此时才总算是彻底安顿了下来,除了个别大件还没有到货之外,已经完全安置好了。 在这几套别墅中,顾凡选了两套比较空旷、家具也少的别墅拿来集体办公,在客厅中给大家划好了工位。 至于办公桌椅和办公电脑,顾凡压根没准备。 让大家自己看着买就完事了! 反正原本应该用来租用场地和购买设备的钱都已经当成奖金发下去了,大家自由支配就可以。 愿意凑合的,自己挑有性价比的桌椅买;要求比较高的,就自己买高档的升降桌、人体工学椅或者顶配电脑。 搬家之前,大家就都已经各自看好了满意的配置,搬家之后这些东西直接送货上门,众人咔咔一顿组装。 此时这间别墅不像是正常的住宅,倒有点像是开黑的网吧,或者电竞基地。 顾凡此时正在疯狂敲击键盘,写设计方案! 没办法莉莉丝只给了他短短五天时间,也就是这周末就得交。 顾凡感觉自己大脑都过热了,键盘都快敲冒烟了。 好不容易告一段落,刚打算喝口水,萧明玉走了过来。 “顾总,之前说过盛景集团的游戏事业群要派人来考察交流,一会儿应该就到了。 “这次他们应该是来了大约十个人,都是对我们公司比较感兴趣的骨干人员。好像分管游戏事业群的集团副总裁康勇也会来。” 顾凡点头:“知道了。” 早在几天前盛景集团就已经提前打电话联系过,毕竟是大公司,安排这种活动肯定不可能临时起意。 当时萧明玉请示了一下,顾凡也没多想,随口答应了下来。 反正只是来随便看看而已,不耽误。 顺便也能让员工们和业界精英认识认识、交流一下,不是什么坏事。 其他人也都无所谓都在继续忙自己的事情。 大约半个小时后,两辆商务车停在别墅前。 “康总,这边。” 赵助理领着众人来到别墅前,萧明玉早就在门口等着了,简单地寒暄了几句之后,将众人领进别墅。 顾凡在别墅里等着,见到康勇之后和他简单握了握手。 康勇看了看四周的环境,不由得微微皱起眉头。 其实来之前,他已经从赵助理那里简单了解过,知道逆天堂游戏最近搬家了,从以前那个小破咖啡馆搬到了别墅区里面。 但那时候康勇也没多问,还以为别墅区里会有商铺之类的地方,可以充当办公区。 结果现在一看,就纯是个别墅啊? 看来这位顾总虽然年纪轻轻,但确实有两把刷子,省钱省到这份上了?就这,员工们都没有怨言? 行,今天开开眼界,也好好学学画饼,哦不,管理知识。 跟在他身后的,基本上都是盛景集团游戏事业群的一些骨干成员,程序、美术和策划都有,大部分都属于不同的游戏项目组。 因为今天可供考察的公司有好几家,大家都是分头行动,对哪家公司感兴趣就去哪家。 这些人里面,有些确实是很感兴趣,有些纯粹就是闭着眼睛一选、莫名其妙地就来了。 不过他们毕竟是业内人士,多多少少也都听说过逆天堂的游戏。 最后才从商务车上下来的是个戴着圆形黑框眼镜的萌系少女,看起来有点像是没睡醒的样子,全身上下看起来都很素,没有任何惹眼的装饰。 “小夏,快跟上。” 有人招呼了一声,她这才小步地跟了过来。 萧明玉开始给众人进行简单的介绍。 “目前那我们逆天堂大致分成了两个组,一个是核心设计组,也就是目前所在的位置,设计、美术、测试、财务的负责人基本都在这里。 “还有就是常规的开发和测试组,在另一个别墅,我们公司其他的程序员和测试员都在那边。” 其实也没什么好介绍的,逆天堂游戏一共也就这么点东西,三言两语就说完了。 顾凡笑了笑:“我们公司的条件比较简陋,肯定跟大公司没法比。诸位随便坐,不用拘束。 “有什么问题都可以随便问。” 别墅的客厅经过了改造,长餐桌变成了会议桌,众人各自落座之后,却有些不知道要从何问起。 此时康勇最想问的就是:顾总你到底是如何让这些员工在薪资待遇如此低的情况下还这么死心塌地的?有没有什么管理宝典可以传授一下? 可是在这种场合,当着大家的面,又有点不好意思。 本来以为会有跟顾总私聊的机会,目前看来似乎顾总并没打算安排这个环节? 想到这里康勇冲着赵助理使了个眼色,暗示他稍微想几个问题,不要冷场,顺便把话题自然地转移过去。 赵助理瞬间心领神会,微笑道:“顾总,我看贵公司的办公条件似乎很不错嘛。 “升降桌,人体工学椅,还有高配电脑,这些应该都价格不菲吧?” 也确实有点难为赵经理了,这是他进来之后看到的为数不多的亮点。 作为业内顶尖的大公司,盛景集团的办公条件当然也是极好的。有自己的总部大楼,富丽堂皇,而且每一层都有水吧间、娱乐室,工位也足够宽敞。 甚至就连每一层的食堂,都比大多数公司的办公面积大了。 这样的条件,让无数人羡慕不已,很多人都将进入盛景集团当成了自己在职场的终极追求。 相较而言,在别墅办公虽然比在咖啡馆办公强了很多,但终究也还是不太像话的。 顾凡点头:“哦,这些啊这都是员工自带的,具体多少钱我也不是很清楚。” 这下轮到赵助理傻眼了。 “啊?自带的?” 他又看了看客厅那边的工位,发现还真是,每个人的办公桌椅都是不一样的! 之前赵助理没注意看,只是看到最靠近门口的位置,也就是周扬的工位,升降桌和人体工学椅很漂亮,高配主机灯效拉满,三块4k显示屏摆得跟监控室差不多,就下意识地以为其他人也是这样。 但明显不是! 康勇更是肃然起敬。 好家伙,员工自费准备办公用品上班?连办公桌椅和电脑都自费啊? 这可太牛逼了! (本章完) 第147章 逆天堂都是我在C!(三更求月票!) 赵助理也愣了一下。 好家伙,这位顾总竟然能脸不红心不跳、毫无心理负担地当着这么多员工的面说出这种话? 果然是个不寻常的老板,有两把刷子! 如果是其他的老板,没能为员工提供最基本的办公环境,可能会有些羞愧,或者多少解释两句,说一下公司如何如何困难等等。 但顾总显然完全没这种想法,这话说的简直不要太理所当然。 赵助理下意识地想要为顾总挽尊:“咳咳,这倒也不失为一种解决方式。 “毕竟每个员工的需求不同,喜好也不同,统一配置办公桌椅和电脑确实无法兼顾所有人的特殊需要。” 顾凡点头:“是的。 “而且这样做还有个好处,就是员工自己购买笔记本的话,就可以方便地把笔记本拿回去加班了。 “如果未来员工离职,也可以顺理成章地搬走自己的办公电脑和桌椅继续使用。” 赵助理差点没绷住。 好家伙,顾总你这话说的,未免也过于无耻了点吧! 头一次见到把薅员工羊毛说得这么清新脱俗的! 赵助理感觉到场面快有些控制不住了,赶忙转移话题:“我注意到顾总似乎并没有在公司设置打卡签到的设备啊。 “应该是扁平化管理、弹性工作制吧?” 说到这里,来参观的几个盛景集团的员工都有点憋不住了。 尤其是一個看起来明显谢顶、留着点唏嘘胡茬的油腻中年人。 他叫魏成杰,是盛景集团一个重点游戏项目的制作人,在国内游戏行业中也有不错的积累和名气。 作为重度游戏爱好者,魏成杰入行很早,赶上了手机互联网时代的风口,凭借着几款成功手游一步步地从一个小型手游创业公司的执行策划做到了盛景集团重点游戏项目的制作人。 在游戏行业来说,也算是非常成功的人士了。 跟其他那些一旦获得成绩就逐渐对游戏感到厌倦的制作人不同,魏成杰一直到现在仍旧对游戏热情不减,每天即便工作再忙,也一定会抽出四个小时的时间来玩游戏。 所以在盛景集团内部,他也颇受重视。 作为职场老油条,魏成杰之前就有点难绷,因为这家逆天堂游戏确实跟业内一些喜欢画饼的无良小公司没啥太大区别,这种公司他待过、见过的太多了。 而听到赵助理说的『扁平化管理』和『弹性工作制』这两个词,魏成杰更是差点笑出了声。 赵助理可真是会说互联网黑话啊! 所谓的扁平化管理,其实就是公司规模太小,一共就这么几个人需要抓什么管理啊?老板挨个点名分配任务都没问题。 而所谓的弹性工作制,大概率只能往上弹,不能往下弹,弹着弹着,员工们就发现加班时间严重超时了。 果然,逆天堂游戏的顾总点了点头:“可以这么说吧。 “不过我们跟一般的创业公司还是有一些区别的,我们比较重视员工的主观能动性。 “我们的员工一般都是主动加班的,我很少对他们提出明确的加班需求。 “员工们加班完全是自主、自愿的,有私事要办的时候我也都会批准。” 魏成杰更难绷了。 这不就是垃圾创业公司老板的惯有说辞吗? 员工主动加班?自主自愿?你猜我信吗? 老板很少提出明确的加班需求?员工要办私事的时候也都会批准? 啊对对对,你说什么就是什么。 每个创业公司的老板都会说自家公司和其他创业公司不一样,但具体是哪不一样了? 也就只剩画饼的方式略有差异了。 赵助理也微笑着点头:“啊对对对,当然,我认为逆天堂游戏能够取得目前的成绩,一定也是有很多独到之处的。” 魏成杰呵呵一笑,插了一句:“顾总,既然贵公司如此注重发挥员工的主观能动性,而且员工们工作也都非常积极,那贵公司的游戏肯定都可以如期开发完成吧?一般不会延期吧?” 赵助理吓了一跳,赶忙给魏成杰使了个眼色。 但魏成杰装没看见。 显然,作为一位职场老油条,魏成杰对于这种喜欢画饼的老板,一向是没什么好印象的。 你画饼就画饼,别搞得自己都信了啊! 一般的初创公司条件不足,给不了员工太好的条件,你态度诚恳一点,要大家跟你一起共患难,大家也都不会说什么。 但是你明明给不了好的条件,却非说条件很好,员工都是自愿加班,这就很过分了! 如果早几年的话,魏成杰可能也会沉默,但他现在毕竟也算是个成功人士了,在盛景集团内部也有一定的地位,所以说话也就没了那么多的顾忌。 赵助理是有点发愁了,谁看不出来魏成杰是明知故问? 绝大多数游戏公司的项目都是会延期的,很难如期发售。 盛景集团都很难完全保证游戏按时发售,时常还会跳票,更何况是一家喜欢让员工加班的小公司。 然而没想到,顾总竟然理所当然地点了点头:“当然,我们公司的游戏都是如期开发完成的。 “甚至经常提前一两周开发完成。” 魏成杰愣住了:“啊?为什么?” 顾凡有些奇怪地一摊手:“原因不是最开始就已经说过了吗? “因为我们公司比较注重发挥员工的主观能动性,而且员工们的工作热情比较高,程序员们愿意把办公用的笔记本电脑带回家继续加班。” 魏成杰嘴角微微抽动。 显然此时的他很想说,你跟我在这扯什么犊子呢! 都是千年的狐狸玩什么聊斋啊,这世界上要是真有这样的员工,我把剩的不多的几根头发全都拔下来给伱做鸡毛掸子! 眼瞅着气氛有些不对,赵助理赶忙岔开话题:“对对对,顾总说得很对。 “对了顾总啊,我听说贵公司之前是在一家咖啡馆办公的?那您是出于什么样的考虑,把公司搬到别墅区呢?” 顾凡认真回答:“哦,这个其实最早也是我们的财务总监萧总提出来的方案。 “我想了想,把公司搬到别墅区,让员工们也都自掏腰包承担一定的房租并住进来,一方面可以改善大家的居住环境,另一方面也可以便于平时加班处理工作,此外,这里环境很好,有助于激发创作灵感。 “可以说是一举三得。 “于是我就跟员工们简单讨论了一下,充分采纳了他们的意见。他们一致同意,所以我们就搬了。” 魏成杰更震惊了。 牛批,真的牛批! 看来自己之前还是完全低估了这位顾总的无耻程度啊! 为什么公司地址从咖啡馆搬到别墅区?还能有什么其他的原因吗?肯定就是想给公司省钱呗! 这个方案是财务总监提出来的,这简直太正常不过,财务总监那都是跟老板穿一条裤子的,肯定变着法地给老板省钱啊。 最无耻的是,竟然还让员工们自己承担一部分房租? 真的牛批! 这位顾总还假惺惺地说,跟员工们简单讨论了一下,充分采纳了他们的意见?大家一致同意? 好家伙,作为员工有不同意的资格吗? 员工们住在公司随时加班也就算了,还得自掏房租…… 魏成杰都有点同情逆天堂的这些员工了,他甚至觉得自己可以想办法把他们挖到盛景集团去,让他们早日脱离苦海。 这种垃圾公司竟然还赚到钱了?果然老天不公! 赵助理赔笑道:“看来顾总真是遇到了一群天使员工啊!不仅每个都能独当一面,而且工作态度积极,从不抱怨公司的环境……” 康勇也心悦诚服地点头:“确实啊,对于老板来说,能够遇到这样的员工真的太让人省心了。” 顾凡有些不以为然:“还好吧,反正他们也都是给我打下手的,谈不上不可替代,毕竟逆天堂主要是我一个人在c嘛。 “把他们培养成独当一面的人才是我的一个长远目标,只不过目前还有一定的距离。不过呢,我相信他们的潜力。 “再说了,我也没觉得我们公司的条件很差啊?他们对公司有归属感是正常的,如果没有归属感也没有工作热情的话,那我反而觉得是有点太不知恩图报了,这样的员工不如尽早开除。” 听到这里,康勇不由得肃然起敬。 好家伙! 看来这就是顾总的独门管理秘籍了,就你是pua大师是吧? 是不是要报个案啊?这位顾总多半在某个窝点里干过吧?而且级别恐怕还不低! (本章完) 第148章 我的奖金刚好是你的两倍(一更) 简单聊了几句之后,顾凡看了看时间。 “康总,赵助理,接下来大家自由活动一下吧,可以在公司里四处走走看看,有什么问题也可以随便问。 “我还有事,先去忙了。” 顾凡跟众人告辞,继续去完成自己的游戏设计稿。 看到顾总离开,众人自然也稍微松弛了下来。 不少盛景集团的员工已经有点想走了,这么一家小公司有什么可参观的?应该不至于存在什么值得盛景集团学习的经验吧? 尤其是发现这位顾总是个喜欢画饼的无良老板以后,他们就更不想留在这里了。 但是康勇却对这家公司产生了更加浓厚的兴趣。 不管怎么说,逆天堂游戏就靠着十来个人做了好几款成功游戏,并且在项目管理和员工团建方面做得非常优秀,这是不争的事实。 俗话说的好啊,来都来了。 不搞清楚就回去的话,确实有点不太甘心。 康勇看了看赵助理,给他使了个眼色。 “那大家自由活动一下,跟逆天堂游戏的各位同僚简单分享一下经验心得吧。 “半个小时之后,咱们就返程。” 来之前赵助理已经了解过,目前逆天堂游戏并没有任何新游戏的开发计划,而对于《神弃之城》,他们也完全没有开发新版本的打算。所以,此时逆天堂的员工是没有任何工作任务的。 所以互相聊一聊交流一下开发游戏的心得体会,也是没问题的。 虽说游戏行业里大部分人都不是很热衷于社交活动,但多认识一些业内的优秀人才、为自己未来的职业发展铺路也是不错的。 逆天堂的员工们也都很热情,自发带着众人四下参观,顺便分享开发游戏的心得体会。 “魏总是吧?您好,您是我的老前辈了,您开发的好几款游戏我都玩过。” 作为公司的唯一一名策划,周扬自然而然地就跟魏成杰聊到了一起。 魏成杰赶忙摆手:“哎兄弟你太客气了,你叫我老魏就行。 “我也就是早入行几年混了点资历,咱们互相学习。 “来咱们加個联系方式吧。” 魏成杰坐在周扬的工位旁边,之前刚进门的时候这个工位就给他留下了很深刻的印象,高档升降桌、人体工学椅高配的电脑还有好几个高档显示器,看起来就跟监控室一样,十分的酷炫。 在盛景集团很少见到这样的工位,毕竟办公桌椅和电脑都是公司给配的,只有部分人员才给双屏,一般的策划是没必要搞这么多屏幕的。 不过魏成杰有个小疑问,这哥们挺舍得花钱啊? 他大致估算了一下,这一套自掏腰包的话,至少奔着三万去了。 周扬只是一个普通的执行策划,即便按照比较乐观的情况考虑,基础薪资大概率也到不了一万块。结果却舍得花三万买这一套?而且还是摆在公司办公用的。 有点离谱。 不过现在的年轻人嘛,都比较喜欢超前消费,再加上爱玩游戏的人对电脑配置都比较偏执,哪怕玩一些核显都能带起来的游戏也喜欢上4090,所以这事虽然有些奇怪,但也还算是在可理解的范畴之内。 周扬一连说了两款魏成杰主导开发的游戏,而且说得还头头是道的,让魏成杰对他刮目相看。 “兄弟,你这游戏理解可以啊!相当可以! “要不……” 魏成杰稍微顿了顿,然后压低声音:“以后你要是有换工作的想法,就联系我,我们项目组现在还缺人。” 虽说在人家公司直接聊挖人有点不太好,但魏成杰确实有点为周扬感到惋惜。 这么聪明的一个年轻人,能力早就可以胜任功能策划了,而且也很有想法,稍微培养一下就前途无量。 结果却被无良老板给忽悠瘸了,不仅拿着底薪,甚至还要被老板薅羊毛,办公设备都得自带。 莫名地就有一种想要救他于水火的冲动。 魏成杰本以为周扬会欣然接下橄榄枝,然而周扬却赶忙摇头:“那不至于,魏哥你的好意我心领了,但我后半辈子应该都要在逆天堂游戏退休了,不打算换工作。” 魏成杰很费解:“为什么?” 周扬想了想:“因为逆天堂游戏确实很好啊!尤其是我们顾总,几乎是一个人撑起了逆天堂的大部分开发工作,我们都只是给他打打下手,就能做出成功游戏。 “而且,工作环境很好,加班的时间也很自由,还能得到充分的锻炼,这可都是其他公司给不了的。” 魏成杰嘴角微微抽动:“其他公司给不了?盛景集团也给不了吗?” 周扬点头:“还真给不了! “奇怪,之前顾总不是都跟你们说过了吗?怎么好像你们都不信的样子? “顾总说的句句属实啊,没有半句假话!” 这次,魏成杰彻底费解了。 周扬看着挺聪明的,不像是被洗脑洗傻了的情况啊? 两人面面相觑。 魏成杰疑惑道:“那顾总说的,你们工作热情很高,搬电脑回家自愿加班,搬别墅区办公是全公司一致同意,逆天堂都是他一个人在c……” 周扬点头:“我说了,都是真的啊!” 别墅内还有其他人在聊天,但周扬和魏成杰之间却陷入了诡异的寂静。 显然,他们两人都意识到彼此之间似乎隔着一堵透明的墙壁,以至于明明在努力交流,但却因为某些关键因素的阻隔,导致两人都无法准确地理解对方说的话到底是什么意思。 终于,还是周扬率先反应过来。 他恍然道:“哦!我明白了,魏哥伱应该是不知道我们公司的奖金分配模式吧?” 魏成杰还是一头雾水:“奖金分配模式?那跟我们说的问题有什么关系?” 周扬轻咳两声,显然此时他的内心经过了一番较为短暂的思想斗争。 按理说作为员工是不应该透露自己的薪资待遇的,尤其是不应该对其他公司透露,这不太好。 也正是因为大家都没说,所以目前逆天堂的薪资待遇还是个谜,外界的公司基本都不知道。 这才有了对逆天堂这家公司的种种误解。 但此时不说的话,顾总有点风评受害了,搞得别人还以为顾总真在哪个窝点进修过洗脑知识呢。 周扬想了想,说道:“魏哥,你们项目组最新开发的这款动作手游《天使纪元》,现在每个月的流水应该还有一千多万吧?那你一个月能拿到多少奖金?” 这个话题稍微有点敏感,不过魏成杰想了想,还是如实说道:“大概十五六万。” 其实他也没必要刻意隐瞒什么,业内的游戏公司给项目组的奖金不会超过当月净收入的8%,而盛景集团是6%这并不是什么机密信息,不难知道。 分给整个项目组的钱大概是六十多万,而作为制作人和项目经理,魏成杰分到大头十五六万是很正常的比例。 毕竟这只是每个月的奖金,年底还有年终奖和其他福利呢。 说完之后,魏成杰有点后悔,因为他看到周扬沉默了。 坏了,该不会刺激到这个年轻人了吧? 然而下一秒钟,周扬表情复杂地说道:“魏哥,我上个月的奖金……大概是你的两倍。” 魏成杰的表情瞬间僵住了,他支援头顶的几根头发恰到好处地垂了下来,锃亮的额头空门打开,就像是他的心脏被毫无防备地猛捅了一刀。 “夺少??” 周扬有些不好意思地说道:“魏哥,我上个月的奖金,是34万多。” 可不是两倍么?说得还保守了。 魏成杰完全无法接受这个事实,他试探着问道:“是几个月的奖金一起发了?还是说你做出了重大贡献所以得到了奖励? “你们现在做的《神弃之城》收入应该还没到账吧,那就是说,这笔钱是上一款游戏的奖金?” 周扬轻咳两声:“对,这笔钱其实是《盗火者》还有前面几款游戏的奖金。 “不过……这不是几个月的奖金,就只是一个月的奖金,而且我也没有做出什么特别贡献,只是按照普通的第二档来拿的钱。 “哦忘了解释,我们公司发奖金一共三个档,勤恳档的奖金系数是1,核心档的奖金系数是2,特殊档的奖金系数是4。 “我本以为,我做的都是些很普通的工作,顾总会按照勤恳档给我算钱的,但可能是顾总对我的某些行为比较欣赏吧,说是为了鼓励我,所以还是给我算了核心档。 “大概就是这么多钱。” (本章完) 第149章 你们公司还招人不?(二更) 魏成杰僵住了。 虽然周扬已经给出了十分准确的数字,但他还是完全想不通这个数字到底是怎么算出来的。 不是几个月的奖金一起发,也没有做出什么特殊贡献! 也就是说,周扬的这个奖金水平在整个逆天堂游戏中,其实很正常? 魏成杰问道:“那上個月的这个特殊档奖励,发了吗……” “发了。”周扬解释道,“发给我们的测试组长苏彤了。 “主要是因为她在推广《地狱劣魔》的过程中立下了汗马功劳,顾总说,这算工伤,所以应该奖励一下。” 魏成杰咽了咽口水:“所以她的奖金系数是你的两倍?也就是说……” 周扬点头:“对,她应该拿了68万。不过强调一下,这是税前啊,我们公司一向都是依法纳税的。 “具体到手是多少钱我就不太清楚了,得根据税率算一下。” 魏成杰已经不知道该说些什么了。 一个测试组长,一个月奖金68万?? 一个普通的执行策划,一个月奖金34万?? 说实话,魏成杰已经感到大脑有些缺氧宕机了。 他快速地算了一下:“《盗火者》现在一个月的销量应该还能有十几万吧?按照98一份的售价来算,净收入应该还有个八九百万。 “再加上之前的游戏,乐观一点算应该有个一千万出头? “可是你们两个人的奖金加起来都有100万了,再加上其他人,这不得奔着两百多万去了??” 果然是行内人一算就门清。 周扬点头:“对啊,是这个数据,有什么问题吗?” 魏成杰瞪大双眼:“这问题难道还不够大吗?净收入才一千万出头,哪来的两百多万发奖金啊!” 周扬说道:“我们逆天堂游戏一向如此啊。 “顾总定下的规矩,每个月公司都会拿出净收入的25%给员工发奖金,按照三档标准分配。 “公司赚多少就发多少,25%的比例雷打不动。 “哦,对了,这25%里面也包括了公司日常运营的费用,比如租办公场地、买办公电脑之类的,不过你也看到了,我们公司在这方面非常节省,所以大致可以忽略不计。 “顾总也很开明,这些事情都会征求我们的意见,只要我们愿意省钱,他就同意把这些钱全都作为奖金发掉。” 魏成杰默默地将垂下来的一绺头发重新支援回头顶,现在他总算是知道问题在哪了。 盛景集团的项目奖金发放比例,是净收入的6%! 而逆天堂游戏的项目奖金发放比例,是净收入的25%! 这可是整整差了四倍啊! 而且,逆天堂游戏是精英化的架构,全公司一共才这么十来个人,所以分到每个人头上的钱就很可观了。 而即便是最低的、完成本职工作就能拿的勤恳档,也足有17万! 仍旧比魏成杰这个制作人要高。 虽说逆天堂游戏制作的都是单机游戏,大部分的销量都集中在前几个月,后劲比不了持续运营的网游,但架不住逆天堂的游戏开发周期飞快,并且每一款都能成功啊! 平均下来,逆天堂两个月就能搞出来一款游戏。 也难怪这些员工们一个个自愿拼命加班呢,游戏早发售半个月就能早半个月拿钱,这一下十几万地拿谁能忍受这种诱惑啊! 而且更让魏成杰感到恐怖的是,逆天堂员工们的这个奖金水平,竟然还有继续提升的空间! 因为逆天堂的游戏是越做越多的,而那些老游戏也还在持续不断地提供收入。 而随着逆天堂的名气越来越大,玩家越来越多,游戏赚的钱也越来越多,那么只要顾总仍旧坚持按照25%的比例来发奖金,员工们拿的钱自然也会越来越多! 至于公司扩招? 那确实会稀释奖金,但很显然顾总从一开始就没考虑过盲目扩大规模,他招人应该是很克制的,再加上人多了可以制作更大型的游戏或者同时开多个项目,公司赚的钱也会变多。 总之,逆天堂的员工们待遇太好了! 如此一来,之前的那些谜团自然也就都解开了。 员工自掏腰包租办公场地、买办公设备算什么?你给我多发这么多工资,我自掏腰包买辆车然后每天让公司拿来当商务车也没问题啊! 魏成杰很酸,非常酸。 他终于明白了顾总说的确实都是实话。 在这种分配制度下,如果员工还没有工作积极性、还想摸鱼,那确实是废了,不开除都说不过去。 不过魏成杰还有最后一个问题。 “那……顾总说逆天堂都是他一个人在c,你怎么看?” 周扬点头:“顾总说的没毛病啊,甚至有点过于谦虚了。 “逆天堂工作量一石,顾总独占八斗,苏彤占一斗,其他人共分两斗。 “我倒欠一斗。” 魏成杰差点没绷住:“倒欠一斗什么情况?” 周扬叹了口气:“哎,这事说来话长,这涉及到我们公司的一些核心机密了,关于投资人和老板,不便多说。不过我之前确实差点拖了后腿,但顾总并没有说我,反而还鼓励我,给我多发了奖金。 “总之,逆天堂到目前为止成功的所有游戏,核心创意都是来自于顾总,核心代码也都是顾总写的,美术资源外包也都是顾总联系的…… “哪怕我我们公司其他人全踢了,顾总一个人也能把这些游戏给做出来,就是可能做得慢点工作时间会延长两三倍这样。 “我自从加入逆天堂游戏之后就在努力学习顾总的游戏设计理念,但到现在,连个皮毛都还没学到。 “只能说,我得继续努力!” 魏成杰彻底震惊了。 周扬这么聪明的人,竟然连皮毛都没学到? 之前周扬说起了魏成杰做的几款游戏,几点建议都非常切中要害,所以魏成杰才很欣赏他,动了要挖人的心思。 哪怕以盛景集团游戏事业群内部的标准来看,周扬也绝对可以胜任功能策划的工作,并且称得上是很有前途的游戏设计师。 结果在逆天堂游戏这么久,都学不到顾总设计的皮毛? 好家伙,顾总多智而近妖了是吧? 魏成杰感到自己大受震撼,一时间也不知道该说些什么了。 只是默默地在手机上搜了一下官方平台中逆天堂游戏的账号,将还没买的游戏全都加入了购物车,准备回去再好好钻研、学习一番。 “魏总,该走了!”有人远远地招呼了一声。 魏成杰压低声音:“兄弟,最后一个问题,你们公司……还招人不?” 周扬点头:“招啊,好像近期就要第二次扩招了。但据说还是只招十个人。” 魏成杰没再说什么,站起身来,跟康勇和赵助理等人一起离开。 …… 回去的商务车上。 康勇看向赵助理:“怎么样,到底搞清楚了没有? “这位顾总到底怎么做到的? “实在不行把那个财务总监挖过来,肯定就能搞懂了。” 赵助理有些尴尬地轻咳两声:“康总,搞明白了。” 在众人自由活动的时候,赵助理也去跟萧明玉聊了几句。 而后,他显然也问到了和魏成杰一样的答案。 “康总,这事我首先跟您做个检讨,是我的问题。事先我没有调查出具体原因,也没往这方面想,害您今天白跑一趟。”赵助理颇有求生欲。 康勇眉头一挑:“嗯?你这话言重了,不至于。 “到底是怎么做到的?” 赵助理稍微顿了顿,然后说道:“这位顾总把公司的25%净利润都拿来给员工发奖金了……” 康勇的表情瞬间僵住。 片刻之后他才反应过来,发出略显尴尬的笑声:“啊,哈哈,原来是这么回事啊,行。 “哎,今天晚上自由活动,大家想去哪吃饭啊?我来请。” 康勇光速顾左右而言他,因为车上还有魏成杰和其他人。 就像某些公司,争相去某成功连锁超市学习管理经验,想要知道如何才能让售货员死心塌地地工作并且为顾客提供天使般的服务,结果只学会了对售货员的严格要求,却从来不会去学习人家老板愿意把大部分利润拿出来给员工发奖金。 现在康勇确实知道了逆天堂游戏的秘密,可那又怎么样呢?这玩意根本没法复制啊! 车上的氛围变得有些奇怪,本来这几天大家心情都挺好的,大大提升了对盛景集团的归属感和自豪感,但今天这种感觉碎了一地。 魏成杰默默拿出手机,给周扬发了条信息:“兄弟,我回去就整理一下简历,你帮我内投一下!” (本章完) 第150章 新游戏《飞升》(一更) 10月20号,周日,晚上11点。 顾凡顶着两个硕大的黑眼眶,一边打着哈欠,一边给自己开了一盒泡面。 煎蛋、烤肠、各种酱料,再加上用热水刚刚泡开还有些夹生的面饼,在饥饿的深夜属于是恰到好处的享受。 然而他刚打算动筷子,就听到身后有个声音毫无征兆地响起。 “咦?顾凡你在吃什么?好香啊!” 顾凡回头一看,莉莉丝正目光灼然地看着他面前的泡面,想说的话已经溢于言表。 顾凡嘴角微微抽动,默默地把泡面推了过去。 而莉莉丝则是一点都不客气,直接开始大快朵颐。 顾凡很无奈,只能又重新开了一包泡面,然后去煎鸡蛋和火腿肠。 “莉总,不是我说你。 “之前我以为你是第一次来,没吃过人间的好东西,所以才见什么吃什么。 “但是后来我发现,你明明在人间有其他的产业,也不是第一次来,连法拉利都开上了,怎么还能因为薯片和泡面走不动道呢?” 莉莉丝理直气壮地说道:“你们人间的这些东西我就是百吃不厌,不行吗! “我看你是嫉妒我们地狱恶魔不会长胖。” 顾凡:“……” 莉莉丝一边吃着泡面一边说道:“我是来验收成果的。 “五天时间已经到了,设计方案写完了吗?” 顾凡给自己这份泡面倒上热水:“写完了。不仅设计方案写完了,甚至还抽出时间来做了一个简单的demo。” 莉莉丝眉头一挑:“哦?可以啊,你得到了地狱第一游戏制作人莉莉丝的认可!东西呢?让我看看。” 顾凡从一旁拿过笔记本电脑。 “桌面上这个程序是游戏demo当然,目前只做了一個最基本、最原始的战斗系统,不过毕竟是动作类游戏嘛,这个战斗系统将会直接决定游戏的全部体验。 “这个文档就是设计方案了。” 把电脑交给莉莉丝,顾凡终于开始享受自己的泡面。 莉莉丝接过电脑,首先看了一眼文档上的游戏名字。 “《飞升》?这名字倒是有点意思。” 不过这文档的内容很多一时半会儿看不完,所以莉莉丝先打开了游戏的demo。 说是demo,实际上相当简陋,就只有一个最普通的游戏场景,和一个看起来就像是杂鱼的敌人。 莉莉丝操控的角色,是一个华夏古风剑客,白衣飘飘,戴着斗笠,看起来十分潇洒。 对面的敌人看起来就寒酸多了,穿着破烂的草鞋和蓑衣,隐约可见枯槁消瘦的身材和破烂的皮甲,从外观上来看,像是个战场上的炮灰小兵或者拦路抢劫的山贼。 场景和人物模型当然都是用的官方编辑器中的免费模板。 “就这么个小杂鱼啊?我还期待着会遇到可怕的洪荒巨兽呢。”莉莉丝看起来稍显失望。 顾凡吃着泡面解释道:“想给玩家制造负面情绪的话,敌人当然是看起来越弱越好。 “你想想,伱被洪荒巨兽爆杀,又或者被一个看起来很普通的山贼小兵爆杀,哪个产生的负面情绪比较多?” 莉莉丝想了想,似乎是这么回事。 “顾凡,你说得很有道理。但是这个山贼真的能爆杀我吗? “这游戏怎么操作?” 顾凡解释道:“鼠标左键攻击,鼠标右键招架,空格是跳,ctrl是蹲下前行,shift是闪避。 “目前还只有这些操作,以后还会加入技能或者特殊道具之类的东西,但不影响基础的战斗系统。 “或者你想用手柄吗?手柄也可以。” 莉莉丝摇头:“不用了,就键鼠吧。” 她控制着剑客向前走去,点击左键挥出第一剑。 顾凡一边吃着泡面一边看,这也是他第一次见到莉莉丝玩游戏。 为什么要特意制作一个战斗的demo? 当然是为了验证莉莉丝玩动作类游戏的水平到底如何。如果莉莉丝的水平很高,那么她多半会看出这套战斗系统的内核,那么之前的某些思路很可能就走不通了,需要想别的办法。 而如果莉莉丝看不出这套战斗系统的内核,那么顾凡后续的操作空间就很大了。 “噗嗤”一下,剑客的剑砍在山贼的身上。 虽说都是模板,但模板也自带了受击动作,所以看起来也还挺像那么回事的。 “就这吗?” 莉莉丝又砍出第二剑。 这次山贼似乎抬起了手中的剑稍微招架了一下,但效果似乎并不明显,虽然掉血比上次要少,但也还是掉血了。 “这种杂鱼也能做我的对手吗?” 莉莉丝又点击鼠标砍出第三剑。 然而这次,山贼的反应再次发生了一些变化,他手中的刀恰到好处地架开了剑客手中的剑,发出“铿”的一声金属交击的脆响。 与此同时,山贼的身形稍稍一转,似乎有一个卸力的动作,让剑客的身形不由自主地有了一个小幅的趔趄。 “嗯?杂鱼竟然还很顽强!” 莉莉丝根本没多想,再次点按鼠标左键。 毕竟这个山贼的ai看起来十分简陋,完全是打不还手,连续被砍了三剑都只能被动防御。 然而这次,剑客的剑还没砍过去,山贼的刀却先一步砍了过来! “噗嗤”一下,剑客身上开始飙血。 “嗯??” 莉莉丝意识到情况似乎有些不对,但她还是继续按左键,毕竟你都已经砍我一刀了,那我再砍你一刀很合理吧? 然而这次,仍旧是山贼的刀比较快! “噗嗤”一下,剑客的血条已经掉了三分之一。 莉莉丝终于意识到情况有些不对劲,似乎从某个节点开始,这个山贼就开始不防御、只攻击了? 而更要命的是山贼的攻击永远比剑客更快? 顾凡在一边赶忙提醒:“莉总,右键招架,shift闪避。” 莉莉丝这才意识到自己肯定不能一直这么无脑点左键,毕竟这是个动作类游戏。 她尝试着点击一下右键,剑客果然做出了招架的动作,但这次招架似乎并不是特别成功,剑客还是掉血了。 紧接着,剑客又是和山贼同时出刀,但山贼的刀还是更快一步! 莉莉丝气得把鼠标往桌子上一扔:“什么东西!” 顾凡在旁边轻咳两声:“莉总,稳定一下情绪。” 只可惜顾凡面前并没有出现莉莉丝负面情绪增加的字样,不知道具体对她造成了多少的心灵暴击。 不过看样子应该是气得不轻。 不过,莉莉丝很快就平复了情绪,因为顾凡的提醒让她意识到,这游戏越难越好啊! 她都被气得够呛,更何况是玩家们。 这负面情绪值不就来了吗? “所以我到底应该怎么做?为什么这个小兵的出手速度永远比我快!”莉莉丝很疑惑。 顾凡轻咳两声:“设定如此,敌人默认出手速度就是会比玩家快一些,所以如果玩家一直攻击就只会一直挨打。 “而且,被完美招架之后,玩家的角色会出现一个趔趄的动作,出手速度还会变得更慢。 “所以正确的做法是,在敌人攻击的时候,先打出一次完美招架然后再反击。” “完美招架?”莉莉丝之前没听说过这个说法。 顾凡点头:“对,在敌人攻击将要打到你的瞬间按下招架按键,就可以触发完美招架。具体表现是可以弹出比较明显的火花,声音更清脆一些,而且对方会有一个比较明显的趔趄动作。” 莉莉丝带着困惑的表情,再次开始战斗。 招架! 招架! 招架! 这次她只防不攻,尝试着打出完美招架的操作。 可一连被砍了十几刀,血条都清空三四次了,才总算是打出来一次! 莉莉丝露出震惊的表情:“判定为完美招架的窗口期到底是多久啊?” 顾凡解释道:“正常情况下是0.18秒。” 莉莉丝微微皱眉:“那你的意思是说,还有不正常的情况?” (本章完) 第151章 仙侠世界与科幻世界(二更) 顾凡点头:“对。如果上一次打出完美招架的话,下次判定时间会延长一些,变成0.25秒,但如果没打出完美招架的话,在短时间内连续使用招架动作,下一次判定就会逐次递减,变成0.1秒、0.05秒、0秒。” 莉莉丝的表情有些僵硬:“零、零点一八秒……甚至还会降…… “怪不得完全招架不到……” 顾凡轻咳两声:“不好意思莉总,我以为你们恶魔的反应速度会比人类快一些的。” 莉莉丝黑着脸:“我们恶魔的反应速度当然比你们人类快多了!但在人间,我们并不能发挥出真实水平…… “可恶啊,血肉苦弱! “还是地狱里好,哪天你下来的话我带你体验一下,一定让你有脱胎换骨的感觉!” 顾凡赶忙摇头:“那倒是大可不必!” 莉莉丝又看了看游戏画面,显然0.18秒这个时间让她颇为满意。 “但是如果第一个小兵就这么强的话,玩家们会不会被很快劝退,导致没有办法产生足够多的负面情绪?” 顾凡摇头:“这个很好解决,我们在初期安排几个攻击速度比玩家慢的小兵不就好了嘛。 “等骗过了玩家,再让他们接触到真实的战斗系统也是完全没有问题的。” 莉莉丝点头:“好,这個战斗系统得到我的认可了!那么接下来给我讲一讲游戏的内容吧,这游戏为什么叫『飞升』?” 顾凡也没想到,莉莉丝竟然这么简单地就认可了这套战斗系统。 显然,她没见过! 这个世界并没有出现过类似于《只狼》的游戏,虽然也有一些游戏中存在着『完美招架』或者『gp』之类的判定,但这些基本上都是锦上添花,并不会直接用作游戏的核心机制。 这对顾凡来说是个好消息。 当然,仅有这么一套战斗机制是远远不够的,顾凡的设计方案还得满足莉莉丝之前提到过的三点要求。 他开始讲解自己的设计方案。 “莉总,不得不说你的任务布置得相当有难度,不仅要满足这三个条件,还必须想到新的负面情绪收集方法,不能和之前的游戏创意撞车。 “所以我苦思冥想之后,决定先从『100个bug』这个核心要求入手。 “所以,我决定换一个游戏编辑器。” 莉莉丝眉头一挑:“嗯?” 顾凡在电脑上打开官方平台,找到官方平台游戏编辑器的软件下载页面。 而后,在常规下载选项的下方,还有个看起来不太起眼的页签,上面写着『万象编辑器(先行测试版)1.06』的字样。 “这是什么?” 莉莉丝有些疑惑,她对于编辑器之类的东西所知不多,毕竟这些事情都是顾凡在负责的。 顾凡解释道:“原本我们使用的编辑器,叫『千幻编辑器』,也就是俗称的官方编辑器。这个编辑器已经有超过十年的历史了,非常稳定,而且编辑器中的模板也很多。 “即便不用模板,只是正常开发,这个编辑器里面的bug也不会特别多。 “更何况还有『ai-debug』这种工具,几轮筛选下来,剩下的bug就更少了,基本只会留下那种隐藏很深、并且特别奇形怪状的bug。” 莉莉丝点头,她深受其害。 顾凡继续说道:“但编辑器这种东西也是要更新换代的,毕竟硬件配置不断提升,开发商想要追求更好的画面、更强大的功能,对编辑器也就会有新的要求。 “所以官方从两年前开始就在研发这一款『万象编辑器』,目前还处于先行测试阶段,并且已经迭代了几个版本。 “它的功能确实要强大一些,画质也更好,但稳定性却比目前正式版的官方编辑器差了很多,经常会出现各种各样的bug,。 “既然已经决定了新游戏中至少要有100个bug,那么为什么不用这款新编辑器试试呢?” 莉莉丝想了想:“嗯……言之有理。” 如果是之前,她一定不会同意用这款编辑器,毕竟bug代表着变数。但既然这次已经决定了游戏中要有100个bug,那么这个编辑器就很合适了。 不过保险起见,莉莉丝还是问了一句:“具体会出什么样的bug?” 顾凡想了想:“这不好说,可能是模型穿模,可能是贴图错误,可能是碰撞出问题,又或者是文本错乱……都有可能。” 莉莉丝满意地点头:“嗯,可以,就它了。” 模型穿模、贴图错误、碰撞出问题、文本错乱…… 这些都是小bug,不至于让游戏玩不下去,但肯定都会影响玩家的游戏体验,自然也能产生负面情绪。 莉莉丝没理由拒绝这么好的游戏引擎。 顾凡继续说道:“对于游戏题材,在排除掉了经典的西幻题材之后,我考虑了两个比较常见的方向,一个是东方幻想仙侠题材,一个是未来科幻赛博朋克题材。” 莉莉丝想了想:“让我选的话,我会更倾向于东方仙侠题材。 “嗯?不对,未来科幻也不错,科幻和动作本身就不是很搭,或许能引起玩家的反感。 “咦,也不对。 “科幻背景的动作类游戏虽然做的人比较少,但万一真的因为标新立异而火起来,会更加危险。 “而仙侠题材相较而言更烂大街一些,能够更好地伪装。” 顾凡轻咳两声:“莉总,我说这话不是想让你选的,我设计方案都已经写完了。” 莉莉丝这才反应过来:“哦,这样吗?那你最后选的哪个题材?” 顾凡一本正经地说道:“我也和伱一样,在两个题材之间反复纠结! “最后我突然觉得,为什么要选呢? “小孩子才做选择,我全都要! “我决定同时做两种题材!” 莉莉丝更惊讶了:“同时做两种题材?怎么做?前半段仙侠后半段科幻?还是前半段科幻,然后里边出现一款游戏,游戏是仙侠?套娃?” 顾凡摇头:“都不是。我要让两个世界同步存在,让玩家一会儿看到仙侠,一会儿看到科幻。” 莉莉丝有些愣住了,显然,她没想到竟然还能这么玩。 “这有什么意义吗?” 顾凡点头:“当然有意义。莉总你知不知道人类有一种病症,叫做精神分裂? “精神分裂的临床表现包括感知觉障碍,比如出现幻听、幻视、幻触等等,也有思维障碍、情感障碍、意志障碍、认知功能障碍等等。 “而精神分裂患者饱受折磨的关键,正在于他们会经常出现幻觉,而他们完全无法分辨什么是幻觉,什么是真实。 “《飞升》这款游戏,就是要尽可能地重现这种折磨。” 莉莉丝眨了眨眼睛,显然对于顾凡说的这些话,她并不能完全理解。 顾凡继续解释:“莉总你可以想象一下这样的画面。 “某天你一觉醒来,突然发现自己正身处在天堂,你的身边环绕着各种各样的天使,耳边回荡着悠扬神圣的福音。 “于是你立刻大开杀戒,这些天使惊恐地看着你,但却全都不敢反抗,最终倒在血泊之中,整个天堂被你屠戮一空。 “大天使米迦勒出现了,他质问你为什么要这么做,你哈哈大笑说自己是恶魔,与天使不共戴天。 “然而下一秒钟,周围的场景突然变幻,你看到身边倒着的都是恶魔的尸体,而曾经向你问话的米迦勒也变成了路西法。 “你很愧疚,被路西法关了起来。 “某一天路西法告诉你,地狱和天堂的战争即将开始,要你将功补过、戴罪立功。 “于是你来到战场奋勇杀敌,杀得天使尸横遍野。然而就在此时,你眼前的视野又发生了变化,原来你之前一直都被囚禁在天堂,只是米迦勒篡改了你的记忆,让你带领天使进攻地狱,所以这次你杀的才是真正的恶魔……” (本章完) 第152章 混乱的世界!(三更求月票!) 讲到这里,顾凡向莉莉丝发出灵魂一问:“莉总,你觉得如果真出现这种情况的话,你顶得住吗?” 莉莉丝不由得目瞪口呆,许久之后才挑起大拇指:“感觉你才是真正的恶魔! “立刻来地狱吧,我们地狱就需要你这样的人才!” 顾凡轻咳两声:“咳咳,我现在不就正在为地狱发光发热吗?” 莉莉丝仔细想了想顾凡描绘的场景,确实觉得非常难顶。 看来在这方面人类确实很有优势,在恶魔的折磨还主要停留在肉体层面的时候,人类的折磨却已经提升到了精神层面。 如果真发生这样的事情,那天使估计要光速变成堕天使,而恶魔多半会直接上天堂。 “但是……顾凡,你确定在游戏中能做到这种程度吗?” 莉莉丝会有这样的疑惑也是很正常的。 顾凡确实举了一个例子,让莉莉丝有了这种设身处地的感受,但这里面有个问题:莉莉丝对于地狱有着很强的归属感,所以当分不清地狱和天堂的时候,才会感受到痛苦。 但玩家呢? 这只是一款游戏,不论是仙侠世界还是科幻世界,对人类来说都不是现实世界。 而且即便真的用了现实世界作为故事背景,玩家们也同样很清楚地知道这只是游戏。 现在的游戏毕竟还没有发展到100%拟真的地步。 如果玩家对游戏世界没有这么强的归属感,那还能起到这么好的折磨效果吗? 顾凡解释道:“这一点其实不难做到。 “游戏相较于其他的艺术载体,最强之处是什么?是游戏的互动性和代入感。 “即便是像素风的简单游戏,也可以通过良好的剧情与游戏机制设计,让玩家在一次次地选择中对这个简单世界产生认同。 “在大多数玩家的概念中,游戏的机制其实很简单,无非就是两种:一种是对自己有帮助的npc,一种是需要战胜的敌人。 “npc会给玩家发任务,会帮忙打架,会有剧情对话、指引玩家行为。 “而敌人就简单了,默认红名,除了见面就打之外几乎没有第二个可选项。 “对于玩家来说,被强大的敌人杀死固然痛苦,但一不小心失手杀死有用的npc,就更加痛苦。 “如果混淆这二者之间的差异……” 莉莉丝的双眼开始放光:“明白了!你的意思是说…… “两個世界转换,有用的npc会变成敌人,所以玩家一不小心就把npc给杀了? “很好,听起来就让人感到非常期待! “不过……这游戏名字为什么叫《飞升》呢?” 顾凡解释道:“很简单,因为这游戏的结局,可以看成是血肉飞升,也可以看成是机械飞升。 “这两个世界都是濒临崩溃的世界,都『病了』,而玩家扮演的角色要充当救世主的角色,战胜强大的敌人、斩断整个世界的病因,并最终将整个世界带向更美好的未来。” 莉莉丝一拍手:“所以,血肉飞升和机械飞升,也是两个完全相背离的路线? “仙侠世界追求的是血肉飞升,而科幻世界追求的是机械飞升?” 顾凡摇头:“这不太好界定,主要看玩家选择相信哪个。” 莉莉丝很诧异:“怎么说?” 顾凡解释道:“我举个简单的例子。 “玩家在仙侠世界中,看到这里的生物都有着极其强大的生命力。他会在地上看到一只被肢解的小狗,血肉和肠子裸露在外,周围全都是苍蝇。 “但这只小狗却并没有死去,而是努力挣扎着,还向玩家汪汪叫地呼救。 “而在它的不远处,是一个长着无数触手的可怕血肉怪物。 “但如果玩家的视野切换到科幻的世界,那么他会发现这其实是一个被拆掉的机器小狗,零件和电线散落在外,还时不时地爆出电火花。 “而那个长着无数触手的可怕血肉怪物,仅仅是一个大型的回收机器人而已。 “玩家在科幻世界中将这个机器小狗修好,把电线重新连接,把零件安装回去,让这个机器人恢复运转。 “但在仙侠世界中,玩家实际上却是将小狗的肠子打结、血肉重新塞回身体。 “反过来也是如此。 “玩家在科幻世界中进入餐馆,会喝下汽油、吃掉金属零件,后厨还有机器人在拆解一些废旧的机械用作食材。 “但如果是在仙侠世界中,这就只是一处很正常的餐馆而已。 “所以……莉总你认为在仙侠世界和科幻世界,玩家真正应该追求的结局是什么?” 莉莉丝想了想:“如果按照常理来推断…… “那么人类应该希望仙侠世界恢复正常,不再有不死的生命,也不再有可怕的血肉怪物。 “科幻世界……我暂时猜不到。” 顾凡点头:“没错,玩家会希望仙侠世界不再有不死的生命和可怕的血肉怪物。 “而如果玩家身处于科幻世界,就会看到那些机器人产生了自我意识,它们觉醒了,但仍旧被奴役。 “所以,玩家在科幻世界的目标,是解放这些机械生命,让它们可以获得意识,并按照自己想要的方式不断进化。” 莉莉丝点头:“这挺合理的。” 顾凡继续说道:“但关键在于,这两个世界是一体的,如果换一种视角来看就会显得十分恐怖。 “如果仙侠世界恢复正常,不再有不死的生命和血肉怪物,那意味着什么?意味着在科幻世界中,机械无法孕育后代也不能繁衍,所有的机械都无法再维修,也无法再生产,只会最终走向死寂和灭亡。 “如果科幻世界最终解放机械生命,让它们可以获得意识,并不断进化,那么在仙侠世界中,就是可怕的血肉生物占据了这个世界,它们不断吞噬所有的生命,让整个世界最终陷入可怕的血肉深渊。 “玩家在仙侠世界中选择将所有血肉都集中于自己的身上,承受诅咒让这个世界恢复正常,但在科幻世界的视角中,却是主角抢走了所有的资源,剥夺了所有机械生命进化的可能,成为了终极大boss。 “反之亦然。” 莉莉丝紧皱着眉头,猛喝了口泡面汤,显然此时她的大脑有些过热,越想越觉得颇为混乱。 但这种混乱正是《飞升》这款游戏想要达到的效果。 连听一听都觉得脑仁疼,更别说亲自去玩了! “那也就是说这游戏并不存在任何的好结局?”莉莉丝问道。 顾凡摇头:“在我的构想中,还是存在一个好结局的,只不过触发条件比较苛刻。 “玩家必须先把两个常规结局都打完之后,才有可能打出这个隐藏结局。 “所谓的隐藏结局,就是两个世界隔绝开了,一个变成正常的仙侠世界,另一个变成正常的科幻世界。” 莉莉丝当即摇头:“不行!我们完全没理由做这样一个结局,这会让玩家产生很多正面情绪的!” 顾凡轻咳两声:“莉总,我倒是觉得这个结局还是有必要的。 “产生正面情绪不可怕,关键在于,我们到底能用这些正面情绪产生多少负面情绪? “事实上,这个结局其实也谈不上好,它只不过是让不正常的东西回归正常了而已。 “只是因为另外两个结局太闹心了,才让这个结局看起来好一些。 “假如没有这个好结局的话,玩家们就完全没有奔头,会更快地放弃。 “但是有了这个好结局,玩家们想看看,就只能捏着鼻子先把另外两个结局给打出来。在这个过程中,我们不还是可以收获大量的负面情绪嘛!” 莉莉丝眉头紧皱,认真想了想之后微微点头:“嗯……似乎也有些道理。” 她往下翻了翻设计方案:“那么最后这个,双人模式又是什么意思?” (本章完) 第153章 莉莉丝的建议(四更求月票!) 顾凡兴奋地说道:“莉总,这个双人模式才是这游戏的真正精髓所在! “我甚至觉得,双人模式能够产生的负面情绪应该会是单人模式的三倍以上!” 莉莉丝有些惊讶:“意思是说玩家玩双人模式能产生更多的负面情绪值?为什么?两个人一起打的话,这游戏的战斗难度应该会降低吧?” 顾凡解释道:“双人模式下的敌人属性也会调整,不过这不是重点。 “双人模式的精髓在于,两个玩家的视野不共享,他们只会分别看到固定的视野。 “一个只能看到仙侠世界,另一個只能看到科幻世界。” 莉莉丝瞬间明白了:“哦!那也就是说,他们会看到对方做出一些匪夷所思的行为,比如给小狗的尸体接肠子? “除此之外,他们两个人的游戏目标是彻底相反的,所以一个人打怪,在另一个人看来就是在杀npc,而另一个人正常做任务,在前一个人看来却是在捣乱…… “这样玩下去肯定会友尽的,负面情绪自然也就产生了!” 顾凡点头:“是的,这是只有在《飞升》这种游戏机制之下才能看到的顶级效果! “而且目前市面上还没有出现过这种游戏。 “有个很大的原因在于,这么做需要出两套美术资源,相较于正常游戏的开发成本,在美术资源这块的开销直接翻倍了。 “但我们的美术资源都是从地狱来的,所以并不存在这样的问题。” 莉莉丝皱眉问道:“市面上没有出现过这种游戏,这不是什么好消息吧? “会不会吸引很多玩家过来?” 顾凡微微一笑:“这不正是莉总你想要的效果吗? “来玩的人多,产生的负面情绪值才多啊! “到时候我们可以疯狂营销一波,狂吹一下新引擎以及两个世界的机制,再结合我们之前几款游戏积累的口碑,初期一定能尽可能多地把玩家们全都骗进来! “到时候,莉总你就发了!” 莉莉丝脸上难以抑制地浮现出笑容,显然她已经脑补到了负面情绪成吨入账时的美好场面。 她又将《飞升》的设计方案给从头到尾地过了一遍。 不得不说,顾凡确实很完美地完成了她的要求,三个苛刻的条件全都满足了,还做出了新意,确实是交出了满分答卷。 “莉总你还有什么建议吗?但说无妨。”顾凡非常坦然地说道。 莉莉丝陷入了沉默。 作为一个甲方,如果此时她说“没有建议”,那绝对是一个不合格的甲方。 但是顾凡给的这个方案吧,看起来确实面面俱到,甚至莉莉丝都觉得,让她自己来设计,也很难设计出这么恶毒的游戏。 提点什么建议呢? 思考片刻之后,莉莉丝突然灵光一闪,想到一件事情。 “还真有个建议。 “就是……在开发这游戏的时候,能不能帮我顺便开发一个特殊的修改工具? “就是让我可以打赢这些怪物的那种。” 顾凡点头:“这算什么要求,本来就有啊。 “为了更好地进行测试,我们本来也会制作一个简单的修改程序,锁血、一击必杀之类的功能都有。” 莉莉丝摇了摇头:“不,我的意思是说,最好不要那种直接锁血或者一击必杀的工具,要降低一些游戏的难度,但也不能降得太多……” 顾凡心中了然,莉莉丝为什么会提出这样一个奇怪的建议? 显然,还是恶魔的多疑性格在作祟! 到目前为止,莉莉丝还完全没有信任顾凡,所以即便这款游戏看起来再怎么靠谱、再怎么能够收集负面情绪,莉莉丝也不能完全放心。 毕竟这游戏是顾凡设计的,所以莉莉丝肯定要自己亲自试试。 之前她之所以一直都没有提出类似的要求,是因为以前那些游戏都是她设计的,各种设计细节都很了然于胸,而且设计稿压根不能修改。 如果真出什么问题,很容易就能把顾凡给逮出来。 但这次,设计稿是顾凡写的。 这设计方案有好几十页,里面的各种功能写得都颇为复杂。 且不说莉莉丝能不能全都看一遍,即便看完了,也不见得能理解所有机制,到时候万一出问题的话,那不是麻烦了吗? 就算莉莉丝来找顾凡兴师问罪,顾凡也可以说“设计方案早就写了啊,你自己没看明白”。 所以,莉莉丝想来想去,觉得稳妥起见,她也必须要体验一下游戏,找找问题。 但如果是一般的修改器,直接改成锁血或者一击秒杀的话,不见得能测出什么东西,很容易走马观花地漏掉很多细节。 所以莉莉丝才想要一个『能降低难度但不能降太多』的修改器。 不过顾凡也没表现出来,他只是继续保持着疑惑的表情,似乎并没有细想。 “当然也可以做。 “对于程序员来说,这世界上没有什么程序是做不出来的,只是有两点:第一,你愿意给程序员多少时间和资源去做;第二,你是不是介意这东西做出来之后有很多bug。 “想要精细一些的话,这个修改器操作和使用起来可能就会有点复杂了,你能行吗?” 莉莉丝沉默了,答案显然是不太行。 “就不能直接做到游戏程序里吗?比如加个特殊道具或者特殊代码之类的,可以很简单地激活。 “等游戏发售之前再把这些代码删了就行。” 顾凡嘴角微微抽动:“你知不知道删代码是个相当痛苦的事情……好吧,既然莉总伱要求了,那我尽量试试。” 莉莉丝很高兴,继续说道:“还有一个建议,就是可以加入一些幻觉! “两个世界只在特定时间切换有点太仁慈了,我觉得完全可以中间穿插幻觉出现。 “比如,玩家在修仙世界的时候,视野中会时不时地闪过科幻世界;反过来也是一样。 “又或者会出现幻听,让修仙世界播放科幻世界的音效。 “总之,这些幻觉会严重干扰玩家们的思路和沉浸感,进一步制造更多的负面情绪,还可以最大化地利用两个世界的设定!” 顾凡不由得感慨:“果然,不当人还是莉总你比较在行。” 莉莉丝摆了摆手:“哎呀顾总你也不遑多让。” 两个人看着眼前的游戏设计稿,各自发出反派的笑声。 “好,那就这么敲定了,准备开发吧!” …… …… 10月21号,周一。 顾凡为了补觉,一口气睡了十二个小时,起床之后头还有些昏昏沉沉的。 来到办公的别墅,把设计方案交给萧明玉,让她全都打印出来,然后交到众人的手上。 而在其他人看方案的同时,萧明玉也开始向顾凡汇报人员招聘的情况。 “顾总,我们上周发出招聘启事之后,现在已经收到了一百多份简历,我稍微筛选了一下,筛出来了比较符合条件的有四十多份。 “不过这几天陆陆续续地还在有新的简历投递过来。” 顾凡点头:“嗯,我看看。” 他在电脑上打开这些简历开始查看。 简单扫了一下,只能说算是正常水平,并没有什么特别让人眼前一亮的人才。 这可能是因为目前逆天堂的收入对外界还是保密状态,大家并不知道这里发奖金的具体方式,只是知道这是一家连续成功了好几款游戏的单机游戏制作公司。 否则,投简历的人应该还得至少再翻个几倍。 不过顾凡目前也不太想去大肆宣扬这一点。 他简单地挑出来几份简历,准备面试一下。 就在这时,萧明玉又走了过来。 “对了顾总,还有个事情。我们这边还收到了一些内推的简历,我也单独打印出来了。 “而且比较有意思的是,大部分都是来自于盛景集团的。 “比如,这个制作人魏成杰。” (本章完) 第154章 新员工入职(一更) 顾凡翻了翻这几份内投的简历,发现还真的都是盛景集团的人,而且至少有一半都在那天来过。 比如这个制作人魏成杰,还有概念原画师夏时晴。 对于魏成杰,顾凡当然有印象,他来逆天堂时是质疑最多的,但决定跳槽时也是最快、最坚决的。 平心而论,像魏成杰这样的人做出跳槽的决定,要远比普通员工更加艰难。 他都已经在盛景集团干了很多年了,在公司内部也算是颇受重视的明星制作人,有过成功项目,也有用着非常顺手的策划、美术和程序。 游戏制作出来之后,凭借着盛景集团的强大宣发渠道,只要不犯太大的错误,基本上也算是旱涝保收了。 而且魏成杰马上奔四十的人了,已经在魔都安家立业,要跑来帝都,很多事情都会比较麻烦。 但他还是最早一批通过周扬表达了跳槽的意向,这点确实让顾凡有些意外。 或许是因为逆天堂的奖金对他造成了刺激?又或许是因为做手游做腻了,想做单机游戏追梦? 原因应该是比较复杂的,不过有这样一个资深的游戏制作人加入,顾凡也乐意举双手欢迎。 目前逆天堂游戏其实比较缺一个成熟的项目管理人才。 周扬还比较年轻,他虽然有很多好的想法和点子,但毕竟只是执行策划出身,这方面的经验比较欠缺。让他来掌控整个项目的研发工作,还是有些超出他的能力范畴了。 原本这些工作都是顾凡自己在负责,有了魏成杰的加入,顾凡也能轻松不少,可以把更多精力投入到游戏设计和开发上。 至于这個原画师夏时晴,顾凡对她没什么印象,隐约记得那天来考察的似乎有这么个人,但存在感很低,全程都没有说话。 不过看到她的原画作品之后,顾凡当即决定这个人肯定得要。 这个人的原画作品相当特别! 而且这种特别,不是好不好的问题,原画的品质当然是很好的,但更重要的是,画的色彩以及传递的情绪非常特别。 乍一看有些古怪,甚至让人觉得有些不舒服,但细看又会被这种特质所吸引。 毫无疑问,夏时晴在盛景集团时,根本没有机会画这样的作品。 因为盛景集团的绝大多数项目都是商业性质比较重的手机游戏,这种画风显然不可能被游戏制作人和公司高层所接受。 或许这也是她决定来逆天堂游戏的原因之一? 至少逆天堂之前的几款游戏,《天命卧龙传》、《盗火者》和《神弃之城》都有着相当鲜明的特质,或许她会觉得自己的画风能够完美匹配。 此外,其他投来简历的基本上也都是一些比较资深的业内人士,策划、程序、美术、运营都有。 顾凡又把简历筛了一遍:“通知这几个人来面试吧。” …… …… 10月23号,周三。 盛景集团游戏事业群副总办公室。 赵助理表情有些僵硬,似乎正在进行激烈地思想斗争,考虑到底要不要把这件事情告诉康勇。 康勇眉头微皱,看了看赵助理:“怎么了?有什么话想说就说。” 赵助理总算鼓起勇气:“康总,刚从人力资源部那里得到消息,咱们公司有几个骨干成员提了离职,正在办手续。” 康勇翻看着手头的文件:“这种小事以后没必要让我知道。” 赵助理稍微犹豫了一下:“康总,如果是一般的员工离职确实没必要让您知道,但是…… “这次提离职的基本上都是上周我们去帝都考察时的成员。” 康勇这才意识到情况有些不对劲:“嗯?” 他抬头看了看赵助理,表情稍显疑惑。 因为带去帝都考察的这些员工,基本上都是盛景集团内部比较受重视的骨干成员,年龄也普遍年轻。 正是因为要培养这些人,才会组织这样的考察活动。 结果这些人竟然跑了? 没道理啊。 如果只跑一两个还说得过去,但怎么还能跑好几个呢? “都有谁?”康勇问道。 赵助理拿出一份名单:“这些人。魏经理和小夏也都在里面。” 康勇震惊了:“魏经理也在??” 夏时晴是原画师,而且风格比较古怪,她擅长的那些风格很少有能用的,所以在盛景集团基本上都是在画一些她不太喜欢的风格。 当然,凭借着过硬的基本功,她仍旧比一般的画师更加优秀,但一直画自己不太喜欢的东西终究是有些难受的,这或许是她跳槽的一个关键因素。 像这样的原画师,跑就跑了,康勇倒是觉得没什么。 可老魏就不一样了! 魏成杰在盛景集团游戏事业群也算是颇有成绩的资深制作人了,虽然不算是最顶尖的那一批,但也颇受重视。 这种人跑了,还是让康勇感到很肉疼的。 “魏经理为什么跑?哪家公司挖他了?华讯吗?” 华讯集团也是国内顶尖的巨头公司,在游戏领域同样声音很大,也是盛景集团一直以来的竞争对手。 然而,赵经理摇了摇头:“不,据我所知,他们去的都是逆天堂……” 这下,康勇彻底没脾气了。 且不说花大价钱跟一家小公司抢人会不会很丢份,关键是怎么抢呢? 如果是华讯集团,或许康勇还能操作一番。 毕竟是直接竞争对手,晋升体系和奖金分配方式都跟盛景集团区别不大。如果康勇真的想花重金把魏成杰劝下来的话,还是有一些操作空间的。 但逆天堂游戏走的完全是另外不同的路子! 康勇只是个副总,他又没资格改变整个公司的奖金分配模式。 更何况这才过去了没几天,魏成杰就已经递交了辞呈,说明他的态度非常坚决,即便去挽留也大概率会无功而返。 “随他去吧。 “一家小公司而已,希望他以后不要后悔这个决定。” 康勇继续低头看起桌上的文件。 …… …… 10月28号,周一。 逆天堂的招聘工作正式完成,开始进入新的开发周期。 按照顾凡的计划,这次还是招聘了十个人,除了制作人魏成杰和概念原画师夏时晴之外,还有五名程序员、两名测试员、一名运营专员。 公司的整体架构相较于之前并没有发生太多本质上的变化,主要是分摊了工作,优化了人员配置。 如此一来,游戏的开发效率应该也能得到提升。 这次来的新员工大部分都选择了在附近自己租房子,只有小部分人选择了住公司提供的别墅。 这也正常,毕竟他们跟新公司的同事们还不太熟,合租的话可能会有些不自在。 不过这倒也无所谓,逆天堂本来也提供了两种不同的方案,想自己住或者在公司住都是没问题的。 “魏哥,这是咱们新游戏的设计方案。” 周扬把《飞升》的设计稿递给魏成杰。 他也颇为感慨,上周盛景集团来考察的时候,老魏还想挖他呢,结果这一眨眼的功夫,老魏自己过来了。 只能说,这世界上的事情就是这么奇妙。 魏成杰接过《飞升》的设计稿,刚准备看,又被周扬给打断了。 “对了魏哥,你看设计方案之前,我先给你简单说说咱们公司开发游戏的一些注意事项啊。 “逆天堂游戏跟其他游戏公司的区别很大,我刚来的时候也不是特别适应,我觉得魏哥你也应该提前知道一些信息。” 魏成杰的注意力已经被《飞升》的设计方案给吸引过去了,光是看最前面的概述都让人忍不住地想要往下看。 他本来只是心不在焉地应了两声,但转而发现周扬的态度十分认真,似乎这个事情真的比看设计稿还重要,这才放下设计稿然后点头说道:“好,你说,我听着。” (本章完) 第155章 逆天堂都市怪谈(二更) 周扬轻咳两声,郑重其事地开始介绍。 “首先,欢迎魏哥你加入逆天堂游戏,虽然逆天堂游戏目前还只能算是一家小公司,但我坚定地认为,未来逆天堂游戏一定会成为真正的游戏行业巨头,并深刻地改变这个世界。 “作为逆天堂游戏的老员工,我认为所有新员工都必须严格遵守以下行为准则,来确保工作顺利进行。否则可能会诱发一些严重后果。 “第一,在逆天堂游戏,顾总是唯一正确且永远正确的。 “第二,如果任何人的想法与顾总发生分歧,或想要对某些内容提出质疑,请参照上一条。 “第三,在逆天堂游戏,bug是很正常、也很合理的东西,如果发现了bug,那么是否上报、是否修复,都需要审慎地做出决定,不能贸然行动。 “第四,如果发现了一条bug但不确定是否需要修复,可以私下里以不留痕迹的方式向老员工请教。如果还无法确定,请参照第一、第二条。 “第五,逆天堂游戏有一位投资人,时常会在加班的时候出现。不能表现出对她的任何不尊重,但也不要把她说的话当回事。 “第六,在逆天堂游戏,测试组的地位比全世界所有游戏公司都要更高。或者也可以认为,逆天堂全体员工,包括顾总,都是测试组的成员。 “第七,游戏时常在非工作时间发售,游戏发售后,不论发生什么事情,都装作毫不知情即可,不要大惊小怪。 “第八,游戏设计方案一旦敲定,就不可更改;同样,游戏一旦发售,就不可进行任何更新,一行代码都不能改动。 “第九,在逆天堂游戏,所有人的第一要务都是完成本职工作。如果不确定某项工作是否属于自己,那么就不要做。更不要多管其他部门的闲事。 “第十,随着对逆天堂游戏的理解加深,你可能会逐渐理解其中的一部分规则从而提出新的看法,也可能对其中的某些规则更加疑惑。但不管发生什么事情,请参照第一条。 “好了魏哥,差不多就是这样。” 周扬说完表情诚恳地看着魏成杰。 魏成杰听懵了,很长时间都没有回过味来。 “兄弟,你搁这跟我讲都市怪谈呢……” 魏成杰简直太难绷了,这都什么鬼啊!为什么上班第一天同事就一本正经地跟自己说这么多奇怪的话啊! 这些规则也太奇怪了吧? bug是很正常、也很合理的东西这我能理解,但为什么发现bug之后还得审慎考虑要不要修复啊? 逆天堂有一位投资人?这不奇怪,毕竟小公司嘛,但为什么不要把她说的话当回事? 而且明明bug都不见得能完全修复,为什么测试组的地位还这么高? 游戏方案敲定之后就不能改,游戏发售之后也不能改任何一行代码…… 只能说,魏成杰在行内混了这么多年,什么场面没见过? 但这种场面还真没见过…… 他原本以为,逆天堂只不过是一家很有前景的小型创业公司,奖金分配方式很特别,老板很大方。除此之外,应该跟一般的游戏公司没什么太大的区别。 但现在看来水似乎比自己想象中要深多了…… 魏成杰赶忙从一旁拿过小本子:“兄弟你再说一遍,我记一下。” 周扬赶忙按住他的手:“别!魏哥,这些话你知我知就行了,千万不要记下来,那样会留下证据的。 “而且你也不用太紧张,总的来说,在逆天堂游戏只要你严格按照顾总交代的去完成任务,不要贸然去做一些不确定是否属于自己工作任务范畴之外的事情,就不会有什么太大的问题。 “好了魏哥你先忙我再去跟其他人稍微统一一下思想。” 周扬说完,又去找其他的新员工了。 魏成杰则是带着一头雾水,开始看《飞升》的设计文档。 结果刚看到第一页,就感觉自己遭遇了当头一棒。 “本游戏使用万象引擎测试版进行开发,允许游戏中出现模型穿模、贴图错误、碰撞异常、文本错乱等问题。只要游戏还可以正常游玩,这些bug就不需要进行修改。” 魏成杰差点以为自己不认字了。 这些字每一个他都看得懂,但是连在一起怎么就完全无法理解了? 万象引擎是出了名的bug多,虽说官方平台已经强推过好几次了,但业内没几家公司在用啊! 而且,什么叫『游戏可以正常游玩就不用改bug』?难道游戏都出bug了还算是可以正常游玩吗? 魏成杰脸上戴上了痛苦面具,但考虑到之前周扬给自己说过的『逆天堂规则怪谈』,还是暂时压下费解的情绪,继续认真研读。 …… 此时,顾凡在客厅中伸了个懒腰。 今天他偷了个懒,摸鱼了。 《飞升》的设计方案已经发下去了,估计大家想要彻底搞明白至少还得两天时间。 所以这两天,顾凡可以抓紧时间休息一下。 两天以后,他就得开始开始拼命敲代码了。 随着《盗火者》和《神弃之城》的畅销,顾凡自己的腰包也越来越鼓了。不过前段时间实在太忙,所以还没来得及算自己到底能拿多少钱。 今天正好算一下。 然而就在这时,别墅外的门铃响了。 “嗯?” 顾凡有些意外,因为他自己的这间别墅一般很少有人来。 快递和外卖都是直接送到办公地点的,公司的人如果有事情请示一般也都是直接打语音电话。至于莉莉丝?她从来不敲门的。 顾凡打开门,发现站在外面的是前两天刚招聘来的新员工,夏时晴。 “怎么了小夏,有事吗?” 夏时晴点头:“顾总,有個事情要私下里跟伱说一下。我能进去吗?” “哦,进来吧。”顾凡也没多问,打开门把她让进客厅。 之前面试,夏时晴给顾凡留下的印象并不深刻。 她的穿着打扮非常素,戴着厚重的黑框眼镜,经常把自己的脸埋在厚厚的刘海下面,说话也细声细气的,得竖着耳朵才能听清楚。 感觉她的性格非常内向,也不爱说话,不过作品本身还是过硬的。 顾凡也没多想,还以为她只是来问工作上的一些问题。 然而关上门以后,夏时晴径直来到沙发上坐下,摘下黑框眼镜,整个人的气质似乎也发生了翻天覆地的变化。 “顾凡,初次见面,重新做个自我介绍。 “我叫夏弥尔,如你所知,我是一名天使。” 此言一出,房间内的气氛莫名地冷了下来,变得有些死寂。 顾凡表情僵硬,一时间失去了语言。 如果是其他的人,此时肯定会非常关心地询问夏时晴是不是疯掉了,要不要打120叫个救护车之类的。 毕竟突然出现在别人面前然后自称是天使,这怎么看都不像是一个正常人会做出来的行为。 比较有幽默感的人甚至有可能直接回一句:那我只能是米迦勒了! 但顾凡不一样,他是知道这个世界上是有恶魔的! 既然有莉莉丝有米迦勒,那么有夏弥尔也是很正常的…… 对了,《神弃之城》是莉莉丝设计的,那么夏弥尔这个名字多半也不是她编的,而是直接选用了记忆中某个天使的名字…… 坏! 刚黑完了人家,正主找上门了! 顾凡倒也瞬间想到了会不会是诈胡,是不是因为夏时晴真的脑袋有点问题所以上演了这一出,但想来想去,这种可能性太低了,比真正的天使出现还要低得多。 想到这里,顾凡瞬间演技爆发,一脸感动:“您可终于来了!我总算是找到组织了啊! “夏总,我要报备,我只是一个无辜的穿越者,本来吃着火锅唱着歌,要开启一段新的人生,但突!然!就被恶魔给绑票了!” (本章完) 第156章 天使的一盘大棋(三更求月票!) 夏弥尔一副『你继续说我在听』的表情。 顾凡继续说道:“我严正声明!逆天堂这家公司是莉莉丝创立的,所有游戏也都是出自于她的设计! “尤其是在上一款游戏中对你的无耻抹黑,更是莉莉丝的个人行为,与我完全无关! “当时,我立刻就义正词严地对她进行了劝阻,但她执迷不悟,我被契约限制,作为一个可怜的程序员,也只能被迫按照她的方案制作游戏。 “可即便如此,我也始终都坚持站在正义的一方,天地可鉴!” 夏弥尔的脸上露出意味深长的笑容:“好了,我知道了。 “你确实已经很努力地在阻止莉莉丝收集负面情绪了,这一点我已经注意到了。 “天堂不会忘记你在对抗地狱恶魔的过程中做出的卓越贡献。” 顾凡这才松了一口气:“那夏总,回头能不能帮我在天堂美言几句?尤其是能不能出手帮我解除一下契约,然后带领众天兵杀到,直接将这些可恶的恶魔赶回地狱!还人间一个朗朗乾坤?” 夏弥尔摇头:“哦,那不行。” 顾凡差点没绷住:“啊?为什么不行?” 夏弥尔解释道:“很简单,因为天堂需要你帮忙收集更多的正面情绪。” 顾凡瞬间激动起来:“这个好办啊! “从玩家身上收集正面情绪还不简单吗?我脑子里已经有很多的现成游戏可供参考了! “用薪创造快乐……哦不,我的意思是说,让每位玩家都能随时随地感受到游戏的快乐! “夏总我完全准备好了,只要你帮我解除跟地狱的契约,我就可以光速投诚,为天堂做牛做马!” 夏弥尔一摊手:“但是很可惜,我们天堂并不具备通过游戏直接从玩家身上收集正面情绪的能力。” 顾凡:“啊?” 夏弥尔有些无奈地叹了口气:“哎呀,你也知道我们跟地狱是两种完全不同的管理模式,我们属于是体制内,压力比较小,动力也比较小,而地狱都是合同工的天下,比较讲究狼性文化,所以创新精神会更强一些…… “地狱率先找到了用游戏收集负面情绪的办法,我们天堂也十分重视,在米迦勒的带领下,我们也第一时间展开了研究…… “但是最终没能研究出用游戏直接从玩家身上收集正面情绪的办法。 “只能从恶魔这里偷。 “啊不,是正义地夺取。” 顾凡嘴角微微抽动,显然这番话对他来说有点过于震撼了。 “怎么偷?” 夏弥尔摆了摆手:“都说了是正义地夺取。 “具体来说,虽然对于恶魔而言,正面情绪和负面情绪会互相抵消,但我们天使也有自己的核心科技:当恶魔因为种种问题而少收集了负面情绪时,我们就可以偷,哦不,正义地夺取这些正面情绪值。 “负面情绪值可以用来强化地狱恶魔的力量,同样,正面情绪值可以强化天使的信仰之力! “所以,这是一盘大棋。 “为了让天堂能够获得更多的正面情绪值,只能请你继续卧底下去,再接再厉了。” 顾凡有些无奈:“也就是说,伱们只能赚一個差值? “咱们天堂在核心科技这块,就不能加大一点研发力度吗?总是让地狱领先,这好说不好听啊!” 夏弥尔一摊手:“天堂的事你少管! “总之,你的任务就是继续在逆天堂游戏卧底,阻止莉莉丝收集负面情绪的同时,逐步获取她的信任,尽可能成为地狱驻人间负面情绪收集办公室的高层心腹。 “到时候,天堂不会亏待你的。” 眼瞅着夏弥尔要走,顾凡赶忙拦住:“等等,夏总,我知道继续卧底的重要性了,但问题是……我做这么危险的工作,难道就没有什么好处吗?” 夏弥尔有些奇怪:“你为天堂办事还想要什么好处?这不是你的荣幸吗? “好吧,非要说的话,我们虽然没办法给你实质性的好处,但我们可以在你能上天堂的时候拒签。” 顾凡被震惊到了。 好家伙,合着你们天堂和地狱都不是什么好东西是吧! 虽然行事风格完全不同,但怎么看也都不像是正面人物啊! 本来以为跟天使搭上线之后自己就能脱离苦海了,可没想到天使不仅没有解除契约,反而还让自己继续卧底。 甚至连点实际的奖励都没有,哪怕一张空头支票呢? 你说一句等我百年之后给我在天堂安排个编制工也行啊! 该不会,你把米迦勒给我的好处,全都吃了回扣了吗! 顾凡很不甘心:“可是恶魔有契约,你们天使也总该有些神力吧? “别想糊弄我啊,我记得莉莉丝说过,天使可以在一定程度上影响幸运的。” 夏弥尔点头:“是啊,否则你觉得为什么那些主播总是能够在很短的时间内触发种种机缘巧合、发现你藏的bug? “如果没有我和米迦勒的插手,这种事情可能频繁发生吗?” 顾凡瞬间眼前一亮:“嗯?这不就行了吗?我就想要这个! “夏总我要的不多,你给我加个好运光环就行,最好让我随便买个彩票就能中五百万的那种……” 夏弥尔摇头:“那不行。 “我们天使虽然可以在某种程度上影响人间的幸运和快乐,也能给人类施加幸运,但天使在人间会受到限制,神力有限。 “如果是一系列小概率事件,确实可以稍微提升它们的发生概率,但那想要把不可能的事情提升到100%是做不到的。 “顶多也就是让你买刮刮乐的时候多中几十块钱的程度。 “而且用在你这的话,游戏的bug就没办法更早发现了。” 顾凡只好无奈放弃。 “好吧,那还是bug比较重要。 “不过……你们天使还能掌管快乐?那能不能提升玩家在玩游戏时的快乐?” 夏弥尔点头:“理论上可以,但有限制。 “我们天使只能在有限范围内对玩家的正面情绪获取进行增幅,并且需要消耗一定的正面情绪值作为代价。 “我倒是有一些调用正面情绪值的权限,但如果亏了…… “会被问责的。” 顾凡叹了口气:“感觉你们天堂的体制有些僵化啊,怪不得会被地狱……” 夏弥尔问道:“会被地狱怎么样?” “咳咳。”顾凡咳嗽两声掩盖尴尬,“没什么。如果可以的话,能不能帮我提升某一类特定人群,或者说,使用特定玩法时的正面情绪值?” 夏弥尔:“什么人群?” 顾凡:“速通玩家。我觉得这会是一笔非常划算的投资。” 夏弥尔想了想,点头:“好吧,我考虑考虑。” 她来到门口,准备离开:“好了,今天要跟你说的事情就是这些,以后如果有新的任务,我会再来找你的。 “我们天使到人间的方式和恶魔不太一样,只能借用人类的身体,所以等我来找你,平时不要对这个小姑娘说些奇怪的话。” 顾凡有些无奈地坐在沙发上。 看起来,天使也不是很靠得住啊! 作为一个穿越者,我怎么就这么难呢? …… 晚上。 莉莉丝准时刷新。 “咦,顾凡,你的脸色怎么好像不太好?该不会是背着我做坏事了吧?”莉莉丝满脸狐疑。 顾凡黑着脸:“你试试被逼着五天出一个方案!我只是个凡人,又不是恶魔,也就是我作为一名久经考验的程序员顶得住压力,换个人早都猝死了好吗!” 莉莉丝点头:“哦,也对。” 顾凡叹了口气:“怎么今天来了?有什么事吗?” 《飞升》的设计方案已经基本上敲定了,很快就要进入开发阶段,按理说游戏这边短期内应该没什么让莉莉丝担心的事情了。 刚才莉莉丝这一问,差点把顾凡吓了一跳,还以为刚做了内鬼就被逮到了。 好在只是诈胡。 莉莉丝往沙发上一坐:“还能有什么事?当然是地狱前线的事情! “他们又要开始做新游戏啦!” (本章完) 第157章 阿撒兹勒的新游戏(一更) 顾凡稍微松了一口气:“哦,撒总这次打算抄咱们的哪一款游戏?” 相较而言,地狱前线这边的事情是让顾凡压力最小的事情了。 因为从之前的情况来看,阿撒兹勒还处于莉莉丝的初级阶段,基本上都是在复制莉莉丝之前的创意,从游戏设计到游戏定价再到游戏宣发,基本上都是差不多的套路。 所以,顾凡有很多的方案等着他。 只要阿撒兹勒继续抄莉莉丝的方案,那这契约他就还得老老实实地履行。 然而,莉莉丝猛地摇头:“这次他不打算抄我了! “不仅如此,他还把游戏的定价和宣发策略全都改了! “所以我才赶紧跑过来找你商量。” 顾凡眉头一挑:“哦?详细说说。” 没想到,这个阿撒兹勒似乎比想象中要聪明了不少,竟然这么快就换了打法? 不过这倒也正常,之前《地狱劣魔》成功盈利,莉莉丝确实赚得盆满钵满,但阿撒兹勒就血亏了。 他是个很聪明的恶魔,即便一开始被打得晕头转向,但过了几天之后,肯定也能大致想明白是怎么回事。 不过,即便阿撒兹勒能隐约猜到是莉莉丝在背后捣鬼,也不敢做什么过激的事情。 一方面是因为有契约的限制,阿撒兹勒作为恶魔必须严格遵守,另一方面则是因为莉莉丝在地狱的地位远高于他,阿撒兹勒还是有点求生欲的。 所以,他只能想方设法地在规则内让契约无法履行。 但具体想到了什么办法呢?顾凡一时间还真猜不到。 莉莉丝解释道:“这次,他竟然要做原创游戏,还要从现实中取材! “游戏售价也改了,改成了6块钱! “除此之外,他竟然不打算用地狱的美术组了,美其名曰要把美术组的资源全都让给我,而他自己游戏的素材,在人间找外包公司解决!” 顾凡不由得肃然起敬。 嗯?这个阿撒兹勒很聪明啊! 可以说是找到了之前失败的症结所在,这三点全都是对症下药! 之前《地狱劣魔》为什么会失败呢?主要就是因为两点原因:第一,抄了莉莉丝的创意,以至于被顾凡轻松反制;第二,游戏售价还是有些高,而成本太低,所以稍微被主播带了一下就盈利了。 显然,阿撒兹勒这次是铁了心地要降低售价、提高成本。 原本地狱前线的美术资源也都是找地狱的美术组做的,但现在找外包团队,既可以降低美术品质,又可以多花钱。 再加上游戏售价的降低,想要盈利就更难了。 而原创游戏,意味着顾凡和莉莉丝很难再用之前的『成功经验』去破解。 顾凡赶忙问道:“那他具体打算怎么在现实中取材?” 莉莉丝没有直接回答,而是先问道:“顾凡,如果让你选人生中最不自由、最痛苦的一个阶段,又或者让你选最不自由、最痛苦的一群人,你会怎么选?” 顾凡想了想:“这個……不太好说。 “要说最痛苦,那恐怕是没有上限的。 “能让成年人崩溃的地方多得是,比如职场、家庭等等,一旦不幸起来是没有上限的。 “但是……俗话说幸福的人总是相似的,而不幸的人各有各的不幸。 “就比如『中年危机』确实可以称得上是不幸,但大家遭遇的问题各有不同。 “如果非要让我选一个比较普适性,不自由且痛苦的阶段,我会选……国内高考大省学生的高中时期。” 莉莉丝眼前一亮:“哦?详细说说为什么?” 顾凡没有直接回答,而是先问道:“这跟阿撒兹勒的游戏有关系吗?即便你要取材,那也是下一款游戏的事情了,咱们先得把《飞升》做出来啊。” 莉莉丝高兴地一拍桌子:“这不是巧了吗?你的答案,和阿撒兹勒反复研究出来的答案非常接近了! “他要做的游戏,就叫《恒岗中学模拟》! “我完全想不通他为什么要做这个,自然也就毫无头绪。 “既然你给出了差不多的答案,那应该能明白他的想法吧?快给我讲讲! “只要我们搞清楚他的思路,找到了相对应的处置方式,那四分之三的负面情绪不还是手到擒来吗?” 顾凡不由得眉头一挑,有些意外。 这个阿撒兹勒,有点东西啊? 虽然不知道这个点子是他自己想的,还是问了别人,但能想到这一点,确实有两把刷子。 地狱恶魔的一个最大问题是,对人间不了解,自然也就不太清楚具体有什么情景可以让玩家大量地产生负面情绪。 正是因为这一点,莉莉丝才要时常向顾凡询问、取材。 但阿撒兹勒在这方面,似乎确实比莉莉丝做得更优秀。 当然,也可能是因为阿撒兹勒身边没有内鬼…… 顾凡解释道:“横岗中学,被很多人称为『人间炼狱』。阿撒兹勒要做的这个《恒岗中学模拟器》,显然就是取材于这个学校。他只需要把这其中的一些内容给做出来,就已经能够产生足够多的负面情绪了。” 莉莉丝不由得有些惊讶:“人间炼狱?至于有这么高的评价吗? “我听说,某些网瘾戒除学校,那才是真的恐怖呢。” 顾凡微微摇头:“这二者还是有很大区别的。 “网瘾戒除学校确实恐怖,但正是因为它太恐怖了,所以过分的苦难很可能激发人在潜意识里的自我保护机制,玩家会逐渐适应这种强度,到后面反而不会产生太多负面情绪了。 “就像你们地狱里,罪人第一次下油锅的时候,他会觉得很恐怖很痛苦,但是如果他每天都在油锅里,很快就会习惯了吧? “而且,这种不正常的苦难,其实很容易激发人的一些正面情绪,比如同情、怜悯、义愤…… “所以综合考虑,这个题材不一定划算。 “可能会收集到可观的负面情绪,但也有可能产生强大的批判效果,引发强烈反响,从而让游戏盈利,实现名利双收。” 莉莉丝认真点头:“嗯……确实。 “咦,伱现在对负面情绪收集的理解,好像都已经快超过我了嘛?” 顾凡轻咳两声:“咳咳,我这不是在其位、谋其政嘛,我是纯纯的地狱忠臣,想要收集更多的负面情绪,当然要深入了解规则了。” 莉莉丝问道:“那为什么换成这些所谓的『高考工厂』,就不存在这些问题了呢?” 顾凡解释道:“很简单,把『高考工厂』和『网瘾戒除学校』做一个简单的对比就知道了。 “网瘾戒除学校太恐怖了,纯粹的、无意义的、过分的苦难会激发人潜意识里的自我保护机制,但高考工厂不会。 “它的痛苦,恰好介于『纯粹的、无意义的苦难』和『复杂的、有意义的奋斗』之间。 “网瘾戒除学校的行为从头到尾都是没有意义的,只是满足了无能家长情感需要,所以玩家们可以毫不犹豫地去批判这种现象。 “但是高考工厂呢?这个问题就更加复杂,它确实让很多学生考上了心仪的学校,对一些因此改变了命运的学生来说,这似乎确实是一种『有意义的奋斗』。但从更高的视角来看,由于每个省的录取人数是固定的,所以这种奋斗实际上只是一种无意义的内卷。 “但问题在于,这是一种无解的困境,即便体验过这一切,你也很难说得清楚到底应该由谁来对这一切负责。 “如果你被网瘾戒除学校迫害了,你可以将矛头指向这所学校的校长和老师。 “但是如果你在高考工厂中度过了像是囚犯般的三年,你能将矛头指向谁呢?校长?老师?父母?但他们确实都希望你能考个好成绩、考上更好的大学。 “所以,即便是玩家们产生了大量的负面情绪,也始终找不到一个宣泄的出口,而只会单纯地感觉到憋屈。” 莉莉丝似懂非懂地点了点头。 (本章完) 第158章 概念原画(二更) 顾凡继续说道:“回到之前的问题,为什么我会认为高中阶段是一个比较有普适性的、不自由且痛苦的阶段呢? “因为学生其实是最无力反抗的一群人。 “成年人虽然也各有各的痛苦,甚至大部分情况下在成年后所遇到的问题远比学生时期要更难解决,但成年人有一点不同,那就是他们相对自由。 “在这个社会,一旦他们下定决心想要躺平摆烂,那么外界其实很难干涉他们。 “但学生不同,他们还是未成年人,没有自主行为能力,要受到家长的控制。他们没有社会经验,在心态上也没有做好真正躺平的准备。 “所以才经常会有电子厂直接去专科院校里拉学生实习,给的工资比普通工人低得多,然后学生不去学校就不发毕业证……” 莉莉丝似乎有些明白了:“原来如此……看起来阿撒兹勒选择这个题材,还真是做了一番研究。 “这个《恒岗中学模拟》,还真是我们逆天堂的劲敌!” 顾凡点了点头,这次的游戏对他来说,也相当有挑战性。 因为在顾凡印象中,曾经有过一款类似的游戏,但那款游戏上架之后就直接『差评如潮』,并且制作组直接跑路了。 不管是从收集负面情绪的角度来说,还是从亏钱的角度来说,都算是大获成功了。 如果阿撒兹勒真的做出了这么一款游戏,那说不定还真能打個翻身仗。 “那我们现在该怎么办,顾凡?”莉莉丝也颇为紧张。 顾凡表情淡然:“莉总你放心,我们还有时间,让我想想对策。 “另外,我需要你搞清楚一件事情,他这个游戏到底是以学生为第一视角体验的剧情向游戏?还是扮演校长的模拟经营类游戏? “这将会直接决定我们接下来的打法。 “此外还有一点,那就是一定要尽可能地把《恒岗中学模拟》的总体预算,压缩在100万以内。 “考虑到这游戏的售价,如果预算超了这个数字,恐怕就有些回天乏术了。” 所谓的总预算,就是开发、运营、购买美术资源等所有钱加在一起的数值。 这游戏售价仅仅6块钱,卖出一份的话,游戏公司只能盈利四块甚至更低,那么100万的成本就需要二十多万份销量才能开始盈利,这难度显然太高了。 莉莉丝点头:“可以,我会尽可能把这游戏的预算压低的! “我继续去刺探阿撒兹勒那边的情报,你抓紧时间开发《飞升》吧!” 莉莉丝说完,充满斗志地离开了。 …… …… 10月30号,周三。 《飞升》已经正式进入了开发流程。 虽说魏成杰对这游戏还有太多的不解,但考虑到『逆天堂都市怪谈』的存在,他也没有去问顾凡,而是遵照周扬的建议,老老实实地按照设计方案上的内容来规划开发计划、分配工作任务。 顾凡看了一眼开发计划,大差不差。 魏成杰毕竟也是个资深的游戏制作人了,这方面的能力还是毋庸置疑的。 顾凡只是大致缩短了一下自己负责部分的工期,而后略微调整了一下几个程序员各自负责的工作任务,把一些相对重要的功能调整到了自己这里。 任务分配得很明确,众人也就开始各自忙碌起来。 相较于原本的编辑器,万象编辑器测试版的固定模板没有那么丰富,所以程序上的开发量也更大。 不过好在扩招之后,逆天堂游戏又多了几名经验丰富的程序员,所以大致还是能在两个多月的时间开发完成。 其实《飞升》的体量并不算很大,虽说是动作类游戏,但它的主要场景章节其实就也就五六个,还有一些场景可以复用。 两套世界观的设定造成的压力,主要还是集中在美术资源上。 “顾总,我画完一张图了,你看,这个可以吗?” 夏时晴弱弱地举手问道。 顾凡来到她的电脑前:“嗯,我看看。” 此时顾凡对夏时晴还有些心有余悸,毕竟顾凡也不知道她什么时候就会突然毫无征兆地变成夏弥尔。 不过好在变身前后两个人给人的感觉还是有很大区别的,只要不是夏弥尔故意搞事,应该不至于认错。 顾凡看向夏时晴画的这张图。 这是一个二合一的场景,一半是风景如画、猛兽横行的仙侠世界,一半是阴暗昏沉、满是机械的科幻世界。 画面上基本上把各种各样的元素全都画了出来,比如风景、建筑、人物服饰、交通工具、怪物等等。 而且两边的许多元素都一一对应。 比如在仙侠世界这边,建筑是悬浮在空中的亭台楼阁,而在科幻世界就是各种机械浮空城; 仙侠世界衣袂飘飘的仙人,变成了科幻世界的机器人; 仙侠世界有大量的浮空船,在法阵的催动下,风帆鼓起,船桨自然滑动;而到了科幻世界则变成了大型的机械飞船,船底喷吐火焰、冒着蓝光。 而仙侠世界中的各种猛兽和血肉怪物,也变成了科幻世界中的各种大型机械。 不得不说,这张图画得还是很有技术含量的。 这可不是简单地出两种风格就行了,要完成顾凡的要求,至少需要做到两点: 第一,两种风格在精神上必须要统一,就是都得带着点“癫”,让人看到就觉得san值在掉才可以。 决不能仙侠世界看起来仙气飘飘而科幻世界看起来科技十分发达,那就不符合游戏的内涵了。 第二,两种世界的各种元素必须严格对应,而且对应上之后,单看还得自然不违和。 因为这两个世界是会无缝转换的,同一个地方的地形基本一致,碰撞体积也都一样。 如果不一样的话,很可能会出现玩家切换世界然后卡进了墙里或者掉下去摔死的情况。 而且,如果两个世界的区别太大,那么玩家只会觉得这是两个不同的世界,而不会觉得是自己犯了精神病,如此一来,对玩家造成的精神伤害就大大减弱了。 但仙侠世界和科幻世界的建筑风格是有很大区别的。 仙侠世界的建筑都是华夏风的传统建筑,有牌坊、有寺庙,楼顶上还有飞檐,放在仙侠世界是挺正常的,但如果是在科幻世界中,一个机械高楼却有飞檐,这看过去就会觉得挺奇怪。 会让人自然觉得,仙侠世界是真,而科幻世界是假。 顾凡想要达成的效果是,让玩家难辨真假。 所以两个世界既要严格对应,还得各有特色,看起来都像是真的才行。 这确实不是一般的画师能够驾驭的。 不过从目前的情况来看,夏时晴似乎很擅长这种风格。 “嗯,看起来不错。不过我觉得缺了点东西。”顾凡认真说道。 夏时晴有些疑惑:“缺了点东西?” “对。”顾凡点头,“缺了点bug!” 他指着显示器上的画面:“你看啊,虽然隐约能够从画面风格上感觉到一种『癫』,但这种感觉还不够强烈。 “我觉得可以给这两个世界加入一些看起来就像是bug的东西。 “比如,某座浮空岛发生了错乱,贴图出现了问题;一些场景中的元素穿模了,椅子镶嵌在树上;远处有个人拖着自己的肠子走在路上还在琢磨着要如何把肠子接起来;一个穿着古装的人正拿着一瓶汽油一饮而尽…… “多加入一些这样的元素,会更加贴合我们游戏的主题。” 夏时晴点了点头:“好的,顾总我明白了,我再改一下。” 她再次拿起数绘笔开始修改。 顾凡又看了她一会儿,不由得心中感慨,好好的一个姑娘怎么会被天使附身呢?真是造孽啊。 目前还搞不清楚天使附身到底需要什么条件,或许这姑娘那种神奇的画风和比较内向的性格也跟这个有关?不过顾凡暂时也没心情研究这些东西,还是先做游戏吧! (本章完) 第159章 测试才是重头戏(三更求月票!) 转眼间,一个月过去了。 11月28号,周四。 在这一个月的时间中,《飞升》的开发进度稳步推进。 夏时晴的效率很高,在两周时间内加班加点地持续出了许多概念原画,顾凡第一时间将这些原画交给莉莉丝,让她带去地狱,让地狱的美术组开始制作。 这段时间逆天堂之前的几款游戏也还在持续获得收入,顾凡在百忙之中抽空关照了一下财务那边,了解了一下目前公司的财务状况。 《地狱轨迹》、《西西弗斯》和《逆天堂方块》的销量之前已经停滞了,但最近又稍有回暖。 这显然是因为肝帝给这些游戏制作的mod,让它们重新焕发了第二春。 《天命卧龙传》和《盗火者》则是迎来了一波小高峰,销量分别到达了47万和39万! 《神弃之城》的首月销量是19万,到目前总销量是24万,不过后续还有持续提升的空间。 除此之外,逆天堂还从地狱前线那边得到了《地狱劣魔》的全部净收入。 当然,由于《地狱劣魔》品质实在太差,所以即便热度很高也并未对销量产生明显的带动作用,到目前为止也就才七万多。所以扣除掉63万的总成本之后,也就赚了不到20万。 但不管怎么说,也算是聊胜于无了。 这样算下来,在过去的近四个月时间内,这几款游戏一共为逆天堂游戏带来了5900万的净收入! 相较于《盗火者》刚发售时的2800万净收入,又有了长足的进步。 顾凡当然还是第一时间从中拿走了属于个人的5%,也就是295万,扣税之后,他的個人存款也来到了410多万。 顾凡不由得感慨,总算是有个公司老板的样子了! 虽说这点钱在帝都买房子那还差得远,但相较于刚穿越过来时那种一穷二白的状态已经好了太多。 唯一可惜的就是目前顾凡因为一直忙于工作,所以并没有太多的时间去享受或者消费,顶多也就是在别墅里添置点数码产品折腾一下。 这次资金补充之后,扣除掉《神弃之城》的开发和运营经费,再加上之前公司账上的余额,用于游戏开发和运营的经费大约是5300万,已经相当充裕。 而这笔钱,也正是顾凡敢于开发《飞升》这样一款大体量动作类游戏的底气。 除了公司员工之外,顾凡也联系了一些外包公司,把一些比较初级的工作直接外包了出去,也把新引擎中能买的、能用上的模板全都一股脑地买了下来。 总之,凡是能用钱解决的问题,尽量都用钱解决! 如果是其他的项目或许行不通,毕竟外包的水平良莠不齐,即便包出去了也得花很多时间去验收,否则很可能会出现大量的bug,完全无法保证游戏品质。 但《飞升》这个项目不一样,因为这些小bug本来也都无所谓。 虱子多了不痒,债多了不愁。 甚至不外包的话,光靠顾凡自己写,还真不见得能凑齐100个bug。 毕竟游戏开发完成之后还得测试一下,把一些实在特别影响游戏体验的bug给修复掉,再加上顾凡作为顶级程序员写出来的代码bug本来就少,这一来一回,凑不齐100个bug那就尴尬了。 由于账面资金过多,顾凡也开始考虑未来在保证新游戏投入的情况下,也可以适当地搞点投资了。 这么多现金,总不能一直都在账面上躺着,多少有点浪费。 不过那也得是等《飞升》正式发售以后的事情了。 …… 中午。 顾凡回到自己的别墅,准备睡个午觉。 夏时晴又跟了过来,并且摘下了眼镜。 顾凡立刻了然,表情严肃地说道:“夏总!您还有什么别的指示吗?” 夏弥尔在沙发上坐下:“长话短说,总之,关于你的情况,我向天堂汇报了一下。天堂批准了你的请求,并且考虑可以将你纳入到天堂的编外人员,享受特殊津贴。” 顾凡有些惊讶:“嗯?编外人员?特殊津贴?夏总你详细说说?” 夏弥尔解释道:“首先是你之前提过的,提升速通玩家的正面情绪值。这一点可以做到。 “但是想要对这一类玩家的正面情绪值进行增幅,本身需要先消耗一定的正面情绪值作为代价。我只能给你提供100万正面情绪值的额度,至于具体能用它们撬动多少正面情绪值,那就看你的本事了。 “不过,你最好不要让我亏本。” 顾凡点头:“当然!保证完成任务!” 夏弥尔继续说道:“还有就是,天堂认为伱是个人才,所以认可你成为天堂的编外人员,享受特殊津贴。 “具体的奖励是…… “你可以获得10%的正面情绪值的提成。” 顾凡愣了一下:“啊?不是钱吗?” 夏弥尔表情有些尴尬:“这个……可能你对我们天堂有些误解。 “我知道地狱在人间有一些产业,我们同样也有。不过我们天堂在人间的产业主要都是一些慈善事业,账面上的资金并不多,很多时候即便盈利也会很快花掉。 “不过,在天堂,正面情绪值是真正的硬通货,可远比你们人间的货币要有用多了。” 顾凡问道:“那正面情绪值具体能做什么?” 夏弥尔解释道:“在强大的天使手中,它基本等同于力量本身。不过你只是个凡人,暂时没办法有什么高阶的应用方式。 “目前你可以用正面情绪值做两件事情,也就是最基础的:快乐和幸运。 “你可以消耗掉这些正面情绪值,提升某个人或者某个人群在某一件事情上获得正面情绪的幅度,比如,让速通玩家在速通游戏时获得更多的正面情绪。 “又或者,你可以消耗这些正面情绪值,在一定时间内提升自己的幸运值。 “当然,就像我之前说的,想要将不可能的事情变为可能,消耗的正面情绪值会是一个天文数字,那绝不是你能负担的。 “但如果仅仅是提升一些小概率事件发生的几率,还是完全可以做到的。” 顾凡一脸震惊:“这么强大?那这些正面情绪值确实比钱有用多了,毕竟都是钱买不来的东西。夏总,有这种好事你早说啊,这我能不为天堂赴汤蹈火吗?” 夏弥尔眉头一皱:“嗯?没有这种好事你就不愿意为天堂效力了吗?” 顾凡轻咳两声:“那不至于,我始终都是心存正义的!就算天堂对我没有任何的奖励,我也一定会站在正义的一方! “其实正面情绪什么的根本那无所谓,我单纯就只是为了给天堂做贡献。 “不过夏总以后你有这种好事还是提前说,不然传出去了,让别人以为天堂都是白嫖怪呢。” 夏弥尔微微摇头:“哎,这没办法,我毕竟是体制内的一员,不能空口白牙地直接给你许诺,否则没办法兑现怎么办?这是原则性错误! “我只能加急向上级请示,批准之后才能认定你这个编外人员的身份、给你开使用正面情绪的权限。” 顾凡干笑两声:“是,毕竟你们天堂比较正规,规定严格,这可以理解。只是下次请示的时候,这个流程能不能稍微走快一点?你看着眼瞅着过去了一个月,《飞升》都快快发完成三分之一了。” 夏弥尔叹了口气:“哎,我已经很努力了! “总之,那就先这样吧,等你们下一款游戏做完我再来。” …… …… 1月8号,周三。 《飞升》正式开发完成! 游戏是做完了,但具体什么时候能发售还不好说。 因为这游戏最难的是测试部分。 逆天堂全体员工都如临大敌,不仅是测试组要承担测试任务,其他人也都要对游戏进行测试。 而莉莉丝更是每天晚上都在顾凡的别墅里准时出现,对游戏进行试玩。 而后顾凡在别墅二楼睡觉的时候,就时常被楼下莉莉丝愤怒敲桌的声音吵醒。 每到这个时候,顾凡就会默默地拿出手机,再给她多买几个备用的键盘或者手柄。 (本章完) 第160章 《飞升》宣传片(一更) 周六,晚上9点。 顾凡打了个哈欠,在一旁的饮水机接了杯水,然后来到客厅。 此时,莉莉丝正盘腿在大电视前席地而坐,狠狠地捏着手柄,全神贯注地应对着前方的敌人。 顾凡默默地坐在沙发上开始观战。 《飞升》这款游戏进入正式的测试阶段已经过去了四天。 逆天堂游戏全公司上上下下都在高强度地玩游戏,同时记录bug。 到目前为止,公司的后台上已经记录了170多条bug,大大小小的bug都有。 小到贴图错误、穿模,大到游戏崩溃、坏档,应有尽有。 这些bug可是让众人全都头疼不已。 如果是其他游戏的话,上百条bug虽多,但也不难处理,反正都按标准流程提交、修复就可以了。 一条一条地修改,总能改完。 但《飞升》不一样,顾总说了,有些bug要改,有些bug则不用! 那么到底是哪些要改哪些不用呢?这就是个技术活了。 这就像在一个口袋里,从绿豆中挑红豆。 如果说好了,把所有的红豆都挑出来,那虽然也比较繁琐,但总归有挑完的一天。 但如果要求,只挑直径比较大的红豆?然后在一袋子绿豆里留下一百颗比较小的红豆? 那就是纯纯的折磨了! 所以,逆天堂上上下下的员工们,再次开始怀疑人生。 尤其是测试组的众人,更是没见过如此离谱的测试方式。也就是苏彤认真负责、做好了榜样,再加上奖金够多,其他人还真不见得能坚持下来。 当然,好消息是莉莉丝也被这游戏折磨得够呛。 刚开始顾凡让她在别墅一楼的书房用键鼠玩,结果在累计砸坏了一张桌子和四个键盘之后,顾凡觉得一直这样下去也不是個办法。 于是就把笔记本电脑搬到客厅、又连上客厅的大电视,让莉莉丝用手柄玩。 由于顾凡买的都是比较便宜的国产手柄,而且相对耐摔,所以综合下来大幅减少了损失。 此时在大屏幕上莉莉丝正在操控着游戏的主角:一个戴着缺口斗笠、穿着残破道袍的修仙者。 之前莉莉丝试玩的游戏demo用的都是编辑器中的免费资源,那个主角虽然也是仙侠风,但衣袂飘飘、潇洒自在,实际上跟《飞升》的背景是完全不搭的。 而正式版的主角形象则发生了翻天覆地的变化。 主角的名字叫做『李幻真』,而在科幻世界还有个英文名字叫『visionlee』。 他的残破道袍很有意思,左臂是相当宽大的袍袖,袍袖下隐藏着的左手只剩森然白骨,不过在白骨周围环绕着一圈特殊的深黑色竹简,就像是一个大号的护腕,用血红丝线穿起,只有在特殊动作时才能看到;而右臂则是干净利落的箭袖,手握一柄布满缺口的铁剑。 在主角的背上,还背着一把特殊的长剑,看起来像石又像玉,莹白和淡黄渐变的底色上,时而出现各种或深黄或深黑的斑点与纹路。 不过细看却会发现这把剑并非笔直,而是带着一种诡异弯曲的弧度。 莉莉丝全神贯注地盯着电视屏幕,认真操作。 短短半分钟之后,李幻真的肉体膨胀并崩溃,炸成了一朵大号烟花,屏幕上也出现了一个大字:『崩』! “啊!!!” 莉莉丝愤怒地把手柄摔在地上,发出“啪”的一声响,弹起来老高。 在《飞升》这款游戏中『崩』的意思约等于『死』。 不过『崩』这个说法其实有更多含义,在仙侠世界,它代表着精神崩溃、血肉崩坏,而在科幻世界,它代表着ai智能程序崩溃、机械躯体崩裂爆炸。 顾凡默默地把手柄捡起来,稍微检查了一下发现没有大碍,又递了回去。 莉莉丝余怒未消:“顾凡!你给我加的这个修改器根本就不好用啊!为什么我还是打不过这游戏里的boss?” 顾凡轻咳两声:“莉总,这些修改已经很离谱了,要不你还是直接用修改器锁血吧。” 莉莉丝黑着脸,但逐渐还是平息了怒火:“好吧,我再试试。” 说完,她再度拿起手柄,开始挑战。 顾凡确实像莉莉丝要求的一样,给她搞了个特殊的作弊道具。 这个道具就是她背上背的这把『舍利剑』。 这把舍利剑是原本游戏内容中就有的道具,按照正常流程会在游戏的中期前往『真言寺』获得。 但按照正常流程,玩家必须击败这里特殊的机制boss,并且将寺庙中的老方丈给火化,从而将他的脊骨炼成舍利子,并获得舍利剑。 舍利剑有两把,一把叫『至真』,一把叫『至幻』。 这两把剑并不能用于日常的战斗,但可以消耗生命和笃信值来释放特殊的武技。 『至真』可以让敌人的ai产生错乱,或者诱发bug。对boss使用时,会造成高额的削韧效果和少量伤害。 『至幻』则是可以斩开另一个世界的裂缝,将弱小的敌人直接送走。对boss使用时,会造成高额的伤害和少量的削韧效果。 在正常的游戏流程中,玩家只能二选一,并且后续还需要消耗各种材料与道具对它们进行升级。 等升满的时候,差不多游戏也就到尾声了。 而顾凡在给莉莉丝的测试版中,直接在一开始就把『至真』这把剑塞进了她的背包中,并且默认就是满级伤害效果。 也就是说,莉莉丝在初期可以直接凭借着『至真』这把剑简单粗暴的武技砍瓜切菜,大大降低战胜boss的难度。 而等莉莉丝正常推进游戏流程抵达『真言寺』之后,更是可以继续获得另一把『至幻』舍利剑,两把剧情中的传说武器一起用。 可没想到,即便已经做到了这种程度,莉莉丝还是玩得磕磕绊绊,被各种boss花式爆杀。 不过好在虽然一路上『崩』了无数次,但莉莉丝也总算是越来越熟练了,看样子再有两三天打通游戏倒也不成问题。 顾凡重新回到沙发上坐下,拿出手机刷新,发现《飞升》的宣传片已经在官方平台的媒体账号上发出来了。 这次《飞升》的宣传比之前几款游戏都要做得更加充分,游戏虽然定档在2月1号周六发售,但前期的宣传工作已经可以正式展开。 …… 与此同时,丁讲师也刷到了《飞升》的宣传视频。 “嗯?逆天堂的新游戏来了! “好家伙,动作类游戏?感觉这次逆天堂又要整个大活啊! “动作类游戏好啊,我很有动作类游戏天赋的。哎,等等,怎么是万象引擎开发啊?这不是官方一直在推但从没推起来的那个全都是bug的引擎吗? “我有了一种不太好的预感…… “不过毕竟是逆天堂的作品,还是期待一手。毕竟之前逆天堂的游戏可是从来没有bug的!” 丁讲师带着激动的心情,点开视频观看。 视频一开始,首先是逆天堂游戏的logo、官方平台『18岁以上分级』的标志以及『当前画面为游戏开发中的实机画面、不代表最终效果』的小字提示。 紧接着,画面中出现了一处远景。 这看起来像是个很常见的仙侠风游戏,绵延的山崖上点缀着白雪,传统的华夏风建筑巍然矗立,峥嵘的飞檐上雕刻着异兽。 远处空中隐约可见一些浮岛,悬崖上长着苍松翠柏,还有连接两座山峰的木质吊桥。 只不过天空中的晚霞透出一种诡异的深红色,让整个世界全都平添了几分诡异。 画面一转,戴着斗笠的身影出现在尖尖的屋顶上,一轮血月从他的身后缓缓升起。 山巅的寺庙中,巨大佛像轰然倒塌,面容枯槁的老僧浑身燃起熊熊火焰,右手以诡异的姿势伸向后颈,在烈焰中似乎隐约抽出了某种东西。 “你想要看到这个世界的真实,还是虚幻? “或者说……真实亦是虚幻?” 一声尖利的鹤鸣,骑乘着巨大仙鹤的仙人现身于云端,手中拿着能够招来雷电的神符,弹指间,惊雷向着身穿残破道袍的少年击落。 在阴暗的血肉洞窟中,身体残破不堪的怪异生灵全身蠕动着血肉触手,一张张血肉脸孔随着它的咏唱在墙体上不断浮现。 身穿残破道袍的少年挥舞左手的袍袖,深红色丝线串联的黑色竹简展开,每一片竹简都像是五边形的细窄牌位,变成伞骨盾牌挡下前方的攻击。 而后他只剩森然白骨的左手猛地掏出自己的心脏捏碎,血肉泼洒在竹简上,瞬间爆发出炽烈的火焰,将自己和前方的场景全部吞没。 雪山之巅的阁楼,全身披着重甲的将军用盔甲下全身蠕动的血肉发出声音:“只有飞升,才能拯救这个世界!” 视频的最后是一个看起来无比恐怖的血肉怪物,乍一看像是个巨大的章鱼,有着许多条血肉触手,但仔细看又会发现它似乎是许多怪物的聚合体,每一条触手都像是各种类型的巨蛇、象鼻或者尾巴,其中还有几根触手捏着巨大的兵器,连绵不绝地发动进攻。 血肉怪物的最上端,隐约可以看到一个小小的头颅,但难以分辨到底是人还是兽。 叮叮当当的声音响起,身穿残破道袍的少年快速挥舞手中的铁剑,将连绵不绝的攻击全都挡下,空中火花四溅,绚丽无比。 最后,随着刀剑的最后一次激烈碰撞,视频也来到尾声。 画面上出现两个硕大的美术字:飞升! 不过在两个美术字周围,隐约可见闪烁的微小绿色字符,似乎正在进行数据上传。 (本章完) 第161章 这双人模式有点糙(二更) 丁讲师不由得拍案叫绝:“好耶! “国内已经很久没有动作类游戏了,而且这背景看起来还是仙侠风的克苏鲁题材? “血肉飞升是吧?看起来就很刺激! “不过我有个疑问。 “之前我听小道消息说,这次的游戏会包含两个世界?没看出哪有两个世界啊? “这不是只有一个克苏鲁风格的仙侠世界吗?” 这個宣传片可以说是让苦等逆天堂新游戏的玩家们解了渴,但与此同时,他们的疑惑也更多了。 宣传片里展现出的这些内容,毫无疑问确定了游戏的题材,这是一款东方仙侠风格的克苏鲁动作类游戏,游戏中的冷兵器战斗可能会有大量的拼刀操作。 此外,那些畸形恐怖的血肉怪物应该会是玩家们的主要敌人。 从主角的外观上来看,左手似乎可以发动一些技能,比如视频中展现出的将自己的心脏捏爆从而迸发出强大火焰的能力。 而且,既然官方说了这是实机演示视频,那么大致也能看出这游戏的画面情况。 不得不说,万象编辑器作为最新的编辑器,在画面上确实有着明显的优势。 但更多的问题也还是在困扰着玩家们。 比如,用了万象编辑器之后,在这么短的时间内能不能将所有bug修复?之前逆天堂游戏可一向是以“没有bug”而著称的。 之前小道消息说,这游戏会有两个世界,另一个世界在哪呢? 很多玩家纷纷猜测,两个世界应该只是个噱头而已,另一个世界多半是隐藏在某个关卡中,或者是以『过去xx年的记忆』形式而存在的。 当然,有人也注意到了最后出现的游戏标题画面中那些如同黑客入侵一般的绿色流动字符效果。 但大部分人觉得这多半只是某种特殊的美术字效果而已,并不一定意味着游戏中会有科幻元素。 此外,游戏的介绍中也写了,支持双人游玩。 可问题是,从目前的情况来看,这游戏就是个标准的单人动作类游戏,没看到什么支持双人游玩的机制啊? 一时间,玩家们众说纷纭,但谁都猜不出这游戏的具体形态。 也有一些玩家愤怒地表示,逆天堂游戏这次很有可能是虚假宣传!是故意放出『两个世界』、『双人动作类游戏』等名词作为噱头! 毕竟仅通过目前的内容,很难猜到这游戏的最终形态到底会是什么样的。 但不管怎么说,这些讨论也都让《飞升》这款游戏的关注度和热度持续飙升! …… …… 2月1号,周六,晚上6点50分。 距离《飞升》正式发售还有10分钟。 丁讲师已经早早地在直播间等着,并完成了预加载。 “兄弟们,今天晚上正式开始播逆天堂的新游戏《飞升》啊兄弟们,对,就是之前看的那款克苏鲁修仙的动作类游戏! “没买的兄弟们也推荐购买一下,138块钱买不了吃亏、买不了上当! “说实话,我都没想到这游戏的售价竟然这么便宜,如果是国外厂商制作的动作类游戏,即便在国区多半也得卖298起步的。 “薄利多销?嗯,确实。 “怎么还有弹幕说因为这游戏bug多才卖的便宜的?一个bug给便宜一块钱? “还有说这是为了给官方推广万象编辑器的? “噗,兄弟你可真有才,这种整活的发言也能想出来,有点牛逼的。 “谁不知道逆天堂的游戏从来都没有任何bug啊?只有隐藏机制!明白吗? “不过这次游戏好像没开两小时免费试玩,只是遵循官方平台的正常退款机制。 “哎呀问题不大,138块钱的游戏还要什么自行车。” 丁讲师一边等待游戏正式开始,一边跟弹幕聊天。 这次《飞升》的定价相较于之前的98块有增长,但不多。 这是因为莉莉丝还是想尽可能地多骗玩家进来、获取更多的负面情绪。 目前,《飞升》的游戏版本已经提交到官方了,这也意味着逆天堂游戏不打算再对游戏本体进行任何的更新和修复。 而在提交之前,逆天堂游戏的后台上还记录着整整100个bug! 这些bug都是找到了、但最后压根没有修改的。 而且以万象编辑器的尿性来说,《飞升》中实际存在的bug肯定还会远多于这个数字。 只是这些内情,玩家们尚且一无所知。 “哎,对了,差点忘了一件事。 “兄弟们稍等啊,我找个人连一下麦。 “喂喂喂?耗子,能听到吗?” 很快,语音软件中传来另一个主播李文浩的声音:“丁哥,听得到听得到。一会儿进游戏就靠丁哥你了啊。” 丁讲师赶忙说道:“哎,你是动作类游戏高手,我该抱你大腿才对。” 李文浩虽然专精于小游戏和独立游戏,但对于动作类游戏也是一把好手。 丁讲师之前就跟李文浩比较熟,也一起玩过《盗火者》,所以此时想到要找一个搭档,第一时间就把他拉了过来。 虽说《飞升》的游戏宣传页上写了『支持双人游玩』,但目前玩家们还根本不清楚具体是怎么双人游玩。 是像常规双人合作一样分屏?还是像一般的网络游戏各自操控一个角色?又或者是彼此无法互相看到、但可以通过信件之类的方式互相影响? 还都是个未知数。 不过丁讲师觉得,既然这游戏有双人模式,肯定就有它存在的特殊意义。 说不定两人一起玩更容易找到这游戏的隐藏机制呢? 聊着聊着,丁讲师又看到几条弹幕。 “小丁,肝帝又在晒他的黄金奖杯了!” “肝帝那边两个奖杯直接放桌上了,一边一个,你要不要去看一下?” “小丁你什么时候也能搞个黄金奖杯啊呜呜呜,作为你的粉丝都快抬不起头来了!” 丁讲师嘴角微微抽动,有些无语。 不过好在此时7点钟到了,丁讲师直接假装没看到这几条弹幕,开始了游戏。 和《盗火者》一样,《飞升》也支持玩家提前在官方平台的页面上拉一个游戏组,以组为单位开始游戏的话,进入游戏就默认是组队状态,省去了很多麻烦的步骤。 …… 进入游戏之后,首先是一个黑屏画面,而后闪过逆天堂游戏的logo、官方平台『18岁以上分级』的标志以及万象引擎的logo等一系列标志。 而后,这游戏似乎并没有开场cg,只是几句简单的话。 “记住,只有飞升,才能拯救这个世界!” “飞升是这个世界最大的谎言!不要相信!” “只有飞升,才能拯救这个世界!” “飞升,是这个世界最大的谎言!” “只飞有升飞,升是,这才个能世拯界救最这大个的世谎界言!” “李幻真,快醒过来!” 这两句话在丁讲师的耳边不断交错,第一句是一个深沉、坚定的男性声音,第二句则是一个清脆的年轻女性声音。 但随着声音的回荡,第一个声音变得越来越低沉、混沌,甚至有了嗡隆隆的回响,而第二个声音则是变得越来越尖利刺耳。 到最后,两个声音完全混合了起来,甚至变成了同时具有高频和低频的刺耳噪音,而且声音还越来越大,让丁讲师难以抑制地开始脑仁疼! 好在这种折磨并没有持续太久,很快,声音消失了,屏幕上也出现了游戏的画面。 这里似乎是一处天然的深谷裂缝,两侧的峭壁上爬着藤蔓,地上长着绿草,前方有几处可供跳跃的平台。 一个身穿残破道袍的年轻人从地上缓缓地爬了起来,而后抬手握住贯穿了自己胸口的残破铁剑,缓缓地抽了出来。 “噗”的一声,铁剑带出一些鲜血,但似乎并无大碍。 此时屏幕上出现了游戏的基础教程。 包括移动,跳跃,攻击等等。 伴随着教程,丁讲师可以操控这个叫李幻真的主角向前行走、跳上高台、斩断藤蔓并离开这道深谷裂缝。 丁讲师完成了新手指引,顺利来到了深谷的出口。 此时他身处高坡,眼前是十分壮阔的景象,隐约可见远方绵延起伏的山脉、气势恢宏的宫殿、半山腰上宏伟的寺庙群,以及云雾缭绕的山顶和深谷。 一个庞大的世界,尽收眼底。 丁讲师被眼前的景象震撼到了,他看了一小会儿,才突然意识到一个问题:“哎?耗子你人呢?” “我在这呢啊。” 听到声音,丁讲师扭头一看,发现一个和自己几乎一模一样的人,就站在自己身后。 同样是穿着缺口的斗笠和残破的道袍,同样是拿着布满锈迹的缺口的铁剑,同样的身高、同样的体型。 当然,由于斗笠挡住了脸,而且还裹着蒙面巾,所以无法确定他们两人的角色是否长得也一样。但至少从表面上看起来,这是同一个模型。 “哎,这逆天堂有点离谱啊,这种地方也能偷懒吗? “双人游戏双人游戏,好歹做个不一样的模型啊。 “我都怕到时候打起来分不清谁是谁。” (本章完) 第162章 怎么就裂开了!(三更求月票!) 虽说两人都是以自己的角色为中心视角,但这种完全一致的模型还是多少会让人觉得困惑。 不过丁讲师也没想太多,随口问道:“刚才你人呢?” 李文浩跳了两下:“就是从身后那个山谷里出来的啊。我刚出来就看到你已经在这里看风景了。” “哦,这样吗?” 丁讲师猜测,这个山谷应该是用了某种镜像技术,两个人虽然都是在山谷中苏醒并各自完成新手指引,但位于不同的副本。 离开山谷之后才会来到同一个世界。 这一点也有点不讲究了,如果是双人合作游戏的话,至少应该给两人安排不同的身份、不同的出场方式吧? 如果可以的话,还应该搞個cg来简单讲述一下两个人各自的身份、各自要扮演什么角色。 从目前的情况来看,《飞升》制作组就像是先按照单机模式开发的全部游戏内容,而后非常生硬地将主角模型复制了一份,强行做了这么个联机玩法。 “说实话啊兄弟们,这个双人联机模式看起来做得有点强行了,有点凑数了。 “甚至可以说,有点糙了。 “这很不符合逆天堂一贯的游戏设计水平啊!” 弹幕纷纷吐槽。 “咦,不是说金主爸爸永远不会错吗?” “所以,爱会消失对吗?” “笑死,恰不到逆天堂的饭也拿不到黄金奖杯之后,小丁对逆天堂的态度越发叛逆了,已经开始刚进游戏就挑毛病了吗?” “别尬黑,我觉得小丁说得挺有道理的,这双人模式有点太强行了吧,一会儿打起来之后真的能分清谁是谁吗?” 丁讲师也没有纠结太久,毕竟这游戏给人的第一感觉还不错的。 不管是场景的美术风格还是角色的模型、动作,看起来都很自然作为一款动作游戏来说,要做到这一点并不容易。 就算有什么问题,也只是双人模式的问题,这无伤大雅。 丁讲师和李文浩沿着山间的道路往前走。 “这画风看起来有点诡异啊,不是仙侠游戏吗?怎么路边还有零件啊?”李文浩惊讶道。 画风诡异?零件? 丁讲师四下看了看,这不就是很正常的仙侠游戏画风吗? 『路边还有这种东西』又是什么意思? 丁讲师低头看去,只见路边有几坨血肉,在荒草间若隐若现,似乎还在有规律地膨胀着,似乎有自己的生命。 哦,这么说的话确实挺诡异的。 但克苏鲁修仙嘛,之前预告片已经看过了,不至于这么大惊小怪。 至于零件……应该叫『零碎』更合适吧? 然而就在这时,李文浩做出了一个让丁讲师吓一跳的行为:他竟然朝着路边那几坨血肉蹲了下去,从地上拿了起来,然后揣在了身上! 丁讲师惊了,他也靠近血肉,果然屏幕中出现了『互动键』的提示按钮。 “哎,不是,真要捡这种东西吗?怪恶心的。” 丁讲师有些纠结。 李文浩把捡起来的血肉放在自己腰间的行囊中,可以清楚地看到鲜血渗出来,不仅将行囊染红,还顺着残破的道袍滴落,把原本灰色的破旧道袍也染上了几道暗红。 对此丁讲师本能地有些抗拒。 主要是他在仔细观察之后发现,这些血肉似乎散落得到处都是,应该不是什么很稀缺的东西,不捡应该也不会有什么大碍。 李文浩有些奇怪:“嗯?这有什么恶心的?” 丁讲师隐约觉得李文浩的语气似乎有些奇怪,虽说每个人在游戏中的耐受程度不同,有些玩家就是喜欢那些重口味、给人产生强烈感官刺激的游戏,但李文浩的语气似乎也太理所当然了吧? 然而他还没来得及细想,两人已经来到了山道前的一处平台。 前方,两个山贼模样的人已经发现了他们,各自拔出腰间的长刀,朝着他们冲了过来! “丁哥,咱们一人一个!” 李文浩匆忙喊了一声,和丁讲师分别迎上了一个山贼。 屏幕上再度出现『招架』相关的系统提示,包括『招架』的按键、使用时机以及『不完美招架』和『完美招架』等机制。 “哦哦,手柄左肩键招架是吗?” 看到山贼冲过来,丁讲师赶忙快速按下手柄的lb键,李幻真连续做出几个傻呵呵的招架动作。 而山贼却并没有攻击,而是抬着长刀,谨慎地围着丁讲师转了几圈,让他的招架动作全都架在了空气上。 “这什么鬼提示,他都没砍我招架个屁啊!” 丁讲师有些无语,直接点击手柄的右肩键砍了上去! 第一刀,山贼飙血,血条掉了三分之一! 丁讲师看到在他出手的同时山贼也出手了,但李幻真的出手速度明显更快,所以先一步命中,山贼的攻击动作自然也就被打断了。 “果然是拦路小怪菜得很,无脑攻击也能过关。” 丁讲师放下心来,再度出击。 第二刀,山贼勉强抬起手中的刀挡了一下,但似乎效果并不明显,还是掉血了,血条下降到大约二分之一。 第三刀,山贼抬起刀完美招架,瞬间崩出火花,毫发无伤! 紧接着,山贼和丁讲师再次同时出刀,但这次,山贼的刀先砍在了丁讲师的身上! “哎?” 丁讲师眼看着自己原本就只有三分之一的血条瞬间清空,然后整个人“啪”的一声,四分五裂! 屏幕上也出现了一个大字:崩! “卧槽?!” 丁讲师和李文浩同时发出惊呼。 因为在丁讲师死亡的瞬间,李文浩那边的身体也同时崩溃炸裂,两个人几乎是同步死亡。 随便点了一下按钮,两人在山谷的出口处重生了。 “什么情况啊,我刚才怎么就突然裂开了?”李文浩还完全没搞清楚状况。 丁讲师有些尴尬地轻咳两声:“这个……似乎我们两个生命值是绑定的,一个人死了另一个人也会直接死。” 李文浩颇为无奈:“丁哥,你的意思是被小杂兵给秒了?” 丁讲师干笑两声:“这个小杂兵不讲武德,打得好好的,冷不丁一个神经刀把我秒了。 “我也纳闷,怎么我这么脆啊,三分之一血一刀没。” 此时丁讲师还并没有搞清楚这游戏的『完美招架』机制,所以并不知道敌人在完美招架之后的反斩是必定比自己更快的,只觉得这个小杂兵的出招相当没有章法,看不懂。 为什么本来出手比我慢,可以无脑压着打,但突然间有一刀出手比我快了? 不公平! 不过此时丁讲师也没有多想,只是和李文浩继续上前,迎战这两个山贼。 这次丁讲师谨慎多了,砍了一刀之后就等着招架。 “铿!” 一声金属交碰的脆响,丁讲师架开山贼长刀的瞬间直接将他打成了崩条状态,而后一剑封喉! 李幻真潇洒地抽出长剑一甩,长剑上沾的血肉组织洒落在地。 而那个山贼则是倒在地上,变成了一具隐约蠕动着的尸体。 画面中再度出现了互动键提示。 “嗯?爆东西了啊。” 丁讲师下意识地按下互动键,结果就看到李幻真从山贼的尸体上拿起一块血肉组织,装进了自己腰间的行囊。 鲜血渗出将行囊染红,又顺着残破的道袍滴落,把原本灰色的破旧道袍也染上了几道暗红。 “哎我擦!怎么捡的还是这玩意啊?”丁讲师感到有些恶心。 李文浩则是理所当然的样子:“这不是挺正常的吗?你还希望掉什么?” 丁讲师想了想,也对,毕竟这是个不正常的世界,山贼多半也都被血肉怪物附体了,掉血肉块也是正常的,自己期待着能爆几件衣服或者武器那才不正常。 两人继续沿着盘山路往上走,来到了半山腰的一处小平台。 眼前的场景让丁讲师倒吸一口凉气。 有点过于残暴了! 平台上到处都是倒毙在地的动物尸体,而且大多都是被砍成了两截,有拦腰砍的,也有竖着砍的,断头、断腿更是不计其数。 而且这些尸体的断口处还能清楚地看到内脏和肠子,再加上荒草间零散掉落的血肉组织,看得人脑瓜子嗡嗡的。 在这一堆尸体中站着三个人。 为首看样子像是山贼首领,明显比其他人更加高大,肩膀上扛着一把特大号的砍刀,全身都沾满了鲜血,一看就是屠杀这些动物的主谋。 而首领旁边则是另外两个普通山贼,跟之前砍死的那两个大差不差,只是手中的长刀变成了斧头。 而更恐怖的是,在这些人身后,还有个可怕的血肉怪物。 它看起来就像是一只大号的章鱼,主体部分是一坨聚集在一起的血肉组织,下方是七八只血肉触手。 这些血肉触手在地上交替行进,时不时地将地上的动物尸体卷起来,塞入身体顶部的血盆巨口中。 而后,这团血肉组织就开始蠕动起来,就像是在咀嚼、消化。 而更让丁讲师有些接受不能的是,他发现距离自己不远处的一具动物尸体似乎还在蠕动着,明明已经被砍成了两截,但前肢还在努力地刨地、头也在努力挣扎着想要抬起来,似乎根本就死不透! (本章完) 第163章 觅仙录 如此诡异的场景,让丁讲师觉得有点头皮发麻,下意识地离这堆血肉生物远了一些。 但李文浩却似乎心很大,甚至还走到这只正在蠕动的两截动物跟前,似乎在思考着什么。 而后,他从怀中拿出之前收集的血肉块,安到了这只动物身上! 随着李文浩的操作,这只动物散落在外的肠子被系了起来,内脏和血肉块也被重新塞回身体,变成了黏糊糊的一坨。 李文浩甚至还推动这只动物的两截身体,将它们重新挤在一起。 “丁哥你还愣着干嘛?你不是也捡了吗?” 李文浩一边回头收集血肉块,一边催促道。 “啊?” 丁讲师感到有些头皮发麻,他强行忍着不适让自己走上去,果然,尸体上还真的出现了互动键。 按下之后,李幻真从怀中将之前拿的血肉块取出来,塞在尸体上。 “耗子,感觉你很对得上这游戏的脑回路啊?你怎么想到尸体也能互动呢?” 丁讲师有些好奇,毕竟正常人看到这一堆血肉怪物下意识地都是想要离远一点吧?如果不是特意凑过去看,其实是不会看到互动按钮的。 李文浩理所当然地说道:“啊?看到场景中有可互动元素就去试试,这不是最基本的玩家习惯吗?” 丁讲师一时无言以对:“说得也是。” 很快,随着李文浩的最后一块血肉块塞进这只动物的身体,它活过来了! 从它仍旧完整的头部来判断,这似乎是一只鹿,只不过此时的它看起来颇为臃肿,腰部断口处许多血肉组织增生,看起来颇为诡异。 李文浩感慨道:“看起来是稍微有点古怪,毕竟不如原装的。不过问题不大,能动就行。” 丁讲师一时间也不知道该说些什么,这叫问题不大? 不过他也没反驳,毕竟是朋友一起玩游戏,哪怕朋友稍微有些奇怪也不太好直接挑破,容易友尽。 丁讲师还是比较有情商的。 这只畸形的血肉鹿一瘸一拐地蹦跳走开了。 李文浩往前走,还想救治更多的动物,然而这下却似乎触发到了山贼的警戒范围,三个山贼一起冲了过来! “哎!丁哥,小心!” 李文浩大喊一声赶忙后撤,两人非常默契地像刚才一样各自拉开怪物。 李文浩拉走了两个山贼小兵,而丁讲师则是直面山贼首领。 这两个山贼小兵手里拿的不是刀,而是斧头,所以动作明显变慢了一些,李文浩看起来相当的不适应。 而山贼首领拿着这把大刀更是判定诡异、速度成谜,丁讲师好几次招架都架在空气上,被一顿毒打。 终于,在简单的负隅顽抗之后,丁讲师先一步倒在山贼首领的大砍刀下。 屏幕上再次出现那个熟悉的大字:崩! 两人又回到山谷的入口处复活了。 李文浩有些无奈:“丁哥……” 丁讲师也有些尴尬,这两次都是因为他的死亡牵连到了李文浩。 只能说这游戏的双人模式也是对朋友不太友好,俩人共用一条命,这要是有個特别菜的一直拖后腿,难度简直比单人玩还要更高啊! 不过这倒是也激起了丁讲师的挑战欲:“这是意外!这次我小心点,应该没问题的!” 李文浩对他说的话一个字都不信:“好的丁哥,我相信你,不过这次还是换你来处理两个小怪吧……” 两人再次上前展开激战。 又死了两次之后,两人总算开始逐渐适应这游戏的节奏,虽然还没有掌握弹反的相关机制,但毕竟这游戏还可以垫步闪避,李幻真的机动性也很好。 所以在干掉了两个小兵之后,两人一前一后围攻山贼首领,总算将他给活活磨死。 “呼!搞定了! “这游戏的boss还挺狠啊!” 丁讲师和李文浩都发现了,这游戏boss和小怪用的似乎是两种不同的机制。 小怪没有霸体效果,血条下面是架势条,一开始是0,招架之后会涨,满了之后就可以直接触发处决。 但boss不是这样的,血条下面是紫色的精力条。 玩家的普通攻击在扣血的同时也会小幅削减这个精力条,而完美招架和一些特殊的攻击方式则是可以大幅削减精力条。 等精力条打空了之后,boss就会失去霸体状态,可以猛攻压制。 同时,精力条清空之后就可以积累架势条,把架势条打满同样可以处决。 但如果在一定时间内没能成功打满架势条,那么精力条会自动按照一定比例进行回复。 而在游戏的中后期,一些强大的boss在转阶段的时候也会自动改变形态并回满精力条,只不过丁讲师和李文浩此时还没有遇到。 这个山贼首领只是游戏中最普通不过的精英怪,但还是给两个人造成了极大的困难。 终于,两人总算是携手战胜了山贼。 然而还没来得及庆祝,就看到那个巨大的血肉怪物朝着两人移动了过来。 丁讲师不由得一惊:“哎,二连战吗?别恶心人啊!” 此时他们两个为了打败山贼已经用尽了浑身解数,这个血肉怪物看起来很强大,肯定是打不了的。 然而李文浩却凑了过去:“这看起来应该是个友善单位吧?” 丁讲师惊了,你特么跟我说这种东西是友善单位? 脑子莫不是坏掉了! 果然,在李文浩凑过去的同时,这只血肉怪物突然伸过一只触手,将他给卷住! 李文浩发现自己动弹不得,只能被血肉怪物控制着往血盆大口中送了过去。 “丁哥救我!” 丁讲师简直无语,但此时也只能硬着头皮上前。可让他没想到的是,就在此时触发了过场动画。 李幻真触手抓住,血肉怪物张开血盆大口,准备将他吃下。 这应该是李文浩控制的那个李幻真。 他努力挣扎,用右手的剑不断地刺向血肉怪物,但还是要被吞没。 在最后关头,李幻真只能徒劳地伸出左臂抵挡,但还是被血盆大口一下子咬住! 随着血肉怪物长满碎利牙齿的嘴巴闭合,他的左手也被吞下。 紧接着,血盆大口再次张开,血肉怪物的触手再次高高扬起,想要直接将李幻真给丢进去! 然而就在李幻真落入血盆大口的同时,一把巨大的斩马刀从天而降,把血肉怪物给直接斩断! 大量的血肉从它的肚子中涌出,也包括被糊了满身血肉的李幻真。 缺了一只左臂的他掉在一堆血肉中,而手持斩马刀、身披华夏风重甲的神秘人出现在他的身旁。 短暂的黑屏之后镜头切换,来到一处破败的道观。 李幻真的衣服上的血迹已经消失不见,他逐渐醒了过来,抬起左手看了看,却发现原本的左手已经消失不见,取而代之的是白骨骷髅。 只不过在这只骷髅手臂能够照常使用,而且,周围还围绕着一圈特殊的黑色竹简。 每一片竹简都呈现出窄细的五边形,有点像是卦签或者牌位,它层叠环绕在这只骷髅手臂周围,隐约还散发出黑色的气息。 李幻真从道观角落的稻草上爬起来,看到道观正中央的神像已经彻底坍塌,看不出本来的面貌,但供桌上的香炉仍旧燃着香,而在供桌下方有个黑漆漆的柜子,不知道有什么用处。 一位年轻的女道士跪在供桌前的草垫上,正虔诚的手捧一炷香闭眼祈福。 而在道观外面,之前救下李幻真的那个重甲神秘人正在默默地洗刷着那把大号的斩马刀。 此时,游戏从过场cg自然地切换为正常的游戏画面,丁讲师发现自己可以控制李幻真移动了。 而李文浩控制的那个李幻真也不知何时出现在画面中。 两人也没多说什么,这都是游戏中很常见的开场杀,所以他们立刻开始找npc对话,各自过剧情。 在对话中,丁讲师很快了解到几个关键信息。 李幻真的左手和大量的血肉混在一起被怪物腐蚀,已经无法修复。但那个将军拿出了黑色竹简,让李幻真能够继续使用自己的左臂。 这个黑色的竹简叫做『觅仙录』,它不仅可以发挥正常的手臂功能,还可以在获得秘传之后,通过献祭身体部位的方式来获得一些特殊能力。 不过,秘传以及觅仙录的升级材料都需要在之后的探索中获取。 此时李幻真所在的这个国度被称为『大梁』,而救下他的那个重甲将军叫赵嗣源,是大梁的一位忠臣。 (本章完) 第164章 哪有机器人啊? 此时的大梁已经风雨飘摇,外有敌国虎视眈眈,内有饥荒民不聊生。 相传,大梁的某个遥远村落中有村民挖出了黑太岁,分食果腹,但从此血肉怪物和邪祟开始出现,并逐渐遍布整个大梁。 这些血肉怪物不断地吞噬、改造生命,不管是人还是动物都求死不能。 与此同时,一个自称为『寻香教』的邪教开始横行,他们崇拜血肉怪物,还蛊惑了大梁的小皇帝。 之前丁讲师和李文浩击杀的那些看起来像是山贼的敌人,其实就是寻香教的外围教众。 至于这位女道士,自称为『谢姑』,她游历四方,不断治病救人。还成功找到了一块黑太岁,正在研究。 此时,谢姑希望李幻真能够前往大梁的都城『江都』,解救出被『寻香教』控制的小皇帝,并同时将收集到的各种素材带回来,帮助谢姑更好地研究这些血肉怪物、阻止发生在大梁的这场悲剧。 丁讲师又跑去跟那位将军『赵嗣源』简单地对话了几次。 赵嗣源先是让李幻真妥善运用觅仙录,他并不打算和李幻真一同行动,之后有缘还会再见。 不过,如果是在这个破旧道观中遇到的话,两人可以偶尔切磋一番,磨练技术。 但之后,当丁讲师问起江都的事情时,赵嗣源却提出了和谢姑截然相反的看法。 他认为,想要抵御外族入侵、让大梁的百姓活下去,黑太岁是唯一的解法。 赵嗣源虽然杀死那個血肉怪物并救下了李幻真,并且与寻香教为敌,但他并不反对进一步利用黑太岁来改造大梁,只是和寻香教有着路线上的分歧。 至于谢姑,赵嗣源只是暂时与她合作,但由于两人的想法有着本质上的区别,所以还是井水不犯河水的状态。 剧情的对话虽然不多,但信息量还是挺大的,丁讲师和李文浩都各自认真看着剧情,没有说太多的话。 直到全都对话完毕,丁讲师才感慨道:“所以这只假手实际上是叫『觅仙录』?这名字未免也太离谱了!” 在丁讲师看来,明明是一个仙气飘飘的名字,可这玩意的外观却是个黑色竹简,而且还环绕着不祥的黑色气息,这怎么看都不像是什么正经宝物啊! 李文浩也表示赞同:“是啊,这名字太违和了!简直跟整个世界观格格不入啊!我觉得直接叫『假肢』都比这个贴切! “所以,走着? “虽然我也没怎么认真看剧情,但我知道,我要开始大杀四方了!” 两人径直离开破旧道观,开始探索周围的这个小村落。 觅仙录强化过的左手可以直接伸出钩爪抓住悬崖峭壁上的凸起点,而且李幻真的机动性也很好,完全可以在屋顶和各种陡峭的地方飞檐走壁。 当然,从外观上看并不是常见的钩爪,而是由觅仙录的红绳延伸出来、再用黑色竹简组成抓手勾住特定位置。 虽然不是钩爪的外观,但发挥的作用是一样的。 也可以说,这个觅仙录是一件功能多样的法宝。 由于是新手村的关系,这个小村落中并没有太多特殊的敌人,仍旧是以血肉怪物、疯狂的村民和寻香教众为主。 不过游戏中并不会显示这些怪物的具体名字,所以俩人也只是用“那个小怪”、“那个精英怪”来指代。 在必经之路的一处屋檐上,丁讲师找到了能够升级觅仙录的秘传。 重新返回道观,将秘传和左手一起塞到供桌下方黑漆漆的柜子,此时柜子会突然打开,伸出几条黑太岁的血肉触手,缠住李幻真的左臂进行改造。 这次丁讲师拿到的秘传是『飞蝗石』,可以直接用左臂打出一个或多个飞蝗石远程攻击敌人,动作按键短按和长按分别有不同的效果。 它的材质是土,与五脏六腑中的『脾』对应,所以在使用前,李幻真要将左手伸入自己的脏腑中把脾脏捏碎并获得飞蝗石的弹药。 这个技能会优先消耗道术中的纸人替身。 在身上携带足够多的纸人时,可以消耗纸人使用技能;如果没有足够的纸人,就得消耗生命值使用。 虽然威力会大增,但只能使用一次,毕竟人只有一个脾脏。 如果是涉及到使用肺和肾的技能,则可以使用两次。 终于,在磕磕绊绊地推进了两个小场景之后,丁讲师和李文浩来到了小村落边缘处的一座残破草屋。 丁讲师小心翼翼地左右张望,最终确定这间草屋中确实没有敌人,只有一个看起来身形佝偻、命不久矣的老太婆。 “年轻人,你过来,我跟你说一件……” 丁讲师的视野下方出现了对话信息,他好奇地走向老太婆,想要听听她到底要说什么。 应该是跟这个小村落相关的某个支线剧情吧? 虽说目前丁讲师对小村落探索只进行了大约三分之一,但也发现了一些异常的现象,比如某棵树莫名其妙地横着长在悬崖上,又比如某些人型敌人被杀死之后却变成了动物的尸体。 如果是其他的游戏,丁讲师会觉得这些都是bug。 无非就是模型错误嘛! 但考虑到逆天堂游戏一贯以来的强大技术力,丁讲师觉得这应该不是bug,而是特意制作出来的布景,肯定藏着某些秘密! 或许村里的npc会触发一些隐藏剧情呢? 这个老太婆看起来就很像是一个支线npc! 然而,丁讲师才走了两步,就看到另一个自己“嗖”地一下飞了过来。 李文浩控制着另一个李幻真用钩爪抓住这座小茅屋旁边断崖的树根飞了上来,然后二话不说,对着老太婆就是一剑! “噗嗤”一声,李文浩的长剑刺入老太婆的身体。 而老太婆也瞬间变成了红名! 丁讲师差点一口老血喷出来:“卧槽!你别打npc啊!” 李文浩有些茫然:“npc?你别吓我啊丁哥,这不是个精英怪吗?” 老太婆挨了一剑但并没有倒下,反而发出一声叹息。 “好吧,又一个疯了的年轻人。 “既然如此,就让我来超度你吧!” 只见老太婆拿起手中的拐棍一戳,一道可怕的雷电立刻呈网状扩散,将李文浩和丁讲师全都笼罩其中! 丁讲师看着自己的血条瞬间就掉了三分之一,而且似乎还被附加了一个类似于电击麻痹的状态。 “……你给了她一刀之后确实变成精英怪了!” 李文浩不服:“什么叫我给了她一刀成精英怪了,她本来就是啊!这玩意看模型也知道跟其他的小怪都不一样吧?” 丁讲师一边抱头鼠窜一边说道:“……模型确实跟其他小怪有很大差别,但你也不能就断言一定是精英怪啊?难道不是更像npc吗?” 李文浩惊了:“哪有一上来就红名的npc啊!” 丁讲师很费解:“不是你给了她一下才红名的吗?” 李文浩也很纳闷:“啊?是吗?不是吧,我记得一开始看到就是个红名啊。难道游戏出bug了?” 丁讲师气得想挠头:“伱打了她一下,任务接不到了怎么办! “这老太婆到底打算说什么啊!可恶!” 李文浩不由得肃然起敬:“丁哥,你怎么看出来这是个老太婆的?” 丁讲师很无语:“这拄着个拐棍,身体还岣嵝着,这还不明显吗?” 李文浩认真观察:“咦,确实啊,这么看确实像个老太婆。丁哥你有点东西啊,不仅能分辨出这些怪物的模型,甚至还能大致确定它们的性别和年龄!” 丁讲师彻底无奈了:“耗子,咱们现在玩的是动作类游戏,先认真操作,别在这说骚话搞节目效果了!这玩意是个人畜无害的老太婆,但凡眼睛不瞎的人都能看出来吧?” 李文浩:“……丁哥,我没说骚话搞节目效果啊!这些机器人长得都一个德性,我哪分得出他们的性别和年龄啊! “就因为身形和拐棍就说它是老太婆是否太牵强了一些?你怎么敢这样假定它的性别呢? “我还说这拐棍是它操控雷电的武器呢!” 丁讲师一脸懵逼:“你说啥玩意?机器人?? “哪来的机器人啊??” (本章完) 第165章 我们不一样 在被老太婆爆杀之后,丁讲师终于开始意识到一个关键问题。 他和李文浩,看到的并不是同一个世界! 这事虽然听起来很离谱,可仔细回想俩人之前的游戏经历,却发现似乎一开始就有迹可循。 比如,李文浩毫无心理负担地从地上捡起血肉块,还觉得倒地的山贼爆血肉块是很正常的事情,甚至把血肉块塞到动物尸体上让它活过来…… 现在想想,李文浩其实是在用零件修理那些机器! 也难怪在李文浩看来这个行为很正常。 又比如,之前丁讲师和李文浩都吐槽过『觅仙录』这个道具。 但俩人表达的重点根本不一样! 丁讲师说的重点是,觅仙录的外观看起来黑漆漆的,还有黑气环绕,看起来像是個邪派道具,和名字不搭配。 但它的名字出现在一个仙侠世界观里,是没毛病的。 而李文浩却说“跟世界观格格不入”,显然他吐槽的重点不在外观,而在名字本身。 一个科幻世界里竟然会出现『觅仙录』这种道具名字,也确实有些违和了。 丁讲师震惊地说道:“难道你看到的不是仙侠世界吗?” 李文浩也很费解:“什么仙侠世界?从一开始不就是个机械世界吗?” 丁讲师更震惊了:“啊?那你进游戏之后没发现这游戏跟宣传片不一样吗?难道不觉得奇怪吗?” 李文浩点头:“我是觉得有些奇怪啊,我不是问了吗,路边为什么有这么多零件?结果你也没说话,我还以为这游戏就这样,是我大惊小怪了呢,就没再继续问。 “难不成你看到的并不是零件?那你看到什么了啊?” 弹幕也都笑疯了。 “哈哈哈全程跨频道聊天啊!” “明明看到的东西完全不一样,结果莫名地能聊到一起就离谱。” “对面看到的到底是什么?我好急!” “你俩打完还是加个好友吧,是一点默契都没有啊!” 其实丁讲师和李文浩能打出这样的节目效果,也是有点阴差阳错了。 严格来说,《飞升》这游戏的双人模式虽然有一定的迷惑性,但也绝对不可能一直骗过玩家。 之前那个宣传片就只展现了仙侠世界,并没有展现机械世界,所以,如果分配到机械世界视角的玩家进入游戏,多半会很快提出质疑。 即便没看过宣传片,如果玩家恰巧说了“螺丝”、“血肉怪物”、“克苏鲁”之类的关键词,也很有可能引起另一个玩家的疑惑,俩人只要稍微对一下自己看到的场景,也能很快意识到真相。 这种事情本来也不可能一直骗下去。 而丁讲师和李文浩这样后知后觉的情况,只能说是赶巧了。 这游戏的难度本来就很高,而且死亡时还会导致另一名玩家承担连带责任,所以他们都在聚精会神地操作,交流的时候本来也有点心不在焉,很多疑点并没有注意到。 再加上这游戏的小怪没有名字,地形和站位也都一样,所以俩人才闹了这么大的误会。 丁讲师更加好奇了:“那你看到都都是些什么啊?” 两人简单对了一下,才发现这件事情有多离谱。 丁讲师看到的李幻真戴着斗笠、穿着残破的道袍,拿着锈迹斑斑的铁剑,而李文浩看到的李幻真同样穿着一个破袍子,但袍子下方露出改造后的机械躯体,手中的长剑也是特殊的合金材料。 甚至李幻真还有个英文名字叫visionlee。 丁讲师看到的觅仙录是用黑色竹简、红色细绳串成的,而李文浩看到的觅仙录则是用特殊的合金以及可伸缩金属丝组成的,还可以激活特殊的全息投影。 丁讲师这边是飞蝗石,李文浩那边是发射器; 丁讲师这边是血肉怪物,李文浩那边是大型机器人; 丁讲师这边是寻香教外围教众,李文浩那边也是一个叫寻香教的组织,但看起来更像是赛博世界观下的邪教,崇拜的东西变成了机械神明。 除此之外,游戏中主要的地名、人名都没变化,只不过都进行了一些特殊的包装。 剧情框架虽然还是大致一样,但解读起来却会觉得哪里有些怪怪的。 原本在仙侠剧情中,是村民们挖出了黑太岁导致出现了怪物和邪祟,而在科幻剧情中,却变成了某个实验室研究的新型智能生命体机器人ai感染病毒发生变异,觉醒了自我意识。 在被实验室拆解之后,这台机器人的残缺部件被回收机器人吞下,但却意外造成程序病毒传染,更多的机器人觉醒了自我意识,并开始自组织、自升级,病毒不断扩散到更多的机械上。 谢姑是一位机械工程师,她在各地游历是为了研究这种病毒并修复这些机械。 此外,由于这个世界中的人大量使用机械义肢,所以一旦被病毒感染,这些人的精神也会受到严重影响,甚至会诱发赛博精神病。 而谢姑也在寻找能够解决这一问题的方法。 赵嗣源是个躯体被高度改造的军人,他虽然会阻止寻香教的大型机器人收集机械零件进化自身,但也只是路线不同。 他的思想跟谢姑仍有一些分歧,认为应该利用这一病毒来激活机械的ai,并尝试着控制它们的思想,让它们在战场上发挥更大的作用。 但离谱的是,明明是两个差异极大的世界,但怪物分布和地形却完全一致,只是表现出来的样子不同! 就连道观上面的飞檐,也都变成了中式科幻的风格。 至于游戏中的怪物和npc,大部分对玩家的态度都是一致的。 比如小怪看到两个人都会默认攻击,而谢姑和赵嗣源等道观内的主要npc也都可互动、有任务。 但是,游戏中的一些支线npc对两人的初始态度是不一样的! 就比如那个老太婆,在丁讲师看来是个绿名的npc,还会主动说话;但在李文浩看来却是个红名的精英怪,也没有台词和剧情,而且看起来十分危险,所以下意识地就砍了一刀。 …… 两个人简单地对了一下之后,这才意识到《飞升》这游戏有多离谱。 竟然做了两套完全不同的美术资源! 这研发经费不是会翻倍吗? 不过这倒也让丁讲师有些兴奋了起来,毕竟这样机制的双人游戏他之前还从没玩到过。 “ok啊兄弟们,误会解除,耗子没问题,不是故意打npc坑我搞节目效果的! “看来这游戏就是想故意阴玩家一下,这个老太婆虽然是个支线npc,但应该影响不大。 “虽说现在是红名状态了,但我们避开她应该也没什么太大问题。 “耗子,下次咱俩再遇到类似的精英怪一定不要先动手啊,等怪物先出手我们再上,否则一不小心打了对方的npc就不好了。 “而且我觉得这也不是什么大问题,既然总有一个人能接任务,那只要两个人分别做不同的任务不就行了嘛!” 李文浩也说道:“确实,丁哥咱们继续!” 暂时绕开这个老太婆之后,两人继续向前推进,很快来到了一处寻香教的据点。 《飞升》的关卡看起来四通八达,但实际上是线性关卡,路线相对固定。 虽说在一个区域内可以任意选择路线,但最后总会来到某个最终的关口,打赢关口的boss或者精英怪之后才能继续向下个区域推进。 这里还是和之前一样,有大量的寻香教众、血肉怪物,还有许多大梁的底层士兵在附近巡逻。而在据点的中心位置,隐约传出嘶吼,似乎是在进行着某种实验。 “这应该是游戏里第一个大型boss了吧?” 丁讲师和李文浩站在房梁上,俯瞰下方的怪物。 在丁讲师眼中,这是一个大号的人型怪物,虽然保留着人类的体型,但全身仿佛都被血肉塞满,看起来有着极强的力量。 一双大手上,十个手指都变成了粗壮的触须,而在小臂位置还各自突出两根尖利的骨刺,有点像是金刚狼的利爪,只不过从外形上来看,更像是两把大刀。 它的双眼似乎被缝住,被几条大铁链子死死地拴在一根柱子上,周围还有零星几个正在低头研究的寻香教徒和警戒的卫兵。 丁讲师问道:“耗子,你看到这怪物是个什么?” 李文浩描述道:“就是一个大号的机器人,手指好像是可伸缩的,手臂上还有两把合金大砍刀。” 丁讲师微微点头:“嗯,那看起来应该是差不多的怪物,我们一人一边,把这几个小怪暗杀掉,然后一起干它!” (本章完) 第166章 BOSS的AI也变了! 与此同时,肝帝的直播间中。 他也正在和这个boss激战。 肝帝玩的是单人模式,高情商的说法是他对自己的操作很有自信,不想让别人来拖自己的后腿;低情商的说法是,没有朋友! 不过,肝帝的进度倒是比丁讲师和李文浩略快一些。 主要是因为肝帝本身也比较擅长动作类游戏,而且单人模式玩起来比双人模式要稍微简单一些。 在双人模式下,虽然看起来两个玩家可以互相配合、一前一后地攻击boss,但boss的各项数值也得到了相应的增强,而且boss的仇恨机制也是会时常转换攻击目标。 当玩家在boss背后开心输出时,boss突然冷不丁回头砍了一刀,一般人都是很难反应过来的。 而且,一个人死了,另一个人也会当场暴毙,这也大大增加了双人模式的难度。 所以单人模式的肝帝反而进度更快一些。 “好,在死了十几次之后,我已经基本掌握这個骨爪瞎子的打法了,只要认真弹刀,应该就比较好过!” 游戏中并不会显示怪物的名字,所以肝帝就按照这个怪物的外貌特征,给它起了个名字叫『骨爪瞎子』。 死了很多次之后,肝帝已经大致摸清楚了它的套路。 首先,这个怪物对声音特别敏感,如果大摇大摆地走过去,直接就会被听到脚步声触发战斗。但如果暗杀完周围的小怪静音绕到怪物背后,就可以直接对boss背后的弱点发动一次偷袭。 这次偷袭可以直接打掉这个怪物的一半血条和精力条。 当然,在《飞升》这款游戏中,强大的精英怪和boss至少都有两管血,少数boss还有三管血。 骨爪瞎子就必须处决两次才能击杀。 按照常规的打法,玩家要操控李幻真不断弹反怪物两只骨爪的攻击,并最终斩杀。 怪物的后背倒是也有一处弱点,但肝帝很难绕到背后去攻击这个弱点。 一方面是因为骨爪瞎子对声音很敏感,体型也比玩家大很多,在正常情况下基本上不会被绕背;另一方面这种动作类游戏本来也很难精确打击到敌人的某个部位。 所以肝帝尝试几次无果之后,还是选择跟它正面拼刀。 “来了!” 娴熟地暗杀掉周围的小兵之后,肝帝让李幻真蹲下,慢慢地靠近骨爪瞎子,然后背后刺杀! 铁剑直插进瞎子后背的弱点处,血肉伤口被瞬间撕裂,瞎子发出一声痛苦的哀嚎,在挣脱了锁链的同时,血条和精力条也直接掉了一半。 “铿!” “叮叮叮铛铛……” 瞎子瞬间转过身来,双手的骨爪有节奏地乱砍,而肝帝则是控制着李幻真,抬起手中的长剑连续招架。 璀璨的火花四溅,肝帝毕竟也尝试过很多次了,已经大致掌握了这个瞎子的攻击节奏,所以这一连串的完美招架让人看得赏心悦目。 很快,瞎子的精力条被耗光了。 “好,现在可以贪刀了!” 肝帝直接开始抢攻,瞎子的出手速度本来就慢,在失去了霸体效果之后,每次受击还会出现硬直,血量很快见底。 “噗嗤!” 血条清空出现了斩杀提示,李幻真的长剑刺入瞎子的咽喉位置,成功打掉了它一管血。 很快,瞎子进入了二阶段,不仅攻击欲望更加强烈,还加了一些小的变招。而且这次是满血量、满精力条,战斗难度陡然提升了。 肝帝全力以赴地迎战,不知不觉间,身上带的药草已经全都吃完了,不过瞎子的血量也已经只剩了三分之一。 “胜利在望了!” 眼瞅着瞎子的骨爪再次砍过来,肝帝已经做好了完美招架的准备。 然而就在这时,肝帝面前的画面出现了一些变化! 画面开始变得模糊,就像是水面的波纹一样逐渐变形,耳边也出现了虚幻的杂音! “哎!这什么情况啊!” 肝帝震惊了,他只能下意识地按照节奏点击招架按钮。 好消息是,他并没有被瞎子砍到。 坏消息是,在短暂的眩晕之后,他震惊地发现自己已经身处另一个世界! 眼前的一切都发生了翻天覆地的变化,这里原本是小村落外围被寻香教众占据的一个据点,周围基本上都是华夏风的传统建筑,有白墙红瓦,枝繁叶茂的大树,还有石头砌成的台阶和路面。 但现在,所有的一切都变了! 没有了植被,到处都是材质不明的废墟,地上有许多机械的残骸和零件,墙上、屋檐上还有一些残破的霓虹灯和电子招牌,电线裸露在外,偶尔还会劈啪作响、闪烁着电火花。 虽说还是能隐约看到类似华夏风的飞檐结构,但此时的场景哪还跟仙侠风有任何的关系?明明就变成华夏风的赛博朋克场景了! 不仅如此,李幻真和骨爪瞎子的样子也变了! 李幻真变成了手持合金长剑的机械改造人,而骨爪瞎子则是变成了一只体型类似的机械巨兽,骨爪已经变成了合金钢爪,身上的血肉也变成了各种机械结构和复杂的零件。 “哎!这什么情况啊?” 瞎子的钢爪仍旧和之前一样砍了过来,肝帝赶忙靠着肌肉反应将一连串的攻击给挡下。 “嗯?还好,似乎只是外观发生了一些变化。” 肝帝长出了一口气,还好这个瞎子的血量没有回复,还是只剩大约三分之一了,虽然此时眼前的一切都让他很不适应,但按照之前的办法再坚持一下,或许就能击杀。 然而就在肝帝再次抬起手中的长剑准备招架的时候,却突然看到瞎子的头上亮起了一个红色的危险警告标志,同时它的手上也出现了醒目的特效! 瞎子的手本来就是可伸缩的机械结构,此时不仅没有像往常一样砍下来,反而做出一个飞扑的动作,几根手指全部伸长,就像是一张大网,向着肝帝兜头笼罩! “哎!什么意思啊?” 肝帝一声惊呼,但他也只能下意识地按下『招架』按键,完全反应不过来要闪避。 毕竟之前一直在打那个血肉瞎子,从来没见过这一招,自然也完全无法防备! 只见机械瞎子一把抓住李幻真,然后往地上奋力一砸,再向着远处猛地抛走! “啪”的一声,李幻真摔在墙上,血条清零,同时身体的零件也四分五裂地炸开。 『崩!』 肝帝表情呆滞,整个人都被震惊到了。 “啊?这瞎子还有这一招?怎么之前一直没出过啊? “太可惜了,就差那么点血了啊!” 肝帝很无语,都死了十几次了,眼瞅着最有希望的一次却功亏一篑! 李幻真复活了,只不过复活点的外观也发生了变化,原本是一个倒塌的神像,而现在却变成了一台特殊的废旧机器。 不过肝帝暂时没心情研究这种变化,他只想趁着手热赶紧把这个瞎子给杀掉。 再次跑路来到瞎子的场地,暗杀掉周围的杂兵。 好在这些怪物的布局没有发生太大的变化,仍旧是按照既定套路,先偷掉了瞎子的半管血。 战斗再次开始。 肝帝操控着机械改造人李幻真和机械瞎子周旋,同时做好了完美招架的准备。 然而让肝帝没想到的是,这次机械瞎子起手就是一个投技! “啊?” 肝帝惊了,这次他倒是做出了反应,按下了闪避键。 但很显然,这个机械瞎子的投技动作前摇很长,而且抓取判定也相当大,肝帝也不知道自己的这次闪避到底是没闪出范围呢,还是恰好撞到了瞎子的手上,又被逮了个正着! “砰!” “嗖!” 又是在地上狠砸了一下,然后直接扔飞,这一套组合技下来,李幻真四分之三的血量瞬间没了。 机械瞎子又大踏步地追了上来,还是投技! 肝帝人都麻了,他尝试着想要闪开,但还是被抓到! “这什么鬼啊! “合着怪物ai也变了啊?” 肝帝简直是目瞪口呆。 刚开始他还以为这个投技是一个出现率不高的招式,之前遇上了只是运气不好。 但现在他才意识到,这是因为相同boss在世界转化之后,战斗的ai也会出现变化! 之前那个血肉瞎子主要是以砍劈攻击为主,基本上不会使用投技,而这个机械瞎子的攻击方式却是以投技为主! 这两种攻击方式的差异太大了,肝帝好不容易才适应了第一种模式,可是世界转换之后,面对第二种攻击模式就像是一个从未练习过的小白,这不被吊打才有鬼了! (本章完) 第167章 不同的支线任务(三更求月票!) 与此同时,丁讲师的直播间。 丁讲师和李文浩也正在被这只瞎子打得抱头鼠窜。 “哎我擦,它怎么突然抱我啊?” “你躲一下啊!哎我去它怎么连续砍我,不让人还手吗?” “丁哥你招架啊!你的剑又不是摆设。” “你说的轻巧,这瞎子双刀一起砍,节奏很难适应的好吗!” 俩人越打越红温,观众们也有点分不清了,这到底是节目效果还是真情流露? 而其他直播《飞升》的主播们,也基本上都卡在了这里。 如果退回到首页去看,整个主机游戏区有一多半的画面都是《飞升》,而直播《飞升》的直播间有一多半的画面都是一个硕大的“崩”字! 显然,这就是《飞升》这款游戏的第一个劝退boss了。 当然这个说法其实不太准确,因为这只瞎子到后面还会有,它顶多算是個精英怪而已,只不过目前它给玩家造成的困扰却远大于一般游戏的boss。 这只瞎子对于单机模式和双人模式,有两种完全不同的折磨方式。 如果是单机模式的玩家,按照正常流程到这里刚好会触发两个世界的转换。 在仙侠世界,瞎子的主要攻击模式是双爪快速砍劈,而在科幻世界,瞎子的主要攻击方式是抱摔和投技。 如果单人游玩,切换世界就相当于换了个boss,要重新适应战斗节奏。 如果双人游玩呢?情况也好不到哪去,因为这个boss会频繁转换仇恨目标,对仙侠世界的玩家以双爪快速砍劈为主,而对科幻世界的玩家则是以投技为主。 只要玩家在瞎子转换目标的时候稍微不留神,就立刻会连累队友,让两个人同生共死、一起红温。 这并不是唯一有类似机制的怪物,之后还有很多怪物都是同样的机制,对玩家们来说,好日子还在后头。 当然,也有一些boss并不具备类似机制,两个世界的ai是大致相同的。 不过遇到这种boss不一定是好事,这是因为顾凡觉得它们足够强大,根本不需要这样的机制也能把玩家们给砍得死去活来。 …… 此时,顾凡的别墅客厅中。 看着眼前不断飘过的负面情绪值,莉莉丝不由得发出了愉快的笑声。 “顾凡,你做得好呀!” 莉莉丝感觉她迎来了过去两个多月最幸福的时刻,我被这破游戏虐了这么久,终于轮到你们啦! 之前莉莉丝还一直怀疑,顾凡设计的这款游戏会不会有什么问题,但此时,她已经完全放心了。 玩家们玩这游戏明明跟我差不多嘛! 还不是一样被虐? 甚至此时玩家们还只是被这个残酷的战斗系统虐,两个世界的深层机制和那100多个bug都还没有彻底发力呢! 莉莉丝舒舒服服地在按摩椅上伸了个懒腰,今天她准备直接通宵,享受一整晚! …… 终于,在死了将近一个小时之后,丁讲师和李文浩总算是干掉了这只瞎子,得以继续推进游戏进程。 莉莉丝这边也被扣掉了一笔负面情绪值。 不过莉莉丝一点都不在意,相较于之前产生的负面情绪值来说,扣掉的这些不值一提。 而且最关键的是,丁讲师和李文浩虽然成功打败了游戏中的第一个精英怪,但从产生的正面情绪值来看,他们显然没有从这套战斗系统中获得太多的乐趣。 虽然不断地死亡之后产生了一些肌肉记忆,也成功地赢了下来,但再让俩人打一次的话,他们也仍旧有至少70%的可能过不了。 所以,莉莉丝丝毫不担心。 果然,打赢第一个精英怪的喜悦并没有持续多久,丁讲师和李文浩开始遭受新的折磨。 “耗子!这有个npc啊,别打!” “好嘞丁哥,我这边好像也有个npc,咱们各自领任务做任务吧。” “耗子你能听到我这个npc在说什么吗?” “听不到啊丁哥。” “哦,他说他原本是这个村子的村民,但是他的妻子因为误食了黑太岁所以疯了,想让我杀死他的妻子,让他的妻子解脱。” “挺常规的任务,他妻子有什么特征吗?” “哦,说是喜欢穿红色的裙子,到时候你帮我留意一下啊。” “丁哥,我这看都是机器人和改造人,大多数都穿着破烂的袍子,看不出有什么红裙子啊?” “哦,没事,反正是要杀掉的小怪,我自己看着点就行了。对了,伱的任务是什么?” “丁哥,我这边这个npc是个机器人,说他有个好基友,是同一批出厂的。但是他被ai病毒感染后觉醒了意识,他的好基友还处于浑浑噩噩的状态,所以给了我一块他自己的零件,让我安到他的好基友身上,这样两个人就可以团聚了。” “哦,他的好基友有什么特征吗?” “说是有一条腿更换过,不是原装的。丁哥你也帮我留意一下有没有这样的npc?” “一条腿更换过?呃……” 丁讲师扭头看了看刚才给自己发了任务的npc,一时间陷入了沉默。 “丁哥?”李文浩还在纳闷为什么丁讲师不说话了。 丁讲师有些尴尬地咳嗽两声:“耗子,你再看看给你任务的那个npc,穿的衣服是不是有点像裙子?” 李文浩扭头一看:“啊??” 此时丁讲师和李文浩刚刚离开那个小村庄不远,走在前往江都的路上,路线时常会出现一些民居或者其他的建筑,而这两个npc就在一处民居的附近。 以丁讲师的视角来看,那个丈夫在民居附近张望,而妻子则是在稍远的路口。 以李文浩的视角来看,则正好相反! 丁讲师看了看李文浩的npc,李文浩又看了看丁讲师的npc。 “哎我擦,丁哥啊,这好像就是我要找的那个好基友啊!他有条腿明显是换过的机械腿!”李文浩惊讶地说道。 丁讲师有些无奈:“我看出来了!这npc一开始就有个木质的假腿,跟个海盗船长似的,太显眼了!” 李文浩也瞬间意识到问题的严重性:“也就是说……咱俩接的任务,其实是同一个?” 俩人沉默了一会儿,丁讲师先发话了:“耗子,你看这丈夫多可怜啊,他瘸着腿没法出门,妻子还疯了,我想让这个已经变成怪物的妻子重新回到他的身边,这没毛病吧?” 李文浩显然不太同意:“但是丁哥,这两对好基友不也挺惨的吗?我想让他们好基友团聚,这也没毛病吧?” 丁讲师有些难绷:“可是让基友团聚的话,岂不是会让这个正常人丈夫变成血肉怪物吗?” 李文浩:“那丁哥要这么说的话,你要是把这个妻子杀了,我这边就是浑浑噩噩的机器人还在那发呆,然后他清醒过来的好基友反而被杀了,这未免也太残忍了!” 丁讲师:“但是我这个明显是真的啊,你那个科技世界是幻觉,死了就死了呗。” 李文浩:“怎么我这个就是幻觉了!相较于夫妻的设定来说,机器人好基友的设定才更加合理吧?这种穷乡僻壤哪来的夫妻啊?” 丁讲师:“他本来就是没有思想的机器人,你干嘛非要让他感染病毒产生ai呢?” 李文浩:“丁哥你这话说的就太没有同理心了,机器人的命也是命啊。 “算了,丁哥,咱俩要是都站在各自的视角看,那这个问题就无解了。 “要不这样吧,咱俩互相站在对方的视角看一下。 “这样一来,按你的方案就是一死一傻,按我的方案就是两个人都疯了,但大家都活了下来。 “所以我觉得呢,还是我的方案更合理一些。” 丁讲师不由得瞠目结舌,一时无言。 “神特么大家都疯了但是都活了下来!变成血肉怪物活着难不成很幸福吗?那还不如死了呢! “行吧,那先按你的方法来吧,我就当眼不见心不烦了,先去探索后面的区域了。 “你把任务做完了抓紧时间跟上来!” 丁讲师很不情愿,但此时俩人继续掰扯下去也完全没有结果,也只能先有一方妥协了。 (本章完) 第168章 一切才刚刚开始 丁讲师原本以为这次支线任务只是一个微不足道的小插曲,两人不管谁来完成这个支线任务都影响不大。 但很快他意识到自己错了,这才刚刚开始! 《飞升》这款游戏的整个剧情流程还是比较清晰的,基本上可以分为三个阶段。 第一阶段是从城郊的小村落出发,直到赶往江都城,遭遇第一個强大的boss『大将军』。 在第一阶段,玩家主要是熟悉这游戏的机制,比如两个世界的转变、剧情中的背景故事、npc支线任务的取舍、觅仙录道具的收集等等。 战斗整体上都比较简单,即便没有熟练掌握完美招架的机制,只要死得多一些、选对了相应的觅仙录道具,就可以勉强过关。 当然,在『大将军』这场boss战中,玩家将遭遇游戏开局至今最严峻一场劝退战斗,虽说可以拉赵嗣源作为帮手,但玩家也至少要在这里卡几个小时。 如果玩家始终都没有妥善掌握完美招架机制的话,甚至压根不可能打赢。 第二阶段是进入江都,并获得剧情推进的关键线索,前往真言寺、仙鹤谷和不死村落这三个关键地点,分别获得道具。 其中,玩家可以在真言寺通过焚烧老和尚获得『舍利剑』,在仙鹤谷击败灵猿和驾鹤仙人获得『红肉冠』,在不死村落击败黑太岁母体获得『太岁聚合物』。 这三种道具都将对游戏的剧情推进产生关键影响。 当然,在科幻的视角中,这三个关键地点也会发生相应的改变,比如真言寺变成了机械僧侣们建造起的寺庙,他们是一群在病毒ai作用下产生了智慧的智能机器人;仙鹤谷变成了一个垃圾处理厂,这里原本到处都是危险的野生动物和血肉生命,现在却变成了各种强大机械巨兽的乐园;不死村落原本是最早发现黑太岁的地方,也变成了最早爆发ai病毒的遗迹和赛博精神病院。 收集到三种关键道具以后,玩家返回江都找到小皇帝和赵嗣源,会触发第一次入侵。 在仙侠视角,这次入侵是因为大梁风雨飘摇、民不聊生,所以邻国的精锐士兵来尝试吞并大梁;而在科幻视角,这次入侵是周围的人类国家害怕这次智械危机影响到他们境内的机械,所以借着“镇压机械叛乱”的名义想要接管这个区域。 如果玩家选择打退这次入侵,那么游戏就会进入第三阶段,玩家要前往『上界』。 在仙侠世界中,上界表现为『仙人的居所』,而在科幻世界中,上界则是更高科技文明所创造的机械迷城。 不管是黑太岁还是影响到所有机械的特殊ai病毒,都是来自于上界。 完成第三阶段的战斗之后,玩家就可以根据手中的道具和之前的选择,迎来游戏最终的结局。 游戏一共有五个结局,仙侠视角和科幻视角的结局是完全对应的。 第一个结局是『无情清理』,如果玩家选择在邻国入侵时站在邻国一方,灭掉大梁,那么就会达成这一结局。 在清理结局中,邻国灭掉大梁并焚烧了所有的黑太岁和血肉怪物,主角虽然在这个过程中发挥了重要作用,但最后也被清理掉。 在仙侠世界中,这算是个一般结局,虽说世界恢复了正常,但主角死了,而且战争仍在持续爆发,仍旧是民不聊生。 在科幻世界中,这则是个比较糟糕的坏结局,因为玩家站在人类一方消灭了所有的智慧机械,让所有的机械重新回到了没有智能、被奴役和压榨的原点,而主角自己这个半机械人也被彻底销毁。 第二个结局是『归于自然』,玩家帮助大梁抵抗入侵,并前往仙界获得血肉怪物的解药之后,即可选择使用解药将所有血肉怪物全都清理掉,同时治愈自己。 在仙侠世界中,这算是个好结局,因为世界重新恢复了和平,而邻国虽然还会与大梁爆发战争,但有主角和梁国士兵的存在,梁国还是能继续存在下去的。 但在科幻世界中,这同样是个比较糟糕的坏结局,因为主角通过这个特殊的查杀程序杀死了所有智能机械的ai,让它们再次被人类所奴役。 当然,如果站在人类角度来看这也不算特别坏,主要看玩家如何解读了。 第三个结局是『新生命』,玩家探索仙界的过程中,并没有使用解药清理血肉怪物,反而刻意纵容它们继续生长。 在仙侠世界中,这算是个坏结局,因为整个世界都被血肉怪物统治了,所有还存在着理智的人全都死亡、同化,变成了疯子。 但在科幻世界中,这算是个比较一般的好结局,因为这些智能机械得以生存、发展,它们占据了这片地方,打退了人类的进攻,并建立起独属于自己的机械文明。 第四个结局是『飞升』,玩家不仅没有清理血肉怪物,反而不断吞噬它们、增强自己的力量,让自己得以飞升仙界,成为最强大的存在。 在仙侠世界中,这是个最大的坏结局,因为这意味着不仅所有生命都被转化成了血肉生命,而且这些血肉还都被主角一个人所吸纳,整个江都完全变成了一片死城。 而在科幻世界中,这算是一个好结局,因为主角变成了『天网』本身,成为了所有机械生命的意志集合体,并成为了一种全新的科技生命形态。 当然,所谓的『好结局』和『坏结局』只是较为大众的观点,也不排除有些玩家会站在血肉生命的角度去考虑问题,觉得『飞升』即便是在仙侠世界观中也是不折不扣的好结局。 除此之外,游戏还有第五种结局,也就是『日出梦醒』结局。 这个结局的达成条件较为苛刻,需要玩家完成几个看起来与剧情并不直接相关的支线任务,并且做出正确的选择。 在这个结局中,仙侠世界的血肉生命被根除,而科幻世界的智能机械也得以存留,最重要的是主角李幻真不再穿越于两个世界受苦,他似乎真的一分为二,同时在两个世界中快乐地生活。 …… 那么此时,玩家们体验到哪个阶段了呢? 他们还在第一个阶段苦苦挣扎,压根连通关这游戏的希望都还没看到! 丁讲师发现他和李文浩在支线任务上爆发了更多矛盾。 刚开始,这些支线任务还只是剧情上有一些冲突,不管谁让步,似乎都只是心里有些不太高兴,不至于有什么实质上的损失。 但很快,丁讲师发现这些支线任务开始给一些重要道具,甚至有可能会影响接下来的剧情走向! 而不管是重要道具还是剧情走向,显然只会对做了支线任务的那名玩家有利。 不用多说,肯定又要吵起来了! 丁讲师和李文浩刚开始或许多多少少有些搞节目效果的意思,但很快他们就真的上头了,为了一个支线任务该谁做而争得不可开交。 就像是家里的一对双胞胎,因为两个颜色不同的礼物而打得不可开交! 更离谱的是,这游戏竟然还会反复拱火。 比如之前那个支线任务,丁讲师让给了李文浩来完成,在他的视野中,就是李文浩从疯了的妻子那里拿来一坨血肉强行给丈夫喂了下去,把丈夫也变成了血肉怪物。 在李文浩的视角,这个任务已经完成了,没有后续了。 但在丁讲师这边,他再次路过的时候,这个丈夫变成的血肉怪物就会疯了一样地攻击他,而在丁讲师杀了这个怪物之后,还会获得『丈夫写给妻子的信』、『妻子的信物』等剧情道具! 丁讲师被刀得够呛,于是回去把这个人的妻子也杀了,让他们两个能够在地下团聚。 结果李文浩不干了,我那两个机器人好基友呢?本来好好的怎么都让你给杀了? 而且李文浩到这两个人所在的地方,同样能捡到『两块编号相邻的电子铭牌』和『被收藏的机械腿』等剧情道具! 最后,两人总算是暂时搁置争议,一起来到江都城,并召唤出赵嗣源一起围攻大将军。 结果这一灭,就是近三个小时。 大将军弓马娴熟、刀法精湛,不仅一二阶段有上段、下段、突刺等不同的变招,三阶段还会变成强大的血肉怪物,整个动作逻辑发生翻天覆地的变化! 丁讲师、李文浩再加上npc赵嗣源三个人一起上,结果还是被大将军反复吊打,人都死麻了! (本章完) 第169章 百万负面情绪值! 晚上12点50分。 丁讲师打着哈欠:“耗子,我快顶不住了,要不咱们今天就先这样吧……” 李文浩明显也已经快到崩溃的边缘:“好的丁哥,我也快不行了,咱们明天再继续战斗。” 虽然弹幕还不依不饶,希望让丁讲师能再多加一会儿班,但很显然,丁讲师是铁了心地要“耻辱下播”了,没有跟弹幕多逼逼,说了两句再见之后直接关闭了直播。 莉莉丝很高兴。 “好呀顾凡,你做的好呀! “虽然跟这个大将军不熟,但他可真是我的心腹爱将!这一晚上就给我赚了这么多负面情绪!” 显然,此时的莉莉丝相当高兴。 从游戏正式发售到现在,虽然才过去了短短的几个小时,但成果却相当喜人。 顾凡看向视野中的提示。 【来自丁强的负面情绪+11!】 【来自李文浩的负面情绪+25!】 【来自陈听泉的负面情绪+14!】 【《飞升》已获取的负面情绪值:1030951!】 也难怪莉莉丝如此高兴,这次负面情绪值的收集简直是达到了新的高度。 之前逆天堂在短期内收集负面情绪最多的,应该是《西西弗斯》这款游戏,在游戏发售后的四五个小时内,大约收集到了73万负面情绪值。 而《飞升》这款游戏呢? 从晚上7点到12点,五个小时,收集的负面情绪值成功破了百万! 看到大批玩家挑战大将军,然后被这位大将军用各种武器花式爆杀,莉莉丝十分高兴,甚至有点想认这位大将军做自己的心腹爱将。 而更让她感到惊奇的是,玩家们好持久啊! 在送了这么多负面情绪的情况下,竟然还在坚持? 要知道,之前莉莉丝开发的那几款游戏,后劲都是比较差的。 就拿《地狱轨迹》来说,在玩家没有找到bug之前,大部分都是在一個多小时的时间内就被劝退了。 但《飞升》这款游戏显然不同,明明玩家都被虐成狗了,但真正被劝退的玩家却并不多! 就拿丁讲师来说他和李文浩硬是在大将军面前灭了将近三个小时,每次都是从复活点出来就直奔战斗场地,然后喜提一种不同的死法。 这三个小时之内,丁讲师和李文浩最好的一次,也只是刚刚将大将军打进了第三阶段。 第三阶段的大将军是标准的『我不做人啦』状态,他全身的重甲会在血肉膨胀之后脱落,变成一团无比恐怖的血肉怪物,伸出大量的血肉触手握住自己曾经使用过的诸多兵器,比如斩马刀、长剑、长枪、大斧等等,向玩家发动攻击。 其实大将军在之前的cg画面中出现过。 那个身披重甲、用腹语说“只有飞升才能拯救这个世界”的将军,还有cg最后的那个血肉怪物,都是他。 只不过此时玩家打的,还不是大将军的完全体。 在这一阶段,大将军虽然也会变成血肉怪物,但他还并没有融合巨蛇、象鼻和猛兽尾巴之类的元素,只是纯粹的血肉生物,所以要弱一些。 而在此阶段被玩家击败之后,后续玩家还在仙鹤谷触发一些与赵嗣源和大将军相关的支线剧情。 下次再来到江都的王城时,才会和完全体大将军决一死战。 但不管怎么说,这一阶段的大将军第三阶段也已经足够给玩家造成巨大的困难。 乍一看,都打到第三阶段了,那么打赢这个boss应该就很快了吧? 但莉莉丝却很清楚地知道,不是! 按照目前的进度,丁讲师和李文浩想要真的打赢大将军,至少还得再来两三个小时。 因为他俩根本没法无伤通过前两个阶段,能不能打进第三阶段全靠运气。即便打到第三阶段了,身上的消耗品和道具基本上也都完全消耗殆尽,而且他们对这种全新的战斗模式没有太多的练习机会,也完全不适应。 这看似不多的一管血,却变成了天堑鸿沟,难以逾越。 对此,一直在受虐的莉莉丝很有发言权。 莉莉丝也很好奇,她自己一直在受虐,是因为她要看看这游戏有没有猫腻,有没有bug,而玩家是为什么能坚持这么久的呢? 当然,逆天堂游戏之前积累的口碑发挥了作用,但这显然不是全部的原因。 “顾凡,你是怎么做到让玩家们如此受虐,竟然还有不少人能坚持下来的? “针不戳! “早知道会这样,我真该更早让你参与游戏设计的!” 对于莉莉丝的彩虹屁顾凡并没有当回事。 因为他知道,莉莉丝只是在顺风且心情好的时候才会说这种话,而等到她逆风且心情不好的时候,立刻就会把说过的话完全抛诸脑后。 “莉总,这很正常,这就是动作类游戏的魅力啊! “喜欢动作类游戏的玩家本身都是耐受度很高的,他们很享受变强的感觉,所以游戏再怎么难,他们也不会轻易放弃。”顾凡解释道。 莉莉丝很高兴:“好哇,早知道我应该更早做动作类游戏的! “不过现在也不晚,要不以后逆天堂就全都做动作类游戏吧!嘿嘿嘿。” 顾凡赶忙给她泼冷水:“莉总,咱们先不急开香槟,还得再观望观望。” 莉莉丝点头:“嗯,你言之有理。 “我再去看看肝帝那边的情况,这家伙现在比丁讲师危险多了!” 莉莉丝切换到肝帝的直播间,不过很快她就松了一口气,因为肝帝也在被大将军虐得死去活来! 此时肝帝所在的世界切换回了仙侠世界,但不管在哪个世界,都不影响他被大将军爆杀。 能够看得出来,肝帝此时完全是在靠反应玩游戏,什么时候砍、什么时候挡,他也还没有一个特别明确的想法,而更多地依赖一种本能的节奏。 不过跟丁讲师不同的是,他为了玩《飞升》似乎做好了充分的准备,甚至提前调好了生物钟,今天晚上多半是要通宵了。 但这也给他带来了更持久的痛苦。 终于,又一次被大将军的弓箭射成筛子之后,肝帝默默地叹了口气,准备暂停休息一下。 “哎,不对劲啊。 “感觉这游戏的难度也太高了吧? “这根本反应不过来啊! “看,网上大多数人也都在抱怨这个。” 肝帝打开网页简单搜了搜,很快就发现不少玩家都遇到了和自己一样的问题。 为什么大家会卡在大将军这个地方? 原因很简单,反应不过来! 《飞升》这款游戏的基础战斗机制并不复杂。 除了开局的几个小怪之外,其他的怪物出手基本上都比玩家快,而且稍微厉害点的boss都会有紫条霸体。 所以对于玩家来说,『在怪物攻击的时候完美招架、在空档期偷刀』就成了理所当然的玩法。 这个玩法乍一看没问题,可真的玩起来却发现,哪哪都是问题! 关键是,偷刀的这个『空档期』到底在哪? 如果是常规的动作类游戏,那么需要玩家完美格挡时,怪物的出招速度一般都会变慢,有一个较为明显的前摇动作。 毕竟人的反应速度是有极限的,职业选手也就100ms左右,一般人的话,200ms甚至300ms也都算是正常水平。 所以,一般动作类游戏肯定得考虑到这一点,对于一些需要临场反应才能处理的攻击方式,要留足处理时间。 玩家看到怪物招式,然后在大脑中想到应对方法,然后传递到手指,手指按下去之后控制器再传递给电脑…… 正常游戏至少应该确保这一系列操作的时间是充足的。 但很显然,《飞升》这游戏相较于其他的动作游戏,至少是把这个时间给砍半了! 按理说丁讲师作为fps游戏的前职业选手,反应速度应该是远超常人的,但他玩《飞升》也一直在吃瘪,足以见得这游戏所需的反应速度有多逆天了,甚至可以说是超出了人类正常的反应时间范畴。 更何况在《飞升》中,角色的招架动作不能打断自身的攻击动作。 也就是说,一旦玩家的剑砍出去了,那么在攻击动作执行完之前,不管怎么按招架都是无法生效的。 肝帝倒是也试过全程不攻击只弹刀,可这样玩起来特别折磨,根本没办法清空敌人的精力条,更别说打满架势条了。 他也尝试着像一些玩家那样抖刀,也就是在偷摸砍对方一刀之后就快速连点招架按钮,想要以碰运气的方式去架开敌人的攻击,结果却还是挨揍! 显然,这游戏似乎有相应的机制,让连续招架之后的判定时间发生了变化。 “奇怪,这游戏到底想让人怎么玩啊?” 肝帝隐约觉得自己似乎摸到了某个门槛,boss什么时候出刀、什么时候防御是有内在规律的,唯一问题在于,这个内在规律到底是什么? “兄弟们,我看一下录像。” 弹幕一直在出谋划策,但参考意义不大,肝帝没有理会。 他打开今天的战斗录像,仔细观察大将军的这些招式和动作。 而后,他眉头微皱似乎有所发现。 “嗯……怎么好像我的攻击被这个大将军完美招架开之后,100%会挨揍啊?你们看是不是这么个情况? “而我打中他的时候,好像也刚好是我完美招架他的攻击之后? “这其中有什么关联吗?” (本章完) 第170章 找到节奏了! 肝帝的观察能力确实异于常人,他仔细看自己的战斗录像之后,很快就发现了一个规律。 那就是:完美招架和下一刀的攻击之间,似乎是强相关的关系! 肝帝控制的李幻真在攻击大将军的时候,会出现三种情况。 第一种情况是大将军没有招架动作,被砍了一刀; 第二种情况是大将军招架了,但不完美,仍旧会轻微掉血、掉精力条; 第三种情况是大将军完美招架了,不掉血、微量掉精力条,同时会让李幻真的架势条增长。 肝帝发现,这三种情况,往往是在连续三刀之内循环出现的! 也就是说,以『完美招架大将军攻击』为起点,他反过来砍向大将军的第一刀、第二刀和第三刀,会对应这三种情况。 如果再砍第四刀,也就是在大将军完美招架之后继续攻击,那么就一定会挨揍。 肝帝眼前一亮,他终于意识到了这游戏在战斗中的隐藏机制。 “我明白了! “在这游戏中,完美招架和反击之间,是有强关联的! “完美招架的一方,他的下一刀一定会比对方更快! “嗯,这个机制非常合理,毕竟『完美招架』的效果,不仅是让自己不受伤,还可以让对方的攻击偏转、身形踉跄,而我方的攻击姿态则不受影响。 “所以在这种情况下,我方的下一次攻击一定会比对方更快。 “这种逻辑即便在现实世界中,也是成立的! “那我就明白什么时候要开始攻击了! “简单来说,就是『当敌人没有打出完美招架』的时候,我就可以一直继续攻击下去;而一旦『敌人打出了完美招架』,那么下一刀他就一定比我快,所以我就要立刻停止进攻,准备招架! “而当我没有打出完美招架时,不能反击,因为此时我的出手动作比敌人慢。但只要我打出一次完美招架,就必然有一次反击的机会!” 突然悟到这一点的肝帝,就像是瞬间打开了新世界的大门。 他立刻迫不及待地再次和大将军战斗! 而在掌握了这一规律之后,肝帝突然发现,他根本不需要凭借自己的反应来拆招,而是完全可以根据大将军上一步的动作直接判断他接下来会做什么! 而此时的战斗,莫名地呈现出了一种诡异的节奏感。 如果从音效上来说,就是:噗、铛、铿!铿!噗、铛、铿!铿!……如此循环。 “噗”是指李幻真第一刀砍在没有招架的大将军身上,这是刀剑砍在身体和铠甲上的声音; “铛”是指李幻真第二刀砍在不完美招架的大将军身上,这是一个不太清脆的金属交碰声; 第一个“铿”是指李幻真的第三刀被大将军完美招架,这是一個非常清脆的金属交碰声,而且还会爆出非常璀璨夺目的火花; 第二个“铿”则是大将军完美招架后的反斩,被李幻真完美招架,同样是非常清脆的金属交碰声; 而后,肝帝控制着李幻真再次反斩,第一刀还是必中,就又回到了这个循环中。 不过这个循环也并非一成不变的,大将军还是可能会出现一些特殊的招式,比如上下段攻击、突刺攻击和投技。 但这些特殊招式,都会有非常明显的前摇动作,而且每个阶段会出的特殊招式都大致固定,相对容易背板,而且即便是依靠反应,普通玩家大概率也能应对。 之前肝帝觉得反应速度不够,主要是对大将军的普通攻击反应不过来。 但现在,他能够预判大将军的普攻动作之后,这游戏的难度突然正常了起来。 甚至打起来还很有节奏感! 之前肝帝几乎是纯靠运气才能打进第三阶段,但现在的他却越来越熟练,越来越游刃有余,很快,前两个阶段就已经可以大致无伤地通过了! 肝帝的直播间本来热度也不高,此时已经快到凌晨两点钟,直播间的观众就更少了。 本来都已经没几条弹幕了,但在肝帝的精彩表现之下,原本昏昏欲睡的观众们又都被炸了出来。 “卧槽!什么情况?” “你开了?别误会,我是说你开窍了?” “主播之前反应速度没这么快吧,现在怎么全都是完美弹?” “刚才还被暴揍呢,这就能无伤一阶段了?” “全是完美招架,这画面,这声音,简直赏心悦目啊!” “这游戏的战斗不是单方面被boss打得像条死狗吗?竟然还能这么帅?” 观众们全都震惊了,甚至还有人送起了礼物。 几次尝试之后,肝帝已经基本可以在只消耗一两瓶药的情况下稳定进入大将军的第三阶段。 虽说第三阶段大将军的攻击模式会发生变化,会使用很多只触手握着武器轮番攻击,不再符合之前总结出来的规律,但肝帝也发现,在这种模式下只要转换一下思维就ok了。 大将军三阶段的触手攻击是一轮一轮的,根据触手的长度和使用武器的不同,这一轮攻击大约是“铛、铛铛铛铛铛、铛铛铛、铛铛”这么个节奏。 在这一轮攻击之内,玩家绝对不能反击,否则一定会挨揍。 如果没有掌握好节奏的话,这一轮攻击中不完美招架的情况太多,也很有可能崩条。 一旦架势条崩了,那么后续攻击多半会将李幻真直接秒杀。 但反过来说,只要能够习惯这种节奏,完美招架这其中的大部分攻击,那么不仅可以给大将军增加大量的架势槽,还可以在之后的大空档中使用武技进行输出。 “这不就是音游吗?” 一想到这个,肝帝瞬间不困了。 如果把这看成是动作类游戏,那确实难,可如果看成音游的话,就简单多了! 只要能够记住大致的节奏,第三阶段其实也挺白给的! 肝帝聚精会神地认真操作,在大约五次的尝试之后,还真的顺利打掉了大将军的第三阶段! 屏幕中出现了过场动画,变成血肉生物的大将军并没有死,它还是缓缓悠悠地站了起来,并用血肉触手缠住屋檐从皇宫的阁楼上跳了下去。 而后,李幻真得以见到大梁的小皇帝,谢姑和赵嗣源这两个npc也从原本的道观来到皇宫中。 一段剧情对话之后,李幻真又确定了新的目标,就是前往真言寺、仙鹤谷和不死村落这三个关键地点,分别获得『舍利剑』、『红肉冠』和『太岁聚合物』这三样道具。 肝帝一边看剧情,一边在另一个屏幕上看自己之前的录像,总结经验。 甚至在这个机制之下,还提出了新的猜测。 “『砍三架一』,这个机制是完全成立的!这个办法,在对付绝大多数人形怪物的时候都是可行的。 “现在回想之前迷迷糊糊打过的那些精英怪和boss,大部分也都可以用这套办法来打! “而且……『砍二架一』或者『砍一架一』,似乎也可行! “甚至在处理某些boss时,可能会比『砍三架一』更加合理?” 显然,肝帝已经意识到,他可以反过来利用完美招架与反斩之间的关系。 既然boss在被砍第三刀的时候必定会完美招架,而完美招架之后必然会有一次速度极快的反斩,那么,我不斩第三刀会怎么样? 答案是,会大大提高战斗过程中的容错! 玩家完美招架之后,砍出的第一刀是最高收益(boss掉血),第二刀是小收益(boss不完美招架小幅掉血),第三刀是无收益(boss完美招架),第四刀是负收益(挨揍)。 第三刀被boss完美招架,虽然也能打掉少量的精力条,但boss下一刀必然是速度极快的反斩,一旦招架按慢了就很容易挨揍。 那么放弃第三刀,只砍前两刀然后等boss出招,此时boss的攻击速度就不会很快,有充足的时间反应和准备,成功率自然大幅提升了。 肝帝当即振奋,困意一扫而空:“扶我起来!我要打十个!!” (本章完) 第171章 褒贬不一! 莉莉丝的笑容僵在了脸上,她拿着薯片的手微微颤抖,片刻之后才大喊一声:“顾凡!!” 此时刷牙刷到一半的顾凡莫名其妙地从卫生间里走出来:“怎么了莉总?” “这是什么情况!!”莉莉丝指着电视上的画面问道。 此时,肝帝已经在继续推进游戏的剧情了,他决定先按照剧情中的提示,前往真言寺获得舍利剑。 从江都出来之后,这一路上肝帝又遇到了一些精英怪,有神秘的剑客,也有凶悍的猛将,结果这些怪物却根本没能给肝帝造成太多的困扰,往往死了两三次摸清楚套路之后就直接过了! 显然,在战胜大将军之后,肝帝已经开悟了,他摸索出来的这一套机制用来对付这些精英怪,简直堪称降维打击。 再也不像之前一样,随便在路边遇到个阿猫阿狗也被虐得死去活来了。 顾凡一脸疑惑:“莉总,什么叫‘什么情况’?你具体是指什么?” 莉莉丝愤怒道:“还给我装糊涂是吧?我是说,为什么这游戏的战斗系统会有个隐藏机制啊!你真不是故意在给玩家们降难度呢吗!” 顾凡疑惑了:“没有隐藏机制啊。” 莉莉丝黑着脸:“还嘴硬!肝帝都说了,那个什么完美招架之后必有一刀极快的反斩,这不是隐藏机制吗?” 顾凡一摊手:“这叫什么隐藏机制?这哪里‘隐藏’了?这不是摆在明面上的游戏机制吗?” 莉莉丝震惊了:“那你为什么非要设计一个『完美招架之后必定反斩』的机制啊?” 顾凡理直气壮地说道:“我做这個机制,本来也是为了给玩家们增加难度的啊! “莉总你想想,如果不是这个机制,之前玩家们怎么会在一直无脑砍的过程中突然被冷不丁地来一刀?我们又怎么可能收集到那么多的负面情绪?这不都是这套战斗系统的功劳吗? “你想想你自己玩的时候,是不是这样?” 莉莉丝愣了一下:“可是……可是玩家们发现这一点之后,这游戏的难度下降了啊!” 顾凡震惊了:“啊?莉总你在想什么?难道你还希望这个战斗系统可以困住玩家一辈子不成?这么多玩家,总有几个聪明人,找到规律、适应节奏这不是再正常不过的事情吗?” 莉莉丝继续狡辩:“怎么不行?伱让怪物的出手动作全都快过玩家的反应速度、并且所有动作完全随机无法预知不就行了吗?” 顾凡叹了口气:“莉总,如果真设计成那样,那这游戏顶多半小时就把玩家全都劝退了,又怎么可能在这七八个小时的时间内持续产生负面情绪值?” 莉莉丝一时语塞,好像还真是这样! 如果把游戏设计得太难,被小怪花式吊打而且玩家没有任何反制手段,那么大家很快就会被劝退。 这原本是莉莉丝的一贯思路,虽说也能收集到负面情绪值吧,但明显不如顾凡这种办法收集得多。 顾凡的思路是前期的战斗难度虽高,但也不会把玩家彻底斩尽杀绝,让他们保留一些反抗的希望。 这样做的好处是,能让玩家留下更长的时间,比如从两小时延长到八小时、十小时甚至二十小时,在这期间,会源源不断地产生负面情绪。 但这样做的问题是,个别有天赋的玩家可能会发现规律,或者习惯节奏,从而导致之后的游戏难度骤降。 “那你难道没有针对这种情况,提前做出一些预防吗?”莉莉丝转移话题。 顾凡点头:“莉总你不要慌,我在设计游戏的时候当然是权衡过利弊的。 “玩家们适应这种战斗系统是早晚的事,但是莉总你好好想想这两个问题: “第一,这种战斗机制就算知道了,又有多少玩家能练明白?就比如莉总你行吗? “第二,即便是掌握了这种机制,游戏的战斗难度下降了,但是游戏还有一百多个bug呢,还有两个世界切换的机制呢,这游戏还是产生负面情绪比较多啊! “这不还是比直接在一开始就劝退玩家赚到的负面情绪值更多吗?” 莉莉丝愣住了,而后,她以肉眼可见的速度蔫了下去,之前嚣张的气焰荡然无存。 “好像确实有些道理,那没事了……” 顾凡轻咳两声:“莉总,我觉得像你这么狡诈且强大的地狱恶魔还是要增加一下战略定力,不要总是看到一点点小问题就慌,有什么好慌的嘛,负面情绪不还是在一直入账吗?” 莉莉丝沉默片刻,但也确实找不到反驳的理由,只能蔫蔫地说了一声:“哦。” 顾凡打了个哈欠,继续刷牙睡觉去了。 而莉莉丝则是暂时放下担忧,再次抖擞精神准备通宵看肝帝的直播。 …… …… 第二天上午11点。 顾凡睡醒了。 起床洗漱之后点了个外卖,回到客厅时,看到肝帝的直播已经结束了,莉莉丝自然也早就已经不见了。 顾凡大致可以猜到,莉莉丝一直看到今天早上6点钟回地狱的时候,应该大体还是比较满意的。 因为客厅里的沙发和茶几都还完好,只是多了一些薯片袋子和喝完的可乐罐,而顾凡也没有半夜被揪起来。 顾凡坐在沙发上,拿出手机,简单刷了一下论坛上玩家们对《飞升》的评价。 到目前为止,《飞升》的评价是『多半好评』,而评分大约是6.7分左右。 至于玩家们的差评,当然主要还是集中在那三点。 战斗太难! bug多! 两个世界的切换完全无法预知,还会时不时地产生幻觉,太折磨! 其实昨天晚上除了肝帝之外,也有很多其他的玩家发现了这游戏的战斗机制,并且第一时间出视频跟玩家们分享。 这确实让一些玩家脱离了苦海,但也仍旧有大批玩家在受苦。 因为即便知道了这一机制,《飞升》这游戏的战斗系统也还是很难。 这就像是做数学题,提前知道解题公式确实可以少走一些弯路,但该有的计算过程还是一步都不能少。 即便玩家们知道了『砍三架一』的节奏,想要战胜boss也还是需要大量的练习。 不过顾凡也不担心,因为这游戏有趣的地方才刚刚开始! …… 晚上6点。 莉莉丝再次准时刷新在顾凡的别墅客厅,在直播平台上挑选幸运儿。 此时丁讲师和肝帝都没有开播。 丁讲师和李文浩应该要到晚上8点钟,而肝帝昨天直接搞了个通宵,一直到今天上午才去睡觉,也不知道什么时候才能睡醒了。 所以在简单筛选一番之后,莉莉丝锁定了一个新主播的直播间。 这个主播叫王大为,英文名字是david,也被粉丝们称为称为『戴维』或者『带伟哥』。 不过比较有趣的是,他并不是游戏区up主,而是一名学习区up主。 王大为高中通过奥赛保送帝都大学的数学系,一直读到博士毕业,同时他也参加过一些世界级的记忆大赛,拿了不少冠军。 此外,王大为的围棋和象棋水平也很高,虽然在全国范围内排不上号,但大体上也都有职业水准。 在智商和记忆力这方面,他绝对算是人类中的顶尖水平。 而此时他的视频和直播内容,主要是打假一些智商类、记忆类的电视节目,顺便开课讲一讲高难度的奥赛题。 当然,闲来无事的时候也会打打游戏,下下棋,或者跟弹幕扯扯淡。 昨天也不知道是弹幕里的哪位好兄弟给他推荐了一款叫《飞升》的游戏,然后……他就一直受虐到了今天。 王大为昨天晚上玩了几个小时之后,今天下午又继续玩,现在总算是刚过了大将军。 只不过他过大将军跟肝帝不一样,他是纯纯被带躺的。 可能是因为老天爷比较公平,给了他很高的智商和记忆力,同时也让他打游戏变成了手残。 他自己尝试了一下《飞升》,发现完全没法玩,只能找其他的主播抱大腿。 (本章完) 第172章 真言寺(三更求月票!) 跟王大为组队的是同平台的主播『黑龙』,也就是之前那个曾经玩过《西西弗斯》速通的主播。 整局游戏,王大为主要负责苟着不死,然后使用各种道具给自己和黑龙回血,然后黑龙一路战胜强敌。 其实王大为本身对这游戏并不太感冒,只是被观众绑架,而且不太好意思中途扔下黑龙跑路,这才一直坚持玩。 莉莉丝就喜欢看这种跟自己差不多手残的,正好此时没有其他主播可看,就暂时锁定了王大为的直播间。 “戴维哥,咱们接下来去哪?好像是有三个选项,真言寺、仙鹤谷、不死村落。”黑龙问道。 王大为稍加思索:“龙哥,我觉得先去真言寺吧。这剧情对话里说了,真言寺里有舍利剑,似乎是个很重要的关键道具。” 显然,同样是双人模式,玩家们也能玩出不同的效果。 像丁讲师和李文浩的组合,就属于比较失败的。 这俩人的操作都差不多,也都有自己的想法,所以在《飞升》的机制下,很容易就会产生矛盾。 但王大为和黑龙的组合,就和谐多了。 王大为本身并不太擅长打游戏,他很聪明,记忆力也很好,但操作很一般;而黑龙则属于标准的无脑动作类玩家,操作很好,但从来不看剧情。 之前黑龙在直播其他的动作类游戏时就曾经闹过笑话,都把最终boss杀了,结果看到最终过场cg中有个npc提到最终boss的名字,还在问:“这是谁啊?” 属于是那种一個字剧情都不想看的玩家。 所以这俩人一起玩双人模式反而配合得很完美,黑龙在前边见人就砍,王大为苟在后面远远地使用道具打配合。 当然,由于boss存在随机仇恨转移的机制,所以王大为也没少受苦挨揍,不过好在黑龙的技术确实过硬,尤其是在悟到『砍三架一』的秘诀之后,游戏进程总算是还可以继续推进。 此外,在两人的分工中,王大为也肩负着看剧情的重任,支线任务的选择以及游戏的行进路线,都是他来定的。 虽说王大为肯定会做出有利于自己的选择,但黑龙本来也不看剧情,所以根本无所谓。 直播间的观众也戏称他们的组合是『瞎子背着瘸子』,王大为就是负责指路的瘸子,而黑龙则是负责开路的瞎子。 俩人离开江都城,按照剧情中的指引,往真言寺前进。 《飞升》这游戏没有大地图,也没有明确的任务指引,只有npc对话中几句简单的文字描述。如果是直接跳过剧情的玩家,那就相当于没有指引。 很快,两人从一处悬崖上跃下,踩着悬崖上粗壮的树枝看向前方。 只见在山间绝壁之间,有着连绵不绝的栈道,而在栈道的上方、血红枫叶掩映的山峰上,有着一座古香古色的寺庙。 这座寺庙最大的一座大殿在这座山的最顶端,也有各种连廊、栈道连接着其他的佛殿,分布于山腰和山谷。 “戴维哥,我上了!” 黑龙直接一马当先,冲下去跟附近巡逻的和尚们打了起来。 《飞升》的小怪不算特别强,而且考虑到李幻真的机动性极佳,玩家完全可以直接无视这些小怪直接跑路去打boss。更何况玩家还可以使用暗杀或者道具等多种方式。 黑龙和王大为稳步向前推进。 只是玩着玩着,王大为感觉有些不对劲。 “龙哥,我这好像bug了,这里有个石凳卡到墙里去了,你看到没?” 黑龙凑过来看了看:“哦,我这看到的是个废弃的金属轮胎,不过我这看是正常的。 “咦,倒是这里有一根柱子的贴图有些奇怪,周围的都是金属柱子,它变成红柱子了,而且还有些掉漆。” 王大为看了看:“我这里所有的柱子都是有点掉漆的红柱子,不知道你具体说的是哪一根。 “这游戏的bug是不是也太多了? “刚开始那段还好,只是偶尔有一两个,怎么越往后越多啊? “这游戏发售之前到底有没有测试过?” 黑龙也不知道该说些什么:“这……我也不太懂,按理说这家公司之前的游戏bug非常少啊。 “这游戏怎么三步一个bug,还都是模型错位和贴图错误这种相当低级的bug,按理说多测一测能很容易地测出来吧? “哦,对了,这游戏好像用的是万象编辑器啊! “这破编辑器出了名的bug多,看起来以逆天堂的技术力也根本修不完,只能凑合着玩了……” 王大为很无奈:“这样玩有点折磨啊!” 此时的他好像回到了十几年前在网吧玩盗版游戏的感觉,相当的难绷。 本来玩这游戏就不太有乐趣,现在好不容易对这游戏剧情有了一些兴趣,却又开始被bug折磨了。 更离谱的是,这游戏玩着玩着还时常会有幻象和幻听,眼前的画面会变成另一个科幻世界,耳边还会时常响起科幻的音效。甚至这画面和声音还是分开出现的,突出一个折磨。 王大为自己也分不清这到底是bug还是游戏故意做出来的机制了。 【王大为的负面情绪+1!】 【王大为的负面情绪+1!】 【王大为的负面情绪+1!】 负面情绪不多,但却很频繁。 终于,颇为折磨地干掉了两个小boss之后,两人总算抵达了真言寺的大殿。 在王大为的视野中,这是一座金碧辉煌的佛寺,有许多老和尚在这里打坐诵经,但他们都已经被血肉怪物彻底寄生,虽然拥有近乎不死的生命,但却只有持续地诵经念佛才能压制住血肉怪物,一旦停下来就会立刻变异。 在仙侠剧情中,真言寺古已有之,而佛法和舍利剑以及守护大梁的种种秘密,更是代代相传。 而在黑龙的视野中,这是一处很特殊的机械僧侣所组成的寺庙,所有的僧侣都是机器人,它们在头上用焊点点出香疤,脖子前面挂着金属球串成的念珠,盘腿打坐、机械手的食指和拇指捏住后自然的放在膝盖上,看起来颇具禅意。 在科幻剧情中,在智能机械通过特殊的ai病毒觉醒之后,一小部分智能机器人也产生了哲理、禅思、修行等观念,它们通过搜索人类的数据库,认为自己应该像虔诚的僧侣一样,思考人与ai存在的意义,净化自己的灵魂,并寻找与人类和谐相处之道。 于是它们占据了原本修建在山上的真言寺,穿上了逃走僧侣们留下的僧衣,并鸠占鹊巢成为了真正的僧侣。 但不论是在哪个世界观之下,真言寺的老和尚都会是推动剧情的关键人物。 “小心点戴维哥,前面应该是这一幕的最终boss战了,你站我后边,小心保命。”黑龙先一步进入大殿,看向滚动播放电子佛经的巨大电子显示屏下面的机械僧侣。 王大为则是小心翼翼地跟在他身后,同样盯着佛像下那个容貌枯槁的老和尚。 然而想象中的攻击并没有发生。 只见这个老和尚仍旧是一动不动,缓缓开口:“两位施主,贫僧已经知道了你们的来意。但想要拿到舍利剑,需要你们先问一问自己: “你想要看到这个世界的真实,还是虚幻? “或者说……真实亦是虚幻?” 话音未落,老和尚轻轻转动手中的佛珠,两人的视野一起黑了! 下一秒钟,他们已经到了另外的场景! 而让王大为和黑龙感到惊讶的是,他们不仅看不到彼此,而且场景还互换了! 黑龙原本看到的是科幻世界,但此时的他却处在仙侠世界中。 这里不是佛寺的大殿,而是一处独立的空间,下方是万丈深渊,寺庙建在一座通天彻地的大树上,似乎还有很多穿着传统服饰的npc灵魂在来来往往。半机械改造人李幻真在这个场景中显得格格不入。 王大为原本看到的是仙侠世界,但此时的他却处在科幻世界中。 这里似乎是某个摩天大楼建筑群的楼顶,到处都是冰冷的钢铁管道和钢筋混凝土,也能看到一些机器人在四下走动,一身仙侠风的李幻真就像是穿越了一样。 “龙哥,你人呢?” “不知道啊,我也看不到你啊戴维哥!” 俩人都有点懵,显然这场boss战在双人模式下,也是分开进行的。 不过好在他们很快就意识到,这并不是一场硬碰硬的战斗,而更像是某个特殊的机制boss,只要达成特定的目标就可以通关。 王大为有些难绷:“哎!这样搞我有点慌啊!” (本章完) 第173章 勘破幻境 王大为看向周围的环境。 仙侠风的李幻真出现在一个赛博科技风的世界中,看起来相当有违和感。 这个场景似乎是用好几个摩天大楼的楼顶拼凑成的,冰冷的钢铁管道和乱七八糟的材料所组成的天桥把这些楼顶给串了起来。 王大为看到一些机器人四下走动,不过这些机器人并没有主动攻击他。 “如果是npc的话,是不是可以上去问问路?” 王大为一边想着一边往前走,然而才刚走出没两步,整个画面就震动了起来,而李幻真的脚步也变得踉跄,最后甚至不得不停下来。 一個庞大的人型机械怪物从远处摩天大楼的楼顶上缓缓升起,双眼如同探照灯一般,照在了李幻真的身上! 它看起来简直就像是顶天立地一样庞大,身上长着密密麻麻的机械手,而且这些机械手似乎还可以自由变形和伸缩。 黑沉沉的阴影压了下来,王大为吓了一跳,赶忙控制着李幻真闪开。 “轰!” 一声巨响,原本出现阴影的位置被一只巨大的机械手臂拍下,碎屑横飞、烟尘滚滚! 眼瞅着下一掌马上就要拍下来,王大为赶忙控制着李幻真往前方跑去! 与此同时,黑龙也在被大手攻击。 虽然两人被分隔在了两个不同的世界,但他们所遇到的处境是差不多的。 只不过王大为这边是一个巨大的人型机械怪物,而黑龙那边则是一尊巨大的千手佛像。 作为从来不看剧情也不看地图机制的主播,黑龙直接选择了硬刚,他干脆直接对着大佛前进,每次大佛的手掌拍下来的时候,就直接用完美招架弹开。 而王大为则根本没有这种技术,只能一边仓皇逃窜,一边尝试着找个庇护所。 而让人感到绝望的是,这个关卡场景中竟然还充斥着各种机关! 有深不见底的悬崖,有危险的独木桥,还有踩踏机关之后会射出的箭雨,以及悬吊在空中来回摆动的大斧…… 虽说李幻真的机动性很好,游戏中也有不少可以使用钩爪的抓点,但在机关的堵截和机械臂的攻击下,还是很容易就崩了。 而更离谱的是,这场boss战还有个『灭顶之灾』的机制。 大佛每隔一段时间都会直接用很多手掌轮番快速拍击某个小的场景,几乎是360度无死角全覆盖,即便完美招架也不可能全都弹开,只要不能提前离开这个场景快速跑去下一个,就是必死的。 一旦其中一人死亡,那么两人就会退出这个场景,回到离真言寺大殿最近的复活点重新开始。 …… 不得不说,真言寺的这个机制boss,成了『瞎瘸组合』挑战《飞升》这款游戏以来最大的难点。 因为这是个解谜+地图机制的boss,不仅需要玩家完成特定的操作、不被大佛给拍死,还要收集地图上的信息,找到解谜要素。 黑龙还是和之前一样莽,但很快他发现,即便自己能够勉强来到大佛的旁边也根本无法对它造成太多伤害,一刀砍上去只掉了一个血皮。 而且,靠近大佛之后还会被各种掌法加速拍,容错率更低,一不小心就暴毙了,连累王大为一起死亡。 尝试了几次之后,黑龙意识到这个boss用蛮干的方法肯定是无法打赢的,只能将希望寄托在王大为的身上。 但王大为的处境也不是很好,他的操作稀碎,只是在大佛的攻击下勉强不死已经很辛苦了。 至于这个关卡的破解方法?暂时还完全没有头绪。 这个boss战的场地并不算特别大,也不算特别复杂,基本上也就是那么五六个空旷的场景,以及连通这五六个场景的十几条四通八达的路线。 这些场景和路线各具特色,在入口处还贴着不同的告示,比如:『如临深渊』、『如履薄冰』、『烛影摇晃』、『繁华闹市』、『振聋发聩』等等,就只有这么简单的四个字,并没有进一步的解释。 不过结合告示的内容以及场景中的情况,大致还是可以区分出来的。 『如临深渊』是一个很黑暗的场景,能见度低,而且有一条深沟,一不小心就会坠落; 『如履薄冰』的地面是用各种摇摇欲坠的架子搭成的,一旦走得太快也会跌落; 『烛影摇晃』则是一个有着大量灯效的特殊空间,房间中有几个开关交替控制所有灯,按照特定的顺序可以将灯光全部关闭,当然在仙侠世界表现为烛火; 『繁华闹市』则是一个聚集着大量npc的场景,有着各种嘈杂的声音,而且这些npc都有碰撞体积,所以移动受限; 『振聋发聩』的场景中则是有各种巨大的音响,可以调高音量制造巨大的噪音,仙侠世界则是表现为钟鼓和各种乐器。 除了『繁华闹市』之外,其他场景以及连通场景的道路上也能看到很多npc,这些npc基本上都在沿着固定路线慢慢走动,正常状态下不会注意到李幻真,但如果被攻击到之后也是会反击的。 它们的血量和攻击力都很低,基本上是三刀一个,但杀死之后也不会有什么掉落物。 王大为有些疑惑。 这些场景明显是跟这场boss战的机制有关,比如在『如临深渊』这个地方可以躲藏更多时间,相对不容易被大佛发现;而『如履薄冰』则很危险,被拍一下整个场景都有可能直接坠落,所以尽可能不要靠近。 但仅仅是这样吗?似乎仍旧对游戏通关没有任何的帮助。 坚持了一段时间之后,情况又有了转机。 大梁的那个小皇帝出现了! 当然,在不同的视角下,他的外观也还是不一样的。 王大为控制的是仙侠李幻真,此时看到的是赛博风的机械世界,此时看到的就是大梁的那个小皇帝,穿着龙袍。 而黑龙则恰恰相反,他看到的是科幻剧情中的那个天才少年黑客。 这个小皇帝不知道为什么也进入了这个幻境空间,跟其他的npc不同,他会主动靠近王大为和黑龙,并指引他们前往特定的地方躲避。如此一来,恰好可以躲开『灭顶之灾』。 只要一直跟着小皇帝走,那么玩家就足以在这个场景中坚持很长的时间。 王大为原本以为这是设计师的怜悯,但跟了一段时间之后,隐约觉得有些不对劲。 因为他控制的李幻真一直都只是在疲于奔命,最好的结果也只是不死,却根本无法对大佛造成任何的伤害。 可是找遍了整个场景,却没有发现任何能够伤到大佛的机制。 突然,王大为灵光一闪,他控制着李幻真,向着这个小皇帝砍了一刀! 小皇帝惨叫一声,他的左臂被斩断了。 这个小皇帝瞬间逃走,而王大为所在的这个空间中的机械怪兽则是以更加凶暴的姿态开始疯狂拍击! 但是另一边,黑龙惊讶地问道:“戴维哥!你做了什么?怎么我这边大佛突然废了半边的手啊?” 此时在黑龙所在的世界中,大佛左半边的手臂受到重伤,垂落下去无法再抬起。 但紧接着,大佛却用另一边完好的手臂继续攻击,而且攻击方式变得多样,不仅仅是拍击,还有抓取和横扫! …… 王大为恍然:“原来如此!龙哥!原来是要杀那个小皇帝! “这游戏是真的有点不当人啊!” 黑龙还一脸茫然:“什么小皇帝?” 王大为赶忙说道:“没事龙哥,你坚持住不死就行,我来搞定!” 此时王大为总算是搞懂了这场boss战的打法。 显然,这个小皇帝是彻头彻尾的迷惑项! 先把玩家扔到一个危机四伏的环境中,让玩家一不小心就会因为大佛的攻击和地图机制而死亡。然后再扔给玩家一个眼熟的、友善的npc,让他来指引玩家躲避攻击。 如此一来,玩家不论是从情感角度考虑还是从实用性角度考虑,都会比较依赖这个小皇帝,不会对他拔刀。 但其实,这个小皇帝的状态是与另一个世界的大佛直接绑定的! 王大为每砍中这个小皇帝一次,都会表现在另一个世界的大佛身上。 但被砍一次之后,小皇帝就会快速逃跑,玩家就必须在躲避大佛攻击的同时,利用地图机制追上小皇帝,并不断攻击他。 而之前的那几个场景,则是分别可以利用不同的机制削弱小皇帝的视觉、听觉、移动等属性,让玩家能够更好地追上并攻击。 小皇帝每次受伤,另一个世界的大佛都会被削弱一次,但攻击也会更加频繁、攻击的方式也会发生变化。 好在黑龙的操作确实过硬,在这种情况下硬是赖着不死,坚持了很长时间。 终于,随着李幻真最后一次将长剑刺入小皇帝的胸口,整个场景轰然崩塌! 庞大无比的幻境化为虚无,屏幕也渐渐地黑了下去。 下一秒钟,王大为和黑龙已经重新回到了真言寺的大殿中。 原本慈眉善目的老和尚此时已经满身是血,袈裟下的血肉不断鼓动着,似乎已经到了崩溃的边缘。 “恭喜你,施主,你勘破了幻境。 “只是不知道你勘破的是真实,还是虚幻?” (本章完) 第174章 拿到神器还是受苦! 王大为上前,发现接下来又是一段比较长的剧情对话。 李幻真可以询问老和尚许多问题,关于自己和这个世界。 对此,黑龙显然一点都不感兴趣,如果让他自己玩的话,肯定是直接无脑全都跳过了。 但王大为还是认认真真地看完了全部的剧情文本,并且还强制要求黑龙也把他那边的剧情给简单介绍了一遍。 在解读这段剧情的时候,王大为才突然意识到一件事情。 在boss战之前跟老和尚对话的时候,老和尚对他的称呼是:你们! 而在此之前所有的npc剧情对话,对他的称呼都是:你。 这意味着,老和尚似乎是这个世界唯一一个能看出他们其实是两个人的npc。 而当李幻真说到自己可以看到两個世界的时候,老和尚不仅没有惊讶,反而理所当然地点了点头。 “当然,你是命蒂。” 而在黑龙那边,那个机械僧侣的说法则是:“当然,你是debug程序。” 在仙侠世界中,所谓的命蒂,其实就是古代世界对于脐带的别称。 『命蒂:胎在母腹,脐连於胞,胎息随母。胎出母腹,脐带既剪,一点真元,属之命门丹田。脐乾自落,如瓜脱蒂,故脐者,人之命蒂也。』 在仙侠世界的剧情中,李幻真就是连接两个世界的命蒂,因此他时常能够看到另一个世界。但因为这种能力过于强大,超出了一个普通人能够承受的极限,所以会有精神分裂、双重人格以及幻视幻听等各种问题出现。 作为命蒂,李幻真确实是这世界上极少数可以发挥舍利剑强大力量的人。 但老和尚也说了,如果李幻真使用舍利剑将其中一个世界变得正常,但另一个世界却会陷入绝望的深渊,他仍旧会频繁穿行于两个世界之间。 而在科幻世界中李幻真是一个debug程序。 在机械僧侣看来,这个世界就是一个巨大的程序,所有机械都是按照复杂的程序在运转的。 而李幻真的ai则是debug程序的一部分,因此,李幻真虽然是个半机械人,但却可以通过ai影响到其他的机械生命。 一旦李幻真通过ai的方式直接侵入其他机械的智能程序,那么就可以像黑客入侵一样,直接让它们的程序短路报废,甚至让它们的ai彻底混乱、自相残杀。 同样,如果李幻真这个debug程序可以借助舍利剑这个『架构师开发工具』的力量,那么他就可以轻而易举地改变这个机械世界。 但同样的,由于李幻真这个debug程序是大量错误代码和非法程序的集合,会逐渐成长为一个超级非法程序,所以不管他选择清除所有机械生命的ai或者让所有机械生命觉醒意识,都会让自己身上汇集的错误代码越来越多,从而让自己的ai程序越来越混乱。 老和尚袈裟下的血肉开始燃起火焰:“舍利剑有两把,一把叫做『至真』,一把叫做『至幻』。 “如果选择『至真』,就意味着你倾向于选择当下的这个世界,你可以用这把剑消除这个世界上的大部分错误; “如果选择『至幻』,就意味着你倾向于选择另外的世界,可以加深你与另一个世界的联系,将原本应该属于那个世界的存在送回去。 “如何选择,取决于伱想要看到这个世界的真实,还是虚幻? “或者说……真实亦是虚幻?” 随着老和尚的讲述,他身上的火焰也越烧越旺,身边的烛台纷纷倒塌,又引燃了旁边的桌案、跪垫,熊熊烈火逐渐向着后方的巨大佛像燃烧。 在熊熊烈焰中,面容枯槁的老僧伸出右手,以诡异的姿势伸向后颈,缓缓地从后颈处抽出自己的脊骨。 在烈火的焚烧之下,他莹白色的脊骨开始变色,出现或深黄或深黑的斑点与纹路,材质也从骨质变成了石质或者玉质。 王大为果断选择了『至真』,而黑龙那边,则是自动获得了『至幻』。 显然,这把剑在两个世界中也是互相对应的。 王大为之所以这样选,是因为此时两人主要完成的是仙侠世界那边的剧情,而『至真』对应着『当下的世界』,也就是仙侠世界,这对他们之后的情节推进应该会更有帮助。 拿到神器两个人迫不及待地使用。 不得不说舍利剑确实很酷炫,虽然平时不能直接拿来攻击敌人,只能背在背上,但它却有专属的武技,虽然只是两次平平无奇的挥砍,但却有着十分炸裂酷炫的特效。 『至真』的特效是让整个画面产生拖影,伴随着辉煌明亮的特效,被命中的血肉怪物ai将会发生错乱,变成友方单位,帮助玩家攻击敌人。 『至幻』的特效则是割裂画面,就像是砍开了一条空间裂缝,隐约可以看到另一个世界的场景。它的特效是黑色,被砍中的机械怪物将会被直接送走,去往另一个世界的随机地点。 这两把剑确实很强大,不仅可以拿来割草一般的小怪,还能够分别对boss造成高额的精力伤害或者直接伤害。 离开真言寺之后,两个人信心满满地前往仙鹤谷和不死村落! 神器在手,又悟到了『砍三架一』的诀窍,后边的boss还不得随便杀穿? 然后……他们就又被仙鹤谷中的灵猿和驾鹤仙人给虐得死去活来。 …… 看着眼前持续入账的负面情绪,莉莉丝再次发出愉悦的笑声。 看来是多虑了! 之前玩家领悟到『砍三架一』的秘诀以及成功获得舍利剑,让她不自觉地担忧了一下。 万一玩家们真的爽起来了,那负面情绪不是完犊子了吗? 但此时的剧情果然和顾凡预料的一样,负面情绪的涨幅虽然稍有放缓,但总的来说,还是在增长的! 因为对于一般的手残玩家来说,即便掌握了『砍三架一』的手法,该吃瘪还是要吃瘪的。 原本以为大将军就是巅峰,却没想到这才仅仅是刚刚开始。 后面的boss开始变得越来越不当人! 就拿仙鹤谷的这两个boss来说,灵猿是个有着多动症的猴子,动作诡异不合常理,跟人形boss的战斗逻辑完全不一样,『砍三架一』的办法根本就不管用。 而驾鹤仙人就更离谱了,骑着仙鹤在天上乱飞,时不时的还用手中的神符直接引雷劈下来。 玩家不仅要弹开仙鹤的爪击和啄击,还要跳起来接住驾鹤仙人的雷电,或者在特定时机使用钩爪抓住缠住仙鹤的脖颈飞过去攻击。 虽说玩家们拿到了舍利剑,但那又如何? 后面boss的难度明显提升,显然也都把舍利剑这个变量给考虑进去了! 即便玩家们可以通过舍利剑压低一些boss的精力值或者血量,但该受虐还是受虐。 就比如王大为和黑龙这对『瞎瘸组合』,就被驾鹤仙人反复摩擦,根本打不过去。 更糟糕的是,到了这一阶段游戏场景中的各种bug还会更加频繁地出现。 比如,打boss打得好好的,有个场景道具会突然穿模,把李幻真给卡一下。玩家本来聚精会神打着boss,突然被莫名其妙地顶了一下,或者出现了幻视或者幻听,结果稍微一分神就被boss给秒了,这负面情绪简直拉满! 王大为和黑龙都被折磨得够呛,差点在驾鹤仙人这里灭得道心破碎。 “龙哥,要不咱们先去其他地方再探索一下,升升级什么的,先别死磕这个boss了……”王大为提议道。 黑龙也被虐得头昏脑涨点头赞同:“也好,好像刚才探索地图得到了一些材料,我去看看舍利剑能不能升级一下。” 俩人返回之前的场景,去查漏补缺。 在《飞升》这款游戏的双人模式下,两名玩家互相之间可以离开一定距离,但必须处在同一个大的场景之下,而且一旦触发boss战,那么另一名玩家也会默认被传送过去。 所以黑龙返回江都城,跟之前跳过的两个精英怪战斗的时候,王大为没什么事情做,就在空中用钩爪抓墙到处乱飞。 “哎,龙哥啊,感觉这游戏我有点玩不动了,也太受苦了! “关键是我还帮不上什么忙,纯粹在拖后腿的。” 黑龙赶忙说道:“戴维哥你别这么说啊,这游戏不还得靠你分析剧情咱们才能打出完美结局吗?再说了boss战里你还能帮我吃药加血的,这很重要的好吧。” 王大为默默地叹了口气,如果是他自己玩的话肯定早就放弃了,但现在也只能继续坚持。 然而就在这时,意外情况发生了。 他在钩爪飞行的途中随手按了下跳跃键,突然看到李幻真蹬了一下墙,然后阴差阳错地跳到了一个之前从没来过的平台! 这里是江都城外墙上的一个小平台,之前王大为从没来过,因为看起来这个地方根本无法抵达。 但现在,他却阴差阳错地站了上来。 “咦?这里竟然也能上来吗?” 王大为有些错愕,他下意识地往前走了一下,只见李幻真脚一滑,快速地向着下方坠落。 而后“噗通”一声,落进了原本在正常地图之外的江都城护城河里! (本章完) 第175章 空泳和BUG剑(三更求月票!) “哎?我怎么莫名其妙跑到这个地方来了?” 王大为有点懵,此时他控制的李幻真正在江都城的护城河里游泳。 江都城是个非常大的箱庭关卡,分成了好几个城区,也是《飞升》这款游戏中会被反复利用的场景。 江都城中也有直接穿越城区的河流,玩家可以在河中游泳,快速地在多个城区之间互相穿梭。 但是,江都城的城墙就已经是这一片区域的边界,按照正常的游戏流程,玩家们是无法越过的! 既然不能登上外围城墙,自然也就无法进入到更外面的护城河了。 然而此时,王大为一通瞎比操作,在钩爪飞行的途中随便蹬了一下墙,然后莫名其妙地卡进了城墙上的某個没有空气墙的区域,掉河里去了! “我应该怎么回去啊?” 王大为有些懵逼,他尝试着往上游,但很显然外围城墙上根本没有钩爪的抓点,在河里蹦了两下也回不去,只能潜水往下游。 结果游着游着,王大为发现情况有些不对劲。 他竟然游出了护城河,甚至游出了正常的游玩范围! 而后,李幻真就保持着游泳的姿态,一直游到了空气中,甚至离江都城越来越远! “哎我擦!怎么还会有这种bug啊? “之前贴图错误和模型错误我也就忍了,怎么还能卡到地图外面来啊?” 王大为震惊了此时的他又好气又好笑,本来都有点想退游了,却又莫名其妙地发现了这样离谱的bug。 “戴维哥,你人呢?” “龙哥,我不道啊!” 王大为也不知道自己具体在哪、该怎么描述。 此时他就像是处在虚空中,但是却可以看到许多熟悉的场景,比如气势恢宏的江都城,还有修建在山巅上的真言寺,以及幽邃神秘的仙鹤谷等等。 《飞升》是无缝大地图,所有场景全部相连,而且整体的场景做得还都很严谨,各个场景的边缘处也都做得严丝合缝。 李幻真在空中游泳,有点像是仙人,又有点像是精神病人。 “这个时候倒是严谨起来了,场景内那么多穿模和贴图错误,没人看得到的场景外倒是做得挺细致!”王大为忍不住地吐槽。 此时他控制的李幻真明显处于bug状态,可以在空中和地底随意游动。 不过王大为也不敢靠近水体和地图边缘,他担心这些地方会改变李幻真此时的状态。 这种bug一旦失效,再想卡出来一次可能就没那么简单了。 不知不觉间,王大为再次游到了真言寺附近。 这游戏的地图虽然大,但实际上却都是箱庭结构,整体比较紧凑。正常流程能推十几分钟的图,在这种空泳状态下两分钟就到了。 “哎?这不是老和尚的那个幻境吗?” 王大为下意识地往里面游,发现这个幻境竟然是藏在真言寺的山体里面的。按照正常流程玩的话根本看不到,只能通过boss的机制传送过去,但在空泳状态下却可以从地底直接抵达。 游到场景上空,王大为小心翼翼地控制着李幻真踩在幻境的地板上。 然而下一秒钟,黑龙发出一声惊呼。 “哎?戴维哥我这屏幕怎么黑了?” 两人还没反应过来,竟然已经再次同时出现在了真言寺的大殿中! 此时大殿已经是熊熊燃烧的状态,但在火焰中,老和尚的尸体变得若隐若现,似乎处于生和死的叠加状态。 王大为往前走了两步,发现还是可以和老和尚对话! 但很显然此时的老和尚似乎处于bug状态,只能看到断断续续的文字和一些乱码。 乱码中偶尔还能看到『命蒂』等关键词,似乎还是之前的那段剧情对话,但在乱码的作用下却又变得完全不同。 老和尚袈裟下的血肉再次燃起火焰,屏幕下方还是在显示老和尚的台词,但一堆乱码什么都看不清楚,只有最后一句能勉强分辨。 “????真实亦是虚幻????” 而后,游戏中竟然再次弹出了选择舍利剑的对话框! 王大为更加震惊了,这次,他试探着点下了『至幻』。 没想到,界面中还真的弹出了获得『至幻』的道具提示! 王大为赶忙打开背包查看,发现自己的背包中还真的多了一把新的舍利剑,但是仔细看却发现,这把『至幻』和刚开始获得的那把『至真』似乎有所区别,它并没有道具描述,只有简单的乱码和问号。 “问号是什么意思? “是制作组压根没给这个道具写道具说明?还是游戏出了什么bug? “没写道具说明不至于吧,这把『至幻』在正常流程中不是也能获得吗?” 王大为有些费解。 而黑龙则是到现在还有些摸不着头脑:“戴维哥,到底怎么回事啊?” 王大为赶忙问道:“龙哥,你没拿到新的舍利剑吗?” 黑龙一脸懵逼地打开背包看了一下:“没有啊?还是只有一把至幻啊。” 王大为又问道:“你的那把至幻有没有道具描述?” 黑龙点头:“有啊。‘此为介于真实与虚幻世界之间的不祥之刃,以佛火燃烧得道高僧的脊骨炼成。持有者选择了幻觉的世界,因此剑身刻有『至幻』之铭文,那便是此剑真正的名字……’” 王大为打断了他的话:“好了龙哥,我知道了。那我这把『至幻』又是怎么回事?怎么会没有道具描述呢?难道说这是两个不同的道具?” 带着疑惑,王大为和黑龙再次离开真言寺的大殿,来到外面随便找了个小怪试刀。 在游戏中,玩家并不能更换武器,但却可以装备多个技能。 而舍利剑本身也不能直接作为武器使用,但却可以装备到技能栏,而后玩家就可以自由释放它所对应的武技。同样的,玩家获得的各种武技技能书也是如此。 而消耗各种材料将舍利剑升级之后,提升的也是技能的伤害。 王大为震惊地发现,他还真的可以将『至真』和『至幻』这两把舍利剑全都装备到技能栏中! 而后就可以通过lb+abxy或者rb、rt的组合键,又或者右摇杆选择技能轮盘来释放武技,具体如何释放取决于玩家自己的键位和操作模式设置。 但不论如何设置,这两个技能都是可以快速、连续使用的! 王大为先用了一下『至真』,发现还是和之前的效果一样没有变化。 但他再用了一下『至幻』,立刻惊讶地瞪大了眼睛。 因为这把剑的情况不对劲,它的伤害明显高出一大截! 几乎已经是『至真』这把剑伤害的三倍以上! 黑龙也震惊了:“啊?戴维哥,什么情况,你开挂了啊?为什么你这『至幻』的伤害比我高这么多啊? “你搁这割草呢?” 他也拿出『至幻』并释放武技,果不其然,伤害就只有王大为的三分之一左右。 而且,王大为的这把『至幻』不仅是伤害高,它斩出的空间裂缝也更大,能够送走更多的敌人。 而在对付精英怪的时候,伤害更是高得离谱! 王大为震惊了:“这是……官方给准备的逃课神器啊! “但是我想不通,为什么游戏里会有这种道具啊?” 黑龙沉默片刻:“这显然是bug吧?这道具没有道具描述,伤害还高得不正常,再考虑到这游戏是用万象引擎做的,本来就bug满天飞…… “这不是bug还能是什么? “多半是项目组给自己留的测试道具忘删了吧。” 王大为摇头:“不,龙哥,怎么可能是测试道具?测试人员都有专门的测试工具,什么飞天遁地、无敌锁血、秒杀之类的功能都有,犯得着再到游戏里塞一把武器吗?” 黑龙也有点不确定了:“那……或许是某个开发人员的恶趣味?又或者他实在太菜了,偷摸藏了把武器让自己能通关?这说不通啊! “哎,多半就是个不太好解释的bug,毕竟这游戏里bug千奇百怪的,出现什么离谱情况都不足为奇。” 王大为摩挲着下巴,眼神逐渐犀利起来:“不对,非常不对! “我刚开始也觉得这游戏似乎有很多bug,但仔细想想,或许那些并不是bug呢? “而空中游泳和这把bug剑,或许也都不是bug,而是游戏内容的一部分呢?这并不是没有可能的! “难道你没觉得这些奇奇怪怪的bug,似乎都跟游戏剧情存在着某种特殊的呼应关系吗?” (本章完) 第176章 剧情合理了起来! “这些都不是bug,而是游戏内容的一部分?还跟游戏剧情直接相关?” 黑龙差点以为王大为在说胡话,游戏里存在的bug明明就是开发的程序问题,怎么可能和游戏剧情相关?次元壁不存在了是吧? 然而,王大为一本正经地思索一番,却越来越坚信自己的推测。 “龙哥,你到现在为止有没有明白这游戏的剧情到底是在讲什么?” 这下可是把黑龙给问住了。 他吭哧了一会儿,最后还是说道:“不明白。” 王大为解释道:“《飞升》这款游戏,确实是同时存在两个世界,一个仙侠世界,一个机械世界。而主角李幻真同时存在于这两个世界中,在单人模式下,这两种世界会随机转换,而在双人模式中,玩家则是分别扮演李幻真的其中一個人格,分别看到其中一个世界。 “那么问题来了,龙哥,你觉得哪个世界是真的?” 黑龙再次迷茫:“啊?为什么这么问?” 王大为解释道:“因为对于玩家来说,必须确定某一个世界是真的,这游戏的剧情才能往下推进! “李幻真就是一个典型的精神分裂症患者,他会出现幻视、幻听,甚至会出现另一个世界的幻觉。所以按照常理推断,必然有一个是真实的世界,而另一个世界则仅存在于李幻真的臆想中。 “如果玩家认定仙侠世界是真实的世界,那么就要按照仙侠世界的剧情来做出选择;反之,如果认定机械世界是真实的世界,就要按照机械世界的剧情做出选择。 “如果认为两个世界都是真的,那就只会陷入彻底的癫狂。毕竟在其中一个世界救人的时候,在另一个世界却在大开杀戒;在其中一个世界成为救世主,在另一个世界却成为灭世魔王。 “这种认知上的错乱绝对足以将正常人给彻底折磨疯。 “所以,从进入游戏之后不久我就一直在想,到底哪个世界才是真实的世界?” 黑龙点头:“嗯……那现在你有答案了吗,戴维哥?” 王大为微微摇头:“没有!” “噗!”黑龙差点喷出来,“那戴维哥你说了这半天……” 王大为解释道:“虽然暂时还没有确切答案,但通过对剧情的解读,我们却可以明白为什么游戏中会出现这么多的bug。 “之前真言寺的剧情其实已经给过很多提示了。 “那个老和尚问我们,到底是选择真实还是虚幻?或者真实亦是虚幻?这意味着两个世界很可能都是真的,主角之所以会穿行于这两个世界中,是因为他的特殊身份。 “在仙侠世界,他是连接两个世界的命蒂,因此时常能够看到另一个世界,但这超出了普通人能够承受的极限,所以会有精神分裂、双重人格以及幻视幻听等问题。 “而在机械世界,他是debug程序的一部分,是大量错误代码和非法程序的集合,也可以说是某种更高级的『赛博精神病』。所以随着自己身上汇聚的错误代码越来越多,ai也会越来越混乱。 “如此一来,之前游戏中出现过的那些bug就都有了合理的解释! “如果以仙侠世界的视角来看,这些贴图错乱、模型穿模等bug,其实都是作为命蒂的李幻真精神濒临崩溃时出现的错觉;而以机械世界的视角来看,这些则是世界出现的bug。 “包括随着游戏进程的推进,玩家开始越来越频繁地看到另一个世界的幻觉、出现幻听,还有遇到越来越多的bug,这都意味着,随着李幻真力量的不断增强,他所承受的代价也越来越大,甚至逐渐逼近崩溃的边缘! “这不是跟剧情完美对应上了吗? “这些根本不是bug,而是游戏剧情的一种表现形式!” 黑龙似懂非懂地点了点头:“原来是这样吗戴维哥?可是,空中游泳还有bug舍利剑这种离谱的bug,难道也能跟剧情挂钩?” 王大为点头:“当然了! “你仔细想想,当时那个老和尚在介绍命蒂或者debug程序特性的时候,说过什么?” 黑龙:“……说过什么?” 王大为有些无语,看起来黑龙真是一点剧情也不记。 当时他还特意让黑龙复述一遍自己看到的老和尚的话,结果一转眼,黑龙又全忘了。 王大为只能耐心解释:“不管是命蒂还是debug程序,都有一个很强大的能力,叫做‘炼假成真’! “通俗一点的说法,叫做‘心想事成’。 “在仙侠世界,只要是命蒂确信的东西,就有很大的可能成为现实;而在机械世界,debug程序也直接连通这个世界ai的程序后门,可以直接入侵其他机械的智能程序,让这些机械短路报废,甚至让ai彻底混乱、自相残杀。 “可以说,这实际上是超越了造物主的力量!” 黑龙更加困惑了:“嗯?原来我这么强吗?可是如果能够心想事成的话,我们为什么还会被随便一个boss给虐得死去活来…… “要不是被那个驾鹤仙人反复暴打,我们也不至于折返回江都城继续清小怪了。” 王大为摇头:“我说了,这个‘炼假成真’它是有条件的,就是你要‘坚信’!哦,准确地说,不是玩家要坚信,而是李幻真自己要坚信。 “李幻真坚信自己能够秒杀驾鹤仙人吗?他不坚信! “因为在李幻真看来,驾鹤仙人和之前的那些boss全都无比强大,他拼尽全力也不见得能战胜。所以,他这个炼假成真的能力并不能对boss发挥直接的作用。 “但是,空泳是不同的。” 王大为继续说道:“龙哥,你想想空泳是如何发生的? “是李幻真阴差阳错地掉进了护城河中,保持着游泳的姿态。与此同时,他不小心游出了地图的边界。 “在游戏中是地图的边界,那么在游戏世界内是什么?是世界的边界! “或者也可以说是两个世界的交界处,又或者是一个世界在另一个世界中的投影! “当李幻真认为自己是在其中一个世界中游泳的时候,那么他在另一个世界中就可以像游泳一样自由穿行任何空间。” 黑龙觉得这里似乎有些问题:“等等,但是两个世界的所有建筑和碰撞都是一样的,河流存在的区域应该也是一样的。” 王大为点头:“是一样的,其实李幻真早就已经离开了水面,到了地底和空中。但是,因为他错误地以为自己仍旧在游泳,所以他还是在继续游,甚至以上帝视角去俯瞰这两个世界。 “直到李幻真重新踏足地面,或者进入水中,让他不再坚信,此时这种‘空泳’的状态才会解除。” 这段话说得有点烧脑,让黑龙cpu有点短路了。 “也就是说,李幻真空游的区域,实际上是两个世界重叠所产生的边界或者投影区域?而李幻真之所以能够在这个区域自由穿行,是因为他命蒂的特质,因为他坚信自己可以游泳,所以炼假成真了?” 王大为点头:“对!龙哥你悟性可以啊,这么快就理解了,我就是这个意思! “所以『空泳』这个动作,从剧情上是完全可以解释的!” 黑龙默默点头:“嗯……听起来确实有些道理。但要说这是制作组提前想好的,我还是觉得有些不可思议。” 王大为理所当然地说道:“当然是制作组提前想好的!原因很简单,我在空泳状态下看到的地图模型边界非常完整!” 黑龙没太懂:“这能说明什么?” 王大为解释道:“对于游戏制作者来说,为了尽可能地降低资源占用,凡是玩家看不到的地方,基本上都是能省则省。 “就比如说,我现在需要在某个场景的远景放一座城堡。难道我真的制作一个城堡放在那里吗?当然不可能,一方面是做起来太费力,另一方面是这会严重占用玩家的空间和资源。 “所以,即便这个城堡在后面的游戏流程中玩家会去、也已经做好了相应的资源,此时游戏制作者一般也不会直接把城堡的模型放在这里,而是会放一个贴图。 “所以在其他的游戏中,如果玩家阴差阳错地卡出地图边界,那么他再看向原本的场景模型时,看到的多半是一些支离破碎的纸片贴图。” 黑龙点了点头:“嗯……好像是这样!” 王大为继续说道:“但《飞升》明显不一样! (本章完) 第177章 场景切换BUG 王大为稍微顿了顿,继续说道:“我在空泳状态下看到了江都城、真言寺还有仙鹤谷,这些地方全都连在一起,而且边缘处严丝合缝,完全没有任何支离破碎的感觉。 “当时我还吐槽说,场景内那么多模型和贴图错误,结果没人看到的场景外倒是做得很细致,有点莫名其妙的。 “但现在看来,设计者绝对是故意的! “场景内的模型和贴图错误,都是李幻真幻觉的表现形式;而场景外边界处的严丝合缝,则恰恰说明设计者早就猜到有人会发现李幻真的空泳状态,会进入投影边界俯瞰这个世界,所以才把它做得如此完整!” 黑龙彻底被说服了:“你这么一说的话,确实! “看来这确实是官方安排好的。 “但是……这个bug舍利剑又是怎么回事呢?” 王大为解释道:“如果是其他的游戏公司,我认为多半是游戏开发商曾经把这把特殊武器作为测试工具,放在游戏代码中没有删干净。而且也没想到玩家竟然会第二次进入『真言寺幻境』这个场景,所以在发道具时出现了某种神奇bug,错误地把这把测试武器发给了玩家。” 黑龙自然地接上了后半句:“但是在《飞升》这款游戏中显然有别的寓意。” 王大为点头:“对!在《飞升》这款游戏中,这种解释就有点强行了。按照游戏剧情设定,其实有一种更合理的解释。 “这把更强的『至幻』,显然也是李幻真‘炼假成真’制造出来的!” 他稍微顿了顿,继续说道:“李幻真利用空泳的能力,重新进入了真言寺幻境。他错误地认为,自己在这个幻境中还是能够遇到那個老和尚,于是,真言寺中就真的再次出现了这个老和尚。 “从游戏画面中我们可以看出,这个老和尚明显处于生和死的叠加状态,既没有真正地活着,也没有彻底的死去。 “而正因为这个老和尚实际上是李幻真炼假成真的造物,所以他的对话只有只言片语,大部分都是看不懂的乱码。 “但是李幻真仍旧坚信他可以从老和尚这里获得一把舍利剑,于是,就真的获得了一把舍利剑! “所以,龙哥你手中的那把『至幻』,是老和尚给的舍利剑,有明确的道具说明;而我手中的这把『至幻』,是李幻真炼假成真的产物,没有道具说明!” 黑龙更迷茫了:“但为什么你的赝品比我的真品还猛?” 王大为解释道:“这就是炼假成真这个能力的强大之处了!命蒂在仙侠世界中是堪称逆天的存在,只要他足够坚信,那么他炼出来的东西就足以媲美甚至超越原版。” 黑龙问道:“那他到底为什么坚信自己炼出来的舍利剑威力是原版的三倍?” 王大为摇头:“龙哥,你说错了。其实李幻真并不能清楚地认识到自己『炼假成真』的能力,因为一旦他认识到这一点,并且去有目的地利用时,他的动机就不纯、他的炼假成真就不灵了。 “所以,李幻真并不是『坚信自己炼出来的舍利剑威力是原版的三倍』,而是李幻真『认为自己离开幻境后应该再次见到老和尚并获得舍利剑』,同时,他的潜意识赋予了这把新的舍利剑一些特别的意义,所以才导致这把舍利剑的威力变成了原版的三倍。” 黑龙一脸懵逼:“那是什么‘特别的意义’?” 王大为沉默片刻:“这个,恐怕就有很多种解读方式了。 “我个人是这么理解的。 “虽然第一次选择了『至真』,也就是更倾向于『当下的世界』,但很显然,李幻真对于另一个世界也仍旧有着极大的执念。在他的潜意识中,其实并不想放弃另一个世界,他一直在压制着这种潜意识,但也让这种潜意识不断抵抗、增长、越来越强大。 “而当这种强大的潜意识投射到『炼假成真』的能力上时,就会爆发出强大的力量,创造出一把更加强大的『至幻』!” 黑龙恍然:“哦?竟然可以这么解释吗? “似乎确实很有道理! “如果这些都是『命蒂』或者『debug程序』的某种特殊表象,那也就说明,我们目前遇到的这些其实都不是bug,而是游戏机制甚至游戏剧情的一部分? “那我们现在有了如此神器,是不是可以继续去找驾鹤仙人报仇了?” 王大为点头:“走着!” 两人再次前往仙鹤谷,找之前吊打他们的驾鹤仙人决一死战。 而这次,情况果然不同了! 王大为的战斗力简直是史诗级增强,他只需要让黑龙先上去吸引驾鹤仙人的注意力,然后跑到背后无脑放『至幻』的技能就可以了! 这伤害简直是立竿见影,一套华丽酷炫的武技下去,空间被反复撕裂,boss的血量立刻就掉下去一大截! 『至幻』的效果是斩开另一个世界的裂缝,将弱小的敌人直接送走。而在对boss使用时,会造成高额的伤害和少量的削韧。 主打一个简单、粗暴! 虽说boss还有仇恨随机转移的机制,但王大为并不恋战,他都是等boss打黑龙的时候就跑过去放一套武技,然后立刻撤走。 即便驾鹤仙人突然回头,王大为也早就逃之夭夭了。 如此一来,这boss的难度陡然下降,两个人尝试了两次之后就成功拿下! 而之后的流程,更是变得轻松惬意。 王大为同时装备着『至真』和『至幻』这两把舍利剑,遇到小怪直接用至真让它们ai错乱互相攻击,遇到精英怪就直接用至幻莽过去。 虽说不小心的情况下还是有可能会翻车,但这种难度对于手残玩家来说,也已经可以获得足够的乐趣! …… 『空泳』和『bug剑』的消息,几乎瞬间就传遍了全网。 在王大为发现bug的第一时间,直播间的观众们就开始到处分享消息,而后,更多的人开始寻找和验证这两个bug。 肝帝自然也是其中之一。 他先是按照王大为的直播录像成功触发了『空泳』,又到真言寺去成功获得了bug版本的『至幻』。 这下好了,肝帝简直是如虎添翼! 其实肝帝原本就已经很强了,在悟出『砍三架一』的这个诀窍之后,游戏中这些boss基本上都卡不了他太长时间。 即便是驾鹤仙人这种难度明显提升的boss,肝帝也在死了十几次之后顺利通过。 毕竟他玩的是单人模式,没人拖他的后腿。 在拿到bug版本的『至幻』之后,肝帝稍微试了一下伤害,就直呼变态。 甚至觉得这把剑实在太逆天了,用它继续玩的话,游戏会失去乐趣。 所以肝帝都不太想用它去打boss,只是拿来简单试了试小怪。 让他更感兴趣的,是这个『空泳』bug。 对于一般玩家来说,这个bug可能无关紧要,但对于速通玩家或者逃课玩家来说,这个bug简直太重要了,它完全可以颠覆游戏的既定流程! 毕竟从目前的情况来看,『空泳』的触发点就在江都城,那么玩家完全可以跳过江都城的所有必要流程和大将军这场boss战,直接前往真言寺山中的幻境去获得舍利剑。 毕竟幻境中的大佛只是个机制boss,对玩家的属性没有任何要求。 如果在游戏前期就能拿到舍利剑,那可就太逆天了! 简直就是逃课玩家和速通玩家的福音。 而且肝帝觉得,游戏中能够触发『空泳』的地点肯定不止这一处。凡是游戏中有水的场景,都可以去试试,说不定就有哪个地方能游出去,去往地图交界处。 正好有了bug剑,可以轻而易举地割草清掉地图上不断刷新的小怪,测试起来就更方便了。 肝帝来到江都城,开始寻找靠近水体的钩爪抓点一个个试验。 他不断释放『至幻』的武技,在前方砍开空间裂缝,将这些小怪统统送走。 这个过程有些枯燥,也有些无聊,肝帝都有点犯困了。 然而就在这时,肝帝手一抖,放错了武技! 《飞升》这游戏中的武技可以用组合键释放,也可以用技能轮盘释放。肝帝更喜欢用技能轮盘,这是他从其他动作类游戏中沿用下来的习惯。 但这次释放技能的时候,他推动右摇杆稍微歪了一点,点在了『至真』的武技上面! 肝帝也是同时装备了『至真』和『至幻』两个武技,而且在技能轮盘上的位置是紧挨着的。 “哎,我的纸人!” 肝帝有些心疼,因为此时他的至真并没怎么升级,威力跟bug至幻比差远了,但消耗的纸人却是一样的。 然而下一秒钟,不可思议的事情发生了! 上一剑『至幻』所砍开的空间裂缝还没有消失,还能透过裂缝看到另一个世界的各种小怪。 然而肝帝紧接着在同样的方向、同样的角度砍出一剑『至真』,它的武技恰好穿过『至幻』砍出的空间裂缝,击中了裂缝中的小怪! 在肝帝还没有反应过来的时候,周围的场景已经从仙侠场景变到了机械场景。 场景切换了! 可是肝帝很清楚地记得,距离上次切换才仅仅过去了不到十分钟。 (本章完) 第178章 删代码难于上青天 “哎?这是什么情况!” 肝帝震惊了,他四下看了看,世界确实切换了,他又回到了机械世界中! 在单人模式中,两个世界的切换是随机的,无迹可寻。但至少有一点是确定的,两个世界并不会特别频繁地切换。 之前肝帝也经历过几次,但基本上在一个世界中最短也会持续半个多小时。 也就是说,这次世界切换,多半不是正常的切换机制。 那是因为什么原因呢? 肝帝稍微回忆了一下之前的操作,很快就有了猜测:“难道是因为……至幻砍出的那個裂隙?” 他当即决定再试一次。 还是和之前一样,先用至幻砍出了另一个世界的裂隙,而后又用至真的武技砍中裂隙中的小怪。 之前这个操作是误打误撞搞出来的,有一定的偶然性,此时特意去做反而发现还真有些难度,试了三次才成功。 结果,世界真的又切换了,又回到了仙侠世界! “可行啊,这个bug是100%复现的!” 肝帝仿佛再次打开了新世界的大门! 这个bug有没有用? 太有用了! 对于单人玩家来说,《飞升》这个双世界随机转换的机制实际上是很折磨人的,因为转换完全随机,时间也不固定。 如果玩家想做仙侠世界的某个特定结局,那就需要在仙侠世界的背景下去完成许多支线任务,而这些任务在机械世界的背景下是无法完成的。 如果此时恰好切换到了机械世界,那么玩家就只能随便找个地方去打怪、刷道具,一直等到切换回来才能继续做任务。 这个过程很折磨。 此外,两个世界的切换还会导致boss的攻击模式发生变化,就拿骨爪瞎子来说在仙侠世界的攻击模式以砍劈为主,而在机械世界的攻击模式则是以投技抱摔为主。 对于大部分玩家来说,显然都是前者更好打一些,毕竟可以通过招架来快速击杀。 除此之外,两个世界还有一些细微的差别,比如道具的获取等等。 两个世界随机切换的机制,让玩家很难去规划自己的路线,只能随机应变,有时候还会受一些无意义的苦。 这对于速通玩家来说显然是一件非常不友好的事情。 因为速通玩家需要『定番』,要确保自己的通关流程是稳定可控的。如果有太多的随机性,那么就要反复不断地尝试,运气在速通中占据的比例就太高了。 但现在,肝帝竟然在游戏中发现了可以自由切换世界的bug! 这意味着,玩家只要通过『空泳』拿到bug『至幻』,就可以随时切换世界。 速通玩家也可以在一开始就规划好全部的通关流程,而完全无须担心随机性的影响。 当然,肝帝也意识到想要达成这个『切换世界』的bug,需要同时拥有『至真』和『至幻』。 那么问题来了,他和王大为,都是先按照正常流程去真言寺拿到了『至真』,然后用空泳bug二次进入真言寺幻境才获得了至幻。 如果之前没去过真言寺,直接用空泳进入会怎么样? 是会拿到正常的舍利剑,还是会拿到bug版的舍利剑? 又或者一开始选择的是『至幻』,二次进入选『至真』会怎么样?还能不能得到另一把bug版的『至真』? 这些问题都还没有一个确切的答案。 毕竟这些bug才刚被发现,玩家们还没有足够的时间去测试。 所以肝帝当即决定,自己来测试一下! 虽说《飞升》这游戏中没有常规的存档机制,但这当然难不倒玩家们。 他们完全可以找到存档文件所在的位置,然后通过复制粘贴的方式来完成存档与读档。 说干就干,肝帝立刻开始了对于《飞升》这款游戏bug机制的研究! …… 此时,顾凡别墅的客厅中已经是鸡飞狗跳、乱成一团。 莉莉丝气得在客厅中快速走动,愤怒地催促:“顾凡!快点给我查出来!!” 不得不说,人生的大起大落落落落实在是太刺激了。 原本玩家们发现『砍三架一』这个秘诀的时候,莉莉丝就小紧张了一下。 但后来发现这个事情其实并不严重,很多玩家即便知道了这个秘诀,也仍旧因为手残而被虐。 看到负面情绪还是在正常收集,甚至因为更多玩家的进入以及游戏中不断触发的bug而持续增长,莉莉丝很快放下心来。 可没想到,乐极生悲了! 《飞升》在短时间内连续出现了三个非常致命的bug,分别是『空泳』、『bug舍利剑』和『手动切换世界』! 这三个bug对莉莉丝来说,简直就是致命一击,直接导致游戏收集到的负面情绪飞速减少! 而更离谱的是,王大为甚至将游戏中的各种bug跟游戏剧情给联系了起来,并且靠着一通歪理胡搅蛮缠,硬是让观众们觉得很有道理,认为之前的那些贴图和模型bug也都是游戏剧情的一部分。 这就导致玩家们因为之前那些bug而产生的负面情绪,也大幅减少了! 即便玩家们看到了贴图和模型错误,被幻视和幻听折磨,他们也不再产生那么多的负面情绪,反而发自内心地赞叹,甚至产生了少量的正面情绪! 这简直是太离谱了! 莉莉丝完全无法接受这个现实,所以第一时间怒发冲冠,让顾凡赶紧查清楚这三个bug到底是怎么产生的。 在她的反复催促下,顾凡在笔记本电脑上一通翻代码,总算是定位到了bug的位置。 “找到了莉总! “『空泳』的bug其实很简单,就是我们在给地图边界做空气墙的时候没有做得特别完整,有一些遗漏,而李幻真的机动性又很好,通过钩锁和蹬墙跳抵达了原本不应该抵达的位置,然后就落到了水中。 “从水中进入虚空中的时候,角色保持了游泳的状态,结果就出现了自由穿行各个场景的情况……” 莉莉丝脸色铁青,显然,『空泳bug』是这次所有bug的根源! 如果没有空泳,玩家们就不可能二次进入真言寺的幻境,也不可能拿到bug剑;拿不到bug剑,自然也就无法触发两个世界的手动转换。 “可恶啊! “那为什么空气墙没有加完整!测试的时候也没有测出来! “顾凡,这件事情是不是应该你负责!!” 面对来势汹汹的莉莉丝,顾凡理直气壮地说道:“这关我什么事?不都是因为莉总你的要求吗?” 莉莉丝震惊了:“我的要求?我什么时候要求你们不好好加空气墙了!” 顾凡叹了口气:“莉总,是你自己要这游戏至少有100个bug的! “游戏中为什么有那么多模型和贴图错误?不就是因为我们为了凑够100个bug,故意使用了万象编辑器吗? “这编辑器本身就充斥着各种各样的bug,根本就是防不胜防,我们在测试的时候又只修了其中一部分,出现这种bug不是很正常的事情吗? “毕竟空气墙和碰撞也是游戏模型的一部分,我们连游戏模型都没好好检查,都满是bug空气墙又怎么可能做得那么严谨和完整?” 莉莉丝还是很气:“可是为什么玩家空泳的时候看到的模型那么完整?甚至就连那个戴维都说了,其他游戏出现这种bug都只会有支离破碎的贴图,《飞升》为什么是完整的模型?” 顾凡沉默片刻:“因为地狱里的美术组给的美术资源就是完整模型啊…… “其他公司会考虑美术的制作成本,只做摄影机看到的部分,但我们都是直接做全套的。” 莉莉丝愣了一下,显然她很想反驳,但张了张嘴,却找不到反驳的理由。 “好,那空气墙的事情暂且放在一边,后面两个bug又是怎么回事? “这三个bug恰好还连在一起发挥作用了,难道世界上有这么巧合的事情吗?” 顾凡在笔记本电脑上定位到新的代码:“莉总,我先说一下后面这两个bug出现的原因,你搞明白之后再考虑这是不是巧合也不迟。 “首先是bug剑,很显然,这把剑就是之前给你做的那一把……” 莉莉丝黑着脸:“我知道这是给我做的那一把!但我不是告诉过你,正式版要把这些道具全都删掉吗!” 顾凡叹了口气:“莉总,我确实尽可能地屏蔽掉它了。” 莉莉丝完全不信:“那它怎么还会出现的!等等,为什么是屏蔽,而不是直接把所有相关的代码全都删掉?” 顾凡解释道:“莉总,删代码可不像你想的那么简单啊!为了让这把道具出现在游戏中并发生作用,可不是只在道具表里配置一下就完事了,它还得跟游戏中各种复杂的代码发生联系! “但是这种联系加上简单,删可就很麻烦了…… “哎,这么说伱可能不太懂,总之删代码可比加代码要难一百倍,这是程序员的共识。 “你不信的话,看这个问题。” 顾凡说着用手机打开问答网站,搜到了一个问题:为什么游戏制作组往往会选择把废案留在游戏文件里,而不是彻底删掉? (本章完) 第179章 环环相扣的BUG! 莉莉丝将信将疑地接过手机,看向这个问题的高赞答案。 “因为不敢删! “谁知道傻逼策划有没有配置相关的数据? “谁知道傻逼程序有没有调用相关的代码? “谁知道傻逼美术有没有用到相关的材质? “谁知道傻逼测试会不会测到相关的内容? “谁知道傻逼制作人会不会突然跟你说要? “谁知道傻逼老板会不会突然出事过头七? “所以,留着更安全。 “只要程序还在正常运行,哪怕它是一座屎山,也千万不要去乱动。非要动的话,可以尝试着稍微往上面加点东西,但绝对不要乱删,否则很可能触发一些特别玄学的事件,导致无法挽回的结果。” 莉莉丝的嘴角微微抽动,显然,这在游戏行业中确实是一个共识。 顾凡怕她还是不信,于是把笔记本电脑推了过来。 “莉总,你看这里,对,这是一条直接调用了那把bug至幻的代码。 “你看啊,这行代码非常简单,它看起来只跟这把剑相关,不影响其他的任何机制。 “现在你可以试着把它删掉。对,直接删掉这一行代码。 “你不用担心,这是额外备份好的程序文件,不会影响目前平台上的正式版本。” 莉莉丝将信将疑地按照顾凡的指导,删掉了这行看似很简单的代码。 而后,她点击运行程序。 结果程序直接“咚”地一声弹出了个对话框,崩了! 不管怎么尝试,也无法再打开! 莉莉丝满是震惊地看向顾凡。 顾凡小熊摊手:“莉总,这只是跟这把道具相关的其中一条代码而已,在游戏中,像这样的代码至少还有成百上千条。 “你觉得搜索之后,把这些代码全都批量删掉会怎么样? “答案是,如果我们再想让这个程序正常地跑起来的话,估计跟重新开发一遍差不太多了!” 莉莉丝嘴巴微张,满脸震惊。 她微微低头思考一番,显然她逐渐被迫接受了这一事实。 但这個疑点还没有完全解决。 “可是,为什么玩家会莫名其妙地获得这把剑?如果程序里没写的话,他们也是不可能获得的吧!” 顾凡一摊手:“这个……程序里确实写了。” 莉莉丝震惊地瞪大眼睛,她没想到顾凡竟然这么简单地就自爆了? 但下一秒钟,顾凡继续说道:“但这条代码也是专门为你写的。” 莉莉丝:“啊?” 顾凡解释道:“莉总,你还记不记得之前伱的要求是什么?你要我在游戏中给你安排一把特别强力的武器,然后,我就直接调了一把属性拉满的『至真』,在游戏开始就直接塞到你背包里了。” 莉莉丝点头:“嗯,对,是有这么回事。” 顾凡继续说道:“但是很快,你发现一把属性拉满的『至真』还是不够,尤其是到了真言寺后面的流程,驾鹤仙人这几个boss你还是打不过去。 “然后我只好又给你在游戏流程里加了一条:当你推进到真言寺的时候,可以再从老和尚这里获得另一把属性全都拉满的舍利剑。 “这样一来,你才勉强打过后面的那几个boss。 “虽说到最后你也没通关最终boss吧,但至少凭借自己的力量打过了这游戏中90%的内容。” 莉莉丝有些脸红,但随即反问道:“那这跟bug又有什么关系!” 顾凡叹了口气:“当然有关系! “普通人到真言寺获得的都是普通版本的至真和至幻,那么你为什么可以获得属性拉满的舍利剑?常规的代码根本无法实现这个功能啊! “我为了完成你的需求,只好在这里多加了一条规则:当系统检测到玩家背包中已经有舍利剑的时候,就会自动发一把属性拉满的舍利剑。具体是『至真』还是『至幻』,取决于你的选择。” 莉莉丝怒道:“那你为什么不用其他的方式来实现!比如,自动给我的账号发!” 顾凡震惊了:“莉总,你这不是明知故问吗?那万一之后你要换号怎么办?难道你每换一个号,我就要在这里多加一套代码规则吗? “我现在这种实现方式就是最方便也最省资源的! “因为按照正常情况来说,只有你来到真言寺的时候包里会有一把舍利剑,所以直接发bug剑就可以了。其他玩家来这里的时候包是空的,拿到的自然就是普通版本的『至真』或者『至幻』,还只能拿一把,根本不会触发这条机制” 莉莉丝黑着脸:“但是……因为空泳bug,玩家又进入真言寺的幻境了……” 顾凡点头:“是的。 “玩家再次进入幻境之后,系统同时检测到『玩家在幻境中』以及『幻境boss已死亡』这两个必要条件,于是自动触发了玩家回到真言寺大殿以及与老和尚对话的流程。 “但由于大殿里已经有了一个死了的老和尚,所以才出现了老和尚的生死叠加状态。 “这时候玩家再次获得舍利剑,而系统发现玩家背包中已经有了一把舍利剑,于是就错误地将属性拉满的版本发给了玩家……” 莉莉丝以手扶额,她感觉自己已经有点快要昏厥了。 “那两个世界切换又是怎么回事?” 顾凡叹了口气:“这个……就涉及到两个世界的实现机制了。 “总的来说,这两个世界其实是一个世界,但又不完全是一个世界。 “世界的底层是一致的,切换到哪个世界,就自动调用哪个世界的配套资源。 “但在这个底层上,因为怪物的外形、boss的ai机制以及支线任务完全不同,所以实际上是嵌套了不同的镜像区域。 “『至幻』的作用,是斩开另一个世界的裂缝,把敌人直接送过去,也就是把原本处于其中一个镜像区域的敌人送到另一个镜像中。 “所以,『至幻』斩开的裂缝,确实就是另一个世界。 “但此时玩家用『至真』的技能击中了另一个世界的小怪,这让程序产生了错乱,它误以为玩家此时正身处另一个世界,自动地调用了另一个世界相关资源…… “于是就在客观上达成了切换世界的效果……” 莉莉丝愤怒道:“那这个bug跟『至真』没关系啊!用其他武技击中裂缝中的小怪不也可以达成这样的效果吗?这还是你的漏洞!” 顾凡摇头:“不会。 “抱歉莉总我可能解释得不太清楚,准确地说,击中裂缝中的小怪并不会触发系统错误,只有『至真』的武技击中小怪才会这样。 “因为『至真』的效果是可以让小怪的ai产生错乱,将玩家判定为友方单位,并引发一连串ai逻辑上的变化。这才让程序在世界判定的问题上发生错误。” 莉莉丝不由得目瞪口呆:“也就是说……这所有一切的根源,都是因为那个不该有的空气墙缝隙?” 顾凡沉默片刻:“可以这么说。 “不过莉总我必须得提醒你一句,考虑到这游戏存在的bug数量,空气墙缝隙多半不只有这一个……” 莉莉丝差点气得炸毛:“啊!!!” 显然,《飞升》这款游戏获得的负面情绪正在飞速减少! 已经有越来越多的玩家开始尝试这几个bug,网上的教学视频也不断涌现。 关键是,这些bug其实都并不难复现! 『空泳bug』只需要玩家抓取特定的钩爪点然后在墙上跳一下就行了,最多尝试三五次就能成功,如果多加练习的话,甚至可以100%成功。 而空泳到真言寺的路线也比较固定,《飞升》又不像其他游戏一样贴图支离破碎,模型边界都很完整,所以游起来也很顺利。 至于世界切换的bug呢? 只要玩家拿到bug版本的『至幻』,再找一个小怪多的地方快速连续使用『至幻』和『至真』这两把剑的武技,最多试个三四次也是可以直接成功的。 总之,原本被《飞升》虐得死去活来的玩家们再次兴奋起来,争先恐后地拿到bug版『至幻』,开始像王大为一样在游戏中砍瓜切菜! (本章完) 第180章 『归于自然』结局(三更求月票!) 凌晨三点。 肝帝的直播间。 在大致测试出空泳的几个进入点和详细机制之后,肝帝就继续开始推进游戏进程,并终于在此时来到了与最终boss的战斗。 到目前为止,肝帝在《飞升》中已经奋斗了接近两个通宵,游戏时间也来到了将近20个小时。 不过想要体验《飞升》这款游戏的完整内容,至少还需要再来十小时。 因为游戏中还有大量的支线任务、隐藏boss和多结局可以解锁,之前肝帝为了加速推进游戏进度,这些都刻意地忽略掉了。 而如果愿意继续玩的话,这游戏玩个两三百個小时也是毫无问题的。 因为在一周目通关之后,游戏还会开启多周目以及类似于无尽模式的boss连战。 在多周目中,玩家可以持续提升自身属性,装备的属性、词条和套装效果也会更新,让玩家们可以反复刷、反复体验,还可以根据装备的随机词条及特性组成相应套路的特殊build,迎接更强的挑战。 当然,那都是以后要考虑的事情。 此时肝帝已经做好准备迎战游戏中的最终boss了。 他操控着李幻真再次出现在江都城的皇宫,来到最顶端的阁楼。 之前在这里已经有过很多场战斗,比如第一次来到皇宫挑战大将军,又比如之后的两次敌人入侵以及大将军变成血肉怪物之后的卷土重来。 但这次,整个场景发生了变化。 按照剧情,此时的李幻真已经收集到了剧情所需的三件关键道具,也就是『舍利剑』、『红肉冠』和『太岁聚合物』,也打退了入侵大梁的敌军。 但在回到皇宫寻找小皇帝时,却发现有一个人挡住了他的路。 正是这游戏中非常重要的npc,赵嗣源! 此时的赵嗣源似乎已经发生了很大的变化,他身穿重甲,手中仍旧拿着那把斩马刀,但全身却隐约散发出黑气,说话的声音也发生了变化。 这是因为按照剧情的发展,曾经和李幻真携手击败大将军的赵嗣源也走上了血肉飞升之路,在大将军死后,赵嗣源吃下了他的肉块核心,让自己也获得了强大的力量。 而现在,他要抢走李幻真身上的这三个关键道具,完成自己的飞升之路。 过场动画之后,战斗开始! 不过让肝帝感到有些意外的是,赵嗣源并不难打,甚至可以说是相当好打。 之前在道观中的时候,玩家可以和赵嗣源切磋。赵嗣源除了会教玩家一些基础的操作,比如完美招架、闪避、反斩之类的动作之外,也有个选项是『认真地打一场』。 如果玩家选择了这个选项,那么赵嗣源就会拼尽全力和玩家战斗。 肝帝曾经试过结果那时候被赵嗣源打得满地找牙。 赵嗣源的这把斩马刀势大力沉,攻击范围很大而且出招迅猛,更是有攻击节奏不断变化的拔刀斩、连斩和反击斩,让肝帝疯狂受苦。 但现在,情况完全不同了! 虽说赵嗣源跟那时候相比变得更强大了,但肝帝和他打起来却游刃有余。 因为肝帝自己也变强了! 在经过大将军、灵猿、驾鹤仙人等强大敌人的拷打之后,肝帝对游戏机制已经非常了解。再加上之前曾经跟赵嗣源切磋过,很熟悉他的出招套路,所以肝帝几乎没有任何悬念地将他的架势条打满,并触发了处决动画。 “如果是你飞升,也好。 “准备好……迎接天劫吧。” 赵嗣源在说完这没头没尾的两句话之后,从怀中取出了一个特殊的道具,看起来像是某种树木的树枝,上面还长着奇形怪状的叶子。 下一秒钟,煌煌天雷从天而降,直接击中这根树枝,并将赵嗣源给劈得灰飞烟灭! “轰隆”一声巨响,惊雷在江都城的皇宫阁楼顶部炸裂开来,直接将阁楼的房顶彻底掀翻,周围木质的柱子和墙壁也被炸得四分五裂,燃起了熊熊火焰! 阁楼的石质厚重地板上,也留下了天雷劈过的焦黑痕迹。 此时李幻真站在阁楼,四周的情景一览无余。 俯瞰江都城皇宫的红墙黄瓦,还真有种“月圆之夜、紫禁之巅”的既视感。 而下一秒钟,一个长得几乎和李幻真一模一样的人,从虚空中缓缓走出。 这是李幻真的心魔! 在《飞升》这款游戏的最终阶段,玩家需要面对李幻真的心魔,以及飞升所必须渡过的雷劫。 心魔会使用李幻真所有的武技和道具,甚至可以使用至真和至幻这两把舍利剑。 它的ai也十分强大,会根据玩家在之前战斗中的习惯来选择相对应的战斗模式。 如果玩家在之前过分依赖舍利剑的武技,那么心魔就会降低自己的攻击欲望,等玩家主动尝试用舍利剑武技攻击的时候,心魔会快速躲闪、再发动反击。 如果玩家在之前过分依赖觅仙录的各种道具,喜欢用飞蝗石、火、利斧砍劈或者长枪突刺等觅仙录技能,那么心魔就会选择一项恰好可以克制的觅仙录技能作为主要技能来使用。 又或者,玩家在之前的战斗中偏爱弹反,很少用到道具,那么心魔就会降低攻击欲望,减少拼刀的机会,用多变的道具和武技给玩家造成更大的麻烦。 除此之外,心魔还会配合天劫,时不时地用天空中的雷劫来攻击玩家。 心魔本身有三管血,每一阶段的ai都会发生变化,总体来说是越来越难的。 再加上之前的赵嗣源,这场最终的战斗相当于是有四个阶段。 肝帝万万没想到,在最终boss面前,他又开始受苦了! 本以为之前自己连斩强敌,已经完全掌握了这游戏的玩法,但最终boss还是让他苦不堪言。 不过肝帝并没有感到沮丧,因为只有这种强度的战斗,才配得上《飞升》这款游戏的结局! 当然,如果是在科幻世界的话,这个boss就有另外一种表现形式。 它会变成整个世界的bug集合体,以及世界的清理程序。 不过在战斗机制上是没有太多变化的。 终于,鏖战了近一个小时之后,肝帝总算是成功斩杀了心魔,并完成了渡劫。 最后,他操控着李幻真拿着这些关键道具来到小皇帝的面前。 短暂的纠结之后,肝帝选择了『归于自然』的结局。 也就是帮助大梁抵抗入侵之后,前往仙界带来解药,将所有血肉怪物全都清理掉,同时治愈自己。 之所以选择这个结局,一方面是因为肝帝一直默认代入的是仙侠世界的李幻真视角,虽说他很清楚『归于自然』绝对谈不上是完美结局,但至少也是仙侠世界的一个常规的、剧情直接引导的好结局。 另一方面当然是因为他没做完各种支线任务,没有解锁太多其他的结局分支,所以可选项不多。 在最后的结尾cg中,李幻真通过特定的仪式,将『红肉冠』、『太岁聚合物』以及击败心魔所获得的『飞升的证明』全都纳入自己的身体。 下一秒钟,他的身体快速膨胀起来,无数触手破开他的血肉伸出! 天空中的云仿佛也出现了一条巨大的裂缝,就像是飞升的登仙之路。 梁国大地上,无数的血肉怪物在这个瞬间仿佛都感应到了什么,它们停下了所有的动作,只是在狂热地舞动着触手、鼓动着血肉,准备见证一位新的仙人诞生。 然而下一秒钟,李幻真的一条触手取出从上界得到的解药,塞入自己腹部刚刚长出来的血盆大口中。 而后,他的另一条触手握住舍利剑,朝着自己的胸口狠狠地刺下! 舍利剑的强大力量爆发出来,发出刺眼的光芒。 一声惊天动地的尖利嘶吼响彻整个江都,所有的血肉怪物全都陷入了癫狂,它们开始剧烈地膨胀、收缩,触手疯狂鞭打攻击周围的一切东西,但很快它们就逐渐萎缩下去,崩解为一滩滩碎肉。 而李幻真身上的肉块也快速崩溃,恢复人形的他倒在地上。 天空中的云层散去,阳光普照之下,脓水很快蒸发消失,而残存的肉块也被面带厌恶的人们埋入荒野,自然腐烂。 江都城恢复了往日的繁荣,大梁得救了。 戴着斗笠、重新成为正常人的李幻真走在乡间田埂上,看着重新开始耕作的大量百姓。 天气晴朗,飘着朵朵白云,绿草如茵、繁花似锦。 画面就此定格。 然而就在此时,画风突变! 眼前的一切突然又切换到了机械世界,大量机器人发生爆炸,零件碎裂一地,被堆入垃圾处理厂填埋。无数机械人的头颅、四肢和残缺的身体堆叠得像是小山一样高,头颅上的眼睛闪烁着,似乎让人感到彻骨的怨恨。 但下一秒钟,更多的机械残肢将它彻底埋葬。 画面的最后,再次出现了游戏的logo,仍旧是那两个硕大的美术字『飞升』,但这次,美术字上布满了裂痕,而周围闪烁的微小绿色字符也在闪烁了几次之后彻底消失了。 (本章完) 第181章 白金奖杯的条件 “好了兄弟们,一周目通关! “今天就先玩到这里了,明天等我睡醒,再研究研究这游戏的支线剧情,试试看有没有其他的结局。” 肝帝看了看时间,现在已经是凌晨四点多了。 本来三点的时候以为很快就能打完,没想到最后boss硬是卡了他一个小时才过。 不过这倒也无所谓了,毕竟这场boss战确实是酣畅淋漓,让人大呼过瘾。也是肝帝在近两年中打过的最让人印象深刻的boss战。 算是给《飞升》这款游戏一个完美的结尾。 肝帝的直播间热度本来就不高,现在又已经是凌晨四点多,所以看到现在的观众也没多少了。 不过他们还是纷纷打出“恭喜”和“666”的弹幕,分享喜悦。 肝帝不由得猜测:“也不知道这款游戏获得黄金奖杯的条件是什么呢? “不太好猜啊。 “对了,我去看看这游戏具体有哪些成就!” 虽说已经拿到了两个黄金奖杯,但肝帝显然不会就此满足。 当然,他也知道想要继续拿黄金奖杯的概率不大,因为逆天堂的游戏越来越火、玩家也越来越多了。玩家中有各种各样的人才,肝帝就算是再多长八个肝,也不见得能把剩下的黄金奖杯全都包圆。 但不管怎么说,他还是要试试。 逆天堂的每一款游戏获得黄金奖杯的条件都不相同,而逆天堂官方并不一定会直接公布获奖的具体条件。 就拿《飞升》这款游戏来说,想要拿到黄金奖杯,到底是第一個通关呢?还是第一个打出隐藏结局呢?又或者有什么其他的条件呢? 这不太好猜。 不过以肝帝对逆天堂游戏的了解,这个线索往往就藏在游戏的成就系统中。 游戏中难度最高的成就,多半就跟黄金奖杯有直接的关系。 肝帝打开《飞升》的成就系统,一共有33个,而肝帝在正常的游戏推进流程中已经完成了其中的15个。 直接将成就系统拉到最底下,最后一个成就毫无疑问是白金成就,也就是完成之前的所有成就之后自动获得。 重点是倒数第二个成就:『短暂的睡眠』! 成就的描述是:在3小时之内完成『日出梦醒』结局。 肝帝瞬间有了猜测:“难道说……这次的黄金奖杯完成条件是看谁能最快完成这个结局? “『日出梦醒』……这是个什么结局,之前好像压根没看到这个选项。是隐藏结局吗? “要在三小时内完成隐藏结局?好家伙,有点难度啊!” 虽然肝帝目前还不清楚达成『日出梦醒』结局需要什么条件,但从成就列表上来看,这显然是游戏中的一个隐藏结局。 而既然是隐藏结局那么相较于正常结局而言,就一定要完成一系列特定的支线任务。 按照目前的通关流程,肝帝已经可以大致估算出《飞升》这款游戏的速通时间。 如果是入侵时反水的二五仔结局,因为可以不用去上界,少打一些boss,速通的时间很有可能压缩到四十分钟以内。 常规的『归于自然』结局,时间应该能压缩到一个小时以内。 那么更复杂的『日出梦醒』结局呢?估计能压缩到一个半小时以内。 但需要注意的是,这是世界纪录的水平! 速通玩家们分秒必争,这些数据都是极限数据。但对于一般玩家来说,即便是刻意地按照攻略去练习,并完美规划相关流程,这个时间恐怕也得至少打个对折。 也就是说,想要在三个小时之内达成『日出梦醒』结局,对于玩家们来说绝对是一个巨大的挑战。 想要拿到这游戏的全成就,恐怕是要疯狂受苦咯! …… …… 第二天。 2月3号,周一。 魏成杰准时来到公司,发现所有的工位基本上都空荡荡的,只有周扬一个人坐在工位上,一边打着哈欠,一边玩《飞升》。 “嗯?今天不是周一吗?我看错日期了?”魏成杰很是纳闷。 周扬看了看他:“你没看错,魏哥,今天确实是周一。” 魏成杰更费解了:“人呢?为什么大家都没来上班啊?” 周扬继续认真打着boss:“哦,忘了跟你说了,魏哥。之前顾总说过,游戏发售之后的前三天是弹性工作制,大家可以自行决定上下班时间,也可以选择居家办公。 “毕竟……即便来了公司也没什么事情做。” 魏成杰嘴巴微张,一时无语。 你特么说得还真是很有道理! 如果是其他公司,游戏发售后的一周绝对是最忙的,所有人都要在公司待命,即便下班也得随时做好准备。 毕竟游戏发售后很可能会有bug或者突发情况,一旦发生就得及时处理。 只有在游戏发售一周后,确定没什么大问题了,大家才能稍微放松一下,并立刻着手准备新版本的开发工作。 但逆天堂游戏显然完全不一样。 既然游戏发售之后就一行代码都不能改,也不能开发新版本,那大家来上班干嘛? 即便来了,不也是在工位上摸鱼吗? 显然正是考虑到这一点顾凡直接把游戏发售后的三天变成了弹性工作制。 而且这是真·弹性工作制,员工自己想怎么弹就怎么弹,不像其他公司,嘴上说着弹性工作制,实际上只能往长了弹,不能往短了弹。 魏成杰看向周扬:“那你怎么还是来了?” 周扬继续认真打着游戏:“哎,笨鸟先飞啊!我不能总是让顾总carry,我也得努力啊!” 魏成杰在自己的工位上坐下,既然都来了,那就加会班,哦不,上会班吧。 这个周末,魏成杰当然也在关注着《飞升》的情况。 这毕竟是他加入逆天堂游戏之后开发的第一款游戏,如果扑街了,他会怀疑人生的。 不过好在这款游戏还是有惊无险地成功了! 在周末的短短两天时间内,魏成杰的心情也像过山车一样经历了很多。 刚开始,不少玩家因为《飞升》中存在的海量bug而怒打差评,导致《飞升》的评分长时间在『褒贬不一』徘徊。 但很快,王大为解析了游戏的剧情,让玩家们都意识到这些bug是剧情的一部分,再加上『空泳』、『bug剑』和『手动世界切换』等隐藏机制的发现,《飞升》的可玩性大大提升。 所以,这游戏的口碑快速好转,此时已经变成了『多半好评』! 再过一段时间的话变成『好评如潮』也不奇怪。 昨天,视频网站上已经出现了大量主播在《飞升》中受苦的切片。 在双人游戏中看到不同视角、在单人模式中世界切换、抢任务npc、被boss血虐……这些全都是相当不错的节目效果,所以这些切片很快就获得了极高的热度,促进了《飞升》的二次传播。 而最有梗的,应该就是这个『崩』字了。 打开直播平台,主机区几乎有一多半的画面都是《飞升》,而这些画面中又有一多半都是『崩』字。 网友们纷纷调侃,《飞升》是一款教玩家『崩』字怎么写的游戏。这个『崩』不仅是游戏中的角色崩了,更是游戏外的玩家心态崩了! 在初期,《飞升》确实是一款纯粹受苦的游戏。 但随着隐藏机制的不断发现,不同类型的玩家们也开始在游戏中体会到完全不同的乐趣。 对于那些喜欢动作类游戏的硬核玩家,他们拒绝使用bug版本的舍利剑,固执地继续用游戏常规机制来通关。 甚至为了给自己加难度,他们还会选择在『三禁』的状态下通关! 所谓的三禁,就是禁道具、禁武技、禁觅仙录。换言之,几乎只能用游戏中的移动、跳跃、闪避、攻击、招架等基础动作来通关。 而对于不想磨练技术的手残玩家来说,完全可以按照视频教程直接在抵达江都城之后就使用空泳,偷渡到真言寺。 第一次到真言寺会正常触发幻境的boss战,不过这个毕竟是机制boss,看过攻略之后就能比较容易地通关。 而后再空泳一次抵达真言寺,就可以拿到bug版本的舍利剑,然后开启无双之路。 不会完美招架也没关系,使用bug剑和各种道具已经足够通关了。 当然,更多的玩家会选择折中的方式,他们会去拿bug剑但也会磨炼自己的战斗技巧,只有一些特殊的情况下会使用bug剑来通关。 总之,玩家们可以自行调节战斗难度,以自己喜欢的方式来游戏并收获快乐! (本章完) 第182章 《恒岗中学模拟》正式发售 在视频网站上,除了『主播受苦切片』和『全流程保姆级攻略』的视频之外,也出现了对《飞升》的剧情解析视频。 之前王大为就已经对这游戏的剧情做过解析,并提出了许多核心构想,比如“命蒂有炼假成真的能力”,比如“空泳是利用这种能力进入了世界投影”等等。 但当时他只是在直播的过程中简单提了一下,虽然基础理论很扎实,也很好地搭起了大框架,但毕竟解释得不够详细。 很快就有更多的视频作者在游戏中搜集各种蛛丝马迹,并不断验证、丰富这一理论。 结果,就连游戏中一直存在的那些简单的bug,都能引发出热烈的讨论。 这哪是什么bug?分明都是游戏机制! 通过这些奇妙的bug,玩家们能够更好地体会到李幻真的内心,看到这两个互相伴生而又充满癫狂的世界。 玩家们每时每刻都在因bug以及幻视、幻听遭受着精神攻击,但李幻真又何尝不是如此? 从未有一款游戏,能够给玩家们带来如此的代入感和打破次元壁的感觉。 也有很多玩家纷纷大声疾呼,为一直以来饱受批评的万象编辑器鸣不平。 “谁说万象编辑器有问题的?事实证明,没有差的编辑器,只有不懂设计的制作人! “《飞升》这款游戏用万象编辑器制作,简直就是事半功倍!毕竟如果用其他编辑器来制作的话,还真不会出现这么多贴图和模型的bug,那么制作组为了达成这一效果,就得手动去写很多bug,这多耽误事! “建议官方给一个特别推荐,用于表彰逆天堂游戏为推广万象编辑器立下的汗马功劳!” 当然,也有很多游戏媒体纷纷公布了对《飞升》这款游戏的评测,重点表扬了它在双世界切换这方面的玩法创新。 至于这游戏中的『空泳』和『bug舍利剑』等等内容到底是不是bug? bug派和机制派又开始了新一轮的大讨论。 除此之外还有很重要的一点,那就是速通玩家们开始摩拳擦掌、蠢蠢欲动了! 因为从目前的情况来看,《飞升》简直就是一款完美适合速通的游戏! 它本身热度够高、玩家群体够大; 它的战斗足够困难,有较高的门槛; 它的游戏内容足够丰富,每个boss都可以选用不同的武技或者道具去针对,对玩家的速通路线规划是一个艰巨的考验。 当然还有最重要的一点,它的bug和邪道玩法非常多! 尤其是『空泳』,为速通玩家们提供了无数种可能。 这一点对于速通来说还真的很重要。 在速通中,基本上可以分为两個主要赛道,分别是『any%』和『无主要邪道』的速通。 前者意味着玩家可以使用任何bug或者邪道规则,只要达成通关就可以;而后者则是会对一些主要的邪道规则进行限制,让玩家大致在正常的游戏规则之内完成速通。 而根据速通的目标,又可以分为『不同结局速通』或者『全成就速通』等更多的速通分支。 但在如此多的速通分支中,『any%』的热度却一直都比『无主要邪道』的速通要高。 以至于在很多速通玩家和速通观众看来,高成功率地运用一些特定的邪道和bug,本来就是速通玩家硬实力的体现。 当然,如果是让玩家们自行选择,那么速通《飞升》的主战场肯定是『any%二五仔结局速通』,也就是在入侵时直接反水当二五仔。毕竟这个结局是流程最短、最容易达成的。 但速通玩家们很快也有了和肝帝同样的发现,那就是《飞升》这款游戏的黄金奖杯发放条件,很有可能跟速通『日出梦醒』结局有关! 于是,『any%日出梦醒结局速通』和『nmg(无主要邪道)日出梦醒结局速通』就成为了《飞升》这款游戏速通的两个主要赛道。 速通大战,一触即发! 魏成杰也是叹为观止。 他真的没想到,顾凡设计的这款游戏竟然真的能获得如此巨大的成功! 这难度可比做一款氪金手游高多了! 看来周扬说得没错,整个逆天堂游戏确实都是顾总在carry,顾总的游戏设计水平确实是深不可测。 魏成杰也再次打开《飞升》,跟周扬一起体验。 抓紧时间,学! …… 此时,别墅区附近的咖啡馆二层。 顾凡打开手机地图看了看,这里距离别墅区的直线距离已经有大约1.5公里了。 “就这吧。” 顾凡闭上眼睛,漆黑一片的视野中出现了很多光点,这些光点逐渐汇聚成一个庞大的光团。 这些就是夏弥尔给他的正面情绪了,数值不多不少,正好100万! 其实顾凡目前也不太清楚100万点的正面情绪值具体能起到多大的作用,不过考虑到逆天堂开发一款游戏让莉莉丝获得几十万负面情绪值她就很开心这件事情,100万正面情绪值应该也算是非常可观的一笔财产了。 随着《飞升》的热度逐渐提升,越来越多的玩家开始产生正面情绪值,这些差值都会直接被夏弥尔所吸收。 而在这个过程中,顾凡也可以直接获得10%的提成。 目前顾凡的提成已经有了几万点,不过这些正面情绪值还比较少,顾凡还没想好应该如何使用。 毕竟那些正面情绪值是他自己的,而这100万点是夏弥尔的,肯定先拿夏弥尔的正面情绪值做实验。 顾凡在脑海中不断强化一个概念,消耗这100万点正面情绪值,用于提升所有在《飞升》这款游戏中尝试速通的玩家所获得的正面情绪值。 而后,视野中的这些光点开始以肉眼可见的速度快速消耗,并最终完全消失。 “呼,但愿能有不错的收获吧。” 顾凡此时的行为,相当于是消耗了100万的正面情绪值作为代价,用于对某类人群的某类特性行为进行增幅,最终目的是撬动更多的正面情绪值。 这种操作就像是现实中的商业投资一样,有可能成功也有可能失败。 不过对于顾凡来说,这件事情的成功几率还是比较高的。 做完这些事情之后,顾凡点了杯咖啡,又在咖啡馆坐了一会儿,然后才溜达着往回走。 虽说之前夏弥尔跟他说过,使用正面情绪值并不会留下什么痕迹,莉莉丝也绝对不可能察觉,但顾凡出于稳妥考虑,还是没有在别墅里直接使用,而是选择来到附近没人的咖啡馆。 多一些防备总不是坏事。 …… 晚上,莉莉丝再次出现。 她的心情显然不太好,《飞升》产生的负面情绪正在快速减少,这些她都看在眼里。 但此时她却没有再继续纠结《飞升》的事情,因为还有更重要的事情让她烦恼。 “顾凡,阿撒兹勒的那款游戏正式发售了!就在今天! “咦,你身上怎么有股奇怪的味道。” 莉莉丝凑近嗅了嗅:“怎么有点像是天使的恶臭。” 顾凡不由得一惊,神特么天使的恶臭,你的鼻子这么灵吗? 他装作莫名其妙地问道:“天使?难道附近有天使出现?” 莉莉丝也没太在意:“说不准,这些鸟人也经常到人间来的。虽说他们到人间的方法和我们不一样,往往要选择一个合适的皮囊,但这点小问题显然难不倒他们。 “对了,你最近要小心留意一下周围的可疑人员,说不定我们已经被天使盯上了,一定要多加小心!” 顾凡赶忙点头:“放心吧莉总,我会留意的! “咱们还是继续说正事。 “阿撒兹勒的那款游戏……叫什么来着?好像是叫《恒岗中学模拟》?” 顾凡打开官方平台搜索了一下,很顺利地就找到了这款游戏。 其实之前莉莉丝已经刺探到了情报,让顾凡提前掌握了这游戏的大致玩法,同时她也按照顾凡的提议,强制要求阿撒兹勒必须将《恒岗中学模拟》的总体预算压缩在100万之内。 考虑到这游戏只卖6块钱,一旦它的制作成本超出100万,那么顾凡再想用盘外招让它盈利就非常困难了。 顾凡购买了游戏,点击进入。 (本章完) 第183章 和《监狱大亨》如此相像? 进入游戏,映入眼帘的是相当简陋的画风。 怎么形容呢? 4399? 画面毫无疑问是2d的,而且是俯视角。 所有的建筑都没有屋顶,直接展示内部结构;简单的线条勾勒出墙壁、教室和操场,即便是桌椅、讲台等物品,基本上也只是由三四条简单的线条组成的。 至于里面的人物,则更是将简笔画的风格贯彻到底,基本上都是比较夸张的q版形象,只有一些非常简单的动作。 而且明显能看出来,这些学生和老师都有固定的模板,头发、脸型、体型随机组合而成,简陋得不像话。 甚至说得夸张一些,这种画风让很多爱好者自己点开电脑自带的画图工具都能完成。 不过游戏的配色倒是还比较舒服,q版人物和各种建筑的比例也都经过了调整,习惯这种画风之后还是不错的,不至于直接劝退玩家。 至于游戏的玩法,是比较传统的模拟经营玩法。 玩家要扮演的是恒岗中学的校长,主要负责学校的招生、建设、日常管理、师资培养等方方面面的内容。 不过跟那些全都从零开始建设的模拟经营类游戏不同,《恒岗中学模拟》在一开始就会给玩家把这所学校的大架子给搭起来,包括操场、教室、食堂等基础设施都已经提前定好了位置。 每个关键建筑周围都保留了扩建的空间,此外学校外还有更多的地块支持玩家进行更多的扩建。 顾凡花了一个小时的时间,简单体验了一下游戏。 而后,他陷入沉思。 莉莉丝颇为紧张,下意识地轻轻搓手:“怎么样,顾凡,想到什么好办法了吗?” 顾凡认真地说道:“不得不说,阿撒兹勒这次确实是有备而来,这份工作对我来说,非常具有挑战性。 “虽然这游戏的模板用的是模拟经营类游戏的常用模板,但阿撒兹勒在里面做了很多减法。 “他只是把模拟经营类游戏的一些能生搬硬套过来的内容给直接搬了过来,比如让学生关禁闭、理发、去操场跑圈之类的操作似乎明显是从监狱模拟类游戏中搬过来的,但对于那些不能生搬硬套的功能,就全都给屏蔽掉了。 “这就导致了游戏的内容经过了严重的阉割,玩家可以进行的操作其实很少,而且耐玩性极差。 “基本上可以说,这游戏要美术有题材,要玩法有题材要思想深度有题材…… “除了这个题材还比较有话题性之外,其他的基本上什么都不剩了。 “最重要的一点是……这游戏总给我一种莫名的既视感。” 莉莉丝有些意外:“嗯?既视感?这游戏用了模板,有既视感也是很正常的吧。” 顾凡想了想,在官方平台中搜索一番,很快找到了一款叫做《监狱大亨》的游戏。 “现在我知道既视感是从哪来的了。” 顾凡都没下载游戏,只是点开游戏的宣传页,就让莉莉丝有点绷不住了。 像,太像了! 竟能如此相像? 同样的2d俯视角,同样的简陋画风。 当然,要非说一模一样那也不至于,《监狱大亨》是以国外为背景的,画风更偏向于国外,而且游戏中的小人和建筑更小,建造监狱也都是从零开始的。 而《恒岗中学模拟》则更像是做了一些本土化的设计,画风更偏向于国内的卡通画风,看起来清新自然了一些,人物和建筑也支持放大查看,同时定死了学校的基础结构,不允许玩家随意扩建,只能在预留的特定方格内进行建造。 除此之外,《恒岗中学模拟》就像是《监狱大亨》的超级阉割版本,不能搬的肯定没搬,能搬的也看心情搬,至于做点独创的新功能?不能说完全没有但也只是聊胜于无。 莉莉丝有些意外:“这不算抄袭吗?” 顾凡摇头:“不算。 “法律不保护玩法,更何况这些功能基本上也都是模拟经营类模板中已经有的,把这些模板和功能拼凑拼凑,再换一套美术资源,是没有任何法律风险的。 “不过……被玩家们发现会比较掉价就是了。” 莉莉丝表情严肃起来:“明白了,这是不是阿撒兹勒故意的?他不仅阉割了游戏的玩法,还通过这个题材来激发玩家们痛苦的记忆,再加上潦草的画风……这游戏必然会差评如潮的!” 顾凡点头:“是的,阿撒兹勒可以用《恒岗中学模拟》这個名字来制造一定的热度把玩家们骗进来,但玩家们只需要一个多小时就能发现这游戏其实并没有太多可玩的内容。 “考虑到游戏的售价和各种杂七杂八的投入,要盈利确实很有难度。” 莉莉丝看着顾凡:“那你有办法吗?” 顾凡看了看他:“我要是现在才说没有办法,你能放过我吗?” 莉莉丝黑着脸:“不能!” 顾凡默默地叹了口气:“那你还问什么呢?我试试吧。” …… 与此同时,王大为的直播间。 经过一番努力奋斗之后,他也已经成功通关了《飞升》。 当然,这项成就是他和黑龙一起达成的,两个人一起嘎嘎乱杀。 前期是黑龙在前面乱杀,他在后边阅读剧情文本;后期是黑龙在前边乱杀,他偷摸上去用bug舍利剑放一个武技。 但这都不重要,你就说通没通关吧! 这段时间王大为也又陆陆续续地出了一些《飞升》的解析,而且之前他发现bug的直播切片也为他的直播间带来了不小的热度。 观众们还想让他再打一遍《飞升》,并且必须是单人模式。 一方面是想看他受苦另一方面也可以顺便玩一下多结局。 不过王大为暂时对《飞升》有些心有余悸,想着之后再玩。 但找个什么理由搪塞一下呢? 有了,换一款新游戏好了! 此时他在官方平台上一顿翻找,恰好找到了一款近期发售的新游戏。 名字叫做:《恒岗中学模拟》! 看到这个名字,王大为不由得眼前一亮:“哎?观众朋友们,我发现一款不错的游戏啊!恒岗中学模拟! “这不是专业对口吗?正适合我这种学霸来玩! “这样,咱们单人通关《飞升》的事情先暂时搁置一下,先来玩一下这个《恒岗中学模拟》,也带大家重新体验一下美妙的高三生活。体验完了之后,咱们再回去继续玩《飞升》。 “什么?你们担心这游戏对我这个学霸来说太简单了? “哎呀,不会的,我其实也不算什么学霸,当时是走奥赛直接保送的,而且我们当时的高中也算不上是高考工厂。 “再说了,这游戏好像是扮演校长吧?总之,就它了!” 弹幕不是很同意,还想看《飞升》,但王大为已经光速付款并下载好了游戏。 “咦,这么快? “应该是个小游戏。 “小游戏就小游戏吧,只要玩法有趣就行了。” 很快,王大为进入了游戏。 不得不说这游戏做得相当简陋,游戏一开场压根没有cg,直接就来到一所学校的上方,弹出一个老人的立绘和对话框。 这个老头就是学校的上一任校长,此时已经退休了。在退休之前,他对接任的新校长,也就是玩家,语重心长地叮嘱了几句。 比如,要提高师资力量、重视校园管理、贯彻落实上级文件等等。 不过这些话实际上只是烘托气氛,并不能对玩家的游玩起到什么太大的指导作用,王大为很快就会知道这一点了。 对话结束,游戏弹出了一个相当简陋的难度选择界面。 分别是【简单难度】、【普通难度】、【困难难度】和【终极难度】。 这四种不同的难度选项各自对应着一幅图。 简单难度:教室看起来宽敞明亮,学生座位十分宽松,还有各种各样的高科技教学设备。学生们穿着整齐的校服,发型整齐,一个个都在认真学习。 普通难度:学校的环境差了一些,教学硬件也变少了,学生的座位变得拥挤,桌上堆满了各种书籍。很多学生没穿校服,烫染了各种奇怪的发型,教室后排隐约能见到正在打架和玩手机的学生。 困难难度:学校的环境还是和普通难度差不多,但差生数量明显变多了,而且他们的行为还越发出格。 终极难度:教室极度拥挤,气氛极度压抑,而且身穿奇装异服、烫发染发的学生更多了,一眼扫过去,整间教室都没几个正常人。 王大为认真考虑片刻:“嗯……看起来这游戏的难度主要集中在两个方面吧? “一个是学校的经费和环境,难度越高,学校环境明显就越差,经费肯定也是更少的。 “另一个就是生源的质量,难度越高,生源就越差。 “好,那咱们就一步到位,直接来终极难度!” 选好难度之后,游戏正式开始。 如果是其他的模拟经营类游戏,比如监狱或者医院题材的游戏,此时多半可以自己命名。但这游戏已经定死了这间学校就叫恒岗中学,自然也就没有了命名的这个环节。 进入游戏之后映入眼帘的还是简陋的游戏画面,以及这一阶段的主要游戏目标。 (本章完) 第184章 目标:超级中学! 【恒岗中学教学管理实施方案】 【————————————】 【当前级别为:普通高中】 【下一阶段目标:升级为区优秀中学】 【条件1:本学年本科升学率达到50%】 【条件2:本学年结束时,学校声望值达到1000】 【完成奖励:】 【1.生源质量提升】 【2.经费拨款提升】 【3.随机解锁管理技能】 【————————————】 【恒岗中学教务处】 在游戏画面的右上角,有这样一个简单的任务目标。 跟其他游戏的任务界面不同,《恒岗中学模拟》的任务界面就像是一个红头文件,有一个字体明显不同的红色标题,还有上下两条红线,中间是下一阶段目标的完成条件以及完成奖励。 此外,画面的左上角有一个『恒岗中学』的标志,下方还有一行小字:普通高中。 如果将鼠标移动上去的话,还能看到之后的几個级别以及达成条件。 【区重点中学:本科升学率达到50%,学校声望值达到1000】 【市重点中学:本科升学率达到60%,学校声望值达到2000】 【省重点中学:本科升学率达到90%,一本升学率达到65%,学校声望值达到4000】 【超级中学:一本升学率达到90%,学校声望值达到10000】 王大为若有所思:“哦,看起来这游戏的主线目标就是不断提升学校等级,然后争取最终成为超级中学吧? “完全不出我的所料。 “甚至几个数据都跟现实中的数据差不太多。 “不过……这超级中学的条件提升也太高了吧?简直都堪称飞跃了!从一本升学率65%直接到90%,声望值更是从4000到10000,比翻倍还要多。 “算了不想了,总之,王校长现在就走马上任,来给同学们一个美好的未来!” 如果不是现实中就存在现成的模板,王大为肯定要直呼这个一本升学率90%太离谱,拼尽全力也无法做到。 但实际上,现实中还真就有这样的学校,而且还不少。 国内排名前五的重点高中,一本大学录取率都超过了90%,第一名的一本录取率更是达到99.5%,学生考上这所高中,基本上就意味着一只脚已经迈入了大学的门槛。 不过这个第一名不是现实中的横岗中学。 现实中的横岗中学排在第二名,一本率是94%,但也已经相当的离谱。 显然,《恒岗中学模拟》这款游戏的终极目标,就是让玩家通过自己的努力,把一所普通高中带到现实中横岗中学的高度。 王大为简单看了一下游戏的基础玩法。 高情商的说法是,这游戏的玩法简洁明了,上手很容易。 低情商的说法是,玩法有点单一啊! 不过好在作为一款模拟类游戏,该有的大框架都有了。 在游戏的最上方是一整排的状态栏,其中包括学生数量、学校声望值、当前经费等基础数据。最右方还有一个日历,以及『距离高考还剩xx天』的标语。 在这个日历的下方当然也存在着暂停和快进按钮,点击之后就可以对时间流速进行调节。 此外,游戏中有三个专门的页面,分别对应着学校建设的三个方向。 第一个是日常管理。 在这里,可以调节学校的上学放学时间,放假时间,调节所有教职工(包括老师、保安、食堂阿姨和保洁大妈等)薪资待遇及绩效福利等等。 第二个是教学管理。 在这里可以给各个班级安排课程表,查看当前所有的教师名单和属性,将某些教师安排为班主任或者教务主任,或者外聘教师等等。 第三个是学生管理。 在这里可以查看学生的成绩以及犯错情况,对问题学生进行批量处理。 除此之外还有一些零零散散的功能,比如点击未占用的空地,会弹出建设选单,可以扩建更多的建筑;又或者点击地图上的食堂、操场、图书馆等区块,还可以弹出详细选单,进行一些特殊操作。 比如食堂可以调整桌椅摆放密度、修改菜谱以及菜价。 乍一看似乎功能还挺多,但如果跟其他的模拟经营类游戏相比,就相当简陋了。 不过王大为也没太在意,他对这游戏的期待值本来也不是太高。 毕竟题材摆在这里,只要基础功能全都完成了,也大致可以玩下去。 在游戏中会响起上课铃和下课铃,学生们也会有相应的动作,比如进入教室、到操场上体育课、课间休息时去厕所等等。 不过游戏中显然刻意调低了上课的时间,所以整体的游戏节奏还是比较快的。 点击每个学生,可以查看他的具体情况,也就是学生档案。 从外观上可以判断出他有没有违反校规校纪,比如有没有留着奇怪的发型、有没有穿着奇装异服,又或者身上有没有携带什么违禁品。 同时也可以查看这个学生上次考试的各科成绩,以及体力、心情、纪律等其他属性。 在弹出的可操作界面中,玩家可以对某一名学生进行多种操作,比如通过拖拽改变座次,又或者进行高亮标记、劝诫谈话、回家反省、记大过、劝退、开除学籍等等。 不过这个操作界面明显还有可扩充的空间,有些技能图标都是未激活的状态。 在任务目标的完成奖励那里有一条:学校升级后可以解锁管理技能,应该就是解锁这个。 了解完游戏的基础操作之后,王大为正式开始游戏。 “同学们,王校长作为一名学霸,一直都在倡导有教无类的教学理念。请同学们放心,王校长来了,天下就太平了,王校长来了,青天就有了! “总之,我一定会尽可能提升同学们的成绩,让大家都能考上心仪的大学! “首先,让我们先来调个座次。” 王大为首先在管理界面中简单调整了一下每个班级的人数,尽可能在师资允许的范围内匀出更多的班级。 在这游戏的初期,资源整体上还是比较富余的,学生数量并不算特别多,所以还能勉强支持这种『小班教学』的模式。 也不知道是不是这游戏在影射近几年出生率下降、学校生源减少的事情。 而后,他采用了好学生和坏学生插空坐的排法。 在班级中,整体还是从后排到前排学习成绩逐渐提升,但每个好学生周围一定都是比他成绩略差一些的同学,而每差生周围一定都是比他成绩略好一些的同学。 为什么要这样排呢?这就跟游戏中的一个基础设定有关了。 在游戏中,学生和学生之间是可以互相影响的。 如果某个学生的成绩比较好,比如英语成绩特别高,那么在他周围的人潜移默化之下,英语成绩都有可能会提高。 又或者某个学生有一些比较正面的特质,比如『勤奋好学』、『乐于助人』等等,也可以对周围的同学起到明显的帮助作用。 当然,反过来也是一样,坏学生也把身上的坏习惯传染给身边的人,甚至进一步拉低身边人的学习成绩。 所以王大为觉得,这应该就是一个简单的排列问题,大家互相帮助,互相带动,很快不就可以共同提升了嘛! 把所有学生的座位全都调完之后,王大为也累得够呛。 紧接着他又马不停蹄地开始校风校纪大整顿。 看到有烫发染发的、穿奇装异服的,就统统让他们回家整改。发现包里有跟学习无关道具的,也立刻没收并加以惩处。 至于校园中时常发生的打架斗殴,那就更是得零容忍了,抓到直接记大过起步,要不就是直接开除。 “哎,要不怎么说我玩这游戏是专业对口呢,咱们虽然没当过老师,但当过学生啊,这些套路都门清! “但是问题来了,怎么整改完了之后,我这学校里只剩不到四分之一的学生了? “我们学校现在的生源质量到底是有多差!” (本章完) 第185章 我能应聘教务主任吗?(三更求月票!) 王大为很快就有点后悔当初的难度选择了。 不该装逼选什么最高难度的,这生源质量也太堪忧了! 此时学校里三分之二的学生看起来都不怎么正经,抽烟的,喝酒的,烫头的,还有自带那种劣质特性会传染给同学的…… 而且其中有不少同学,还屡教不改! 第一次发现这个同学染头发,只是责令他去剪发,结果过了没几天一看,又染回来了!这次是剪发+训诫,下次是剪发+回家反省,结果这哥们也是固执,没过几天又染回来了! 王大为都有点纳闷了,这到底是自己运气不好遇上铁头娃了,还是说这游戏里有什么bug啊? 此外,随着王大为深入游玩,他发现这游戏在其他方面也是问题多多,甚至已经严重影响了他的游戏体验。 比如游戏中有个『一键排课』的功能,点击之后,就可以自动根据各个班级的课程为学生们安排老师。 可真正用了之后才发现这玩意根本就不好使! 一键排课之后有些老师根本就无所事事,但另一些老师却累得要死,而且老师的教学能力和教的学生之间似乎并不存在什么直接关联,差老师被分配给好班级的情况比比皆是。 王大为严重怀疑,这游戏的『一键排课』功能压根就没有好好设计,就只是随便写了两条无关紧要的规则糊弄了一下。 但是王大为也没什么办法,毕竟这功能叫『一键排课』,又不叫『一键最优排课』,你就说是不是一键吧,你就说有没有排吧! 王大为发现,如果自己想要达成最优的教学目标,那么就得一个個查看同学的成绩,对他们进行分班,然后再亲自调整课程安排,并一个个地指定老师。 这不是坑爹吗! 既然如此还做这个『一键排课』的功能干嘛呢?这不是故意气玩家呢吗! 而王大为想的『先学带动后学』的办法也完全没有生效。 他确实把好学生和差学生交叉分配了,想要指望着好学生能够带动一下差学生的学习成绩。可没想到,差学生的成绩没提高,好学生的成绩倒是退步了…… 紧接着,学校的经费也出现了短缺! 其实原本经费是勉强够用的,但为了提升学生的成绩,就得从外面聘请更好的老师,而这些老师都是需要较高的基础工资才会来的。 在游戏中,学校的经费主要来自于两个方面,一个是学校内部的创收,另一个就是上级部门的经费拨款。 而上级部门的经费拨款又取决于这所学校的升学率和声望值。 在短期内提升升学率本来就不可能,王大为也只好把目光投向学校内部。 结果发现就两个办法,一个是克扣、削减教职工的工资,另一个就是让学校内的小卖部、食堂全部涨价。 王大为做了一番思想斗争,把这些全部涨价,总算是补上了经费的亏空。 但很快,上级部门来视察了! 食堂的菜价被严厉批评,直接导致学校的声望值降低、经费还被扣掉了一些,让王大为差点当场吐血。 不仅如此,每当王大为没盯住的时候,学校中的这些差生就会给他搞出幺蛾子,比如打架斗殴,在教室里打牌,躲厕所抽烟等等。 王大为根本没时间干别的,光盯着屏幕逮这些学生了。 除此之外,游戏中还出现了很多相当糟糕的恶性bug。 比如,可以把某个班级设置为重点班,然后设置一个淘汰率,比如重点班的倒数几名会被下放到普通班,而普通班成绩优秀的同学会自动升入重点班。 结果,这个功能竟然也有bug,重点班被淘汰掉的同学根本没出现在普通班,他直接离奇消失了! 此外,游戏中时常会出现一些奇怪的美术资源错误,比如食堂的桌椅、教室的门窗等等时常会错乱,变成了另一种样式。 也不知道是游戏中的资源调用错误呢,还是两种美术资源堆叠到了一起呢? 总之,王大为越玩越觉得不对劲,越玩越心累! 单调的内容、繁琐的操作和频繁出现的bug,逐渐让王大为对这个题材的好感度消磨殆尽。 他此时已经有点后悔了,还不如听观众的,去玩单人模式的《飞升》呢! 好在游戏中的时间过得还算快,半个小时后,王大为终于迎来了恒岗中学的第一次高考。 大巴车把学生们运到其他的学校考点去参加高考,而后经过一段时间的等待之后,游戏界面中弹出了光荣榜。 “好,让我们来看看王校长奋斗一年的成果。 “很好,果然不出王校长所料,没有完成目标……” 光荣榜上按照成绩从高到低进行了排序,同时也标注了学生的姓名、班级、文理分科和录取学校。 在王校长的带领下,恒岗中学的第一届毕业生中,最高成绩是文科538分,考取了魔都商学院这是一个二本。 当然,在现实中各个省的情况各不相同,许多省已经不再实行文理分科,而是采用更复杂的模式,比如“3+1+2”,不过这游戏的制作组显然比较偷懒,还是按照传统的文理分科来制作的。 在这个页面上,还显示出这次高考的整体录取率。 【top2大学录取数:0】 【一本录取率:0%】 【本科录取率:39%】 【本学年学校声望值:874】 想要升级为区重点中学的话,本科录取率要达到50%,学校的声望值也要达到1000点,显然还差了不少。 王大为很无奈,他也没想到这游戏的第一个目标,就没能顺利达成! 那这还说个锤子呢? 连区重点都冲不上去,以后还怎么冲市重点,甚至成为超级中学? 关键是,王大为没觉得自己的玩法有什么问题啊? 他一直在认真抓纪律问题,对于犯错的学生,一定要三堂会审之后给出最合适的处置方式。 而且,王大为还尽可能地想让学习好的同学带动学习差一点的同学,又尽可能地挤出经费聘请优秀教师…… 可不管怎么搞,这资源都捉襟见肘,根本就不够用! 巧妇难为无米之炊啊! 单一的玩法、极高的难度、繁琐的操作、时常出现的奇妙bug……这些都让王大为对这游戏的乐趣快速下降。 当然,王大为也想到了,这可能是因为他头铁选择了最高难度的原因。 如果选择最低难度的话,学生的生源质量高、教育经费多,那么想要达成本科录取率和对应声望值肯定就简单多了,甚至运气好的话说不定还能培养出一些top2。 可问题来了,那不也只是自欺欺人吗?似乎还是没什么乐趣啊? 想到这里,王大为也只好向观众低头认错。 “对不起啊兄弟们,我原本以为这游戏应该会挺好玩的,但现在我错了,这制作者根本就不懂怎么做模拟类游戏,白瞎了这个题材了! “算了,我还是回去继续玩《飞升》吧。 “不过在此之前,我要申请退款!虽说这游戏只卖六块钱,但这六块钱我宁可打水漂,也不给这种无良游戏商! “对了,话说回来我还没仔细看这游戏到底是哪家公司开发的呢。” 王大为回到官方平台上的游戏详情页,然后看向这游戏的制作方。 “emmm……地狱前线?怎么这名字非常的耳熟啊?” 他又点开这家公司的具体作品,然后差点一口老血喷出来。 “我焯!《地狱劣魔》!这不是那个很出名的赛博答辩游戏吗? “怪不得,这家公司简直是劣迹斑斑啊!我要早知道《恒岗中学模拟》是这家公司开发的,说什么也不可能玩啊!” 王大为大呼上当,此时他有一种进旱厕没提前憋气导致不小心猛吸一大口的感觉,肠子都快悔青了! 啥也不说了删游退款一条龙! 然而就在王大为准备放弃的时候,直播间突然出现了一条付费弹幕。 “王校长,我可以申请应聘一下教务处主任吗?” (本章完) 第186章 飞机班开始招生! 付费弹幕,又称sc或者醒目留言,也就是玩家付费才能发送的特殊弹幕。 这条弹幕将会在特定区域持续显示一段时间,曝光率和曝光时间远高于其他弹幕。 目前许多直播网站都已经推出了这一服务,龙猫直播自然也不例外。 王大为吓了一跳,因为这条付费弹幕竟然是金色的! 龙猫直播上的付费弹幕大致分为几个不同的等级,从30块钱到1000块钱不等,这些弹幕的表现形式和持续时间也各不相同。 金色的付费弹幕意味着这条弹幕大约需要花费500块钱,这对于王大为来说也是比较少见的,毕竟已经等于一个普通火箭礼物的价值了。 “感谢这位叫『顾凡』的老板发送的sc! “老板说什么?能不能来我们中学当教务处主任? “没问题老板,从现在开始咱俩各论各的,你管我叫校长,我管你叫爹……哦不,你管我叫校长,我管你叫主任。 “顾主任,没问题,我这就给您安排! “哎,等一下,我怎么安排啊?” 王大为本来都打算退出游戏了,结果这条500块的付费弹幕又把他给留了下来。 既然金主爸爸爱看,那怎么也得再播一会儿啊! 但是,金主爸爸想当教务处主任,这怎么给安排工作呢? 王大为突然灵光一闪,他赶忙随便点击一个学生,打开他的档案,而后在姓名那一栏里赫然看到竟然是有一个小铅笔图标的! 点击之后,学生的名字上出现了输入框。 这游戏中的所有学生和老师,都是可以自由改名的! 王大为瞬间明白该怎么做了,他立刻打开学校的管理页面,找到了老师的列表。 学校里原本有個教务主任,但是个女的。王大为从老师里选了一个长得最帅的,直接给他改了名字:顾凡! 而后,又直接将原本的教务主任给撤职,让这个改名为顾凡的老师顶了上去。 “顾主任,怎么样,这样安排满意了不? “那顾主任您先忙着,以后有什么事情随时通知我这个做校长的,对咱们学校有什么意见和建议,也可以随时跟我沟通。 “嗯?感谢这位周扬老板的大飞机! “好家伙,现在都流行实名上网啊,还是说这是你们的网名? “没问题,老板愿意叫什么就叫什么,这位周老板您是想?哦,我看到了,您想进重点班是吧。 “没问题重点班安排! “什么?恒岗中学现在还没有重点班? “那是上一届的事情,这一届就有了!让我来看看,好,以后这一个年级的1班2班和3班就是重点班了,其他的都是普通班。 “让我看看,来筛选一下。 “你看周老板这么大气,肯定是个品学兼优的好学生,咱们看看,哎,这个帅小伙就不错,很符合咱们周老板的气质。来,从今天开始,你就是周老板了。 “咱们再给周老板配上一些好的同学,有眼力见的同学,能帮他考上好大学的同学…… “其他人都别给我在一班赖着了,哪凉快哪待着去! “感谢莉莉丝老板的大火箭!老板大气!老板您想要个什么职务?教务主任是没有了,我看看,要不给您安排到一班当班主任吧。 “哎,感谢打卤面老板的飞机!没问题打卤面老板,我这就也给你分到一班去,您坐第一排,方便听讲! “感谢丁叔,感谢猪哼哼的sc啊! “哎,不对啊,没必要大家,飞机就没必要了,为了上个学刷这老些没必要,感谢必须皮的飞机,别别别,真够了兄弟们,别,不要,停!不要停!” 王大为也惊了,因为他直播间里的sc和飞机突然就炸窝了! 原本只是这个叫顾凡的老板送了个500块钱的sc,然后又有叫周扬和莉莉丝的老板也跟风刷了飞机和火箭,结果王大为给他们改名之后,其他观众竟然也开始效仿,纷纷刷起了礼物! 王大为一边感谢礼物一边给游戏里的学生改名字,都有点忙不过来了。 虽然嘴上说着不要不要,但内心还是很诚实的,很快就把1班给塞满了。 “哎,兄弟们,原来这游戏可以致富吗? “我们可以直接在恒岗中学的高一造一个飞机班啊! “这游戏非常有钱途啊,感谢麋鹿的飞机,感谢大家的学费!我怎么早没发现这游戏竟然还能这样呢? “好,以后这样,咱们学校的1班和2班,就是飞机班了。伱们看这名字的寓意也好,飞机班,一飞冲天啊!” 此时,又一条sc适时地出现。 【顾凡:那飞机班的同学有什么优待吗?】 王大为赶忙说道:“有!那必须得有啊! “这样,以后咱们飞机班的同学,是可以随便烫染头发、穿奇装异服的,上课携带烟酒和小黄书,也是没问题的。 “啊,基本上是为所欲为。 “这也很合理,我觉得作为咱们恒岗中学的重点班,大家的学习压力那么大,平时适当地染个头发,搞点烟酒排解一下沉重的学习压力,完全没毛病。 “你看周扬同学就染了个绿色的头发,但没关系啊,咱们不做任何处罚,直接原谅。 “感谢小鸽子的飞机! “哎,我收回之前的话,突然觉得这游戏好像还挺好玩,以后还可以长期地玩,长期地播! “哎原来这是个主播福利游戏吗?难道这也在开发者的计算之内?” 王大为才刚把送飞机的名单给改了一半,屏幕上又弹出来一条sc。 【顾凡:那送火箭是不是可以改老师名字?】 王大为差点没绷住:“哎!顾总您这就说笑了,这怎么能行呢?我是一个有操守的主播,送火箭改名字这成什么了,这都不是噶韭菜了,这都是连根拔起了! “不妥,非常的不妥,我受到的教育不允许我做出这样的事情! “开玩笑,真不行啊真不行。 “……感谢刘老师送的一个大火箭!!感谢刘老师!! “刘老师您就说您想教哪一科吧,数学是吧?没问题咱们重点班的数学就交给您了。” 又过了一会儿王大为干脆直接点开了老师的名单,开始挨个竞标。 “这个英俊帅气的男老师有没有想要的?哦,感谢杜总的火箭!杜总一次,杜总两次,成交!以后你就是杜老师了。 “哎,我真的建议,以后的游戏开发商再开发这类游戏完全可以提前留一个接口啊,到时候直接跟我们直播网站的后台数据一对接,然后谁一送火箭,直接就把这里头的名字改一个!然后再在这个学生头顶上播一个礼花特效,怎么样,这主意是不是非常的天才? “而且这游戏里不只有老师和学生,还有食堂阿姨和保洁大妈,还有岗亭站岗的门卫,都可以改名。 “什么?顾总你说你可以帮我做一个这功能?真的假的?哎哟那可是太不好意思了,你给我送礼物还给我做功能……真给做吗? “好嘞老板您要真给做回头我跟直播间超管联系一下,看看能不能给搞个接口。 “哎这什么情况?谁打架了这是!别打了,都不许动,校长来了! “我看看,嗯?猪哼哼? “你不是飞机班的同学吗?怎么还不学好打架了呢? “这你就有点过分了,之前王校长确实说过飞机班的同学抽烟喝酒烫头什么的都是为所欲为,但是你这打架也太过分了!我们这是恒岗中学,又不是热血高校。 “这样吧,本来应该给你直接劝退的,但是你毕竟是飞机班的成员,王校长就先网开一面,给你留校察看一下。 “看你后续表现了啊。 “嗯?感谢猪哼哼老板送的大飞机! “好好好,后续表现不错,咱们把留校处分的查看消了,没事,猪哼哼老板你现在恢复了清白之身,继续好好学习,王校长还是看好你的!” (本章完) 第187章 黑心食堂模拟器! 王大为也没想到,这么简单的一个改名功能,竟然给直播间的水友们玩出花来了! 甚至他自己都不知道自己还有这么多愿意送礼物的粉丝。 很快,在无数飞机和火箭的加持下,恒岗中学里大约三分之一的学生和老师都变成了直播间的观众名字,跟其他那些使用默认系统名字的路人有了明显的区分。 然而就在王大为收礼物收得不亦乐乎的时候,又一条付费弹幕出现了。 【顾凡:王校长别光顾着收礼了,宽松管理虽然好,但你也得想办法让大家都考上好大学啊!】 王大为愣了一下,随即点头:“嗯?嗯!咱们顾主任说得有道理啊,宽松管理虽然好,但确实也得让大家想办法考上好大学! “毕竟大家花了这么多学费和择校费进来的,就是为了享受咱们恒岗中学最好的教学资源,考上心仪的大学。 “但是咱们学校目前的经费和师资,大家也都看到了,跟其他学校相比似乎并没有什么太大的优势…… “这个……顾主任您作为教务主任,有没有什么高见?” 【顾凡:我认为应该从严管理!对于非飞机班屡教不改的差生,直接重拳出击,全部开除!就算是天王老子来也,也不能影响我校的升学率!将所有最好的师资力量全都集中在重点班,后面的就让他们自生自灭。食堂和小卖部全部涨价,充实学校教育经费!上边来检查之前提前把价格改回去就行了。要那么多钱有什么用?很简单,给老师发放最高的绩效工资,提升他们的工作效率!差不多就这些,其他的王校长你举一反三一下,看着办吧。】 王大为不由得倒吸一口凉气:“顾主任……高见!哎还真别说,这么弄感觉确实有点搞头!” 之前王大为玩得认不认真?当然很认真。 但是效果却很不好。 王大为稍微反思了一下,这一方面固然是因为游戏的数值平衡做得像是一坨、难度设置不合理,但另一方面,也确实是他自己没有完全吃透游戏的玩法。 像顾主任的这个说法,明显就是一个不错的思路啊! 格局打开! 想到这里,王大为立刻开始操作。 首先,将所有最好的老师全都集中在一二三班,然后把他们的课程表全部拉满,从早上6点钟一直拉到晚上11点钟! 凡是体育、音乐、美术等没有意义的课程一概取消,全都换成文化课! 甚至这种师资配置都有点过剩了,但没关系,反正后面那些班级的学生基本上都是歪瓜裂枣,随便找几個老师凑合着教一教就行了,直接战略放弃。 教正课的老师不够也没关系,多给他们安排一些体育课、音乐课、美术课、自习课,突出一个快乐教育。 之前发火箭改名字的时候,王大为出于对观众爸爸们的尊重,选的都是一些底子本来就不错的学生,所以此时一二三班的学生整体都还是比较高素质的。 而后,王大为直接将这三个班的老师和班主任绩效工资全部拉满,提高他们的工作热情! 这样做的结果就是教育经费出现了严重的亏空,上级拨款加上学校内部的盈利,根本无法负担全体教职人员的薪水。 但没关系顾主任已经指明了方向! 现在学校的升学率和声望值没达到,那么想要提升上级拨款是不太可能了。 想要扭转亏空,就只能从学校内部入手,开源节流。 王大为直接把学校中食堂阿姨、保洁大妈、保安等教职工的工资全部拉低! 基本上来到了大家所能承受的极限位置。 《恒岗中学模拟》在这方面做得不是很智能,按理说这些人在低工资状态下应该会有一个不满值,不满值到顶时才会爆发情绪触发辞职等行为。 但《恒岗中学模拟》显然不可能去做那么精细的系统,低工资只是会直接让这些教职工不满,从而降低他们的工作效率,但并不会引发太复杂的变化。 所以王大为也就无所谓了,你们工作效率降低就降低嘛,多大点事,只要不影响学生成绩就什么都好说! 但仅仅是节流还不够,还得开源。 王大为又把学校里的小卖部和食堂的售价全部拉高! 刚开始王大为还比较仁慈,并没有全面涨价。 小卖部和食堂中都是有商品列表的,比如食堂,最便宜的有馒头咸菜,贵一点的有青菜豆腐,更贵的还有鸡鸭鱼肉等等其他的菜式。这些菜的成本显然是不同的。 刚开始的时候,王大为还有些心软。 “咱们直接把鸡鸭鱼肉的价格翻个倍吧,怎么说同学们? “这馒头咸菜和青菜豆腐就先算了,咱得给比较穷的学生留一条活路啊你们说对不对? “好,就这么办了,咱们先试运行一下。 “哎,这一点就做的不好了啊,我得批评一下这游戏。食堂涨价怎么能不开学生代表会议呢?我记得我们学校那时候食堂涨价都还装模作样地请各班派出学生代表去听食堂负责人开个会,汇报一下菜价上涨情况,论证一下涨价的合理性。 “虽然最后肯定是100%通过,但这个流程和步骤得有啊对不对,否则显得我这个校长是一言堂,那多不好。 “这游戏在这方面做得不够还原啊,得批评。 “哎?等一会儿,同学们怎么没人吃鱼啊?都吃青菜豆腐去了?” 王大为很无语,他发现这样改食堂菜价并不能直接起到增加收入的作用。 这些学生们都还挺聪明的,看到鸡鸭鱼肉涨价,去买的人数也直线下降了,都只买最便宜的馒头咸菜和青菜豆腐。 “这像话吗! “不是王校长批评你们啊,同学们,人是铁饭是钢一顿不吃饿得慌,你们正在长身体的时候,怎么能只吃青菜豆腐呢?这能提供学习所必须的营养吗? “不行,王校长心善,可看不得同学们天天吃这个。 “食堂阿姨!再给我调一下菜价!” 王大为一边说着,一边把馒头咸菜和青菜豆腐的菜价也都调了上去。 这下好了,同学们没得选了! 所有的菜全都普涨学校的经费有了明显的提升。 不过这么做显然也是有一点点副作用的,一方面是因为学生对学校满意度的下降,导致学校的声望值也受到了影响;另一方面,学生的体力值普遍降低了。 但对于王大为来说,这都不是什么大事。 “没问题啊,同学们,我再去食堂看看。 “好,现在大家的饮食结构均衡了,有人吃青菜豆腐,也有人吃鸡鸭鱼肉,说明咱们的价格调整策略取得了初步的成功。 “什么?吃青菜豆腐的人比例还是太高了? “哎呀,这也没关系,同学们一个个都身体倍棒,青菜豆腐一样能吃饱,还富含丰富的维生素和蛋白质,足够补充学习所需的能量。 “有些学霸还天天啃馒头和矿泉水呢,也不耽误人家考上top2是吧? “咱们作为学生,不比吃不比穿,要比就比学习! “你们看啊,这飞机班的同学就是富有,周扬同学搁这吃鱼呢。但没关系啊,同学们不要学他,咱们量力而行,吃咸菜豆腐也一样是给学校做贡献嘛! “当然,有这个实力的同学也可以多吃点鱼,吃鱼补脑,你们很快也可以变得和周同学一样优秀!” 观众们有点绷不住了,纷纷发弹幕吐槽。 “什么恒岗中学模拟?明明是黑心食堂模拟器!” “紧跟时事是吧?现在知道为什么学校食堂总是爆出各种负面新闻了!” “真是畜生啊,本来学生们还能便宜地吃到馒头咸菜和青菜豆腐,现在青菜豆腐都卖20一份了!” “真别说哎伱们有没有觉得学生们去食堂的速度似乎提升了,看来确实有利于学习!” 就在此时,屏幕上又飘过一条付费弹幕。 【顾凡:王校长!下个月上边就来人检查了,快点把菜价改回去!】 王大为一惊,赶忙看了一眼时间,好像还真是,快到上级检查的月份了! 《恒岗中学模拟》在这方面做得比较死板,上级检查并不是一个随机触发的特殊事件,而是固定时间触发的。 但这也正好为王大为提供了操作上的便利。 他赶忙把食堂的菜价全都调了回去。 果然,下个月发生了上级领导检查的事件,但食堂菜价一切正常,所以只是走了个过场。 “好,感谢顾主任的提醒!检查结束了吧?结束了那咱就把菜价再改回去。” 这一学年,王大为基本上没怎么再去操心学生们的日常管理,基本上都搁那盯着调食堂菜价了! 当然,要说完全没操心倒也不至于。 上个学年,王大为可以说是亲力亲为、事必躬亲,每次看到学生犯事,都认真查看他的各项属性以及学习成绩,再根据犯事的严重程度,给出相对应的惩罚。 结果,也不知道是游戏故意设计的,还是出了什么bug,这些学生们根本就无法用爱感化,屡教不改! 前两天才刚刚逮到一个黄毛的学生并勒令他去剪发,结果两天后染了一头红毛又来了。 给王大为气得够呛! 但这个学年,王大为压根不看那么多,但凡发现违纪的学生,第一次直接留校察看加记过,第二次直接开除! (本章完) 第188章 感谢择校生同学!(三更求月票!) 当然这么做也有坏处,会降低学校的声望值。 但王大为已经破罐破摔了,什么声望值?能当饭吃吗? 反正现在眼瞅着升区重点无望了,那还要声望干什么,快乐就完事了,整活就完事了! 很快,游戏中的三个学年过去了,到了飞机班的同学们参加高考的时间。 王大为并没有对这次的高考抱什么太大的希望。 因为之前的三个学年,恒岗中学的升学率一直都变化不大,基本上都还是在30%多徘徊。 对于这个结果王大为并不感到意外,毕竟他这段时间一直忙着给水友改名字,然后就是让食堂菜价反复横跳、跟上级检查斗智斗勇,还开除了很多的学生,导致学校声望值扣掉了很多。 虽然也通过食堂和小卖部涨价捞了一些钱,请了一些老师,提高了任课老师的绩效工资,但在生源没有明显改善的情况下,应该也不会有什么太大的提升吧? 然而光荣榜出来之后,王大为傻眼了。 “哎?一本,咱们学校有一本了! “这是谁?必须皮!猪哼哼!我记得很清楚啊,这两位可都是咱们飞机班的老学员啊!考上一本了! “一个帝都体育大学!一个魔都师范大学!好,好啊,你们真是我们飞机班的骄傲! “好家伙,咱们这一学年的本科升学率达到55%了啊!这不是到了区重点的线了吗? “考上了这么多一本,直接加了200多点声望值!现在声望值是多少?1003!刚好擦边压线完成任务! “哎呀?同学们,咱们的恒岗中学这是要好起来了啊!” 王大为也没想到,有心栽花花不活,无心插柳柳成荫! 这次竟然压线完成了升级任务,恒岗中学终于从一所普通中学变成了区重点中学! 最让他感到意外的是,高考中出现一本的学生竟然能给学校加这么多声望值,直接就把之前扣的那些声望值全都给补回来了! 点击『升级区重点中学』的按钮之后,屏幕上出现了彩色烟花特效。 王大为迫不及待地查看升级奖励。 【1.生源质量提升】 【2.经费拨款提升】 【3.随机解锁管理技能】 前两个都好说,都是肉眼可见的变化,关键是第三条,随机解锁管理技能! 【已解锁:择校费!】 【升级成为区重点中学后,有更多学生家长想要将孩子送入恒岗中学就读,其中也不乏一些成绩较差的学生。】 【接收他们可以获得大量的择校费,但过于贪婪也有可能导致学校成绩大幅下滑。】 在解锁了这一功能之后,王大为发现每年新开学的时候,游戏中都多出了一个新界面,可以调整招生的人数比例。 可以招收的生源变成了三种:一种是普通学生,一种是复读生,一种是择校生。 其中,普通学生还是和之前一样,默认从一年级入学,成绩参差不齐,并且其中还是有很多人不遵守学校纪律。 而复读生则是直接就读高三,并且成绩普遍都比普通学生要好一些,不遵守纪律的情况也有明显的改善。 至于择校生,同样是一年级入学,但成绩普遍奇差无比,几乎人人身上都带点陋习。 玩家可以在一定比例范围内调整这三种学生的人数。 王大为不由得大喜过望:“好啊!顾主任不用说了,我都懂,我知道该怎么办!” 他二话不说,直接将复读生和择校生两个条目全都拉满! 学校的新生人数是有限的,多招了复读生和择校生,那么新生的人数就要被占用。 但很显然,王大为还是分得清孰轻孰重的。 新生有个屁用,复读生和择校生才是王道! 复读生基本上都有基础,本身学习成绩就还行,而且既然都决定复读了,多半也不会再像一般学生那样搞那么多幺蛾子,遵守纪律的概率大了不少。 虽说很多复读生可能没那么聪明,成绩的提升上限不一定很大,但没关系啊,考上二本就算升学率了! 至于择校生,那都是学校的衣食父母,有了经费才能给老师加工资,老师加了工资才能卖力教学、管理。 “来,让我们看看招来的择校生同学们素质如何……好家伙,五颜六色啊!” 在看到这些择校生的同时,王大为默默地点开音乐软件,点播了一首《牙套妹奈何美色》。 只见这些学生几乎个个都留着烫染后古怪的发型,穿着奇装异服,简直就是五颜六色,万紫千红。 再看复读生那边的画风就正常多了,几乎没有什么染头发或者穿校服的,都是整整齐齐的标准发型,男生圆寸、板寸,女生短发或者扎辫子,身上的校服也穿得整整齐齐。 “好家伙,招了个葬爱家族进来。 “行吧,你们毕竟是高贵的择校生同学,这样,咱们也给专门安排一个班,重点关照一下。 “别管生源素质行不行,有钱就行,有钱咱就能提高老师的教学质量,让学校能够长线发展。王校长这是深谋远虑,同学们体谅体谅。 “咱们现在属于连败吃经济的阶段,这两年咱们先维持住目前这个升学率、保住区重点就行了,别掉级就行!之后咱们攒他个几百万上千万的教育经费,再好好整顿。 “顾主任可帮我盯好了啊,上边来人检查赶紧提前通知我。” 王大为一边说着一边将这些新招进来的葬爱家族学生们全都安排到后面的班级。 结果安排完了之后这些班级简直不像是学校,像是理发店。 “我看这择校生同学们都现在这个状态了,咱们还是主打一个快乐教育吧。来,体育课音乐课美术课拉满吧,实在不行拿自习课垫一垫。 “可惜这游戏做得还是不够智能,没有专门的艺术生和体育生啊,这不好,不符合现实。 “否则从这些葬爱家族里边扒拉扒拉,说不定还能扒拉出几个艺术生和体育生的好苗子。 “现在就没法废物利用了。 “好,中午了,同学们都去食堂吃饭了。 “哎?我发现这些择校生同学们好像都很有钱啊,怎么全都在吃鱼吃肉! “确实是有钱家庭,非常合理。那……食堂继续涨价!这馒头咸菜和青菜豆腐咱们就先不动了,不然那些家里没钱的学生们要吃不起饭饿死了。咱们把鸡鸭鱼肉再提一提,让择校生同学们再给我们学校多做点贡献。” 在王大为大刀阔斧的改革下,恒岗中学的资金状况得到了显著的改善。仅仅不到一学年的时间,就攒下了比之前的三个学年还要更多的钱。 但是很快,要命的来了。 眼瞅着再有俩月,又要高考了! “又要高考了,同学们这可咋整,这一模二模三模的成绩都不太理想,拖后腿的同学太多了! “要真按这个成绩去高考,那同学们考不上好大学事小,咱们学校不再是区重点那就麻烦了! “不是区重点,那就又回到了最初的普通高中,没有复读生和择校生过来了这哪行。 “不行,王校长必须得做点什么。 “同学们你们先正常学习啊,临阵磨枪不快也光,你们现在突击准备一下,争取高考多考一分、干掉千人。 “校长我也临阵磨枪,突击准备一下,争取干掉千人让咱们学校的平均成绩提高一分。 “来,高考前两个月,严厉整顿校风校纪! “哟,有俩人在厕所抽烟?我看看你什么成绩!倒数?你这成绩还好意思抽烟?直接劝退! “我再看看你,一看你这染个花里胡哨的头发肯定是不学好,伱……嗯?分都这么高?哎小伙子不错啊,很有前途,行,王校长就不多说什么了,安慰你一下,知道你抽烟是为了排解上课时的压力,染头发也是为了变身超级赛亚人给自己加战力的,这都可以理解! “这样,王校长自掏腰包回头给你买盒好烟,你先回去上课吧。” 王大为开始逮学校中的违纪现象,凡是遇到学习成绩不好的学生,全都从严、从重处罚! 本着能开除绝不劝退、能劝退绝不记过、能记过绝不留校察看的原则,清理了一批学生。 但是这个操作显然也不能一直搞,因为这样会持续降低学校的声望值,一旦声望值降得太低,也是会导致区重点不保的。 眼瞅着声望值已经岌岌可危,王大为也有些没辙了。 然而就在这时,又一条付费弹幕刷新了。 【顾凡:王校长,重点班的末位淘汰咱们可以继续搞起来了!】 王大为愣了一下,随即恍然。 “哦!对啊!顾主任您可真是我的大救星,我怎么把这事给忘了呢!你看我这脑子!” 王大为突然想起游戏中确实有这个功能,可以把某个班级设置为重点班,然后设置一个淘汰率,比如倒数几名会下放到普通班。 但这个功能它有bug!重点班被淘汰掉的同学根本就不会出现在普通班,而是会直接消失。 之前因为重点班塞的都是送飞机改名的观众id,而且这个bug有点恶性,所以王大为直接把这个淘汰率给改成了0,没再用过。 但现在顾凡的这一提醒,让王大为瞬间意识到,这个bug明显可以利用起来啊! 第189章 超级中学如此简单? 王大为一边和弹幕聊天,一边认真操作。 “咱们学校的重点班,那必须得严格!这样,淘汰率先定一个50%。 “哦,最多才能设置成30%啊,那行吧,那就30%。 “哎各位飞机班的同学们先不要急啊,王校长肯定会确保你们不被淘汰的。 “原本123班是重点班,现在王校长把1到5班全都改成重点班!之前123班后排的同学们委屈一下,咱们去一下4班和5班来腾个地方。 “好,接下来就把后边这些葬爱家族的小伙全都安排到123班的后排。 “哎,可惜这游戏不能盖墙啊,否则我真该在教室里盖一堵墙,把这些葬爱家族的学生跟其他的好学生给隔开! “陋习会传染,但没办法,这是权宜之计,后排的好学生你们先忍一忍,反正下次随堂小测他们就消失了。” 末位淘汰这个功能需要搭配学校内的测试来进行,每次测验之后,才会根据这些同学的考试成绩来触发末位淘汰效果。 所以王大为在最后的这段时间,直接把测试密度拉满,两天一次! 每次测试过后,都能看到之前重点班后排花里胡哨的择校生同学们减少了一批,其他普通班学习好的同学自动补上。 王大为立刻开始操作,重新把后排这些跟葬爱家族接触过多结果染上了陋习的学生转移走,防止陋习的扩散。 而后,腾出来的位置再换进来一批新的葬爱家族,然后小测并触发末位淘汰。 “哎,可行啊,虽然咱们学校的人数是越来越少了,但能够明显感觉学校正在蒸蒸日上啊!” 很快,今年的高考光荣榜也出了。 王大为随便一翻,大喜过望。 “好!竟然出现了一个985!而且还是咱们飞机班的同学啊,可喜可贺!看我就说了吧,飞机班这个寓意就好,意味着一飞冲天,起飞! “可惜还是没人考上top2啊,有点可惜,不过我相信在王校长的英明领导下,这是迟早的事情。 “我再看看本科率…… “不错啊!大提升!咱们恒岗中学又能升级了!” 王大为突然感觉到,自己似乎找到了这游戏的正确打开方式。 经过之前反复的末位淘汰之后,那些差生都被送走了,学校的本科率和一本率自然大幅上升! 再加上择校生以及食堂涨价给学校带来了大量的经费,王大为能够请更多的好老师,还能给老师们发更多的绩效奖金进行激励,所以那些好学生的进步也挺快。 此消彼长之下,很快就轻而易举地完成了之前看起来遥不可及的目标! 而随着学校的再次升级,更多类似于『择校生』的新机制激活了。 首先是『军事化管理』和『严格军事化管理』,这两个技能允许王大为以更加严厉的措施处罚学生,但扣减的声望值却会大幅缩减。 比如,之前对犯小错的学生采取过于严厉的处罚会扣除5点声望值,现在只扣1点。 甚至在施行『严格军事化管理』之后,还可以完全不扣声望值,随便找个由头就可以把学生劝退! 其次是『极限学习』,这个技能会撤掉食堂所有的椅子,让学生们必须站着吃饭,但却可以大幅缩短他们吃饭的时间。 当然,这些严厉的措施可能会导致学生的健康值和精神健康值大幅下降,甚至有些学生会跳楼。 但这也都问题不大,王大为直接给高楼层全都加上了铁窗。 “同学们,你们想不开的话死哪都行,可千万别死学校里啊,王校长对你们这么好,你们可不能牵连王校长知道吗? “尤其是那些学习好的同学,你知道这样不负责任的行为是在干什么吗?是在拉低王校长的升学率啊!你这是对王校长恩将仇报啊! “咱们压力再大,能不能看到高考出了成绩再说啊? “至于那些学习不好的同学,你们想帮王校长提高升学率的心情,王校长十分理解。但是咱们还是得注意时间地点,别在学校里啊,这样家长来闹事的话扣声望值可狠了,咱们冤有头债有主啊,不管怎么说,王校长是无辜的。” 除此之外,随着学校声望值的不断提升,入学名单也越来越多了,甚至可以挑选! 这对于王大为来说绝对是个天大的好消息,这样一来,生源质量就可以进一步提升了! 当然,游戏中的技能还有很多,并不是只有这种管理类的技能,也有许多技能可以提升学生们的才艺、提升他们的健康、提升他们的心理健康程度等等。 但这些技能,基本上也都需要一定的钱或者时间来实施,而且会占用其他技能的使用机会。 王大为显然不可能去升级这些没屁用的技能。 接下来的游戏过程王大为玩得顺风顺水。 恒岗中学的升学率和声望值持续上升,而声望值越高,生源就越好,在原本的这套模式下,甚至什么都不用做,就实现了稳步增长。 王大为干的最多的事情,就是感谢观众的礼物,然后把学生和老师的名字改成这些观众的id。 就这样,恒岗中学一路升级。 从区重点,到市重点,再到省重点…… 直到最后恒岗中学真的成为一所超级中学的时候,王大为甚至觉得有点索然无味。 “哎,这也太简单了一些吧?最高难度就这? “真是让我大失所望! “让我看看,好,这次我们有十名飞机班的同学考上了top2!可喜可贺,可喜可贺啊! “这一切显然都是归功于同学们的不懈努力,让大家为奋斗的青春而鼓掌!当然,王校长在这个过程中,也发挥了一点点微小的作用。 “想当年我刚来恒岗的时候,这里还只有一所择校生都不愿意来的普通高中,经过王校长这么多年的奋斗,恒岗终于成为了全国的顶尖高中,每年都为社会输送大量人才,也让同学们全都完成了自己的梦想,考取了心仪的大学! “哎,都低调,低调,这都是王校长不值一提的一点小成就而已。” 如此无耻的发言,当然也引发了观众的一致声讨。 “从未见过如此厚颜无耻之人!” “那是伱的成就吗?那不是全靠水友在一旁指挥吗,你就是个牵线木偶!” “顾主任一声令下,我们立刻揭竿而起,推翻王校长,推举顾主任为新的校长!” 作为一名主播,王大为的脸皮当然也是经过锻炼的,无视掉这些弹幕的内容之后,一边继续开始下一学年的游戏,一边对这款游戏进行简单的总结。 虽然玩到这里已经算是通关了,但毕竟送礼物的观众太多,所以还需要那么两三个学年才能彻底完结。 不过这游戏玩到现在,几乎所有的游戏机制都已经体验过了,内容也挖掘得差不多了。 甚至可以说,这游戏原本就没什么内容,王大为也是受到弹幕的启发,这才硬是搞出了一些节目效果。 可即便如此,这也仍旧谈不上是一款好游戏。 想到这里,王大为说道:“差不多可以给这游戏盖棺定论了,总的来说一句话,其实不推荐! “这游戏的玩法其实挺单一的,也谈不上有什么乐趣,可能看主播玩还行,但那也只是主播自己搞出来的节目效果,其实跟游戏内容关系不大。 “这游戏最大的问题是作为一款模拟经营类游戏,它一点都没有自由度啊! “其实现在想想想要通关这游戏,不就只有我现在用的这一种办法吗?多招择校生、开黑食堂捞钱,然后给老师开高工资,严格分重点班和普通班,尽可能地把差生全都劝退提升升学率,然后应付上级检查,一切都要向升学率和声望值让步,甚至淘汰差生还是用bug来达成的…… “咦?” 王大为说着说着,突然停下了。 因为他猛地意识到一个问题。 这游戏的玩法确实挺单一的,但是……现实中的那些超级高中,不也都是这样的吗? 王大为不经意间,就走完了那些超级高中十几年、甚至几十年走过的路,而且,竟然如此相像! 王大为突然有所感悟:“原来这才是《恒岗中学模拟》这游戏的深意吗? “不,这个设计者看起来就很外行,他事先肯定没想过这些。 “但俗话说得好,有心栽花花不活,无心插柳柳成荫,他在制作一款垃圾游戏的同时,阴差阳错地达成了这种深刻的讽刺效果!” 第190章 阿撒兹勒的计划 与此同时,兴旺园小区。 地狱前线唯一的程序员黄旺,也在一边打着哈欠,一边关注《恒岗中学模拟》的情况。 跟上次《地狱劣魔》发售时的情况不同,这次阿撒兹勒也在! 因为此时已经是晚上,这些地狱恶魔们也能出来活动了。 对于黄旺来说,晚上加班这种事情倒也习惯了,可让他盯着一款注定不可能有什么好评价的垃圾游戏,而且中途还不能玩游戏或者追剧,这就有点折磨了。 他甚至不懂,关注这玩意有什么意义呢? 之前《地狱劣魔》火了那绝对是个意外,鬼知道竟然有人率先开启了一场粪池蝶泳大赛,然后有那么多速通玩家都踊跃参与啊! 这次《恒岗中学模拟》是绝对不可能再有什么速通玩家群体来掺和了。 至于说这游戏能不能用其他的方式火起来? 别闹了,黄旺自己就是这游戏的制作者,他还能不知道这游戏是什么德性吗? 就俩字,没救! 想到这里,黄旺叹了口气:“撒总啊,该说不说,当初真该用我那个方案的!做第一人称多好啊!” 经过了这段时间的共事,黄旺对于阿撒兹勒也越来越不尊敬了。 毕竟作为一个程序员,每个月就这么点死工资,还尊敬个锤子啊? 员工对于老板的尊敬,主要取决于他能拿到多少薪水。月薪十万,公司是我家;月薪三千,老板我是你爹! 而黄旺呢,他在最初的工资仅仅3500,所以本来都已经做好了《地狱劣魔》发售之后就跑路的准备。 结果没想到,游戏火了。 而且阿撒兹勒似乎也意识到了黄旺可能要跑,于是适当地给他涨了一些工资,提升到了5500块钱。 这个薪水,让黄旺又有点纠结了,最终还是留了下来,决定再陪阿撒兹勒制作一款游戏。 要说这个钱很多吗?在帝都倒也不至于。 但毕竟黄旺他自己没什么真才实学,如果出去应聘,能找到的工作大概也就在3000这个档位。所以这么一想,5500也还算是挺香了。 所以他最终还是留了下来,又帮阿撒兹勒开发了《恒岗中学模拟》这款游戏。 但即便如此,这个钱想要买来一个程序员的尊重也还是有些困难了。 所以,随着工作时间的推移,黄旺也开始频繁地对游戏项目提出一些自己的看法。 对此,阿撒兹勒倒是也不甚在意,他并不在乎公司内部有反对的声音,只要最终黄旺还是老老实实地按照他的设计完成功能就可以了。 毕竟想要彻底消除这种声音,要么就给足够多的钱,要么就让项目连续获得成功,而二者阿撒兹勒都做不到。 上一款游戏的盈利已经全部上交了,这次黄旺的工资还是阿撒兹勒处心积虑地从莉莉丝新的拨款中挤出来的。 对于阿撒兹勒来说,此时最重要的事情,就是游戏亏损,然后赚取大量的负面情绪! 只有拿到这些负面情绪,他在路西法面前才能扬眉吐气,而一旦得到路西法的重视,他就可以趁机提出获得更多人间资金的支持,到时候,一切就都好起来了! 面对黄旺的不满,阿撒兹勒微微一笑:“当然是现在的这种做法更好,你要相信我作为一个专业设计师的判断!” 黄旺一撇嘴,心说我信你奶奶个腿。 与《地狱劣魔》不同,《恒岗中学模拟》这款游戏,在一开始黄旺就深度参与。 阿撒兹勒当时问了黄旺一个问题:“你觉得自己人生中最不自由、最痛苦的阶段是哪一个?” 黄旺想了想,最终回答:“高四。” 阿撒兹勒一时间还没有反应过来:“据我所知,高中只有三年!” 黄旺点头:“对啊,我是复读生。” 阿撒兹勒一脸懵逼地听黄旺讲完了他在县中学复读的经历,表示大受震撼,于是,《恒岗中学模拟》这款游戏就诞生了。 因为黄旺所在的那所县中,就是完全照搬恒岗中学的模式,虽然只做到了大约70%吧,但也已经给黄旺造成了永久性的精神伤害。 但在选题很顺利地确定下来之后,又有了一个新的问题。 对于这个题材具体应该制作什么类型的游戏,两人产生了巨大的分歧。 黄旺强烈主张,应该制作一款第一人称的游戏,不管是互动电影类游戏也好,或者是独立游戏也罢,总之,玩家应该扮演恒岗中学的一名普通学生。 而阿撒兹勒则否定了这个想法,认为应该让玩家去扮演恒岗中学的校长,制作一款经营模拟类游戏。 结果自然是毫无疑问的,阿撒兹勒毕竟是老板,游戏还是按照他的方案制作了。 但此时,黄旺还是觉得很可惜,明明让玩家扮演学生是个更好的选择! 阿撒兹勒笑而不语。 显然,这两种办法各有利弊,但总的来说,阿撒兹勒认为后者亏钱并制造负面情绪的可能性会更大。 因为他做过一些调查,知道揭露现实的互动电影类游戏也是有很大可能会引发强烈反响并盈利的! 比如之前就曾经有过一款揭露戒网瘾学校的互动电影类游戏相当火爆。 让玩家以学生视角去代入,虽然在初期能更快速地产生负面情绪,但过多的负面情绪可能会引发玩家们对现实问题的反思和关注,到时候不仅他们的负面情绪可能会转化为一定的正面情绪,更有可能在网上造成热议,导致游戏盈利。 如果游戏盈利的话,四分之三的负面情绪就都要被莉莉丝给抢走了! 所以,确保游戏不盈利,这很重要! 相较而言,让玩家扮演校长虽然在初期制造的负面情绪可能会少一些,但游戏盈利的可能性却大大降低了。 因为主角是学生的话,玩家玩的算是角色扮演类游戏;而主角是校长的话,玩家玩的是经营模拟类游戏。 玩家对于这两种游戏类型的耐受程度是完全不同的。 角色扮演时,玩家会对角色更加感同身受,即便游戏玩法单一,他们也能忍,毕竟这就是在反映现实; 但经营模拟类游戏中,如果玩法单一,那么玩家就完全没有任何乐趣了。 阿撒兹勒也确实是这么做的,他直接用了模拟经营类游戏的模板,还着重参考了《监狱大亨》这款游戏,把经营模拟类的大部分玩法全部砍掉,只保留了一小部分,勉强支撑着《恒岗中学模拟》的正常运行! 如此一来,玩家们一定会感到无聊,在两个小时之内被劝退,并在劝退前贡献不错的负面情绪! ?计划通! 第191章 评价是:值得购买! 除此之外,阿撒兹勒还保留了一个最终的杀手锏。 但这个秘密武器暂时还不需要使用,等真的发现游戏有可能盈利的迹象时,再用不迟。 总之,阿撒兹勒怀着胜券在握的心情,关注着网上对于《恒岗中学模拟》的讨论。 然而就在这时,正在茫然换台的黄旺突然瞪大眼睛,说道:“咦?撒总!你快看这个!” 阿撒兹勒关掉刚刚打开的论坛界面,转头看向黄旺的显示屏。 这是个阿撒兹勒之前没关注过的主播,『大卫哥david』,此时,他正在直播,《恒岗中学模拟》。 看了一看直播间的热度,阿撒兹勒吓了一跳,热度竟然这么高? 不会有什么问题吧? 不过转念一想,应该问题不大,这游戏的素质在这摆着呢! 就算是有个大主播玩了一下,也只会让更多的人被骗入坑贡献负面情绪,对游戏的口碑和销量不可能有什么反转效果。 黄旺打开桌面上的蓝牙小音箱并调大声音,让阿撒兹勒也能听到这位主播正在说什么。 如果是丁讲师之类的主播,此时应该默默地移开摄像头点一支烟,然后开始分析。 但王大为并不抽烟,所以他稍微顿了顿,就开始总结自己的游戏历程。 “首先给这游戏打个分吧,我个人的打分是5分,比及格线还要低。 “因为这游戏肉眼可见地存在诸多问题,就像我之前说的,这游戏作为一款经营模拟类游戏,本身的游戏玩法太单一了! “乍一看这游戏中的系统和玩法挺丰富,可仔细研究之后就会发现,这游戏其实只有一种解法,除非你完全不在乎学校能否升级。 “而且这游戏的操作也很繁琐,很多功能设计得都很反人类。 “虽说这游戏确实给我赚了很多飞机和火箭吧,但我也必须得实话实说,其实挺无聊! “作为主播,一个个地给学生改名,然后纠正他们的违纪行为,这确实有一些节目效果,但也只有在直播的时候才比较有乐趣。对于普通玩家来说,这个行为就变得繁琐而又无意义了! “除此之外这游戏还有各种各样的bug,而且一眼就能看出来,这是项目组程序员的能力不足造成的。甚至还有『末位淘汰后玩家离奇消失』的恶性bug,严重影响了游戏机制。 “正如我之前所说,地狱前线的设计师跟逆天堂的设计师相比差远了,地狱前线显然是纯粹的能力不足,所以才做出来这样一款无聊的游戏!” 听到这里,黄旺在叹气,而阿撒兹勒则是喜上眉梢。 这位地狱恶魔感觉自己遇到了知己。 看看,看看,这主播说的多好! 确实就是这样! 阿撒兹勒完全能猜到这位主播之后要说什么,无非就是说,让大家感兴趣的只要稍微试玩一下就好,千万不要购买。 如此一来,玩家们试玩仍旧会贡献负面情绪,但却不会产生销量,这游戏只要亏损,阿撒兹勒跟莉莉丝签的那个契约就无法生效。 那么一切就会如阿撒兹勒的计划进行。 然而阿撒兹勒的嘴角才刚翘起来一半,却听到王大为话锋一转,说出了“但是”这两个字。 “但是! “这款游戏却阴差阳错地反映出一些现实问题! “在玩了一遍之后我才突然意识到,这游戏的全过程,不正是『横岗中学发家史』吗? “这游戏,显然是会让我们产生一些思考的,虽然这并非设计者的本意!” 阿撒兹勒愣住了:“啊?” 王大为稍微顿了顿,继续说道:“在游戏中,恒岗中学最开始只是一所普通的高中;而现实中的横岗中学又何尝不是如此?其实现实中的横岗中学变成超级中学的路径,跟游戏中的路径是一模一样的! “在游戏中我们是怎么做的? “从严管理,对屡教不改的差生全部开除; “把所有的师资力量集中在重点班,对差生战略性放弃: “在学校打出名堂之后收取高额择校费,食堂和小卖部涨价,充实教育经费; “给所有老师发高额绩效工资,提升他们的教学质量同时也让他们心甘情愿地严格执行高压管理政策; “极限压榨学生们的休息时间,让他们全天除了睡觉吃饭之外都在学习,甚至还要撤掉食堂椅子进一步压缩他们吃饭的时间; “大量招收复读生,同时对生源精挑细选,对各地优秀学生进行掐尖录取; “甚至还利用bug想方设法地让差生全都消失,从而进一步提升升学率…… “而在现实中,是不是几乎所有的超级中学,都能在这其中找到对应? “当然,有一些地区的超级中学并不完全满足这几点。比如,有的高中虽然升学率极高,但他们不搞黑心食堂,也不至于让学生吃饭连个坐的地方都没有,甚至这些高中还可以搞很多丰富多彩的课余活动。 “但这是建立在什么基础上的? “建立在他们的教育经费十分充足、并且生源素质极佳,同时整个省内竞争不激烈的基础上! “这三点但凡有一点达不到都不行! “而横岗模式,正是在教育经费有限、生源素质一般、省内竞争十分激烈的情况下诞生的,所以,一切都将导向一个必然的结果!” 弹幕上瞬间飘过一堆“确实”。 鉴于王大为经常直播讲奥赛题和高考真题,他直播间内的观众有很多是学生。 即便不是学生,基本上学历也都很高,多半也都参加过高考。 这些人,对高考的了解显然都是比较深刻的。 大家也都很清楚王大为所说的某些“可以在高中搞丰富多彩课余活动的超级中学”是在哪里,毫无疑问,是在帝都嘛! 反正不可能是存在于中原位置的人口大省。 这些人口大省的高考工厂是什么样子……只能说懂的都懂。 不能说跟游戏中大差不差吧,也只能说是一模一样。 王大为继续说道:“所以,有意思的点来了! “这游戏在不经意间,其实是把玩家放到了和现实中的横岗中学一样的处境中,而玩家在游戏机制的限制下,自然而然地就做出了与横岗中学一样的决定! “在玩这款游戏之前,一说到恒岗中学,人人谈之色变。尤其是我们这些从高考大省中卷出来的学生,一想到高中,就自然地会联想到一些痛苦的回忆,说不定还会对老师、对校长多少有些仇恨。 “但是这游戏给我们提供了一个换位思考的机会,当我们坐在校长的位子上时,却做出了完全相同的决定。 “而这,其实让我们能够更好地理解恒岗中学和各种超级中学存在的原因。 “让我们想一想,在《恒岗中学模拟》这款游戏中,为什么我们只有这一种通关方式呢?原因很简单:我们受到了游戏机制的限制! “在游戏机制中,想要让高中升级,成为区重点、市重点甚至超级中学,最重要的就是升学率和声望值。而声望值,其实也是跟升学率直接挂钩的,因为每次高考完之后,考取top2的同学和考取985、211甚至一本的同学,都能增加大量的声望值,学校越好,加的声望值就越高! “所以,升学率成为了唯一的标准。 “现实中横岗中学的领导显然也深知这一点,所以他们做出了和玩家一样的决定。 “严抓纪律、不计一切代价地压榨学生们的时间、以高额薪水从外校挖名师、收取高额择校费、从各地掐尖录取优秀生源…… “而后,就建立起了一套完美的循环。 “横岗中学什么都不用做,只需要维持这种模式,就可以让它的本科率不断上升,学生们考的分数屡创新高。因为它已经来到了这个模式的顶点,可以吸纳全省的优秀生源,而后通过最极限的方式榨出所有人的潜力,让他们取得『最应试』的分数。 “可讽刺的是,不管横岗中学的学生们考得分数再怎么高,省内的录取人数也永远不会变。 “这从头到尾都只是一场无意义的内卷而已。 “恒岗中学错了吗?他们说,自己只是想帮学生提高成绩,这有什么错呢? “其他学校错了吗?他们被迫跟上横岗中学的模式,否则他们的升学率就要下降,就要被家长和老师所抛弃,他们说,我们也没办法。 “那家长错了吗?他们也是为了孩子能考上更好的大学。 “谁错了呢?好像谁都没有错但所有学生还是被扔进了这样一个无意义的内卷漩涡中,他们在最需要长身体的时候,没有足够的睡眠,没有充分的营养,很多孩子因为要跑步往返食堂、站着吃饭,甚至只能买几个包子在路上吃得了胃病,甚至因为高压环境而受到了严重的精神创伤,对未来产生了未知的深远的影响。 “这个问题,其实一直存在。 “它是个复杂的社会问题,每个人都能提出自己的观点,但也绝非是一款游戏、一个主播能解释清楚的。 “《恒岗中学模拟》这款游戏的珍贵之处在于,它可以让我们换一个视角来重新思考这个问题,更加了解问题产生的根源。 “从这一点来说,我认为这游戏的开发者功德无量!他虽然是无心插柳,但这种事情从来都是论迹不论心的。 “所以我认为,考虑到《恒岗中学模拟》只卖6块钱,这游戏,值得入手!” 电脑屏幕前,黄旺和阿撒兹勒都愣住了。 黄旺脸上浮现出惊喜的表情,他完全没想到,这游戏竟然还能得到『值得购买』的评价? 而阿撒兹勒则是如遭雷击,完全陷入了石化状态! 第192章 阿撒兹勒的杀手锏 黄旺一脸惊喜地打开了《恒岗中学模拟》这款游戏的后台。 刚开始还没什么太多的变化,销量还是和往常一样,半死不活的。 但是渐渐地,销量的增速似乎有所增长,而且新获得的评价,也开始逐渐好转! 在最开始的时候,这游戏的评价是『多半差评』,很快又掉到了『差评如潮』。 原因也很简单,『多半差评』是因为玩家们刚进入游戏就体验到了劣质的画面、繁琐的操作,而『差评如潮』则是玩家们在深入体验之后又发现了单一的玩法、频出的bug。 可现在,这游戏的好评度竟然有所回升,变成了『褒贬不一』! 之后《恒岗中学模拟》多半就要维持在这个评价标准了,不会像《地狱劣魔》那样凭借着惊世骇俗的差评率出圈,也不可能像逆天堂的游戏那样获得封神之作的超高评价。 但是,褒贬不一这个评价,也足以让一些玩家心甘情愿地来游玩了! 尤其是近期评价甚至还能偶尔出现『多半好评』,看着这令人舒适的蓝色字体,黄旺满心欢畅。 再看后台不断增长的销量数据,黄旺就更是开心了。 紧接着,他又打开其他的直播间还有游戏论坛。 而后,黄旺惊讶地发现龙猫直播的一些直播间中,已经率先应用上了一个小程序。 这个小程序的功能也非常简单,可以看成是mod,也可以看成是某种修改器,打开之后,它就可以接入直播平台的后台数据,并自动收集直播间内送礼物的观众id和信息,并自动将《恒岗中学模拟》中的学生、老师和教务主任等角色改为相对应的观众id。 而且这个小程序竟然还能进行简单的设置,比如,送什么样的礼物可以改什么级别的名字,都明码标价。 对于一些小主播来说,本来也没那么多观众,自然也找不到那么多送飞机的土豪。而送礼的人不够多,自然就无法形成集群效应,最终的结果很可能是大家都不愿意送。 所以小主播可以酌情将送礼物的标准调低,比如送一送免费的猫粮、送几块钱的办卡,也可以更改游戏中的名字并增强参与感。 如此一来,在王大为直播间里曾经出现过的节目效果,就可以轻松地在其他的直播间中复现了! 这种送礼物的行为不仅有着十足的正反馈,而且这种正反馈还来得相当快捷,一点都不需要延迟。 之前王大为都是看到礼物之后再手动输入,效率毕竟太低。 而有了这个小程序之后,改名都是自动完成的。改名后,这个学生头上还会出现一个醒目的高亮效果,有个类似于烟花绽放的礼物特效,同时,改过的id还会直接在他的头顶上显示出来。 当然,主播们还是要感谢礼物的。 对于一些特殊的土豪观众,让主播特别重视的情况下,主播也可以再去手动调整名字,给土豪观众分配到更满意的角色身上。 总之,这个小程序的出现非常及时,几乎是在主播们瞌睡的时候送来了枕头。 至于论坛上,玩家们也都针对王大为的那一番发言各抒己见,展开了激烈的讨论。 甚至在某问答网站上,跟横岗中学相关的问题再一次冲上了热搜。 这热度……涨得飞快啊! 不得不说,热度这东西很玄乎,你想要它的时候,不管如何绞尽脑汁地想选题,又或者砸锅卖铁地买热搜,热度都不见得会来;可有时候你完全没想过它的时候,热度却突然莫名其妙地自己就到了! 此时,黄旺感觉就像是被一场泼天的富贵给猛砸了一下。 他表情不由得激动起来:“对不起撒总,你是对的!以校长为主视角做模拟经营类游戏显然更好!” 当然,黄旺也只是嘴上说说,不代表真的认同阿撒兹勒。他也知道,撒总多半也是瞎猫碰着死耗子而已。 而且即便游戏火了,他也不见得能分到什么项目奖金,毕竟《地狱劣魔》都那样了,也仅仅是刚刚勉强收回研发成本,让公司不至于破产而已。 但即便如此,黄旺也还是高兴。 从现在开始,他就是有两款成功游戏项目的程序员啦! 虽说《地狱劣魔》和《恒岗中学模拟》这两个名字写在简历上,让人看到就闻之色变,但你就说是不是成功项目吧! 总比那些完全没听说过甚至没上线就暴死的项目好得多啊! 在个人的履历上增添了光彩夺目……哦不,遗臭万年的一笔,但不管怎么说,黑红也是红,这对于他以后的职业生涯,还是很有帮助的! 本想和撒总分享一下喜悦,却没想到阿撒兹勒此时脸色煞白,手也微微颤动。 他喃喃地说道:“还有紧急预案,还有紧急预案……” 黄旺有些茫然:“紧急预案?” 他从没听说过这游戏还有什么紧急预案,更何况这游戏现在形势一片大好,还需要什么紧急预案吗? 又或者说,撒总所谓的“紧急预案”,其实就是在这种大顺风的情况下来使用的? 只见阿撒兹勒打开游戏论坛,快速地编辑一个帖子。 帖子的标题是:实锤!《恒岗中学模拟》抄袭《监狱大亨》!证据确凿! 这篇帖子的内容很明确,就是直接锤《恒岗中学模拟》抄袭了《监狱大亨》,将这两款游戏相似的系统、功能给一一对应起来,而且还罗列了大量的截图,作为对比证据。 比如『一键排课』明显是照抄了《监狱大亨》中的『一键分配狱警』,但由于监狱大亨中都是囚犯,无论如何分配狱警都没关系,所以规则写得相当随意。而《恒岗中学模拟》在制作时也没有加入太多额外的规则,这才导致这个功能特别糊弄,根本起不到应有的效果。 此外,帖子也对游戏中出现的许多bug进行了解释。 比如『重点班被淘汰的同学离奇消失』这个bug,也是因为在《监狱大亨》中,重点班对应的其实是死囚牢,出去之后直接就枪毙了。 游戏中的那些奇怪的美术资源错误,例如食堂的桌椅、教室的门窗时常会错乱,变成另一种样式,也是因为游戏模板中残存的美术资源没有删干净,所以资源调用出了问题。 这才导致学校的桌椅经常会变成监狱的桌椅,而教室的门窗变成监狱的铁栅栏。 最后,在所有证据全都罗列完毕之后,就是一锤定音:“对于这样无耻的游戏厂商,请大家一定要团结一心抵制!2小时随便玩玩可以,但一定要记得退款!” 写完之后,阿撒兹勒不仅在论坛上发,还到处转载,包括《恒岗中学模拟》的评论区也刷了几条。 黄旺目瞪口呆地看着,他很震惊,但第一时间也没敢阻止,毕竟撒总是他的老板。 可在看到阿撒兹勒第十五次复制粘贴的时候,黄旺总算是忍不住了,他一把抓住他的胳膊:“撒总!你这是在干什么!!” 黄旺的急是有原因的,是个人都能看出这些帖子对《恒岗中学模拟》这款游戏的伤害! 当然,严格来说,《恒岗中学模拟》并没有违反任何的法律法规。 如果《恒岗中学模拟》直接抄了其他游戏的代码,或者直接用了其他游戏的美术资源,那么直接就违法了,即便其他公司不来告,官方平台一旦核实,也会对这游戏进行下架处理。 《恒岗中学模拟》之所以和《监狱大亨》如此相像,主要是因为用了《监狱大亨》的同款模板以及同样的功能模块。 这些模板和功能模块既然是从官方平台上买来的,那就没有法律风险。 包括出bug的美术资源,那些也都是模板中自带的少量劣质资源,是一起卖的。 但不存在法律风险,不代表不存在道德问题。 就像有些游戏公司,完全模仿热门游戏的玩法,出个差不多的游戏然后通过营销手段来抢市场。违法吗?不违法,但这并不妨碍玩家骂他。 眼瞅着《恒岗中学模拟》刚要好起来,就被自己人从背后捅刀直接压灭星星之火,黄旺无法接受! 阿撒兹勒却是不为所动,他还是甩开黄旺的手,发出了最后一个帖子,然后自信满满地往电脑椅上一靠。 “你懂个屁,我才是地狱前线的老板!” 对于阿撒兹勒来说,如果这游戏真赚钱了,那四分之三的负面情绪还是要被莉莉丝给抢走,这是绝对不能容忍的! 第193章 抄袭才是顶级黑色幽默! 黄旺很委屈,但他毕竟也只是个没什么实力、能够随时被替换掉的程序员,面对不讲道理的老板,他什么都做不了。 “撒总我先回去了。” 黄旺拿起自己的东西,黑着脸推门而出。 阿撒兹勒并不在意黄旺的情绪,毕竟对于狡诈的恶魔来说,一切人类都只是他们获取负面情绪的工具而已。 像黄旺这样的程序员本来也不具备什么不可替代性,这世界上真正的顶尖程序员不多,但垃圾程序员可是一抓一大把。 阿撒兹勒十分确定,即便黄旺愤而离职,他也能轻易地花五六千块钱招到一个擅长写bug的程序员。 他更在意游戏的盈利问题。 …… …… 第二天,上午10点。 黄旺昨晚比较生气,所以今天直接睡觉睡到自然醒,然后才决定去上班。 兴旺园位于帝都的六环外,附近的交通很不发达,没有地铁站,要到附近地铁站至少还要坐20分钟的公交车。 不过黄旺自己租的房子离兴旺园不远,走路十几分钟也就到了。 来到公司,撒总果然不在。 这倒让黄旺有点小失望,如果撒总在、并且问起他为什么迟到的话,他倒是不介意怼几句,发泄一下自己的愤怒。 但撒总不在,这种期待就落空了。 黄旺一边继续因为撒总昨晚的行为而生气,一边刷着手机,再次关注《恒岗中学模拟》的情况。 “哎,完了,玩家们对抄袭这种事情还是非常反感的,《恒岗中学模拟》本来口碑就不怎么好,如果再来个抄袭的实锤爆料,那肯定是凉透了……” 黄旺有些沮丧。 作为一名程序员,虽然他的技术稀松,即便用了现成模板游戏仍然有一堆bug,但他也还是有一颗想要做好游戏的心。 要是一开始口碑就烂掉也就罢了,可好不容易有了回光返照的希望,又被彻底掐灭,这谁顶得住啊! 一晚上过去了热度也该发酵起来了。 黄旺不求别的,只求没人在意这个帖子,让它自然地沉底。 然而,看到帖子的热度,黄旺有些绝望。 热度很高!到现在仅在一个论坛上,就已经有二十多页的回复了! 黄旺一边叹气一边点开帖子的详情页,但是在看到讨论内容之后,他不由得默默停了下来,双眼睁大。 “哎?这是什么情况? “怎么……没什么人喷啊??” 原以为抄袭这种重磅炸弹扔出来,必然是一石激起千层浪、引得千夫所指,然而,论坛上玩家们的反应却和黄旺预期中的完全不同! “噗,就这?” “还以为是什么大新闻呢,不就是抄袭《监狱大亨》吗,玩过那游戏的早都看出来了吧。” “就是,就你眼尖,别人都眼瞎?真以为我们看不出抄袭?” “哎,不对吧,大家怎么对抄袭这么宽容?这不合理啊!” “严格来说这其实不算是抄袭,因为这游戏本来用的就是跟《监狱大亨》同样的游戏模板啊!这个模板都能在官方平台上找到,所以根本谈不上是抄,只不过《监狱大亨》对这个模板利用得比较好,做出来的功能比较符合游戏设定;而《恒岗中学模拟》利用得比较生硬而已。” “而且,我觉得这简直就是最高级的黑色幽默啊!你们不觉得吗?《恒岗中学模拟》这游戏简直就像是一次行为艺术,而它的抄袭,更是让这次行为艺术来到了顶峰,成为了不朽的经典!” “没错,细品起来简直是让人回味无穷。” “『一键排课』功能不好用这不是很正常的吗?安排课程的人也是有私心的,有教学能力的老师就一定教重点班吗?没有教学能力的老师就一定教普通班吗?这不一定!作为校长,如果你把排课的权利下放给别人,那闹出幺蛾子不是挺正常的事情吗?” “重点班被淘汰的同学离奇消失的bug,这也让人细思极恐啊。设身处地地想一下,你肩负着父母和全家人的期待好不容易进入了重点班,然后在学业的压力、学校的压力、家长的压力之下,本身就已经到了崩溃的边缘,本来就已经因为自己的成绩不佳而一直提心吊胆,终于有一天,你被重点班淘汰掉了,你想想自己根本无法接受这样的打击,也无法面对父母,于是……哎,细思极恐啊!” “贴图错误更是神来之笔!让我想到了《飞升》!只不过《飞升》那个是故意做的,多少沾点刻意,但《恒岗中学模拟》是自然出现的,这就更牛逼了!” “我不同意,不要踩一捧一!《飞升》那个说不定也是自然出现的。” “哎,其实学校中出现贴图错误,包括学校的桌椅变成监狱的桌椅,教室的门窗变成监狱的铁栅栏,这都可以理解为学生在高压状态下出现的幻觉。” “最奇妙的是,《恒岗中学模拟》做的题材明明是『高考工厂』,可是它全盘抄袭了《监狱大亨》的玩法之后,乍一看竟然毫无任何问题!这说明什么?是不是说明这些高考工厂本就与监狱没有任何区别?否则为什么玩家们完全没有觉得不对劲呢?” “原本,我认为《恒岗中学模拟》只是个好活,但现在,我认为它是个绝活!必须神作,满分!” “虽然这明显不是制作者的本意,但没关系,神作往往就是作者不经意间创造出来的,这游戏值得一个好评!” 看着论坛上的这些讨论,黄旺不由得瞪大眼睛,感觉自己像是在看天书一样。 什么情况? 游戏竟然又莫名其妙地火了? 咦,为什么要说又呢。 这跟当初《地狱劣魔》的情况很相似啊,非常相似! 是撒总高瞻远瞩、提前已经想到了这一天? 不,绝对不可能! 黄旺跟阿撒兹勒朝夕相处,可太清楚他是个什么样的人了。不管从任何角度来看,他都绝不是什么高瞻远瞩的天才设计师,他就是个敷衍、凑合、得过且过、只想着做垃圾游戏的垃圾制作人,这一点毋庸置疑。 甚至黄旺严重怀疑,这位撒总是不是跟投资人有仇。 否则为什么要故意放出“抄袭”的黑料来给《恒岗中学模拟》背后捅刀呢? 虽然从结果上来看,这黑料反而让游戏的热度更上一层楼,但黄旺很清楚,这绝不是撒总的本意。 因为当时撒总的态度太明确了! 如果这一切都是撒总计划好的,那么他肯定会提前解释清楚,或者至少也应该是一副云淡风轻的样子,让黄旺自己参悟。 如果那样的话,黄旺在此时必然会心悦诚服,并铁了心的跟撒总绑在一条船上同生共死。 但撒总没有他不仅气急败坏,而且还在黄旺尝试阻拦的时候,一把将黄旺给甩开,直接拿自己老板的身份压人。 那就说明…… 《地狱劣魔》和《恒岗中学模拟》两款游戏的火爆,都不是撒总的本意,而是都有外力推动! 仔细回想,从《地狱劣魔》的“粪池蝶泳速通大赛”到《恒岗中学模拟》的“主播收钱改名活动”,这两款游戏的成功乍一看都是偶然因素,但这些偶然因素中,却也有人为操纵的痕迹。 至于具体是谁在操控? 黄旺只是个普通的程序员,不是侦探所以他暂时还想不清楚这一点。 但他也并不打算把这件事情告诉撒总。 你把我当用完就扔的工具人,那我干嘛跟你分享信息! 想到这里,黄旺的心情莫名地变好了一些,他哼着小曲,继续在公司电脑上打游戏。 …… 晚上6点刚过,莉莉丝已经来到兴旺园。 顾凡自然也已经提前到了。 “走!” 莉莉丝一挥手,昂首阔步地来到地狱前线所在的单元楼,然后敲开了单元门。 此时,阿撒兹勒显然也才刚从地狱来到人间。 一整个白天,他都没在人间,所以还没来得及搞清楚状况,也并不能完全确定自己昨晚扔出的那个杀手锏到底生效了没有。 刚想看一下后台的数据莉莉丝就已经杀到了。 黄旺不在房间内,显然他到下班时间就已经走了,一点没给阿撒兹勒留面子。 顾凡和莉莉丝在沙发上坐下,然后一摊手:“撒总,贵公司的全部盈利,可以全部上缴了吧?” 莉莉丝也满怀期待地说道:“对!还有四分之三的负面情绪值!” 阿撒兹勒被打得有点措手不及:“等一下,难道《恒岗中学模拟》已经盈利了???” 顾凡微微一笑,脸上一副“伱猜呢”的表情。 阿撒兹勒赶忙打开后台一看,发现在他不在的这个白天,《恒岗中学模拟》的口碑和销量竟然有了一次爆发式的增长! 到目前为止,《恒岗中学模拟》的评价是『多半好评』,而销量则是达到了恐怖的30万份! 这个数字,直接让阿撒兹勒差点浑身瘫软躺在地上。 这游戏的售价非常便宜,仅仅6块钱,所以几万份的销量对阿撒兹勒来说根本没什么关系,想要收回100万的成本几乎是不可能的。 但是他没想到这破游戏在突然爆火之后,6块钱的售价却成了他的催命符! ?鬼知道这游戏竟然能火成这样啊!! 第194章 驾驶类游戏与路怒症 阿撒兹勒感觉到一阵天旋地转,他显然无法接受这个事实。 因为《恒岗中学模拟》收集负面情绪的效果也非常不错,甚至比《地狱劣魔》还要更好! 虽说从单个玩家来看,《恒岗中学模拟》收集的负面情绪不算很多,但毕竟这款游戏的热度高,销量也高,积累起来就是一个相当可怕的数字。 可是这么多的负面情绪竟然要拱手上交四分之三? 这对阿撒兹勒来说,简直比割肉还要痛。 他愤怒地看向顾凡:“你算计我!” 虽然很生气,但阿撒兹勒还是不敢冲莉莉丝撒气的,毕竟他们在地狱的地位相差悬殊。所以,也就只能冲顾凡发发牢骚了。 事到如今,阿撒兹勒早就已经明白这两款游戏成功的背后都有逆天堂的人在搞鬼。 不管是之前的《地狱劣魔》速通大赛,还是这次《恒岗中学模拟》针对主播和直播平台的那个小程序,多半都是顾凡干的。 所以,他愤怒地瞪着顾凡,双眼中就像是燃烧着熊熊的地狱烈焰一样。 虽说地狱恶魔来到人间跟普通人区别不大,但他们毕竟作恶多端,这种强大的气场就像是凶恶的连环杀人犯一样,足够给普通人制造巨大的压力。 甚至时间比较长的话,一些心理脆弱的人有可能精神崩溃,或者产生一定的精神疾病。 莉莉丝瞬间警惕,立刻挡在顾凡身前:“阿撒兹勒!你想干什么?我警告你不要耍什么花样,否则回到地狱我一定把你炸成吮指原味鸡!” 再怎么说顾凡现在也是她的头号功臣,当然还是要保护一下的。 不过顾凡倒是一点都不在意。 威胁我? 不好意思,我都敢在莉莉丝眼皮子底下疯狂地左右横跳,又怎么可能被你威胁到。 他淡然地说道:“撒总,你想说什么? “这一切不都在投资的契约条款中写得清清楚楚吗? “游戏中并没有出现与原本设计有重大偏差、且直接导致游戏异常盈利的bug,所以当然要按照契约办事。你们恶魔至少要遵守契约内容吧?” 阿撒兹勒愤然说道:“你休想糊弄我!就是伱给那个主播刷的礼物,甚至都懒得用网名来遮掩一下!” 顾凡一摊手:“啊?契约里有任何一条规定说我不能给主播刷礼物吗?” 阿撒兹勒又说道:“那个小程序肯定也是你开发的!” 顾凡坦然地说道:“那又怎么样?这个小程序的唯一作用就是自动读取送礼物的id,然后导入到游戏中。这又怎么了呢? “就算它起到了一些作用,也都是为游戏做了宣传,吸引更多的人进入,意味着能产生更多的负面情绪,而且也并没有对游戏销量产生什么直接影响啊! “这游戏之所以会赚钱,归根结底不还是因为你的设计就有问题吗?” 莉莉丝猛地点头:“对,休想抵赖!” 阿撒兹勒彻底没话说了,他就像是被抽干了所有的力气,瘫坐在椅子上。 【来自阿撒兹勒的负面情绪值+189万!】 这只是第一笔,之后阿撒兹勒用《恒岗中学模拟》这款游戏每赚到4点负面情绪值,都要上缴三点。 当然,之前的《地狱劣魔》也是一样。 在负面情绪值入账的瞬间,莉莉丝感觉浑身舒泰,简直从未有过如此的快乐! 而且这次分到的负面情绪值还比《地狱劣魔》多了30多万,这简直让她喜出望外。 之前因为《飞升》而积累的不高兴,大部分都烟消云散了。 “好了,那我们先走了。 “下一款游戏你再接再厉吧!” 莉莉丝领着顾凡准备离开。 然而就在此时阿撒兹勒突然又把她给拦住了:“等一下!尊敬的莉莉丝大人,我有一件非常重要的事情要向您汇报。” 莉莉丝有些诧异:“嗯?什么事情?” 阿撒兹勒双眼微微眯起,眼神中充满威胁和恶毒:“莉莉丝大人,我严重怀疑你的这位首席智囊,就是最大的内鬼!” 顾凡惊了,此时的他感觉自己就像是好端端地走在路上,却突然被咬了一口。 什么鬼啊! 你和莉莉丝的恩怨为什么要扯到我的头上? 顾凡赶忙说道:“撒总,就算你很生气,也不能含血喷人啊!莉总,这是毁谤,他毁谤我啊!” 莉莉丝微微皱眉,不过她还是一抬手,示意顾凡先不要说话。 “阿撒兹勒,你说这话有任何的证据吗?” 阿撒兹勒摇头:“没有! “但莉莉丝大人,请您好好地想一想,您每次的计划都是如此的完美,但为什么总是会功亏一篑?一次两次还能说是巧合,但已经有过这么多次,难道还是巧合吗? “更何况,我的计划也是完美无缺的,可您和您的这位智囊却还是每次都成功地让地狱前线的游戏盈利。 “莉莉丝大人,您觉得这也是巧合吗? “如果您的这位智囊如此有能力,可以让地狱前线的游戏都盈利,那你又如何确定逆天堂那些游戏的成功,不是他在搞鬼呢?” 顾凡都惊了,这个阿撒兹勒,有点恶毒啊! 显然,阿撒兹勒也完全没有任何的证据,但是他就是利用了恶魔都非常多疑的这一点,硬是挑拨莉莉丝和顾凡的关系! 当然,他挑拨对了,顾凡确实是内鬼。 但那又如何?也并不妨碍顾凡觉得自己很冤枉! 莉莉丝眉头紧皱,右手托着下巴陷入沉思。 顾凡赶忙说道:“莉总,你千万不要相信小人挑拨,我对地狱的忠心苍天可鉴!” 莉莉丝摆了摆手:“别吵,我在思考!” 不过很快,她表情变得坚定起来,看向阿撒兹勒:“哼,阿撒兹勒,你是不是觉得只要挑拨一下我和智囊之间的关系,等我们的联盟不攻自破,以后就再也没办法让你的游戏盈利了? “到时候你就可以放开手脚和我斗了? “放心,那是不可能的!以后不论发生任何事情,顾凡都会盯着你,你大可以使出浑身解数,看看能不能逃出他的手掌心! “你说对吧,顾凡?” 莉莉丝看了过来,顾凡赶忙点头:“当然,莉总!” “我们走!” 这次莉莉丝赚得可谓是盆满钵满,带着顾凡志得意满地离开了。 …… 晚上8点多,莉莉丝和顾凡回到了别墅中。 “顾凡!” 莉莉丝往沙发上一坐,她似乎并没有太受到阿撒兹勒挑拨离间的影响,仍旧充满期待地问道:“对于下一款游戏你有什么好想法了吗?” 顾凡不由得一惊:“啊?这么快?” 莉莉丝微微皱眉:“这有什么快的!在我们地狱,这已经是效率很低的了! “这次不需要你出明确的方案,你先想个大方向。现在想!” 顾凡有些无奈,有个这样的投资人,真是想不猝死都难。 别总是拿地狱的工作强度来要求我啊! 但他也没什么办法只能从冰箱中拿了一罐可乐,给自己补充了一点咖啡因之后,开始绞尽脑汁地想新游戏的点子。 当然,《飞升》这款游戏其实还没发售太长时间,后续应该还会有许多的波折,但莉莉丝在从阿撒兹勒那里拿到近190万的负面情绪之后显然很兴奋,已经迫不及待地想要开始着手研发新游戏了。 领导动动嘴,下属跑断腿,千斤重担又压在了顾凡的身上。 顾凡沉吟片刻:“莉总,我想了一下,咱们到目前为止尝试过的游戏类型也挺多了,要不,这款新游戏咱们从没尝试过的游戏里找?” 莉莉丝点头:“嗯,可以!” 顾凡想了想:“你觉得……驾驶类游戏怎么样?” “驾驶类游戏?就是开车吗?”莉莉丝眉头微微皱起,显然对这个题材不是特别感冒。 在她印象中,驾驶类游戏无非是两种,一种是竞速类的,一种是驾驶模拟类的,这两种游戏都有着相当固定的玩家群体。 “驾驶类游戏应该很难产生什么负面情绪吧?”莉莉丝疑惑道。 顾凡摇头:“那得看具体是什么样的驾驶类游戏了! “莉总,你知不知道现实中有个词,叫做『路怒症』?” 莉莉丝眉头紧皱:“呃……露露症是什么?” 顾凡有些无奈:“是怒路……哦不,是路怒症!通俗地来说,就是当人类在开车的时候,往往很容易因为一些事情而发怒。甚至一些平时脾气特别好的人,也根本无法避免,甚至有可能更加严重。” 莉莉丝眉头一挑:“哦?听起来有点意思,你继续说。” 一听到“发怒”,她就感兴趣了,毕竟这是一种非常直观的负面情绪。 顾凡解释道:“路怒症这个东西,出现的原因是很多的。人类愤怒主要是因为对事物失去了掌控感,而在驾驶的时候,因为车辆是封闭环境,司机之间无法互相交流,而且司机也无法直接掌控路面上的种种情况,所以在遭遇加塞、别车或者看到其他司机的不文明驾驶行为时,就会特别容易愤怒。” ?莉莉丝眼前一亮:“你是说,要尽可能地将路怒症这个点搬到游戏中?这个点子不错!” 第195章 无聊与愤怒 顾凡打开手机,在视频网站上搜了一下路怒症的相关视频。 看到许多平时温文尔雅的人变得暴怒,而一些本就脾气不好的人更加暴怒,莉莉丝相当满意。 尤其是一些国外的路怒症视频,双方一言不合就直接上演美式居合,更是让人看得惊心动魄。 “好!顾凡你果然很有想法,我没有看错你! “那你详细说说,这款游戏具体应该怎么做?” 顾凡稍加思索,然后娓娓道来。 “莉总,我觉得这游戏应该主打两种负面情绪,分别是愤怒,以及无聊! “这两种负面情绪叠加,足以冲淡一般驾驶所带来的乐趣,让负面情绪成为游戏产出情绪的主要方向。 “此外,我认为这最好是一款可联网的单机游戏,这对于进一步收集负面情绪,有着十分重要的意义。” 莉莉丝听得有些疑惑:“可联网的单机游戏?就是说,不强制玩家随时联网,平时也可以单机游玩,但为他们增设联网功能?就像当初《盗火者》那样?” 顾凡点头:“对!” 莉莉丝有些费解:“这有什么说法吗?” 顾凡解释道:“当然有说法。联网,对于产生负面情绪来说肯定有着非常重要的作用。路怒症嘛,玩家们因为npc的车辆而路怒,这个概率显然会明显低于他们因为其他玩家的车辆而路怒。” 莉莉丝想了想,确实。 相较而言,npc虽然也能激发玩家的愤怒情绪,但这种情绪往往短暂且不持久。因为玩家很清楚那只是电脑ai而已,都是写好的程序又不是真人,甚至没有自己的意识,有什么可动气的? 但如果是跟一个真人杠上了,那情况可能就会有很大的区别。 “为什么不直接做联网模式呢?”莉莉丝问道。 顾凡笑了笑:“直接做联网模式的话,有很多玩家会直接被劝退的。 “我们既然想要尽可能多地收集负面情绪,当然还是尽可能把玩家都骗进来杀。 “这样玩家如果网络环境不允许,至少还能玩玩单机模式,继续给我们贡献负面情绪值。 “蚊子再小也是肉嘛。” 莉莉丝点头:“嗯,不错,还是顾凡你想得周全!那这游戏具体要怎么做呢?” 顾凡在客厅中稍微踱了两步,简单捋顺了一下思路:“很简单,莉总,我们要围绕之前我说的两个负面情绪来设计这款游戏,分别是『无聊』和『愤怒』。 “如何才能让玩家感觉到无聊呢? “一般的竞速类游戏肯定是不行的。玩家可以飙车、可以漂移,只会让他们感觉到肾上腺素飙升。 “想要让玩家们感觉到无聊,就要尽可能地接近于现实中的行车环境,限速,遵守交通规则,避让行人和电动车,最好还时不时地安排点堵车。同时,要限制玩家的行车路线,让他们不能自由地想开到哪就开到哪,而是要严格按照固定的路线来行进。” 莉莉丝不由得眼前一亮:“不错!这样确实比较无聊,那愤怒呢?” 顾凡继续说道:“很简单,我们联想一下路怒症的发生条件。 “我们要求玩家必须按照特定路线行驶,并且必须遵守交通规则一旦违反,就有可能会被抓拍或者扣分。 “但是!在此基础上,我们却时常安排一些玩家附近的npc车辆,进行反复变道、加塞等不文明驾驶行为,尽可能地激发玩家的怒火!” 莉莉丝认真听着,频频点头:“嗯!听起来是个不错的主意! “但是……一直这样搞也会很容易疲劳吧?万一玩家破罐子破摔了怎么办?” 顾凡解释道:“很简单,我们继续加重惩罚就可以了! “如果玩家违章,那么就按照违章来惩罚。罚钱、扣分!如果分扣完了,账号就会被冻结一段时间,而后才能正常进行游戏。 “如果玩家在车祸中受伤也必须等待救护车前来,然后眼睁睁地看着自己被拖上救护车,在医院中住院。在这個过程中,同样会扣除玩家在医院中的医药费,期间玩家一上线就在医院中,同样无法继续进行游戏。 “如果玩家不幸死亡,那么游戏账号同样会被冻结一定的时间,无法游玩。 “还有一点,如果在路上发生事故,其他驾驶者发生车祸,那么玩家必须立刻靠边停车进行施救! “在现实中,这种事情纯靠自愿,但在我们游戏中,却必须是强制的。 “如果玩家不救,同样要扣分、罚款,进一步让玩家产生更多的负面情绪!” 莉莉丝眉头微皱:“那如果玩家去救呢?” 顾凡呵呵一笑:“那就救嘛!如果救援成功的话,会获得少量的奖金。但是,玩家必须根据伤者的情况正确施救,而且必须遵照一定的流程。 “比如,需要先给发动机熄火,帮伤者解开安全带,让伤者仰头、保持呼吸道通畅,有明显伤口的话需要进行简单包扎止血,根据伤者的情况决定要不要将他移出车辆…… “一旦玩家有任何错误的步骤,不仅拿不到奖金,还要额外扣钱!” 莉莉丝眼前一亮:“哦?也就是说奖励很低,惩罚却很高吗?很好,这非常符合我们逆天堂游戏的设计思路!还有别的吗?” 顾凡想了想:“其他的功能也可以酌情加入。 “比如,游戏中的钱具体从哪来呢?我们可以为玩家提供几种不同的职业。 “上班族:每天需要按时按点开车去上下班,必然要经历早晚高峰,一旦迟到就会被扣工资。每个月的工资相对固定。 “出租车司机:需要在城市中到处接活,路线相对自由,但收入也有比较大的浮动。 “网红:可以直播自己的驾驶内容,但这取决于具体有多少人看。当然,直播是在游戏中进行的,玩家也是在游戏中观看的。只有观看的人多,才能获得收入,否则就一分钱都没有。 “其他的功能,莉总你可以酌情加入。” 莉莉丝很高兴:“很好!顾凡,这个点子非常不错!感谢你为逆天堂兢兢业业、立下的汗马功劳!以后下了地狱,我一定不会亏待你的!” 顾凡有些尴尬地咳嗽两声:“咳咳,其实莉总你在人间也可以不亏待我,不一定非得下地狱的。伱看你那红色法拉利……” 莉莉丝就当没听见:“好了顾凡,这次的游戏还是我亲自来写设计稿吧!你这段时间太辛苦了,好好休息两天吧! “对了,你跟所有的骨干成员说一声,后天我要召开一次负责人会议,到时候让大家记得都参加,我有非常重要的事情要宣布!” 说完,莉莉丝原地消失了。 “这次不需要我写设计稿了?” 顾凡不由得微微皱眉,他有些诧异,并且隐约有了一种不太好的预感。 按理说,莉莉丝对自己的信任程度越来越高,自己在工作上的自主性应该也会越来越强才对。 从最开始完全不能提出任何意见,到后来可以参与敲定游戏的题材和大方向,再到后来可以主动设计…… 顾凡明明是走在一条正确的道路上。 可现在,怎么突然又倒回去了?不让写设计稿了? 真是莉莉丝说的那样,觉得他太累了,让他休息两天? 怎么可能! 顾凡可太了解这些恶魔了,要说什么体谅下属那绝对是不可能的。 只有一个解释那就是莉莉丝对顾凡的信任度下降了! 但此时顾凡也做不了什么,如果在莉莉丝已经告知不需要写设计方案的情况下强行写,那反而会引发更大的怀疑。 “算了,那就先不想了。” 顾凡这几天也确实累得够呛,每天高强度烧脑,大脑都有点快冒烟了,正好趁此机会好好休息休息,冷却一下。 他伸了个懒腰,简单洗漱过后,早早地躺在床上睡了。 (本章完) 第196章 顾总不再负责游戏的开发工作! 2月7日,周五晚上6点。 逆天堂游戏的各部门负责人齐聚一堂,在其中一座别墅一层的会议室中,准备开会。 魏成杰有些疑惑,为什么非得选在下班时间开会呢? 如果是在其他公司,那这种事情挺正常的。 但是以逆天堂的这个工作强度来说,白天开会也完全没有任何问题吧? 对此,周扬是这样回答的。 “别问,反正你就记住,但凡是晚上开的会,都是投资人要开的会!给点面子捧捧场就行了,至于具体说了什么,可听可不听。” 魏成杰一头雾水。 虽说他之前已经在反复研读逆天堂的都市怪谈,并且用死记硬背的方式记住了这些行事准则,但毕竟对于它的内在逻辑还没有完全理解,很多细节仍有疑惑。 尤其是对投资人与公司的复杂关系,还没能彻底了解。 不过魏成杰也懒得去思考这些问题,严格来说他此时的岗位是『执行主策』,也就是不负责游戏的功能设计,而只需要对项目进行管理、确保游戏如期开发完成就可以了。 有顾总和周扬在,魏成杰完全可以只闷头做自己的工作,而无需在意那些细枝末节的问题。 众人正有一搭没一搭地聊着,莉莉丝到了。 她刚在大会议桌上手的椅子上坐下,就语出惊人。 “今天这个会呢,也没什么特别重要的事情,主要是调整一下我们公司的组织结构。 “如大家所见,随着逆天堂游戏的不断发展,我们的账面资金越来越多,原本小作坊式的架构自然也不太适合了。 “之前顾总也曾经跟我提过,希望可以适当地拿出一部分多余资金用来投资,对吧顾总?” 顾凡也不太清楚莉莉丝这葫芦里到底卖的什么药,不过还是点了点头:“是的。” 这一点,之前顾凡确实跟莉莉丝简单提过,不过那时候莉莉丝表现出一副兴致缺缺的样子,明显就没往心里去。 怎么在这个时候旧事重提了呢? 颇为奇怪! 作为一家能赚钱的游戏公司,逆天堂游戏之前就遇到了和许多成功游戏公司同样的问题,那就是账面上的现金太多,有点不知道该怎么花了! 虽说在最初的设计中,公司资金中的70%都要用于下一款游戏的开发,但这种分配方式在初期还可以,到了现在就会发现,这70%的资金已经明显高于开发下一款游戏所需的资金了。 就拿目前逆天堂游戏的情况来说,在开发《飞升》这款游戏之前,逆天堂的开发和运营经费就已经来到了5300万。 而《飞升》这款游戏的各项成本,杂七杂八地算下来大概是3700多万,这意味着原本的费用就已经剩下了大约1600万的结余。 而随着《飞升》的火爆和热销,到目前为止发售一周,它的销量已经破了十万! 按照每份售价138来计算,这游戏一周就已经带来了800多万的收入。 按照这个数据估算,《飞升》第一個月的销量很有可能突破50万,后续累计销量达到百万也不是什么太大的问题。 也就是说,3700万的成本最后能获得8000多万甚至过亿的收入。 除此之外,其他游戏也还在陆陆续续地贡献收入。 这样综合算下来,如果逆天堂的下一款游戏开发三个月的话,那么严格按照70%计算,至少会有5600多万的研发经费! 什么游戏能花这么多钱? 当然,游戏这行业的开销上不封顶,真要是舍得搞那些超级大制作,砸进去几个亿也不难。 可逆天堂自有国情在此,莉莉丝急于在短期内获取大量的负面情绪,所以她不接受太长的研发周期,最多三四个月,游戏就得发售。 即便是短期内疯狂招人,也不太可能大幅提升工作效率,这毕竟不是一个简单的1+1=2的问题。 所以,基本上是不可能花完这么多研发经费的。 那么这些研发经费怎么办呢?肯定是得想其他的办法花出去了。 当然,已签订的契约是不能违反的,说是70%用于游戏宣传和研发,那就只能用于游戏宣传和研发。 但问题在于,『游戏宣传和研发』本身是一个非常宽泛的概念。 买量算宣传,那么买下一栋楼给游戏打广告算不算宣传? 凡是跟游戏内容相关的都算是研发成本,那么游戏的实体光碟算不算研发成本?随实体光碟附赠的周边产品算不算游戏的研发成本? 对于这些内容,莉莉丝的契约上并没有详细做出规定,非要抠字眼的话,其实广义上能产生关联的内容,都可以强行归纳进去。 这些钱在公司账户上躺着也是躺着,不如花出去发挥一些余热。 这是顾凡对莉莉丝的建议,而此时,莉莉丝显然采纳了这个建议。 但具体为什么采纳呢?顾凡还有些摸不着头脑。 莉莉丝一拍手:“所以,我决定!对公司目前的组织架构进行一定的调整。 “由顾总牵头,为我们逆天堂游戏去探索全新的业务领域,去开疆拓土! “实体行业,投资,或者游戏周边……只要与我们游戏主体业务直接相关联的产业,都可以尝试踏足!” 听到这里,众人不由得眼前一亮。 莉总啊,你这个投资人可总算是办了件人事啊! 不过周扬、赵海泉等几个老员工眼中,除了惊喜之外,也有浓浓的怀疑。 他们互相之间看了看,都从彼此眼中看到了同样的困惑。 这完全不符合莉总的行事风格啊!这还是那个傻逼制作人吗?怎么突然干起人事来了? 有问题,肯定有问题! 果然,莉莉丝话锋一转:“那么这样一来……顾总要忙于新领域的开拓,自然也就无法兼顾游戏的开发工作。 “所以,逆天堂游戏将进行常规的人事调整。 “为了让顾总能够安心工作,周扬!魏成杰!你们两个人要接过顾总的大旗,全权负责游戏的开发工作! “尤其是周扬,稍后我会将新游戏的设计概念稿交给你,给你三天时间,完善成详细的游戏设计稿。这款游戏也是顾总的创意,你可要认真改,不能敷衍哦。” 此言一出,众人全都惊了:“那顾总做什么?” 莉莉丝解释道:“之前不是说过了嘛。顾总将主要负责新业务的开拓,以及对我们投资的公司『地狱前线』的管理。 “当然,顾总仍旧是逆天堂游戏的总裁,当公司有需要的时候,他还是可以随时回来负责游戏部门的业务。 “当然,具体什么情况下才算是有需要……我会严格把关的。” 但这些话显然并没有说服在场的员工们,他们立刻沸腾起来。 “说到底,顾总还是不负责游戏部门了?” “那不行,那绝对不行!” “游戏部门没了顾总,那就没有了灵魂啊!莉总三思!” “顾总不在,游戏部门立刻就得垮了!到时候就算开拓了新业务又怎么样,游戏业务才是我们逆天堂的命脉啊!” 众人简直是群情激奋,完全无法接受这样的安排! 因为大家都非常清楚,逆天堂游戏能活到今天,顾总绝对是发挥了不可替代的作用! 没有了顾总的约束,鬼知道莉总这个投资人会干出什么事来。 虽说目前逆天堂游戏的资金状况看起来十分良好,但游戏行业本身就是个高风险的行业,只要一款游戏失败就是元气大伤,连续两款游戏失败说不定就要直接破产。 到时候大家的奖金怎么办? 你这不是跟顾总过不去,这是跟全体员工的身家性命过不去! 所以,这一决议立刻遭到了公司上上下下所有人的一致反对! 莉莉丝的双眼微微眯起,表情变得十分危险。 很显然,她越来越深刻地意识到逆天堂这家公司似乎有了一些问题。而这些问题,明显会妨碍她收集负面情绪的大业! 现在这些员工们竟然只知道顾总而不知道莉总了,这还得了? 没想到之前给这些员工们发了很多奖金,却也没能收买人心…… 眼瞅着双方的矛盾逐渐尖锐起来,倒是顾凡发话了。 “莉总,还有各位,大家都先冷静一下。 “对于这件事情,我完全支持莉总的决定!” 这倒是让众人全都愣住了。 尤其是莉莉丝,她眉头一挑,发出“嗯?”的疑惑,明显有些出乎意料。 顾凡看了看周扬,以及公司其他的负责人们:“我相信,经过这段时间的共事,你们已经对逆天堂的游戏设计理念有了充分的理解,即便我不干涉游戏的开发工作,伱们也一定能妥善地将分内的工作完成!” (本章完) 第197章 《路怒症模拟器》 顾凡稍微顿了顿,又说道:“我们公司要继续发展,继续拓展新业务,我是最佳人选。莉总的安排是很合理的,没什么问题。” 听到这话,众人都沉默了。 他们互相看了看虽然不能直接开口发问,但通过眼神交流,也瞬间理解了彼此的想法。 顾总说的有没有道理? 当然还是有一定道理的。 虽然有“守业比创业难”的说法,但总的来说,想要跨领域开发新业务的难度,肯定比延续以往成功业务要更难。毕竟后者可以参照一些现有的成功经验,而前者想要过河却连现成的石头都没得摸。 除了顾总之外,还有谁能负责逆天堂游戏开拓新业务的这个重任? 周扬?魏成杰?冯辉?赵海泉?还是苏彤或者萧明玉? 显然都不行。 他们顶多也就是在个人负责的业务方面做得不错,真要统筹全局、乾纲独断,那还得是顾总亲自上。 换成其他任何一个人,都会让这新业务的开拓工作陡然变得艰难,成功率大大下降。 但是…… 这能否说明莉总的安排没问题? 当然也不是! 因为大家明显能感觉出来,莉总的这个安排似乎另有隐情,总觉得是莉总在猜忌顾总,所以才将他调离公司核心的游戏部门。美其名曰『开拓新业务』,但实际上,就是边缘化了! 所以,即便这個安排还算合理,但大家也绝对不会认为这是莉总的英明决策,而只会心疼顾总又为逆天堂游戏操碎了心。 心疼顾总! 总之,随着顾凡的一锤定音,众人才总算是接受了这个安排。 周扬弱弱地问道:“那……咱们公司的新业务具体是什么业务?” 莉莉丝看了看顾凡:“这一点由顾总决定。对于新业务,本身没有任何限制,只有一点:需要和我们的主营游戏业务直接相关。” 顾凡点了点头:“好的莉总,我会认真考虑的。” 顺利地达成了自己的目标之后,莉莉丝很高兴,她拍了拍手:“好!那么这件事情就这么定了,大家散会吧!” 众人纷纷看向顾凡,等到顾凡起身离开之后,其他人也各自起身。 但紧接着,莉莉丝又说道:“周扬和魏成杰你们两个人留一下。” 周扬愣了一下,他偷偷地看了一眼顾凡,在得到肯定的眼神之后,这才和魏成杰一起重新坐下。 很快,会议室中只剩下了莉莉丝、周扬和魏成杰三人。 莉莉丝轻咳两声:“顾总不再负责游戏业务之后,新项目就由你们两个全权负责了。 “这是新游戏的设计方案,也是顾总留下来的创意。 “你们可一定要按照设计方案的内容认真开发,不要让顾总的一番心血白费啊!” 莉莉丝说着,将打印好的设计方案分别递给两人。 “这还不算是最终稿,如果有什么意见的话还可以提出来。等最终定稿之后按照我们公司的惯例,可就不能改了。” 因为还不是最终稿所以莉莉丝暂时只打印了两份。 周扬赶忙伸手接过,表情很恭谨,但内心却嗤之以鼻。 有什么意见可以提出来?拉倒吧,谁还不知道你,正经意见你从来也没听过啊…… 不过作为一个有城府的职场人,周扬和魏成杰还是没有表现出任何不满情绪,只是将这份设计方案从头到尾看了一遍。 不得不说,这游戏的名字就有些一鸣惊人。 《路怒症模拟器》! 相当的简单粗暴。 这款游戏本身是单机游戏,但具备联网玩法。 而且这次的联网玩法跟之前不同,对网络带宽的要求更高了! 之前逆天堂倒是也做过一些需要联网的游戏,比如《地狱轨迹》和《盗火者》,但那时候联网的问题相对容易解决。 为了方便一般的独立游戏制作人,官方本身就联机服务器。这是官方平台本来就附带的功能与服务之一,这些服务也都是靠官方平台对游戏销量的抽成来维护。 否则那些独立游戏,是不可能负担得起太多服务器成本的。 官方平台对于服务器的使用有较为完善的规定,对于体量较小、同时在线人数也很少的游戏,可以免费使用官方服务器。 但如果开发商本身的实力比较雄厚,或者游戏的同时在线人数达到一定的值,那么就需要额外为云服务进行付费。 不过根据公司体量、游戏销量、同时在线人数和游戏所需带宽等各种因素综合考量,一些小公司还是可以拿到云服务器高额折扣的,支持20人的小型服务器价格甚至可以低至90块钱/月。 按照一款游戏同时在线10万计算,在拿到官方的优惠后,服务器成本只有四十多万。 这对于独立游戏来说,简直是巨大的福音。毕竟一款同时在线10万的游戏,每个月的收入绝对是远高于服务器成本的。 而像《盗火者》这样的游戏就更不用担心了,因为游戏中还有多种联机方式,比如玩家直接用自己的主机进行联机,又或者自己创建服务器进行游玩。 所以逆天堂之前的游戏,在服务器上的成本并不算特别高,摊到研发成本和宣发成本中,并不是特别明显。 但《路怒症模拟器》的情况略有不同。 《地狱轨迹》和《盗火者》的同时在线都不高,都是分成了一个个房间在体验游戏的。 但《路怒症模拟器》,最高支持2000人同服! 要知道,目前一些比较大型的mmorpg游戏,同服人数基本上也就是5000人左右。 同服人数越多,意味着服务器内数据交换量也会呈指数级上升,服务器成本自然也会相应上升。 更何况逆天堂游戏现在已经算是中型游戏公司,已经无法再享受官方平台针对小公司的各种优惠政策。 毫无疑问,这次的服务器成本将不容小觑。 不过这倒也不是什么大问题,毕竟逆天堂现在腰包鼓起来了,足以负担。唯一的问题是……额外花这么多钱去完成这个联机功能,到底有没有必要? 《路怒症模拟器》将会构建一座虚拟城市,它的面积大约是15平方公里。 在一众动辄大几十、上百平方公里的开放世界游戏中,这个地图不算是特别大,它的面积大致比辐射4、蜘蛛侠略大一些,比gta4略小一点点。 但对于逆天堂曾经开发过的游戏来说,这个面积已经算是相当可观了。 虽说一些开放世界竞速类游戏也做到了70平方公里以上,但那些游戏中有大量的野外风光、田园风光,而《路怒症模拟器》则主要是在城市中。 二者的玩法也不尽相同,竞速类游戏鼓励玩家飙车,而《路怒症模拟器》则是要尽可能还原城市道路逼仄的特性,制造玩家的负面情绪,所以具体到地图的制作上也有一定的区别。 联网模式下,最多会有2000人挤在这张15平方公里的地图上。谈不上寸步难行,但也绝对不宽松。 当然,即便是在联网模式下,这2000名玩家周围也会有npc驾驶的车辆,让城市道路上的车辆保持在一个特定的密度。 尤其是在早高峰和晚高峰。 周扬继续往下看,很快他就发现了更加让他震惊的设定。 这游戏本身的售价仍旧是便宜得有些令人发指,售价88块钱。考虑到明显增加的服务器成本,这个定价明显是不太合理的。 不过好在游戏中有增值服务。 但周扬仔细一看,游戏的增值服务不是车辆外观或者皮肤,而是命! 没错,就是游戏中玩家的命。 当玩家在游戏中受伤残疾或者死亡时,都可以花钱买命。可以用游戏币也可以用现实中的钱充值。 游戏中有三种获得游戏币的方式,分别对应着三种职业。 上班族:每天要在早高峰时间按时上下班,领取固定工资,迟到会扣钱。 出租车司机:可以拉活赚钱。 网红:可以在游戏中直播,根据观看人数和热度数据赚钱。 从上限来说,网红肯定是最高的,理论上只要有足够多的人在观看,收入上不封顶,但收入波动也最大;上班族是最稳定的,只要按时上下班,基本上是旱涝保收;而出租车司机则介于二者之间,下限比网红高、比上班族低,上限比网红低、比上班族高。 而接下来,才是这款游戏的重点。 在游戏中,所有玩家都必须谨小慎微、完全遵守交通规则。否则就会罚钱、扣分! 但是在此基础上,系统却会时常安排一些玩家附近的npc车辆,进行反复变道、加塞等不文明驾驶行为,尽可能地激发玩家的怒火! 一旦发生车祸,玩家还必须停下来按照正确的步骤进行施救。 如果施救正确,那么可以获得少量的奖金;但如果施救不正确,或者直接开走,那么同样会扣钱! 除此之外就是一些细节的设定了,比如玩家可以在游戏中开的车型、具体的交规细则等等。 由于没有各种车商的版权,所以大部分车辆都是直接山寨了现实中的热门车辆型号和标志,车辆的驾驶感嘛,肯定也不可能和现实中完全一样。 不过游戏中贴心地允许玩家骑乘摩托车,而且摩托车的种类不少,这算是一个不大不小的亮点。 毕竟其他的竞速类游戏中,做摩托车的不是很多。即便要做,也是单独做摩托车的竞速,不会和汽车混同起来。 显然,这个设计的真实目的在于:通过摩托车进一步激化玩家的路怒症,从而产生更多的负面情绪! 除此之外,游戏中也有电瓶车和自行车,同样允许玩家骑乘,甚至也可以骑这个上下班或者当网红。 只不过,在玩家有车的情况下,应该没太多人会选择骑这玩意。 看完了《路怒症模拟器》的设计稿,周扬不由得倒吸一口凉气。 好家伙,这游戏到底是怎么能将这么多的扑街元素全都集齐的! 他看向莉莉丝:“莉总……这真的是顾总的创意?细节也都是顾总设计的?” 莉莉丝点头:“千真万确!骗你我下地狱。” 周扬干咳两声:“莉总言重了,倒也不必……” (本章完) 第198章 你的建议选择性采纳! 这游戏简单来说,就是一眼寄! 竞速类游戏给玩家带来的主要乐趣,其实就是风驰电掣的爽感。 为了强化这种爽感,很多竞速类游戏甚至抛弃真实性,通过完全不遵循物理规律的强大抓地力和转弯性能,以及氮气加速等花样加速技巧,来不断刺激玩家的感官阈值。 而另一个流派,模拟流派,虽然注重真实,大大增加了玩家的练习成本,但在练习完成之后,一口气跑完一张拉力赛地图的那种酣畅淋漓的爽感也让人欲罢不能。 至于说什么样的驾驶最无聊? 显然就是城市驾驶了! 很多人不喜欢开车,却喜欢玩驾驶类游戏,就因为前者是通勤,而后者是娱乐。 当然,市面上也存在一些需要遵守交通规则的驾驶模拟类游戏,比如卡车模拟,但即便是这样的游戏,也都会尽可能弱化惩罚机制。不管是违章还是发生车祸,都不会特别严重,顶多也就是扣点钱而已。 而《路怒症模拟器》呢? 这惩罚机制简直高到了匪夷所思的地步! 不仅仅是会扣分、扣钱,关键是路上发生车祸的话,玩家还必须下车进行救治! 神经病啊! npc发生车祸关我屁事啊! 而且这些npc还都喜欢加塞甚至是恶意别车,玩家不气得一脚油门顶上去就不错了,还救人? 这不是纯粹给玩家添堵吗? 至于这游戏的职业设定,以及摩托车、电动车、自行车等交通方式……只能说花里胡哨,但对于游戏的核心乐趣根本就没有明显的提升,纯纯的无用功。 除此之外,还有最重要的一点。 那就是bug! 这段时间,周扬一直都在认真研究逆天堂之前的游戏,这些游戏都有一个共同点,那就是原本看起来有着这样或那样的问题,但在出现一个bug之后,就能够化腐朽为神奇,突然激活了全新的玩法和机制,让游戏变得有趣起来! 可是《路怒症模拟器》呢? 完全找不到任何可塞bug的地方啊! 难不成,塞个bug让城市变得很空旷、让玩家可以随意飙车?或者让玩家的车辆具有更强大的性能随意漂移甩尾? 这显然都不行,都太明显了啊! 哪有bug能起到这样的作用?瞬间就暴露了。 看着周扬和魏成杰眉头紧锁,莉莉丝不由得嘴角微微上扬,露出了笑容。 “怎么样,有什么意见吗?” 虽然知道被采纳的可能性基本为零,但周扬想了想,还是说道:“莉总,这游戏似乎没什么乐趣啊! “能不能这样? “目前城市的这些内容,咱们还是保留,不做太多的改动。 “但是呢,是不是可以额外增加一些内容?比如增加一個新职业,叫做赛车手。玩家可以成为拉力赛的车手,去跑一些拉力赛事。 “又或者加一个新职业,长途货运司机,可以允许玩家开大卡车在不同城市之间送货。 “而且这游戏的上手难度有点太高了,是不是可以在游戏中加入一个科目一二三的学习或教程?让玩家们完成教程以后才能正式上路。” 在目前的这个游戏底子的基础上,周扬也就只能想出这种解决方案了。 相较而言,拉力赛车手和长途货运司机,比目前的这三个职业都要有意思。 前者至少可以有一些模拟驾驶类游戏的乐趣,让真正有技术的玩家可以玩玩拉力赛,感受一下漂移的快乐; 后者则是类似于卡车模拟,让玩家可以跑长途拉活。 不管是哪一种,肯定都比玩家在逼仄的城市道路中堵车要快乐得多。 有了这两种职业,玩家在游戏中至少还能获得一些乐趣。 此外,科目一二三的『驾照考试』内容,表面上看起来是新手教程,但实际上却可以作为『驾考模拟器』而存在。 有了它,说不定还能宣传一下这游戏有助于通过驾照考试,甚至和一些驾校合作之类的,进一步提升游戏的热度。 周扬确信如果能加入这些内容,那么《路怒症模拟器》这款游戏的乐趣将会大幅提升,口碑也会有明显的好转。 然而,莉莉丝面带微笑:“嗯,你提的建议很好。 “但『拉力赛』和『驾照考试』这两个改动,明显不符合我们这款游戏的底层逻辑,所以无法采纳。” 周扬嘴角微微抽动,得,就知道会是这样。 提这些建议就多余,反正莉总但凡干一点人事,也不至于一点人事都不干。 很显然,莉莉丝一眼就看穿了周扬的想法。 按照这么个该法,游戏肯定会产生正面情绪啊,这还得了? 尤其是这个『驾照考试』,这等于是构建了一个循序渐进的门槛,玩家从驾照开始考,有明确的目标,这会让他们遭受的挫折和打击变少,产生的负面情绪自然也会变少。 就得一开始直接把他们扔到路上,尽可能减少新手指引,这才带劲呢! “不过……你的第二条建议,倒是可以考虑。” 莉莉丝的这句话,让周扬重新燃起了希望。 哦?难道莉总这次要有限度地当个人了? 如果玩家能扮演长途货运司机的话,那么至少能有一些类似于『卡车模拟游戏』之类的爽点,这游戏还不算是彻底没救。 莉莉丝继续说道:“那干脆再加两种职业好了! “五种职业,分别是上班族、外卖员、出租车司机、网红、长途货运司机。 “外卖员只能选择自行车、电动车、摩托车这三种交通工具,主要靠跑单送外卖来赚钱。 “一般的交通法规会对他们比较宽松,偶尔闯红灯也不会被判罚,毕竟是电动车嘛。 “长途货运司机开大卡车去送货,跑高速。 “但是……这两种职业,也必须遵循游戏的基本原则。 “他们还是会时常遇到一些npc车辆,反复变道、加塞、并排行驶,而且一旦发生车祸,还是要停下来立刻按照正确的步骤进行施救。 “在高速路上也同样如此!” 周扬嘴巴微张,表情变得呆滞。 很显然,莉总还是没有做人! 这样一来,『卡车模拟』的爽点也完全没有了啊! 玩家们玩卡车模拟,其实是喜欢那种在空旷道路上驾驶的感觉。所有的卡车模拟类游戏,氛围都是轻松、悠闲的,不会真的出现各种傻逼车辆给玩家捣乱。 但《路怒症模拟》偏偏反其道而行之,铁了心的要跟玩家对着干,不仅城市道路是这样,高速路也是这样! 而新加入的『外卖员』职业,更是让城市内部变得更加混乱。 因为外卖员只能骑自行车、电动车、摩托车,系统也不会对他们严格执行交规,那就肯定会有加塞或者闯红灯的行为,而这些行为必然会产生连锁反应,让交通更加混乱…… 至于这游戏最后做出来到底是个什么状态,周扬不敢想。 总之,肯定不会是交通通畅、井井有条。 莉莉丝简单地在设计稿上记了一下:“好!那就这么改了。我可真是一个善于听取建议的设计师呢。” 周扬嘴角微微抽动,虽然他很想吐槽,但是内心中的小人还是劝住了他。 算了算了哥,没必要跟投资人置气! 好好想想顾总是怎么做的! “好啦,就这么定了,周扬,你来负责把这份设计方案再完善一下,过两天我再来过目! “你最好严格按照我说的来写,不要让我看到有任何自作聪明的地方! “可以下班了。” 莉莉丝说完,开开心心地离开了。 等到莉莉丝走远周扬这才看了看魏成杰,两人脸上都露出相当难绷的表情。 “怎么办?”魏成杰问道。 虽然他也算是个身经百战的老制作人了,但在这种情况下,还是恨自己能力不足,竟然有了一种束手无策的感觉。 周扬叹了口气:“能怎么办?硬着头皮上吧!好好想想……顾总会怎么做?” (本章完) 第199章 外设! 回到顾凡的别墅中,莉莉丝开心地翘脚坐在沙发上,为自己的英明安排感到非常满意。 现在《路怒症模拟器》的设计已经基本上敲定了,莉莉丝再次感觉到信心满满,这款游戏一定能一雪前耻、获得大量的负面情绪! 而对于顾凡的安排,莉莉丝也自认为这是一个天才般的决定。 虽然她当面驳斥了阿撒兹勒说的那些话,表现出自己对顾凡的绝对信任,但那怎么可能是她的真心话呢? 其实作为一个多疑的恶魔,哪怕阿撒兹勒不提,她也会怀疑。 而现在,莉莉丝针对目前的情况,给出了一个最优解。 既然顾凡负责的游戏产业总是出问题,那不管是不是他的问题,就都得换掉了。 顾凡在掠夺地狱前线负面情绪这方面做得很好,那就让他继续做下去;除此之外,再让他去随便搞搞新产业,把他支开。 新产业能产生负面情绪固然好,不能产生也问题不大。 重要的是暂时让顾凡离开游戏行业,验证一下看看到底是不是他的问题。 “怎么样,顾凡,想好具体要怎么做了吗?” 莉莉丝当然也不忘假惺惺地关心一下顾凡,就好像她真的是出于公司发展角度才把他派出去开拓新业务的。 顾凡点了点头:“虽然还没有完全决定,但大致有了两个方向。” 莉莉丝认真听着:“说来听听?” 顾凡想了想:“第一個方向,自然是跟我们下一款游戏直接相关的方向。给《路怒症模拟器》打造一套外设,跟游戏直接相关,那么算到游戏研发经费里也是很合理的吧。 “第二个方向,就是开一家实体的体验店,用于进一步推广我们公司的游戏和产品。” 莉莉丝若有所思:“哦……游戏外设吗? “好,既然是竞速类游戏那我们就做手柄和方向盘! “嘿嘿,这两种设备如果做得好,应该也是能收集到一些负面情绪的!” 莉莉丝竟然还有些期待起来了。 顾凡有些意外:“啊?外设竟然也能收集到负面情绪吗?” 莉莉丝轻咳两声:“当然!游戏能收集负面情绪,外设为什么不行?不过嘛,这也是地狱的最新研发成果,还处于测试阶段,具体好不好用……还得根据实际情况继续研究。 “不过总的来说,原理是一样的。” 莉莉丝并没有详细说具体是什么样的原理,但顾凡也知道,肯定是跟游戏一样,也用到了『契约』。 逆天堂的游戏相当于是直接与玩家签订了一个契约,而后玩家在使用过程中所产生的负面情绪,就都可以被地狱收集到。 而同样的,如果逆天堂游戏出了一些周边产品的话,玩家的购买行为完成之后,自然也算是签订了一个契约。而后玩家在使用这些产品的过程中如果产生了负面情绪,同样也可以被地狱所收集。 甚至广义上来说…… 如果逆天堂游戏未来开了个游乐园,玩家在其中产生负面情绪的话,也能收集到? 听起来这并非不可能。 只不过按照莉莉丝的说法,这项技术显然还在研发之中,还需要不断地完善,目前也只是从游戏扩展到了一般商品。 但这么说来…… 顾凡有些无奈:“所以莉总,你让我去开拓新业务,也是为了让我去验证地狱最新的研究成果,对吧?你就不能独立完成作业吗?” 莉莉丝轻咳两声:“咳咳,顾凡,你这话说的就不对了,你不是早就说要为地狱抛头颅洒热血吗?我是逆天堂游戏的投资人,而你是逆天堂游戏的总裁,开拓新业务的事情你难辞其咎啊!” 顾凡有些无奈地纠正道:“什么难辞其咎,莉总你还是再重修一下中文吧,那叫当仁不让,舍我其谁。” 莉莉丝点头:“对!当仁不让,舍你其谁。” 顾凡又说道:“但是……莉总伱当时说具体选什么产业,我可以自行决定。那我选一些给大家带来快乐的产业行吗?” 莉莉丝微笑:“不行! “你确实可以自行决定选什么产业,但不能自行决定是否收集负面情绪。 “再说了,外设这个行业,不就是你自己选的吗?” 顾凡一时间无语了,果然强词夺理是恶魔的本色。 莉莉丝已经开始畅想要如何用外设来收集负面情绪了:“咦,这么一想,外设这东西大有可为嘛! “就拿手柄来说一款垃圾手柄给玩家带来的精神伤害,可是不亚于一款垃圾游戏的! “而且手柄本身是人体工学设备,技术含量很高,只要稍有偏差就很容易让玩家觉得不舒服…… “这样说来,做硬件同样也能收集到很可观的负面情绪啊!” 顾凡不由得心中一凉,果然莉莉丝永远不会转性,在收集负面情绪这方面是打算一条道走到黑了! 而且确实如她所说,用外设收集负面情绪,甚至比用游戏收集负面情绪要更加简单! 为什么呢? 从表面上来看,用游戏收集负面情绪确实有着许多独一档的优势,最大的优势就是方便快捷。 一款游戏可以同时给几万、十几万玩家玩,每人产出一点负面情绪,积累起来就是一个相当可观的数字。 而周边或者实体产业,在没有做大之前,能够影响到的人十分有限。 就拿周边来说,初期试水顶多也就生产那么几千套,如果是一些价值比较高的外设或许最多生产几百套。 这也是为什么莉莉丝在一开始就决定以游戏产业起步。 但现在情况发生了一些变化,游戏产业收集负面情绪屡屡受挫! 而外设呢?虽说面向的人群比较窄,但如果每个人都能稳定地产出负面情绪的话,那对于莉莉丝来说,也算是一个相当不错的产业。 可是对于顾凡来说,这就很不妙了。 因为他从一开始的目标就是赚钱、赚口碑! 现在逆天堂游戏好不容易走上了正轨,又让我用外设把口碑全败了、钱全都亏出去?那绝对不行! 想到这里,顾凡说道:“莉总,我觉得你的这个想法……稍微有些欠考虑了。” “嗯?”莉莉丝眉头微皱,立刻以狐疑的眼光看向顾凡。 意思很明确:收集负面情绪怎么就欠考虑了?你是何居心! 顾凡赶忙解释:“莉总,我的意思是说,你用外设产品来收集负面情绪的想法,确实是个可尝试的方向。 “但是……你的这个办法似乎也并不是100%稳妥啊!” 莉莉丝很费解:“怎么就不是100%稳妥了?做个垃圾手柄的话,几乎100%可以收集到负面情绪吧?” 顾凡微微摇头:“不啊莉总,你好好想想,如果那些垃圾手柄真的产生负面情绪更多,那为什么这些年国产手柄不仅没有消失,还越来越好了呢?” 莉莉丝愣住了:“啊这……” 顾凡的这一句话简直是点醒梦中人,让刚才还沉浸在躺赚负面情绪中的莉莉丝瞬间清醒过来。 垃圾手柄就一定会产生更多的负面情绪吗?不一定啊! 国产的这些手柄跟国外御三家大厂的手柄相比,确实有着很大的差距。毕竟御三家手柄的研发经费都是天文数字,国产手柄难以相提并论。 不论是在握持感、按键和摇杆的手感方面,都有着很大的差距。 甚至有些手柄质量堪忧,用起来确实非常折磨。 但这些手柄厂商还是活了下来,甚至活得很好,为什么? 当然是因为价格和各种新功能! 大厂手柄动辄都要400块钱左右,精英手柄更是要过千。而国产的这些手柄价格就相当便宜了,最低的甚至100块钱左右就能买到。 此外,国产手柄基本上都针对性地推出了各种新功能,比如背键又或者宏命令等等,而国外大厂却很少做这些,背键只有动辄千元的精英手柄才有,而宏命令就更别说了,几乎全都不支持。 当然,这跟国内外的玩家喜好以及厂商的定位也有一定的关系,但不管怎么说,国产手柄还是找到了自己的生存空间。 就算一款国产手柄不如御三家的手柄好用,但它皮实耐草,能实现基本的功能,有背键和宏命令,最重要的是还便宜! 那么玩家在使用它的过程中,到底是产生的正面情绪比较多,还是产生的负面情绪比较多呢? 显然,还是正面情绪比较多。 而如果逆天堂游戏仅仅是跟一家国产手柄厂商谈合作,出一个联名款手柄的话,恐怕也很难收集到更多的负面情绪。 莉莉丝有些好奇:“难道你有更好的办法?” 顾凡点头:“是的莉总。 “我认为,如果真要收集负面情绪的话,就不能做传统的外设。像手柄、键盘、方向盘等等,如果仅仅是贴牌、换皮的话,产生负面情绪的效果十分有限。 “我们最好是想办法做一种新的外设,这样才能更好地收集负面情绪!” 莉莉丝颇为感动:“原来如此,顾凡,是我不好,我错怪你了! “那具体做一种什么样的新外设呢?除了键盘、鼠标、方向盘之外,我实在想不到还有什么外设能跟《路怒症模拟器》产生联系了。” 顾凡胸有成竹地说道:“莉总,很简单,我想做一个能够完美结合手柄和方向盘缺点的外设产品!” (本章完) 第200章 微型手柄方向盘! 能够完美结合手柄和方向盘缺点的产品? 听起来就让人,哦不,让恶魔很感兴趣! 莉莉丝不由得肃然起敬:“怎么说?” 顾凡解释道:“莉总你也知道,目前玩驾驶模拟类游戏的外设无非就三种,键盘,手柄,方向盘。 “键盘就不用说了,它本身就不适合玩驾驶模拟类游戏,毕竟它的前后左右键基本没有线性,就只有油门踩到底、刹车踩到底、向左打满方向、向右打满方向这四种,根本不支持做出太精细的操作。 “不排除个别大神玩家能用键盘跑拉力赛还跑得很好,但那毕竟是极少数。 “而且,键盘这种产品太成熟了,也太内卷了,不管找个什么样的代工厂,也都很难做的特别垃圾、不至于让玩家产生太多的负面情绪。” 莉莉丝点头:“嗯,言之有理。所以我一开始想的也是,把重点放在手柄和方向盘上。” 顾凡继续说道:“这两个设备,各有优劣。 “方向盘的优势在于,可以提供最为精细化的操作,而且玩家的沉浸感和代入感也是最强的;但它的劣势在于,不是常用的游戏设备,除了竞速模拟类游戏之外其他游戏都不能玩,比较占地方,售价也相对比较贵。 “而手柄的优势在于,它是常用的游戏设备,不占地方,而且售价相对可以接受;但它的劣势在于,同样无法提供最精细化的操作,虽然有线性操作、比键盘要好一些,但比方向盘差得远,同时也无法提供太多的沉浸感和代入感。” 莉莉丝想了想:“如果要综合这二者的缺点,那就是说…… “首先它不是常用的游戏设备,也比较占地方,除了竞速模拟类游戏之外其他游戏都不能玩?而且售价也不便宜?并且还无法提供最精细化的操作,也没有太多的沉浸感和代入感? “怎么可能会有这种东西嘛!” 顾凡轻咳两声:“这个,想要把所有缺点都综合起来肯定是做不到的,我们只能挑选其中主要的缺点进行整合。 “毕竟我们首先还得让这产品看起来像那么回事才行,否则玩家一眼就看出这产品不行,都不来买,那也起不到收集负面情绪的作用。” 莉莉丝点头:“嗯,确实! “那你具体想做一個什么东西呢?” 顾凡掏出手机,在上面简单搜索了一下,很快就找到了一个视频。 “莉总你看,我想做的就是这个东西。手柄方向盘!” 莉莉丝有些疑惑地接过手机查看,发现这玩意还真就是个方向盘,只不过它算是个手柄配件,安装在手柄上的微型方向盘! 这个方向盘的构造相当简单,它的直径大约是自然握持手柄状态下两个大拇指之间的距离。 在方向盘的左右各有两个比摇杆帽略小的环状结构,保证大拇指的指肚可以自然地放上去,更好地转动这个方向盘。 这个微型方向盘是用简单的机械结构与手柄相连的,它的下方是一个支架,可以扣在手柄上起到支撑作用,而上方则是一个简单的连接杆,连接到手柄的左摇杆。 当转动方向盘的时候,连接杆就会向左或向右推动左摇杆,从而完成转弯的操作。 微型方向盘的材质是一般的塑料材质,看起来松松垮垮的,质量堪忧。 顾凡解释道:“我觉得这东西就是结合了手柄和方向盘的缺点。 “它不是常用的游戏设备,除了用来玩竞速类游戏以外,其他游戏都用不上;也无法提供太精细化的操作,无法让玩家产生太强的代入感和沉浸感,跟真正的方向盘差得远。 “当然,它不占地方,而且也比较便宜,这两点不太好。 “但我们也可以针对性地改造一下,让它变贵一些。 “只要改一下材质和结构,让它的售价提高到100块钱左右,应该就足以让玩家产生足够多的负面情绪了!” 莉莉丝又认真地把视频看了一遍。 这个up主也简单分享了一下自己对这东西的使用体验,总的来说可以用两个字来总结:玩具。 这玩意的售价很便宜,仅仅10块钱。 不得不说,它被发明出来是有原因的。玩家在玩驾驶类游戏时,右摇杆基本上是没用的,而左摇杆用来控制方向,虽然有一定的线性,但也远不如方向盘那么精准。 而通过这个微型方向盘就可以用左右手的大拇指一起控制方向,进一步优化左摇杆控制转向的精度。 所以视频中这位up主在使用一段时间后得出的结论是,在使用初期需要适应一下,但在适应之后,这东西确实能比手柄摇杆要精细一些。但……也只是一些。 这东西仍旧存在着很多严重的问题,比如,手柄的摇杆很多都有死区,而且驾驶类游戏针对手柄的优化都是按玩家在手柄上的操作习惯来的,所以用这个微型方向盘的话,反而让游戏对手柄的优化变得很奇怪。 更何况这玩意的材质是塑料,本身连接之后就松松垮垮的,手感也很难说得上好。 对于up主这样适应了的玩家来说,它只能算是“凑合能用”,而对于视频评论区那些没适应的玩家来说,它就是纯纯的垃圾了。 莉莉丝不由得眼前一亮:“好,很好! “这个东西,确实比一般的手柄和方向盘要好多了!” 她简单畅想了一下,这玩意量产以后,直接把材质换成金属的,再想办法增加点成本,把价格提高到100块钱左右。 到时候好好地砸一笔钱营销一下,鼓吹它『同时结合了手柄和方向盘的优点』,甚至可以跟游戏一起出个捆绑包来卖! 玩家们花100块就买个这玩意,这负面情绪还不得突破天际啊? 即便很多玩家选择退款,这负面情绪也已经产生了。 妥妥的花小钱、办大事! 莉莉丝高兴地踮起脚拍了拍顾凡的肩膀:“你做的好啊顾凡!没想到游戏外设竟然也能玩出花来! “我觉得你的思路非常正确! “那就这么定了,游戏外设和游戏体验店,我全都要! “到时候体验店里可以全都安排上外设,然后玩家们一边体验一边贡献负面情绪…… “简直就像是自己养的猪出栏的感觉!” 顾凡轻咳两声:“不过……莉总,有件事情我必须提前声明一下。” “嗯?你说。”莉莉丝点了点头。 顾凡稍微顿了顿,说道:“我觉得,为了尽可能地提升这产品的知名度,我们还是要找个比较有名的厂商去做代工。此外,我们也可以出一些常规的产品,比如与游戏联动的主题款手柄或者方向盘等等。 “这是为了更好地在一开始就打响产品的知名度,让更多玩家购买。” 莉莉丝想了想,很快点头:“嗯,可以!” 这个产品本身就已经很不正经了,如果让小厂做的话,玩家们压根就不会购买,那又何谈让他们产生负面情绪呢? 而一些国内比较知名的硬件厂商,本身有一定的粉丝群体和知名度,玩家们也比较信任。 跟他们合作的话,决定『试一试』的玩家会明显增多,这当然更有利于获取负面情绪。 此外,同时出几种不同的外设,也可以起到很好的迷惑作用。 比如,逆天堂和厂商谈好,不仅出『微型手柄方向盘』,也出『联名款手柄』和『联名款方向盘』,三个产品混在一起,也会大大提升手柄方向盘的知名度,更能骗人购买。 顾凡又说道:“还有就是……对于这款产品,我们得考虑给厂商一些自主权,让他们可以在一定程度内对产品设计做出微调,否则很难把成本提到那么高。” 莉莉丝想了想:“嗯……也行,但『手柄方向盘』的这个核心创意,绝对不能改!” 这个小东西的结构本身还是比较简单的,想要提升到100块,只在材质上下功夫肯定是不够的,总不能搞成纯金的吧? 话说回来,要真是纯金的,说不定还真能卖出去,毕竟那就不再是外设,而是收藏品了。 所以,为了把售价提上来,厂商肯定还要在这个小玩意里加入一些复杂的结构,或者搞点杂七杂八的配件来提升成本。 这样一来,就得允许厂商拥有一定的自主权。 莉莉丝觉得这没什么,反正只要坚持『手柄方向盘』的这个核心创意,再把售价提高,就绝对能够让玩家产生可观的负面情绪! (本章完) 第201章 莉莉丝的另一位智囊 2月10号,周一。 上个周末,逆天堂的业务转型工作已经顺利安排了下去,后续的各项工作也很快步入了正轨。 在主营的游戏业务方面,周扬和魏成杰接过了顾总的大旗,按照莉莉丝的要求开始快速完成《路怒症模拟器》的详细设计稿,并制定工作计划,预期在三个月左右的时间完成。 而在将要开拓的新业务方面,顾凡也开始了忙碌。 他首先敲定选址,在帝都的北三环和北四环之间找了一个三层的沿街商铺,作为逆天堂游戏的第一家体验店。 这里紧邻着10号线地铁站,而且南面是遗址公园,北面是购物公园,步行到国家奥体中心、民族博物馆、商场、酒店也都非常近。 稍远一些的地方,还有对外经贸、化工大学、联合大学等高校。 交通便捷,附近的环境也还不错,而且人流量比较密集,居民小区和高校都不少,作为第一家体验店的选址相当合适。 从逆天堂目前的办公地点前往这家体验店,坐地铁需要从西郊线换乘10号线,大致需要50分钟的时间。 这个时间如果放在其他城市,算是相当的难以接受,但在帝都来说只能说是正常的通勤时间。 如果从地图上来看的话,西郊线和10号线正好呈一条直线,基本上没有什么弯路,而且只需要换乘一次,所以,这個位置勉强也能算是『比较近』。 莉莉丝嘴上说着不能让顾凡免受通勤之苦,于是非常慷慨地自掏腰包,给顾凡在附近的五星级酒店开了一个套间,让他住着。 但她实际的目的顾凡再清楚不过。 很显然,莉莉丝是希望顾凡能够远离目前逆天堂的办公地点,尽可能地不要影响到新游戏的开发工作! 对此,顾凡自然也不会点破。 敲定了选址之后,顾凡就立刻安排装修。他自己出了一套装修方案,想必完成之后,一定能够给玩家们带来惊喜。 此外,对于《路怒症模拟器》的联名外设,顾凡也第一时间联系了国内的硬件厂商。 这次的联名外设要做三种,分别是常规手柄、常规键盘,以及不常规的手柄方向盘。 手柄方面顾凡找了目前国内比较优秀的一家手柄厂商,智通手柄。 这家手柄厂商在国内已经占到了40%以上的市场份额,甚至超越了国外的御三家手柄大厂。当然,这并不是说智通手柄的质量足够碾压国外大厂,而仅仅是因为智通手柄的各种型号基本上覆盖了各个价位,在低端市场上很受欢迎。 不过,近些年智通手柄也开始向高端发力,旗舰手柄已经来到了大约550块钱这个价位,这已经基本与国外大厂的售价持平了。 但即便如此,智通手柄的旗舰款卖得也还不错。 这是因为智通手柄能够更早地应用一些新技术,比如霍尔扳机、霍尔摇杆、光轴按钮、智能刷新率调节、可更换按钮模块、4背键+2额外肩键、ai及宏命令功能等等。 这些丰富的功能让智通的旗舰手柄在和御三家手柄大厂在同价位条件下,有了一定的比较优势。 虽然在细节手感方面还是跟国外手柄大厂有着一定的差距,但也已经是国内市场中不可忽视的一股新生力量了。 顾凡已经大致将自己的需求提供给智通的相关人员,并约好了过两天再详细讨论联名款手柄的具体配置,以及这个微型方向盘手柄的详细方案。 联名款手柄好说,顾凡随便从智通目前生产的手柄型号中选一个,然后换一换手柄外壳的图案就可以了。 但微型方向盘手柄这个东西,之前从未在智通的产品中出现过,具体怎么搞还得深入沟通、从长计议。 至于方向盘,顾凡选择了目前国内比较顶尖的直驱方向盘品牌速爪。 方向盘有很多种不同的方案,原本出于价格原因考虑,还有齿轮、皮带等其他的方案,但最近几年随着国产厂商的下场,直驱方向盘的市场越来越卷,价格越来越低。 考虑到直驱方向盘在体验上的大幅领先,再考虑其他的方案已经没什么意义了。 顾凡也跟速爪方向盘那边的相关负责人约好,后续敲定这款联名方向盘的具体设计。 对于基础功能方面,顾凡并没有太多要求,只是希望能够额外推出一个小的操作面板。 这个面板大致跟单手键盘差不多大就可以,上面有一些按钮,用于模拟车辆仪表盘上的各种功能按钮。 毕竟在《路怒症模拟器》这款游戏中,玩家需要进行各种车内操作,还需要下车救人,而这些操作都需要借助特定的按键来完成。 当然,玩家也可以选择直接用自己的键鼠,但考虑到一整把键盘毕竟有些不便,而且玩家还得对照着按键提示去寻找各种功能,有些不便,所以顾凡也希望可以推出这样一款操作面板,上面的按钮直接注明各项操作,让玩家一目了然。 就这样,各项工作都顺利地安排了下去,而逆天堂游戏也快速地进入了下一阶段。 …… 晚上7点东四环一座大型的游乐园附近。 莉莉丝来到一家名叫『炼狱魔窟』的鬼屋门口,轻车熟路地推门而入。 坐在前台的是这家鬼屋的老板娘,叫秦凤良,看起来大约二十多岁,留着一头又黑又长的直发,一副御姐范的样子。 不过此时鬼屋显然没什么客人,她也是一副没精打采的样子,正在一边嗑着瓜子一边追剧,给鬼屋的恐怖氛围造成了相当大的削弱。 听到有人进入,秦凤良头也没抬:“门票30,扫码付费取票。” 等了片刻,发现对方没动静之后,秦凤良这才抬起头,而后惊讶地说道:“嗯?莉总!什么风把您给吹来了!抱歉,今天是周一,没什么客人,所以我……” 莉莉丝非常大度地摆了摆手:“没关系,我早就说了你可以在上班时间追剧,这都无所谓的。作为我的心腹爱将,你有这个特权!” 秦凤良颇为感动:“莉总快请坐,你这次来,是有什么指示吗?” 莉莉丝在旁边的沙发上坐下,微微摇头:“鬼屋的状况很好,继续保持,我没有什么指示!不过……我有点事情,想要从你这里获得一些建议。” 秦凤良赶忙点头:“没问题,莉总你但说无妨!” 『炼狱魔窟』鬼屋,是地狱负面情绪收集办公室的成功投资项目,而一直以来,莉莉丝都将秦凤良视为自己的肱股之臣。 从事后来看,『炼狱魔窟』鬼屋几乎集齐了各种各样的成功因素。 首先,它就在帝都最大的游乐园附近,由于游乐园的客流量非常大,所以随便漏一点游客过来,就能让『炼狱魔窟』鬼屋吃得饱饱的。 『炼狱魔窟』鬼屋的内部装修同样是莉莉丝给出的创意,不过,这间鬼屋却谈不上特别恐怖,只能说是一般水平。 在这一点上,当时莉莉丝和秦凤良还爆发了一些争执。 莉莉丝的想法是,直接将鬼屋的恐怖程度顶格拉满! 但秦凤良却并不同意这一观点,她认为,这样做只会适得其反,收集到的负面情绪变少。 因为鬼屋太恐怖的话,会直接劝退一般游客,反而吸引那些狂热的恐怖爱好者。这些人固然会被惊吓,但也会在惊吓过后爆发出大量的正面情绪,得不偿失。 而秦凤良的方案是就只是修一间很普通的鬼屋,场景不大也不复杂,也没有特别吓人的环节,唯一的亮点就是炼狱风的装饰风格。 莉莉丝原本很诧异,都不吓人,怎么收集负面情绪? 但很快,这间鬼屋运营之后,还真的稳定提供了不少的负面情绪。 事后总结发现,秦凤良的思路是完全正确的。 对于那些狂热的恐怖爱好者来说,这个鬼屋一点都不恐怖,体验之后会感觉到索然无味;而那些一般的游客看评价说不恐怖,被朋友强行拉了进去,然后立刻被吓哭了。 这两个群体,全都贡献出了相当可观的负面情绪! 虽说这导致鬼屋的口碑直线下滑,营收也一年不如一年,但毕竟它选址在了游乐园边上,客流量太大了,所以即便是一锤子买卖,也能稳定地做下去。 也正是因为这个原因,秦凤良一下子成为了莉莉丝的肱股之臣,备受信赖! 考虑到鬼屋的日常运营已经稳定,为了不让秦凤良的聪明才智被浪费,莉莉丝再次找上门来,希望能够让她成为自己的智囊,继续为自己出谋划策! (本章完) 第202章 《飞升》还能救? 莉莉丝的负面情绪收集办公室早就已经在人间有了诸多产业,自然也有一批『骨干员工』。 秦凤良就是其中之一。 这些骨干员工的数量不多,而且基本上都经过了莉莉丝的层层选拔和反复筛查,在地狱恶魔眼中基本上都是完全信得过的。 他们基本上也都跟恶魔签订了不同的契约,只不过不一定像顾凡的契约那么严苛。 原本莉莉丝不打算动用这支力量,但现在,随着她在新业务方面的进展屡屡受挫,也终于开始考虑找个更靠谱的帮手。 在这些骨干员工中,秦凤良正是其中的优秀人才,凭借着在鬼屋项目中做出的优秀业绩而被莉莉丝青眼有加。 而且,秦凤良也是年轻人,对游戏和各种文化产业也有不错的理解,虽然不是业内人士,但作为智囊给莉莉丝出出主意,是完全够了。 在听莉莉丝讲述完前因后果之后,秦凤良大致搞清楚了目前的状况。 “所以……莉总你现在主要的困扰,就是《飞升》并没有如你所愿收集到足够多的负面情绪?” 莉莉丝点头:“是的! “哎,直到现在我也还在纳闷,这明明就是一款有100个bug的游戏啊!100个啊! “这些bug在其他游戏中明明随便一个都能制造大量的负面情绪,可偏偏在这游戏里,玩家就当没看见一样…… “算了,这件事情已经差不多过去了,《飞升》这款游戏也无法再修改,恐怕很难有什么转机。 “我主要是想让你帮我分析一下,你觉得顾凡到底有没有问题?游戏每次出bug到底是什么原因?还有就是……下一款游戏有没有什么能改进的地方?” 秦凤良摩挲着下巴,认真思考。 “虽然有些可疑,但想要定罪的话还是不太充分,我认为莉总你还是应该再观察一下。 “不过,对于《飞升》这款游戏,我倒是有個想法。 “如果可行的话,说不定还是能挽救一下,再多压榨出一些负面情绪!” 莉莉丝有些意外:“哦?是吗?但是游戏可不能修改了。” 秦凤良点头:“不需要修改。莉总,我也是根据这款游戏目前的状态突然有了一个想法,你知不知道类似的这种动作类游戏都有个比较小众的玩法,叫做……速通?” 莉莉丝本来双眼放光,还以为秦凤良能有什么好主意,结果一听“速通”俩字瞬间泄气。 “啊?就这?我当然知道! “《西西弗斯》和《地狱劣魔》都曾经出现在玩家群体中出现过速通的热潮,但是……这对于负面情绪的收集并没有什么明显的提升啊! “甚至《西西弗斯》这游戏的速通比赛还完全起到了反作用,收集到的负面情绪大幅缩水!” 莉莉丝以手扶额,完全不觉得这事有什么可行性。 秦凤良微微摇头:“莉总,看问题不能这么武断,要具体问题具体分析。 “首先,《地狱劣魔》就不说了,这场被称为『化粪池蝶泳大赛』的速通比赛不仅有热度,还产生了大量的负面情绪,绝对是相当成功的案例。对吧?” 莉莉丝点了点头:“嗯……确实。” 地狱劣魔的负面情绪确实很可观,而且四分之三的份额都被她给拿到了。 秦凤良继续说道:“至于《西西弗斯》,这款游戏确实因为速通而产生了不少的正面情绪,但莉总你仔细想想,具体是为什么?” 莉莉丝考虑片刻:“是因为……五连龙振翅这个bug,让速通的玩家体验到了快乐?” 秦凤良摇头:“不,这只是其中一小部分原因。 “最重要的原因在于,参与《西西弗斯》速通的,基本上都是专业的速通玩家,没有一般的玩家加入! “这两种人,对速通玩法的耐受程度是不同的,产生的负面情绪自然也不同!” 听完秦凤良的解释,莉莉丝不由得露出了恍然的表情,似有所悟。 有道理啊! 这就跟『炼狱魔窟』这个鬼屋是同样的问题。 秦凤良将鬼屋的目标群体分成了两类人,一类是恐怖爱好者,一类是普通游客。 对于那些恐怖爱好者来说,他们的诉求是越恐怖越好、越吓人越好,这群人的耐受程度比较高,所以受到惊吓时产生的负面情绪比普通人少,而在惊吓结束后的贤者时间,产生的正面情绪又远比普通人要多。 所以,对于这些恐怖爱好者来说,鬼屋越恐怖,他们越喜欢,莉莉丝也越不划算,因为贤者时间的快乐能够抵消掉很多之前产生的负面情绪。 秦凤良按照自己的方案给出了收集情绪的最优解,并大获成功。 显然,对于速通这件事情,她也还是持有相同的看法。 “莉总,我认为之前这些速通活动之所以没有起到很好的效果,归根结底就一个原因:没能让普通玩家也深度参与进来! “对于专业的速通玩家来说,在速通过程中产生的负面情绪是比较少的,而速通成功、或者完成五连龙振翅的操作之后,产生的正面情绪又比较多,此消彼长之下,这是个亏本买卖。 “而普通玩家们呢?他们都很有自知之明,根本就不会尝试速通玩法。 “所以,之前的速通活动,就像是开了一个非常恐怖的鬼屋,一开始就劝退了普通游客,进来的都是恐怖游戏爱好者,这肯定是不划算的! “但如果,能够想办法把普通玩家也吸引过来,让他们一遍一遍地在速通中受苦…… “就能够明显提升《飞升》所产生的负面情绪了!” 莉莉丝皱着眉头想了想,突然觉得秦凤良的这番话为她打开了新世界的大门,竟然还挺有道理的! 尤其是这个理论可以跟鬼屋的成功经验互相验证,这显得很有说服力。 “嗯……有点道理! “那具体应该怎么做呢?” 秦凤良果然不愧是策划高手,很快就想到了一个简单的方案。 “好办,莉总你直接去找直播平台或者视频网站,搞一个《飞升》的全民速通大赛。 “这个大赛可以分成很多个不同的赛道,大家自由报名参加。 “这些都跟一般的速通比赛类似,重点是以下两个规定: “第一,为了鼓励新玩家加入,我们可以给新玩家设定一些目标,比如,将游戏分成四个阶段,每个阶段只要完成速通、达到一定的时间,那么即便没获得名次,也可以直接拿到奖励! “反而是最后的名次奖励,不需要给太多,甚至不需要有什么吸引力。 “打个比方,假如每个完成速通目标的新玩家都能拿到10块钱,那么最后得到第一名的人最多也就获得100块钱。 “要尽可能地降低专业速通玩家在这次活动中获得的正面情绪值,同时尽可能地把普通玩家吸引进来! “第二,游戏中不是有双人模式吗?我们可以用这个模式来吸引更多玩家来速通,就像很多购物软件的『拉新人』或者『砍一刀』模式,只要玩家拉过来一个新玩家跟自己完成双人模式,那么不仅获得奖励的条件会变得更加宽松,而且奖励也会有明显的提升! “至于具体是什么奖励…… “我觉得最好是真金白银的奖励,要么就直接送游戏、送实物道具,要么直接送现金,反正莉总伱也不差这点钱。” 莉莉丝越听越觉得靠谱,听到最后她甚至一把抓住了秦凤良的手:“好!我果然没看错你,你绝对是我的心腹爱将!” 秦凤良的办法简单,却好用。 之前的速通比赛都是自由参加的,所以真正会参加的只有那些资深的速通玩家,一般玩家压根不感兴趣。 肯定收集不到太多的负面情绪。 但这次的比赛却不同,在奖金的分配方式上,主要是向普通玩家倾斜。他们不需要跟那些速通大佬比,只需要按照速通流程完成一个很低的通关目标就可以了,换言之,只需要和自己比。 而且考虑到双人模式的存在,玩家还会拼命拉人,就像某些购物网站一样,让人不胜其扰,说不定也能产生一些明显的负面情绪。 想到这里,莉莉丝立刻站起身来。 “好!以后你就是我们逆天堂游戏的首席营销顾问!这次与之前完全不同的《飞升》速通大赛就是你的出山之作,我相信你一定能马到成功! “你把这个活动的策划方案写一下,剩下的就交给我了!” (本章完) 第203章 微型方向盘最终方案! 2月13日,周四。 逆天堂游戏体验店。 装修队的效率很高,已经开始进场施工了。 体验店的相关事宜,顾凡基本上都是交给萧明玉来直接负责的,他只是大致圈定了选址,想好了装修方案,而后找商铺、签长租合同、找靠谱的装修公司等一系列工作,都交给萧明玉一手包办。 这次的装修队整体上还是比较靠谱的,设计师对顾凡提出的装修方案感到啧啧称奇,又从专业角度给了一些建议。 于是,体验店的装修工作很快就如火如荼的展开了。 顾凡特意选用了各种环保材料,争取能够在两个多月的时间内装修完毕,尽可能赶上新游戏发售的同时正式开业。 忙完之后,顾凡来到附近的一处咖啡馆,跟智通手柄的负责人见面。 “顾总是吧?您好!我叫卢浩成,今天来跟您沟通一下产品的设计方案。 “这是我之前暂时拟定的设计方案,您看一下。” 卢浩成将手中的几份打印好的设计方案递给顾凡。 顾凡接过来看了看,首先是联名款手柄的设计。 这个设计比较简单,一共就那么两三页,基本上是直接换皮。 目前智通手柄主要是有三种畅销产品,命名方式也比较简单粗暴,分别是风神、火神、雷神,售价越来越高。 其中,雷神是智通手柄的旗舰产品,基本上有着智通的全部新科技和新玩法。 当然,也有其他型号,比如『微风』系列,主打便宜、小巧轻便,还有『探索者』系列,主要是为了应用一些小众的、冷门的新技术作为试水。 如果某项新技术的市场反馈不错,才会考虑应用到『雷神』系列上,如果这项新技术成本降下来了,就再考虑下放到『火神』或者『风神』系列。 联名款手柄无非就是搞个排列组合。 从逆天堂游戏中选一款游戏,采用它的设计风格,然后再从智通手柄的主营产品中选一款特定的产品,然后换个壳,售价略微提高一些进行售卖。 考虑到买这种纪念版手柄的玩家基本上都不差钱,所以多半都是直接选用最高档位的。 卢浩成就直接选择了最新的『雷神』系列手柄,具体型号是『雷神3s』,原本售价是499块钱,联名版小涨20块,变成519块钱。 至于联名的游戏,当然是《飞升》和《路怒症模拟器》。 《飞升》的联名手柄将主要采用仙侠风格,而《路怒症模拟器》则采用竞速类游戏风格。 顾凡简单看了看,不置可否,又拿起『微型手柄方向盘』的方案看了看。 这才是重头戏。 只是看完这份设计方案之后,顾凡微微摇头。 卢浩成似乎对此早有心理准备,他有些不好意思地说道:“顾总,我知道这個方案可能有一点不太符合您的要求。 “您在需求里写了,这个玩意的售价必须做到100块钱以上! “可是……就这么个小东西,结构很简单,如果用塑料的话成本估计都到不了五块钱。 “换成金属材质的话,同样也很难到30块钱,而且金属会有很多问题的,比如手感、摇杆的回弹等等,这也不是很靠谱啊! “我只能针对目前市面上在售的这种小玩具做了个简单的优化。” 顾凡默默叹了口气,显然,对方的思维还不够开阔,还需要自己给他一点点灵感上的启发与提示。 “卢总啊,思维要打开一些,这么平庸的产品设计,怎么能在如今这个激烈竞争的市场中脱颖而出呢? “《飞升》的联名手柄可以直接用雷神3s,但《路怒症模拟器》不行,这完全没有体现出这款游戏的特质,也没有跟我们的新产品『微型手柄方向盘』产生联动,这肯定不行! “卢总啊,100块的售价并不高,只要你的思路打开,甚至会觉得这钱有点不够用。 “谁说一定要采用这种简陋的结构了?谁说只能通过连接手柄来控制方向了?难道就不能直接向手柄发送信号吗? “而且,方向盘必备的功能是什么?是力回馈! “你就不能想办法,在微型方向盘上,也加入这个功能吗? “正好,我发现贵公司早就有一款不错的产品,就是这个:『探索者4』可拆卸模块化手柄。” 卢浩成有些惊讶,他原本以为这个『100块钱的小配件』是乱提的,但现在看来绝对不是乱提的,是有备而来! 似乎顾总心目中已经有了比较明确的方案? 但这具体是个什么方案呢? 探索者4这款手柄,卢浩成当然是很了解的,它是一款可拆卸的模块化手柄,手柄上的四个按键功能区,分别是左右摇杆、十字键和abxy键,这四个功能区都可以随意拆卸、更换。 由此还能搞出很多奇葩的布局,比如左右摇杆都在下方的『类ps布局』,或者左右摇杆都在上方『反人类布局』,甚至可以拿下右摇杆,换成另外的四个十字键。 总之,可玩性很高。 当然了,这种可拆卸的模块并不是智通手柄的首创,其他的一些手柄厂商也都做了类似的产品,不过智通公司的这款手柄完成度算是比较高的,相关的那些脑洞大开的配件也比较多。 比如,就有一个配件是将左摇杆换成了一个圆形的车轮状可旋转旋钮,可以让玩家在玩竞速类游戏时用它来转弯。 只不过这个配件卖得不是很好,目前已经接近停产了。 难道说,顾总想要的这个微型方向盘,就是瞅准了『探索者4』这款可拆卸模块化手柄,想做一个配套的配件? 顾总说这个微型方向盘可以直接向手柄发送信号,这不就是配件的意思吗? 卢浩成不由得恍然大悟:“哦!明白了顾总,您的意思是说,直接把左摇杆抠下来,装上这个配件!这样一来,就不再是通过机械结构去扳动左摇杆实现转弯,而是直接向手柄发送方向盘的转弯信息? “摇杆跟方向盘毕竟是不同的,有死区,而且灵敏度会差很多,所以原本的那种简陋的方案,只能说是勉强能用,实际上不见得比直接用手柄好使。 “但新的这种方案,就真的相当于是一个微型方向盘了!可以实现非常精准的操控!” 思路瞬间打开,卢浩成顺着这个思路继续往下考虑。 “顾总您还有什么需求来着?对了,要对标方向盘,有震动和力回馈…… “震动这个好说,目前手柄都有震动,只不过是像方向盘一样更新一下震动模式,升级一下震动模块,从而实现不同的震动方式。 “但是力回馈恐怕有点难度啊,方向盘的力回馈都是通过基座来完成的,本来就有直驱电机,但是手柄哪来的电机…… “等等,顾总,您该不会想要在这个配件里,装一个小型的电机吧??” 顾凡看着他,不置可否:“你觉得呢?” 卢浩成不由得倒吸一口凉气,他明白了! 怪不得这小玩意售价那么高呢,显然要正儿八经做的话,还真便宜不了! 为什么必须要有力回馈? 因为用方向盘玩竞速类游戏,力回馈是刚需没这玩意的话根本就玩不了。 最基础的,就是方向盘回正。 拐弯完成后,稍稍松开方向盘,让它自然回正,这是很多人在现实中也会有的驾驶习惯。这对于驾驶者掌握目前的车身姿态来说非常重要。 如果没有这个功能,驾驶者会浑身难受,无法通过此时方向盘上的手感来确定车身到底是不是在直线行驶。 而如果想要掌握一些高端技巧,比如漂移,那么力回馈就更是必须的。 因为漂移过程中,驾驶者本来就会松开方向盘、让方向盘快速回转并找准时机重新握住,整个过程行云流水。如果没有力回馈的话,这个动作根本就难以完成。 为什么方向盘一直都是在基座上做文章?从齿轮传动到皮带+齿轮传动再到直驱,方向盘所追求的一直是越来越大的力回馈强度,直驱方向盘如果将力回馈调到最大,甚至有可能打伤玩家的手臂。 而目前的那些塑料做的微型方向盘,只是通过机械结构直接连接左摇杆。虽说左摇杆本身有一定的回中力度,但这个力度本来就不大,再通过连接件传到到方向盘上,那就更是几乎没有了。 所以,它是没有灵魂的。 卢浩成拿出本子,在上面简单画了一个草图。 “顾总,您是不是这个意思? “在『探索者4』这款手柄的基础上,首先将十字键移动到左上方,将左摇杆移动到下方。而后再把左摇杆和右摇杆全都拆掉,装上这个微型方向盘。 “如此一来,也就不用担心微型方向盘和摇杆发生碰撞了。 “在微型方向盘上,加装一台小型电机,它基本上位于手柄的正下方,通过卡扣结构和手柄直接连接,由它来带动方向盘,实现力回馈。 “由于玩家只是用两根拇指才操控方向盘,所以这台电机不需要太大,但只要有力回馈,就足以大幅提升玩家的使用体验! “对吗?” 顾凡微微点头:“嗯,差不多。不过还有一点,就是这个方向盘的造型,还有没有改进的空间?” 卢浩成想了想:“您是说……可以再加两个手指按的位置?” 目前,这个方向盘基本上是『一个大圆带两个小圆』的结构。大圆就是方向盘的本体,而两个小圆分别位于方向盘的3点和9点钟方向,对应着玩家的两个拇指。 这两个小圆是一个微微下凹、类似于摇杆帽的扁平结构,这是为了方便玩家的操控。 毕竟真实的方向盘是玩家用整只手握住的,而微型方向盘只用到手指,如果不做这个结构的话,很容易打滑。 这也是目前市面上那种粗劣微型方向盘的主流设计。 但顾凡这么一提醒卢浩成瞬间意识到一件事情,那就是这个结构还是有些缺陷的。 因为这意味着玩家最多也只能打四分之一圈。 玩家顶多是将拇指转动到12点或者6点钟位置,就没办法再继续转动了,手指头不够长。 但在驾驶类游戏中,四分之一圈是绝对不够的,即便是顶尖的f1赛车基本上也要转半圈才可以。 所以,要考虑到玩家做出转半圈方向盘的这个操作,就需要在12点和6点钟位置再加入两个拇指的可按区域,这样一来,玩家可以先用右手拇指转动半圈,然后用左手拇指接力转动半圈。 甚至可以两只拇指反复交换接力,想转多少转多少。 最后再松开方向盘,让它借由力回馈回正就可以了。 顾凡对于卢浩成的悟性非常满意:“嗯,很好,卢总啊,你现在的这个设计方案,总算是能让甲方比较满意了!” 卢浩成愣了一下这是我的方案吗?这不就是你这个甲方一步步引导我搞出来的吗…… (本章完) 第204章 能不能给点提示? 卢浩成跟顾凡大致敲定了这款微型手柄方向盘的设计方案之后,就立刻返回,准备找设计师进行细节设计并生产样品。 本来以为只是个普通的小玩具,但现在卢浩成才意识到,它完全可以作为『探索者』系列手柄的一个核心配件来看待! 如果真能成功的话,说不定能还能带动『探索者』这个系列手柄的销量。 那如果失败了呢? 也没关系,毕竟之前『探索者』系列也出过很多特别失败的配件,比如那个方向盘旋钮。 到时候就当是整活了也不一定就是什么坏事。 不过有一点值得在意,那就是顾总话里话外一直坚持将这套方案称为“你的方案”,甚至有点像是在撇清关系。 这让卢浩成都有点不好意思了。 “顾总,这明明是您的设计啊!这我可不好抢您的功劳。 “甚至我觉得在发布这款产品的时候,应该把您的名字加上去。就叫……『逆天堂游戏总裁、首席设计师顾凡亲自设计的纪念款周边』!我觉得一定能卖得不错!” 顾凡赶忙摇头:“那当然不行! “我们逆天堂做事从来都是实事求是,不搞这种花里胡哨的噱头。 “更何况我只是提供了点子,但是具体的执行,不还得你们来做吗?在文化创意产业,点子不重要,重要的是把点子实现的人。 “所以,卢总你就不用谦虚了,如果这個产品失败了,那只能说是点子有问题,如果产品成功了,那就是你们实现得好。” 卢浩成不由得喜上眉梢:“哎呀那怎么好意思呢?那就多谢顾总了!” 显然,顾凡这番话就一个意思,如果有锅,那就顾凡自己背,如果有功劳呢?那就都让给卢浩成了。 在智通手柄这家公司的内部,卢浩成当然也要指望着一些好的项目和业绩来升迁。 如果这次的联名能够大获成功,他当然也会有很多的好处。 而具体这款产品是不是他设计的,也会直接影响到功劳的大小。 当然,在卢浩成看来,顾凡是逆天堂游戏的总裁,公司都是他的,设计产品的这点小功劳,他看不上也是很正常的。 但这种慷慨,仍旧让卢浩成觉得很感动。 毕竟现实中斤斤计较的老板也不少,真正慷慨大方的没几个。 顾凡心中呵呵一笑,什么慷慨大方,这只是最基本的求生欲而已。 两人相谈甚欢,很快定下了这款微型方向盘的设计方案。 至于它具体叫什么名字,后续如何宣发,那就是之后的事情了。眼下的当务之急,是先把产品给生产出来,玩一玩、试一试,后续再进行一些改进,争取能一炮打响! …… 回到酒店房间,顾凡躺在床上伸了个懒腰。 自从莉莉丝把他从游戏部门调离之后,顾凡倒是乐得清闲,工作强度直线下降,每天可以有更多的时间休息了。 只是不知道《路怒症模拟器》现在的进度如何。 顾凡在笔记本电脑上打开直播平台,想看看主播们最近在直播什么游戏。 但紧接着,他的表情有些诧异,鼠标也停在了直播平台的一个专属活动页上。 《飞升》全民速通大赛! 顾凡有些诧异,但刚开始倒也没有太震惊,他还以为这是龙猫直播平台自己出的活动。 可仔细一看才发现,这个活动竟然是逆天堂游戏和直播平台一起办的!奖品全都由逆天堂游戏提供,而龙猫直播则是给了一些流量上的扶持。 顾凡的cpu差点烧了,没想明白这到底是怎么回事。 是周扬或者苏彤的点子? 可是这种事情,必然得经过莉莉丝点头才行吧? 再仔细一看速通大赛的活动规则,顾凡明白了。 这次速通比赛跟之前《西西弗斯》和《地狱劣魔》的速通完全不同,重点就在于“全民”这两个字! 比赛分成了很多个不同的赛道,不仅是有邪道和无邪道的区别,甚至在游戏内,也分成了很多个不同的阶段。 根据游戏的进程,将每个速通流程都大致分成了三个以上的速通阶段。 原本30分钟左右的速通流程,分成三个阶段以后,就只有10分钟了。 这对于一般的玩家来说,难度显然是大大降低了。 而且,玩家也不需要非得跑进10分钟才有奖励,官方给的要求是,每个阶段只要能跑进13分钟左右,就可以拿到奖励。 当然了,由于流程不同,每个阶段划分的时间也不可能精准地卡到10分钟,所以具体的标准会有一些浮动。但总的来说,要求普通玩家达标的时间基本上都是在专业速通选手的理论最佳时间上浮动大约50%。 这次速通比赛的奖励基本上也是突出一个重在参与,只要能达标任何一个赛道,就可以获得逆天堂任意游戏的10元折扣券;如果能够达标三个赛道,就可以获赠大约30元的小礼品;如果达标五个以上的赛道,那么逆天堂的下一款游戏全额免单! 如果能够完成全游戏流程的速通并达到最低标准,还能获得额外奖励:198红包! 这些奖励看起来不多,但重点在于,它并不是像排名奖励一样限制获奖人数,而是一个通过性质的奖励,只要通过就给! 如果极端一些的话假如逆天堂游戏的所有玩家都能速通全流程的《飞升》,并且达到官方给出的最低时间标准,那么官方真的会给所有玩家都发个198! 这奖励对于普通玩家来说,可算是相当诱人了! 而相较于丰厚的通过性奖励,排行奖励就相当寒酸了,甚至可以说是可有可无。 仅仅每个赛道的第一二三名,才分别会有298、198、98的红包奖励。 按理说一般的速通活动,前几面就算奖金再低,也总得有那么1000左右,而且第一名的奖金往往会远高于第二名,甚至给一些大几千块的外设或者硬件作为奖品也很正常。 毕竟在速通比赛中,想要拿到第一名的话,所付出的努力要远高于其他人。 但不得不说,这个全新的速通活动确实引发了极大的热度和关注。 《飞升》的热度本来都已经开始下降了,虽然确实有很多玩家在研究这游戏的速通,而且研究得乐此不疲,但终究只是小众玩家的狂欢。 普通玩家通个一周目,打个完美结局,基本上也就放下了。 可现在,由于短期内没什么新游戏可替代,再加上这次速通大赛有着真金白银的奖励,玩家们闲着也是闲着,正好趁此机会了解一下速通的玩法。 只要完成其中一个小赛道的10分钟速通,就可以给自己赚一杯奶茶钱,反正闲着也是闲着,干嘛不试试? 而大赛本身热度和关注度提升,又吸引了更多玩家加入。 他们可能并不在意奖励,但却很在意大赛带来的热度与流量。 如此一来,这次速通大赛一开始的声势,竟然就搞得比之前《西西弗斯》甚至《地狱劣魔》的速通更加浩大! 而此时顾凡看着这次的速通大赛,心情也是有些难绷。 他也没想到自己瞌睡的时候竟然有人送枕头来了…… 之前他已经将夏弥尔给的那些正面情绪全都用了出去,主要是用于提升玩家在速通过程中获得的正面情绪。 如果仅从近期的情况来看,情况还有些扑朔迷离。虽说大概率能回本,但不见得能赚很多。 但现在,突然搞了个全民速通…… 顾凡只能说,感觉冥冥之中有个人在帮助自己。 是夏弥尔出手了?还是公司里的某个人? 总不能是莉莉丝自己一拍脑袋想出这个绝佳的主意吧? 简直是让人百思不得其解。 不过顾凡也没有去深究这一点,如果显得太过好奇反而有可能引起莉莉丝的怀疑。他就当什么都不知道,只是认真干好自己的本职工作。 …… …… 眨眼之间两个多月过去了。 5月30号,周五下午5点。 顾凡今天没在酒店而是返回了别墅。毕竟明天就是周末了,没有工作,自然也就不需要“出差”,可以好好休息。 今天白天的时候,卢浩成已经把改良过两次的微型手柄方向盘配件的样品拿了过来,顾凡简单体验了一下,这次没有再找出任何问题,差不多可以开始量产了。 当然,说是量产,但实际上最多也就生产那么几百件。 就这还是看在逆天堂公司财大气粗、比较有信誉的情况下才争取到的。 毕竟这个配件看起来相当的不靠谱,智通手柄那边也不敢生产太多,万一积压住了那就麻烦了,像这种整活向的产品,打折降价都不一定卖得出去。 体验店那边的装修也已经大致完成了,顾凡一直在盯着进度,目前的装修效果也都比较满意,完全实现了自己当初方案中的构想。 至于《路怒症模拟器》,按照时间计算,游戏的本体应该也快开发完成了,只不过后续还要经过严格的测试。 顾凡坐在沙发上,正在纠结今天到底要吃什么外卖,门铃响了。 开门一看,竟然是周扬。 “顾总,听说你回来了,我赶紧过来看看。” 周扬脸上的表情很是纠结:“《路怒症模拟器》已经大体开发完成了,但是……顾总,我还是没有想明白这游戏到底会出什么样的bug啊!您能不能……给点提示?” (本章完) 第205章 一点逆向思维 给点提示? 顾凡看了看时间,倒是还没到6点,不用担心莉莉丝突然出现被撞见。 但即便如此,他也还是得谨慎一些,很多话都不能说得太明白,否则很可能会有后顾之忧。 看周扬的样子,他确实很疑惑、很费解。 想来多半也是自己苦思冥想许久没有答案之后,才不得不找上门来的。 顾凡没有立刻回答,而是先乐呵呵地从冰箱里拿了罐可乐递给周扬,然后指了指沙发:“先坐。” 周扬有些迷茫地坐下,继续等着顾凡给出的答案。 顾凡也坐在沙发上,微笑着说道:“周扬啊,bug都是自然出现的,我又不能未卜先知,怎么可能知道具体会出现什么样的bug呢? “我只能说,作为一名游戏设计师,如果想要找到bug出现规律,那就只有一个办法,那就是……要多想。 “要多分析游戏的机制和内容,然后,多想。” 周扬很急:“顾总,我想了,而且想了很多! “可是,《路怒症模拟器》这款游戏跟我们之前开发的所有游戏,都不一样啊! “这游戏跟现实的关联太密切了。 “之前的那些游戏,题材有西幻、有魔改历史、有仙侠幻想,这本身都有很大的可操作空间,即便出现了一个颠覆游戏玩法的bug,也不会显得很突兀。 “但《路怒症模拟器》中一切都是按照现实中的情况来的,不论是车辆性能,还是玩家在游戏中赚到的奖励,又或者是交通规则……这些都跟现实太贴近了,如果出bug,会特别奇怪,非常明显。 “我想来想去,唯一可能出bug的地方,也就只有ai这方面了。 “但是这次莉总三令五申,绝对不能再使用fake-ai,所以这次的ai是用常规方法制作的,很难诱导它出现什么太大的变化。 “这些ai会模仿现实中的不文明驾驶行为,反复给玩家造成困扰,可是,我想来想去,又根本没办法仅靠一个bug就改变ai的这种行为,让它们安分守己地开车……” 周扬很无奈,显然他曾经想过一些办法,但很快就又自己否掉了。 顾凡沉默片刻:“嗯……我觉得这个大方向还是比较正确的,车辆性能、游戏奖励,又或者是交通规则,出现bug确实不太好收场。 “相较而言,ai是需要预防出现bug的重灾区。 “不过我觉得你还是欠缺了一点点逆向思维。 “为什么一定要让这些ai安分守己地开车呢? “很多时候,人会因为某些事情而感到生气;但如果这些事情的程度达到一定的阈值,显得过于离谱时,人们很可能就不再生气,也就是俗称的……气笑了。 “你觉得是不是这么个道理?” 周扬不由得精神一振:“气笑了?还能这样?” 显然,顾总的这番话就像是在考前帮他划了重点,这个bug确实应该出在ai这里! 因为这本身是一款拟真游戏,如果因为bug而导致玩家玩成了竞速游戏,又或者变成了经营赚钱游戏,那这个bug确实显得有些太突兀了,不仅容易被莉莉丝给逮住,也不符合逆天堂一向以来的游戏制作风格。 但ai具体要怎么改呢? 原本周扬想的是,能不能通过一些bug,让这些ai变得安分守己?让它们安静地开车,减少事故率?这样一来《路怒症模拟器》至少还能变成《送外卖模拟器》或者《出租车模拟器》。 但很显然,这个做法也不合适,因为“激发玩家的路怒症”本来就是莉莉丝为这游戏定下的核心创意,如果改变了这一点,还是很容易暴露。 更何况,难道做成《送外卖模拟器》、《出租车模拟器》、《卡车司机模拟器》的话,这游戏就好玩了吗? 似乎也并没有多好玩,谈不上有太多的创新性。 但现在,顾总似乎提出了另外一个方向? 周扬若有所思:“顾总,我好像懂了!感谢,我这就回去好好想想!” 他的某种灵感开关似乎被激活了,急匆匆地离开。 …… …… 6月18号,周三晚上6点。 距离《路怒症模拟器》正式发售还有两个小时。 顾凡的别墅中,莉莉丝准时刷新了。 “顾凡!好久不见,有没有想我!” 莉莉丝看起来心情蛮不错的,她轻车熟路地到冰箱拿了可乐,又从零食架上拿了几包薯片,然后舒舒服服地躺上了按摩椅。 “莉总,感觉最近这两个多月,你挺忙啊?”顾凡试探着问道。 因为这两个多月的时间,莉莉丝就像是彻底从人间蒸发了一样,再也没出现过! 刚开始顾凡在忙体验店那边的事情,还以为莉莉丝只是刻意跟他保持距离,结果回到公司一问才知道,原来莉莉丝在定好了设计方案之后,也就再没出现过了。 不知道是地狱那边出了什么事情,还是莉莉丝有些什么别的安排? 只见莉莉丝一边像饿死鬼一样大口大口地吃着薯片,一边解释道:“哎呀,这事说来话长了! “我也没想到这次回地狱能遇到这么多的事情。 “一方面是负面情绪收集得不错,所以老路安排我在地狱巡回演讲,推广我的成功经验!嗯,因为地狱实在太大了,所以也花了不少的时间。 “作为地狱第一游戏制作人,我的演讲当然也是场场爆满,效果非常不错。 “还有就是之前说的,关于收集负面情绪的新技术,也在实验中了。 “我也是盯着科研人员加班加点,总算是在我们的新产品上线之前,把相关的契约细节给搞定啦! “话说回来,那个微型手柄方向盘研发得怎么样了?我已经迫不及待地想要看一下它能收集多少负面情绪了!” 莉莉丝的眼神中充满了期待。 顾凡从旁边拿过一个样品:“哦,早都已经量产了,并且这次是随游戏同步发售。 “目前第一批预订的玩家们,应该都收到货了吧。 “体验店那边,准备明天白天正式开业。” 莉莉丝伸手接过样品,这是一个包装好的盒子,四四方方的。 这原本就是智通手柄的『探索者』系列,只不过这次将微型手柄方向盘也加了进去,所以盒子比原本的包装要大了不少。 打开包装盒里面是手柄本体、可拆卸模块、无线充电底座,还有就是重中之重:手柄方向盘配件。 手柄的外壳是《路怒症模拟器》的联名款,跟许多竞速类游戏的联名款手柄外观差不多,只是在配色上更加低调一些。 “很好,看来我不在的这段时间,一切工作都还是在井井有条地推进中嘛!顾凡伱做的不错,我果然没有看错你!” 莉莉丝对目前的情况很满意。 顾凡对莉莉丝的夸奖早就已经习惯了,只是淡淡地说道:“当然了莉总,这都是我分内之事。” 莉莉丝打开盒子,但还没来得及仔细看,就突然一激灵,似乎猛地想起了什么很重要的事情。 “哎!对了顾凡,之前《飞升》那个全民速通大赛怎么样了!” 之前莉莉丝按照智囊的建议,把这个大赛安排给苏彤等人去做之后,就在地狱里忙碌起来了结果这一忙,人间的事情全都抛在了一边。 今天赶在《路怒症模拟器》正式发售之前赶回来,才猛然想起还有个速通大赛的事情。 顾凡沉默片刻:“这个……莉总,得看从哪个角度来说了。” 莉莉丝隐约有种不妙的预感,她赶忙查看了一下视野中的负面情绪收集情况,然后差点把可乐给喷出来。 “什么情况! “我的负面情绪怎么会扣了这么多!!” 她气得差点从按摩椅上一蹦三尺高,整个人都散发出一种炸毛的杀气。 此情此景,让顾凡莫名地联想到了某历史剧中那位道君皇帝的大喊:朕的钱!!! “这到底是怎么一回事!”莉莉丝瞬间肉眼可见地红温了,下意识地就想要质问顾凡。 顾凡很无语:“莉总,这事我从头到尾都不知情啊……你问我这不是问错人了吗……” 莉莉丝这才意识到自己怪错人了,但还是有些愤愤不平,似乎想要立刻去找给自己出这个馊主意的人算账。 不过她想了想,又在按摩椅上坐了下来。 显然,还是得先搞清楚这到底是怎么一回事,再去兴师问罪比较好! “顾凡!打开电视!” 顾凡拿过遥控器打开电视,不用莉莉丝多说,直接打开王大为的直播间。 “莉总,如果你想要搞清楚来龙去脉的话,可以看看他的直播。” 莉莉丝眉头微皱:“这不是之前那个发现《飞升》bug的主播吗?我记得他挺菜的,竟然也参加《飞升》的全民速通大赛了? “好,我看看到底是怎么个事!” 此时,王大为正在一边开箱《路怒症模拟器》的联名款手柄,一边等待着游戏的正式发售。 不过他的电脑屏幕上,是他完成了《飞升》五个小赛道的速通记录,就像是一枚硕大的荣誉徽章,想要迫不及待地跟直播间内的观众们显摆一番。 “原来我的好兄弟黑龙没骗我,速通还真是挺好玩的!” (本章完) 第206章 莉总你是个伟人! 看到王大为一边磨磨唧唧地拆手柄包装,一边展示自己的速通成果,观众们就知道他又要开始装逼了。 “怎么,又要开始讲好兄弟黑龙拉你入坑进速通的故事了吗?” “好家伙,讲几遍了,差不多得了!” “只是达标了官方定的最低标准,那也不用骄傲吧!” 但王大为无视掉了弹幕,继续说道:“可能有些新来的观众朋友们不知道啊,我现在也算是一位速通主播了! “我要再次感谢我的好兄弟黑龙……” 这件事情还要从官方刚推出这个全民速通活动的时候开始说起。 原本王大为对这种活动一点兴趣都没有,他虽然也通关了《飞升》,算是这个速通大赛的潜在目标用户之一,但王大为很清楚,自己纯粹是靠大佬带躺的。 黑龙和他一起嘎嘎乱杀,黑龙负责在前面乱杀,而他负责在后面嘎嘎,加血加buff。 后来发现了空泳和舍利剑的bug之后,更是成为了一个无情的战技发射器。 伤害确实打了不少,但基本上都是通过bug舍利剑的战技打出来的,操作是一点没练。 这种底子怎么可能去玩速通啊? 原本这种活动是与他无缘的,但好死不死的是这次官方的速通大赛还有个拉新人的活动!只要拉一個新人来一起参加速通大赛,不仅达标的条件会有所放宽,而且奖励也会增加! 黑龙原本就是和王大为一起玩的,遇到这种情况怎么可能放过他? 直接死缠烂打、软磨硬泡,又是晓之以理,又是动之以情。 王大为刚开始是拒绝的,但在黑龙再三拍板保证速通一点都不难,并且强调说现在这个速通大赛很火、完成之后可以很好地提升直播间热度之后,总算是有所松动,阴差阳错地开始了这次速通之旅。 当然,像王大为这样的无辜受害者还有很多。 有些玩家甚至根本没玩过《飞升》,并以此为理由拒绝,结果没想到,邀请者瞬间更来劲了。 “哥,不是我不想帮你,但是我真没玩过这游戏啊!” “没玩过?那更好!新用户的话,标准会降得更低,奖励也会更好!快来快来!” 本以为说自己没玩过可以劝退对方,可没想到,对方反而更起劲了! 这就挺难绷的。 于是,许多新人就被莫名其妙地拉进了这次速通大赛。 如果是一般的速通活动,这些新人很快就会被劝退,毕竟速通本身是有些枯燥乏味的,尤其是对那些没天赋的玩家来说,很可能开头几分钟的流程跑上三四个小时都跑不明白,很容易产生劝退情绪。 但这次速通大赛不仅放宽了标准,还将速通的流程拆解了,大部分玩家都只需要跑最开始十分钟的流程就可以,毫无疑问大大降低了难度。 对于外行人来说,速通是一种遥不可及的东西;但对于内行人来说,难者不会,会者不难。 黑龙作为专业的速通玩家,基本上是手把手地教,让王大为很快掌握了许多速通必要的操作。 比如地板烫脚的跳抓赶路方法,比如特定的赶路路线,比如该捡哪个道具、在什么地方使用道具之类的路径规划…… 当然,即便没有黑龙的教学,这些速通新人也能很快地掌握速通的细节技巧,因为在网上,许多玩家都发布了速通的教程。 最早的一位,当然还是那位神秘的『全贪哥』st002,几乎是在官方速通大赛发布后的第一时间,就出了第一个小赛道的详细拆解视频,把其中的关键环节全都详细拆解了一番。 虽然只是视频+文字的方式,但也已经足够详细。 玩家们只要对照着进行一段时间的练习,都可以达到官方要求的最低标准。 而且,《飞升》的速通观赏性还很不错,主要就是因为『空泳』和bug剑的存在,让原本的游戏流程恰到好处地缩短了! 王大为试了一下,发现在黑龙的指导下,自己的进度竟然还不错。 而且最关键的是,他觉得这么玩游戏也还是挺有意思的,有一种别样的乐趣! 而在完成最开始10分钟的速通赛道之后,他更是信心倍增又和直播间的观众一起,开始了后面一些赛道的挑战。 然后这一跑,就不知不觉地跑完了五个小赛道! 速通本身的乐趣、完成速通的官方奖励、朋友的鼓励、直播间的热度……种种因素叠加起来,让王大为这个完全不算是速通玩家、甚至不太算是游戏区的主播,竟然也坚持了下来,完成了这次速通大赛中的最高目标:速通五个小赛道! 当然,他的这个成绩,在真正的速通玩家中根本算不得什么。 就拿第一个小赛道来说,官方给的达标成绩是14分半,王大为的成绩是14分钟出头,而目前排行榜上前三名的成绩早都已经跑进了9分钟。 这将近五分钟的差距,如果放在榜单上,那都不知道差出去几十、上百名了。 但由于本次比赛特殊的奖励机制,所以王大为并没有感觉到太多的挫败感,他拿到了奖励,并且跟自己之前的成绩相比有了长足的进步,所以很满意! 而后,王大为又开始发挥『好东西不能独享』的精神,去拉其他的朋友入坑,一起速通。 就这样,这次全民速通大赛,获得了前所未有的成功…… …… 莉莉丝听得目瞪口呆。 “不对啊!剧本不是这么写的啊!跟我想象中怎么完全不一样啊! “这些玩家完全没接触过速通,为什么能从中获得这么多的正面情绪!!” 莉莉丝感觉自己的大脑有些过载,她一时间想不太明白,问题到底是出在了哪里! 总感觉好像有什么自己忽略掉的信息。 很显然,这个关键信息就是……顾凡使用天使给自己的正面情绪,提升了玩家们从速通中获得的正面情绪,再叠加这次速通大赛恰到好处的活动,从而产生了绝佳的效果…… 但很显然,莉莉丝是不太可能想到这一点的。 不仅如此,顾凡还要继续把她向着错误的方向上引导,让她将注意力主要放在这次活动本身的规则上。 “莉总,恕我直言,定下这次速通大赛规则的人……可真是个大聪明啊!”顾凡一副欲言又止的样子。 莉莉丝微微皱眉:“嗯?这话怎么说?” 顾凡轻咳两声:“莉总,难道你没发现这个速通大赛从根子上就有问题吗?为什么要把速通大赛的门槛降低、奖励提升呢?” 莉莉丝理直气壮地说道:“当然是为了吸引更多新玩家加入了!如果不降低门槛、不提升奖励,新玩家压根不会参加这个比赛,自然也不可能在速通中接受足够多的折磨,那还怎么收集负面情绪!” 顾凡有些无奈地微微摇头:“莉总啊这个想法很丰满,但是现实很骨感啊!有些事情,从理论出发看起来是挺完美的,但是从实际出发,就会有诸多问题了。 “就拿这次的速通大赛来说,《飞升》本身就是一款非常适合速通的游戏,它的操作难度适中,而且由于空泳等bug的出现,流程规划也比较合理,这跟《地狱劣魔》那种粪池蝶泳的速通有着本质上的不同。 “而速通这种玩法本身就是有一定乐趣的,你用各种奖励强化了这种乐趣,又让玩家们互相帮助、互相鼓励,虽说是吸引了更多玩家加入,但也让他们逐渐感受到了速通的乐趣…… “我只能说,莉总,你是个伟人! “你燃烧自己,照亮玩家,尤其是为速通社区做出了不可磨灭的贡献,让普通玩家也能感受到速通带来的乐趣,而且还自掏腰包发了这么多奖品…… “我觉得,所有速通玩家都应该给你磕头,你受得起这一拜! “不,甚至我觉得他们应该给伱立个像供起来,每次速通之前都拜一拜……” 顾凡感情真挚,甚至有点想代表玩家给莉莉丝磕一个。 莉莉丝的嘴角微微抽动,不自觉的捏扁了手中的可乐罐。 “可恶啊!有内鬼!我一定是被内鬼给算计了!!” 莉总亏了钱又亏了负面情绪,玩家们赚了钱又获得了快乐,莉总双输的世界达成了。 这让莉莉丝有些崩溃,刚回到人间时的好心情瞬间荡然无存! 不过看到莉莉丝这即将炸毛的样子,顾凡也担心她突然暴怒波及到自己,所以赶忙开始给她进行控温训练。 “不过莉总你也不要太生气,这件事情可以之后再慢慢总结。 “这不是还有《路怒症模拟器》嘛,如果这款游戏和外设能够成功的话,也是可以将这些亏出去的负面情绪全都赚回来的。” 听到这话,莉莉丝暂时压下心头的怒火。 “嗯,你说的也有道理,有天大的事情还是以后再说,还是先看看新游戏发售后的情况。 “之后再慢慢地抓内鬼!” 莉莉丝忿忿地又开了一包薯片,而后继续看王大为的直播。 之后再慢慢地『抓』内鬼? 顾凡敏锐地注意到了这个关键词。 他此时已经相当肯定这个速通大赛绝对不是莉莉丝自己的主意,否则只会默默地自己背锅,不会想到有内鬼的问题。 但是,莉莉丝的说法是『抓内鬼』,而不是『找内鬼』算账。 这说明,莉莉丝并没有直接认为给她出主意的这个人是内鬼,反而觉得内鬼有可能出在其他的环节,需要进一步的调查? 那看起来这个神秘人,在莉总心中很受信任啊! 顾凡默默地记下了这些信息。 (本章完) 第207章 奇特的可拆卸模块化手柄 此时,王大为终于以龟速完成了手柄的开箱。 他开始对着镜头,向观众们展示各种配件。 如果是一般的手柄,包装应该会很简单,就是一个手柄的本体加上说明书、保修单,还有充电线等少量的配件。 王大为倒是也买过国外大厂的精英手柄,配件会更多一些,有一个带充电底座的手柄包,手柄包里除了手柄本体之外,还有可替换摇杆、可替换十字键以及几个长短不一的背键拨片。 当时这个精英手柄也是心血来潮买的,但因为种种原因已经吃灰。 而这次逆天堂新游戏的联动手柄是和国内的手柄厂商智通手柄一起推出的,从包装盒上就能看出来,它原本是智通手柄的一个叫做『探索者』的系列。 这个手柄原本售价是469,跟逆天堂新游戏的联名款则是在此基础上又多加了120块钱,变成了589。 不得不说,这个价格是偏贵了。 对于大部分玩家来说,国产手柄可接受的价位基本上都在200多,毕竟只有这个价格才有足够的竞争力。 因为国外御三家的手柄基本上也都在500块钱左右徘徊,如果同价位的话,大多数玩家干嘛不直接上御三家的手柄呢? 本来王大为也没想过要买这款手柄,但之前他在速通大赛中薅了一些羊毛,而且这次说是有个很有意思的小配件,所以作为主播,他还是自费买了一个,想要尝尝鲜。 就算最后真成了大冤种,但只要节目效果有了,那也不亏。 拿出手柄本体,首先看到的是手柄上的四块不大不小的空缺。 这个空缺是一个正方形加一个半圆形的造型,四个空缺在手柄上大致呈现出一个『v』字型,如果按照最常用的非对称式手柄布局,左上是左摇杆,左下是十字键,右上是abxy,右下则是右摇杆。 此时这几个区域都空着,没有按钮也没有摇杆。 而在盒中还装着配件,常规配件都有着同样的底座,也是正方形加半圆形的造型,刚好可以放到手柄上的空缺,严丝合缝。 在底座下方和空缺内,有金属触点还有轻微的磁吸效果,放上之后就会发出一声清脆的“咔哒”声。 摇杆有三个,分别是两个常规摇杆和一个加长摇杆。 两个常规摇杆的键帽都比较大,比一般的摇杆键帽要大了不止一圈,拇指按上去的手感十分舒适。而长摇杆的键帽则是显得比较小,摇杆帽也并非中间凹陷,而是凸起,有点像是街机摇杆的感觉。 这个长摇杆主要是用来玩竞速类游戏或者街机格斗类游戏的。 摇杆加长之后,玩家可以在扳动摇杆时让行程更加精确,但并不是所有人都能适应。 之前王大为买的国外大厂精英手柄也带了这种长摇杆,但他没怎么用过。 十字键有两个,分别是分离式十字键和一体式十字键,前者主要用于常规游戏,而后者则是用于格斗类游戏的搓招。 abxy键同样有两个,只是按钮略有不同,一个按钮比较小,按钮之间的间距较大,按钮边缘与底座大致齐平,中央有明显的凸起;另一个按钮要大一圈,按钮之间的间距变小,按钮边缘明显高出底座,但中央的凸起不明显,按压的手感更加厚实。 显然,玩家也可以根据自己的需要来选择更适合自己手感的按钮。 所有的配件底座都是相同的,都可以随意去搭配。如果玩家有特殊需求的话,也可以不放摇杆,而是在手柄上放两组十字键和两组abxy键,然后在官方的软件上改一下按键的映射。 最后就是重头戏了,这个叫做『微型方向盘』的配件。 和其他的常规配件不同,这个微型方向盘占用了两个底座的位置,而且从间距上来看,它只能被放置在左下和右下。 果然,放上去之后严丝合缝。 此外,这个微型方向盘配件还多出来一块,沉甸甸的,有一些分量。多出来的这一块正好可以扣在手柄下方,与背部的接口相连,安装好之后十分牢固。 手柄的充电口在上方,并不影响。 不过手柄下方的耳机口和其他规格插口会被挡住,背后的背键也会被影响。不过这个配件上本身也带这些接口和背键,所以仍旧可以正常使用。 至于微型方向盘的盘面,看起来有点像是指尖陀螺,在上下左右四个方位分别有四个圆饼状类似于摇杆帽的凹陷,显然是用来放手指的。 王大为试了试,发现大拇指放上去的手感还挺舒服的,而且转动起来丝滑流畅。 “有点意思啊。” 王大为又拿起配件,在左上、右上两个坑位中,分别放上分离式十字键和按钮较大的abxy键。 如此一来,手柄就算是组装完成了。 当然,手柄包装盒中也有组装的说明书,但王大为没看毕竟这产品的设计如此简洁明了,但凡有点游戏经验的玩家都能看懂。 把手柄连接电脑,而后通过智通手柄的官方程序进行调整。 跟智通系列的常规手柄一样,这款手柄也可以设置宏命令、设置背键影射等。 但不同的是,当检测到玩家安装了这个微型方向盘配件时,官方程序会提醒玩家双手远离方向盘,说是要进行『初始化调节』。 点击『开始』按钮之后,手柄上的微型方向盘立刻开始自己旋转了起来! 它发出“嗡嗡嗡”的声响,先是快速地向左旋转并快速停止,而后又向右旋转并快速停止。 最后,它自然地回正,最上方12点钟位置的圆饼上有一条清晰的红线,正好与手柄上的一条红色纹路对齐,提示玩家方向盘此时已经处于完全回正的状态。 而这次王大为再转动这个微型方向盘的时候,发现手感变了! 原本的手感是丝滑流畅,但并没有感觉方向盘本身传来任何力道。而现在,他能够明显感觉到方向盘有一种扭力,转得越多,这种扭力就越大,而且松手之后方向盘就会很快地自动回正。 “哎?有点意思啊!这不是跟真车的方向盘很像吗? “也就是说这个配件里面还有个小电机?” 王大为拨动了几次方向盘,莫名地还有些爱不释手。 不得不说,这个小配件还真是大大超出了他的预期。 本来王大为也没抱太大的希望,这配件一看就像是在搞幺蛾子,花样越多、死得越快。但真上手了才发现,竟然还是有些可取之处的。 虽说还是需要一定时间去适应,但已经超出预期了。 不过让王大为感到有些意外的是,在连接好之后,官方软件再次弹出提示,不只有说明文字,还有相应的配图。 如果是玩其他竞速类游戏的话,按照王大为这么安装就没问题。 但是如果玩《路怒症模拟器》的话,这么安装不行,要把左上方的十字键换成摇杆。 “哦?我还安装错了?但是有方向盘了为什么还要摇杆啊?” 王大为有些费解,不过还是按照提示,换上了其中一个摇杆。 “好,咱们这就打开游戏去体验一把!” 王大为看了看时间,终于到8点了。 他已经提前预下载了游戏,此时直接进入游戏开始玩。 在逆天堂的logo出现之后,首先是一段过场动画。镜头从高空中俯瞰大地,隐约可以看到远方宏伟的城市。 通往城市的高速路上没什么车,只有几辆小汽车和一辆大货车各自保持着安全距离,正常行驶着。 不得不说,这风景还是挺不错的。 很快,镜头快速拉进,并自然而然地来到一辆小汽车的跟随视角,游戏也就从过场cg正式切入了游戏画面。 画面上出现了相应的按键提示,包括改变方向、油门、刹车以及各种功能键所对应的操作。 王大为发现这游戏的车辆功能还是挺多的,像是转向灯、雨刷、双闪等等,都有。 此时王大为有些明白为什么要安装摇杆了,因为许多车辆功能按钮都是需要通过摇杆的组合键来完成的。 按下左右肩键,分别会弹出不同的操作功能轮盘,此时转动摇杆选择特定选项后再松开肩键,就可以完成操作。 此外,玩家也可以自选某些比较常用的功能设置到abxy这四个键上,完成更加便捷的操作。 此外就是常规操作了,转动方向盘可以调整车身行驶方向,左右扳机键分别对应着油门和刹车,能够加速或减速。 高速路上基本上都是大直道,只有弧度不大的拐弯,王大为微调着方向盘,自我感觉相当良好。 “哎,这方向盘的操控性真的很不错啊! “甚至还能感觉到不同的震动,转弯时也会有力反馈。” 王大为努力地描述着此时的手感,他能够从方向盘上隐约感觉到车身轻微的震颤,有时候高速路上的路面会因为修路而有所变化,而这种变化也都能从方向盘或者说手柄的震动上清晰地感受到。 然而就在王大为沉浸于这种驾驶感的时候,突然,一辆原本跟在王大为后面的小汽车毫无征兆地从右侧加速超车,并且在没有拉开太多安全车距的情况下,直接向左一拐硬是挤到了王大为所在的这条车道上! (本章完) 第208章 让速不让道 王大为瞬间感觉到心头一股无名火起! “哎?什么意思啊? “高速路上从右侧超车也就算了,你就不能往前多开一点再变道吗?” 按照规定,高速路上超车应该使用左侧车道,因为我们国家的汽车是左舵,如果从右侧超车的话会有视野盲区,增加安全隐患。 而且王大为已经跑到120的限速了,这辆车竟然还超过了他,这妥妥的是超速了。 当然,王大为也知道,在现实中也不可能事事都按交通规则来,高速路上右侧超车或者超过120的限速也是常有的事情。 但让他比较不爽的是,这辆车压根没有拉开足够的安全距离就变回了左道,挡在了自己前面,这要是再稍微点一下刹车,那就妥妥地变成别车了。 “算了,离这种傻逼远点。” 王大为下意识地稍稍扣动一点左扳机键,降低车速。 但没想到的是,前面这辆车竟然也亮起了刹车灯,似乎也在减速。 “哎?神经病吧!” 王大为更生气了,你既然要减速,那之前超我车干嘛?就为了跑到我前面恶心我? 他转动方向盘想要开到右道上去。 王大为并不打算再重新变回左道,所以他的这个行为不算右道超车,只能算是正常变道。 然而让他没想到的是在他向右转的同时,前方的这辆车竟然也同时亮起了右转向灯,向右转的同时又猛踩刹车降速! “你特么……” 王大为差点一口老血喷出来,此时他抬头一看,才发现右侧有个高速路的出口。 前边这辆车显然是差一点就要错过出口了,此时硬是要挤过去。 眼瞅着双方的距离越来越近,王大为赶忙将左扳机键按到底开始急刹车,但双方距离仍在拉近,眼瞅着还是要撞上。 王大为慌乱中猛地向左一打方向盘,下一秒钟,他的车辆瞬间失控,横着漂了出去,撞上了高速路的护栏。 而前面的那辆车则是如愿以偿地从出口下了高速。 “畜生啊!!” 王大为气得当场破口大骂,此时他的车撞上了高速的护栏,前脸被蹭得面目全非,而且他尝试着操控车辆,却发现车辆已经不听使唤。 透过车窗隐约可以看到,车内的安全气囊已经弹出,驾驶员则是趴在安全气囊上一动不动,似乎是有点懵,或者陷入了短暂的昏迷。 过了片刻之后,屏幕上再次出现提示。 王大为发现,自己竟然还能控制着驾驶员下车! 这就是摇杆的另一个作用了。 当驾驶员下车之后,玩家还需要用摇杆来控制他的移动和行走,而动作轮盘以及abxy键则是又变成了一些其他的操作。 “所以我现在应该做什么?” 从车上下来之后,王大为有些无所适从。 如果是其他的竞速类游戏,压根就不会做驾驶员上下车的动画,因为没必要。干嘛要下车呢?除非可以像gta一样可以下车之后掏枪抢劫或者抢车。 王大为迷茫地操控着角色走了两步,然后…… 他就被后面疾驰而来的车辆给撞飞了。 “砰”的一声巨响,王大为眼睁睁地看着自己的游戏角色在后车的引擎盖和挡风玻璃上滚了几圈,然后高高地飞起,重重地摔在地上。 这次,序章是真的结束了。 屏幕逐渐变黑,出现了游戏的标题:《路怒症模拟器》! 而后还出现了几行小字。 『温馨提示:科三第一课,让速不让道!』 『在高速上发生车祸后,请牢记“车靠边、人撤离、即报警”,如果车辆能移动,则移动到应急车道;如果无法移动,则要在后方150米摆放警示标志;人员应在确保安全的情况下撤离到应急车道外。』 『切勿在高速上停留,以免发生二次事故!』 『为了您的生命安全与心理健康,请保持健康心态,避免路怒行为!』 至此,游戏的序章结束,正式内容开始。 王大为有点被气笑了:“哎,不是,这跟我有什么关系啊!我这算什么路怒症啊,这特么突然冒出来一个胡乱变道还高速急刹的傻逼,谁能忍得住啊!! “怎么搞的好像该我为这起事故负责一样!” 画面一转,进入了正常的游戏剧情介绍。 电视上的新闻节目在播报这起交通事故,不过很显然,序章中的任务和玩家在正式游戏中扮演的角色并没有直接的关联。 在角色详情页,玩家可以选择角色的性别,并进行简单的捏脸、换装。 而后就是选择职业。 王大为震惊地发现这游戏竟然有五种职业,而且这些职业的座驾和盈利模式各有不同! 上班族、出租车司机是开小汽车,长途货运司机是开大卡车,外卖员是骑自行车、电动车和摩托车,而网红则是可以开任何车。 所有职业的车辆在最开始都是贷款买来的,需要按时还贷。 此外,这些职业的盈利模式也各有不同,比如上班族只要按时上下班就能获得固定工资,旱涝保收;出租车司机和外卖员是按接单量来算收入。 比较特殊的是网红,主要靠直播间的热度来进行转化。 而这個热度的算法很有意思,如果是网络模式的话,就需要真的有玩家去看直播才行。 在游戏中,玩家在自己的住所可以看直播,而直播则是内置在游戏中的特殊功能。如果有真人玩家在看某个网红玩家直播的话,那么就会增加大量的热度。 此外,游戏中的npc也有特定的ai算法,会去关注网红玩家的直播。这样一来,即便是单机模式,玩家也可以选择网红这个职业,当然前提是要摸清楚这些npc看直播的ai算法具体是什么,否则很可能把自己给饿死。 王大为有些纠结。 “选什么职业呢?我有方向盘,肯定得开车,否则这方向盘不是白瞎了嘛。 “选个比较常规的吧,先开个出租车试试。” 王大为猜测,长途货运司机的玩法肯定是跟卡车模拟差不多,他玩过,不是很感兴趣; 上班族就显得太死板了,每天都要开固定路线,而且也都是拿死工资,没什么意思; 网红看起来不错,也符合他主播的身份,但这个身份下方有提示,不建议新手玩家选择。 所以王大为还是选了个出租车司机的身份,准备先熟悉一下游戏的玩法。 跟其他的游戏不同,《路怒症模拟器》是可以直接操纵驾驶员的,可以上车下车,还可以有一些其他的动作。 所以游戏开局,也是从住处的床上醒来的。 这里看起来是个很普通的出租屋,东西摆得乱七八糟的,后续似乎可以通过赚钱来简单改善一下居住环境。 起床之后,就可以操控着自己捏好的角色直奔小区停车位,去开自己的车。 如果是上班族,就是私家车;如果是出租车司机,那就是出租车。 当然,现实中的出租车司机更麻烦,有些是租公司的车,有些是自己买车挂靠在出租车公司。也有司机开网约车,需要办各种手续。 但游戏中显然省略掉了这些无意义的环节,玩家只需要正常开车接单,然后把乘客送到目的地,就算是完成任务。 整个过程比现实中要更加地智能化。 王大为到小区的地下车库中,把自己的出租车开出小区。 此时再次上手,王大为意识到《路怒症模拟器》这游戏跟其他游戏有着明显的区别,主要就是加速减速等方面的区别。 在其他的竞速类游戏中车辆的性能都特别好,一脚地板油很快就可以开到一百多的速度。 甚至有些车都飙到200了,玩家还没什么感觉。 但在这游戏中,车辆的加速比较慢,而且松开油门之后,车辆也不会骤然减速,整体来说操控难度比一般竞速模拟类游戏要低得多,跟现实中相仿。 只要小心一些,基本上不会轻易地发生碰撞。 更何况王大为用微型方向盘可以做出一些非常精细的方向调节,稍加适应之后,拐不同的弯需要将方向盘转动多少角度基本上都形成了肌肉记忆,一切都是那么的按部就班。 他稍微调整了一下视角,刚开始他用车辆后方上空的跟随视角,但用微型方向盘玩了一会儿之后,又觉得还是车内视角比较舒服。 还真有一种模拟开真车的感觉。 接单之后,屏幕中还会出现地图导航,跟现实中的手机导航差不多,路线和目的地全都一目了然。 再加上王大为作为主播,本身就不只一块显示屏。他平时直播用的是一块常规16:9的显示屏,但他也有32:9的带鱼屏,此时用带鱼屏来开车,还真有一种在车内的感觉。 “ok,各位乘客坐稳扶好,咱们要发车了! “什么,我这是出租车不是公交车?哎呀,问题不大。 “这是咱们的第一位乘客,我看看啊,全程7.3公里,路况基本上还算通畅,不错。” 王大为很快顺利地接到了第一位乘客,而后他一脚油门,朝着目的地驶去。 (本章完) 第209章 怎么还要我来急救啊? 不得不说,在城市道路开车看起来正常多了。 这让王大为有了一种错觉,那就是之前游戏序章在高速路上的不愉快经历只不过是一个微不足道的小插曲,应该只是官方在整活。 只是他却忽略掉了,这游戏叫《路怒症模拟器》。 为什么能模拟路怒症呢?这是个很重要的问题。 在游戏界面中,会显示此时的游戏内时间。跟许多游戏一样,游戏内时间和现实时间并不完全一致,而是有一定的比例。 大部分rpg游戏都是现实中的1分钟等于游戏内的1小时,但《路怒症模拟器》的游戏内时间要略长一些,大约是现实中的10分钟等于游戏内的1小时。 这是因为《路怒症模拟器》的游戏内时间是会直接影响到游戏玩法的! 根据游戏内时间,道路上的车流会有变化,一些职业,比如外卖员、出租车司机的工作也会受到影响。 游戏中的早晚高峰分别是早上的7点到9点、晚上的17点到19点,在这两个时间点,游戏中的时钟显示区会有一个明显的拥堵图标提示。 如果按照一般rpg游戏1分钟=1小时的时间比例来设定,那么早高峰仅仅才2分钟,显然不太合理。 而目前《路怒症模拟器》采用了10分钟=1小时的时间比例,这意味着游戏中的2小时早高峰对应着现实中的20分钟,在这20分钟内,路上的车流量和人流量都会显著提升。 像外卖员也会在中午、晚上这两個时间,被系统分配到更多的单量,如果订单超时,还有可能会扣钱。 王大为是早上6点多出车,在送第一位乘客的时候,一切都还看起来很正常,路上的车还不是很多,送乘客也还比较顺利。 这给了他一种错觉,就是这游戏当成出租车模拟器来玩也问题不大。 但很快,随着时间进入早高峰,情况开始变得复杂起来。 他接到了第二位乘客这位乘客看起来像是个上班族,目的地也是城市中心的金融街某写字楼。 游戏中的这个地图还是蛮大,而且也像现实中一样分成了好几个区。 不过游戏中的这座城市跟现实中的城市分区会略有一些区别。 游戏中这座城市叫『文明市』,它的城市分区特别清晰,名字也都一目了然,比如老城区、中心商业区、高新区、开发区等等,每块区域都有着非常符合刻板印象的建筑风格。 比如老城区的道路更加狭窄,以低矮建筑和老楼居多,中心商业区全都是高楼大厦,而高新区则是路面宽阔,有大量的产业园等等。 “兄弟们,感觉咱们具体在哪接活,好像也有讲究啊。 “像是开发区和中心商业区相邻的这一片似乎有好几家大型的it公司,有好多的程序员!这些程序员一个个的都在晚上加班,但凡加班之后就一定会打车,而且打车的路程都还挺长的。 “咱们以后直接上晚班,感觉更赚钱啊!” 在游戏中,每个角色每天都必须保持8小时的睡眠时间,对应现实时间就是80分钟。 如果在单机模式下很好办,时间可以直接跳过,播放一个城市中云卷云舒、白云苍狗的过场动画,角色就可以直接起床了。 但在网络模式下,由于所有玩家的时间都是一样的,所以就无法跳过时间。 玩家必须在一定时间之后回到自己的住处,睡够8小时。 如果玩家此时刚好要下线的话那当然一切ok,但如果玩家没打算下线,那就只能切换到另一个角色。 在这款游戏中,允许玩家同时拥有两个角色,来分别对应着白班和晚班。 当然,如果玩家不想换角色的话,那就只能看着角色在床上睡觉,在现实中睡80分钟。 不过在角色睡觉的时候,电视机是打开的,玩家可以随便看直播。 这倒是跟游戏中的直播玩法形成了闭环,毕竟如果能正常玩游戏的话,谁会在游戏中看直播呢? 当然如果王大为能够更早意识到这一点的话,就会知道如果是要当网红的话,那最好是在晚上活动,因为晚上看直播的人显然会更多一些。 不过此时的他才刚刚进入游戏,还没时间详细考虑这些门道。 王大为又接上了第三位乘客,目的地是开发区的某产业园,但此时,早高峰到了! 路面上的车辆开始明显变多了,也出现了大量的摩托车、电动车,还有好多电动车跑到了机动车道上行驶,气得王大为直按喇叭。 不仅如此,随着路面变得拥堵,一些司机也开始不当人了! 有的车辆开始频繁地加塞,在两列车道中像是泥鳅一样的穿行。 王大为不敢跟前面的车贴的太近,因为这毕竟不是在现实中,他对车辆的操控没那么好,生怕一个不小心追尾了。 可这却变成了其他车辆不断加塞的理由,这还没过多久,已经有好几辆车插到了王大为前面。 “靠!这游戏故意的是吧,要不要这么真实! “我现在有点明白为什么叫路怒症模拟器了,我路怒症确实快犯了! “不行,我绝对不能让这些傻逼一直加塞!” 王大为本来还保留着足够的安全车距,但现在也不管那么多了,直接轻扣扳机键让车辆缓慢滑行,紧跟着前车,不再给别人加塞的机会。 这其中的度还是挺难把握的,一不小心就有可能追尾,不过王大为比较小心谨慎,所以倒是没有出事故。 终于,有惊无险地熬过了较为拥堵的路段,前方的路面变得开阔起来。 “呼!还好还好,这游戏也不过如此嘛!什么路怒症模拟器,大家看我的情绪保持得多好,完全没有受到影响。” 王大为莫名地还有点开心起来,眼瞅着进入开发区了,路上的车辆变少,他一脚油门,准备快些把这个乘客送到目的地去接下一单。 然而就在此时,意外情况发生了! 一辆小汽车毫无征兆地从右侧超车,然后又猛地一打方向,硬是加塞到了王大为前面! 梅开二度了属于是。 “靠!怎么又来啊!” 王大为气得大喊一声,这次他牢记之前的教训,坚决地让速不让道,没有再乱打方向让自己的车辆失控。 而下一秒钟这辆加塞车辆的车屁股没能挤进来,被王大为的车头给顶了个正着,整辆车直接横了过来,而后骤然失控,整辆车直接横了过来,“砰”地一声撞上了路边的护栏。 “该!” 王大为甚至有些莫名地解气。 之前在序章的时候,高速路上也是有辆车恶意加塞,结果那时候王大为避让了,反而是自己出了事故。但现在没有避让,撞的自然就是对方了。 【王大为的负面情绪-17!】 但紧接着,王大为笑不出来了。 因为他刚想一脚油门开走,就看到屏幕中出现了提示信息。 『交警正在赶来-1:07』 『救护车正在赶来-1:22』 『发生车祸后请及时对现场人员进行正确救治,否则按照文明市交规,将对你进行相应处罚!』 『严禁驾车驶离现场,否则将按照肇事逃逸处理!』 此时,屏幕上还出现了提示信息,指向前方的那辆加塞车辆。 “啊?我还得救治伤员?不至于吧,警察和救护车不是1分钟就到了吗? “哦,不对,这应该是现实中的时间,就是在游戏中,得将近十分钟才能赶到。 “但那也很没道理啊,凭什么我还得对现场人员进行救治,否则就要处罚我?现实中的交规也没这一条啊!你们文明市是不是有点文明过头了?” 很显然这就是游戏中的一个设定,别问它合不合理,反正游戏规则就是这么写的。 但凡在路上发生交通事故,玩家都必须下来救治伤员。 王大为没办法,只能按照提示下了车,操控着自己的游戏角色走向那辆肇事车辆。 严格来说这次碰撞得并不算是特别厉害,但车内的安全气囊还是爆出来了,车头、a柱和车门也都有略微的变形。车内的那个傻逼驾驶员此时趴在安全气囊上,看起来像是昏过去了。 “这游戏里的npc都是脆皮是吧,这么轻轻地碰了一下就晕了?” 王大为很无语,屏幕中肇事车的车门位置出现了互动选项,他按下对应按钮,让角色用力地拽开了车门。 还不错虽然车门有轻微的变形,但还能打开。 “兄弟们,接下来该怎么办啊?” 王大为也有些手足无措。 在打开车门并靠近伤者之后,游戏画面自动切换到了第一人称视角,让玩家可以看得更加清楚。 视角中央有个小白点,指向特定位置的时候,会有几个不同的操作选项。 比如在指向驾驶员头部的时候,有『后仰』、『包扎』、『摇晃』等选项; 指向安全带插口时,有『解开安全带』、『不管』等选项; 指向仪表盘区域的时候,有『车辆熄火』、『转动方向盘』、『踩油门』等选项; 而在指向驾驶员身体的时候,有『移动伤者』、『不移动伤者』、『解开衣物』、『包扎』等选项。 此外,在视野的右侧,还有一些特殊选项。 这些特殊选项显然是直接针对伤者,而并不是针对某个具体位置的操作。包括:心肺复苏、海姆立克急救法、扶行搬运、背负搬运、拖行搬运、胸椎骨折搬运、开放性气胸搬运…… 种类相当繁多,虽然这些操作经过了简单的分类,但还是看得王大为眼睛都快花了。 显然,这些选项中有不少的迷惑项,需要玩家认真考虑、仔细甄别。 “兄弟们,我现在应该做什么? “急急急! “海姆立克急救法?你们确定是点这个吗? “这急救法是什么意思啊?哎不管了,就这个吧,试试!” (本章完) 第210章 对撞击伤用海姆立克急救法,天才! 王大为此时根本不知道应该用什么办法去救人,他压根没有相应的知识储备。不过目前直播间的很多观众都在刷“海姆立克急救法”,所以他也就决定试试。 虽说王大为是个学霸,但术业有专攻,他对数学和物理知识特别了解,但对急救知识所知不多。 眼瞅着这个『海姆立克急救法』用的是外国名词,莫名地有了一种高大上的感觉。 再加上直播间内的观众都在刷,王大为也就选择了先相信、再质疑。 留给他的时间并不多,只有一分钟左右,一旦时间到了,警察和救护车赶到之后,如果王大为还没有来得及做出任何急救动作,就会被直接判定为『未能及时施救』,按照游戏中文明市的交规,就要受到惩罚。 具体是什么样的惩罚,王大为不是很清楚,但肯定不会有好事。 所以他得抓紧时间。 选择视野右方选项中的『海姆立克急救法』,然后点击确定。 结果屏幕上出现了一行提示:『使用海姆立克急救法之前需要将伤者移出车辆。』 “这还得我手动操作啊?行吧。” 王大为也没多想,他先是点击伤者的身体尝试移动,然而紧接着又提示需要先解开安全带。 点击安全带卡扣,然后再将伤者给移动出来,这次总算是可以使用海姆立克急救法了。 “好!看我王大夫神医妙手、起死回生!” 在按下按钮的同时,游戏中的角色将这名伤者抱起,双手从后方环抱,让伤者的身体略微前倾。 而后,一手握空心拳,用拇指侧顶住伤者腹部正中线肚脐上方两横指处,另一只手抓住握拳的手,开始快速挤压、冲击伤者的腹部! 一下,两下,三下! 王大为不由得啧啧称奇:“还不错啊,这动作看起来挺专业的啊。” 他看了看弹幕,发现弹幕上也都是一堆“专业”飘过。 但在这些“专业”、“标准”的弹幕中,却夹杂着一些“噗”、“难绷”、“逆天”之类的弹幕。 这让王大为隐约感觉到情况似乎有些不对,弹幕的反应似乎有些问题? 而且这个急救动作本身也让王大为略有疑惑,这么做真的能对伤者有什么帮助吗?他看起来还是昏迷不醒啊! 但他没时间考虑更多,因为这一分多钟的时间也就够他进行一次尝试,很快,警察和救护车赶到。 只见警车在旁边停下而警察则是从车上急匆匆地下来。 “警官好! “哎要说这游戏里的出警速度就是快啊,现实中要是也这么快就好了。 “哎?警察蜀黍你们要干什么?别按我啊,我不是犯罪嫌疑人啊!” 王大为刚想跟警察套个近乎,就看到两名警察快步上前,一個人将伤者从他的魔爪中解救出来,而另一名警察则是干净利落地将他按在车上,像对待犯罪嫌疑人一样制服住了。 直到被抓着手臂按住,王大为都还没搞清楚到底发生了什么事情。 “不是,你们就这么对待一位守法公民吗?不是我说啊,你们文明市的警察执法不是很文明啊。 “怎么莫名有了一种在玩《道德与法治5》的感觉,这时候要是右上角再亮几颗悬赏警示星,那就更贴切了……” 很快,救护车也赶到了,救护人员用担架把伤者抬上了车,疾驰而去。 而后,屏幕一黑,出现了本次事故的后续处理说明界面。 在事故责任方面,由于是对方加塞变道发生碰撞,所以是对方全责,由对方的保险公司进行赔偿,这一点还好。 但后面的内容,就让王大为有点绷不住了。 因为采用了错误的救治方法,加重了伤者的伤情,所以,王大为也被扣分、罚款了! 扣了1分,罚款2000块钱! “焯!!2000块!! “有点肉疼啊!” 王大为差点一口老血喷出来! 他大致算了一下,由于游戏中的时间流速与现实不同,所以客单价也比现实中要高出不少。但不管怎么说,这2000块也得他在现实中玩那么一两个小时才能赚回来。 这一下就罚掉了2000块! 如果不是每个玩家在刚开始都有5万块钱的积蓄,王大为就得破产了。 “怎么就错误的救治方法了?大家不都说我这海姆立克急救法动作特别的标准吗?” 王大为不服,他打开网页,搜索“海姆立克急救法”。 第一个搜索结果就是教学视频,他点开一看,分明就和自己在游戏中做出的动作一模一样。 但再看这个动作的详细说明,王大为陷入了沉默。 “海姆立克急救法,又称海氏腹部冲击法,物理原理简单,就是将人体肺部视为一个气球,一旦气管内出现异物,将气管卡住,无法进行人工呼吸,即可利用外力对气球进行挤压,驱使肺部内残留空气移动至上方,并进入气管,从而将卡住异物冲出气管…… “主要用于呼吸道被异物阻塞的情况……” 王大为一拍脑门,懂了。 他被弹幕坑了! 什么海姆立克急救法,根本是牛头不对马嘴啊! 再看弹幕,此时有一种奸计得逞的得意,观众们都笑疯了。 “哈哈哈学霸主播也有今天是吧?” “对撞击伤用海姆立克急救法,天才!” “主播太纯了说什么信什么啊!” “什么人类迷惑行为!” “主播是不是觉得你很幽默?说真的你这跟故意杀人没啥区别,只罚你2000块钱确实太便宜你了,直接拉出去枪毙都不过分!” “主播你是被人派来的杀手吧?” 王大为直呼冤枉:“哎!是伱们让我用这个办法的!可恶啊!” 很无奈但找不到什么反驳的理由。 要怪也只能怪他自己没有文化,还轻信了弹幕。 游戏中并没有明确说明具体应该怎么去做,但王大为自己在网上简单查了查,大致找到了标准的解法。 首先,打开车门之后应该先给车辆熄火。 而后让伤者的头后仰,尽可能保持他的呼吸道通畅。 再然后,看一下有没有明显的外伤,如果有的话,就要从自己车辆的急救箱里拿绷带给包扎一下,防止伤者失血过多。 对于撞击伤,最好不要移动伤者,因为撞击之后很可能造成骨折或者脑震荡,移动或者晃动都有可能加重伤情。 当然,如果现场有紧急情况比如车辆着火,又或者很有可能发生二次事故,那就得用正确的方式把伤者移动到安全的地方。 但不管怎么说,对撞击伤患者用海姆立克急救法都是相当逆天的行为。 这种急救法只有在特定情况下需要使用:那就是伤者因为种种原因造成呼吸道堵塞,无法进行心肺复苏和人工呼吸,那么此时就需要用海姆立克急救法将异物冲出气管。 王大为不由得哀叹,上当了! 这就是太过轻信弹幕的后果啊! 【王大为的负面情绪+15!】 【王大为的负面情绪+8!】 【王大为的负面情绪+12!】 痛定思痛,王大为再次上路。 虽说在现实中发生这样的事故都需要修车,至少也得耽搁几天,但游戏中对相应内容进行了简化,很快就可以处理完事故并上路。 这一点倒是还比较当人。 但很快,他就发现这游戏越来越多不合理的地方! …… 刚开始的时候,一切都还比较正常。 王大为修好了车,继续去拉活。 此外,在第一个角色去睡觉的时候,他也新建了另外一个夜班角色,选了个主播的职业。 按照官方的设定,每个玩家默认都可以有两个角色档位。 虽说官方没有限制必须是一个白班、一个晚班,不过考虑到游戏中有睡眠机制,大部分开了双角色的玩家都是按照白班和夜班的分工来玩的,基本上也都选择了不同的职业。 这两个角色之前除了账户共享之外,并没有任何关联,住的地方看起来也都是随机的。 如果玩家想要获得更多的角色档位,或者其中某个角色发生住院、死亡之类的极端情况,那就得额外付费了。 不过好在这些付费也不是很贵,一个角色档位大约是10块钱,而死亡后复活角色则是需要5块钱左右。 也可以用游戏币来支付,开启一个角色档位的钱大概是10万,死亡后复活角色则是5万。 当然,玩家也可以选择不复活角色,直接新建角色,这个是免费的。 但很快,每当王大为觉得情况好起来了的时候,就总是会遭遇一些莫名其妙的车祸! 王大为的驾驶技术是在不断提升的,他开始越来越自我感觉良好,甚至有时候有一种错觉,自己已经达到了人车合一的境界。 但每到这个时候,总是会出现那么几个傻逼,或者是乱加塞、乱变道的小汽车,或者是横冲直撞的电瓶车,又或者是随便溜缝的摩托车…… 而发生的事故,也是五花八门! 小到一般的摩擦和剐蹭,大到比较激烈的碰撞,甚至有时候电动车还会因为撞击电池而起火,事故的严重程度不同,需要做出的救援措施也不同。 王大为被迫去网上搜了很多救援方法,但他很快发现,在大多数情况下,自己才是被救的那个! 而且救他的人,急救技术似乎也都是稀松平常,根本就很不靠谱啊! (本章完) 第211章 难道送外卖才是最终归宿? 比较离谱的一次,是王大为在城郊开夜车,结果一不小心速度快了点,在避让对向来车的远光狗时,不小心撞在了路边的电线杆上,当时游戏中的人物就直接昏迷过去了。 王大为本来以为会直接在医院中苏醒,但并没有! 他只能眼睁睁地看着自己的人物昏死在车里,却无能为力。 而就在这时,诱发事故的那个远光狗竟然停下了车,前来救他! 看到这里,王大为本来还有点欣慰,毕竟在现实中如果遇到这个情况,如果没有发生碰撞的话,这个远光狗多半会直接开车跑路,能打个报警电话都算是素质很高了,也不能奢求太多。 毕竟素质真正高的人也不可能去做远光狗啊。 所以说文明市的这個不通情理的交规在客观上确实还是有点积极作用的,不管有没有发生碰撞,看到事故都必须进行必要的救治措施,否则就要被处罚。 在现实世界中这种规定肯定是完全不合理,但在游戏世界中,如果大家都要遵守的话,那也还不错。 结果王大为没高兴太久,因为这个远光狗竟然二话不说就打开车门,把王大为往车外拖拽! 王大为此时的情况跟他上次救治的伤员差不多,但撞得更严重一些,多半是有脑震荡和骨折情况的。结果这个远光狗把他拖出车,自然又造成了二次伤害。 此时此刻,恰如彼时彼刻…… 王大为突然有点理解那个被自己拖出车辆的倒霉蛋是什么想法了,简直是有点欲哭无泪。 但紧接着,这个远光狗甚至让王大为躺在地上,开始做人工呼吸! 王大为默默地转动视角,看了一眼这位远光狗的性别。 嗯,是个男的而且还是个胡子拉碴的壮汉。 看到这里,他再也绷不住了! “歪?妖妖灵吗?快来,我要报警! “这人是不是有问题啊,我特么还没断气呢,你给我做什么人工呼吸啊!!” 但很可惜,游戏中的王大为此时处于昏迷状态,只能任人宰割。 好在车辆在发生事故之后已经自动报警,在被这位远光狗蹂躏了一番、造成了巨大的心灵创伤之后,经过了一分多钟的漫长等待,警察和救护车总算是赶到了。 而这次,警察又是直接将这位远光狗给反剪手臂按在车上,然后带走。 两名医护人员则是用担架将王大为送上救护车,送往医院。 再一看医院账单,王大为又崩溃了。 本来只是轻微的脑震荡和一点点擦伤,结果在这位远光狗的努力救治之下,又多了肋骨骨折! 除此之外,由于王大为自己要负事故的主要责任,所以车辆的损失要由他自行承担。 保险给报,但之后就得涨保费了。 王大为简直无语:“神经病啊!为什么会想到要给我做人工呼吸,你特么是不是偶像剧看多了啊!!” 看着王大为破防的样子,弹幕再次绷不住了,纷纷哈哈大笑。 “噗!笑死,卧龙凤雏是吧!” “戴维哥你还是别笑别人了,你给撞击伤员上海姆立克急救法,比人工呼吸还要更离谱一些。” “远光狗:如果我俩角色互换,我会让你知道什么叫做残忍!” “破案了,npc有仇恨机制,这是报仇来了!” “怎么感觉文明市的这个规定有很大漏洞啊,这下如果要开车暗杀的话,是不是连补刀都有合理借口了?看到没撞死,马上拖下车进行海姆立克急救法!直接送伤员往生。” “哈哈哈确实,也就是在游戏里才会有这种离谱的规定了,但不得不说,还挺有节目效果!” 王大为很无语,出院之后他简单查看了一下自己的账单。 嗯…… 刚进游戏的时候,他默认有五万块钱的存款,而在经过他兢兢业业地跑了大约俩小时的出租之后,存款成功地来到了四万五。 再这样搞下去,可就要破产了啊! 关键是王大为不是没有认真玩,他开车特别小心! 因为他很清楚,这游戏可不像一般的竞速类游戏,如果因为错误驾驶而撞车或者剐蹭的话,都会直接体现在保费上,可不敢乱开。 所以到目前为止,王大为感受到了一点驾驶乐趣,但不多。 在加入诸多限制之后,零事故地完成一次拉客确实能给他带来一点正面情绪,但单调枯燥的驾驶、时不时出现的交通事故以及路上频繁出现的傻逼车主,都在不断地挑拨着王大为脆弱的神经,让他时刻处于崩溃的边缘。 现在王大为可算是明白这游戏为什么叫《路怒症模拟器》了。 他本人在现实中其实没太多路怒症的倾向,但在游戏中,他有了,而且越发严重! 玩到这里,王大为觉得不能再这么下去了。 “兄弟们,我觉得开车的事得先暂停一下,再这么玩一下去,要不就是游戏里我先破产,要不就是现实里我先疯。 “这样,咱们换个角色,换个心情,说不定游戏体验能稍微好点。” 王大为切换到了另一个角色。 这个角色的职业之前他已经选好了,是个主播。 而之前那名出租车司机则是扔回家睡觉去了,这样可以让他保持充沛的精力,下次玩的时候可以一口气玩更长的时间。 当然,具体有没有下次还很难说,毕竟到目前为止《路怒症模拟器》给王大为带来的游戏体验太差了,比《飞升》还差。 《飞升》虽然在最开始玩得也很痛苦吧,但那毕竟是个动作类游戏啊! 王大为在进入游戏之前,就已经做了充分的心理预期。 更何况《飞升》还是双人模式,有黑龙在前面嘎嘎乱杀,他混一混其实也还是比较快乐的。 但《路怒症模拟器》呢?就全反过来了明明是一款驾驶模拟类游戏,却玩得这么憋屈,甚至比现实中开车还要更难受! 也就是出于对逆天堂游戏的信任,如果换一家游戏公司,王大为早就让它滚出电脑了。 但愿换个职业,这游戏体验能好点吧! 王大为的第二职业是个主播。 主播的这个职业很有特点,它算是一个兼职的职业,不仅可以驾驶所有类型的载具,而且也可以兼职其他的职业。 或者准确地说,是其他职业可以兼职主播。 但游戏中有个限制,那就是如果要兼职主播的话,玩家的主业收入会被直接扣除掉大约40%。如果主播收入不能覆盖这40%的话,那就是纯亏的。 这也合理,如果兼职主播不需要任何投入的话,那么所有人都会额外开个主播的兼职,那么『主播』这个职业也就没办法跟其他职业做出明显区分了。 在现实中其实也一样,想要做主播的话,意外爆火的概率是很低的,往往都要花费很多时间、精力去想直播内容,或者刻意地去做直播效果,这都会影响本职工作。 所以,扣除主业收入的40%,倒也还算是个合理设定。 但很快王大为有些纠结,要直播什么内容呢? 直播上下班?感觉很无聊,应该没人会看吧? 直播出租车?那不又回到了第一个职业吗,也不行。 长途货运司机?王大为对于开局一幕在高速路上发生的车祸还有些心有余悸,而且他本身对卡车模拟这类游戏也不是特别感冒。 想来想去,王大为最终决定:“得了,我干脆去送外卖吧! “说不定送外卖才是这游戏正确的打开方式呢?” 做主播本身已经会扣除主业收入的40%了,所以王大为必须想办法搞一个赚钱的职业,把缺的这块收入给找补回来。 看来看去,外卖员是个不错的选择! 在游戏中,不同职业开局赠送的载具也不一样。比如出租车司机开局载具只能是一辆出租车,不能是别的。 而外卖员,则是可以在自行车、电瓶车、摩托车中三选一。 上班族的话,可以在小汽车、摩托车、电瓶车中三选一。 根据玩家选择的载具不同,初始资金也不同。 出租车司机的车辆本身价值20万,所以初始资金是5万。 而如果玩家选择外卖员职业,然后再选电动车开局,那么假如王大为选择一款1500块钱的电动车,他的初始资金就可以有24万8500块。 这一下子就显得资金充裕多了! “果然,到最后送外卖才是最终的归宿啊!” 王大为选了一辆电瓶车,开始接单! (本章完) 第212章 卧龙凤雏 王大为暂时取下了手柄上的微型方向盘,重新换回了摇杆。 不得不说,这个微型方向盘的手感还不错,比他预想中要好太多了。 本来以为只是个玩具,没想到还真能对驾驶体验有一定的提升。 尤其是车辆在经过不同路面的时候,震动反馈也会有一些变化,还真的能有效地提升代入感。 但王大为暂时用不到它了,因为此时他已经变成了一名光荣的外卖员。 在游戏中,自行车、电瓶车和摩托车的驾驶方式,显然不适合用方向盘了,这时候用手柄会更加适合。 从微型方向盘换回手柄摇杆,刚开始的时候还有些不适应,但很快也就习惯了。 这游戏对手柄的优化做得也不错,而且电瓶车的速度比出租车要慢太多了,王大为完全可以一直扣着右扳机键不放,保持极速也完全能反应得过来。 “让我看看,怎么接单……” 此时,游戏画面中仍旧有一个类似于出租车司机的导航画面,只不过之前是接乘客、送乘客的路线图,而现在变成了取外卖、送外卖的路线图。 “叮!您有新的外卖订单!” 王大为赶忙骑着小电瓶车,前往目标地点的饭店。 由于是驾驶模拟类游戏,所以游戏中没有做出太多的建筑内部构造,只是在玩家的住处、车库等少数区域可以进入内部。 而去送外卖都可以在楼下直接完成,骑着小电瓶车来到指定地点后,系统会随机刷新一个取餐的等待时间,抵达指定地点之后,再随机刷新一個送餐的等待时间,用户取走之后,一个订单就算是完成了。 王大为骑着小电瓶车,突然感觉到自己的游戏体验确实有了明显的好转。 非机动车道上的人流量虽然也不小,时常有其他的自行车、电瓶车或者行人,但只要骑得小心一点,还是问题不大的。 但很快随着王大为送完了第一单,他逐渐意识到情况有些不对。 此时的游戏时间临近中午,用餐的高峰期到了! 王大为眼睁睁地看着自己的导航上面一下子被强塞了五六个订单,而且订单的时间还都在飞快地倒计时! 这些订单很多都不顺路,跑其中一个订单的时候,不知不觉就离其他订单越来越远了,总是要跑不少的回头路。 而更离谱的是,取餐和送餐的这个等待的时间,真就是完全随机的! 有一次王大为在餐馆门口硬是等了五分钟,等得花儿都谢了。 要知道这是在游戏中,而不是在现实中。 现实中外卖员等十几分钟也很正常,大不了就是一边等一边玩手机,但游戏不一样,游戏本身是个沉浸感极强的活动,一旦停下来,就会打断节奏,对游戏体验有着非常巨大的破坏作用。 更何况眼瞅着各种订单都在飞快倒计时,王大为简直是心急如焚,五分钟也觉得度日如年! “叮!您的外卖订单即将超时!” 订单超时的话,就会按照一定比例扣钱,超时越多扣钱越多。 虽说超过一定时间之后,扣的钱就不再增长,但王大为也不能摆烂,因为这种情况会随机触发投诉,而一旦投诉就会扣钱! 超时只是扣20块钱,而如果被投诉的话,200起步,情况稍微严重一些就是500如果遇到特别严重的,甚至可以扣到1000块! 而且跟现实中不一样,游戏中的投诉扣钱完全随机,也根本不可能给npc打电话求情让他取消投诉,更不可能找外卖平台维权。 一旦遇到,就只能自认倒霉,突出一个刺激! 王大为不知不觉间,越来越急。 他刚开始还老老实实地按照交通规则骑车,但很快由于订单快超时了,又看到其他骑电瓶车的人有不少都在肆无忌惮地闯红灯,王大为逐渐也就开始麻木,自己也开始闯红灯。 结果闯了之后发现,咦,好像没什么惩罚啊? 也没有警察突然刷新出来把他给按在地上,或者罚款批评之类的。 但玩了一段时间之后,王大为又开始陷入了自我怀疑。 我是谁? 我在哪? 我在干什么? 我竟然在游戏里送外卖打工…… 刚开始王大为送了几单外卖、获得了一些收入,还觉得感觉不错,但很快,他突然意识到这特么不就跟现实中送外卖没什么区别吗! 唯一的区别在于,现实中送外卖是真的能赚钱,而在游戏中送外卖却只能赚游戏币…… 而就在这时,更糟糕的事情发生了。 王大为在照常闯红灯送一个快超时的订单时,一辆小汽车经过路口疾驰而来! 虽说这辆小汽车已经在努力地刹车,地面上都留下了两条轮胎印,但还是结结实实地撞上了王大为,将他撞到了一边。 不过这次跟之前的车祸不一样,王大为注意到,从车上下来的这个驾驶员,头顶上竟然顶着一行绿字。 这意味着,他其实是一名玩家! 而此时,王大为还听到自己的耳机中传来了玩家的说话声。 “坏了啊兄弟们,现在该怎么办啊? “什么?海姆立克急救法?你们确定是这个吗?没听说过不会有什么问题吧? “好,那我就相信兄弟们了,我看看。 “哎,怎么把人给抱起来了?这真的没问题吗?” 王大为听得目瞪口呆,他赶忙说道:“兄弟!别海姆立克啊!你这是要我死啊! “你听我说,现在别动我,去你车里拿绷带给我简单包扎一下就行…… “喂?能听见吗! “喂喂喂!” 王大为尝试着想要跟对方交流,但无济于事,很显然此时的他虽然开了麦,但在游戏机制中,既然游戏角色已经昏迷,那么就只能听、不能说。 他只能绝望地看着对方把他从后面抱起来,用海姆立克急救法进行急救。 而就在这时,王大为突然觉得这个声音有些耳熟,再仔细一看对方头上的名字,赫然是“讲师小丁”。 “救命啊!大主播杀人啦!” 王大为哀嚎着,但游戏中的丁讲师显然完全听不到,还在认认真真地进行急救。 “哎,兄弟们,这到底算不算成功啊,这游戏怎么也没点提示?” 两边直播间的弹幕都已经快笑疯了。 “好家伙,梅开二度是吧!” “戴维哥和丁讲师简直是卧龙凤雏,好歹搜一下什么叫海姆立克急救法啊,也不至于这么简单就被弹幕给骗了。” “只能说主播的文化水平还是堪忧啊,戴维哥这种学霸还有丁讲师这种文盲全都翻车了!” “挺好,至少这游戏让不少人知道了海姆立克急救法是干嘛用的,也算是功德无量了……” 王大为很无语,他切到丁讲师的直播间,发了一条付费弹幕。 “丁哥,你急救快把我弄死了!” 丁讲师这才注意到情况有些不对,但警察也已经赶到了,直接将他反剪双手按在车上。 “啊?这兄弟也是个主播吗?对不起啊兄弟我不是故意的,这波弹幕全责!” 丁讲师很不好意思,但没办法,在处理完事故之后两个人就没有任何交集了,这游戏中并不存在好友系统,所谓的联网玩法也只是让大家都在同一座城市中开车而已,并不会有什么组队刷副本的内容。 此时,玩家们开始有点回过味来了,这游戏特意做了个联网玩法,似乎也是为了恶心玩家啊! 就拿之前这起车祸来说,它为什么会发生? 因为丁讲师开车过红绿灯路口没有仔细观察,当然更重要的原因在于王大为骑电瓶车闯红灯。 但他为什么闯红灯?因为外卖订单要超时了! 而再仔细想想,其实游戏中现存的这几种职业,基本上也都存在一些坑。 外卖员要赶时间,否则外卖超时会扣钱还会被投诉;出租车司机要赶时间,因为有乘客满意度;上班族要赶时间,否则迟到了会扣工资;长途货运司机还是要赶时间,因为送货也是有时限的! 唯一看起来还比较自由的,也就只有网红了。 但问题在于,网红本身是个兼职职业,最好还是要搞个本职工作的。 当然,玩家也可以完全不要本职工作,单纯就是在城里开车,但这样做的话系统会给出警示,而且关键在于,没有了本职工作的支撑万一主播不赚钱的话,那可就一分钱收入都没有了! 更何况当网红主播,想火的话那就得整活啊! 而在这游戏里怎么整活?按部就班地开车肯定是不行,想来想去,任何一种整活方式恐怕也都会引发一定程度的交通混乱。 也就是说,《路怒症模拟器》做网络模式的唯一原因,就是故意将玩家放在一起,然后通过机制来让他们互相之间发生摩擦! (本章完) 第213章 冷清的体验店 “哎,兄弟们啊,我好像又要被逆天堂的游戏给劝退了! “咦,我为什么要说『又』呢?” 王大为很无奈,自从他开始玩《路怒症模拟器》就感觉到一股无名火在自己的心中潜滋暗长,不断生根萌芽,真是越玩越火大! 本以为换个职业、换个玩法能好一点,但最后却发现,几乎所有的玩法全都是殊途同归! 甚至可以说,官方就是故意在制造一个很容易诱发路怒症的环境,让玩家时刻处于一种紧张、焦虑、急躁的情绪中,再通过npc或者其他玩家来刻意制造一些摩擦,最后再用『发生车祸必须救治』这条游戏中特殊的交规,来添上最后一把火,让玩家心中的愤怒熊熊燃烧起来! 刚开始王大为还觉得官方应该不至于这么不当人,应该是乱做的。 但现在看来,绝对不是乱做的。 这肯定是有备而来! 该如何形容官方的这种行为呢? 丧心病狂! “哎,我觉得这次逆天堂游戏的做法有点欠考虑了啊!《飞升》可以这么玩,是因为它是动作类游戏,但是驾驶类游戏让玩家这么不爽的话,谁还能坚持玩下去?” 王大为又玩了半个多小时,很快,他发现了更严重的情况。 这個文明市的交通状况……竟然还在继续变差? 这其中一个很重要的原因在于,玩家们的心态。 刚开始大家基本上都是小心翼翼地在玩,但随着游戏中潜移默化的影响,大家的心情越来越糟,所以开车自然也就越来越急躁,而一起事故的发生,往往会产生连锁反应,发生更多事故! 以至于王大为在城市中看到的事故,越来越频繁了。 虽然王大为现在已经今非昔比,了解了很多急救知识遇到现场的情况也都能给出正确的救治方法,但救人本身是没有任何奖励的,救人耽误的送外卖的时间却是实打实的。 而且,像王大为这样的玩家并不多,大部分玩家都陷入了一种“破罐破摔”的心态。 他们发现认真开车也还是会发生车祸,那干脆就瞎玩吧,反正这个角色玩废了,大不了就重新再搞个新的。 而这种心态也让城市中的交通状况进一步恶化,有点劣币驱逐良币了。 此时王大为有种莫名的既视感,这让他联想到了一些moba类游戏的匹配机制。 这些游戏出于种种原因,推出了臭名昭著的elo机制,在排位赛中也尽可能地将所有玩家的胜率都控制在50%左右。玩家们发现,自己上一局拼命c,拿了mvp,只会导致下一局的对手更加不当人。 而上一局选个混子拖后腿赢了,下一局却会匹配到正常的队友。 于是玩家们纷纷开始摆烂,一言不合就开始狂送,想要利用elo机制反向上分。这种风气传播得极快,于是摆烂成为了游戏的主流。 而《路怒症模拟器》此时也有了这样的倾向,尤其是在网络模式中! 王大为叹了口气:“算了,不玩了!我去玩个别的游戏,换换脑子。” 他退出了《路怒症模拟器》,此时他的游玩时间已经来到了四个多小时,显然是没法退款了。 如果是一般的玩家,此时肯定会愤怒地给一个差评,但王大为也懒得去评价了,此时的他只有一个感觉,那就是心累! 以至于看向微型手柄方向盘的时候,王大为也没了之前的好态度。 “本来觉得这个配件还凑合,现在看来,官方纯粹是拿来恶心我们的是吧! “哎,散了散了,这次逆天堂的新游戏终于要扑了!” …… 别墅中,顾凡一边吃着薯片,一边偷瞄莉莉丝的表情。 看得出来莉莉丝此时的心情非常不错! 一切都在按照她的计划进行。 此时,《路怒症模拟器》在官方平台上的评价,已经变成了『褒贬不一』。 没有变成『多半差评』或者『差评如潮』,还是让人有些诧异的。 翻看这些好评玩家给出的理由,五花八门。 有人觉得下车救治这个点做得不错,让他掌握了一些急救知识,尤其是海姆立克急救法,现在大家都知道它是干嘛用的了; 也有人觉得这游戏跟其他的驾驶模拟类游戏做出了明显区分,能做的事情更多,虽然体验稀碎但后续可以优化; 还人觉得看主播破防很有节目效果,反正买来又不玩,给个好评也无所谓。 但总的来说,给好评的这些人,还是乐子人居多! 他们实际上并没有太多的体验游戏,虽然有一些正面情绪,但这些正面情绪的来源主要是看乐子,而不是游戏本身,所以并不会扣掉莉莉丝已收集的负面情绪。 而因为游戏本身而产生的负面情绪,却会实打实地被莉莉丝给收集到。 “顾凡! “你看,《路怒症模拟器》的情况很好啊,一切都按照我的计划进行!到目前为止,也没有出现任何的bug!” 顾凡不动声色地说道:“确实,我真为莉总感到高兴啊!” 莉莉丝有些意味深长地看了他一眼,表情不言自明。 显然,莉莉丝越发怀疑顾凡是个内鬼了。 你在的时候每次都出bug,但你一走,游戏就正常了,也没bug了,这怎么解释! 当然,莉莉丝也并没有直接挑明,因为此时的情况毕竟还不明朗,这才只是第一天而已,之前很多游戏出bug,那也是第二天甚至第三天才出现的。 具体有没有bug,还得过几天才能有定论。 但不管怎么说,这游戏已经算是初步成功,莉莉丝心情大好,一边换台继续看其他主播直播《路怒症模拟器》,一边对顾凡说道:“顾凡,明天晚上我去体验店看看,你提前做好准备。” 顾凡点头:“好的莉总。” …… …… 第二天,逆天堂游戏体验店正式开业! 只不过跟其他的店铺开业并不一样,逆天堂的体验店开业全程没有任何花里胡哨的仪式,没有摆花篮也没有放鞭炮,就这么很正常地……开门营业了。 毕竟此时的体验店,严格来说只有三个人,一个是店长顾凡,一个是店员,另一个是钟点工保洁阿姨。 当然,这种情况并不会一直持续下去,因为此时顾凡就把一块牌子摆在了门口,上面写着两个醒目的大字:招聘! 下边还有几行小字,写着工作时间和招聘要求。 体验店的营业时间是早上9点到晚上22点,分成了一个白班一个晚班,再考虑周末照常营业的情况,顾凡先期准备将店员扩招到三个人,后续根据实际需要再增加人手。 此时店内的唯一一名店员叫隋涛,是之前在筹备体验店的过程中,顾凡随缘招募来的。 隋涛今年二十岁出头,在一些手机的专卖店干过,虽然没什么特别的成绩,但相关的业务还是门清的,而且服务态度也还不错,所以顾凡也就把他招了进来。 等隋涛入职的时候,体验店的装修工作已经基本完工了,很快就正式开业。 而此时体验店开业的场景,确实让隋涛大开眼界。 “店长,咱们这个店开得……是不是有些过于仓促了些?” 纠结片刻之后,隋涛终于还是问出了这个盘旋在心中许久的疑问。 这一点宣传活动都不搞,鬼知道这里有家体验店啊! 像其他的新店开业,不管是饭店还是专卖店,又或者是健身房游泳馆,多少也得放个鞭炮热闹热闹,然后让店员去路上发发传单,通知一下周围的住户。 其他的什么横幅啊,展板啊,那更是多多益善。 虽说隋涛之前并不是很喜欢发传单,不想对路人造成太多困扰,但一下子没了之后,还真的特别不适应! 可现在他想去发传单也不好使,因为目前店里就他和店长顾凡俩人,他去发传单,总不能让店长亲自看店吧?那不太合适。 “而且……店长啊,咱们这不是逆天堂体验店吗?应该跟逆天堂游戏有非常密切的关系吧?那怎么也没见一个逆天堂的玩家过来呢?” 隋涛的疑惑简直太多了。 他刚入职没多久,对逆天堂游戏也不是特别了解,只是知道这是最近出现的一家颇为特立独行的游戏公司。 更不知道顾凡在逆天堂中到底是个什么样的职位。 但想来应该不会太高否则怎么可能跑来管体验店嘛。 既然是逆天堂的体验店,那逆天堂的玩家们呢? 顾凡轻咳两声:“这个情况不是很正常的嘛,因为逆天堂也没给我们的体验店做宣传啊。 “我们还是尽可能先靠自己的力量,把店的成绩做起来,之后再宣传一下,那不就当场起飞了嘛! “如果前期靠着逆天堂的宣传引来了一大波热度,但是人流量太多导致我们把握不住,那就不好了。” 隋涛有些无语,显然对店长的这番话不是很认同。 哪有开店嫌弃自己流量太高的! 但没办法,他只是个打工人,只能坐在店里,百无聊赖地打发着时间,等待着新顾客的上门。 (本章完) 第214章 奇怪的密钥 一直等到下午2点钟,总算是有一位顾客探头探脑地向体验店里看了过来。 今天是6月19号,周四,因为不是周末,所以人流量本来也不是很多。再加上这个三层楼的体验店是个沿街商铺,并没有在商场里面,所以虽然是交通便利、人来人往,但大家都行色匆匆地去上班,并没有多少人进到店里。 更何况体验店开业的时候也并没有任何的宣传,仅仅是门口那几个不太起眼的招牌上的小字,想要把顾客吸引进来还是挺不容易的。 这位顾客看起来像是个大学生,很年轻,推开门店的玻璃门之后,他有些迟疑地问道:“你们这……是主机游戏体验店?” 看到来客人了,隋涛一边想要迎上去,一边说道:“您好,我们这里是逆天堂游戏体验店,所以只能体验逆天堂出品的游戏。” 这位顾客愣住了:“啊?逆天堂是什么公司?” 隋涛一时无言这该怎么解释呢? 显然,逆天堂游戏虽然已经在国内的游戏市场闯出了一些名堂,但毕竟还没到家喻户晓的程度。而今天来的这位顾客,显然就没怎么听过这個名字。 隋涛赶忙说道:“您看这块展板,上面列着逆天堂游戏的全部作品,说不定就有您玩过的。” 顾客看了一看展板:“哦?《飞升》?《盗火者》?好像有点印象,虽然没玩过,但听别人提到过。 “你们确定是逆天堂游戏专营的体验店吗?不是挂羊头卖狗肉? “怎么店里根本没人啊?” 顾客再次发出灵魂质疑。 这次他不再质疑逆天堂游戏了,而是改成了质疑体验店本身。 很显然,如果这真是一家还不错的游戏公司的体验店,怎么可能这么冷清? 就像那些大品牌手机的专卖店,肯定得天天爆满吧? 而那些挂着这些手机的牌子、但实际上顾客却不多的店铺,基本上都是第三方合作的商家,挂羊头卖狗肉。 而此时这家体验店的情况,就很像是这种第三方商家。 隋涛一时语塞:“这个……我该怎么跟您解释呢……” 显然,这个问题就连他自己也还在困惑,因为顾凡从没有向他讲解过这家体验店与逆天堂游戏的真实关系。 这时候,就轮到顾凡出马了。 “您好,我们体验店确实是逆天堂游戏唯一的直营店,鄙人不才,正是本店的店长,同时也是逆天堂游戏的总裁。” 顾凡非常低调地做了个简单的自我介绍,然而这位顾客嘴角微微抽动,有些绷不住地说道:“这位店长很幽默啊,可以,那我来体验一下。 “嗯?你们这里还有驾驶模拟类游戏啊?” 显然,这位顾客还以为顾凡在跟他讲什么冷笑话。 逆天堂游戏的总裁来亲自担任体验店的店长? 什么天子守国门! 真要是总裁的话,不应该主管逆天堂的游戏业务吗?更何况还有公司管理、人员招聘、公司战略方向制定等一系列的事情,肯定是忙得不可开交,怎么可能有这个闲工夫跑来看店啊? 幽默! 不过这种独特的幽默感倒是拉近了双方的距离,让这位顾客决定留在店里稍微体验一下。 隋涛很高兴,不管怎么说吧,总算是有第一位客人上门了,真不容易啊! 得珍惜! 然而,他刚想过去服务,就被顾凡拦住了。 “咳,小隋啊,你这个服务方式有点不对。” 顾凡稍稍压低了声音,没让顾客听到。 隋涛很费解:“我的服务方式不对?您也没跟我说过该用什么样的服务方式啊……” 他之前也曾经在几家手机专卖店干过,对大体的服务流程还是明白的。虽然他对逆天堂的游戏还不是特别了解吧,但这次来的顾客也完全没玩过,隋涛觉得指导一下还是没问题的。 但很显然顾总有自己的想法。 顾凡轻咳两声,继续低声说道:“这就说明你的悟性不够高了。我不是已经暗示得很明白了吗?” 隋涛都震惊了:“店长,我天资驽钝,实在没看出来您到底在哪里暗示了……” 顾凡解释道:“你没发现这家店到目前为止,就咱们两个人吗?真正干活的店员,就你一个。这难道还不是明显的暗示吗?” 隋涛更加震惊:“啊?但是您不是已经发了招聘启事了吗?” 顾凡点头:“对,但我招了几个人?” 隋涛绷不住了:“三个。” 顾凡:“对嘛!一共才三个店员,再加上我这个不怎么干事的店长,你觉得就按伱那个服务态度,能忙得过来吗?要知道,你们三个人可是得轮班的,要把正常休息时间和周末的时间都算进去!” 隋涛有点明白问题出在哪了。 这人手根本就不够啊! 要知道,这家体验店的营业时间是早上9点到晚上22点,分成了一个白班一个晚班,而且周末还得正常上班。而在招聘的时候,可是明确写了八小时工作制+双休的。 多出来的时间,肯定都是通过轮班和少量加班来完成的。 但这样一来,平时正常营业时间,店里大概率就只有一位店员在场。 这怎么可能给每个顾客都提供无微不至的服务? 这名店员能守住自己的柜台就很不错了。 虽说招聘启事上说了,后续还考虑招聘更多的店员,根据实际需求增加人手,但从顾凡的这番话就能看出来,“精简人手”从一开始就是这家店的宗旨,再怎么增加人手,也不可能增加到一般的手机专卖店那种程度。 也就是说……顾凡店长根本没打算好好服务顾客啊! 顾凡呵呵一笑:“所以,本店的服务方式奉行『无为而治』,要让顾客自己管理自己。毕竟体验店嘛,主要还是以顾客自行体验为主,如果事事都要你们教,那这店不应该叫体验店,而应该叫『指导店』。由店员专门指导顾客如何游玩逆天堂的游戏。 “那显然不是我公司创立这家体验店的原意。” 隋涛都震惊了,说得好有道理,竟让人无言以对! 可是,总觉得哪里还有些问题…… 俩人在这低声交谈着,顾客那边有点绷不住了。 【侯集的负面情绪+5!】 你们特么别在那聊天了,倒是来告诉我一下该怎么玩啊! 侯集很无语,他确实是附近大学的学生,今天没课,所以心血来潮出来晃悠,结果发现一家疑似主机电玩体验店的新店铺,于是就想过来体验一下。 结果遇到了这么一对奇葩的店员。 顾客来了也不来服务,就在那交头接耳地聊天,就没见过服务态度这么差的店铺! 算了,既然没人来,那就别怪我瞎研究了! 侯集也是个急性子平时最讨厌的就是等,体验店中的这些设备都已经开机了,那就自己研究吧! 当然,在正式开始玩之前,他也不忘问一句:“请问你们这里怎么收费的?一小时多少钱?” 顾凡看了看隋涛,隋涛知道,这种问题是可以回答的。 他赶忙解释道:“您好,我们的收费标准在墙上的展板写得很清楚了,试玩1小时不收费,之后每小时收费15块钱。所有设备的收费标准都是一样的。” 侯集愣了一下:“哎?还挺便宜。” 他虽然去主机游戏店玩得不太多,但也是了解大致价格的。 像类似的这种主机游戏体验店,哪怕是在二线城市,一小时的价格都快到20块钱以上了,如果在帝都这种地方,又是热门地段的话一小时30甚至50都有可能。 这个价格相较于网吧来说,当然是很贵的。 且不说许多年前那种2、3块钱一小时的小网吧,即便是现在比较热门的高端网咖,一小时的收费也不过10块钱左右。 但主机游戏店跟网吧毕竟是不一样的。 因为喜欢玩主机游戏的市场群体不同,这部分顾客跟网吧玩家不一样,大部分都是不差钱的,要么是因为种种原因,家里不能买主机或者没有相应的游戏环境,要么就是求一个线下的社交氛围。 很多主机游戏店即便是将价格定到20、30甚至50块钱,也都很火爆,甚至到了假期都还得提前预约。 当然,这也跟主机游戏属于小众品类分不开关系,越小众的东西,开店的成本就越高、风险就越大,那么相应的,客单价自然也会提升。 考虑到这家店在帝都,而且还算是个相对核心的区域,这么大的三层楼租下来,租金也有很多。 就目前这个收费标准,侯集相当怀疑这家店到底能不能收回成本。 大概率是收不回的。 更何况还有个免费试玩1小时的规定,这在其他店铺中也是从没听说过的。 想到这里,侯集的心情好了一些,那就先免费试玩一小时看看吧! 眼看这位顾客准备体验了,隋涛这才在顾凡的示意下,从柜台这里取下一个小小的u盘密钥送了过去。 “您好,这是密钥,也是您游玩的身份凭证。” 侯集伸手接过,发现这就是个精致小巧的u盘,只不过上面有个『001』的数字编号。 他有些疑惑,没必要专门搞个密钥吧? 这种事情明明有很多其他的方案可以完成,为什么非得用u盘这种已经略显古老的方式? 但侯集也没多想,他低头寻找在设备上插u盘的地方。 但目光所及的地方都没有。 只是在角落有一个小小的标牌和箭头,上面写着:『↓下方插入密钥↓』。 侯集很无语,什么玩意! 插入密钥的地方是个看起来很特殊的设备,就是一个类似于小盒子之类的东西,上面有usb的插口,但它的位置很奇怪,并不是在触手可及的地方,而是在下方的侧面竖立着。 也就是说,顾客想插入密钥的话,要稍稍弯腰、伸手到侧面去盲插。 如果想要看着插的话,就得把头低到桌面高度以下,很不方便。 侯集只好伸手去摸。 嗯,第一次插果然失败了,没插进去。 他用手大致摸索了一下,然后把密钥u盘转了一圈,换了个角度再次尝试。 吔?还是没插进去! 侯集迷惑了,他再次摸索位置,然后又换了个角度尝试。 还是没插进去! 侯集愣住了,他挠了挠头,有点无法理解到底发生了什么事情。 怎么个情况啊这是? (本章完) 第215章 这体验店似乎满是BUG! 奇了怪了! 侯集倒是也没少遇到过这种情况。 usb插口本来也是一个非常过时、非常不人性化的插口,最大的问题就在于它要分正反,如果插反了就插不进去。 所以后来的插口,像是type-c之类的插口,都不再分正反,怎么插都不会错。 但没办法,usb插口毕竟还是个历史遗留问题,还是要存在很长时间的。 侯集作为大学生,自己也有笔记本电脑,平时插usb接口的时候也经常插反。 但盲插插反这种事情,一般最多三次。 第一次插没进去,换一边还是没进去,那么第三次基本上是一定能插进去的。 别问为什么不是两次,问就是玄学。 但此时的情况显然很诡异,侯集盲插了三次还是没插进去,甚至又盲插了第四次,第五次,还是没进去! 这不是邪门了吗? 这插口是不是有问题啊? 侯集太费解了,在第五次尝试仍旧失败之后,他终于忍不住了,低下头去仔细看了看插口的正反,然后将u盘插入。 这下一次成功了! “邪门。” 侯集小声嘟囔了一句,完全想不通这到底是怎么一回事。但不管怎么说密钥插入之后总算是进入了正常页面。 他选的是一台带方向盘的驾驶模拟设备。 整个体验店分成了三层,设备也各有不同。 一层是大厅,两面墙上都有大电视,大电视前有一些类似咖啡馆的小圆桌和单人沙发,可以休息、喝咖啡、看电视,当然也可以玩多人的派对游戏,只不过目前逆天堂还没有推出类似的游戏。 而在其中一个角落,则是安排了几台带方向盘的驾驶模拟类设备,都是高配电脑+三连屏或者超长曲面带鱼屏,以及联名款直驱方向盘套装。 另一個角落,是双人沙发+大电视的配置,桌面上摆放着最新的联名款手柄,带微型方向盘配件。 而二三层则是摆放着一些单人的座位,包括单人沙发、尺寸稍小的电视或者显示器,设备方面,键鼠、手柄、方向盘等等也都有,玩家可以根据不同的需求自行选择。 只不过目前体验店就只有一位顾客,连一层这些位置都没坐满,更不可能有人去到二三层了。 侯集继续看向眼前的页面,目前的这个页面上有两个选项,一个是注册账号,一个是游客登陆。 上面还有说明: 游客登录就不用说了,点进去就能玩,但是并不会保存游戏进度。而如果是注册账号的话,可以注册一个专门在逆天堂游戏体验店中登陆的账号,这个账号上会保留所有的游戏进度。 同时也可以跟原本已经玩过的逆天堂游戏账号进行云存档数据互通,接着玩自己曾经玩过的进度。 侯集稍有费解,直接登陆官方平台的账号不行吗? 但转念一想,那样确实不妥,因为这毕竟是公共设备不一定安全。 如果直接登陆官方平台账号的话,万一被盗号了怎么办?很多人会有这种顾虑。即便体验店这边承诺不会出现这种情况,大家也不会放心。 但如果是专门注册一个新账号,而跟官方平台账号只是关联一下,那就相当于设置了一道防火墙,即便被盗号,也不影响官方平台的账号。而被盗的这个『逆天堂游戏体验店账号』本身是一文不值的。 无利可图,盗号的自然也就不会费这个劲,玩家自然也就不用担心。 嗯,这种做法还是有一定的道理。 注册过程很简单,侯集填好了账号名称和密码,以及用于验证的邮箱和手机,很快注册完成。 这下总可以畅玩了吧? 侯集点击账号登录,输入自己刚刚注册好的账号和密码。 然而敲下回车键,屏幕上却出现了一样醒目提示:密码错误!您是否遗忘了自己的密码?【点击找回密码】 “啊?” 侯集都惊了,我特么刚注册好的账号啊! 不对劲吧? 他点了一下【找回密码】,给手机发了一条验证码,又输了一遍新密码。 屏幕上再次出现提示:【新旧密码不能相同!】 “噗!!” 侯集再次一口老血喷出来,什么东西啊这是! 新旧密码怎么就相同了!刚才不是还提示我密码错误吗? 他很无语,干脆退出了密码修改界面,重新回到最初的登录界面,又输入了相同的密码。 结果这次,自然而然地成功登入了。 侯集很迷惑地挠了挠头,他有点搞不懂这到底是怎么一回事。 是之前输密码输错了? 嗯,也有这种可能因为输密码之后显示的都是星号,也不排除是手滑按错了键盘。 毕竟这是一台方向盘模拟器设备,正中央的位置是方向盘,键盘在左手边的侧面,本身按起来就不是很方便,按错那么一两个键也情有可原。 侯集也没想太多,打开了《路怒症模拟器》这款游戏。 这是逆天堂目前唯一一款支持方向盘的驾驶模拟类游戏,也没有其他的选择了。 载入游戏的同时,侯集也在四下打量。 之前没太注意看,但此时他才注意到,这体验店的装修……似乎还挺有玄机啊? 之前总觉得这店哪里不对,但那时候他还以为是自己的错觉,没有太认真地分析。但现在仔细一看,才发现好像到处都充满了一些诡异的细节。 首先是体验店的墙面。 按理说墙面这种东西应该很难出问题,正常装修无非就是刷个大白,把腻子刮匀一点就行了,可体验店的墙面却明显凹凸不平,而且也不是纯白色的,而是带一点灰,在光线的照射下,看起来简直是糊成一坨。 就像是一些游戏中的建模没有弄好贴图,或者因为配置过低调低了画质导致整个画面都糊了的感觉。 其次是店里面的桌椅,之前没仔细看也没太在意,但现在仔细观察就会发现,这些桌椅竟然很多都有问题,有些像是插进了墙体里面,有些则是桌子和椅子变成了一体,就像是穿模了一样。 还有就是用于分隔各个区域的线,这线本身看起来很细,但是经过阳光照射之后,却会投射出一个明显呈锯齿状的影子,就像是在一些游戏中没开抗锯齿的情况下看到的状态。 墙上挂着一些大幅的画,但是这些画的内容都特别简单,看起来就像是一个延伸向内的空间,但靠近观察之后却会发现,它只不过是一种视错觉的画,其实是平的。但乍一看,却会让人觉得这似乎好像是穿越到一个纯色异世界的门。 侯集莫名地感觉到有点发毛,怎么这体验店到处都透着诡异啊! 看起来……就像是自己正处在一个到处都是bug的游戏世界中。 侯集只能暂时将这种想法抛诸脑后,开始体验《路怒症模拟器》。 短短半个小时后,他开始怀疑人生。 这什么破游戏啊! 本以为自己至少能坚持免费试玩的一个小时,但很快侯集发现,想多了,这游戏根本坚持不了那么久啊! 虽说有直驱方向盘,驾驶体验确实还不错,但正如之前王大为直播时的体验一样,这游戏总是在玩家感觉不错的时候就莫名其妙地冒出来一次交通事故,处理错了还会被罚款。 刚开始侯集选的是单机模式,但遇到的傻逼npc司机不少。于是他想了想,又换成了网络模式。 没想到,遇到的傻逼npc司机更多了! 只能说经过一天时间的发酵,网络模式下各种事故频发,已经出现了许多肆无忌惮开车的『摆烂哥』,而这些摆烂哥又进一步引发了更多的交通事故,造成了更多的玩家摆烂…… 许多认真驾驶的玩家已经变成了『半劝退』状态,而这又进一步加剧了游戏中糟糕的游戏环境。 总之,新玩家入坑的体验变得更差了! 侯集本来就是看到方向盘想体验一下竞速的快乐才来玩的,可现在的情况是,竞速漂移的乐趣一点没体验到,反而是憋了一肚子火,别提多难受了! “算了,不玩了!” 侯集很气反正现在还不到1小时,还是免费试玩阶段,他直接起身下机拔掉密钥还回了前台,然后头也不回地走了,整个过程一气呵成,相当的流畅。 隋涛看着被还回来的密钥一阵无奈:“店长,这……” 顾凡却是一副早有预料、波澜不惊的状态:“大惊小怪什么,顾客不喜欢这不是很正常的嘛,淡定!做好你分内的工作就行了。” (本章完) 第216章 BUG都是精心设计的! 晚上6点,莉莉丝准时来到体验店。 看得出来,她的心情很好,因为不管是《路怒症模拟器》还是体验店,似乎都给她带来了不少的负面情绪入账! 至于微型手柄方向盘,目前入账的负面情绪还不是很直观,而且有些负面情绪应该是和《路怒症模拟器》一起产生的,不太容易确切分辨。 不过目前这款产品还没有引发太多的反响,整体的评价也还是以『花里胡哨』为主,所以莉莉丝并没有太多关注,而是继续将注意力放在游戏和体验店上。 看到莉莉丝进来,隋涛还以为终于又来了一位新顾客,刚想迎上去,却被顾凡给拦了下来。 “莉总!” 顾凡非常热情地上前,让隋涛意识到,原来这位并不是顾客。 那她是谁?是逆天堂游戏那边的某个领导吗? 隋涛也没敢多问,他倒是想跟在顾凡身后,给这位领导留个好印象,却没想到顾凡直接对他说道:“小隋,这边没你什么事情了,你可以下班回家了。” 啊?这就下班了? 回顾这一天的工作,隋涛简直是迷惑不已,好歹是开业第一天,结果来的顾客累计也就那么十几个人,而且基本上都被很快地劝退了。 尤其是隋涛注意到比较离谱的一点,这些顾客竟然全都遭遇了usb插口插不进去、密码错误的情况,这也成了他们被劝退的一个重要原因。 《路怒症模拟器》和逆天堂各种游戏初期的劝退效果就更不用说了。 一共就只有那么三四個人玩的时间比较长,超过了一个小时,但他们基本上都是在玩逆天堂之前的游戏,像《飞升》和《盗火者》之类的。 这第一天的收入嘛,只能用惨淡来形容了。 隋涛也不敢算能不能收回房租了,很可能连收回电费恐怕都费劲。 在这种情况下,店长倒是也没有迁怒于他,没有让他加班,反而是很早就放他下班了。 不过,也可能是店长跟这位领导有什么话要说? 隋涛也没敢多问,只是打了个招呼之后,就开心下班回家了。 等到隋涛走了,莉莉丝才颇为惊喜地问道:“咦,顾凡,你怎么做到的?这个体验店竟然也产生了不少的负面情绪啊? “而且我发现很多负面情绪并不是游戏产生的。” 顾凡微微一笑,并没有直接回答,而是说道:“莉总,你作为顾客体验一番,大概就能明白了。” “哦,是吗?”莉莉丝将信将疑,“好,那我就作为顾客体验一下。” 顾凡从柜台拿了一个新的u盘密钥:“这是上机的密钥。” 莉莉丝接过密钥,随便找了台设备坐下,开始体验。 果然,她也经历了和侯集一样的问题。 usb接口插不进去!密码错误! 莉莉丝也费解了:“嗯?密码怎么会错误的!我又不是你们这些愚蠢的人类,我是绝对不会记错的!” 顾凡呵呵一笑:“莉总,你当然没有记错,我设计的这个登录系统默认就是这样的:第一次输入密码的时候,不论输入什么,都会显示密码错误。” 莉莉丝惊了:“啊?这什么天才设计!那usb接口是不是也是故意的?但我有点不懂,usb接口明明是实体的,怎么做到玩家每次都插反?” 顾凡呵呵一笑:“很简单啊莉总,因为这根本就不是普通的usb插口,它其实是被特殊定制的。 “莉总你看。” 顾凡说着,跟莉莉丝一起弯腰低头,看向设备旁边插秘钥的usb接口。 他指着旁边一个小小的圆孔:“莉总你看到这里没有?这其实是一个智能的微型摄像头,它具备简单的人脸识别功能,也就是说,当检测到人脸在摄像头中出现的时候,才会触发一个特殊的机关。 “这个机关的作用,就是锁定usb插口,让它不再变化。” 莉莉丝惊讶地睁大双眼:“伱的意思是说……如果没有检测到人脸,那这个机关就不会锁定usb插口,然后插口就会一直变?” 顾凡点头:“对,不过严格来说,所谓的『插口一直变』也不是什么特别复杂的功能,只是在插口位置加了一个小的挡板而已。 “玩家盲插的时候插不进去,就会觉得是自己插反了,只会把usb反过来插。但其实,是插口被封死了。 “只有当玩家充满疑惑地低头去看的时候,摄像头检测到人脸,插口才会打开。 “当然了,这个插口的盖板做得和插口一模一样,如果不是特意盯着,是很难分辨出来的。而且它的反应特别迅速,玩家刚低头,还没来得及看清楚的时候,挡板就已经打开了。 “除此之外,体验店中的装修和设计,也是为了让玩家一眼看到就觉得很不自然,潜意识觉得难受。 “而这些设计也都会潜移默化地对玩家产生影响。” 莉莉丝震惊了:“顾凡,你简直是个天才! “我让你来开这家体验店简直就是找对了最合适的人选!!” 现在莉莉丝终于明白那些负面情绪是从哪来的了。 显然就是来自于这些细节! 尤其是这些细节还取材于现实中,这就更是难能可贵了,有极强的迷惑性! 其实普通人在现实生活中就经常遇到这种『堪称bug』的体验,比如usb接口要换两次才能插进去,或者在登录账号时输入密码错误,但是改密码又提示『不能和旧密码相同』。 但现实中的这种体验只是偶尔出现,虽然也会让人有些恼火,但无法稳定地产生负面情绪。 但顾凡竟然通过一些特定的设计,来将它们稳固地复现了出来! 此外,体验店中穿模的桌椅、糊成一团的墙面、没开抗锯齿的线、视错觉的画……也都在营造一种很奇怪、让人比较不舒服的感觉。 诸多的因素积累起来体验店的顾客已经很烦躁了,此时再由逆天堂的游戏出马,自然就起到了一锤定音的效果! 虽说到目前为止产生的负面情绪没那么多,毕竟顾客数量本来就少,但却贵在稳定! 而稳定正是莉莉丝现在梦寐以求的东西。 因为负面情绪的数量问题,可以用增设分店的方式来解决,反正莉莉丝又不差钱,完全不考虑性价比的问题。 莉莉丝又四下看了看,对这家体验店的状态十分满意,甚至已经开始盘算着什么时候开更多分店了。 但就在这时,顾凡注意到店外出现了一个熟悉的面孔。 这不就是之前来过的第一位顾客吗? 侯集在外面稍微犹豫了一下,这才再次进入体验店。而在他身边则是跟着另外一个学生,体型微胖,戴着圆形的黑框眼镜,看起来应该是他的室友或者同学。 “这就是你说的逆天堂游戏的体验店?”戴着黑框眼镜的小胖子问道。 他看向体验店一层的各种设备,最终,目光落在安装了微型方向盘的手柄上。 “哎?还真是啊!这个联名款手柄才刚上市,这边就给配齐了!” 侯集有些无语:“君哥,这个逆天堂的游戏有那么好玩吗?你都变成狂热粉丝了。” 小胖子点头:“那当然了,逆天堂游戏天下第一!” 这个小胖子确实是侯集在大学里的室友,全名叫诸葛君,但凡看这个姓,他也笨不了。事实也确实如此,诸葛君在他们这个宿舍算是最聪明的一个,同时也是个重度的游戏爱好者,尤其喜欢逆天堂的游戏。 听说学校附近就开了一家逆天堂游戏体验店,诸葛君坐不住了,一定得让侯集带他来看看。 原本诸葛君没抱太大的希望,如果真是官方体验店的话,为什么官方却一点都没有宣传呢?这太不合理了! 多半是打着逆天堂旗号蹭热度的店,就跟一般的手机品牌加盟店差不多。 但来了之后才发现,事情好像没那么简单。 这里还真有一批最新的联名款设备啊? (本章完) 第217章 你是个锤子的逆天堂前任负责人! 诸葛君很快找了个位置坐下,想要体验一下这款全新的微型手柄方向盘。 虽说这款产品已经正式发售了,诸葛君也一直在关注,但始终没有下定决心购买。 究其原因,还是因为售价偏贵了,对于一个大学生来说,稍微有些超出了预算。 如果买回来不好用的话,那不是成了冤大头吗?还不如直接买御三家的手柄呢! 但现在,既然店里有,那正好可以体验一下再做决定。 很快,诸葛君就享受了一遍逆天堂体验店套餐,插口插不进去、密码错误,让他产生了少量的负面情绪。 但很显然,逆天堂游戏的玩家在这方面的耐受度,可比侯集这样的路人要强多了,产生的负面情绪都只有一两点。 不过莉莉丝也没太在意,一两点,总归也还是正的嘛! 更何况这家体验店的主流人群,肯定还是无辜的路人。 毕竟真是逆天堂游戏粉丝的话,这些设备肯定都买回家去用了,也不至于跑到体验店来体验。 而那些来体验店的,大部分都是来凑热闹,或者对产品有疑虑的人群。这些人在负面情绪产出方面,还是很有保证的。 莉莉丝惊喜地发现柜台旁边就是零食柜和放饮料的冷藏柜,干脆坐在柜台开始大快朵颐。 顾凡也没办法,他本来打算今晚差不多就直接下班的,没想到来了新顾客,又得被迫加班。只能坐在莉莉丝旁边,耐心等着。 …… 诸葛君坐在双人沙发上,兴致勃勃地体验着这款全新的微型手柄方向盘。 而侯集则是坐在旁边有些无聊地看他玩。 其实这种双人沙发加大电视的布局,主要是给一些双人游戏准备的,比如格斗类游戏,又或者双人合作类游戏。 比如《飞升》,其实就可以用这个模式来玩。 但《路怒症模拟器》并不支持双人游玩,而且侯集暂时也对逆天堂的游戏完全提不起兴趣,所以干脆就只是看着诸葛君玩。 “我真想不通,君哥,那边不就有真正的模拟方向盘吗?你干嘛不去玩那个?” 显然,相较于握持舒适、力回馈十足的直驱方向盘,这個微型的方向盘显得就很玩具了。 诸葛君呵呵一笑:“你懂什么!直驱方向盘我玩多了,只能说手感都大差不差。但是做工这么精良的微型方向盘,我还是第一次见!” 他很快开始了游戏。 显然,诸葛君作为逆天堂游戏的忠实粉丝,之前已经玩过了《路怒症模拟器》。 只不过之前应该是用常规手柄玩的。 此时换上了微型方向盘,他的操作仍旧娴熟,适应得很快。 开的出租车在城市道路中穿梭,还真的顺利跑完了几单,没有发生事故。 其中有好几次险象环生,竟然都被他阴差阳错地给避开了,不知道是真有技术,还是纯粹靠运气诈胡。 侯集看得昏昏欲睡:“君哥,这游戏到底有什么意思啊?为什么不找个赛车游戏去飙车呢?” 诸葛君呵呵一笑:“这种游戏的乐趣你不懂!而且我也没说不玩赛车游戏,我要先试一下这个手柄到底好不好用,好用的话,我打算自己买一个。” 侯集将信将疑:“这手柄……能好用吗?看起来就不是很正经啊!” “你试试。”诸葛君将手柄塞到了侯集的手中。 侯集略一尝试,就制造了一起车祸。 “擦!难用得很啊君哥!!” 侯集有些无语,他刚一上手,就感觉两个拇指在打架。尤其是转方向盘的时候,手指伸到最长也只能把方向盘打四分之一圈,根本就没办法完成大角度的转向或者调头。 诸葛君摇头:“那是你不会用!你看,调头的时候应该这么操作。” 他一边说着,一边演示。 先用右手拇指按住3点钟方向的凹陷向上推,推到12点钟方向,转动四分之一圈。而后再用左手拇指按住原本在12点钟方向、但此时已经被推到9点钟方向的凹陷向下推,转动四分之一圈。 两个拇指进行一个简单的接力,很快就转了半圈。如果是f1的方向盘结构,打半圈已经可以调头了。 而且这个操作可以连续不停地做,只要熟练的话,很快就可以转满一圈。 诸葛君继续说道:“而且,还可以这样操作!” 他又演示了两种不同的操作方式。 比如,直接抬起右手,用右手食指按住方向盘上的凹陷去拨动,这样就想打几圈就打几圈,就像开车用单手操作方向盘一样。 虽说这两种操作都比较有安全隐患,容易造成方向盘的脱手,但动作竟然有异曲同工之妙,而且还都挺帅的! 不仅如此,诸葛君还给侯集展示了一下什么叫做高端操作。 “献丑了!” 只见诸葛君在拐弯的地方猛打方向,然后右手食指猛扣扳机键,这台出租车立刻咆哮着开始了甩尾过弯! 而后诸葛君在恰到好处的时机松开微型方向盘,瞬间,方向盘在电机的反作用力之下开始回转,车辆的前轮也自然转向了车身的漂移方向,在地上划出一道完美的轨迹。 侯集不由得瞪大双眼:“卧槽!还能漂移??” 很显然,此时诸葛君的操作手法跟方向盘是一样的,而手柄上的微型电机确保了这样的操作可以达成同样的效果。 诸葛君恰到好处地用手指按住飞速旋转的方向盘,潇洒地将车轮回正,完美地完成了这次漂移。 然后下一秒钟,出租车和旁边一辆刚好经过的私家车撞在了一起。 “砰!” 帅不过三秒。 诸葛君有些尴尬地挠了挠头:“你就说是不是漂移了吧……” 装逼一时爽,但付出的代价却足够惨烈。侯集看着诸葛君收拾烂摊子,又是抢救伤员又是扣分罚款,颇有一种充电两小时、游戏五分钟的美。 看了一会儿之后,侯集感慨道:“君哥,我知道你是想给我推荐逆天堂游戏,但是伱再这样推荐下去,恐怕只会起到一些反效果了…… “我到现在也没搞清楚,这游戏的乐趣到底在哪?不仅没乐趣,这游戏的设计者似乎还在想方设法地给玩家制造障碍……” 这句话,还真把诸葛君给问住了。 因为到目前为止,他所体验到为数不多的乐趣,基本上都是驾驶模拟类游戏本来就有的,但是他体验到的烦恼,却都是《路怒症模拟器》原创的。 如果不是出于对逆天堂的信任,换一家别的公司,他绝对坚持不了这么长时间。但这不也证明,这游戏其实并不怎么好玩吗? “好吧,那我只能承认,这游戏确实不怎么好玩。” 诸葛君一边继续玩着,一边看了看完全无动于衷的顾凡:“您好,请问您是这家店的店长吗?” 顾凡点头:“对,有什么事情吗?” 诸葛君顿了顿,说道:“不知道您能不能给逆天堂游戏那边的研发组提一提意见?我觉得这游戏根本就不好玩啊!” 顾凡呵呵一笑:“当然,我其实就是逆天堂游戏研发组的负责人,不过,是前任负责人。 “不过提意见我觉得大可不必,这世界上总有一些游戏是没有乐趣或者无法发现乐趣的嘛!” 诸葛君嘴巴微张,被顾凡这两句话给直接噎住了。 好家伙,你是逆天堂游戏的前任负责人? 你是个锤子! 前任负责人怎么被发配来当店长了,这算是直降三级了吧?怎么,你这到底是做了什么天怒人怨的事情,给领导穿小鞋了还是怎么地? 诸葛君是一个字都不信。 但很显然,这位店长有一点跟逆天堂游戏的开发人员很像,那就是死不悔改! 众所周知,即便逆天堂的游戏被喷成狗,也绝对不会进行任何的更新,这份固执,在游戏行业内也是独一份的。 诸葛君感觉自己是在对牛弹琴,只能叹了口气不再说话。 他看了看免费试玩时间才过去了半个小时,干脆玩满一个小时再走吧。 仍旧是开车上路,接客拉活。 不过这次游玩,倒也还是有个好消息,就是他对于这款微型手柄方向盘的操控越来越熟练了,还真有种如臂使指的感觉。 再加上提前提防危险和防御性驾驶的技巧,诸葛君这次还真的没再撞车,零事故地跑了十几分钟。 但就在此时,系统不当人的机制开始发作了。 诸葛君突然发现,自己身边似乎出现越来越多的系统车辆,而且这些车辆一个个都变本加厉,围绕着自己的不文明驾驶行为越来越多了! (本章完) 第218章 你明明在笑我! “哎?怎么还会这样啊?” 诸葛君有些疑惑,因为此时的情况确实不正常,而他之前还真没遇到过这种情况。 为什么没遇到呢? 显然是因为开不到这么长时间就已经撞了…… 诸葛君是从《路怒症模拟器》这游戏发售的第一时间就开始玩了,但之前却各种小事故频发。 虽说诸葛君玩本身就是竞速模拟类游戏的忠实爱好者,玩过很多类似的游戏,也体验过手柄、方向盘等不同的设备,甚至还能用方向盘玩漂移,但刚上手《路怒症模拟器》的时候,也还是非常不适应。 究其原因,还是因为这游戏的设计思路就跟一般的竞速类游戏不同。 而且昨天诸葛君是在宿舍玩的,没有方向盘只能用手柄玩,更是加大了操作难度。 今天他来到体验店一来是已经大概熟悉了这游戏的节奏,二来是换了新设备,方向盘转向的精准度更高了,所以原本优秀的驾驶技术得到了充分的发挥。 再加上一点点运气的成分,所以不知不觉间,竟然这么长时间都没有撞。 但也正是因为这个原因,让诸葛君发现了游戏本身存在的一个更加离谱的问题。 那就是,系统故意在他周围刷新了更多不文明驾驶的车辆! 不仅傻逼车越来越多,而且傻逼程度也是逐渐提升的! 显然,游戏中似乎有个动态的平衡机制,随着玩家零事故的时间不断增加,整个环境也开始变得危机四伏起来。直到玩家发生下一次碰撞之后,这個动态平衡机制才会直接归零。 诸葛君开着开着,冷汗流下来了。 “喂,这是不是有点太过分了? “有人管没人管啊?这么多车都在危险驾驶啊!” 他已经把自己的防御性驾驶技术全部拉满,不仅要跟前车保持安全车距,随时提防对方的急刹,还要眼观六路、耳听八方,时刻关注后方来车和拐弯车辆的动态,看到疑似的傻逼车就要离得远远的,否则一个不小心就会中招。 不知不觉间,莉莉丝和顾凡已经站在他的身后,饶有兴致地看他玩游戏。 可没想到,诸葛君竟然还超水平发挥了,好几次险象环生,其他车辆都从他身边擦过,但硬是没撞上。 莉莉丝一直等着收一波负面情绪呢,结果一直没收到,有点无语。 不过她也不着急,因为攒的时间越长,收的负面情绪就越多。 而且,她知道诸葛君也坚持不了太久。 诸葛君又靠着自己的防御性驾驶,苟住了大约十分钟。而在这之后,整个游戏似乎又进入了全新的阶段。 一辆看起来颇为名贵的豪车,直接从后方以极快的速度追了上来,然后不讲道理地拐到诸葛君的前方,刹车灯瞬间亮起! “哎!过分了吧!装都不装了是吧??” 这已经是赤裸裸地直接别车了! 诸葛君倒是早有准备,他赶忙一脚急刹把车辆刹停。 但紧接着,这辆豪车竟然又起步了,还是缓缓悠悠地开在诸葛君的前面,不仅经常不打灯就在两个车道左右横跳、反复变道,而且还时常一脚轻一脚重地踩刹车,刹车灯频繁亮起。 “你特么搁这美式截停呢? “歪?妖妖灵吗? “有人管没人管啊,这人危险驾驶啊! “这种人不该光速出警、当场击毙吗?” 诸葛君都无语了,他已经控制不住地想要吐槽,只是游戏中的节奏太过紧张刺激,他在全神贯注之下根本张不开嘴。 他倒是也想离开,想拐到其他车道上去,可即便拐了这辆豪车也会很快地追上来,然后就是继续花式别车、碰瓷! 现实中有没有这样的情况? 有,但很少。 一旦出现这种事情,行车记录仪的画面肯定会被传到网上,前车的车主甚至有可能以危险驾驶罪被拘。就算不拘,肯定也是严重的扣分、违章。 但很可惜这是在游戏中,这种危险驾驶的车辆本身就是游戏机制的一部分,所以并不会有警察光速出境。 只有玩家碰撞发生事故之后,警察才会出现。 又过了两分钟之后,诸葛君终于无奈地跟这辆豪车碰到了一起,这荒诞的一幕才算是彻底终结。 “焯!” 诸葛君气得锤了一下桌子,终于开始红温了。 如果说之前玩游戏发生事故还可以归结为自己菜,但这次却完全是因为对方的危险驾驶,自己已经做到极限了却还是撞车,这怎么能让人不生气? 就在这时,他听到身后传来“噗嗤”一声。 莉莉丝努力控制着自己,但还是忍不住地笑出了声。 “对不起,你继续玩。”莉莉丝抿着嘴,努力地压下自己上翘的嘴角。 看到碰撞瞬间爆发出的负面情绪,莉莉丝实在是没控制住自己。 诸葛君脸都气黑了,你这未免也太不礼貌了吧! 明明在笑我,都没停过! 他黑着脸看向站在身后的两人:“这也是逆天堂的游戏组故意设计的?” 莉莉丝得意地点头:“当然,这是游戏中存在的一个特殊机制! “简单来说,就是会根据玩家的驾驶策略和零事故时长,来调节npc车辆的驾驶ai,来进一步激发玩家的路怒症效果。 “目前看起来,这功能的效果很不错。” 诸葛君惊呆了,好家伙,就这么干脆地承认了! 太臭不要脸了! 这一点都不合常理啊! 他看了看莉莉丝,又看了看顾凡。 嗯……看样子,这两位确实是逆天堂的内部人员,虽然不清楚他们具体是什么职务吧,但从语气上的笃定来判断,应该是知道某些内情的。 但是,这样一个明显恶心玩家的机制,他们为什么能如此坦然地说出来? 这明显跟逆天堂的设计理念不符啊! 难道说……这背后其实另有一些隐情? 他们笑,是在笑我其实没有掌握这个机制的正确打开方式? 换了一种角度思考,诸葛君突然打开了新世界的大门。 有这种可能啊! 要知道,逆天堂的游戏一向都是以出人意料而著称的,之前的几款游戏几乎全都有一些特殊的隐藏机制,这款游戏说不定也会有呢? 诸葛君突然觉得思路豁然开朗了起来,但唯一的问题是,这个机制的正确打开方式会是什么? 脑海中有了几个猜测,诸葛君再次开车上路。 还是和上次一样,诸葛君努力维持着自己零事故的记录,直接将防御性驾驶技巧拉满,远离路上的一切牛鬼蛇神。 果然,在坚持了一段时间之后,周围的交通状况再次发生了变化。 又有一些傻逼车辆出现了! 诸葛君继续坚持着,直到另一辆明显是『超级傻逼』的豪车出现。 显然,按照游戏的机制,每当玩家坚持到一定时间,这种超级傻逼的豪车就会出现。 因为一般的不文明驾驶,已经不足以对玩家造成威胁了。 必须是这种在现实中明显是『斗气车』、『危险驾驶』的程度,才能让玩家产生事故。 但这次,诸葛君已经做好了准备,他打起了十二分的精神,就是不跟这辆车撞上! 刚开始莉莉丝还笑盈盈地看着,完全不担心,因为她觉得诸葛君肯定会撞,只不过是早晚的问题。 而一旦撞了就意味着前功尽弃,而她也就可以美美地收获一波负面情绪。 可没想到,接下来的事情却完全出乎她的意料之外。 这辆『超级傻逼』的豪车,竟然开始左右摇摆,不计一切代价地向诸葛君发起攻击,而且动作越来越出格! 刚开始莉莉丝还没觉得这有什么不对,但很快,意外发生了。 这辆豪车来到诸葛君驾驶车辆的侧后方,猛地一脚油门想要撞向诸葛君;然而诸葛君却保持着警惕,竟然同样是一脚油门,避开了! 豪车想要继续撞过去,但这毕竟是城市道路,而且路况十分复杂。 前方出现了另一辆车,豪车打了一下方向避让,但下一秒钟,它的轮胎猛然打滑、彻底失控,然后“砰”地一下撞在了路边的树上! 反倒是诸葛君稳稳地将车停在路边,毫发无损。 这个世界安静了下来刚才还混乱不已的交通情况似乎得到了好转,而莉莉丝的笑容也僵在了脸上。 诸葛君兴奋地一拍桌子:“好啊!果然跟我猜测的一样!” 此时按照游戏机制,他还需要立刻下车对伤员进行救治。 但这次下车救治的心态,却与之前完全不同了! 【诸葛君的负面情绪-20!】 (本章完) 第219章 防御性驾驶模拟器?现世报模拟器! 莉莉丝完全无法接受这个现实。 怎么扣了这么多啊!! 这个诸葛君为什么会产生这么多的正面情绪? 但很快,莉莉丝就通过诸葛君后续的行为大致搞清楚了原因。 只见诸葛君哼着小曲下了车,开始尝试着对这辆豪车的驾驶员进行救治。 “哎,看看,就跟你说不要开斗气车,撞了吧? “到最后还得我来救你。 “让我看看,嚯!头上这么大一个伤口啊。 “你别急,我先帮你把头抬起来,保证呼吸道的通畅。 “然后再把绷带拿来,给你包扎一下。 “长没长教训?以后还要不要危险驾驶了? “小样,在我防御性驾驶大师面前,你这点道行还不够,还得再多练练,明白吗?” 诸葛君甚至还嘚瑟起来了,一边救治这辆豪车的车主npc,一边自言自语地小声嘟囔着。 他对游戏机制已经颇为了解,采取的措施基本上也都是正确的操作。 这里是城市道路,看起来也不太可能发生二次危险,所以考虑到对方是较为严重的撞击伤,诸葛君没有贸然挪动昏迷的车主,而是让他留在了车里,只是保证了进气道的通畅,并进行了包扎。 当然,在此之前已经先给车辆熄火、并解开了安全带。 处理完之后,诸葛君开心地等待着警察的到来。 此时的他,心情非常愉悦,之前糟糕的坏心情全都一扫而空。 为什么? 因为终于体验到了一种现世报的感觉! 之前诸葛君为什么郁闷? 因为不论他如何努力,都一定会撞,所以颇有一种无力感。而撞的原因是什么?是周边的车辆越来越不讲武德,危险驾驶的行为越来越过分。 但现在,诸葛君毫发无损,危险驾驶的车辆却撞了,车主更是昏迷不醒,任他摆布。 这就像是在现实中驾驶,本来遇到一个危险驾驶的傻逼司机,一直在加塞、别车,让人憋了一肚子火。 但过了没多久,这個傻逼司机就撞了。 这谁不得大笑三声?谁不高呼“现世报”? 而此时诸葛君的心态,就是这样。 颇有一种之前的憋屈全都释放出来的感觉! 而经此一役,诸葛君也觉得自己算是找到了这游戏正确的打开方式。 “我明白了! “这游戏其实不该叫《路怒症模拟器》,而应该叫《防御性驾驶模拟器》! “当然,《路怒症模拟器》这个名字倒也符合,只不过它不像《防御性驾驶模拟器》这么直观。 “这游戏的重点,根本就不是让玩家体验路怒症,而在于通过模拟路怒症的行为,让大家深挖路怒症产生的根源,再通过防御性驾驶来纾解这种情绪,从而让大家练习防御性驾驶的操作技巧,学习发生事故之后的救治方法,从根源上消除路怒症! “我算是彻底悟了!” 诸葛君突然想清楚了之前的诸多疑点。 为什么这游戏如此拟真? 当然是为了尽可能将玩家放到现实的环境中,磨炼防御性驾驶的技术。 为什么这游戏的ai如此变态?而且随着无事故时间的推移,会变得越来越疯狂,不文明驾驶行为越来越多? 同样也是为了给玩家上强度,让玩家体验到在现实中不常遇到的极端情况,进一步磨炼防御性驾驶的意识和技术。 为什么这游戏会强制发生车祸之后,必须下车进行救治? 一方面是为了让玩家掌握基本的急救知识,另一方面也是为了让玩家更加直观地感受到危险驾驶的严重后果。同时,还能让玩家的心情愉悦,起到很好的情绪调节作用。 看到危险驾驶、危害交通安全的傻逼车主撞晕过去,还有什么事情比这更爽吗? 之前的压抑,显然都是为了这个爽点做铺垫的! 很快,警察赶到,这次诸葛君因为处理得当,所以并没有被警察按在车上,而是得到了表彰。 当然,所谓的表彰,是诸葛君脑补出来的。 游戏中并没有什么表彰的机制,即便玩家对事故现场处理得当,也只是不被警察按在车上而已。警察会照常与游戏中的玩家角色进行交谈,拿出本子做简单的笔录,而后,游戏就正常进行了。 毕竟莉莉丝不可能设计出“表彰玩家”这种明显会削减负面情绪的设计。 但没设计又如何?玩家可以脑补嘛! 诸葛君不用看到这一幕,甚至也不需要得到任何的奖金,他只要带入到现实中想一想,就已经觉得很爽了。 而随着他的再次上路,果然,这个世界又正常了! 危险驾驶的车辆似乎又消失不见,隐匿在了这座城市中。 这意味着,在npc的豪车撞车之后,之前因为“零事故”而积累起来的难度调节机制同样清零了。 他又可以安安稳稳地开一段时间了。 “明白了,原来这才是游戏的正确打开方式啊!” 诸葛君摩拳擦掌,突然觉得自己玩这游戏有目标也有盼头了! 之前他认为这游戏的主要目标就是挣钱,如果开出租车的话,就是多接单。 但现在才发现,那其实并不是这游戏的第一目标! 这游戏的第一目标,其实是磨炼自己的防御性驾驶技巧,尽可能保持零事故,而后等这辆马路杀手豪车杀出来之后,想方设法地同它缠斗。 这并不是让玩家驾驶营运车辆赚钱,而是对玩家的一次全面驾考升级! 现实中的驾考,虽然也会事无巨细地讲解各种交通规则,也会有实车上路的测试环节,但对于防御性驾驶的细节教育,其实是严重缺失的。 换言之,如果是一个刚拿到驾照的新手司机,在路上真的遇到了加塞、别车的傻逼,他能够利用在考驾照过程中学到的驾驶知识而从容不迫地应对吗? 显然是不能的。 而《路怒症模拟器》很好地补上了这个缺口。 它通过调整ai,模拟了一种不断提升的难度的极端环境,补上了『防御性驾驶』和『事故急救』这两个坑,所以不仅具有非常现实的意义,而且还变成了『现世报模拟器』,让诸葛君直呼解气! 在现实中,那些危险驾驶的傻逼司机个个都受到惩罚了吗? 其实没有。 那些占据着高速最左道开乌龟车的司机,那些在高速上发现要错过出口而猛踩刹车的司机,那些在城市拥堵状况下频繁挤车、加塞省了自己时间但却让交通更加混乱的司机…… 这些司机都影响了他人,甚至有些诱发了严重后果。 尤其是在高速上发现错过出口而猛踩刹车的司机,很可能直接导致跟在后面的大货车因刹车或避让而侧翻,牵连后面的车辆,造成连环事故。 但最后,它却拍拍屁股走人了。 在现实中,这些傻逼司机很多都没有受到惩罚。 虽然大家嘴上都说着“他这么开早晚会被阎王收了”,但这也只是一种心理安慰而已,大家心里也都清楚,真正遭到报应的司机也只是其中一小部分而已。 更何况这种报应还很有可能会迟到,鬼知道多少年后才会来。 所以,《路怒症模拟器》有一点好,那就是当玩家遭遇这种傻逼司机之后,只要坚持采用防御性驾驶的原则,自己不出事故,那么这种傻逼司机就大概率会出事故! 也就是说,但凡玩家坚持一下,就能看到现世报。 难道还有什么比这更爽的事情嘛? 至于这游戏中的职业赚到的钱?那都是顺带的东西而已,是为了进一步调节游戏的乐趣。 原本诸葛君以为在这游戏中,赚钱是唯一的乐趣,所以觉得枯燥无味。 但现在看来,既然赚钱只是次要乐趣,那这游戏就变得有意思起来了! 一旁的侯集也看得一愣一愣的。 他挠了挠头:“原来这才是正确的玩法?这么说来,我玩的确实不对啊。” 侯集转而看向顾凡:“店长,麻烦再给我拿个密钥,我也再体验一下!” 他又找了个方向盘模拟器设备,重新游玩《路怒症模拟器》。 真别说,换了一种心理预期、换了游玩方式之后,心态确实变得完全不同了! 两个人似乎都找到了这游戏的乐趣,开始乐此不疲地玩了起来。 而莉莉丝此时微微颤抖着,她脸上满是震惊、费解、疑惑的表情,似乎下一秒钟就要大喊:顾凡!!! 顾凡预知到了几秒后要发生的事情,赶忙压低声音提醒:“莉总!冷静,这还有外人呢!” 莉莉丝气得咬牙切齿,虽然在努力地压低声音,但也还是怒不可遏:“这到底是怎么一回事!!” (本章完) 第220章 理直气壮的顾凡 面对莉莉丝的质问,顾凡前所未有的理直气壮。 “莉总,你这问题可是把我难倒了,我现在已经不是游戏部门的负责人了啊! “我一行代码都没写过,甚至连设计方案都没怎么仔细看过。 “这游戏开发的全过程我都没有参与,一直都在忙体验店的事情,这一点你是知道的。 “你问我这个问题,是不是有点问错人了?” 莉莉丝继续咬牙切齿地说道:“那就现在看!给我查!查一下到底是什么原因!” 她虽然没搞懂这具体是因为什么,但明白一点,那就是从诸葛君和侯集这两个人身上收集到的负面情绪正在飞速减少,甚至有倒扣的趋势! 一定是哪里出了大问题。 但具体是哪里出了问题? 莉莉丝自己简单尝试想了一下,就感觉头皮有点痒,好像要长脑子了。 之前遇到这种问题,她都是让顾凡自查的,而且很快就定位到了真实的问题所在。此时让她自己想,也确实有点难为人了。 更何况这次顾凡真的没有参与游戏的开发,相对清白一些。 这两方面的因素综合起来,让莉莉丝觉得还是让顾凡来查更合理。 “好的莉总,您稍等。 “这游戏的代码毕竟全都不是我写的,即便有线索,找起来也很麻烦,我需要多一些时间。” 顾凡回到柜台,取出自己的笔记本电脑,打开《路怒症模拟器》的后台代码,开始皱着眉头查看。 时间一分一秒地过去了。 这次排查问题的时间可比之前的时间要长多了,而且顾凡明显很痛苦,抓耳挠腮的。 让一个程序员去排查其他程序员代码中的错误,也确实是难度太高了。 这也就是顾凡实力过硬,如果换个程序员,很可能直接跟莉莉丝说干不了。 看到顾凡的状态,莉莉丝也不好意思催促,可是眼睁睁地看着诸葛君和侯集这两個人的负面情绪越来越少,她也实在是按捺不住了。 很快,更糟糕的情况出现了。 不只是他们两个的负面情绪在变少,《路怒症模拟器》这款游戏收集的负面情绪,也在变少! 至于为什么? 答案是显而易见的:随着时间的推移,不只是诸葛君一个人找到了这游戏的正确打开方式,其他玩家也同样发现了。 就像诸葛君与侯集分享经验一样,其他的玩家也都在互相分享经验,这这种思路的变化,就像是恶魔瘟疫一样在玩家群体中快速地扩散开来,并且逐渐变得一发不可收拾! 终于,又玩了两个小时之后,诸葛君和侯集这才恋恋不舍地站起身来准备离开。 诸葛君问道:“店长,你好,请问这手柄能直接买吗?” 顾凡百忙之中抽出时间回答:“抱歉,我们这里只是体验店,不卖商品。如果您需要的话,直接去网上订购就可以了。” “好吧。”对于这个答案,诸葛君并不感到诧异。 他伸了个懒腰,到柜台按照游玩时间结了账,然后愉快地跟侯集相约再来。 等到这两人走了,莉莉丝以迅雷不及掩耳盗铃之势关上了体验店的门,然后挂上了『停止营业』的标牌。 “查清楚了没有!!” 莉莉丝此时显然已经快要到了爆发的边缘。 顾凡迟疑着点头:“似乎算是锁定了问题,但具体是不是出自于这里,还需要进一步地确认,不能100%确定。这毕竟不是我写的代码。” 莉莉丝已经等不及了,她靠了过来:“快说到底是因为什么原因!为什么又有bug!” 顾凡纠正她的说法:“莉总,其实严格来说,这不算是一个bug,应该是……设计漏洞……” 莉莉丝瞬间火冒三丈:“什么?设计漏洞!周扬这个小子,果然不靠谱!” 显然,这就是赤裸裸地在甩锅了。 《路怒症模拟器》的点子是顾凡给的,莉莉丝拍板并给了大致的概念稿。 而后,她把这份概念稿交给周扬,进行细化设计。 虽说设计漏洞确实是出现在周扬的设计稿中,可问题是,这份设计稿早就给莉莉丝看过,她当时也没有提出任何质疑啊。 这时候,莉莉丝必然还是总负责。 只不过顾凡也并没有点破这一点,毕竟莉莉丝此时的心情非常糟糕,他也没必要去触这个霉头。 顾凡指着其中的几行代码:“莉总,你看,这里是『道路交通难度动态调整』的详细规则代码。 “当玩家在游戏中进行正常的交通活动时,为了更好地引发玩家的路怒症,周围车辆的不文明驾驶行为会越来越多、越来越出格。 “这一点,是你最开始的设计初稿就有的,对吧?” 莉莉丝点头:“嗯!” 显然,这个设计确实给玩家造成了极大的困扰,让整个城市事故频发,也制造了很多的负面情绪。 “但问题也出在这里!” 顾凡继续说道:“当系统检测到玩家始终都没有发生车祸时,会持续地调高ai的危险驾驶行为倾向,而并没有设置一个上限! “当然,功能本身这么做倒也谈不上对或者错,因为设计方案中也没写到底有没有上限。从代码角度来说,倒也算是很好地完成了设计。” 莉莉丝想了想:“没设置上限……也还好吧。让这些npc车辆更加不择手段地制造车祸,应该有利于产生更多负面情绪吧?” 顾凡继续定位到下一段代码:“如果单独看这一条,似乎没什么大问题,但下面还有一条。 “这个『道路交通难度动态调整机制』终结的条件,是『玩家驾驶车辆周围发生车祸』,而不是『玩家自身的车辆发生车祸』。” 莉莉丝费解了,她眉头紧皱,显然大脑几乎处于宕机状态。 “这……有很大的区别吗?” 莉莉丝想了想,随着道路危险等级的提升,几乎路上的npc车辆都会将玩家车辆视为公敌,在这种情况下,玩家周围发生车祸,大概率会把他牵扯进去。 更何况还有『发生车祸必须下车救治』这条规则呢。 应该问题不大吧? 然而,顾凡微微摇头:“如果单看其中一条的话,问题确实不大。但如果两条放在一起看,那么两个小问题,就变成一个大问题了! “因为npc的危险驾驶行为没有锁死上限,所以随着时间的推移,这些npc的危险驾驶行为会越来越出格,越来越过火! “而结果就是,它们如果没撞到玩家的话,自己大概率要发生车祸的,无法持续给玩家造成压力。 “而『玩家驾驶车辆周围发生车祸就终结道路交通动态调整机制』这一条,更是在不经意间让玩家有了全身而退的可能。” 莉莉丝嘴巴微张,似乎有点明白了。 npc的危险驾驶行为不仅会影响到玩家,也会影响到它自身! 毕竟这游戏中npc的车辆也要遵循基本的物理规则,乱开车的话,该打滑还是会打滑,该刹不住还是会刹不住。 一旦没撞到玩家,那么结果很可能就是撞护栏或者撞树。 如果这游戏给npc的危险驾驶行为锁一个上限的话,不会有这个问题。 因为npc的ai会在『进攻玩家』和『保持自身安全』之间求得一个平衡,在尽可能保证自身安全的情况下,让进攻玩家变成一场持久战。 而在持久战中,玩家大概率是要败下阵来的。 毕竟大部分玩家都是普通人,又不是专业的赛车手,就算再怎么谨慎,终究也很难在漫长的拉锯战中胜过ai。 而且,如果是『玩家发生事故才终结道路交通动态调整机制』的话,那么即便这些npc车辆出了事故也没关系。 玩家继续上路时,仍旧会处在一个极端恶劣的交通环境中,很快就会有新的傻逼司机开着新的豪车出现,来对玩家围追堵截。 玩家就算再怎么小心,也还是要翻车。 这是必然发生的,只是时间问题。 但现在,npc车辆在玩家附近出事也会清空动态难度,这就导致玩家获得了喘息的机会! 正如顾凡所说的,这两个机制如果只是其中一条出问题的话,应该还不至于让玩家产生太多的正面情绪。 可两条机制一起出问题,就让这款游戏从《路怒症模拟器》变成了《防御性驾驶模拟器》、《傻逼司机现世报模拟器》,让玩家收获了不该有的正面情绪! 这一下就出了大问题! (本章完) 第221章 飙车吗?既分高下,也决生死! 莉莉丝气得咬牙切齿:“周扬…… “我就知道这小子有问题,全责!!” 看到周扬如此给力,顾凡很是欣慰,此时不需要提前约定,顾凡也知道自己肯定是要帮周扬打一打掩护了。 好兄弟在进攻的时候,自己得火力掩护啊,否则怎么战胜穷凶极恶的敌人呢? 顾凡赶忙说道:“莉总,其实严格来说……这也并不能说是周扬的问题。 “你看啊,他的这两条细节规则设定,明显也都是源于你的设计概念稿。” 顾凡一边说着,一边打开莉莉丝最开始给的设计概念稿。 在这份设计稿中,还没有之后的那些细节,但其中有一些宽泛的规则,算是指导性质的东西,会贯穿游戏的方方面面。 顾凡指着其中的一条规则:“莉总你看,在这里你写了,为了更好地引发玩家的路怒症,周围车辆的不文明驾驶行为会越来越多、越来越出格,也就是必须呈现出逐步提升的态势。 “也并没有提设置上限的事情啊。 “如果仅从字面意思考虑,这肯定就是无上限了。” 莉莉丝一时语塞。 顾凡又指着下面的一条规则:“莉总你再看这一条。 “随着玩家零事故时间的不断增长,道路交通动态调整机制将持续生效,周边npc车辆将对玩家持续进攻,直至发生车祸。 “莉总啊,你这里也没写,到底是玩家发生车祸,还是npc发生车祸啊!” 莉莉丝不服,她生气地瞪大了眼睛:“这不是废话吗! “你们还是人类呢难道这么基本的语文问题还要来问一个第九语言才是中文的地狱恶魔? “‘直至发生车祸’这句话显然是沿用了前面的主语,这句话最初的主语是什么?是玩家!” 顾凡显然并不赞同这个观点:“莉总,您要这么说的话我就得好好掰扯一下语文了。 “你仔细看啊,这前半句话的主语根本不是玩家,而是『道路交通动态调整机制』。 “『随着玩家零事故时间的不断增长』,这代表一个条件,它没有资格做主语。『道路交通动态调整机制持续生效』才是主要内容。 “但是道路交通动态调整机制这个主语搭配『发生车祸』显然是不合适的,所以按照正常的理解,应该是连到下一個主语上。 “也就是『周边npc车辆』。 “所以按照正常的理解,前面是道路交通动态调整机制持续生效的条件,后面是周边npc车辆持续进攻,两个意思要分开来看。那么『直至发生出车祸』,必然是延续了前一个主语,也会自然而然地会被理解成……周边npc车辆发生车祸。” 莉莉丝嘴巴微张有些目瞪口呆。 这确实是涉及到她的知识盲区了! 虽说作为恶魔,莉莉丝掌握很多门语言,而且都可以娴熟地运用和交流,但她毕竟只是恶魔,不可能像人类的语言学家一样,对语法有深入的研究,更不可能去太在意这其中的细节。 很多有歧义的地方,母语使用者尚且一不小心就会用错,更何况恶魔呢? 但顾凡作为程序员,同时作为一个在上学期间认真学习过语法的人,在这方面显然要比莉莉丝更有优势。 莉莉丝板着脸认真看着自己的设计概念稿,可不管怎么想,似乎都找不到反驳的理由。 顾凡说得对…… 许久之后,莉莉丝总算是无奈地接受了这个现实。 好像不关周扬的事根本原因在于她的设计概念稿在规则表述上不够严谨,有歧义,所以才引发了周扬的误解,在写正式规则的时候写成了这个样子。 当然,在这一点上莉莉丝还得背第二重锅。 因为周扬在写完详细的设计方案之后,她也是看过的,但那时候她也并没有注意到这两条规则有什么问题,就直接拍板让周扬去做了。 看到莉莉丝蔫成了一根干枯的禾苗,顾凡努力让自己不要笑出声。 看,我就说我这个游戏部门的负责人干的没问题吧? 伱非要把我换了,但换了之后证明,还不如让我继续干着呢! 不过莉莉丝并不知道,顾凡有一点没有向她说明。 那就是,即便是在这样的设计方案之上,周扬也确实做了一点点小的小手脚。 而这点小手脚,就在道路交通动态调整机制中,ai的调教上。 之前周扬在请教完顾凡之后,终于找到了突破的方向,而他的做法,就是让赵海泉在调教新的ai时,在代码中将ai维持自身安全的优先级调低了。 从表面上看,这会进一步提高ai的攻击性,但实际到了游戏中,却会给玩家一条生路。 因为ai越是激进,越是不在意自己的安全,就越容易发生车祸。玩家如果能坚持住的话,是可以毫发无损、全身而退的。 只不过关于ai的这些小细节,顾凡当然不会跟莉莉丝说。 而且严格来说,这些事情他也并不知情啊,有什么好说的。 他现在只是一个远离了游戏部门、对新游戏设计方案和制作细节一无所知的无辜体验店店长而已。 莉莉丝气得牙痒痒:“可恶啊!!” 她很想找人撒气,但又撒不出来,只能再次愤怒地消失。 …… 看到莉莉丝走了,顾凡长出了一口气。 还好,逆天堂游戏部门算是养成了! 其实之前顾凡心中也很是没底,他也不知道周扬到底能不能领会他的意图。 当然,顾凡也不是说让周扬一定要按照自己原本的思路去搞小动作,如果周扬能找到新的思路、达成殊途同归的效果,那当然是更好的。 而现在看来,周扬任务完成得不错。 也不枉顾凡每次都给大家分那么多钱,关键时刻,还得是利益关系最为稳固! 这意味着从现在开始,即便顾凡再也不管游戏部门的产业,这个部门也可以持续地、源源不断地为逆天堂赚钱、赚口碑。 当然,要说顾凡彻底没机会掌管游戏行业了吗? 那也不至于。 因为随着之后游戏部门的成功游戏越来越多,莉莉丝肯定会更加崩溃,到时候还是很有可能再把顾凡给请回去的。 本来顾凡是想立刻回酒店休息的,不过看到此时这种情况,他决定还是留下来,再看看《路怒症模拟器》这款游戏的后续变化。 体验店这边就有大电视,顾凡打开直播平台,美滋滋地开始享受。 …… 丁讲师的直播间。 “哎,兄弟们你们说的对啊!转变了一种思路之后,这游戏确实变得有乐趣了啊! “如果只是一门心思地想着开出租车赚钱,那这些车祸确实挺让人恼火的。 “但如果是为了锻炼自己防御性驾驶的技术?掌握急救知识?又或者是单纯地看这些车辆的现世报?在这些乐趣的基础上再兼顾一下赚钱,那就很有意思了! “哎,大家看我这边差不多又出现了一辆傻逼车,来让我们跟上去,看看他是怎么撞的! “兄弟们,这游戏非常富有教育意义啊,我爱说实话。” 丁讲师也是用方向盘玩的,只不过他并没有特意调整过座椅和方向盘的高度,此时的姿势相当滑稽,有点像是未成年小孩在开suv的感觉,方向盘几乎贴着脸,双手高高举起,用四个字来形容就是『有点搞笑』。 不过看得出来,他的驾驶技术经过一番磨炼之后,已经有了长足的进步,甚至可以跟路上这些发疯的npc车辆过招了。 只见这辆豪车进攻性拉满,不断跃跃欲试地想要别车,然而丁讲师也同样是大显神通,又是急刹又是变向,在短短的一两分钟之内,双方竟然厮杀得难解难分,看得观众汗都下来了。 “靠,明明只是在路上开赌气车而已,怎么还莫名地有种惊心动魄的感觉?” “比看f1和拉力赛还刺激啊!” “毕竟拉力赛也不允许你故意去撞别人的车啊,你以为是暴力摩托?” “兄弟,飙车吗?咱们既分高下,也决生死!” “说得好,扣12分拘30天!” 在一番鏖战之后,丁讲师险之又险地避开了这辆豪车的撞击,而对方也终于失控,“咚”地一声撞上了一旁立交桥的立柱。 丁讲师哈哈大笑:“小样我还收拾不了你? “来,救人救人!” 他美滋滋地下车,来到豪车旁边对这位npc车主进行救治。 就算之前再怎么路怒,现在看到对方的惨状,心中的怒气也早都烟消云散了。 该! (本章完) 第222章 骑摩托的主播 顾凡又切了几个直播间,发现这些主播大部分都跟丁讲师一样,逐渐找到了这游戏的正确打开方式,玩得不亦乐乎。 但他们的玩法,还是稍稍有些同质化了。 只是锻炼自己的防御性驾驶技术,然后看着故意别车加塞的豪车撞车,欣赏现世报。 但仅仅是这样,玩法还是有些单一了。 此时玩家们之所以会获得乐趣,主要还是之前在游戏中受到的憋屈爆发了出来,但随着时间的推移,随着玩家们的防御性驾驶技术越来越完善,他们对于这种玩法的兴趣也还是会逐渐消退。 终于,在切到黑龙的时候,顾凡停了下来。 “嗯?” 他注意到,黑龙的直播间似乎和其他主播的直播间都有点不太一样。 其他直播《路怒症模拟器》的主播们,基本上都搞了相对应的游戏设备。 就连丁讲师这种,都专门搞了个联名款方向盘来玩。 但黑龙却并没有使用方向盘或者微型手柄方向盘,他倒是有个联名款手柄,但那是跟《飞升》联名的,并没有模块化的功能,也没有微型方向盘的配件。 在玩《路怒症模拟器》这款游戏的时候,黑龙还是用常规手柄来玩的。 但也正是因为这一点,他此时玩的游戏内容,跟其他主播不太一样。 他在骑摩托车! 用方向盘玩的话,大家肯定都会倾向于选择私家车、出租车或者大卡车,不会选择自行车、电动车和摩托车。 这三种交通工具反而是用手柄或键盘玩起来更舒适一些,毕竟它的转向跟方向盘对应不上,而且也根本不需要打那么多圈。 但黑龙骑摩托车的玩法,跟其他的主播似乎也不太一样! 此时游戏中的天色已经渐渐暗了下来,在城郊道路上,路灯的灯光有些昏暗,而远处闹市区摩天大楼的灯光也已经变得遥远。 黑龙的游戏角色将路边的摩托车推到路中心,做好了出发的准备。 “好,开飙! “让咱们看看今天峰值的观众能有多少人。 “兄弟们买定离手啊,今晚能不能平安归来,能的押左边,不能的押右边。 “相信我的驾驶技术,无脑冲左边就完事了! “开搞!” 黑龙猛地按下右扳机键,这台摩托车瞬间发出猛兽一般的咆哮,甚至前轮都离地了,以极快的速度向着前方飞驰而去! 许多直播间的新观众都看呆了。 “卧槽!主播玩的是《路怒症模拟器》吗?怎么跟其他人玩的不太一样啊?” “这游戏也能这么开?嫌自己死的太慢是吧?” “主播是什么职业啊?咦,没有职业?就是纯网红主播?” 显然,黑龙的玩法和其他玩家不太一样,他选的交通工具是摩托车,职业是网红主播,但是,却没有选择第二职业。 在这游戏中,网红主播可以作为兼职职业存在,大部分人都会额外选个外卖员、出租车司机、大货车司机等职业,这样才能旱涝保收,不至于在直播没人看的情况下被饿死。 但黑龙不一样,他压根没有选择任何的兼职。 那么他打算怎么养活游戏中的角色呢? 很显然,通过直播热度! 在这款游戏中,网红主播显然是上限最高的职业,只要直播间的热度够高,收入就是上不封顶的。 之前也有很多玩家发现了这一点,但他们尝试之后却很快放弃了这個职业。 因为直播间的热度,根本涨不起来啊! 这游戏中直播间热度增长的具体规则还不太清楚,尤其是单机模式下,因为这个热度纯粹是游戏后台给的,所以就更难研究明白。 不过在网络模式下,直播间热度增长的方式倒是比较明确。 那就是其他活人玩家的观看! 在游戏中就集成了直播功能,玩家在自己的住处睡觉休息时,就可以通过电视将游戏画面切换到其他玩家的游戏画面,等于是内置了一个直播软件。 在这个界面上,也可以发弹幕讨论,或者随便送一些免费礼物之类的,属于是一个简化版的直播间了。 但问题在于,谁闲的没事干去游戏里看直播啊? 游戏本身就提供了两个角色,可以轮流玩,既然自己就能开车,又何必再去看别人开车。 如果是拉力赛、漂移赛这种比较有技术含量的赛事,或许还会有一些玩家去看一看。 但《路怒症模拟器》这游戏,之前大部分玩家都是在路上正常驾驶、救人,这直播内容有啥好看的? 不会有人喜欢看别人直播跑出租、送外卖吧?不会吧不会吧? 所以,之前很多玩家都觉得这个网红职业根本就是个废职业,是游戏制作组强行用来充数的。 有闲工夫做这种功能,还不如去开发个赛道模式,丰富一下游戏体验。 但黑龙的玩法,显然是另辟蹊径。 此时,他正在城郊道路上猛拧油门,车速已经直飙到了100多! 而随着他的车速越来越快,直播间的观众竟然也越来越多,热度也越来越高了! 现实中,黑龙直播间的热度也在提升,不断有新观众涌入,还在纷纷地送礼物。 很多新观众都是被直播间热度增长之后的引流带进来的,他们刚开始还有些费解这是在干什么,但很快就明白了。 黑龙这是要以身入局、胜天半子啊! 此时,直播间的投票也在快速变动着,无数玩家押上了自己的豆子,左边的『能』明显增长放缓,只有30%左右,而右边的『不能』却在持续增长,已经来到了70%左右。 显然,绝大多数人都不认为黑龙这么个开法能平安归来。 而黑龙在上了高速道路之后,竟然还在加速,眼瞅着都快奔着200去了! 疯了,绝对是疯了! 但很显然,黑龙还是没打算放开按着右扳机键的手指,显然他是想要挑战一下码速表的极限,又或者说,码速表的极限也不一定是车辆真实极速的极限。 此时高速路两侧的车辆几乎都在光速后退,这些最多120、130的车,在200多的摩托车面前,基本上就相当于他们看到路边的静止物体。 在持续了几分钟的极速之后,黑龙这才逐渐让摩托车降速,并按照既定路线返回。 返回的路上,他再次把车速飙到了200多。 但即便如此,竟然也非常离谱地没有发生车祸,而是平安返回了! “兄弟们,我说什么来着?无脑押左边就完事了!押右边的这些兄弟们都不信我,现在好了吧?血本无归了吧?” 黑龙默默地摇头叹息,似乎在为那些不相信自己的观众感到惋惜。 而弹幕都已经彻底震惊了。 “真能开回来?这不科学吧?” “主播技术太牛逼了,我服了!如果是在其他游戏,我要说你得再练练,但这是《路怒症模拟器》,那我只能说大神请收下我的膝盖!” “切,直线加速谁不会,弯道加速才是真的快,看我干嘛,夹菜啊。” “骑逝精神是吧?” “当骑士趴下的时候,谁也追不上他;当骑士躺下的时候,谁也救不活他。” “主播这是要在游戏里复刻骑士精神是吧?道路动态调整机制呢?救一下啊!” “就是,这游戏竟然没刷出来一辆泥头车直接给主播来个居合?这根本不科学!” “我开车的时候为什么不是这样的?怎么总是有傻逼车来搞我,主播是不是开挂了?怎么没傻逼来别你车啊?” 在震惊之余,很多观众也纷纷提出了疑问。 为什么黑龙飙车的时候,游戏中必然刷新的傻逼车没有出现?甚至警车也根本不管? 很快,有人一语道破真相。 “这游戏根本就没有出警机制,只有在发生车祸之后警车才会来。 “至于为什么游戏中没有刷新傻逼车? “很显然是刷新了的,但这些傻逼车的速度不够快,根本追不上啊!” (本章完) 第223章 游戏里的直播竟然也能火? 此言一出,真相大白。 很多观众都有些哭笑不得,原来竟然是这么回事? 还有一些人自然而然地联想到了一些现实中存在的飙车党。 当然,那不是在国内,而是在大洋彼岸的某国家。在这里,有很多和游戏中黑龙一样的摩托党。 这些摩托党有的是在深夜里飙车,有的干脆是大白天在高速上飙车,而这些人飙车的数据也都相当离谱,最高时速普遍都到了180多英里,也就是时速大约300公里。 这样的极速,他们能维持十几秒,不过这只能说明300是车的极限,而不是这些老哥的极限。 不过有趣的是,这些人虽然在疯狂飙车,但实际上只有极少数人会被警察抓。 究其原因也很简单,因为警察根本追不上! 300多公里的时速,都快赶上高铁了,警车也不可能开这么快。而且警察也觉得根本没必要去抓,因为这种速度,车手安全跑下来的话,那肯定是抓不到;但如果车手没安全跑下来的话,那就更不需要抓了,因为肯定留不下来全尸。 人家是拿命在玩,警察只是一份养家糊口的工作,犯不上跟人家一起玩命。 而在《路怒症模拟器》中,就有了一些异曲同工之妙。 虽说游戏中的警车都只会在发生事故之后出警,但那些傻逼车的刷新和出现,本身也算是在某种程度上填补了警车的空白。 但很显然,这些傻逼车有一个致命缺点,那就是它们大概率只会在玩家车辆的后方出现! 这其实是个很合理的设定,因为如果在玩家车辆前方出现的话,那不是会在玩家视野中凭空刷新出来一台车吗?未免也太奇怪了。 所以,几乎全世界所有能够『刷新车辆』的游戏,都是刷在玩家后方也就是视野之外的,不让玩家看到。 但这也就带来了一个问题,那就是这些车根本就追不上黑龙的车尾灯! 因为黑龙骑着摩托,不仅可以直接飙到码表的上限,还可以通过溜缝的方式进行超车。 而游戏中的傻逼车基本上都是汽车。虽然它们也都是顶级豪车,本身的动力也很强大,但跟摩托车比起来还是有些差距的。更何况它们也不可能溜缝。 所以,游戏中就出现了一个很尴尬的情况。 黑龙骑着摩托车一骑绝尘,在前面狂飙,后方刷新的傻逼车一看,卧槽,都快跑没影了?赶紧追! 可怎么追都追不上。 随着时间的推移,后方傻逼车的驾驶也会越来越激进,最终必然会出事故。 但是,即便出事故也根本影响不到黑龙,毕竟黑龙早就骑着摩托车跑没影了。 而在傻逼车出事故之后,锁定黑龙的道路动态难度调整机制就归零了。 在这样循环往复的情况下,观众们惊讶地发现,黑龙竟然完全没有受到这個道路动态难度调整机制的影响,全程畅通无阻! 这就有点太黑色幽默了。 不仅如此,黑龙在游戏中直播的关注度,正在以极快的速度暴涨! 原因很简单,有很多真实玩家在观看。 在网络模式中,选择了主播职业的玩家可以直播自己的游戏画面,但大部分的直播都没人看,因为同质化太严重了。 但黑龙的直播内容不一样,目前来说,他还是全网独一份。而且这些直播内容,实在是太刺激了! 光是每次出门能不能活着回来,就充满了悬念。 更何况在飙车的过程中,还时常会经历一些险象环生的场面:高速压弯、从两辆车中间溜缝超车,甚至瞬间提速将路上的所有豪华跑车给远远地抛在身后…… 其他玩家都惊了,这游戏竟然还能这么玩? 而随着观众里面真实玩家的数量越来越多,又进一步激发了游戏中的推荐算法,将黑龙的直播内容推送给更多的观众。 与此同时,系统还会根据观众里玩家的真实人数来测算npc的观众数据。 这个比例大概是1:1000,也就是说如果直播间有10个真人玩家在看,那么就会有大约1万名npc的观众数据,展现在主播眼中的具体观众数字,就是一个大约10010左右的随机数。当然,这个数字也可以换算成热度。 而黑龙此时的直播间,有400多个游戏中的真人玩家在看,这也就意味着他的直播间具体观众数据变成了惊人的40多万人! 而由此产生的热度,更是直接突破天际,成为整个《路怒症模拟器》游戏内置直播平台毫无争议的第一名! 如此恐怖的数据,给黑龙带来的盈利也是天文数字。 要知道,现实中的那些大主播,峰值的真实直播间人数也就是10多万这个量级,最顶级的主播,人数能到三四十万。而这些人的年收入,已经是以亿来计算了。 在《路怒症模拟器》这款游戏中,没有做“接商单”之类的具体功能,而是直接用一套算法随机地计算出收入并转到玩家账上,这导致主播的收入会比现实中低一些。 但即便如此黑龙直播一天的收入,也达到了惊人的21万! 这个数字,让黑龙自己都很惊讶。 “好家伙,这游戏里的直播网红还能这么火吗?一天就赚了21万啊! “那岂不是说…… “我能换车了?” 拿到这笔钱的第一时间,黑龙就选择去买车! 由于他选的交通工具是摩托车,所以本来就省下了一笔钱,再加上直播之后快速入账的款项,黑龙直接一步到位,将目标锁定在了游戏中最贵的一款摩托车。 忍者h2,售价高达31万! 虽说《路怒症模拟器》中所有的车辆都没有版权,都是山寨了现实中一些车辆的外观,但明眼人还是一眼就能看出来这是哪辆车。 很显然,这辆忍者h2,就是山寨的现实中的一款车型“川崎h2”。 它可以说是无数摩托车爱好者心中的神车,也有一些微不足道的小称号,比如“陆地飞行器”、“寡妇制造者”。 这台车最大马力超过240匹,最大扭矩超过140牛米,最大功率187千瓦,重量却只有238公斤,0百加速仅需2.6秒,而极速更是轻松突破300公里每小时。 甚至这只是码表的极限而不是这台车真实速度的极限。很多人推测这台车的极速甚至还要高于300公里每小时。 这款车的机械增压甚至得到了航天公司的协助,由航天公司定制的行星齿轮可以将曲轴动力完美传递给机械增压,体积小、损耗低,可谓是凝聚了大量科技的结晶。 之前黑龙骑的那款摩托车,哪怕是油门拧到底,最多也就跑到260左右,再之后,速度就提不动了。 毕竟是游戏中的入门款摩托车,配置上还是有差距的。 而这辆忍者h2,作为游戏中的顶配摩托,毫无疑问地填补了黑龙“死得太慢”的空白。 甚至这款车甚至还有更加顶配的车型,叫做忍者h2r。 它的最大马力直接来到310匹,扭矩更是达到了165牛米,对h2仍旧进行了全面的超越。 这台车的极速甚至有突破400km/h的实力,什么超跑?不要拿你的极速挑战哥的一档。 这才是真正让所有骑手都感到畏惧的四缸猛兽,在游戏中的售价更是来到了50多万。 对于黑龙来说,价格倒不是什么大问题,因为此时的他只要直播一天,就是将近20万的进账。即便钱不够,稍微等一等也就够了。 但问题在于,游戏中对于购买这两最顶配忍者h2r是有其他限制的。 玩家必须驾驶忍者h2这款车达到游戏中的3个月时间,才能购买h2r。 当然,这个售价跟现实中并不完全一致,而且,现实中还有一些以此为基础进行改款的专业赛道车,非要说的话售价还能更贵。不过这毕竟是游戏,所以倒也没有严格按照现实中的数据来。 总之,由于游戏中的购买限制,黑龙有钱也没地方花。 “算了兄弟们,普通的h2也还行,这钱留着买其他的豪车买菜算了。 “开上新摩托,咱们继续出发!” (本章完) 第224章 直播摩托网红 与此同时,陈听泉的直播间。 他看着黑龙的直播,露出了招牌式的疑惑表情。 “这游戏竟然还能这么玩?一天就能赚21万!这我特么还当什么上班族啊!” 收入的差距确实让人眼红。 游戏中上班族兢兢业业上一个月的班,在不迟到的情况下也就赚几千块钱,好的时候能上万,但网红呢?直播一天就是20多万! 陈听泉不服:“这我也可以啊!我这里还有联名款手柄呢!” 他也买了《路怒症模拟器》的联名款手柄,当即把手柄上的方向盘拆下来,然后换上了长摇杆。 这种时候,长摇杆就派上用场了。 它的好处在于,可以让玩家做出更加精细的摇杆操作,这对于开摩托车来说,显然是一个重大的优势。 陈听泉的两个角色,一个是开汽车的上班族,另一個是骑电瓶车的外卖员。 考虑片刻之后,陈听泉决定将外卖员的电瓶车折价卖掉,然后用剩余的存款去购买一辆便宜的摩托车。 游戏中角色的初始资金都差不多,如果选择了汽车作为交通工具,那初始资金就剩不下来多少,而如果选择电瓶车、自行车的话,就能省下一笔钱。 不过这笔钱倒是也没有必要刻意去省,因为初始给的汽车相较于市场价还是有一个明显折扣的。 游戏中的职业也允许随时转换,但前提是需要先取得对应的车辆。比如,想要从上班族转职为长途货运司机的话,就得先想办法买一辆大卡车。 “好,摩托车买好了,上路!” 陈听泉骑上了心爱的小摩托,和黑龙一样,先在游戏中开启直播,然后开始朝着城郊道路骑行。很快提速,然后开始飙车! “呜!!” 摩托车的引擎发出轰鸣声,虽然陈听泉买的这款摩托车是入门款,只有十万的价格,但它的动力和速度却仍旧恐怖。 陈听泉几乎看着自己的游戏角色飞了起来,向着前方狂飙而去! 然后,就没有然后了。 仅仅三分钟过后,陈听泉就在过一个弯的时候因为车速过高、压弯失败,结果直接横着飞了出去,撞上了路边的护栏,又猛地弹跳起来,在空中转体四周半以后重重地摔在了地上。 动作的技术难度一百昏。 “哎!!” 陈听泉都惊了,看黑龙直播的时候不是这个样子的啊? 他明明在高速上跑了那么长时间都没事,怎么我才开了三分钟就已经飞了? “有大夫吗?还能救吗? “医生呢?路人呢?快来救一下啊!” 好在《路怒症模拟器》的规则就是发生车祸路人必须救治,所以很快,有一辆玩家的车停在了路边。 这名玩家下了车,四下张望,颇费了一番功夫才找到躺在很远处的陈听泉。 然而,提前从车上拿下急救箱的他却没有做出任何动作,只是默默地站在原地,蹦了两下。 可能这名玩家最后也觉得有些尴尬,干脆朝着尸体鞠了个躬。 一路走好! 陈听泉很气:“庸医!庸医啊!赶紧给我包扎一下啊,我还有救呢!” 弹幕都笑疯了。 “有救个屁啊有救,要不是你穿着摩托车服,现在估计都已经碎了,还救啥啊救。” “人家就算是华佗在世,遇到这种情况也无能为力啊。” “快看看,身上是不是青一块紫一块了。” “什么青一块紫一块,不是东一块西一块?” “是你一筷我一筷!” “人在前面飞,魂在后面追。泉哥听我一句劝,咱们还是好好学外语吧,机车这种东西真不是你能玩得转的!” 很快,警车和救护车也来了,但结局已经注定。 护士只是看了一眼,就无奈地摇摇头,抬上担架之后,默默地盖上了白布。 陈听泉的游戏角色,就这么挂了! 看着已经变成黑白相片的角色,陈听泉很无奈。 再看复活这个角色所需要的价位,陈听泉有点绷不住了。 如果用游戏币复活的话,需要50万!当然也可以用现金充值复活,需要5块钱。 当然,如果两个角色全都死亡的话,那么玩家还可以新建账号。但是原本账号里的所有车辆、财产就都会变成赛博骨灰盒,不能再继续用了,必须复活之后才能再使用。 “这我能说什么呢……看来黑龙的这条路确实不适合所有人……” 陈听泉当然不可能拿出50万游戏币,他只能默默地扫码充值5块钱,将角色复活。 虽说角色是复活了,但陈听泉的直播内容却死得不能再死了。 黑龙的那条路线确实蛮好,但是也根本无法复制啊! 陈听泉很无奈,他又打开直播间查房,想看看其他主播是怎么做的。 结果发现,其他主播的情况也比他好不了多少,也都在疯狂的死! 当然,这些主播坚持的时间比陈听泉要长,不像他一样只能活三分钟,但即便如此,也是迟早会出事。 坚持的时间,从十分钟到一小时不等,但能像黑龙那样连续跑还不出事的,几乎是凤毛麟角,少之又少! 这也很正常,因为摩托车的操控难度甚至比汽车要更高,尤其是在过弯的时候,会更容易失控。 玩家可以通过微型方向盘更好地控制汽车转弯时的角度,但骑摩托车的时候,转弯等操作就只能全凭感觉了。 多推一点摇杆或者少推一点摇杆,最后的结果都有可能是天壤之别。 像黑龙那样有娴熟技术的玩家,是极少数。 主播们发现,把摩托车开到200甚至更高的速度确实可以卡bug避开游戏中的道路动态难度调整机制,让身后刷新的傻逼车再怎么努力也不可能追得上。 可问题在于,如果真开到这个速度,那根本不需要傻逼车来干扰,玩家自己就很可能把自己给玩废了! 这个速度没有任何生还的可能,要么销号,要么就是花五块钱复活角色。 所以,大部分主播只能看着这些热量全都被黑龙吸走,却根本无能为力。 没办法,没这个技术啊! 陈听泉也很觉得很可惜,因为黑龙的直播间热度还在提升,这波游戏的热度,他显然是结结实实地吃到了。 而陈听泉想继续直播《路怒症模拟器》,却根本想不到什么太好的直播内容。 直播上下班或者送外卖?那一点意思都没有啊! 可直播飙车,自己又没那个技术。 这就有点难受了,难得这游戏的热度这么高,难道不直播这个,回去继续直播鉴宝吗? 总觉得有点不甘心。 然而就在这时,陈听泉突然灵光一闪,想到了一个很好的直播内容。 “诶?兄弟们,我突然想到了一个很好的节目,驾驶技术差又怎么了?我就算不去开车,一样能把这份流量给吃到嘴里! “兄弟们瞧好吧!” 观众们都很疑惑,他这是打算干什么? 只见陈听泉似乎压根不打算开车了,他直接把自己复活的游戏角色放在家里,然后就是查看游戏中的直播系统,然后不断地换台。 “目前热度最高的肯定还是黑龙,嗯,这驾驶技术确实没得说,估计平时没少玩摩托车的驾驶类游戏。 “后边也有几个势头正猛的网红。 “嚯,现在网红这个职业排行靠前的,基本上都是在开摩托车是吧? “好,让我们把他们的名字全都记录下来。 “各位宝友,现在咱们一起关注啊,咱们一个小时后,这些网红还能有多少活着的。 “为了给这次活动搞一些小彩头,我也搞一个竞猜活动。 “我会带大家看一下这些摩托网红的驾驶技术,然后把他们分成几个组。 “每个组,我们都会统计他们的热度、死亡次数,然后进行综合评判。 “时间到了之后,哪个组活着的人数更多,同时热度更高,那就算赢了! “大家也可以把自己的豆子押一押,买定离手了啊!” (本章完) 第225章 赛博斗蛐蛐,摩托大逃杀? 陈听泉的这一手操作,让他直播间的观众都感到有点难绷。 “什么赛博斗蛐蛐!” “现实宝可梦是吧?” “不,应该是摩托大逃杀!” “怎么还有选手妄图开盘坐庄啊?有人管没人管啊?快安排个开设赌场罪把主播抓进去!” “嘿,你小子还真是个天才,没技术竟然还能想到用这种办法吃流量!” “复刻现实经典名场面了属于是。” 直播间的观众们都为陈听泉的顶级主播头脑感到惊奇,果然,人家能成大主播不是没有原因的。 虽然不像黑龙一样能吃上技术这碗饭,但是人家是真能找活也真能整活啊! 其实,陈听泉的这种行为,在现实中还真能找到灵感来源。 那就是一些短视频网站上的摩托车网红! 这些摩托车网红往往都是以“摩托媛”形象出现的,喜欢穿着短裙露着大腿骑摩托车,发到短视频网站上之后,往往都会有非常不错的热度。 但是,因为这些摩托网红往往技术欠佳,且对安全问题严重缺乏敬畏,所以也经常发生各种严重事故。 由于机车的特性是肉包铁,所以危险系数也极高,但凡出事非死即残。 甚至很多时候,好几名摩托网红接连出事,对于那些关注了大量摩托网红的人来说,他们的关注列表就像是一个清单,又像是一个生死簿,会定期勾画掉一些人,相当的恐怖。 所以就有了这种“斗电子蛐蛐”的说法。 “批话这么多这么看不起我们玩机车的敢不敢跟我玩一局?各自在网上关注6個机车博主,一年后谁关注的还活着的多谁赢!敢不敢玩?” 而由此衍生出来的梗也有很多,像什么“鬼火一响、爹妈白养”之类的,在网络上也有着相当不错的热度。 而此时陈听泉的直播内容,相当于是把这个现实中本就存在的梗给具象化了。 他亲自承担了这个“斗电子蛐蛐”的主持人角色,并为所有观众实时直播此时的游戏内容! 只见陈听泉认真地统计目前网络上比较热门的摩托车网红,这些网红基本上都是在照搬黑龙的模式,突出一个生死有命、富贵在天。 陈听泉根据他们的热度和各种综合数据,分成了几个不同的组,并统计每个网红的死亡次数和无事故事件。 如果某个网红的死亡次数太多,那就将他除名。 而观众们也可以买定离手,用平台的豆子给这几个组进行投资,看最后哪个组的死亡次数最少、存活的网红最多。 真别说,还挺有节目效果的,在陈听泉的直播过程中,简直是悬念迭起,节目效果拉满! 而陈听泉的这种行为,又进一步给这些直播的摩托网红们带去了热度,让他们获得了更多的关注,从而吸引更多的玩家加入摩托网红的行列,就想分得一口流量。 至于说会死人? 毕竟这只是在游戏中,即便角色死了也可以花五块钱复活,或者干脆把号扔了再起个新号。 相较于累死累活在游戏中一个月赚几千块,还是一天赚21万更香啊! 这么高的收益,足以让玩家们把游戏角色的命完全抛诸脑后。 这也很合理,毕竟现实中都有人为了流量而玩命呢,那些短视频平台上的摩托网红很多都才一两万的粉丝,却也敢拿自己的生命开玩笑,更何况是在游戏里。 而这种全新的玩法又给游戏带来了新的热度,吸引了更多玩家的关注和加入…… …… …… 6月21号,晚6点。 顾凡刚在别墅的二层洗完了澡,准备美美地看会儿电视就休息。 结果刚来到一层,就听到“喀拉喀拉”的声音。 顾凡不由得心中一惊,赶忙向着熟悉的按摩椅位置看去。 只见莉莉丝满脸震惊地看着电视上的直播画面,右手已经把一个空可乐罐给捏成了麻花状。 显然,莉莉丝才刚从地狱中过来,此时的她,对眼前的一切感到极度的震惊! 我是谁? 我在哪? 这又是怎么一回事!! 大电视上,显示的是陈听泉的直播画面,而此时,他的直播间热度已经来到了平台游戏区的前三,可以说这次流量算是吃得盆满钵满! 之所以能有这样的结果,主要还是因为陈听泉聪明,他另辟蹊径,没有跟其他人一样在黑龙擅长的赛道去卷,没有以身入局、用肉身去直播骑摩托车,而是转而当起了播报员的角色。 第一个这么干的主播,显然会吃到最多的流量。 再加上陈听泉的口才好,本身又有粉丝基础,所以获得现在的热度也就不足为奇了。 但很显然,这对莉莉丝来说,不仅匪夷所思,而且根本就无法接受! 只见她十分崩溃地挠着自己的头发:“啊!!顾凡!这到底是怎么回事啊!为什么《路怒症模拟器》收集到的负面情绪还在下降!为什么!!” 此时游戏的收益,已经完全跌穿了莉莉丝的心理防线! 原本在体验店的时候,这款游戏所收集的负面情绪就已经变得岌岌可危。 玩家们发现了『防御性驾驶模拟器』和『现世报模拟器』的玩法,在思路转变之后,撞车也不会那么难受了,而看到那些傻逼司机获得现世报,更是会获得不错的正面情绪。 也正是因为这一点,莉莉丝的心情很不好,这两天都没有再出现。 但没想到这游戏获得的负面情绪竟然还有继续下降的空间! 再这样下去的话莉莉丝就只能算是白忙活了! 顾凡沉默片刻,然后认真分析:“莉总,问题显然出现在摩托车上面……” 《路怒症模拟器》的规则到底严不严格? 当然很严格! 事实上,这游戏中的交规绝对比市面上所有的驾驶模拟类游戏都要严格,甚至比现实中更加严格,毕竟现实中也没规定看到附近发生车祸之后司机必须下车进行救治。 所以这个规则从一开始就给玩家带来了非常可观的负面情绪。 但问题在于,也正是因为交规的严格,才让玩家们更能体验到雷区蹦迪的爽感! 飙车类的摩托车游戏有没有? 当然有,而且还不少。 市面上本来就有很多以飙车为主要玩法的摩托车竞速类游戏,画面很好,几乎能够以假乱真,摩托车的种类也很多,而且这些摩托车飙起来,极速各个都能破300。 但问题在于,这些游戏本身对于失败,几乎是没有任何惩罚的! 即便摔车了,也可以没事人一样地把车推起来继续开。即便一圈下来成绩不理想,也可以很快开始下一圈。 刚开始体验的时候还挺刺激,但时间久了,自然而然地就会疲劳,再怎么刺激都兴奋不起来了。 但《路怒症模拟器》里面的摩托车,就完全是另一种玩法。 这游戏中确实没有那些精心制作的赛道,也没有和玩家竞速的其他摩托车,但是,这游戏有严格的交规,还有极高的惩罚机制! 所以,玩家们即便是在平直道路为主的城郊高速上开车,所获得的刺激和爽感也远超一般的摩托驾驶类游戏! 一旦玩家突破了自己内心中的预期底线,那么撞车之后产生的负面情绪就会直线下降,而飙车时产生的正面情绪会直线上升。 更何况,不只是飙车能产生正面情绪! 玩家在游戏中看直播,同样是能产生正面情绪的。 这一点简直是让莉莉丝措手不及! 要知道,之前逆天堂虽然也有一些游戏有着很不错的直播效果,但看直播却压根不会收集到正面情绪。原因很简单,因为观众们在看的是直播,跟游戏程序完全没关系,自然也就没有建立契约关系。 但《路怒症模拟器》不一样。 玩家们除了在直播网站上看直播以外,还可以在游戏中观看直播! 而这种行为,就导致他们在产生正面情绪时,也会算在游戏上,影响到莉莉丝收集负面情绪的大计。 所以,游戏中的直播对莉莉丝而言,就变成了一个绝对的亏本买卖! 再加上游戏中的直播与现实中的直播发生联动,一些梗的爆火和出圈,让这游戏涌现出了一批『购买了游戏的云玩家』。 其他游戏的云玩家,都是不买游戏,然后在直播平台上云游戏内容。 而这游戏的云玩家,却有很大一部分是买了游戏,然后自己偶尔去开车,但闲的没事干的时候就用游戏内置直播平台云游戏内容。 在一系列错综复杂的连锁反应之后,《路怒症模拟器》所能收集到的负面情绪简直是直线下降,完全跌穿了莉莉丝的心理底线! 也难怪此时的她如此破防了。 上次离开时本来已经对这游戏不抱希望,可没想到竟然还有下降的空间! 这谁顶得住啊! “顾凡,现在怎么办! “我们逆天堂游戏两个多月的心血都要白费了!” 显然,莉莉丝很不甘心就这样失败,她还想逆风翻盘。 但顾凡默默摇头,无情地击碎了她的幻想。 “莉总,依我看……是没救了。” (本章完) 第226章 谁的锅? 当然,顾凡心中还有另外一句话,那就是:“莉总,并不是逆天堂的心血白费了,而是你的心血白费了。逆天堂全体员工都挺开心的,甚至已经开始期待下个月的分红。” 但他当然没敢说出口,毕竟狗急了还能跳墙,恶魔急了会发生什么谁都不敢保证。 很显然,莉莉丝完全无法接受这样的失败。 “顾凡!这到底是怎么回事啊! “我错了,不该怀疑你的,你才是我的肱股之臣,你一不在了,游戏竟然就闹出了这么大的幺蛾子! “这个周扬……绝不可留!! “我看看怎么开除员工……” 眼瞅着莉莉丝掏出手机似乎要做出一些过分的事情,顾凡赶忙把她拦住。 “等一下莉总,你先别急,公司出现问题首先应该定位问题的根源,然后再决定由谁来负责。” 莉莉丝暂时放下手机:“好,那就先定位问题!让这个周扬死得心服口服! “我莉莉丝在地狱,一向是以赏罚分明著称的!” 顾凡表示呵呵,对于莉莉丝的说法,他一个字都不信。 但作为一名合格的职场打工人,在老板吹牛逼的时候顾凡当然也不会说什么。 他只是不带任何主观色彩地开始分析这次问题的根源。 “莉总,我认为这個问题的出现,主要原因有两个。第一是游戏内置的直播,第二是摩托车。” 一听这个,莉莉丝瞬间来劲了。 “对! “你这么一说我想起来了,这个网红的职业,是你给的建议吧顾凡??” 莉莉丝双眼微微眯起,用十分怀疑的态度看向顾凡。 顾凡沉默片刻:“莉总你的记性还真不错啊。” 莉莉丝叉腰:“那是当然了!别把我和伱们这些健忘的人类相提并论!” 顾凡继续说道:“但是……莉总啊,你自己回忆一下,我当时应该只是说了网红可以在游戏中直播自己的驾驶内容,但这功能的具体设计,都是你在概念稿中写明的吧?” 莉莉丝眉头一皱:“等一下!你当时是这么说的! “网红:可以直播自己的驾驶内容,但这取决于具体有多少人看!直播是在游戏中进行的,玩家也是在游戏中观看的。只有观看的人多,才能获得收入,否则就一分钱都没有。 “这绝对是你的原话! “难道你原本的意思,不是目前的这种设计吗?” 顾凡轻咳两声:“莉总,你再好好想想? “我说网红可以在游戏中直播自己的驾驶内容,观看的人越多收入越多但我从没说过,观众得是真人啊! “我也确实说过,玩家可以在游戏中观看直播,但我也没说玩家看到的是另一个玩家的直播啊!” 莉莉丝震惊了,她睁大眼睛,嘴巴微张一时间有些大脑宕机。 顾凡没有给她太多的反应时间,继续说道:“我原本的想法是这样的:玩家可以在游戏中直播,但直播内容无法被其他玩家看到,只有虚拟的npc观众,而具体观众数量和热度的算法,完全取决于后台,最好跟玩家的直播内容没关系。 “玩家也可以在游戏中观看直播,但也看不到其他玩家的直播,只能看到npc的直播。 “将玩家与玩家之间的互动给完全隔离开来,明明做了直播功能,但却又没完全做,如此一来,当玩家发现的时候,肯定会当场破防产生大量的负面情绪。” 莉莉丝更加惊讶了,满脸都写着三个大字:这也行? 显然,她完全没想到顾凡所说的,玩家直播和玩家看直播,是分开的! 转念一想,这样似乎确实可以收获更多的负面情绪。 毕竟大部分人看到游戏中内置的直播功能,下意识地都会认为是可以玩家之间互相看吧?谁能想到是玩家直播给npc看,而npc直播给玩家看呢? 这样一来,自然也就不会出现目前这种内置直播火爆的情况了,因为玩家实际上被完全隔离开了。 简直是个一举多得的设计! 莉莉丝瞬间上头:“那你为什么不说清楚一点啊!!” 顾凡一摊手,表情十分无辜:“莉总,你也没让我负责具体的设计啊!再说了,如果站在收集负面情绪角度,想到这种做法是理所当然的吧?我哪能未卜先知地想到你没想到呢?” 莉莉丝后续想要质疑的话全都憋住了,一句都说不出来。 确实,顾凡说得很有道理! 之前顾凡只是跟莉莉丝闲聊的时候提过一嘴,但那毕竟不是具体的游戏设计方案,很多细节没有敲定,具体的意思也可以有很多种解释。 如果当初让顾凡做设计方案,而顾凡明确写了“玩家可以看玩家直播”的话,那这口锅就可以结结实实地扣在他的头上。 但莉莉丝没让顾凡做方案,这口锅就只能自己背了! 而且,即便顾凡说的话确实有歧义,但如果莉莉丝真的能够悟透这一层,并从制造负面情绪这个角度考虑,那她也必然会把直播功能中的玩家与玩家给分开。 只能说,是她自己完全没想到这一层,而只是将直播这个功能当成了游戏中的一个无关紧要的选项,这才在阴差阳错之间导致了这样的后果。 莉莉丝很烦躁:“那第二个原因呢?” 顾凡继续说道:“第二个原因……就是摩托车。 “如果游戏内没有摩托车的话,自然也不会有目前的这种玩法,因为直播汽车根本不可能飙得很快,不可能甩开身后追击的npc车辆,更不可能制造这么高的热度。 “这个摩托车……是谁设计的?” 莉莉丝黑着脸没说话。 显然,摩托车这个车型,顾凡完全没提过,是她加入的! 加入的原因也很简单,莉莉丝认为,摩托车在现实中本身就是一种不太遵守交通规则的车型,所以在游戏中加入摩托车,毫无疑问可以进一步激化玩家的路怒症,从而产生更多的负面情绪。 当然,这并不是因为摩托车驾驶者的素质普遍较低,这是由摩托车的特性所决定的。 按照正常的驾驶规则来说,摩托车是不应该溜缝的,而应该视为机动车,正常跟车行驶。 但在实际操作中,摩托车溜缝这个行为却存在着很大的争议。 有人认为如果目前正在堵车,摩托车溜缝本来就可以提升通行效率,但是你不溜缝的话,占着一台小汽车的位置,导致后面的车也走不动,这反而不好。 而当车流的速度还可以时,骑摩托溜缝就很危险且不文明,很容易发生事故。 但也有人认为,任何情况下摩托车都不应该溜缝,总不能平时谈路权的时候把自己当一般机动车,让其他车远离自己;但是到了堵车的时候又强调自己是摩托车随便溜缝吧?那不是啥好事全都让你占了吗? 所以,这个问题的争议很大,目前在国内法规中溜缝是违法行为,但这种行为很普遍,也很难执法。 而在一些其他国家或者地区,摩托车溜缝是被允许的,认为这样可以节省时间、提升通行效率、更合理地利用道路资源。 但不管怎么说,摩托车溜缝这个行为对汽车驾驶者来说,绝对是非常让人恼火的,也很容易引发路怒症。 也正是出于这方面的考虑,莉莉丝果断地将摩托车加了进去。 此外,游戏中的外卖员职业也是莉莉丝自己设计的,因为她觉得这些外卖员骑着电动车在路上跑,也能很好地诱发玩家的路怒症。 而一想到外卖员的电瓶车,自然也就会联想到自行车、摩托车。 总之,说一千道一万,这也都是莉莉丝自己的原创设计,来源于现实,跟顾凡完全扯不上关系。 如果没有摩托车的话,黑龙和陈听泉的玩法还能玩得转吗? 答案当然是否定的! 因为黑龙之所以开这么快,正是因为他可以开摩托车溜缝。 如果是开汽车的话,难免会遇到前面有车辆并行的情况,根本就无法快速超越,也很容易追尾。而一旦速度降下来,就很容易被身后刷新的傻逼车给追上,被迫发生事故。 而且,开汽车直播的节目效果,也比开摩托车差多了! 也就是说,这两条但凡有一条没做,都不至于产生目前这么高的热度,自然也就不会对负面情绪的收集有太大的影响。 可好死不死的,这两条规则就是恰好撞在一起了! (本章完) 第227章 重症必须下猛药! 莉莉丝愤怒地挠头:“可恶啊!难道这些也都是我的设计问题??” 虽然心中一万个不想承认,但莉莉丝也不得不面对现实,现在《路怒症模拟器》遇到的这些新问题,好像还真是因为她的设计而诱发的! 这锅,甩不出去啊! 认识到这一点的莉莉丝不再说话了,她只是气得鼓着腮帮子,坐在按摩椅上不断地更换直播间,忿忿地看着眼前发生的一切,却无能为力。 此时,主播们对于《路怒症模拟器》的玩法,基本上走向两个不同的方向。 第一个就是常规游戏模式,主要是『防御性驾驶模拟器』和『现世报模拟器』。 主要是用来锻炼自己的防御性驾驶技术,躲避傻逼车辆,同时学习发生事故之后的处理方式,主打一个教育意义。 第二個就是特殊游戏模式,也就是『摩托飙车』! 那些对自己驾驶技术有自信的,纷纷学习黑龙,开始在城郊道路和高速道路上飙车,在这样一款失败惩罚极高的游戏中体验速度与激情。 而像陈听泉这种没什么驾驶技术的,就关注头部主播,查看此时的死亡榜单,带着观众们买定离手,竞猜到底哪些网红能活得更久。 而伴随着这两种主要游戏模式撑起来的热度,《路怒症模拟器》的关注也在节节攀升。 在这样巨大的流量之下,一些小主播也能在游戏框架内直播一些其他内容了。比如,追求上班族零事故追求出租车司机最速接活,还有直播在游戏中送外卖…… 原本如果游戏热度不够的话,直播这些内容不会有太多人看,因为确实没有太好的直播效果。 但随着游戏热度的提升,这些小众内容也能吸引一些观众。 玩家们发现,只要转变一下心态,《路怒症模拟器》这款游戏还是有它独特的乐趣嘛! 而这种乐趣,确实跟一般的驾驶模拟类游戏或者竞速类游戏完全不同,这是《路怒症模拟器》严格的道路事故惩罚机制下所产生的一种奇妙的化学反应。 而这在市面上算是独一份的! 除此之外,随着玩家的游戏时间不断增长,他们也渐渐吃透了游戏中的急救机制,每次都能妥善地处理事故现场,因此像最开始那样“用海姆立克急救法抢救撞击伤”的搞笑行为也就基本消失了。 既然不会因为错误的处理方式而遭受处罚,那么玩家也就不再恼火,甚至还有一种自豪感。 又救了一个傻逼! 虽然这傻逼车一直横冲直撞地想要怼我,还故意别车,但我知道你是个傻逼,而且也是写好的电脑程序,所以我不跟你一般见识,不跟你斤斤计较,甚至在你撞成真傻逼之后,我还会力所能及地救你一下。 至于能不能活得下来,那就看你的造化了。 玩家们发现,只要跳出游戏设定好的那种情绪氛围,就不会被路怒症所困扰,达成一种心如止水的效果。 甚至还有玩家在论坛上发帖表示,这游戏似乎还真的治好了自己的路怒症! “兄弟们,我发现《路怒症模拟器》还真是一款宝藏游戏啊! “我是个重度的路怒症患者,每次开车上路,基本上是从头骂到尾! “在刚开始玩这游戏的时候,我的路怒症也确实被激发了,尤其是那些傻逼的加塞车,我都是直接一脚油门撞上去! “现实里我生闷气也就算了,游戏里我凭什么惯着? “我也很多次怀疑玩这游戏到底是有什么意义,难道就是给自己找不自在的吗? “但坚持着玩了一段时间之后,我突然开悟了! “我看到那些在道路上开车的傻逼车基本上都遭受了报应,看到这些车主撞在马路边昏死过去,还有好几个压根没抢救回来,我刚开始感觉到很爽,觉得他们遭到了报应,但随着这种爽感逐渐消退,我突然悟了! “如果我还一直开斗气车的话,那总有一天,我会得到跟他们一样的结果! “尤其是在无数次处理这些事故的过程中,我开始想,如果此时我们角色互换,是我撞车昏迷,而另一个人来救我,那又会是怎么样的一种场景? “而如果我继续这样开斗气车路怒下去,这很可能是一个必然的结局。 “所以,我逐渐心平气和,路上遇到傻逼怎么办?放轻松,做好防御性驾驶,保证自己安全永远是第一位的。至于那些傻逼车,要相信自有天收。 “这,就是《路怒症模拟器》带给我的自信!” 这帖子让网友们有些哭笑不得,还真是以毒攻毒了是吧? 一个真正的路怒症患者,在游戏中不断路怒,结果最后免疫了? 妙手回春啊大夫! 很多对自己驾驶技术有自信的人,看到此情此景也纷纷开始体验《路怒症模拟器》。他们就是想看看,在这游戏中想要做到零事故到底有多难? 而这也推动着游戏二次破圈,向着更高的热度冲锋! 在接连看了好几个直播间以后,莉莉丝的脸彻底黑了。 “啊!!” 她发出一声土拨鼠尖叫把遥控器扔在一边之后忿忿地出了门。 顾凡非常贴心地告别:“莉总慢走!” …… 第二天晚上8点。 炼狱魔窟鬼屋。 “这到底是怎么一回事,虽然我非常信任你,但你还是要给我一个解释!” 此时的莉莉丝黑着脸,两根双马尾甚至要气得怒发冲冠。 而坐在她对面的秦凤良,则是一脸的疑惑和震惊,完全想不通这到底是怎么一回事。 “莉总!我的计划,明明挺完美的啊……” 之前那个全民速通大赛开始举办之后,很快就发生了跑偏,收集到的负面情绪与预期严重不符,甚至到后来变成了纯粹的赔本买卖! 而时至今日,对《飞升》这款游戏的速通活动,热度更是经久不衰,成为了速通社区的一种重点保留节目。 卷,还在卷! 当然,随着全民速通大赛的落幕,普通人对速通的兴趣也已经快速衰退,大部分人只是跑完了其中一两个赛道、拿到了奖励之后,就不再继续进行这一活动了。 可即便如此,这次速通大赛也给莉莉丝带来了巨大的损失。 不仅负面情绪没赚到,还往里面贴了很多钱,这谁顶得住啊! 秦凤良一开始还是一副运筹帷幄的样子,即便事情已经朝着不对劲的方向发展,她还是坚持认为,这是『成功前的铺垫』、『黎明前的黑暗』、『崩溃前最后的晚餐』,玩家们获得了正面情绪只是意外情况,只要坚持一段时间,一切都会好起来的! 但事实证明,一段时间之后并没有好起来。 大部分玩家都从速通活动中收获了快乐,而后他们美滋滋地领了奖励离开,只有莉莉丝受伤的世界达成了。 此时随着《路怒症模拟器》的发售,《飞升》这款游戏的全民速通大赛也总算是可以盖棺定论。从结果上来看,这就是一次彻头彻尾的昏招! 甚至在莉莉丝看来,这次昏招所造成的严重负面效果,完全超过了顾凡之前的每一次失误。 这也不由得让莉莉丝再次开始怀疑,难道顾凡真的没问题? 要知道,秦凤良毕竟是她真正的肱股之臣,之前曾经用成功项目证明过自己的能力。 只是一次的失利倒还不足以让莉莉丝质疑她的忠诚。 秦凤良也有点蔫了,显然,她不懂为什么会发生这种事情,但作为出谋划策的人,此时她还是要背一下锅的。 “对不起莉总,我想了一天一夜也没想通这到底是怎么一回事…… “我只能怀疑这其中或许有天使在作祟! “否则为什么普通玩家也能从速通中获得那么多正面情绪呢?这根本就不科学! “莉总明察!” 莉莉丝点了点头,情绪稍微平复了下来:“嗯……其实在最初我就考虑过这种可能性,只是到目前为止,还没有找到切实的证据。” 其实早在逆天堂游戏成立的初期,莉莉丝就怀疑过自己是不是被天使给盯上了,说不定是米迦勒直接下场搞小动作,才让自己的负面情绪收集之路如此的不顺。 可问题是,之后她也进行过一些调查,但都没找到什么切实的证据。 所以,莉莉丝暂时还是只能将重点放在抓内鬼的这个环节上。 毕竟天使如果不直接插手的话,只能通过潜移默化的方式做出影响。既然不能直接抓到天使的把柄,那么对公司进行内部整顿、找到内鬼、完善负面情绪收集流程,让天使找不到突破口,也未尝不是另一种靠谱的解决方式。 只不过目前来看,这一方向同样走得步履维艰…… 想到这里,莉莉丝摆了摆手:“算了算了!速通大赛的事情我就算伱无心之失,不追究了! “你毕竟曾为我立下汗马功劳,速通大赛又是为了拯救《飞升》这样一个几乎已经半截入土的项目,本身就难度很大,事情没做成,我可以不怪你! “现在有个新的问题出现了。 “《路怒症模拟器》这款游戏……你觉得还有救吗? “这次不要再给我一些不痛不痒的建议了,我需要下猛药!猛药明白吗?” (本章完) . 第228章 引入新的奖励机制? 显然,莉莉丝认为此时的逆天堂游戏已经是身染沉疴,虽然不知道这病根到底在哪,但肯定很严重! 所以重症就得下猛药。 猛药无非是两种结果,一种是绝地求生,药到病除,这种情况自然是皆大欢喜;但也有可能直接把人给治死,但对莉莉丝来说这也无所谓,长痛不如短痛了吧! 之前那个速通大赛的办法,就有点太皮毛、太表面了。 只是想要另辟蹊径收集一些负面情绪,而对《飞升》这款游戏的本体完全没有任何影响。 这显然是不行的。 秦凤良瞬间心领神会:“明白了莉总,我们心意相通!” 她认真查看《路怒症模拟器》目前的情况,眉头微皱,大脑快速运转,在心中努力地构建全新对策。 莉总给的关键词是猛药。 怎么才算是猛药呢? 突然,秦凤良灵光一闪,想到了一个好办法。 “莉总,我想到了!我们可以买水军,从道德层面对这款游戏进行全面的攻击!尤其是骑摩托车直播这一点,这对一般玩家来说绝对是非常错误、后果也非常严重的误导行为!” 莉莉丝还有些不太明白具体是什么意思:“嗯?你详细说说?” 秦凤良再次充满了自信:“很简单啊,莉总。 “你知不知道现实中其实并不允许在开车的时候直播? “主播可以坐在副驾驶或者其他位置直播,但不能坐在驾驶位上直播。连汽车都不行,摩托车就更不行了! “其中的原因也很简单,这种行为带有不良导向! “直播要弘扬正能量,一边开车一边直播这本身就会影响安全,而且,这种用危险行为换噱头、换流量的方式,也很容易引发效仿,从而造成严重的后果。 “所以,其实在《路怒症模拟器》这款游戏中,玩家在城郊道路和高速路上飙摩托车,还开直播,不仅不文明,而且违法! “游戏将这部分内容做出来,还引发了这么大的热度,很有可能造成不良影响,让许多人在现实中效仿说不定他们真的会去骑摩托车尝试。 “所以,我们就从这一点入手,抨击,猛烈抨击! “找一家权威的媒体发声批判一下,最好能引发玩家们的集体抵制。 “到时候,莉总你再让逆天堂游戏道个歉,承认这种错误行为,同时呼吁玩家不要再进行类似的危险驾驶行为以及直播活动,直接从源头上掐断这块的正面情绪来源! “当然,游戏肯定是坚决不改的。 “到时候我们再进行第二轮的攻击,大家看到逆天堂游戏如此头铁,肯定会更加愤怒。如此一来就能全面影响这款游戏的口碑,让它在官方平台上的评价变差,从而全面劝退新玩家!” 莉莉丝微微皱眉:“但我要的是让这游戏获得的负面情绪提升!或者说,是要让它获得的正面情绪下降! “仅仅是劝退一些玩家有什么用啊?” 秦凤良微微摇头:“莉总,这道理不是很简单吗? “这游戏之所以火,主要是两方面的原因,一方面是『防御性驾驶』,另一方面是『直播摩托车飙车赌命』。 “『防御性驾驶』这一点暂时没什么太好的办法,但其实也不需要刻意地去做什么,因为在这个过程的初期,在负面情绪方面还是会有收益的。之后玩家很快就会玩腻,所以这一点倒是不用太在意。 “现在问题真正的症结,反而是在于『直播摩托车飙车赌命』这一点! “因为那些大主播都在这么玩,他们的影响力是非常可怕的,甚至带动了一股风潮,让新玩家源源不断地加入。这些新玩家在游戏中看直播也会产生不少的正面情绪,这是负面情绪亏空的一個重要来源! “所以,此举不仅能劝退新玩家,还能让这些大主播出于舆论压力,不好意思再去直播摩托车飙车。没有了这块的节目效果,不仅热度会下降,玩家获得的正面情绪也会下降!剩下的玩家觉得无聊,说不定又能多产生一些负面情绪,这简直就是一举三得的好事嘛!” 莉莉丝面带疑虑,但还是点了点头。 “嗯……听起来倒是有一定的道理。 “虽然不确定能不能成功,但至少应该不会比目前的情况更差。” 从《路怒症模拟器》这款游戏正式发售以来,莉莉丝也偶尔会关注一下网上对这款游戏的讨论,尤其是在一些差评中寻找灵感。 也确实有不少差评都提到了,直播的这个问题! 当然,《路怒症模拟器》所在的文明市本身是一个虚构的城市,法律规则跟现实并不一致,毕竟现实中也没强制要求目击车祸之后必须下车救治。所以,文明市允许开车直播,倒也不是什么特别说不过去的规定。 但即便如此,也还是有很多玩家对此提出了质疑。 毕竟《路怒症模拟器》作为一款热门游戏,是会对现实产生一些影响的。 看到游戏内机车直播这么火,现实中会不会有网红效仿?虽说不能直播,但他们很可能会安排其他车辆在后方拍摄,或者用运动相机拍视频之类的,有很多其他方法绕开这一规定。 但这些显然也是不值得提倡、甚至应该明令禁止的。 或者再上纲上线一点,《路怒症模拟器》这算不算是在宣扬不良驾驶行为?给玩家们产生一些误导? 在这一点上做文章,请水军来猛烈攻击一番《路怒症模拟器》,虽说不一定能产生更多的负面情绪,但只要能把直播的热度给打下来,让玩家们不再去游戏中看直播、获得正面情绪,那也是很划算的! 最重要的是,到目前为止,莉莉丝还没有尝试过请水军帮忙,黑逆天堂的游戏。 或许……这是个好机会? 如果这次能够成功的话那之后或许可以形成惯例,长期合作! 想到这里,莉莉丝当即拍板:“好,那就按你说的办!还有别的建议吗?” 秦凤良稍微思考了一下,然后说道:“嗯,倒是还有一个其他的方案,不过这个方案本身只能用于辅助作用。” 莉莉丝:“快讲!” 秦凤良说道:“之前我提到过『防御性驾驶』的这个问题,虽然游戏已经彻底定型,导致无法彻底解决,但如果方法得当,还是可以稍微缓解一下的。 “这个『防御性驾驶』,说白了就是玩家们决定先当孙子再当爷,虽然之前遇到系统安排的攻击性车辆会很憋屈,很愤怒,但在看到系统车撞车之后,又会收获大量的正面情绪。 “而这个问题之所以存在,关键原因在于,玩家的行为缺乏目的性和功利性!” 莉莉丝完全不懂:“怎么叫缺乏目的性和功利性?这目的性不是挺明确的吗?” 秦凤良微微摇头:“不,莉总你想啊,如果玩家在防御性驾驶的过程中,被撞了,他们会沮丧吗?会有一点点,但不会特别沮丧。 “为什么呢?因为他们习惯了车祸以后,对于原本的惩罚措施已经非常不敏感,甚至认为这些惩罚措施是正常的,而在没有遭受惩罚措施的时候,却会爆发出超量的正面情绪。 “这怎么能行呢?” 莉莉丝恍然点头:“哦……你说的有道理啊!” 在玩家们悟到防御性驾驶的这个关键点之后,原本的惩罚机制确实是有些崩盘了。 原本莉莉丝的想法是,玩家以『按时上班』或者『按时接送乘客』为短期目标,以『在游戏中赚钱』作为长期目标。而在完成这个目标的过程中,刷新出的傻逼车会逼迫玩家发生车祸,干扰玩家的赚钱大计,从而产生负面情绪。 但现在,玩家们对此已经有所准备,他们知道必然有傻逼车会出现,而且大概率会发生车祸。 所以玩家只会将这一切当成是一种挑战,成功之后特别开心,而不成功,也觉得很正常。 这负面情绪的收集机制不就崩盘了吗? “那到底怎么才能改善呢?”莉莉丝问道。 秦凤良胸有成竹地说道:“莉总,这很简单啊,引入新的奖励机制就可以了!” 莉莉丝瞬间震惊了,眯着眼看向秦凤良,仿佛看到了一个顶级内鬼。 神特么引入新的奖励机制,你是嫌玩家们获得的正面情绪还不够多是吧? 秦凤良赶忙解释道:“莉总你听我说,我这么做实际上是一种动态的平衡!” (本章完) . 第229章 便宜、稀少又有辨识度的小礼物 如果您使用第三方app或各种浏览器插件打开此网站可能导致内容显示乱序,请稍后尝试使用主流浏览器访问此网站,感谢您的支持! 第230章便宜稀少又有辨识度的小礼物 虽然莉莉丝的第一感觉是不太靠谱,但也还是认真听下去。 秦凤良说道:“莉总,我刚才说了,关键是奖励机制的失衡。因为此时的奖励条件,已经变成了『防御性驾驶避免事故』,它的达成难度并不是特别高,而获得的正面情绪又很多,反之,发生事故时玩家已经习惯,负面情绪产生得少,此消彼长之下,就变成了亏本买卖。 “而此时我们如果能够给玩家设定一个更难达成的奖励条件呢? “比如,我们告诉玩家,如果能够在游戏中保持很长时间的零事故记录,就给他们一个小奖品?” 莉莉丝似乎有些懂了:“你说的这个小奖品,是不是很小,很敷衍?” 秦凤良点头:“莉总你果然聪明,一下子就明白了!对,这个小奖品很小,很敷衍!我觉得,花几十块钱做個简单的标牌就可以了,千万不要上三位数。” 莉莉丝来兴趣了:“听你这么一说,确实是个办法!” 现在问题的关键在于,玩家撞车了没什么负面情绪,但成功避免一次交通事故,却会产生超量的正面情绪。 但如果设定一个目标,比如在游戏中连续避免100次事故,就可以获得一个小奖品呢? 那么玩家就会去以『避免100次』事故作为目标。 在这个过程中,一旦失败,就会收获大量的负面情绪! 尤其是玩家坚持到90多次的时候,一着不慎满盘皆输,那负面情绪更是会直接爆炸。 到时候即便真有玩家用出吃奶的劲达成了这一条件,最后发现自己的奖品也不是黄金奖杯,而是一个廉价、劣质、只值几十块钱的破标牌,这负面情绪肯定又会爆表! 虽然秦凤良说这个办法只能用作辅助,但莉莉丝却莫名觉得,这个办法比之前的办法还要更加靠谱啊! 但《路怒症模拟器》这款游戏的成就系统显然是不按套路出牌,『道路幽灵』这条离谱的成就竟然只是一个普通成就而已。 “当然在一开始的时候就已经做好了准备! “在做这款游戏的成就系统的时候,我就已经设定了一些极端情况。” 但如果他的目标是打上王者?那整个过程就会充满了痛苦。 秦凤良也有些得意,不过还是谦虚而低调地说道:“哪里哪里,莉总,这都是我应该做的。 假设『打赢游戏中的第一个boss』这种级别的成就是普通级别的话,那么『收集游戏中的全部成就』就是白金级别的了。 要知道,如果一件事情分成了三个环节,而每个环节的成功几率都是50%,那么整个事情的成功几率就只剩12.5%了。 在这场漫长的尝试中,因为玩家有了一个更高的目标『连续避免100次事故』,那么单次『避免事故』所获得的正面情绪就会被冲淡。 在这其中赫然有一条。 莉莉丝微微一笑:“这还不好办吗?我是谁?我是未雨绸缪的地狱第一制作人莉莉丝大人! 这条成就并不起眼。 “不过有个问题啊,莉总,目前游戏发售,已经不能改了吧?那这个条件要如何加进去呢?” 这一条成就乍看没什么,但这里面埋了两个坑。 所以,秦凤良这个办法似乎还真的有理论上的可行性! 而最妙的是,即便达成了这个极端苛刻的条件,官方的奖品也仅仅是一个几十块钱的破玩意! 当然,黄金奖杯还是要继续送的,但肯定不是送这些人。 就像在玩moba游戏的时候,如果一个玩家的水平是钻石,而他的目标只是在黄金局杀爽,那么他会很容易达成条件,也很容易满足和快乐。 要知道,游戏的成就系统基本上都会分成不同的级别,比如普通级别、金杯级别、白金杯级别等等。 『道路幽灵:累计驾驶66小时,无任何违章记录。』 那这个成功率简直可以低到忽略不计了。 对一般的游戏来说,越是难以达成的成就,成就的级别就越高。 而玩家在游戏中『避免事故』这件事情本身就是难度很高的,哪怕是一些驾驶技术比较好的玩家,成功几率也不太到五成。如果要连续避免100次事故…… “很好!这个办法不错!你果然是我的智囊!”莉莉丝站起身来,兴奋地走了两圈。 莉莉丝一边说着,一边兴奋地打开《路怒症模拟器》的官方商城页面,找到成就列表。 第一个坑,是『66小时』。因为这个时间比较长,所以玩家可能会误以为是游戏中的66小时,也就是现实中的660分钟,11小时。 但实际上,这个66小时,是现实中的66小时! 至于为什么是66这个数字呢? 以为“6”这个数字在西方文化的语境中是一个负面的、邪恶的数字,是魔鬼的代号。如果某个存在有这个记号,那么它就会被视为神的敌人。 而666,将6重复3次,代表着极度不完美、极度不纯洁、干尽坏事等等。 其实莉莉丝最开始是打算定666小时的,但转念一想,如果条件设定太离谱的话没人去尝试,自然也就无法产生负面情绪了,所以最终纠结了一番,还是勉为其难地折中选择了66这个数字。 而第二个坑,则是『无违章记录』。 玩家们会下意识地以为只要不撞车就可以了,但问题在于,游戏的交规中还包含了一条,要对事故受伤人员进行正确的救治! 也就是说,如果救治中缺了某一环,时间同样会中断并从头计算。 有这条成就系统,莉莉丝就能顺利执秦凤良的计划了。 只要玩家能完成这条成就,官方就送一个『特别礼物』! 这四个字必然会让玩家们浮想联翩,但实际上,这个礼物只会是一个几十块钱的普通标牌而已。 莉莉丝一想到玩家们贡献无数负面情绪后拿到标牌的瞬间,拆箱看到这份礼物的场景,就忍不住地想笑。 到时候一定能再爆发出一波巨大的负面情绪! 赚了,赚麻了! 莉莉丝立刻起身:“好!那我这就去找人定制这套标牌!” …… …… 6月21号。 周六。 顾凡打着哈欠来到逆天堂游戏体验店中。 隋涛倒是来得很准时,但体验店仍旧和之前一样,门可罗雀。 “店长,喝咖啡吗?”隋涛问道。 体验店中当然也是有咖啡机的,隋涛会用。 “好,来杯拿铁吧。”顾凡随便找了个位置坐下,打开电视。 大早上没什么知名主播,都是一些小主播。顾凡随便找了个正在玩《路怒症模拟器》的直播间,一边看一边喝着咖啡。 “对了,隋涛,有个小事情想征求一下你的意见。 “你说,有没有这么一种标牌,或者其他类似的东西,它本身价值不高,只有几十块钱,可以在车上展示出来。但是呢,它又有一定的不可替代性,不容易被仿造。 “有吗?”顾凡问道。 隋涛愣了一下:“啊?” 这个问题让他有些摸不着头脑,几十块钱,还得有一定的不可替代性? 这不太可能吧? 国内的小商品业务这么发达,哪怕是逆天堂之前推出的纯金奖杯,但凡想要仿造的话,也都是能仿造出来的。只是看仿造者愿不愿意承担这个成本了。 如果只是一个几十块钱的小玩意?那就更容易仿造了。 隋涛想了想:“店长,我觉得从材质和造型上下功夫是没用了,那就只能从高科技上下功夫了。比如……搞个二维码?” 顾凡不由得一愣。 咦?二维码? 似乎是个办法! 昨天晚上,莉莉丝找到了他,让他定制一批小奖品,类似于标牌之类的东西,作为给玩家们的礼物。 数量不用很多,几十个就完全足够了。 至于这东西具体有什么用?发给哪些玩家? 莉莉丝完全没提,显然,她又开始耍小聪明了,想要提防着顾凡。 所以只是让他去定制这么一批标牌,完全没提出任何具体的要求。 但顾凡稍一思考,就隐约间有了猜测。 为什么这份小礼物只准备几十份?显然,获得这个小礼物的条件必定十分严苛,这么多玩家中,根本就没有多少能达成的。 至少在莉莉丝看来,几十份完全足够。 而这份小礼物为什么很便宜,仅仅价值几十块钱? 原因也很简单,莉莉丝肯定又要收集负面情绪了。 至于具体的达成条件,肯定跟游戏内的成就有关。不过,游戏中的高难度成就有好几个,顾凡不确定具体是哪一个,但不管是哪一个,其实都不影响这个标牌的定制。 莉莉丝并没有要求这个标牌可辨识,甚至她故意不提这一茬,就是想让顾凡随便搞一个可复制的东西出来。 这样一来标牌本身就没有辨识度,也没有稀缺性,就能更进一步地收集玩家的负面情绪! 但顾凡又怎么可能上这个当。 既然你没提,那我当然就随便做啦! (本章完) 第230章 这个奖品跟店长说的应该不是同一个东西吧! 顾凡在手机上简单地搜索了一下类似的标牌,开始构思它的造型和细节。 而隋涛则是继续百无聊赖地坐在柜台边打着哈欠。 这两天他在下班之后也一直都在关注着逆天堂新游戏的近况,看得出来,《路怒症模拟器》这款游戏的热度是越来越高了,直播平台和网上的讨论都能看出这一点。 可问题在于…… 这热度怎么好像一点也没转化到体验店里啊? 逆天堂游戏那边到底有没有给体验店安排宣传?怎么好像我们就是一家蹭逆天堂热度的第三方店铺呢…… 隋涛默默地叹了口气,不过转念一想,他毕竟也只是个拿死工资的打工人,目前这种情况,上班这么清闲,倒也不错。 而就在这时,门外突然传来阵阵喧哗。 “兄弟们,就是这!” 隋涛不由得一惊,差点以为这是得罪了谁,上门要账了还是怎么的? 他赶忙抬头一看,只见为首的两人正是诸葛君和侯集,他们身后还跟着几个年轻人,基本都同龄,多半是也都是大学生。 可以啊,有回头客了! 隋涛很高兴,看起来诸葛君之前在体验店的体验还是不错的,而且他本人又是逆天堂游戏的铁杆粉丝,这才拉了不少同学过来体验。 不管怎么说,有新顾客就欢迎啊! 不过隋涛刚想起身服务一下,就看到顾凡对他摇了摇头。 而顾凡自己也没站起身来,只是随便招呼道:“大家请自便。” 诸葛君倒是很自来熟,他直接来到柜台前:“你好!每人一杯咖啡,然后,七个秘钥。” 隋涛取下七个秘钥,递给诸葛君。 而诸葛君则是开心地拿着秘钥跟这些兄弟们分发下去,而后饶有兴致地看着他们各自去插。 很快,体验店内就响起了疑惑的声音。 “哎?怎么插不进去啊?” “我看看……嗯……这usb插口不是挺正常的吗?看起来也没啥问题啊。” “奇了怪了……刚才怎么插不进去。” “这密钥的位置有点不太人性化啊老板。” “密码错误?不是,我刚注册的密码怎么会错?” 看到这些新同学疑惑的表情,诸葛君和侯集两個人也不由得哈哈大笑,乐不可支。 “欢迎来到逆天堂游戏体验店!” 诸葛君的表情相当享受,就像是这些人刚刚完成了某种特殊的『入会仪式』。 “君哥,这到底是怎么回事啊?”众人不解。 诸葛君哈哈一笑:“这就是逆天堂游戏体验店的特别之处啊,这是一个充满了bug的现实世界啊!” 这点小伎俩,诸葛君其实很快就识破了。 密码这一点,其实只要自己对自己的密码足够确定,很快就可以意识到。而usb插口相对复杂一些,但在一些特定角度下观察,只要摄像头没有识别到人的面部,那么还是可以看到插口处的挡板的。 此外,体验店中的其他细节,比如糊了的墙面、穿模的家具等等,只要是游戏玩家,也都能很快意识到这是在致敬游戏中的各种bug。 在诸葛君给众人解释一番之后,众人都不由得啧啧称奇。 “好家伙,还能这样啊?设计这家店的人是什么魔鬼啊!” “神特么把bug搬到现实中!” “我需要一个比畜生更具攻击性的形容词!到底是谁设计的啊?” 隋涛沉默片刻:“这是我们店长亲自设计的。” 说完,他看了看顾凡。 顾凡则是继续一脸淡定地喝着咖啡。 几个年轻人面面相觑,尴尬地笑了两声之后立刻改口。 “天才一般的设计!” “确实,虽然第一感觉莫名其妙,但是仔细揣摩之后很有新意啊!” “果然不愧是逆天堂游戏的体验店,硬件设备竟然都能这么整活!” 诸葛君也差点笑出了声,他赶忙说道:“好了,你们赶紧体验游戏吧! “对了,就在昨晚,逆天堂游戏出了个新的公告,说是只要完成游戏中的某个成就,就给神秘礼品! “我准备试试,好期待到底是什么样的神秘礼品啊!” 其他人也颇为好奇:“神秘礼品?该不会又是黄金奖杯吧?那可就赚大了!” “谁知道呢?但按照逆天堂之前大方的手笔来看,这次的奖品即便不是黄金奖杯,应该也不会差的。”诸葛君已经开始摩拳擦掌。 众人纷纷凑过来:“什么挑战啊? “『道路幽灵:累计驾驶66小时无任何违章记录。』 “卧槽,66小时!君哥你这是要猝死啊!” 诸葛君摇头:“哎呀,你们想什么呢,怎么可能是连续66小时呢?那根本没人做得到啊! “这个是游戏中累计时间的66小时,而且,我觉得大概率是游戏时间66小时,也就是现实中的11小时。 “这个难度才比较合理。” 众人纷纷点头:“原来如此!那我们也可以试试啊,万一成功的话,不是都有特殊礼物吗?” 众人很快纷纷摩拳擦掌,进入《路怒症模拟器》中。 当然,也有两个哥们对类似的游戏不感兴趣,他们转而去玩《飞升》了。 隋涛在柜台坐着内心隐约浮现出了一丝不安。 非常珍贵的神秘礼品? 刚刚店长是不是问过我一个问题来着? 几十块钱……具有一定的不可替代性…… 不不不,这绝对不可能是同一个东西! 隋涛赶忙摇摇头,把这种离谱的想法抛诸脑后。 逆天堂游戏总部那边给少数硬核玩家准备的非常珍贵的神秘礼品,怎么可能跟店长随口问起的几十块钱的小玩意是一个东西呢?那绝对不可能! 而且,既然这个公告昨晚才发,那就说明这东西多半已经做出来了,随时准备发放给玩家们。 而店长今天早上才问我,这时间根本对不上。 所以不管怎么说,绝对不是一个东西! 隋涛不由得长出了一口气,虽然也不懂自己的潜意识里为什么会隐约觉得这种离谱的事情会变成现实,但好在经过一番审慎思考之后,他已经自己否定了这种可能性。 …… 很快,这群人就进入了全神贯注的驾驶模式。 不就是累计驾驶66小时无违章记录吗? 游戏中的66小时也就相当于现实中的11小时,这个时间还是可以接受的。 如果顺利的话,一周七天,每天开一个多小时,差不多也就能完成了。 而如果更极限一点的话…… 诸葛君很想夸下海口:“我原本想,整场挑战,一镜到底,是不是很大胆?就这个挑战,就这个游戏中的66小时无违章记录挑战,一镜到底! “当然后来我还是放弃了,因为体验店要关门了。” 但不管怎么说,虽然众人的心理预期各不相同,但他们也都还是觉得,只要花上几天时间沉下心来好好准备,应该还是很有希望达成这次挑战的。 不仅是他们网上的主播也都进入了挑战模式。 这其中最狂的估计就是黑龙了,他甚至想挑战用摩托车达成这个目标。 但他的选择也有一定的合理性,因为按他这种方法飙车,跟正常的防御性驾驶相比,还真不好说具体哪个更危险! 正常的驾驶模式会刷新傻逼车,处心积虑地与玩家发生碰撞;而黑龙的这种开法,却可以用摩托车的极速把傻逼车远远地甩在身后,反而更安全一些。 当然,也可以说在这种情况下整条道路上最危险的就是黑龙自己。 不过在这种极速的情况下,任何轻微的失误都有可能造成车辆瞬间失控,进而导致游戏角色瞬间暴毙。 只能说各有优劣。 前者有一定的运气成分,而后者纯粹是将命运掌握在自己的手上。 不过有一点黑龙还不是特别确定,就是他开摩托车的这个方法显然已经算是违章了,这妥妥的超速太多了。 但问题是,只要他能活着回来,这游戏里也没出现开罚单或者警察上门的情节啊?并没有对他的行为做出任何的处罚。 那到底算不算违章呢? 这是个问题。 但不管怎么说这次活动对所有玩家而言都是一次非常严峻的挑战,大家已经摩拳擦掌、跃跃欲试! (本章完) 第231章 这些无良媒体真是无法无天了! 两小时后。 逆天堂游戏体验店内已经是哀鸿遍野。 “……完全低估了这个挑战的难度啊。” “焯!怎么刷出来一辆终极傻逼车啊!我都已经尽可能地避让了,结果它硬别我!还有王法吗?还有法律吗?我可是好不容易保持了四十多分钟的无事故记录啊!” “侯集你轻点,别敲桌子,小心店长让你赔钱……” 顾凡在一旁饶有兴致地看着,显然,这些年轻人都产生了明显的负面情绪。 这次活动,显然是莉莉丝筹划的,但具体是莉莉丝自己的主意呢,还是又从某些卧龙凤雏那里获得了灵感呢? 这就不得而知了。 不过从目前的情况来看,莉莉丝的目的算是达到了。 究其原因,主要在于当一个新目标出现的时候,原本的成就感被冲淡,新的挫败感产生,产生的负面情绪自然也就变多了! 原本玩家并没有“66小时无事故”这个目标,所以他们只要完成一次防御性驾驶、看着傻逼车撞车而自己毫发无损,就能获得大量的正面情绪值。 而即便撞上了,也不会有太强的挫败感,只会更加期待下一次的交锋。 但在有了“66小时无事故”的这个目标之后,一切都发生了变化! 完成一次防御性驾驶之后,也只会习以为常,不会有太多的正面情绪产生;而如果在坚持了几十分钟甚至一個多小时以后,因为某次傻逼车的出现而功亏一篑,却可以爆发出非常可观的负面情绪! 以至于侯集在被一辆傻逼车终结之后,愤怒地认为这是一辆“终极傻逼车”,是官方因为他长时间保持无事故记录而特意刷新的一辆高难度车辆。 实际上这是纯粹的误解,游戏中并没有这样的机制。 刷新出来的攻击性车辆发生车祸之后,难度就已经清零了,每次刷新的车辆在攻击性方面并不存在明显差别。 但问题在于,玩家们并不知道这样的机制,在坚持很久但还是发生车祸的情况下,他们的第一反应绝对不是『我失误了』,而是『游戏不讲武德地突然提升了难度让我没有适应』。 而这,也进一步增加了玩家们所产生的负面情绪! 看到这里,顾凡也不得不承认,莉莉丝的这个方案还是有点东西在里面的。 但是……随着时间的推移,这个方案真的可以如预期中一样,大量、稳定地产出负面情绪吗? 而为了挽救玩家们的体验,自己又能做些什么呢? 顾凡不由得陷入了沉思。 很快,体验店中的挑战就偃旗息鼓了。 诸葛君、侯集还有其他人纷纷瘫在椅子上,感觉身体被掏空。 搞不定,真的搞不定! 原本以为自己已经彻底掌握了防御性驾驶的精髓,但当挑战时间无限拉长的时候才发现,原来那其中有很多的运气成分。 诸葛君备受打击,他算是这群人里坚持得最久的一个,初期简单尝试了一次之后就直接进入状态,并在之后的无事故挑战中,成功地坚持了两个小时! 但随着时间的推移,他的注意力开始下滑,状态也开始下降。 当然,此时的诸葛君也可以选择退出游戏并休息,等调整好了状态再战。这个无事故的时间,是可以延续下去的。 但人总是很容易上头的,总是情不自禁地想要再多坚持一些时间。 而这一坚持,就出了大问题。 一次碰撞,让两个小时的努力功亏一篑! 而这也让诸葛君爆发出了一笔最大的负面情绪,一时间被打击得都有点不想再打开这游戏了。 默默地打开手机,想要调整一下心情。 然而刷了一会儿论坛之后,诸葛君突然惊讶地说道:“咦?什么情况?怎么突然有这么多人在黑《路怒症模拟器》啊?” 刚开始的时候,众人还没有太在意。 毕竟这游戏现在已经算是火了嘛! 只要火了,就一定会招黑,这都是很正常的事情。 更何况《路怒症模拟器》并不算是老少咸宜的类型,这游戏其实挺挑玩家的,如果电波对不上的话,游戏体验是很糟糕的。这种情况下,玩家们给个差评、喷两句,也都算是正常显现。 然而诸葛君表情凝重:“虽然这些人喷得有些上纲上线,但乍一看……还真有几分歪理啊!” 众人纷纷拿出手机,果然发现网上有许多人都对《路怒症模拟器》提出了质疑,甚至可以说是道德上的批判! 这其中有普通的网友,也有一些游戏频道的自媒体,或者其他频道的自媒体。 而他们的重点也很明确:认为《路怒症模拟器》中的摩托车飙车直播,是在宣扬一种不良风气! “《路怒症模拟器》这游戏到底是怎么回事?这不是在刻意宣扬不文明驾驶行为吗?” “是啊,在这游戏里认认真真开车,总会有其他车辆上来撞你,倒是开摩托车飙到300,反而没车来撞你了,也不会有警察来查你违章了……” “关键是这些飙车网红在游戏里赚钱最多啊!这凭什么?我平时兢兢业业地上下班、送外卖,一个月累死累活赚几千块,结果飙车的摩托网红一个月赚21万!” “要我说,绝对是游戏制作组故意夹带私货!” “最可怕的是这游戏现在已经火了,热度很高!尤其是黑龙的直播间热度,不仅是游戏里高,现实也高!这恐怕真的会引起一些人的效仿吧?” “昨天已经刷到好几个摩托车网红的短视频了,都在有意地开快车吃《路怒症模拟器》的热度,显然不良影响已经有了!” “关键是那些年轻人,那些鬼火少年,看到飙车直播能引起噱头、能赚钱,他们会怎么做?肯定会效仿吧?他们死了没关系,其他的无辜车辆被撞了怎么办?” “如果敢直播类似飙车行为的话,主播早就被封了,但是在游戏里却可以……这是不是有点双重标准啊?” “近日,21岁摩托车女网红遭遇车祸身亡,开着借来的摩托车逆行最终与对向的机车对撞,引发严重事故……” 看到最后一条媒体消息,诸葛君有点绷不住了。 “怎么就‘近日’了,这特么不是上个月的新闻吗!” 这条新闻是真的,而且在之前还曾经引发了小规模的讨论。 这位摩托车女网红在短视频平台上有几万的粉丝,在平时发布的视频中,就有许多违规行为,比如逆行、压线、高速过弯、翘头等等。虽然穿着黑丝短裙的形象很吸引眼球,让她的粉丝数快速增长,但很显然,这些对于她的驾驶技术并没有任何的帮助。 之前就曾经有网友在短视频平台上留言劝告说“危险”,反而被她恶语相向:“危险nm!” 可没想到回旋镖来得太快了,过去了没一两个月这名女网红就发生了严重车祸并离世。 事后调查发现,车是借来的,还是无证驾驶。 这件事情在当时就引发了不小的波澜,有一定的知名度但热度并没有达到全网皆知的地步。 而这次,一些媒体正好把这件事情,跟《路怒症模拟器》近期的热点给联系在了一起,营造出了一种“《路怒症模拟器》诱导玩家模仿造成严重后果”的假象。 但实际上呢? 这件事情发生在一个月以前,而那时候《路怒症模拟器》压根都还没有发售呢! 只能说又是一个新闻学魅力时刻。 但现在网络环境就是这样,往往是造谣一张嘴、辟谣跑断腿,假话或者部分的真相,永远都比全部的真相要更容易传播开。 在一众无量自媒体的推波助澜之下,这些新闻还真的快速传播开来,并在网上形成了不小的舆论风暴! 诸葛君简直是义愤填膺:“现在这些无良媒体真是无法无天了,还有没有人能管管了啊!!” (本章完) 第232章 我没见过逆天堂的营销部门 侯集也为《路怒症模拟器》而打抱不平:“看到论坛上的这些讨论就越来越生气,我真的很怀疑,这到底是水军还是数字生命啊? “其他游戏里,杀人放火打劫什么内容都有,《路怒症模拟器》撑死了也就带点违章驾驶吧?怎么就有不良诱导了? “那其他游戏里的甲级战犯们怎么说啊? “玩p社游戏的玩家是不是都该枪毙? “可恶,给我个键盘,我这就去跟他们对线!” 其他人赶忙纷纷劝告:“侯哥,算了,虽然你是键中王者,但是去对付数字生命还是有点太难了,毕竟双拳难敌四手啊!” 诸葛君也叹了口气:“是啊,人家发帖是拿工资的,你凭什么跟人家比。” 看到这些无脑黑的言论,他们也都自然而然地想要去反驳一下。 但内心中也非常清楚,这种反驳是很无力的,区区几个人的发言,根本不可能从根本上扭转舆论。 诸葛君有些好奇地看向顾凡:“店长,你们这不是逆天堂官方的体验店吗?对这种舆论攻势,有什么应对的预案没有?” 顾凡微微摇头:“那我怎么知道,我又没见过逆天堂营销部门的人。” 诸葛君想了想也对,毕竟实体店和营销公关部门应该是分属于两个不同的系统,这位店长只是一家实体店的店长而已,就算往高了说,也顶多是线下店的负责人,不认识营销部门的负责人也是很正常的。 但侯集还是觉得有些不甘心:“拐弯抹角地问一下联系方式也不行吗?” 既然都属于同一家公司的内部系统,总能在内部办公软件上找到联系方式吧? 顾凡微微摇头:“哦,你们可能理解错了我的意思,我是说,逆天堂压根也没有营销部门啊。” 诸葛君差点“噗”地一声喷出来:“那店长你说自己没见过营销部门的人!” 顾凡点头,理所当然地说道:“是啊,确实没见过,因为根本不存在,没毛病啊。” 侯集都无语了:“店长,这种紧要关头就不要讲冷笑话了!” 他好奇地问诸葛君:“那逆天堂遇到这种情况,会怎么应对?” 诸葛君沉默片刻,有些无奈地说道:“恐怕……逆天堂的应对方式就是躺平……根本不会做出任何应对。 “毕竟之前的那些游戏深陷舆论风波的时候,逆天堂也从来没有做出过任何回应,甚至游戏发布之后连一个小版本的更新都没做过。 “游戏更新,全靠热心玩家用爱发电,自己开发mod。” 侯集嘴巴微张,此时也陷入了无语的状态。 好家伙,这么离谱的游戏公司,确实是第一次见到! 是啊,一家佛系到连游戏正常更新都不做的公司,又怎么可能去在乎什么舆论风暴呢? 但看到《路怒症模拟器》突然被全网毫无理由地攻击,大家还是心中不爽。 顾凡微微一笑:“无所谓的,大家好好体验游戏就可以了。至于舆论……让子弹再飞一会儿。” …… 晚上,黑龙的直播间。 此时他还没有正式开播,只是查看了一下后台的封禁记录,就感到十分头大。 杀不完的小黑子啊! 针对《路怒症模拟器》这款游戏的风波是在今天突然出现的,而黑龙显然正好处于风口浪尖。 今天下午的时候,他照常开始直播,准备继续开摩托车完成那個『66小时无违章』的挑战,结果弹幕中突然出现了大量不和谐的声音,甚至还有人骂得特别难听。 说辞跟网上一致,无非就是,有不良诱导倾向之类的。 黑龙也很无语,怎么不良诱导了? 我在游戏中开车违章,所以看我直播的人就一定会在现实中开车违章吗? 那我玩动作类游戏杀个人,现实中是不是也有人要模仿杀个人? 我玩经营模拟类游戏往其他国家扔一颗核弹,现实中是不是也有人要模仿扔一颗核弹? 说真的,在游戏中开车违章,这已经是玩家们在游戏中做的最微不足道的一件事情了。 可或许正是因为这件事情与现实太接近了,所以才会出现这样的舆论风波。 刚开始黑龙也没特别在意,还是认真地开车直播,而他的房管们则是兢兢业业地把这些带节奏的人给封掉。 但没想到,封禁了十几个账号之后却根本于事无补,情况反而愈演愈烈。 黑龙只能很无奈地承认,这节奏算是彻底带起来了! 这个话题突然火起来,是不是有水军在推波助澜?多半是有的。 但发展到现在这个阶段,也确实有很多网友被水军给带跑偏了,真的认为这是在宣扬不良的驾驶习惯、有可能在现实中引起别人的模仿。 所以,此时封禁的账号,或许已经有很多不是水军,而是被带节奏的吃瓜群众。 而让黑龙更担心的还不止于此。 如果这场舆论风暴的范围足够广、时间足够长,那么他几乎必然会被超管警告,甚至有可能直播间会被封禁、整改,不能再直播类似的内容。 严格来说,他的直播内容有违法违规吗? 没有。 但是,直播平台的自查机制是非常严格的,就像很多女主播的“擦边”应该怎么界定?露哪个部分是允许的擦边,露哪个部分是不允许的擦边?其实根本就没有一个明确的标准。 直播平台是否封禁,就只看两点,第一是举报的人多不多,第二是超管的主观判断。 像黑龙这种游戏主播也是如此,虽然从没有任何一个部门明文规定不能直播在游戏中飙车,但只要举报的人足够多,直播平台也会出于多一事不如少一事的考虑,停止这些直播内容。 如果真走到那一步的话,黑龙的直播间还有可能被扣分或者降低推荐权重。 与其被直播平台封禁,还不如自己主动认怂,不再直播类似的内容。 黑龙叹了口气,此时的他显然面临一个两难的抉择。 这几天的直播热度真的很高,尤其是在他宣布要骑摩托车挑战66天无违章的记录之后,热度更是来到了前所未有的高峰。 如果没有出现意外情况,这次直播的热度足够他吃上一两周了。 现在直播其他的内容?或者更干脆一些,直播其他游戏作为代替? 显然都不好使,到时候直播间的热度必然断崖式下跌。 所以,黑龙也不甘心,也觉得自己冤枉,但又没有太好的办法。 眼瞅着还有十分钟就到晚上直播的时间了,黑龙拿不定主意,不知道该怎么办好。 “要不,问问其他的主播是什么打算?” 想到这里,黑龙拿出手机,给陈听泉打了个语音消息,跟他诉苦。 黑龙知道陈听泉鬼点子多,脑子灵活,但也没抱太大的希望,毕竟现在这种舆论风潮,很难靠一两个人扭转,即便是大主播也不行。 听黑龙这么一说,陈听泉也瞬间重视起来了。 “嗯?你这么一说,那确实问题很严重啊! “不出意外的话,晚上我的直播间肯定也会被波及到啊! “你不直播怎么能行,我现在的直播热度有一多半都在你身上呢,伱现在可是我直播间的夺冠大热选手! “不能直播这个那我不得回去继续鉴宝了啊?那不行,还得费脑子想节目效果。 “让我好好想想该怎么办!” 陈听泉做出自己招牌式的沉思表情,开始想对策。 他和黑龙不一样,下午不直播,只有晚上才直播,所以直播间暂时还没有被冲。 不过从黑龙的情况判断,今晚开播被冲是大概率事件。 陈听泉现在的直播内容还是“电子斗蛐蛐”,就是从目前《路怒症模拟器》这款游戏中的机车网红中选人分组,让观众们押豆子买定离手,看谁死得快,看谁死的早,看谁死得少。 而黑龙作为热门选手,至少给他带来了三分之一的流量。 如果黑龙不直播这块内容了,那很多其他的大主播肯定也会看到风向,选择更换直播内容。 只剩一些小主播,那陈听泉这边的直播效果也就烂掉了啊! 所以作为一个懒狗,作为一个只想躺着蹭热度的、没什么技术的主播,陈听泉比黑龙更加急迫地想要扭转目前的这种被动局面。 但具体该怎么做呢? 突然,陈听泉灵光一闪,想到了一个好办法。 “龙哥,你愿不愿意出点血?” 黑龙一时间有些摸不着头脑:“具体是什么意思?出钱吗?” 陈听泉点头:“对啊,那不然还能是什么,真出血啊。当然是出钱。” 黑龙毫不犹豫地说道:“那当然愿意啊!” (本章完) 第233章 鬼火少年挑战赛! 对于这些主播来说,什么最重要? 显然,热度和节目效果最重要! 虽说挣钱是他们的最终目的,但只要留住热度,就能赚更多的钱。这个简单的道理,没有哪个主播会想不通。 对于黑龙来说,此时如果能延续这种热度,或者更进一步,逆转目前的舆论,让他出一笔钱也是完全可以接受的。 当然,具体还得看要出多少钱、又能将舆论扭转到什么程度。 陈听泉胸有成竹地说道:“这样,咱们两个一起出钱,不用太多,每人十万,凑二十万。 “办一个『鬼火少年挑战赛』!你觉得怎么样?” “卧槽!特等奖一辆摩托车!这玩意值五万块啊!” 本来他们的直播内容就很有争议,有不小的舆论压力。结果不仅不停播,还为了热度搞了这么个比赛? 别一不小心玩大了,把直播间玩没了可就尴尬了! 陈听泉摇了摇头:“不会的,这次比赛如果办好了,是完全可以扭转舆论的! “甚至可以说,是功德无量。” 对于这些特邀的参赛者,当然就不存在这个『摩托杀手』成就的准入门槛了。 一直在等着看直播的铁粉已经有些等不及了。 这次比赛从今天开始每天都会组织,一直持续一周。 黑龙隐约猜到了陈听泉的想法,他不太确定这能不能行,但既然陈听泉坚持,那就试试。 “我相信这些奖励对于鬼火少年来说,肯定是非常有吸引力的。” 陈听泉继续说道:“一等奖三个,可以给三台两万以内的入门车型。” “我承认了,我就是鬼火少年!” 黑龙显然是有备而来,直接把活动的详细规则和奖品贴在了直播间的屏幕上。 “参加鬼火少年挑战赛,送摩托车!” “比赛规则就跟我之前的直播内容一样,飙车!每天定时定点地分组比赛,然后定期根据成绩淘汰掉一批人。能笑到最后的,就是赢家。 类似的弹幕很快就席卷了那些正在直播《路怒症模拟器》的直播间,之后又快速扩散,甚至擦边女主播的跳舞直播间也都没能幸免。 忍者400是忍者h2的同系列车型,不过跟h2这种陆地飞行器无法相提并论。它的售价要便宜很多,新车标准售价49800,算是非常受新手欢迎的入门款车型。 但毕竟游戏中确实也没有更贴切的成就了,所以就用这条成就作为选拔条件,凑合凑合。 “兄弟们,我决定和听泉一起,搞一个『鬼火少年挑战赛』! “我的观众里面有没有对自己驾驶技术特别自信的鬼火少年?赶紧来参加这个比赛,奖品十分丰厚! “具体奖品请看清单。” 就这样,许多观众出于好奇,纷纷进入黑龙的直播间观看。 黑龙有些难绷:“确实很有吸引力,但问题在于……咱们这岂不是顶风作案吗?” “当然了,是在《路怒症模拟器》这款游戏中进行的。 晚上8点,黑龙的直播间还是黑屏状态。 当然,二手的摩托车贬值是比较严重的,如果愿意买二手车的话,那能上一些很贵的车型。但这毕竟是抽奖,抽个二手摩托不太好,还是一手的更有牌面一些。 …… “这次挑战赛的奖品,我是这么打算的。 黑龙想了想:“那就忍者400吧,售价刚好五万左右。” “等他们进入到游戏之后,就选网红职业,然后摩托车开局。 至于人选,刚开始肯定会以黑龙和陈听泉这两位主播的水友为主,不过随着热度的扩散,后面必然也会有其他的参赛者加入进来。 更何况还要考虑安全性以及比赛的合法合规。 很快,众人开始踊跃报名! 这第一批筛选出来的参赛者,基本上都是这两个主播的水友,而且他们恰好在游戏中开过五个小时的摩托车、拿到了这个成就。 “咚咚咚,开门开门!” 黑龙有些疑惑:“鬼火少年挑战赛?听起来有点不太正经啊……” 在《路怒症模拟器》中有许多奇奇怪怪的成就,被戏称为“摩托撒手”的成就就是其中之一。 它的达成条件是:玩家需要驾驶摩托车累计时长达到5个小时,并且发生过十次以上的交通事故。 “好,那我们抓紧时间定一份比赛方案,稍后直播的时候跟大家宣布!” “总之,最后的总奖金控制在20万,正好。 “坏,不会是为了避风头所以今天不播了吧?你不播了我缺的节目效果这块谁给我补啊?” 很多观众也都感受到了此时的舆论风波,不过他们显然不可能像黑龙那么敏感。他们都是一群看热闹不嫌事大的,反正真出事了也牵扯不到他们头上,到时候就是“主播放心飞、出事自己背”了。 “参赛者自费购买游戏,当然,对于一些种子选手,比如短视频平台上的一些摩托车网红,我们也可以通过官方邀请的方式让他们来参赛,帮他们报销游戏,反正不到一百块钱而已,这无所谓。 “还有其他的奖项,甚至参与奖都直接给报销游戏?我去,心动了,怎么参加? “比赛时,我会在《路怒症模拟器》游戏中选择一块比赛场地,确定比赛路线。到时候大家把车全都开过来,我们现场组织……” “大主播对不起!” 如果是在现实中比,那肯定不会有多少人参加的,主要是现在骑摩托车的人本来就少,驾照和车都是问题。 鬼火少年挑战赛?什么鬼名字。且不说你这是不是顶风作案,谁愿意承认自己是鬼火少年啊? 可结果再一看奖品,大家瞬间绷不住了。 至少可以确定,参赛者在游戏中开摩托车达到了5小时。 直播平台上也从来都不缺传话太监,在黑龙和陈听泉宣布举办这个『鬼火少年挑战赛』之后,直播间的观众们也纷纷前往各个直播间进行宣传。 但如果是在游戏中的话,只要有个手柄就能参赛,这就简单多了。 “特等奖一位,就送一辆摩托车吧,五万块钱左右,龙哥你有没有什么好的选择?” “在游戏中比?别拦着我,我要打十个!快,在哪报名!” 黑龙开始介绍详细规则:“参赛条件很简单,至少要在《路怒症模拟器》中拿到『摩托杀手』的成就。 刚开始观众们还都不太在意,也没什么兴趣。 但花这么多钱办一个什么『鬼火少年挑战赛』?这又是为什么? 陈听泉继续解释道:“这个比赛其实很简单,就是邀请全国的鬼火少年,参加一场摩托竞速大逃杀! “二等奖十个,送摩托车的配件,比如机车服、头盔等等;三等奖二十个,送一些更便宜的配件,比如手套啊,挂饰之类的。 最重要的是,黑龙和陈听泉还会去联系短视频平台上的一些摩托车网红,邀请他们来参赛。 活动肯定是整挺好,但问题是……这真的不是顶风作案吗? 直播间的观众们都有些激动了,管他是不是顶风作案呢,有活整就行了!反正到时候出了事也是主播自己背。 “然后就是二等奖、三等奖和参与奖了。 终于,又过去了将近十分钟,黑龙这才姗姗来迟。 其实如果作为一个筛选条件的话,这个成就是有点奇怪的,至少该是发生的交通事故越少越好吧? 毕竟平时接商单接多了,也时常在直播间大几千大几千地抽奖,一個月算下来,为了提升直播间热度而抽出去的钱也得大几万了。 “凡是拿了这个成就的,你们把自己的游戏名字和成就截图发到我给的这个参赛邮箱,到时候会有人专门进行筛选,并进行分组,确定比赛资格。 陈听泉点头:“可以,龙哥你选的车肯定没问题。 “龙哥是不是飙车撞似了,什么时候开席?” “黑龙撒币啦!” 每人十万,对于他们这种级别的主播虽然有点小肉痛,但也不算是特别多,完全在可承受范围之内。 “参与奖可以多一些,50个,可以送《路怒症模拟器》游戏,或者干脆折现也行。 而他这刚一开播,就带来了一个十分炸裂的消息。 “一等奖也是摩托车,还是三辆! 黑龙对于这些还是比较了解的,很快又给出答案:“那就阵风250sr?算是国产网红车的代表作了,外观好看,售价16880,三台加一起的话也是五万。” 他们主要是好奇两点。 第一是,这个鬼火少年挑战赛具体会办成什么样子? 第二是,黑龙和陈听泉到底是哪来的勇气,竟然敢顶风作案?这是嫌自己被喷得不够狠是吧? (本章完) 第234章 一场大型的龟兔赛跑 “ok兄弟们,我宣布,第一届鬼火少年挑战赛,开始!” 游戏中,随着黑龙一声令下,前排的摩托车就如同脱缰的野狗一样,咆哮着向前方狂飙而去! 由于参赛的选手比较多,即便是第一天,即便经过了筛选,参赛的选手也有十几名,所以黑龙也不得不像自行车赛一样,将所有参赛选手分成了几排。 而他作为主播,为了以示公平,当然是把自己放在了最后一排。 这种安排在竞速类赛事中其实是很常见的,不过毕竟有很多玩家并没有参加过甚至没有深入了解过类似的赛事,所以还是提出了质疑,问“凭什么他们排在前面有那么大的起步优势”。 黑龙并没有在意这种观点,只是淡淡地解释道:“没关系,这完全谈不上什么起步优势,甚至不太可能对比赛结果产生太大影响。” 众人刚开始还不太相信,但很快,他们就意识到黑龙说的是对的。 因为每隔一段距离就能看到一场全新的车祸! 原本以为这样做基本等于放弃了比赛,可没想到象征性地抢救并盖上白布之后,这些参赛者重新上路,却发现自己的名次反而在逐渐提升…… 但今天这个情况显然有那么亿点点不同。 而对于发生车祸时第一个到达现场的玩家来说,一方面是因为车速太快,刹车反而有可能出问题,另一方面就是他如果停下来救治肯定要被很多人超过,所以宁可直接背一个逃逸也不想下车。 这些参赛选手为了醒目,大多选择了不同的外观,所以陈听泉对照着手上的这份图文名单,还是能够轻易分辨出具体是几号选手的。 陈听泉就像是专业的足球解说一样,一边对照着参赛选手名单,一边介绍目前场上的情况。 那简直是难上加难! “好,目前第一个通过5号事故高发区的是8号参赛选手火之高兴! 当然,也有参赛者恰好在刷无事故的记录,内心纠结了一番还是下车救治了。 然后警车救护车双鬼拍门,白大褂医生鞠躬行注目礼,担架一抬白布一盖,直接进入到全村吃席环节。 这叫一个惨啊! 按照游戏规则,如果路上发生了车祸,那么第一个进入现场范围的玩家必须在限定时间内做出正确的救治,不论是错误救治还是逃逸,都会在事后受到相应的处罚。 “只能说姜还是老的辣,不愧是这条道路上的卫冕冠军。 在这条长达100多公里的赛道上,每隔一段距离就有一个水友,他们主要是负责实时汇报信息。 “没想到啊,我记得在通过2号事故高发区的时候,火之高兴选手还仅仅排在第五位,没想到此时他竟然逆袭了,来到了第一名的顺位! “火之高兴选手向我们生动地展示了什么叫直线快不是真的快,弯道快也不是真的快,不出事故才是真的快! 如果其中一个人救治错误,是只让他承担责任呢,还是让现场所有人都承担责任呢?不管怎么处理,都会有些奇怪。 而想要在这么长的时间中不发生车祸? 很多在最前排的玩家刚开始还挺高兴的,跑出去几分钟之后感觉到自己已经是一骑绝尘,尤其是看到前排的哥们撞车了,自己却呼啸而过,这种感觉简直不要太惬意。 “虽然这种傻逼车只会对特定目标发起攻击,但由于它本身存在着许多不文明驾驶行为,所以还是会对后方的车辆造成较大的干扰。 “而这种位次的变化只能说跟他的驾驶技术完全没有任何一毛钱的关系,因为原本排在他前面的四位选手都已经发生车祸并黯然离场,进入了全村吃席阶段。 大部分参赛者直接就选择了无视了路上的伤者! 对于后面的玩家来说,这事故本来也跟他们没关系,不算逃逸,干嘛要停下来? 所以,游戏中就只是设定成第一个进入事故现场的人需要承担救治责任。 “奇怪,同样安排在第二排的4号选手明明早就已经通过了4号事故高发区,庄小鱼人呢? “马上要经过前方的事故高发路段了!好消息是之前发生车祸的车辆已经被高效率的拖走,但坏消息是这里似乎刷新了一辆针对前方车辆的傻逼车! “3号事故高发区的转播员表示同样没有见过她,毕竟她的外观应该很好辨认,不太可能存在漏看的现象。 “这简直就是一场大型的龟兔赛跑,目前领先的几个猴急的兔子都已经撞在木桩子上了,不知道有没有人在守株待兔。 在观赏性上,会有所下降。 但或许也正是因为官方机制的不支持,让这次比赛以更加接近现实的状态在直播,所以反而热度有增无减! 尤其是在直播镜头抓拍到车祸画面时,更是会引发直播间观众的一波弹幕狂潮。 一旦发生事故,成绩自然也就直接取消了。 可问题在于,他们很快就乐极生悲了,轻微的一个碰撞,直接就原地转体360度螺旋飞天,然后直接一个日式饭刚落螺旋倒栽葱坠地,整个过程如丝般顺滑。 “好!一个漂亮的溜缝,我们可以看到黑龙选手的摩托车后视镜几乎是擦着这辆车的边边蹭了过去,只要再靠近几厘米,估计这位官方种子选手就可以直接退赛了。 这条游戏规则在之前的游戏过程中都还是正常发挥作用的,大部分玩家也都会遵守。 至于其他进入现场范围的玩家,则没有强制要求。 “让我们看看黑龙如何处理。 毕竟如果所有人都必须下车救治的话,那场面可能会显得非常奇怪,一群人围着伤者,到底由谁来施救呢?那就说不清了。 “让我们再关注一下本次比赛的特邀选手,来自于短视频平台的机车网红『庄小鱼』,没记错的话,庄小鱼应该是被安排在了第二排起步的位置。 …… 与此同时,陈听泉作为官方ob直播间,也正在进行全程解说! 为了让玩家能够更好的观赛,陈听泉还做了一系列的安排,专门从自己的水友中选出了许多人,作为转播员、现场救治员和裁判员。 黑龙定的路线,比他平时日常驾驶的路线还要长了一倍,大约有100多公里,即便是在不发生事故的情况下想要顺利跑下来,至少也需要半个多小时。 因为跑得早、跑得快不重要,关键是不出事故! 这些摩托车都以很快的速度在路上狂飙,并快速地拉开了差距,但后方的选手并没有等太久,很快他们就在路上看到被撞得飞出去老远的机车和驾驶员。 “谁不会拧油门啊,谁不会压弯啊,还愣着干什么,夹菜啊。 “好,再让我们看看4号事故高发区的情况,目前通过的11号选手是我们的知名主播黑龙,可以看到他的瞬时速度应该比火之高兴选手快了不少,之前之所以落在后面是因为他参与了对两位选手的救治。 《路怒症模拟器》这款游戏并没有官方的上帝视角ob功能,自然也就无法像一些竞速类游戏一样,用上帝视角或者专业的赛车视角实时查看所有车手的状态。 同时在一些关键的弯道、交通复杂路段,也就是事故高发区,还专门安排了用来转播的水友,陈听泉可以在直播间随时切换他们的镜头,来查看这些车辆的通过情况。 到时候你觉得应该包扎,我觉得应该上海姆立克急救法,但伤员只有一个,总不能大家现场开抢吧? “2号转播员表示见过她,好,那我们立立刻派出巡视员前往2号和3号事故高发区之间寻找。 “找到了!庄小鱼好像已经发生事故,被抬走了! “哎呀,这可真是太可惜了,被我们寄予厚望的庄小鱼竟然倒在了2号事故高发区,连3号区都没坚持到!” (本章完) 第235章 机车网红宣布退赛退圈! 不得不说,陈听泉这口才还是很好的,这专业的解说为整场比赛增色不少。 而随着一次次车祸的连环发生,弹幕观众也都沸腾了起来,直播间热度一直都在持续提升! 甚至在庄小鱼的短视频评论区,也都出现了很多新的评论,即便她并没有在直播。 “好家伙,一顿操作猛如虎,结果刚起步没多久就寄了?” “平时不是还在吹自己驾驶技术有多好吗,就这?” “你这驾驶技术还是别丢人现眼了,就不说跟黑龙比,你这连玩票的路人都比不过啊!” “真的很费解你这技术是怎么做到一直没出事的。” “只能说能当摩托车网红的一般都比较硬,有人是技术比较硬,有人是后台比较硬,而伱不一样,你是八字比较硬。” 因为用手柄骑摩托车,确实比现实中更加简单。在这种比赛中尚且不能安全跑完全程,还说什么现实?之前吹自己驾驶技术有多好,全都吹露馅了! 而且,之前发生事故的一幕也确实太真实了,在《路怒症模拟器》这高度逼真的画面之下,游戏中角色360度螺旋升天后又倒栽葱摔在地上的画面极具冲击力,也让他们心有余悸。 黑龙都有点慌了,几次私下里找到陈听泉:“兄弟,咱们这么搞,不会玩脱了吧!” 为了表示诚意,甚至决定把自己的机车卖掉,以后永远都不再碰! “是啊,我只听说过职业车手玩模拟游戏爆杀的,没听说过玩模拟游戏的专业玩家下赛道爆杀职业车手的。” 第二个比赛日开始参赛的一名叫『陈亮』的网红,宣布退赛! 而且不仅仅是退赛,他还表示要退出摩托网红的圈子,转行做其他内容。 “超过去了! “果然还是黑龙更加技高一筹,虽然前期落后比较多,但后半程在路面干扰项减少的情况下逐渐提速,并最终完成了超越,拿下了本比赛日的第一名! “火之高兴选手表现也很出色,考虑到黑龙经常跑这条路,而他是第一次来参赛,能成为全场唯二跑完全程的选手,实力也同样不容小觑。 封?那也很不合理,毕竟这只是游戏啊! 显然,双方还要再拉扯很长一段时间,才能有最终的结果。 庄小鱼还不服气,在评论区回复:“谁说我驾驶技术不行的?这游戏又不是真摩托车,用手柄我不适应而已!” “听哥一句劝,机车水太深了不是你玩的明白的,这也就是在游戏里,现实里这么来一出,我们早都吃上你的席了!” 密密麻麻的横线,简直就像是死亡笔记,又或者阎王爷的生死簿。 “我用手柄跑竞速赛绝对是世界顶尖水平,但是你让我开真车,那对不起,我是奉公守法好公民。” 6月24号,周二。 这俩人都是以短视频为主,目前的粉丝数都在一万多,所以他们也都很想通过蹭这次比赛的热度来给自己引流。 “好!两个网红全都似了,这场比赛的含金量得到了我的认可!” …… 不过他们倒也没有因此就被劝退,毕竟这才是第一个比赛日而已,这次事故可以说是不适应赛道或者说是不小心,他们都觉得如果再来一次的话,情况必然会有所不同。 由于今天是比赛第一天,准备比较仓促,所以黑龙和陈听泉只来得及联系到了两位摩托车网红,一男一女,分别是狗蛋和庄小鱼。 很显然,这些人就是那批正在带节奏的水军。 当然,整体上还是以调侃为主。 面对网友们的冷嘲热讽,这两名机车网红显然都非常不服气。 鬼火少年挑战赛的第四个比赛日! “恭喜黑龙,荣获本日『最强鬼火少年』称号! “目前我们已经得到消息,今天参赛的两位摩托网红狗蛋和庄小鱼已经确定参赛,此外我们又邀请到了另外的三名摩托车网红,同样会参加明天的比赛! “请大家明天继续锁定鬼火少年挑战赛!” 显然直播平台那边也在纠结,黑龙这种直播到底该不该封呢?给个警告?那不痛不痒的。 结果没想到,引流确实是引来了,但似乎都是黑流量,都在对他们的驾驶技术冷嘲热讽…… “不,到时候她还是会嘴硬,说ai干预了她的天才驾驶技术。” “什么时候ai再发展一下,给你研究个全自动驾驶的摩托车,估计到那时候你就不嘴硬了。” “你就别赖手柄了,你那事故现场我们都看了,那是因为手柄的问题吗?明明就是你没反应过来直接撞上去了!就你这乌龟一样的反应速度,什么设备能救?除非是器灵!” “大家都看了吗?黑龙和陈听泉搞了个终极大活,鬼火少年挑战赛!” “你知不知道手柄一般都会对驾驶技术进行修正?不管是转弯还是刹车或者油门,都会修正到比较合适的区间。也就是说,手柄难度比真车低多了……” 一个是之前提到过的8号参赛选手火之高兴,另一个就是黑龙。 舆论在发酵,但短期内显然还不足以起到一锤定音的效果。 “好,来到了紧张刺激的末尾阶段,黑龙后来居上,到底能不能超越? “好消息,特大好消息!跟你一起参赛的另一个摩托车网红、真正的鬼火少年『狗蛋golden』也寄啦!” “什么鬼火少年挑战赛,明明就是最速吃席挑战赛!” 而直到今天,在这场比赛热度达到最高峰的时候,陈听泉的这一步暗棋终于出现了。 “这是跟舆论杠上了是吧?你们不是说我危险驾驶吗?好,那就让你们看看什么才是真正的危险驾驶!” “十几名参赛者,到最后只有两名完赛,其他全抬走了。好家伙,这要是放在现实中,高低得上个央视新闻啊。” “一碰就碎啊,不知道你撞车的时候有没有吓得惊声尖叫双手撒把啊?” “啊对对对,手柄限制了你的发挥。” “就是曾经表演过180速度双手撒把的那位天才,跑到第三个事故高发区前面一点寄的。当时那叫一个惨啊,那人飞的,都快飞上高架桥了。” 陈听泉则是自信满满地拍着胸脯保证:“放心,没问题。只要我的那招暗棋一出,一切问题都将迎刃而解!” “这要是在现实里,组织者高低得被抓进去吃牢饭了。” 但在网友们的调侃之余,也有一批人受到了刺激。 但是,他们还真找不到太多反驳的理由。 正愁没地方冲呢! 他们立刻开始增强火力,对着陈听泉和黑龙的这次比赛猛猛输出! 当然,说辞还是老一套,什么宣扬危险驾驶行为啊,带来不良社会影响啊,之类的。 此时,在经历过一连串的事故之后,陈听泉面前的这张参赛表上已经划掉了大部分的参赛者,只剩下了最后的两位。 就像在网上看到一些卡裆视频时下意识地菊花一紧。 经过了前三天的激烈角逐,这场挑战赛已经来到了热度的高峰,黑龙和陈听泉的直播间已经聚集了大量的观众,而网上也到处都能看到关于这次比赛的讨论! 当然,热度高争议也高。 “我看了,那反应速度甚至不如路人,真不懂怎么敢玩机车的。” “那是谁?” …… “废话,但凡是脑子正常的人,谁在现实里飙摩托车啊,赶着去投胎吗?” 不封吧,举报的人确实挺多的,而且确实也有一些负面影响。 于是,两人全都第一时间,向主办者陈听泉提交了明天继续比赛的申请,希望到时候能找回场子、扬眉吐气! …… 至于具体是什么暗棋,黑龙问了,但陈听泉没说,只是让他耐心等着。 随着第一个比赛日的圆满落幕,网上也开始出现了越来越多的讨论。 “最搞笑的是那两个摩托车网红,平时吹自己技术多好,结果比赛开始没多久就被创飞了,这驾驶技术活到现在,只能说全靠八字硬啊!” 但很显然这种回复并不能说服吃瓜群众。 跟其他的网红不一样,陈亮的粉丝数还是比较多的,有十来万,而且驾驶技术也确实不错,第二个比赛日参赛,就成功跑到了后半段。 “不服你明天就继续参赛,看看什么时候能跑完全程吧。” “听泉太搞笑了,一出事故就把名单上的人名划掉,搞得跟签生死簿似的,节目效果拉满!” …… 这是赤裸裸的挑衅!顶风作案啊! 很多人都认为他有希望跑完全程。 然而他却决定退赛、退圈?这让很多人都感到相当费解! (本章完) 第236章 退赛与舆论! 很快,陈亮在自己的短视频账号上发布了一条视频,详细讲述了自己决定退赛、退圈的全部心路历程。 “大家好,我是陈亮。今天我决定退出这次鬼火少年挑战赛,同时也宣布我将永远退出机车圈,真男人说到做到! “至于为什么退圈,直接原因很简单,就是因为这次挑战赛。 “我原本对自己的驾驶技术很自信,但是来到这次比赛才发现,原来比我技术好的人比比皆是。 “大家也别说什么这只是游戏,只用手柄无法模拟真正的机车驾驶技术,但真正的明眼人都知道,现实中的高手到模拟类游戏中但凡稍微熟悉一下操作,对普通玩家应该都是降维打击才对。 “即便抛开技术不谈,职业赛车手对赛道的阅读理解能力,对车辆的掌控力,还有瞬间反应,都应该远超普通人。 “这就是无知者无畏啊。” “之前父母一直苦口婆心的劝我,我总是不听。但现在,我突然也想和普通人一样好好回家陪陪父母,完成一下成年后的尽孝,而不是让他们再天天为我担惊受怕。 更何况,还有陈亮这种幡然悔悟的特例。 “我回想起曾经飙车时的那些过往,有些险象环生的镜头,我原本以为那是因为我技术好,甚至有些享受这种在雷区蹦迪的感觉,但现在,我突然意识到那几次与死亡的擦肩而过,其实跟鬼火少年挑战赛中的这次撞车并没有什么本质上的区别。 不过细品陈亮的发言,又会觉得这其中其实颇有合理性。 “亮哥说的没错,所谓的机车网红,无非就是赚得这份玩命的钱。为什么不上赛道去参加真正的摩托赛车比赛?为什么不去做专门的摩托特技表演?是因为不喜欢吗?说白了还是菜,根本没有那个能力,所以只能在公共道路上搞危险驾驶,作为噱头。” “我能活到现在,其实已经是运气在眷顾的结果。 “可是这次比赛无情地击碎了我的所有幻想,原来我的水平即便在普通人中,也都是垫底的存在。我之所以能靠着机车的内容成为网红、收获大量粉丝,也根本不是因为我的技术有多好,纯粹是因为拿命在玩,大家看我就像是在看猴。 “可能有些人以为,一个是现实,一个是游戏;但我却知道,一个是运气,一个是必然。 路人此时就算再迟钝也该回过味来了,《路怒症模拟器》毕竟是个虚拟世界,很多人说游戏有不良诱导,是不是太牵强了? 目前看来不仅没有不良诱导,反而还有警示作用啊! “没想到啊,技术最好的亮哥竟然是最早退圈的一个……” …… 比如,在鬼火少年挑战赛的这几天,那些机车网红几乎全体停更了,因为他们全都来参加这次挑战赛了! 毕竟这些机车网红之所以危险驾驶,主要是为了热度;而现在,鬼火少年挑战赛的热度最高,比他们在现实中翘头飙车要高太多了。 “只听说过职业车手跑模拟器降维打击的,从没听说过模拟器大神玩家上赛道吊打职业车手的。 “救不了该死的鬼,但命不该绝的人,说不定还真能被这比赛给拯救一下!” “我知道,在机车网红的这个赛道上,还会有太多的人前赴后继,因为这样的危险行为永远都有关注,永远都有市场,自然也就永远不缺想吃蛋糕的人。 只有网友想不到,没有他们做不到。 至少他的驾驶技术还是不错的,而且危险驾驶的次数也相对较少。 “不要骑摩托车去追高铁,不要在路上翘头,不要随意溜缝、超车,不要炸街……如果你真的对自己的驾驶技术有自信,那就去跑赛道,或者去参加专业的机车表演。 因为在机车圈,陈亮虽然也做出过一些出格的动作,拍摄过一些涉嫌危险驾驶的内容,但一众奇形怪状的机车网红中,他也还算是比较正常的一个了。 “所以这次鬼火少年挑战赛其实并不是在宣扬危险驾驶,而是在通过这种方式向大家展示危险驾驶的危害?尤其是那些摩托车党!” “而我决定退圈的根本原因在于,这次比赛让我对自己的人生,做了很多的总结与反思。 “所以,我的视频内容才基本都是在公共道路上的。 “但我也以自己的亲身经历告诉大家,不要这样做。 …… “够呛。亮哥能想明白这一点,是因为他在这些机车网红里面属于是比较聪明、比较明事理的,本来做的危险驾驶行为也不多。但其他网红?属于是病入膏肓、没救了,现实中都已经那样了,区区一款游戏恐怕也很难拦得住他们。” 也就是说,这次在网络上举办的鬼火少年挑战赛,不仅没有恶化现实中的交通环境,没有引发更多的危险驾驶行为,反而改善了交通环境! 把那批原本喜欢在现实中作妖的网红,用热度锁在了网络中,可以说是功德无量了! “黑龙和听泉其实是在第五层??” 再看其他机车网红,那都是什么牛鬼蛇神? 就拿这次参赛的庄小鱼和狗蛋来说,成绩直接垫底,让人不由得质疑,所谓的机车网红,九折水瓶? 更何况其他的机车网红几乎各个都有大活,什么无证驾驶啊,不戴头盔上路啊,穿jk裙飙车啊,逆行啊,公共道路翘头啊,极速追高铁啊…… 而“机车网红退赛退圈”这个话题,更是完美印证了许多玩家这段时间的讨论,瞬间引发热议! 当然,退圈的竟然是陈亮,这也让很多人感到意外。 这段时间,围绕着《路怒症模拟器》已经有了大量的热度,不论是水军的进攻还是两位大主播举办的鬼火少年挑战赛,都给这个话题添了很多柴,让它的火焰更加熊熊燃烧起来。 “这么一说,这个鬼火少年挑战赛,还真是功德无量!” “意料之外,但情理之中。正是因为亮哥技术最好,所以也醒悟最早吧。” 跟这些作大死的真·鬼火少年比起来,陈亮反而显得有些眉清目秀了。 所以,他竟然成为了在这场风波中第一个退圈的网红,着实让人有些惊讶。 “但不管怎么说,这次比赛其实有一定的警示意义和教育意义啊!” “你在公共道路上做这些事情,而且蹭蹭涨粉,自以为很酷,殊不知在大众眼里,你只不过是sb罢了!” “其他网红也会退赛吗?” “是的,没有这个比赛,亮哥估计还不可能这么快醒悟过来。很多摩托网红要么就是对自己的驾驶技术盲目自信,要么就是迷信迷信自己的运气。但这次比赛直接把他们的遮羞布全都掀开了,也让他们能设身处地地想一想,如果游戏中的场景真的发生在现实中,又会是怎么样?” 陈亮的这条视频,确实让舆论发生了很大的变化! 当然,仅仅一条视频还是不够的,也有其他的现象作为佐证。 “如果在现实中也发生一次鬼火少年挑战赛中的这种车祸,那我大概已经没救了吧。 同时,也没有出现其他人在现实中效仿这种危险驾驶行为的现象。 “但让我感到挫败的是,我确实在这场比赛中连普通的路人玩家都不如! “之前也有很多粉丝让我上赛道比一比,但我没去。因为那时候我还有一种自欺欺人的想法,虽然也承认自己比不过那些顶尖的职业选手,但肯定比普通人要强得多。 “是的,前段时间那个骑摩托车追高铁的网红,被很多脑残粉说是‘勇冠三军’,其实勇个屁?稍微懂点驾驶技术的人,谁做不到直线拧油门?只不过大家知道这是危险驾驶,所以不去做而已。勇气什么时候跟作死划等号了?” 这条视频一出,瞬间获得了无数网友的关注! 网上的舆论,逐渐还是反转了。 他们没必要跟热度过不去。 而一旦这种舆论风气逐渐形成,别有用心的水军们即便想强行带节奏,也基本上不可能了! 昨天有两位作者朋友来济南面基,晚上稍微喝了点,结果整晚没睡好,醒了三四次,今天的第二章要稍微晚些了 (本章完) 第237章 陛下何故先降!! 晚上11点多,陈听泉下播了。 他满意地看了一下网上的舆论,然后拨通了跟黑龙的语音通话。 “喂?龙哥,怎么样,我的暗棋一出,是不是一切都迎刃而解了?” 黑龙也很意外:“确实啊,网上舆论确实有反转的迹象了!不过我还真没想到,这个陈亮,竟然是你的暗棋? “你俩都姓陈,莫不是有什么亲戚关系?” 陈听泉差点一口老血喷出来:“噗!龙哥你这就瞎说了,这世界上那么多姓陈的怎么可能都跟我有亲戚关系啊,纯粹乱弹琴。 “不过呢,这个陈亮确实是我提前安排好的暗棋。” 黑龙还是颇为费解:“可他目前的热度,不全都是来自于机车的视频吗?伱怎么说服他、让他自愿退圈的?” 陈听泉解释道:“其实吧,也不全是靠我说服的。 “我跟陈亮之前就认识,最近这段时间,他正好早就想退圈了,只是一直没有找到一个最佳的契机。 “正好借着这次比赛,我们来唱个双簧,一唱一和! “他正好借此机会退圈,功成身退转型;我们也能用他的这个行为,来凸显‘鬼火少年挑战赛’的现实意义。 “这是一次双赢啊! “而且,陈亮决定退圈的影响也逐渐凸显出来了,今天就有两个参赛的机车网红私下里跟我说,他们也想退圈。 “一方面是在这次挑战赛里被虐得有点对机车失去信心了,另一方面也是看到这么多惨烈的事故,突然感到了后怕。 “总之不管是因为什么原因吧,我觉得我们能劝退这些机车网红,已经算是做到功德无量了!” 黑龙不由得赞叹道:“泉哥,你果然是有点东西啊!网络上这点事还真让你给玩明白了!” 陈听泉得意地说道:“那当然!” 此时黑龙终于彻底明白了陈听泉的这套打法,总结起来很简单,就是将《路怒症模拟器》中摩托车飙车这一行为的表达侧重点,从“侥幸”转移到“警示”上! 之前网上舆论为什么有争议? 因为黑龙的直播,主要是展现出了一种“侥幸”。 在游戏中,只要飙车就能当网红,日入21万,收入完全碾压其他职业。这其实就是一种侥幸,毕竟能像黑龙这么玩的,本身就是极少数人,但却让人误以为似乎人人都可以。 这确实会让某些人错误地认为,黑龙的行为是可以效仿的。 而陈听泉举办的这个鬼火少年挑战赛,则是无情地扯下了这些人的遮羞布,告诉他们,你们真不行! 不论是普通的参赛者,还是那些盲目自信的摩托网红,在这场比赛中全都撞得头破血流,一塌糊涂。 不仅他们得到了警示,那些比赛的观众也都得到了警示。 他们真的看到了机车飙车的严重后果和危害! 之前这些摩托网红有没有了解过这些危害?有没有看过类似的视频? 其实还真不一定看过,因为这些网红往往文化水平比较低,内心也不知天高地厚,他们连别人善意的劝告都不听,又怎么可能自己去搜索那些警示视频来看。 即便刷到了,肯定也是一边说着晦气,一边直接跳过。 即便是偶尔看过几个车祸视频,也会催眠自己忘掉,不会放在心上。 但这次比赛,不是视频,而是游戏。 游戏的特点就在于超强的代入感,这些网红自信满满地参加比赛,又直观地看到了自己撞车后的惨状。 一次两次,他们或许会不服。 但随着车祸次数的增加,比赛名次垫底带来的挫败感越来越强,再加上车祸现场的视觉冲击……种种因素综合起来,那些还有救的机车网红,还真的会选择在这个热度最高的时候退出这个圈子。 陈亮虽然是陈听泉提前安排好的一步暗棋,但他想要退圈确实是发自肺腑的,也确实能够给其他的机车网红起到一定的带动作用。 然而就在陈听泉洋洋得意的时候,黑龙突然惊讶地“诶”了一声。 “诶?泉哥,不好了,逆天堂官方……竟然发布了一个致歉声明!” 陈听泉差点以为自己听错了:“什么?什么致歉声明?” 黑龙赶忙说道:“就是针对《路怒症模拟器》产生不良社会影响的致歉声明啊!就发在官方平台的官方账户动态上了,你看去看看!” 陈听泉惊了,他赶忙找到官方平台上逆天堂的主页,果然,有一条新发出来的动态! 这可真是相当罕见了! 逆天堂游戏是没有官方微博的,也没有其他乱七八糟的社交媒体账号。 目前玩家们对逆天堂了解的唯一渠道,也就只有官方平台上的开发者主页。 官方平台虽然是个游戏平台,但只要点击相关游戏之后,也还是可以点进开发商的主页,查看开发商旗下的游戏清单。 当然,也有个不疼不痒的动态功能。 这个动态可发布的内容很多,有些厂商拿来发布新版本更新预告,有些厂商则是分享一些评测者对游戏的评价。 总之,可以拿来当官方微博用,只不过大多数厂商用得不多,主要功能还是发布更新公告。 而唯独逆天堂游戏的动态页面,可以说是相当的干净。 毕竟众所周知,逆天堂游戏从不更新! 既然不更新,也就不需要发布更新预告。新游戏发售之前,也压根没做过太多的宣传。 但此时,逆天堂游戏的动态页面上却多了一条简短的致歉信息! “针对近期《路怒症模拟器》引发的网络舆论,我公司高度关注,并在此向所有玩家以及关注本次事件的热心网友诚挚致歉! “因在开发游戏的过程中存在疏漏,导致该游戏存在一定的设计缺陷与功能漏洞,进而产生了『摩托高速飙车后无法被追上』以及『摩托高速飙车直播热度虚高』的恶性bug,引发了不良的社会影响。 “对此,我公司诚挚道歉,也希望大家引以为戒、抵制一切不文明驾驶行为!” 看到这条消息,陈听泉简直是目瞪口呆。 此时他的心情只能用一句话来形容:臣等正欲死战,陛下何故先降! 神经病啊! 虽说这段时间网上的舆论压力不小,而且水军来势汹汹,但在陈听泉和黑龙的联手之下,通过这个鬼火少年挑战赛,已经有将舆论扭转的趋势。 只要这个比赛再多搞几天,强化一下,说不定舆论就有反转的可能。 可官方这个发言,岂不是帮水军说话了? 连官方都承认自己的游戏有不良影响了,那其他的网友还怎么替逆天堂说话? 可恶,真是岂有此理!! 陈听泉突然有一种“带不动”的无力感! (本章完) 第238章 逆天堂其实是在鼓励我们! 黑龙也傻眼了:“泉哥,这官方怎么感觉跟水军串通好了,拆我们的台啊!” 只能说,官方明明像之前一样,什么都不说、什么都不做就能躺赢,陈听泉和黑龙早就已经做好了一切准备,而且舆论也马上就要逆转了。 可偏偏逆天堂的官方总是能从无数个正确答案中,精准地找到唯一错误的那一条! 这很难让人怀疑不是故意的。 当然,这世界上哪有什么会主动跟水军打配合黑自己的公司呢? 逆天堂当然也不会,多半是里面某个脑子不太灵光的领导一拍脑袋,好心办了坏事。 但不管怎么说,这局势一下子又从接近翻盘,变成彻底的大逆风了! 难办啊! 陈听泉陷入了沉默,他摩挲着下巴,认真看着逆天堂官方发布的道歉通告,忽然若有所思。 “等等,龙哥你先别说话,我在思考! “谁说逆天堂官方主动道歉这事就结束了?我说没结束,那就是没结束!可恶,我们好不容易要逆风翻盘,怎么可能被猪队友拖了后腿? “更何况,事出反常必有妖,逆天堂这个无厘头的道歉,未必就没有什么深意…… “龙哥,改变计划!” …… …… 第二天晚上8点,炼狱魔窟鬼屋。 莉莉丝翻看着网络上的舆论,脸上露出满意的笑容。 显然,她的计划还是很奏效的! 眼瞅着原本的舆论有些失控的迹象,陈听泉和黑龙搞的这个鬼火少年挑战赛让不少机车网红回头是岸,很多水军也跳不起来了,只能勉力支撑。 但逆天堂官方的这个道歉,瞬间又给他们打了一针强心针! 现在水军的标准话术是:连逆天堂官方都道歉了,你们还在这杠什么? 看了没有,逆天堂官方说了,就是设计漏洞!就是游戏本身的问题! 不仅如此,水军还表现出了某种程度的“宽容”和“大度”。 只要逆天堂能改,改掉“骑机车飙车可以甩开傻逼车”的这种玩法,那么这就还是一款寓教于乐、老少皆宜的好游戏。 但很显然,这是不可能的。 水军中的大部分人都是莉莉丝请来的,虽说热度发酵到现在,已经变成了一个全网的热点事件,但总的来说,舆论还大体掌控在莉莉丝请来的这批水军手中。 所以,这个说法,纯粹是莉莉丝想和水军唱的一个双簧。 水军说,只要逆天堂改掉功能就是好游戏。 但莉莉丝能改吗?她肯定不能改啊! 改了这游戏可就没办法收集负面情绪了。 所以,最后结局就会是:逆天堂诚挚道歉,但坚决不改。于是水军正好可以借此掀起新一轮的舆论风暴,继续理直气壮地对逆天堂发起攻击,从而再进一步打压游戏的热度,减少玩家在游戏中产生的正面情绪…… 这个计划很完美! 莉莉丝美滋滋地看着,心情大好。 “哼,这个陈听泉还想坏我的好事?你到底知不知道是在跟谁作对!你面对的可是整个地狱最懂游戏、最聪明、最英明神武的莉莉丝大人!” 昨天逆天堂游戏发布致歉公告之后,一直到今天,陈听泉和黑龙都还没有做出任何回应。 显然,他们也不知道该如何回应,所以只能装缩头乌龟。 但缩头乌龟也不能缩一辈子,陈听泉和黑龙搞的那个鬼火少年挑战赛还没有结束,他们总要继续搞下去的。 而莉莉丝已经做好了安排,今天就对这两个人的直播间发动总攻,一举拿下! “莉总,莉总,还有好消息!” 秦凤良拿着手机递了过来:“您看,您之前的布局也开始生效发力了!” “嗯?”莉莉丝接过手机一看,瞬间也喜上眉梢。 这是论坛中热度颇高的一个帖子,标题也非常的简单粗暴:逆天堂,我囸你仙人!特么这个成就真是现实中的66小时啊! 显然,这位网友相当的破防。 “我还是低估了逆天堂的逆天程度! “这个『道路幽灵』的成就,你们都说是游戏中的66小时、现实中的11小时!于是我就开始没日没夜地肝啊! “鬼知道我这几天经历了什么! “在你们都在看鬼火少年挑战赛的时候,我一直都战战兢兢地在路上防御性驾驶,以怀疑的眼光看每一台车,甚至都觉得自己有点被迫害妄想症了! “别的车发生了事故,我也小心翼翼地救治,生怕因为有什么疏漏救治失败,导致前功尽弃。 “就这样,我终于卡着点,完成了游戏中66小时无违章记录的壮举! “但紧接着,就是一场噩梦! “我发现游戏中根本就没有弹出成就完成提示,我还以为是bug了,于是又坚持了一段时间,但情况还是没有任何变化! “逆天堂游戏没客服,网上也还没有完成这个成就的玩家,所以我即便是想问也找不到人,只能自己瞎捉摸! “最后,我通过其他已完成的成就综合分析,最终得出结论。 “这个66小时,是现实世界的66小时啊!相当于游戏中的396小时!也就是……16.5天!半个多月!!! “到底是什么逆天游戏公司竟然会搞一个这样的成就?它只是个普通成就,又不是什么特别珍贵稀有的白金成就,至于吗?啊?至于吗!!” 显然,这位网友已经出离愤怒。 原本他误以为自己只差一步之遥就可以成为全网第一个完成这项成就的人,可最后发现,原来只完成了原定目标的六分之一,这谁顶得住啊! 而这一发帖才发现,原来和他一样的玩家还有很多。 “卧槽!我就说为什么没有弹成就呢!” “我还以为是自己之前的哪个操作出了问题,结果是游戏有问题啊!” “现实中的66小时无事故?你特么不如直接杀了我!” “所以现在最长时间的无事故记录到底是多少?谁知道啊?” “不清楚!估计只有等第一个晒成就的人出现了。” “现实中66小时无事故!这玩意真是正常人能完成的成就吗?逆天堂啊,伱们不想给小礼物就直说,至于这样吗!” 当然,也有不少网友难绷地笑了。 “好险,当初我看到神秘奖励还心动了一下,但幸亏没去尝试!” “噗,为什么这么想笑呢?忍住!” “只能说在遛猴这方面,逆天堂是专业的。” “支持受害者去逆天堂公司大门口拉横幅维权!不过问题来了,逆天堂的公司具体在哪?谁知道地址?” 而这些嘲笑,又进一步增加了玩家们的负面情绪。 一想到自己整整11个小时的努力前功尽弃,这些人的负面情绪就开始猛猛增加,让莉莉丝恰了个饱。 “很好,你果然是我的最后心腹,这次的事情办得十分漂亮,值得鼓励!”莉莉丝非常满意地对秦凤良说道。 秦凤良也自信满满:“那当然!莉总,请不要把我和那些平庸之辈相提并论,在出谋划策这方面,我是专业的!” 两人相视一笑,发出了反派的笑声。 然而就在这时,旁边的电脑屏幕上,陈听泉的直播间出现了画面! 显然,在经过了整整一天的纠结,甚至在原本开播时间之后强行拖延了几分钟,陈听泉最终还是无奈开播了。 莉莉丝立刻来了兴趣,把椅子稍微挪了挪,凑近一点观看。 “我倒要看看你这个鬼火少年挑战赛还怎么办下去!” 莉莉丝摆出一副胸有成竹的表情,仿佛是运筹帷幄,一切都在掌控之内。 然而让她没想到的是,陈听泉似乎并没有受到太大的影响。 虽说许多别有用心的弹幕来势汹汹,但陈听泉完全没有理会,还是和往常一样开始比赛。 直到参赛选手一一出发,他这才慢悠悠地说道:“你们在说什么?谁说逆天堂游戏认输呢?为什么逆天堂游戏道歉我就得道歉?没道理的! “你们呐,还是图样,其实逆天堂游戏是在鼓励我们举办『鬼火少年挑战赛』的这种行为,难道大家都没看出来吗?” (本章完) 第239章 怎么说真话都没人信了?? 此言一出,不仅是弹幕愣住了,就连屏幕前的莉莉丝也愣住了。 “啊? “他是不是疯了,怎么满嘴说胡话!” 莉莉丝都无语了,都这个时候了,还这么负隅顽抗,有意义吗? 但紧接着,陈听泉的一连串发言就让莉莉丝彻底愣住了,甚至大脑进入了短暂的宕机状态。 “你们问从哪可以看出来逆天堂游戏支持我们? “那我问你,那我问你,伱们又是从哪看出来逆天堂没有支持我们? “那个致歉声明? “呵呵呵,有句话你们不知道吗?不要看他怎么说的,要看怎么做的。 “我就问你们,他道歉了,但他改了吗?他打算改吗? “逆天堂游戏要是专门出个更新补丁,把这个功能给改了,那我什么都不说,我认栽。 “但你们扪心自问,逆天堂游戏会改吗?啊?” 这一连串的发问,把莉莉丝给问懵了。 她面带疑惑地看着秦凤良:“他这话是什么意思?我改不改,跟他有什么关系?” 秦凤良显然一时间也没太懂,紧皱着眉头一言不发。 弹幕显然也没懂为什么“逆天堂不改游戏”就能推导出“逆天堂支持陈听泉和黑龙搞鬼火少年挑战赛”,满屏都飘满了问号。 陈听泉理直气壮地继续说道:“这不是很简单的道理嘛! “你们想啊,假如逆天堂游戏是发自真心地道歉,认为我们不应该骑摩托飙车,更不应该搞什么鬼火少年挑战赛,那他们要做的其实很简单,就一条。 “把傻逼车的刷新规则改了不就行了? “逆天堂自己都承认了,之所以会出现这样的bug,归根结底就是因为一点:傻逼车的刷新机制有问题,只刷在玩家后面,不会刷在玩家前面。所以一旦玩家骑摩托车的速度足够快,那么就可以通过溜缝的方式甩开傻逼车,从而永远不会因为外因而发生车祸。 “对于逆天堂来说,这很好改啊!不就是改动几条代码的事吗?花几个小时改一改代码,进行一下简单的测试,然后热更新一下,就什么都解决了。 “以逆天堂平均三四个月就开发一款游戏的效率来看,他们完全有这个能力,在短时间内完成改动。 “又或者也有其他的修改方式,比如,只要检测到玩家超速,就让警察直接出警截停,这不也很合理吗? “但是逆天堂显然完全没有任何要改的意思! “这说明什么?说明他们的道歉,根本就是言不由衷的嘛。 “这就像我们两个人吵架,你说我不扫地,我说‘对对对,我错了’,然后我还是不扫地。那这个时候,我说的‘我错了’是什么意思?是‘我应该扫地’的意思吗?当然不是! “我说的‘我错了’,其实并不是‘我错了’,而是‘你觉得你对那就是你对,我不跟你吵了’! “现在逆天堂的道歉也是一样的道理,显然,逆天堂既然没改功能,那就说明在逆天堂看来,这个功能没问题,不需要修改。 “至于说什么这是设计漏洞,其实也是‘我错了’的一部分。归根结底,逆天堂游戏显然没有真的觉得自己错,而单纯只是展现一下自己的格局,不管怎么样,先道个歉,承认错误,仅此而已。” 这番话把众人说得一愣一愣的。 还能这么解释? 但是转念一想,似乎还真有几分道理! 逆天堂此时的行为,还真就像两个人吵架,虽然一个人嘴上说着“我错了”,但实际上却一点不改,这显然不是说我错了,而是“我懒得跟你一般见识”。 但很快,有弹幕提出了新的疑问。 “不对吧,泉哥,那要像你这么说的话,逆天堂不是多此一举吗?他们图什么?” 陈听泉呵呵一笑:“很简单啊,图两点! “第一点嘛,当然很简单,那就是平息舆论。意思就是反正我给你道个歉认个错,你们水军差不多得了,我懒得跟你们一般见识。 “第二点嘛,自然也是为了保护我们这个鬼火少年挑战赛!很显然,逆天堂对我们的行为还是支持和鼓励的。” 弹幕更懵了:“保护?这怎么就保护了?” 陈听泉继续耐心解释:“你们想啊,如果逆天堂不承认这是设计漏洞,那说明什么?说明我们的比赛曲解了游戏设计的本意,那过错就在我们身上。 “于是水军就会来冲我们,到了那个时候,我和黑龙高低得道个歉。 “但是,现在逆天堂主动承认了这是设计漏洞,那就是逆天堂的错,水军就会去冲逆天堂,我和黑龙就是无辜的。 “难道这不是逆天堂对我们两个小主播的一种保护吗? “哎,只能说逆天堂的老板们真的太让人感动了,为了不影响到我们这两个小主播,竟然主动承担责任,这种格局,太大气了!” 这番话给直播间的观众听得一愣一愣的。 好家伙,虽然感觉哪里不对,但莫名地还有些道理! 此时的逻辑就像是完成了一个闭环,而这一切的根源在于:逆天堂并不打算修改游戏! 既然不打算修改游戏,那就说明逆天堂的道歉其实是言不由衷的,他们并不觉得自己错了。 那他们也可以选择不道歉啊? 但那样的话,很多喜爱逆天堂游戏的玩家和主播就会被水军冲了,于心何忍? 所以,逆天堂游戏本着那我不入地狱谁入地狱的原则,主动接锅,这种精神又如何能不让人感动? 那还有没有另外的可能性?比如,逆天堂想改这个功能,但是改不了? 不可能,绝对不可能! 在所有人看来,这都是完全没道理的事情。 明明改动几行代码、再进行一次热更新就可以完成修改,逆天堂这种能高效率开发游戏的公司为什么不做?这根本讲不通嘛! 所以思来想去,似乎陈听泉的这种说法,还真的是唯一合理的解释? …… 莉莉丝简直是目瞪口呆。 她看了看屏幕,又看了看秦凤良;看了看秦凤良,又看了看屏幕。 “神经病啊!这个陈听泉怎么睁眼说胡话!我明明就不是这么想的! “我要再发一条动态澄清!不能任由他在这胡说八道!” 然而,莉莉丝刚想打开后台,就被秦凤良给按住了。 看到莉莉丝怀疑的眼神,秦凤良轻咳两声:“莉总,您要这么干我当然不反对,但是有个问题您得先想清楚……这游戏,您到底能不能改?” 莉莉丝摇头:“当然不能改啊!” 秦凤良叹了口气:“既然不能改……那莉总就算你再澄清一次,又有什么用?还是不足以打断这个逻辑链条啊! “现在就只有两个办法。 “第一,改游戏。这个莉总你已经说了,不行。 “第二,告诉大家真相,说我们只是为了收集负面情绪,而且水军也是我们自己请的。 “第二条可以做到,但我觉得大概率还是没用,因为没人会信这么离谱的事情……” 莉莉丝瞬间就像是泄了气的皮球一样,双马尾都无力地耷拉了下来。 好像还真的是个死循环! 这两条显然都做不到。 尤其是第二条,即便有一部分网友真的信了,莉莉丝也不敢这么干。还嫌自己不够招摇吗?真把天使引过来怎么办! 所以,莉莉丝即便再发一条道歉澄清,也根本不痛不痒。 即便是在字面意思上否定了陈听泉的话,但只要这个逻辑闭环没有被打破,那么网友们也还是会按照陈听泉的意思去理解。 只会认为逆天堂游戏是在欲盖弥彰、越描越黑! 莉莉丝简直是气得牙痒痒:“可恶啊,到底为什么会这样!到底是哪里出了问题! “这年头,说真话都没人信了吗? “你们人间简直就是世风日下、人心不古!我一个恶魔都看不下去了! “人与人之间最基本的信任呢!可恶!” (本章完) 第240章 帮我看看这东西开门吗? 莉莉丝不懂,但她大受震撼。 作为一名恶魔,她隐约感觉到自己和全体人类的沟通出现了某些问题,但是又不足以明确理解这到底是怎么样的一种问题。 而从秦凤良的反馈来看…… 这个问题似乎并没有太好的解决办法?? “可恶!那到底该怎么办!” 莉莉丝愤怒地摇晃着秦凤良:“你当时不是跟我说,这件事情万无一失吗!!” 秦凤良尴尬地咳嗽了两声:“莉总,莉总您先等一下,我有话说! “我承认这个计划确实存在一些疏漏,我下意识地按照鬼屋的方式来处理,没想到你的游戏不能修改件竟然会产生这么严重的后果…… “不过莉总你放心,事情还有救!” 莉莉丝将信将疑放开了秦凤良:“还有救?刚才不是说两种办法都行不通吗?” 秦凤良赶忙解释道:“要直接解决这个问题确实是不太可能了,但好在莉总咱们还有其他的暗棋!您忘了吗?我们还有那个小奖品! “如果这个小奖品能够发力的话,同样可以收集到很多的负面情绪,到时候莉总伱也不亏啊! “莉总,您应该已经安排定制了吧?” 莉莉丝点头:“哦,是的,我已经安排得力手下去制作了,现在应该已经做得差不多了吧?” 秦凤良稍微松了口气:“那就好!莉总,接下来我们暂且按兵不动,让这两个主播再跳几天!等这个小奖品发力之后,自然有办法跟他们算总账!” 莉莉丝将信将疑:“真的?” 显然,她其实很想说:“不是不信任你啊,但是你最近的几个点子似乎都造成了反效果。” 但考虑到毕竟是自己的肱股之臣,心腹智囊,如果因为几次不小心的失败就打入冷宫,那很快自己就有可能陷入无人可用的境地。 所以,莉莉丝决定还是再忍一手,看看情况再做决定! …… …… 6月27号,周五晚上。 黑龙是哼着小曲开播的。 “兄弟们,看这是什么? “逆天堂的神秘礼品到了! “兄弟们再看看这是什么? “哎呀,原来是我完成『道路幽灵』的成就截图啊!” 黑龙在直播间一番嘚瑟,让观众都忍不住地想要抽他。 “擦,小人得志!” “嘴脸!注意嘴脸!” “别磨叽了,赶紧开箱吧,全网首开逆天堂神秘礼品!” 而在此时,陈听泉也已经开了直播,正在跟黑龙连麦,准备一起感受这份喜悦。 在昨天晚上,第一届鬼火少年挑战赛已经圆满落幕,而黑龙更是力压群雄,以零事故获得了本次大赛的第一名!至于第二名,则是被那位网友火之高兴赢下了。 至于邀请来的机车网红?基本上是全军覆没,最好的一位,也仅仅获得了第七名。 这个结果让许多机车网红备受打击,不少人都像陈亮一样,宣布了退圈。 当然,也有许多机车网红死鸭子嘴硬,就是不承认自己的技术不过关,非说这比赛有黑幕、规则不合理,还要想办法去证明自己。 也不知道他们打算是在游戏中证明,还是在现实中证明。 对于这些人,陈听泉和黑龙也没什么办法。 只能说良言难劝该死鬼,如果在经历了这么多事情之后,这些机车网红还把流量看得比自己的命更重要,那也只能选择尊重、祝福了。 陈听泉和黑龙觉得,自己已经是仁至义尽了。 比赛的奖品还在陆续地发放中,还要办一系列的手续,不过那就都是后话了。 而在之前陈听泉在网上“大放厥词”之后,逆天堂的官方账号那边也没了动静,也确实没有对游戏进行任何的更新。 这似乎进一步坐实了陈听泉的猜测。 官方表面上道歉,背地里似乎反而是在支持、保护他们搞的这个比赛! 这也让网上的舆论再次变得混乱起来,而陈听泉和黑龙则是趁着这个空档顺利地办完了鬼火少年挑战赛,把热度和流量吃了个饱。 而在这个过程中,竟然还有意外之喜:黑龙还真的跳了那个『道路幽灵』的成就! 只能说,黑龙的驾驶技术确实过硬,但运气也是真的好。毕竟想要完成66小时无事故的壮举,很多时候光靠技术是不够的。 但不管怎么说,黑龙作为国内首批达成这一成就的玩家,而且疑似是通过摩托车拿到这个成就的第一位玩家,确实值得反复吹嘘一番。 而此时,他最关心的事情是,官方给的这个神秘奖品到底是什么? 从包装盒上看,这似乎并不是一个长条形的东西,看起来更加扁平一些。 奖牌? 还是什么证书? 很有可能也是纯金的吧? 黑龙不由得浮想联翩。 因为大家都知道,逆天堂游戏在这方面出手一向很大方。之前第一名完成特定成就的玩家都会给一个纯金奖杯,这次给个纯金的奖牌或者证书也并不稀奇啊! 只是打开盒子、拿出里面用泡泡塑料袋包装的东西之后,黑龙突然心头一沉,觉得情况有些不对。 这手感……很轻啊! 如果是纯金的,那这玩意应该会非常重,毕竟金的密度太高了。 而目前这玩意就很轻,虽说也没有轻到铝制品或者塑料制品那种程度,但拿在手上也只是像很普通的合金,跟那些几十块钱买的小商品并没有什么本质上的区别。 不过直播间的观众感觉不到这东西的重量,所以黑龙还是勉强绷住了,耐心地打开包装得并不算很精美的泡泡塑料袋。 而后,一块特殊的盾形标牌出现在他的眼前! 黑龙嘴巴微张,一时间失去了语言。 就这? 逆天堂吹了那么久的神秘礼品,就这?? 从外观上来看,这就是一个造型很像盾牌的东西,大概也就跟巴掌差不多大,材质是金属质感,底色是金色,勉强称得上是“金色盾牌”。 但盾牌上,还刻着繁复的纹路,高情商的说法是:结构很复杂;低情商的说法是:这特么不就是二维码么! 当然,这块盾牌的设计还是挺新颖的,造型也还不错,二维码和盾牌本身的融合做得也很好,可是……二维码就是二维码啊! 再加上这普通的材质,这个所谓的神秘奖品,就让人非常的难绷。 黑龙万万没想到,自己千辛万苦完成了这个稀有成就,最终竟然就给了这么个破玩意! 而弹幕上,观众们也都已经绷不住了。 “噗,这什么鬼啊?奖品就是个破铁片子?” “明明是盾牌嘛。” “这巴掌大的盾牌还真就是个破铁片子!” “听泉呢?快来鉴定一下,看看这个宝贝开门不开门?” “一眼大开门啊,真的不能再真了!可惜就是没什么用。” “笑死,我现在有点怀疑,黑龙真的是逆天堂官方找来的托吗?那这个破奖牌又算是怎么回事?” “噗哈哈哈节目效果拉满!” “幸好我一念之差没有去尝试完成这个成就,否则看到这个奖品非得吐血不可!” 这两天,网上曾经出现了一种声音,认为黑龙和陈听泉是逆天堂游戏官方找来的托。 这次鬼火少年挑战赛,也是在官方的暗示下特意安排的,官方还偷偷买了热度,给这次挑战赛起到了添柴加热的效果。 尤其是在黑龙确认完成成就、获得神秘奖品的时候,这种质疑的声音达到了顶点。 肯定是托!否则怎么偏偏就你这么顺利地完成了挑战?是不是官方偷摸给你改后台数据了? 是不是官方想把奖品暗箱操作给你,让所有玩家羡慕,然后进一步提升游戏的热度? 很多人都有这样的猜测。 然而奖品真的开箱之后,所有人都绷不住了。 现在确定了,确实不是托。 因为但凡黑龙跟逆天堂提前通过气,但凡知道这个奖品是什么,都不可能在直播中、在众目睽睽之下把这破玩意给拿出来。 节目效果确实是有了,但逆天堂搞的这个“做成就送神秘礼物”的活动,不是成了天大的笑话吗? 眼瞅着满屏飘过的“哈哈哈”,黑龙也无语了。 他小声地问陈听泉:“泉哥,你帮我看看,这个东西开门吗?” (本章完) 第241章 兄弟你这东西很开门啊,但是没什么用 陈听泉此时也懵了。 他本来已经做好了猛吹一通彩虹屁的准备,结果看到实物,瞬间绷不住了。 “兄弟,你这光线不好,你找个亮一点的地方给我看看。 “嫂子在家没有? “哦不不不我不是那个意思,好了好了,现在光线没问题了。 “没问题啊兄弟,没问题,这东西一眼大开门!保真,绝对的保真!就是没什么用,自己收藏吧。” 看到陈听泉都词穷了,弹幕更是迎来了新一波的嘲讽热潮。 “哈哈哈哈连听泉都找不到词来夸?这么真实吗?” “我记得听泉的一张嘴不是都能把大红枣都吹成玛瑙吗?怎么这个不吹个纯银之类的?” “那不行,大红枣吹成玛瑙明眼人一眼能看出来,所以还能整个节目效果,但是这个要是吹成纯银的话,很容易让人质疑专业素养,作为职业的鉴宝主播肯定不能那么干啊。” “只能说这个奖品实在是太没有牌面了,连听泉这样巧舌如簧的主播想夸都找不到点啊!” “好像网上现在晒这个成就的就已经至少有十几个人了吧?以后应该还会更多。本来人人羡慕,结果现在,变成最大的小丑咯!” “龙哥,快直播贴自己车上去开两圈啊哈哈哈!” 看着满屏的弹幕,黑龙也有些无语了。 这可怎么办? 如果他现在没在直播,肯定要把这破玩意给随便找个犄角旮旯放着了,这东西又不是黄金奖杯,摆在书房里都觉得没牌面啊! 但既然是在直播,那就再多利用一下它的热度吧。 黑龙站起身来:“行,既然兄弟们想看,那我就把他贴到车上。” 很快,黑龙把直播转到了手机上,拿着这块标牌来到了地下车库。 真别说,这标牌的尺寸还挺正好的。 虽然每个人开的车各不相同,车屁股的造型也不一样,但大多数车都会在后备箱位置有个明显的车标。而车标的上下左右,基本上都会留出一定的空间。 尤其是在车标下方、车牌照上方的位置,空间比较充分。 当然,如果从绝对的美观角度考虑,肯定是原本车标的位置更适合,但考虑到遮挡车标毕竟不太好,所以黑龙还是放弃了这种想法,最终选择在车标下方的位置贴上这个小小的盾牌标牌。 “其实吧,这样看起来也还行,大家觉得呢?” 这个标牌也附赠了相应的清洁工具和粘贴用的胶水,所以黑龙简单比划了一下,很快就把标志给成功贴上了。 此时看向这辆车的后屁股,最上方是一个环形的车尾灯,往下则分别是车标、车牌的字母、《路怒症模拟器》的盾牌装标牌,最后才是车的牌照。 真别说,看起来还挺自然的,没有太多的违和感。 当然,每辆车的后屁股造型都不同,黑龙这辆车在车标和车牌之间的空间比较大,所以才能贴在这里。如果是某些空间较小的车,就只能贴在车标旁边或者其他地方了。 虽说贴上去的效果还不错,但直播间观众的嘲笑却并没有停止。 “龙哥,你的车为什么有两个车标?” “请问这里是黑龙网约车的直播间吗?扫码可以使用线上支付吗?” “师傅,伱这网约车付款码为什么贴在车屁股上?你让乘客怎么扫码?” “乘客下车之后再扫码付费不就行了!” “那干脆让后车司机扫码,然后后车司机再拉上乘客,让乘客扫码。” “天才!出院!” “确实是网约车模拟器啊,你看非常贴心地把付款二维码都准备好了,龙哥还不快开车出去跑两圈?” “骗人,明明不是付款二维码,大家快扫一下,有好东西!” 在黑龙贴标的同时,已经有直播间的观众手快扫了一下。 虽说直播间的摄像头效果不是很好,而且一直在动,比较模糊,但架不住无聊的观众太多,一直扫还真的扫出来了! “视频剪辑?” 黑龙愣了一下,他赶忙也拿出手机,扫了一下。 同时,心中燃起了一丝丝希望。 难道说……扫码之后另有玄机? 比如扫出一张藏宝图,然后按照指定地点寻宝,就可以获得神秘礼品? 黑龙下意识地脑补了很多。 然而很快,扫码的结果出来了,压根没有什么神秘藏宝图,就只有一个简单的视频! 视频里是黑龙完成这个成就时的一些精彩集锦,似乎是用后台算法自动剪辑而成的。 除此之外,视频中也标注了黑龙的游戏账号和id。 这个视频的网址似乎是调用了官方平台的第三方接口,可以用官方平台的账号登录。如果是黑龙自己登陆的话,那么就可以在这里输入自己的车牌号。 其他就一概没有了。 黑龙再次满头问号:“啊?就这?” 只能说,这个二维码确实扫出来了一些东西,但不多。 谁会显得没事干去看别人的精彩视频啊! 黑龙很无语,他也不太清楚事情到底为什么会变成现在的样子。 本来他只是想开箱一下逆天堂的这个稀有礼品,在镜头前把玩一番,然后开开心心地放到书架上,之后就可以继续播今天的内容了。 不管是继续骑摩托车,还是转其他的游戏,今天的直播内容都能很简单地混过去。 没想到,开箱开出来这么个玩意! 在观众的绑架之下,他只能把这玩意贴在车上,而且还得开车出去兜一圈…… 不过黑龙还是有些心存侥幸,虽说这个标牌看起来很廉价,属于小商品市场花几十块钱就能定制的水平,但毕竟国内玩家还没几个人拿到啊!物以稀为贵嘛! 说不定还真能引发一些关注呢? 带着这样的幻想,黑龙发动汽车,简单到周围的路上跑了一圈。 然后……就没有然后了。 完全无事发生! 虽说这个标牌看起来还是比较醒目的,但路人显然根本不知道这是个什么玩意,也不知道它代表着什么。所以黑龙幻想中的那种其他车跟在后面拍照的画面,完全没有出现! 黑龙很无奈,而弹幕倒是更加绷不住了。 “哈哈哈哈没猜错,果然没人看!” “66小时艰苦奋战换来个寂寞啊。” “没事,龙哥你就继续贴着吧,这是来自于逆天堂官方的肯定!虽然这个肯定不怎么值钱。” 回到家,坐在电脑前,黑龙突然有一种怅然若失的感觉。 啊,怎么好像自己的人生被偷掉了一部分? 这种失落的感觉,似乎很难用语言来形容,尤其是在直播间还有无数嘲笑的弹幕正在飘过的情况下。 不过很快,黑龙的心情好受了一些,因为拿到这个标牌的硬核玩家显然不止他一个。 第一批疯狂爆肝达成这个成就的玩家们,也开始在网上疯狂吐槽! “焯!!这么难搞的成就竟然就给个破标牌是吧?” “难绷,还是个二维码!” “这玩意开网约车的时候放在副驾座椅后面让乘客扫码倒是毫无违和感!” “逆天堂的产品果然实用,实用到有些无力吐槽……” “我期待的纯金奖杯呢?我真是谢谢逆天堂官方了,还特意提了一句完成这个成就有神秘奖品,这是赤裸裸的诈骗!建议报警!” “没问题啊,这礼品谁能猜得到?你就说是不是很神秘吧!” “上当了,还在做这个成就的兄弟快跑!” “干,我现在连续的无事故时间差不多已经四十个小时了,我还要不要继续刷下去?” “我觉得全网玩家都应该感谢这批大冤种给大家带来了顶级的节目效果!你们牺牲自己,温暖他人,你们都是伟人!” 很快,伴随着第一批硬核玩家的吐槽,水军们也开始行动起来了。 『《路怒症模拟器》神秘礼品』这个关键词,突然就上了热搜,而且热度越来越高! 当然,这个话题的热度能起来,原因也是多方面的。 一方面是因为之前《路怒症模拟器》和鬼火少年挑战赛所积累的热度足够高,余波仍在,所以稍微来一点火星又开始了复燃;而另一方面也是因为这次挑战实在太难、而给的奖品又实在太有节目效果,天然地适合传播。 再加上玩家们的整活和水军们的鼓动,这个话题的讨论热度开始快速膨胀,居高不下! 而那些在游戏中拼命想要达成这个成就、拿到神秘礼品的玩家们,就像是受到了一万点暴击,产生了大量的负面情绪! 所谓的神秘礼品就这?? 那我在游戏里受苦、奋战几十个小时、出一次事故就前功尽弃,到底是图个什么?? (本章完) 第242章 到体验店兴师问罪来了! 6月28号。 周六。 早上8点,隋涛嘴上叼着从外面路边摊买来的油条,手上提着豆浆,从口袋里摸出钥匙打开体验店的大门。 结果刚把钥匙插进钥匙孔,还没来得及转动,就听到身后传来了喧哗声。 “隋哥早啊。” 隋涛转头一看,只见是侯集还有诸葛君这一批常客。 “你们来的也太早了,比我上班还准时啊!”隋涛不由得一边感慨着,一边推开体验店的大门,进入其中。 “那必须的,我们都爱付费上班!”诸葛君说完,直奔体验店中的咖啡机,开始熟练地给众人冲泡咖啡。 其他人也各干各的,有的简单规整了一下昨天晚上下班前没收拾太整齐的座椅,有的到前台自己去拿密钥,还有的拿出付款码主动扫码付款。 隋涛这个店员什么都没做,这些顾客已经自己把自己招待好了。 “还真不用我做什么啊! “怪不得店长一开始就没打算多招聘店员呢,难道他才在第五层?” 隋涛不由得啧啧称奇,看来逆天堂这家公司的体验店也确实跟其他的实体店与众不同。 到目前为止,整个体验店的店员一共也就五个人,而且这五个人还是轮班的,每天的工作时间大约在8小时,每周工作5天,这工作时间简直不要太标准。 但隋涛也知道,这些人手其实是远远不够的,如果按照其他店铺的标准,这样一间三层的店铺,平时店里常驻的店员至少也得有四五个人吧?即便是在让员工们加班的情况下,目前的人数也至少还得再翻两三倍才够。 可没想到,店长就只是招了这些人,然后就进入了躺平状态。 原本隋涛还担心自己要累成狗,结果现在发现似乎自己的担心是多余的。因为目前的这些顾客自我管理意识都相当的强,根本不用店员服务他们。 甚至当陌生顾客来的时候,他们还能帮忙服务一下,整个体验店内的气氛还挺融洽,简直可以说是付费上班了。 不过要说体验店也还是有让人担心的地方,那就是顾客还是太少! 到目前为止,隋涛他们这批学生虽然经常来,但一则他们人数不多,顶多也就占一下一层的这些设备,提提人气,但二层、三层基本上还都完全空着;二则作为学生,他们的经济条件也不是很好,没什么消费能力。 在收费方面,顾凡这位店长表现得相当宽容,不仅仅是让隋涛给了学生们一个专属折扣,甚至还允许他们在店内打工来抵扣一下当天的消费。 所以,目前这种状态对体验店的营收完全没有任何帮助。 只能说是勉强赚回了水电费吧,但距离盈利,还是遥遥无期。 隋涛也不知道要怎么做才能让体验店火起来,但一来他也想不出太好的办法,二来店长都不急他急什么?所以也只好坐在柜台,耐心等待着顾客上门。 只是他没想到,顾客竟然来得这么快。 “快快快,好像就是这里!” 隋涛刚拿出手机准备摸会儿鱼,就听到体验店外面传来了喧哗。抬头一看,只见有不少顾客正往这里过来! “你们这真是逆天堂的官方体验店?不是挂羊头卖狗肉啊?”为首的是个看起来还比较年轻的上班族。 隋涛点头:“当然,我们是逆天堂游戏官方直营的体验店,我90%确定!” 其实他这话说得稍微有点心虚,毕竟到目前为止,隋涛也没有完全搞懂体验店和逆天堂游戏具体是什么关系。 虽然店长一再强调,这家体验店就是逆天堂游戏直接投资开的,甚至店长就是逆天堂的ceo,但这种话确实太过离奇,隋涛撑死了也只敢信一半。 为首的上班族点了点头:“好!既然你承认了,那冤有头债有主,找你算账也不算冤枉了!” 隋涛心里不由得“咯噔”一下,隐约觉得情况有些不对。 果然,为首的上班族气势汹汹地说道:“既然你们是逆天堂游戏的官方,那我问你,这东西到底是怎么回事? “我需要一个解释! “真是无语死了,为了这个破成就我三天没睡好觉,结果你们所谓的神秘礼品,就是给我发了个破铁片子!” 上班族气呼呼地把手上的东西往柜台上一拍。 跟在他身后的人也是气势汹汹,同样把手上拿着的东西拍在柜台上,朝隋涛要个说法。 隋涛简直是一头雾水,这些人在说什么? 结果一看桌上的这个东西,隋涛瞬间有些明悟。 这不就是店长那天定制的小礼物吗! 之前店长问他有没有什么几十块钱、比较有辨识度的小玩意,他就随口给了个意见,之后店长应该就安排人去做了,隋涛也没有再多问。 现在,这批小玩意还真的作为逆天堂游戏的官方奖励发到玩家们手中了! 就离谱! 原本隋涛只是有90%确定体验店真是逆天堂游戏的产业,这下变成100%了。 但此时的问题在于,好事不出门,坏事传千里,玩家们愤怒地跑来兴师问罪了! 隋涛轻咳两声:“各位请稍安勿躁,我觉得这其中可能是有一些什么误会。虽然我们确实是逆天堂的线下游戏体验店,但如果大家对这个小礼品不满的话,不该是去找逆天堂游戏的客服人员投诉吗?跟我们实体店扯不上关系吧?” 为首的上班族完全不吃这一套:“你少来! “逆天堂有没有客服伱自己心里没点数吗?我们倒是想找客服维权,但根本就找不到人! “在官方平台和论坛上骂,也不见有人出来回应。 “查来查去才发现,原来这里竟然还有一家逆天堂的实体体验店?所以我们群里的人一拍即合,就到这里来维权了! “喏,可不只是有帝都当地的,还有几个临省的,也直接坐高铁过来讨说法了! “今天你们逆天堂必须给我们一个明确的答复!” 隋涛不由得一咧嘴,突然明白这些人为什么来势汹汹了。显然,这是憋的! 在费尽千辛万苦之后,好不容易才满怀期待地拿到了这个神秘礼物,结果却发现只是个价值几十块钱的破铁片子,这谁绷得住啊! 但是满腔怒火又无处发泄,因为逆天堂压根没有客服人员,也没地方投诉。这玩意本身也根本不算商品,只是赠品,自然也无法维权。 网上留言骂一骂? 倒是也行,但终究是不疼不痒。就逆天堂这个装死的尽头,鬼知道他们的负责人到底有没有在关注网上的舆论。 就像是一拳打在了棉花上,相当的难受。 但现在,作为逆天堂的唯一一家实体店,体验店的存在相当于是给这些人找到了一个怒火发泄的窗口。 原本这些人对体验店应该是没什么兴趣的,如果只是体验游戏的话,他们根本懒得来。但如果是来兴师问罪呢?那动力就很足了! 好消息,体验店似乎火了。 坏消息,是以一种隋涛不愿意看到的方式火的! 作为店员,隋涛此时也有些手足无措,考虑片刻之后只能说道:“各位稍安勿躁,我毕竟只是个普通的店员,没那么高的权限处理这件事情。 “要不,我给我们领导打个电话汇报一下? “各位可以下午或者明天再来,到时候我尽可能给大家争取一个满意的答复。” 然而众人不依不饶:“那不行!别以为我们看不出来这是你的缓兵之计,我们就在这不走了,你要找领导就赶紧找!” 隋涛无奈,他一边往外摸电话,一边默默地看向诸葛君等人求助。 救! 你们不是自费上班的荣誉店员吗?快来想办法帮我一下啊! 只见诸葛君站起身来,雄赳赳气昂昂地走到为首的上班族面前。 隋涛不由得有些小期待,如果诸葛君非常霸气的把这些人劝退那就再好不过了! (本章完) 第243章 逆天堂CEO亲自给我贴牌! 有些事情,隋涛这个店员不能做,但是诸葛君本身就是店里面的顾客,做这些事情无所谓。 上班族也不由得微微皱眉,稍微后退两步,眼中闪过戒备。 毕竟都是这家店里的,还是小心为上。 可没想到诸葛君伸出手来,跟为首的上班族握了一下。 “同志! “恭喜你,找到组织了! “我其实也早就看逆天堂不爽了,虽然我还没能完成这个成就,但也受苦很长时间了。没想到最后的奖励,就只是一个几十块钱的破牌子?这绝对不能接受! “你尽管放手维权,我们玩家都支持你!” 隋涛差点一口老血喷出来:“噗!” 完犊子,看来场面是要一发不可收拾了。 本来希望诸葛君和侯集他们能帮忙解围呢,结果直接倒戈了。 隋涛只好来到角落,拨打顾凡的电话。 结果才刚响了两声,就看到顾凡恰好从外面走了进来。 “店长!” 隋涛赶忙快步上前,压低声音将此时的情况简单介绍一番。 “哦,来兴师问罪的玩家是吧?我知道了。”顾凡打了个哈欠,倒是一副完全无所谓的样子。 “很好,终于逮到一个逆天堂公司里有点级别的负责人了!就你是这家体验店的店长啊?”为首的上班族来势汹汹。 顾凡微微点头,又微微摇头:“不完全是。” 上班族愣了一下:“啊?” 顾凡解释道:“我确实是这家店的店长,但同时,我也是逆天堂游戏的ceo,以及首席制作人,技术总监。” “噗!”上班族差点一口老血喷出来,“什么鬼,你是逆天堂的ceo?那我还是逆天堂的董事长呢!” 顾凡上下打量:“嗯,如果我们董事长同意的话,我倒是没意见。我觉得你上,肯定比她强。” “好了好了,我不是来跟你讲相声的!” 上班族很无语,好好的话题差点被带跑偏了:“总之,这事你今天必须给我们一个解释!这个奖品到底是怎么回事?” 顾凡看了看被拍在柜台上的几个盾形奖牌,问道:“先请问一下您怎么称呼?” 上班族说道:“我叫葛鹏。” 顾凡跟他握了握手:“伱好葛鹏先生,请问这奖品有什么问题吗?” 葛鹏很无语:“问题大了去了!我问你,你们逆天堂游戏是不是说,完成这个『道路幽灵』成就会有神秘礼品?” 顾凡点头:“对啊。” 葛鹏更生气了:“那这个破牌子到底算什么神秘礼品!啊?这东西不是几十块钱就能定制吗?为什么你会觉得我愿意把这个破玩意贴在我的车上?” 顾凡不紧不慢地说道:“葛先生,从定价上来看,这确实是个破牌子没有错,但你也不能因此否认它‘神秘礼品’的身份啊? “在拿到它之前,逆天堂是不是一直在严格保密?既然大家都不知道,那说它神秘,有毛病吗?没毛病啊! “从定义上来说,它确实是个神秘礼品。 “至于你们愿不愿意把它贴在车上,这是你们的自由。 “我们设计的这个牌子虽然附送的清洁工具和粘贴用的胶,但同时也附送了木质的支架。也就是说,如果您选择将它摆在自己的书架上进行展示,也是完全没问题的。” 葛鹏愣住了,一时间有点不知道该如何接话。 咦,真别说,还真是有几分歪理。 神秘确实并不意味着贵啊,反正你别管这东西到底是贵还是便宜,你就说它是不是很神秘吧!是不是很出乎意料吧! 但葛鹏很快反应过来,怒道:“我不是那个意思! “我是说,你们逆天堂刻意营造出了一种落差! “你们先是设定了一个很难达到的条件,而后又反复暗示完成这个条件之后会获得很好的奖励。但是你们实际给的奖励,却完全没达到这种暗示所能给到的程度! “这才是关键问题所在!” 其他人也纷纷点头:“对,就是这意思!你早说完成这个成就也只是给个破牌子,我们何苦再费劲千辛万苦地去忙活! “这就像卖彩票的反复暗示有个概率很低的超级大奖,结果中奖之后却发现只是个『再来一张』,这不就是诈骗吗!” 顾凡还是不慌不忙,淡定地说道:“我觉得大家还是太过纠结于这个奖品的实际价值了,但是奖品这东西,它也不见得只有实际价值啊,还有情绪价值和其他的衍生价值嘛! “往好处想,别管这东西到底有多贵,它毕竟也是全球限量款,到目前为止也只发出去了几十份而已。 “想清楚这一点之后,是不是心情就好受多了?” 葛鹏彻底无语了,无耻,太无耻了! 从未见过有如此厚颜无耻之人! 很显然,这位店长简直是身经百战,不管众人如何进攻,都轻而易举地防了出去。 当然,归根结底还是因为,逆天堂游戏的官方从未明确承诺过这个神秘奖品具体是什么,更何况这还是个赠品。 眼见众人还是有些愤愤不平,顾凡只好说道:“要不这样吧,葛先生你是怎么过来的?开车吗?” 葛鹏点头:“对!” 顾凡看了看店外,那里果然停着几辆车,有普通的轿车,有suv,还有一辆看起来比较骚气的红色轿跑。 “那要不我亲自帮您贴上?算是我们逆天堂公司为您免费赠送的特殊服务了。” 葛鹏差点无语了,神特么免费赠送的特殊服务! 难道我自己有手不会贴吗? 不过看到顾凡的态度诚恳,葛鹏也不由得有些态度松动,他鬼使神差地点了点头:“行!” 反正这礼品肯定是换不了了,但如果能让体验店的负责人给自己亲自贴车上,也总算是能出口恶气。 众人来到体验店门外,顾凡拿过车标,找到葛鹏开的这辆纯电suv,而后认认真真地清洁,然后贴在车屁股上车标的下方空位。 “好,完工! “看起来还是挺合适的。” 顾凡看了看,对自己的祖传贴膜,哦不,祖传贴牌手艺还比较的满意。 “我也要我也要!”其他开车过来的人也纷纷说道。 顾凡依次接过标牌:“别急别急,人人有份。” 很快,其他的车也都贴好了,虽说贴的位置各有不同,但真别说,贴上去之后都还挺好看的,没什么违和感。 在这个过程中,也有不少人都纷纷掏出手机拍照,顾凡也没拦着,只是非常娴熟地把这些标牌给贴好。 葛鹏当即掏出手机,把之前拍摄的视频简单编辑了一下,发到了网上。 “来逆天堂游戏的线下体验店兴师问罪来了!万万没想到体验店店长竟然给出了这样的解决方案……” 虽说这奖品确实不怎么带劲,但让逆天堂官方体验店的店长亲自给贴标……也还行吧!勉强能接受吧! 结果刚打算发布,顾凡就凑了过来。 葛鹏不由得有些心虚,下意识地就想把手机收起来。 然而顾凡拦住了他,反而指了指视频的标题:“你这标题,写得很不严谨啊。” 葛鹏轻咳两声:“咳咳,我知道这是有点标题党了,但是现在这个时代,视频不标题党的话根本就没人看啊!” 顾凡微微摇头:“不,我不是在说标题党的事。 “我之前不是说了吗,我不仅仅是这家体验店的店长,同时也是逆天堂的ceo,同时还是逆天堂的首席游戏制作人、技术总监啊。 “你为什么只写店长这一个身份呢? “你应该这么写。 “来逆天堂游戏的线下体验店兴师问罪来了!万万没想到,逆天堂ceo、首席游戏制作人、技术总监、体验店店长亲自给我贴牌……” 葛鹏差点一口老血喷出来:“啊?这能行吗?” 顾凡理所当然地点头:“当然行了,为什么不行?这都是大实话,绝无一句虚言!没事,你听我的,就这么发,包你这个视频能火!” (本章完) 第244章 真是顾总?? 修改了视频标题之后,葛鹏将信将疑地点下了视频发布键。 他本身并不是什么大v,所以短视频平台上的粉丝并不算多,暂时也很难有什么直接的反馈。 不过发布了这个视频之后,葛鹏的心情确实好多了。 虽说一看到这个破牌子还是会有点气吧,但不管怎么说,逆天堂体验店的这位店长态度还是不错的,虽然没有从根源上解决问题,但他毕竟只是一名店长,恐怕也不足以影响到逆天堂总部的决策。 葛鹏冷静下来想了想,觉得自己还是没有必要去为难这样一位打工人。 高级打工人也是打工人嘛! 兴师问罪未果,众人想了想,最终决定还是进入体验店玩一玩游戏。 毕竟来都来了…… 很快,这些人来到体验店的二层,开始体验店中的模拟方向盘和手柄,玩得不亦乐乎。 隋涛不由得啧啧称奇:“店长你可以的啊!竟然这么简单就把这些来兴师问罪的玩家给安抚下来了? “您的这种公关和营销水平,确实值得我学习! “如果逆天堂总部有您的一半水平,也不至于总是闹出那么多舆情了。” 顾凡微微摇头:“我哪有什么公关和营销水平。” 隋涛有些诧异:“那您刚才的处理方式……” 顾凡淡然地说道:“其实所谓的公关和营销,也无外乎四个字,以诚待人而已。” 隋涛若有所思地点了点头。 但很快他又有了新的疑问:“但是如果真要以诚待人的话,不应该从一开始就在礼物上面展现出诚意吗……顾总您让我想一个便宜、稀少、有辨识度的小礼物的时候,我真没想到竟然会是这个成就的奖品…… “顾总,逆天堂总部是不是太抠了点……” 顾凡尴尬地轻咳两声:“这个说起来就复杂了,总之,这件事情没你想得那么简单,跟逆天堂内部的权力斗争有关,而且,背后也隐藏着一盘大棋…… “总之,好好看好好学。” …… 很快,时间来到下午。 隋涛在柜台打了个哈欠,感觉有些昏昏欲睡。 至于顾凡,他已经在频频看表,考虑下班以后晚饭吃什么了。 然而就在这时,葛鹏一脸蛋疼地从体验店的二楼下来,有些绝望地说道:“完犊子,都怪你让我乱写,被喷惨了!” 顾凡抬眼看了看葛鹏手中的手机:“你这视频不是火了嘛!” 不得不说短视频平台的推荐机制还是很有东西的,虽然葛鹏的账号并不是什么大v账号,没几个粉丝,但由于最近《路怒症模拟器》这款游戏一直都是热点话题,在网络上的讨论度本就很高,再加上葛鹏的这个标牌属于稀有道具,又非常具有话题性,所以这个短视频发出几个小时之后,热度开始飙升! 当然,这个标题也给视频的热度添了一把火。 但问题在于,火确实火了,但也确实被怒喷! “本来看到这个破牌子还打算同情一下的,结果仔细一看,原来是想要热度想疯了,公然造谣是吧!” “逆天堂ceo、首席游戏制作人、技术总监、体验店店长亲自给你贴牌?我看你是没睡醒……” “这么多人给你贴牌,你的车贴得下不?” “这个年轻的哥们是逆天堂游戏的ceo?怎么可能!” “还首席游戏制作人、技术总监?不可能,在我心中逆天堂游戏的制作人绝对是阴险猥琐、会发出神秘笑容的中年人!” “太年轻了,体验店店长我信,逆天堂游戏首席制作人我不信。” “这么正常的精神状态能做出《飞升》?绝对不可能!” “也不能为了热度胡说八道吧!再说了,伱确定这是逆天堂游戏的官方体验店,而不是什么第三方授权的野鸡店铺?没听说过逆天堂开体验店了啊!” 什么样的评论都有。 有幸灾乐祸的,有同情的,不过最多的还是在质疑这个给视频博主贴牌的年轻人到底是什么身份。 怎么可能是逆天堂游戏ceo嘛! 虽然逆天堂游戏现在还不算什么超级游戏巨头,但也已经算是国内颇具影响力的中型游戏公司了,如果在某些细分的游戏领域,甚至可以称得上是颇有名气。 这样级别的公司,老板的身价至少也得几千万了,怎么可能在体验店亲自客串客服人员,给找上门来兴师问罪的玩家贴标? 虽然我们没见过逆天堂的老板,但我们见过其他的老板,也都知道这些老板是什么德性的! 所以,肯定是想红想疯了,编剧本造假! 这种情况本来也很常见,尤其是那些粉丝多的大博主,拍视频靠剧本几乎已经不算是什么秘密。粉丝少的小博主想火,那就更得搞标题党、搞剧本,这已经不是什么秘密。 但问题在于,你这剧本也太假了,多少有点侮辱观众智商了! 葛鹏表情悲愤:“店长都怪你,我被网暴了!” 顾凡看了一眼评论数:“这才哪到哪,不被喷上几万条也好意思说自己被网暴?多少有点碰瓷了。 “不过这也正好,下一期你就直接玉玉,然后就去竞选百大,然后不要笑挑战……” 葛鹏黑着脸:“好家伙,都给你玩明白了!但是我根本不想当什么百大……算了,我还是把视频删了吧……” 然而就在这时,葛鹏又刷新了一下,突然看到了一条新的评论。 “咦,还真是逆天堂的总裁顾总啊!快,地址在哪?我也要去!!” 看到这条评论,葛鹏愣了一下,还以为是有人在跟自己开玩笑,或者唱双簧。 然而仔细一看,这竟然不是个网友的个人账号,而是一个带v的官方号! 账号的名字也很熟悉,叫『少玩游戏网』。 显然,其他的网友也跟葛鹏一样有些费解,因为少玩游戏作为国内还比较知名的游戏媒体,应该是不至于被这种完全没粉丝的网友收买的。 “什么意思?这真是逆天堂游戏的总裁?” 而少玩游戏这边也很快给出了回应:“真的!我们曾经给顾总出过专访!这真的是逆天堂游戏的总裁顾总!也是目前绝大多数逆天堂游戏的制作人!” (本章完) 第245章 二维码扫出一个视频? 网友们这才回想起来,好像还真有这么一篇专访! 当时逆天堂游戏才刚刚崭露头角不久,少玩游戏网算是最早一批采访逆天堂游戏的游戏媒体。 当时那篇采访的稿件热度很高,还引发了广泛的讨论。但唯一的问题在于,那是一篇文字稿,没有图片或者视频,所以绝大多数玩家并不知道这位神秘的顾总到底长什么样子。 但现在,有了少玩游戏网的官方认证,大家得以确认,这个毫无架子、乐呵呵地给玩家贴标的年轻人,还真就是逆天堂游戏的总裁、首席制作人! 这下,葛鹏的这个视频的热度彻底爆炸了! “求地址!” “不用求了,视频里这地方不就是在帝都的北三环附近吗?” “好像是,看着很眼熟啊!不过细节记不太清楚了,我这就开车去看看!” “顾总还提不提供贴标服务?” “刚玩完了《飞升》,我觉得我也有必要立刻去找顾总谈谈人生!” “卧槽,那岂不是说,这家体验店真的是逆天堂官方的体验店?否则顾总为什么会在这里?” “逆天堂是真逆天啊,偷偷摸摸开一家体验店不通知也就罢了,还让自家ceo亲自跑过来给人贴标?不知道的,还以为顾总在公司中内斗失败,被发配了呢!” “哈哈楼上真幽默,你是宫斗剧看多了吧?” 看着后台不断刷新的留言和私信,葛鹏整个人都呆住了。 他还从没有体会过这种恐怖的热度,几乎每次点进去,新消息都是99+,怎么清都清不完! 有很多人在问具体地址,但很显然葛鹏已经不需要说了,因为评论区早就有各种侦探通过街景定位到了体验店的位置,大批玩家赶来也只是时间问题。 当然,还有更多的网友对此表示赤裸裸的羡慕。 能让顾总亲自给贴标?这待遇,这牌面,拉满了! 还要什么黄金奖杯啊? 当然,从实用性和保值率上来说,还是黄金奖杯更香一些,但这个标牌毕竟也是限量版的,既然是顾总亲自贴的,那就同样有收藏价值。 此时,诸葛君有些好奇地拿出手机,扫了一下这个标牌。 “所以这个二维码应该是能扫的吧?”他问道。 葛鹏正在看手机的后台留言和自己的涨粉情况,忙得不可开交,只能敷衍地点头:“嗯,但是就一个视频而已……完全没有任何卵用……” 在拿到这个二维码的第一时间,葛鹏当然也扫了。 只是看到这个视频之后,他更上火了。 气得当场火冒三丈,直接来兴师问罪。 关键是这个视频有什么用呢?无非就是他玩游戏时的录像,稍微剪辑了一下,根本没人会看的好吗! 甚至他都懒得在这个页面上登陆官方账号填写自己的车牌号。 葛鹏觉得,如果弹出一个酷炫的成就界面,或许都比现在要好。 然而诸葛君扫了码之后,却认真地看起了视频,还由衷地发出感慨:“我去,鹏哥,你这驾驶技术牛逼啊!” 诸葛君还是第一次看到这个视频。 视频基本上都是葛鹏在玩《路怒症模拟器》时的几个比较得意的防御性驾驶瞬间,而且用某种特殊的算法剪辑过,剪掉了驾驶过程中相对平庸无聊的部分,主要介绍傻逼车辆刷新后向玩家车辆发起进攻以及发生车祸后的处置情况。 在葛鹏看来这没什么,毕竟都是自己打出来的操作,完全不值一提。 甚至心态上还有一些落差,觉得官方在敷衍他。 但在诸葛君这个旁观者看来,就完全不同了! “牛逼啊!”看着视频,诸葛君不由得由衷发出感叹。 他有点明白为什么自己完不成这个成就了。 这就是自己的差距所在啊! 乍一看,葛鹏的驾驶有时候过于保守,而另外一些时候又过于激进。 某些时候,前方明明有空间可以超车,但葛鹏却还是稳稳地跟车行驶,甚至刻意地降低速度。 而另外一些时候,葛鹏却会在前方空间明显有限的情况下突然提速,强行超越前方车辆。 如果在现实的驾驶环境中,这肯定是菜鸡的表现。 但在游戏中,显然葛鹏已经达到了防御性驾驶的最高境界! 他会根据路上车辆的情况而选择到底采用何种驾驶方式,在情况不明朗的时候选择慎重驾驶,但在后方出现威胁、或者前方环境复杂需要加速驶离时,又能果断地作出决定。 当然,等追来的傻逼车辆发生车祸之后,葛鹏也会熟练地靠边停车并进行救治,这已经是《路怒症模拟器》玩家的基操了,反而是视频中最显眼的一部分。 只是看了开头的几个镜头,诸葛君已经有些叹为观止。 “哥,你这驾驶技术真的强无敌啊! “之前我还觉得,拿不到这个成就是游戏机制故意针对我,但现在看来,其实是我自己太菜了! “要不是看到你的视频,我也想不到防御性驾驶竟然能做到这种程度啊!” 葛鹏被他夸得都有些不好意思了:“兄弟太客气了,其实这事说白了也就是四个字,熟能生巧而已。 “我也是不断撞车之后练出来的。” 虽然嘴上谦虚,但葛鹏的内心确实获得了极大的满足。 原来这个二维码的视频,在别人看起来很牛逼? 毕竟这是顶尖玩家无事故驾驶记录的精彩剪辑版,是玩家驾驶技术的集中体现! 葛鹏赶忙又去扫其他人的二维码,发现这些二维码也都有一段专属的视频! 只不过大家的驾驶风格各有不同,有些是偏稳妥,有些是偏激进,甚至还有一些玩家像黑龙一样,是靠摩托车完成这个成就的。 但不管怎么说,大家的驾驶技术看起来都十分强大、无懈可击! 这就像把一个最强王者玩家的游戏录像剪辑出一个精华版,那能不精彩吗? 葛鹏看了看手机上的视频,又看了看贴在自己车屁股上的这个标牌。 “是我的错觉吗? “怎么感觉这个破牌子越看越顺眼了??” (本章完) 第246章 这破牌子还真有社交属性啊! 晚上,体验店。 “鹏哥,这个过弯帅啊!” “原来这才是防御性驾驶的最高境界?” “牛逼,刚才那个提前观察真是到位了,感觉如果现实中能做到这种地步的话,跑上几年不出事故也完全没问题吧?” 葛鹏被侯集和诸葛君等人围观,内心得到了极大的满足。 他有些不好意思地说道:“其实我也只是熟能生巧而已,你们只要多加练习,肯定也都是可以做到的。” 下午贴完标牌、扫码看到视频之后,侯集和诸葛君等人就把葛鹏留了下来,让他进行防御性驾驶的教学。 葛鹏也是觉得盛情难却,就自己用体验店内的模拟方向盘展示了一下。 结果这一展示,就一发不可收拾。在这些大学生围绕着进行360度无死角彩虹屁吹捧之后,葛鹏也有些飘飘然了起来。 而对于侯集和诸葛君等人,他们也开始逐渐认识到了这个成就挑战的真实难度。 葛鹏说“你们也可以做到”到底是不是在凡尔赛? 还真不是。 因为经过葛鹏的拆解之后,侯集和诸葛君发现,这防御性驾驶还真是有些窍门的,并不是纯看玩家的技术! 毕竟,葛鹏拿到成就的办法,跟黑龙完全是两个路子。 黑龙是靠着骑摩托车溜缝、甩开后面的傻逼车来达成的,而葛鹏开的是汽车,没办法溜缝,所以很多操作并没有那么大的空间。 换言之,由于可施展的空间就这么大,所以葛鹏也发挥不出太多高超和精湛的驾驶技术,他能够完成这个成就,主要是靠意识,以及正确的处理方式。 也可以说是将防御性驾驶的理念发挥到了极致! 黑龙那个办法,普通人肯定是没法学的,毕竟那纯粹是靠着驾驶技术以力破巧;而葛鹏的这个办法,普通人却能学,因为主要靠思路和理念! 当然,大量的练习仍旧必不可少,但不管怎么说,也还是让普通人看到了完成这个成就的希望。 “好,让我们抖擞精神,再跑一次!” 侯集是这群人中性子最急的,他已经按捺不住地找了一台机器练习。 至于诸葛君显然比较聪明,在征得葛鹏同意的情况下,他去把那个标牌上的二维码拍了下来。这样在任何时候只要他想学习,都可以直接查看葛鹏开车的原视频。 这简直是堪称防御性驾驶的教科书了。 葛鹏看了看时间,现在已经是晚上9点了,虽然体验店还没有关门,但他得回家了。 于是跟众人道别之后,葛鹏上了自己的车,开始往回赶。 “奇怪,今天明明是想去兴师问罪来着,怎么莫名其妙地就开开心心地回来了……” 在车上,葛鹏也有些摸不着头脑,按理说去之前挺生气的,怎么现在反而内心获得了极大的满足? 正在他尝试着深挖这其中的原因时,突然,又注意到车后似乎有些异样。 帝都道路的照明条件还是很良好的,所以虽然是晚上,绝大多数车辆也没有开远光灯,不至于影响视野。 葛鹏从自己车的后视镜中看到,后面有辆车一直在不紧不慢地跟着自己,隐约看到这辆车的副驾双手举起,似乎在拿手机拍着什么,但毕竟后视镜比较小,根本看不真切。 而就在葛鹏有些纳闷的时候,后面的那辆车似乎是完成了某个操作,开始提速并与葛鹏并行。 果然,这辆车上坐着的是两个年轻人。 驾驶位的年轻人摇下车窗和葛鹏打招呼,而副驾驶的年轻人则是拿着手机,似乎正在播放视频。 “兄弟,牛逼啊!这就是《路怒症模拟器》的那个牌子吗?”驾驶位的年轻人挑起大拇指称赞道。 葛鹏也摇下车窗:“对!就那个破牌子。” “牛逼啊哥!你这牌子一挂,路上哪还有傻逼车敢惹你?绝对这是这条路上最亮的仔! “不过要我说,你还可以再贴一个实习的黄标,那才是无形装逼,最为致命!”驾驶位的年轻人调侃道。 葛鹏哈哈一笑:“那不至于,我老司机了,贴实习标那不是骗人吗?” 驾驶位的年轻人点头:“嗯,也是。行,那哥我先走了,向你学习,我回头也去搞一下这个牌子!” 两辆车很快就分道扬镳了,但很显然,这短短两分钟的相遇,却让葛鹏获得了极大的满足。 但这显然还不是结束,因为葛鹏发现这一路上,但凡是跟在他后面的车几乎都注意到了这块牌子,而其中有很大一部分人也都拿出手机扫了码。 甚至他等红灯的时候,路过的行人看到这个标牌,也都在扫码、拍照。 至于尝试跟他搭讪的车主,更是一连遇到了好几个。 刚开始葛鹏还有些费解,至于吗? 虽说这个标牌现在还很稀有吧,但至于引发这么多人的注意吗? 这玩意又不像豪车一样醒目,它本身就只是一个盾牌形状的二维码而已,怎么会引起这么多人的注意? 但很快,葛鹏想明白了。 之所以会出现这种现眼包的效果,主要是有两个原因! 第一是这段时间《路怒症模拟器》这游戏实在太火、太出圈了! 当然,这种热度在很大程度上要归功于兢兢业业的水军,他们不断地寻找新的黑点黑这款游戏,但很快舆论却都以莫名其妙的节奏开始反转。尤其是前段时间陈听泉和黑龙搞的那个鬼火少年挑战赛,更是让这游戏的热度有了一次爆发。 这个标牌,同样也是水军输出的重要方向,所以在玩家群体和年轻人群体中,这个破牌子的知名度还是很高的! 但仅有这个原因,显然还是不够的。 即便这个破牌子是热门游戏给的,即便它很稀有,但那又如何呢?为什么非得扫一下? 这就不得不说第二点了:很显然这些人扫码并不是出于简单的好奇心或者崇拜心理,他们主要是为了……验证真伪! 因为这个标牌其实并不贵,也不难仿造。 由于它十分稀有,所以玩家们在路上看到它的第一时间,想到的都不是“前面这哥们好牛逼”,而是“这标牌是假的吧?” 那怎么才能验证真伪呢? 很简单,扫码! 如果它只是伪造了标牌,没有伪造二维码,那么二维码要么是扫不出东西,要么就是扫出一些别的乱七八糟的,不会出现《路怒症模拟器》的无事故驾驶录像剪辑。 当然,也可能会有奸商直接用现有的录像二维码进行仿造。 但问题在于,这样搞的话扫出来的就是别人的视频,而别人的视频,也都是有防伪标志的,那就是视频上显示的账号名,以及手动填写的车牌号! 如果有人挂了个假的标牌,扫出来的是别人的车牌号,那也根本起不到装逼的效果。 只能说,网友的本质都是杠精。 你跟他们说“这人很牛逼”,他们可能会不屑一顾;但是如果你跟他们说“这个人看起来很牛逼但似乎造假了”,他们立刻就会抖擞精神来扒个底朝天。 而如果扒了半天才发现是真牛逼呢?此时的网友虽然嘴上说着“伱还得练”,但大部分人内心已经认可了这人很牛逼,并且有些佩服。 此时葛鹏遇到的情况正是如此! 路上的人看到标牌,第一反应都是不信,但是扫了一下发现是真的,又看了几个防御性驾驶的精华镜头之后,纷纷表示心悦诚服,所以才追上来竖了个大拇指。 回家的路,葛鹏开了半个多小时,同时也度过了他人生中最为社恐的半个小时。 他从没意识到,自己竟然有一天也能开着车获得这么多的关注! 毕竟葛鹏的车也不是什么豪车,只是帝都很常见的纯电suv,虽然科技感做得不错,但正常开出来的话,根本享受不到回头率。 而且葛鹏发现,这个标牌甚至比豪车还好使。 因为普通人在路上遇到豪车,也顶多是多看两眼,但不会上去搭讪或者聊天,因为自然地跟豪车车主有很大的距离感。 但这个牌子不一样。 一看到这个标牌,大家就知道这也是《路怒症模拟器》的玩家,彼此之间根本没有任何距离。 所以,虽然只是一个破牌子,但莫名获得了比豪车还要更强的社交属性…… (本章完) 第247章 到底是从哪里变得不对了呢? 回到家,把车在地下车库停好,葛鹏看着车屁股上的这个标牌,越看越顺眼。 突然,他脑海中灵光一闪。 “咦,原来是这个原因吗? “我知道为什么这个牌子做得这么便宜了!” 急匆匆地回到家,葛鹏稍微整理了一下个人形象,然后立刻录了一个短视频。 此时,上一条顾总亲自贴牌的视频点赞已经破了十万,并且还在继续增长! 热度如此之高的视频也给他的账号带来了大量的关注,同时平台也会大幅增加新视频的推荐权重。所以此时葛鹏再出一期相关视频的话,被看到的可能性也会很大。 原本他完全想不到这期视频要拍什么,但现在,他突然灵光一闪,有了想法! “首批《路怒症模拟器》成就贴牌车主上路,社恐患者最害怕的一集!终于知道这个牌为什么要做那么便宜了!” 这个标题有点长,几乎已经到了短视频平台能够显示的文案标题字数上限,不过这也没办法,视频内容越来越短,但视频标题越来越长,也算是当下互联网的一个大趋势了。 “兄弟们,《路怒症模拟器》成就贴牌事件后续来了! “今天我从逆天堂的体验店开车回家,结果没想到,这一路上都成显眼包了!好多人跟在我车屁股后面拍这个标,还上来跟我搭讪!” 葛鹏先是简单介绍了一下自己这一路上的遭遇,又加入了一些视频。 他开的是个新能源suv,有哨兵模式,也就是车的各个方位基本上都有全景摄像头,可以直接调取录像。 葛鹏开回来的这一路上,车就给他收集了很多的素材,现在刚好都可以剪到视频里。 虽说车上的摄像头拍摄的内容不像专业设备那么清晰,但也足以证明葛鹏说的是真的。 而且这种镜头反而还显得更有真实感,绝对不会是摆拍。 “兄弟们,我突然悟了! “原来逆天堂做这个标牌,一直都是有深意的啊! “刚开始拿到这个标牌的时候,我也很费解,这破玩意找小商品市场定制估计也就几十块钱,拿来做这种超难成就的奖励真的合适吗? “跟黄金奖杯一比,这破牌子真就是一无是处! “可大家想啊,逆天堂什么时候抠过?之前几十块的游戏敢返利一半,还送黄金奖杯,脸上写的就是三个字,不差钱!这次怎么突然就抠起来了? “事出反常必有妖,现在我明白了,原来逆天堂这么做不是抠门,而是另有深意! “因为这个牌子压根不是让你收藏的,就是让你贴在车上的! “大家想想,如果这牌子做个纯金的,或者特别贵重,这不是等着被贼偷吗?真贴车上,过不了两天就不翼而飞了。 “到时候车主肯定怕丢,不敢贴,那这个奖品的意义就没有了! “至于为什么这个牌子一定要贴出来? “很简单,因为只有贴出来了,你才能获得最多的情绪价值! “二维码的设计更是精妙绝伦。 “如果只是一个普通的标牌,或者证书,本身是很容易伪造的。如果路人分不清楚这到底是真货还是假货,那他们即便看到了,也不会认可。 “二维码这个设计,简直可以说是一举两得! “第一个作用是证伪,只要扫一下,就知道这个牌子到底是真的还是假的,毕竟视频中的车牌号要跟现实的车牌号对上,才能起到装逼的效果。 “第二个作用就更有意思了,那就是吸引人扫码! “大部分人出于好奇心都会想要验证一下这牌子的真假,而一旦扫码,就会出现你驾驶时的精彩镜头集锦。 “甚至你还能看到,这个码被扫过多少次、精彩镜头被播放了多少次。 “我只能说,虽然只是一块造价不超过几十块的破牌子,但带给我的精神享受却不亚于一辆百万级的豪车!光是提供的情绪价值,就足以弥补我在完成成就时受的那些苦了!” …… 晚上。 顾凡打着哈欠,回到自己的别墅。 随着葛鹏的那个视频爆火,今天下午和晚上体验店的人流量已经有了明显的增加。 但这显然才只是刚刚开始。 之后体验店的热度必然还会持续增长,甚至有可能人满为患。 对于顾凡来说,他这一阶段的任务已经基本完成了,可以好好休息一下了。 然而就在这时,他又听到一声熟悉的呐喊. “顾凡!!!” 顾凡被吓了一跳,不用猜就知道,肯定是莉莉丝又在发飙了。 “怎么了莉总?这大晚上的……” 顾凡来到客厅,就看到莉莉丝正黑着脸盯着手机。 “可恶,我本来是想跟你商量一下该怎么对付地狱前线的新游戏,结果不小心看了一眼《路怒症模拟器》的负面情绪…… “那个标牌,怎么会扣我这么多!!!” 莉莉丝都被气得有些语无伦次了。 如果是其他人,听到这话甚至有可能会一头雾水,完全搞不懂她在说什么。 但顾凡毕竟是老搭档了,瞬间明白了莉莉丝的意思。 “莉总你别急,先喝口可乐,慢慢说。 “我大概能明白你的意思。 “首先第一点,地狱前线又出了新游戏,所以急需我出手。 “第二点,《路怒症模拟器》的那个标牌……让玩家产生了很多正面情绪?所以我们亏了?” 莉莉丝喝了口可乐,猛点头:“对,我就是这个意思! “果然知我者顾凡,还是跟伱搭档让我省心! “地狱前线的新游戏之后再说,你先给我解释一下,为什么这个破标牌会让人产生这么多的正面情绪! “你是不是故意的!” 莉莉丝愤怒地把手机往顾凡的面前一扔,上面恰好是葛鹏的最新视频。 显然,莉莉丝这边可以清晰地看到各种负面情绪的来源。而这个标牌上所产生的负面情绪,应该是个负数。 在葛鹏刚收到这个标牌的时候,或许产生了一些负面情绪,但今天在被无数人围观之后,他从标牌上产生的正面情绪已经远超负面情绪。 其他获得标牌的车主,大概也都是这个情况。 这意味着,这个标牌已经彻底变成了赔本的买卖! 顾凡一脸懵逼:“莉总,这跟我有什么关系?” 莉莉丝气得咬牙切齿:“这个标牌不是你定制的吗!你为什么要做二维码?为什么扫码还能播放录像!” 顾凡沉默片刻:“莉总,当时你跟我说做这么个东西的时候,也只是说造价要低,几十块钱就行,没有其他要求啊!” 莉莉丝有些抓狂:“我确实没有其他要求,只是说要让你好好揣摩一下为什么造价要低,然后多收集一些负面情绪! “可我也没说,让你搞二维码和录像啊!” 顾凡点头:“莉总,我揣摩了啊! “按照你的说法,之所以造价要低,不就是为了让玩家产生更多的负面情绪嘛! “因为这个成就很难达成,所以奖品越差,玩家产生的负面情绪就越多!这应该就是这个点子的本意,没问题吧?” 莉莉丝点头:“对啊!但是这跟录像有什么关系?” 顾凡理直气壮地说道:“莉总,你如果能翻负面情绪收集记录的话,可以看一下,在玩家们刚拿到这个标牌的时候,或者刚扫码看到记录的时候,他们产生的负面情绪多,还是正面情绪多?” 莉莉丝沉默了,似乎真的翻找了一下当时的负面情绪收集记录。 片刻之后,她弱弱地说道:“似乎……当时是负面情绪多……” 顾凡点头:“所以啊!我这个做法没毛病啊!” 莉莉丝感觉自己的大脑有点过载。 在现实中,第一批拿到这个标牌的玩家,大多数都在第一时间就出于好奇扫码了。 当然,也有一些异类没有扫码,比如有些人可能没意识到这个图案是个二维码可以扫,又或者因为很生气没顾得上扫码。 不过这些没扫码的,反而是少数人。 但那些扫了码的,反而产生了更多的负面情绪,更生气了。 为什么? 因为那时候扫码,等于是在反复提醒自己,为了完成这个成就受了多少苦! 本来看到这个破牌子就很生气了,结果扫码之后看到了自己的精彩操作,联想到了自己为了完成成就的辛苦付出,再看这个破牌子,更是气不打一处来! 所以,在刚拿到这个牌子的时候,扫码观看的玩家们确实贡献了更多的负面情绪! 从这一点来看,顾凡的做法确实没什么大问题。 可……事情到底是从哪开始变得不对了呢? (本章完) 第248章 薅着莉莉丝的羊毛过河 莉莉丝感觉自己的大脑有点烧了,一时间完全想不通问题到底是出在哪。 当然,这主要还是因为她为了找出内鬼从而引入了太多的变量。 在最开始的时候,变量就只有顾凡一个人,但莉莉丝的问题在于那时候一直都没能找到实锤证据证明顾凡就是这个内鬼,而只是怀疑。 所以为了验证顾凡到底是不是内鬼,她又在逆天堂内部招聘了一些新员工,比如苏彤、周扬,但还是没能确定。 之后,莉莉丝开始和地狱前线斗智斗勇,在这个过程中,顾凡发挥出了汗马功劳,似乎又进一步地证明了自己的忠心和能力。 还是没法确定内鬼到底是不是顾凡! 最后莉莉丝开始求助于秦凤良这位智囊,本来这是她绝对信任的人,可接连的几个建议全都出了大问题,简直是让她血本无归。 甚至莉莉丝都有点说不清楚,到底是顾凡给她造成的损失多,还是秦凤良给她造成的损失多? 这情况就非常尴尬了。 从结果上来看,如果莉莉丝这样都还继续信任秦凤良,那么她就没理由不信任战绩更好的顾凡; 从过程上来看,如果莉莉丝因为计划出现了差错就怀疑顾凡,那么她也应该一视同仁地怀疑秦凤良。 再加上这其中或许还有天使在作祟…… 莉莉丝感觉自己头都大了! “可恶啊!这种斗智的事情根本就不适合我们恶魔! “如果能够直接在战场上跟那些阴险狡诈的鸟人真刀真枪地打一场就好了!” 看到莉莉丝有些抓狂,顾凡不由得有些难绷。 你确定你们到了战场上就能打得过天使吗? 不过顾凡还是展露出一副很理解、很宽容的样子:“莉总,我觉得有些事情暂时想不明白就先不要想了,或许过段时间静下心来,自然而然地就想通了呢? “我们还是先解决眼前的问题吧,你说,地狱前线出新游戏了?” 莉莉丝这才从之前的思维旋涡中挣脱出来,赶忙顺着顾凡的说法转移了话题:“对,现在的当务之急是解决掉地狱前线的这款新游戏! “喏,就这个,《地狱赛车》!” 顾凡打开电脑,在官方平台上搜索关键词,很快就找到了《地狱赛车》这款游戏。 不用说,看名字就知道肯定是竞速类游戏。 “这个阿撒兹勒,怎么又开始对标我们了? “很难想象如果某天逆天堂不做游戏了,他的地狱前线要怎么办……” 莉莉丝忿忿地点头:“就是!就知道薅着我的羊毛过河,都快把我薅秃了!” 顾凡轻咳两声:“莉总,成语最好还是不要混用……” 不过在简单体验了一下之后顾凡发现,这款《地狱赛车》虽然也是竞速类游戏,但跟《路怒症模拟器》简直是大相径庭,毫不相同。 《路怒症模拟器》是写实风格,而《地狱赛车》则是偏一点卡通; 《路怒症模拟器》基本上还原了真实的驾驶体验,而《地狱赛车》则是完全用了一套游戏中的驾驶规则; 《路怒症模拟器》碰撞惩罚很高,还得救人,而《地狱赛车》则是只有赛道内的竞技。 很显然,阿撒兹勒虽然是薅着莉莉丝的羊毛过河,但也没有完全薅。 他显然是敏锐地看到了竞速驾驶类游戏在收集负面情绪方面的优势,又避免重蹈覆辙,开辟了一条全新的赛道。 《地狱赛车》给顾凡的感觉,有点像是印象中的马里奥赛车或者某卡丁车、某飞车的感觉。 只不过将里面的各种素材,包括角色、赛车、赛道地图等等,都换成了地狱的样子。 角色中,有小巧的劣魔,也有正义的骑士,还有高大魁梧的地狱恶魔。 车辆方面,有造型看起来还算酷炫的地狱火跑车,也有看起来小巧一些的摩托车。 角色和车辆都可以自由搭配,所以当高大魁梧的地狱恶魔坐上小摩托的时候,还是挺有喜感的。 在车辆性能方面,同级别的车基本上性能差距不大,摩托车和跑车在操控性上并没有本质区别,只是外观有所变化。 至于地图,当然都是比较阴间的,有墓园、鬼屋、炼狱等等。 当然,这些图倒是也谈不上特别吓人,毕竟游戏本身偏向于q版一些。 但跟那些做得很q萌可爱的地图不同,《地狱赛车》的地图还是有些阴森的,长时间游玩也多少会有那么一点不适。 看得出来阿撒兹勒还是很注重细节的,这种能够产生负面情绪的小地方也完全不放过。 而在深入体验之后,顾凡大致明白这游戏的杀手锏到底在哪了。 主要在于两个地方! 首先,这游戏的车辆属性设置极其不合理! 不论是低级车还是高级车,从0开始提速都非常缓慢,简直就像是乌龟爬一样。 可速度提起来之后,想要继续提速却会变得越来越快。 也就是说,在低速情况下,玩家着急想要在大直线加速抢位置,此时车辆却像个饿瘦了的老黄牛一样,慢悠悠的,根本提不起来。 可是当玩家的速度已经比较快的时候,再稍微一脚油门车就窜出去了,这时候几乎必然会直接上墙,速度归零! 这简直完全违背了物理法则,也跟玩家的日常驾驶体验背道而驰。 此外,这游戏的漂移、氮气加速、车辆之间的碰撞……这些设计几乎也都在细节上跟其他的游戏有所不同,以至于手感十分怪异。 其次,这游戏中默认有三台npc车辆! 这游戏开房间,最多可以8人竞技。但是这8个人中,是必然会有3台npc车辆的,而且无法去除。 而最让人无语的是,这三个npc车辆都会以各种拉风的形态出现,它们全都是高大威猛的地狱恶魔,座驾也都是带着各种火焰特效或者鬼怪特效的豪华超跑。 一旦开赛,它们就会以极快的速度起步,然后直接把玩家甩得尾灯都看不到。 最后嘛,当然也是毫无疑问的npc包揽前三名。 这游戏正常跑比赛也是有奖励的,给的金币积攒一定数量之后可以去换角色、换车,或者购买一些其他乱七八糟的道具。 比赛获得前三名的话,奖励会非常可观。 可一旦变成第四名,奖励就会大幅缩水,变得微乎其微。如果垫底的话,更是几乎等于白忙活。 这两个特性结合起来,让《地狱赛车》的游戏体验简直是稀碎,刚上线没多久就已经是骂声一片! 至于赚钱嘛……当然也是不可能的了。 这游戏目前的消费模式很简单,就是充值然后购买游戏中的车辆。 但购买车辆是有限制的,车辆分成不同的等级,想要购买高等级的车辆,就得先完成更高等级的赛道并获得前三名。 然后就变成了死循环。 更何况,大部分玩家在刚开始跑的时候就已经被这古怪的手感和离谱的npc给劝退了,也不太可能为这种游戏砸真金白银。 总之,阿撒兹勒这次看起来是信心满满! 看到顾凡退出游戏、皱眉沉思并轻轻叹气,莉莉丝也不由得紧张起来。 “怎么样,顾凡,这游戏还有没有救? “我知道让玩家给这种游戏掏钱确实是有点难度,但现在《路怒症模拟器》已经这样了,我们决不能让阿撒兹勒得逞!” 顾凡默默地叹了口气:“我……尽力而为吧。” (本章完) 第249章 《地狱赛车》 晚上,丁讲师的直播间。 “兄弟们,最近又没恰到饭啊兄弟们! “流量也没吃到,小丁亏麻了!有钱的富哥能不能给小丁打赏个仨瓜俩枣,让小丁吃顿饱饭? “谢谢‘丁讲师是我爹,我是萨比’送上的飞机!老板威武,老板大气,goldblessyou! “兄弟送礼物就送礼物,这个id就大可不必了,要不这样,咱俩各论各的,我还是叫你哥,至于你想叫小丁什么,都无所谓,随便叫,好吧。” 一连念了几个逆天的弹幕,直播间的氛围也逐渐热了起来。 “怎么刚开播就在赛博乞讨?” “富哥糊涂啊!听这个比在这哭穷!” “恰饭仙人竟然好几天都没恰到饭了?这到底是人性的扭曲还是道德的沦丧?” “只能说逆天堂做得好啊!不是逆天堂断了小丁的口粮,他尾巴早都翘上天了,怎么可能在直播间讨好各位观众爸爸。兄弟们,不要打赏,让我们再多看看小丁的节目效果!” 最近这段时间,丁讲师是有点小失落的。 主要是《路怒症模拟器》的热度,他还真没吃到多少! 虽说之前他也直播了这游戏,也搞了个海姆立克急救法的节目效果,但热度也就马马虎虎。 在主播中,黑龙和陈听泉显然是吃流量最多的。 而最近恰好也没什么厂商来找丁讲师恰饭,丁讲师既没节目效果也没钱,这就挺尴尬。 此时丁讲师也在纠结,到底是继续播《路怒症模拟器》呢,还是找找新游戏呢? 如果播《路怒症模拟器》的话,就只能继续去挑战那个成就去搞个官方认证的二维码了。 但问题在于,丁讲师的驾驶技术其实谈不上很好,完成这个成就的过程可能会非常煎熬,也没什么特别的节目效果。 而就在丁讲师陷入纠结的时候,一条弹幕再次为他指点迷津。 “小丁,地狱前线又出新游戏了,不去试一下嘛?” 丁讲师不由得眼前一亮。 地狱前线? 那不就是……《地狱劣魔》和《恒岗中学模拟》的开发商吗? 当然,严格来说地狱前线的游戏都是史,但是……前面两款游戏还真挺有节目效果的! 毕竟对于主播来说,品史也是他们直播内容的一部分,也是节目效果的重要组成部分。 想到这里,丁讲师当即拍板。 “好,那就让我来看一下地狱前线的新游戏,赛博鉴史官,堂堂出动!” 丁讲师抖擞精神,轻车熟路地找到地狱前线的页面,直接无脑购买、下载! 不知从什么时候开始,丁讲师在官方游戏平台上最高频率点开的开发者账号已经变成了逆天堂游戏,而地狱前线则是屈居第二。 只能说,这两家公司是有点邪性在里面的。 “《地狱赛车》? “嘶……这地狱前线真就跟地狱死磕到底了是吧? “就这个命名规则,下一款游戏我但凡知道游戏类型,都能猜到游戏名字。 “格斗游戏的话,就叫《地狱格斗》或者《地狱铁拳》,即时战略类游戏的话就叫《地狱战争》,模拟类游戏的话就叫《地狱模拟器》…… “行,倒也算是有辨识度。 “一看游戏标题里带‘地狱’俩字,就知道多半是地狱前线的作品。 “哎,兄弟们,你们说会不会是因为这地狱前线就只有一套地狱相关的资源,所以才一直做这种游戏啊?还是说他们的美术只擅长这一种风格? “真是奇了怪了。” 丁讲师一边吐槽,一边进入游戏。 游戏的开局设计算是中规中矩,没什么很大的亮点,但也没有什么槽点。 一开始是个地狱前线的logo,而后伴随着一声地狱恶魔的低沉咆哮,出现了游戏的标题界面。 界面上似乎是阴森恐怖的鬼蜮,隐约可见下方的火山口喷吐着岩浆。而在画面的主体位置,则是身材魁梧的地狱恶魔开着q版的地狱火赛车,露出凶恶的表情。 整个画面怎么说呢…… 就是处处都透出一种奇妙的不和谐。 显然,这个画风和题材并不怎么兼容。 本来q版画风应该给人一种轻松、有趣、呆萌的感觉,可《地狱赛车》虽然采用q版画风对这些怪物和车的比例进行了调整,但在细节方面却并没有做得圆润,仍旧是棱角分明的。 总的来说,既缺失了写实画风的严肃感,又缺失了q版画风的可爱感,变得有些不伦不类。 不过丁讲师倒也没太在意,毕竟什么大风大浪没见过?地狱前线的游戏,只要能正常玩,那就谢天谢地了。 进入游戏之后的界面也比较简洁,一共就那么几个基础功能。 可以进入大厅,跟其他玩家同台竞技。 有商城,可以用金币和充值后的点券购买各种道具,包括角色、车辆等等。 “果然不愧是地狱前线的游戏,还是这么的极简风。” 丁讲师给出了相当高情商的评价。 虽说有点简陋吧,但目前来说还算不上是什么缺点。因为丁讲师本身也玩过一些类似的竞速类游戏,对那种花里胡哨的界面反而有些反感。 像这样上来啥也不说直接竞速、跑完按成绩给奖励的游戏,反而简单粗暴,丁讲师的第一印象还不错。 “好,让我们先来完成一下新手教程。” 新手教程做得特别简单,只是一个非常简单的赛道,近似于圆角长方形,只需要拐几个弯,再飙几个支线,就可以完成。 玩家此时扮演的默认角色是一名身材高大魁梧的地狱恶魔,座驾看起来也是冒着熊熊烈焰,在路上行驶或者漂移还会留下一道燃烧的轨迹,看起来拉风又嚣张。 而且路上也没有其他的车辆会来造成干扰。 游戏同时支持键盘和手柄,同时也可以对所有键位进行自定义。操作很简单,无非就是前进、刹车、拐弯、漂移、氮气加速等等。 丁讲师简单试了一下,很快就上手了。 不知不觉间,一圈跑完了,没有感到太多的异常。 “不知道是不是我的错觉,这游戏玩起来,竟然还不错? “用四个字评价就是:竟然能玩! “这还是地狱前线做的游戏吗?可真是让我大开眼界。” 顺利完成了新手教程之后,丁讲师的感觉不错,直接点击【快速匹配】,随机进入了一局游戏。 当然,这游戏也是可以在大厅中寻找房间,或者筛选房间设置的。只不过丁讲师毕竟才刚开始玩,对这游戏的机制和地图都还不熟悉,所以还是选择了相信游戏的匹配机制。 排的倒是很快,基本上是秒进。 只是在载入游戏的时候,丁讲师突然有个小疑问。 “等等,这里头哪个是我?” 界面上一共有八个参赛选手,丁讲师一眼就看到了自己在新手教程中操控的那个酷炫的大恶魔。 这巨大的双翼、酷炫的地狱火赛车,都给他留下了深刻的印象。 然而再一看id,怎么是『战争骑士』? 进入游戏的时候丁讲师也给自己起了个id,叫『小丁爱漂移』,可此时他找来找去,才在角落找到了自己。 名字确实对上了,但游戏角色却变成了一个丑陋矮小的地狱劣魔,开的车看起来也颇像是网上的手工博主出品,相当简陋。 甚至可以说只有一个底盘、四个轮子加一个方向盘,比送快递的平板车强不到哪去。 “我特么怎么会是这么个形象? “好吧,可能是因为刚开始,所以角色和车都比较垃圾,或许跑几圈之后赚到金币,就可以换一些高级角色和高级车了。” 丁讲师是有点不爽的,因为他感觉自己被诈骗了。 明明新手教程里还是那么酷炫的大恶魔呢! 不过他也没太生气,像这种『在新手教程提前让玩家体验满级号用来拉高留存率』的操作,在国产游戏中属于是基操。 只要游戏内容过得去,这点小问题倒也可以容忍。 (本章完) 第250章 上墙了!被套圈了! 丁讲师又看了看其他人,而后惊讶地发现,这游戏中竟然只有三名酷炫的大恶魔,其他人都是小劣魔+平板车的寒酸样子。 而这三名酷炫的大恶魔,id也都非常奇特,分别是『征服骑士』、『战争骑士』、『饥荒骑士』。 丁讲师稍稍感觉有些奇怪,因为这四个骑士的id,明显不像是正常玩家的id。 虽说肯定会有玩家抢注这种id,但一来官方肯定会对特殊id有所限制,不允许玩家抢注;二来就算是玩家抢注,又怎么可能恰好三个人一起组排、都买了酷炫的皮肤和车、而且恰好被自己在新手场遇上? 多年的游戏经验,让丁讲师觉得情况有些不对劲。 不过游戏很快载入进去了,所以丁讲师也没来得及想太多。 和大部分的竞速类游戏差不多,进入正式的竞速赛场景之后,镜头先是在天空中盘旋了一圈,大致向玩家们展示了一下整个赛场的全貌,而后就给了起跑线前的参赛车辆几個特写,同时屏幕中出现了倒计时。 3! 2! 1! go! 丁讲师虽然不是什么竞速类游戏的职业玩家,但没吃过猪肉也见过猪跑,在屏幕上出现“go”的瞬间,他找准时机按下向前的方向键! 一般来说,类似的游戏都会有一个“弹射起步”的设定,也就是在正确的时机按下起步键的话,车辆会有一个明显的加速,从而在起步阶段就取得一些优势。 起步阶段的排位看起来是随机安排的,八位选手被分成了两排,丁讲师在第一排,而那位酷炫的大恶魔骑士则是被安排在了第二排。 所以丁讲师对这个起步还是很看重的,如果能在一开始就建立优势的话,或许可以持续保持领先,弥补初级车辆与高级车辆的差距。 然而下一秒钟,让丁讲师吐血的一幕出现了。 只见这只地狱劣魔操控着小车,慢悠悠地起步了,简直比用脚蹬的电动滑板车还要慢! 好消息是,第一排的其他人似乎也都是同样的起步速度! “奇怪,是我没按出来弹射起步,还是说这游戏里压根就没有这个设定?” 丁讲师有些费解,虽说第一排的其他人也都没按出来,但这也不足以说明游戏中没有类似的设定。具体有没有,还得再多测试几次。 但不管怎么说,至少第一排的这四名玩家,在起步阶段还是处于同一起跑线。 坏消息是,后排的三辆车,起步贼快! 这三名大恶魔倒是也没有做出类似于“弹射起步”的动作,证据是它们的车辆屁股后面的氮气加速没有喷火,人物也没有明显的后仰。 可是,它们的起步速度却并不比弹射起步慢,甚至可以说,是快得有点不正常了! 连两秒钟都不到,这三辆车就已经超越了前排的玩家,而后更是以极快的速度一骑绝尘,把五名玩家甩得车尾灯都看不太到了。 “哎!什么玩意啊! “大直道就给我们甩开了这是不是太离谱了!” 丁讲师简直是无语了。 因为此时他跑的还是那个新手赛道,基本上近似于一个圆角长方形,一上来就是个超长的大直道,压根也没有什么拐弯。 可就在这种情况下,直接就被超了。 只能说,这是纯纯的车辆性能差距,跟驾驶者的技术压根没有一毛钱的关系。 谁大直道不会踩油门啊? 可此时,这几名玩家的车辆慢得就像是乌龟爬,就算丁讲师一直死死地按着前进键,把自己手指头都按疼了,也没有感觉到自己的角色有什么明显的提速现象。 按理说如果在其他游戏里,根据车辆性能的不同,大概三五秒钟就能提到一个比较可观的速度了。 可在这游戏里,加速时间都已经超过十秒了,丁讲师还是觉得速度很慢,恨不得自己上去给这个劣魔一脚,让它赶紧下来推车,或许都比现在快点。 唯一的好消息是,另外的四个兄弟也都跟他一样慢。 此时这五个人就像是五个在骑行路上抛锚、互相不认识的路人,大家都在慢悠悠地推着车,你看看我,我看看你,场面颇为尴尬。 终于,在漫长的加速之后,丁讲师突然发发现情况似乎好起来了! 车辆的速度在过了某个阈值之后,突然就有了明显的提升。 丁讲师原本以为这是好事,但很快他意识到情况有些不对,这速度提升得有点太快了,甚至有点控制不住了! 眼瞅着前方即将到达这条大直道的尽头、出现了第一个弯道,丁讲师手忙脚乱地按下后方向键,想要稍微刹车降速。 车辆的速度确实降了一点点,但不多! 此时给人的感觉,就像是刹车热衰减或者失灵一样,有一种非常强烈的不安全感! “哎,这怎么办啊! “你这车是不是有问题啊,怎么刹不住啊! “等等,漂移,对,还可以漂移!” 刹车刹不住确实让人很慌,但丁讲师很快就想到了替代的解决办法。 如果是写实风格的竞速类游戏,其实漂移技巧并不会特别常用,大部分赛道中主要还是通过走线技巧来过弯,漂移的话,反而会丧失很多速度,在圈速上变得不好看。 也就只有在拉力赛或者专门的漂移赛中,漂移运用得才比较多。 但在这种q版竞速类游戏中,漂移却往往是过弯的最优解,毕竟看起来视觉效果更加酷炫,游戏官方一般也都会比较鼓励玩家漂移。 想到这里,丁讲师一边拐弯,一边按下漂移键,也就是shift键。 “嗤——” 果然,丁讲师操控的这个破平板车横着滑了出去,车轮子在地面上留下了明显的漂移痕迹,勾勒出一道优雅的弧线。 而后…… “咚!” 一声闷响,丁讲师撞在了墙上,速度完全归零。 “焯!” 丁讲师简直无语了,明明他一直按着右方向键,用键盘操控车辆又不存在什么转向角度的问题,直接就相当于方向盘往右打死。 结果就这样,还漂不过去? 是因为初速度太快了? 丁讲师还没搞明白到底是怎么回事,就听到接连的几声闷响。 “咚!” “咚咚咚!” 只见另外的四台车也齐刷刷地撞了墙,只不过撞墙的姿势各有不同,有的是直挺挺地撞上来,有的是漂移之后横着撞上来。 但不管怎么撞,在撞墙之后它们的车速都直接归零了。 这五台车开始慢悠悠地、像蜗牛一样地重新起步,就像是在泥潭中挣扎着,想要开往正确的方向上去。 丁讲师差点绷不住地笑出了声。 “噗,兄弟们你们还真别说,虽然我也上墙了,但看到其他人,我心情莫名其妙地还有些……” 然而他话还没说完就戛然而止了,刚刚浮现出的一丝笑容也瞬间消失在了脸上。 因为那三只大恶魔,已经又开着拉风的地狱火跑车,从后方赶了过来! “嗤嗤嗤——” 这三台车在恰到好处的时机漂移入弯,然后一个氮气加速轻巧地出弯,扬长而去。 很快,这些像乌龟一样慢悠悠爬行的玩家们,就连它们的车尾灯都看不到了。 寂静的赛场上仿佛有一阵风吹过,伴随着乌鸦的嘎嘎声。 被套圈了!! 第251章 未完赛,奖励减少90%! 丁讲师之前的好心情简直是荡然无存,他有些愤怒地单手抓了抓头发:“可恶!这到底是为什么啊!” 至于为什么是单手? 因为他的右手还要死死地按住前方向键不能动。 毕竟现在五个人并驾齐驱,大家的速度都差不多,如果此时丁讲师松开手放弃加速,他毫无疑问地要掉到最后一名了。 拐弯之后,又是一个长直道,玩家们又开始铆足了劲开始加速。 丁讲师感觉自己有些意识恍惚,这一幕是不是之前在哪见过? 而这次,他终于开始意识到这游戏到底哪里有问题了。 这车辆加速非常违反常识啊! 不,应该说是违反物理学定律! 正常来说,现实中的车辆都是刚开始加速快,后半程加速逐渐变慢。比如一些车辆,从0~100km/h要三秒左右,而从100~200km/h就得七秒左右了。 而竞速类游戏也都是如此,玩家驾驶的车辆基本上都能在直道极快地提速到100km/h以上,甚至在飙大直道的过程中尾速甚至可以达到200左右,之后再一脚重刹,以最佳速度入弯,这一套操作下来行云流水,给人以极大的满足感。 不论是从现实中的物理规则来看,还是玩家的驾驶体验来看,这才是正常情况。 然而《地狱赛车》这游戏显然是反其道而行之! 虽说丁讲师没有科学地计算过,但通过他的体感进行估算,他的这辆破板车的零百加速简直是慢得令人发指,甚至估计得有三四十秒。 这是什么概念? 要知道,现实中的那些很老的买菜车,零百加速都能有20秒左右。 更何况丁讲师此时是在玩竞速类游戏,是在跑赛道,按照正常的比赛时间,跑两圈也就五分钟左右。 结果一个大直道的零百加速就得三四十秒?而且撞了就得从头来过? 这怎么可能五分钟跑完啊! 而更反直觉的是,这些车在后半程的加速却是越来越快的,100公里到200公里的加速,反而十几秒就到了。 而一旦进入这個高速区间,刹车能够起到的降速作用就微乎其微,不是说不能刹,能刹,但只能刹一点点。 而这游戏的漂移似乎也不太好控制,漂移的角度跟起漂的初始速度有很大的关系。 一旦初始速度过高,那么漂移也漂不过一些弯道,还是很容易上墙。 那怎么才能把初始速度降下来呢?踩刹车! 那刹车踩不住怎么办呢?一开始就别提速那么快啊! 可是这游戏就是故意把提速做得很快啊! 一切似乎都陷入了一个死循环! 现在唯一能够给丁讲师一些心理安慰的,就只有其他慢吞吞的四个人了。看到难兄难弟一起受罪,他的心情也稍微好了一些。 “总之,先定个小目标,跑完全程吧……” 如果是一些急性子的玩家,此时可能直接就alt+f4退出游戏了,咱不受这个气! 但丁讲师毕竟是在直播,而且进来之前已经做好了充分的思想准备,就是作为赛博鉴史官来的,所以他觉得自己至少应该跑完这场比赛再说。 虽说这游戏很不合理、很反直觉,但既然大家都一样,那我拿个第四名也行嘛! 然而就在这时,游戏画面的右上角出现了一个画中画。 “嗖!” “嗖嗖!” 那三名地狱骑士,已经开着车依次冲过了终点线。 与此同时,镜头中出现了一个倒计时。 10... 9... 丁讲师瞬间懵了:“啊?不是,我特么一圈都还没跑完呢!” 显然,其他的玩家也都跟他一样处于懵逼状态,他们奋力扭动车身垂死挣扎,但最后归零的倒计时还是无情击碎了他们的幻想。 2... 1... 0!比赛结束! 镜头一转,出现了领奖台画面。 这个领奖台做得也很有地狱风,三个身材高大的地狱恶魔站在类似于黑曜石材质的领奖台上,魁梧的身躯舒展开来,巨大的翅膀时而张开、时而收拢。 至于其他的参赛选手,则是站在领奖台周围不起眼的角落,纯纯的陪跑。 画面中也出现了结算面板。 第一名-饥荒骑士-4:34:02-奖励500金币 第二名-战争骑士-4:35:43-奖励400金币 第三名-征服骑士-4:37:23-奖励300金币 第四名-浸水的萝卜-未完赛-奖励20金币(未完赛奖励减少90%) 第五名-讲师小丁-未完赛-奖励20金币(未完赛奖励减少90%) 第六名-叫我漂移大师-未完赛-奖励20金币(未完赛奖励减少90%) …… 从第四名开始,清一色的全都是未完赛,奖励也都是20金币! 丁讲师眉头紧皱,沉默片刻之后,他再次点开游戏中的商城页面。 下一款入门级车辆,售价:4888金币! 中级竞速车辆,带简单特效,售价:28888金币!(购买时需要完成中级赛道驾照考试,在中级赛道获得前三名) 高级竞速车辆,带醒目特效,售价:88888金币!(购买时需要完成高级赛道驾照考试,在高级赛道获得前三名) 地狱前线级车辆,带地狱火等高级特效,售价:188888金币!(购买时需要完成大师级赛道驾照考试,在大师级赛道获得第一名) 简单浏览了一下商城中详细的车辆清单,丁讲师嘴巴微张,一时间失去了语言。 当然了,商城中也还有其他的商品,比如其他恶魔的外观什么的,这些是没有购买限制的,可以随便买,但随便一个外观,也都得大几千金币。 像战争骑士之类的酷炫大恶魔模型,甚至要八万多金币,这已经能买下一辆高级竞速车辆了。 但不买车只买这玩意,压根也没有意义啊! 战争骑士那么大一个恶魔,结果就只是骑一个劣魔的小板车,不觉得很滑稽吗? 而这些车辆虽然五花八门,造型和特效各有不同,还可以对一些零部件进行简单的拼凑和定制,但总的来说,它们等级分明。 初级、中级、高级、大师级,这四个级别的车辆售价都呈现出断崖式上升的趋势,而最过分的是,想要购买对应等级的车辆,还得完成相应赛道的驾照考试(在特定地图中跑出达标的成绩),还得在相应级别的赛道中获得前三名! 从目前来看,这几乎是不可能做到的。 且不说这个达标成绩具体是多少分多少秒,就说获得前三名这个事,看起来就根本不现实啊! 当然,丁讲师还抱有一丝幻想,因为刚才的那一局游戏他毕竟不是房主,匹配进去就直接开了,没能仔细看房间中的具体设置。 如果乐观一点考虑,或许是那个恶趣味的房主故意在游戏中加入了三个高等级电脑呢? 如果去掉这三个高等级电脑,大家的车都一样垃圾,或许这个前三名还是能争取一下的。 想到这里,丁讲师选择自己创建了一个房间,然后开始调整房间设置。 嗯,地图可以调,规则可以调…… 但是,参赛者不能调! 此时界面上一共有八个位置,代表着参加比赛的八名车手。丁讲师自己是房主,所以默认就在第一个位置上。但最后面的三个位置,已经被占上了! 分别是战争骑士、征服骑士和饥荒骑士! 它们还是之前的样子,全身冒着火,开着酷炫的车。 这三个框直接就是锁定状态,丁讲师尝试着把鼠标移动过去,进行各种操作。 左键点,右键点,拖动…… 都没用! 不管做出什么操作,这三只大恶魔根本就毫无任何反应。 甚至点得多了之后,它们还会发出一阵低沉的嘲笑声。 丁讲师瞬间石化。 “神经病啊!你这样搞,鬼才能跑到前三名啊!” 显然,玩家是不可能跑到前三名的,也几乎不可能完赛! 这也就意味着,玩家跑一圈,顶多也就只能获得20金币。 那么玩家玩多久能攒够买地狱前线级车辆的18万金币呢? 假设一把游戏五分钟,每天玩2小时,那么答案是375天! 整整一年多才能攒齐这些金币,而且,即便攒齐了也根本买不了,因为没有资格! 第252章 全员研究! “呼…… “冷静,冷静。 “我现在是一个完全没有任何情绪波动的赛博鉴史官,不能因为这点小风浪就破防。 “毕竟逆天堂的游戏我也玩得多了,再坚持一下,或许会有转机。” 丁讲师稍微深吸了一口气,平复了一下自己刚才即将破防的心态。 虽说这游戏给他的第一印象差到了极点,但很多游戏的机制是隐藏得很深的,就像逆天堂的游戏,一旦深挖出隐藏机制,那还是很好玩的。 如果浅尝辄止,那有可能冤枉了一款游戏。 虽说地狱前线这家公司前科累累吧,但毕竟他们制作的游戏还是有热度、有节目效果的,所以丁讲师愿意再给《地狱赛车》一些机会。 这次丁讲师选择了自建房间。 啥也不说了,先玩它一小时! 丁讲师还不信了,逆天堂的游戏我都能找到隐藏机制,还怕你这小小的地狱前线吗? …… 一小时后。 丁讲师愤怒地捶桌。 “焯!! “兄弟们,我真受不了了,这破游戏根本没法玩啊! “我从没玩过这么恶心人的竞速类游戏,我爱说实话!” 看得出来,在这一个小时之内丁讲师已经在努力适应了,但没用,因为这游戏反人类的驾驶方式,根本就不是正常人能适应的! 要说《地狱赛车》能不能玩? 那肯定还是能玩的。 只要玩家忽略掉那三个大恶魔,忽略掉不能完赛的郁闷,再忽略掉跑完一圈只有20金币的微薄奖励,单纯只跟赛道内其他玩家比的话,这游戏也还勉强算得上是公平竞技。 毕竟大家都是一视同仁地慢,一视同仁地折磨。 丁讲师甚至好几次遇到了“躺赢”的情况:他本来都落后其他玩家一個身位了,只要前面这个玩家认真跑完全程就能稳稳地拿到第四名。然而丁讲师跑着跑着,却发现前面这名玩家凭空消失了! 显然,这名玩家实在受不了这种折磨,直接按下alt+f4退出了游戏。 但即便如此,丁讲师也完全无法从这游戏中获得任何的快乐,每次跑完一圈,丁讲师都会对自己灵魂发问。 “我到底为什么在玩这款游戏?” 至于弹幕观众,也已经觉得有些无聊了,纷纷要求更换游戏。 “算了讲师,真没必要,像《地狱劣魔》那样的赤石游戏还能播一下,毕竟速通起来还有点节目效果,这游戏太没意思了,别播了。” “我们观众跟你到底什么仇什么怨,至于自己赤石还拉着我们一起吗!” “换游戏换游戏!要不继续回去玩《路怒症模拟器》吧?虽然你的海姆立克急救法是个烂活,但烂活也总比没活强啊!” “快玩点其他竞速类游戏给我洗洗眼睛……” 看到这些弹幕,丁讲师默默地叹了口气。 虽说已经知道地狱前线出的必定都是垃圾游戏,但之前的游戏好歹还有些直播效果。难道这次真就让地狱前线成了?做出来了一款完全没有直播效果的垃圾游戏? …… 稍早之前,逆天堂游戏。 许多人都在加班! 别墅内灯火通明,洋溢着一种热火朝天的工作氛围。 因为顾总回来了! 本来今晚大家都已经下班了,但突然接到了通知,要回公司加班! 如果在其他公司,这种行为必然遭到全体员工的唾弃,但这次的情况有所不同。 因为加班通知是顾总发的,而且在通知里还明确写了,这个班不白加,只要来了,每人直接发五千块奖金的跑腿费! 于是,不到半个小时,骨干员工全部到齐! 看到顾总归来,众人都有一种说不出的感动。 这几天,逆天堂的体验店人流量也是明显暴涨,大量身在帝都的逆天堂游戏玩家都过去打卡,并对体验店内奇妙的bug赞不绝口。 不得不说,顾总还是有本事的。 在被莉总穿小鞋、下派去做个体验店店长的时候,没有生气也没有气馁。 即便莉总没有给任何的宣传资源,顾总也通过自己的奇思妙想和独特设计,让体验店火了起来。 这种精神,简直值得逆天堂全体员工逐帧学习! 而此时,顾总更是如王者一般归来。 从表面上看,这是因为莉总安排了顾总去对付地狱前线;但从深层原因来看,这说明莉总还是没办法踢开顾总自己干。 顾总仍旧是逆天堂的总裁,这一点毋庸置疑! 所以,众人全都赶了回来,纷纷决定围绕在顾总身边,坚定地开展工作! 再简单地跟众人打完了招呼之后,顾凡也下达了本次攻坚的指令。 想办法让《地狱赛车》盈利! 虽然这个指令有点抽象,但毕竟之前大家也都多多少少参与了《地狱劣魔》和《恒岗中学模拟》这两款游戏的攻坚活动,所以大家接受得很快。 很快,众人就按照顾凡的安排,开始分头行动! 以顾凡、冯辉、赵海泉为首的程序组,开始努力深挖《地狱劣魔》的源代码,试图找到其中的程序漏洞。 这件事情很难,毕竟游戏的代码浩如烟海,程序员看自己的代码都很容易看晕,更何况是看别人的代码? 不过好在由于地狱前线只有一位程序员,水平还不怎么样,所以这款游戏大量运用了现有的模板。 顾凡告诉全体程序员,大家要将重点放在一些具体规则的代码上,同时也做好了分工。如此一来,找到代码漏洞也不再毫无可能。 以周扬、魏成杰为首的设计组,则是认真研究游戏内的各项规则,提出规则漏洞的可能猜想,交给程序组去查找、验证。 除此之外,其他没什么事做的人都加入了苏彤为首的测试组,开始进入游戏,身体力行地寻找游戏中可能存在的bug或者漏洞。 当然,考虑到这次的任务艰巨,短时间内高强度地游玩这种垃圾游戏可能给员工们带来永久性的心灵创伤,所以顾凡也对大家进行了许诺。 只要完成任务,另有重赏! 俗话说重赏之下必有勇夫,逆天堂全体员工都铆足了劲,要把《地狱赛车》给扒个底朝天! …… 不知不觉间,半个多小时过去了。 众人还毫无收获。 尤其是测试组的那群人,明显地经历了“从豪言壮语到沉默不语”的变化。 就连苏彤,都不住地摇头叹息。 要知道,苏彤可是硬生生跑完《地狱劣魔》苏彤的狠人,但是遇到了这款游戏,却有些束手无策。 周扬那边,显然也没有任何收获。 他来到顾凡旁边,试探着问道:“顾总,目前感觉毫无头绪啊! “要不,我们先搞个备案? “如果今晚找不到什么漏洞的话,那我们就还是像当初《地狱劣魔》一样,搞个什么粪池蝶泳速通大赛之类的,制造热度。或许也能让这游戏盈利。 “毕竟这游戏的开发成本不多,许多功能都是直接套用的模板。” 顾凡微微摇头:“行不通,不用试了。 “那个办法并不适用于所有游戏,再说了,类似的手段是否成功有很大的运气成分,只有第一次的成功概率最高,第二次的成功几率就会断崖式下跌。 “毕竟同样的一件事情,第一次整是好活,第二次整就是烂活了。” 其实,即便是《地狱劣魔》的那个粪池蝶泳大赛,能够成功也有很大的运气成分,这一点顾凡很清楚。 正在认真测试的苏彤也点头说道:“顾总说得对。 “此外还有很重要的一点,《地狱赛车》和《地狱劣魔》不一样,速通没有意义。” 为什么连完成《地狱劣魔》粪池蝶泳大赛的苏彤都对《地狱赛车》摇头叹息? 因为这游戏确实有一个非常致命的缺陷。 那就是它根本没有明确的完成目标! 或者说,即便有,玩家们也不关心。 《地狱劣魔》有完整的通关流程,你别管bug多不多,也别管体验好不好,反正最后通关的时候,我比你快一秒那就是快一秒,没什么好说的。 也正是因为这一点,速通才会有明确的目标。 但《地狱赛车》不一样。 虽说可以指定赛车、指定地图进行竞速,但前三名永远都会被那三名地狱骑士包圆,普通玩家在正常驾驶的情况下甚至连一圈都跑不完,最后也根本不显示完赛的时间。 没有时间,怎么比速通? 不同玩家比赛结束时的时间都是一样的,大概就是第三个地狱骑士通过终点线的后10秒。 虽说大家在赛道上跑过的路程不一样,可我比你远一点,这个距离怎么量化呢? 虽说可以通过加装mod等方式去统计玩家在赛道中的路程进行排序,但这种事情未免有些太强行了,根本不会有太多玩家响应。 总之,想要再用速通的办法来让《地狱赛车》赚钱?绝对是不可能了。 周扬默默地叹了口气,其实他也隐约明白这一点,只是抱着一种死马当活马医的心态。毕竟到目前为止,他还完全没想出有什么可以被利用的漏洞。 就在这时,顾凡看着眼前的代码,突然若有所思地说道:“或许……这个反常的加速规则里面,另有一些乾坤?” 第253章 物理学不存在了 “加速规则?” 周扬稍微愣了一下,随即很快明白了顾凡的意思。 《地狱赛车》这款游戏,有很多地方都是直接使用了类似游戏的模板。这些模板嘛,多半是挖不出什么东西的。 毕竟模板本身已经存在很长时间了,也有不少其他游戏用过,如果真会出问题的话,或许早就能在网上找到一些蛛丝马迹。 当然,世事无绝对,模板变成突破口的可能性并不为零。 只是此时大家的时间紧迫,找突破口还是要找那些可能性更大的地方。 而《地狱赛车》哪里出问题的可能性最大? 显然就是这个独特的加速规则了! 《地狱赛车》的加速规则跟其他所有的竞速类游戏都不同,它是起步的加速很慢,像乌龟爬;但随着速度逐渐提升,它的加速度却会越来越快,甚至刹车都刹不住,再牛逼的玩家也控制不住自己的车辆。 这条规则,必然是地狱前线的那位程序员自己写的。 考虑到这位程序员的水平,以及这条规则的奇葩程度,它出问题的可能性当然是有的,而且很大。 但即便这规则有bug,又如何找出来并利用它来让这游戏盈利呢? 感觉……即便找到了大方向,也仍旧是一个不可能完成的任务! 众人再次陷入了沉默,继续埋头苦干,寻找可能的突破口。 又是半个多小时过去了,突然,顾凡看着屏幕上的一样代码若有所思,招呼了一下坐在旁边的冯辉。 “大辉哥,来。 “你看这条规则,是不是有点小问题?” 冯辉赶忙移动办公椅靠了过来,只见顾凡正在指着的是《地狱赛车》中的一段代码,仔细看了一下之后发现,这段代码似乎和游戏中的漂移规则有关。 只是他皱着眉头把这行代码从头到尾看了一遍,却没看出任何端倪。 “顾总,这看起来……挺正常的啊?” 顾凡又切换到了另一段代码:“那这段代码呢?” 冯辉感觉自己的头更大了,他再次聚精会神地看了一遍,发现这段代码应该是游戏中的一些基础规则,比如车辆的重力、离心力等数据设定。 简单来说,就是在游戏中的卡丁车在拐弯时会受到离心力的作用,离心力越大,就越难保持车身姿态,很容易出现失控、撞墙的现象。 冯辉沉思片刻:“这個离心力的数值,似乎比正常数值要高很多啊?怪不得《地狱赛车》的拐弯这么难控制呢。” 由于之前《路怒症模拟器》的开发就是冯辉主导的,所以他也比较清楚相关的代码规则。 车辆在拐弯和漂移状态下,会受到多重力的作用,比如车子向前的驱动力,轮胎的抓地摩擦力,还有拐弯时的离心力等等。 如果这些力的表现不够恰当,那么车辆在驾驶中的状态就不够真实。 只有将这几种力进行恰到好处的平衡,玩家才能够用现实的驾驶习惯来快速练习上手并完成漂移。 在真实模拟的竞速类游戏比如《路怒症模拟器》中,离心力与现实一样,它会直接作用于车身拐弯的反方向,必然是会降低车速的。 但《地狱赛车》的这段代码,似乎确实跟《路怒症模拟器》不太一样。 这个离心力的数值,明显比正常数值要高! 那么这会带来什么结果呢? 结果自然是车辆在拐弯的时候,更容易打滑失控。因为明显更高的离心力会让车辆在横向受到更强的推动,从而让轮胎更快地丧失抓地力,最后结果就是横着撞上墙。 当时丁讲师在漂移状态下仍旧横着撞了墙,多半就是因为这一点。 显然,这也是阿撒兹勒用来劝退玩家的手段之一。 冯辉说道:“顾总,这条规则确实跟《路怒症模拟器》不一样,但这似乎也很难做文章吧? “毕竟《地狱赛车》并不是拟真驾驶,一些数据与现实不符也是很正常的。 “离心力的增加让车辆更加难以控制,拐弯时更容易轮胎打滑撞墙,这明明是个巨大的设计缺陷,或者说是故意的陷阱。 “难道说这里能做文章?” 冯辉一时间完全想不明白。 顾凡又回到之前那段与漂移有关的代码:“离心力,也是一种力。 “在正常规则下,离心力其实也可以帮助车辆前进。比如车辆在正常漂移的时候,其实也是利用到了离心力。 “但现实中的离心力,由于力量不够大,所以无法抵消轮胎与地面摩擦所带来的失速,因此在抓地力强的常规赛道上,漂移的作用不大。 “而一旦进入拉力赛,轮胎的抓地力变弱,利用离心力的漂移就会被更频繁地应用。 “而在这游戏里,离心力的数据明显比正常数据要高很多。 “所以,如果能找到一个特定的角度,让离心力作用于车身,让离心力增加的车速大于漂移抓地所损失的车速,那么就会……” 冯辉有些懂了:“就会导致……越漂越快?? “明白了顾总,我这就去算一下这个数值问题!” 过了没多久,冯辉有了结论。 “明白了,顾总! “按照目前的数据来计算的话,如果车头的角度保持在45度左右的话,应该是最优的情况!此时,离心力带来的速度提升,应该会远大于漂移摩擦造成的失速。 “当然,在40度到60度之间,都可以实现‘漂移比普通加速’更快的现象。 “甚至角度继续放宽一些也没问题,毕竟这游戏的初始加速实在是太慢了……” 顾凡点头:“好,那就试试! “苏彤,你和测试组试验一下,让车辆起漂后,尽可能让车头和屏幕中心线保持在45度角。” 苏彤当即点头:“明白。” 这游戏中的漂移操作并不复杂,按住前进键和方向键,再按下漂移的shift键后松开,就能轻松地完成一次漂移。 但漂起来容易,要漂到正确的角度却很难。 这其中,按下和松开漂移键的时机,方向键的修正,都满是学问。 一个不小心,就很容易从漂移的状态中退出来。 不过苏彤之前已经花大量时间玩过《路怒症模拟器》,所以在这方面的操作功底还是有的,在反复尝试了几次之后,她很快就掌握了将车头维持在45度角进行漂移的技巧。 这个技巧说起来并不复杂,其实就是先想办法漂到40度或者60度,然后再通过方向键反复微调,维持在45度就可以了。 当然,实际操作起来还是很难的,因为车辆在行驶过程中会自然地脱离漂移状态,有时候车辆会自动回正,有时候漂得太大又可能造成spin,也就是漂过头造成车辆原地转圈。 想要始终维持在特定角度,就得时刻注意车身动态,预估接下来的轨迹。 车辆要回正时,就往漂移方向打一点;车辆要spin时,就往反方向打一点。 终于,苏彤将车辆的漂移维持在了大约45度角的位置。 而此时,让人震惊的一幕发生了。 车还是在走直线,但问题在于,它是在漂移着走直线! 车头指向的是屏幕右前方的45度角,而后这种姿态就在苏彤不断细微调整的情况下一直维持。 两条长长的漂移轨迹在车轮后方不断延伸,看起来还颇有视觉效果。 而车辆的速度,却再不断地提升,甚至比之前那种直线踩油门的速度提升还要快得多! 周扬在一旁看得目瞪口呆。 “牛顿的棺材板压不住了,物理学……不存在了!” 第254章 漂移提速 众人纷纷围在苏彤身边,看她表演。 只见苏彤娴熟地控制着赛车,让车身始终维持在漂移状态,虽然是大直道,车头却始终指向右前方的四十五度角,一路漂着走。 而在过弯的时候,苏彤会选择继续调整漂移的方向直接过弯,只不过成功率不高。 此时苏彤只是掌握了漂直线的办法,但对于过弯时的速度控制还没能适应得很好,所以还是频频上墙。 不过她也并不气馁,还是在一遍一遍地练习,寻找最佳的过弯速度。 当然,原本这游戏在提速方面其实是两个难题,一是初期的起步提速慢,二是中后期的提速太快,刹不住车。 初期起步提速慢这个问题,已经通过这种漂移提速的方式来解决了。 而中后期提速太快的问题,苏彤也很快举一反三、找到了解决方法。 那就是通过漂移来减速! 这个办法的原理,其实还是利用了这游戏中不正常的离心力。 当苏彤需要减速的时候,就直接调整车辆的角度超过60度,甚至接近90度。 也就是说,此时车身基本上是纯粹在横着走,轮胎与地面的摩擦力达到最大。 如果在一般的驾驶游戏中,这样操作必然是瞬间spin,也就是车位甩出去、整個车掉转一圈原地趴窝。 但《地狱赛车》中,车辆承受的离心力过于强大,所以只要控制住让车辆不要甩尾,就还是会被离心力强行拖着走! 在强大的地面摩擦力和刹车的共同作用下,就可以获得比原本只踩刹车更明显的降速效果! 当然,即便是这样,也跟许多竞速类游戏中的一脚普通的重刹无法相提并论,降速还是比较慢的。 而这也就要求玩家必须更加精准地掌握每个弯道的过弯速度,提前做好控制。 但不管怎么说,总算是通过车辆的离心力找到了更快加速和减速的方法,这游戏变得可以玩了! 苏彤还在继续孜孜不倦地练习,虽说她已经掌握了这些操作的基本原理,但想要娴熟掌握所有技巧并完成一个最简单的赛道,仍旧需要大量的练习。 其他人也纷纷返回自己的座位,摩拳擦掌。 有的人也开始练习相关的技巧,而有的人则是准备做好配套保障。 整个逆天堂游戏再次行动起来,设计师和程序员开始深入分析游戏中的这几段源代码,分析规则,给苏彤提供最佳的操作指导。 虽说代码中有各项基础数据,但也仍旧有许多数据需要计算。 比如,用这种漂移方式过赛道中的各个弯,多少速度入弯比较合适?在赛道中最多加到多少速度可以保证下一个弯的安全?具体每个弯的最佳车头偏移角度又是多少? 在途中可不可以使用氮气?每个阶段用多长时间?如何保证氮气利用的最优化? 这些精细化的数据,如果都让苏彤自己去尝试的话,那就只能全凭感觉,失败上几百次都不奇怪。 毕竟人的感觉是模糊的,是靠不住的,很多时候灵光一闪打出来的操作,想要复现出来却难如登天。 但通过数据严密计算出来的结果,却绝对值得信赖! 这一晚,逆天堂游戏灯火通明。 …… 第二天下午2点。 在毫无征兆的情况下,丁讲师开播了! 这种情况可以说是相当的反常,因为丁讲师毕竟也是个大主播了,平时的直播时间差不多就是晚上8点到12点,雷打不动。 像这种大主播,直播都已经变成了例行公事,多多少少也都成了懒狗,每天不想着翘班就不错了,要加班几乎是不太可能的。 但没想到,今天丁讲师竟然下午就已经开始了直播,这让那些收到飞机票的粉丝们也是一脸懵逼。 “咦?什么情况?小丁今天这么早?” “吃错药了?” “莫不是金主爸爸的任务吧?感谢金主爸爸!” “讲师快看,全贪哥今天上午又发新视频了!” 丁讲师拿起桌上的瓶装水吨吨吨地喝了几口,说道:“我已经看到了!不然你们以为我为什么突然在这个时间开播?” 皮裤套棉裤,必定有缘故。 丁讲师才刚吃完午饭就着急忙慌地来加班,显然是有很重要的事情要验证。 他打开视频平台,轻车熟路地找到那位『全贪哥』的新视频。 而这个视频的标题赫然是:《地狱赛车》初级场地狱熔炉第二名,4:34:51! 看到这个标题,很多直播间的观众都懵逼了。 “夺少?” “艹,这游戏还能跑第二名的?” “不能够吧,昨天小丁尝试了那么久,最好成绩也只是第五啊!而且还都是未完赛,压根连前三名npc的车尾灯都看不到!” “不可能,绝对不可能!开挂了!” “我不理解,这游戏的操作如此逆天,加速数据在这摆着,怎么可能跑那么快?” 这个视频是今天上午发布的,丁讲师看到之后,就第一时间来直播了。 昨天晚上,丁讲师与《地狱赛车》鏖战了几个小时,最终还是耻辱下播。 甚至当场破防,让《地狱赛车》滚出自己的电脑。 没办法,是真跑不过啊! 丁讲师用尽浑身解数,到后面他已经不想超越前面的那三台车了,只是想拿下第四名、赢过所有的普通玩家,可就是这么一个小目标,也相当难达成。 频繁地撞墙、碰撞,缓慢的提速,都在让丁讲师不断积累负面情绪,直至破防。 本来丁讲师已经打算放弃这游戏了,毕竟一款游戏如果是答辩,但在玩的过程中能通过自己的受苦收获一些节目效果,那么主播们也还可能捏着鼻子玩下去;可如果一款游戏是答辩又没有节目效果,那主播就完全没有玩下去的必要。 可没想到,一觉醒来,事情就有了转机! 还得是全贪哥,粪池蝶泳这块,还是你比较专业! 丁讲师认真盯着视频,逐帧学习。 『地狱熔炉』也是一个初级场的低级图,不过并不是新手教程那个近似于圆角长方形的地图,整体的结构更加复杂一些,近似于一个“凸”字形,圆角的尺寸更大,相对来说更加好漂一些。 昨天丁讲师在反复尝试的时候,也曾经跑过几次这个地图,对它有些印象。 视频一开始,全贪哥还是和其他的车手一起慢悠悠地起步。 那三辆npc车辆还是一骑绝尘地冲出去了。 到目前为止一切都还很正常。 但很快,事情变得离谱了起来。 全贪哥毕竟是个速通玩家,之前所有的视频都带了键盘按键的采集信息,这次也不例外。所以丁讲师可以清楚地看到他的全部操作。 只见在起步之后的第一时间,他就开始尝试着将车辆打横、起漂! “嗤嗤嗤——” 耳边传来轮胎与地面摩擦的声音,简陋的平板车也在地上拖出两道长长的弧线。 丁讲师一时间愣住了,哪有在大直道就开始起漂的? 按照一般的常识,即便是这种不太遵循现实规则、以简单爽快为主的竞速类游戏,也都有一个最基本的底层逻辑,那就是漂移会降速。 毕竟漂移状态下,后轮打滑无法提供动力,车辆纯靠离心力和惯性在移动,肯定是不如轮胎完全抓地、马力全开地跑。 所以,大直道肯定是要正常加速啊! 但下一秒钟,让丁讲师大跌眼镜的一幕出现了。 这辆车始终维持在标准的45度角前进,车头朝向右前方,保持着漂移状态。轮胎与地面摩擦的尾迹不断向后延伸,可码数表上显示的速度却越来越快! 100km/h! 200km/h! 这个提速简直堪称夸张,几乎没过多久就把身后的那几辆正在全力提速却仍像乌龟爬的玩家车辆给远远地甩在了身后,而前方三台npc车辆的车尾灯,也隐约可以看到了! 第255章 脑子:我会了,手:不你没有 不仅如此,全贪哥还在娴熟地穿插使用一些其他的技巧。 在类似游戏中,『漂移可以集气』是一个基础设定。 游戏中有『氮气加速』的概念,只要按下之后车辆后方就会喷出火焰,瞬间将车辆以极快的速度推动。 所以按照正常的玩法来说,玩家游玩时的标准流程应该是:弹射起步,直线加速,过弯漂移集气,出弯开氮气加速继续提速,如此无限循环。 丁讲师原本也想这么玩,但尝试了很多次还是失败。 原因也很简单,弹射起步没有,直线加速太慢,漂移过弯上墙。 虽然漂移之后确实也能收集到一些氮气,但一来收集得远比其他类似游戏要慢,二来使用氮气的加速效果也不太明显。 即便使用了氮气,起步也还是很慢,这就让人很恼火。 然而在全贪哥手中,氮气加速却有了另外一种用法。 那就是用来持续加速和调整车头角度! 游戏中的氮气是一个特定的氮气条,按住ctrl键就可以持续释放氮气加速,直至氮气消耗殆尽。 所以丁讲师玩的时候,都是尽可能地把氮气攒满,然后按住ctrl键一直到完全用尽。 这是一般玩家的常规思路,毕竟这样才能达成最佳的提速效果。 但全贪哥却不是这么做的,他压根没有刻意地去攒氮气,而是大约攒四分之一甚至五分之一,就直接用掉。 而在《地狱赛车》这游戏中,氮气加速和漂移是可以同时进行的,只不过氮气加速由于会给车辆一个额外的推动力,所以会破坏原本漂移状态下的车辆平衡,需要玩家手动调整,否则就很容易失控。 而全贪哥却反过来利用这一点,把氮气加速当成方向键来用,用这個额外的动力来持续调整车身姿态,让车始终保持在斜向45度的角度! 一旦车辆有脱离这个角度的趋势,就用氮气加速和方向键给调回来。 在这个过程中,由于持续在使用氮气,所以车速还在进一步提升。 而到达一定的速度之后,全贪哥就不再按着前进键和氮气,而是按下刹车键,进一步调整车身角度,甚至让车辆几乎横过来走! 如此一来,车辆的速度才有了显著的下降,并安全地以漂移的方式进入弯道。 板车划过一道完美的弧线出弯,再次进入45度的最佳漂移形态。 全贪哥再次通过氮气加速和方向键小心翼翼地让车辆提速,而前方的那三辆大恶魔的npc车辆,也已经近在眼前! …… 丁讲师人都看傻了。 可以说从视频播放开始,全贪哥的每一个操作,都是他没想到的! 加速的办法跟他不一样,减速的办法跟他不一样,漂移和氮气的用法还是和他不一样! 在丁讲师的玩法中,油门是提速的,漂移是过弯集气的,氮气是大直道加速的。 但在全贪哥的玩法中,油门是没用的,漂移是提速或减速的,氮气是调整漂移角度的! 很快,一圈跑完了。 全贪哥的这辆车虽然还是位于第四名,但却并没有被前三名给甩开,反而紧紧地咬住了它们的尾巴,这跟其他玩家那个必定未完赛的第四名有着本质上的区别。 更何况标题就已经剧透了,全贪哥最后的成绩是第二名,所以完全无需惊慌。 如果这段视频是直播的话,会显得更加惊心动魄,因为在第二圈中,全贪哥只要有一个失误就会被甩开,因为即便是用这种漂移起步的方式,提速也远不如那三台npc车辆。 但全贪哥硬是没出现任何大的失误,还不断地通过各种细节操作拉近双方的距离,超过了第三名,又超过了第二名! 最终,全贪哥以大约不到两个身位的距离输给了第一名,最终斩获第二。 丁讲师沉默了,将视频进度条重新拉到最开始,继续逐帧学习。 弹幕上更是瞬间飘过大量的666。 “我去,怎么做到的!” “太离谱了吧,这个加速方式,为什么可以一边漂移一边加速?牛顿的棺材板压不住了!” “这加速和提速都没看懂,但莫名感觉这游戏似乎也能玩了……” “别说,全程漂移还特么挺有观赏性!这就显得其他的参赛选手很呆。” “那丁讲师昨天疯狂撞墙岂不是更呆了。” “别说了,小丁已经在学了!” 如果是其他人发布的这个视频,那大家可能还会怀疑是不是开挂或者打了mod,但全贪哥毕竟也算是网上比较出名的大神级玩家了,作为一名专业的速通大佬,大家都认可他的信誉度。 很显然,全贪哥展示的一定是这游戏的隐藏机制,绝不可能是开挂。 在反复看了几遍视频、大致记住了一些基本的指法键位之后,丁讲师再度打开官方平台,把《地狱赛车》给下载了回来。 找了一张最简单的图,开漂! 在尝试了大约半小时之后,丁讲师还真的掌握到了一些窍门,至少可以通过漂移来给车辆提速了! “这么说来,这游戏还真能玩!” 丁讲师瞬间精神了,因为之前困扰他的那些问题,全都不再是问题! 在之前,玩家在这游戏中的整个升级路径基本上是被完全卡死的状态,因为车辆性能跟npc车辆有巨大差距,所以永远无法获得前三名,也永远无法完赛。 那么玩家就永远只能混初级场、开初级车,每局游戏也只能获得20金币。顶多买一买初级场最好的车,但也仍旧无法对现状有任何的改变。 但现在,玩家可以通过这种特殊的漂移提速来获得前三名,甚至努努力的话,获得第一名也是有希望的! 这样一来,玩家每局游戏都能获得300到500不等的金币,也可以正常解锁更高级别的车辆了! 玩上那么几个月,在技术娴熟的情况下,说不定还真能冲到大师级,购买那些最顶级的车辆和角色! 当然,这些都是数值上的刺激,那么有没有游戏体验上的刺激呢? 也有! 这游戏的物理规则虽然反直觉,但是真的习惯了这种竞速方式之后,就会发现它也有着独特的爽感。 如何全程维持完美漂移状态不断提速,如何控制速度入弯,如何通过调整漂移角度减速……这些都是学问,都有乐趣。 那些高手的视频,如风驰电掣一般漂完全场,中间频繁地通过氮气调整漂移角度,长长的车轮摩擦轨迹配上时不时出现的氮气火焰,还挺有观赏性的。 毕竟此时玩家们用的还都是最普通的角色劣魔、最低级的破板车,如果换上更高级的车辆,那岂不是更加酷炫了? 丁讲师再次抖擞精神,开始在《地狱赛车》中奋战! …… 这个视频的影响力比许多人想象中的都要大,在短时间之内就冲上了热门,并且播放量还在快速提升! 也有大量原本已经被劝退的玩家,像丁讲师一样重新下载《地狱赛车》开始尝试。 当然,大部分人的尝试都以失败告终了。 这真是完美印证了那句话:“脑子:我学会了!手:不,你没有!” 其实顾凡找到的这个技巧,在他的前世也同样存在,这是一种被称之为“拖漂”的技巧。严格来说,这也算是一个bug,是因为游戏中车辆的离心力数据算法不够科学引起的结果,这才出现车辆越漂越快的“牛顿棺材板不保”的现象。 但在顾凡前世,这个bug是无心造成的,而在《地狱赛车》这款游戏中,离心力数据却是被刻意调高的。 也正是因为《地狱赛车》的离心力数据远比顾凡前世的那个bug还更加离谱,所以才能在拖漂状态下有如此之快的提速! 但拖漂这个技巧,本身是很难掌握的,它原本应该算是一个高端技巧。 这需要玩家对车身姿态有着完美的掌控,还要适时地微调,很吃手感和节奏。新手想要彻底掌握这一技巧,需要大量的练习。 所以,《地狱赛车》虽然能玩了,但终究也只是小部分能够掌握拖漂技巧玩家的狂欢,而那些无法掌握拖漂技巧的玩家,还是会在许多次尝试之后被气得退游,并贡献大量的负面情绪。 可不管怎么说,《地狱赛车》本身是一款低成本的游戏,所以只需要让一小部分玩家群体觉得好玩,也足以收回成本了! 第256章 哪有什么bug? “哎呀,这个拖漂还真的有点难度啊? “我看着视频里那么丝滑,怎么真自己玩起来之后,这么难维持呢? “不行,我再试试,我小丁什么游戏没有征服过,区区一款竞速类游戏根本难不倒我!” 丁讲师没能第一时间掌握拖漂的技巧,但他却并没有气馁,反而还对这款游戏产生了颇为浓厚的兴趣! 这其中的情绪显然是非常复杂的。 一方面,之前在这游戏中像乌龟爬一样地提速,被npc车辆套圈,大多数玩家都是憋了一口气的。 之前完全看不到希望,即便想要超越也不知道从何练起;但现在目标明确了,只要练会拖漂就可以进入前三名,这相当于是将一个遥远、复杂的目标,分解成了一个直观、简单的目标。 所以玩家们就更有动力去尝试。 另一方面,拖漂的视觉效果,实在太帅! 全贪哥的视频只是起到了抛砖引玉的效果,但实际上也远未达到这游戏中竞速的最优解。 就拿弯道技术而言,此时全贪哥还是习惯在过弯前适当减速,从而更加稳妥的过弯。 但很快就有更天才的玩家发现,其实这游戏中的很多弯道都是可以不减速过弯的,甚至可以维持在200多km/h的极速去过弯,全程直接油门踩死、漂移踩死,根本就不需要刹车。 当然,如果这样玩的话,对玩家的技巧要求更高,必须完美地记住每個弯道的入弯时机和漂移角度,否则一不小心就会前功尽弃。 可这种操作一旦完成,也会带来极其离谱的爽感! 拖漂会让车辆划过一道赏心悦目的弧度,同时还能让车辆始终保持在极速状态,真正熟练的高手用出来,就如同艺术,也是这游戏中最为靓丽的风景线。 尤其是在多人场竞技的时候,通过拖漂超过三个npc车辆,而后将所有人远远地甩在身后时,就相当于是在高喊“全体目光向我看齐”,关注度简直拉满。 所以,丁讲师和一众原本已经弃坑的玩家们,才愿意重新回到游戏中,苦练拖漂的技巧。 而随着越来越多的高手入坑,《地狱赛车》的更多隐藏技巧也开始被研究出来。 这些技术大多都是建立在拖漂的基础上的,比如在拖漂过程中连续使用提速喷气和氮气从而进一步提升车速、修正过弯角度,或者通过特殊的操作手法让漂移回正时以极小的失速快速回正,用于大直道补气、跟车偷气、入弯前调整角度、失速后快速补气等等。 而每一种细节技巧的出现,意味着玩家们在赛道中的成绩能够再多抠出来那么两三秒! 可别小看这种细节抠出来的时间,因为竞速类游戏都是积少成多,这里抠两秒,那里抠两秒,最后的差距就会极其明显。 丁讲师一直从下午练习到了晚上,几个小时过去了,总算是能较为熟练地掌握拖漂技巧。 但他没能沾沾自喜太久,因为很快网上出现的各种大神的录像,就把他打击得无地自容。 有些大佬不仅在初级赛道中成功拿下了第一名,还直接甩开了后面的npc车辆几秒之多,全程拖漂赏心悦目。 而这种爽快感,是其他类似游戏所无法给予的。 这事说起来也有点离谱,前两天试玩的时候,丁讲师完全不敢想自己竟然敢在《地狱赛车》这款游戏中谈什么爽快感。可现在,这游戏确确实实地爽起来了,虽然这种爽门槛很高,对新手很不友好,但它确实是爽的! “好,兄弟们,接下来一个月的直播内容有了! “咱们先定个小目标,完成大师级驾照考试、购买一辆地狱火顶级跑车!” …… 晚上6点刚过没多久。 莉莉丝带着顾凡,准时出现在地狱前线。 “怎么样,阿撒兹勒,这次服了没有?” 莉莉丝直接一屁股坐在沙发上翘起了二郎腿,一副趾高气昂的表情。 其实到目前为止,她也还没有完全搞懂这到底是怎么一回事。 《地狱赛车》竟然真的火了?玩家数量大幅增长?收入也有了明显的提升? 到底为什么啊? 拖漂是什么东西?连喷、甩尾又是什么东西?全程漂移又是怎么做到的? 对于这些内容,不是莉莉丝不想了解,而是她看了很多教学视频之后,也完全没搞明白…… 只能说类似的技巧虽然从结果上来看特别简单,但真的想要在实战中练出来却难上加难。甚至想要透彻地、深入地给一个完全不了解的人讲清楚这些细节机制,本身也是很有难度的一件事情。 现在已经有很多up主在蹭热度,纷纷推出了自己的拖漂教学,但即便把这些教程全都看一遍,该不懂的还是不懂,该不会的还是不会。 但对于莉莉丝来说这也无所谓,反正结果是好的! 通过顾凡和逆天堂员工的努力,成功找到了这游戏中的一个漏洞,然后利用这个漏洞让玩家们重新燃起了对《地狱赛车》这款游戏的热情,并让它盈利了! 反正只要盈利,莉莉丝就可以直接收割走负面情绪的大头,再次赢麻了。 到目前为止,《地狱赛车》的主要收入已经变成了游戏中售卖的各种外观和车辆。 虽说这些东西都可以用游戏中的金币来买,但也还是有很多玩家选择了直接充钱。 在拖漂技术被发现以前,玩家们的充值欲望都很低。 因为游戏里赢不了啊!再好看的外观、再好看的车,又有什么意义呢? 玩家们能买的只有初级场的车,而初级车的性能并不会有太大变化,所以即便花了钱也还是跑不过npc,这只会加重玩家们的挫折感,进一步打消他们的充值欲望。 更何况未完赛就只能拿10%金币的设定,也让人觉得这是官方在强行逼氪,会诱发更加严重的逆反心理。 可现在,玩家们发现自己也可以赢,也可以拿前三名! 既然如此,刚考过了中级驾照,这能忍得住不直接入手一辆中级难度下最好的车吗? 虽然也能慢慢攒金币,但肯定也有富哥不在意花个几十块、上百块搞一辆车、搞点酷炫外观,纪念自己通过中级驾照的壮举。 总之,游戏的充值数据好起来了,《地狱赛车》开始飞速盈利了! 至于阿撒兹勒,此时他表情呆滞,显然还完全无法接受这个事实。 这是第几次白打工了? 为什么?为什么每次都胜券在握,但总是在一些莫名其妙的地方翻车? 《地狱劣魔》是因为速通大赛,《恒岗中学模拟》是因为主播直播和选题,而《地狱赛车》又是因为一个莫名其妙的拖漂技巧…… 他猛地站起身来,恶狠狠地盯着顾凡。 莉莉丝瞬间警惕:“你要干什么?我警告你阿撒兹勒,不要耍什么花样,否则回到地狱我一定把你炸成上校鸡块!” 阿撒兹勒愤怒地说道:“我抗议!按照协议,游戏中不能出现与原本设计有重大偏差、且导致游戏异常盈利的bug!否则协议就不生效! “这个什么拖漂,绝对与原本设计产生了巨大偏差!” 听到这话,莉莉丝不由得愣了一下,同时有些担忧地看向顾凡。 坏了,不会真的违反了契约规则吧? 作为恶魔,莉莉丝也是要无条件服从契约的,如果真的是因为出现了与原本设计有重大偏差、导致游戏异常盈利的bug,那么到手的负面情绪,就要不翼而飞了。 然而顾凡却丝毫不慌,表情淡然地说道:“bug?哪有bug? “拖漂的所有操作,都是按照游戏现有的机制来的。 “其实无非就是起漂,然后调整车头,让车头维持在固定角度而已。 “之所以会出现越漂越快的情况,纯粹是因为你们在设计中,将玩家车辆受到的离心力刻意调高的结果。 “你想说这个离心力变高是bug?撒总,我劝你想好了再说。” 阿撒兹勒嘴巴微张,一时间失去了语言。 第257章 mmorpg? 有bug吗?还真没有! 只能说,拖漂是一种特殊的游戏机制,它的根源在于这游戏中不正常的离心力,可这离心力的数据,是阿撒兹勒为了给玩家们的架势造成困难,才特意调高的。 你自己原本就是这么设计的,这能叫bug? 这不能。 在契约的约束下,阿撒兹勒想要狡辩或者不认账都是不可能的,他只能再次颓然地坐回办公椅上,整个恶魔像霜打的茄子一样蔫了下来。 【来自阿撒兹勒的负面情绪值+136万!】 这只是第一笔,之后阿撒兹勒用《地狱赛车》赚到的每4点负面情绪,都要上缴3点。 从第一笔负面情绪值的情况来看,《地狱赛车》要明显低于《地狱劣魔》和《恒岗中学模拟》。 《地狱劣魔》当时大约是150万,而《恒岗中学模拟》则是180多万。 这是因为拖漂这个技巧的出现,给那些顶尖的玩家带来了极大的爽感,这严重扣减了原本收集到的正面情绪。 但有利就有弊,《地狱赛车》的后续负面情绪收入,必然高于《地狱赛车》和《恒岗中学模拟》,维持在一个较为稳定的状态。 这是因为三款游戏收集负面情绪的方式有所不同。 《地狱劣魔》是纯粹的答辩游戏,纯靠着粪池蝶泳大赛冲了一波全网热度,体验的玩家们基本上进来玩了几分钟就败退了,即便打了魅魔mod能多坚持一会儿,时间也不会太长。 而《恒岗中学模拟》也是通过直播效果和题材优势,在短时间内获得了极高的热度。玩家们能玩很长时间,但如果不是主播的话,自己玩能得到的正面情绪十分有限,到后面就只剩无聊。 这两款游戏都是后继乏力,第一笔负面情绪值很可观,但后面就会断崖式下跌。 但《地狱赛车》不同,它的玩家群体两极分化现象十分严重。 对于那些娴熟掌握了拖漂等各项技术的顶级玩家来说,这游戏简直爽得不要不要的,每次漂移都能产生一定的爽感,会严重扣减游戏产生的负面情绪。 但对于那些新手玩家来说,他们看到大神的视频而入坑,辛辛苦苦地练习拖漂等技巧。在这個过程中不断地被npc车辆套圈、被其他玩家干掉,还要忍受车辆的垃圾提速性能和漂移撞墙的挫折感,负面情绪一直都在产生。 其中只有一小部分新手玩家可以晋升为大神玩家,而绝大多数人都会在贡献大量负面情绪后被劝退。 两相抵消,只要这游戏的玩家数维持稳定,新玩家数量不要发生断崖式下跌,那么这种负面情绪的产生就同样可以维持稳定。 至于新玩家数量什么时候会断崖式下跌?断崖式下跌之后负面情绪会不会被扣成负数? 那就不知道了。 但即便真有那一天,也跟莉莉丝没关系了。 “好了,顾凡我们走!” 莉莉丝开开心心地从沙发上坐起来,准备拍拍屁股走人。 然而就在这时,阿撒兹勒却又开口了:“等一下!” 他看向顾凡,表情有些复杂。 顾凡瞬间警惕:“撒总,你想说什么?我奉劝你一句,想好再说啊!” 上次来的时候,阿撒兹勒就对顾凡疯狂攻击,显示说他是最大的内鬼,又说莉莉丝的计划如此完美但每次都功亏一篑肯定是有人在作祟,总之,疯狂挑拨顾凡和莉莉丝的关系! 虽说他的挑拨确实是对的吧,但还是其心可诛! 后来莉莉丝把顾凡发配到体验店去,多多少少也跟阿撒兹勒的谗言有直接关系。 而这次,顾凡又结结实实地给了阿撒兹勒一刀,他必然更加怀恨在心。 阿撒兹勒沉默片刻:“没什么,我愿赌服输。” 反倒是莉莉丝眉头微皱,看了看阿撒兹勒,又看了看顾凡,而后转身离开。 …… 晚上8点多,顾凡和莉莉丝回到了别墅中。 莉莉丝看起来似乎有些心事重重,也不知道在思考些什么。 “顾凡! “对于新游戏,你有什么好的想法没有?” 顾凡不由得默默叹息,又来了! 这是要累死我这个ceo啊! 之前开发《路怒症模拟器》之前,莉莉丝也是赶鸭子上架,非要让顾凡给个创意。结果顾凡给出路怒症这个创意之后,莉莉丝转头就把他踢到体验店、然后让公司其他人接手开发了。 所以这次顾凡决定开摆。 他在按摩椅上一躺:“莉总,请你注意我现在的身份。我现在是逆天堂游戏体验店的店长,就算往大了说,顶多也就只能算是逆天堂实体产业的负责人。 “游戏业务都不属于我分管了,我哪还有多余的脑子有什么多余的想法。 “没了,这次是真的一滴都不剩了。” 顾凡直接躺平,开摆。 莉莉丝有些不好意思地叹了口气:“哎呀,顾凡,不要这么小心眼嘛。 “你看,我让伱去负责体验店,主要也是为公司开拓新业务,为地狱探索收集负面情绪的新方法,绝对不是不信任你啊!” 顾凡看了她一眼,表示呵呵。 “顾凡,我现在真的非常需要你的灵感! “你不需要给具体的设计,只需要给个简单的大方向就可以了! “或者给个单纯的点子也行啊。” 顾凡还是摇头:“没有,一滴都不剩了。” 莉莉丝考虑片刻:“那要不……你想一种游戏类型?你别说连这个都想不出来啊!” 顾凡沉默片刻,这个确实不太好拒绝了。 因为目前存在的游戏类型其实并不算很多,而且逆天堂之前也已经很多游戏了,覆盖掉了不少类型。如果把这些原本的游戏都排除掉,可选的范围其实并不算很宽。 仅仅是闭着眼睛指定一种游戏类型的话,确实是一件很简单的事情。再拒绝的话,是有点强行了。 但给莉莉丝指定什么游戏类型呢? 虽说顾凡表面上表现出一副开摆的状态,但他内心中也非常清楚,如果自己真的完全撒手不管,万一莉莉丝下一款游戏成功了,暴死了,收集到大量的负面情绪,那自己的处境才是真的尴尬了。 所以,顾凡此时的最优选,既要尽可能表现出漠不关心,又要确保莉莉丝的新游戏肯定还是收集不到太多负面情绪。 考虑片刻之后,顾凡说道:“莉总,你非要我给出一种游戏类型的话……那你觉得,mmorpg怎么样?” 莉莉丝愣了一下:“你是说,大型多人角色扮演?” 这确实是一个让她出乎意料的答案。 大型多人角色扮演游戏,其实就是大多数人印象中的那种传统的网络游戏。这种游戏包罗万象,内容丰富,玩家粘性极高,但同时也最难做。 尤其是在近几年的大环境下,这种游戏可以说是日薄西山,每况愈下。 之前那些一统江湖的经典mmorpg都只能勉强维持,而新出的那些自称耗资巨大的mmorpg,大部分也都悄无声息地凉凉,没能掀起太多的水花。 对于目前的逆天堂游戏来说,开发mmorpg游戏,其实有点超出项目开发能力了。 这种类型的游戏真要认真做的话,难度不比3a大作低。 因为单机游戏的话,只要能保证玩家有八小时以上的主线游戏流程就可以了,流程短一些也没关系,反正到时候卖便宜点就行。售价与开发成本,基本上是匹配的。 但mmorpg不同,同时在线人数会严重影响玩家的游戏体验,这也就要求玩家在游戏中必须时时刻刻有事情可以做、有东西可以玩。 那么从体量上来说,这款游戏就必然要远大于逆天堂之前开发的所有游戏。 当然了,莉莉丝的最终目的是收集负面情绪,如果她真的决定做一款内容特别少的mmorpg,那也并不奇怪。 关键还是看后续的详细设计了。 第258章 买现成的! 莉莉丝在客厅里稍微走了两步,开始认真思考这件事情的可行性。 “嗯……mmorpg的话,从某些方面来说确实比较适合收集负面情绪。 “首先,这种游戏的玩家粘性都很高,毕竟是强社交驱动的游戏,即便被虐了,也不至于像一般的单机类游戏一样,很快退坑。 “这对于收集负面情来说,绝对是个好消息。 “其次,这种游戏的高难度挑战主要有两种,一种是大型的pve多人团本,另一种是pvp战场、竞技场。 “而这两种高难度挑战,也都很适合收集负面情绪。 “大型多人团本需要很好的配合,有那么一两个不会玩的,boss一个重大机制就很有可能会灭团,直接加倍收获负面情绪;而pvp战场中受虐,也很有可能引发玩家的负面情绪。 “除此之外,不优秀的mmorpg,更是会让玩家产生各种各样的负面情绪。 “不管是网络卡顿、恶性bug、职业不平衡、任务奖励不匹配、被屠城……这些问题,都会让玩家不知不觉间红温。 “啊,恶性bug还是最好不要有,但其他问题还是多多益善的! “但是问题来了…… “顾凡,以我们逆天堂游戏目前的开发能力,能做这种大型的mmorpg游戏吗?” 莉莉丝认真埋头盘算了一会儿,真觉得mmorpg很有搞头! 但最后还是落到了可行性的论证上。 毕竟逆天堂游戏此时的体量,相较于那些大型游戏公司还是比较小的。 顾凡看了看她:“都说了我只负责给一种游戏类型啊!至于具体能不能做,那是你们的事情。” 莉莉丝有点泄气:“好吧!” 不得不说,她已经逐渐习惯了在开发游戏时频繁征求顾凡的意见,尤其是遇到那些她不太熟悉的游戏领域。 现在顾凡突然开摆,还真的让她很不适应。 不过好在现在网络比较发达,所以莉莉丝直接拿出手机简单搜索了一下,就大致了解了相关数据。 在国内,之所以很多公司去做二次元游戏、手机游戏,而不去做mmorpg,有一個很重要的原因就是成本可控。 一款优秀的二次元游戏理论上来说两千万左右的成本就可以做的很好,但是如果换成mmorpg,这个成本就得翻十倍,两亿起步。 甚至一些热门的mmorpg,投资五亿、七亿也不奇怪。 当然,随着近些年科技的发展,官方平台上的模板逐渐成熟,开发成本也略有下降。 但再怎么下降,大几千万也还是必须的,而且这还是不太能保证研发质量的情况下。 钱对于逆天堂游戏来说不是什么大问题,目前研发资金足够,即便预算真的超了,莉莉丝也舍得动用她自己的小金库。 而更大的问题,则是人和时间! 由于近年来mmorpg每况愈下,基本上没多少公司制作了,所以只能查到几年前的数据。那时候mmorpg的情况还没有现在这么惨淡,还出现过几款火爆的作品。 一般来说,如果是较为成功的mmorpg游戏,在国内基本上需要400到600人左右的大型研发团队,而且这都还是正式员工,没算各种杂七杂八的外包员工。 如果都算上,突破2000人也不奇怪。 而研发时间,更是一年起步,三年不嫌多。 不论是人数还是时间,目前对逆天堂游戏来说,都是不太能承受的。 当然,人不够可以招聘,以逆天堂游戏目前的薪资待遇和业内名气,想多招人完全不是问题,但问题在于,多招人不一定就能解决问题。 公司扩招,就像是军队扩招一样,要讲究掌法。 管理是门学问,想要招聘一个上百人的团队,还得将这个团队管理得井井有条,那就需要一大批中层骨干各司其职,有效地完成自上而下的管辖。 如果盲目扩招,而中层骨干不足,那这家庞大的公司就很可能陷入半身不遂的境地,力气没办法用到一处。 从外面直接招聘中层骨干就更是不太靠谱,毕竟在真正合作之前,谁也不清楚这些人的能力到底如何,到底是真有实力呢,还是只会忽悠老板和投资人画大饼的隐患呢? 但凡任何一个环节出现了问题,亏点薪酬事小,影响了项目进度事大。 考虑到可能存在的种种问题,如果逆天堂真的打算自研一款还过得去的mmorpg游戏,一年多能做出来那都是烧高香了。 莉莉丝能等一年吗?她不能。 她巴不得每两三个月就上线一款新游戏,帮她收集一波负面情绪。 一年多的时间,都够她做四五款恶心玩家的单机游戏了,说不定其中就能出现一棵源源不断收集负面情绪的摇钱树呢? 总之,似乎不是很划算! 莉莉丝陷入了纠结,她先是低头沉思一阵,然后看看顾凡,欲言又止。 顾凡默默地叹了口气,似乎最终还是有些心软了:“莉总,你想说什么?” 莉莉丝正好顺坡下驴:“时间!我想说的是时间!做这种游戏太耗时间了,我等不及。” 顾凡沉默片刻:“莉总,时间这个问题,也不是完全不能解决的。” 莉莉丝有些费解:“嗯?怎么解决?直接扩招团队的话也不一定就能提速啊!” 顾凡有些无语,只好提醒得更加明白一些:“莉总,如果你吃一顿饭,可以选择自己养鸡、自己种菜。但是,你也可以直接去农贸市场上买杀好的鸡、别人种的菜。更甚至于,你还可以直接……” 莉莉丝不由得眼前一亮:“点外卖! “哦,你的意思是说,让我直接吃现成的? “游戏也能这样? “我们去收购一款已经制作得差不多的游戏?哎?这是个好主意啊!” 莉莉丝瞬间感觉自己仿佛打开了新世界的大门,之前存在的那些问题,自然也都不翼而飞了! 人手不够怎么办? 买现成的,逆天堂游戏只负责后续更新和维护就够了! 如果说一款mmorpg游戏的开发团队只有几十个人,那听起来挺不靠谱的,可如果说一款mmorpg游戏的后续运营团队还能有几十个人,那就感觉人手很充裕。 开发时间太长怎么办? 还是买现成的! 到时候逆天堂花那么两三个月时间突击一下,给这游戏小修小补一番,只要能完成莉莉丝给出的特殊需求,那么这游戏也可以如期上线。 这么一想,确实还挺合适的! “好,既然如此,那我就立刻去找一下市面上有没有类似的游戏项目,去谈一下收购的事情! “顾凡伱这段时间辛苦了,先好好休息,等我大致筛出几款游戏之后,再由你这个总裁来把关!” 莉莉丝说完,兴高采烈地消失了。 顾凡心中呵呵,什么好好休息,显然,莉莉丝还是不太信任他。 在找现成的mmorpg这件事情上,莉莉丝显然是打算做一个双保险:先找人在全国范围内进行一次筛选,找出一些适合接盘的,而后再让顾凡进行第二轮筛选。 顾凡和第一轮筛选的人完全不认识,那么筛选出问题的概率自然也就大大降低了,更难有猫腻。 不过顾凡也无所谓,在莉莉丝对他百般提防的情况下,他也不可能真的做到每次都有100%成功的把握,也只能是走一步看一步了。 只是不知道莉莉丝会找到什么样的mmorpg游戏呢? 第259章 三款半成品游戏 一周后,7月11日。 晚上6点刚过没多久,莉莉丝就兴冲冲地来到别墅客厅中,把一沓厚厚的东西拍在茶几上。 “顾凡! “顾凡你人呢!” 喊了几声之后见没人反应,莉莉丝决定先到零食架那边去拿两包薯片。 结果刚撕开往嘴里塞了两口,客厅的门响了,顾凡正好从外面走进来,看到背对门口、正在往嘴里猛塞薯片的莉莉丝。 莉莉丝鼓着腮帮子,颇有一种偷吃被抓现行的滑稽感。 顾凡有些无语:“莉总,你完全可以躺在沙发上舒舒服服地吃,为什么一定要站着……” 莉莉丝赶忙把嘴里的薯片咽下去:“我乐意!这样吃可以随时拿下一包! “好了你总算回来了,赶紧说正事,桌上的东西你看一下。” 顾凡坐在沙发上,而后拿起茶几上的这一沓厚厚的东西查看。 这其中一共是四份文档,前面的三份分别是三款游戏的调研考察报告,而另一份则是逆天堂最近几个月的财务情况。 顾凡先拿起逆天堂的财务情况看了一眼。 这份报告显然是萧明玉做的,毕竟逆天堂现在也是一家中型的游戏公司了,尤其是账面上趴着很多的现金,财务制度自然也得随之更新一下。 在开发《飞升》之前,逆天堂账面上累计的开发和运营经费就已经来到了5300万,而《飞升》的成本,杂七杂八算下来则是3700多万。 《飞升》到目前的销量早就破了70万,而且还在持续增长,后续稍微打折降价,就又能大卖一波。 到目前为止这款游戏带来的净收入已经达到了6200多万,已经完全收回了成本,再往后的每一天都是纯赚的。 《路怒症模拟器》到目前为止的净利润是2700多万,而且后续销量还有希望持续上升。 再加上《地狱赛车》那边抢来的收入,目前逆天堂账面上的研发经费已经破亿! 对于目前行业内的一些大公司来说,这些钱倒也不算很多,但对逆天堂游戏这样一家周转速度极快、游戏成功率极高的公司来说,这笔钱确实也相当可观了。 而且随着时间的增长,游戏的后续收入还会源源不断地增加。 这也就让逆天堂游戏制作mmorpg游戏成为了可能。 也不知道莉莉丝是找谁去考察的,但不管怎么说,此时她已经筛选出了三款适合接盘的游戏,并且形成了详细的调查报告。 顾凡依次翻阅。 嗯……如果用一个关键词来形容这三款游戏的共性,那就是“凉”! 这也很正常,毕竟不凉的mmorpg都堪称摇钱树,谁会卖? 即便卖,肯定也是天文数字,不见得买得起。更何况莉莉丝要的是能收集负面情绪的游戏,不是赚钱的游戏,那也不符合莉莉丝的需求。 这三款mmorpg游戏的年代略有不同,不过基本上都是近十年内的游戏,整体上来说,品质上也都还算是勉强过得去。 当然这个“勉强过得去”也不一定算是褒义词,因为在mmorpg这個领域,“勉强过得去”几乎等同于“扑街”,只有做到最顶尖,才有那么一点点活路。 第一款游戏是一款科幻射击风格的mmorpg游戏,叫做《使命3》,也算是国内游戏的一个经典ip了,目前还算是能够勉强维持,每个月的净收入还能在百万上下波动。 但这款游戏的要价就相当高了,要价8000万买断。 此外合同中还约定了,逆天堂游戏必须妥善安置目前的这些玩家,给他们提供不低于目前状态的网络环境和运营服务。 第二款游戏有点无厘头,是一款武侠风或者说是仙侠风游戏。 之所以说不清楚是武侠风还是仙侠风,主要是目前国内这一题材的划分比较模糊,武侠风游戏里也有各种酷炫的特效和飞天遁地的效果,而仙侠风游戏又有很接地气的经济系统没有那种飘飘欲仙的感觉。 它的名字叫《逍遥问境》,本身的内容算是中规中矩,在国内海量的类似题材mmorpg中并不算是特别显眼。 之前,这款游戏已经持续运营了三年,不过近两个月已经停服了。 虽然对外声称是技术性整顿,但内部员工都知道,这游戏的日常收入已经不足以维持服务器成本以及各项运营开销,基本上随时准备跑路。 如果要接盘这游戏的话,需要5000万,不过对方同样愿意把所有玩家数据打包赠送,这样一来,剩余不多的那些玩家好歹还能有个念想,还能继续玩下去。 第三款游戏是一款西幻风格的mmorpg游戏,叫《魔界纷争》,接盘它更便宜一些,只需要4000万左右。 不过这款游戏压根都没能活到上线发售那一天,项目就已经濒临散伙。 至于为什么会散伙?这份报告中倒是也简单提到了。 主要是因为这款游戏的制作人不靠谱。 这位制作人明显属于是那种想一出是一出的制作人,在一开始制作这款游戏的时候,就没有想太清楚,以至于游戏开发到一半的时候,他强制要求进行大改。 结果改来改去,就把游戏给改崩了。 因为上线发售遥遥无期,许多人员纷纷离职,游戏的开发进度也受到了影响,形成了恶性循环。 而更糟糕的是,改来改去严重拖慢了游戏的进度,本来立项的时候,市场条件还勉强算是符合,可一眨眼两年多过去了,市场的风向已经发生了巨大的变化,这游戏即便现在发售,恐怕也多半要扑街了。 于是,那家公司的老板简单计算了一下:如果要完成《魔界纷争》的开发,后续至少还得再投入一千万,再花至少三个月的时间。 问题是,即便这么做了,游戏发售之后也是大概率要扑街的。 就为了看一眼游戏发售后的惨淡数据,就要再搭上一千多万的研发经费,这划算吗? 但此时这家公司也已经处于一种骑虎难下的状态。 要说投钱吧,投了也大概率是失败,毕竟这游戏已经不适应市场环境了。即便上线,顶多也就是让自己死得明白点、死得踏实点。 要说不投钱吧,那之前的那些研发经费不是全都打水漂了吗?这游戏剩下来的一堆代码和美术资源都不值钱,也根本没法折现啊! 把这个半成品游戏卖出去? 别闹了,这世界上哪里会有那种冤大头,接盘这种一看就不行的项目! 结果他们也没想到,还真有冤大头找上门了。 莉莉丝其实并不介意《魔界纷争》是个半成品,毕竟她本来也是要对游戏进行修改的,甚至有可能对游戏名字和基础玩法进行修改。 在她的预估中,花个一两千万修改,然后耗费两三个月的时间,总比自己从零开发一款mmorpg游戏要划算得多。 第260章 你立字据! 莉莉丝吃着薯片,认真地说道:“顾凡,你快帮我分析一下,这三款游戏到底选哪一款比较好?” 顾凡把文档往茶几上一放,然后再次躺回沙发上开始葛优瘫:“都还行吧,我觉得都可以,没什么特别的想法。 “我现在毕竟只是实体店的负责人,游戏不是我的分管业务。” 莉莉丝有些无奈,显然,顾凡现在的这种“非暴力不合作”的状态虽然让她有些不爽,但也有着充足的理由,她不好发作。 你不是怀疑我在游戏里捣鬼吗?那我压根不参与了行吧! 原本莉莉丝把顾凡发配到实体店,确实也是想将他跟游戏给隔离开,只是隔离了之后才发现,似乎压根没起到什么帮助,而且没了顾凡的建议,她有点寸步难行。 但毕竟是堂堂的地狱恶魔,要说低头认错那也是不可能的。 于是莉莉丝表情严肃起来:“顾凡,作为逆天堂的一号员工,你在工作的时候怎么能把分内和分外的工作分得那么清楚呢? “我们公司现在正处于开疆拓土的阶段,能力越大,责任就越大,你得支棱起来啊!” 顾凡继续摊着,无动于衷。 顾凡还是没动:“你立字据!” 对她来说,如果真能收集到大量的负面情绪,那一时高兴、看心情给顾凡发点奖金还是没问题的。 莉莉丝在客厅中踱了两步:“那接盘游戏的这件事情,交给你去办!事成之后,论功行赏!” 但是……如果游戏再次失败,让她不怀疑顾凡?那是万万不能的。 他摊了摊手:“莉总,我对现状很满意,不需要什么更多的赏赐。你非要让我办这个事,那就一点:如果这游戏以后出了问题,你别把锅甩我头上就行。” 莉莉丝表情有些小纠结。 “你!” 因为从《路怒症模拟器》的情况来看,即便顾凡不参与,这游戏也还是有出事的可能性;而自己之前把顾凡调离游戏部门,确实让顾凡有铁了心不合作的借口,如果不是自己给出一个明确的任务,顾凡确实不可能来接手。 更何况,那些奖金你一开始也没打算给我,压根没打算让游戏盈利。都是我靠着游戏bug,虎口夺食抢出来的。 她刚要一抬手制造一份恶魔契约,就看到顾凡突然从沙发上支棱了起来,不知道从身上的哪个口袋摸出来了一份现成的契约书,递了过去。 但莉莉丝权衡考虑过后,觉得答应下来才是更好的选择。 考虑之后,莉莉丝只好点头:“好吧,那我同意,即便这款mmorpg出现了问题,也与你无关!” 莉莉丝有些无语,但最终还是默默地叹了口气,默认了顾凡的要求。 顾凡心中呵呵,论功行赏?你什么时候真的论功行赏过…… 所以,莉莉丝所说的“论功行赏”,对顾凡压根没有任何的吸引力。 我拿到的奖金,不都是一开始就写在契约里的吗?也没见伱额外给我补钱。 莉莉丝震惊了:“顾凡!你现在怎么能如此的咸鱼!连论功行赏都无法刺激到你了吗?” 顾凡看了她一眼,默默地身体下滑,躺得更平了。 莉莉丝:“……顾凡你不要太过分!” 顾凡还是没什么反应。 毕竟恶魔的性格如此,天生多疑。 “莉总,如果你没意见的话,我希望可以用这份契约书的内容来履行。” 莉莉丝都震惊了:“顾凡,你真是越来越得寸进尺了! “我这还是第一次遇到人类主动找我签契约书!” 顾凡轻咳两声:“咳咳,一回生二回熟嘛,你看我们人间的契约书明显简洁多了,你们地狱也应该学习一下,精简一下流程。总之,这份契约对莉总你也完全没什么损失,只要签了它,下一款游戏我一定尽心尽力地工作!” 莉莉丝非常不情愿地接过契约书,快速扫过。 这份契约书的内容倒是很简单,无非就是一些免责条款。 顾凡会负责组织这次mmorpg游戏的开发工作,但契约上也规定了,顾凡必须严格按照莉莉丝的要求来做,不能自作主张,否则算是违约。 同时,如果顾凡已经按照莉莉丝的要求来执行了,游戏却还是出现了问题,那么顾凡对此不承担任何责任。 不承担任何责任的意思是,莉莉丝不能以任何方式给他穿小鞋,包括但不限于将他发配到其他领域。 如果未来莉莉丝还需要顾凡开发游戏的话,就必须给予100%的信任,不能出现游戏开发到一半把他发配出去,或者新项目故意将顾凡排除在外的情况。 也就是说,要么完全不用顾凡,要么就无条件地信任使用。 这份契约,看起来还挺公平的,至少比恶魔的契约要公平多了。 所以莉莉丝还显得稍微有点诧异,她还以为顾凡会提出一个对自己特别不利的条款呢。 对莉莉丝来说,这份契约对顾凡也有限制:顾凡必须严格按照她的要求来开发游戏;同时,自己也保留了一定的选择权利,也可以选择完全不用顾凡。 只是在决定用了之后,不能再甩锅。 这個条件倒是可以接受。 考虑片刻之后,莉莉丝假装大度地说道:“好,那就按这份契约来吧!你应该感到光荣,你还是第一个主动跟地狱恶魔签订契约的人类! “也就是伟大的莉莉丝大人宽宏大量,随便换一个其他的恶魔,早都把你扔进油锅里炸成吮指原味鸡了!” 顾凡认真盯着莉莉丝签完了契约,这才重新支棱了一点:“好吧,既然我们达成了共识,那莉总你说吧,具体需要我做什么?” 莉莉丝感觉哪里有些不对,但毕竟正事要紧,所以也没想太多,还是直接进入正题。 “首先帮我分析一下,这三款游戏选哪个好一些!” 顾凡重新拿起桌上的三份文档,又简单地快速浏览一番,做出一副深思熟虑的样子。 众所周知,领导让你给建议的时候,其实并不一定是真的让你给建议。 更明确地说,领导让你给的建议,不一定是你自己内心的真实建议,而往往是领导心中已经有所倾向的建议。 如果不明白这一点的话,那建议还是不要混职场。 而莉莉丝这位领导嘛,就更符合这一点了。 顾凡很清楚,如果自己说出的不是莉莉丝想听的答案,那么游戏一旦没有收集到足够多的负面情绪,那么即便有这个契约,莉莉丝日后也难免记仇。 所以,顾凡不能直接拍板,而是要通过晓之以理、动之以情的分析,恰到好处地捏住莉莉丝,正好撞上她偏好的游戏,并让她自己作出决定。 想到这里,顾凡开始了分析。 “首先我们明确一点,莉总你虽然不差钱,但也还是要讲究一点性价比的,对吧?就是要尽可能地用比较少的钱,收集到比较多的负面情绪。” 莉莉丝点头:“没错!” 虽说莉莉丝不差钱,但她在人间的钱当然也是有限的。 对于每一款游戏的开销,她都有一个心理预期的底线,只不过这个底线波动比较大。 毕竟省下来的钱,可以拿来给收集负面情绪的游戏做进一步的宣传和营销,又能产生更多的负面情绪。 所以,还是要考虑性价比的。 顾凡继续说道:“既然如此,那我觉得第一款游戏首先就可以排除了。” (本章完) 第261章 潜藏的问题 顾凡解释道:“《使命3》这款游戏,其实性价比是很差的。” 莉莉丝有些费解:“为什么?这游戏毕竟自带了一批玩家哎,如果我们一通爆改,让这些玩家都产生大量的负面情绪,那不是挺划算的吗?” 顾凡微微摇头:“莉总,你应该这么想。 “这第一款游戏相较于后面两款游戏,本身是有溢价的。 “《使命3》在游戏机制和玩法上面,与《逍遥问境》相仿,不如《魔界纷争》。但是它的价格却比另外两款游戏高出了三四千万,为什么呢?当然是因为它的ip本身有一定的价值,同时有一些玩家,游戏每个月还能净收入百万左右。 “但仔细想想就会发现,这些东西其实并不值三四千万的溢价。 “假设我们把游戏买回来什么都不做,每个月有百万左右的净利润,那么这八千万的成本,我们就得用七年时间才收得回来。即便只算三四千万的溢价,也得用三年左右的时间收回来。 “而且这只是理想情况,在现实条件下,这种老游戏随时都有可能暴毙,可能这个月还能有百万的利润,下个月就变三十万,再下個月就变十万。 “而这游戏的ip其实也谈不上什么正面的资产,虽说《使命》这个名字很多玩家都听说过,但在大家的印象中,也都知道它是一款有些无聊的、过时的射击类mmorpg。 而如果是一款全新的ip,在逆天堂游戏的口碑加持和营销加持下,反而有可能吸引到大量的路人玩家。再把他们劝退的话,反而能收获更多的负面情绪。 “内容方面嘛,中规中矩,或者也可以说是老套。 莉莉丝听完微微点头:“嗯,有道理!” 所以,用额外的三四千万来购买这部分溢价,确实是有点不划算了。 思考片刻之后,莉莉丝最终做出决定:“那还是《魔界纷争》吧!我觉得这款游戏最适合!” 莉莉丝陷入了纠结。 “不过它毕竟是最新的游戏,很多机制比较新颖,其实更适合去包装一些噱头,吸引玩家来玩。 顾凡继续分析:“《逍遥问境》和《魔界纷争》这两款游戏,我觉得区别不大。 “不过相较而言,《逍遥问境》是一个比较稳定的框架。 如果是《使命4》的话,那么再怎么砸钱宣传,也不会有太多路人玩家来玩。 “而《魔界纷争》相较而言还是个半成品,内容不是很稳定,可能会出现一些恶性bug,影响玩家的游戏体验。 促使她做出决定的,显然有个很重要的因素,就是美术资源。 “虽说这游戏已经停服,基本等于凉了,但它毕竟已经持续运营了三年,游戏肯定不会有太多离谱的bug。玩家们能获得的游戏体验,也比较固定。 “完全可以用精美的美术素材把更多的玩家给骗进来。” 《逍遥问境》毕竟是一款仙侠风游戏,地狱想要制作类似的美术资源有些费力。即便做出来,也会让人觉得怪怪的。 “我们要继承这个ip的玩家,同时自然也会继承其他玩家对这个ip的刻板印象,接纳了这部分玩家的同时,也就意味着对其他的玩家关闭了大门。 “此外,《魔界纷争》更适合用西幻背景的美术素材,这对我们逆天堂游戏来说是个优势。 顾凡只是帮她排除了一个错误答案,但《逍遥问境》和《魔界纷争》这两款游戏具体应该选择哪一款,还是需要莉莉丝自己拍板。 “即便把这些活跃玩家都劝退又能产生多少负面情绪呢?这不好说。” “目前《使命3》的活跃玩家已经不多了,而且即便我们对游戏做出了修改,叫个《使命4》之类的名字,也很难吸引到足够多的玩家。 而《魔界纷争》就很合适。 对于莉莉丝来说,在游戏内容埋了无数坑的情况下,想要尽可能把玩家吸引进来,就必然要把画面搞得足够漂亮。 在这方面,《魔界纷争》确实有优势。 而在游戏的bug方面,莉莉丝也觉得两款游戏没有太大区别。 虽说《逍遥问境》本身比较稳定,没什么bug,但问题在于,这游戏买回来之后,莉莉丝还是要大改的! 不改的话,怎么让玩家产生足够多的负面情绪呢? 可一旦改了之后,还是会出现各种各样的奇妙bug,之前游戏框架稳定性的这点微不足道的优势,自然也就荡然无存了。 既然如此,还不如直接买半成品的《魔界纷争》。 而且,莉莉丝要改游戏,本身也是有时间成本的。 如果莉莉丝提出了一个全新的机制和玩法,那么很可能《逍遥问境》只能适配30%,而《魔界纷争》能适配50%甚至更多。 因为《逍遥问境》的玩法比较老套,而《魔界纷争》的玩法相对新颖一些,机制也更复杂一些,自然也就更有改动的基础。 反复考虑之后,莉莉丝最终拍板。 “好,那我们就买《魔界纷争》! “到时候我们把游戏名字改一改,把美术资源全都换一遍,然后我会针对游戏内容做出一定的修改。 “修改预计花费3个月时间,三个月之后,我们就开始大肆宣传,逆天堂的第一款mmorpg游戏!” …… 莉莉丝兴高采烈地走了。 顾凡则是再次拿起桌上的文档,再次详细地看了一下《魔界纷争》这款游戏的一些细节。 这份文档的内容很多,调查得也很详细,之前顾凡只是走马观花地看了一遍,虽然掌握了大致的框架,但对于一些细节,其实还缺乏更深层次的了解。 他直接把文档翻到中间部分,重点查看这款游戏大改前后的变化。 《魔界纷争》之所以难产,最终沦落到半成品找人接盘的地步,主要还是因为那位不太靠谱的制作人。 在最初,这位制作人显然也是野心勃勃的。 他想要制作一款自由度极高的mmorpg游戏,不同于其他mmorpg游戏那种相对固定的职业和技能搭配,他希望可以像某些独立游戏一样,让玩家自选技能搭配,打造独属于自己的构建。 可以说,想法很超前,但实际制作起来,却发现问题一大堆。 不只有层出不穷的bug,还有永远调不好的平衡性,以及遥遥无期的工期…… 最后在投资人的施压下,他不得不放弃了最初的想法,又老老实实地回到了最初的老路上去。 还是将每个职业的技能和天赋给固定了下来。 这样一来,平衡性的问题倒是解决了,bug的问题也大大缓解,但游戏又变得非常平庸,跟市面上其他的mmorpg相比,就没有明显的优势了。 更何况这样程度的大改,也还是拖慢了游戏的开发进度,并最终导致难产。 当然,严格来说,在当时那个节骨眼上,不论这位制作人选择一意孤行还是悬崖勒马,最终都会是这样的下场。只能说从最开始,这个制作人的能力就匹配不上他的点子,所以这款游戏的失败其实从最开始就已经注定了。 可以预见的是,这款游戏的底层代码中,必然还存在着大量表面上看不出来、但实际上仍旧会在某些特定条件下发挥作用的游戏机制。 此时《魔界纷争》就像是一块巨大的冰山,能看到的游戏内容,都是露在海平面上的部分。 而海平面下的部分,更加庞大。 顾凡不由得陷入深思:如果能够对这一点善加利用的话,或许这款游戏还真有翻身的可能? (本章完) 第262章 我们自己不就是游戏公司吗 7月17日,周四晚上6点50。 虽然已经是下班时间,但几个核心成员都没走。 因为之前顾总已经提前关照过,今天莉总要来,有非常重要的事情宣布。 周扬和魏成杰现在手头也没有工作,在各自的工位上一边美滋滋地喝着咖啡,一边刷网页。 到目前为止,《路怒症模拟器》初期的热度已经算是过去了,不过这游戏的后劲仍旧很不错。 仍然在有源源不断的新玩家加入,也有一批老玩家在游戏中苦练防御性驾驶技术。 微型手柄方向盘的销量出乎意料的好,首批备货已经全部售罄,工厂那边正在抓紧时间提升产能。尤其是这款手柄也受到很多竞速类玩家的青睐,用它来玩一些其他的赛车游戏。 甚至就连一些比较拟真的拉力赛游戏都能玩得很好。当然,想要做到这一点,需要那么亿点点的练习。 逆天堂游戏体验店这边,最近的客流量也是明显上升,附近的逆天堂游戏玩家都纷纷上门,虽然他们大多都已经玩过逆天堂的游戏,不过在体验店里和其他同好的粉丝们一起玩,显然在氛围上会更好。 至于那个有些无厘头的二维码标牌,拿到它的玩家们也已经从鄙夷到骄傲,全都贴在了自己的车上。 可万万没想到,在这个紧要关头,辣个蓝人出现了! 魏成杰一头雾水地跟着莉莉丝来到别墅内改造好的一间小会议室。 莉莉丝点头:“对,你。” 虽然大家都知道地狱前线这家公司接受了逆天堂游戏的投资,但对于他们制作的这些游戏,大家一直都是理解不能。 扪心自问,魏成杰觉得顾总接手的这些烂摊子,自己一个都搞不定,也正是因为这个原因,他才会对顾总如此的敬佩。 原本在刚玩到这款游戏的时候,魏成杰觉得这游戏简直是没救了,这么奇怪的竞速类游戏谁会玩啊! 还有些没车的,就贴在自己的小电驴上。 但凡真的做这一行的,都能明白这其中的差距。 顾总以英雄一般的姿态归来,带领大家突击了一番,竟然还真的在这游戏中找到了某個特殊的隐藏机制,然后凭借着这个隐藏机制把游戏给带火了! 魏成杰不由得感慨,果然自己来逆天堂游戏是来对了! 且不说这边的奖金如何丰厚,只要能跟着顾总学习一下顶级的游戏设计技术,付费打工也值啊! 莉莉丝迈步走入,环顾众人:“嗯,人还挺齐的嘛,很好。不过顾总似乎还没来?大家稍微等一等他吧。” 期盼着,期盼着,顾总没来,莉总倒是先来了。 说完,她又看了看魏成杰:“老魏啊,我有个事情要问你,你跟我来一下。” 如果说某个游戏设计师能把游戏设计得很好,那他只能被称为“优秀的设计师”。只有把一个很垃圾的游戏给盘活,完成逆天翻盘,这才能被称为“最顶尖的神级设计师”! 而顾总就是如此。 如果让魏成杰自己来拍板做决定,早就把这游戏给放弃了。 什么?有人觉得顾总的游戏设计水平一般般?很多设计都不是他做的? nonono,这么想可就太肤浅了! 就像一个程序员,写出来的代码bug很少,大家可能不会觉得他很厉害。但是如果一个程序员,接手了一个祖传的代码屎山,还能把这座屎山给优化好,还不出新bug,这才是真的逆大天了! 甚至就连《地狱赛车》这款游戏,竟然也都好起来了? 魏成杰有些诧异地指了指自己:“我?” 甚至还有贴在共享单车上的,每次换乘的时候都会再扣下来。 这些有些无厘头的反差画面被网友们拍下来,又给《路怒症模拟器》带来了一波热度。 作为游戏设计师,魏成杰可是最明白顾总含金量的人了。 自从加入逆天堂游戏以来,魏成杰一直都只是负责自己分内的工作,跟这位大家都不太喜欢的投资人并没有太多的交集。 魏成杰自己也没把她当回事,这一看就是哪位富豪家的公主搁这下凡体验生活呢,很多时候会给出一些莫名其妙的点子,要不是有顾总这位神级程序员帮她顶着,这公司早黄了。 对于这种人,魏成杰一直没有什么好印象,所以敬而远之。 只是没想到,今天这位投资人竟然要指名点姓地跟自己聊,这让魏成杰很诧异。 两人各自落座。 莉莉丝直接开门见山地问道:“老魏,我接下来要问的这个问题至关重要,你一定要认真回答。” 魏成杰不明所以地点点头。 莉莉丝双眼微微眯起:“老魏,《地狱赛车》的事情,你也全程经历了。顾总在游戏中找出了一个特殊的隐藏机制,然后把这游戏带火了,对吧?” 魏成杰点头:“对啊,我这几天也一直在分析,想要从中学到一些经验,但分析的结果是这种操作太高难度了,根本学不了! “不过莉总你放心,我一定会再接再厉,争取早日跟上顾总的脚步!” 莉莉丝微微摆手:“我的重点不是这个。 “我是想让你以一个专业设计的角度来分析一下,假如,我是说假如,顾凡有能力从游戏中找到一个隐藏bug或者说机制,从而把游戏带火,让玩家们收获很多的快乐,那么……他是否也可以故意将一个隐藏bug或者机制藏在游戏中,而后再自己找出来,把游戏给带火?” 魏成杰不由得一惊,一时间搞不懂莉莉丝在想什么。 不过在审慎思考之后,他联想到逆天堂都市怪谈中的那些规则,还是给出了自己的答案。 “莉总,我觉得这几乎是不可能的。 “莉总你要明白,从游戏中找到一个隐藏的机制作为突破口,从而让游戏火起来,跟故意自己在游戏中埋下一个隐藏机制让游戏火起来,这绝对是完全不同的难度! “因为寻找现有的机制,虽然也很困难,但在复杂的代码中还是有迹可循的。而且寻找这种机制可以反复尝试,一次不行就两次,两次不行就三次。 “顾总不是也说了嘛,他给地狱前线做的那些方案,都有很大的运气成分,本身是不可复制的。 “但如果说要给一个现成的游戏提前埋下隐藏机制,虽然理论上有可能,但是这其中有太多的干扰因素了! “不管是游戏最初的设计,还是游戏开发过程中遇到的问题,又或者是游戏发售后市场环境的变化……这些都是牵一发而动全身的。 “如果有人能在这么多变量的情况下,还能算无遗策地把一款垃圾游戏给带火…… “那我觉得高低得封一个游戏设计之神,我愿意把他的画像摆在家里,每天三拜九叩。” 莉莉丝低头陷入沉思:“唔,这样吗…… “难道我还真的错怪他了? “算了,那没什么其他的事情,顾总应该也到了,我们继续去开会吧!” 莉莉丝没再说什么,只是跟魏成杰离开会议室。 顾凡果然已经到了,刚刚从一旁的冰箱中拿了一瓶矿泉水,准备开会。 莉莉丝高兴地打招呼:“顾凡伱来啦?今天你迟到了!” 顾凡看了看手机上的时间:“不是说好了7点钟么?明明是莉总你来早了吧。” 莉莉丝呵呵一笑:“哎呀,是吗?那就是我没注意看时间。大家来开会吧,我们说新游戏的事情。” 众人纷纷落座。 顾凡看到魏成杰,其实已经知道莉莉丝葫芦里卖的什么药了。不过他也没点破,只是装作什么都没看见一样坐到了会议桌上。 莉莉丝环顾众人,直接宣布了一个让所有人都瞬间震惊的消息。 “我买下了一款游戏!” 众人差点以为自己听错了。 什么玩意?买下了一款游戏? 等等,我们自己不就是一家游戏公司吗? (本章完) 第263章 莉总的修改方案 莉莉丝并没有理会众人脸上惊诧的表情,而是直接眼神示意了一下顾凡。 顾凡将一旁打印好的文档分发到众人手中,而后又在投影上面打开了《魔界纷争》这款游戏目前的最新开发版本。 到目前为止,这款游戏的开发完成度大约是80%左右,也就是完成了八成左右的基础功能。 不过即便游戏功能完成100%,后续要有大量的调试、修改工作,实际上的工作量至少还有三成。 也就是说,目前《魔界纷争》这款游戏处于一种看起来似乎能玩,但实际上距离真正的能玩还有很大差距的状态。 此时顾凡控制的,是游戏中的一名普通的兽人战士。 他奔跑在荒凉的大平原上,时不时地蹦跳两下。 路上偶遇了一只狮子,他直接一个冲锋过去,然后挥舞起手中的战斧砍了两下,狮子就被秒杀了。 这个伤害让顾凡自己都有些意外,他沉默片刻,说道:“嗯,应该是伤害的数值还没调,目前的伤害有点太高了。” 他控制着兽人又跑了两步,结果正好看到一个稍微高大威猛一些的恶魔怪物,于是再次冲锋过去。 “怎么样,还是挺划算的吧? “他们开发这游戏的成本,可是已经投入了将近一个亿了呢!我们直接不到半价抄底!很划算吧? 一款游戏,如果真能赚钱,人家自己不开发,把这个赚钱的机会留给你? 如果让魏成杰来拍板,这游戏卖一千万他都得考虑考虑,结果莉总竟然花了3700万买了这么个半成品,只能说……很有想法。 职业也都是常见的职业,比如战士、圣骑士、盗贼、猎人、牧师、法师、术士等等。 游戏发生在一个叫做艾泽利亚大陆的地方,这里被划分成了各种不同的区域,每个区域有不同的等级,不同的任务,同时还有多人团队副本、战场等等不同的玩法。 此时他真的很想说一句,大春,你和别人不一样,千万不要把时间浪费在制作游戏上! 这玩意哪有那么算的?他们之前开发这款游戏花了多少钱跟我们有什么关系? 它这游戏就算花了十個亿,一百亿,此时也只是个根本没法玩的半成品,而且从游戏品质上来说,也根本就不值那么多钱。 魏成杰的说法还是挺高情商了。 “目前手续倒是还没有办完,不过八九不离十了吧。” 显然,这款游戏作为一款mmorpg游戏,从内容上来说是勉强合格的,放在20年前,也能有一批玩家。 这次兽人战士直接冲锋卡了模型钻进了地里,然后往无尽虚空坠落。 只能说,越看就越是觉得辣眼睛。 “不过这一切都有个很重要的前提,那就是现在最好得是二十年前,也就是2005年……” 这几句话,每一句都在他的意料之外。 众人看得一脸黑线,时而低头看一眼手上的游戏介绍文档,时而抬头看一下大屏幕上的实机演示。 魏成杰的表情稍微有些难绷。 顾凡手速很快,光速点下esc,然后切换角色,假装无事发生过。 莉莉丝如实回答:“哦,是从一家叫做天龙数码娱乐公司手里买的,原本他们要价四千万,我去砍了砍价,砍到了3700万拿下。 魏成杰不由得双眼睁大,被莉莉丝给震惊到了。 他看了看莉莉丝:“莉总,恕我直言,这款游戏的品质其实还可以,内容制作也比较用心,玩法嘛也都是经典玩法,如果正常上线发售的,还是有希望赚到钱的。 这游戏怎么评价呢? 从表面上来看,它就是一款非常普通的西幻背景的游戏,种族嘛就是常见的那么几种,什么人类、兽人、半兽人、精灵、矮人、恶魔之类的。 魏成杰弱弱地举手问道:“劳驾问一下,这游戏……是从哪买的?花了多少钱?” 但现在毕竟已经20年过去了,mmorpg早就已经不行了,虽然有无数家游戏厂商都在努力尝试着想要给mmorpg设计新的玩法,但大部分都只是小修小补,根本无力改变颓势。 所以,目前市面上还活着的mmorpg游戏,也就只有两类。 一类是那些非常经典的mmorpg游戏,从05年前后一直存活至今,哪怕只是搞搞怀旧,也能有一批固定的玩家去玩。 而另一类则是走国风路线,搞一些美美的时装吸引女性玩家,再通过大量的女性玩家来吸引男性玩家,主要是围绕游戏的社交属性打出差异化。 至于《魔界纷争》这款游戏…… 很显然,它两头不占! 它的玩法很复古,基本上是05年左右mmorpg的主流玩法,任务系统、职业设定、团队副本等等,大差不差。 本身玩法比较老套,同时又没有情怀加成,不会有什么怀旧的老玩家来玩。 它的画面又是写实风格,低情商一点的说法就是丑。 没有各种花里胡哨的漂亮时装吸引女性玩家,自然也不可能有太强的社交属性。 更别说这游戏本身还是个半成品,游戏中还有各种各样未修复的bug。 总之,花三千多万买这么一款游戏,只能说是脑子秀逗了。 这和纯纯的花钱打水漂有什么区别? 莉莉丝微微一笑:“这游戏买回来不是还要修改嘛! “我认为,这游戏的诸多缺点,应该都是可以弥补的,尤其是在画面这方面,是可以有很大提升的。 “原本我们开发一款mmorpg游戏的话,可能得耗资一个亿,但现在,我们花一千万给这游戏小修小补一番,综合成本不是就直接省了一半嘛! “除此之外,我们当然也会对游戏进行各种各样的修改,尽可能地化腐朽为神奇!” 魏成杰不由得嘴角微微抽动,是一点都不信。 化腐朽为神奇? 顾总说这话我信,但是莉总你说这话,就非常的没有说服力啊! 莉莉丝稍微清了清嗓:“目前呢,我针对这款游戏规划的改动,主要是这么三个方面。 “第一,我们要将后续的开发重点放在团队副本上! “目前存在的团队副本,数量至少要翻一倍,而且要引入各种复杂的机制,要让玩家们体验到地狱一般的感觉! “毕竟现在玩mmorpg的,都是一些骨灰级死忠玩家嘛,都是一群受虐狂,游戏越难他们就越喜欢,我们就满足他们,往死里虐! “第二,我认为目前这款游戏的数值实在是太保守了,应该有大提升!也不用加太多,就先翻个倍吧。 “第三嘛,这游戏的美术资源肯定要全改! “我们还是延续之前的美术风格,以写实画风为主,给这游戏进行一番全面的包装,然后再好好宣传一下,让大家都来玩。 “嗯,这样应该就没有问题了!” 听完这番话,众人都有点绷不住了。 魏成杰更是震惊地瞪大双眼,心想,这就是莉总你所说的“化腐朽为神奇”? 这明明是化腐朽为更加腐朽吧! 这游戏本来就不太行了,结果你还当头一棒给它打晕然后埋上土? 《魔界纷争》这游戏的问题是出在难度上面吗? 虽说确实有一部分骨灰级的死忠玩家喜欢高难度的挑战,但那是因为人家有情怀。他们只有去玩一些老游戏的怀旧服时,才能真的忍耐那种复杂的机制和高难度,反复不断地尝试。 一款新游戏,凭什么让那些老玩家心甘情愿地来玩,还心甘情愿地来受苦? 没道理嘛! 更何况西幻这个题材,本来就是一些国外老牌厂商的自留地,《魔界纷争》从任何角度来说,都很难和那些经典游戏的怀旧服去竞争。 魏成杰默默地叹了口气,然后看向顾凡。 只是顾凡对此表现得依旧相当淡定,并没有任何情绪上的波动。 魏成杰不由得好奇,大夫,病人都碎成这样了,也能救吗? (本章完) 第264章 版本更新怎么办? 就在这时,周扬举手了,他弱弱地问道:“莉总,我有个小问题。” 莉莉丝此时的心情还不错,宽宏大量地点头:“你尽管问!” 周扬说道:“如果做mmorpg的话……后续的版本更新怎么办?” 此言一出,众人全都愣了一下,随即恍然,对啊,版本更新怎么办? 这可真是问到逆天堂游戏的死穴了! 之前逆天堂发布的所有游戏,注意,是所有游戏,都完全没有进行过后续的更新! 别说是什么更新版本了,甚至就连bug修复补丁都没有。 主打一个原汁原味,游戏上架是什么样子,那么以后就都是什么样子。后续修改?那是绝对不可能的。 以至于有些玩家都忍不了,自己开始给游戏打mod。 如果不是这些mod,某些游戏的寿命估计得更早结束。 但mmorpg的话,应该是绝对不能不进行版本更新的吧? 因为这种游戏类型往往包罗万象,机制复杂,那么出现各种奇怪bug、被玩家钻空子的情况也就会很多。 如果出现一些比较严重的bug,比如工作室刷金、卡bug杀boss、卡bug刷战场等情况,就必须要第一时间进行紧急修复。 即便逆天堂的技术实力过硬,没有出现这种严重bug,也不能不更新。 而玩家的持续流失,又会造成一系列的连锁反应,让其他玩家的游戏体验变差,从而也发生流失。 一旦游戏停止后续更新,那也就意味着玩家在体验完当前内容之后,会很快地失去乐趣并流失。 “可是莉总,如果非要坚持这一点的话,我们就压根没法做mmorpg游戏了啊!” 魏成杰对此倒是显得无所谓:“哎呀,这不是什么大问题吧?之前我们不更新游戏,只是因为这些游戏没必要更新。现在都做mmorpg了,稍微更新一下也没什么的吧?” 然而莉莉丝却是一脸严肃:“那不行,绝对不能更新!” 魏成杰:“啊?” 显然,作为一名后加入逆天堂游戏的员工,魏成杰对逆天堂游戏内部的某些深层规则还掌握得不够透彻。 因为mmorpg这种游戏类型跟单机游戏是完全不同的。 这就像待业考公务员,其他人都可以从22岁考到35岁,只有你,考试只有一次机会。这能成功的概率也太低了吧! 莉莉丝对此并不在意:“哎呀,无所谓的呀。 单机游戏,玩家体验几个小时之后就可以值回票价了,而游戏的当前在线人数是多是少,对其他玩家的游戏体验也没有任何影响。 如此循环下来,游戏内的活跃人数就会发生雪崩,很快变成鬼服。 游戏本来就不太行,还不能后续更新? “我们就按部就班地把游戏发售就好,至于玩家是否流失,那怎么说也得是几个月甚至一年以后的事情了,无需考虑太多。” 他还完全想不通、也不能接受,为什么逆天堂会把『游戏发售后不能更新』放在如此重要的地位。 魏成杰迷茫了,原本以为这几千万的研发投入是大概率赔本,现在才发现,是100%铁定赔本…… 这种游戏的主要乐趣在于玩家与玩家之间的交互,不论是游戏内的经济系统,还是高端pve的团本玩法,都需要大量的玩家参与。 但mmorpg游戏不同,它想要盈利,靠的是长线运营。 他看了看周扬,只见周扬满脸都是“你真是图样”的表情。 所以,从周扬的视角来看,mmorpg这种游戏类型与逆天堂游戏根本就是八字不合,没法做啊! 显然,莉莉丝的解决方案就是:把头埋进沙土当鸵鸟,假装这個问题不存在! 事实上,她这么做确实也有一定的道理。 首先,mmorpg游戏的体量是足够大的,即便是《魔界纷争》当前的游戏版本,也足够玩家们持续地玩上好几个月。 毕竟类似的游戏都有团本cd的设定,每个团本一周只能打一次,每次产出的装备都是有限的,而一些稀缺装备的爆率很低,还会被很多人争抢。 所以即便玩家们像上班一样地每周都组织固定团去打,要让所有人都毕业也都还有很长的时间。 更何况后续还有新人在加入。 这样算下来,这游戏足够玩家们玩上个一年了。 对于莉莉丝来说,这几千万的投入如果能顺利收集一年的负面情绪,那已经足够了,她其实并不太在意所谓的长线运营,那反而是个颇为危险的信号。 因为这游戏一旦长线运营没有崩,那就意味着玩家们从游戏中收集到的正面情绪太多了,他们越是快快乐乐地一直玩,莉莉丝就越是难受。 其次,因玩家流失而造成的游戏体验下降,本身也是收集负面情绪的一部分。 众人彻底无语了,只能纷纷看向顾凡。 那意思是:顾总,你快管管!这个二货投资人是要上天了! 虽然花的冤枉钱都是公司的,但问题是大家的奖金都跟后续的游戏收益直接挂钩。谁都不想忙活好几个月,最后一毛钱奖金都拿不到还被玩家、同行耻笑。 顾凡轻咳两声,开口了:“我觉得,莉总的想法倒也没问题,算是一种解决方案。 “做游戏嘛,最重要的取舍。 “而取舍,最重要的是确定优先级。 “只要能够想清楚自己想要的到底是什么,其他的就都可以坚定地去掉。 “既然莉总认为『游戏后续不进行版本更新』比较重要,那么为此舍弃掉一些其他的游戏体验,也是正确的。” 莉莉丝没想到顾凡竟然如此坚定的站在自己这边,不由得有些小感动。 但顾凡显然还没说完。 “不过呢……我觉得这件事情倒也还有一些回旋的余地。 “其实我们完全可以在不违背『游戏后续不进行版本更新』这一条的前提下,持续给玩家带来新的游戏体验。” 此言一出,众人都愣住了。 周扬错愕道:“啊?顾总,那具体要怎么做?打mod? “可是这种体量的mod,指望爱好者肯定是不可能了。 “我们自己制作的话,那不是掩耳盗铃、脱裤子放屁吗……” 顾凡微微摇头:“当然不是mod。 “我的意思是说,我们完全可以每一年开放一个新版本。这个新版本会在之前的基础上进行开发,比如之前玩家的最高等级是60,而新版本玩家的最高等级是70。 “原先的内容,大部分保留,但我们也会结合新版本的特性,做出一些修改。 “唯一的区别在于,这个新版本并不是直接覆盖旧版本,而是……作为另一款游戏发布。 “玩家在游玩这个新版本,或者说新游戏的时候,可以直接沿用自己之前的游戏账号。 “但是玩家在新版本获得的内容,不能逆向带回到旧版本中。” 此言一出,众人全都愣住了。 啊? 这也行? 周扬感觉自己的cpu有点烧了,他之前还真的没想过,竟然还能有这样的处理方式。 仔细想想,似乎还真的可行。 这样确实没有对原本的游戏进行更新和修改,只不过是新游戏沿用了旧游戏的内容嘛! 而且非要说的话,这么做还有一定的好处。 比如,可以保留最初版本的原汁原味,玩家想要怀旧的话,随时可以回去。 又比如,原版游戏中如果有什么特别的机制,与新版本的玩法冲突,也不需要进行修改,可以完整地保留下来。 似乎……还真是个两全其美的办法? 莉莉丝低头想了一会儿:“嗯?这样确实也行!” 显然顾凡的这个提议确实不影响她收集负面情绪。 原本的游戏不变,那么契约也就不变,该收集的负面情绪还是能收集到。 甚至这种做法,还能对负面情绪的收集有一些积极作用。 每开一个新版本,她都能再去搞一些高难度的花活来折磨玩家,说不定反而能增加玩家的受苦时间,给她赚来更多的负面情绪。 “那么……莉总,每个版本的主题就由你来决定吧。”顾凡提议道。 莉莉丝想了想:“好! “那么就先定三个版本吧! “第一个版本是60级满级,主要的敌人是巨龙,就叫巨龙时代; “第二个版本是70级满级,主要的敌人是恶魔,就叫恶魔时代; “第三个版本是80级满级,主要的敌人是天使,就叫天使时代! “先暂定这样,反正这三个版本开完,这游戏差不多也就持续运营三年了,足够了!” (本章完) 第265章 简单的宣传预热 很快,逆天堂游戏开始进入对《魔界纷争》这款游戏的爆改状态。 首先是这游戏的美术资源要全部更换。 至于换下来的这些美术资源,因为逆天堂游戏也已经买断了全部的版权,所以可以挂到官方平台上去打包出售,稍微回一回血。 其次就是一边修bug、增加游戏的稳定性,一边开发后续的新功能。 原本《魔界纷争》这款游戏只有一个满级后的团队副本,叫做『熔岩山口』,最终boss是一条巨大的喷火龙。 莉莉丝拍板,要为《魔界纷争》再开发两个团队副本。 这两个副本的boss也同样还是巨龙,毕竟这个版本的主题就是巨龙时代。只不过这三個团队副本的风格都有所不同。 另外两条龙分别是盘踞在雪山之巅的冰霜巨龙,以及深藏在埋骨之地、有大量半兽人和亡灵怪物守护的骨龙。 如果按照常见的套装等级划分,『熔岩山口』的掉落算是t1级别的套装,『雪山之巅』的掉落是t2级别的套装,而『埋骨之地』的掉落则是t3级别的套装。 这是三个超大型的团队副本,支持10人到25人动态难度波动。 进入的玩家人数越多,副本怪物的血量越高,同时掉落的数量也会有所提升。 此外在这些团队副本之间,还有一些过渡用的常规5人副本。 比如,『熔岩山口』中有着大量的火焰怪物,最终的火龙boss更是会使用恐怖的火焰吐息技能,所以玩家们必须堆一些火抗,主要负责吸引boss仇恨的主坦克职位更是要堆全身火抗。 在进入『熔岩山口』之前,玩家需要去刷五人本『火山洞窟』去获取一些火抗装备。 同样的,在『雪山之巅』这个团本之前,玩家们也需要去刷五人本『冰原裂隙』,这种五人本需要t1的装备基础,同时会产出一些大致在t1.5左右的冰抗装备。 光是这些新加入的团本内容,以及常规的游戏机制与bug修复,就足以让整个逆天堂游戏忙活三个月的时间了。 之后再经过一个多月的反复测试,尽可能减少游戏中的bug,游戏差不多也就可以正式上线了。 当然,到目前为止,逆天堂游戏上下对这款游戏普遍还是不太看好的状态。 因为即便加入了这些团本的内容,《魔界纷争》这款游戏也顶多是和那些十几年前的经典mmorpg游戏在内容和体验上大致持平而已。 虽然莉莉丝一直在丧心病狂地给这些团本加数值,加难度,但这种行为并不会让玩家的游戏体验变好。 凡事都讲究一个过犹不及,适度的挑战可以让玩家更有动力,战胜boss之后的快感更强烈;可过于艰巨的挑战却很容易劝退玩家。 如果是十几年前,玩家们或许还能接受打个团本,天天晚上灭团灭一个月。 但十几年过去了,现在玩家们灭三天,估计就得直接退游,顺便把游戏开发商的族谱给翻新一遍。 但莉莉丝显然对自己的改动非常满意,每天晚上都来查看游戏的开发进度,翘首以盼地等着游戏的正式发售。 …… 在对游戏内容进行持续开发的同时,对游戏的预热也在同步进行。 这次的游戏毕竟是mmorpg游戏,这种游戏跟单机游戏不同,预热的环节往往要提前很多,这样才能最大限度地吸引玩家加入。 因为mmorpg游戏,对初始热度的要求很高。 毕竟在这一类游戏中,玩家数量本身也是游戏体验的一部分。玩家数量越多、越火爆,游戏内的经济循环越顺畅,团本组织起来越容易,玩家的社交粘性就越强,游戏体验自然也就越好。 这也是为什么很多mmorpg游戏都喜欢吹自己上线第一天挤爆了多少服务器、排了几千人的队,因为这种数据对其他游戏来说或许不重要,但对mmorpg游戏来说却很重要。 而对莉莉丝来说,提前进行宣传预热也有利于更好地把玩家给骗进来杀。 …… …… 7月26日,周六。 丁讲师还在聚精会神地漂移。 此时距离《地狱赛车》发售已经过去了近一个月,在全贪哥发现游戏中的拖漂技巧之后,玩家们都开始对这款游戏进行疯狂的科研,不断完善漂移技巧,同时优化技术细节。 丁讲师也不例外。 经过这段时间的刻苦练习,他已经能够非常娴熟地完成中级难度下的一些复杂赛道,车辆也已经换上了酷炫的外观和中级场的最贵车型。 至于怎么换的……当然是氪金嘛! 虽说现在跑前三名也能攒金币,但金币的产出相对还是比较少的。 如果玩家仅仅是想买一辆性价比较高的心仪车辆,那么肝一肝金币也能买得起。 但丁讲师又要买角色皮肤,又要买中级场的最贵车型,当然就得稍微氪一些了。 不过玩家们此时对于氪金倒是也没什么抵触情绪了,毕竟《地狱赛车》好玩起来了,只要是好玩的游戏,商品定价合理,那就不缺买家。 又是完美地完成了一个地图、拿下了第一名的好成绩,丁讲师开心地靠在椅子上,满意地欣赏屏幕上的颁奖画面以及精彩镜头回放。 “好耶!差不多也可以开始向高级场进发了! “真别说,这游戏玩起来还真是挺带劲的,完全停不下来。尤其是连续漂移的状态,让人欲罢不能。 “虽然操作难度有点高,导致这游戏有点小众、对新手不太友好,但玩明白了是真爽啊! “逆天堂是什么公司?《路怒症模拟器》是什么游戏?不好意思,真的不熟。” 自从有了《地狱赛车》,丁讲师已经很长时间都没有玩过《路怒症模拟器》了。 只能说,这种卡丁车画风的游戏虽然看起来幼稚,开起来也完全不符合现实中的物理规则,却有一种独特的乐趣,让人欲罢不能。 然而就在他打算进军高级场的时候,突然看到了一条弹幕。 “讲师快看!逆天堂的新游戏开始预热了!” 丁讲师不由得一惊:“嗯?逆天堂的新游戏? “我去看看!” 他直接光速退出《地狱赛车》,轻车熟路地打开官方游戏平台,定位到逆天堂的账号。 弹幕也纷纷有些绷不住。 “噗!你这反复横跳得也太快了!” “不是说跟逆天堂不熟吗?不熟你能全凭肌肉记忆找到家门?” “呵,一听逆天堂出新游戏立刻就喜新厌旧了,男人!” 丁讲师并没有太理会弹幕,而是第一时间查看逆天堂新游戏的消息。 不得不说,逆天堂确实有一种神奇的魔力,让人永远想不到他们的下一款游戏会是什么。 甚至还没有做任何的宣传之前,就已经吊足了玩家们的胃口,这是一般的游戏制作商绝对不可能做到的。 然而找到这个所谓的“新游戏预热界面”之后,丁讲师却大失所望。 “这叫什么新游戏预热啊,这不是只有一张图吗!!” 只见官方平台的逆天堂游戏账号上,发布了一条动态,动态的主题内容就是一张简单的宣传图。 有游戏原画,但只是用《魔界纷争》的游戏素材拼凑的。 毕竟地狱那边的美术素材都还在产出中,还没有交付。 当然,在画面右下角有一行鸡贼的小字:画面中为测试版的美术资源,不代表游戏的最终品质。 而除了这些拼凑的美术资源之外,海报的中央主体位置就只有一行字: “逆天堂倾力之作,经典西幻风格mmorpg,即将为您呈现!” 这句话给丁讲师看得一愣一愣的。 “逆天堂的下一款新游戏……竟然是mmorpg???” (本章完) 第266章 美术资源剽窃风波 虽然还什么都没有,但是仅仅看到这个游戏类型,弹幕就已经争吵了起来。 “我去!太好了,这是要给那些传统的mmorpg厂商一点小小的逆天堂震撼啊!期待!” “作为一名忠实的mmorpg玩家,早就对现在这些厂商摆烂的状态不满意了,逆天堂出手是好事!” “逆天堂的美术风格加上西幻背景,这得多好玩我不敢想哦!” “拉倒吧,mmorpg这个类型早都凉了,逆天堂也救不了,我说的!” “逆天堂还是适合做独立游戏,我觉得mmorpg恐怕是8行。” “是啊,相性不合。” 丁讲师没有第一时间表态,而是看着弹幕陷入了沉思。 不得不说逆天堂游戏还是有一套的,新游戏的宣传只是放出了一张图、一个游戏类型,竟然就引发了这么激烈的讨论。 显然支持逆天堂的正反双方,都有着充足的理由。 正方观点是,逆天堂游戏本来就擅长西幻的美术题材,在写实风格方面的画面简直是独一档的,这种水平,甚至已经超过了十几年前擅长制作西幻mmorpg游戏的那些国外大厂。 次时代的游戏画面,加上逆天堂的顶尖美术,这整个游戏世界绝对差不了! 其次嘛,就是出于对逆天堂游戏在玩法创新上的信任了。 到目前为止,逆天堂已经出过很多种类型的游戏,但每一款游戏基本上都会有一個或大或小的创新点,总是能给玩家们带来惊喜。 这些游戏发售至今,可以说是小毛病不断,但大毛病没有。总体来说,都还是很好玩的。 甚至有些人眼中的小毛病,反而变成了游戏的亮点。 每一款游戏、每一种类型的游戏都不翻车,这是相当恐怖的,也给逆天堂积累了非常不错的口碑,让玩家们可以无条件地信任。 而反方观点则是,mmorpg这个游戏类型已经不行了!不是针对逆天堂,而是在座的所有游戏商都不行!已经救不了了! 至于为什么这个游戏类型快不行了?其实无非就是这么几个原因。 第一,mmorpg注定是极度杀时间的游戏,而现在的玩家最缺的就是时间,根本不可能每天都花几个小时、组织几十个人去刷团本,然后开荒灭上一个月。 这种游戏模式意味着那些特别有时间的玩家和没什么时间的玩家之间存在一道鸿沟。 而这种模式,也很难去和一些碎片化杀时间的游戏,比如moba游戏或者手游去抗衡。 这是mmorpg游戏衰落的根本原因,是自然规律,是不可能因为逆天堂这一家公司发生改变的。 第二,mmorpg游戏发展到现在已经过去了将近二十年的历史,它的游戏机制几乎已经被挖掘殆尽了。 不管是团队副本、战场还是什么其他游戏内的玩法,基本上都已经定型了,玩家们也都快玩腻了。 再开发mmorpg游戏,很难找到什么新意,如果只是复刻经典玩法,那玩家们为什么不去玩那些经典mmorpg游戏的怀旧服? 第三,逆天堂游戏目前的成功,主要还是在单机游戏上面,但网络游戏是完全不同的赛道。 别的先不说,就说逆天堂游戏这个懒狗性格,游戏发售之后从来不做任何后续更新,一副“祖宗之法不可变”的样子,就这态度怎么做mmorpg游戏? 正反双方谁都没办法说服谁。 正方强调只要满足小众玩家就行了,但反方认为mmorpg必须有大量的玩家群体才能算是成功,否则会严重影响玩家的游戏体验,而且玩家少了,也很难收回服务器的带宽成本,根本就做不到稳定盈利。 丁讲师也很难判断这游戏到底能不能成功。 从表面上看,这个游戏类型就很难做,成功希望渺茫,但逆天堂毕竟是一家特立独行的游戏公司,所以还是难免会让玩家对它有一些不切实际的期待。 “好了,兄弟们不要吵了。 “是骡子是马牵出来溜溜不就知道了? “到时候这游戏出来,大家看看同时在线人数和营收情况,是不是成功也就一目了然了。 “现在开香槟或者唱衰,都大可不必。 “不过等这游戏开发完成,估计怎么也得一年多以后了吧?现在还处于新建文件夹的状态,就算逆天堂的效率再高,mmorpg游戏的体量在这摆着。 “嗯?卧槽!预计五个月之内开始上线测试!!! “假的吧?这应该是官方平台上标错了吧?” 这幅宣传图上倒是没写游戏的具体上线时间,连小字也没有。 但是在官方平台上,这些新游戏都会提前创建一个分区,同时,也会有游戏类型、游戏名称、游戏简介、预计的上线时间等等。 逆天堂的这款新游戏同样也已经有了一个专区,只不过游戏名称暂时待定,游戏简介也只有一句简单的“逆天堂倾力之作,敬请期待”。 唯独预计的上线时间,显示为今年的12月底! 丁讲师有点懵:“难道说逆天堂游戏还藏着一个开发组?已经提前开始了这款mmorpg游戏的研发?不能够啊,之前也没听到任何的风声啊。 “还是说逆天堂掌握了什么时间压缩技术,可以在五个月时间内开发出一款mmorpg游戏? “有这技术还做什么游戏啊!” 丁讲师很是费解,想来想去,最大的可能性是官方平台随手标了一个时间,标错了。 也有可能是明年的12月底。 众人讨论了一会儿,但也都没讨论出个所以然。毕竟到目前为止官方放出的信息太少了,没办法做出特别明确的判断。 大家总不能去讨论一个暂时还不存在的东西。 然而丁讲师才刚打算回去继续直播,就看到一条醒目的付费弹幕。 “卧槽!小丁,快去看论坛,有人爆料逆天堂这游戏的宣传画面好像用了别家的美术资源!直接照搬照抄!太逆天了!” 一波未平,一波又起。 刚才大家讨论的还是mmorpg游戏行不行呢,怎么一眨眼,话题变成逆天堂剽窃、抄袭人家的美术资源了? 丁讲师的第一反应是不信。 “怎么可能!逆天堂的美术是什么水平你们又不是不知道,犯得着去抄别人吗?。 “宣传图不小心用了别人的美术资源,这个可能性不低,毕竟很多宣传部门做图的都是临时工。可要说整张图都照抄?那我不信,临时工也不能这么离谱啊!” 带着满脸的疑惑,丁讲师在网上找到了那篇帖子。 这帖子显然也是刚发出来没多久,也是在看到逆天堂的新游戏宣传图之后才发的。 “逆天堂新游戏这美术资源,似乎是天龙数码娱乐公司的作品,《魔界纷争》! “这游戏还没有正式发售,但是大约三个月前,请过一批玩家去玩抢先测试版,我也是其中之一,所以对这些素材有印象。 “尤其是他们的这个兽人角色,跟传统影视剧中的兽人相比在形象上有一些变化,头顶是尖尖的,此外在体型和外貌特征上也不太一样,很有辨识度。 “逆天堂这不是直接就拿来用了吗? “你们要是不信的话,当初一起去天龙数码娱乐公司体验《魔界纷争》抢先测试版的玩家还有一些,让他们来说说这美术素材是不是一模一样!” 刚开始大家还都不太相信,毕竟这事听起来就挺离谱的,很像这家叫天龙数码娱乐的游戏公司在碰瓷。 你哪位啊? 逆天堂虽然还只是一家中型游戏公司,但死忠粉丝也已经很多了,有一大批受到玩家认可的经典ip。 天龙数码娱乐又是什么公司?逆天堂至于剽窃你的美术吗? 不过大家仔细看了看,这次逆天堂的美术资源似乎确实是欠缺了一些水准,明显不像之前给人眼前一亮的感觉,颇为平庸。 而更要命的是,这个帖子下面还真有另一个参加了《魔界纷争》测试玩家,放出了几张图! 按理说这种内部测试是不允许截图或者拍照的,但天龙数码娱乐毕竟不是什么特别专业的大公司,并没有跟这批玩家签订那些泄密就赔几百万的协议,所以还是有玩家在试玩过程中,偷偷拿手机拍了几张照片。 这几张照片拍得都比较模糊,而且因为是在天龙数码娱乐公司的内部拍的,所以还能隐约看到周围的环境。 不过这也让图片看起来更加真实了。 图片中是游戏角色的近距离特写,兽人角色还真像楼主说的一样,头顶是尖尖的,有些兽人会用头顶的一小撮头发梳一个小辫,看起来颇有一种大聪明的美。 而这个形象,还真就跟逆天堂游戏放出的那张原画角落中的一个兽人一模一样。 铁证如山! 许多逆天堂的黑子和看乐子的玩家瞬间活跃了起来,毕竟这可是直接剽窃美术资源,跟抄个玩法可不是同一级别的罪行。 抄玩法顶多也就道德谴责一下,法律是不保护玩法的。 但如果剽窃美术资源?那绝对是一告一个准! 有无数玩家纷跑去天龙数码娱乐公司的官方平台页面以及微博,去通风报信,让他们抓紧时间维权! 毕竟对方是逆天堂,应该也是一家不差钱的公司,这官司打下来,应该能狠狠地讹一笔。 网友们的努力很快就有了成果,短短的半个多小时之后,天龙数码娱乐公司就在自家网站上发布了一则紧急通知。 “感谢各位热心玩家和网友对本次事件的关注,现特澄清如下: “逆天堂游戏已购买《魔界纷争》的全部版权以及后续开发运营权,因此可以随意使用游戏中的美术资源。 “感谢大家一直以来对《魔界纷争》的支持,也希望大家能够继续关注天龙数码娱乐公司与逆天堂游戏的后续作品!” 这条通知一出,众人全都傻眼了。 啊? 逆天堂游戏买了其他公司的游戏?? (本章完) 第267章 开场CG 这条消息一出来,黑子和白子都沉默了。 怎么会有这样一个无厘头的结局?这也太难绷了吧? 对于黑子来说,本来以为搞了个大新闻,坐实了逆天堂游戏剽窃其他公司美术资源的事,不仅能形成一场舆论风暴,而且后续的官司还有可能直接让逆天堂游戏大出血,让它在游戏业内的名声受损,地位一落千丈。 可现在,人家买了! 这下,逆天堂的这款新游戏就既不存在道德问题也不存在法律问题了。 这些黑子们就像看到六子只吃了一碗粉的吃瓜群众一样,默默地散了。 而对白子们来说呢? 虽然这件事情妥善解决、逆天堂游戏证明了自己的清白,可是……你花钱买别家的游戏是什么鬼啊! 其实很多玩家并不是特别在意游戏这东西到底有没有借鉴或者抄袭,他们要的只是游戏好玩。 可按照逆天堂这个搞法,这游戏能好玩吗? 买其他公司的半成品游戏自己继续做?别说是在国内的游戏行业了,就算是放眼全世界的游戏行业,这种事情也相当罕见啊! 至于这件事情到底为什么炸裂,其实逆天堂游戏内部人员已经进行了充分的讨论。 对于吃瓜群众们来说,他们可能不是特别了解,但也有许多热心的游戏博主会给他们进行科普。 总而言之一句话:千万不要对这款游戏有太高的期待! 因为这游戏的底子肯定是很差劲的,否则原公司也不可能卖,没道理不自己继续做。 而逆天堂游戏也不太可能真的在短时间之内就化腐朽为神奇、把这游戏改得特别好玩。 再叠加mmorpg这个已经有点过时的游戏类型,这款游戏做砸了那简直再正常不过,做好了那才真是离大谱。 就这样,经过了大约两三天的激烈争论,网上的舆论逐渐平息了下去。 不得不说这也是一幅奇景了,逆天堂游戏竟然只用一张简单的海报,和一句简单的话,就在网上引发了如此的轩然大波,让很多人都知道,逆天堂的下一款游戏是mmorpg,还是买了别家的。 对于产品来说,初期有热度当然是好的。 但到底能不能将这些热度转化为口碑和销量? 那就只能看产品发售之后的品质,是否过硬了。 …… …… 12月24日,平安夜。 今天的丁讲师,直播开始得特别早。 “什么?平安夜为什么不去找妹子?呵,别开玩笑了,女人只会影响我拔剑的速度! “我感觉到逆天堂正在对我进行召唤,而我必须做出回应! “好吧,说人话,今天晚上《阴影世界》正式上线,这我不得直接肝個通宵啊? “咳咳,通宵是有点夸张了,咱们还是先播到12点看看情况。 “什么?还有人不知道《阴影世界》是什么游戏?哎呀,其实就是《魔界纷争》,逆天堂的那款mmorpg游戏,改了个名字。” 丁讲师一边给弹幕的吃瓜群众介绍,一边轻车熟路地打开游戏,进行正式游玩前的最后一次更新。 之前这游戏已经开放了预下载,但在正式上线之前还是又更新了少量的内容。 对于这款新游戏,逆天堂做出的宣传并不算多。 就只是在大约四个多月以前,放出了新游戏的详情页,发了一张宣传图、配上了一句简单的话,之后就再也没有放出任何相关信息了。 但是,这游戏的热度却一点都不低! 这四个多月的时间,网络上一直都在讨论这款游戏,而几乎每个月,都能有那么几个热帖被顶上来,就跟例假一样。 这些热度倒不是逆天堂买的,纯粹是玩家们的自发行为。 因为这游戏可太有话题性了! 逆天堂的第一款mmorpg天然就披上了一层神秘的外衣,再加上这游戏是直接买的,这种离谱的商业行为更是让玩家们对它充满了担忧。 自然也会有很多玩家,通过各种渠道、各种手段去深挖《魔界纷争》到底是一款什么样的游戏。 毕竟逆天堂从买下这款游戏到正式上线,只有不到半年的时间。 半年时间,就算要改,恐怕也无法进行太多的改动。游戏的底层框架是不会发生什么根本变化的,否则逆天堂还不如从零开发。 那么许多玩家就自然而然地认为,只要能搞懂《魔界纷争》是一款什么样的游戏,大致就能看到逆天堂修改后的游戏轮廓。 《魔界纷争》之前就有过一些玩家体验活动,更何况这游戏的项目组有一百多人,牵扯到的外包人员就更是多达三百来人。 想要完全不透风,那是不可能的。 很快,玩家们就开始一点一点拼凑出《魔界纷争》这款游戏的全貌,而拼凑出来的结果,自然是相当的不乐观! 显然,这就是一款已经颇为过时的mmorpg游戏,这个玩法放到二十年前或许算是很新颖,但在20年后的今天,压根没有任何与其他经典mmorpg游戏怀旧服抗争的资格。 所以,越是随着时间的推移,玩家们对于这款游戏就越是两极分化! 但不管怎么说,游戏初期的热度还是拉满了,就冲着“逆天堂第一款mmorpg游戏”的这个名头,不管是黑子还是白子也都得稍微体验一下。 一周前,逆天堂已经宣布,将在平安夜这天的晚上8点,正式上线《阴影世界》! 是的,没有删档内测,也没有不删档公测,直接就上线。 与其他动辄测个好几轮、把内测码都炒成天价的mmorpg游戏有着明显的不同。 毕竟对于莉莉丝来说,游戏这东西本来也是一锤子买卖,一经发售就不能再修改,所以搞那么多测试也没有意义,测出来了也不能改还测什么? 直接莽上去完事了。 对于玩家们来说,这种不墨迹的行为当然是好的,但也有很多玩家对游戏品质提出了担忧。毕竟mmorpg游戏是出了名的bug多,逆天堂没有bug的业界神话还能否延续? 一切都将在今晚揭晓。 …… 八点一过,丁讲师准时进入游戏。 首先是一段开场cg。 镜头从高空中穿越云层,来到一片广袤的大陆上。 而后镜头又快速下移,来到一处破败的教堂,穿过五彩斑斓的细窄窗玻璃,落在一个正在伏案奋笔疾书的白发老人身上。 与此同时,一个苍老的、低沉的旁白声音响起,就像是上了年纪的老人在给年轻人讲述这个世界不为人知的秘辛。 “你们所看的艾泽利亚世界,只是冰山一角。 “而现在,它正在发生改变。 “我从大地中感受到。 “我从飓风中感受到。 “我从流水中感受到。 “我从火焰中感受到。 “隐藏着的冰山正在浮出水面,阴影的世界正在复苏,而记事之人大多早已作古。 “所有种族在此刻必须放下仇恨,共同抵抗阴影世界的入侵。 “在即将到来的日子里,艾泽利亚世界上的每个种族、每个存在,都有可能决定整个世界的命运。” 在这段旁白响起时,这位白发老人用羽毛笔在厚重的书本上快速写着,而当他将沉重的书本合上时,镜头一转,开始出现各个种族的特写。 人类、矮人、精灵、兽人、亡灵、恶魔…… 各种种族、各种职业出现在开场cg中,他们或是在互相争斗,或是在施放各自职业的强大招式,看起来十分的酷炫。 (本章完) 第268章 搞个恶魔术士玩玩 丁讲师一边看着cg,一边开始锐评。 “哦!这是恶魔术士吗?人家其他游戏里是召唤恶魔的术士,你这个是恶魔本身有术士职业,还能召唤恶魔?尼玛有点奇怪吧! “这就有点像是野兽猎人,野兽召唤另一个野兽?同类相残是吧。 “喔,精灵猎人果然还是最帅的,这高低得练一个! “目前还不知道这游戏的阵容划分是怎么样的。 “不过话说回来,这个cg看起来确实带劲嗷,兄弟们我爱说实话。 “这画风,国内绝对没有第二家公司能把西幻的画风做得这么好了,非常符合我这种直男审美! “奇怪,难道逆天堂真的把美术资源全换了?还是说游戏cg不代表实机画面? “不过我也大致能猜出来这個游戏的剧情,只能说这剧情虽然老套,但架不住大家吃这一套啊!” 看得出来,丁讲师很兴奋,因为这个cg确实很戳他的g点! 虽说国内的mmorpg游戏很多,但做西幻的游戏却很少,大部分都还是武侠或者仙侠风格。 而即便是做西幻,往往也不会是那种写实画风,而是更加偏向于美型。 里面的角色,一概是身材高挑、妆容精致。 好看是好看,但看多了却很容易腻,给人的感觉非常的同质化。 而西幻写实风格的美术,重要的就是要写实,不管是看起来五大三粗的绿皮兽人,还是燃烧着烈焰的恶魔,又或者是粗犷豪迈的矮人,形象都要足够鲜明,才能增加整个世界的真实感和代入感。 而在这方面,逆天堂游戏显然做的很好,放眼全球也已经是一流水准。 不得不说,逆天堂全是美术在c! 当然,也有很多弹幕提出了质疑。 毕竟《魔界纷争》的美术资源是什么德性大家又不是没见过,根本就没有这么精美好吗! 就拿兽人来说,原本美术资源里的那个兽人脑袋尖尖的,皮肤又显得过于圆润细腻,虽然也是标准的兽人形象吧,但看起来总是有一种莫名的违和感。 而cg中的这个兽人就正常多了,看起来跟国外的那些顶尖西幻电影或者游戏不相上下,甚至在质感上还更好些。 尤其是对于那些“口味独特”的西幻题材游戏玩家来说,他们都有一套独特的审美,就喜欢玩兽人大妈之类的角色,看到这个cg就天然地给游戏加了分。 但问题是,这么短的时间内,逆天堂真能把这游戏的所有美术资源都换掉吗? 也有很多人觉得,逆天堂多半是认真搞了个开场cg撑撑门面,里面的实机画面不见得能做到这个水准。 至于游戏的剧情和背景故事,虽然没有明确地讲明白,但通过这个cg,大致也能脑补出来。 显然,在这片艾泽利亚大陆上有很多不同的种族,这些种族本身矛盾重重,时常爆发各种战争。 但这只是明面上的争斗。 实际上在这个世界的暗处,还有一个阴影世界。阴影世界中都是一群非常可怕的敌人,跟它们相比,哪怕是以邪恶著称的兽人或者恶魔,都算得上是仁慈。 当然了,在游戏的背景故事中,玩家可扮演的兽人、恶魔或者亡灵等职业,都只是庞大族群中的一小支,属于是族群中相对有道德的一部分。 而一旦阴影世界的邪恶力量出现在艾泽利亚大陆上,那么整个世界都将被彻底颠覆,变成生命的禁区。 所以,各个种族才都要联合起来,共同抵御阴影世界的可怕生物。 cg过后,丁讲师来到了角色的创建界面。 “咦,这游戏一共有三个阵营哎!那是不是有点类似于三足鼎立的格局?” 在角色的创建界面,就可以看到不同的阵营。 在之前的mmorpg游戏中,往往是分成两个不同的阵营,阵营直接对立。就比如人类与精灵是天然的联盟,而兽人与亡灵则是邪恶种族的代表。 但这种阵营划分往往有个问题,就是阵营实力之间特别容易出现不平衡的现象。 玩家们往往更偏爱邪恶种族,双方力量失衡以后,不管是野外还是战场,弱势方都会越来越难玩,从而导致“阵营鬼服”的情况出现。 有些服玩到最后就只剩同一阵营了,另一个阵营的玩家要么是不玩了,要么是去其他服务器了。 而《阴影世界》却划分为三个阵营,分别是人类阵营、兽人阵营和恶魔阵营。 其中,矮人、精灵等种族被分到了人类阵营,亡灵、巨魔、半兽人等种族被分到了兽人阵营,恶魔则是单独变成了一个阵营。 这样做虽然也无法彻底解决阵营失衡的问题,但比两种阵营会更有弹性一些。 因为游戏中有阵营的结盟机制,当其中某一个阵营过于强大的时候,就可以通过阵营结盟的方式来稍微制衡一下。虽然还是不可能一劳永逸地解决问题,但至少有了一些改善。 此外,这游戏也是允许跨阵营组队的,只不过目前玩家们还没体验到这一点。 在看到角色创建界面之后,丁讲师眼前一亮:“美术资源还真的都换了啊!这些模型总是游戏实机画面了吧?跟cg一样啊! “让我看看…… “嗯,那就玩个恶魔术士吧! “反正就爱看同类相残的这一口!” 很快,一个叫做“丁讲师”的恶魔术士就注册完成了。 恶魔种族的外观定制内容还挺多的,可以选身材矮小的低阶恶魔,也可以选择身材高大魁梧、带翅膀的高阶恶魔。 这两种恶魔,自带的种族天赋会有一些差别,分别适配不同的职业。 如果是玩坦克职业的话,选择身材魁梧的高阶恶魔显然会更有安全感,同时种族天赋还能获得额外的一部分血量。 不过丁讲师还是出于恶趣味,直接选择了一个身材矮小的低级恶魔形象。 在这款游戏中,术士在等级很低的时候就可以召唤小鬼,丁讲师第一时间把小鬼召唤出来,游戏角色和宠物简直就像是在照镜子,两个小鬼一起搓小火球,看起来相当的滑稽。 而在进入游戏之后,丁讲师看了看游戏画面,更是发出惊叹。 “牛逼啊!我就说逆天堂游戏的美术永远不会让人失望! “这绝对是把《魔界纷争》的美术资源全都换了吧? “要我说逆天堂还真就适合做这种游戏,这大场面,看着就爽啊!” 恶魔种族的出生地是在一个叫做“神弃之地”的地方,这里到处都是荒凉的红土,据说整片土地都被诅咒了。 在这里散布着各种已经陷入疯狂的恶魔、魔化的动物,还有前来围剿的人类远征军。 初期的任务,自然就是去猎杀这些动物和恶魔,维护恶魔族群的安全。 “行,我看看啊,现在距离下播还有四个小时,如果按照一般mmorpg游戏的正常速度,升到个15级应该问题不大吧?” 老玩家都知道,mmorpg游戏本身的游戏内容是很丰富的,不仅是满级以后的团本内容丰富、足够玩几个月,满级前的练级时间也是比较长的。 根据不同游戏练级速度的不同,从1级到练满级,基本上都是在100小时到200小时左右徘徊。 不过即便练级慢,多半也是后面慢,前期还是比较快的。 所以丁讲师随手给自己定了一个15级的目标。 很快,通过扫荡附近的魔化野兽、完成任务,丁讲师升到了5级,然后给自己和召唤出来的恶魔简单地学了两个技能。 然而就在他兴致勃勃地准备继续去打6级怪物、继续升级的时候,意外情况发生了。 他发现……自己竟然单挑打不过小怪了!! (本章完) 第269章 为什么我打不过小怪啊? “等等,不太对吧? “为什么我打不过同等级的小怪啊?” 丁讲师有些费解地挠了挠头。 如果是在其他的mmorpg游戏里,这根本就是毫无道理的事情。 此时他的游戏角色是6级,小鬼也是六级,敌对的野怪也是6级。而且敌对野怪头上也并没有所谓的特殊『精英』标志。 按理说,这可是正义的二打一,没理由赢不了。 可问题是仔细看了一眼怪物的血量,基本上是玩家血量的两倍还要多!而怪物的伤害也相当的可观,打玩家的时候一个暴击基本上就是五分之一以上的血量,根本扛不了几下,人就没了。 丁讲师不信邪,又换了个方向,换了种野怪。 然后还是打不过! 打魔化的野兽,被几爪子挠死;打腐化的恶魔,三个火球术直接升天。 这游戏难度,简直离谱! 丁讲师还以为是自己的角色出了什么bug,但仔细看了一下别人的情况就发现,大家好像都差不多,都在被同等级小怪疯狂虐! 逆天堂的第一款mmorpg虽然热度不错,比较火爆,但逆天堂似乎跟其他的mmorpg游戏厂商不一样,他们并没有刻意营造出一种排队的氛围,服务器开得非常多,甚至每个服务器都有不错的冗余量。 其次就是丁讲师所在的这個服务器,一开始就玩恶魔种族的人不算很多,所以整个恶魔出生地的玩家数量,基本上还是在一个正常水平。 不至于出现那种人比怪多、抢不到任务怪的情况。 所以丁讲师一开始并没有太在意别的玩家,直到死了两次之后才发现不对,开始查看其他玩家的属性是否正常。 结果,其他玩家也死成狗! 游戏中6级前和6级后分属于几小块不同的区域,在6级前的区域,基本上可以说是一片祥和。 虽然用“祥和”这个词来形容恶魔不太贴切,但这些恶魔玩家们一边搓火球暗影箭一边召唤小鬼打怪,基本上也都比较安逸,并不存在太大的压力。 可一到6级之后,画风陡然发生了变化! 丁讲师死了两次之后,才发现已经是遍地尸骨。 《阴影世界》这款游戏中,同样采用了跑尸体的设定。当玩家死亡之后,需要跑到尸体地点进行捡尸,捡完之后地上就会留下一具白骨。很长一段时间之后,白骨才会自然消失。 而如果玩家们在短时间之内反复死亡,那么就会出现白骨层叠的情况。 此时,6级野怪的区域就是这样一副“白骨露于野,千里无鸡鸣”的凄惨场景。 “铿!” 重生的音效响起,丁讲师的游戏角色脱离了灵魂形态恢复了实体。 他默默地坐下,从背包里拿出几只烤干的蜘蛛吃了起来,给自己恢复生命值。 “铿!” 又一声重生的音效响起,另一名玩家也复活了,同样坐下开始进食。 两人面面相觑。 “兄弟,这小怪伤害是不是有点不对啊?”丁讲师打字问道。 跟他一起坐着的玩家id叫做“飞扬的胸毛”,很快也打字回复:“是不对啊!这要是放其他游戏里,应该是五人副本的小怪血量……” 显然,现在都已经是2025年了,玩家群体中,有很大一部分都玩过mmorpg游戏,并且对游戏中的数值和各项机制都非常了解。 在死了两次之后他们很快就敏锐地意识到,这游戏中的怪物数值有问题! 按理说,野外小怪的数值与玩家相仿,甚至略低一些。保证玩家使用技能可以稳定地杀三四只怪,然后坐下进食进水,恢复生命值和法力值之后继续,这才是正常的节奏。 而越是多人副本,小怪的血量和攻击力就越是会成倍提升,毕竟多人副本中要区分坦克、输出者和治疗者的职业划分,有着1+1>2的效果,所以怪物属性也会膨胀。 换言之,如果玩家单挑多人副本中的小怪,那是绝对打不过的。 这也算是mmorpg的一项基本规则了。 可《阴影世界》完全不讲武德,怎么直接就把出生点的野怪都搞成副本精英怪的属性值了?这个血量、这个攻击力,玩家是绝对不可能单挑打赢的! “没办法,组个队吧?”胸毛提议道。 丁讲师当即赞同:“行,喊个五人队!” 两人回到新手村,这才发现这里已经聚集了很多人,等级也大多都是6级。 显然,这些也都是被外面那些强大的小怪给劝退回来的。 “练级队伍开组!来个t(坦克)来个奶,=2!” “新手t求个练级队伍,有没有好兄弟带一带?” “这吊游戏属性也太离谱了,这独狼玩家怎么玩啊?” “刚开服还好,人多,以后服务器新玩家变少之后组不起队伍的话,新人不是都要被劝退了??” 新手村这边,玩家们都在七嘴八舌地讨论,显然大部分人都对这游戏的难度设计表示出极大的费解和愤慨。 丁讲师也想吐槽,但转念一想他毕竟是个主播,过于草率地给出结论可能会被带节奏,或者被回旋镖。 万一逆天堂的这个做法有什么深意呢? 所以暂时还是按捺住吐槽的欲望,跟胸毛一起喊了喊,很快组成了1坦克1治疗者3输出者的标准五人队伍。 此时这个服的新手村里,显然也有很多丁讲师的粉丝慕名而来追星,全都在使劲地私聊他。丁讲师只能喊了一声“人满了”,然后带着这支队伍重新回去跟小怪奋战。 不得不说,这难度终于正常了! 虽说等级低的情况下,一些强大的天赋和技能都还没有解锁,但坦克毕竟还是有护甲和减伤的优势。五人组队之后,总算是可以做到杀五六只怪休息一次。 “还行,这样看起来,这游戏初期的难度虽然很高,但客观上也起到了促使玩家组队、共同攻克难关的作用。 “但是……很难说在当下,这到底算不算是一个好的设计。” 丁讲师还是在尝试着给逆天堂找补,但弹幕观众显然并不认同。 “别的游戏促使玩家组队,都是组队做任务效率高、可以直接拉怪a,结果《阴影世界》是不组队玩不了,逆天!” 显然在这一点上,逆天堂疑似犯了“教玩家玩游戏”的错误。 按照一般mmorpg游戏的做法,玩家自己也可以练级,只是打死三四只怪以后需要吃东西喝水恢复状态。而如果玩家愿意组队的话,小队成员可以共享任务完成条件,比如任务让杀10只怪,那么两个成员每人杀5只就可以完成。 如果真的组了个有t有奶的五人队,甚至可以直接冲到怪堆里,拉一大群怪用aoe(范围伤害法术)清掉。 总而言之,自己玩也能玩,组队的话会更轻松、更爽。 可《阴影世界》,不组五人队压根连小怪都打不过,那不喜欢跟人组队的独狼玩家是不是连做任务都不配做了? 非要说的话,这样的难度可以促进玩家们社交,让他们被迫组队跟其他玩家交流,但问题是……玩家们不一定喜欢这样啊! 现在又不是20年前了,大家的心态都比较浮躁。 如果是在20年前,这一类游戏刚出现的时候,会有很多人热衷于网上交友,哪怕是游戏中遇到的其他玩家,也能聊上很多最后成为朋友。 但20年过去了,大家打游戏早都变成了例行公事,跟其他玩家顶多也就是路人或者同事的关系,再也没有心情带新人或者在游戏中闲聊了。 所以,逆天堂的这个做法,被诟病是必然的。 丁讲师没再说什么,只是带着这支五人小队继续清理任务。 不知不觉间,3个小时过去了。 好在这些怪物虽然血量高,但经验也显著增多,众人顺利地在晚上11点多的时候升到了12级。 此时距离丁讲师12点下播,还有大约四十分钟。 不得不说,这个练级速度可是比丁讲师预期中的练级速度要慢太多了。 (本章完) 第270章 这确定是新手副本的难度? 原本丁讲师觉得,按照一般mmorpg的速度,这时候肯定能练到15级了,但由于组队会分走经验,所以只练到了12级。 不过好消息是,《阴影世界》中的新手副本等级也不高,12级就能进,而不是像其他的游戏把第一个副本的等级设定为18级或者20级。 在接到第一个新手副本的任务之后,众人立刻开始摩拳擦掌,准备去挑战一番。 毕竟他们之前也一起磨合很长时间了,对自己队伍的实力颇有些盲目自信。 新手副本而已,应该不会跟野外的小怪有什么太大的区别吧? 丁讲师打开地图,根据任务指引找到了这次要去挑战的副本:邪能裂隙。 不得不说《阴影世界》也有比较贴心的地方,对于这次的副本,不仅可以看到副本地图、简单的背景介绍,还可以看到里面具体的boss和掉落物。 背景故事没什么好说的,无非就是这里盘踞了一群疯狂的恶魔和野兽,让玩家们去讨伐。 副本中一共有四个boss,流程并不算很长。而这些boss都会掉落低等级的蓝装,不管是属性还是外形都很不错,让人相当眼馋。 虽说mmorpg的老玩家都知道,低等级蓝装其实并没有太多追求的必要,等级高了以后绿装属性都比它更高,但毕竟这游戏练级比较慢,一件蓝装在升级过程中起到的作用还是很明显的。 更何况副本任务肯定要做,掉装备只是顺带着的事情。 五个人一拍即合,向着邪能裂隙进发! 从外观上看,邪能裂隙就是山体上的一個巨大裂缝,而地面凹陷处就是副本的入口。 进入副本之后,众人惊喜地发现,这里面的小怪相较于外面的野怪虽然属性依旧有所提升,但提升得并不算多。 在副本中推进的过程虽然有点小折磨,但好歹还是能推进的,不至于卡住。 就这样,众人虽然精神还是紧绷,但依旧有说有笑的来到了第一个boss面前。 “怎么说?要安排一下战术吗?” “安排个锤子哟,这只是新手副本啊!t拉住,奶加好,dps使劲输出就行了!” “这游戏也没插件,没法看boss技能,安排啥,莽就完了!” 邪能裂隙的第一个boss是个邪兽人,在一众恶魔怪物中显得颇为显眼。它穿着一身术士的袍服,正在进行某种神秘的召唤仪式。 众人开怪瞬间就自动打断了他的召唤仪式,而这也引起了这个邪兽人术士的暴怒,开始与众人激战起来! 坦克在前面吸引仇恨,治疗加血,其他人输出,一切看起来都是那么的正常,那么的合理。 虽然boss也会隔三差五地搓一个群体暗影箭,或者给坦克上一个邪能燃烧之类的持续伤害技能,但众人的掉血整体还在可接受范围之内。 如果不出意外的话,很快就可以击杀。 然而就在这时,意外发生了。 “呼”的一声,丁讲师看到自己的角色身上出现了一团绿色的火,这似乎是某种邪能烈焰的状态。 “嗯?这什么东西,驱散一下。” 在类似的游戏中,敌人给玩家上的负面状态,基本上都可以区分为魔法、诅咒、疾病、中毒等几种,需要玩家选用特定的技能来解除,否则就会持续受到这种负面状态的影响,导致战斗力大打折扣。 而这团火大概率是一个魔法状态,需要用驱散魔法来解决。 按理说驱散魔法应该是牧师的技能,还有些游戏中会设定成法师的技能。 但《阴影世界》中,术士也有一个类似的驱散技能,是可以直接以掉血为代价吞噬身上的一个负面魔法状态。 丁讲师二话不说,直接使用『吞噬魔法』。 然而下一秒钟,他的角色身边突然迸发出一团醒目的绿色火焰圆环,将另外的两个远程输出还有正在加血的奶妈全部吞噬! 瞬间,只剩丁讲师和坦克两个人面面相觑。 很快,五个人全都变成了灵魂状态,来到副本门口的灵魂医者面前。 “擦,这什么情况!” “等下,我翻翻战斗记录……『邪能烈焰爆发』是个什么东西!怎么一下打了我500血!我现在一共才400血啊!” 丁讲师挠了挠头:“好像是我身上的那个负面状态……驱散之后还会爆炸?这也太变态了!” 好在这五个人基本上都是mmorpg游戏的老手玩家,所以他们并没有因为一次灭团而气馁,而是再次开始挑战。 而在之后的几次团灭中,众人逐渐摸透了这个boss的打法。 简单来说,这个boss足有三个可能造成灭团的关键技能! 第一个技能,是『邪能烈焰』,它会随机往人堆中的某个玩家身上扔一团邪能烈焰,让这名玩家持续掉血,而且越掉越快。 当邪能烈焰持续时间结束,或者被驱散时,会产生一个爆发效果,直接对周围的所有玩家造成500多点的伤害(具体数值与玩家的抗性有关),但中了的玩家自身不会受到伤害。 而以玩家目前的血量来说,这个伤害基本上是必死的。 至于解决方法也很简单,中了这个负面效果之后要第一时间跑开人群,然后再驱散掉。 如果在跑开人群的过程中被烧死了,或者跑慢了,或者驱散早了,都有可能造成减员甚至直接团灭。 第二个技能,是『邪能火雨』,boss会对随机目标释放火雨,如果玩家站在里面的话,大约三秒钟就会死亡。 解决方法当然是第一时间跑开。 第三个技能,是『暗影诅咒』,中了这个诅咒之后会导致移动速度变慢、受到的治疗效果降低。 解决办法就是通过特定的技能把诅咒给驱散掉。 在大致搞清楚这个boss的机制之后,众人都无语了,脑海中只剩两个字:逆天! 要说这三个技能是不是很难?是不是完全过不了?那倒也不至于。 每个技能都有对应的解决办法,只要大家熟悉机制,妥善配合,那么这个boss就谈不上难。 但问题是,这可是新手副本的第一个boss! 如果是在其他的mmorpg游戏中,这样的boss基本上可以算是第一个大型团队副本的守门boss了。 因为这三个技能看起来可以应对,但它们彼此之间却会产生联动效果。 比如,玩家中了暗影诅咒之后刚开始往外跑,正好又被火雨给砸了,治疗一个没加住,玩家死亡,就会立刻造成火焰爆发炸团。 如果再叠加暗影诅咒,移动速度变慢、受到的治疗效果降低,容错率又会进一步下降。 而且,其他的mmorpg游戏基本上都有很多好用的插件,在中了这些技能的时候,会在屏幕中心有醒目提示,还会有语音提示,比如“火雨快躲”、“跑开人群”等等。 如果没有这些插件的话,很多骨灰级的老玩家也会中招。 毕竟打得紧张刺激,本身就是高压环境,如果没有醒目提示的话,谁会去时刻关注自己的负面效果栏啊? 这boss又不是只有这两个负面效果,还有些不是很危险的负面效果作为干扰项。 总而言之,这个boss难度对于新手五人副本的守门boss来说,简直也太离谱了! 从机制上已经够得上10人或者20人团队副本的boss门槛了! 对于丁讲师他们这种比较资深的玩家来说,如果愿意塌下心来去磨合一下,过这个boss倒也只是时间问题,不至于卡一晚上。 可对于一些没有太多相关游戏经验的新手玩家,又或者是一些耐心比较差的玩家,那就不好说了。 在这个boss面前直接灭团灭到散伙,也是很正常的! (本章完) 第271章 持续的负面情绪入账 凌晨三点。 丁讲师打着哈欠,揉了揉惺忪的睡眼:“好了兄弟们,总算是打完了……我顶不住了,睡觉去了啊! “溜了溜了,大家也早点休息。” 话音刚落,直播间已经直接变成了黑屏画面。 直播间的很多观众也已经熬得受不了了。 之前不管丁讲师什么时候下播,总会有弹幕刷:“这么早睡觉,搁这养生呢?” 又或者“大主播”、“直播公务员”之类的。 但这次,刷类似弹幕的观众竟然都少了很多,满屏“88”或者“886”,显然这连续七个小时的战斗,把很多观众也给看困了。 下播之前,丁讲师无比后悔自己在11点20分的时候进入了这个新手副本,还立下了“打完这个本就下播”的g。 这一打,就是三个多小时! 刚进入这個叫“邪能裂隙”的副本时,丁讲师觉得顶多一个小时也就能通关。因为从地图上看,这副本并不算很大,而且一共只有4个boss。 一遍过的话,甚至30分钟通关都有可能。 可接下来的战斗经历,却给了丁讲师当头一棒! 首先是第一个boss机制堪比团本看门boss,在没有插件警示提醒的情况下,五个人一边摸索机制一边打,灭了大概半小时才打过去。 本来打完之后大家都很开心,以为这个队伍已经战胜了最难的一个boss。 结果往后推进就会发现,后面的boss也特么的一样难! 甚至小怪也都越来越难! 在副本刷到中段的时候,有一波小怪还灭了他们十几次。 这波小怪看起来平平无奇,只是在第三个boss前面的一个深坑中,大致分成了四组,每一组中都有三种不同的怪物,分别是召唤恶魔的邪兽人,已经召唤出来、拿着大砍刀的高阶恶魔,还有两个恶魔小鬼。 丁讲师他们本来是打算按部就班地清理过去,结果一打起来才发现,这组小怪的难度堪比boss! 拿着大砍刀的高阶恶魔血很厚,大砍刀还带顺劈,对近战输出职业十分不友好,一不小心就会躺尸。 恶魔小鬼的火球术伤害很高,打在目前还没什么抗性的坦克身上,掉血哗哗的。 而最要命的是,邪兽人术士的血量最厚,它会随机朝着人群释放火雨,每隔一段时间还会打开传送门,召唤新的高阶恶魔! 传送门和火雨都是无法打断的,必须将邪兽人杀死。 在dps不太够的情况下,丁讲师的这个小队平均需要灭一到两次,才能清理一波怪。 清理了一半之后,他们想要偷个懒,直接从一边绕过去开boss。可没想到boss一开,瞬间场中所有小怪全都冲了上来! 结果,自然又是灭团。 而更要命的是,当他们好不容易花了两个多小时打死第四个boss、以为这副本终于要完成的时候,被解救出来的npc头上冒出来了一个黄色的叹号。 丁讲师本来以为是那种“给副本外的npc带个话”之类的任务,可接下来一看,脸瞬间黑了。 这个任务要求玩家们再去战胜副本中的另一个隐藏boss! 丁讲师仔细看了看剧情,这才发现,原来在这个裂隙中,有四个不同种族的邪恶术士,他们各自都在进行可怕的召唤实验。 虽然他们击败了这四名邪恶术士,但这几名术士在临死之前用自己的血触发了副本中央的召唤法阵,一个强大的恶魔即将被召唤出来。 虽然丁讲师他们的种族也都是恶魔,但毕竟是剧情中的好恶魔,遇到这种事情当然是义不容辞。 并不是因为这个任务完成后会给一个属性看起来很诱人的蓝装。 于是五个人又跑到地图中央迎战副本的最终boss,这一灭,又是将近四十分钟。 等到好不容易把这个隐藏boss给干躺之后,众人简直有种想哭的冲动。 喜极而泣啊! 开心吗?开心,但不多。 因为整个过程实在是太折磨了! 这五个玩家都是老玩家,也不知道这事到底是好是坏。 如果这其中有一两个新玩家的话,估计早都受不了跑路了,也不可能坚持到三点钟把整个副本给打通。但从另一个角度讲,大家自然也就可以早点解脱了…… 至于副本给的经验值就更是让人有点心塞了,进去的时候12级,出来的时候15级。 如果这三个多小时都在外面练级的话,肯定比这要快得多。 当然,这也是因为丁讲师他们灭的次数太多了,拖的时间太长了。如果这副本一次过,或许30分钟就能打完,这经验值就很可观了。 可问题是副本难度在这摆着,一遍过的玩家那得是什么样的神仙? 恐怕以后只能期待着用大号回来带小号了。 …… 第一茬进入游戏的玩家很多都睡觉去了,当然,也有少数肝帝还在彻夜通宵奋战。 不过网络上对于《阴影世界》这款游戏的诟病,是越来越多了! 显然,光这游戏开场的难度,就劝退了不少的玩家! 6级的小怪劝退了一批不想跟路人组队的独狼玩家,第一个副本又劝退了很多技术一般的新手玩家。 这还没到20级呢,已经有很多玩家跑了。 这显然是个非常不好的信号。 mmorpg游戏讲究在线人数,因为在线人数越多,玩家们的体验才会越好。而且,游戏时间越长、越能形成惯性,玩家对游戏的粘性才会越强。 可能一两个劝退点看起来无关紧要,但在玩家没有形成足够粘性的时候,他们一生气把游戏放下了,可能就再也捡不起来了。 而一批人的退游,会进一步影响其他人的游戏体验。 在极端情况下,如果低等级玩家玩不下去、大量流失,那么还在玩的那些低等级玩家很可能在野外打怪的时候无法组队,也无法完成一些高难度任务,又会诱发新一轮的劝退。 久而久之,低等级区域先变鬼服,新入坑玩家的体验会变得极差,没有大号带就寸步难行,而在没有新鲜血液之后,满级玩家的体验也会越来越差,从而造成游戏的全面崩盘。 在《阴影世界》正式上线的第一天,就有很多玩家提出了这样的担忧。 但逆天堂游戏还是和往常一样,并没有对此做出任何的回应。 …… …… 1月3日,周六晚。 莉莉丝正舒舒服服地躺在按摩椅上,通过顾凡递过来的笔记本电脑查看《阴影世界》的相关后台数据。 这几天是元旦假期,但《阴影世界》的同时在线人数却并没有什么明显的增长,反而出现了小幅度的下滑。 这足以说明,她的诸多举措取得了成效。 从负面情绪的收集情况来看,也确实如此! 此时,《阴影世界》在一周时间内收集到的负面情绪已经成功突破了三百万,而且还在保持着一个稳定的速度持续增长! 这负面情绪的收集速度,着实让莉莉丝感到心情十分愉快。 要知道,当初制作的那些单机游戏,第一波收集到的负面情绪基本上都是在五六十万左右徘徊。 《阴影世界》这款游戏,虽然单次产生的负面情绪并不算特别多,但胜在持久,对玩家的劝退效果是全方位、无死角的。 而且更加难能可贵的是,即便玩家已经玩了很长时间,对游戏的劝退机制有了充分的耐受性和抗性,后面也总有更劝退的机制等待着他们。 每当老玩家觉得自己已经适应了这游戏的强度、觉得要开始爽的时候…… 不好意思,莉莉丝大人总是已经在前面等着了。 (本章完) 第272章 带不了小号啊! 此时,丁讲师照常开始每天的直播。 经过了将近一周的奋战,他的游戏角色已经来到了47级。 估计再奋斗一周时间的话,差不多就能到60级了。 而目前服务器等级提升最快的一批玩家,已经来到了53级左右,或许再有三四天就能满级了。 当然,这些人到底应该算是玩家呢,还是工作室的工作账号呢?这不是很好界定,毕竟很多账号都是24小时在线两班倒或者三班倒的。 丁讲师的47级乍一看也挺高了,会让人觉得他是不是天赋异禀,在练级方面有一些独特的心得,毕竟每天平均只直播四个多小时。 但其实,丁讲师为了确保直播效果,平时白天也有安排了专门的助手来帮忙控号升级的。 丁讲师直播的时候,基本上会省略掉枯燥的打怪、做任务过程,重点直播游戏中的高难度副本。这样对他、对观众都比较友好。 而今天,丁讲师临时一拍脑袋,做出了一个大胆的决定。 “兄弟们,要不今天咱们在游戏里团建一下吧?我要带四名幸运玩家刷邪能裂隙!报上周的一箭之仇!” 其实按照原本的安排,丁讲师今天应该去刷一下50级左右的一个副本『黑铁宝库』,去更新一下自己的装备。 但这段时间一直都在刷副本,让丁讲师也刷得有点想吐。 毕竟这游戏的低级副本一点都不低级,随便拉出来一个都有其他游戏中团队副本的高强度,精神一直高度紧绷,稍不留神就会灭团。 丁讲师玩的是输出职业,相对还好。 目前最遭罪的应该是治疗职业,其次是坦克职业。 治疗职业要看全团的血量,而且五人本只有一個治疗,还没法混。在各种高伤害机制下,整个小队的血量就跟过山车一样刺激,稍微一个不留神就要死人,治疗的压力简直拉满。 坦克的体验稍微好一点,但也好不太多,拉多少怪、把怪拉到哪里、盯着一些重点技能开减伤,都是必修功课。 dps相对来说最简单,只需要关注一下重点的点名技能或者范围伤害技能,然后闷头输出就可以了。 不过这也造成了游戏中职责配置的失衡。 目前玩dps职业的人数明显过多,而玩坦克和治疗职业的太少。尤其是治疗职业,每次一进入当前地图区域的村落或者城镇,都能看到各种人在求治疗。 什么“升级队伍4=1来个奶”、“副本开荒队伍4=1来个奶”之类的消息,一直在刷屏。 其实这个问题在其他的mmorpg游戏中也存在,但在《阴影世界》这款游戏中,却显得尤其突出。 之前玩家们都还觉得,逆天堂毕竟是一家富有创新精神的公司,或许能出点什么机制,解决一下这个问题? 但现在看来,似乎他们并没有打算解决这个问题,反而还变本加厉。 丁讲师也是深受其苦,每次组队,喊治疗职业总是要喊半天。 所以今天他突发奇想,要不,带小号吧? 到目前为止,《阴影世界》这游戏对小号可是相当的不友好。 第一批玩家素质比较高,耐心也比较好,尚且需要三个小时才能通关邪能裂隙这个初始副本,后面随着逆天堂游戏的广告持续投放,越来越多的新玩家涌入,玩家的游戏素质略有下降,通关初始副本都变成了一种奢望。 被6级野怪和副本劝退的玩家,数不胜数。 既然如此,那开大号去带一下小号怎么样? 不仅可以提升小号的游戏体验,还可以让大号爽一爽。毕竟在同等级的区域或者副本中,可是绝对无法体验到一路火花带闪电、砍瓜切菜的感觉。 “好,说干就干,我小丁就要做全网第一个在《阴影世界》中带粉丝升级的主播!” 丁讲师再次回到恶魔种族的出生地,很快就选到了四名13级左右的幸运观众。 顺便又给自己创建的公会纳了新。 是的,丁讲师在练级过程中还自己创建了一个公会,名字就叫做“兄弟们又要恰到饭了嗷兄弟们”,也被粉丝们戏称为“兄弟会”。 带着这四名幸运观众,丁讲师带队,浩浩荡荡地杀向邪能裂隙。 到目前为止,带小号的人还真不多。 因为此时高等级的玩家,基本上都还在争分夺秒地冲级,即便是要带小号,肯定也是60级以后的事情了。 毕竟带小号这件事情,对大号来说不仅毫无收益,还会耽误时间。 丁讲师决定带两轮,然后再去刷50级的副本。 以他现在的等级,进这种十几级的副本应该是随便打的,都不需要他出手,只需要召唤出恶魔大哥,就足以一路砍过去了。 很快,众人依次进入副本中。 丁讲师直接拍着胸脯保证:“好了兄弟们,你们在副本门口站着吃经验,看我表演就行了!” 此时丁讲师的恶魔术士也已经初具人形了,相较于这些穿着破破烂烂新手装的小号们,他的恶魔术士至少已经凑了大半身高等级蓝装,再加上一些高等级技能加在身上的特效,看起来也算是威风凛凛。 “大哥,上!” 丁讲师一声令下,他召唤出来的高大恶魔卫士直接一个冲锋,挥舞着四十米长的大砍刀砍向前方的第一只小怪。 然而很快,丁讲师意识到情况似乎有些不对劲。 “哎?怎么才掉这么点血?” 按理说此时丁讲师都47级了,属性早都可以碾压这些怪物,可打上去才发现根本就是不疼不痒。反而是这些怪物一起反击,恶魔卫士的血掉得哗哗的! 而更离谱的是,丁讲师看向这些小怪的头像图标,发现图标下方那个等级数字『12』竟然是绿色的。 甚至在勉强砍死一只小怪之后,还飘了经验! 下一秒钟,恶魔卫士英勇战死,怪物一拥而上,把所有人都送回去见了灵魂医生。 五分钟之后,众人重新进入副本复活。 丁讲师默然无语地重新召唤出自己的恶魔卫士,给自己加好各种buff(增益效果),一时间陷入了沉默。 这是怎么回事? 丁讲师稍微一思考,很快就明白了。 显然,这游戏的副本,存在着某种动态机制!他的等级被压缩了! 看到小怪的等级数字12是绿色的,并且可以获得经验,说明丁讲师的实际等级应该在20级以内。 很多mmorpg游戏中都有类似的设定,当玩家打的怪物等级过低或者过高时,都无法获得经验,这当然是为了封掉玩家利用低等级小怪快速刷经验的漏洞。 对于这种规定,玩家们也都习以为常了。 就像大号进副本带小号刷经验,大号本身如果没满级的话,也是吃不到经验的。 也有些游戏中会有动态难度机制,比如大号47级进小号12级的副本,看到的怪物也都是47级的。 可《阴影世界》竟然采取了第三种方案:它并没有提升副本中小怪的等级,反而是压缩了进入副本中的玩家等级! 不管等级多高,一律压缩到这个副本的上限等级。 那些高等级的技能还是能用,但基本上数值也都会等比例进行压缩。 也就是说,大号能不能带小号?能带,但只能带一点点。 虽然大号仍旧会保留一些高等级技能,而这些技能的机制能大幅提升容错率,比如各种控制、战斗复活、减伤等等,但属性方面基本上还是在副本原定的范围内,根本做不到单刷! 众人站在副本门口,面面相觑。 丁讲师有些尴尬:“兄弟们,要不……你们也受累搭把手?” (本章完) 第273章 组织公会团 这话一出,在场的四个小号粉丝都有点绷不住了。 神特么我们也搭把手,到底谁带谁啊! 但是眼下这个情况,指望着丁讲师单刷副本也不太可能了,这四名小号玩家本来只是来当躺尸老板的,此时也不得不撸起袖子自己干。 结果这一灭,又是三个小时。 虽说丁讲师等级高了之后,确实比他12级的时候强力了不少,那些高阶技能虽然遭到了削弱,但至少还能在机制上发挥作用。但问题是,其他四个队友变弱了啊! 之前丁讲师开荒的时候,跟他组队的都是进入这游戏的第一批玩家,基本上都有在其他mmorpg游戏中开荒高难度团本的经验,所以灭了三個小时之后通了。 但这次带的小号里面,有萌新。 丁讲师苦口婆心地指挥,反复教这些人副本中boss的特殊机制。 但这种机制显然不是一遍两遍就能学会的,所以又灭了很多次。 丁讲师很无语,从此闭口不提带小号的事情,转而组织了一个强力队伍练级去了。 但问题是,这副本里的小怪经验还是低等级的数值,所以经验其实并不多。如果这三个小时他去外面做任务练级的话,至少能升两级。 毕竟团本和新手副本,是两种东西。 本来说好的今天来带小号爽一爽,怎么还是坐牢啊! 唯一的好消息在于,他打这个副本里的小怪还是能吃到经验的,所以这一趟副本下来,升了一级。 不过此时即便有这两项优势的加持,丁讲师也已经快要失去耐心,在退游的边缘徘徊。 丁讲师差点瘫在自己的电脑椅上。 甚至丁讲师还对团本的玩法,存在着最后的一丝丝期待。 晚上11点多,邪能裂隙总算是通关了。 今天丁讲师直播的时间比较早,因为今天有任务。 唯一的好消息是,这四个新手玩家都在看丁讲师的直播,所以丁讲师可以直接语音指挥。否则打字指挥的话,丁讲师估计要更加崩溃。 他想要看看,这游戏满级后的玩法到底是怎么样的,满级的团本又是什么体验。 只有一股执念在支撑着他。 只要团本的难度在合理范围内,不要出现那种不管是数值上还是机制上绝对无法通关的情况,大家就都还可以接受。 …… 1月8日,周四,晚上7点。 显然,如果不是因为这游戏是逆天堂出品,如果不是因为这游戏的美术真的很漂亮,丁讲师估计早都被气得退坑了。 总之,还是亏,亏麻了! …… 白天的时候,控号的哥们给他剩了一格经验没有升满,就是为了让丁讲师自己体验升到60级的时刻。 对于骨灰级的mmorpg游戏玩家来说,团本很难是可以接受的,灭一晚上是正常的、一个团本开荒一周也是正常的。甚至团本难一点,挑战成功之后的成就感也更强。 整个过程中,显然又贡献了很多的负面情绪。 而在升到60级之后,丁讲师打算去刷几次前置副本,争取在今天,进到游戏中的第一个团本『熔岩山口』看一看。 随着一道金光闪过,丁讲师总算是感觉到玩这游戏之后为数不多的爽感。 “终于满级了!” 此时他的恶魔术士总算是来到了60级,同时经验条消失了,这也意味着他来到了这游戏的最高等级。 自从上次47级回到12级初始副本带小号,已经过去了六天的时间。在那之后,丁讲师再也不谈带小号的事情,一门心思地升级。 当然,他只有在晚上直播的时候挑战高难度副本或者完成一些核心的主线任务,来保证直播效果。白天的时候,账号就扔给控号的,帮忙去练练专业技能、刷刷材料,或者组队清理一些跑腿、收集资源的支线任务。 从进度上来说,丁讲师的等级算不上服务器的第一梯队,毕竟第一梯队都是那些三班倒的工作室账号或者一些既有手法又有肝度的顶尖肝帝,他们大约在两三天前就已经满级了。 不过丁讲师在第二梯队中,也算是比较靠前的一批了。 《阴影世界》这款游戏从发售到现在,已经过去了两周多一点,这么久才满级,整个练级的过程虽然不算特别慢,但却特别的折磨。 好在满级了,终于不用再去受练级的苦了! 丁讲师感觉自己已经跳出了苦海,来到了更加幸福的彼岸。 虽说他心里也清楚,团本的难度只会更高,但团本开荒嘛,难度高一点也是可以接受的。 在他练满级的这段时间,当然也发生了很多的事情。 首先是,能够明显感觉到这游戏的玩家退游现象十分严重! 因为在练级过程中几乎全程都需要组队,单打独斗根本完不成某些任务,所以这一路上,丁讲师也加过很多人的好友。 可是这些好友,往往是第一天加上,第三天就不上线了。 丁讲师只好到了一个新的区域,又加一些新的路人,然后如此无限循环。 等他好不容易满级之后,点开自己的社交列表,这才发现真正上线的好友连十分之一都不到了。 大部分灰下去的头像旁边,都标注着:3天前上线、5天前上线,甚至是9天前上线。 玩过类似游戏的都知道,如果某个玩家3天都没上,那多半是弃坑了,几乎不存在其他的可能性。 因为mmorpg的游戏粘度主要是通过长时间在线来保证的,一旦玩家3天没玩,那就很容易把这游戏给忘了,除非有现实中的朋友把他拉回来,否则一般是不会再登陆的。 这也让丁讲师感到唏嘘不已,虽然满级了但却一点都高兴不起来,颇有一种孤独感。 其次,《阴影世界》这款游戏的网络舆论,进一步恶化! 这也很正常,毕竟这破游戏自从上线开始,就没给玩家带来过什么很好的游戏体验! 6级以后,野怪几乎个个都是精英怪血量,直接劝退一批独狼玩家; 高难度新手副本,又劝退一批菜鸟玩家; 高等级账号回低等级副本等级被压缩,又气跑了一些想带小号的玩家。 反正几轮筛选下来,能坚持的玩家多多少少都沾点抖m了。 当然,要说大号绝对不能带小号吗?那倒也不至于。 但只能是通过一些比较特殊的方式,比如小号接任务之后,大号帮忙去打任务怪。 这些任务怪虽然属性也高于同等级的玩家,但大号回到低等级区域,只要不进副本,等级和属性就不会压缩。 但这种带小号的办法,毕竟太麻烦了,所以玩家们依旧怨声载道,并没有觉得这是某种怜悯。 至于这游戏的玩家流失情况,大家也都不瞎,长了眼睛的都能看到。 因此,网上玩家对于这款游戏的评价也是每况愈下,一降再降。 除了个别真正的抖m,特别享受在高难度副本里受苦的小众玩家之外,大多数玩家每天都在思考自己玩这游戏的理由到底是什么。 当然,也有很大一批玩家,心态和丁讲师一样,纯粹是出于对逆天堂游戏的信任,以及想要看一看团本到底能有多难的想法,才继续坚持着。 一旦这根弦也崩了,那就是分分钟退游+差评的结局。 最后就是为数不多的好消息了。 丁讲师所建立的公会『兄弟会』到目前为止,已经发展得颇为壮大了。 公会中晚上同时在线的活跃玩家,已经来到了120多人,而且随着不断地纳新,也还在不断地有新人加入。 (本章完) 第274章 这怎么跟攻略不一样啊? 活跃玩家120多人已经算是不少了,如果将公会中不活跃的玩家算上,已经有了四五百人,这在整个服务器中,也算得上是排前十甚至前五的公会了。 公会的人数上限是999人,至于服务器人数,《阴影世界》的单服务器同时最高峰值在线人数是8000人,不过不同的服务器之间会有动态位面机制,服务器之间数据是可以互通的。 这其中,有各个种族、各个阵营。 《阴影世界》的阵营设定跟其他mmorpg游戏不太一样,公会是可以跨阵营组人的,所以丁讲师虽然属于恶魔阵营,但也在公会中加了不少的人类、兽人。 目前服务器中最顶尖的公会已经开始备战团本,丁讲师这边的兄弟会也已经开始准备。 虽说官方并未直接说这游戏具体有几个团本,但考虑到这些团本大多都有前置任务或者开门任务,所以玩家们一番摸索之后,很快也就大概搞清楚了。 在60级封顶的当前版本,《阴影世界》一共有三個团本,分别是『熔岩山口』、『雪山之巅』还有『埋骨之地』。 只不过目前玩家们真正能挑战的只有『熔岩山口』,因为每个团队副本都会有前置的五人本,可以通过五人本的强度来大致确定团本的强度。 『熔岩山口』的前置五人本可以正常挑战;『雪山之巅』的五人本能勉强刷过小怪,boss打不了;而『埋骨之地』的前置五人本则是连打小怪都费劲。 丁讲师组建20人团队,显然也是尽可能地考虑到游戏中的动态难度机制之后,做出的决定。 人数越多,容错率越高,但相应的每个人分到的掉落也会减少。 作为大主播和公会会长,丁讲师打游戏当然也还是有些特殊待遇的。 目前公会里比他早两三天满级的肝帝玩家已经有二十多个人,丁讲师从中精挑细选出了19个人,组成了公会的主力团。 丁讲师一边组织人跑本,一边跟直播间的观众吹嘘自己这几天的学习心得。 “ok,兄弟们我宣布,兄弟会的第一次公会活动开始! “大家可以关注一下我的直播间,全程体验! “可以组我了兄弟们,做了门任务的跑个本拉人啊。 总的来说,如果想要每个人分到的掉落物最多,10人团肯定是最优选。但10人团意味着容错率比较低。 “这两天我也看了一下目前最大的那个公会『曙光』的开荒视频了,总的来说,熔岩山口作为第一个团队副本,本身难度还可以接受。他们开荒了三天,过了五个boss,卡在老六了。 “我看了一下,至少前面的三个boss,机制还是比较简单的,我们今天努努力,应该能把老一给干掉,甚至可以熟悉一下老二的打法。 《阴影世界》中的团队副本都是动态难度的,最低10人就可以挑战,最多可以增加到25人,每5人一个动态难度阶梯。 《阴影世界》的高难度虽然劝退了大批的玩家,但留下来的玩家,确实个顶个的都是抖m,是精英玩家。 团里面其他的19人已经提前完成了前置副本的开荒工作,火抗装差不多凑齐了,前置副本也差不多可以稳定通关了。 不同的动态难度下,boss的血量和伤害都会有相应的变化,不过血量增长多、伤害增长少。掉落有变化,但不多。 满级之后,丁讲师就开始让公会中的这些成员自由组队去刷『熔岩山口』的前置五人本提升装备、获取火抗装备和材料,还有就是考核大家的日常出勤,组织固定团队准备开荒。 而随着他的满级,公会里的一号团也终于可以开始尝试进入『熔岩山口』挑战了。 不过总的来说,在动态平衡的机制下,这种区别并不算太明显。 “求拉求拉!” 此时四位熟练工带着丁讲师通了一遍前置副本,拿到了火抗装备,自然也就可以开组了。 “来来来,我满级了,速度组我去五人本拿点火抗装,预计8点钟我们准时开组熔岩山口!” “所以大家要有信心,不要产生畏难情绪,干就完事了!” 虽说《阴影世界》是新游戏,网上没有现成的攻略更没有插件,但骨灰级玩家们的开荒实力也是不容小觑的,很快还是摸索出了许多boss的打法,并无私地发到网上分享。 很快,兄弟会的主力团浩浩荡荡地出发了! 他们来到距离熔岩山口最近的主城,又使用飞行点飞到熔岩山口附近的营地,最后骑上坐骑,向着山口进发。 整个过程浩浩荡荡的,配上统一的公会名字,别说,还真有一种特别的史诗感。 穿越副本入口,清理可怕的火焰龙人小怪,很快,众人来到了一号boss的房间。 丁讲师还不忘活跃气氛。 “哎呀,团本小怪就这?也没什么嘛! “兄弟们想当初最早一批mmorpg开荒的时候,门口小怪都能灭团灭一周呢!” 老玩家都知道,丁讲师说的还真是确有其事。当时的灭团,有些是因为属性差距,有些则是单纯因为游戏机制。 比如有的机制是,一堆小怪必须同时打死,只要打死的时间差太大,那么先死的就会复活。 当时的玩家不知道这个机制,结果硬是卡了一周也都没打过这群小怪,这种事情放在二十年前是相当正常的。 相较而言,《阴影世界》的团本难度,反而不算是那么离谱了。 来到一号boss房,丁讲师开始迫不及待地秀自己的理解。 “好,按照之前『曙光』公会的开荒视频,这第一个boss算是个dps检测器,不过总体来说呢,不算是特别难。 “在剧情上,它是一只善良的巨龙,被腐化囚禁了,我们必须以最快的速度干掉它。如果4分钟之后还没打死它的话,那么它就会直接进入狂暴状态造成灭团。 “在战斗中场地内会刷新小怪,而击杀小怪之后会出现能量力场,此时进入能量力场可以让自己的dps得到大幅提升,到时候大家看情况跑位……” 丁讲师开始滔滔不绝地讲了起来。 然而讲着讲着,就听到语音软件中有人弱弱地问了一句:“等下,讲师,你确定这是一条龙?这不是个人吗? “还是说,开打之后他会变成一条龙?” 丁讲师愣了一下,此时他抬头往boss房间的高处看去,发现还真是,空旷的大厅中哪有什么巨龙,只有个看起来像是人类的普通npc站在那里。 “吔?不对吧?” 丁讲师差点以为是自己的记忆出现了偏差,他切出桌面,重新打开之前看过的那个开荒视频。 没错啊! 在『曙光』公会的开荒视频中,在第一个boss房的空旷场地中,盘踞着一只体型庞大的巨龙,甚至占据了整个房间三分之一的区域。 而且这个龙并不是中途变成这样的,而是一开始就这么大。 丁讲师很费解,又换了另一个公会的开荒视频。 也是一样! 房间中是一条巨龙,不是一个人形npc。 丁讲师还想再找,但这游戏毕竟开服还没多久,考虑到大部分玩家的练级速度,目前真正能开荒团本并且上传视频的公会本来就不多,所以也没办法验证了。 而他在网上搜索了一下相关的消息,也没查出个所以然。 显然,似乎还并没有其他公会遇到类似的情况,或者遇到了之后还没发到网上。 丁讲师有些无语,这咋办? 本来都做好了充分的准备,结果计划赶不上变化。现在就算想做准备,也根本来不及了。 “算逑,先打了再说!开怪吧!” 丁讲师一声令下,为首的主坦克上前跟npc对话。 “呵呵呵,很好,又是一群误入深渊的可怜虫,那么,让游戏开始吧!” 这名npc霸气十足地喊出一句台词之后就传送消失了,而大厅两旁则是瞬间涌出大量小怪。 丁讲师都惊了,这跟攻略上说的,完全不一样啊! (本章完) 第275章 这boss有问题吧? 丁讲师的这个团队还是比较专业的,坦克职业第一时间上前拉怪,输出职业和治疗职业也开始各司其职。 虽说《阴影世界》这游戏劝退了很多玩家,但在客观上也产生了一个不大不小的好处,那就是能坚持玩到现在的,基本上都经过了各种高难度五人副本的洗礼,在技术上都是过硬的。 各种配合也都比较娴熟。 丁讲师组建的这是个20人团队,5人团分成了4个小队,其中有3名坦克职业,5個治疗,剩下的输出中,有5个近战和7个远程。 从人员配置上来说,还是比较合理的。 很快,坦克们牢牢地拉住了仇恨,各自拉一部分小怪,一切看起来都还挺正常。 这个boss的第一阶段似乎并没有什么特别高难度的机制,刷新的小怪都是一些龙人、龙兽或者被孵化堕落的龙人信徒,其中,高大的龙人免疫火系伤害,会持续释放火焰范围伤害效果;而龙兽则是免疫冰霜伤害,会降低攻速、吸取法力,还会突然释放强力的单体伤害技能对坦克造成大量伤害。 在初期的混乱之后,丁讲师的团队很快找到了应对方法,指挥各种不同的法系职业分别攻击对应的没有免疫效果的怪物,同时让装备更好的坦克去换防、嘲讽单体伤害更高的龙兽,并轮流开启减伤技能顶住高额伤害的单体技能。 除此之外,就是这个boss会隔三差五地在一旁随机出现,此时他是不可攻击的幻影状态,但会随机释放一些龙类法术,比如龙息火焰、火焰雨、暗影箭雨等等。 然而紧接着,一只巨大的火焰巨龙从烈焰和烟尘中出现,抬起巨大的前爪,一人一下,把三名坦克也变成了地上的尸体。 剩下的三个活人是三名坦克,他们的血量要比其他人高很多,而且都穿了火焰抗性装,所以还剩为数不多的血量。 只不过目前这个副本似乎还存在着某些大家都没搞懂的机制,否则为什么其他公会遇到的第一个boss都是那个堕落的巨龙,而兄弟会遇到的却是一个会天降陨石还会变身的人形巨龙呢? 丁讲师只来得及大喊一声,就看到一团炽烈的火球在场地中心炸裂,沸腾的烈焰向着四周扩散开来,所有沐浴在烈焰中的玩家血条都被快速清零,压根都没给治疗加血的机会。 在连续灭了十几次之后,众人一边分批次回城修装备,一边讨论目前总结出来的机制。 “从目前来看,这boss的第一个阶段应该是比较白给的,只要拉好这些小怪,稍微注意一点,应该都能打过。 这些毕竟都是一路磨炼上来的老玩家了,抗打击能力都很强,别人灭一两次就不想打了,他们灭团不是按次计算,而是按天甚至按周计算。 丁讲师化身名侦探,认真分析。 只见这个人形怪突然飞到了天空中,然后化身为一颗巨大的陨石,向着场地内砸了过来! “卧槽!” 在做完这一切之后,这只巨大的火焰巨龙重新变回了人形态,大摇大摆地走回原位,一切都回到原点。 丁讲师沉默片刻,有些懊恼地挠了挠头:“这什么鬼啊这是!” 这些法术不至于秒杀玩家,只是会让玩家在清理小怪时多一些麻烦。 “很好,你们的表演得到了我的认可,接下来,就让我认真陪你们玩玩吧!” 如果是一般比较混乱的团队,这种突发情况很容易造成灭团,但丁讲师的这个团队毕竟专业素质还算是比较过硬,虽然几次差点倒t,最终还是坚持了下来。 丁讲师是这么劝说自己的。 说真的,这boss是有点不讲武德了,怎么转阶段直接就读一个全屏大招啊?这还打个锤子! 当然,既然团队副本这么设计了,肯定会有相应的解决办法,不至于让玩家们完全打不过去。 “轰”的一声巨响过后,场地上多了17具尸体。 大家默默地跑尸体,继续开始第二次、第三次乃至第n次挑战。 “但是进入到二阶段之后,boss会直接化身陨石从天而降,对全场造成超强范围伤害。不过这个也有解决办法,大家在boss即将转阶段的时候,尽早跑位躲到场地中的四根柱子后面,就能躲开这个伤害。 “不过坦克职业是需要站在场地中央硬吃的,否则boss的落点无法控制。开技能后硬吃伤害还能留下一小半的血,火焰消散之后治疗第一时间加血就行了。 “除此之外还有群体恐惧、范围伤害以及召唤小怪等等技能,这些倒是也都还有应对之法,虽然明显比其他的boss机制更复杂吧,倒也勉强还能接受。 “但关键问题在于……这个boss的血量是不是太多了一点?为什么会有800多万的生命值啊!! “我看人家其他公会打的boss,不是普遍都只是在300万到400万之间吗??” 丁讲师很郁闷,因为从这个血量上来看,想要过这个boss就几乎不可能。 目前他们的团队,输出职业最高也就才能打3000左右的秒伤而已。 而且这个3000是无干扰的木桩伤害,如果再考虑到走位、被恐惧打断、以及以外战斗减员的情况,这个团队的dps平均下来有个1500就不错了。 也就是说,按照全团秒伤20000计算,如果boss有300万血,那么战斗过程将会是150秒以上,也就是两分多钟。考虑到转阶段等无法输出的时间,一切顺利的情况下,应该能在三五分钟的时间内解决。 这倒也还算是个正常的数值。 因为目前治疗职业和法系职业的蓝量也都不是很多,并不是永动机,在高强度的治疗压力下,三分钟大部分治疗职业都已经空蓝了。 三五分钟打掉,极限一点的话还是能做到的。 可是现在boss的血量直接到了800万,这意味着战斗时间又要翻个倍,甚至要拉长到8分钟甚至10分钟。 在这个过程中,更是会出现无数的意外情况,而每次意外情况都有可能造成灭团。 也就是说,从数值上来看,这个boss跟其他公会遇到的前几个boss也不是同一个级别的! 目前丁讲师的这个团队还在磨合中,即便是二阶段那些已经知道了解法的技能机制,也都还没有100%稳妥地处置完成。如果再叠加巨大的血量压力和可能存在的三阶段,那简直是不堪设想。 别说是今天了,这周恐怕都很难打过这个boss…… 甚至丁讲师怀疑,以目前的数值来计算,这个boss根本就是无法战胜的。 这是官方开的一个玩笑吗? …… 很快,时间来到晚上12点。 坐牢了整晚的丁讲师,只能无奈宣布明日再战。 “好了兄弟们,今天大家都辛苦了,明天还是晚上8点,咱们继续开荒这个boss。 “回去该修装备的都修一下,没钱修的就找公会里借点钱修。有条件的可以自己去采采药做点药剂什么的,或者再去刷本弄点火抗装,多少能提升一点。 “我也去问问其他的公会会长,看看他们到底有没有遇到过这种情况。” 遣散了自己的坐牢团队之后,丁讲师简直是越想越气。 这到底是什么鬼啊! 本来以为今天乐观一点能前三个boss直接三连通关,可没想到,直接在老一这里灭到散。更气的是,他们甚至连半血都没打下来,连这boss到底有没有第三阶段都不知道。 虽然已经12点了,但丁讲师暂时没有下播,而是联络其他公会的会长,开始询问情况。 他觉得这游戏肯定是哪里有点问题,但光靠自己想肯定是想不出来了,得群策群力。 丁讲师有难,八方点赞,哦不,是八方支援。 很快这个消息就传了出去,几个公会的会长受邀来到丁讲师的语音频道,开始聊起了各自团队在开荒熔岩山口的心路历程。 (本章完) 第276章 天子守国门! “老一不是很简单吗?怎么会灭到散呢?其实无非就是大家打的dps高点,然后t倒了之后换t接手的时候dps慢点输出,及时清理小怪去踩能量圈嘛。” “是啊,我觉得老一就是个标准的守门boss,虽说它的机制比五人本还是难一点,但多灭几次应该很快就适应了吧。” “丁哥你不要气馁,可能是你们团队混子太多了,要不你再重新选一批人试试?” “你们没看丁哥直播吧?他遇到的,根本就不是老一,而是老五boss啊!这个吊boss确实邪门的,我们团前面四个boss过得都还比较顺,现在也卡在这了。” “老五?老五我们公会已经过了啊,没什么特别的印象,不就是一个黑不溜秋的龙吗?好像机制也不复杂。” “黑不溜秋的龙?不不不,我们说的是一個会天降陨石的人形怪,会变成龙的,而且有800万血!” 众人七嘴八舌地一讨论,很快就发现了问题所在。 他们遇到的情况,各不相同! 只不过这个不同的情况,似乎只集中于这个特殊的人形boss身上。 如果排除掉这个boss的话,那么副本的boss顺序是没问题的,第一个就是那个堕落巨龙,后面还有几个各式各样的boss,有龙人,有黑不溜秋的巨龙,还有利用巨龙做实验的邪兽人术士等等。 这能忍? 完全不能! 当然,这游戏中团本有其他难度,他们现在打的是最低的普通难度,更高的还有英雄难度、史诗难度,传说。 至于这个boss的强度具体怎么样? 不好意思,其他公会也不知道,因为到目前为止,所有遇到这个boss的团队全都卡住了。 这游戏跟其他mmorpg游戏一样,团本也是有cd机制的。简单来说,当全团进入到一个团本之后,就会自动与当前的这个团本绑定。这一周,就只能刷这一个团本,而无法再刷第二个同名称、同难度的团本。 既然大家都过不了,那凭什么他们都是在副本的中途或者后半程才遇到,我特么一进门就遇到了啊? 如果这个boss的刷新是随机的,那么它出现在1号的概率,也就只有区区八分之一吧? 这也能恰好撞上? 丁讲师是有点自闭了。 原本心情好了一些,可很快,丁讲师的心情又沉了下去。 如果说其他的boss还可以多练、多磨合,那么这个boss的独特机制以及强大的数值,可以说直接硬性卡住了所有人。 原来并不是自己组建的这个团队太菜,而是大家都过不去! 一个团本,boss难度本来就应该是循序渐进的。你直接给我来个“天子守国门”,把最终boss扔到第一个强行让我打,这除了恶心人之外还有什么其他的意义吗? 而最离谱的是,这个设计看似是随机的,但其实却平等地恶心了所有人。 其他的团队如果在第五个、第六个遇到这个boss,至少前面boss的装备都是可以拿到的。按照20人团每个boss掉三到四件装备来计算,这一周时间,就差了十几件装备。 凭什么我啥也没做,这周就比别人少拿十几件团本装备啊?那可是有很大提升的! 而且,这个boss随机替换位置的机制,到底有什么意义呢? 丁讲师有点明白了。 但唯独这个血量很高的人形boss,它似乎会随机出现在这个副本的任意boss区域,有可能替换掉5号boss,有可能会替换掉3号boss,甚至有可能像丁讲师的团队一样,直接替换掉1号boss,变成守门boss! 也就是说,这周丁讲师完全没有其他的办法,就只能带着团里这些人死磕这个800万血的变态boss,也根本没有其他的本可以打! 这就让人很无语了! 其他的那些boss,顺序基本上都是一致的,能对得上号。 但问题在于,英雄难度的看门boss,也比普通难度的最终boss要强大。 丁讲师这种第一个boss就遇到的倒霉蛋就不用说了,绝对是最气的。 但其他在第三个、第五个、甚至第七个boss遇到的公会,也并不会觉得自己多幸运,而是会同样生气! 为什么? 因为他们的实力,本来是可以打赢原本boss的,甚至可以一直推进到最后。如果在最终boss那里才遇到这个人形火焰巨龙,那么至少前面的那些boss的装备都能拿到。 也就是说,除非是那种运气特别好的公会,恰好就遇到这个boss在最后,那么才能获得正常的游戏体验。 而其他的公会,都一视同仁地被恶心了一下,只是被恶心的程度不同! 于是这些公会会长们立刻就跟丁讲师达成了统一战线,声讨,必须声讨! 但问题是……去哪声讨? 这可是逆天堂的游戏…… 众所周知,逆天堂从来都没有客服,而且网上的舆论闹得再凶,也绝对不会回应,一副打不死的小强姿态。 尤其是逆天堂游戏的玩家都有点被pua到了,每次遇到新游戏出现玩不下去的情况,第一反应都不是游戏有问题,而是自己还有没有找到什么特别的隐藏机制。 所以,众人在语音频道里骂骂咧咧了一阵,最终还是各回各家、各找各妈。 丁讲师还是很气,甚至越想越气,但想了想生气似乎也解决不了问题,还是只能无奈地挠了挠头,先去睡觉了。 …… 第二天,各大公会继续开荒! 随着又一批玩家的满级,更多的人进入了熔岩山口这个团本,有些大型公会甚至同时组织起四五个团同时开荒。 但开荒的玩家越多,这个副本的机制就越明确。 很显然,丁讲师他们的猜测是对的,这个叫做『涅法洛尔』的人形怪物,其实就是这个团本的最终boss,那条人形喷火巨龙!同时也是这个地图区域剧情中的最终boss。 只不过跟其他mmorpg游戏中的最终boss不一样,他并不会老老实实地在团本最后待着,而是会随机出现在副本中的任意位置,跟原本的boss互换! 于是才会出现丁讲师遇到的这种“天子守国门”的情况。 虽说目前没有有明确的统计数据,不过根据各公会反映的情况来看,这个boss出现在八个位置的概率基本上是随机的,并不会在某个位置有较高的概率。 可也正是因为这样,每个团都只有八分之一的概率获得正常的游戏体验。 网上的舆论当然又炸了,但逆天堂直接装死,完全无动于衷。 丁讲师这边,一边自闭一边继续尝试开荒,毕竟除了开荒这个boss之外,整个团暂时也没其他的事情做了。 好消息是,他们历经千辛万苦,终于打过了这个boss的第二阶段。 坏消息是,这boss还有第三阶段,而且几乎是不可能通过的! 在第三阶段,它除了会继续使用第二阶段的诸多技能,例如群体恐惧、随机释放范围伤害技能、召唤小怪之外,还多了一个全新的机制,那就是点名! 涅法洛尔会随机点名某个职业,而被点名职业的全部玩家,都会获得一个负面效果,这些负面效果各不相同。 比如,牧师的治疗会变成扣血;法师会一边使用“窃法者”这个技能偷队友的技能和buff,一边随机对队友释放强效变羊术;战士会直接放弃盾牌双持武器;萨满祭司会插各种图腾给boss加buff。 每一种职业对应的点名都非常难以处理,一不小心就会团灭。 不仅如此,根据点名职业的不同,boss还会召唤各种aoe,比如点名了法师,地面上会随机出现冰霜新星或者暴风雪;点名了术士,会随机出现火雨。 这些范围伤害技能的伤害虽然各不相同,但搭配上boss原本就会召唤的范围伤害,会进一步压缩玩家们的躲避空间。 可以说,在拼死拼活把boss打入第三阶段之后,丁讲师更加绝望了! 在这种机制之下,要过这个boss,更是完全看不到希望。 “可恶啊!怎么感觉官方压根就没打算让我们过这个团本?而单纯只是在虐待玩家啊!”丁讲师愤怒地敲桌,显然他的负面情绪已经积累到了一个极点,随时都有可能会爆发! (本章完) 第277章 窃法者 丁讲师团里的玩家们,倒是也有一些好心态的玩家,还在语音频道里插科打诨地安慰他。 “等明天就能上直播平台热搜了:震惊!大主播一夜退游,竟是因为脸太黑!” “我觉得讲师这主要是你的问题,谁让你是团长呢,你黑所以带动全团都黑。” “干脆我们会也别叫兄弟会了,直接改名叫『黑手军团』得了,丁哥你就是最大的黑手。” 丁讲师很不服气:“瞎扯淡!我都还没摸过boss呢,怎么就变成黑手了?” 众人继续调侃:“你确实没摸过boss,但是你连摸boss的机会都没有!你是团长,还是第一个进本的,结果最终boss直接刷新在1号位,你不背锅谁背锅?” 丁讲师也是无奈,只能整理了一下心情,继续带着大家开荒。 当然,要说这么一遍一遍地灭有用吗?虽然用处不多,但也确实还是有点用。 能够明显感觉出来团队的配合越来越好了,大家躲技能更加熟练,对于一些机制的处理也更加游刃有余。 但还是那个问题,一到第三阶段就会很快灭团,因为治疗的蓝不够了,全团的血量没办法保持健康状态,还有就是频繁刷新的小怪超出了团队的aoe能力,boss血量又很厚,没办法集中爆发打死。 丁讲师也只能一遍又一遍地重复着打法,尽可能让灭团的时间延后一些。 “点名牧师了,快,所有牧师停止治疗! “其他所有人停止aoe,也不能打牧师!” 在这个boss的机制中,点名牧师的时候,所有牧师的治疗都会变成伤害效果,一口奶下去,可能队友当场就得暴毙。 于是团里面的三名牧师立刻停手,转而用一些不疼不痒的神圣伤害技能攻击boss。 虽说被点名不能治疗,但肯定也不能干站着。进本的牧师虽然都是治疗天赋,但也都有少量的输出技能,蚊子再小也是肉嘛,输出就是这么一点一点抠出来的。 同时,被点名的职业都会变成红名,这就要求其他玩家必须停止aoe,更不能无脑地去打这些红名,否则就会自己给自己造成减员。 好在这boss毕竟尝试了这么久,大家也都练得差不多了,没有出什么幺蛾子,大家都配合得很默契。 然而就在这时,丁讲师突然喊了一声。 “哎,蛀牙,伱在干什么??” 他喊的这个人就是一直跟他玩的水友,之前《盗火者》的时候就一起玩过,id全称是“兄弟糖尿病害我蛀牙”,因为id过于逆天,所以很多人都有印象。 团本里面过于混乱,一共有20名玩家,而且大家都聚精会神,所以大部分人没能分出精力去看到底发生了什么。 只有個别的玩家忙里偷闲,往后排的大团看了一眼。 团本的站位是有讲究的,一般来说除了那些需要分散站位避免aoe灭团的boss,大部分远程职业和治疗职业都是站在一起的。 蛀牙玩的是法师职业,此时自然也跟大团站在一起。 在《阴影世界》中,法师职业算是个比较万金油的职业,输出技能也都比较常规,按理说,应该是不至于能闹出什么幺蛾子的。 然而,就看到蛀牙正在对着一个刚刚因为点名而变成红名的牧师读条,而进度条上显示着技能的名字:窃法者! 蛀牙说道:“没事,我就娱乐一下。” 丁讲师有些无语:“严肃点,我们打团呢!虽说这boss肯定打不过,但我们该有的态度还是要有的,该有的梦想也还是要有的,万一成了呢?那我们就变成这游戏第一个过涅法洛尔的团队了!” 蛀牙赶忙说道:“好的好的,我不搞了。” 此时他已经完成了窃法者这个技能的读条,过了两秒钟之后,他又开始起手读条,不过这次读的并不是法师的寒冰箭或者火球术,而是一个神圣之火,“唰”地一声打在了boss身上,跳出了高达80点的伤害。 “噗!” 众人差点笑出了声。 蛀牙也有些无奈:“果然这个窃法者就是个玩具技能,纯搞笑来的!” 丁讲师也有些无语:“早就跟你说了奥法不能玩,那终极天赋是纯玩具,你非不信,还非要到团本来试一下! “好好打啊,一会儿dps要是打不进前五,立刻去自费洗点!” 《阴影世界》这游戏基本上跟常规的mmorpg一样,同一职业内部也有不同的天赋设定,就比如法师,有冰系法师、火系法师、奥术系法师的区别。 玩家作为法师,可以同时掌握三系技能,但因为天赋点是有限的,所以只能去重点强化其中某一系的技能。 当投入大量天赋点之后,就可以点出这一系的终极天赋。 这个终极天赋,可能是对这一系法术数值的全面增强,也有可能是一个独特的全新技能。 而蛀牙刚刚使用的这个技能『窃法者』,就是奥术系法师的终极天赋。 这个技能的效果是:经过5秒钟读条之后,窃取目标单位的一个技能,给自己使用,该技能持续10秒。 听起来,这个技能是挺牛逼的。 偷别人技能哎! 不管是在mmorpg游戏中,还是在moba游戏中,这一类的技能都是“bug”的代名词。 这个bug可以指技能强度,也可以指游戏制作难度。 所以蛀牙作为法师,在看到这个终极天赋的第一眼就深深地迷恋住了,并义无反顾地走上了奥术法师的道路。 作为奥术法师,他的练级路程相当的坎坷,因为奥法是出了名的蓝耗高,初期在没有好装备支撑的情况下,需要频繁坐地板喝水回蓝。 一起刷本的小伙伴都快打到最终boss了,他才刚喝了个水饱准备追上去。 在费劲千辛万苦之后,蛀牙总算是点出了“窃法者”这个终极天赋,可是真的尝试了一下就发现,这玩意纯粹是来搞笑的! 他的第一反应,是先去偷其他强力怪物的技能。 毕竟副本中的一些boss或者精英小怪,往往是一个aoe技能就直接灭团,这要是能偷来,岂不是无敌了? 可真去偷了之后才发现,不太行。 首先,凡是强大的boss,比如五人本的最终boss,还有团本boss,本身都会有高额的法术免疫,这个法术打上去直接就免疫了,根本不生效。 其次,即便是能偷的,比如五人本前面的boss以及团本中的精英怪,他们身上的技能也有很多,其中大部分都很弱,想要恰好偷到最合适的,太看脸。 最后,就算真的偷到了,伤害也大打折扣。 因为这些怪物的技能伤害高,那是因为它们的基础属性高。而蛀牙用窃法者这个技能偷到之后,技能加成是按他自己的基础属性来的。 那么原本一个能秒团的火焰新星,到了他手里,就变成了只能照明的温暖火圈,伤害根本没法看。 至于在战场中?那就更没卵用了。 因为这个技能不仅有cd,而且读条时间长达5秒。 战场中瞬息万变,而且几乎人手都有一个断读条的技能,这五秒的读条往往比蛀牙的命还长。 即便在混战中侥幸成功一次,往往也是偷到一些不疼不痒的垃圾技能,而且10秒后偷来的技能就消失了。 极个别情况下,倒是也能发挥奇效,比如幸运地偷到了圣骑士的无敌、法师的寒冰屏障等技能,但这种概率简直太低了,偷二十次都不见得能偷到一次。 所以,大家纷纷劝导,就别琢磨你那破法者了,赶紧转冰法或者火法吧! 你这不是破法,是让队友破防啊! 当然,奥法也并非完全一无是处,虽然它的最终天赋有些搞笑,但基础技能的爆发伤害确实很高,也正是因为还有这么一个为数不多的优点,丁讲师才同意蛀牙进入到这个主力团中。 蛀牙刚开始还是在好好打的,但是看到这令人绝望的数值,反正怎么打都过不了,于是就又有了搞一搞科研的想法。 只不过……这科研还是肉眼可见地失败了! (本章完) 第278章 我能学牧师技能了?? 蛀牙发现,在涅法洛尔点名之后,团队中的其他玩家变成了红名,此时是可以去偷他们的技能的。 于是他就偷了一下牧师,心中还存有一丝侥幸心理,期待着情况会有所变化。 然而结果还是一样,他只是偷到了一个叫做『神圣之火』的输出技能,而且打出了80点的高额伤害! 牧师是有输出技能的,但这些输出技能的伤害并不高。即便牧师把所有加神圣伤害的天赋都点上,输出能力最多也就只有法师的六成左右。 而蛀牙偷到的这个神圣之火,他作为法师本身是没有任何神圣系天赋加成的,只是一个裸技能的伤害。 再加上涅法洛尔作为一只强大的喷火龙,本身火抗就高得离谱,所以这80点的伤害也就可以理解了。 只能说蛀牙通过一个5秒+2秒的读条,给涅法洛尔轻轻地挠了一下痒痒。 他很无奈,只好放弃了科研的想法。 “小心,第二次点名了! “我去,怎么还是牧师? “有点倒霉啊,牧师还是停止治疗,其他人不要打到牧师了!其他治疗职业看住团血,没蓝的打個1,给回蓝技能。” 丁讲师有些无语,因为团里有那么多职业呢,连续点名牧师两次是有点黑了吧? 牧师作为一个老牌的治疗职业,在团本中的重要作用是不言而喻的。因为加血能力最为全面,所以大部分团队中牧师都是必不可少的,丁讲师也特意带了三个。 可没想到因为点名机制的存在,这三个牧师一直没法加血,这团血的压力自然而然也就顶不住了。 这二连点名,更是等于要团灭。 然而就在这时,语音中传来蛀牙诧异的声音:“哎?不是,我名字怎么也变了??” 丁讲师是恶魔术士,本身也站在远程输出的大团里,一眼就看到了这次红名的玩家变成了四个人。 除了那三名牧师之外,蛀牙竟然也变成了红名。 “啊?” 丁讲师也费解了,因为这次boss点名的是牧师职业,而蛀牙是法师,为什么也被点名了? “你看下你的负面效果栏,有没有……算了,我自己看。” 丁讲师赶忙点了一下蛀牙的头像,在头像下方会显示玩家吃到的各种正面增益效果和负面减益效果。 而在负面效果的这一栏,赫然有一个醒目的龙头标志,将鼠标移上去之后就可以看到名称:涅法洛尔的扭曲魔法-牧师-扭曲治疗! 就是这个负面效果,让牧师的加血变成了扣血。 但是按理来说,这个负面效果只应该存在于被点名的牧师身上,为什么蛀牙也有? 丁讲师没来得及细想,因为很快就灭团了。 连续两次牧师被点名,导致团队的治疗压力大增,所以进入第三阶段之后没能坚持太久。 大家二话不说继续跑尸体。 刚才语音频道中只有丁讲师一个人在指挥,显得很严肃,现在灭团了,大家也就开始畅所欲言,语音频道中变得活跃了起来。 “蛀牙,要不你现在就回去洗个天赋吧,你那奥法打这个boss真不行,你洗个冰法。” “是啊,打几下就没蓝了,虽然瞬时爆发高,但不持久也没用啊!男人,还是得持久一点。” “我觉得这次发挥还行,大家配合越来越好了,就是脸黑了点,竟然连续被点了两次牧师。否则的话,应该还能再坚持三分钟,不,也可能坚持五分钟!” “五分钟不可能,真能坚持五分钟我们就有希望过这个boss了。” “但不管怎么说,连续点名牧师两次这个事情,讲师作为团长背锅!就没见过脸这么黑的团长。” 很多人都让蛀牙去洗天赋,事实也确实如此,打这个boss,还是冰法最好使。 因为boss的火抗很高,火法的话,各种抵抗,而且即便不抵抗,法术打上去的伤害也是不疼不痒的。 奥法输出虽然还可以,但太缺蓝,即便有唤醒等回蓝技能也还是不够。 出于对团队的负责,洗一个冰法确实是最优选择。 蛀牙默默地叹了口气:“好吧,那我回去洗一下天赋……” 然而就在这时,丁讲师把他给拦住了:“等一下,你先别急洗,先分析一下刚才的那个bug!你为什么也被涅法洛尔点名了?” 蛀牙也是一脸懵逼:“我不道啊!” 其实刚才那个bug出现的时间很短,第二次点名牧师之后不久就灭团了,所以大多数人都没有关注。就只有丁讲师,恰好点开蛀牙的头像,看到了那个负面效果,并确定了这肯定是一个bug。 丁讲师仔细思考前因后果:“是因为你用窃法者这个技能,偷了牧师的神圣之火,打在了boss身上,让boss误以为伱其实是个牧师? “这种bug也是挺离谱的!逆天堂的程序员怎么会犯这种低级错误……” 这个bug,离谱就离谱在它根本不符合程序设计的基本机制。 如果程序想要实现“boss点名特定职业”的这一功能,其实最简单的方法,就是直接读取玩家角色的职业代码。 在数据表中,玩家的每个职业肯定都有一个代码,比如牧师是10001,法师是10002等等。 涅法洛尔要点名牧师的时候,直接检索出当前团本中所有职业代码是10001的玩家,然后给他们上这个负面效果也就可以了。 为什么boss点名会跟玩家使用的最后一个技能产生关系? 虽说这样确实也能实现功能,但明显比前一种做法要麻烦太多了。 程序要先检测这名玩家对boss使用的技能,再通过技能id去反向检索玩家职业,这不是脱裤子放屁吗? “算了讲师,没必要深究这代码怎么写的,你不是最擅长找bug吗?快想想这个bug如果真的存在,我们该怎么利用一下!”有人提议道。 丁讲师陷入沉思:“嗯……怎么利用…… “似乎利用不了啊!” 这个bug有啥用呢?其实没啥用,因为触发条件太苛刻。 理想状态下,所有法师都变成奥法,点出这个天赋,然后在boss点名其他职业时,偷一个其他职业技能,等下次点名,用其他职业技能打在boss身上,就能骗过boss。那么下次点名法师的时候,他们就不会吃到负面效果。 这样确实可以避开对法师的点名,但风险却远大于收益。 首先法师都变奥法,蓝耗太高后继输出乏力,而且boss具体点名什么职业谁都说不好,这个窃法者技能也不见得就能偷到合适的伤害技能。 “这样,咱们还是先正常打,蛀牙你不要洗冰法,还是继续用奥法。接下来每个职业点名,你都试着偷一下,做个实验!” 刚才还有些昏昏欲睡的丁讲师,突然精神了不少,因为他看到了科研的曙光! 虽说目前还完全看不到这个bug有什么用处,但有bug,往往就意味着有隐藏机制! 而一旦能找到深层的隐藏机制,或许就能找到通关的办法! …… 不知不觉间,时间已经来到了晚上将近12点。 距离战胜涅法洛尔,自然还是遥遥无期的。 至于科研成果,也没得到太多。 在后面的很多次尝试中,蛀牙又尝试着偷了很多职业的技能,测试结果是,确实可以通过这个办法骗过boss。 只要在boss点名之前,用其他职业的技能打一下boss,就可以让boss误认为蛀牙不是法师而是其他职业,从而躲开对法师的点名效果。 至于其他职业的点名效果,对法师其实没什么影响。 比如牧师那个扭曲治疗,法师本来也没治疗技能,所以无所谓。 这确实是个良性bug,但……还不够良性。因为这只是让奥法这一职业在打涅法洛尔时,多了一些容错,但并不足以让整个团队战胜强敌。 “好吧,那今天就先到这里,大家都辛苦了! “我相信经过这些天的磨炼之后,即便我们过不了涅法洛尔,等下周团本的cd更新之后,我们再从老一开始打,绝对砍瓜切菜!毕竟团队都已经磨合好了!” 丁讲师不忘给众人加油打气。 然而很快就有人唱反调:“那万一下个cd,第一个boss还是涅法洛尔呢?” 丁讲师差点一口老血喷出来:“那我这个公会会长就引咎辞职,满意了吧!” 众人赶忙说道:“辞职大可不必,你多发点红包就行了。” 然而就在众人七嘴八舌地闲聊时,语音频道中突然传来了蛀牙惊讶的声音。 “哎卧槽!!我怎么能学牧师技能了啊?” 此时众人都已经回到了主城,从地图上可以看到,蛀牙正在牧师训练师的位置。 (本章完) 第279章 把技能和天赋都遗忘掉? 这句话把众人都吓了一跳,什么叫做你能学牧师技能了? 你特么不是个法师吗! 很多人本来都打算下线去休息了,一听这话赶忙顺着地图上的标志找到蛀牙,前去围观。 此时,蛀牙正在跟牧师的职业训练师对话。 《阴影世界》的技能训练面板,跟其他的mmorpg游戏不一样。 其他的游戏训练面板就是一个简单的列表,上面有不同技能的等级,选中一个技能然后点训练,只要等级符合、钱够,就可以学会。 但《阴影世界》的技能训练面板是一个整体,左侧页面是当前职业的全技能,而右侧则是当前职业的全天赋。 页面上方的页签则是对应不同的系,比如冰霜系、火焰系、奥术系等等。 在游戏中,不论是学习技能、遗忘技能还是点天赋、遗忘天赋,都是要在这個页面上进行的。 当然,这个功能不是很方便,还被很多玩家吐槽过。 学习技能就算了,遗忘技能是干嘛呢?我凭本事学的技能为什么要遗忘掉? 当然,这么设计似乎也是有道理的,因为在这个游戏训练页面的右下角,还有一个特殊的显示区域。会显示有不同的橙色点、紫色点、蓝色点和绿色点。 每个技能都对应着不同的点数,比如像牧师的『受难压制』,这是一个强大的减伤类技能,所以要占用一个橙色点。 总的来说,玩家一共有5个橙色点、8个紫色点、12个蓝色点和16个绿色点。而这些技能,则是占用不同颜色、不同数量的点位。 从表面上看,这似乎是个不错的设计,可问题在于,游戏中压根也没有什么自由度啊! 每个职业的橙色技能都不多,也就那么三四个,所以橙色点根本就占不满;而真正溢出的,只是绿色技能。 但这些绿色技能基本上都无关痛痒,比如漂浮、水上行走、水下呼吸之类的。 就算都直接让玩家学会又能怎么样呢? 所以很多玩家也都戏称,这个设计完全就是脱裤子放屁,不知道是怎么想的。 不管是不同技能的点数限制,还是遗忘技能这个功能,都显得相当多余。 原本玩家找到其他职业的训练师,并不会弹出这个特殊的技能面板。训练师会对他说,“你不是牧师,我无法对你进行训练”。 但此时,蛀牙却发现自己真的看到了牧师的技能面板! 他尝试着将鼠标移动到面板左侧的技能『大治疗术』上,然后点击左键、选择『训练』。 而后,他的人物立刻做出一个行礼的动作! 而训练师则是做出一个『训练』的动作做出回应。 “轰”的一道金光闪过,蛀牙真的成功学到了一个牧师的技能! “我去,还真行啊,我作为一个奥法,竟然能给人加血了!” 他又尝试着点击右侧的天赋页,但这次却没能成功,因为界面上提示『你没有多余的天赋点数』。 蛀牙又尝试着去点击牧师其他的技能,但这次却失败了,屏幕上只是提示了一句:『你无法学习这个技能』。 蛀牙挠了挠头,有些不知道问题到底出在哪,为什么之前能学,现在又不能学了? 游戏中也没有给出很明确的提示。 此时团队里的众人已经纷纷凑了过来:“怎么样,蛀牙,有什么新发现?” 蛀牙一边读条一边说道:“给你们看个牛逼的!” 说完,他抬手一个大治疗术,刷在队友头上。 然后飘出一个“1200”的数字。 众人沉默片刻,然后齐声说道:“是挺牛逼的,但是……就这?” 显然,这并不算是什么特别牛逼的事情。 目前这个版本,团队中的坦克职业血量基本上都在五千多,当然,随着大家挑战团本进度的不断推进,装备不断提升,毕业之后或许能到六千多甚至七千。 而团队里的治疗呢?就拿牧师来说,一个读条时间比较长的顶级大治疗术,一下大概能加2000血,如果暴击的话,这个数字还能更高。 那么为什么蛀牙的顶级大治疗术只能加1200呢? 显然还是那个原因,他是个法师,并没有点牧师相关的治疗效果增加天赋,所以治疗术没有额外加成。 众人有些失望:“那这还是玩具啊!你这不是变得更菜了吗!” 虽说学了大治疗术意味着蛀牙这个法师也可以在特定情况下承担一下治疗任务、缓解一下治疗压力,但问题在于,他作为法师本身也是有事干的,并没有空闲时间。 团本的人数是限定好的,每个人都要各司其职。如果蛀牙把自己的魔法和时间拿来加血,那么他就必然会损失输出。 团队等于是把一个dps换成了一个奶不起来的半吊子治疗,这有锤子用! 丁讲师倒是还比较看得开,倒也没有特别打击蛀牙,而是随口说道:“伱学这个技能没什么卵用啊,要不你看看,能不能学一个『受难压制』? “要是真能学这个技能,那还有点意义,毕竟我们团等于凭空多出来一个大的减伤技能嘛。” 受难压制的效果是直接给目标单位一个高额的减伤效果,在危急时刻妥善运用的话,很可能避免一次倒t、一次团灭。 但这个技能是只有牧师能学习的。 当然,其他治疗职业或多或少也都有其他的救场手段,比如让读条技能瞬发的『迅捷』、让死亡的角色可以立刻复活的『重生』或者『紧急复生』,这些技能也都很重要。 考虑到职业配置,丁讲师也不可能把全团的治疗职业都换成牧师,所以整个团队中的『受难压制』技能数量是很有限的,必须省着用。 哪个阶段、谁给『受难压制』,这都是在开荒中要详细规划好的,一个给错可能就是团灭。 所以,如果能凭空多出来一个『受难压制』,将会大大提升整个团队的容错率。 “行,我试试。” 蛀牙心里也没底,因为他刚才试着学习牧师的『坚韧庇佑』技能,就失败了。这是个团体的buff技能,只是绿色品质,而『受难压制』则是橙色品质。 绿色都不能学,橙色能学吗?蛀牙也不清楚。 然而他尝试着点了一下之后,还真学上了! “哎?卧槽!牛逼了,真学了!” 蛀牙简直是喜出望外,他第一时间把技能从法术书里面拖出来,放到快捷栏,然后对着丁讲师用了一个『受难压制』,淡蓝色的流光特效十分明显。 这下丁讲师来精神了:“卧槽!那这牛逼了啊! “如果这个bug真的能够复现,那岂不是意味着我们全团的法师都可以学会『受难压制』这个大招?到时候全团直接有六个,不,八个受难压制! “这么多减伤技能轮流开,甚至可以做到boss的高危技能全吃了! “你再看看其他技能还能学吗?比如『恐惧防护』,这也是个功能性的技能。” 蛀牙尝试着点了一下,发现这次也失败了,同样提示:『你无法学习这个技能』。 再之后,他把牧师的这些技能几乎点了一个遍,但全都不能学了。 “奇怪了,这个bug到底是怎么回事,难道就只能学一个受难压制吗?为什么大招能学,普通技能反而不能学?” 蛀牙也是百思不得其解。 其他人虽然也有些失望,但也没有太在意,毕竟每个法师都能用这个办法学会『受难压制』,让全团一下子多了好几个减伤的大招,这提升也已经很明显了。 虽然不确定带着这么多奥术法师能不能过涅法洛尔,但至少相较于之前那种毫无希望的境况,已经有了很大的改善。 但蛀牙显然还不想放弃,他想要搞懂自己到底为什么无法学会其他技能,这个学技能的限制到底在哪。 突然,他看了一眼右下角,似有所悟。 “之前橙色点不满,而绿色点不够。而『受难压制』是个橙色技能,我学了之后,橙色点刚好满了! “也就是说,学习牧师的技能,也会受到右下角这个技能上限的限制。 “那我如果把法师技能全都遗忘了,天赋也全都遗忘了,会怎么样?” (本章完) 第280章 比牧师加血还多的法师 蛀牙突然有了这样一个大胆的想法,说干就干,他立刻开始实践。 游戏中不同职业的训练师基本上在不同的位置,毕竟是角色扮演游戏。 比如法师一般都在法师塔之类的地方,牧师在大教堂或者精神谷,而萨满祭司和德鲁伊所在的区域一般会叫做自然谷或者生命之树。 蛀牙立刻马不停蹄地跑回法师训练师的位置,选择遗忘自己的全部技能和天赋。 整个过程花掉了他3金币,有点小肉疼。 在游戏中,类似的遗忘操作都是消耗游戏金币的,随着次数的提升金币数也逐渐增加,最多增加到20金币。 游戏中的货币目前还是非常珍贵的,大部分玩家辛辛苦苦练满级,身上的金币可能也就100出头而已。 现在花3金币洗掉,之后很有可能还得再花5金币洗回来,再下次就是8金币、10金币…… 总之,多科研几次的话,金币消耗数很快就会到达20金币的上限。到时候蛀牙身上这点家财完全不够霍霍的。 不过丁讲师拍着胸脯发话了,你尽管科研,钱公会给你出! 毕竟人多力量大,这么大个公会,每人出一个金币,也相当可观了。 洗完了全部的技能和天赋之后,蛀牙再次跑回牧师训练师的位置,然后尝试着点击技能和天赋。 竟然还真的可以学了! 此时的蛀牙,就像是一個被别人带着升到了60级但从没学过任何技能、点过任何天赋的小号,直接咔咔就是一顿猛学。 蛀牙注意到,他每次学习一个技能,确实会在右下角不同颜色的技能品质栏位上显示出来。 而之前因为提示『你没有多余的天赋点数』而导致无法点的牧师天赋,现在也能点了! 蛀牙直接找到神圣系中加治疗量的相关天赋猛点一通,而后又是一个大治疗术,刷在丁讲师身上。 “唰!” 光芒闪过,丁讲师头上飘出一个绿油油的数字:2008! 这个数字跟正经牧师的治疗量差不多了! 当然,考虑到法师和牧师的装备要求还是有一些细微区别的,所以治疗数字也会有所变化。但至少这可以证明一点,那就是在蛀牙学了牧师技能、点了牧师天赋之后,他确实可以跟牧师一样加血了! 如果一个职业,他加血像牧师,被boss点名的时候也被确认为牧师……那他或许就是牧师? 丁讲师不由得大喊:“卧槽蛀牙你牛逼啊!你成功地找到了游戏中以极低成本换职业的办法!这下想玩新职业不用再练小号了!” 众人差点一口老血喷出来。 “噗!” 是啊,虽然现在治疗量跟牧师一样了,可蛀牙也遗忘了他原本的法师技能。那进了本之后,不还是当牧师玩吗…… 这加的血也没比牧师更多啊! 如果作为一个换职业的方法,或许还算是可圈可点,但似乎仍旧对团本开荒没有什么很大的帮助。甚至全洗成牧师,还不如之前那个法师带『受难压制』的方案实用。 但蛀牙显然还有个更大的计划。 “你们等着!” 他又骑上自己的小马,快速地跑到了骑士训练师的位置。 过了没多久,蛀牙跑回来了,这次,他对着丁讲师读了一个『大圣光术』。 “唰”的一声,丁讲师头上再次飘出一个大大的绿光:2800! 这次丁讲师惊了,他瞪大双眼:“哎卧槽!这怎么做到的!” 骑士也是可以作为治疗职业玩的,但是神圣骑士和神圣牧师虽然都叫神圣系,但在细节上有不少的差别。 就拿两个职业读条时间最长、治疗效果最好的治疗法术来说,一个是『大治疗术』,一个是『大圣光术』。 大治疗术的读条时间要略短一点,蓝耗更低,治疗效果也稍低。 大圣光术的读条时间要更长一点,蓝耗更高,治疗效果也更高。 当然,这种差异其实在刷团本的时候感知不强。 但不管怎么说,大圣光术虽然能加更多血,可即便是专门的神圣骑士玩家,不暴击的时候一下也就2200,不至于比牧师的大治疗术加血多那么多。 可现在蛀牙呢?他没暴击的大圣光术竟然也加了2800血! 这已经明显超过了牧师和骑士的治疗量! 短短时间内,蛀牙已经从一个『可以带压制的法师』变成了一个『跟牧师加血一样多的法师』,最后又变成了一个『加血比圣骑士还要更多的法师』。 问题是……怎么做到的? 如果这个经验能够推广,那就意味着全团的法师都可以做到这一点,都变成奶量惊人的骑士,团本的治疗压力肯定会大大减弱。 “别急,还没完呢。” 蛀牙又读了一个大治疗术,而这次的加血量是2700。 比他自己之前读的那个大圣光术要略低,但也已经比其他的牧师玩家高了! 丁讲师瞬间精神了:“快说下到底怎么做到的!立刻全员推广!” 蛀牙解释道:“其实很简单,天赋! “在这游戏里,给各种技能的加成主要是通过天赋来完成的。之前我之所以加血少,就是因为点的是法师天赋,而不是神圣法术增加的治疗天赋。 “但这次我洗掉了全部的天赋,在点牧师天赋的时候我突然意识到,骑士那边不是也有神圣加成的天赋吗? “于是,我就把天赋配置稍微调节了一下,把牧师天赋里那些提升不大的天赋点,换成了骑士天赋里的那些比较好的天赋。 “果不其然,他们是可以共享天赋加成的!” 众人不由得目瞪口呆,还能这样? 在这游戏中,法术的类型,是要远少于职业类型的。也就是说,很多职业都是共享法术类型。 比如牧师和骑士,他们的治疗技能基本上都是神圣系。 德鲁伊和萨满祭司,他们的治疗技能基本上都是自然系。 又或者法师的火焰魔法和术士的恶魔火焰都是火焰系,而法师的冰霜魔法和萨满祭司的冰冷震击都是冰霜系,牧师的暗影惩击和术士的暗影箭都是暗影系。 虽然是同系,但大多数情况下他们的天赋是无法联动的。 比如骑士的神圣系天赋,加不到牧师技能上,毕竟按照原本的设定,骑士和牧师压根不能学对方的技能,也不可以点对方的天赋。 但蛀牙此时的这个bug,让他既可以学习牧师的技能天赋,也可以学习骑士的技能天赋,这一下就超模了! 因为原本各自职业的天赋,显然都是有一定限制的。 有些天赋性价比高,必须优先点;有些天赋性价比差,可以作为次要选择。但总的来说,游戏会控制天赋对职业的加成,不至于特别离谱。 但现在,因为可以同时点骑士、牧师这两个职业神圣系中性价比高的天赋,导致两种加成之间产生了联动,对治疗效果有了一个巨大的提升! 丁讲师也震惊了,并得出一个推论:“那要是这样的话……坦克职业和输出职业,不是也可以一样的玩法吗? “坦克不仅可以带好几个减伤技能,还能把野性德鲁伊、防御圣骑士、防御战士的减伤天赋都点上,这硬度和血量都会有巨大提升啊! “输出职业,可以根据自己的法术类型决定,比如以冰法为主,再点一下萨满祭司里的元素增伤天赋,再搭配术士的元素诅咒降低目标的抗性……这输出能力,似乎也能一下子上升一大截? “快快快,再去试!” 在众人的催促下,蛀牙只好又奔波于主城中的各职业训练师,开始不断地洗点、尝试。 这个过程有些繁琐,毕竟他之前也没玩过其他职业,不太清楚天赋和技能具体应该怎么选。 而且《阴影世界》这游戏中,每个技能都还有四种不同的雕文效果,有些雕文可以改变技能的法术特性,有些可以增伤,有些会改变机制。 这么庞大的数据库,一时半会儿肯定是弄不明白的。 但公会里毕竟各职业的玩家都有,他们很快组成了后援团,并在语音频道中开始疯狂指挥蛀牙进行科研。 团里的其他人也没闲着。 他们本来都打算睡觉去了,但很快再次组上人,准备杀回涅法洛尔的老巢。 这一次,多带法师! 让这些法师们都洗成奥术法师,点上窃法者的天赋,这要是能批量创造出一批蛀牙一样的超级职业,那还了得? 小小的涅法洛尔,分分钟给他拿下! (本章完) 第281章 全员解锁! 整个兄弟会的满级号全都动了起来,虽然此时已经是凌晨,但大家全都不困了,但凡能熬夜的,全都选择了熬夜。 就连原本想要立刻下播去睡觉的丁讲师,也被观众们绑架,不得不参加这一活动。 丁讲师自己心里也非常清楚,现在正是有节目效果的关键时刻! 这个bug肯定是瞒不住的,此时估计已经在以最快的速度传播开,其他公会肯定也会去试。 所以,他必须争分夺秒,尽快组建出一支解锁了多职业技能的超级团队,并且尽快去挑战涅法洛尔,完成首杀,才能将这个偶然出现的bug,转化为兄弟会实实在在的荣誉! 事实上也确实如此,此时《阴影世界》中无数的公会群都已经炸了,这个消息正在飞速地传播开来。 公会的管理疯狂@所有人,并给所有留了电话的骨干成员打电话,催促他们立刻上线! 他们当然也要第一时间组建团队,杀到熔岩山口中去验证这個bug。 不过真的能去实践验证这个bug的公会只是少数公会,其他大部分公会都只能转发这个消息,然后干瞪眼。 为什么? 因为他们没有丁讲师的运气! 此时满级的玩家还并不算很多,一个正常体量的公会顶多也就组建出那么两三个开荒团。而这些开荒团的进度也是良莠不齐的。 有些实力比较差的团队,还卡在熔岩山口的老一,过不去这个所谓的dps检测器。 有些实力比较强的团队,虽然已经打到老五了,但涅法洛尔却始终没有出现,不知道具体是在后面boss的哪一个位置。 这些团队,连涅法洛尔的面都见不到,就更不要提什么验证bug了! 当然,那些实力强大的顶尖团队,如果此时刚好卡在了涅法洛尔这里,自然也可以像丁讲师一样,立刻去验证。 只能说,丁讲师原本以为自己运气太差,直接遇上天子守国门,这周的团本cd直接烂掉。 但现在看来,什么运气太差啊?明明是运气太好了! 如果不是涅法洛尔守门,他也不可能这么快发现这个bug并付诸实践! 哦,对了,至于这具体是bug还是游戏的隐藏机制,目前还没有定论。 和逆天堂往常的游戏一样,似乎怎么说都有道理,都能找到相对应的证据。 不过大家暂时也不在意这些了,他们现在只想着一件事,就是如何将这个机制,转化为实实在在的团队战力! …… 这场科研整整持续了四个多小时。 从晚上12点多,一直科研到了凌晨的5点多,几乎已经算是熬了个通宵。 丁讲师已经是哈欠连连,不过这么长时间的科研显然还是有意义的,他确定了很多关于这个bug的细节! 首先,法师要学其他技能和天赋,还是有挺多前提的。 必须是涅法洛尔点名某个职业,让该职业所有玩家变成红名,而后法师必须偷到一个伤害类技能,而不能是辅助类或者恢复类技能。因为只有技能打在涅法洛尔身上,才能让涅法洛尔改变对法师的职业判断。 有的时候涅法洛尔一直点名一个职业,或者法师偷不到伤害类技能,又或者大家的目标变成偷技能之后打得不认真,导致进不了boss的第三阶段就团灭…… 在这些意外情况下,同样是没办法解锁其他职业的。 其次,这个解锁职业并不是只有法师能解锁,其他职业也同样可以解锁! 而这里,就要用到另一个神奇的技能,术士的『恶意馈赠』。 这个技能是痛苦系术士的终极天赋技能。 痛苦系术士主要是以各种诅咒和持续伤害效果见长,但这个终极天赋,却多少有些幽默。 它的效果是,使用之后给自己上一个buff,而后选择一个敌对目标,随意按下自己的一个技能,就可以将这个技能强行“馈赠”给对方。 而后,这个技能将会替换掉对方此时正在使用(读条吟唱)或者上一个使用的技能,持续15秒。 这个天赋有没有用?严格来说还是有用的,尤其是在pvp的场合中。 因为这游戏中很多职业的输出手段是比较单一的,比如冰霜法师,核心的输出技能就是寒冰箭。 痛苦术士可以在法师读寒冰箭的时候,直接强行馈赠给对方一个没用的技能,比如什么邪甲术、生命分流之类的,这就等于直接抠掉了对方的核心输出技能15秒,约等于一个强大的控制效果了。 所以在战场中,尤其是单挑的时候,这个天赋还挺有用。 配合痛苦系术士各种强大的诅咒和恐惧等控制手段,相当好用。 但在pve中,它发挥不了什么作用,还是和『窃法者』那个技能同样的问题,对强大的boss和精英怪直接不生效,只能对一些相对弱小的怪物使用,比较偏娱乐性。 原本这个技能是不可能和『窃法者』产生联动的。 因为『窃法者』是法师的终极天赋,而『恶意馈赠』则是术士的终极天赋,两个不同的职业怎么联动?技能和天赋都不互通。 但现在,在法师可以使用其他职业的技能之后,自然也可以点术士的天赋。 于是这两个技能就联动起来了! 第一轮,法师先偷一下术士的伤害技能打在涅法洛尔身上,解锁术士的技能和天赋。而后回到主城,找训练师洗掉自己身上的天赋,再点出痛苦术士的『恶意馈赠』。 第二轮,等涅法洛尔再次点名其他职业的时候,法师就使用恶意馈赠这个技能,将自己学来的各职业伤害技能,依次馈赠给被点名的各职业玩家。 等各职业玩家结束点名效果之后,恶意馈赠的时间往往还剩下几秒,这时候他们立刻用馈赠来的技能打到涅法洛尔的身上,就可以改变涅法洛尔对他们的职业判定,从而解锁其他职业。 也就是说,只要团队中有一名奥术法师、一名痛苦术士,且团队能稳定进入涅法洛尔的第三阶段,那么只要尝试的次数够多、时间够长,就足以将全部玩家都改造成可以学习全职业、全天赋的超级职业! 在有了这个新发现之后,众人更是欣喜若狂,开始疯狂地解锁。 每解锁成功一名玩家,都能给全团带来巨大的快乐,众人全部上头,简直是完全停不下来。 而解锁成功的那个玩家,更是兴奋得睡意全无,一心只等着解锁下一个职业。 至于公会里的其他玩家,也都在排队,都等着进熔岩山口解锁。 原本这些其他的满级玩家,都在一边嘲笑丁讲师的运气,一边准备自己组织团队去挑战熔岩山口。 因为不同团队的副本cd是不一样的,组建一个新团队的话,再进入熔岩山口遇到的第一个boss大概率就不是涅法洛尔了。 到时候他们只要成功开荒,就可以打出备用团变主力团的效果,狠狠地嘲讽一下丁讲师。 但现在,他们的这个计划还没开始执行就已经夭折,也没人再提了。 为什么? 因为相较于一时的团本开荒进度来说,显然还是解锁全职业更香! 如果另开一个团队,那他们就没办法在第一个boss碰到涅法洛尔解锁全职业,那不是血亏吗?所以他们宁愿排队等着主力团中有人毕业,然后替补进去跟丁讲师的团本进度,也不愿意自己去开荒了。 甚至外面还有其他公会的会长、管理,在疯狂地私聊兄弟会主力团的成员。 “兄弟,退会来我们这不?带个进度,来了直接让你当官员!” “哥们带个进度?价钱好商量啊!不用退会,来我们团带个团本进度就行!” 显然,主力团的这些玩家,基本上都有这个副本的进度。 如果他们去另外组织一个团队,并且作为团长第一个进入团本,那么其他成员再进入团本时就会弹出提示:『该团队已有副本进度,当前副本剩余boss7/8,是否延续此进度?』 玩家点否,那么就退出副本,还是全新的cd;如果点是,那么就会延续这个进度。 而且《阴影世界》的这个团本设定,是只要打过第一个boss,不管过了还是没过,都会产生进度。 所以理论上来说,只要这些人愿意的话,只要经过几轮操作,就可以将这个团本进度直接“传染”给所有人。 对此,丁讲师也没有刻意限制。因为这种事情限制也限制不住,别人都不需要退会,凌晨偷摸地组个团队进一下副本就可以了,真泄露了也无从追查。 当然,也不必追查,因为其他公会遇到涅法洛尔也是迟早的事,现在给他们个进度,也只不过是省去了他们几天的时间而已。 想要利用这个机制,首先得把涅法洛尔稳定地打到第三阶段,这对于一般的公会来说,也是一个十分艰巨的挑战。 总之,经过了一整个通宵的奋战,丁讲师成功地让公会里的20多个人都解锁了其他职业的技能和天赋! (本章完) 第282章 全服首杀! 当然,这20个人并不全都是主力团成员,因为有些主力团的玩家已经熬不住去睡觉了,剩下的这些都是从公会里递补上来的。 而且他们也没有解锁全技能、全天赋,还是有很多漏的。 毕竟解锁的过程很繁琐,很多时候点名点不到、或者刚点名不久就团灭了,也挺浪费时间。 但玩家们也不一定非得现在就解锁全职业、全天赋,因为某些职业,只要解锁另一个特定职业就可以了。 比如牧师和圣骑士,他们只要互相解锁对方的职业,就可以大体实现神圣法术的增幅最大化。 一个牧师解锁战士职业,不能说完全没用吧,但确实提升微乎其微。所以这种事情优先级就可以往后放一放了。 丁讲师强打精神,一边打哈欠一边说道:“好,现在统计一下! “已经解锁了多职业、自认为目前的技能和天赋配置已经比较合理的,并且愿意现在就打掉涅法洛尔拿这个首杀的,打個1,我看看有多少人。” 很快,公会频道中很多人纷纷打1。 丁讲师数了数,差不多有15个人。 毕竟已经熬了一个通宵,很多人都已经扛不住去睡觉了。还有些人不太想把涅法洛尔打掉,因为一旦打掉,就意味着这周没办法再继续解锁其他职业了,只能等下周的新cd。 毕竟到现在,很多法师自己都还没有激活全职业,为了团队,他们要优先给团队的主坦克、主治疗和手法特别好的dps解锁职业。 所以愿意打掉涅法洛尔的玩家,只有15个人。 丁讲师点了点头:“ok够了,大家再砸锅卖铁,修一下装备,咱们趁热打铁,要搞就搞个大新闻,直接拿下涅法洛尔的首杀!” 已经灭了一晚上,大部分人修装备都已经修成穷光蛋了。 这些人穿的装备都是满级装备,修起来的价格可是不便宜,一身装备红了之后至少要花几个金币去修理,主坦克甚至要十几个、二十个金币。 但是不穿装备又不行,那样的话根本就没办法把涅法洛尔打进第三阶段。 众人这咔咔一顿修理,直接把公会资金都给花完了,自己身上的钱也花完了,只能东拼西凑地去借。 总算是最后一次修好了装备,众人再次杀回熔岩山口。 这次的开荒团只有15个人,不过好在《阴影世界》中所有的团队副本都是动态机制,会根据人数而改变难度。 原本15个人开荒会比较困难,因为很多机制是人越多越好打的。但现在15个人开荒就成为了可能,毕竟这些玩家都解锁了新职业、获得了史诗级加强。 “ok,开搞!” 随着丁讲师一声令下,各种各样的增益效果拍了起来。 这些玩家都已经进行过科研了,仔细研究了一下怎么点天赋、学技能可以让自己的收益最大化。同时,他们也分配好了团队buff,保证所有buff全覆盖,而无须担心因为少某个职业而缺了buff的状态。 当然,此时的科研肯定还是很肤浅的,不可能这么快就找到最优解,但不管怎么说,相较于原本固定的职业技能和天赋,肯定都有了巨大提升。 团队的主坦克原本是一名圣骑士,但此时他却直接使用战士的冲锋技能冲了上去,然后使用怒气释放战士的横扫打击和顺劈斩,砍在面前的一群小怪身上。 紧接着,又使用魔法释放圣骑士的『圣光之地』,在周围的地面上燃起熊熊的神圣之火。 两套技能,直接给小怪的仇恨拉得稳稳的。 其他dps职业也是各显神通,伤害明显比之前开荒要高了一大截,再加上15人团队怪物血量的削减,前面这两个阶段几乎可以说是白给,完全没有造成任何压力。 毕竟之前大家打这两个阶段也已经打过无数次了。 来到第三阶段,众人终于感受到了一些压力,而丁讲师则是继续指挥。 “快点名了,输出职业记得用牧师的伤害技能骗一下boss,治疗职业用猎人的技能打一下!” 既然涅法洛尔是通过玩家上一次对他的攻击来判断职业,那这就简单了,完全可以根据点名后的效果来骗过boss。 比如,牧师的点名效果是『扭曲治疗』,把加血变成扣血。这个点名效果对牧师来说很致命,但对其他的输出职业来说却根本无所谓。 所以在点名之前,法师直接用牧师的输出技能打一下boss,然后就停手等点名。 而治疗则是直接用其他输出职业的技能打一下boss,然后等点名。 点名之后,大家该怎么打还是怎么打,完全不受影响。 再加上数量充足的减伤技能和保命技能,以及很多次的战斗复生,这个boss的难度一下子就变得正常了! “不!!你们这些卑微的蝼蚁! “这不可能,我才是这个世界的主宰,我才是……” 伴随着boss的咆哮,这只巨大的火焰巨龙轰然倒地,它的尸体扬起了阵阵烟尘,还熊熊燃烧了起来,地板上的火烧死了一个血少的倒霉蛋。 但与此同时,众人的屏幕中跳出成就。 『全游戏第一!涅法洛尔』 『服务器第一!涅法洛尔』 『沐浴火焰的勇士(普通):在普通难度动态人数团队副本中,击败涅法洛尔』 看到这一幕,众人不由得欢呼雀跃。 “牛逼啊!” “卧槽就这?区区boss不足挂齿!” “现在看起来这boss的难度也就适中吧,哪有那么难。我们开荒一晚上就干掉了。” “都说这个boss是最难的boss,那我们接下来岂不是直接一路平推?” “睡了睡了,明天晚上直接全通熔岩山口!” 丁讲师此时也困得不行了,但对于大家来说,一切都非常值得。就仅仅是这个服务器第一的绝版成就,也很划算了! 到时候把这个成就往世界频道上一贴,大家谁不称赞一声牛逼? 结果丁讲师还没贴,就看到世界频道已经沸腾了。 虽然此时是大早上,是整个服务器人最少的时候,但在丁讲师他们首杀涅法洛尔的第一时间,也进行了全服的通报。 “尼玛,这就首杀了?我错过了什么?” “昨晚不是还说这boss数值和机制都有问题,目前不可战胜吗?” “小丁来这一手是吧,大晚上的不睡觉抢首杀,还放出假消息说这boss很难,太心机了!” “这就不得不提游戏中的隐藏机制咯!” “隐藏机制?什么隐藏机制?” “嘿嘿,保密,想知道的话就加入兄弟会吧!” “劝你们不要高兴得太早,什么隐藏机制,明明就是严重的恶性bug!说不定睡一觉起来,官方已经紧急停服、回档、修复了。” “为什么要修?这多好玩啊?” “为什么不修?这明显是bug!而且你们利用bug完成服务器首杀,让其他正常挑战的团队怎么想?不封号就不错了。” “擦,哪来的傻狗,游戏是你家开的?你说是bug就是bug?” “你说不是就不是?” “行行行,我们等着看逆天堂到底修不修!” 本来世界频道还挺和谐的,大家都在祝贺,但很快也还是出现了一些刺耳的声音。毕竟酸葡萄这种事情,是很多人普遍都有的心理。 不过丁讲师显然也不会在乎这些事情了,他现在只想立刻去睡觉。 “好了兄弟们,感谢大家的陪伴,我睡觉去了!” 说完,丁讲师光速下播。 …… 艾泽利亚大陆上恢复了平静,但顾凡的客厅里却是鸡飞狗跳。 在稍早之前,丁讲师发现bug后不久,莉莉丝就已经呈现出明显的抓狂状态。 而后随着这个bug的不断发掘,玩家们开始掌握了其他职业的技能和天赋,甚至还可以通过术士的『恶意馈赠』来将这些技能给出去的时候,莉莉丝彻底无法淡定了。 “查!立刻给我查!这么明显的bug怎么会没有测出来的! “你们设计团队和测试团队都应该引咎辞职!!” 莉莉丝简直是出离愤怒了,因为这次的bug未免有些太离谱,也太过挑战她的智商,以至于她内心中的熊熊怒火有些压抑不住。 她很想看看,顾凡这次倒是还要怎么甩锅! 然而顾凡却并没有慌,只是默默地打开笔记本电脑,认真翻找源代码,查找bug的成因。 直到丁讲师完成首杀,他才慢悠悠地说道:“莉总,你听我解释。” 莉莉丝愤怒地叉着腰:“好,解释!伱重点解释一下,为什么一个boss的判定会导致玩家可以随意解锁其他职业?你尽管解释,我信了算我蠢!” 顾凡沉默片刻,弱弱地说道:“简单来说……这属于是历史遗留问题。真要有锅,也是《魔界纷争》的锅。” (本章完) 第283章 大改的遗留问题 莉莉丝愣住了:“啊?《魔界纷争》的锅?” 她的表情肉眼可见地蔫了下去,但很快,她又支棱了起来,显然打算以更加激烈的态度否认。 怎么会是原游戏的锅呢? 那四舍五入,不就是自己的锅了吗? 众所周知,买《魔界纷争》改游戏的事情,是莉莉丝自己最终拍板的,现在去追究人家原开发商的责任肯定是莫名其妙,也丝毫没有道理,那岂不是就只能莉总背锅了? 岂有此理! 莉莉丝显然不服:“好,那你说说为什么是《魔界纷争》的锅,我劝你想好之后再发言啊!” 顾凡小熊摊手:“这件事情……说来话长。 “莉总,你也知道《魔界纷争》这款游戏是经过了一次大改的吧? “在最初,这位制作人也是野心勃勃的,他想要制作一款自由度极高的mmorpg游戏,不同于其他游戏那种固定的职业和技能搭配,而是像某些独立游戏一样,让玩家自选技能搭配,打造属于自己的构建。 “但是真正制作起来却bug一堆,最后他无奈放弃了这个想法,又回到了最原始的老路上来,制作了固定的职业技能和天赋。 “如此一来,游戏的平衡性问题和bug问题大体解决了,但游戏也变得平庸了,这才导致游戏的夭折和难产。” 莉莉丝微微点头:“嗯,我倒是有所耳闻!但是这跟我们现在遇到的bug有什么关系?就算《魔界纷争》是个半成品又怎么样呢?那跟跨职业学习技能以及boss点名判定有什么关系!” 顾凡微微摇头:“你看,又急。莉总我还没说完呢。 “莉总你要知道,改代码这种事情,是不可能全部推翻重做的,只能小修小补,让它凑合着跑起来就行了。 “决定大改的时候,《魔界纷争》已经做了很长时间,也花了很多钱,就算原本那位制作人决定大改,也绝不可能推翻重做,公司高层是不可能答应的。 “他只能是在现有预算的情况下,小修小补,用比较迂回的方式来完成这种修改。 “所以,这游戏的底层代码中,其实能够看到很多遗留问题。 “比如,怒气和法力值的问题。 “如果在其他的游戏中,怒气就只是战士或者熊德独有的资源条,而圣骑士的资源条是法力值。即便圣骑士学了战士的横扫等技能,也压根没有怒气来释放。 “为什么《阴影世界》里就可以? “因为在我们游戏中,『怒气』和『蓝量』这两个资源条,也是通过技能和天赋来实现的!玩家在最开始是没有资源条的,通过学习技能、点天赋获取。 “所以,当一名圣骑士玩家解锁了其他职业的技能时,他就可以通过学习技能、点天赋获得怒气条,同样的,他甚至还能获得能量条和其他职业的资源条。 “护甲专精和武器专精,也是同理。 “在其他游戏中,某一职业能够使用什么样的武器、穿什么样的护甲,都是直接限定在职业上的。 “圣骑士能穿板甲,也能穿布甲;而牧师只能穿布甲,不能穿板甲。 “可是在这游戏中,武器精通和护甲精通,也都在技能和天赋里,都是可以学的! “之所以会出现这种问题,是因为《魔界纷争》最开始就是一款自由打造bd的游戏,为了让玩家自选,必须将资源条和护甲精通这一类的机制设计成可自主学习的东西。 “而在之后改动时,制作人根本没有精力和资源去重写底层代码,只能是通过『将特定的资源条与护甲精通技能锁定在某一职业的技能与天赋中』的这种办法,来变相地实现这一功能。 “所以……就出现了一系列的问题。” 莉莉丝震惊了:“那,那,按照原本《魔界纷争》的设计,不是已经限制了不能跨职业学习技能了吗?这个限制到底是怎么失效的!” 顾凡继续解释:“是的,《魔界纷争》确实限制了跨职业学技能这一点,但是……限制了又没有完全限制。 “事实上,由于《魔界纷争》在制作的前半段,压根没有职业的设定,所以这些职业,都是后加入的。 “因此在一些影响重大的底层代码中,都是不跟职业代码挂钩的。 “毕竟写这些代码的时候,还压根没有职业这個东西,而之后加入职业,又不敢再去重写底层代码,只能凑合用着。 “所以,《魔界纷争》限制玩家跨职业学技能的办法非常简单,甚至可以说是简陋。 “玩家选好职业刚建立账号时,就默认由系统塞给他一个相关职业的技能。比如牧师是惩击,法师是火球术,术士是暗影箭,战士是英勇打击,盗贼是背刺,等等。 “而之后玩家升级、找职业训练师的时候,职业训练师会检测玩家之前掌握的技能,以及对应的职业标签。 “如果有对应职业的技能,那么就正常开放技能和天赋学习列表,而如果是其他职业的技能,就不开放,取而代之的是说一句台词把他打发走。” 莉莉丝简直是目瞪口呆:“喂!这听起来也太草率,漏洞太大了!” 顾凡微微摇头:“其实吧……漏洞不大。 “这就是程序员实现功能的典型思路,用最简单的代码来完成功能。 “毕竟这样改动,工作量是最小的。不需要重新做一个职业表,然后重新将职业代码写入游戏底层,那样几乎等同于推翻重做,工作量太大,是无法接受的。 “而现在的这种改法,虽然看起来草率,却可以正常地完成功能。而且按照正常情况,也不会出什么问题。” 莉莉丝气得拳头都握紧了,但她也必须承认,顾凡说得对。 这个办法虽然草率,但正常情况下还真不至于出问题! 玩家的技能在创建角色的时候就默认给了,比如玩家选了法师,系统塞给他一个火球术,那么之后他在游戏中去找任何其他的职业训练师对话,系统检测到他身上有一个火球术,都不会对他开放训练面板。 只有在跟法师的职业训练师对话时,才能正常学习法师的后续技能。 这不是也就顺利达到了固定玩家职业和天赋的目的吗? 可偏偏,游戏出现了不正常的情况。 那就是……窃法者、恶意馈赠这两个天赋技能,以及涅法洛尔这个boss! 但很快莉莉丝又有了新的疑问:“等一下,你说职业训练师不仅会检测玩家的技能,还会检测玩家的职业标签?那不对啊,这是双保险,没道理出问题啊,职业标签的检查根本通不过啊!” 顾凡继续解释:“至于这个意外情况是怎么发生的……莉总我带你从头捋一下。 “首先我必须声明,窃法者、恶意馈赠这两个天赋技能,以及涅法洛尔这个boss,都是《魔界纷争》这款原游戏中就有的设计!这可跟我没关系啊。 “显然,窃法者和恶意馈赠这两个天赋技能是原制作人奇思妙想的设计,原本是所有玩家都能学的,后来才不情不愿地拿来用作了奥术法师和痛苦术士的终极天赋。 “如果游戏中的训练师只检测玩家上一个获取的技能,那么玩家其实不需要去挑战涅法洛尔,只需要去打一下战场就可以了。 “进入战场,找到敌对玩家,用窃法者偷一个技能,这样再去找训练师对话时,训练师就会检测到玩家的上一个技能是其他职业技能。 “可是,我们游戏也开了低等级战场,终极天赋45级就可以点了,但却没有任何一名玩家在战场中发现这个机制。 “这就是因为《魔界纷争》原本的设计就是一个双保险,它虽然没有直接写死在底层的『职业代码』,但是有『职业标签』这个东西。 “原制作人很有可能也注意到了这个漏洞,并用『系统标签』去堵了一下。看起来堵住了,但实际上……可能他自己也没想到,会百密一疏。” (本章完) 第284章 什么屎山代码! 顾凡继续解释道:“在进入游戏、选择职业的第一时间,系统不仅会硬塞给玩家一个本职业的基础攻击技能,还会再后台给玩家打上一个『职业标签』。这个职业标签与底层代码没有太多关联,但在一些特殊情况下,相关功能会对这个标签进行检测。 “比如,玩家找训练师学技能的时候。 “可现在的问题在于……因为涅法洛尔这個boss的独特机制,也同样赋予了玩家职业标签!这就导致原本游戏中的双重限制,都被攻破了!” 莉莉丝的大脑有些过载:“等一下!涅法洛尔为什么会赋予玩家职业标签?你说清楚!” 顾凡轻轻叹了口气:“这就要从涅法洛尔第三阶段的这个点名机制说起了。 “看得出来,『点名』这个机制,是制作人在设计涅法洛尔这个boss时就想到的一个独特机制,甚至可以说,就是为了这碟醋才包的饺子。 “但涅法洛尔作为第一个团本中的最终boss,它的设计本就比职业大改要更早。 “所以在最开始的时候,涅法洛尔并不能直接点名职业。因为那时候,玩家还没有职业。 “为了完成点名的效果,制作人将机制设计成『涅法洛尔会根据玩家上一次对他释放的技能来进行点名』。 “比如,上一个对他释放过盾击类技能的玩家,将会放弃使用盾牌;上一个用图腾对他造成过伤害的玩家,将会插下各种图腾反过来给他加buff。 “这种机制能够给玩家造成一定的困难,但其实也给玩家提供了足够的反制手段:只要玩家在点名前,预先学习一个特定的、无关紧要的技能摸boss一下,就可以骗过boss,破解这一机制。 “而这本来就是原制作人允许甚至鼓励的玩法。 “但后来改了职业设定,那么涅法洛尔的机制,肯定也要进行一定的修改。原制作人一番小修小补之后,发现了一个令人有些蛋疼的问题,那就是点名职业时,经常会出现一些离奇的bug,导致游戏崩溃。 “比如,原本的设计是上一个对boss释放过盾击技能的玩家,会放弃使用盾牌;可现在盾击变成了战士和骑士都有的技能,而圣骑士又对应着其他的点名效果,必须摘出来。 “又比如,原本的设计是在团本中用变羊术控制过小怪的玩家,被点名后会对随机队友释放变羊术。 “这个设计也有独特设计意图,它鼓励玩家在之前的开荒过程中不要使用变羊术,虽然在打小怪时会大幅增加难度,但打最终boss时就会少一个灭团技能。 “这对于玩家来说,就多了一种战术与取舍。 “但现在按职业划分了,只能改成『点名法师玩家对队友使用变羊术』,可问题是,很多法师玩家压根没用过变羊术。甚至有可能没学变羊术,这就会导致系统在通过变羊术技能来判断法师玩家时,出现漏判。 “此外还可能出现一些极端的特殊情况,比如boss读到了技能,但读到了错误的玩家标签,这种情况虽然概率极低,但程序bug这种东西,也不能说就是0。只要玩家多,概率再低的问题也终究会出现。 “为了解决这些问题,尤其是为了解决漏判的情况,原制作人就又打了一个补丁,那就是当涅法洛尔点名时,优先判定玩家上一个对他的攻击技能。 “而且为了避免游戏后续可能出现的bug,在点名时,如果技能与职业标签冲突,那么以技能为准,并且还会在系统后台默认再给玩家一次对应的职业标签,防止因为读到错误的玩家标签而自相矛盾、导致bug。 “这样一来,至少玩家在打涅法洛尔这个boss的时候,不会因为点名和职业问题而发生报错、造成游戏崩溃。 “而后等玩家下线之后,系统会重新清理玩家身上的职业标签,下次上线就会回到原点。 “只是没想到……有玩家恰好没下线,而且去找其他职业的训练师对话了。” 莉莉丝都快听傻了。 这是什么屎山叠屎山的终极稀碎代码! 原本的设计是一种情况,修改的设计是另一种情况,而为了让修改后的设计能够正常运行,程序员又在上面糊了一层代码,虽然表面上也勉强完成了原本设计好的功能,但鬼知道这个功能具体是怎么实现的! 就拿这个涅法洛尔来说,原本的设计本来挺好的,可就是因为『职业设定』这个修改,让原本的设计必须调整,而这一调整就会出bug,为了修bug,又引发了更多的bug…… 显然,玩家在挑战涅法洛尔的过程中,不仅是骗过了涅法洛尔,也把系统给搞混乱了。 通过玩家技能来释放点名效果,这是最初的设计,关联到太多的底层代码,所以不能改,一改就有可能出大问题。 表面上是点名职业,但实际上还是在点名技能。 而点名技能有可能与后面加入的职业代码冲突,既然如此,那就只能以点名技能为准,强行给玩家赋予一个额外的职业代码,让功能跑通。 至少让玩家在团本过程中不至于游戏报错、崩溃或者产生类似的严重后果。 等玩家下线之后,再清理掉这些额外加上去的乱七八糟的东西。 可没想到,层层修改之后,代码虽然勉强运行了起来,但却产生了更大的漏洞。 这才导致玩家阴差阳错地绕开了『技能』和『职业标签』这两重限制,解锁了其他职业的技能和天赋! 而这一解锁,可就再也拦不住了。 只要玩家学了任意一个职业的技能,那么按照系统功能,就会默认为他打上相应的系统标签。这个系统标签偏偏不是唯一的,是可以同时存在多个的。 所以,才有了这么多的“全职业玩家”出现…… 莉莉丝感觉自己的脑仁都快炸了,这次问题的复杂程度有些远超她的想象。 关键是,这个解释还真的挺合理的! 有理有据,甚至前因后果都很清晰。 “可是,顾凡!我们为什么没有把这个遗留问题改掉?”莉莉丝有些愤怒地问道。 顾凡震惊了:“莉总,你听听你在说什么! “我们哪有这个时间啊! “游戏从买来之后,我们就一直在马不停蹄地开发新功能,包括另外的两个大型团本,以及美术资源的全面替换,还有游戏的各种bug修复…… “恶性bug都只是勉强改完,哪可能去深究这种表面上看起来完全正常的功能啊? “要找到这个漏洞,那得需要大量的测试,甚至不知道还要在原本的屎山代码中挖多深,你觉得就我们这个开发时间,够吗? “当然,你要愿意给个一两年的开发时间,我们把这游戏推翻重做都行。 “但又回到最初的那个问题,莉总你决定买《魔界纷争》这款游戏,本来不就是为了省时间吗? “推翻底层代码重写,我们买它的意义何在?” 莉莉丝呆住了,顾凡说得好有道理,完全无法反驳! 《阴影世界》为什么出问题? 因为《魔界纷争》本身就是个半成品,功能大改过,还有着各种各样离奇的小bug。 可买《魔界纷争》这本来就是莉莉丝做出的决定,是她为了赶工期,非要当接盘侠的。 严格来说,逆天堂的团队开发效率已经很可怕了,在这么短的时间内,不仅多开发出了两个全新的团本,还完成了游戏优化、系统修复等一系列的工作。 目前《魔界纷争》竟然只出了这么一个bug,而没有出现诸如游戏崩溃、反复报错、巨大刷金漏洞等恶性bug,这已经堪称神技。 如果换成其他的游戏公司,做到这种程度早都该开香槟了。 这种级别的顶级程序员去哪找? 可莉莉丝难受就难受在这一点了。 如果真是游戏崩溃、反复报错、刷金漏洞等bug,她反而心里还好受一点,毕竟劝退了玩家,也能产生不少的负面情绪。 可现在这个bug,不仅没有劝退玩家,反而让玩家们爽到了! (本章完) 第285章 bug派与机制派的又一次交锋 莉莉丝生气地在客厅里转了几圈,但是即便是她把自己的cpu给烧冒烟了,也想不出来一个合适的解决办法。 怎么弄? 游戏已经上线了,现在这个版本已经完全定型,就算是要改,也只能等未来发布70版本再说了。 而且,70版本还只是在规划中,压根都还没有开始研发,要上线怎么也得是半年之后的事情。即便70版本上线,和60版本也都是互相独立的状态,互不影响。 那60版本怎么办?不是彻底寄了吗? 但也有个好消息,目前这款游戏收集的负面情绪还远多于正面情绪,毕竟到目前为止,这个bug还只是在小范围出现。 丁讲师的团队是第一個发现的,而且此时已经是凌晨,正是玩家最少的时候,还没有传播开。 即便有些团队连夜去尝试,但在涅法洛尔面前一遍一遍地灭团,首先也会产生大量的负面情绪。只有在职业解锁成功的时候,才能收获一定的正面情绪。 从目前来看,负面情绪还是更多一些的。 “可恶! “顾凡,你先帮我盯着点,我要好好想一下这次的突发情况要如何处理!” 莉莉丝说完,毫无征兆地消失了。 显然,她并不甘心这么放弃,但是自己又想不出什么太好的办法,鬼知道她又去找哪个智囊寻求新的帮助了。 不过顾凡也不在意,至少到目前为止,一切都如计划进行! …… 第二天上午。 《阴影世界》的奇妙bug,被直接顶上了各大游戏论坛和网站的热搜! 不仅是玩家群中在飞速传播,在视频网站和直播平台上,也有无数的up主和主播在介绍。 当然,也有不少人主张闷声发大财,千万不要声张。这种牛逼的bug,自己偷摸用就行了,搞得人尽皆知,那不是在通知官方赶紧修复吗? 但这显然是一种自欺欺人的想法,一方面愿意分享的玩家很多,根本拦不住;另一方面,丁讲师都拿这个bug打下涅法洛尔的全服首杀了,官方能不知道? 还试图瞒着官方那是真想多了。 于是大家干脆疯狂讨论,开始狂欢。 “没想到啊逆天堂竟然还能搞出这么逆天的bug,这全能职业不是完全超模了吗?全员超人,15人就把普通涅法洛尔给干掉了,要是按照正常的、无bug的职业,25个人也够呛过啊!” “因为这副本是动态人数难度,人多了,boss血量也会变多。当然,这个全能职业也确实太逆天了,直接双系天赋甚至三系天赋加成,这谁顶得住!” “这全能职业真的太爽了!我是没想到有一天我的牧师能一边刷圣光术一边套盾,甚至以后玩腻了治疗,还能转成火焰系,火法加上地狱火术士,突出一个烧!” “我们团今天上午紧急集合去开荒了,只可惜第一个boss没遇到涅法洛尔,不知道打到老几才能遇到,哎,难受!” “现在有什么职业比较强势?火法+术士?还是战士+骑士?盗贼+狂暴战士呢?” “还不清楚,目前试出来的都是些浅层的、一目了然的职业搭配,继续研究的话,说不定能找到一些更加强力的。” “羡慕丁讲师的那个服!他那个团本进度已经快成服务器公会的标配了,进去就直接打涅法洛尔。我们服务器的公会查了全团的进度,没有一个团上来就碰涅法洛尔,难顶啊!” “大佬们快点科研啊,科研好了我第一时间抄作业!” “我给大家泼个冷水吧,还是别科研了,也别琢磨什么团本进度的事了,没必要在这个事情上浪费太多精力。显而易见,这是个非常严重的bug,直接破坏了游戏的底层机制,所以官方肯定很快就紧急停服修复,甚至有可能会回档。大家没必要折腾这些,到时候一回档,还是什么都没了。” “怎么就是bug了?众所周知,逆天堂没有bug,只有隐藏机制!” “之前的那几次说是隐藏机制我还能接受,这次还说是隐藏机制,是不是太强行了一点?” “不会啊,其实现在回头看,会发现有很多伏笔在的!” 随着玩家们讨论的深入,一个不可避免的问题,再次被推到台前。 那就是……这到底是不是一个bug? 这很重要! bug派和机制派这正反双方的辩手们再度出山,展开了近期以来最激烈的一次辩论! 首先发言的,当然是bug派玩家。 毕竟这个全能职业的出现,直接突破了原本的固定职业规划,让《阴影世界》从一款传统的mmorpg游戏,变成了一款奇葩游戏。不管是从机制上还是从数值上来说,原本的体系都被严重破坏,团本的难度也骤降了。 “这肯定是bug,毫无疑问! “如果任何玩家都能随意学习其他职业的技能,那这不是全乱套了吗?我觉得这肯定不是设计师的本意。否则设计师最开始设计职业干嘛呢?直接全都无职业自选技能不就行了吗?” “对的,而且熔岩山口作为游戏中的第一个团本,难度显然是精心设计的。第一个boss作为团本输出检测器,算是团队进入团本的门槛,后面的boss难度递增,但总的来说都还在可接受范围之内。涅法洛尔作为整个团本的boss,基本上是全团毕业才能打得过去。这个难度设计,很合理啊! “现在这什么情况?大家人均全职高手以后,15个人,身上都没有一件团本装备,直接就给涅法洛尔干掉了?虽然丁讲师的这个团都是顶尖玩家,手法好,但也没道理这么简单吧?这显然是数值设计崩了!从侧面证明,这个难度绝对不是官方想要的。” “对,除此之外还有一些佐证,比如,这游戏从一开始的定位,明显就是那种高难度的mmorpg游戏,从练级到五人本,再到团本,高难度是一脉相承的。 “可这全职的bug一出来,前面的内容依旧很难,而后面的内容却难度骤降,这不是难度倒挂了吗?就算难度有变化,也应该是前面简单、后面难吧?” 这些bug派的发言确实很有说服力,拉拢了一大批路人玩家。 但机制派也不甘认输,很快就提出了一个强有力的反驳论点。 “好,那请你们bug派解释一下,技能的橙点、紫点、蓝点、绿点,又是怎么回事?如果原本不存在这种全职业设计,为什么要多此一举地搞出这些点数?” 在游戏中,玩家可学习的任何技能都有精良程度的概念,比如牧师的技能中,『受难压制』这个顶级减伤技能就需要耗费橙色的点数。 按照一般mmorpg游戏中橙色代表传说,紫色代表史诗,蓝色代表精良,绿色代表优秀的默认划分,很多玩家也将这个技能称之为传说技能。 但这个点数系统,却处处透着奇怪。 因为大部分职业的橙色点数,都是不满的。比如牧师,虽然橙色点数上限有六个点,但即便学了牧师的全技能,最多也就占三个点。 刚开始的时候就有人对此提出了质疑,但其他玩家猜测,这有可能是留给后续更新内容的。比如再开个新版本,就再多加三个橙色技能,也就勉强圆了过去。 但此时这个全职玩法的出现,又开始让玩家们重新审视这一机制。 如果橙色点的6点,是对全职业橙色技能的一种限制呢?这就更合理了! 不仅如此,机制派还针对bug派提出的几个观点,进行了一一驳斥。 (本章完) 第286章 明显是官方有意为之! “首先,这全职业自选,明显就是官方设计好的一种隐藏玩法。但为什么一开始还要设计职业呢?显然是方便玩家学习、转型! “你们想啊,如果一上来就开放全职业、全技能、全天赋,那玩家肯定都挑花眼了。 “一般的mmorpg游戏练到10级,顶多也就学那么两三个技能,从三系中的五六个天赋中随便选一个点,这学习成本比较低,新人比较容易上手。 “而一开始就开放全职业,意味着玩家要从十五六个技能、二十多种初始天赋中做出选择,这学习成本直接高到爆炸,这不是逼着新人退游吗? “现在这种设计就挺好的,玩家先按照一個职业去按部就班地玩,等练满级了,基本上对这个职业的玩法也就彻底了如指掌,同时对游戏内的升级、副本、pvp等内容也都适应了。 “这个时候,玩家们挑战涅法洛尔,并成功打到第三阶段,这本身就相当于一个大检测器。通过了这个检测器,才意味着玩家可以开启这种全职玩法。 “到这个时候,玩家们就不会再觉得乱,不会玩不明白,而是可以认真研究不同职业之间的技能和天赋搭配,才能真的体会到爽快感。 “其次,难度设计怎么就不合理了?我觉得还是很合理啊! “只不过是跟一般的mmorpg不一样嘛!但逆天堂做的游戏,从来都是充满创新的,为什么一定要和其他的mmorpg游戏一样? “即便现在丁讲师的团队在没有一件团本装的情况下15人过了涅法洛尔,但这也并不代表着他们后面就没得玩了。 “熔岩山口只是这个版本的第一个团本,它本身有四个难度,每提升一个难度,数值和机制都会发生变化。 “过了普通难度的涅法洛尔又如何,这只是一张门票,后面还有英雄、史诗、传说难度的熔岩山口。 “而过了熔岩山口之后,还有两个大型团本,分别是雪山之巅和埋骨之地。 “也就是说,即便过了普通难度的涅法洛尔,也只相当于完成了团本内容的不到十分之一而已。 “为什么第一个团本就非得把90%的玩家卡住才行?为什么就不能让全员都可以在手法过关的情况下打过这个团本、让大家都能享受到团本的乐趣? “至于什么难度倒挂,就更是搞笑了。首先,低等级五人本难度高,那是因为大家等级低、技能少,而且对机制不熟悉,非要说的话,团本难度肯定还是要更高的。 “即便解锁了全职业,普通熔岩山口的难度也仅仅是与五人本持平,或者略低一点而已。 “而且,这也是一种『先苦后甜』,习惯了五人本的难度之后,再挑战高等级团本,才能明显感觉到自己的变强。 “这就像很多高难度动作类游戏,都是会在一开始设置各种各样的卡点一样。玩家玩起来,都是感觉越来越简单,但其实不是游戏变简单了,而是你人变强了。 “除此之外,满级玩家解锁全职业之后,其实也方便了带小号。 “之前高等级玩家没法带小号,因为副本中存在等级压缩机制,高等级玩家会被强行压缩到副本允许的上限等级。 “但很显然官方这是有意为之,他们让高等级玩家可以保留高等级的天赋、技能,只是在数值上有所压缩,但技能机制还是在的。 “所以,如果是一个全职业的满级玩家,即便数值被压缩了,他的技能和天赋联动也还在,仍旧可以实现带小号刷本的目的,只不过相较于等级碾压的那种无脑刷,需要更多的技巧和手法,需要点一套专门用于带小号的bd构筑。这也算是达成了某种动态上的平衡。 “除此之外,还有很多的细节,都能看出这个隐藏机制是官方一早就埋好的! “比如,明明在一开始加一个职业限制,就可以让玩家在任何情况下都学不到其他职业的技能,官方为什么没加?为什么会故意留出这么个空子让玩家钻?涅法洛尔的点名,为什么是用技能判断而不是直接用职业判断?这些从程序开发的角度来说,根本就说不通嘛! “所以,我觉得这就是逆天堂提前设计好的,是游戏体验的一部分!不信我们就走着瞧,看看逆天堂到底会不会修bug,又到底会不会回档!” 不得不说,机制派的这一套说辞,明显更有说服力一些。 尤其是对“团本难度”的这一段话,引发了不少玩家的共鸣。 如果按照其他mmorpg游戏的做法,团本肯定是要比升级难很多的,肯定是要卡住大多数玩家的。一个团本,开荒动辄以周计算,这都是很正常的。 但从来如此,就对吗? 在传统mmorpg游戏中,打团本的门槛是很高的,不仅需要凑二十多人、四十人,还要每天稳定出勤,就跟上班打卡一样,有事不来,还得提前请假。 100个满级玩家里面,有30个人能体验到团本乐趣就不错了,甚至还要更少。 剩下的那70个人呢? 只能是上线以后挖挖矿、采采药、带带小号、刷刷钱,然后等着替补进入团本,看boss一眼。 但《阴影世界》的做法就显得很大方了,最低支持10人团队,而且在解锁全职业之后,即便是几个新手玩家组建的小公会或者团队,也能在第一周较为轻松地打赢熔岩山口中一半以上的boss。 如果稳定打个两三周,全员提升一下装备,那么通关普通的熔岩山口毫无问题。 也就是说,100个满级玩家里,只要他们愿意,有80个甚至90个玩家,都能体验到团本的乐趣。 这不是更符合现在这个年代玩家们对游戏的要求吗? 玩家们发现,《阴影世界》这游戏在难度上,还真的达到了一种诡异的平衡。 虽然每一个阶段的难度,都跟大家预期的不太一样,可等全职业这个玩法激活之后,再回头去看,又会发现这种难度设计似乎……也还不错? 当然,bug派也没有就这么轻易地认输,也还在继续坚持。 至于这到底是bug还是机制,也只能看官方的决定来确认了。 如果官方第一时间紧急停服修复,甚至回档,将丁讲师团队的首杀成就给收回,那毫无疑问这就是bug。 而如果官方默不作声,甚至发文实锤这是官方设计好的玩法,那自然就是机制。 所有玩家都一边忐忑地找涅法洛尔刷全职业,一边等待着逆天堂的回应。 …… 一天过去了。 两天过去了。 三天过去了! 逆天堂那边,始终都是静悄悄的,完全没有给出任何回复! 在这段时间内,各大公会的主力团几乎都已经来到了涅法洛尔面前。即便前面有那么两三个拦路的boss,在三天的全员艰苦奋战之下,也都已经打过去了。 于是,游戏中的全职业玩家开始扩散,变得越来越多! 公会团为了增强团队实力,对于公会中稳定出勤的新人肯定都会第一时间帮他们解锁职业。虽然不至于解锁全职业,但对当前职业定位帮助最大的第二职业还是要优先解锁一下的。 而服务器中的一些团队自然也看到了其中的商机,推出了『专业团队付费解锁职业』的服务。 这些团队故意找一个一进门就是涅法洛尔的团本进度,而后在世界频道中喊人。每给新人解锁一个职业,就收一次费,明码标价、童叟无欺。 这甚至也变成了一条特殊的产业链,让游戏中的金币流动了起来。 而那些解锁了全职业的玩家,也并没有对游戏失去兴趣,反而觉得更有意思了! 他们每天花费大量的时间在游戏上,不是在打团本,也不是在打金币,而是单纯地在科研! 不断地洗点,研究其他职业的技能和天赋,尝试不同的技能和天赋搭配之后会有什么样奇妙的化学反应产生。 每次洗点都是20金币,这加剧了金币的消耗,让整个服务器的金价维持在一个合理水平,不会发生恶性的通货膨胀。也让那些打金的玩家更有动力。 而这种『技能的合理搭配』,也被玩家们按照其他游戏的说法,称做『bd』。 所谓的bd,可以翻译为『构建』或者『构筑』,也就是通过特定的技能和天赋搭配出来的一套特定的玩法模板。 论坛上,玩家们在不断地分享自己研究出来的全新bd,并通过各种数据来展示这种bd的直观效果。 《阴影世界》的热度,也成功地再创新高,大批退坑的新玩家纷纷回流! (本章完) 第287章 数据分析 1月13日,周二。 丁讲师团队发现《阴影世界》重大隐藏bug的第五天! 如果说玩家论坛上是沸沸扬扬,逆天堂那边是风平浪静,那么几家其他的游戏公司中,则是潜潮暗涌。 盛景集团也是如此。 此时,在盛景集团游戏事业群的副总裁办公室中,康勇正在和一个看起来很精致的男人对话。 这个人叫季衡,同样是盛景集团游戏事业群中一位地位很高的游戏制作人。他负责的项目叫《星灵世界》,这是一款四年前上线的mmorpg游戏,同样也是西幻题材。 在当年的一众mmorpg游戏中,《星灵世界》虽然没有做到数一数二的那种顶尖,但能够存活下来,始终维持还不错的在线人数,同时用一个个版本的积累和更新,积攒了大量的游戏内容,这本身也已经可以算作成功。 到上個月,《星灵世界》还能单月为盛景集团贡献过千万级别的净收入。 这个数字在游戏行业虽然谈不上很夸张,但这种级别的收入也已经足够成为盛景集团内部的重点项目。季衡更是凭借着这一款游戏,在盛景集团游戏事业群坐稳了一线制作人的位置。 不过跟魏成杰不同,季衡的履历看起来更加光鲜亮丽。 魏成杰在加入盛景集团之前,曾经在许多小公司摸爬滚打,而季衡则是在国内top3的名校毕业,一毕业就加入了盛景集团的重点项目担任核心策划,而后更是直接一步登天成为《星灵世界》的主策划。 可以说,在整个游戏行业中,像季衡这样顺风顺水、几乎没有经历过任何挫折的游戏制作人,都是极少数。 此时,季衡还不是特别清楚副总康勇为什么要把他叫来,不过隐约猜到个大概。 “逆天堂的新游戏,《阴影世界》,你关注了吧?”康勇问道。 季衡点了点头:“当然。” 作为《星灵世界》的制作人,季衡肯定要关注全世界范围内所有的mmorpg游戏,这是游戏制作人的最基础素养。 就算不能玩所有类型的游戏,跟自己同类型的竞品游戏肯定还是要深入了解的,这是工作的一部分。 更何况《阴影世界》自上线以来,别管玩家流失不流失吧,至少网络上的讨论度一直很高。前几天整出了全职业的这么个大活,更是将这游戏在网上的讨论热度推向了峰值。 季衡就算想不关注也很难。 “老魏就是跳槽去了这家公司。你觉得……这款游戏背后,有没有老魏的影子?”康勇似乎还在为魏成杰的跳槽有些耿耿于怀。 季衡想了想,然后摇头:“我觉得没有。 “老魏做游戏的风格我熟悉,他虽然比我要激进一些,但整体也不至于跳脱出现有的框架。 “像《阴影世界》这么大刀阔斧的魔改,不像是他能做出的决定。 “而且,对逆天堂游戏这样的小公司来说,《阴影世界》是会拖累资金链的重大项目,一旦失败甚至有可能会连累公司破产。在这么重大的游戏项目上做这种高风险的尝试,一定是公司的老板或者原本的核心制作人才有的权力,老魏刚去没多久,不可能拍板这种事情。” 听季衡这么一说,康勇的心情稍微好些了。 如果《阴影世界》是老魏搞出来的,那康勇真的要郁闷。 毕竟盛景集团这边有钱有人,老魏要是不走,那《阴影世界》不就是盛景集团的产品了吗? 现在知道这游戏并不是老魏搞出来的,而只是打下手,康勇心里还稍微舒坦了点。 “那你对《阴影世界》这游戏的全职业玩法,怎么看?”康勇又问道。 季衡稍微犹豫了一下,然后说道:“康总,我能说我其实并不看好这个模式吗? “我认为这游戏的热度只是一时的,根本无以为继。” 康勇不置可否地点了点头:“嗯,详细说说?” 季衡解释道:“原因很简单,mmorpg游戏,重点在于『平衡』。 “职业和职业之间要平衡,阵营和阵营之间要平衡,不同等级玩家的体验也要平衡。 “平衡,贯穿mmorpg游戏的始终。 “因为mmorpg游戏毕竟是强调社交的游戏,如果出现不平衡的情况,就意味着有一部分玩家获得了超量的快乐,进而意味着另外一部分人的快乐削减了。 “被不平衡影响到的弱势玩家会退游,而那些获得超量快乐的强势玩家虽然会留下来,但随着时间的推移、随着新的不平衡出现,他们之中又会分化出新的弱势玩家。 “这样一茬一茬地分化下去,一旦玩家流失的数量超过某个阈值,那么mmorpg游戏也就走向了无可避免的崩盘。 “《星灵世界》的成功经验是不断地调整各职业和各玩法的平衡性,以最快的速度削弱过于强势的职业,从而更好地维护整个游戏ide生态。 “而《阴影世界》这款游戏,或者说逆天堂这家游戏公司,是绝对做不到这一点的。 “他们一向不愿意对游戏进行过多的修改和调整,这是mmorpg游戏的大忌。 “这也意味着,《阴影世界》必然是一款不平衡的游戏,而且之后恐怕也大概率会一直不平衡下去。” 康勇没有第一时间接话,显然,对于季衡的这些话,他也并不是完全的赞同。 稍微考虑一番之后,康勇又换了一个问题:“那你觉得,《阴影世界》这个全职业的玩法,到底是bug,还是逆天堂有意为之?故意这么设计的?” 季衡微微摇头:“我不清楚。主要是逆天堂之前的每一款游戏都这样,看似是bug,但仔细研究又像是机制,可回头再一看,似乎确实是bug。 “不过呢,不论这到底是bug还是机制,我认为都不影响我的判断。 “《阴影世界》不会是一款很成功的mmorpg游戏,它的玩家流失率,一定非常高。而且随着时间的推移,必然会越来越高。” 康勇沉默片刻,从旁边拿出一份文件:“但是……我们的数据分析部门,得出的结论完全相反。” 季衡有些诧异,他伸手接过文件,发现这是一份盛景集团内部数据分析部门给出的报告。 看得出来,这份报告是近两天赶工做出来的。 《阴影世界》的同时在线人数、玩家留存等数据,这都是商业机密,只有逆天堂游戏的内部人员才能查询到。 但是,像盛景集团这样的大公司,有专门的数据分析部门,也可以通过其他的渠道和手段去大致估算出竞品游戏的数据。 比如,很多第三方网站或者游戏插件都有查询服务器实时人数的功能,盛景集团也会去自行开发一些相应的软件。安装插件并登录游戏之后,可以直接查询到当前服务器人数等相关数据。 目前几乎所有的mmorpg游戏都不会禁用插件,除非是直接开挂影响游戏平衡性的行为,官方都是睁一只眼闭一只眼,甚至是默许状态。 这是因为mmorpg游戏的内容过于复杂,如果没有插件,很多玩家会寸步难行。 逆天堂游戏也是如此。 因此,盛景集团的数据分析部门只要找到《阴影世界》中的几个热门区服,并在特定的时间段进行玩家人数统计,就能得到一些相关的数据。 再结合网上的热搜关键词、玩家讨论热度等数据进行综合分析,也能得出大致正确的结论。 甚至以盛景集团数据分析部门的专业程度而言,盛景集团对于一些小公司游戏数据的了解,甚至超越了这些公司本身。 在看到详细数据之后,季衡不由得瞪大了双眼。 因为他看到的,是一份匪夷所思的数据! 从外部数据上来看,逆天堂除了在游戏刚开始上线的时候进行过一波集中宣传和导流之外,后面就再也没有进行过大规模的宣传活动。 但在玩家论坛和玩家讨论度上,《阴影世界》却始终不低,而且还呈现出持续增长的态势。 在丁讲师发现游戏隐藏机制的当晚,《阴影世界》的讨论度更是断崖式上升,瞬间就产生了极大的热度! (本章完) 第288章 我们也出一个类似的模式! 除此之外,《阴影世界》的活跃人数数据更是让季衡感到震惊。 在游戏上线的前几天,《阴影世界》的活跃人数一直都是持续下跌的状态,尤其是第二天,活跃人数可以说是大幅下跌。 但最近几天,《阴影世界》的活跃人数却在飞速上升。 这显然与季衡的判断完全相悖! 季衡觉得,即便《阴影世界》出现了这么个隐藏机制,应该也不至于对已经退坑的玩家有太大影响。游戏的活跃人数顶多保持稳定,或者小幅增长。 但现在,数据已经说明,《阴影世界》有不少玩家还真的被劝回来了,或者说,在官方没有进行大规模宣传的情况下,有大批玩家真的被吸引来玩,并且没有再出现大规模的流失! 如果从网上舆论来看,这种趋势就更加明显了。 到目前为止,几乎能够看到的所有舆论,都在夸赞《阴影世界》的这种全新的游戏模式。 虽然每个人夸的方向都不太一样,但普遍反馈都是:爽!好玩!有意思! 这显然让季衡有些难受,因为判断错了。 不过更让他难受的,还是康勇接下来的话。 “这似乎是个新的风口和方向,我们要不要考虑……跟进一下?” 虽然语气是商量,但季衡很清楚,这实际上更像是直接的通知。 语气很客气,只不过是领导给你的体面。如果你不体面的话,领导也能想办法让你体面。 季衡是个聪明人,不需要太多的话,一点就透。 以外人的角度来看,康勇这么着急有些没道理。 要知道,《阴影世界》正式发售也就才不到半個月,而距离丁讲师发现这个全职业的隐藏机制、引发游戏热度保障,也就才过去五天。 这么短的时间,很多东西都还来不及验证。 比如,《阴影世界》会不会后继乏力?这个全职业的玩法到底会不会被官方修复?或者这个玩法有没有什么隐藏的负面影响? 在这个时候就拍板要抄,确实是有些仓促了。 更别说《星灵世界》现在还是一款稳定运营、稳定盈利的游戏。 但是作为《星灵世界》的制作人,季衡能够明白为什么康勇如此焦虑。 原因很简单,此时的《星灵世界》看起来还不错,但它的状态更接近于“苟延残喘”或者是“回光返照”。 这毕竟是一款运营了四年的老游戏,虽然在持续地进行版本更新,但老玩家持续流失、新玩家青黄不接是事实。 毕竟游戏一共就这么些内容,不断开放更高等级、开发更多团本,也只是扬汤止沸,换汤不换药,没办法从根本上改变颓势。 目前的收入看起来还不错,但实际上,这是官方一直在推出各种折扣力度很大的充值消费活动以及外观的情况下才能做到的。 如果仔细看一看后台数据就会知道,最近几个月,《星灵世界》的在线人数一直呈现出稳定下跌的态势,甚至被迫合并了几组服务器。 虽然从表面上还看不太出来,但实际上,这游戏的人数已经快要逼近危险线。 一旦跌破了这个线,之后的玩家就会以一种雪崩的速度流失,而游戏营收自然也会像断崖一般下跌。 没人知道具体什么时候会跌破这个线,也没人知道跌下去的速度有多快。 考虑到作为一个大型项目,做出改变是需要时间的,即便是一个最简单的新版本,全员疯狂加班的情况下至少也需要一两个月才能完成。 所以,如果想要做出一些改变的话,就必须尽快,越快越好。 其实在之前,季衡就想过很多改变的办法,但都未能实施。 原因也很简单,这些办法大多都不是很靠谱,无法说服所有人! 但现在,《阴影世界》的全新模式已经取得了一定的成功,这让康勇看到了一些希望。 季衡沉默片刻,说道:“康总,你的意思是说,让《星灵世界》也推出一个类似的全职业玩法?” 康勇点头:“没错。《星灵世界》有这么多内容,这都是可供挖掘的宝库。这个玩法虽然颠覆,可一旦成功,就能把现有的所有内容全都利用起来,这性价比极高啊!” 作为一款运营了四年的老游戏,《星灵世界》有很多的版本,有大量的团队副本以及丰富的职业技能。 这种体量,当然比《阴影世界》要大得多。 如果《星灵世界》也能改出一个无职业的玩法,那么如此庞大的职业技能库将产生惊人的化学反应。到时候玩家们光是玩这些现有的东西,都能玩很长时间了。 一旦成功,说不定真的能让《星灵世界》焕发第二春。 当然,要说改起来有没有难度?当然也是有难度的。 《星灵世界》从一开始就是按照标准mmorpg游戏的模板制作的,有职业设定。想要改成全职业模式,就要把与职业设定有关的地方都去掉,并额外做一套全技能、全天赋系统。 不过这个工作虽然繁琐,但也不会太难。一些民间的技术团队只要肯花时间都能做到,更何况是盛景集团这样的正规军。 季衡没有立刻给出回复,他认真思考了一阵,然后说道:“康总,可以。 “不过,现在直接拿正式服来改还是有些太冒险了,我觉得可以出一个先行测试服,或者叫体验服。 “在体验服里面,我们直接放开职业限制,让所有职业都能学习其他职业的技能。当然,不同技能的学习额度不同,总的技能数量和天赋数量要作出限制。 “大体上,就是按照《阴影世界》的做法,取其精华、去其糟粕。 “在这个体验服里面,我会针对玩家开发出的主流构筑进行平衡性调整。等第一个版本的平衡性调整得差不多了,玩家们的呼声又足够高,我们再作为全新版本发布,向全体玩家推送。 “您觉得这样行吗?” 康勇很高兴:“可以,我就是这个意思! “季衡啊,跟聪明人说话就是方便。这样一来,我们也能在《阴影世界》带来的热度中分一杯羹。 “不,甚至我们还有可能后来居上!” 康勇的自信也不是全无道理,虽然《星灵世界》在美术风格上不如《阴影世界》,但毕竟游戏运营更久、体量更大、内容更多。一旦打破职业限制,玩家能玩的套路也会比《阴影世界》更多。 再加上老玩家的回流、盛景集团的财力支持、季衡丰富的运营经验,未必就不能青出于蓝而胜于蓝。 如果《星灵世界》能够改造成功,狠狠地抢一波《阴影世界》的用户,那也算是报了当初逆天堂挖走老魏的一箭之仇! 季衡站起身来:“好的康总,我这就回去安排工作,尽快定下开发计划。 “如果顺利的话,我们尽可能在两个月之内,不,一个半月之内,就推出一个先行测试版。” 兵贵神速,季衡不得不急。 以国内游戏公司的经验来说,要么就彻底不做,要么就以最快的速度做。千万不能犹犹豫豫,最后钱花出去了,热度还没赶上。 季衡定下的这个时间就正合适。 目前《阴影世界》的热度还在持续,按照预估,这种热度至少还能持续三个月。 即便在最乐观的情况下,玩家们能在一个多月的时间内将游戏内的构筑,也就是职业搭配研究出大致的最优解,但他们也仍旧有挑战更高级团本的目标和动力。 假设一个常规的十人团队,每周都固定开荒提升,那么等他们通关第二个团本的史诗难度,也至少需要两个多月。 毕竟每个团本的产出是固定的,这也是大部分mmorpg游戏延长玩家游戏时间的主要手段。 如果《星灵世界》能够在这个时间节点推出测试版,那么就可以正好卡在玩家对《阴影世界》出现倦怠的时机,抢走一波热度和用户! (本章完) 第289章 《阴影世界》的痼疾 晚上,炼狱魔窟鬼屋。 莉莉丝盯着秦凤良,而后者则是表情严肃,态度简直不要太端正。 “莉总,我对灯发誓,这次我的建议绝对是没有问题的! “除非……” 她的声音渐渐低沉下去:“除非出现一些特殊情况。” 看到秦凤良的这个样子,莉莉丝也是有点气不打一处来。 好好的一个智囊,怎么就不好使了呢? 之前秦凤良已经给她出过两回主意了,第一次搞了个速通大赛,第二次买水军猛黑在游戏里用摩托车飙车,计划得都不错,可真正执行起来结果却完全是惨不忍睹! 虽然在初期确实收到了少量的负面情绪吧,但很快就加倍还回去了,甚至还让更多的玩家入坑游戏,并贡献了不少的正面情绪值! 如果不是因为莉莉丝对她知根知底、足够信任,此时早就直接连她鬼屋的负责人也一并罢免了! 当然,这也是气话,毕竟这鬼屋目前还在持续贡献负面情绪中,其他领域的建议失败,也不影响鬼屋这边的业务。莉莉丝没必要跟落袋为安的负面情绪过不去。 “好吧,那你说说这次该怎么办。 “我选择性地听一听。” 莉莉丝明显有点泄气,没有之前两次听秦凤良建议时的那种兴奋感。 显然,莉莉丝对秦凤良的忠诚仍旧没有太多怀疑,但对她的能力却着实不再信任。这次肯定不能无脑听了,对于一些不太靠谱的建议,莉莉丝会考虑直接不去执行。 毕竟《阴影世界》此时的情况已经很糟糕了,不能变得更糟糕。 在玩家们发现了『全职业模式』后,《阴影世界》在满级玩家、核心玩家群体中,在持续产生正面情绪值,而且增长的速度相当恐怖。 不过,对莉莉丝来说,事情倒也没那么糟糕,这游戏目前产出的负面情绪,还是更多的。 这要归功于满级之前的设计。 因为满级后『全职业模式』的存在,吸引了更多新玩家来玩,但练级的难度、低等级副本的难度,还是实打实的,没有变化。 虽然有一些开启了『全职业模式』的满级号可以来带小号,但这批人毕竟十分有限,他们还要研究bd、开荒团本之类的。 大部分小号还是只能自强。 而在自强的过程中,负面情绪还是在源源不断产生的。 当然,目前收获的负面情绪远不及莉莉丝的预期,如果有什么能稍微扭转一下、让负面情绪变多的办法,那莉莉丝也是来者不拒的。 秦凤良在电脑上打开一个网页:“莉总,我看盛景集团的《星灵世界》,今天白天发了一個新版本的更新预告,说是会更新一个全新的『无界模式』测试服。 “您知道这个事情了吧?” 莉莉丝点了点头:“嗯,知道。” 这件事说起来也是挺离谱的。 很多玩家都想到了这些热门的mmorpg游戏会来蹭《阴影世界》全职业玩法的热度,但大家都没想到竟然来得这么快。 兵贵神速,盛景集团显然是第一个发令起跑的。 他们直接就在《星灵世界》的官方网站和登录器上,宣布正在开发『无界模式』的新版本测试服,并且预计在两个月内就与玩家们见面。 这公告一出,还引起了不小的波澜。 很多玩家都看呆了,好家伙,第一次见到抄别人抄得这么高调的! 但凡上网冲浪的玩家都能一眼看出来,这个所谓的无界模式,就是抄的《阴影世界》全职业玩法。 但问题在于,法律又不保护玩法。 盛景集团用自家的《星灵世界》做这么一个全技能、全天赋自选模式,本身是合法合规的,虽然蹭了热度,但也没办法太过苛责。 而除了《星灵世界》之外,国内其他的一些热门mmorpg游戏,多半也在酝酿。 有可能还在内部讨论到底要不要跟进,也有可能已经在进行初期的规划设计。 但都不像《星灵世界》这么快,这版本开发还八字没一撇呢,先把消息给放出来了。 不过站在盛景集团的角度考虑,也能理解。此时宣布,才能第一时间获得大量的关注度,并持续为自己造势。 在网络上,玩家的注意力是有限的,大家都要抢热度。都是抄《阴影世界》,抄早了能赚得盆满钵满,抄晚了就连汤都喝不上了。 说到这个,莉莉丝就有点生气,她愤怒地锤了一下座椅的扶手。 “这个盛景集团真的可恶!这样横插一脚,让《阴影世界》的关注度又提升了!” 对于玩家们来说,盛景集团毕竟是个大公司,虽然名声一般吧,但让旗下一款已经运营了四年的老游戏如此高调地抄逆天堂的玩法,还是有些难绷的。 在盛景集团为自家游戏炒热度的同时,肯定也无可避免地给逆天堂带来了一些热度。 毕竟盛景集团的这个行为,也从侧面证明了《阴影世界》的原版全职业玩法有多好玩。 秦凤良微微摇头:“不,莉总,你错了! “盛景集团的这个行为,其实对我们有很大的帮助,我们不仅不应该生气,反而还应该感谢他! “甚至有必要的话,还应该为他们推波助澜!” 莉莉丝有些困惑:“嗯?为他们推波助澜?如果能把玩家都劝退,让他们去玩盛景集团的游戏,那倒是还行,可玩家们玩得好端端的,干嘛要换游戏呢? “我们的游戏又不能修改!” 秦凤良有些高兴地点头:“莉总,这不是好事吗? “你想想,《阴影世界》的全职业玩法是建立在什么上面的?是建立在bug上面的! “所以,这个全职业玩法,其实还是有很多漏洞的,并不完善。 “比如,学习其他职业技能的时候,还得跑到训练师那边学习;没办法直接在一个页面上看到所有的技能和天赋任选,还要记录。更何况,这种模式并没有进行过专门的平衡,不同构筑失衡的情况必然出现。后续也不可能更新更多的构筑,等玩家们摸索透了之后就会索然无味…… “这些,不都是《阴影世界》存在的问题吗? “而这些问题终究是无法解决的,毕竟《阴影世界》不能更新。 “但盛景集团的《星灵世界》就不存在这个问题,他们可以随时更新,不仅可以优化功能,平衡各种构筑,还能持续推出新玩法。 “一旦玩家们玩过了优化版的《星灵世界》,再回来玩《阴影世界》,必然是很不适应。 “这样一来,负面情绪不就源源不断地产生了吗? “所以,我们不仅应该推波助澜、帮忙宣传,甚至可以更极端一点,给我们的玩家发优惠,鼓励他们去玩《星灵世界》!” 这番话,把莉莉丝听得一愣一愣的。 她沉默了许久,大脑差点没转过弯来。 但是想明白以后,却突然觉得还真有些道理。 尤其是“平衡性”这个问题,确实是症结所在! 如果按照原定计划,《阴影世界》没出现这种『全职玩法』的bug,那么平衡性可以算是勉强解决了的。 因为按照原定的设计,各职业的技能和天赋都是固定的,这些都做过平衡,不会有特别强势的职业出现。 但现在,玩家们可以自选技能和bd之后,必然会逐渐摸索出那么两三个最优解,甚至从数值上来说,极有可能会有唯一的最优解。 毕竟天赋的加成怎么点加成最高,哪些技能的优先级最高、在团本或者pvp中最实用,大体是能形成一个共识的。 如果按照坦克、输出、治疗的定位来划分,那么原本的那么多职业,很有可能固化为几个特定的bd(构筑)。 也就是会出现套路僵化的问题。 其他的bd能不能玩?能,但多半没有强度,只能自娱自乐。 (本章完) 第290章 官方合作? 在最开始的摸索阶段,玩家们找到新bd还能高兴一阵子,但随着最优玩法的出现,玩家们还是会腻。 而这时候,逆天堂没办法进行平衡性调整的劣势就会浮出水面。 而平衡性问题,又会引发玩法优化问题,以及后续更细问题。 如果要改善各bd不平衡的状态,那就需要开发新bd,或者至少要对现有的bd构筑进行数值调整。 但这些,逆天堂都不能做。 反而是《星灵世界》这边,可以随时进行平衡性调整,开发新的玩法。久而久之,青出于蓝而胜于蓝是大概率事件。 除此之外,《星灵世界》还能对这个玩法本身做出优化。 《阴影世界》的所有技能,都要找技能训练师去学。学完了牧师的技能,想再学法师的技能,就得跨越小半个主城地图,从牧师训练师跑到法师训练师那里。 这显然是有点反人类的,跑路的过程完全没有任何意义。 但这也没办法,因为顾凡必须让『全职玩法』看起来像是一个bug,所以就只能这么做。 如果能直接把全职玩法作为核心卖点,那么完全可以做一个专门的页面,比如按下n键或者t键(天赋页),直接弹出一個学技能和天赋的列表。 上面是全职业的页签,主体部分是技能和天赋。还可以在界面最下方实时显示目前拥有的技能栏位和天赋点数。 这样一来,所有的消耗就全都一目了然。 《星灵世界》确实可以通过这些优化,来完成弯道超车。 假如一名玩家,同时体验了《星灵世界》和《阴影世界》,或者先玩了《星灵世界》再玩《阴影世界》,就一定会觉得《阴影世界》的操作繁琐、bd缺乏变化,进而产生一定的负面情绪。 而那些《阴影世界》的老玩家一旦玩了《星灵世界》,再回来也很有可能不适应。 所以……这似乎还真是个办法? 虽然无法通过改变《阴影世界》这款游戏来让玩家产生负面情绪值,但却可以通过比较,让玩家先去其他游戏获得更好的体验,然后通过这种落差来制造负面情绪值! 此时莉莉丝对于秦凤良的建议,已经非常审慎了,但思来想去,这确实是个明摆着的劣势,如果能利用起来,虽然不一定能有好处,但肯定没什么坏处。 给竞争对手宣传一下嘛!多大点事。 想到这里,莉莉丝当即拍板:“好,既然盛景集团这么上道,那我们也不能没格局,我这就去编辑个公告!今天晚上就发! “顺便,再去问问盛景集团,愿不愿意跟我们搞个官方合作!” …… …… 1月15日,周四。 上午10点。 盛景集团副总裁办公室中,康勇和季衡的表情,简直是一个模子里刻出来的。 他们眉头紧皱,看着眼前的公告,脸上写满了迷茫和困惑。 康勇再三确认:“没错吧?这是逆天堂的官方账号吧?没被我们盗号吧?” 季衡也很无语:“康总,咱们是正经公司,打打擦边球还行,直接盗号这种违法乱纪的事情可不敢干啊!” 康勇又拿出一份文件:“你再看看,这也是逆天堂发来的文件吧?不是伪造的吧?” 季衡点头:“不是伪造的……” 康勇也完全费解了:“那逆天堂这葫芦里到底是卖的什么药啊!” 季衡两手一摊:“我也不道啊!” 在决定抄《阴影世界》的第一时间,盛景集团就行动了起来,一边官宣新版本,一边在网上造势。同时,季衡也自己去体验了一下《阴影世界》的玩法,总结了其中不太人性化的方面,准备全部优化掉。 设计组那边正在疯狂加班出设计方案,程序组也是随时待命。 结果这消息才刚放出去没两天,逆天堂那边就有了回应。 刚听说逆天堂在官方平台账号上发了消息的时候,康勇还有点小紧张。 该不会是道德批判我们吧? 对康勇来说,逆天堂最好的反应就是不要反应,这样盛景集团才能开开心心地蹭。 如果逆天堂选择正面硬刚,直接骂他们抄袭,那么虽说盛景集团也完全不虚,但多少还是会在玩家群体中背一些骂名。 可没想到,第三种情况出现了! 逆天堂竟然来寻求合作了! 首先,逆天堂在官方平台的账号上,发布了一则声明。但这则声明却并不是指责其他的mmorpg游戏抄袭《阴影世界》的全职业玩法,反而非常大度地表示,支持这些游戏开发类似玩法,给玩家带来更多快乐。 这几乎等于是官方盖戳认证,甚至可以说是把这个玩法给“开源”了,谁都可以拿去用。 如果只是这样的话,那顶多也就算是一种有格局的表现,能说一句比较大度。 但接下来的这件事情,就让康勇和季衡百思不得其解了。 逆天堂竟然来找盛景集团寻求合作,希望他们能够授权一些后台账号数据。 刚开始康勇十分警惕,很担心这是某种新型的商战手段。逆天堂是不是想挖我们的玩家?获取我们的玩家内部数据? 但是仔细一看合作方案,康勇迷惑了。 事实上,逆天堂似乎对盛景集团的玩家数据毫无任何兴趣。 他们只是希望玩家可以直接用逆天堂游戏的账号来登陆《星灵世界》,而后等玩家们在《星灵世界》中练到30级,回到《阴影世界》中,官方就会自动给这个账号发放10瓶双倍经验药剂,作为奖励。 双倍经验药剂是游戏中的一种特殊道具,它原本是用金币或者充值购买的。 但现在,只要玩一下《星灵世界》并练到30级,就可以免费白嫖10瓶。 这哪像是在挖《星灵世界》的人?这不是在努力把自己的玩家往星灵世界里面塞吗? 因为这个活动是单向的,《阴影世界》的玩家进入《星灵世界》很方便,但《星灵世界》的玩家进入《阴影世界》却没有任何的好处和便利。 怎么看这都是一个纯亏本的买卖。 更重要的是,《阴影世界》没有后续版本的更新计划,也没有平衡性调整,逆天堂游戏似乎是铁了心地让它自生自灭了。 僵化不变的《阴影世界》和一直在更新调整的《星灵世界》,哪个更有吸引力,这就不言而喻了吧? 当然《阴影世界》的美术还是更好的,但唯一的优点怕是也只有美术了。 康勇此时的表情,就像是跟人约架,结果对方一边磕头一边放狠话,整个行为充满了荒诞的感觉。 “所以,你觉得我们应该怎么做?” 因为过于离谱,所以康勇总觉得这像是个圈套,反而有点不敢答应了。 季衡毕竟是个设计师,在设计这方面还是有自信的。他反复看了几遍合作方案,说道:“答应啊!这种好事为什么不答应? “不管从任何角度来说,对我们都只有好处、没有坏处啊!” 康勇不由得感慨:“说真的,我们盛景集团游戏事业群从创立至今,抄了不知道多少游戏了,也跟许多游戏公司结过梁子。 “但是被抄的公司不仅不生气,还反过来要跟我们寻求合作的,我还是第一次见…… “尤其还是一家体量不如我们的小公司……” 稍微有点常识的人都知道,小公司和大公司合作一定要慎重,因为大公司资源多、用户多,即便是正常合作,也很有可能会在不经意间被吃干抹净。 可逆天堂却似乎完全没考虑过这一点,就像是一只纯良的小绵羊一样,主动给自己薅掉羊毛来大灰狼的窝里串门。 既然如此,那不合作反而显得盛景集团有点太蠢了。 康勇当即点头:“好,那就合作!方案就按他们提的来,我们这边不给任何福利,甚至不发合作公告。我倒要看看,他们葫芦里到底卖的什么药!” (本章完) 第291章 复杂的机制与重生玩法 3月4号,周三。 盛景集团《星灵世界》的全新测试版本『升灵模式』正式开放! 这个时间显得有点仓促,事实上,《星灵世界》的这个测试版本从正式开发到上线测试,一共也就才不到两个月的时间。即便是《星灵世界》整个项目组都在加班加点地赶工,系统也仍旧不可避免地有很多bug没有修改完成。 但康勇还是强行拍板,要求将全新的『升灵模式』上线。 原因很简单,他们必须在此时推出这個版本,来抢到最多的热度! 再不抢的话,市场环境就可能会有变化。 在这段时间中,《阴影世界》持续火爆! 与网上的bug派们推测的不同,逆天堂游戏压根就没有对这次的bug做出任何回应,甚至根本没有官方承认这是一个bug。 第一周的时候,玩家们都提心吊胆地玩,生怕哪天一上线,咔嚓一下就给修复了,然后每人邮箱里多了点毛毛雨一样的小补偿。 第二周的时候,玩家们都心怀忐忑地玩,虽然已经隐约觉得官方不会修,但也还是担心突然给整个大的。 第三周的时候,大家已经开始肆无忌惮地玩,因为种种迹象表明,官方应该是绝对不会修复的了! 而在玩家们深入体验的过程中,很快就发现了这个玩法更多的有趣之处。 首先,这套系统远比玩家们想象中要深得多! 每个职业都有三个系,每个系都有十几种不同的技能,还有二十多个不同的天赋。而且每个技能还有四种不同的符文效果,可以改变技能的属性,或者具体形态。 将他们排列组合起来之后所产生的构筑方式,将会是一个天文数字。 最关键的是,玩家们没法仅仅通过技能和天赋和描述,就确定它们彼此之间是否能产生联动。 有些联动效果是写在明面上的,比如神圣牧师和神圣骑士的天赋中,都有增加神圣法术治疗效果的描述,这种无脑点上肯定是没错的。 但也有很多其他系的天赋,在实测之前,根本无法确定能否对神圣系法术造成增伤,或者无法确定它的具体提升效果是多少。 比如,有些天赋是将智力转化为法术强度,而有些天赋是将精神转化为智力,还有些天赋是将智力转化为法术暴击等等。 这些不同的转化效果,有些是加法,有些是乘法,如何点才能做到收益最大化?这需要大量复杂的测试。 技能也是如此,虽然是同一系的技能,但这些技能吃到天赋增伤的效果也是不同的。 除了一些极少数的传说技能是一眼看过去就必须点之外,其他那些技能具体点哪些,需要更加深入研究。 有些技能用来维持自己的增益效果,有些技能用来作为单体或群体的输出手段,还有些技能或许能发挥一些其他的用处。 这么庞大且复杂的一个系统,即便是全体玩家每天都在研究、都在测试,暂时也只是出了那么三四套较为强势、较为完整的bd构筑。 这不是说游戏里就没有其他bd了,而是玩家们的测试还没能全部完成,还在不断地摸索中。 那么,假如玩家把这些技能和天赋都摸索清楚了,是不是就找到最优解了? 不是! 因为游戏中还有非常重要的东西,叫做套装效果。 目前游戏是60版本,开放了三个大型团队副本,而每个团队副本都有专属的套装。这些套装,虽然都是职业套装,但现在大家都是全职业了,就意味着可以从套装中任选! 每一套的套装,都有三件套、五件套和八件套效果。 一般来说,八件套的效果是最强的,但也有一些奇葩的套装,三件套和五件套反而比八件套更加有用。 比如德鲁伊的套装『林地飓风』,它的三件套效果是增加20%的精神属性,这是实打实的属性提升。而八件套效果,是减少『自然风暴』这个技能30%的冷却时间。 大家一致认为,这个八件套效果,似乎没什么卵用。 因为『自然风暴』是德鲁伊的一个类似于大招的技能,开启之后,它将会对全屏敌对目标造成伤害,同时对全屏友方目标造成治疗效果。 这玩意的初始冷却时间是8分钟,而且蓝耗非常高,一下子就要用掉大约五分之一的蓝量。 而且,『自然风暴』因为有对怪物的伤害,并不是单纯的治疗技能,所以它的数值相对保守,在全团猛烈掉血的时候作为救场技能还行,但指望着大招一开就没人死,那是不可能的。 八件套效果即便减了30%冷却时间,这玩意也还有大约五分多钟的冷却,一场战斗还是很难放两次,所以很不实用。 相较而言,其他治疗职业的八件套效果,或者是直接治疗给护盾,或者是持续治疗的时间延长,怎么看都比这玩意有用多了。 总之,即便玩家们大体研究明白了技能和天赋,随着他们团本进度的推进,还会发现这些套装效果仍旧能和技能与天赋联动,而这一联动,就有可能让原本的某些技能或天赋翻身做主人。 也就是说,科研永无止境! 就算最后玩家们找到了最强bd,但这个过程也是乐趣无穷的。 至少在玩家们真的完成最终团本『埋骨之地』的开荒以前,很难将这套复杂的系统给研究得特别透彻。而想要完成最终团本的挑战,恐怕怎么也得一年时间起步。 而这段时间,已经足够逆天堂游戏进行后续的版本开发了。 除此之外,玩家们发现,小号的体验似乎也没有最开始的时候那么差了! 当然,游戏的玩法还是没有变的,6级以后野外怪物的数值也仍旧偏高,但玩家们的心理预期不同了,也逐渐有些适应了这种环境和强度。 随着玩家们对游戏内的一些系统的深入研究和挖掘,找到了一些更加简便的升级方式。 首先,游戏中有一个特殊的玩法,叫做『重生』。 顾名思义,就是当玩家满级之后,可以选择在特定npc那里进行重生,重新回到1级,再次练满级。 等练到满级之后,就可以获得一个宝箱,宝箱中能够开出金币、团本装备以及一些特殊货币。 这些特殊的重生币可以购买特定的外观、宠物、坐骑、大容量背包等等,其中一部分东西也可以挂在游戏中的拍卖行进行交易。 莉莉丝原本的想法,是通过这个办法让玩家们吃二茬苦、受二茬罪。 因为在莉莉丝看来,玩家一旦满级,贡献的负面情绪必然大幅减少。 毕竟满级之后主要的活动就是团队副本,而团本的难度本来就高,大家灭来灭去的,很快就习惯了,产出的负面情绪必然会逐渐变少。 但开启这个重生模式之后,玩家们会在奖励的驱动下再次去升级。 在这个过程中,他们会遗忘已经学会的高等级技能,还要被迫受到新手的拖累,这负面情绪不就又有了吗? 但是随着全职业玩法的出现,『重生』这个玩法完全变味了! 虽然玩家们重生之后遗忘了自己学会的所有技能和天赋,但他们仍旧是『全职业解锁』的状态,这意味着他们可以在低等级的时候,就通过拜访不同职业的训练师,提前点出一些特定的构筑! 当然,低等级构筑的强度跟高等级肯定是没法比的,但相较于原版职业,也已经十分强大了。 这些重生后的满级玩家,因为自己也有升级需求,所以自然地开始带新人,组队清理任务,或者指挥新人进入副本挑战,反而提升了新手玩家的游戏体验。 新手玩家在被大佬带飞的同时,看到了全职业玩法的强大,也越发期待自己满级后能够进入熔岩山口解锁全职业,这也变成了他们坚持练满级的动力。 (本章完) 第292章 《星灵世界》新版本爆满! 其次,也有很多满级号,开始摸索带小号的方式。 通过点特定的构筑,满级号进入副本后虽然会被压缩等级,但凭借着技能本身的特殊机制,还是能够单刷副本的。小号只需要跟在屁股后面捡捡尸体,或者直接挂机,也都能升到满级。 这些带小号的满级玩家,有些是收游戏内金币的,有些是公会福利性质的,但不管怎么说,都让那些不想自己练级的玩家,多了另一种选择。 当然,如此快餐化的行为,也引发了一些玩家的反对。 躺着升满级,连本职业的技能都还没弄清楚呢,直接去解锁全职业,玩得明白吗? 但很显然,逆天堂并不打算对此做出修改。 喜欢受苦的玩家可以去受苦,通过受苦磨练自己的技术,这无可厚非;但不喜欢受苦的玩家就喜欢躺着满级、用快餐化的方式去玩游戏,只要不影响别人,同样也无可厚非。 最后,野外和副本的高难度,反而提升了游戏的社交属性。 凡事有利就有弊,简单的野外怪物和副本难度虽然对独狼玩家比较友好,但也会让独狼玩家一直独狼,很难跟其他玩家产生交互。 因为不需要。 如果我自己就能轻松地扫清一片区域的怪物,那我干嘛还要跟别人组队呢? 而这些独狼玩家靠着自己练满级,满级之后多半还是很难融入团队中,因为没有形成社交习惯。 满级后,他们要么是随便找个公会做边缘人,要么是继续挖草、采矿赚钱、打战场继续独狼,真正能够融入到公会中的情况并不多。 《阴影世界》的野外高难度虽然劝退了一些独狼玩家,但也让玩家们去主动社交。 在一起打怪做任务的过程中,组队后难度较低,玩家们很容易聊天,建立友谊。 而挑战新手副本的过程中,历经挫折,同样也会产生友谊。 在很多mmorpg游戏中,满级之前遇到的朋友往往有点类似于『糟糠之妻』、『患难之交』的感觉,会更亲近一些;而满级之后在公会活动中认识的朋友,则往往没有这种感觉。 就像很多人觉得,初中、高中的友谊比大学里的友谊更紧密。 而且,这种难度也让玩家们在进入游戏后,更倾向于拉朋友一起来玩,因为每拉来一个朋友,游戏的难度就会有明显的下降,所以更有动力。 种种因素结合起来,让《阴影世界》在这一个多月的时间内,热度持续提升! 玩家们逐渐适应了这游戏的难度和玩法,并从中找到了乐趣所在。 更多的游戏公司也纷纷看到了这一模式的创新性,开始跟风模仿,哦不,是学习借鉴。 如果再拖下去,说不定会有类似公司先推出玩法,那么盛景集团的情况就会很尴尬了。 所以,康勇决定还是尽快更新『升灵模式』,趁着《阴影世界》的热度如日中天的时候,尽可能地分到一杯羹。 毕竟逆天堂那边连那么“丧权辱国”的协议都签了,几乎是白送他们一批玩家,这种好事能错过吗? …… “康总,好消息! “目前我们升灵模式的初期热度果然很不错,试水开放的四组服务器已经全部爆满,我们正在抓紧时间开设更多的新服务器!” 上线后不到两个小时,季衡就过来报喜了。 康勇很高兴,但还是稍微沉下脸:“怎么等爆满了才想到新开服务器?就不能提前多准备一些吗?” 季衡一时间愣住了,有些无语,不是你跟我说的一开始不要开太多服务器,先开四组试试水吗? 毕竟服务器成本也挺高的,这种成本能省则省。升灵模式相较于原版的《星灵世界》玩法来说,几乎相当于另一款游戏了,不能太冒险。 结果一看数据好,当场就变了嘴脸。 哎,领导! 季衡也没多说什么:“知道了康总,正在抓紧时间增开,应该再有半個小时,不,十五分钟就能搞定。” 康勇这才点头:“嗯,不错。” 他又美滋滋地看起来后台的数据。 逆天堂游戏果然如协议一样,如约给他们送来了玩家! 在《阴影世界》的登陆页面,逆天堂甚至挂上了一个官方公告,通知玩家去体验《星灵世界》,可以直接用逆天堂游戏的账号来关联登录。登录后只要练到30级,回到《阴影世界》中就可以领取10瓶双倍经验药剂。 这个奖励,可以说是相当诱人了! 因为近期《阴影世界》有很多新玩家加入,而老玩家也有重生练小号、获取奖励的需求。 《阴影世界》的重生玩法不仅可以获得大量金币、团本装备,还能获得一些必须充值购买的外观、宠物、坐骑等等,所以双倍经验药剂在游戏中可以说是一种硬通货,大号小号都需要。 而且一下就是十瓶? 那这下不得不体验一下了! 从后台数据来看,《阴影世界》那边确实导流来了不少玩家,而且真实数量应该比后台统计到的还要更多。 毕竟总有些人糊涂,忘记了用《阴影世界》的账号来关联登录。 这些玩家的留存,从目前来看还是很不错的,因为《星灵世界》的游戏品质过硬。 季衡确实按照原定计划,做出了许多的优化。 比如,玩家不需要找boss激活全职业效果,而是在游戏中直接打开天赋页,就可以任意自选各职业的技能与天赋,想怎么点就怎么点。 《星灵世界》的游戏难度也不像《阴影世界》那样高,它仍旧是按照最原始的难度来的,只是考虑到玩家使用全职业玩法后属性提升,所以稍微增加了一些高难度团队副本的boss难度。 总的来说,玩家作为独狼升级也是轻松愉快的,甚至完全不做任务、只在野外刷怪,也能玩得不错。 再加上《星灵世界》作为一款运营多年的老游戏,本身品质不错,又有很多情怀党老玩家纷纷回流。 种种因素结合起来,让『圣灵计划』这个测试服刚一上线,就取得了十分火爆的热度! 这种天胡开局,简直让康勇心里乐开了花。 “目前练级最快的玩家多少级了?”他随口问道。 季衡简单查了一下:“已经37级了,康总。” 康勇有些惊讶:“啊?这么快?这比原版要快多了!” 季衡有些无奈:“嗯,是的。因为解锁全职业设定之后,玩家在20级左右就可以通过特定的构筑来大幅强化自己的群体伤害能力。 “所以不少玩家组成了刷刷队,直接进入副本中反复刷小怪,升级速度确实比原版本要高了太多。 “或者,我现在可以热修一下,砍一下玩家们的群体伤害能力,或者砍一下副本中的怪物经验,让他们升慢一点。” 康勇想了想:“嗯……也行。哎,算了,多一事不如少一事,先不动。” 原本康勇也有些担心,觉得玩家们升这么快会不会很快对游戏失去兴趣,或者不想玩了。 就比如从《阴影世界》中过来的玩家,如果他们能在这么短的时间内就升到30级,那他们多半是不会留下来的,因为不足以形成惯性。 如果能让他们2天才升到30级,会更好一些。 不过最终,理智还是暂时战胜了情感,康勇决定还是不要乱改,毕竟目前游戏的势头还挺好的,玩家升级快也不是什么特别恶性的bug。 虽然他心里有些不爽,但还是多一事不如少一事。 “那么按照现在的速度预估,你觉得玩家们多久能满级并开始挑战我们的团本?”康勇问道。 季衡简单算了算:“两三天时间,第一批玩家就能满级。满级之后,他们就可以直接去挑战最低的普通难度团本了。” 康勇微微点头:“嗯,速度是稍快了点,但没有大碍。 “早进团本也好,稳定出勤的团本才能更好地留住玩家。” 对于mmorpg游戏来说,团队副本就是最核心的玩法,没有之一。虽然很多人吐槽这种玩法很肝很累,有点像上班,但不可否认它对于提升玩家粘性来说确实至关重要。 康勇隐约感觉到,只要『升灵模式』能够稳到团本阶段不出岔子,那么这次大刀阔斧的改革,就算是大获成功了! 到时候,康勇带领的游戏事业群营收再创新高,这可是实打实的业绩,在公司内部的话语权也会更重! (本章完) 第293章 吃我们的饭还砸我们的锅! 与此同时,逆天堂游戏这边的气氛则是有些微妙。 周扬有些愤愤不平地敲着桌子:“这盛景集团可真行啊,吃我们的饭,还砸我们的锅! “有没有这么干事的,这也太不厚道了! “我们公司有格局是有格局,但这也不是他们蹬鼻子上脸的理由啊!” 魏成杰有些无奈地叹了口气:“这就是我老东家的风格啊,一点都不奇怪。感觉可能是因为我们的某些行为,给了他们一种『逆天堂游戏软弱可欺』的错觉……” 赵海泉在一旁默默说道:“或许也不是错觉,我们在莉总的领导下,确实是软弱可欺。只可惜顾总暂时似乎没有出手的打算……” 众人纷纷陷入了沉默。 在《阴影世界》正式上线的这段时间,当然是好消息居多。虽说刚开始的玩家流失率很高,但在自选职业的bug出现之后,游戏热度节节攀升,情况得到了根本的扭转。 但随着盛景集团的下场,情况又扑朔迷离了起来! 盛景集团推出了《星灵世界》的测试服,把《阴影世界》的全职业玩法给抄了个干净,甚至还在此基础上做了一些优化,得到了玩家们的好评。 如果仅仅是这样也就算了,关键是逆天堂这边还有内鬼! 在大家都不知情的情况下,逆天堂游戏的官方账号竟然发布了一条公告,鼓励玩家们去玩《星灵世界》,而且只要升到30级就送经验药水,还是直接通过游戏内的邮箱发放。 游戏内道具发放属于是系统功能的一部分,所以并不需要进行任何的代码改动,只需要在数据后台输入几个指令就可以了。 刚听到这个消息的时候,众人都是震惊的。 这不是资敌嘛! 凭什么只是逆天堂往盛景集团那边单方导流玩家,盛景集团那边也没有对等的活动啊? 丧权辱国! 谁干的? 不用猜,一定是莉总。 因为目前逆天堂游戏的官方账号,都是莉总和顾总两个人控制的,包括后台指令的输入,虽然赵海泉等少数几個成员也有权限,但他们都矢口否认了,只剩下顾总和莉总没有发话。 顾总肯定是不可能干出这种事的,于是用排除法稍微排除一下,这答案不就很明确了吗? 鬼知道莉总又是怎么想的! 但事已至此,大家也做不了什么,只能眼睁睁地看着。 让众人更没想到的是,更加离谱的情况出现了:盛景集团竟然还蹬鼻子上脸,反过来踩了《阴影世界》一脚! 这两天,随着《星灵世界》测试服的热度不断升高,第一批玩家们也纷纷满级、开始了团本开荒,网络上也开始出现了各种拉踩的言论。 比如,《星灵世界》内容更丰富、玩法更多样、运营更稳定、更新更频繁…… 还有最重要的一点,游戏更加简单、更加人性化! 要说这些言论对不对?其实有一部分是对的。 但总的来说,《阴影世界》不论是美术、音乐还是整体的玩法,都还是要优于《星灵世界》这款老游戏的。 但这些拉踩言论有一点很成功,那就是『新手门槛』! 《星灵世界》的新手门槛,确实比《阴影世界》要低多了。 在开放全职业模式以后,《星灵世界》里的独狼玩家完全可以点出特定刷怪bd来一路刷野怪升级,组队玩家更是可以反复刷副本获取大量经验。如果是熟练工的话,几乎七八个小时就能练到满级。 而且,全职业模式是10级就开放的,压根不需要跑到团本被boss点名一下才激活。 可以说,玩家在《星灵世界》中,确实获得了一种超量的、属性膨胀的快感。 新手玩家看到花样繁多的技能虽然会有点懵,但即便他们乱点技能,也不至于玩不下去;而只要愿意去网上抄一些现成的练级bd,就能简单愉快地玩起来。 也正是因为这个原因,《星灵世界》确实从《阴影世界》这里抢走了一些玩家! 甚至还有些《阴影世界》的玩家玩得乐不思蜀,练到30级之后,回来领了经验药水,就又回到了《星灵世界》中继续练级去了。 从目前的情况来看,《星灵世界》这热度蹭的可以说是大获成功,甚至都要把《阴影世界》的羊毛给蹭秃了。 还有很多《阴影世界》的玩家在网上吐槽,希望逆天堂能够学学《星灵世界》的做法,简化一下游戏的难度,优化新手玩家的体验。 结果……当然是无人在意。 …… 第二天中午。 肝帝此时并没有在直播,而他电脑上的画面,并不是《阴影世界》,而是《星灵世界》。 作为一名骨灰级的mmorpg游戏玩家,《阴影世界》上线的第一时间,他当然也玩了。 此时,肝帝的主力团成员基本上也都完成了全职业的开启,并开始进行英雄难度熔岩山口的开荒,目前已经打到了四号boss。 但问题是开荒这种事情,显然也不可能24小时不间断地进行。 大部分团队的开荒时间都定在下午或者晚上,以晚上8点到12点居多。毕竟团里大部分人都是上班族,能稳定出勤的也就只有晚上的时间段。 而在此之外的时间,肝帝除了研究研究新bd之外,也就没其他的事情做了。 正好逆天堂这边鼓励大家去玩《星灵世界》,还送经验药水,肝帝闲的没事干就想去体验一下,结果玩下来感觉确实还行,不知不觉就练到了满级。 《阴影世界》那边,肝帝是自己组织粉丝成立了一个公会,而《星灵世界》这边他没打算认真玩,就随便加了个下午活动的公会,然后选了一个治疗职业,准备随便跟团打打团队副本,有一搭没一搭地玩着。 如果好玩的话,就继续两边一起玩,如果不好玩的话,就趁早回去玩《阴影世界》。 此时距离公会活动正式开始还有大约一个小时,肝帝在主城研究自己的治疗bd。 作为一款传统的mmorpg游戏,《星灵世界》的职业和技能虽然在质量上不如《阴影世界》,但在数量上却明显更多。 毕竟在运营的四年中,不断更新版本、增加各种新技能,虽然让整个系统看起来颇为臃肿,但内容也确实称得上是丰富。 如果让肝帝来评价,肯定还是《阴影世界》的质感更好、更适合长期去玩,但在闲暇之余,拿《星灵世界》作为代餐,倒也不错。 这也是《阴影世界》的不少玩家被导流到《星灵世界》的一个重要理由。 “目前《星灵世界》的治疗数值,还是很保守啊。这几个研究出来的bd,感觉都不怎么强力。” 肝帝看着《星灵世界》中各职业的治疗技能和天赋,陷入了沉思。 (本章完) 第294章 肝帝的科研 目前玩家们根据《星灵世界》原本的职业划分,也大致将治疗职业分成了两种类别,第一种是『星光系』,这有点类似于《阴影世界》中的自然系治疗职业,主要是德鲁伊、萨满之类的治疗技能,主要侧重于群体回复;另一种是『黑暗系』,主要侧重于单体回复以及附加各种增益效果。 肝帝玩的这个治疗职业,就是星光系的。 只不过在测试了几种不同的技能点法之后,肝帝对于这几套bd的强度并不满意,回血还是太少了。 他反复地修改了几次治疗bd,把身上的洗点道具都给用完了,又去道具商人那里换了一部分。 《星灵世界》中洗点是需要专门道具的,这一点与《阴影世界》直接用金币洗点有所不同。 本来肝帝都快放弃了,因为不管怎么改bd,这游戏中治疗bd的治疗效果都不太能让他满意。 满级的坦克血量有13000左右,而在这游戏中,即便点了很多治疗增益天赋,单体读条治疗技能的最高治疗量也只有3000。而如果是群加,数值就更加惨不忍睹,只有500到800。 这也意味着,如果组建一个10人团队,就需要3个治疗,如果是一个25人团队,就需要7個以上的治疗。 显然,《星灵世界》在治疗数值方面,比《阴影世界》还要吝啬。 这也很正常,因为《阴影世界》在最初开发的时候,并没有考虑到全职业的事情,所有数值都是按照正常职业设定来做的。 而《星灵世界》从一开始就考虑到了全职玩法加成后的数值膨胀问题,所以季衡刻意地对游戏中的治疗数值进行了一定的削弱,来确保团队中所需要的治疗人员数量不变。 但这种程度的数值,显然不能让肝帝满意。 连续试了好几个bd,效果都不好,肝帝差点就放弃了,打算随便挑一个凑合的bd进团本,随便混一混就完了。 反正到时候25人团有七八个治疗,真灭团了,那也不是他一个人的问题。 然而就在此时,他突然注意到了一个细节。 自己的某个技能,冷却时间似乎不对! 或许是因为经常玩逆天堂游戏的原因,此时的肝帝对于这种微妙的变化特别敏锐,一下子就抓住了。 这是游戏中的一个大招:『星光普照』。 这个大招的效果很简单,开启之后,可以给范围内的全体团队成员持续回血,效果可谓是简单粗暴。 不过作为大招,它的冷却时间很长,足有十分钟,而且蓝耗也相当可观,至少要用掉玩家四分之一的蓝量。 这个大招,让肝帝联想起了《阴影世界》中的德鲁伊的大招:『自然风暴』。 不过自然风暴在加血的数值上要低一些,同时附带一个对敌方全体的伤害效果。 只是在大范围加血这一点上,二者很相似。 这也不奇怪,毕竟mmorpg游戏发展至今,技能的机制就那么多,在团体回血的大招上出现一些相似之处,也是很正常的。 按理说,一个冷却时间长达十分钟、持续时间却只有十秒钟的大招,是不值得围绕它去研究一套专门bd的。 原因很简单,团本boss战的时间少说也得三五分钟,这个大招持续时间只有十秒,两次boss战才只能放一次,这够干啥的? 顶多是特殊情况下救个急而已。 围绕它去构筑bd,就意味着没有多余的天赋点去强化其他的治疗技能,这显然是很亏的。 但是,此时肝帝却莫名发现,『星光普照』的技能冷却,似乎减少了一截。 原本是实打实的10分钟,但是在测试的时候,偶尔却会出现冷却时间只有6分钟左右的情况。 这显然很不正常! 肝帝找遍了天赋的描述,却没有找到任何关于『缩短星光普照技能冷却时间』的字样。 肝帝眉头微皱,像这种情况就只有一种解释。 显然,是某个其他职业的天赋,因为某种奇妙的内部联动bug,造成了星光普照这个技能的冷却时间缩短! 现在的关键问题是,具体是哪个天赋产生了这样的效果? 好在这其实并不难测试,肝帝直接把全身的天赋和技能全都洗掉,只学了一个『星光普照』的技能,而后开始按照之前截图保存的天赋,挨个点过去。 考虑到『星光普照』的这个技能有长达十分钟的cd,一个天赋一个天赋试,显然效率太低了,几十个天赋岂不是要测试几个小时? 所以肝帝直接把之前点的天赋,分成了两个部分,点了一半,另一半不点。 这样就可以直接筛选掉一半的天赋。 几分钟之后,再把筛出来的这一半天赋用同样的办法分成两半,再确定一次。 就这样,肝帝用了大约四十分钟,最终锁定了这个有bug的天赋! 当然,几次筛选,最后剩下的天赋还有四五个,但肝帝通过这些天赋的文字描述,也能大致确定真正生效的那一个。 这显然不是游戏机制而是bug,因为这天赋的描述是:当有施法时间的黑暗系法术产生暴击时,将缩减你星光系技能1秒钟的冷却时间。 当然,这并不是唯一一个带有『缩减技能冷却时间』效果的天赋,跟它差不多效果的天赋还有几个,所以肝帝没办法一上来就确定,还是得通过几次尝试,先排除掉其他的迷惑项。 这个天赋在《星灵世界》的常规模式下,是没有bug的。 因为这个天赋,和『星光普照』这个技能,分属于两个不同的职业。在原本的《星灵世界》中,玩家不可能既拥有技能,又拥有这个天赋。 但在这种全新模式下,当跨职业的技能和天赋产生联动的时候,问题就产生了! 事实上,原本这个天赋效果挺一般的,因为它限定必须是『有施法时间的法术产生暴击』。要知道,但凡是有施法时间的法术,基本上最短也要一秒钟,更短也没有意义,因为游戏中的绝大多数技能在释放之后都会有1秒钟的公共cd。 玩家用1秒钟释放一个法术,即便运气好出现了暴击,也只能减少星光系法术1秒的冷却时间。 在原本的模式中,可以用这个天赋去刷新一些星光系的伤害技能,但顶多也就是刷新一些一两分钟冷却时间的技能,并不会对职业平衡产生什么根本影响。 但现在,bug出现了! (本章完) 第295章 终极星光奶! 首先,『星光普照』这个技能并不是黑暗系的技能,而是星光系的技能。其次,它也并不是需要施法时间的读条法术,而是『反向读条』的引导型法术。 顾名思义,读条法术是先读一个施法条,等施法条读完了之后,法术才能打出去;而引导型法术是反向读条,进度条逐渐衰减,在读条开始的第一时间就发挥作用,而后持续发挥作用,一直到反向读条结束。 所以,不管怎么看,『星光普照』这个技能都不应该触发这一天赋。 可不知道这游戏的底层代码具体是怎么写的,可能是程序员偷懒了,由于技能和天赋分属于两个不同的职业,就没有作出特别明确的区分或限制。 总之,『星光普照』竟然神奇地触发了这個天赋,而且由于它会给范围内的所有人持续回血,所以每个人的每一跳、都可以激活天赋中『减少自然系法术冷却时间』的效果! 当然,说是每一跳都减冷却时间这不太贴切,严格来说,应该是只有暴击的时候才减。 『星光普照』虽然是一个范围治疗技能,但它本身并不算是hot(buff类的持续治疗效果),而是一个引导型的加血法术,所以它仍旧会产生暴击。 而恰好,『星光普照』本身就是星光系技能,所以当它自己触发这个天赋效果的时候,可以给自己减冷却时间。 而具体能减多少?这取决于两个因素。 第一是『星光普照』加血的人数。 第二是『星光普照』这个技能的暴击率。 因为它的加血人数是无上限的,只有区域限制。所以,区域内的玩家越多,技能暴击率越高,减的冷却时间也就越多。 肝帝突然有了一个大胆的想法。 “这样的话……那如果我在一个人数比较多的团队,然后再尽可能地把自己的暴击给堆高,不就可以做到无cd使用这个技能了吗?” 说干就干,肝帝直接到拍卖行,买了一身加暴击效果的绿装。 在类似游戏中,一般来说绿装是比较垃圾的装备,也就小号穿一穿。 但凡是个满级号,全身蓝装是必须的。 因为绿装有个特性,就是它往往只加那么单独的一两条属性,虽然这一两条属性加的很多,但属性不够全面、不够均衡,综合算下来,效果比蓝装差远了。 所以只有在一些个别游戏的个别版本,玩家们才会有绿装的特殊需求,比如通过它来堆血量、堆抗性之类的。其他大部分情况,都是只能用来分解。 所以这些绿装很便宜,没花几个金币。 但肝帝搜到的这些绿装都有个共同的特点,那就是加暴击! 没有耐力、智力或者精神等其他属性,这让肝帝的血量、蓝量和治疗效果等属性都大打折扣,但好在暴击率是提上去了。 肝帝来到主城,稍微找了个人多的地方试了一下,果然,这次他的『星光普照』技能暴击率明显提升了很多,在一连串的暴击之下,在技能引导的末尾时间,就已经刷新了cd,可以连续释放了! 但此时还有另外的一个问题,那就是蓝量。 『星光普照』作为一个大招类型的技能,蓝耗非常之高,原本穿正常装备的时候就至少要用掉五分之一的蓝量,现在肝帝换了绿装,蓝量进一步减少,即便是满蓝也只能用四次了。 这显然还是不行。 虽说游戏中有一些回蓝技能,比如开启之后可以让自己回复70%或者更多的蓝量,但这些技能大部分都有2到3分钟的冷却时间,而且即便用了这些技能,也无非是能多放那么三四次,想要全程覆盖一场战斗,仍旧还是不够的。 怎么办? 继续在天赋里找! 很快,肝帝又将目标锁定在一个新的天赋上面,叫做『免费施法』。 很多职业都有类似的天赋效果,就是让玩家释放一些耗蓝的技能时,有概率触发免费施法的效果,让下一个技能不再耗蓝。 单个天赋的触发概率不高,但肝帝把所有职业的跟免费施法和削减蓝耗的天赋全都点上了。 为此,他放弃了几乎所有增加治疗效果的天赋。 但这是值得的,因为再这样改了一遍之后,肝帝就可以在释放『星光普照』的过程中,稳定地触发一次『免费施法』,那么下一个『星光普照』,就不再消耗任何的蓝量。 再搭配上暴击削减cd的效果,『星光普照』这个技能,完全可以形成永动! 这下,肝帝彻底舒服了。 “好,终极星光奶,出山!” 此时公会团已经开组,都开始拉人了。肝帝在公会频道里打了个1,很快就有人邀请他进入团队,而后把他拉到了团本。 “肝帝,忙活什么呢,早就邀请你了也没反应。” 这个公会虽然不是肝帝自己组织的,但里面也有几个水友,知道他的身份。 肝帝呵呵一笑:“科研!一会你们等着看吧,我单奶25人团!” “噗!”众人差点笑出声,还以为肝帝是在玩什么幽默感。 这时候有人敏锐地发现情况似乎有些不对:“哎?肝帝,我记得你装备不是还行吗,满级的五人本蓝装不是都毕业了,怎么才6000出头的血量,这也太少了。” 按照正常的数据,坦克职业应该有13000血,而非坦克职业也应该有8000左右。 肝帝这个6000,明显就是刚满级号的水平。 再一看蓝量,更加惨不忍睹,竟然只有4600多。 要知道,他毕竟是一个治疗,而治疗职业往往是蓝量比血量更高的。 “不是,你怎么穿了这么多绿装啊?把暴击叠这么高是闹哪样,你这样堆暴击,也不可能堆到100%爆啊!” 有人点开肝帝的装备观察,结果映入眼帘的全都是一片绿色。 而属性面板上清楚地显示出肝帝此时的暴击率,是42%。 这个暴击率确实不低,毕竟此时大部分人穿正常装备的暴击率也就30%左右。但问题是,肝帝为了堆这10%的暴击率,舍弃了大量的耐力、智力、精神和法术强度等属性,这划算吗? 肝帝呵呵一笑:“别管那么多,开怪就是了。 “一会就让你们见识一下,什么叫做单奶25人团,我没跟你们开玩笑!” 众人都有些无奈,一副“对对对你说的都对”的表情。 毕竟肝帝虽然是个小主播,但也算是个明星玩家了,他要任性一下,倒是也有这个资格。 只能等之后真的灭团,再好好劝一劝,让他赶紧别搞什么幺蛾子科研了,赶紧换回正常的天赋和装备。 (本章完) 第296章 真能单奶25人团啊! 很快,肝帝的团队进入了测试服的第一个大型团本『永夜之地』,开始朝着守门boss前进。 从剧情设定上,『永夜之地』中以黑暗系怪物为主,所以如果用黑暗系属性法术的话会稍微有些吃亏,用星光系的效果会更好。 团长一边清理小怪,一边默默地数了数团队中的各职业人数。 25人团,治疗职业有7个人,这个数量倒是足够了。其中有4个是星光奶,3個是黑暗奶,配置也还算合理。 其中3个黑暗奶只负责看坦克的血量,每人盯一个坦克。 三个坦克,一个主坦两个副坦,主坦负责拉boss,副坦则是在主坦叠加的增伤效果太多之后换防或者拉小怪。 而4个星光奶则是负责刷团血,每人负责一队。如果刷满自己这队血量之后还有空闲,可以去帮其他人奶一下。 人员配置是挺合理的,按理说这只是入门难度的副本,顺利打过应该是没什么问题。 但团长也有些担忧,因为从小怪的情况来看,治疗压力很大! 这名团长也是《星灵世界》的三年老玩家了,经验十分丰富,『永夜之地』这个团本是这游戏四年前刚一上线就有的团本,所以对于团长来说,闭着眼睛都知道怎么打。 但这也不意味着他们就能顺利打过,因为有些东西是会硬性卡住玩家的,比如数值。 团长明显能够感觉出来,这次测试服,官方刻意削减了治疗效果。在《星灵世界》中,治疗职业即便选用了专门的bd,相较于正式服也并没有飞跃性的变化。 仅仅是打小怪,就能看到全团的血量都在如过山车一般跳跃,坦克的血量就更是刺激,几乎随时都在暴毙的边缘徘徊。 几个奶简直是累死累活地加,但治疗量还是有点不够看。而且每清理完一波小怪,这些治疗总会有那么两三个人蓝量不足30%,必须坐在地上喝水回蓝。 这也严重拖慢了开荒的进度。 再一看治疗量统计,团长差点鼻子都被气歪了。 肝帝的治疗量竟然排在第10位。 是的,一共有7个奶,他排第十。因为有些输出和坦克职业,他们的bd中有吸血的效果,吸着吸着就比肝帝高了。 团长有些难绷:“肝帝,不要划水啊,这小怪治疗压力也是很大的!我们还指望着你这个高端职业玩家带我们飞呢!” 肝帝呵呵一笑:“都说了我大招还没用,急什么。等boss的,看我单奶25人团!” 团长也是无语了,他还纳闷,之前也没发现肝帝这么不靠谱啊?玩其他游戏的时候,不都是大神表现么?怎么到了我的团,混起来了,还满嘴胡话。 难道是我这个团的问题? 简直费解。 就这样,众人一路磕磕绊绊地来到一号boss面前。 这是一条巨大的虚空蠕虫,虽然外形比较让人掉san,但实际上它是个很简单的木桩型boss,也可以说,它是一个数值检测器。 本身并没有什么特别需要配合的复杂机制,但毕竟是团本的守门boss,血量很多,而且还有一个光环,会持续对全团造成范围伤害效果。随着时间的推移,这个伤害会越来越高。 也就是说,如果输出不够的话,最后结果必然是治疗空蓝然后灭团。 团长简单讲解了一下boss的机制之后,就开怪了。 刚打了30秒团长就知道,果然是过不了! 输出和治疗都不太够! 他很清楚这个boss的机制,所以只要看一下输出统计,看一下输出职业的秒伤,然后大致就能确定打掉boss需要多久。再看看治疗的剩余蓝量,就知道能不能坚持到那个时候。 显然,目前是绝对坚持不到的。 “控蓝,控蓝! “别傻呵呵地刷过量治疗,蓝撑不住的,预读然后打断,只奶关键人。 “输出职业自己躲地板技能,吃了太多地板技能伤害不要怪治疗不给你加血,我们治疗没那么宽裕,死了就是你自己的问题!” 在这种压力之下,团长的指挥也不知不觉变得有些暴躁了起来。 很快,boss的血量艰难地来到了30%,但此时,全团的治疗已经全部濒临空蓝,开始使用回蓝技能,或者站在原地发呆。 肝帝的蓝剩得倒是不少,还有一半,但大家都知道他穿的是一身绿装,一共才4000多蓝,猛刷两口也就见底了。 如果输出职业能打得更快点,或者治疗职业的蓝量能更持久一点,都能过。但很可惜,这两条似乎都无法满足。 眼瞅着全团都开始持续掉血,而且明显有些奶不起来,团长已经做好了放弃的准备。 然而就在这时,只见肝帝的角色突然抬起双手,开始引导! 无数的星光在他的头顶绽放,一道道光束从天而降,分别打在每个玩家的头上,并开始飘硕大的绿字! 612! 607! 825! 一秒一跳,正常治疗量是600出头,暴击的时候能到800。 这是星光系的技能『星光普照』,众人当然都认识。 但大家也没太高兴,虽说这一次全团掉血被奶住了,但由于boss机制的原因,光环的群体伤害效果只会越来越强,10秒之后呢? 该灭还是得灭。 眼瞅着『星光普照』的效果结束了,众人也做好了跑尸体的准备。 然而就在这时,奇妙的事情发生了,只见肝帝的角色刚放下的双手竟然又抬起来了,继续引导! 众人如同聚光灯一般刚刚收敛的光效又重新亮了起来,一道道光束再次从天而降,众人头上再次飘起绿字。 又一次星光普照! “哎?卧槽!” 语音频道中,众人不由得纷纷发出惊叹。 什么情况? 这个技能是有10分钟冷却时间的,这是众所周知的事情。刚开始大家还以为是另一个治疗职业续上了这个技能,可仔细一看,不对啊,这不还是肝帝在放吗? 很快,10秒钟的持续时间又过去了,而肝帝又再次抬起双手,继续使用『星光普照』! 这下可真是给所有人都看懵了。 “开挂了是吧?” “怎么做到的?这不科学!” “不是,肝帝你这大招无限放也就算了,怎么还不耗蓝?这挂开的是不是太暴力了?” “少废话,赶紧输出啊!” “肝帝没吹牛逼啊,真能单奶25人团?” “其他治疗只看t就行了,团血都交给肝帝!” 原本岌岌可危的团队血量硬是被肝帝的无限星光普照给奶了回来,而其他玩家也抖擞精神,猛猛输出。 终于,随着boss轰然倒地,众人的画面中也跳出了首杀成就。 『服务器第一!虚空蠕虫』 (本章完) 第297章 更变态的来了 众人摸了boss尸体,看着团本看门boss掉落的紫装,每个人脸上都洋溢着丰收的喜悦笑容 显然,此时的肝帝成为了全场焦点。 还真能单奶25人团啊! 只能说星光普照一开,简直是秒天秒地,一个人的治疗量就能顶其他的五个人。 由于是全服务的首杀,所以在成就跳出来的第一时间,全服玩家也就全都知道了。 但没有理会各种频道中的恭喜或者震惊,团长首先紧张兮兮地问了一句:“肝帝!你没在直播吧?” 肝帝一时间没反应过来为什么这么问,但还是点头说道:“哦,今天没开直播,打算晚上玩《阴影世界》的时候再开。” 团长瞬间来精神了:“很好!你千万别开直播,团里的其他所有人,也都不要声张! “这显然是个bug,我们公会偷偷用就行了,千万不要外传! “反正我们先靠这個bug,把所有团本的首杀全都拿一遍再说!” 其他团员则是觉得团长这话有些武断:“也不一定就是bug吧?说不定是某个特殊的bd呢?” 团长微微摇头:“我玩《星灵世界》这么久了,什么是bug我还不清楚吗?就这么说吧,你们好好想想各个治疗职业的加血数值就知道,这种『无限星光普照』的玩法,官方是绝对不可能支持的! “但凡官方不支持的东西,你别管它到底是不是机制,就算是机制,最后也会被定义成bug!” 众人不由得面面相觑。 确实,只能说团长是老玩家,很清楚《星灵世界》运营团队的性格。 一旦无限星光普照的这个玩法流传出去,几乎是100%会被官方修复的,到时候可别想再有这种好事。 如果不声张的话,其他团队不知道这种玩法,官方也不见得就能很快注意到。 或许还能靠着这个bug,多拿几个boss的首杀。 但肝帝显然并不赞同这种看法。 “我倒是觉得没必要。 “首先我们作为全服务器的首杀团队,官方一定会调用、查看我们的后台数据,到时候必然会发现我的治疗量高得不正常。 “即便官方不查,其他玩家也迟早会发现这个bug。因为但凡点了这个天赋,就会有人发现『星光普照』的冷却时间不正常地缩短了。” 显然,作为一名纯粹的玩家,肝帝从来都不喜欢藏着掖着。之前发现逆天堂游戏的隐藏机制时,他也是第一时间就发到网上,跟其他玩家分享了。 但也有人提出另外的担忧:“但是如果我们传出去了,官方会不会把这件事情定性为恶意传播bug?然后把我们的号给封了?” 肝帝吓了一跳:“不至于吧?就算有bug,顶多是修复一下,怎么还要封号呢?逆天堂甚至从来不修bug的!” 团长沉默片刻:“肝帝你有所不知,如果是逆天堂的话,多半就默许这是个机制了,但是……盛景可不一样。 “只能说,且行且珍惜吧,现在我们已经用bug拿到一个首杀了,也无所谓再拿第二个。反正,做好被封号的准备就行。” 众人正聊着,就听到有个团员说道:“团长,别琢磨这些事了,网上已经有视频了…… “去搜一下关键词『星灵世界-无限星光奶』就有了。” 众人赶忙拿出手机搜了一下,果然,已经有其他人发现了这个bug,并且发到了网上! 显然,肝帝发现bug虽快,但他并不是唯一一个。 这个bug其实也并不算很难发现,《星灵世界》的测试服现在挺火爆的,玩家也很多,满级之后研究bd的人也多,所以有其他人发现是很正常的事情。 好消息在于,肝帝他们的团队也不用再去操心到底要不要跟其他人分享这个bug了。 现在就是早用早享受! 而更夸张的是,离谱的bd还不止这一个。 只要搜索『星灵世界』、『升灵模式』等关键词,还可以找到一些其他的视频。虽说这些视频的热度都还不算特别高,但明显能够看出,正在以一种极快地速度扩散! “团长,你看这个!有个叫黑暗连锁的输出bd,这简直太无敌了!” 有个团员惊讶地喊道。 众人赶忙搜索关键词,很快发现,这竟然是一个和『无限星光奶』差不多变态的bd,而且还是输出系bd! 视频作者用某个天赋的名字给这套bd命名,叫做『黑暗连锁』。 在视频中,这个作者先是展示了一下自己的装备,没什么特殊之处,就是一身普通的蓝装。 然而他站在主城的木桩面前,轻描淡写地读条释放了一个叫做『分裂闪电』的技能之后,奇迹发生了。 原本应该只是一次普通的闪电链,然而在闪电链过后,突然莫名其妙地爆发出一大堆黑暗系技能,有黑暗之火、黑暗陨石、黑暗箭…… 这些黑暗系技能几乎是瞬间就像脸盆一样呼到了面前的群体木桩上,然后屏幕上爆出了一大堆的伤害数字! 这些伤害数字都十分可观,基本上都在三千到五千不等。 结果再看伤害插件统计出来的瞬间秒伤,直接高达八万! 这简直是一个匪夷所思的数字。 要知道,正常输出职业这时候秒伤能打个八九千就已经很不错了,而这个bd的瞬时伤害竟然能打八万。 当然,视频作者也解释了,他并不能一直全程维持八万,如果要打五分钟左右的话,秒伤就会降低到一万八左右。 而且这还是脸好的情况,如果脸不好,降到一万五也有可能。 甚至如果单体的话,也就比正常的bd高一点点,只有一万一、一万二。 但不管怎么说,这种输出已经足够变态了! 这个视频作者倒是也很慷慨,直接在视频中详细介绍了这套bd的思路。 顾名思义,它是围绕着『黑暗连锁』这个天赋进行构筑的。 这原本是黑暗系的一个很普通的天赋,它的效果是当玩家释放任何黑暗系法术的时候,都有可能随机触发另一个黑暗系法术。 原本这并不是什么特别变态的天赋,在常规版本中确实有玩家会点,但点的人不算很多。 因为黑暗系的法术大部分都是单体伤害技能,而且这些技能的伤害上下限差距极大。有些核心技能能一下暴击一万多,但其他的大部分技能看起来就像是耍杂技一样,只能打四五百。 而更糟糕的是,『黑暗连锁』这个天赋所自动触发的其他黑暗系法术,会占用玩家1秒钟的公共cd,也就是会卡手一秒钟。 这很可能会导致玩家的技能连锁断掉,反而影响输出循环,所以虽然理论上对输出有增幅,但用它的玩家并不多。 但这个视频作者发现,这个天赋明显有个问题,就是它只能触发玩家已经学会的伤害性技能! (本章完) 第298章 热度爆炸了! 在原本的传统模式中,玩家们基本上都会把技能学全,而且已经学会的技能也不能遗忘。 更何况黑暗系法术绝大多数都是单体伤害法术,所以即便触发了这个天赋,也不会特产生特别变态的化学反应。 但在这种全新模式下,玩家可以自由遗忘技能。 也就是说,他们可以把那些不好用的技能全都遗忘掉,就只留下那些强力的核心输出技能,来增加这个天赋触发时的收益! 更糟糕的是,不知道是因为程序员偷懒了,程序有什么bug,还是因为什么别的原因,这个黑暗系天赋也能被元素系的某些法术给触发! 比如『分裂闪电』。 这是一个强大的群体范围伤害技能,可以对眼前的目标造成大范围的连锁法术攻击效果。 它的冷却时间不算很长,只有6秒钟,而且它针对每一個目标都是多次伤害。 一个技能下去,屏幕上能飘出几十个伤害数字。 原本这个技能没什么,因为它的每一次伤害数值都很低。 但现在,这个技能竟然也可以触发『黑暗连锁』这个天赋,虽然触发的几率不高,但几十次伤害,总有那么几次是可以触发的。 这就导致它的每一跳,都有可能触发一个伤害十分可观的黑暗系单体伤害技能! 更恐怖的是,这些被触发的黑暗系单体伤害技能,又有几率再次触发其他的黑暗系技能。 以至于如果玩家脸好的话,面对一大群小怪的时候完全可以做到一键清屏的效果! 当然,按照视频作者的描述,它也是有适用范围的,就是只有在清小怪的时候特别厉害。 如果是单体对boss输出,那么这个天赋的触发几率就会大幅下降,只会比正常的黑暗系bd秒伤稍微高那么一点点。 但即便如此,它的强大也是毋庸置疑的,因为在团本中同样有大量需要快速清理小怪的场景,aoe(范围伤害)能力同样是团队开荒时十分需要的。 类似的强大bd,还有几个。 但毫无疑问,『无限星光奶』和『黑暗连锁』,绝对是最为强大的两个bd,不仅视觉效果爆炸,而且实用性也最强。 但凡团队里多带几个,开荒难度都会大幅降低。 团长沉默片刻,立刻下令:“快,团里能还能洗技能和天赋的,立刻回去洗!有了这两个bd,这团本的最终boss还不是手拿把攥??” 团里有人弱弱地问道:“团长,我们全团都洗,会不会都被封号啊?” 像肝帝这样的玩家其实并不太在意是否封号,毕竟也只是从《阴影世界》过来串门的。如果《星灵世界》把他给封了,那他正好直接回归《阴影世界》。 但这团里有些玩家还是比较珍惜自己账号的。 团长摇头:“封什么啊,他封得过来吗? “又不是只有无限星光奶这一个变态的bd,还有黑暗连锁和其他bd也都很变态。 “按这游戏的尿性来看,估计还有很多更变态的bd没有被发掘出来。 “再说了,这视频出来之后,满级号里面十个有九个都会去第一时间洗天赋,他有本事就全封了? “管他的,早用早享受!” 如果这游戏中只有那么一两个一眼就看到并且特别严重的bug,那玩家们用的时候确实得掂量掂量。 但《星灵世界》此时的各种不符合游戏底层机制的bug已经不是按个来计算了,得按吨来计算。 既然游戏环境都已经这样了,那干嘛不用呢? 退一万步说,就算这真是影响游戏的恶性bug,被封号也是小概率事件。 在其他的mmorpg游戏中,即便有什么严重bug直接影响了团本开荒,官方大概率也只是修复、不会封号。像猎人跳台子、卡仇恨之类的bug,官方也都是睁一只眼闭一只眼就过去了。 无限星光奶和黑暗连锁这两个强大的bd,不仅可以帮助团队顺利过团本,还能给玩家本人带来巨大的爽感,既然大家都用,自然也就无所谓了。 …… 虽说很多玩家都随身带着洗点道具,在团本里就洗好了天赋和技能,但学技能还是得回城镇的。 而且,那些洗了黑暗连锁天赋的玩家,也得去城镇的木桩位置去测试一下自己的bd到底点的有没有问题,aoe输出能力到底是不是像视频中那么夸张。 结果众人来到主城中的木桩处,瞬间惊呆了。 乌央乌央的全是人! 许多玩家角色重叠在一起,都很难分辨具体有多少人在打。而他们打的,也都是测试群体伤害的那群木桩。 只见这些玩家人手一个闪电链,在短暂的读条之后,“噼啪”一声响,一道闪电从各个木桩上面串联起来,而后大量的黑暗系技能从玩家身上各自飞出,视觉效果简直炸裂。 这可是真正字面意义上的“眼前一黑”。 还有很多治疗玩家,在不断地释放『星光普照』,测试『无限星光』的效果。 “我第一次知道原来我们服务器有这么多人……”有人感慨道。 而就在这时,语音频道传来一声哀嚎:“哎卧槽!我掉线了,登不上去了! “排队3000+!!” 众人直呼好家伙。 这是吸引了多少玩家! 《星灵世界》测试服不像《阴影世界》给的服务器那么宽裕,平时晚上高峰期也经常是要排队的。盛景集团认为,排队更显得游戏火爆。 但平时高峰期基本上也就排那么100到300人的队伍,也还在可接受的范围之内。 可现在还没到高峰期呢,仅仅是下午,就已经排队3000+了。 显然,在『无限星光奶』和『黑暗连锁』这两个超强bd被发现之后,大量满级玩家上线洗点试验,也有很多路人玩家或者《圣灵世界》的老玩家看到了视频,作为新玩家被吸引了进来。 一传十,十传百,就有些一发不可收拾了。 肝帝所在的这个测试服务器原本就是官方的第一个服,本身就是大服,人比较多,所以出现排队爆满的情况也就不足为奇。 没有时间为掉线的玩家感到哀悼,在众人洗好天赋之后,团长立刻让人把他们拉回团本,然后又从公会喊来了两个替补。 现在所有的团队都在做差不多的事情,必须得争分夺秒! (本章完) 第299章 老天爷喂饭吃 此时,不仅是玩家们,就连逆天堂游戏的众人,也都有点看的目瞪口呆。 此时周扬的电脑上,就有个《星灵世界》测试服的满级号。 他也洗成了黑暗连锁天赋,在主城打木桩。 一个闪电下去,各种黑暗系法术满天飞,简直是酷炫得要死。 “妈的,这盛景集团什么狗运,简直是老天爷喂饭吃!” 周扬很不爽。 明明盛景集团完全是抄的《阴影世界》的全职业玩法,把《星灵世界》这款老游戏给改了改,可现在热度隐约都快要比正版高了! 这上哪说理去! 赵海泉有些诧异:“咦,我们游戏这边,好像没出现这么变态的bd啊,为什么?” 还在玩《阴影世界》的苏彤沉默片刻,然后说道:“或许,是因为我们的程序员和测试团队比他们更加靠谱吧……” 周扬不由得以手扶额,他万万没想到,有一天程序员和测试团队过于靠谱,也会变成一种劣势。 显然,《星灵世界》的这两个超爽bd,都是建立在bug的基础上。 前者是因为星光普照这个技能的暴击错误地触发了天赋的效果,导致可以自己减自己的冷却时间,再配合免费施法的不耗蓝效果,才做到了无限星光普照。 而后者同样是因为技能和天赋的联动效果,超出了设计师和程序员的预料之外。 这也挺正常的,毕竟这個项目从立项到上线,一共也就一个多月的时间。 盛景集团的这些程序员每天起早贪黑地加班,能把大面上那些影响游戏运行的严重bug修复就很不错了,哪还有时间去测试、修改这些深层的东西。 游戏中有那么多技能、天赋,有那么多联动方式,哪能全都测出来。 而反观《阴影世界》这边呢?到目前为止,各种bd的平衡性竟然还维持在一个可接受的范围内。 虽然也有一些明显很强、很爽的bd,但并没有跟其他的bd拉开巨大差距。更何况很多bd本身是需要特定套装、特定属性装的搭配才能打出最好效果。 好消息是,平衡性确实还可以。 坏消息是,这显然不如无限星光奶以及黑暗连锁这种变态bd爽! 关于《星灵世界》的视频,热度正在不断飙升,不论是在长视频平台还是短视频平台,都在飞速传播,这又进一步推高了游戏的热度。 甚至短视频平台比长视频平台的热度更高。 目前被疯传最多的,是两个短视频切片。 一个是团队副本中,无限星光奶一直释放星光普照,玩家头上都自带聚光灯,血条不断掉又不断加起来,满屏幕的绿字飘来飘去,视觉效果简直爆炸。 另一个也是在团本中,前方出现大量精英小怪,而黑暗连锁玩家一个闪电链下去,屏幕都被各种黑暗系法术的特效给搞的有点黑了,满屏黄色的伤害数字乱飘,等到眼前的黑色特效散去,地上已经只剩一地尸体。 而在伤害统计面板上,这位玩家的伤害量一骑绝尘,把其他玩家甩得连车尾灯都看不到了。 但凡玩过mmorpg游戏的玩家,都能从这两个短视频里面感受到巨大的爽感,而这也成为很多玩家涌入《星灵世界》测试服的原因。 用周扬的说法,确实是老天爷喂饭吃! 只是与周扬的羡慕嫉妒恨不同,魏成杰倒是显得颇为淡定,甚至可以说,表情有些严肃。 “说实话,以我对盛景集团的了解…… “这还真不见得是什么好事。” 周扬有些纳闷:“怎么会不是好事?” 魏成杰没有直接回答,他看了看已经过了下班的时间,于是拿起桌上的随身小包准备离开。 “不好说,继续往后看嘛。” …… 逆天堂的员工们下班了。 但《星灵世界》项目组这边,却完全是一副鸡飞狗跳的状态。 懵了,所有人都懵了! 会议室里,季衡正在大发雷霆,把测试组长、功能设计师、数值设计师还有几个程序员一顿臭骂。 “明明是老游戏的老代码了,又测了那么多遍,怎么还会有这么离谱的bug? “黑暗连锁的天赋怎么会被元素系的技能触发?星光普照竟然能自己减自己的cd?这代码到底是怎么写的!” 有个程序员弱弱地说道:“季总,这毕竟是四年前的老代码了,当时写这个功能的程序员早都离职两年多了……” 季衡皱了皱眉:“那你们这些程序在开发新版本的时候,难道就没注意到这块有问题吗? “还有你们,你们测试组测的时候,这么明显的东西为什么没有测出来??” 众人都被骂得狗血淋头,虽然大家心里都很不服,但领导在气头上,也不敢真的站出来争辩。 程序组有话说,这些代码都是堆积了四年的屎山代码,鬼知道哪跟哪就会产生莫名其妙的关联! 这次『升灵模式』的开发时间本来就短,我们能突击把全职业的技能和天赋整合起来,只出了这么几个bug,已经是研发能力超强的表现了好吗! 设计组也有话说,我们的设计是没问题的,这是程序bug啊!你连我们一起骂这算是怎么回事…… 至于测试组就更冤枉了,这游戏的内容太多了,那么多技能和天赋,一共才这么点时间我们测得过来吗? 最后还是设计组这边比较有格局,毕竟从明面上来看他们是最不应该背锅的。 一名功能策划举手说道:“季总,事已至此,咱们还是先解决问题吧!您说怎么改,我们就怎么改。” 季衡这才稍稍点头:“总之,这么严重的bug必须第一时间修复,你们先着手修复一下,再测试几遍,不要改了旧bug又出新bug。等修复完成之后,我们找个凌晨的时间紧急停服。 “还有,这次的补偿方案和公告内容也要第一时间敲定,尽可能多给玩家们一些补偿。” 然而就在季衡打算详细讲解一下的时候,有人过来招呼:“季总,康总让您过去一下。” 季衡点了点头:“知道了,我马上去。” 而后他又看了看会议室的其他人:“你们立刻去修bug!” (本章完) 第300章 康勇的方案 办公室里,康勇看着游戏的后台数据,脸上的表情有些复杂。 “这到底是怎么回事?” 从《星灵世界》项目组的汇报来看,这游戏确实是出了非常严重的bug。而且还属于是模糊不过去的那种bug,但凡认真看一眼技能和天赋描述,就知道这绝对是程序员的锅。 但问题是,这两个bug的出现,确实给《星灵世界》测试服带来了前所未有的热度。 不管是老玩家回流活动,还是新玩家的引流效果,又或者是玩家们的在线时长…… 这些数据明显都比平时涨了好几倍! 甚至都不用查看后台数据,只要随便找个主城,看看木桩那里站着的的人,看看各个服务器的排队人数,就知道这游戏目前到底有多火爆。 季衡赶忙说道:“康总,对不起,我检讨!这次出现的严重bug,我应该负责。” 康勇倒是很宽容,毕竟这个bug在客观上也确实提升了游戏热度。 “没关系,无伤大雅。不过……后续你打算怎么办?” 季衡说道:“康总,这没什么好说的,我已经让程序组去紧急修复bug了。 “目前还不能确定修好这两個bug需要多久,我觉得快的话,一两天就可以完成,慢的话三天也就差不多了。 “只要将这几个技能和天赋加一些限定,让它们符合原本描述,不再互相触发,应该就可以了。 “同时,后续的补偿方案也在做了。” 康勇沉吟片刻:“三天……这个修复时间会不会太快了一些?或者说……这bug能不修吗?” 季衡愣了一下,然后赶忙摇头:“康总,当然不能不修了! “这bug只是让部分玩家一时爽,但是从长远来看,对游戏的平衡性可是毁灭性的打击啊! “有无限星光奶这种bd,其他的治疗还玩什么?按照我们原本的设计,10人团需要3个奶,25人团需要7~8个奶,但现在呢?25人团甚至两三个奶就够了。 “关键是这个bd还特别的无脑,只需要站在那里放一个技能就行,其他紧张兮兮加血的治疗职业都变成小丑了。 “黑暗连锁这个bd也是同样离谱,各种技能连环触发变成永动机,aoe能力完全比其他的bd强了至少三四倍,关键这还是个远程bd,在副本中的走位要求本来也不高。 “真这么搞下去,至少有七成以上的输出玩家要玩黑暗连锁,其他的bd还有活路吗? “这两个bd或许能让玩家爽一两周,但很快他们就玩腻了,之后怎么办呢? “要我说,当断则断,最好立刻就发公告说这是严重bug,然后两天之内紧急修复。” 康勇眉头微皱,他默默地坐了下来,陷入沉思。 季衡说的这些,他当然都是懂的。 无限星光奶和黑暗连锁这两个因为bug而出现的特殊bd,也确实让《星灵世界》测试服目前的游戏环境变得十分不平衡。 可问题是,它们带来的热度也是真高啊! 如果现在就发公告,然后一两天之内紧急修复,那么毫无疑问,目前铺天盖地的热度都会变成一场空。 被引流来的新玩家说不定立刻就要流失,刚洗成星光奶和黑暗连锁的满级玩家也很有可能当场退游,网络上宣传这两种bd的长短视频必然也会很快销声匿迹。 后续可能会被引流来的玩家,自然也就被永远地拒之门外了。 让康勇舍弃掉这些流量和热度,简直比杀了他还难受。 “有没有什么……两全其美的办法? “一方面尽可能转化目前的热度和流量,吸引新玩家进来,同时也目光长远一些,维持住游戏未来的平衡性?” 季衡愣了一下:“康总,三思啊! “游戏有bug就要修复,这是天经地义的事情,更何况这这bug还确实影响了其他玩家的游戏体验。不能被一时的热度蒙蔽双眼啊!” 康勇站起身来走了两步:“你看这样行不行? “bug呢,该修还是要修的,但是我们先不要明确说要修,先晾一阵。先让玩家们玩上两周,甚至一个月。 “这段时间,网上的热度肯定会持续发酵,会吸引大量的新玩家进入。 “等这段时间过后,我们再出公告修复bug,这样就算有一部分玩家会退游,但引流进来的新玩家足够多,我们总体上还是划算的。 “在公告里我们态度诚恳一点,跟大家解释一下这其实是bug,修复是为了维护良好的游戏环境,同时也是为了照顾其他bd玩家的游戏体验。再多给一些补偿方案,应该也就可以了。” 为什么不能明确说要修? 因为一旦明确说了,依旧会造成和立刻修复差不多的结果,还是会把目前已有的热度给吓跑。 季衡隐约觉得这样有些不妥:“康总,这会不会有一点……” 康勇满不在意地摆了摆手:“这已经是我们目前的最优选了嘛!正好趁这个时间,你们多测试一下,把其他的隐藏bug也都一并修复了。这不是两全其美嘛。” 季衡沉默了。 显然,目前摆在他们面前的就三条路。 第一是立刻宣布这是bug,并以最快速度修复。 第二是完全不管这个bug,让玩家们敞开玩。 但这两种办法都有问题,前者会直接打断游戏目前的热度转化,告别泼天的流量,让新玩家不再流入,后者会严重破坏游戏的平衡性,让游戏玩法变得僵化。 所以康勇才提出了一个从表面上看起来两全其美的办法,既要尽可能地转化游戏热度,又要考虑游戏长期玩法,平衡各种bd的强度。 而且这个做法也挑不出太多的毛病,毕竟玩家们都一眼看出来这是bug,那么官方修复bug,不是天经地义的事情吗? 反而是你们这些爽玩bug的玩家,才有问题吧? 到时候即便会有玩家喷官方,必然也会有其他的玩家来维护官方。 看起来,确实是最佳的处理方式。 季衡还是觉得这样做有些不妥,但看康勇的样子,显然已经打定主意要这么干了。 所以他也没再说什么,只是点了点头:“好的康总,那就这么办。” (本章完) 第301章 官方偷摸修复了! 时间一天一天地过去了。 逆天堂游戏这边当然也没闲着,《阴影世界》上线之后虽然不需要更新,但按照原定的计划,他们还要继续开发后续的70和80版本。 从体量上来说,70版本和80版本的可玩内容,即便比60版本要略少一些,也大体持平。 当然,游戏的底层机制和框架是没有变化的,需要重新开发的只有新版本的大地图、任务、新技能、新天赋和团队副本等内容。 但即便如此,需要制作的内容也还是有很多,逆天堂游戏还是在按照正常的节奏进行开发。 至于《星灵世界》测试服这边,倒是呈现出一种前所未有的红火。 让很多老玩家感到惊讶的是,《星灵世界》官方竟然没有第一时间出公告并修复这个bug? 反而静悄悄的,让人很不适应! 要知道,《星灵世界》原本的运营团队是非常在意平衡性的,季衡更是出了名的什么强削什么,而且往往是一刀砍废的那种削。 出现bug更是会第一时间紧急修复,很少隔夜。 老玩家们对此都深有体会,只不过骂了很多年,《星灵世界》的项目组也从没有改的想法,慢慢地大家也就习惯了。 以至于这次官方静悄悄的,让大家相当不适应。 什么情况? 难道是官方的拟人化进度有明显提升? 对此,玩家们众说纷纭。 有些人猜测,有可能是因为《星灵世界》测试服的运营团队换人了;也有人觉得,可能是因为这个新模式本来就不平衡,所以运营团队开窍了,没再纠结于平衡性问题;还有人觉得,可能是这泼天的热度让他们看到了甜头,所以将错就错、懒得改了。 但不管怎么说,在胆战心惊地等了三天没等来官方的公告之后,玩家们的胆子也开始大了起来。 既然大家都在玩,那我们也玩嘛! 用不用这两种bd,团本开荒的难度显然有着天壤之别,玩家们的游戏体验也有着天壤之别。 而且这两种bd有个好处,就是极大地降低了新手的入门门槛。 游戏中也存在一些其他的bd,虽然群体伤害远不如黑暗连锁,但单体伤害持平甚至略高的bd还是有的。 只不过这些bd往往都需要非常复杂的手法。 不仅需要各种技能和天赋连锁触发,还要时刻盯着buff栏的状态,一场boss战打下来相当的烧脑。 但黑暗连锁这个bd的操作手法就很简单,主要的输出技能就那么两三個,循环使用就可以了,伤害主要靠其他技能的连锁触发。 星光奶就更不用说了,开始打团之后只需要站在一个安全的位置,施放星光普照就可以。 当然,要说手法还是需要一些的,比如玩家要盯着免费施法的buff,在这个buff出现的时候使用『星光普照』技能才能做到全程不耗蓝,否则很容易把自己的蓝玩没。 此外,团本中也有各种各样的群体打断效果,比如群体aoe伤害,群体晕眩、群体沉默等等。 如果玩家刚开始施放『星光普照』之后没多久就被打断了,那么还是会有很长时间的一段空档期。 当然玩家们很快也研究出了其他的办法,那就是通过游戏中其他的一些群体加血、且有暴击效果的技能,同样可以刷新『星光普照』这个技能的冷却时间。 只不过重新将这个技能刷出来,大概需要15秒到30秒左右,快慢主要取决于脸,暴击多就刷出来的快一些,暴击少就慢一些。 所以对很多新人玩家来说,这两个bd不仅容易上手,而且还很好玩。 在有满级玩家带的情况下,新玩家一天时间就能满级,然后随便凑一身装备就可以进团本,并发挥重要作用。 这让《星灵世界》的玩家转化效果非常好,尤其是很多十几人、二十人的小公会、亲友团,随便拉几个朋友也能稳定过普通难度的团队副本,获得稳定的装备提升,很快就形成了良性循环。 随着各种十人团队稳定开荒团本,获取各种团本装备得到数值上的提升,玩家们全都显得斗志昂扬。 至于《阴影世界》? 不好意思,真不熟! 虽然《阴影世界》的画面更好,bd更加多样,但只是『无限星光奶』和『黑暗连锁』这两个好玩的bd,就足以构成玩家们去玩《星灵世界》的理由。 很多被引流过去的玩家,还真的有点乐不思蜀了。 也有很多《阴影世界》的老玩家在跟官方抱怨,为什么我们游戏里就不能有这种无脑又好玩的bd?你们现做一个也行啊! 但很可惜,还是没有得到任何回应。 这毫无疑问又让许多玩家产生了可观的负面情绪。 …… …… 3月20号,周五。 普普通通的凌晨三点。 肝帝打了个哈欠,此时他正在一个五人小队中,打升灵副本打到一半,准备打完就去睡觉。 这两个月的时间中,他简直是把能肝的属性发挥到了极致,每天下午打《星灵世界》团队本,晚上打《阴影世界》团队本,12点之后还能打打《星灵世界》的升灵副本。 所谓升灵副本,其实就是高难度的五人本,玩家可以持续挑战不同的层数,最高25层。 到了20层之后,掉落的装备就和高难度团本类似了。 在《星灵世界》和《阴影世界》中,都有类似的玩法。 而此时肝帝的队伍配置也是相当的简单粗暴,一个主坦克,然后三个『黑暗连锁』输出,再加他自己,一个无限星光奶治疗。 靠着这个配置,众人一路砍瓜切菜,成功地打到了升灵副本的第19层。 前面自然还是顺风顺水,再加上已经很晚了,大家都已经迫不及待地想要打完去睡觉。 “好,最后三波小怪了,还是一起拉了a掉。” 众人还是和往常一样,把最后的三波小怪一起拉好,坦克开好减伤技能,肝帝开星光普照,而其他的三个输出则是开启各自的爆发技能,准备“眼前一黑”,打出一套爆炸输出。 然而技能一出手,众人全都傻了眼。 “哎?什么情况!” 只见这三个人确实都搓出了闪电,只是这闪电却压根没有触发任何的黑暗系技能,只是不疼不痒地飘出了几个很小的黄字,那些怪物的血条甚至没看出什么太明显的变化。 而肝帝的星光普照呢? 也完全没有出现减cd的情况! 肝帝瞬间有些懵逼:“什么情况?官方直接热更新……偷摸修复了???” (本章完) 第302章 论坛爆炸! 这可是有些离大谱了。 结局当然是很快团灭,因为奶加不住了,输出也a不动了,原本可以快速清理掉的三波怪直接把坦克给拍死,而后又把众人送回了墓地。 习惯性地跑尸回到副本,众人面面相觑。 “会不会是错觉?我再试试。” 肝帝等了一个星光普照的cd,再次使用这个技能。然而这次他彻底确定了,没有减cd,一点都没减! 技能和天赋,从那天科研出来之后就一直没动过。 那就只有一种解释,就是官方改了! 另外黑暗连锁的玩家也都懵了,这升灵副本也没有打的必要了,他们第一时间回到主城去打木桩。 结果还是和副本里面一样,一个闪电搓过去,之前触发的那些黑暗系技能一个都不能触发了,只有木桩上面零零星星地飘出来几個两位数、三位数,至于秒伤,更是惨不忍睹。 当然,原本用黑暗系技能打单体伤害的玩法,还是可行的。 毕竟用黑暗系技能触发黑暗系技能,这并不是bug,所以没有修复。 但很显然这个bd的单体打法也还是不可避免地受到了影响,因为之前与闪电产生联动的那些增伤技能和天赋都不生效了,所以单体输出虽然还能打,但伤害已经从之前的一万一、一万二,掉成了八千。 这个数据,甚至都不如其他单体输出的bd了。 “这特么是一刀砍到大动脉啊!直接砍废了!没法玩了!” 众人都有些崩溃,显然,在官方这次偷摸的更新之后,不论是无限星光奶还是黑暗连锁,这两个热门bd已经不是数值削不削弱的问题了,而是直接玩不了。 “……妈的,官方竟然还装模作样地发了个公告!” 刚开始大家还以为官方是偷摸更新的,但现在看来,不是偷摸更新啊,他们确实发公告通知了。 像这种游戏一般有两种更新方式,一种是停服更新,一种是热更新。热更新不会让玩家掉线,但也可以通过修改服务器等后台数据,修改一些特定的内容。 显然,这次官方是故意的,选在凌晨三点人最少的时候热更新,就是想要尽可能把影响降到最低。 当然了,他们也知道这事肯定瞒不住,所以还是在首页发布了公告。 公告的内容,大致如下。 “尊敬的《星灵世界》玩家们: “《星灵世界》测试服『升灵模式』上线以来,倍受玩家喜爱,在线人数持续火爆……” 这段简单说了一些场面话,吹了一下自己。 “但官方也注意到,游戏中出现了一些bug,严重影响了玩家们的游戏体验以及各bd的平衡性。目前,所有bug均已修复完成。 “修复了『星光普照』技能可以触发天赋并减少自身cd的bug; “修复了『黑暗连锁』天赋可以被某些闪电类技能不正常触发的bug; “修复了『黑暗连锁』天赋只触发已学会的黑暗系技能的bug; “修复了『无情』天赋触发不正常的bug……” 一连有十几条的修复内容,但很显然,前三条内容才是重头戏! 后面的那些,基本上可以视作正常的bug修复,但前三条修改,实打实地直接让『无限星光奶』和『黑暗连锁』这两个bd彻底没法玩了。 虽然已经是凌晨三点多的主城,但木桩前面还是聚集了不少的玩家。 他们的动作倒是也都很统一,全都对着木桩搓一个闪电,然后看着已经再也不会触发的黑暗系技能和惨淡的伤害数字,一脸迷茫地站在原地。 肝帝沉默片刻,然后感慨道:“好吧,大的要来了…… “还玩什么游戏,去论坛看乐子吧!!” …… 此时,《星灵世界》的官方论坛已然爆炸! 虽然官方特意选了一个非常阴间的时间更新,但毕竟游戏本身的热度高,难免有一些夜猫子和时差党。 这个消息就如同一道惊雷,直接给这些人整不困了,全都来到论坛上对官方疯狂输出。 “艹!什么玩意,玩得正爽呢,怎么突然就把星光奶和黑暗连锁给砍了?” “神特么修复bug,知道是bug你不早修?” “是啊,事先也完全没说要修啊,我还专门给星光奶配了一整套暴击治疗装,现在全废了!” “我们也是,前面两周的团本cd都给治疗插装备了,现在直接一夜回到解放前……” “不是,那我黑暗连锁的这套装备也没用了啊?” “转bd吧,『疯狂魔咒』这个bd也还可以,能凑合着用黑暗连锁的装备。只是需要把一些急速属性换成暴击属性。” “不想玩疯狂魔咒,这视觉效果跟黑暗连锁差远了,玩起来根本不带感。” “我想问公会这周的团本怎么办?这还打个鸡毛啊!” “早知道昨天晚上应该把团本打完的……本来以为这周还有时间,还不用急,结果现在彻底完犊子了……” “设计师你是不是有毛病,刚想说拟人化进度明显就又开始不当人了是吧?果然是狗改不了吃屎!” 论坛上还有一些言辞更加激烈的,不过考虑到平台审核规则,很快都被删掉了。 很显然,大部分玩家对这次突如其来的修改,都像是被敲了当头一棒。 星光奶要稳定触发无cd就必须堆暴击装,同时为了在星光被打断的时候稳定刷出星光技能,也对蓝量和急速有一定的要求。 黑暗连锁这套bd也是同理,也有特定的属性需求。 在过去的两周多时间里,玩家们已经对这两套bd进行了深入的研究,因为bd很特殊,所以装备需求也不同于一般的治疗装或者法系输出装备。 在《星灵世界》中,团本的套装装备也都是兑换获取的。 也就是boss并不会直接掉落某一职业的套装,而是会掉落一个通用的、兑换套装的道具,玩家拿到之后,再根据自己的实际需求去换取不同的套装。 这些套装的属性各异,有精神比较高的,有暴击比较高的,也有急速比较高的。而且还有不同的套装效果。 考虑到星光奶在团队中的巨大作用,很多小公会都选择在前两周的进度中着重提升主坦克和星光奶的装备。 一趟团本下来,一共掉二十多件装备,其中的十几件都直接给了星光奶。 毕竟奶量上来之后,可以少带治疗、多带输出,以后就能更快、更稳定地过团本,装备自然也就可以稳定获取。 可没想到,这些星光奶刚被插了一身装备,一个补丁下来,玩不了了! (本章完) 第303章 仇恨转移 论坛上,很快吵得沸沸扬扬,几个怒骂官方的帖子都被顶上了首页,热度很高。 但让很多玩家感到意外的是,论坛上并不是只有一种声音。 还有很多玩家在为官方鼓掌叫好! “该!早该修了,什么星光奶、黑暗连锁,这种东西第一天就该直接修!” “就是啊,还有什么比星光奶更简单、更脑残的bd吗?直接啥也不用干,按一个键就完事了,什么小儿麻痹患者才会喜欢这么玩游戏?” “我说一句喜欢玩这两种bd的都是彩笔,没毛病吧?” “是该平衡一下的,有星光奶,其他治疗bd都成笑话了,不砍怎么玩?” “我觉得你们都没说到点子上,就不说什么平衡性,归根结底这俩本来就是bug,明白吗?游戏公司修个bug,这不是天经地义的事情吗,怎么还需要跟你们请示一下?” “是的,就是bug,明显技能和技能描述不一致,你们还非要玩,这能怪官方?” “我只能说好死!说修了星光奶和黑暗连锁就要退游的玩家,你们最好立刻退,好走不送。说得好像没你们这些单细胞生物这游戏就活不下去了一样,真的搞笑。” “你们靠这bug都爽了两周了,本来你们这稀烂的手法就不配过团本,不配过高层升灵副本,靠着吃bug红利吃麻了,团本装备也拿了,升灵副本装备也拿了,现在不过是给你们砍回应有的水平,怎么还喊上冤了?” “要我说这种恶意利用bug的玩家就该直接封号,官方没回收伱们装备、没取消你们团本成就已经是网开一面了,你们就偷着乐吧,怎么还好意思来论坛上逼逼赖赖的。” 这些回复让正在气头上的玩家们更是火冒三丈。 “等一下,我没搞错吧,这不是pve游戏吗?又不是pvp我把你秒了影响你游戏体验了,我跟着几个朋友打打团本拿拿装备,用星光奶解放一下双手,吃你家大米了还是踩你尾巴了?” “你觉得其他奶弱就去让官方增强其他奶,直接把星光奶的机制都砍废了是什么意思?” “关键是这游戏好玩的bd一共也没几個,其他的奶都像是坐牢,现在星光奶不能玩了,还能玩哪个bd你告诉我?” “星光奶不好玩吗?谁说简单就不能好玩了?你们就是喜欢那种上蹿下跳地打地鼠对吧?就是喜欢对着团队框架点一下奶一下,受虐有瘾是吧?为什么25人团本一定要七八个奶?两个奶能奶住的话,其他人都解放出来去打dps不好吗?” “一个小bug而已,官方要是真想修早都修了,故意等了两周才修,不就是看到这两个bd热度高,引流效果好,所以等热度降下来了才修?不就是又当又立吗?” “官方早就知道这个bug,要是第一天就通知说会尽快修复,也不会有那么多人去专门针对这两个bd去配装。说白了就是官方故意做出一副假象,好像认可了这个bug是游戏机制,骗你们去玩,然后转头再一刀砍废。只能说,好计谋,爷不玩了!” 这两派玩家吵得不可开交,但短期内还真是谁都说服不了谁! 一时间,不管是游戏内的聊天频道,还是各大游戏论坛,全都热闹了起来。 而且这种激烈的争论,还将不断地延续下去,恐怕至少要吵上那么三五天才能彻底平息了。 …… 第二天上午。 盛景集团副总裁办公室,康勇看着网上的舆论,颇有些洋洋自得。 “季衡啊,你来啦?” 康勇指了指一旁的沙发让季衡坐下,然后颇为骄傲地说道:“你看我就说吧,这种处理办法绝对是一种两全其美的办法! “这段时间,因为星光奶和黑暗连锁这两个bd,本来就有一些其他玩家积压着怨气,正好趁着我们修bug的这个机会,释放出来了! “这下根本不需要我们去跟玩家们解释什么,自然会有人帮我们去打这场舆论战。 “这不是仇恨转移了嘛。 “到现在根本没多少人在喷我们了,都是两派玩家在互喷。 “你看,当初要是按照你的办法,一开始就把bug修了,还能有这么高的热度吗?” 季衡沉默片刻,然后默默一挑大拇指:“康总高见。” 康勇颇为自得,继续问道:“那么现在的数据怎么样了?” 季衡欲言又止:“……还可以,甚至还有所上涨。” 他说着,拿出打印好的数据表递了过去。 康勇有些诧异:“嗯?确实,还真的有小幅上涨啊。那岂不是说完全没有负面影响? “……也不对,这些人应该是上线看一下具体的改动情况,他们会不会退游,还得后续持续观察。” 康勇毕竟也是分管游戏的副总裁,最基本的数据还是看得懂的。 看到数据略有上涨,他的第一反应是惊喜,不过很快就想明白了,这显然是因为改了星光奶和黑暗连锁这两个bd之后,因为网上的骂声很大,热度很高,所以今天上午玩家们纷纷上线,想看看具体改成什么样了。 至于到底有多少玩家会选择退游,或者减少游戏时间,这都得再过几天才能看得出来。 但从季衡的表情,却能明显看出担忧。 很显然,作为游戏制作人,季衡更能看清楚这其中的风险。更何况这个处理方法最开始就是康勇提出来的,季衡本来就倾向于第一时间把这两个bug给修复掉,只是康勇舍不得这些热度。 康勇轻咳两声:“好了,目前看起来问题应该不大。 “你们继续忙吧。记得把补偿活动给做好,给大家都发一些兑换幻化物品的道具和货币,然后给商城打个折。 “等过去这段时间,大家应该慢慢也就习惯了。 “至于少数玩家退游,那是没办法的事情,毕竟少数玩家的利益影响到了多数玩家的利益,孰轻孰重,我们还是要分清楚的。 “还有,后续的版本更新内容再开发得更快一点,争取两个月,不,一个半月之内上线。” 季衡也没再说什么,只是点了点头:“好的康总,我这就去办。” (本章完) 第304章 阴影世界也有自己的星光奶! 这场网络上的舆论风波,整整持续了三天。 两派玩家吵得不可开交,不过最终,还是支持官方的玩家占了上风。 抱怨官方削弱星光奶和黑暗连锁的玩家们逐渐退出了论坛,不再争辩,以至于后面再去抱怨的玩家,被很多人群起而攻之,也很快败下阵来。 一切似乎都朝着康勇计划中的方向在前进。 然而很快,情况有些不对了。 因为从《星灵世界》后台的数据能够明显看出,同时在线的活跃人数正在以极快的速度下滑! 而游戏的营收状况,也在同时下跌。 《星灵世界》和《阴影世界》的收费模式是差不多的,收入来源主要有两个,一个是时间收费,包括点卡、月卡;第二个是外观收费,包括游戏中的特殊服饰、宠物、坐骑等等。 玩家除了不能在游戏中直接购买战力之外,可花钱的地方还是很多的。 同时,游戏中也都有官方的金币与充值货币的兑换渠道,玩家在游戏中积攒起来的金币,可以通过这一渠道兑换充值货币,从而换取点卡、月卡或者各种幻化物品。 按理来说,这种收费模式的收入,应该是比较稳定的。 那些卖战力、道具收费的游戏,每个月的收入会有大幅波动,往往是这個月卖战力卖得狠一点,收入就暴涨一波;下个月没有充值消费活动了,收入就猛降一波。 但像《星灵世界》和《阴影世界》这种不卖战力的mmorpg,大体上收入应该会比较稳定,甚至会稳步提升,毕竟玩家花在点卡、月卡上的钱,不会有什么太大的波动。 然而,这三天《星灵世界》不仅是活跃人数在快速下滑,营收数据也在快速下滑! 这让康勇有些慌了,因为目前这个数据下滑的速度,已经完全击穿了他的心理预期。 更何况这才仅仅是三天的数据,如果把时间再拉长到一周、一个月,又会怎么样? …… 与此同时,逆天堂游戏。 周扬有些目瞪口呆。 “不是,他们真就这么干脆地把星光奶和黑暗连锁这两个bd给砍了?” 这半个月发生的事情,可算是让周扬感到大开眼界。 原本《星灵世界》的测试服一路顺风顺水,星光奶和黑暗连锁这两个bd简直就像是老天爷喂饭吃一样,给这游戏带去了极大的热度。 不管是新玩家的引流,还是老玩家的粘性,都有了极大的提升。 但没想到,玩家们爽了两周之后,突然被一刀砍废了! 而且还不是简单的数值削弱,而是直接修复了底层机制,导致这两个天赋完全无法像之前一样触发了。 从根本上就玩不了了! 虽然逆天堂这边并没有盛景集团的后台数据,但还是同样的办法,完全可以用插件查询服务器的同时在线人数,来大致确定这游戏的玩家流失情况。 显然,此时《星灵世界》看起来恢复了正常,网上那些抱怨的玩家们在长达三天骂战之后都累了、都销声匿迹了,但人员的流逝,也已经在不断加速。 苏彤有些惊喜地说道:“咦?我们游戏的在线人数倒是再创新高了,而且流入的新玩家数量有明显的增长! “你们快看,肝帝发了个视频,我们游戏中也有类似星光奶的玩法啊!” 众人都有些惊讶。 我们游戏中也有星光奶? 不对吧,这游戏都上线这么久了,按理说如果真有类似的bd应该早就被玩家们发现了,怎么会直到现在才发现? 周扬赶忙找到肝帝的主页点开,发现今天凌晨的时候,肝帝还真的发了一个视频。 标题是:无限星光奶堂堂复活!《阴影世界》林地飓风套实现自然风暴无cd效果! 连周扬自己都有点懵逼。 林地飓风套?自然风暴? 这两个名字他当然都很熟悉,林地飓风套装是《阴影世界》中德鲁伊的t2套装名字,主要在游戏中的第二个大型团本『雪山之巅』的掉落。 当然,并不是八件都在『雪山之巅』掉落,它的头部是需要全通『熔岩山口』之后做任务开箱得到,而腿部则是在游戏中高级地图中的另一个boss身上掉落。 至于『自然风暴』这个技能,跟『星光普照』有些类似,它也是一个全屏大招技能,不仅可以对全屏友方目标造成治疗效果,同时也会对全屏敌对目标造成少量的伤害。 与『星光普照』类似,『自然风暴』的初始冷却时间也不短,有8分钟,蓝耗也很高,一下子要用掉玩家大约五分之一的蓝量。 到目前为止,《阴影世界》中几乎所有的团队,都已经通关了普通难度的熔岩山口。 大部分人员稳定的固定团,也都可以稳定通关英雄或史诗难度的『熔岩山口』。 进度最快的团队,比如肝帝和丁讲师他们的团队,在稳定通关史诗难度的熔岩山口后,已经进入普通难度『雪山之巅』和传说难度『熔岩山口』的开荒阶段。 这也意味着,游戏中的第一批顶尖玩家,已经可以获取到全身的普通难度t2。 原本是没多少玩家去选择德鲁伊职业的这套t2的,因为它的八件套效果,看起来不咋样。 『林地飓风』套装的三件套效果很好,是直接增加20%的精神属性,而八件套效果,却仅仅是减少『自然风暴』这个技能30%的冷却时间。 所以,大部分玩家要么选择3+5的套装混穿,要么选择其他职业,比如牧师的八件套。 真正选择德鲁伊八件套的玩家并不多。 但很显然,肝帝还是坚持认为这个八件套效果有用,并且付诸实践! 视频中,肝帝穿好了这套8t2,又简单地展示了一下自己的技能与天赋。而后,他开始施放『林地飓风』。 一场自然风暴在他身边生成,在淡绿色的风暴中,无数落叶在旋风的作用下剧烈飘舞,而周围的右方单位头上,也都开始飘出绿字。 “呼!” “呼!” 伴随着自然风暴的音效,看起来相当的赏心悦目。 此时,在大约15秒的技能释放完毕之后,自然风暴的冷却时间竟然已经只剩4分钟了。 肝帝开始快速地释放一些其他的治疗技能,他先是对着面前友方单位搓了一个闪电风暴,而后又搓了一个治疗之雨。最后,他释放了一个熔岩地震,让面前的大地剧烈翻滚起来。 伴随着更多的治疗绿字出现,『自然风暴』这个技能的冷却时间竟然也在快速转好! 仅仅七八秒钟过去,『自然风暴』这个技能竟然又变成了可用状态! (本章完) 第305章 肝帝的二次科研 显然,此时的周扬也和弹幕观众一样迷茫。 这到底是怎么做到的? 虽说周扬是《阴影世界》的设计师,但平心而论,他主要也只是负责游戏中基础功能的制作和修改而已。 比如任务系统的改动,团本boss的设计等等。 游戏中的各种机制的微调,尤其是数值的制定,这些细节具体是怎么敲定下来的,这事说起来很复杂。 有一部分是魏成杰负责的,有些是手底下新来的数值设计师做的,甚至还有些是测试测出有问题之后,赵海泉和冯辉等程序员直接请示过设计师之后改的。 这么说,显得逆天堂游戏这个团队有点草台班子。 毕竟严格来说,游戏中的任何改动,都应该由主设计师或者制作人来拍板,并形成确凿的文档材料,然后才能去修改。 但逆天堂游戏确实情况特殊,顾总虽然在公司内部有着最高的威望和最强的能力,也会参与游戏代码的编写,但他却很少拍板游戏设计方面的内容。 莉总呢?虽然她一发话就必须修改,但她也从来不可能顾及到游戏的方方面面。 所以,游戏的很多功能到最后也很难说得清楚到底是谁来负责的。 大家习惯了这种工作模式,也就这么凑合下来了,反正代码能跑就行,游戏能玩就行,也没必要非得刨根问底。 就拿这次『几乎无cd的自然风暴』bd来说,周扬大概能知道这跟公司的设计、程序和测试都或多或少地脱不开关系,但具体是因为谁的问题……这就不好说了。 他继续往后看,果然,肝帝还是和往常一样,在视频中详细解释了这个bd的原理。 在之前『无限星光奶』这个bd被盛景集团借口修复bug彻底砍废之后,肝帝也瞬间对《星灵世界》这款游戏失去了兴趣。 事实上,他玩这么长时间,觉得星灵世界中最好玩的就是星光奶和黑暗连锁这两个bd。 现在没有了一键加血,让他只能回到最初的状态,跟另外的六個治疗进团本苦哈哈地打地鼠? 这落差确实太大了,他接受不了。 于是肝帝转而回到《阴影世界》中,继续自己的科研。 虽然在之前,《阴影世界》中就有玩家在研究能否构筑一个类似于『无限星光奶』的bd,但都没有成功。 在这游戏中,有一些天赋可以缩减『自然风暴』这个技能的冷却时间,但玩家们尝试过后,最多也只能缩减到四五分钟左右。 这显然还是不赶趟,一场boss战还是最多只能放两次。 但肝帝站在这些人的肩膀上继续深入研究,尤其是在加入了t2套装『林地飓风』的效果之后,奇迹产生了! 之前的玩家没这个条件,因为大部分喜欢科研的玩家,没办法稳定开荒『雪山之巅』这个团队副本并稳定获取t2套装。 而能获取t2套装的那些治疗玩家,又不敢赌这个八件套效果到底好不好用,万一兑换之后还没办法实现无限自然风暴,那这些装备不是废了吗?对团队有些不负责任。 所以他们大多采取了5+3的配装方式,或者换了别的套装。 只有肝帝,不仅有这个能力,还有足够的行动力。 在兑换了林地飓风的八件套之后,他又进行了一系列的科研,从而最终达成了目前的效果。 首先,他在天赋中,将所有可以减少自然风暴冷却时间的天赋都点上了,成功地将它的冷却时间减少了35%,同时,蓝耗减少了60%。 加上林地飓风的套装效果之后,冷却时间就减少了65%。 原本8分钟冷却时间,降到了大约3分钟。 但即便如此还是不够,肝帝又进行了一系列的科研,最终发现,游戏中有三个特定的雕文,可以进一步缩短冷却时间! 所谓的雕文,是技能可选的雕文效果。 每个技能都可以从四种不同的雕文效果中任选一个,这些雕文可以增强技能伤害数值,或者改变技能属性,又或者小幅改变技能的机制。 肝帝选择的这三个雕文分别是: 『闪电风暴-疗愈:你的闪电风暴技能不再对敌方造成伤害,转而对友方单位造成同等的治疗效果。』 『治疗之雨-雷雨:你的治疗之雨技能属性将转变为闪电属性。』 『熔岩地震-微型闪电:你的熔岩地震技能将同时引发一场小型的闪电风暴,但效果只有原本技能的15%。』 而这三个雕文之所以能够生效并成功减少『自然风暴』的冷却时间,是因为一个天赋。 『电能激荡:当你的任意闪电类造成治疗时,都可以为你积累闪电能量,让你的自然风暴冷却时间缩短0.1秒。』 原本也有玩家发现了这一天赋,但测试之后的效果却并不好。 因为每个技能才减0.1秒的cd,这实在太少了。 闪电系也是有治疗技能的,但不多,原本的治疗技能一共只有两个,一个是『闪电护盾』,一个是『闪电激活』,前者是单体技能,无冷却时间;后者则是随机选择三名血最少的玩家,冷却时间12秒。 很显然,指望着这两个技能去刷自然风暴的cd,那肯定是想多了。 更何况当时做试验的玩家绝大多数都没有林地飓风的套装效果,即便注意到了疗愈雕文可以把闪电风暴变成治疗技能,也没办法让自然风暴做到无cd,所以很多玩家都没有进一步深入地去探究。 但现在,肝帝将这几个关键因素全都集齐了! 闪电风暴是个群体的范围伤害技能,而在打上疗愈雕文之后,就变成了群体的范围治疗技能。只要扎堆的人足够多,那么产生的治疗数字也就足够多。 熔岩地震是个伤害技能,但打上微型闪电雕文之后,同样也会诱发小型的闪电风暴。虽然治疗效果只有15%,但治疗产生的次数是一样的。 治疗之雨也是同理,只不过不是把闪电技能换成治疗技能,而是让治疗技能带上闪电属性。 原本这个效果是挺无厘头的,因为改变属性不会让它的加血变多,反而有可能因为队友闪电抗性过高而发生抵抗。但现在,莫名地跟这个bd配合起来了! 如此一来,通过这三个范围技能的堆叠,就可以在大量玩家聚集在同一区域的情况下,反复触发『电能激荡』效果。 每一跳都只能减0.1秒,但如果跳得特别频繁呢? 那就可以成功地将这个技能原本仅剩的3分钟cd也全部消除。 当然,消除cd需要一个过程,需要这三个治疗技能持续生效,所以大概需要那么5到8秒左右的时间。 但这个时间,已经完全可以接受了! (本章完) 第306章 负面情绪为什么又下滑了! 在视频的最后,肝帝对这个全新的bd做了一个总结。 “我将这个bd,命名为『电疗风暴』!它本身具备和『无限星光奶』一样的爽点,但在细节上还是有一些差别的,这一点需要着重强调一下。 “首先,电疗风暴没办法像无限星光奶一样无脑释放,因为《阴影世界》中没有适配它的免费施法天赋,所以每次释放都会消耗蓝量。 “原本这个技能的蓝耗是比较高的,如果是满级蓝装,一次大概消耗五分之一的蓝;即便穿满林地风暴的t2套装把蓝量给撑起来之后,也要消耗大约15%的蓝。 “跟自然风暴有关的天赋点满之后,可以减少60%的蓝耗,也就是会用掉大约6%的蓝。 “考虑到角色的自动回蓝属性,如果全程不间断地使用,那么可以释放18次。 “如果稍微隔一段时间再用,这個次数还能增长。 “即便按照18次计算,技能每次持续10秒钟,这也已经是接近3分钟了,大体可以覆盖一场小型的boss战。 “当然,在实战中最好不要无脑释放,因为很容易出现一些意外情况被打断,那样就可能出现蓝量不够或者大招刷新不出来的情况,导致减员甚至团灭。 “大家还是需要提前背板一下boss技能,记一下boss大概多久会有一个群体晕眩或者群体恐惧之类的打断技能,或者等打断技能用完之后再用自然风暴去回血。 “或者平时在治疗压力不大的时候,我们先用闪电盾来奶单体,用闪电激活、闪电风暴、治疗之雨、熔岩地震来刷团血,等到boss狂暴、全团开始猛烈掉血的时候,再开自然风暴救急。 “等自然风暴释放完毕之后,再用各种闪电技能来第一时间刷出它的cd,准备下一次救急。 “这样一来,我们虽然没办法直接无脑一键加血应付所有情况,但也算是一种简单且有强度的玩法了。 “此外还要注意一点,就是自然风暴在数值上,是不如星光奶的。 “星光奶可以做到单奶25人团,但自然风暴每一跳的加血大概只有星光奶的二分之一或者三分之一。所以,救场只是勉强让那些残血的人不死,但不具备一下子把他们奶满的能力。 “其他的一些bd,比如专注于刷坦克的『单体奶』,或者可以给全团套持续恢复效果的『hot奶』,又或者可以给全团套盾抵消伤害的『盾奶』,都各有优势。 “各种不同的bd还是可以搭配使用,从而达到最好的效果。 “按照我个人经验来说,目前25人团本,基本上需要4个奶就可以了,也就是单体奶、hot奶、盾奶和电疗风暴奶各一个。 “坦克带2~3个就可以,如果还想要更多的容错就带4个,其他的都可以是dps职业。 “差不多就是这样了,大家赶紧去刷t2吧,一个cd就能直接产出一个电疗风暴奶了,谁玩谁知道!” …… 这个视频发出后不久,很快就有了不错的热度。 因为玩家们自己都没想到,无限星光奶竟然还可以在《阴影世界》中堂堂复活? 就离谱! 当然,肝帝的这个视频也说了,这两套bd只是表面上看起来像,都是原本一个近10分钟冷却的全团加血大招变成可以频繁释放,从而给人带来极致爽感。 实际上,它们的达成原理是有很大区别的。 无限星光奶的强度更高,可以全程无缝使用,而且可以达到单奶25人团的效果,它的原理是基于bug。 而电疗风暴奶呢?强度适中,它的治疗量并不能直接碾压其他刷团血的治疗bd,比如hot奶、盾奶都仍旧有自己的优势。它是有门槛的,玩家必须先得凑一套林地风暴的t2套装,而且这个bd的各种天赋看起来应该也不算是bug。 但玩家们并不在意这些细节,他们只关心自己能不能玩到这种爽快的bd。只要电疗风暴奶能够解放双手让他们一键加血,就可以了,能不能奶满反而不是那么重要。 只可惜目前『黑暗连锁』这个bd还没能在《阴影世界》中找到替代品,不过《阴影世界》本身也有另外一些有趣的输出bd,所以这倒也不是什么大问题。 很快,《阴影世界》中可以过普通难度雪山之巅的团队纷纷行动起来,要在这个cd直接给团里的主治疗插满一身t2装,开始让电疗风暴奶加入开荒! 而那些暂时还没过雪山之巅的团队们,也突然充满了动力,继续用120分的努力开荒! 这个消息更是快速地传播开来,让那些原本已经退游了《星灵世界》、有些心灰意冷的玩家们再次燃起了希望,重新投入《阴影世界》的怀抱。 当然,也有不少玩家在视频的评论区下方表达了自己的担忧。 “《阴影世界》竟然也有这种全屏无脑一键加血的bd?这该不会也是bug吧?官方不会也一声不吭地修复了吧?” 显然,不少玩家之前没怎么玩过逆天堂游戏,对逆天堂的行事风格不是特别了解。 玩过《星灵世界》之后,颇有种一朝被蛇咬、十年怕井绳的感觉。 但很快,就有一些老玩家拍着胸脯保证。 “放心!这就是逆天堂游戏和其他游戏公司不一样的地方了,不论发生任何事情,那都必然是隐藏机制,绝对不是bug,逆天堂更是绝!对!不!会!修!复!” “根本不用担心那么多,玩就是了!” …… 晚上6点。 莉莉丝哼着小曲,在顾凡客厅的零食架上觅食。 她在几包不同口味的薯片中纠结了一下,最终做出了一个成年人的决定,把这些薯片全都抱起来,然后又拿了两罐饮料,舒舒服服地坐在按摩椅上。 然而刚准备开始享受,就在视野中看到了各种扣除负面情绪值的消息。 莉莉丝刚刚撕开薯片袋子的手僵住了,表情也瞬间变得震惊无比。 愣了片刻之后,她愤怒地喊道:“顾凡!!这到底是怎么一回事!! “为什么《阴影世界》收集到的负面情绪离奇下滑了,还下滑了这么多!!” 顾凡打了个哈欠,一脸茫然:“我不道啊!这游戏不是上线之后就一行代码都没改过吗?” (本章完) 第307章 盛景集团也没有地狱背景啊? 这句话把莉莉丝给问住了。 是啊,这游戏自从上线之后就一行代码都没改过,按理说玩家们的情绪波动早就应该稳定下来了啊? 怎么收集到的负面情绪还会大幅度下滑?这根本不科学! 莉莉丝拿过遥控器,在电视上打开直播网站,开始化身名侦探,想要找到一些蛛丝马迹。 丁讲师还没开播,陈听泉最近没玩《阴影世界》,所以莉莉丝费了一番周折,才好不容易锁定到了肝帝的直播间。 只见肝帝正在团本开荒中,玩的正好就是他自己发明的电疗风暴奶。 肝帝在拿到全套t2之后,意味着他的团队已经可以稳定过普通难度的雪山之巅。之后的目标,就是英雄、史诗、传说难度的雪山之巅,以及普通难度的埋骨之地。 此时,肝帝的团队已经进入了埋骨之地的副本,朝着老一boss进发。 埋骨之地是t3级别的副本,它的普通难度介于雪山之巅的英雄和史诗难度之间,按理说肝帝的团队目前是不可能打过的。不过努努力的话,过个看门boss还是有些希望。 对肝帝来说,之所以想要试试埋骨之地这个新团本,主要还是因为这个团本的特性。 这里到处都是大批的骷髅怪物,正好是他的电疗风暴奶的发挥舞台! 随着主坦克的开怪,此时众人所处的埋骨大厅中,地面上伸出了无数的骷髅手臂,大量的亡灵被亡灵法师复活并召唤,很快就变成了一支大军,向着玩家们扑来! 四个坦克分别用群体伤害技能拉住四個不同方向的骷髅大军,而后且战且退,将它们聚集到一起。 而后,全团开始各显神通,aoe拉满! 而肝帝也正好趁此机会,直接开启自然风暴! 飓风快速扩散,不仅给全团加血,还给范围内的骷髅造成持续的aoe伤害。 在自然风暴结束之后,肝帝又放出闪电风暴、治疗之雨、熔岩地震等各种技能,满屏幕同样是伤害黄字和治疗绿字齐飞,看起来赏心悦目。 在伤害面板上,虽然肝帝的秒伤没有超过任何一个输出玩家,但也已经达到了最低输出玩家的一半秒伤。 很快,这些小骷髅摇摇晃晃地倒下,而肝帝也由衷地发出感叹:“爽!在这种需要aoe的时候,电疗风暴比无限星光奶还要更爽啊!毕竟还多了一些伤害效果! “虽然奶量没那么高,但玩起来的感觉却截然不同。 “只能说人比人气死人啊,本来没觉得逆天堂有多好,但是跟盛景集团一对比,立刻就高下立判了!” 莉莉丝“啪”的一声捏扁了手中的可乐罐,嘴角微微抽动,显然有点被肝帝的这通夸奖给伤害到了。 “顾凡!盛景集团那边又怎么了?我看之前不是还好好的吗!” 显然莉莉丝最近几天沉浸在负面情绪持续入账的喜悦中,对盛景集团那边到底发生了什么事情,还不是特别了解。 顾凡默默地拿过电脑,简单搜了搜,找到了一条科普全过程的视频,拿给莉莉丝看。 作为近期游戏圈的大瓜,《星灵世界》砍掉无限星光奶的事情已经快要闹得人尽皆知了,自然也有不少游戏区的up主对此发表了自己的看法。 莉莉丝默默地看完了盛景集团这套操作的全过程,脸上出现的表情却并不是愤怒或者抓狂,而是有些迷茫。 她沉默片刻之后,无厘头地留下一句话:“你稍等,我去查一个事情。” 说完,莉莉丝突兀地原地消失了。 顾凡也有点摸不着头脑,不知道她这是唱的哪一出。 过了大约半个小时之后,莉莉丝回来了。只不过这次她明显带着怒火:“混蛋!查清楚了,这个盛景集团背后根本就没有地狱的背景啊! “我还以为是老路又偷偷摸摸给往这边安排了个新人来抢我的生意呢! “那我就不懂了。 “既然这群人又不用收集负面情绪,他们为什么要跟我抢生意!啊??” 显然,莉莉丝是有点出离愤怒了。 刚在视频里得知盛景集团的全程操作时,莉莉丝都有点纳闷了,这操作看起来也太像是在故意收集负面情绪了吧? 先出一个好玩的bd,然后一刀砍废,这不就是我一直幻想的操作吗? 甚至她都有点怀疑,是不是路西法又像安排阿撒兹勒一样安排了个恶魔来跟她竞争,来抢负面情绪了,还故意瞒着她。 结果回去调查了一番之后才发现,压根没这回事。 盛景集团那边压根没有任何的地狱背景,这群人砍掉星光奶和黑暗连锁这两个bd,也完全不是为了收集负面情绪。 他们好像就是故意想要修复的。 可是这一修,不仅影响到了《星灵世界》,也影响到了《阴影世界》! 原本玩家们觉得《星灵世界》比《阴影世界》更爽,尤其是无限星光奶和黑暗连锁这两个bd,对新人空前友好,再加上升级、刷副本更简单,所以在《星灵世界》获得的快乐多,相较而言,在《阴影世界》就会贡献更多的负面情绪值。 但现在,《星灵世界》一下子变得不爽了,而《阴影世界》反而有了电疗风暴奶! 虽然电疗风暴奶的治疗效果不像星光奶那么变态,但它也有独特的优势: 一是可以有群体的aoe伤害效果,不仅能加血,还能补伤害,对于治疗玩家来说,看到满屏幕绿字黄字一起爆,也会觉得赏心悦目; 二是它的视觉效果很好,其他的治疗都是用光明系法术或者自然恢复系法术,要么是白光照射,要么是绿光缠绕。可电疗风暴是用闪电治疗,这视觉效果就相当独特了! 一个闪电下去,前方的友方玩家被电出了骨头架子特效,各种火花噼啪闪烁,但偏偏又加了血,颇有一种独特的反差萌。 此消彼长之下,玩家们觉得《星灵世界》不爽了,自然又会觉得《阴影世界》很爽。 所以《阴影世界》收集到的正面情绪变多,负面情绪也就被扣掉了一大截! 甚至很多原本只玩《星灵世界》的玩家,也被朋友拐到了《阴影世界》…… 莉莉丝震惊地发现,原本她给《星灵世界》导流,是想玩一手驱虎吞狼。可现在,虎和狼竟然达成了一致意见,要反过来一起把她给吃了! (本章完) 第308章 顾总怎么改? 莉莉丝彻底抓狂了。 其实事情发展到这一步,前因后果已经很明确了。 不管是盛景集团对《星灵世界》中星光奶和黑暗连锁这两个bd的bug修复,还是《阴影世界》中对电疗奶的科研,基本上都已经被分析得清清楚楚。 甚至其中的一些细节,只要愿意下功夫去查一查,也都能查明。 可问题来了,盛景集团和逆天堂的不同做法,为什么会导致结果有这么大的差别? 为什么盛景集团兢兢业业地把bug修了,反而引发了玩家们的逆反心理、导致大量流失,而逆天堂这边什么都不做,不修bug,玩家们反而夸上了天? 这才是需要深究的。 莉莉丝很费解:“但是顾凡,我还是不懂,盛景集团修复bug,似乎是为了游戏的平衡性,也是为了给玩家更好的游戏体验,这个出发点似乎没问题吧? “但为什么还是制造了这么多的负面情绪? “或者说,如果他们什么都不做难道就会好吗?星光奶和黑暗连锁这两个bd明显已经影响了其他bd的生存空间。 “那他们怎么做才是对的? “这两个bug,到底是很多玩家说的老天爷赏饭吃,还是一种诅咒?” 显然,莉莉丝之所以问出这個问题,一方面是因为她真的好奇,另一方面也是想知道,为什么盛景集团这么做能瞬间收集到如此多的负面情绪,方便她之后逐帧学习。 顾凡沉默片刻:“当然是老天爷赏饭吃,只不过他们的认知和能力,吃不到这碗饭。” 其实他一直在暗地里关注着这些事情,虽然盛景集团的这次翻车事件跟他并不直接相关,但顾凡基本上也提前有所预料。 因为《星灵世界》本身就是由屎山代码堆积而成的,在短时间之内改了游戏模式,又强行让各种技能和天赋之间产生了联动,出bug是正常的,不出bug才有鬼了。 但面对bug的不同处理方式,往往决定着一家公司的运营是否能够成功。 其实原本顾凡并没有期待盛景集团做出最差的选择,只是没想到,对方的水平比自己想象中的还要更低。 这也正常,毕竟像盛景集团这种国内大厂,做了这么多年游戏,早就已经被数据洗脑了。 在游戏行业,注重数据当然不是错,很多时候数据意味着客观,用数据做决策,而非用感觉做决策,是一种进步。 但问题在于,数据在很多时候都是片面的,是会骗人的,真正优秀的制作人要懂得透过数据去看本质。 要站在玩家的角度去仔细揣摩游戏体验,然后再结合数据,作出决定。 这个决定不一定是最正确的,但一定要是最不错误的。 顾凡也没打算继续蒙骗莉莉丝,因为莉莉丝没那么笨,这个案例就在这摆着,事后莉莉丝肯定也还会去问其他人。 所以顾凡瞒是不可能瞒住的,倒不如明明白白地给莉莉丝讲清楚,进一步把自己的锅甩干净,强化莉莉丝对自己的信任。 这样下一款游戏,才更好忽悠,哦不,引导嘛! 顾凡装模作样地在论坛上把几个热帖全都翻了一遍,而后又看了两个游戏区大up对这次事件的评价,然后微微点头:“嗯……我基本上完全明白了,莉总。 “盛景集团多半以为摆在他们面前的只有三条路,但实际上,远远不止三条。” 所谓的三条路,就是康勇曾经纠结过的那三个办法。 第一个办法是,直接发通告,然后紧急修复。 这是季衡的办法,好处是直接短痛,在大多数玩家没有体验到星光奶和黑暗连锁的时候就直接修了,不会像现在一样造成大规模的玩家退游。 坏处则是会影响新玩家流入,没办法吃到这口流量。 第二个办法是,压根不修复,就让玩家们一直爽。 但这个办法遭到季衡的严重抗议,康勇自己也觉得不靠谱。 因为这种办法虽然在短期内能够给游戏制造极大的热度,但会严重破坏各种bd的平衡性。尤其是星光奶,有了这玩意,大家都不玩其他的治疗bd了。 那么等玩家们玩腻了星光奶和黑暗连锁这两个bd之后怎么办呢?他们还是有可能会退游的。 第三个办法,就是康勇自作聪明想出来的这个“两全其美”的办法了。 先默不作声地让玩家们爽两周,尽可能地靠着这两个bd来拉升游戏的热度,把新玩家们骗进来。而后再突然一个热修,把bd给砍掉。 这样一来,即便有玩家流失,但考虑到之前的引流效果,总体的玩家数应该也还是上涨的。 但事实证明,这只是康勇的一厢情愿。事实上从这几天的数据来看,玩家们已经开始飞速流失,甚至比第一种办法流失得更加严重。 从明面上看,这种办法似乎没什么错的。修复bug本来就是游戏公司的工作,这是天经地义的事情,更何况修复之后,游戏还变得更加平衡了。 为什么玩家们还是会跑呢?难道玩家们真就一点都不体谅游戏公司的难处,只想着自己无脑爽? 是的,玩家还真就是这样。 但这并不是玩家们的错,如何在玩家们要求“爽”与游戏公司维护“平衡”之间,找到那个最佳的临界点,这才是考验游戏运营团队水平的地方。 莉莉丝有些疑惑:“不只三条路吗?还有什么其他的办法?” 顾凡解释道:“办法还有很多种,我就简单说其中一种吧。 “首先,第一时间发布通告,说官方已经注意到了星光奶和黑暗连锁这两个bd,并声明这两个bd的出现确实是bug,并在当天就进行紧急修复。” 莉莉丝愣了:“啊?当天就进行紧急修复?这不还是第一种办法吗?更何况这毕竟涉及到底层代码的bug,一天时间怕是修不好吧。” 顾凡微微摇头:“谁说我要改代码了? “我只做两件事情:第一件事情,改掉游戏中技能和天赋的文字描述,让它们与实际的触发效果一致。 “第二件事情,给星光普照这个技能增加一个额外机制:施放第一次之后,被治疗的玩家身上会获得一个叫做『星光饱和』的debuff,这个debuff有一定的持续时间,可以多次叠加。它的效果是,让玩家受到后续『星光普照』技能得到的治疗效果缩减。 “这种改动修改起来很简单,一天时间足够了。但这只是第一步。” (本章完) 第309章 游戏的平衡之道 顾凡继续说道: “第二步,抓紧时间开发更多强大的治疗bd,比如可以直接给全团挂hot的bd,或者加血时可以给全团附加增益效果的bd等等。 “第三步,等这些新的治疗bd开发出来,且玩家们开始接受,并有一部分星光奶玩家转bd之后,再对星光奶进行后续的数值平衡性调整,将它调整到正常水平。 “比如,开了一个新的治疗bd,就把星光奶的治疗效果砍掉10%,再开一个,再砍10%。 “这样砍三次之后,加上之前的debuff效果,星光奶的治疗量,差不多就回到了正常水平,虽然在操作上还是会比其他治疗bd简单很多,但其他的治疗bd就也同样能玩了。” 顾凡这番话,把莉莉丝说得一愣一愣的。 “啊?不改bug,直接改文字描述?” 顾凡点头:“对啊,不行吗?所谓的bug,无非就是游戏设计方案与程序表现效果不一致。既然玩家们喜欢现在的程序表现效果,那我把游戏设计方案改了,让它俩重新变得一致,也没毛病吧?” 莉莉丝有点懵,但仔细想了想,确实没毛病! 事实上,很多游戏公司内部,甚至玩家群体中,都有一批“原教旨主义者”。 就是不管游戏如何,但凡出现和原本设计不一样的地方,就都是bug,就必须要修复到和设计一致才行。 但问题在于,这东西是不是bug,还不是设计者一句话的事? 你说它是bug它就是bug,你说它是机制它就是机制。 甚至很多游戏的经典机制、经典玩法,本身就是脱胎于bug。 只不过有些聪明的公司,把bug变成了机制,从而创造了一个伟大的游戏ip,而有些愚蠢的公司,上来不管三七二十一先把bug给修了,然后就永远杀死了另一种可能性。 归根结底,一个东西它到底是bug还是机制,本来就没有那么严格的定义。 最初的设计,那不也是人设计的么? 只要是人设计的,就有对有错。既然玩家们喜欢这個bug,那就干脆改设计,把这个bug作为机制确定下来。 顾凡继续说道:“而且,即便是要修改,也不能直接去修复bug。 “因为修复了bug,等于完全破坏了原本的底层机制,会导致这个玩法直接被连根拔起了,没有了任何的回旋余地。 “修复一座屎山,最好的办法不是釜底抽薪、让这座屎山塌了,而是修修补补,或者往上面叠一些新的代码,或者是稍微调整一下它的数值。 “既简单,风险又低,可谓是两全其美。” 显然,顾凡提出的“增加一个debuff”,表面上看是修机制,实际上是在修数值。 类似的办法还有很多,比如直接把星光普照这个技能的治疗量砍半,甚至砍到四分之一。 但不管是直接简单粗暴地砍治疗量,还是通过加debuff的方式变相砍治疗量,本身都是在修改数值,而对于这个bd的根本机制,是没有去碰的。 “其实,维护游戏平衡性和保留玩家游戏体验,这二者并没有什么根本上的冲突。 “很多人只是看到了无限星光奶会影响游戏的平衡性,让其他治疗bd没法玩,但却没有量化过,这种影响到底会持续多久?影响又有多大?或者说,如果非要砍一部分的话,能不能尽可能保留这个bd核心乐趣的情况下,让它的数值回到正常水平? “这毕竟只是pve玩法,极端一点地说,哪怕人人都能过传说级别的t3团本又如何呢? “如果是25人团队,每周通关一次都掉一套最高等级的套装,那么这25人团队全员毕业也至少得25周,也就是将近半年的时间。 “这半年时间,足够项目组再开发一两个更高难度、更高等级的团本了。 “无限星光奶的核心爽点在哪里呢? “单人奶25人团队,这固然是一种爽点,但它显然还有其他的爽点,比如:它的操作很简单,只需要用一个键就能发挥作用,新手也能快速上手、在团队中发挥作用,有很好的参与感;同时,它本身也算是一种张弛有度的游戏体验,因为当星光被断的时候,玩家还得想办法快速地刷出来。 “所以,如果修改数值的话,虽然无法再做到单人奶25人团,但操作简单、下限高的这一优势还是能保留下来的。 “黑暗连锁也是同理,它的爽点固然有一部分是来自于强大的aoe能力,但也有很大一部分原因是来自于它酷炫的特效。 “一个闪电链过去,各种黑暗技能触发,瞬间满屏都是酷炫特效,这本身也是一种视觉效果极佳的爽点。 “所以,可以通过数值的方式,对强大的aoe能力进行限制,比如,同一时间触发的技能越多,每个技能的伤害就会有相应的削减;或者触发的技能,也会消耗一定的蓝量。 “但是,对于这种触发后的全屏特效,仍旧保留下来,让玩家们仍旧能体会到这种抽奖的快感。 “如果说原本不触发技能的伤害是10,触发10个技能的伤害是100;那么修改后,触发10个技能的伤害是70甚至60。 “虽然数值削弱了,但这个bd仍旧有着强大的aoe能力。玩家们仍旧可以勉强接受。 “这样即便是削弱了这两种bd,仍旧会有一部分玩家怒而退游,但留下来的玩家显然也会更多一些。 “接下来,就是用『面多加水、水多加面』的方式,去不断提升其他bd的强度。 “如果觉得星光奶太强,那就加强其他奶的bd,也不需要什么特别复杂的机制,直接针对核心bd的技能数值,翻个几倍就行了。 “三倍不行就五倍,一个零不行就两个零。 “如果奶量溢出了,那就干脆加全员尤其是坦克职业的血量上限。 “如果坦克太硬、伤害太高,那就开放更高难度,加副本中怪物的数值。 “就像有些游戏开无尽模式一样,怪物数值成倍提升,玩家每多过一层,也都能获得更高属性的装备。” (本章完) 第310章 新玩家入坑的正向循环 顾凡继续说道: “虽然面多加水、水多加面的平衡思路被玩家所诟病,但这确实是目前游戏平衡最好的办法。 “绝对不能想着,面多了,那就抠一点面出去,那是绝对做不好平衡的。 “比如说,现在的最高难度是传说难度,玩家们突然发现了一个bug,导致全员都能过传说难度了怎么办? “千万不能一刀把玩家砍废,让大部分玩家没法过传说难度。那样的话,这些玩家肯定会退游的。 “这时候就开更高难度,比如在传说上面,再开一个噩梦难度,地狱难度,终极难度,或者终极ii难度,终极iii难度,终极iv难度……” 莉莉丝若有所思:“那么……《星灵世界》的设计师,坚持25人团一定要有7个治疗,是不是也是错的?有几个治疗好像根本无关紧要吧?” 顾凡点头:“是的,这也是他们犯的一個致命错误。 “不过这种想法,是可以理解的。 “显然《星灵世界》的设计师在『治疗』这一职业的玩法设计上,过于依赖过去的成功经验,从而拖累了对游戏的创新改良。 “在传统mmorpg游戏的『铁三角模式』中,坦克、输出者和治疗者这三者的分工是很严格的。当时所有的mmorpg游戏数值都很保守,就导致大型团本需要大量的治疗玩家,才能把全团的血给抬起来。 “一些资历比较深的治疗玩家,也习惯了这种游戏模式,沉迷于『掉血快、奶的少、蓝不够』的状态,认为只有这样才能体现出治疗玩家的技术水平。 “一旦加强了治疗能力,这些老玩家反而会觉得浑身不自在,好像玩家们像星光奶一样简单的一键治疗,就不足以体现出他们迥异于常人的手法。 “《星灵世界》的设计师实际上是顺应了这些老玩家的想法。 “但很可惜,这种行为其实对新玩家是一种劝退。 “因为从实际体验上来说,治疗本就是铁三角组合中最无聊的位置,没有之一。目前《星灵世界》中大部分时间都在缺治疗,为什么?就是因为没有乐趣,玩的人不多,而团本缺口又大,所以到处都在找治疗玩家。 “甚至很多公会都在想方设法地忽悠新人去玩治疗。但这些新人被忽悠了,玩了治疗,也不代表他们真的喜欢玩。 “在传统的mmorpg模式下,治疗玩家就只是在『打地鼠』,盯着团队框架里队友的血条,谁掉血了,就点一下,然后按一下治疗技能。顶多是在全团掉血的时候,针对性地扔几个群体回血技能,但这并不能改变治疗很无聊的本质。 “就算有一些所谓的高端手法,无非也就是预读、打断、或者更妥善地运用技能救急等等,这也谈不上是什么太高深的技巧。 “退一万步说,即便所有治疗都拥有无限星光奶的能力又如何? “即便25人团,只需要两个奶就够了,又如何? “其他的治疗玩家也不会流失,他们可以去玩输出职业,可以去玩其他的治疗bd,可以去玩那些一边打一边加血的娱乐bd。 “把那些不喜欢玩治疗职业的玩家解放出来,让他们也能玩输出职业,让25人团的输出能力进一步提升,团本打得更快,这不好么? “但很显然,《星灵世界》的设计师并没有从这个角度去考虑,而只是像被刻了思想钢印一样,坚定地认为『治疗就是得手忙脚乱』、『治疗就是得一刻不停』、『25人团就是得有7个治疗』。 “升灵模式打破了游戏中技能和天赋的枷锁,但却没有打破设计师脑袋里的枷锁。 “他们非要用传统的mmorpg游戏平衡思路去做这种全新的模式,出问题也就不奇怪了。” 莉莉丝若有所思地点了点头:“唔,顾凡你说得似乎很有道理!” 顾凡继续说道:“其实,《星灵世界》的项目组还有一点没看到,那就是他们的改动,彻底打断了新玩家入坑的正向循环。 “星光奶是『老天爷赏饭吃』,这不仅仅是说星光奶给游戏带来了热度,更重要的是,让游戏中的许多小团体有了生存空间,让新人有了很强的存在感。 “想要让服务器的人数变多,首先是留住玩家,其次才是吸引玩家。如果连现有的玩家都留不住,那么再怎么推广,也都只是无源之水、无本之木。 “游戏中,愿意跟野人组队的玩家当然有,而且不少,但这些人的体验相对而言不重要。因为他们不管怎么样都会玩下去。 “还有一批人,他们只愿意跟现实中的朋友玩,只愿意自己组个小公会自娱自乐。而这些人,反而是游戏要重点关照的群体。因为他们会从现实中拉来自己的朋友一起玩,会帮游戏拉新;流失的时候,也是会成批流失的。 “所以,在游戏逐渐快餐化的今天,大部分mmorpg游戏都把40人团改成了25人团甚至10人团。 “快餐化本身并不是什么贬义词,毕竟对现在大多数玩家来说,时间和朋友都是奢侈品,适当降低一些门槛没什么不好的。 “但是在这样的小团体中,愿意玩治疗的玩家本来就不多。10人团队想要凑两个奶,还得保证这两个奶都有一定的装备和手法,能顶得住团血压力,这本身是很难的,也是他们进军团本的主要障碍。 “如果要凑三个奶,那就更难了,必然有人要为团队牺牲。 “新人进入团队,因为手法不行、装备不好,奶不住血,也没什么参与感,很容易退坑退游。 “但是,星光奶阴差阳错地补上了这一环,成了一种正向循环。 “新人靠着星光奶可以很简单地上手,并且可以相对轻松地顶住团血压力,团队顺利地过了团本,大家一起夸新人,新人也高兴了,团队也得到了实打实地提升,那么这种正反馈,就会刺激团队继续去现实中拉朋友来玩。 “因为拉来一个朋友之后,就可以很简单地制造一个星光奶或者黑暗连锁输出,对团队有着立竿见影的提升效果,新人也能感觉到自己被需要,这是双重的正反馈。 “但粗暴地砍掉星光奶和黑暗连锁这两个bd,直接打断了这种正反馈。新人本来靠着星光奶发挥了作用,现在又变成了拖油瓶;而原本能顺利过团本的团队,现在又要从头开荒,这种落差会给玩家造成巨大的心理打击。 “一个十人团,如果有两个人受不了退游了,结果是什么? “结果不是十人团的团长再去现实中拉两个人,而是剩下的八个人也一起退游。 “而等到游戏中诸多的十人小团体纷纷退游之后,整个游戏的中层构架发生崩塌,这游戏的崩盘也就变得理所当然了。” 莉莉丝缓缓点头,若有所思。 突然,她两眼放光:“有道理,顾凡你说得非常有道理! “那是不是说……如果我想要收集负面情绪的话,只要按着你的办法反着来就可以了? “玩家喜欢的bd,我直接一刀砍废;玩家能过的副本,我直接调高难度让他们过不了。一定能收集到海量的负面情绪吧? “《阴影世界》是不是也可以借鉴一下?” 顾凡沉默片刻:“可以是可以,但是……前提是莉总你得在游戏上线之后持续对游戏进行修改才行。你能吗?” 莉莉丝的双马尾肉眼可见地蔫了下去:“……不能。” (本章完) 第311章 变相地更新? 显然,莉莉丝颇受打击。 本来顾凡讲了这么多,让她有一种醍醐灌顶之感。只要按照盛景集团的办法如法炮制,不就可以收割大量的负面情绪了吗? 很难想象《星灵世界》如果是逆天堂游戏开发的,那得多香! 可顾凡接下来的话却泼了她一头冷水,让她意识到这种办法似乎行不通。 毕竟逆天堂的游戏在发售之后就不能再进行修改,没办法做出类似于盛景集团这种“热门bd一刀砍废”的操作,这着实让人有些遗憾。 但莉莉丝显然并不死心,她虽然蔫下去了,但却还是在客厅中来回走了几步,似乎在思考着什么。 “顾凡,我记得你曾经说过,作为程序员,没有完不成的功能,唯二的问题只是在于,如何用曲折、迂回的方法来变相地完成功能,并且为了完成这个功能,愿意付出多少的工期和时间,对吧?” 顾凡愣了一下,心中隐约有一种不太妙的感觉。 怎么莉莉丝似乎变聪明了?她有此一问,似乎是想到了什么办法? 但顾凡也还是只能点头说道:“是的。” 莉莉丝的这句话,顾凡确实说过,而且从程序角度来说,也确实如此。 对于程序员来说,这世界上没有完不成的程序,只要你肯投入大量的时间和人力,同时再对那些不切实际的需求进行亿点点调整。 这世界上绝大多数的功能需求,都可以通过迂回的方式来达成,这也是一个优秀程序员的必要素养。 莉莉丝脸上露出一丝微笑,双马尾似乎又支棱起来了:“所以,我刚才说的办法,也并不是完全无法做到啊? “虽说在游戏正式上线发售之后,我们就无法再对游戏做出任何的修改,但如果我们提前将这些修改埋在游戏中,做成游戏功能的一部分呢? “比如说,我们在游戏中加一个限制,当游戏的开服时间超过一个月之后,就由程序自动调整某些数值,让玩家的特定技能伤害一落千丈…… “这完全可行嘛!” 顾凡不由得一惊,好家伙,莉莉丝变了! 在这么长时间的游戏生涯中,她竟然也懂了一些程序技术,不像之前那么好糊弄了! 而且莉莉丝说的这個办法,确实有效。总的来说,就是把这些更新和变动,在一开始就安插在游戏程序中,让它自动触发。 这样一来,就不算是官方对游戏进行了修改,而本身就是游戏内容的一部分。 眼瞅着莉莉丝一副雄心勃勃马上就要付诸实践的样子,顾凡赶忙开口。 “莉总,从理论上来说,这么做当然也可以。但是有几个问题,务必审慎考虑一下。” 莉莉丝双眼微微眯起:“哦,是什么问题?” 顾凡轻咳两声,解释道:“第一个问题,我们收集负面情绪,也是要讲究方式方法的。 “假设有两种收集负面情绪的方式: “第一种,让玩家摸不着头脑,他们感觉到游戏变得不爽了,但又搞不懂具体是哪里不爽; “第二种,让玩家一眼看出这就是官方故意的。 “你觉得,哪种方式收集到的负面情绪更多?” 莉莉丝稍微思考片刻:“那当然是第一种了!” 这其实很好理解,就像网友在网上跟别人辩论的时候,什么时候最破防? 如果知道对方是个纯nc,或者就是拿钱办事的水军,其实不至于那么破防。毕竟他都已经这样了,为什么不顺从他呢?与其说是生气,倒不如说是好笑。 反而对方如果一本正经地和你辩论起来,而你甚至对自己的理论产生了怀疑,觉得对方似乎也有一定道理。那么如此纠结下去,必然是更加破防的。 游戏也是同理。 如果游戏公司办了一个特别傻逼的事情,一眼就很弱智,并且所有玩家都在骂,那么玩家们即便产生了一些负面情绪,往往也不会持久,甚至有可能转变成乐子人的心态。 反而是游戏公司做了一件很有争议的事情,玩家们成了泾渭分明的两派,互不相让,一直吵吵,此时才能最大限度地产生负面情绪。 见莉莉丝认可了自己的观点,顾凡赶忙趁热打铁,继续说道:“所以啊莉总,你的办法虽然在理论上可行,但真正要实践起来,还需要严格的论证。 “过于简单粗暴的办法,是行不通的。 “比如说,我们设定好程序,游戏上线一个月之后,就默认将所有玩家的伤害都砍到原本的十分之一,让他们原本能打过的怪物也打不过了,原本能通关的副本也没法通关了。 “这固然能获得一些负面情绪,但其实并不划算。 “一方面,因为这种改动太过离谱,玩家们很快就会反应过来,不仅不气了,反而会想笑,无法持续产生负面情绪; “另一方面,我们的动机暴露得太明显,下一款游戏不管做成什么样都没人来玩了。 “综合考虑起来,其实并不划算。” 莉莉丝微微皱眉:“那你的意思是说,这个办法完全行不通?所以连试都不用试?” 顾凡摇头:“当然不是,我觉得试还是可以试的,只不过我们应该循序渐进,一点一点验证。 “但是像莉总你想的那样,照抄盛景集团的答案,肯定是不可能的。 “就比如说我们去砍一个特定的bd,如果提前预设好程序,这确实可以做到。 “但问题在于,我们不能未卜先知,无法知道玩家最喜欢、最强力的bd到底是什么。如果砍不到点上,那就起不到应有的效果。 “所以,与其盲目押题,倒不如在一些特定的功能上动心思。” 莉莉丝的面色稍霁,顾凡的这番话还是很有迷惑性的。 《阴影世界》出现全职业玩法,这本身就是一个bug,莉莉丝都不知道玩家们会这么玩,又如何判断什么热门bd? 即便盛景集团一开始就奔着全职业玩法去做的,也还是出现了『无限星光奶』和『黑暗连锁』这种完全在他们预料之外的bug。 如果真能未卜先知的话,那盛景集团早在一开始就把这两个bug给修了,也不至于后来着急忙慌地紧急修复。 既然无法未卜先知,那么纠结于某个技能、某个bd,就是没有意义的。 顾凡说,不如在一些特定的功能上动心思,倒是有些道理。 莉莉丝追问道:“那就按伱说的,在特定的功能上动心思,做一些尝试,为以后更好地收集负面情绪做铺垫。 “具体在哪个基础功能上动心思?” 顾凡沉默片刻,说道:“装备系统,怎么样?” (本章完) 第312章 越升级越菜? 莉莉丝愣了一下:“装备系统?这系统也能动什么心思吗? “据我所知,这个系统的设计相当固定吧?” 对于玩家们来说,装备系统这东西简直再熟悉不过了。 游戏中角色穿的装备,无非就是分为头部、肩部、身体、手、脚等几个特定部位,这些特定部位的装备会给玩家附加一些属性,同时,它们也会有不同的外观,在角色穿着的时候展现出来。 除此之外,就没什么特别的了。 装备严格来说,应该不算是玩法系统,而应该是数值系统。毕竟在大部分情况下,装备并不改变游戏的玩法机制,而只是一种数值提升和角色变强的手段与表现。 所以莉莉丝第一时间,没领会到顾凡具体要怎么去改。 顾凡轻咳两声,解释道:“莉总,其实你刚才提到的思路,归根结底就是一点:对于玩家已经拿到的,我们想方设法地通过程序预设的方式,再给它拿走。对吧?” 莉莉丝点头:“对!” 就像盛景集团削弱无限星光奶和黑暗连锁这两个bd一样,归根结底,就是把玩家已经掌握的力量剥夺掉。所以能引发很多的负面情绪。 顾凡继续说道:“装备系统,我们也可以这么做。 “玩家们已经获得的装备,我们再给他们拿走不就行了?” 莉莉丝似乎有些懂了:“比如说,在pvp中掉落?” 顾凡摇头:“莉总糊涂啊!在pvp中掉落的话,那岂不是意味着有人掉就会有人捡? “掉装备的人贡献负面情绪,捡装备的人产生正面情绪,这一来一回抵消掉了。就算掉的人贡献的负面情绪略多一些,也明显不划算。” 莉莉丝微微点头:“对哦,那你想怎么办?” 顾凡笑了笑:“很简单,用更加简单粗暴的办法。直接爆! “游戏中的装备,包括身上穿的衣服,还有拿的武器,直接都有耐久度设定。 “只不过在其他游戏中,装备即便耐久度变成零,也只需要找个铁匠、花几個金币修一下就行了。 “但在我们的这款新游戏中,耐久度变成零就彻底爆了,变成一堆废料。可以有限地作为材料回收再利用,但这件装备,失去了就是失去了。” 莉莉丝瞬间两眼放光:“咦?对呀! “而且我们还可以美其名曰说,这就是本游戏的特殊机制,是一种玩法的创新,对吧?” 顾凡点头:“对!莉总你果然悟性很高!” 莉莉丝高兴得想要叉腰:“那还用说!我是谁?我是地狱第一制作人莉莉丝大人!” 不得不说,装备会爆这个设定,确实能给玩家带来许多负面情绪,这是毋庸置疑的。 到目前为止,市面上的绝大多数游戏,装备都是永久的。 即便会损坏,有耐久度设定,也都是可以修的。 而那些会爆武器的游戏,也都是在强化过程中爆的居多。 仅仅因为用得多,武器就爆了,而且无法修复,这种游戏极少极少。 严格来说,这种设计其实是有点反人性的。 因为玩家去挑战更强的怪物,是为了获得更好的武器。而在获得好的武器之后,获得了属性上的提升,又去挑战更高级的怪物,这是一种正向的循环。 但如果武器会爆,那么玩家拿到好武器也舍不得用,只会一直用垃圾武器,好武器全都藏在包里,这种场景多多少少有点无厘头了。 就像买了车,因为担心新车的磨损,而把新车供起来天天骑自行车一样荒诞。 但在游戏中,如果真出现这样的机制,那么玩家们几乎必然做出类似荒诞的行为。 但这也正是莉莉丝希望看到的。 “很好,那我们就围绕这个点子做设计吧!” 莉莉丝很高兴,现在她有了一碟醋,是时候围绕这碟醋包一顿饺子了。 “顾凡,你觉得我们把《阴影世界》的第二个大版本,就按照这个思路去大改一下,怎么样?” 到目前为止,逆天堂游戏只有一个正在开发的项目,那就是《阴影世界》的70版本。 已经开发了一段时间,不过总的来说,还是按照原本的传统模式在开发。只不过是开了一张新的大地图、三个新的大型团本,也就是对应着t4、t5、t6级别的装备。 莉莉丝的第一反应,就是把这个点子做到《阴影世界》里去。 顾凡赶忙摇头:“莉总,不急。 “从目前的情况来看,《阴影世界》运营还比较稳定,虽然产出的负面情绪不算很多吧,但好歹还是正的。 “玩家们大部分也都只开荒到了普通难度的t2本,距离我们设定好的团本上线,传说级别t3本埋骨之地,至少还有几个月的时间。 “如果用玩家主力团全毕业的标准来看,这个时间还能再延长,甚至延长到近一年也没问题。 “更何况《阴影世界》的新版本也可以看成是一款独立游戏,完全不用着急。 “这个点子,我们完全可以做成一款新的单机游戏。此外,加入一些全新机制,验证一下。 “如果验证成功了,再考虑加入到《阴影世界》中也不迟。” 莉莉丝想了想:“嗯,也有些道理。做成单机游戏还能再加入一些全新机制?比如呢?” 顾凡继续说道:“还是同样的道理,莉总,既然你已经决定了,这次游戏的主题就是『拿走玩家们已获得的能力』,那么我就大胆做设计了。 “敌人升级,但玩家的特殊能力不升级,这应该也算是以一种削弱吧?” 莉莉丝眼睛亮了起来:“哦?听起来很有意思,详细说说!” 顾凡解释道:“我打个简单的比方。 “假如,我们在游戏一开始,给了玩家一项特殊的超能力。玩家凭借着这个超能力,在游戏中呼风唤雨,砍瓜切菜。 “但是,随着游戏进程的增加,玩家们遇到的怪物逐渐变强了。可是,这个超能力却没有相应的提升。 “原本它的伤害能直接秒怪,但现在却变成了刮痧。 “玩家费尽千辛万苦找到了升级的npc,但是升级之后,却发现仍旧是刮痧。 “你想想,越打越弱,越升级越菜,玩家们能不郁闷吗?” (本章完) 第313章 就由你来负责新游戏的开发了! 莉莉丝简直想要拍案叫绝:“好办法!” 显然,顾凡的这两个点子,简直完美实践了她最初的设想。 盛景集团表面上修复了游戏中的机制,实际上是砍掉了玩家的bd,对玩家能力造成了削弱,所以才引发民愤。 而顾凡提出的这两个点子,同样也是在削弱玩家的力量,拿走他们已拥有的东西。 只不过相较于简单粗暴无脑地直接砍伤害,这种做法更隐蔽,更不容易被发觉,自然也就更容易让玩家产生负面情绪。 设想一下这样的场景: 玩家本来玩得好好的,进入游戏后自我感觉良好,挑战一个小怪之后,获得了不错的武器,又解锁了某种特殊的超能力,神挡杀神、佛挡杀佛,初期的游戏体验拉满。 但随着游戏进程的推进,他开始觉得越来越不对劲。 因为好不容易拿到的好武器在打怪过程中爆了,原本强力的超能力也变得越来越菜。游戏中的所有怪物都成长了,唯独他没有成长,甚至从体感上来说,还变弱了。 这能忍? 一定能收集到大量的负面情绪,没跑了! 莉莉丝两眼放光:“那么,详细的设计方案呢?我们具体要做个什么题材的游戏?” 顾凡两手一摊:“莉总,这我就不知道了。我毕竟只是個负责给建议的人,设计方案还是得你来出。” 莉莉丝稍微考虑片刻,然后说道:“嗯,好的! “总是我们两个人在设计游戏也不好,我觉得,应该让手底下的设计师们也多承担一些工作了! “依我看,这次的设计,就交给魏成杰来吧!” 顾凡当即点头同意:“我完全赞成!” 两人对视一笑,各怀鬼胎。 显然,莉莉丝虽然嘴上说着要设计,但实际上对顾凡还是有所警惕的。让顾凡设计游戏,她确实觉得很不放心。 而她自己亲自来呢?又有些力有未逮。 因为顾凡提供的这个方案有些虚无缥缈,目前就只是两个简单的点子而已。甚至具体的装备系统、超能力系统都还没有,几乎是从零开始。 这对于莉莉丝来说,还是很难的。 为了一碟醋包一顿饺子,这个工作量有点大,莉莉丝感觉自己搞不定,还是找个黑工来完成比较好。 正好公司设计师里面,魏成杰还没负责过游戏的开发,让他顶上正合适。 毕竟周扬还在负责《阴影世界》新版本的开发工作,让他们两个人各司其职,并趁此机会把逆天堂游戏分成两个不同的项目组,一个负责网游开发与运营,另一个负责单机游戏的开发,两不耽误,挺好。 至于顾凡,他也巴不得再多一个人帮自己分摊一下仇恨,免得因为自己仇恨值过高造成ot,被莉莉丝给斩杀了。 “好,那就这么定了,明天晚上跟魏成杰开个会,让他抓紧时间把新游戏的设计方案给搞出来!” 莉莉丝说完,怀抱着对新游戏的憧憬和向往,暂时忘记了《阴影世界》的失利,开开心心地走了。 …… …… 第二天晚上。 魏成杰看着坐在会议桌对面的莉莉丝和顾凡,莫名地感到一丝诡异。 压力山大啊! 虽然从资历上来说,魏成杰算是整个公司在游戏行业中资历最老的设计师,但在逆天堂这家公司中,他只是中途加入。而且在顾总这天马行空的设计能力面前,魏成杰也不好意思倚老卖老。 今天突然被顾总和投资人一起谈话,还颇有些忐忑。 顾凡倒是很干脆,直接开门见山地说出了自己的目的:“老魏啊,你看你来我们公司也挺久了,是时候独当一面,独自牵头一个新项目了。 “所以我和莉总已经决定了,逆天堂的下一款单机游戏,就由你来开发!” 魏成杰猛然间愣住了。 啊? 这么突然吗? 其实他也曾经想过,自己是不是某天能够牵头去制作一款游戏,但很快又觉得,此时还言之尚早。 虽说魏成杰在盛景集团就是制作人,也有很多牵头制作游戏的经验,但那些经验,很难带到逆天堂游戏来。 逆天堂的每一款游戏,都是脑回路清奇、甚至可以说是充满了颠覆性的。甚至让魏成杰自己复盘,都很难想象这游戏最开始到底是怎么设计出来的。 魏成杰觉得自己还得继续学习。 此时让他做制作人,去自己设计一款游戏行不行?行,但是设计出来的游戏肯定有盛景味,很难延续逆天堂游戏的一贯风格。 所以,魏成杰暂时也没有这种打算,还觉得自己应该再沉淀一下。 反正现在他做的实际上是统筹项目运作的执行主策工作,每款游戏拿到的奖金也都很高,是否自己独立设计游戏,倒也没那么重要了。 只是没想到,顾总直接点将,把他推到了台前。 这是否……会有一种钦定的感觉? “顾总,我会不会有些能力不足?”魏成杰有些犹豫。 顾凡微微摇头:“不会的,莉总已经帮你把点子都想好了,你就照着做就行。” 听到这话,魏成杰稍微放下心来。 原来已经有点子了?那还好。看来只要按部就班地发挥,应该也能做得大差不差。 等等,什么叫莉总帮我把点子想好了? 不是顾总想的? 魏成杰突然有一种不妙的感觉,因为顾总的点子,往往代表着靠谱和创新,而莉总的点子,往往代表着瞎胡闹和拖后腿…… 但此时投资人就在面前,他也不好表现得太明显,只能试探着问道:“那请问……具体是什么点子,能否详细跟我说说?” 莉莉丝一摊手:“哎呀,就是很简单的点子,你只要确保游戏能满足这两个点子就可以了,其他的,我一概不做要求! “第一,这游戏的装备系统,必须是可损坏的!只要玩家用时间长了就会坏掉,坏掉之后,可以直接爆,也可以变成废料,但绝对不能修修就恢复原状。 “第二,在这游戏中,玩家可以拥有很多酷炫的特殊技能。但是,这些技能并不会随着时间的推移而不断升级,反而会变得越来越难用。 “你就奔着这两点,去设计吧!” 魏成杰双眼睁大,嘴巴微微张开。 这特么就是伱的点子?? 你这是给我一根烧火棍,让我给你做一桌满汉全席是吧?? (本章完) 第314章 地水火风,四种基本元素 顾凡轻咳两声:“你先不要大惊小怪,既然点子已经摆在这里了,你就尽可能地立足于这两个点子,去做设计。 “反正在这两个点子的基础上不断推导,游戏的玩法很快也就出来了嘛。” 魏成杰嘴角微微抽动,顾总这番话完全没有安慰到人啊! 不过此时被老板和投资人一起盯着,魏成杰作为一名专业设计师也不可能拉了胯,只能硬着头皮,硬往下想。 首先第一点,装备可损坏,且不能完美修复,这点其实没什么好设计的。 因为一旦确定装备可损坏,那么后续的很多设计其实是锁死的,不能变化的。 比如: 玩家必须有一个很大的道具栏或者武器栏,否则的话,带的武器不够多,而后在一场boss战中全爆了,玩家怎么办?难不成上去挥拳头? 同时,游戏中的绝大多数强力武器必然是可重复获取,或者可通过特殊手段重新制作的。否则绝版武器也就意味着在玩家的背包中垫底,永远不会拿出来用。 除此之外,游戏中也大概率不再存在装备的合成与强化系统,因为这与原本的设计理念相悖。 如果合成、强化,能够恢复甚至增加装备的耐久度,那就相当于变相地做了一个修复系统,与莉总最初的设计相悖,必然得不到认可。 而如果合成、强化,不能恢复装备的耐久度,那玩家们必然也不会去强化装备。因为迟早要爆的东西,我费那個劲强化它干什么? 所以,魏成杰简单考虑了一下,就大致想清楚了,这种装备系统似乎就只有一种做法。 那就是给玩家一个很大的武器库存,让他可以随便切换各种武器,同时,这些武器在地图上或者怪物身上随机刷新,并且绝大多数武器无法合成、强化。 装备系统基本上定死了就是这么个状态,那么唯一能发挥一下的,也就只有『特殊技能』这一点了。 而莉总又明确提出了,这些技能并不会随着时间推移而变强,反而会变得越来越难用。 魏成杰暂时没想到如何才能让这些技能变得越来越难用。 举个简单的例子,假如玩家有一项超能力,是手搓一个大火球制造爆炸。那么这个能力到底怎么越来越难用呢?难不成随着升级,只升级施法时间、伤害反而更低? 那会被愤怒玩家堵着门暴揍一顿的吧? 看到魏成杰陷入纠结,顾凡倒是很淡定地劝道:“没事,你先随便想几个能力,天马行空一点,越强大越好,越夸张越好。 “然后再和莉总一起,确定这些技能的升级效果。 “至于元素嘛,你可以随意取材嘛。不管是古今中外的神话传说,又或者是一些游戏中已有的成功经验,都可以借鉴一下。” 见顾总都这么说了,魏成杰也只好赶鸭子上架,开始脑洞大开。 “那顾总,用比较传统的元素作为包装可以吗?就是地水火风。” 顾凡点头:“当然可以。” 在古人没有掌握足够科学知识的年代,对于整个世界的物质组成学说,往往归结为某些『基本元素』。 比如,在国内的传统文化中,往往以阴阳五行为代表,也就是金木水火土。 与之相配套的,还有一整套相生相克的循环理论,甚至还能够与王朝更迭挂钩。 不过以五行为包装的游戏比较多了,而且在魏成杰的设想中,这款游戏并不是一款传统华夏风的游戏,因此他更倾向于采用地风水火这四种基本元素。 在其他文明的物质构成学说中,这四种元素要更加常见一点。 当然,它们的名字各不相同,比如在佛教中认为地水火风是构成物质的四大元素,而在古希腊学说中,四元素说是土气水火。 有趣的是,在国内的许多传统文学作品中,也多少受到了外来文化的影响,例如在《封神演义》中,在一些涉及到“世界基本元素”的地方,也使用了『地水火风』的概念。 在描述太上老君太极图的时候说,此物可以分清理浊,定地水火风,是包罗万象之宝。而通天教主输急眼了想要掀桌子时,也说得是要重立地水火风、换个世界。 所以,魏成杰想要用地水火风作为游戏中的特殊能力包装,也算是一套比较完善的体系。 当然了,在游戏中用什么包装其实并不重要,重要的是游戏的玩法到底如何。 既然顾凡已经说了,这些能力越强大越好,越天马行空越好,那么魏成杰也就可以敞开了设计,畅所欲言。 “顾总,我初步设计是这样的。 “地,或者土元素很简单,最常用的就是遁地、穿墙。 “水元素,有个理念叫做上善若水,水善利万物而不争,水本身是无形的,同时也可以变为任何形状。所以在游戏中,水元素的力量可以依附于某些特定道具,将这些道具巨大化,或者用作粘合剂,粘合不同的道具产生多种不同效果。此外,还可以有控水之力、穿越河流。 “火元素,一个纯粹的伤害特性的能力,能够燃烧火焰、制造火焰炸弹等等。 “风元素暂时没有太好的想法,如果仅仅是吹拂一阵微风提供推力似乎有些太弱了,或许可以用它来抓取物体?或者操控物体? “当然,除了这四种基本元素之外,时间也可以视为基本元素的一种。至于时间的特殊能力就很多了,比如可以时间停滞、或者让时间加快流逝,都能对游戏内容产生一定的影响。 “顾总,莉总,你们看这样设计……行吗?” 魏成杰按照四大基本元素的理念,随便设计了一套方案,不过在说完之后他也有点不确定是否符合要求,于是带着征求意见的目光,看向面前的两人。 莉莉丝则是转头看向顾凡。 显然,她并不在乎这些功能的具体设计是什么,在她看来都差不多。 莉莉丝更关心的是,这些设计到底能不能完成她所说的“随着游戏进程推进越来越难用”的目标。 (本章完) 第315章 莉莉丝的修改建议 顾凡轻咳两声:“嗯,这些设计都很不错,接下来就是按照莉总的要求,对这些特殊能力的升级效果,做一个具体的规划。 “我简单打个样吧,就拿最直接的火元素来说。 “火元素的效果是制造火焰炸弹,可以给怪物造成直接的伤害,对吧? “那么这个功能的改法非常简单:随着游戏进程的推进,玩家可以升级这种能力。同时,游戏中的怪物血量、抗性等数据,也会得到大幅的提升。 “但是,不论玩家如何升级,火焰炸弹的伤害都只有微量的提升。也就是越到游戏的后期,这个炸弹就越是刮痧,甚至到最后除了视觉效果之外,几乎无法对怪物造成任何伤害。” 说完,他看了看莉莉丝:“莉总,这個思路没问题吧?” 莉莉丝很高兴地点头:“没问题!就按这个设计!” 显然,这一条非常符合『把已经给玩家的东西再拿走』这一理念。 原本玩家已经习惯了,用强大的火焰炸弹来快速消灭大规模的敌人,或者在一些危险情况下转危为安。 甚至还满怀期待地去做任务、收集材料给它升级。 然而,玩家们很快发现这炸弹不管怎么升级,伤害都越来越低! 当然了,这里所谓的越来越低,是玩家的主观感受。实际上,炸弹的杀伤力确实小幅提升了,拿来对付出生地的初级小怪的伤害也更高了。 但问题是,它的升级速度远远比不上怪物的属性提升速度,所以才会让玩家觉得这东西越来越难用。 顾凡看向魏成杰:“那么接下来,你就按照这个思路,把其他的几种元素能力,也都重新设计一遍。” 魏成杰简直是目瞪口呆,但看到顾总这一本正经的样子,也只好绞尽脑汁地开始设计。 “那么,土元素是遁地或者穿墙,既然如此,游戏中后期就开始大量安排非土地的关卡?比如整个关卡都是水或者金属物体制成的,所以玩家们会发现,前期可以随便穿的墙,到后期都没法穿了? “风元素是可以抓取物体,或者增加推力,那么到了游戏后期,空间中压根没有风?所以也无法利用风元素的力量? “至于水元素,原本可以用作粘合剂,粘合特定的道具,或者将某些道具放大并产生特殊的功效,但之后场景中的水越来越少,或者粘合出来的道具属性反而变弱? “时间元素暂时还没想到太好的方案,不过既然原本的功能是时间停滞,那么升级后就是时间停滞的时间越来越短,甚至在时停之后,怪物会获得一个加速效果?” 魏成杰随便设想了一下,都觉得这种搞法要被玩家骂成狗。 然而莉总却明显对此不太满意。 “嗯……虽然从感觉上来说是满足了设计的目标,但是不是太同质化了一些! “土元素、风元素、水元素,都是到后面越来越少?那这空间里岂不是什么都没剩下,只剩下火和金属了! “我觉得还是得再多想一些花样,不然玩家们会不高兴的。” 魏成杰差点一口老血喷出来,好家伙,合着你的意思是不能一直用同一种办法来虐玩家,还必须得换着花样虐是吧? 莉莉丝继续说道:“我觉得,风元素可是直接反过来,后面的空间不是没有风,而是风太多! “大量场景中都有玩家无法控制的风力元素,所以当玩家想要动用风元素的超能力时,不仅无法控制,反而会被带跑。 “水元素,原本可以用作粘合剂,但是后面获取的道具都是特殊道具,一旦粘合就会直接碎掉! “至于土元素嘛,我觉得可以在土中增加陷阱。比如玩家想要通过土行术穿越某一堵墙,或者某一个平台的时候,突然发现这里面竟然隐藏着一个吃人的怪物! “然后一旦他钻进去,就会被立刻吃掉,导致gameover。 “这样一来,显然更合适嘛!” 魏成杰沉默了,莉总竟然还真是这么想的,一种虐玩家的方法还不够,还得多来几种花样? 他看向顾凡,心想顾总应该会出手的吧?管管她,投资人无法无天了! 然而顾凡倒是点了点头:“嗯,不错,莉总的这个设计就很好嘛! “不过呢,虽然大体上都没问题,我还是有一点小建议。 “就比如水元素这个。 “水元素原本可以用作粘合剂,可以粘合道具,但如果直接粘合后就碎掉,未免有些太简单粗暴了,这会让玩家们怀疑我们是故意的,而不会反思自己的问题。这种做法,终究是不太圆润。 “我觉得可以这样设计:水元素虽然可以用作粘合剂,但越是后期的装备和道具,质量就越高。既然质量高,那么我们就需要更多的粘合剂才能够将它们粘合起来,因此,粘合后的物体总重量,也会指数级提升。 “比如,原本是两件重力为1的道具,玩家可以很轻松地拿起来,在初期,将它们粘合起来后,重力是1+1+1,只需要1份粘合剂就够了,总重量是3,玩家们拿起来也还可以接受。 “但到了后期,因为两件物体的重力都是3,那么要将它们粘合起来就需要5份粘合剂,总重量就是3+3+5,一下子变成了11的总重量,玩家们就拿不动了。 “这些道具的重量,可以直观地展现在玩家的角色表现上。 “比如,当玩家拿超重的物体时,游戏角色必须双手死死地抓着物体,移动速度变得缓慢,使用武器攻击时,前摇和后摇也都会变得特别长。 “这样一来,虽然给玩家制造了障碍,但确实通过游戏机制而正大光明地制造的,玩家们即便生气,也无处发泄。” 莉莉丝不由得眼前一亮:“咦?这个听起来不错,好,那就按这个办吧!” 说完,她看向魏成杰:“愣着干嘛,快记下来!” 魏成杰赶忙点头:“哦哦!” 他带了笔记本,此时奋笔疾书,将顾总和莉总说下来的要点快速地记录下来。 (本章完) 第316章 顾总的迂回战术 魏成杰奋笔疾书,将之前讨论的重点全都记了下来。 而等到他全都记完之后,再重新回过头去看这游戏设计的相关内容,不由得倒吸一口凉气。 好家伙,这游戏的工作量可是不小啊! 之前大家都在畅所欲言,所以并没有刻意地对游戏体量和内容做出限制,都是想到哪、说到哪,那么就必然会有一些工作量严重超标的系统功能出现。 魏成杰提出的这几种特殊能力,本身的工作量都不算很大。 比如火元素的能力,仅仅是一个简单的爆炸,而土元素的能力则是穿墙遁地,虽然做起来也会稍微有些难度,但不会太复杂。 风元素抓取物体、时间元素让时间停滞,这两个也都还可以接受。 水元素粘合物体相对来说开发难度最高,它可以依附于各种道具,将这些道具巨大化,或者将不同的道具给粘合起来,制造不同效果。 那么游戏中的道具越多,巨大化或者粘合之后的反应也就越复杂,必须针对游戏中的绝大多数道具都做出优化。 即便做一个普适性的程序,或者将道具按照不同的功能进行分类,或多或少偷一点懒,但事后也还是要进行大量的测试和验证。 但不管怎么说,仅就原本的功能而言,这些工作量尚在一款大型单机游戏的开发范畴之内。 而莉总的这些建议,则是成功地起到了火上浇油的效果,让工作量变得更大了! 比如场景中会把玩家带跑的风力元素,或者土中隐藏的吃人怪物,这些不仅仅是把功能制作出来就可以了,还对场景和关卡设计提出了极高的要求。 只能说,负责关卡设计的设计师要汗流浃背了。 此外,顾总提的这个要求虽然听起来不错,但真的制作起来却非常困难。 从表面上看,只是给每一件道具都增加了一個重量属性,同时让游戏角色根据不同道具的重量去做出不同的移动或攻击动作,但这本身对于制作游戏时的物理引擎系统提出了极高的要求。 对于开发能力一般的小团队来说,光是计算、平衡各种道具的重量,让角色使用各种道具时的表现看起来正常,都得耗费大量时间反复调试。 更何况这还仅仅是游戏中最底层的点子,真的按照这个方案来设计的话,还有很多相关的衍生问题。 比如,玩家们可以用土行术穿墙,那么整个游戏的关卡设计,都将产生翻天覆地的变化。 众所周知,对玩家的移动限制越多,关卡设计相对越好做。 如果玩家连跳跃功能都没有,那么一个小土包就能封死玩家前进的路。 而一旦给玩家加了跳跃功能,他们就会跳到很多莫名其妙的地方去,让设计师费尽心机设计的关卡有了许多逃课的捷径。 而玩家可以穿墙,更是意味着常规的关卡设计必然存在太多的捷径,这自然对关卡设计师提出了更高的要求。 否则,关卡很容易走向两个极端,要么太简单,随便一穿墙就过了;要么太复杂,玩家们穿来穿去还是找不着北。 而不管出现哪种情况,都只能说是这游戏关卡设计的重大失误。 此外,为了更好地体现游戏中水元素和风元素的作用,游戏中还得有大量的与水、风相关的内容,这意味着游戏大概率将会是一个开放世界游戏。 综合来看…… 魏成杰最终说到:“顾总,莉总,那这样的话,游戏的大框架差不多也就有了。 “考虑到游戏本身的内容设计,我建议是制作一款开放世界游戏,允许玩家们自由探索。同时,不同元素的设计,意味着游戏最好是偏向于西幻、卡通、幻想之类的风格。 “至于游戏的剧情框架,我觉得采用较为传统的『勇者斗恶龙』或者『勇者拯救世界』的桥段就可以了。剧情不宜过度复杂,毕竟游戏机制已经很复杂了,如果再加剧情的话,游戏的开发成本就有些难以控制了。” 顾凡点了点头:“嗯,可以。” 至于莉莉丝,她并没有多说什么,因为她对于游戏的具体内容是什么一点都不关心。 只要这游戏能够按照她的要求、给玩家制造足够多的负面情绪,那就够了。 至于魏成杰绞尽脑汁给游戏做出的完善,顶多被她视为一张漂亮的皮,是诱骗玩家进来玩的手段而已。 魏成杰见两人都没异议,赶忙继续奋笔疾书,将自己之前的想法也全都记录下来。 而在这个过程中,魏成杰逐渐意识到一件事情。 顾总……似乎一直在刻意引导莉总啊? 刚开始魏成杰以为,顾总更像是个甩手掌柜,或者像个受气包小媳妇,对于投资人的胡作非为完全是无能为力,只能任由莉总胡闹。 对于莉总提出各种各样离谱的说法,顾总只能默默接受,然后在制作游戏的过程中偷偷摸摸地往里面塞bug,尽可能地在游戏发售后通过这种迂回的方式挽回口碑。 但经过这次开会,魏成杰突然意识到,顾总似乎也并不是什么都没做? 就拿这次的游戏来说,看似整个会议的过程是自己在提意见、莉总在全程拍板,绝大多数功能都是莉总发话敲定的。 但实际上,顾总在暗中却起到了决定性的筛选功能。 对于莉总提出的那些似乎看起来还有救的方案,顾总一言不发,或者干脆坚定表态、出言赞同。 而对于莉总提出的那些有严重问题的方案,顾总总是会迂回地提出一些新的建议。虽然表面上看起来比莉总的想法更加不靠谱,但仔细琢磨就会发现,这种新的方案毫无疑问地留下了更大的发挥空间。 就比如,莉总提出到后期水元素粘合特殊道具之后会直接碎掉,这显然太离谱了。 而顾总提出的增加道具重量,虽然在表面上看也给了玩家很大的限制,而且还增加了工作量、让游戏凭空多出了一套重力系统,但从另一个角度来说,系统越复杂,出猫腻的可能性就越大,可操作空间也越大。 想到这里,魏成杰不由得肃然起敬。 果然,还得是顾总,逆天堂游戏被拿捏得死死的! (本章完) 第317章 《无尽幻想传说》 只是魏成杰心里清楚,嘴上却什么都没说。 毕竟谁能救逆天堂,他心里很清楚。打工人的屁股要坐在哪一边,根本不用太犹豫。 “那么还有最后一个问题。 “莉总,顾总,咱们这游戏的名字叫什么? “或者先随便想个代号,之后再慢慢想也可以。” 莉莉丝显然并不喜欢起代号,她摆了摆手:“不就是个名字嘛,我这就给你想一个! “嗯……就叫『legendofinfinityfantasy』吧! “翻译过来就是……《无尽幻想传说》! “怎么样,这名字还不错吧?” 魏成杰差点一口老血喷出来。 这叫还不错? 莉总你这是不是太缝了点! 从这個名字里,魏成杰似乎能看到很多类似题材游戏的影子。没办法,不管是legend、infinity还是fantasy,这三个单词在类似游戏的名字中实在是太常见了。 xx传说,xx幻想,或者无尽xx,充满了既视感。 而莉总竟然创造性地将这三个热门词全都缝在了一起,单从英文名字上来看已经有点让人绷不住了,再看中文更是有一种劣质页游蹭热度的感觉。 魏成杰刚想劝莉总三思,但看了一眼顾总,他似乎对此并无意见。 于是魏成杰也只好把话重新咽回肚子里,转而点头:“好名字!那莉总,我先去写设计方案了。” 莉莉丝满意地点头:“嗯,去吧!三天之内把概念稿完成,给我和顾总看一下!” “噗!”魏成杰差点又是一口老血喷出来,不过作为卑微的打工人,他还是只能点点头:“好的莉总,我尽力而为!” …… 新游戏的方案,就这么快速敲定了。 当然,如果要形成详细的设计稿,还需要有大量完善的内容。 比如游戏的主要角色设定,怪物设计,关卡内容,剧情框架等等,待完善的地方还有很多。 不过那些就交给魏成杰去操心了。 莉莉丝也是有话说的,逆天堂不养闲人,每个人都必须充分利用起来!我还真就不信了,公司这么多人,难道就没有一个能让我顺利收集到负面情绪的? 而随着新项目的敲定,逆天堂的公司架构也逐渐发生变化。 原本逆天堂游戏是全公司负责一个项目,所以并没有明显的人员划分。 现在实际上是变成了两个项目并行的状态,周扬那边还是继续负责《阴影世界》的后续版本开发,由于这款游戏的大框架已经敲定,需要的设计和开发工作都相对较少,所以原本开发团队中大约三分之一的人留在了这个项目。 魏成杰那边负责《无尽幻想传说》,因为是新游戏,要从零开始,所以带走了原本开发团队三分之二的人员,而且大多都是骨干。 即便如此,人手也还是不够。 所以逆天堂游戏在近期内将会进行新一轮的招聘,填充这两个项目的人员空缺。 …… …… 两天后。 魏成杰坐在自己的工位上,正在有些发愁地薅着自己为数不多的头发。 此时他的电脑屏幕上,关于《无尽幻想传说》的设计概念稿已经完成了大半。 之后的各种详细设计细节,可以之后边做边完善。 但设计概念稿的进度顺利,并不代表着这游戏就很好做。 恰恰相反,随着设计概念稿的内容逐渐详细,魏成杰越来越发愁,因为这游戏的系统肉眼可见的复杂! 至于招聘的事情,虽说整体的招聘工作可以由萧明玉和人力资源的同事把关,但魏成杰毕竟是项目的负责人,进了最终面的时候,他还是得去坐镇一下的。 这也分散了他的精力。 不过也有个好消息,就是有一些盛景集团的老员工,又私下里跟魏成杰联系,想要跳槽。 这里面有些是魏成杰原本的手下,在盛景集团的时候在同一个项目组;有些则是通过拐弯抹角的关系联系到的魏成杰,而且大多都是《星灵世界》的员工。 显然,《星灵世界》的天胡开局和天崩结尾,让许多员工的心态也崩了。 大家苦逼兮兮地修改游戏,可到头来,还不如什么都不改的《阴影世界》,这谁顶得住啊! 再加上逆天堂离谱奖金的都市传说,他们想要跳槽也就不足为奇了。 对于这些人,魏成杰也请示了一下顾凡,得到的答案是,应收尽收! 原本魏成杰还有些担心,顾总会不会觉得他在搞小团体,想用盛景集团的旧部把逆天堂填满,起到鸠占鹊巢的效果。 但很显然,顾总丝毫没有这种担忧,只是让他敞开了接收。凡是确定有能力的,不用避嫌,全都挖过来就是。 于是魏成杰也就没再客气,对于那些知根知底的,直接入职。而那些不太熟的,则是按照常规流程面试、走试用期,合格之后再转正。 “嗯?工作效率挺高的嘛。” 听到身后传来声音,魏成杰转头一看,只见顾凡不知道什么时候溜达了过来,正饶有兴致地看着他电脑屏幕上的设计概念稿。 魏成杰赶忙说道:“顾总,概念稿应该能如期完成。 “只是……这其中有很多功能,似乎用目前的游戏引擎制作起来有些麻烦啊。 “就比如火焰燃烧和蔓延效果,物体重力效果,道具粘合……这些功能用现有的引擎来做,基本上都要重写代码。 “开发周期,不太好确定具体要多久,可能会比较长。” 顾凡摩挲着下巴,思考片刻之后说道:“既然现有的引擎不够用,那为什么不试试最新的万象编辑器呢?那个功能明显更强大一些。” 魏成杰震惊了:“啊?顾总,这不太好吧!” 顾凡不以为意:“没什么问题吧?毕竟我们已经用万象编辑器制作过一款成功游戏了,《飞升》嘛。” 魏成杰有些迷茫:“但是顾总,《飞升》这游戏有它的独特性,像模型穿模、贴图错误之类的bug,都变成游戏玩法的一部分了。 “可是《无尽幻想传说》里面的主角是正常人,又不癫,没道理看到这么多幻觉吧?” 顾凡摆了摆手:“这个你放心,在《飞升》大获成功之后,官方已经备受鼓舞,都连续给万象编辑器迭代了好几个版本了,之前的那些乱七八糟的bug,已经修复了大部分。 “目前,模型穿模和贴图错误等低级的bug,已经修复很多了。 “而且,我们的测试团队和开发团队也不是吃干饭的,这些浅层的bug,修起来不会太复杂。 “关键是尽可能利用万象编辑器的强大功能,更快地完成我们设计的独特系统。 “毕竟在逆天堂,时间和工期永远是要第一保证的。至于一些无伤大雅的小bug嘛,没必要非得修完。” (本章完) 第318章 游戏展会 顾凡说的确实是大实话。 其实平心而论,万象编辑器真那么多bug吗?倒也不至于。 虽说它有很多新技术、新机制,不像旧版的编辑器那么稳定,以至于其他公司都不爱用,但也不至于随便做个什么游戏都有100个bug。 之前《飞升》之所以那么多bug,是因为顾凡为了完成莉莉丝“100个bug”的要求,而刻意去留的。 实际上如果真的认真修复,这100个bug中有大量的模型和贴图bug,很好修。 在《飞升》大获成功之后,不论是官方还是其他的游戏公司都备受鼓舞,不仅官方又给万象编辑器进行了几次大更新,其他的游戏公司也有不少选择了用万象编辑器来开发自己的新游戏。 所以,虽说用这個编辑器的游戏公司还是少数,但也确实能勉强用一用了。 相较于传统编辑器,万象编辑器的功能更强大,也更复杂。 所以此时摆在《无尽幻想传说》项目组面前的有两条路。 第一条路就是用原本的引擎制作,好处在于bug少、稳定,但游戏中的一些独特设计,比如重力系统和由此引发的物理效果,都需要额外制作,工作量仍旧很大。 第二条路就是用最新版本的万象编辑器制作,好处在于重力系统和时间系统等等新功能,这个编辑器都有类似的模块可以快速实现。但坏处在于,可能bug会多一点。 即便测试团队认真测试,程序全力修复,也终究会有漏网之鱼。 相较而言,还是用万象编辑器的开发速度会更快一些。 魏成杰点了点头:“好的顾总,那我们就用万象编辑器来开发。正好我们这边的几个骨干程序员也都用这个编辑器开发过《飞升》,还算是有一定的经验。” 顾凡又溜达着,去看了一下今天的招聘情况。 在逆天堂发出招聘需求之后,立刻就被全国各地的简历给塞满了。 毕竟逆天堂游戏有很多款成功项目,甚至就连《阴影世界》这样的传统mmorpg也能稳定运营下来,明摆着就是一家蒸蒸日上、欣欣向荣的游戏公司。再加上各种奖金的都市传说,对人才的吸引力还是很大的。 目前这些人的初面都是萧明玉负责的,主要是确定履历的真实性,以及一些基础信息的核实。 之后才是各部门负责人去面试,确定业务能力并进入试用期。 面试完成之后,萧明玉把今天通过面试的几份简历分发给各部门负责人,而后又对顾凡做了一个简单的汇报。 顾凡对目前的招聘进度还比较满意。 “对了顾总,还有一件事情。” 萧明玉从一旁的办公桌上,拿过一份打印好的宣传单:“三个月后,在魔都那边有个大型的游戏展。 “展会主办方邀请我们过去,至于是否要参加,您来决定吧。” 顾凡拿过宣传单看了一眼,这个活动就叫『魔都国际游戏艺术节博览会』,按照传单上的宣传内容,这是一个集游戏硬件、软件、相关媒介和服务的大型国际展会。 说人话就是,各种游戏相关的硬件厂商、游戏公司都会参加这个展会,规模不小。 对于一些受邀的重点企业,展会将安排大型展台,还会有相应的试玩区域。 同时在主会场的大屏幕上,各大游戏厂商或者硬件厂商也可以宣传一下自家的新产品或者新游戏,借这个机会向国内外的游戏媒体进行一次集中的曝光和展示。 毫无疑问,对于一些国产新兴游戏厂商来说,这是一次绝佳的机会。 逆天堂游戏目前在国内游戏行业也算是声名鹊起了,过去的几款游戏都算是大获成功,因此主办方也算是给面子。只要逆天堂游戏确定出席,就可以分到很大的一片参展区域,而且官方还会提供几十台的试玩设备。 当然,展台具体的布置,以及相关的维护,还是需要逆天堂游戏自行解决的。 顾凡想了想,很快拍板:“去!有这种机会,当然正好可以宣传一下我们自家的新游戏。 “这样,我们抓紧时间,先把《无尽幻想传说》开发一个试玩demo。同时,《阴影世界》的70版本,也可以出一个测试版本,带去参展。 “这两款游戏作为我们参展的主力内容。 “官方应该是会给我们大约60台试玩设备,暂定这样:25台设备用于《无尽幻想传说》,25台设备用于《阴影世界》70版本,还有10台设备用于逆天堂的其他游戏,比如《飞升》之类的。 “此外,我们要额外制作一下《无尽幻想传说》和《阴影世界》70版本的宣传片,用于大屏幕的播放和展示。” 萧明玉点了点头:“好的顾总,我这就去安排。” 目前《阴影世界》的宣传片好说,因为在70版本的开发规划中就已经有了。 宣传片主要是展示70版本的新种族、新团本、新地图区域,总的来说都是一些中规中矩的内容,不过毕竟是特意制作的cg,精度会高一些。 而《无尽幻想传说》目前还没有制作专门的cg,也没有必要去制作那种传统的cg。 顾凡的想法是,等demo做出来之后,随便选demo中的几个场景,就用游戏内容实机演示做个简单的宣传片就行了,省时省力,毕竟这游戏本身也是以玩法取胜的。 重点还是发布会上的试玩环节。 如果是其他的游戏公司,那么试玩环节相对简单。反正把demo扔上去,只要别太差劲,就不会翻车。 但逆天堂游戏不一样,因为试玩demo不仅要被玩家检验,还要被莉总检验。 试玩demo毕竟不是正式版,等这次展会结束之后,大家还要继续修改游戏,然后才能正式上线发售。 那么问题来了,如果在试玩过程中莉莉丝发现了某些端倪,认为这游戏正式发售后收集不到足够多的负面情绪,从而严令要求顾凡大改怎么办? 所以,展会上的试玩环节,玩家们的口碑十分重要。 既不能太高,让莉莉丝对游戏内容产生质疑,强令顾凡进行大改;又不能太低,否则展会把口碑败完了,正式版游戏玩家不来玩了。 这其中的度,还是得认真把握。 (本章完) 第319章 火爆的展会现场 6月6日。 魔都国际游戏艺术节博览会。 已经进入夏天,天气变得十分炎热。不过好在这两天老天爷很给面子,正好有些阴天,还算得上是凉爽。 在展会外面的大广场上,随处可见各种各样的coser、拿着长枪短炮的摄影师,以及围观的人群。 虽说这次是游戏展会,但也有许多coser前来。 有些是自发来参加的,也有些是受到了游戏厂商的邀请,来增加热度。 官方显然也有意扩大这次游戏展会的受众范围,整个展会共分成了八个展区,从a展区直到h展区。 其中,a展区到d展区是游戏厂商专用的展区,分别对应着独立游戏、大型单机游戏、网络游戏和海外游戏这四个板块。 而从e到h展区,则是非游戏厂商的展区,分别对应着游戏硬件厂商、游戏衍生周边(手办、动漫等)、coser、up主这四个板块。 这次的活动可以说是热度相当火爆,门票在第一轮开票后的几分钟之内就已经售罄。 逆天堂游戏的展区是在b展区的边缘位置,与c展区隔着一条过道遥相呼应。 显然,对于逆天堂游戏具体要分在哪個展区,官方也有些纠结。 按理说逆天堂目前的成功游戏,绝大多数都是单机游戏,分在b展区没什么毛病。 但考虑到近期逆天堂的《阴影世界》可谓是重铸mmorpg荣光,相当成功,所以分类到网络游戏展区,似乎也很合理。 于是官方折中了一下,放在了单机游戏与网络游戏展区的中间位置,这样玩家们来到这附近的时候,都可以自由体验。 不过这个位置安排,也让现场发生了一些小尴尬。 盛景集团游戏部门的展台,正好就在c展区,与逆天堂隔着过道遥望! 因为盛景集团游戏部门目前的主力产品还是各种各样的网络游戏。 前段时间推出的《星灵世界》新版本『升灵计划』,虽然在内部测试过程中出了大篓子,因为砍星光奶和黑暗连锁这两个bd造成了大量玩家流失,甚至反过来帮《阴影世界》引了流,但总的来说,也仍旧还是有一部分玩家留了下来,不至于一下子就暴死。 毕竟mmorpg游戏,玩家还是有着很强的惯性。 尤其是《星灵世界》的那些老玩家们,基本上已经快要进入抖m的状态,可谓是盛景虐我千百遍、我待盛景如初恋。 他们在原本的正式服早就已经习惯了盛景集团的“断头式平衡法”,谁强就砍谁,所以转到升灵计划的测试服之后,即便bd被砍,也坚持了下来。 在玩家大量流失之后,盛景集团也有些慌,赶忙采取了一系列的措施。 比如,抓紧上线『升灵计划』的正式服版本,给玩家们多发了一些不疼不痒的补偿,然后继续在网上加大广告投放力度。 经过一番折腾和努力之后,《星灵世界》的情况总算是勉强稳定了下来。 虽然此时再一看《阴影世界》的热度,《星灵世界》已经被远远甩开,但经历如此巨大的变故,《星灵世界》能苟住已经很不容易了,盛景集团也不能苛求太多。 这次展会,盛景集团本来也是想给自家的几款热门网络游戏宣传一番的,结果没想到,又跟逆天堂游戏变成了隔壁。 这就略微有些小蛋疼了。 看着路过的玩家们都去逆天堂那边排队试玩,季衡就有点难绷。 当然,由于展会现场的玩家实在太多了,所以盛景集团这边的试玩区也都坐满了人,没有电脑空出来。乍一看热度也还不错。 但仔细观察就会发现,有很多玩家完全是身在曹营心在汉,一边玩着《星灵世界》,一边还偷摸往逆天堂的展台看。 显然《星灵世界》更像是玩不到《阴影世界》的替代品。 这让季衡更难绷了,使劲调节情绪,才让自己的心态不至于过分失衡。 …… 此时,逆天堂的展台,工作人员都在忙碌着。 按照顾凡的安排,所有路过的玩家,不论有没有排队体验逆天堂的游戏,都会发一瓶水。而排队体验游戏的玩家,在现场还有免费的小甜点、冰激凌赠送。 这些小礼物花钱不多,但准备的厂商还真的不多,很能拉升玩家们的好感。 现场一共有60台设备,按照顾凡之前的安排,分别安装好了不同的游戏。 其中,25台设备用于《无尽幻想传说》demo的试玩,25台设备用于《阴影世界》70级新版本demo的试玩,还有10台设备用于逆天堂的其他游戏试玩,比如《飞升》等。 当然,在这10台设备旁边,也有微型手柄方向盘等周边设备供玩家们体验。 毫无疑问,《无尽幻想传说》和《阴影世界》70版本,是最受玩家欢迎的。 毕竟这两个都还是试玩demo,之前从没有体验过! 展台的排队区已经排满了人,入口处的大牌子上明确地计算出,此时排队至少需要1个半小时才能排到,但这也并没有浇灭玩家们的热情,反而还在继续排着。 至于总算排到的玩家们,则是兴高采烈地开始了试玩。 在展台的角落休息区,顾凡正在一边喝着咖啡,一边等待活动的开始。 莉莉丝当然不在,因为现在是白天。 展会的时间,是上午的9点到晚上9点半。在一些重点时间,主办方也安排了不同的活动。 比如在最中央的主展区有大屏幕,每隔那么一两个小时,都会播放一款新游戏的宣传cg,并引导观众们前往相应的展区参与特定活动。 除此之外,现场也会安排一些类似于专访或者对话之类的节目。 专访的对象,有游戏的制作人,有up主,也有改编游戏的原作作者等等。 甚至官方还特意安排了对顾凡和莉莉丝的专访。 只不过因为莉莉丝的『时间原因』,这次专访只能安排在晚上7点钟,毕竟每天6点以后,莉总才能忙完一天的工作,来到展会现场。 (本章完) 第320章 恶魔时代 “兄弟们!看看这是哪里兄弟们? “逆天堂的展台!我小丁来辣!” 游戏展中到处都能看到拿着手机和自拍杆的人,基本上都是大大小小的主播。 丁讲师这种大主播,自然也不会错过这个宝贵的机会。 “哎?我才发现对面好像就是盛景集团的展台? “呵,不好意思,跟盛景集团不熟! “砍星光奶这个事情,我就跟他们不共戴天! “咳咳,当然如果某一天盛景集团愿意给我恰一口饭吃的话,我可以既往不咎。 “排队估摸着再有十分钟就排到了,到时候我给大家体验一下《阴影世界》的70版本,看看到底好不好玩!” 丁讲师一边跟直播间的观众们聊天,一边跟随着排队的玩家们,缓慢地向前方蠕动。 他算是来得比较早的,而且第一时间就直奔逆天堂的展台,但就算是这样,也还大约要排半小时的队。 眼瞅着还有十分钟排到的时候,丁讲师也来到了队伍的前列,这时候才注意到原来隔着一条过道就是盛景集团的站台,《星灵世界》的各种宣传物料清晰可见。 那边不用排队,但丁讲师压根没有一点兴趣。 主要是两款游戏带给他的游戏体验,差距太大了! 之前丁讲师玩《阴影世界》,虽然一开始吃尽了苦头,但后面真的是越玩越爽。尤其是后面大家研发出了林地飓风套的自然风暴无cd效果,更是让这游戏的爽感上升了一个台阶。 而反观《星灵世界》呢?在最好玩的星光奶被一刀砍废之后,丁讲师就再也提不起兴趣了。 当然,丁讲师和肝帝不一样,肝帝玩《星灵世界》的时间比较长,星光奶也是他第一时间开发出来的,对这个bd有感情,而丁讲师玩《星灵世界》更倾向于玩票性质,不管是星光奶还是黑暗连锁,基本上都是抄bd抄来的。 但对于星光奶被砍这一点,丁讲师和肝帝一样义愤填膺。 当然了,作为一個恰饭区up主,丁讲师也是有可能再改口夸《星灵世界》的,只要盛景集团的投喂到位。只可惜到目前为止盛景集团似乎并没有给他一口饭吃的打算。 很快,丁讲师排队来到试玩区,并在工作人员的引导之下,来到其中的一台空电脑前坐下。 由于参与展会活动的人太多了,所以每个人都只能体验半小时左右。丁讲师是大主播也不能例外。 这个时间还是稍微有点赶的,所以丁讲师赶忙坐下开始体验。 试玩区分成了三个部分,丁讲师其实对逆天堂的新游戏也比较感兴趣,只是这游戏名字略微有些劝退。 《无尽幻想传说》? 怎么看都有一种莫名的既视感,给人一种非常山寨的感觉。 现场倒是也有这游戏的宣传图,丁讲师简单瞟了两眼,看起来像是西幻风格,只不过不是那种传统的写实西幻风格,而更偏向于卡通风格。 怎么说呢…… 看起来倒也没什么大问题,但熟悉逆天堂的玩家们都知道,这显然不是逆天堂最为擅长的风格。 所以相较而言,还是《阴影世界》这边的70版本更让大家期待一些,毕竟这游戏此时热度正高。 原本其他mmorpg游戏厂商的新版本更新时间动辄都是两三年起步,一个大版本玩两年是正常情况。但其实,这个时间是明显偏久的,大部分玩家积极开荒,热度也就维持那么三五个月而已,团本装备毕业之后顶多是去玩玩小号,或者刷一刷全成就。 但现在游戏开发的速度比以前快多了,《阴影世界》半年多、不到一年就能推出一个新版本,反而能够完美地延续游戏之前的热度。 “嗯?这就是70版本的新地图吗? “喔,这个版本的主题是『恶魔时代』啊! “远征魔界?带劲!” 丁讲师玩的电脑上都是官方安排好的测试账号,从载入界面就可以看到这个版本的副标题:恶魔时代。 此外在载入界面上,也可以看到这个版本的几个最顶级的boss,以及大致的怪物和场景风格。 比如之前的60版本,副标题是『巨龙时代』,所以玩家们打的都是各种巨龙。 而70版本,玩家们组建远征军成功杀入魔界,载入界面上就是几个形状各异的巨大恶魔,有长蹄子的、长角的、长翅膀的,有类似于人形的,也有特别不像人的。 虽然60版本也有恶魔,甚至还有专门的恶魔种族,但明显没这么多花样。 在整个70版本中,魔界是一个大地图,分成了六七个小块,分别对应着不同的等级区域。 而在试玩demo中,只开放了魔界的一小块地图,大约是玩家们从60级升级到62级的区域。 背后是直入云霄的庞大传送门,连通着人间和恶魔界,举目远眺,远处可以看到各种从天空中砸落的地狱火以及源源不断赶来的恶魔大军,而玩家们组成的远征军则是再努力维持着防线。 这块地图上的整体色调偏暗,有一种野性而粗犷的美。 “咦,官方很懂嘛,竟然在这里放上了各个职业的训练师。 “倒是省得到处跑去学技能了。 “但我还是想问,为什么不直接搞个技能学习面板呢? “但愿官方当个人抄一下吧,这算是《星灵世界》为数不多值得学习的地方了……” 在远征军营地中就有各职业的训练师,所以丁讲师直接挨个找过去,按照自己记忆中的热门bd,把所需要的技能都学了一遍。 对于《阴影世界》的玩家们来说,他们几乎都快把每个bd需要学的技能都背下来了,这属于基本素质。 主要是《阴影世界》到目前为止还没有出一个专门的技能学习面板,玩家们提过很多次建议,但逆天堂始终没有给出任何反馈,也不知道到底听取了没有。 丁讲师觉得这事恐怕希望不大,但看到电脑屏幕前的一行字,又莫名地燃起一丝希望。 『当前游戏为内部测试版demo,玩法与画面均不代表正式版游戏的最终品质!』 (本章完) 第321章 这是一次全新的宝贵尝试 很快,丁讲师沉浸到了《阴影世界》70级版本的全新世界中,半个小时的时间一眨眼就过去了。 他还有些意犹未尽。 “哎呀,时间太短了,都还没做几个任务呢,也没见到70级的五人副本是什么样子呢!” 这次试玩的内容只能说是中规中矩,玩家们只是在一个低等级的新地图上打了打地图野怪,清理了一下任务,顺便简单地看了看新版本的剧情。 不过总的来说,水平还是在线的,只是没有看到什么特别值得期待的创新点。 丁讲师站起身来,有些恋恋不舍地打算重新去排队,再看一看逆天堂的新游戏《无尽幻想传说》。 然而就在这时,他看到一个年轻人在逆天堂的展台内到处溜达,还叮嘱了工作人员几句。 “嗯?这怕不是逆天堂的内部人员?” 丁讲师凑了过去,果然听到工作人员称他为“顾总”。 “你是顾总?逆天堂的技术总监?”丁讲师简直是喜出望外,他之前也想过这次参展的或许有逆天堂的内部人员,却没想到竟然逮到这么一条大鱼。 顾凡微笑着点头:“对,是我。” “那可不可以做一個简单的采访?”丁讲师瞬间兴奋起来。 “当然。”顾凡把他带到展台的里面,有个小型的员工休息区。 看得出来,不只是丁讲师很兴奋,丁讲师直播间内的观众们也都非常兴奋。 有意外收获啊!这次展会真的没白来! 可算是逮到逆天堂的官方人员了! 之前大家本来就憋了一肚子的槽想要吐,但都没有机会。因为逆天堂的官方突出一个顶级装死,但凡是玩家们在网上反馈的意见,他们一概装看不到。 这么多款游戏了,硬是没有进行过任何的修改。 虽说这些游戏的水平都不错,整体玩起来也都挺好玩的吧?但终究还是有一些小瑕疵,让人玩得不那么舒服。 这次丁讲师也不强求什么,就只是定下了一个小目标:至少让官方在新版本里,把《星灵世界》的那个全技能和全天赋的学习面板给抄一下吧! “顾总,我也是咱们逆天堂游戏的忠实玩家了,您应该也知道对吧?所以对于《阴影世界》的新版本,我有几个小问题,也有一些小建议。” 毕竟也是曾经给过饭吃的金主,丁讲师还是挺客气的。 顾凡也非常大度地点头:“没问题,你但说无妨。” 这种态度让丁讲师感到颇受鼓舞,改游戏的事情似乎有戏? 他赶忙说道:“首先我强烈建议,《阴影世界》的新版本一定要加入全技能和全天赋的学习页面! “简单来说就是这个页面上有各种不同职业的页签,可以直观地看到这个职业的所有技能和天赋,这样就不需要再跑到职业训练师那里去学习了。 “我觉得,这算是《星灵世界》为数不多当人的设计了,《阴影世界》没道理不借鉴一下。 “还是说顾总你们有什么情感上的洁癖?不愿意去借鉴这种东西?” 顾凡微微一笑:“哦,那倒是不至于。但是新版本具体要不要做这个功能,还得由我们的投资人来决定。这些具体的改动,我们目前还在审慎地考虑中。 “正如你试玩的时候看到的:当前只是测试版本,不论是画面还是玩法,都不代表正式版本的表现。 “甚至包括玩家可选全技能、全天赋的这个bug到底要不要修复,我们内部也仍在讨论中,并不完全排除在新版本中修复的可能。” 这番话直接给丁讲师的cpu干冒烟了。 “啊? “啊?? “顾总你说什么?我没听错吧? “玩家可选全技能、全天赋是个bug?甚至有可能在70版本修复? “不是,顾总啊,就算这是个bug,这游戏也全都指望着这个bug活着了啊!” 丁讲师差点当场晕过去,顾凡的后半句话过于离谱,以至于让他下意识地忽略了同样离谱的前半句。 还问什么加不加技能学习面板啊? 连自由学技能、自由点天赋这种事情都有可能被改掉! 顾凡一脸坦然地看着丁讲师:“你没听错,我说的句句属实。不过还是那句话,这些改动到底要不要做,主要还是取决于我们的投资人,我毕竟只是技术总监,在大部分情况下并不能插手游戏的具体设计。” 丁讲师愣了许久,反而释怀地笑了:“我懂了顾总,这一定是你们逆天堂某种特殊的幽默感,对吧! “就像你们之前一直声称那些特殊机制都是bug,却始终都不改一样!” 顾凡摊了摊手:“伱觉得是幽默感那就是吧。” 丁讲师赶忙岔开话题:“好了顾总,先不聊《阴影世界》新版本的事情了,不要总是开这种玩笑! “那我还是问一下大家都很关心的新游戏的情况吧。 “这款新游戏叫《无尽幻想传说》,顾总,当时是出于什么样的想法,才要制作这样一款游戏呢?虽然我还没试玩,但从目前的宣传上看,这游戏似乎有许多新颖的功能,还融入了地水火风等特殊机制。” 顾凡一本正经地说道:“这款游戏设计的初衷,主要是给玩家带来一种前期体验丝滑流畅、后期体验宛如便秘的独特游戏体验。 “我们想要借这款游戏进行一次全新的尝试,只是不知道玩家能否接受。” 丁讲师愣住了:“啊?前期体验丝滑流畅,后期体验宛如便秘? “顾总,到目前为止逆天堂还没有任何一款游戏是这样的吧? “不是,我的意思是说,世界上也几乎没有任何一家游戏厂商会以这个为目标去优化游戏吧!!” 顾凡点了点头:“是的,目前逆天堂充其量只做到了前期体验宛如便秘,但后期体验丝滑流畅。 “比如《阴影世界》就是这样,之前的其他游戏差不多也是这样。 “所以我们认为,逆天堂应该用于突破自我,为玩家们带去全新体验。 “这将会是一次非常宝贵的尝试。” (本章完) 第322章 前期丝滑流畅? 丁讲师彻底不知道要说什么了。 为什么不能是前期丝滑流畅,后期也丝滑流畅? 咱就是说,非得有这个『宛如便秘』的环节吗? 从逆天堂之前的那些成功游戏来看,这话很像是在瞎扯淡,可偏偏顾总的表情又无比真诚,看起来每一个字都非常保真。 丁讲师还想再问两句,但顾凡已经站起身来。 “好了,展台这边还有不少的事情,我得去处理一下。 “总之这只是一次普通的展览,不管是《阴影世界》还是《无尽幻想传说》都只是试玩demo,并不能代表游戏的最终效果。 “具体的情况还是以正式版游戏为准。 “你还是多去其他游戏厂商的展台看看吧。” 顾凡从旁边拿了瓶水递给丁讲师,然后就继续去忙了。 丁讲师有些迷茫地看了看顾凡的背影,而后果断地回到队伍末尾继续排队。 “去其他厂商的展台?不好意思,没兴趣! “我倒要看看这《无尽幻想传说》到底有什么名堂!” …… 终于,又是两个小时过去了,丁讲师总算是再次排了进来。 “我倒要看看顾总所谓的‘前期丝滑无比、后期宛如便秘’的游戏,到底是一款什么样的游戏!” 丁讲师才刚在座位上坐下,旁边的两个人恰好时间到了,一起起身。 看起来他们是一起来的,一边往外走一边聊。 “逆天堂这新游戏可以啊,挺有意思的,等发售的时候值得第一时间入手!” “确实,之前逆天堂的游戏都是得发现隐藏机制之后才好玩,但这游戏的话,好像没有隐藏机制也挺好玩的。就是小bug还有点多。” “听说还是新引擎做的,没太感觉出来啊。” “是的,还以为跟《飞升》是差不多类型呢,结果区别挺大,就连战斗系统都不太一样。” 俩人简单聊了几句就收拾东西走了,反倒是让丁讲师听得有点心痒痒,更加好奇了。 赶忙拿起手柄开始试玩。 在电脑屏幕前,同样有那句提示。 『当前游戏为内部测试版demo,玩法与画面均不代表正式版游戏的最终品质!』 不过丁讲师已经对这句话免疫了,直接忽略掉,转而看向游戏画面。 画面中是一块人形的石头雕塑,丁讲师简单地按了几下手柄上的按键,伴随着手柄传来的震动,前方的人形石头雕塑也碎裂开来,一個大约只有四头身、偏卡通风格的勇士主角挣脱了束缚。 他的外貌特征同时兼具了东方人与西方人的一些特点,同时还有着精灵的尖耳朵,有点类似于二次元中的某些卡通勇者的形象,但又保留了西幻的一贯风格。 虽然乍一看有些不太适应,但搭配上这个环境,还挺融洽的。 逆天堂的美术还是很强的,虽然并不是他们最擅长的西幻写实风格,但也仍旧高于业内平均水平。 稍微跑了两圈,丁讲师也发出了和刚才的那两名玩家差不多的感慨。 “这竟然也是用的万象编辑器?逆天堂这次算是下血本了吧?修了多少bug!” 之前万象编辑器只做成功过一款游戏,那就是《飞升》。 只不过《飞升》的成功也是不可复制的,毕竟满是bug大家还当成特性的游戏这是独一份。后面很多游戏公司也用万象编辑器制作游戏,结果扑得妈都不认识了。 即便官方后来又对万象编辑器做出了大量的功能修复,一些根深蒂固的老bug都被修了,但大部分公司还是对它敬而远之。 原本看到《无尽幻想传说》又用万象编辑器制作的时候,玩家们还以为能玩到《飞升2》,或者又是一款视觉bug爆炸多的游戏,却没想到跟大家想的都不太一样。 丁讲师开始摸索各个按键的用法。 “摇杆不用说了,abxy分别是加速跑、道具互动、跳跃和攻击……攻击键长按可以蓄力攻击,连按的时候有个小连招,还可以搭配加速跑或者跳跃打出一些特殊攻击…… “左右方向键分别是更换不同的武器与道具。 “咦,这游戏竟然有这么多的武器栏位啊?一上来就直接给了五个栏位! “按下左摇杆是蹲伏潜行,按下右摇杆是锁定怪物。 “上方向键是选择特殊能力。 “左肩键是防御,右肩键是投掷武器,左扳机键是使用特殊能力,右扳机键是射箭…… “咦,竟然有这么多特殊能力?五种啊! “除了地水火风之外,还有个『时间』能力?” 游戏本身的键位没什么好说的,动作类游戏发展到现在,手柄的大部分功能按键都已经大体固定了下来,都是大同小异,玩家们很好上手。 《无尽幻想传说》跟其他游戏不太一样的地方主要有两个,一个是右肩键变成了投掷手中武器,这在其他的游戏中很少见;另一个是将左扳机键做成了特殊能力按键,因此也就不得不将射箭的功能集成到了右扳机键上。 按下十字键的上键之后,屏幕中会出现一个复选框,移动摇杆就可以选择不同的能力。 此时按下左扳机键,就会自动进入该能力的准备状态。 比如火元素能力是制造炸弹,此时按住左扳机键可以瞬间凝聚火焰力量并制造一个炸弹,之后再通过其他按键的组合键方式,就可以对特殊能力进行一些快捷应用。 比如按住左扳机键的同时,按右扳机键会出现抛掷曲线,松开后进行抛掷; 其他的操作也是同理,在按住左扳机键的同时,按abxy中最下方的a,就是自动往自己脚下扔,而bx这两个键则是分别朝着自己的右方、左方。 y键比较特殊,它会直接把炸弹挂在当前锁定的怪物身上。 火元素的炸弹一共可以有三个,是持续充能的。 土元素的能力是遁地,操作也是大同小异,按下左扳机键进入遁地状态,通过abxy的组合键,玩家可以穿越下方、侧方、上方的不同区域。 不过遁地也是有诸多限制的,如果是向上方穿,那么就会一直穿到没有土壤、可以露头的地方;但如果是向下方穿,那么人物就最多穿到地面下方一点点。 此时镜头可以看到人物的虚影,可以在土中随意快速移动,并选择合适的时机返回地面。 (本章完) 第323章 特殊元素能力 丁讲师又试了试其他的三种能力,分别是水、风和时间。 水的能力有三种,按下按键之后,玩家的屏幕正中央会出现一个小小的准星,同时游戏角色会召唤出水元素的力量,就像是手持一条水做的丝带,连接瞄准后高亮的物体。 玩家转动右摇杆即可改变准星位置,筛选面前可供选择的元素。 凡是可互动的都会获得高亮显示效果,而根据前后选中的两个物体种类的不同,使用能力之后的反馈也不同。 如果前后选中的两个物体都是一般的物体,例如树枝、武器、石块或怪物素材,那么将会自动发挥『粘合剂』的作用,将它们给粘起来。 其中一部分道具在粘合之后会产生特殊效果,比如将树枝和武器粘合起来之后,将有效增加树枝或者武器的攻击距离;将武器和怪物素材粘合起来,可以让武器的杀伤力提升。 但也有一些粘合看起来不知所谓,应该是某种通用的效果。 如果先前后选中的两个物体分别是一般物体以及自然水体,那么就会自动发挥『巨大化』的作用,用大量的水包裹这一物体,并维持这一物体的轮廓。 丁讲师将手中拿的树枝扔在地上,再分别用水元素的能力连接树枝和面前的小河,瞬间大量的水被抽取出来,并附着在树枝上,变成了一根巨大化的水之树枝。 他照常将树枝捡了起来,发现游戏中的角色竟然还能如往常一样拿起树枝并挥舞,只不过击打的效果发生了一些变化。 原本用树枝打怪是直接造成伤害,但现在,虽然变成了巨大化的树枝,打到敌人身上的攻击力反而下降了,掉血微乎其微,只是会把敌人搞得全身湿漉漉的。 不过这种巨大化能力显然也不只是这一种用法。 丁讲师又试着将自己手中的木盾牌巨大化,这次出现的是一個大型的水盾。 在这游戏中,所有盾牌都有『踩盾滑行』的操作,具体的办法是举盾状态下按y键跳起来然后再按b,这时候游戏角色就会自动将盾牌踩在脚下并开始滑行。 而在木盾牌被水巨大化之后,在地面上踩盾滑行会摔跤,巨大的水盾也会破裂。 但如果是在河边踩盾滑行的话,那么巨大化的水盾就会像是一艘小船,可以一直滑到河流的对岸。 此外,其他的道具巨大化以后或许也会有不同的用途,只是丁讲师暂时获得的道具有限,来不及一一尝试。 除此之外,如果玩家前后选择的都是自然中存在的水体,那么就可以在两个水体之间,制造一个水之桥梁。 玩家可以控制游戏角色自由进入这个桥梁中,轻而易举地跨越这两个水体,而无需像正常游泳一样受到体力条和水流流向的限制。 风的能力有两种,按下按键之后,屏幕中同样会出现一个准星,可以用来瞄准各种物体。 如果是一般的物体,可以直接按右扳机键进行抓取。 抓取后,游戏角色会用风之力将它束缚住,可以拖拽、移动、抬升等等。不过抓取的道具越重,移动起来也就越慢、越吃力。 此外,如果玩家直接按下abxy这四个键,那就不再是抓取,而是变成从下方、后方、前方、上方吹来狂风。玩家也可以通过摇杆调整玩家的身体朝向和视野朝向,来预先调整风吹来的具体方位。 狂风可以直接将玩家吹起来,移动很长的一段距离。 再搭配游戏中的滑翔翼,就可以实现在空中的自由移动以及加速。 时间元素目前看起来的能力比较单一,就是制造时停。 时间停止有两种,一种是选择特定的元素进行时停,而后可以击打这一物体,并在时停结束后将积蓄的力量全部释放出来。 另一种是将周围的一切全都时停,仅玩家控制的游戏角色可以移动。 但这种时停状态下,玩家无法任何时停元素进行操作或攻击,自然也无法通过持续击打来积蓄力量。 玩家只能利用这种时停来快速抵达自己想去的位置,避开一些不想打的怪物,又或者是来到怪物的背后进行偷袭。 前一种时停会引发怪物的注意,自动进入战斗状态。 而后一种时停则不会引发怪物的注意,甚至在进入战斗之后使用,还可以清掉怪物的仇恨。 目前的游戏角色,这五种能力是全都激活的状态,不过丁讲师猜测,在正式版游戏中这些能力大概率是按照游戏流程逐渐解锁的。 毕竟这些特殊能力的操作都有一定的门槛,需要循序渐进地引导玩家学习。 而更让丁讲师感到惊喜的是,这五种能力竟然是互不影响,可以叠加使用的! 比如,玩家完全可以先用水元素制造一个巨大的水之盾牌,用它来横穿河流,而后在穿越河流的过程中再切换到风元素能力,在自己的后方制造一股狂风,将自己更快地推到河流对岸。 甚至在这个过程中,玩家还可以制造几枚火焰炸弹,随便扔一扔。 当然,各种不同的能力元素混用可能会产生一些意想不到的效果,比如火焰炸弹有可能在附近爆炸,破坏盾牌的水流,让玩家翻船。 但总的来说,这些技能都是可以随意搭配的,理论上只要玩家的手速够快,就可以打出各种各样花哨的操作。 丁讲师目前还不行,毕竟《无尽幻想传说》的这套元素之力的操作系统是全新的,想要形成肌肉记忆的话就得通过大量的练习和长时间的适应。 绝不是短短的半个小时就能熟练掌握的。 不过在这半小时的试玩中,丁讲师至少算是完全了解了这套元素之力的具体功能,也尝试了几种玩法,对它充满了期待。 “哎,兄弟们,真别说,你还真别说! “这《无尽幻想传说》还真有点搞头啊,这几种特殊能力的运用让人觉得很有意思,跟逆天堂之前的游戏一点都不一样! “又是一种新的游戏模式! “虽然之前打出来了一些爆笑操作,但那都是因为我还不适应,等我适应了,一定给你们表演各种酷炫飞天的高端操作! “不过顾总刚才一直说,这游戏是要尝试一下前期丝滑后期便秘的感觉?别吧,这后期怎么便秘啊?这么好玩的功能难道后面还能收回去不成? “算了算了,顾总应该是开玩笑的。 “好了,试玩时间差不多到了,今天的逆天堂展台之行大有收获!我再去看看其他游戏厂商的展台,也请大家和我一起期待《阴影世界》新版本和《无尽幻想传说》正式版上线发售的那天!” (本章完) 第324章 盛景集团的成功经验 丁讲师恋恋不舍地离开了。 但还在有更多的玩家排队想要进入逆天堂游戏的展台体验参观。 晚上6点多,莉莉丝总算是到了。 她费尽千辛万苦地挤过人群、好不容易来到展台内部。 “我们的展台为什么会有这么多人!!可恶啊!!” 莉莉丝看起来很不高兴。 因为展台的人气越高,就越是意味着喜欢逆天堂游戏的玩家多,而玩家越多,就意味着她收集负面情绪的计划越失败。 不过顾凡倒是很淡定:“哦,莉总啊,这些都是被我们气到了,来讨说法的玩家。 “今天丁讲师就跑过来跟我提了一大堆建议。 “比如,让我们在《阴影世界》的新版本中加入技能和天赋的学习页面。” 莉莉丝眉头一挑:“哦?那你是怎么说的?” 顾凡双手一摊,颇为坦然地说道:“哦,我直接跟他说,这个需要莉总你发话。而且目前《阴影世界》的70版本还是测试版本,不仅这个技能和天赋的学习页面不见得加,甚至连全职业全天赋自由学习的bug也有可能会被修复。” 听到这里,莉莉丝不由得有些惋惜。 “哎!可惜我那时候不在,不然就可以看到这个丁讲师精彩的表情了! “说得好啊顾凡,我们就这么办。 “70版本,直接就把《阴影世界》里可以随便学习全职业技能和天赋的bug给修复掉,到时候一定能收获大量的负面情绪,嘿嘿嘿嘿……” 顾凡欲言又止。 莉莉丝注意到了他表情的变化,问道:“怎么,顾总你有意见吗?” 顾凡轻咳两声:“没有,莉总你想这么干倒是也没毛病。不过……我觉得这并不是收集负面情绪的最佳路线。” “嗯?是吗?”莉莉丝愣了一下,“最佳路线是什么?” 顾凡有些无语:“莉总,你忘了盛景集团的标准答案了吗! “修掉随便学习全职业技能的bug只是一个备选项,实在没有更好的办法,我们才这么做。 “我们的最优选,肯定是先想办法出几個强力的bd,后续用程序自动将它们修复掉,来收集玩家的负面情绪。 “这样的办法,比直接修复全职业的玩法更好。 “毕竟舍不着孩子套不着狼嘛。 “正好我们可以通过《无尽幻想传说》来侧面验证一下。” 莉莉丝恍然:“哦,对对对,好像有些道理。” 在70版本直接修掉全职业玩法,能不能行?当然是可以的,在技术上毫无问题。 毕竟玩家能学其他职业技能这本身就是一个bug,只要逆天堂的项目组愿意修复,那么新版本就一定能完全堵死这个漏洞。 但顾凡一番有理有据的分析,让莉莉丝认识到事情似乎并没有这么简单。 如果70版本真的修复了这个bug,那么在初期确实可以收集到一些负面情绪,但这个消息也会以极快的速度传播开来,并将那些还没有转入新版本的玩家全都劝退! 收集负面情绪最好的办法,肯定是把狗骗进来杀。 如果一眼就看出是陷阱,那大家肯定都不进来了! 而从盛景集团的成功经验来看,最好先出两个很爽的玩法、让玩家们疯玩那么一段时间,然后再一刀砍掉,这样才能让负面情绪的收集最大化。 而且,也不要全部都砍,最好是砍一部分留一部分。 因为都砍的话,玩家们会很快团结一致,互相之间吵不起来。在他们同仇敌忾的情况下,产生的负面情绪也是有限的。 相反,如果砍一部分留一部分,就像盛景集团砍星光奶一样,那么玩家们就会变成泾渭分明的两派,在网上吵得不可开交,甚至互相攻击。 在这种局面下,玩家们会产生更多的负面情绪,而且更加持久。 只能说,盛景集团在不经意间摸索出了一条收集负面情绪的最佳路线,莉莉丝没道理不摸着石头过河。 她稍微踱了几步:“意思是说,我们不仅不应该砍掉全职业玩法,还应该将这种玩法给发扬光大?甚至像盛景集团一样,刻意地去做几个非常强大、简单粗暴好玩的bd,让玩家们先爽一下? “然后我们再通过游戏的内置程序自动更新,将这几个bd给砍废。 “如此一来,就能像盛景集团一样,让玩家们内斗起来,争吵起来,最大限度地产出负面情绪,对吧?” 顾凡一挑大拇指:“莉总果然是智慧过人,一点就透!没错,至少从盛景集团的成功经验来看,这是一条不错的成功路径。” 莉莉丝点头:“好,那就这么办!回头你……哦不,让周扬详细出一份方案,我来把关。” 目前《阴影世界》70版本的开发主要还是集中于基础内容上,包括各职业的新技能、新地图、新团本等等。 并没有对全职业玩法进行太多的改动。 显然,现在是应该规划一下了。 莉莉丝又看了看《无尽幻想传说》的试玩区:“《无尽幻想传说》怎么样了?” 因为游戏还没有正式发售,不算是签订契约,所以莉莉丝还看不到这个试玩demo所产生负面情绪的具体数值。 顾凡微微一笑:“目前玩家们普遍的反馈都很好,认为这次的元素机制玩起来很有意思,自由度也很高! “他们都很期待这游戏正式版的表现。” 莉莉丝露出一个阴险的笑容:“是吗?嘿嘿,那你们就好好期待吧!一定会给你们一个巨大惊喜的!” 两个人各自发出反派的笑声。 就在这时,萧明玉走了过来。 “顾总,莉总,一会儿就到采访环节了,主办方的工作人员都已经到位了,伱们也提前过去准备一下吧。” 顾凡看了看时间:“好,知道了。” 在展会正中央有个大屏幕,各个时间段都有活动。 有时候是播放新游戏的宣传片,有时候是up主见面会,也有对游戏制作人的访谈。 而这次展会官方也给顾凡和莉莉丝安排了特别的访谈,显然,有太多玩家都对神秘的逆天堂游戏充满了好奇,迫不及待地想要了解更多的内幕。 (本章完) 第325章 70版本宣传片 晚上7点。 今天的展览已经逐渐接近尾声,有一些玩家和游客已经在准备离场了。不过在中心区域的大屏幕前,还是聚集了不少的人,等待着看接下来的节目。 这次的展览一共有三天时间,今天是第一天。 之后的两天还是会安排一些其他的活动内容,不过相对而言,第一天的热度总是最高的。 大屏幕上正在播放《阴影世界》70版本的最新宣传片。 镜头是从60版本的艾泽利亚大陆上开始,这里有风景秀丽的草原,有赤红的沙漠,也有阴雨不断的湿地。然而,随着镜头从这些场景上快速掠过,最终来到了喷吐着火焰的熔岩山口、高耸入云的雪山之巅,以及尸骨累累的埋骨之地。 而这些危机四伏的地方,共同守护着连通另一个世界的入口。 镜头从埋骨之地深处的无底深渊进入,穿越被强大力量封印的传送门,来到了一片荒芜、充满邪能的阴影世界。 与此同时,一个低沉的旁白响起。 “你们这些卑微的蝼蚁,竟然敢闯入阴影世界? “你们对于自己真正面对的到底是什么,一无所知!” 伴随着这只强大恶魔的低沉咆哮,原本看起来荒凉死寂的阴影世界突然躁动了起来。 大量的恶魔出现,就像是丧尸围城一样,组成了恐怖的恶魔大军,向着传送门的区域涌来! 这些恶魔的造型各异,有身材矮小的恶魔小鬼,但它们都是成群出现的,密密麻麻;还有手持大砍刀的恶魔卫士,以及全身燃烧着烈焰的地狱火;甚至就连天空中也都飞着各种各样带翅膀的恶魔,密密麻麻,遮天蔽日。 “迎敌!” 伴随着一声怒吼,从艾泽利亚大陆来到阴影世界的联军在传送门的外围建立起了阵地,各种族各司其职,人类的骑兵开始冲锋,正面抵抗恶魔大军;精灵游走于战团中,身姿轻盈地射箭;天空中的恶魔被射落,被拿着铁锤的矮人补刀;甚至就连原本的亡灵与恶魔,也都用各自的亡灵法术与恶魔法术发挥着作用。 一阵紧张激烈的大场面战斗之后,镜头逐渐深入到阴影世界的内部。 整个阴影世界看起来比艾泽利亚大陆本身还要更加广袤,只不过大部分地方都被浓浓的阴影所遮蔽。 而在阴影被驱散的地方,有着一座气势恢宏的恶魔城池,也就是这个版本的最终团队副本:阴影圣殿。 之前那個低沉的恶魔旁白再度响起,与此同时,在神殿的最深处,那只如同山一般魁梧的强大恶魔也动了,它伸手握住了神殿王座旁边的一把燃烧着熊熊火焰的巨大砍刀。 “颤抖吧,凡人!燃烧吧,凡人! “你们将为自己愚蠢的决定付出代价!” 恶魔的力量瞬间燃遍全身,它全身都燃起了绿色的烈焰,身后巨大的翅膀张开,展现出一个极具压迫感的造型。 最终,画面上出现了游戏的标题:《阴影世界:恶魔时代》! …… 台下已经围满了围观群众,看完这个宣传片纷纷赞叹不已。 这支宣传片,还是第一次跟玩家们见面。主要就是为了在这次展会上放出,来进一步增加《阴影世界》的热度。 果然也起到了相当不错的效果。 “这新版本看起来很带感啊!” “是啊,最后这个boss简直是拉风又嚣张,尤其是他手里拿的那把大砍刀,看起来好帅啊,能掉不?” “我更想问它的翅膀能掉不?” “听说这个版本会加入飞行坐骑?如果翅膀能掉的话,变成人在天上飞那得多帅啊!” “我在想恶魔玩家要怎么办,同类相残啊!” “你想多了,恶魔玩家才不会有这么多顾虑,我们压根不知道自己是谁,我们只知道要大开杀戒了!” “之前试玩了一下,各个职业都加了一些新技能和新天赋,不过感觉跟前一个版本变化不是很大啊,这些改动只能说是中规中矩。” “mmorpg不都是这样吗?《阴影世界》相较于传统的游戏模式早都已经颠覆过一次了,难道你还指望着再颠覆一次啊?那不可能。” “还颠覆?已经全职业全天赋自选了,我想不到还能怎么颠覆。” “或许这次的颠覆是再改回去?变成限定职业?噗哈哈我随便说的。” 众人七嘴八舌地聊着,虽说大家都知道,《阴影世界》的新版本恐怕很难带来原始版本全职业技能自选的那种惊喜,但作为一款品质过硬的mmorpg游戏,它的后续更新也还是让人十分期待。 “相信大家看到刚才的宣传片都有一种热血沸腾的感觉,也更加期待《阴影世界》的新版本『恶魔时代』的正式上线。 “那么接下来,就进入到我们今天的最后一个重要环节: “我们请来了《阴影世界》的开发商逆天堂游戏的投资人莉莉丝,以及逆天堂游戏的总裁、首席技术总监顾凡来接受本次专访,请大家掌声欢迎!” 台上的主持人话音刚落,场内已经爆发出热烈的掌声! 经过白天的试玩和刚才的宣传片预热,许多人对《阴影世界》的新版本都有着很多的期待,也有诸多问题。 更何况现场有许多逆天堂游戏的粉丝,都想看看这家神秘公司的高层,到底长什么样子。 不过在掌声之中,也夹杂着几声疑问。 “莉莉丝?谁家投资人叫这个名字?” “花名吧?挺多互联网公司喜欢搞这一套,都不叫真名,给自己起花名,什么风清扬柯镇恶之类的……” “那意思是说逆天堂游戏里都是用类似恶魔的名字做花名?那为什么顾凡就没有花名?” “哦……可能是因为这位富二代投资人多少沾点中二病吧……” 众人七嘴八舌地讨论着,并且在看到这两个人之后越发确定自己的猜测。 不管怎么看,这位所谓的投资人都是个不良少女嘛!乍一看甚至觉得连大学怕是都没毕业。 不过有些人长得确实显小,这事也不好说。 总之,不管是这个外形,还是这个花名,都让人自然而然地觉得这位莉总怕是有点中二病晚期的症状。 很快,莉莉丝和顾凡来到舞台中央的两个单人沙发上坐下,而后跟台下的众人打了个招呼。 在掌声和欢呼声平息之后,主持人也开始了正式的采访。 (本章完) 第326章 我们和友商不同! 首先是几个常规的问题,比如这次参展的心情如何,逆天堂的展台活动如何,有没有感受到玩家的热情等等。 顾凡简单地说了几句场面话回答。 而后主持人觉得铺垫得差不多了,开始问一些更加关键的问题。 “接下来我想问莉总一个问题。 “众所周知,在mmorpg游戏普遍式微的当下,《阴影世界》却实现了一次伟大的突破,通过大刀阔斧的创新,让mmorpg这个游戏品类又焕发了新生。 “到目前为止,《阴影世界》已经成为国内同时在线人数排名前三的网络游戏,而除开《阴影世界》之外,在前十的榜单上几乎全都是运营超过两年的老游戏。 “这个成绩可谓是相当傲人了。 “那么我想请问莉总,您觉得《阴影世界》能够成功,最重要的原因是什么? “又或者说,其他的游戏厂商未能获得类似的成功,是因为什么?” 顾凡表面上不动声色,实则默默地竖起耳朵,准备听莉莉丝的回答。 今天的这個专访是莉莉丝自己要来的,他其实也没跟莉莉丝通过气,也不知道在面对这些问题的时候具体会怎么回答。 如果主持人问顾凡,那顾凡当然怎么都能搪塞过去。 但莉莉丝会怎么回答,顾凡还真猜不到。 只能祈祷,最好不要搞出什么大新闻就好…… 然而让顾凡完全没想到的是,莉莉丝竟然一本正经地回答:“或许《阴影世界》能够成功的关键原因,就是我们始终将玩家的游戏体验放在第一位吧!” 这只能算是一个相当常规、毫无新意的回答。 但顾凡却很惊讶,莉总没打算搞事啊?那你来参加这次采访的意义何在? 主持人显然也对这个答案不是特别满意,所以他继续追问:“确实,永远将玩家的游戏体验放在第一位,这确实是游戏厂商成功的不二法门。 “不过莉总我还想再追问一句,您能否具体说说,逆天堂游戏是如何将玩家的体验始终放在第一位的?” 台下的观众纷纷开始抢答。 “很简单,不修bug!” “不更新版本!” “让玩家自己发现隐藏机制!” 这几声喊让现场玩家们哄堂大笑。 不过莉莉丝倒是没受到什么影响,仍旧理直气壮地说道:“这主要表现为,我们和友商不同。对于游戏中存在的、提升玩家游戏体验的bug,我们不会无脑地去修复,而是会综合考虑这个bug给玩家带来的体验到底如何,再决定对它的处置方式。 “不过总的来说,我们还是倾向于照顾玩家的游戏体验,不去做一些多余的事情。” 此言一出,台下的玩家们瞬间爆发出一阵热烈的掌声。 之前大家都是起哄居多,毕竟逆天堂游戏是出了名的不更新版本,所以很多人拿这个来调侃。 但莉总这么一说,大家突然觉得,这是优点啊!逆天堂确实是这么做的! 至于“友商”是谁? 显然所有人都心知肚明,只能是盛景集团了嘛! 对于星光奶的修复,此时都已经快成典型的反面教材了,玩家们几乎都知道,也可以视为《星灵世界》由盛转衰的一个重要转折点。而《阴影世界》对于同样有全屏治疗能力的『自然风暴』的处理方式,堪称教科书级别。 两相对比,只能说是高下立判。 结合实例这么一对比,立刻就觉得莉总说得好了。 综合考虑玩家体验之后,再决定有些bug要不要修,这事说起来简单,可现实中真正做到的游戏公司又有几家呢? 大部分游戏公司都还是不带脑子地无脑修。 嘴上说是为了平衡,但实际上为了什么,还真不好说。 顾凡很诧异。 莉总这什么情况?转性了?被夺舍了? 其他人不知道逆天堂为什么不修bug很正常,但顾凡自己是最清楚的。压根也修不了啊! 那莉莉丝为什么要在公开场合说这些话? 他隐约有了一个略微离谱的猜测,只是在这种场合,他也不能表现出异样,只是面带微笑地坐在一边,看莉莉丝表演。 主持人明显兴奋了起来。 有料!有猛料! 如果莉总的第一句话是一句客套话、场面话,那么这句话就劲爆多了。因为它直指『友商』,让这句话不再无的放矢。 而大家都知道『友商的行为』具体是指什么。 “莉总说得好啊,也难怪逆天堂游戏能够获得这么多玩家的喜爱。 “不过我还是有一点不太明白。 “就是您所说的『友商』,当然大家应该都知道具体指的是谁啊。就是『友商』修bug这件事情,其实站在游戏厂商的角度,应该也没什么大错吧? “像有些bug毕竟会影响游戏的平衡性,比如某个职业太强,其他职业就没法玩,在这种情况下进行适当的削弱,虽然会让少数玩家不高兴,但却照顾了大多数玩家的游戏体验。 “难道不是这样吗?” 莉莉丝微微摇头:“修bug当然不是问题,问题是无脑地修,原教旨主义地修! “即便某个职业、某个技能不平衡,作为对玩家负责的游戏厂商,也不能直接无脑把这个技能给砍废。而是要看一下,玩家们喜欢的,到底纯粹是数值,还是也喜欢机制? “如果是纯粹的数值,可以进行一些保守的数值调整。 “如果是机制,而这个机制本身是基于bug,那么游戏厂商此时应该考虑,如何在保留机制的前提下,去尽可能调整平衡性。 “并不是所有的bug都需要修的。 “就比如逆天堂游戏,到目前为止几乎所有的『隐藏机制』都是bug,但我们也没有修嘛!” 主持人不由得肃然起敬。 全场玩家也都惊了。 好家伙,她还真懂啊! 原本大家多少都有些以貌取人了,觉得这么个中二少女能懂游戏吗?而且她的头衔是投资人,多半是某个没什么干货的富二代,所以下意识地就有所轻视。 但此时听她说的这一番话,这不是明显比《星灵世界》的制作人要懂游戏多了吗! 只是……逆天堂游戏到目前为止几乎所有的隐藏机制都是bug这话,你是怎么说出口的! 官方实锤自己是bug派是吧! (本章完) 第327章 知错犯错,罪加一等! 主持人赶忙趁热打铁:“那如果是莉总您站在友商的角度,要如何去调整平衡性呢?” 此言一出,舞台前的众人纷纷看向盛景集团的站台方向。 那里距离逆天堂游戏的站台只有一条过道的间隔,但两边的热度却是天壤之别。 《星灵世界》这边只是勉强坐满了试玩区,而《阴影世界》这边则是排着近两个小时的长队。 玩家们的选择已经不言自明。 但也有一些玩家觉得,《星灵世界》和《阴影世界》所遇到的情况本身也并不相同。 《星灵世界》的『星光普照』数值明显高,基本上是《阴影世界》中『自然风暴』数值的三倍。 所以,同样都是可以无cd全屏加血,『星光普照』对游戏平衡性的破坏比『自然风暴』要大得多。 到现在为止,还有很多玩家觉得,《星灵世界》项目组除了修bug、砍废『星光普照』之外,没有其他的办法。 而主持人的这个问题,很好地问出了他们心中的疑惑。 如果是之前的莉莉丝,此时应该是两眼一抹黑的,压根不知道如何回答。 但此时的她已经是胸有成竹,因为之前她已经问过顾凡,知道标准答案了。 莉莉丝稍微清了清嗓,一本正经地说道:“很简单,如果是我们逆天堂游戏遇到这样的问题,应该会分三步解决。 “第一步,修改游戏文本描述,让文本描述与游戏实际机制一致。 “第二步,抓紧时间开发更多强大的治疗bd。 “第三步,等新的治疗bd出现,被玩家们接受,并且有一部分星光奶转为其他治疗bd之后,再克制地、慢慢地调整星光奶的数值。 “比如,每次砍10%,或者为星光奶增加一个持续加血会减治疗量的debuff等等。 “所谓的游戏bug,归根结底,也只是『设计与程序的实际表现不符』而已。 “但设计也是人做出来的,为什么设计就一定是对的、程序实际表现就一定是错的呢? “玩家喜欢,才是唯一标准。 “所以,对于这些玩家们喜欢的bug,就不能去修复机制。因为修复机制,意味着玩法被连根拔起,没有了任何的回旋余地。 “不如新增一些新的规则,或者调整一下数值,这样一来,既可以最大限度地照顾玩家的游戏体验,又可以进行平衡性调整,可谓是两全其美。” 此言一出,台下又是传来阵阵掌声。 还有很多玩家在发自内心的叫好。 “对对对!莉总简直说到我心里去了!” “莉总果然有水平,跟友商那些半吊子制作人完全不一样!” “是啊,之前很多玩家都说,这是bug啊,必须得修复,不能不修,修bug是天经地义的……现在莉总这番话打脸了没有?明明就有更好的处理方式,只是你们水平不够,看不到而已!” 之前玩家们就因为《星灵世界》修复星光奶的事情在网上吵得不可开交,那些想继续玩星光奶的玩家,被对面揪着『这是bug』而穷追猛打,憋了一肚子火。 现在莉总的这番话简直是说出了他们的心声。 你砍数值我都忍了,甚至砍到三分之一都没问题,可你不能直接把机制给砍没了啊! 主持人也不由得鼓掌称赞:“好!莉总说得太好了! “现在我算是彻底明白了,您最开始说要将玩家体验放在第一位是什么意思了。” 莉莉丝脸上露出洋洋得意的表情,继续说道:“不止这些,其实我认为,友商还有很多其他地方可以做的更好。 “比如,根本没必要限制玩家的装备获取,没必要用团本去刻意卡难度。 “游戏本身就是一套数值系统而已,玩家全员通关传说难度团本也没关系的,毕竟每个cd产出的装备有限,就算每周都打,想要全员毕业也得好几個月。 “更何况团本的难度还可以继续往上加,在传说后面还可以有噩梦难度、地狱难度、终极难度…… “另外团本中也没必要一定有那么多治疗,两个治疗奶全团又如何呢?解放更多治疗去打输出也是没问题的。 “全职业模式本身就是突破常规的设计,所以在这种模式下,设计师要做的应该是继续突破更多常规,而不是再用常规思路将这种模式给重新束缚起来。 “只能说,友商不重视玩家的游戏体验,过于粗暴地修复了bug,影响了小团体的生态。小团体玩不下去退游了,那么整个游戏的中层也就轰然倒塌了,那么游戏的崩盘,也就不奇怪了。” 主持人简直是心悦诚服:“莉总说得太好了! “我建议,之后每个国内制作人都应该好好听听莉总的这段话,逐帧学习!始终将玩家的游戏体验放在第一位,这才是逆天堂游戏能够成功的最大秘诀! “好的,那么接下来我们再看一个宣传片,大家也稍微休息一下,宣传片过后,专访继续!” 大屏幕上开始准备播放《无尽幻想传说》的宣传片。 而在台下,莉莉丝和顾凡也进入了暂时的休息状态,各自拿起手边的矿泉水喝了两口。 看得出来,莉莉丝对台下零食区的薯片和可乐蠢蠢欲动,只是此时她在台上采访,只能暂时按捺住自己的冲动。 顾凡有些好奇地压低声音问道:“莉总,你为什么要在台上说这些?” 显然,这完全不是莉莉丝的心里话。 莉莉丝微微一笑,一副计划通的表情。 “这不是很简单的道理吗? “你们有句老话,叫做知法犯法、罪加一等! “我这是为以后做铺垫,方便收集到更多的负面情绪。” 顾凡沉默着一挑大拇指:“莉总高见!” 果然是因为这个! 显然,莉莉丝说这些是言不由衷的,都是在鹦鹉学舌,说的完全是顾凡之前给她讲过的那一套。 但她选择在这个场合说出来,让所有玩家都听到,实际上就是为了制造一种假象。 这样一来,等之后《阴影世界》的新版本上线,等《无尽幻想传说》和后续的新游戏上线,玩家们突然被虐,这些话就会变成终极回旋镖! 原本可以说,这是无意的行为,玩家们或许自己就会为逆天堂开脱。 但现在,不会了。 玩家们必然会愤怒地质问:你特么什么都懂,但就是不干人事是吧?合着你就是故意的! 这就是知法犯法、罪加一等! 如此一来,玩家们的愤怒必然更加难以抑制,而莉莉丝也就能顺理成章地收获更多负面情绪。 顾凡不由得一挑大拇指赞叹:“行,莉总你真是有点东西……” (本章完) 第328章 《无尽幻想传说》宣传片首次亮相 大屏幕上开始播放《无尽幻想传说》的宣传片。 伴随着悠扬的背景旋律,首先映入眼帘的是一片广袤的原野。 绿草如茵,其中还点缀着几朵各种颜色的小花。而在远处,隐约可见高耸入云的山脉、奔腾湍急的河流、种满稻谷的梯田、深不见底的裂隙等各种各样的地貌。 镜头缓缓推进,来到前方的森林中,各种小动物似乎受到了声音的惊扰,开始四散而逃。 这其中有俏皮的小鹿、机警的兔子,还有呆头呆脑的野猪。 树上的小鸟也被惊动,呼啦啦地飞远。 镜头继续推进,来到一处山顶,在短暂的等待之后,两只手抓住了另一侧的悬崖,爬了上来。 镜头一转,勇者已经骑着白狼,在原野上奔跑驰骋。 这支宣传片,是他们第一次接触到《无尽幻想传说》的具体内容。 此时在画面的右侧部分,出现了游戏的logo:无尽幻想传说! 而在勇者将要俯冲到地面的时候,他身后的木质机关突然张开,变成了一对巨大的滑翔翼,将他的身体瞬间承托起来,并向着前方滑行。 “还能骑狼?不错不错,只是不知道鹿和野猪能不能骑。” 镜头一黑,宣传片至此结束。 “或许是因为游戏类型的原因吧,这次是全年龄向的游戏,所以初期难度刻意调低了?” 镜头围绕着勇者缓慢旋转,将山周围的景色尽收眼底,除了之前看到的原野、河流、梯田、裂隙、森林等地方之外,也看到了一望无际的大海,以及海边的沙滩、海中的群岛。 而勇者则是从背后抽出发出明亮光芒的长剑,缓缓地迎着怪物大军走去。 “这画风其实还挺不错的啊!虽然不是写实画风,但各种元素都很融洽,一点都不违和。” …… 似乎是感知到了勇者的到来,无数黑色魔气化形,变成了一支怪物大军,浩浩荡荡地向勇者包围了过来。 在视野前方,有一只身材高大的白色巨狼。 通过娴熟地运用这些能力,勇者战胜了一个又一个强敌,并最终来到盘踞着无数恶魔的恐怖魔窟。 这座魔窟几乎横亘于整個大陆的中央位置,往下看,是一道深不见底的裂隙,就像是大地上一道黑色的丑陋伤疤;往上看,是高耸入云的黑色钢铁建筑,就像是撕开天空的黑剑。 他穿越湍急的河流,烹饪树上的野果,攀爬巨大的古代遗迹建筑,与强大的野兽和魔物战斗…… 或许是要落地之后再潜行过去? 然而下一秒钟,勇者在滑行途中使用风元素之力,瞬间在自己的身后刮起了一阵狂风,向前推进了大段距离! 这样一来,距离似乎足够了。 “这位魔王,你也不希望……” 除了之前展现过的风、土两种元素之外,还有能够制造炸弹的火元素,能够粘合道具或是穿越河流的水元素,能够暂停时间的时间元素。 白狼发出愤怒地咆哮,开始奋力扭动身躯,一边摇晃、一边踢爪,但勇者死死地抓住它后脖颈的白毛,同时不断安抚。 然而风声似乎惊动到了白狼,它快速的转头看向后方。狼的脖颈几乎扭转了180度,直直地盯着镜头的方向,把现场观众都吓出了一身冷汗。 “感觉这游戏的机制花样很多的样子,这几种能力如果运用得当,能玩出花来吧?而且这些机制之间,还有机制跟环境之间,似乎都有很多的联动效果。” 台下观众不由得发出阵阵惊呼。 下一秒钟,勇者直接收起滑翔翼,就像跳水一样,直直地钻入了土中。 不得不说,这个感觉还是相当惊艳的。 《无尽幻想传说》中玩家扮演的主要角色——一位偏卡通风格的勇者登上了山顶。 这只狼似乎非常警觉,它不断地四下张望,只不过暂时还对身后到来的威胁一无所知。 在这个过程中,镜头也穿插展现了勇者的各项能力。 “转性了吧?想通了吧?看之前莉总和顾总的采访,这俩人明显是懂游戏的,这次良心发现,让大家上来就爽一下,也并不奇怪。” 不过现场观众都能看出来,勇者滑翔翼的飞行速度似乎有些不够,按照目前的速度,恐怕根本飞不到这只白狼的跟前。 虽说逆天堂的展台在今天上午就已经开启了这款游戏的试玩,也有不少玩家已经切身体验过这几种能力,但由于展台试玩的位置有限,而且排队很长,所以此时看宣传片的大部分玩家,都还没有真的试玩过。 而后,勇者从山顶上一跃而下,他向着下方快速俯冲,让蔚蓝的天空成为背景。 而在它的最顶端,是无数盘踞的黑色魔气,和一只巨大的红色魔眼,给人以极强的压迫感。 然而下一秒钟,它身边的土地突然耸动起来,勇者从土地中一跃而起,骑上了它的后背! “咳咳,这位霓虹网友收收味!” “咦,这次试玩,大家的感觉竟然都不错?这不对啊,很不符合逆天堂的一贯风格!按照常理来说,逆天堂的新游戏不应该是前期便秘、找到隐藏机制才好玩起来吗?这次竟然一开场就很好玩?” “是的!下午的时候我刚试玩过了,确实很有意思!虽然这些机制都不算特别复杂,但组合运用之后还是有一种让人脑洞大开的感觉。” “这游戏角色好像有很多种能力的样子,有风、土,还有水火?似乎还有个时间。时停元素哎,感觉很酷炫的样子!” 勇者本该被逮个正着,然而他却再次发动风元素的力量,把自己向上吹了一段距离,非常惊险地躲开了白狼的视野,并来到白狼的侧面。 白狼疑惑地四下看,却没有发现任何的风吹草动,似乎隐约露出了疑惑的表情。 “可以期待一下!” “不管怎么说,期待就是了!本以为这次重头戏是《阴影世界》的新版本,没想到,还有大活!” “明天我一早就来排队,争取试玩一下这个《无尽幻想传说》!” (本章完) 第329章 发售日期确定 主展台上,采访继续。 主持人显然也是游戏玩家,看完宣传片之后,也感觉自己的热情被充分地调动起来了,甚至就连采访都多了几分动力。 “顾总,莉总,刚才我们看完了《无尽幻想传说》的宣传片,真是让人感觉热血沸腾啊! “虽然这次并不是逆天堂游戏最擅长的写实类西幻游戏风格,不过这个偏卡通的风格看多了也觉得很顺眼、很有代入感。 “尤其是这宣传片中着重展现了角色的各种特殊能力,似乎飞天遁地、无所不能。 “包括我之前也跟几位试玩过《无尽幻想传说》的玩家交流过,他们普遍表示,这款游戏的开局,比逆天堂之前所有游戏的开局都要更加丝滑流畅,可以说是十分爽快。 “请问一下两位,这次《无尽幻想传说》是出于哪方面的考虑,才最终采用不同于以往游戏的前期节奏设置呢?” 主持人同时问了两个人,当然是希望两个人都能发言,互相之间互补一下。 主持人眨了眨眼睛,有些疑惑。 主持人隐约感觉到似乎有些不对劲,又继续问道:“那么换个问题,《无尽幻想传说》这款游戏主打的玩法应该是各种元素之力的使用,对吧?那么对于这些元素之力,顾总对玩家有什么使用上的建议吗?” 但是…… 什么叫因为有失误所以造成了先苦后甜的结果?那不是你们故意设计的吗? 从表面上看,这句话似乎没什么问题,在类似的动作类游戏中,数值的升级固然是变强的一方面,但更重要的还是玩家自身技术的提升。 但实际上,如果细品顾凡说的话,就会发现在大家普遍误解的那层意思背后,其实还隐含着一层另外的意思。 但此时采访时间已经到了,主持人也就没有再继续追问,只是对顾凡和莉莉丝表示了感谢,并结束了采访。 主持人有点懵。 “顾总,莉总,请问《阴影世界》新版本以及《无尽幻想传说》各自的正式上线发售日期是什么时候? “我相信广大玩家朋友们都已经迫不及待了。” 主持人微微点头:“哦……意思是说,之前游戏出现『先苦后甜』,问题主要是前期的节奏让人不爽,所以新游戏要重点优化这一点,让前期更爽,后期也继续爽,对吗?” “而《阴影世界》的新版本上线日期则是要晚一到两周,大约在8月15号到22号之间。 “因为《阴影世界》后续还有一些内容需要进行修改和优化,这需要视《无尽幻想传说》发售后的市场反馈来最终决定,因此要留一到两周的时间。” 只不过这层另外的意思,需要玩家们真正玩到游戏之后,才能体验了。 这也让玩家们对《阴影世界》70版本和《无尽幻想传说》这款新游戏充满了期待。 …… 第二天上午9点。 顾凡压低声音:“莉总,你先说,我想办法帮你圆。” 盛景集团游戏事业群副总裁办公室。 莉莉丝看向顾凡,似乎有些不知道要怎么说。 “暂定为两个月后,也就是8月8号。 这是今天展会的最后一个环节,众人开始有序退场。 与此同时,官方也开始将今天活动的录像上传到各大视频网站上,包括对逆天堂游戏的专访。 莉莉丝点头:“没错!” 想到这里,莉莉丝清了清嗓,开口说道:“我们之前的游戏在节奏设计上都有失误,不小心造成了先苦后甜的效果,所以这次我们想稍微调整一下节奏,进行一些全新的尝试。” 主持人微微点头:“好,明白了,那让我们共同期待这两款游戏的正式发售!” 毕竟之前那个问题,她已经提前从顾凡这里知道标准答案了,所以张嘴就来。但这個问题,她可没有标准答案。 “要时刻牢记,凭借外力达到的强大终究是虚假的,最终还是要靠自己。” 用这种说法来回答主持人的这个问题,总觉得好像哪里有些不对…… 顾凡笑而不语。 顾凡赶忙解释:“哦,莉总其实想说,我们之前的游戏节奏在细节方面还有不足之处,这次我们想要尽可能弥补这些不足,并尽可能给玩家带来出乎意料的体验。” 什么叫要稍微调整一下节奏?意思是说,这次是先甜后苦? 那太过分了吧! …… 就比如说,什么叫『《阴影世界》新版本后续内容的修改和优化需要视《无尽幻想传说》发售后的市场反馈来最终决定』? 这俩游戏……八竿子也打不着吧? 虽然它们都是逆天堂出品的游戏,虽然研发周期和发售周期恰好凑在了一起,但一个是写实风格的网络游戏,另一个是偏卡通风格的单机游戏,完全不挨着啊! 为什么要根据《无尽幻想传说》的反馈来决定《阴影世界》的修改? 顾凡早有准备,说道:“按照我们目前的开发计划,《无尽幻想传说》的上线发售日期会稍早一些。 顾凡微微一笑:“建议就是……元素之力虽好,但也不要贪杯。 “好,那么接下来就到了本次采访的最后一个重头戏环节。 虽然嘴上说着明白了,但很显然,主持人和现场观众都还有疑问,只是不太好问得太细。 原因很简单,两个人是要互相补充的,不能说重复观点。如果顾凡先说了,莉莉丝说什么? 反过来,莉莉丝如果先说的话,顾凡还能圆一圆,找补一下。 莉莉丝原本有点虚,想让顾凡先说,但仔细一想,好像确实应该自己先说。 主持人又问了几个较为常规的问题,两个人也都给出了一些模棱两可、中规中矩的回答。 莉莉丝好几次差点说漏嘴,但都被顾凡给不动声色地圆了回来。 想不明白。 康勇气得直敲桌:“岂有此理!这逆天堂游戏简直是欺人太甚! “你们接受采访就好好采访,还非得拉踩一下我们! “岂有此理,真是岂有此理!!” (本章完) 第330章 新版本找回场子! 显然,康勇是有点抓狂了。 因为今天他来到办公室没多久,就看到了一条关于盛景集团的负面舆情。 仔细一看才发现,这条负面舆情竟然是源自于昨天晚上魔都国际游戏艺术节博览会的一次专访! 此时,展会官方对莉莉丝的那段采访视频,已经以匪夷所思的速度冲上了视频网站的热门,并且有了极高的热度。 本来康勇没在意,还以为这只是一个很普通的采访视频,但是仔细一看评论区,瞬间绷不住了。 “盛景集团:你直接报我身份证号得了!” “『友商』是谁?我真的完全猜不到啊!是不是,盛景?” “这波啊,这波是逆天堂教盛景做游戏!” 如果按照季衡的办法,虽然《星灵世界》也会挨骂,也会有小部分玩家流失,但绝对不会闹到现在这种地步。 至于为什么,只能说是这么多年运营游戏的思维惯性在作祟。 因为《星灵世界》本身是一款运营了很长时间的老游戏,这次『圣灵计划』的测试服实际上只用了原本游戏内容的一部分而已。 我的方案本来是个六七十分的水平,你这直接给我弄成不及格了,到头来还要怪我,这合理吗! 但季衡也不敢说什么,毕竟康勇是他的顶头上司,是副总裁。 “你自己好好反省一下,好好想想你这个《星灵世界》的制作人是怎么当的! 这种时候,也只能默默替领导把锅给背了。 听到季衡认错,康勇的表情稍微有所好转。 季衡一开始就说了,这个bug一定要第一时间进行修复,并且给玩家足够的补偿。 所以,季衡也不服。 尤其是再想到当初搞的那个活动,从表面上看是逆天堂无条件地给盛景集团导流玩家,但后来闹出运营事故之后,玩家们大批量地从《星灵世界》到《阴影世界》迁徙,最终还是逆天堂占了大便宜。 “当初伱怎么就没想到这个办法呢!” 康勇很气,对着季衡就是一顿臭骂。 后续开新版本,只需要把原本游戏内容搬运过来就可以了。 而他生气主要是两方面。 “之前护主的来看看?都说盛景集团没其他的办法,只能修bug,莉总是不是打你们脸了?办法明明多得是,但你们自己菜,想不出来这能怪谁?” “要不怎么说盗版打不过正版呢,《星灵世界》靠着前期不疼不痒的小优化或许能在短时间之内让自己的热度超过《阴影世界》,但很快就会因为理念的落后闹出运营事故,然后一溃千里!” 对于康勇来说,挨几声骂没什么,可要是让他知道自家少赚了钱,那就比杀了他还难受。 《星灵世界》跟进,或许还有翻盘的一线希望。 这就让康勇更是气得牙根痒痒。 季衡人都晕了,显然对自己无厘头挨的这顿批评非常的不服。 原本看着《星灵世界》一路走低的活跃数据,康勇还能自我安慰,觉得修bug、平衡游戏是必须的,玩家流失也是难以避免的。 俗话说得好,谎言不会伤人,真相才是快刀。 但现在问题在于,《星灵世界》的热度本身就已经被《阴影世界》碾压了,而《阴影世界》的新版本已经定档。 “接下来,《星灵世界》也必须出新版本了。这次新版本一定要好好想、好好做,明白吗?” “是,康总,这次的运营确实有问题,我会认真吸取教训,好好总结经验,争取之后不再犯类似的错误……” 季衡赶忙点头:“明白!” 原本《星灵世界》是可以不着急出新版本的,毕竟像这种游戏,一年更新一个大版本也算是正常的。 你再说这是我的锅?? 当然,非要说季衡背不背锅?那也还是要背一点的。毕竟他作为制作人,确实没有想出最佳的解决方案。 看到这些评论,康勇头上冒出了大大的问号。 “只能说,不是一个级别的玩家啊!逆天堂对这些传统的国内游戏厂商,简直就是降维打击。” 这就很扎心了! 但康勇一拍脑门,两边都想要,先是放任玩家们爽玩bug,然后又一刀砍废,虽然前期确实蹭到了热度,吸引了玩家,但很快就又连本带利地还回去了,可谓是最差的选择。 “这下对《阴影世界》的新版本更加期待了!反正你别管逆天堂游戏更不更新,游戏能玩得爽,更不更新又有什么区别?像盛景那样瞎鸡儿更新,才是把一手好牌打个稀烂!” 但平心而论,季衡给出的解决方案,至少不是最差的。 什么情况? 这不是对逆天堂游戏的专访吗?怎么评论区都是在鞭尸盛景集团啊? 我们这是躺着也中枪? 带着疑惑,康勇把采访视频从头到尾看了一遍,结果瞬间火冒三丈。 而从评论区的热烈反响来看,显然玩家们是吃这一套的。 一方面是气逆天堂,你们采访就采访,非得拉踩一下友商干嘛?我们盛景集团是无辜的! 好在虽然时间紧迫,但也还来得及。 毕竟新版本算是个新开始,如果做好了,还能够挽回不少玩家。 “丢人!竟然被友商当成反面教材,还被这么多网友点赞,我都替你觉得丢人! 如果说莉总的办法是最优选,是100分答案,那么季衡的这种办法,其实也是有个六七十分的。 不管是修bug还是平衡游戏,都能采用折中一些的办法,兼顾游戏的平衡性与玩家感受。 这意味着什么? 意味着如果康勇和季衡能早一些想明白这個道理的话,或许《星灵世界》就能有更多的玩家留下来,而且这玩家,都是实打实的活跃数据和收入…… 但现在,这位莉总毫不留情地指出,其实还有其他的办法。 而如果《星灵世界》不跟进,几乎是板上钉钉的凉凉。玩家恐怕都要被《阴影世界》给抢走了。 差点气晕! 另一方面,则是莉莉丝说的这番话,着实有点扎心了。 这种bug如果在第一时间修复的话,大多数玩家都还没有体验过无限星光奶的强大,他们玩传统奶妈也还是可以勉强玩下去的。 康勇叮嘱道:“好好看看《阴影世界》的做法,学着点!这次新版本,说什么也得找回场子!” 季衡擦了擦额头上的汗,点头说道:“好的康总,我一定尽力而为!” (本章完) 第331章 离谱的死法 8月8号,周六晚八点。 《无尽幻想传说》正式发售! 陈听泉今天早早地就结束了鉴宝,也已经预下载好了游戏,就等着第一时间体验。 “宝友们,逆天堂总算是又出一个跟我专业对口的游戏了! “什么?你们不懂为什么这个跟我专业对口? “你们看啊,这是不是勇者冒险题材?是不是在一片虚构的大陆上?官方宣传语里面是不是说了,会有很多的古代遗迹?而且需要玩家用国人的聪明才智、用特殊能力去破解一个个谜题? “是不是还说了,游戏的前、中、后期,都会发生变化,让玩家有完全不同的体验?会充满惊喜? “你们看,这游戏不就是为了我量身打造的吗? “咱就说小丁那個脑子他玩得明白么?这种事情还得是我出马!” 弹幕上出现了各种“he~tui”之类的弹幕,不过陈听泉不为所动。 之前逆天堂出的《阴影世界》,对他来说吸引力都不是很大,毕竟mmorpg游戏本身是强社交的游戏,喜欢的人特别喜欢,不喜欢的人就完全无感。 但这次,《无尽幻想传说》重点宣传了『遗迹』之类的概念,这让陈听泉非常期待。 按照官方的说法,这款游戏发生在一片幻想大陆上,而这片大陆有着非常悠久的历史。 主角是一位无名勇者,突然有一天,他所在的世界发生了翻天覆地的变化,魔王的宫殿就像是一把巨大的黑色利剑从天而降,深深地刺入了整片大陆的中央,不仅撕裂了大陆,还用四散的魔气让整个世界陷入了混乱,也彻底扰乱了这个世界原本的元素之力。 玩家所操控的无名勇者从小乡村出发,一路上经历了各种冒险,获取各种能力、击败种种魔物,并最终封印了魔王,让这片大陆重新恢复了生机。 从这个故事梗概上来看,这就是一个相当常规甚至可以说是有些烂俗的故事。 不过陈听泉倒是并不在意,这毕竟是游戏,游戏的剧情总的来说还是为玩法服务的,不需要搞得多么高深莫测、多么跌宕起伏,够用就行。 而最让陈听泉期待的,还是在游戏宣传中说的,这游戏有大量的古代遗迹,而每个遗迹都需要玩家妥善运用特殊能力才可以过关,这十分考验玩家的智慧。 “好,那就让我们开始冒险吧!” 时间一到,『游玩』按钮亮了起来,陈听泉果断进入了游戏。 …… 『无名的勇者啊,快醒来,风在召唤你!』 进入游戏之后首先是短暂的黑屏,而后一个遥远的女声隐约在耳边回荡。 画面逐渐亮起,无名勇者从简陋的木床上苏醒,站了起来。 接下来是一段简单的教学引导,包括行走、移动视角、拾取物体、切换武器、攻击等等。 都是一些特别常规的操作,陈听泉很快就适应了。 这里看得出来是一间小木屋,但似乎刚刚发生过地震,屋子被震塌了一小半。木屋的入口处,已经被掉下来的木制横梁和瓦片给堵住了。 勇者从屋内柴垛旁捡起劈柴的斧头,砍开入口,艰难地从小木屋中钻了出来。 而后镜头一转,顺着勇者的视野,陈听泉看到了远处那高耸入云的黑色建筑。 缠绕着魔气的森然宫殿就像是一把利剑一样,深深地刺入整片大陆的最中心区域,看起来危机四伏。 此时小木屋外的地面似乎因为地震而变得起伏不平,原本的道路因为地面的起伏,有了大约三四米的高低差。 按照提示,陈听泉控制着勇者来到这个小小的悬崖边,一边轻推摇杆向前一边按下y键跳跃,勇者就抓住了墙面开始攀爬。 在消耗掉少量体力之后,勇者成功爬了上去。 此时前方出现了一缕清风,它沿着路径向远方飘着,无形中变成了指引。 从路径判断,那似乎指向前方的小山头。 『请跟从风的召唤,获取与风元素的亲和之力吧!』 耳边模糊的声音再度传来,陈听泉知道这应该也是游戏初期的新手指引,于是跟着风的方向一路攀爬。 期间有需要跳跃的沟壑,有需要攀爬的岩壁,还可以捡到掉在地上的水果、树枝,甚至还可以抓到草丛中的蝴蝶。 很快,陈听泉来到了山顶。 此时镜头一转,似乎进入了一段由系统控制的过场动画。在短暂的等待之后,两只手抓住了另一侧的悬崖,爬了上来。 镜头围绕着勇者缓慢旋转,将山周围的景色尽收眼底,除了之前看到的原野、河流、梯田、裂隙、森林等地方之外,也看到了一望无际的大海,以及海边的沙滩、海中的群岛。 “这个风景,牛逼啊! “太震撼了! “不过话说回来,这不就是官方宣传片里的那个场景吗? “明白了,接下来就是从山上跳下去,然后去抓那只白狼当坐骑!” 陈听泉二话不说,直接控制着勇者往山下跳。 然而和想象中的画面不同,勇者直挺挺地就往地上扎了过去,宛如倒栽葱。 “哎!滑翔伞呢?不是有个滑翔伞可以飘的吗?” 很快,勇者的头和山下的地面来了一次亲密接触,直接发出一声闷哼,然后就像个布娃娃一样瘫在了地上。 旁边的小动物都被吓了一跳,纷纷四散逃开,而后又小心翼翼地凑了过来,闻了闻勇者的尸体。 似乎还在纳闷这是哪个缺心眼的竟然从那么高的地方直接跳了下来。 屏幕上出现了鲜红的提示字:gameover! “噗!” 陈听泉差点一口老血喷出来:“诈骗!宣传片诈骗!哪有什么滑翔翼,哪有什么风之力,都是骗人的!” 弹幕都无语了。 “我特么都听见那个风元素让你去旁边的那个遗迹了!” “笑死,滑翔翼和风之力肯定都得解锁啊,你还真就这么直挺挺地跳下去了啊。” “你把小动物都吓到了,哪来的沙雕!” “笑死,能想出这种死法你也是够可以的。” 陈听泉有些无奈,只好选择重新开始游戏,回到上一个检查点。 (本章完) 第332章 从未有过如此美妙的开局! 这次登上山顶之后,陈听泉仔细看了看,发现之前引导的风元素确实是指向了旁边的一个不起眼的遗迹入口,只是他当时看到宣传片的同款视野没有把持住自己跳了下去,所以没注意。 此时他控制着勇者进入遗迹,并暂时获得了风之力。 而后,他需要用风之力解开遗迹中设置好的关卡,得到风之贤者的肯定,才能够离开遗迹并真正获得这项能力。 按照游戏中风之贤者的解释,这片大陆上自古以来就有地、水、火、风四种元素,每一种元素都由一位贤者所掌控。 只不过这些贤者大部分已经与元素之力融为一体,只有在遗迹附近的时候,才能够与勇者进行短暂的交流与引导。 只有当勇者进入遗迹之后,才能与贤者进行对话。 而这些贤者的使命,就是当大陆遇到危险的时候,选定有天分的勇者,并将元素之力传授给他,让他能够击败笼罩整片大陆的邪恶。 初步解锁的风之力有两种不同的能力,分别是抓取、操控物体,以及向特定方向召唤一阵狂风,将勇者或者物体吹行一段距离。 遗迹的关卡也并不复杂,一共只有三个小关。 在第一小关中,在勇者摸不到的高台上有一个四四方方的小石块,此时玩家需要控制风之力,将小石块给束缚、抓取过来,并放置在另一边的特定按钮上,打开第一道门。 在第二小关中,必经之路上有一道深不见底的悬崖,而悬崖上方则是有一根绳索和一个提篮。陈听泉控制着勇者站在提篮上,再发动风力吹动,顺利地滑到了悬崖的另一边。 第三小关就稍微复杂一些,甚至可以说需要一定的手法和操作。 玩家需要先从高处拿到一支特定的大号箭矢,而后解开风之手的束缚,让箭矢从自己的前上方自由下落。 在箭矢自由下落的过程中,玩家需要蓄力使用风的吹拂效果,将箭矢吹向前方深渊另一边的标靶。 当箭矢击中标靶时,第三关的门就会打开,而勇者也就成功获得了这项能力。 与此同时,每完成一個遗迹,勇者的基础属性也会有相应的提升。 这些关卡其实并不复杂,毕竟是游戏中的新手关卡,游戏中刻意对这些关卡的内容进行了误导和隐藏,比如,大号箭矢和小石块都被埋在一堆落叶中,需要先用风力吹开落叶才能看到。 或者未来玩家有点火手段之后,也可以选择将落叶烧掉。 在进入解谜环节之后,游戏基本上没有太多的提示,玩家们只能靠游戏内的各种元素去自行猜测,一旦没有跟设计者对上脑电波的话,也是有可能卡住那么几分钟的。 不过,随着游戏进程的推进,后期的遗迹会越来越复杂,到时候玩家就可以用多种方式来通关了。 离开风之贤者的遗迹,陈听泉继续前进。 这一路上他开始遇到一些小怪,有惊无险地解决掉之后,也按照既定路线遇到了其他元素贤者的指引,并解锁更多能力。 在这个过程中陈听泉也注意到了,这游戏中的武器和道具,竟然都是会爆的! 他在刚出门的时候从木屋里拿了一把砍柴斧,相较于地上随处可以捡到的树枝来说,这玩意的伤害显然高多了,哪来砍树劈柴也是一把好手。 然而打了没几个怪,这斧头就直接碎掉了! 这让陈听泉瞬间有点懵逼,还有点无所适从。 虽然打的这些小怪也都会掉一些诸如木棒、生锈的刀剑之类的武器,但一想到那把斧头,陈听泉还是会觉得有些肉疼。 早知道就先留着,拿树枝打怪了! 不过这个小插曲倒也没对陈听泉的游戏体验产生太多的负面影响,他只是觉得武器会爆这个设定有点恶心人,但毕竟游戏里的武器掉得多,所以勉强可以接受。 在接下来的遗迹中,勇者又获得了更多的能力。 火元素制造炸弹,水元素粘合道具或者控水穿越河流,土元素遁地穿墙…… 这些内容,很多玩家在之前的试玩中已经体验过了,不过陈听泉当时没去参加试玩,只是在网上的视频中简单了解了一下。 此时自己亲自上手,才发现和看视频是两种完全不同的感受。 不仅如此,陈听泉发现这些特殊能力并不只是在破解机关的时候有用,当他的勇者离开遗迹、回到这片幻想大陆的时候,这些能力也能够大幅提升他的游戏体验! 比如之前遇到成群结队的小怪,他只能小心翼翼地靠近偷袭,或者拉远之后一只一只打死,但现在他却可以通过火焰炸弹直接把这群小怪全都炸残,再通过炸弹引燃地上的草,把这些小怪给烧死。 或者,他也可以使用遁地术,直接潜入到小怪的营地里面,神不知鬼不觉地从背后偷袭干掉首领怪物,并引发小怪们的集体恐慌,而后偷走营地中的箱子扬长而去。 在新手区域的最后,已经获得了地、风、水、火四种能力之后,还可以获得掌控时间元素的能力,进入短暂的时停状态。 除此之外,在时间遗迹中,陈听泉还惊讶地发现自己可以用时间元素的力量来鉴定一些物体的时间属性,根据不同的时间属性,会有不同的颜色。 比如武器,使用次数多的武器会更偏向红色,而使用次数少的武器则偏向绿色。 又或者关卡中的一些道具、财宝,也都是越久远越值钱的,可以收集起来卖给商人。 而在掌握了全部的能力以后,勇者获得了滑翔翼,才算是正式进入主线流程。 从新手区的高山上飘下去,不断地使用风元素的力量把自己吹得更远,整个广袤的世界尽收眼底。 陈听泉感觉十分良好。 “我的天哪,宝友们,从未有过如此美妙的开局! “这还是逆天堂的游戏吗?一开场就是如丝般顺滑,完全停不下来啊!” (本章完) 第333章 解锁新能力 就这样,陈听泉非常开心地度过了游戏中的三个小时。 在这三个小时中,他开启了各种能力,虽然还没有升级,但已经足够他应付野外的各种突发情况;清理了好几个怪物营地,获得了不错的武器和装备;来到了几个小村落并完成了一些简短的支线任务;还如愿以偿地抓到了宣传片中的那只白狼,并骑到附近的兽栏去完成了登记,开心地驰骋在大草原上。 而在这三個小时的游戏时间中,陈听泉也不吝溢美之词,对《无尽幻想传说》这款游戏进行了360度无死角的夸赞。 “太牛逼了,宝友们,这游戏太牛逼了! “这游戏的很多地方真的太有想象力了,我只能说简直是天才一般的设计。 “尤其是各种元素的互动,它不是那种很简单的,元素能力之间的互动,它还有和地图元素之间的互动! “比如用火焰炸弹可以引燃草地,引燃树木,可以把树上的苹果和野猪的肉给烤熟,然后可以用风元素的力量吹火,让它往怪物的营地烧。 “等到草地起火之后,还可以自动产生上升气流,这时候就可以直接调动这些上升气流产生更强的推动效果,直接打开滑翔翼飞上天。 “当然有时候也会引火烧身,跟其他游戏中随便在地上打几个滚就能灭火不一样,这游戏里如果你在草地上打滚,只会越烧越旺,很快就被烧死了。 “这时候就得想办法在附近找到水源,直接用水元素的力量引水灭火。 “又或者你可以直接用水元素巨大化的能力,提前带一些水在身边,比如带一把水元素的大剑。等到火烧过来的时候,直接用水元素的大剑砍过去,就可以直接灭火。 “只不过水元素的大剑被火烧到之后也会蒸发一部分。 “尤其有意思的是这个时间元素! “什么全体时停潜入,那都是一般玩法。真正牛逼的玩法是时停游戏中的元素,然后不断击打积蓄动能! “比如砍一棵树时停,然后打几下,再爬上去,就可以直接飞远。 “还可以扔出回旋镖,然后用风元素之力把它给束缚住,让它在自己身边一直飞,而后再时停一棵大树飞天,直接实现全自动巡航,天上飞过来攻击你的怪物直接被自动击落,非常刺激! “总之,这套系统的可玩性实在太强了,只有你想不到,没有做不到! “我高度怀疑,目前我找到的这些玩法都还只是这游戏的冰山一角,后边还有好多内容! “就拿这些解谜的遗迹来说,新手区域这么小的一块就有五六个,那按照目前这地图大小,全图不得有大几十个啊? “而且系统提示这些元素之力还是有一部分特殊强化能力是可以解锁的,说不定还能有更多的花样。 “真的很难想象这游戏到了中期得有多好玩!” 陈听泉没说后期,因为大部分游戏的后期都是不会特别好玩的,能中期好玩就已经很不错了。 大部分游戏到了后期都是通过数值目标来驱动玩家的,比如完成某项挑战之后获得一套特定的时装,或者属性提升不会太大的毕业装备。 毕竟游戏内容就这么多,游戏玩法就这么多,真正让人玩几百个小时还欲罢不能的游戏是极少数。 在这种情况下,游戏能做到中期还好玩,还有新玩法,就已经很不容易了。 而目前看来,《无尽幻想传说》很有可能就是这种能够让人长时间欲罢不能的游戏! 至少在游戏前三个小时中所展现的内容,可以用“无敌”二字来形容。 甚至陈听泉都觉得,如果这游戏去参加什么游戏评选的话,很有希望争一争年度最佳之类的奖项。 至于bug,目前还真没看到多少。 众所周知这游戏是用万象编辑器制作的,这款编辑器还很不稳定。但目前为止的游戏体验都还正常,并没有看到《飞升》那么多的bug。 这也让陈听泉感觉到很惊喜,让人觉得逆天堂在优化游戏引擎方面肯定是下了大功夫的。 原本逆天堂游戏被人诟病的就是初期游戏体验便秘,但随着隐藏机制的发现,游戏体验立刻就有了飞跃,后期更是越玩越爽。 现在逆天堂游戏竟然补上了这个短板,初期游戏体验也起飞了? 只能说,无敌! 陈听泉就这样怀着『吹爆』的心情,度过了游戏的新手福利期。 …… “好啊宝友们,前面又有一个遗迹,让我们去看一下! “嗯?这个遗迹上面竟然有特殊的纹路,似乎可以强化水元素的能力啊!那这下不得不去了! “接下来就让你们看一下,什么叫做遗迹收割者,什么叫解谜小能手!” 陈听泉此时信心膨胀,直接走进了遗迹。 在这游戏中,地图上的遗迹在外形上也会有些许的变化。五种不同的元素之力,本身有着不同的主色调,比如水元素是蓝色、火元素是红色、土元素是黄色、风元素是白色、时间元素是金色。 同时,也有不同的纹路,比如水元素是浪花,而风元素是风的线条。 这些都会展现在遗迹上,让玩家能够一眼就看出这个遗迹到底需要用哪一种元素之力去破解。 与此同时,这些遗迹入口的建筑也会有不同的造型,有大有小,有的看起来明显气派很多。 如果是一些小型的遗迹,那么多半就只有一些常规的奖励。 如果是大型遗迹,往往内部结构更加复杂,而且完成之后会获得能力的强化。 元素之力的强化有可能是仅强化某项能力的数值,也有可能是获取新的能力,或者解锁特殊机制,比如原本时间元素只能对场景物体使用,升级后可以对怪使用等等。 此时陈听泉看到的这个遗迹明显很气派,必然会有大提升。 如他所料,这确实是一个水元素的遗迹,而且整个解谜流程还挺长的。需要妥善运用控水能力在几条河流之间穿梭、解开机关,还需要用场景中的盾牌巨大化变成小船逆流航行,还需要击败几只特定的水元素怪物。 而这次遗迹的奖励也是非常丰厚的:解锁了可以自由粘合多种道具的能力! (本章完) 第334章 反向升级最为致命 “可以粘合多个道具?哦哦哦!牛逼了啊!” 陈听泉瞬间兴奋了起来。 之前他解锁的水元素之力也有粘合道具的能力,虽然也很好用,但用的确实不多。 虽然理论上来说只要是扔在地上的、两件能够互动的物体都能粘合,但粘合之后的效果却相当随缘。 而且只能粘两个。 就比如把树枝和石头粘合在一起,就多了一把小石锤,它的攻击力会比原本的树枝高那么一点点,但耐久度没有变化。 树枝和石头各自都有着不同的耐久度,等树枝爆掉之后,石头还会掉在地上,继续跟其他的道具合成,直到石头的耐久度耗尽也爆掉。 但是,这种粘合其实并不是特别实用。 首先是游戏中不同武器的攻击力差距挺大,用普通武器和素材合成的武器,往往不如其他制式武器的攻击力高; 其次,这游戏似乎有一套特殊的算法,如果是两件不合适的武器或道具粘合在一起,反而会降低武器的结构强度。 比如陈听泉之前就试过,如果将两把剑黏在一起的话,就会变成一把特别长的剑,但勇者还是会像原本的直剑一样挥舞。 此时剑的攻击速度和前后摇都会变得有些奇怪,而且两把剑的连接处特别容易松动、脱落,反而对战斗的节奏造成了一定影响,并不实用。 陈听泉最常用的粘合武器是长矛。 因为长矛本身攻击距离就远,如果用长矛和长矛粘合,或者长矛和匕首、长剑粘合,就很容易起到“40米大刀”的效果,在特别远的距离攻击敌人。 而且或许是因为受力角度的原因,长矛粘合之后的效果比较牢固,不那么容易脱落。 之前陈听泉就一直在想,如果这玩意能多个道具粘合那就牛逼了! 比如,直接把四根长矛粘在一起,这不是隔着八百米就直接把小怪捅死了? 想想都刺激! 原本陈听泉还以为官方故意限制,最多粘合两个,但没想到,在完成这個遗迹之后竟然解锁了! 那这下不得不尝试了。 陈听泉离开遗迹,兴致勃勃地来到附近的一处小怪营地,然后把身上带着的四根长矛全都扔在地上。 这些都是他之前打小怪的时候捡的,有木质长矛,有青铜长矛,有铁长矛,反正材料各异,但它们有个共同特点,那就是都很长。 陈听泉还特意给他们排了个序,把最结实的铁长矛放在最后,用手拿着,最脆的木质长矛放在最前面。 这样一来,即便木长矛损坏了,回头也很好补充。 全都准备就绪之后,陈听泉发动水元素的能力,粘合! 一根超长的晾衣杆就这么诞生了。 陈听泉很兴奋,他上前把这根长杆给拾取了起来,然后准备去前方的小怪营地大开杀戒。 这玩意的射程都快比瞭望台上小怪的弓箭射程还长了,直接御敌于国门之外,刺激! 然而刚拿起来,陈听泉就感觉到情况似乎有些不对。 这勇者……怎么走这么慢? 之前勇者拿长矛的样子陈听泉也见过,那个姿势很标准,但此时的勇者看起来却相当痛苦,他的双手拿着末端的铁长矛,身体努力地后倾,让整根长矛的前端挑起,这才能勉强维持平衡。 而长矛的前端则是已经出现了明显的下垂弧线,甚至还在摇晃,仿佛被风一吹就要散架的样子。 而勇者移动的时候更是步履维艰,只能一点一点地向前挪动。 “啊?这什么意思?” 陈听泉一脸懵逼,他试着按下攻击键,对着远处的一只小怪发起攻击。 而后,他看到了颇为滑稽的一幕。 勇者似乎深吸了一口气,努力地让前端挑高的长长矛平直,用尖头对准大致与自己平齐的前方,然后奋力一刺! 刺出去之后,勇者似乎瞬间脱力,无法再保持身体的平衡,只能任由长长矛的尖端落在地上提供支点。 好消息是,确实隔着老远刺中了! 但坏消息是,这一下只戳掉了小怪不到四分之一的血量! 这比单纯拿着铁长矛造成的伤害效果还要低,毕竟按照游戏的设定,在使用铁长矛的时候勇者可以自行选择攻击位置,是满额伤害;而这个加长版的长矛因为重量过重,必然导致勇者的动作变形,伤害自然也就下降了。 下一秒钟,这只被戳中的小怪愤怒地拿起旁边的木盾牌和木棍,冲着勇者跑来。 而其他的小怪也是各司其职,有吹号角的,有拿弓箭的,还有丢石头的。 眼瞅着为首的小怪都快冲到面前了,勇者才再一次勉强把瘫在地上的长长矛给重新抬起来,恢复到原本的准备姿态。 在这个过程中,陈听泉简直是心急如焚,甚至恨不得自己亲自上去帮勇者操作。 好不容易摆好了架势,但陈听泉按下攻击键,却戳了个空。 因为长矛太长了! 此时小怪已经冲到了长矛的攻击盲区之内,所以即便陈听泉锁定了这个小怪,长矛也刺了出去,但却只能擦身而过,根本无法再对小怪造成任何的伤害。 陈听泉想跑,但勇者也只是将长长矛拖在地上后退,根本就跑不快。 几只小怪很快就围了过来,将勇者给锤趴下了。 此时毕竟还是游戏的初期,陈听泉收集的遗迹还不够多,防御力和生命值都不高,所以扛不住几下。 看着屏幕上鲜红的大字『gameover』,陈听泉感觉有一肚子的槽要吐。 “神经病啊! “怎么在这种时候讲究起来了! “你这搞得还挺拟真,挺写实,可是这样一来我升级这个水元素有什么用啊? “宝友们你们给评评理,这升级是不是升了个寂寞? “原本这个粘合能力就没啥太大的用处,升级之后,更是直接变成笑话了!” 陈听泉很气,因为在『水元素』这个能力上,官方的设计真是毫无道理。 按理说升级是要变强的,可这个粘合能力升级之后,只是提升了可粘合的道具数量,却并没有取消道具的重量限制,也没有给勇者增加驾驭这种全新武器的能力。 他们甚至还特意做了一套如此笨拙的动作,就是为了恶心玩家。 他真的,我哭死! (本章完) 第335章 遭雷劈了! 就在这时,直播间飘过一条弹幕。 “或许是因为勇者升级之后力量提升,就可以拿得动这些武器了呢?” 陈听泉本来很生气,但是看到这条弹幕之后,又稍稍燃起了希望。 “嗯?你说的也有道理。” 此时的他虽然也已经玩了三个多小时,但毕竟这游戏的流程还很长,谁也不知道勇者在后面的流程中还能否继续提升自己的基础能力。 从目前来看,这个粘合道具的能力不怎么实用,主要是因为主角的力量不够,并且材料的刚度不够。 拿不稳,并且粘合之后的长矛受到重力影响会有一个弧度,这都让长矛难以使用。 但如果之后的游戏流程中,可以升级勇者的力量,并且找到一些刚度更好的材料呢? 那或许这个问题就不复存在了。 陈听泉想了想,这也是很有可能的。 毕竟像这种同时粘合好几根长矛、让自己攻击距离超级加倍的玩法,本身比较破坏游戏的平衡性。如果完全不加限制的话,那么玩家自然可以轻而易举地击败前期的绝大多数强大敌人,整個游戏的战斗系统也就失去了意义。 所以在前期通过这种方式变相地限制一下,倒也合情合理。 “嗯,这位宝友说得很有道理,那我们再继续玩一下看看。 “找一找还有没有其他的遗迹,可以继续升级一下能力看看。” 陈听泉收拾了一下情绪,将之前粘合的那支长长矛背上,继续前进。 在这游戏中,勇者可以随身携带很多把武器,但具体如何携带,似乎另有一套规则。 对于常规的武器,可以直接放入武器栏中,需要的时候才切换出来。平时就自动隐藏不见。 但是对于那些粘合后的武器,却必须背在背上,一直显示。 好消息是,这些粘合的武器可以最多背五把,就跟孔雀开屏一样。并且背在背上的状态下,平衡相对容易维持,不会像拿在手上一样步履维艰。 但坏消息是,这样背真的有点搞笑啊! 此时陈听泉身上就只有长长矛这一支粘合武器,所以将它背在正中央,就跟背着一根旗杆或者避雷针一样,走到哪都是现眼包。 “真别说,回头可以用小旗子和长矛粘起来做成旗杆,搞五把背在背上,cos一下戏台上的老将军。” 陈听泉试了试,行动会受到一点点影响,但还可以接受。 他又吹了个口哨,召唤出之前驯服的白狼,翻身骑了上去。 在骑狼之后,旗杆的重力似乎无关紧要了,可以正常移动。 陈听泉很高兴,打开地图看了一眼,继续往下一个时间遗迹前进。 在《无尽幻想传说》这款游戏中,时间遗迹的外观与其他的遗迹不同,并且当勇者运用时间元素能力时,可以与时间遗迹发生呼应,自动找到附近的时间遗迹,并在地图上标记出来。 而玩家进入时间遗迹之后,不仅可以获得能力上的提升,还可以运用时间之力解锁这附近的详细地图,以及其他遗迹的大致位置,方便玩家继续进行探索。 其实玩了这么长时间,陈听泉已经感觉到了,《无尽幻想传说》本身算是一款开放世界游戏,玩家的自由度很高,做什么都可以。 不过游戏其实也有一条隐含的主线,会通过游戏机制来对玩家行为进行弱引导。 玩家的终极目标,当然是前往地图中央的魔王城堡去击败魔王、拯救整个幻想大陆,但玩家的短期目标,则是寻找时间遗迹解锁地图,并在这一小片地图中不断完成元素遗迹、完成支线任务,来提升自己的战力。 这种设计对玩家还是挺友好的。 对于喜欢自由探索的玩家来说,游戏几乎不做任何限制,可以自由选择游玩路线;而对于比较心急的玩家来说,游戏也存在明确的短期目标,可以按部就班地完成。 骑着小狼,再次奔驰于原野上。 此时陈听泉已经离开了新手区域,来到一片全新的地图。 前方似乎是一片湿地,阴云密布,雷鸣滚滚。 湿地上布满了大大小小的水洼,还有河流、湖泊,看起来似乎是一个水元素遗迹比较多的地图。 陈听泉也没在意,继续骑着小狼往前跑。 然而就在这时,他突然感觉到背后传来一阵滋滋声。 “哦?什么动静?” 陈听泉有点疑惑,此时他才注意到,原来背后背着的那根长杆子上面出现了某种电火花一样的特效,发出滋滋滋的声音,并且这个特效越来越大,越来越亮! “这不会是要引雷吧!” 陈听泉吓了一跳,他手忙脚乱地想要打开武器栏、把这根长矛扔在地上,然而雷击来得实在太快了,武器上几乎只闪了两次特效,一道惊雷就已经从天而降! “咔嚓!” 一声巨响,陈听泉眼前的屏幕瞬间变白,就像是被闪光弹闪到了一样。 下一秒钟,勇士和小狼一起躺在地上,屏幕上也再次出现了『gameover』。 但这还不是最气的。 陈听泉愣住了,没有第一时间按下继续游戏按钮,而画面中的游戏还在继续进行。 他亲眼看到不远处的村落遗迹,似乎有个铁质的废弃大钟,上面也冒出了电火花,也在引雷。 但跟他不同的是,这个大钟上的电火花足足冒了五次,才最终落雷。 而他背后的这根长矛,只闪了两次特效。 如果当时他的长矛也闪五次的话,陈听泉大概率是能反应过来的,可以把长矛扔在地上。 “哎!为什么啊,为什么这口钟五次才劈,我两次就被劈了!难道是因为这口钟比较大,我的长矛比较小?那也没道理啊!” 有弹幕观众非常聪明,一语道出真相。 “废话,你把长矛搞那么长,就跟个避雷针一样,不劈你劈谁!” 陈听泉瞬间无语了,好家伙,原来这玩意还跟高度有关? 越高的金属物体,越容易被劈?甚至只闪两次,雷就来了? 官方你特么是不是闲得蛋疼,怎么这种事情还要特意区分一下啊! (本章完) 第336章 你这能力都有问题啊 重新进入这片雷雨湿地,陈听泉只能依依不舍地将之前粘好的长矛给扔在地上,然后继续前进。 稍微有点觉得可惜,毕竟要收集这么几根长矛粘在一起也不容易。 但毕竟这游戏中武器获取比较方便,所以也就无所谓了。 在接下来的两个小时中,陈听泉继续探索地图、完成遗迹。 然而随着探索的遗迹越来越多,特殊元素之力的等级越升越高,陈听泉也开始隐约觉得情况有些不对劲。 他不知道是不是自己的错觉,这些能力似乎变得越来越不好用了?? 而且是全部能力都在变得不好用! 刚开始这种感觉还不太明显,但在循序渐进的变化之后,陈听泉的感觉越来越明显。他认真对比了一下这几种能力的前后变化,最终得出结论,确实不对劲! 首先是火元素的能力。 原本火元素是陈听泉使用最多的一种能力,可以制造火焰炸弹或者活体炸弹,可以让地面上的可燃物燃烧,对敌人造成直接的伤害。 原本获得火元素能力是最开心的,因为之前的勇者很弱小,遇到成群结队的怪物只能跑,但现在只要火元素炸弹利用得当,可以直接把一个营地的怪物一窝端。 但是当勇者来到高等级地图,不,中等级地图之后,他发现这炸弹的伤害反而降低了! 当然,《无尽幻想传说》这款游戏本身并没有『怪物等级』的设定,但怪物的攻击力、防御力、血量和武器伤害等等,还是有区别的。 陈听泉震惊地发现,原本一个炸弹能炸掉小怪大约1/2的血,连续扔三个炸弹,再配合火焰的持续伤害以及弓箭等其他的攻击手段,就可以很方便地清理掉一個营地的全部怪物。 可现在,一个炸弹下去,只能炸1/6甚至更低的血量了! 这意味着就算他把三个炸弹全都扔完,怪物也还剩至少一半的血量,在面对一群怪物的时候还是大概率会gameover。 而且伤害的降低,还会有很多其他的连锁反应。 火焰炸弹爆炸之后,本身存在一个明显的爆炸推力,这个推力会把怪物炸得分散开。 所以当一个炸弹可以炸1/2血的时候,陈听泉完全可以把三个炸弹往不同方向扔,进行火力覆盖。 但现在,炸弹还是会把怪炸分散开,但因为炸弹伤害变得刮痧了,所以陈听泉就面对一种两难的处境:如果集中扔一个怪物,那么被炸开的其他怪物就炸不到;可如果分开炸,那么每个怪物都是血量均摊。 总之一句话,火焰炸弹这个技能之所以有用,就是因为它的伤害。 但现在伤害不够了,立刻就变得一无是处了! 当然,非要说的话也还是有用的,比如当勇者想生火的时候,用这个炸弹能快速地达成目的。只是动静有点大,容易把食材或者其他的东西炸得到处都是。 陈听泉只能再度劝说自己:“好吧,可能火焰炸弹初期的伤害确实太超模了,后期的怪物属性提升了,如果再用火焰炸弹一下就炸死,游戏确实也就没什么挑战性的。 “也还勉强算是合理……” 虽然从感官上来说,火焰炸弹越升级伤害越低是让人有点难绷,但逆天堂玩家的自适应能力在这种时候发挥了重要作用。 毕竟这游戏从一开始给人的感觉还是挺好的,大家还愿意继续相信它。 但很快,随着陈听泉开始进入新的风元素遗迹和土元素遗迹,他彻底绷不住了。 “哎!这风元素为什么控制不了啊!还会被带着跑?? “这土里什么东西把我给吃了???” 在新区域的风元素遗迹中,陈听泉惊喜地发现在过道的不同位置有各种各样的强风,它们的气流会吹向一些特定的方向。 原本以为这是游戏的某种新玩法,可以操控这种强大的风元素气流,更便捷地达成自己的目的。 然而稍微尝试了一下之后才发现,想多了! 恰恰相反,这些气流不仅不能帮助勇者快速到达目的地,反而会对勇者之前的风元素之力造成干扰! 原本勇者的风元素之力是吹拂提供动力,或者抓取、操控物体。 但是在这些强气流的附近,一旦勇者召唤风元素之力,那么两种能力都会被严重干扰。 勇者一旦展开滑翔翼,那么就会立刻被气流吸入,并被迫按照气流吹拂的路径飞向遗迹中的深渊。 在这个过程中,不论如何用风元素的吹拂之力吹自己,想要脱离气流的掌控,都根本无济于事。 如果勇者老老实实地站在地面,远离气流,那么他本人倒是不会被吹走,但如果用风元素尝试着抓取物体,那么抓取的物体会被气流瞬间吸入,连带着勇者也被吸走! 总之,只要在气流附近使用风元素相关的力量,都会像是一条小溪汇入大河,瞬间被带跑,变得无法控制。 最后,陈听泉压根不考虑用风元素之力了,硬是靠着跳跃和攀爬,完成了这个遗迹。 土元素的遗迹就更离谱了。 这个遗迹看起来很正常,就是一处立体的迷宫,有很多洞穴。 洞穴和洞穴之间有通道,洞穴内还有几块巨大的水晶板,可以隐约看到洞穴周围的结构,方便玩家使用土元素的力量穿墙。 于是陈听泉就非常耿直地按照原本的办法,直接想要通过穿墙的方式抵达最后一个房间。 结果刚穿到一半,就隐约听到土里的勇者发出一声惨呼,而后屏幕上出现了两个鲜红的大字。 gameover! 陈听泉都懵了,他还没搞懂到底是发生了什么,因为在勇者土遁穿墙的过程中,玩家是看不到土里的具体情况的,只能隐约透过墙壁看到里面勇者的虚影。 于是陈听泉只好换了个位置继续穿,结果还是和上次一样,中途夭折! 死了好几次之后,陈听泉才终于明白了一件事情:这土里有陷阱!而且还不止一个! 只有少部分区域是可以随便穿的,不会导致勇者的死亡。可问题在于,能穿和不能穿的地方,从表面上压根看不出什么区别。 这岂不是意味着,穿墙这个能力也废了吗? 用这个能力总不能纯靠运气吧!! (本章完) 第337章 回旋镖! “好了,宝友们,今天的直播就先到这里了。 “明天同一时间,咱们继续。” 晚上11点多,陈听泉打着哈欠,跟直播间的观众们道别。 虽然直播间满是“你搁这养生呢”、“直播界公务员”之类的弹幕,但陈听泉还是没有被挽留住,果断下播了。 “哎,睡觉睡觉!” 陈听泉说他想去睡觉是实话,但不是全部的实话。 显然,他在玩《无尽幻想传说》的初期还是很上头的,完全没有任何想睡觉的打算,甚至考虑今天是不是要熬夜奋战,打到一两点钟。 毕竟这游戏前面三个小时的流程简直就是如丝般顺滑,完全停不下来。 到一个新地图,寻找时间遗迹开图,找其他元素之力遗迹提升能力,而后清理野外小怪营地、做任务…… 一整套流程下来,几乎每时每刻都有事情可以做。 但是三个小时之后,这游戏的体验却开始直线下滑! 原本勇者有一条很平滑的升级曲线,每次获得新能力都能有所提升,而且各种元素能力之间还能联动,越玩花样越多。 但现在,怪物提升了,挑战难度提升了,能力的提升却微乎其微,以至于伤害技能打不出伤害,便捷技能也不再便捷! 这种感觉就像是一桌大餐突然吃得正爽,结果山珍海味突然被撤下去了,换成了馒头咸菜! 能吃吗?其实也能吃,但是大多数人只会立刻觉得:饱了。 此时的陈听泉就是这种状态,突然有一种索然无味的感觉,之前上头的情绪完全不翼而飞了,只剩下两种感觉,那就是无聊和困。 所以他干脆选择了睡觉。 至于明天还要不要玩? 陈听泉也没太想好,只能说到时候再看心情了。 游戏就是这样,玩家上头的时候粘性是很高的,并且会越来越上头,可一旦因为某些原因,感觉被打断了,就会很快放下甚至再也不会捡起来。 “哎,这逆天堂怎么个情况啊? “好不容易这游戏开局做好了,中期怎么又出问题了? “真是莫名其妙!” …… 此时,论坛上的玩家们也开始了讨论。 大部分玩家的感受都和陈听泉完全一致:这游戏初期丝滑无比,可一旦到了中期,立刻就变得不对劲了! 当然,这种感受比较主观,也有些玩家认为逆天堂做得没错。 双方还在网上爆发出了争吵。 “逆天堂是不是有大病啊?这游戏中期怎么突然就便秘起来了,本来几种元素能力都挺好使的,结果突然就全都废了!” “是啊,火元素炸弹炸不动怪了,水元素粘道具纯属搞笑,风元素会被带跑,土元素钻地被吃…… “哦对,还有时间元素是最搞笑的,我怎么发现这個能力越是升级,对怪物的时间停滞效果越短?是我的错觉吗?” “也可能是因为怪物等级高了,属性高了,所以时间停滞效果缩短了?跟火元素一样,技能确实升级了,但因为打的怪物不同,所以效果也不一样?” “不不不,我找同样的小怪测试过了,这个时间元素绝对有bug,升级之后,时间停滞的效果真的缩短了!只升一两级还不太明显,但是如果用最初效果和满级效果对比,就一目了然!” “坑爹啊这是!那还升级个毛,不如只用一级能力……” “这绝对是bug吧?官方还不赶紧修复一下?” “想多了,逆天堂什么时候修过bug……” “能力越升级越弱是哪个天才设计师想出来的!你把头伸过来,我给你加个buff!” “我觉得这挺正常的啊,只能说初期这些能力太逆天了吧?如果后面这些能力还越升级越牛逼的话,这游戏岂不是完全没有挑战性了?” “是啊,我也觉得,你们看这几种能力,要伤害有伤害,要控制有控制,还有快速移动和穿墙。初期游戏体验就跟割草差不多了,如果中后期还继续升级、不做限制,那这跟开挂有什么区别?完全没有游戏体验了啊!” “等等,你们这种说辞,我怎么好像在哪看过。” “呃……盛景集团砍无线星光奶的时候是不是也这么说的来着……” “不是一回事吧?” “怎么不是一回事,就是一回事!这不都是不让玩家爽吗?不都是美其名曰‘维护游戏平衡性’砍掉玩家已经有的游戏体验吗?” “我记得,之前是不是有个视频,逆天堂的两个高层接受采访,他们是怎么说的?要在照顾到玩家体验的情况下调整游戏平衡性……这叫什么?知法犯法是吧?我啥都懂,但我就是不做?” “擦,好像还真是啊!” “只能说,这世界就是一个巨大的草台班子……” 玩家们越是讨论,越觉得这事有点离谱。 关键是冥冥中跟之前盛景集团的做法呼应上了! 反对《无尽幻想传说》的玩家论点很简单,就是游戏体验不好,他们玩得不爽。 而支持《无尽幻想传说》的玩家,则是觉得这是官方出于平衡性和游戏性的考虑,而做出的一种迫不得已的调整。 但这种说法显然是站不住脚的,因为官方已经在之前的采访中,把这条路给堵死了。 很多玩家翻出了网络上的采访视频,尤其是把莉莉丝说话的那几张图截了下来,还做成了长图和表情包。 “你能再表演一下那个吗?对,就是那个。 “‘我们和友商不同,还是倾向于照顾玩家的游戏体验,不去做一些多余的事情!’ “对对对,哈哈哈哈哈……” 只能说,在这个大回旋镖时代,万物皆可回旋镖。 大家也没想到,逆天堂这位投资人的发言,这么快就变成了回旋镖,把逆天堂自己给扎成了刺猬。 甚至从某些角度来说,逆天堂这次的行为,比盛景集团还要更加恶劣。 当然了,如果仅从游戏体验上来说,《无尽幻想传说》还没到完全玩不了的地步,玩家仍旧可以用常规手段去战胜敌人,只是这些强大的元素能力不再那么好使了而已。 目前这游戏的评分,从最开始的9分一路下跌,来到7分,并逐渐保持了稳定。 这比当初《星灵世界》被猛刷一星的情况要好多了。 但问题在于,《无尽幻想传说》可以说是知法犯法,所以在舆论方面,被喷得更惨! (本章完) 第338章 问题一个都没解决! 当初盛景集团砍星光奶,虽然让玩家很不爽,但大多数玩家觉得,盛景集团并不是要故意恶心玩家,他们只是单纯的,能力不行。 他们的运营手段不够高明,只能在『放任玩家用bug爽玩』和『无脑砍bug影响玩家游戏体验』之间二选一,所以才闹出了幺蛾子。 可是逆天堂这是什么情况? 在采访中,两位高层长篇大论地总结了盛景的失败经验,又一直在说要以玩家体验为优先。 也就是说他们什么都懂,就是故意的。 更何况,《星灵世界》出问题,是因为bug,是意外情况; 而《无尽幻想传说》目前来看并没有bug,这似乎就是官方设计好的玩法。 总之,越是比较,越是觉得盛景集团有点冤枉。 原本网络上就有不少盛景集团的拥趸,他们或许是在玩《星灵世界》,或许是在玩其他的游戏,但都有些为盛景集团鸣不平,觉得他们之前被喷得太惨了。 现在逮到机会,当然要对《无尽幻想传说》和逆天堂好好地输出一波! 也有些玩家在呼吁,希望大家可以对《无尽幻想传说》多一些宽容。 毕竟这游戏才发售第一天,大家都还没通关呢,现在说体验差是不是言之尚早? 或许再玩几个小时,这几种能力就又好起来了呢? 在逆天堂游戏中,一切皆有可能。 于是,再这样的舆论环境下,《无尽幻想传说》在平台上的评分起起伏伏,时而上涨,时而下跌。 时间就这样一天天地过去。 …… …… 8月13日,周四。 《无尽幻想传说》发售第五天。 好消息是,经过这么多天的奋战,已经出现了第一位全遗迹通关的玩家。 这游戏中有多达上百个大大小小的遗迹,每个遗迹都有不同的解谜元素。有些是需要通过特殊的元素之力通关,而有些则是单纯的战斗关卡。 而每个遗迹通关之后,都可以获得一些能力的提升。 可能是某项元素能力的升级,也有可能是获取特殊的装备,或者提升少量的攻击力、防御力等等。 其实如果只是游戏通关的话,早在游戏发售的第二天就已经有玩家通关了。 《无尽幻想传说》作为一款开放世界游戏,虽然怪物会有属性变化,但玩家也可以一开始就直接去打魔王。 由于游戏本身的武器掉落机制,玩家可以在一开始就去特定地点捡高伤害武器,而后进入城堡通过技巧击败高级怪物并获取他们的武器,如此形成永动。 所以,在游戏发售的第二天,就有玩家用十几個小时的游戏时间,简洁明了地直奔主线,并干掉了游戏中的魔王。 只不过因为游戏时间太短,所以他基本上没怎么探索遗迹,也没把元素之力升得太高。 自然也就无法平息网友们的争论。 但现在,随着第一位全遗迹通关的玩家出现,《无尽幻想传说》的这套元素系统,差不多可以盖棺定论了。 因为全遗迹通关就意味着所有元素能力都已经升到了顶级,可以跟没升级的状态进行对比了。 之前很多人觉得越升级越弱,但多少还怀着一丝侥幸心理,觉得升满级之后或许会不一样。 而现在,现实无情地浇灭了他们的幻想。 满级之后,这些能力仍旧不好用! 之前的那些问题,一个都没有得到解决! 火元素炸弹仍旧刮痧。 水元素粘合道具之后,粘得多了勇者仍旧寸步难行。 风元素仍旧会被强大的气流给带跑,无法控制。 土元素的穿墙能力就更惨了,到游戏的中后期,大量关卡都是用特殊的金属元素铸造而成的,根本就没法土遁穿墙。而少量有土的地方,几乎也必然存在着能吃掉勇者的怪物,但凡穿墙就是gameover。 当然,要说游戏中的勇者完全没有任何提升么?那倒也不至于。 除了常规的武器、装备获取之外,游戏中也安排了一些特殊的强力道具。 比如勇者之剑。 这把剑需要玩家完成一系列挑战之后才可以获取,并且初期的伤害不高,需要在元素祭坛中,不断地用元素之力给剑进行开光,才能不断提升它的攻击力。 升满级之后的勇者之剑,攻击力大约是游戏后期魔王军顶级单手剑伤害的70%,不过,在对抗魔王军的时候,这把剑会有特殊光效,并且伤害翻倍、不掉耐久。 但在日常使用中,勇者之剑还是有耐久的。只是耐久用完之后不会像一般的武器一样破损,而是会陷入沉眠状态,过一段时间之后才会苏醒,并重新变得可用。 玩家们在刚获得勇者之剑的时候,还是挺高兴的。 毕竟这把剑算是特殊的剧情道具,而且造型也算是比较拉风。 但仅仅一把剑,也不足以扭转这游戏中后期的玩家感受。 原本玩家们多多少少还都有些侥幸心理,觉得这游戏玩到后期或许会有一些不同? 但很可惜,并没有! 那些中途被劝退的玩家,反而免受了折磨。而那些抱有不切实际幻想期待的玩家们,则是大失所望。 理所当然的,网上又出现了一波激烈的声讨! 只不过这些声讨显然还是无法得到逆天堂游戏的任何回应。 …… “顾凡!我们成功了!” 与外界的脑补并不相同,此时的莉莉丝简直是喜上眉梢。 经过这几天的舆论发酵,很多玩家都脑补逆天堂此时正在度过一段非常艰难的时期。 《无尽幻想传说》的评分都快跌破七分了啊! 很多游戏论坛的帖子都刷屏了啊! 官方平台的评价都快变成『褒贬不一』了啊! 莉总当初采访的视频都被做成表情包了,被回旋镖反复鞭尸。 逆天堂内部应该压力很大吧?莉总和顾总应该在给研发组人员施压让他们立刻修改吧? 但是逆天堂之前的游戏都没有更新过版本,现在更新版本会不会给人一种光速滑跪的感觉?逆天堂的研发组成员应该会很难办吧? 但很可惜,这些脑补统统都没有实现。 此时的莉莉丝简直像是过年了一样开心。 (本章完) 第339章 再接再厉,新版本上线! 这几天,莉莉丝一直在关注着网上的舆论,以及各直播间主播们的反应。 但她一点都没着急,反而越看越高兴,甚至差点笑出声。 这负面情绪不就源源不断地来了吗? 原本第一天的时候,莉莉丝还挺紧张的,生怕后面再闹出个什么离谱的bug发生反转,让已经收集到的负面情绪不翼而飞。 但现在,五天过去了,莉莉丝已经基本放心了。 稳啦! 全都稳啦! 到目前为止,不管是丁讲师、陈听泉还是肝帝都没有发现游戏中存在的bug。 准确地说,小bug是有的,但能颠覆游戏玩法的特殊bug?一个都没有。 现在还有没有人在玩《无尽幻想传说》?当然还是有的,而且不少。 但这些玩家大部分都已经放弃了元素之力,而是按照常规的玩法去战斗。比如盾反、完美闪避等等。 到这个阶段,已经通关的玩家基本上就只有两个目标。 大部分玩家只想完成游戏的全收集,每天去做一做支线任务、开一下没开完的遗迹,或者在游戏中挖挖草药、钓钓鱼之类的。 而小部分玩家则是在尝试着速通这款游戏,看能否以最快速度击败魔王。 但这些玩家应该都不足以改变大局。 莉莉丝很高兴,显然,她从盛景集团身上学来的套路完美成功了,甚至青出于蓝而胜于蓝! 至于网上的那些表情包、回旋镖之类的,她压根一点都不在乎。 反正大家喷得越狠,产生的负面情绪就越多。 这就像一個普通人在网上挨骂,每挨一句都能赚钱一样。如果真有这种好事,那大家就完全不会生气,反而越挨骂越高兴。 顾凡脸上同样带着淡淡的笑容:“恭喜啊莉总!只能说苦心人天不负!” 莉莉丝点头:“嗯嗯! “那么《阴影世界》新版本的计划,也可以按计划进行了! “这次我们要再给玩家们一个惊喜! “顾凡你这就去通知周扬,让他按照a计划准备好更新,周六游戏正式上线! “算了,这么重要的事情还是我亲自通知吧!” 看得出来,莉莉丝很兴奋,并且对《阴影世界》的新版本充满了期待。 此时,《阴影世界》的新版本当然早就完成了开发以及测试。只不过外界并不知道,这个新版本实际上准备了两种完全不同的内容。 也就是莉莉丝所说的『a计划』与『b计划』。 当然,《阴影世界》新版本的这些基础内容是一样的,包括新地图、新技能、新团队副本等等。 不论是a计划还是b计划,这些内容都会正常更新。 两个计划的决定性差异,在于『全职业玩法』的相关内容。 如果按照b计划更新,那么《阴影世界》所有的全职业玩法相关内容都将被修复,玩家将无法跨职业学习技能,同样的,之前熔岩山口团本boss解锁玩家技能的机制也将失效。 玩家只能按照原定的职业设置,继续游玩70版本的内容。 而如果按照a计划更新,那么《阴影世界》的全职业玩法将继续保留,而且还会获得强化! 这其中的内容包括: 为所有玩家开放可学习全技能、全天赋的技能面板,玩家可以直接在这里点击页签切换各职业,并直接消耗技能点数或天赋点数学习相应能力,所有信息一目了然。 开放特殊道具,使用特殊道具之后可以直接一键遗忘所有天赋或技能,而不再需要到职业训练师那里遗忘。道具可以通过其他货币来兑换。 在游戏中还会专门开放一个bd系统,玩家可以将自己的bd保存到系统中,同时,也可以开启最多四个天赋栏位,保存四套不同的天赋。 在bd系统中,每个玩家都可以分享自己的bd,也可以找到现成的bd一键学习。 这些都是偏功能性的更新,说白了就是让玩家们抄bd、保存bd、研究bd更加方便了。 除此之外,还有一些新功能。 最重要的,就是『特殊雕文』。 游戏中原本就是有雕文系统的,每个技能都有四种不同的雕文,这些雕文可以改变技能的属性或者具体形态,通过雕文的搭配,可以开发出不同的bd套路。 而特殊雕文,则是一些额外的雕文效果。 在新版本中,玩家一共可以携带13种不同的特殊雕文,其中,最多携带1个橙色雕文,3个紫色雕文,以及9个蓝色或绿色雕文。 这些雕文同样是强化技能效果、改变技能属性,但相较于原本的雕文,会更加强大。 尤其是橙色特殊雕文,几乎都有成为bd核心的潜质。 在这其中,尤其受到莉莉丝喜爱的雕文叫做『偏心元素师』,它的效果是:当玩家打上这个雕文之后,在buff栏将循环四种不同的buff,分别是火、冰、风、土。 当循环到火buff时,玩家的火属性伤害将增强300%。 其他的buff也是同理。 如果玩家围绕这个雕文,去有意识地找各个职业中不同的元素伤害技能之后,就可以构筑出一套非常逆天的bd。 这套bd的伤害能力,将会是主流伤害bd的两倍! 而它的视觉效果,甚至比当初《星灵世界》中黑暗连锁这个bd还要更加酷炫。 当然,其他的橙色雕文还有很多,只不过在设定好的数值体系内,都不如『偏心元素师』这么强大。 这些特殊雕文的获取方式各异,它们大多数都是卷轴开出来的,随机掉落。也有一些特殊雕文需要到特定的地点打怪或者完成任务来获取。 那么莉莉丝为什么会如此喜爱这个叫做『偏心元素师』的特殊雕文呢? 当然是因为这里面有坑了! 按照莉莉丝的规划,在游戏上线后的一段时间,当达成游戏内的某个特定条件之后,『偏心元素师』的特性就会被游戏系统自动削弱,从而达成《星灵世界》砍『黑暗连锁』同样的效果! 这一切都是游戏提前设置好的,并不存在任何的后续修改,所以不会影响负面情绪的收集。 也就是俗称的,养肥了再杀! 原本莉莉丝对到底要执行a计划还是b计划有所纠结,从之前盛景集团的经验来看,明显是a计划更好,但莉莉丝又担心会不会再出什么幺蛾子。 但现在,《无尽幻想传说》的成功给她打了一针强心剂,让她的自信心有些膨胀。 搏一搏,单车变摩托! 如果《无尽幻想传说》和《阴影世界》的新版本都能大获成功、收集到大量的负面情绪,那岂不是双喜临门? (本章完) 第340章 逆天堂采纳了建议! 8月15日,周六,晚8点。 丁讲师的直播间。 “好了兄弟们,《阴影世界》新版本,启动! “什么?《无尽幻想传说》?不好意思,不熟,玩不了一点。 “我不知道什么幻想大陆,我只知道艾泽利亚大陆正在召唤我,阴影世界远征军正在召唤我,我必须做出回应! “对了,顺便有奖竞猜,买定离手了啊。 “认为全职业玩法是机制,新版本会延续这一设计的机制党,请投左边。 “认为全职业玩法是bug,新版本逆天堂会修复的bug党,请投右边。 “什么,你说你是认为全职业玩法是bug,但逆天堂不会修?那莉总顾总,请您二位快点到主席台上来!” 在一片欢声笑语中,丁讲师的直播间热度逐渐提升。 在等待新版本上线的这段时间,丁讲师也简单尝试了一下《无尽幻想传说》,只是没有像陈听泉一样玩得那么深入。 因为众所周知的原因,他在游戏中期被成功劝退了。 到目前还坚持在《无尽幻想传说》中奋战的,基本上只有全成就党以及速通玩家了。 大部分普通玩家在成功战胜魔王之后都有点懒得再打开游戏,而像丁讲师这样本身就跟这游戏不太来电的玩家,更是中途自然而然地就放弃了。 很多玩家纷纷表示,《无尽幻想传说》的初期还是好玩的,但是到了中期,那些强大的元素能力都不好用了,这游戏竟然又变成常规的打怪升级游戏了? 那这游戏最核心的吸引力就没有了啊! 同样都是打怪升级,完美闪避和盾反之类的操作其他游戏都有,甚至都比《无尽幻想传说》做得更好,那我为什么还要玩你呢? 而且《无尽幻想传说》也没有什么特别引人入胜的剧情。 总之,这游戏最大的亮点,原本就是那一套元素反应的东西,很多玩家觉得,如果能认真把这一点做好,这游戏甚至有希望拿个奖之类的。 可到了游戏中期,官方不知道是为什么脑子进水了,竟然把这个最大的亮点给改没了,玩家们自然也就提不起精神来了。 于是丁讲师转而期待《阴影世界》的新版本。 在新版本正式上线之前,他直播间内的观众就分为了泾渭分明的两派。 大部分玩家都认为,逆天堂游戏必然延续之前的成功设计,继续延续《阴影世界》的全职业玩法。 这是显而易见的。 毕竟《阴影世界》的成功全都是因为全职业玩法,改什么也不能改这个啊! 但也有一小部分玩家认为,现在的逆天堂,那还真不好说! 万一他们再次盛景集团附体,把这个bug给修了呢?从《无尽幻想传说》的情况来看,这并不是不可能的! 还有很多玩家在私下里调查,是不是盛景集团的某些设计师离职了,加入了逆天堂游戏,从而完成了夺舍? 要不怎么解释逆天堂游戏最近这一系列降智行为呢? 这种事情虽然乍一听挺离谱,但是在国外游戏公司其实是挺常见的。 履历好的设计师本来就少,哪怕在业内臭名昭著,也总是能在其他的游戏公司找到工作。然后用同样方式再把其他游戏搞臭,这也不是什么新鲜事。 只不过到目前为止,玩家们还没有掌握切实证据。 丁讲师对此也是将信将疑,不过随着《阴影世界》新版本的上线,一切都将水落石出! 之前丁讲师也在游戏展上采访过顾总,并且特别强调,一定要加個技能天赋面板,方便玩家们学技能。 但顾总并没有给出任何承诺,甚至还说全职业玩法这个bug都有可能被修复。 新版本到底会如何呢?只能拭目以待了。 …… “你们这些卑微的蝼蚁,竟然敢闯入阴影世界? “你们对于自己真正面对的到底是什么,一无所知!” 伴随着低沉的恶魔咆哮,丁讲师再度沉浸到《阴影世界》70版本的开场动画中。 这段开场动画其实在游戏展上已经看过了,不过此时在自己的电脑上再看一遍,也还是让人觉得意犹未尽。 同时也对新版本的内容更加期待起来。 随着cg播放完毕,丁讲师登录进入游戏。 值得一提的是,这次70版本与其说是新版本,倒不如说是另一款新游戏。 因为原本的60版本《阴影世界》也还在照常运营中,两款游戏互不影响。 如果玩家此时登陆60版本,那么只会收到信息,让大家去找70版本的新游戏游玩,而无法直接更新到70版本。 不过就丁讲师登陆70版本的情况来看,这游戏整体还是在60版本的基础上改的,虽然在登录页面、载入页面等地方加入了大量70版本的原画,但整体给人的感觉还是一脉相承的。 各种角色的基本数据,基本上也都是直接沿袭了60级的数据。 丁讲师操控着他的大号,也就是最初的那个恶魔术士,准备开始游戏。 新版本的引导流程还是比较简单的,每个已经满60级的玩家都可以在邮箱中收到一封邮件,并自动触发一个任务。可以前往各自的主城中,去寻找阴影世界远征军的负责人,并投身到与恶魔大军的战斗中。 之后就是通过传送门来到阴影世界的入口之外,在远征军领袖那里领取任务,而后穿越巨大的传送门,投身到与恶魔的大战中。 而后玩家们会前往各个地图建立根据地,并一步步完成任务、压缩恶魔的生存空间,并最终击败阴影圣殿里的最终boss。 不过,就在丁讲师兴致勃勃地准备前往阴影世界传送门的时候,却突然有了意外之喜。 除了这个主线任务之外,他还接到了一个支线任务,名称是『拜访职业训练师』! 丁讲师有些费解,职业训练师有什么好拜访的? 难道说……是要收回其他职业的技能和天赋? 怀着忐忑的心情,丁讲师来到术士的职业训练师面前,二者进行了简单的对话。 大意是:经过了长时间的训练,相信你已经对其他职业的技能与天赋能够娴熟掌握了,之后只有在第一次学习技能时需要找职业训练师,其他时候可以自行学习。 而后界面上出现提示:『按n键即可打开技能天赋页面,自选技能、天赋。』 丁讲师不由得瞪大双眼,喜出望外。 “哎?逆天堂真采纳了我的建议?加了技能和天赋面板啊! “可以啊,太宠粉了,他们是真听劝啊!” (本章完) 第341章 逆天堂是懂怎么让玩家爽的! 丁讲师赶忙打开n键,发现这个页面完全是按照他的建议做的,甚至还做得更好! 最上面是各种职业的页签,点击之后即可切换各职业的技能页与天赋页。 左半边是技能页,三系的技能排布得明明白白,每个技能需要消耗的点数,以及剩余可学习的技能数量,也都在页面下方有详细的标注。 右半边是天赋页,跟原本的天赋页区别不大,不过有一点特别值得表扬,那就是把少量天赋的前置条件也都给去掉了! 按照传统的mmorpg设计,天赋系统往往采用『天赋树』设计,顾名思义就是像一棵树一样,从主干到分支,需要顺着点下来。 《阴影世界》的天赋系统严格来说并不算天赋树,很多天赋是可以直接从中途开始点的,但也有少量天赋之间存在关联。 比如『强化水之护盾』、『水之护盾专精』、『水之护盾深度掌握』,这三个天赋就必须按照顺序去点。 它们都是针对『水之护盾』这个技能的强化,但效果有些微差别。 『强化水之护盾』是增加水之护盾吸收伤害、恢复魔法的数值; 『水之护盾专精』是让玩家使用水之护盾后,被击破或被驱散的概率降低; 『水之护盾深度掌握』则最为强大,可以提供一個额外的特殊效果,让水之护盾在破裂时,可以额外恢复大量魔法值,并且可以范围驱散周围敌人身上的一个魔法效果。 原本玩家想要点『水之护盾深度掌握』这个天赋,就必须先把前两个天赋都点满。但很显然,『水之护盾专精』这个天赋本身用处不大,性价比很低。 但现在逆天堂官方几乎将所有的天赋限制全部取消,现在玩家无需点『强化水之护盾』和『水之护盾专精』,就可以直接点『深度掌握』,这对玩家来说,毫无疑问是一个巨大的增强。 丁讲师瞬间兴奋了:“结账结账! “bug党呢?出来!谁说逆天堂被盛景集团夺舍了?道歉! “你看这新版本,不是做得很好嘛! “全职业玩法不仅保留了,而且还做出了全面的优化,玩家全程可以通过面板点技能、点天赋!天赋之间的关联也取消了,可以少点很多废天赋,构筑更强的bd了!” 之前竞猜押了右边的观众们都是一片哀鸿遍野,而押了左边的则是美滋滋地收获了一大堆免费的竞猜豆。 “等等,还没完! “这个『构筑分享』是个什么东西?” 丁讲师好奇地点开了这个新的页面,而后仿佛打开了新世界的大门。 在这个页面的左边同样是几个页签,分为『我的构筑』、『练级构筑』、『pve构筑』、『pvp构筑』等等。 点击『构筑分享』按钮之后,丁讲师发现他可以直接将自己当前的这一身bd给上传,并且还可以编辑这套bd的名字、描述。 比如这套bd在什么场景下比较适用,它的输出手法是什么,等等。 同样的,玩家也可以在这个页面中搜索其他玩家的构筑,通过链接分享、关键词搜索、点赞率排序等方式。 而更让丁讲师感到惊喜的是,这次更新之后,似乎还加入了一个特殊雕文系统! 在技能与天赋页签中,单独有另外一个页面,可以调整自己的特殊雕文设置。从插槽上来看,一共有13种不同的特殊雕文,1橙、3紫、9蓝绿,玩家可以自由搭配。 技能、天赋、雕文、特殊雕文,这四套系统彼此之间互相关联,足以让之前本就强大的bd变得更加强大,也足以让之前无人问津的bd翻身做主人。 在这个页面中,可以提前预览所有的雕文效果,对于那些没有获取的雕文,还可以查看它们大致的获取方式。 最常见的是随机掉落。打怪的时候就会根据玩家当前的天赋或技能掉落一些对应的特殊雕文。 其次就是去特定地方做任务,或者击败指定怪物等方式获取。 丁讲师随便扫了一眼,光是橙色的特殊雕文,就足有三十多个,紫色的是橙色的三倍,而蓝色、绿色又是紫色雕文数量的四倍以上! 当然,这其中能够对bd产生重大影响的,主要还是橙色和紫色雕文,蓝绿雕文大部分都是增强某个技能或天赋的某一方面特定数值。 但这套数据也已经足够庞大了。 丁讲师差点挑花眼。 “我去,这个好牛逼啊!『恶魔大军』?这个橙色附魔可以让术士同时召唤所有恶魔,并且额外召唤五个恶魔小鬼!五个恶魔小鬼啊! “那岂不是我一人出门就带着一支军队?五个小鬼一起搓火球,五火球神教,就问谁敢挡我? “咦,这个好像也不错,『寒冰炸弹』,虽然看起来平平无奇,只是给目标挂一个持续时间很长的寒冰炸弹,但是后续任何寒冰系技能打到它,这个炸弹都会爆炸、扩散,对周围的其他敌人造成范围伤害效果,而且累计伤害量达到一定程度之后,还会造成范围的群体冻结效果。 “我冰法又站起来了! “这个似乎也很强?『无限斩杀』?打了这个橙色附魔之后,斩杀技能将不再受到目标血量的限制? “以前是敌方怪物血量低于35%才能使用斩杀技能,现在可以直接从头斩到尾?那再搭配一套快速生成怒气的技能,这还不得起飞咯啊? “还有这个,『黑暗疗法』又是什么鬼!将你的敏捷和攻击强度属性,全都转化为治疗属性。暴击之后,可以为周围的随机一位低血量队友产生治疗效果…… “那就是说这是个敏捷奶?输出奶?直接堆敏捷、攻强和暴击,打团的时候猛猛砍怪就行了,然后就会自动给低血量队友回血?全自动啊! “那到时候我可有话说了,你们这群dps怎么回事,怎么还没我一个奶打得高!” 类似强大的橙色特殊雕文还有很多,几乎全都有单独构成一个bd的能力。 而那些紫色雕文的效果也都很强大,可以很好地对橙色雕文进行补充。 光是看这些雕文的文字描述,都让丁讲师觉得热血沸腾,现在就想去获取这些雕文,然后研究出一套强大的bd。 “逆天堂开窍了啊! “我就说逆天堂跟盛景集团不一样,逆天堂是懂怎么让玩家爽的!” (本章完) 第342章 重大发现? 大多数玩家都和丁讲师一样,在新版本开服的第一时间就感受到了满满的惊喜。 太意外了! 原本大家对新版本也没有什么特别的期待,无非是新地图、新团本、新技能这些常规的更新,毕竟之前从试玩的情况来看,压根就没有任何颠覆性的革新设计。 官方也从未对此做出任何保证。 可当新版本上线之后大家才发现,革新设计还是有的,而且很大! 就光是这套特殊的雕文系统,就足以让之前的技能、天赋系统产生新的化学反应,能够催生出至少十几个甚至几十个全新的bd。 当然,这套雕文系统一眼看过去就知道,绝对不可能太平衡。 这么多橙色雕文,围绕它们形成的构筑不可能都一样强。 说不定最后能有那么五六个比较强势的,就算是平衡性做得不错了。 但不管怎么说,bd多总是好事,至少玩家们有充足的时间可以去摸索、研究,这个过程是充满乐趣的。 至于原本60版本的那些强势bd,有一部分显然还是可以继续玩的,只要能够找到大致匹配的橙色、紫色雕文,就可以点出一個强化版。 至于另一部分无法匹配新橙色雕文的bd,虽然相较于60版本还是加强,但多半要被其他的热门bd所取代。 总之,所有玩家都在摩拳擦掌,跃跃欲试。 丁讲师直接在公会中安排了任务,根据每个人的实际情况,分工合作! 主力开荒团的人,先全力升级,争取在三天左右的时间内升到满级,并第一时间进行团本的开荒准备。 喜欢研究bd的玩家,先想办法收集各种各样的bd,改造旧bd,开发新bd,争取在短期内就测试出几套简单、粗暴、实用的bd,给团队里的坦克、输出和治疗职业抄答案。 此外还有后勤团队,主要负责冲专业、采集材料、准备开荒用的药剂和食物、刺探其他公会情报等等。 …… 正式开始练级之后,丁讲师又发现了新的惊喜。 似乎《阴影世界》把之前颇受诟病的练级方式也改了! 在60版本,玩家们只要过了15级,野外的野怪难度就会直线上升,单人几乎无法完成任务,必须组队。 虽然老玩家们都已经习惯了这种设定,并且觉得这种设定反而有助于游戏内玩家们的社交活动,但对于新玩家来说,这确实也还是被劝退的一个重要因素。 而在《阴影世界》的70版本中,逆天堂游戏对此也进行了大刀阔斧的改革! 首先是野怪的属性降低了,对于一般的任务,普通玩家单人也可以完成。 虽说也还是有一些强大的精英怪,或者扎堆的怪物,需要玩家组队才能打赢,但这种任务基本上只占全部任务的大约五分之一。 并且完成任务也不需要刻意地去组队,玩家只要摸一下任务要求的精英怪物,就视为任务完成。 当然,对于一些习惯了旧版本的玩家,他们还是会组队一起清任务。但不管怎么说,这对新入坑的玩家来说是个利好。 因为不只是70版本地图的怪物改了,60版本地图的怪物难度,也做出了相应的调整。 以至于新玩家入坑的话,直接入70版本,反而更简单、更轻松。 这让很多老玩家心里有些不平衡,不过降低难度嘛,总是好的。在新版本开放的喜悦情绪中,老玩家也没有发表什么太过激烈的反对意见,玩家们整体都是一片其乐融融的气氛。 …… 晚上12点。 经过4个小时的奋战,丁讲师已经来到了62级,这个进度相当乐观。 如果按照这样的速度估算,即便67到70级所需要的经验增多,他也能争取在明晚深夜达到70级,并在后天正式开始团本的准备工作。 这个进度可谓是相当乐观了。 而就在丁讲师心满意足地准备回到旅馆准备下线时,公会频道里传来乐意一个让他始料未及的好消息。 “讲师,讲师! “重大发现,重大发现! “刚发现了一个特别逆天的bd,快去搞,早用早享受!” 发来消息的是公会中bd研究组的成员。 这些成员基本上都没有去升级,而是留在主城中研究bd。 游戏中新增的这些橙色、紫色特殊雕文,大部分都是随机掉落的,玩家使用相应的技能和天赋打怪时,对应附魔的掉落概率会有明显提升。此外,完成一些特殊任务、或者找到一些特殊商人,也都有可能获得特殊雕文。 掉落的雕文默认是一个道具,使用之后可以打进技能插槽中。玩家可以准备好几套雕文方案,自由切换。 同样的,这些雕文都可以自由交易。 因此,开荒组打怪掉落的雕文,或者后勤组在拍卖行看到比较划算的雕文,都会买来之后放到公会仓库中,供bd研究组研究。 此外,bd研究组也会预览那些没获得的雕文,如果某个雕文效果特别合适,就会安排专人去想办法获取。 这些强大的橙色雕文,当然是研究组的重点研究对象。 “讲师,快看,这个叫『偏心元素师』的橙色雕文,简直太逆天了! “我测试了之后发现,这个bd的秒伤甚至达到了其他bd秒伤的两倍左右!而且如果特意去堆相应属性伤害的话,应该还能更高!” 一听这个,丁讲师瞬间不困了。 还有如此逆天的bd? 他赶忙看了一眼这个雕文的特性,描述是这样的。 『偏心元素师:你将获得元素之灵的偏爱,周期性使你的火、冰、风、土属性伤害增强300%。』 看完这个雕文的描述,丁讲师并没有觉得它很强。 “类似的这个效果,似乎很多游戏里都见过吧?真有你说的那么强?” 其实在其他的游戏中,也都有类似的设定,就比如什么『全能法戒』之类的。 效果基本上也都大同小异,无非是循环增强某几种元素伤害属性,并且数值看起来都很不错。 但问题在于,玩家在游戏中往往只能堆一种属性。 比如,假设玩家把火属性伤害堆得很高,那么这个循环生效的buff在轮到火属性伤害的时候确实很强、很适合爆发,但是在轮到其他属性伤害的时候,就等于完全没有效果。 毕竟其他属性只吃300%的伤害加成,吃不到其他的技能、天赋加成,还不如没加成的火属性。 在《阴影世界》中,玩家虽然可以堆法伤属性,但在天赋和技能的选择上还是要有所取舍的。 但很快,bd研发组那边又发来了一个新的雕文。 “不不不,讲师你看这个!” 『弃暗投明:当你释放黑暗系法术之后,可以让你的光明系法术伤害提升33%,最多叠加3次,持续8秒。』 (本章完) 第343章 逆天BD出现了! 丁讲师看了看:“嗯……这看起来是个混伤的雕文?但是光明系、黑暗系的增伤,和自然系有什么关系?” 这是个紫色雕文,但丁讲师仍旧觉得不强。 还是那个原因,大部分玩家只能堆同一种属性的伤害。 如果想要利用这个雕文,那就需要堆光明系的法术伤害,然后再象征性地点一些黑暗系的技能,而后在使用光明系法术爆发之前,象征性地用几下黑暗系技能去叠buff。 但问题是,用黑暗系技能叠buff也是要占用输出时间的,而且基本上打不出什么伤害。 这样算下来,还是不见得比常规的输出bd好使,手法还更繁琐了。 “不不不,讲师,我的意思是,这游戏中有很多类似的紫色雕文,几乎各個系的都有! “你看这个,火焰技能释放后,冰系技能增伤;还有这个,风系技能释放后,土系技能增伤…… “你看,如果从火、冰、风、土这四种元素之力中,找到三种比较强的属性,然后让他们彼此之间互相增伤,跟『偏心元素师』的buff循环时间对应上,那不就当场起飞了?” 听到这里,丁讲师总算是明白了。 好家伙,竟然还能这样? 经过bd组的研究,在这四种元素之力中,风元素是最弱的,所以变成了被战略性放弃的一环,主要用于在输出循环中加buff。 火元素的输出技能,有火球术、炎爆术、火焰箭; 冰元素的输出技能,有寒冰箭、冻结、冰霜球; 土元素的输出技能,有地震术、大地震撼、落石。 橙色雕文带『偏心元素师』,紫色雕文带『扬石飞沙(风系增伤土系)』、『熔岩沸腾(土系增伤火系)』还有『过热反应(火系增伤冰系)』。 在天赋中,针对三系的输出技能进行强化,再稍微点一下可以全面提升元素伤害、或者将属性转化为暴击之类的天赋点。 如此一来,一个强大的『偏心元素师』bd,就算是完成了! 如果是在60版本,这样点绝对不行,甚至可以说有点搞笑。 因为用三系技能输出,就意味着三系伤害都不高。 但70版本的橙色雕文和紫色雕文实在是太适配这套bd了,让玩家的元素伤害全程都能吃到增伤。 除此之外,这套bd的视觉效果也相当酷炫! 玩家在释放对应元素技能的时候,全身会冒出相应元素的光芒,并且增伤之后的技能特效会变得特别醒目,原本的小火球变成大火球,原本的小冰箭变成大冰球,原本的落石变成大号流星…… 虽然在特效的瞎眼程度上,还是比当初《星灵世界》的黑暗连锁bd要略逊一筹,但结合这一bd的特性,也仍旧会给玩家带来非常明快的爽感。 当然,这套bd还有最后一个小问题。 那就是输出手法的问题。 因为『偏心元素师』的效果是在四种元素之间循环,每一种元素都持续几秒钟,所以玩家就必须在冰元素buff期间打冰霜伤害技能,在火元素持续期间打火焰伤害技能。 如果搞错了,那就完全吃不到任何增伤了。 所以乍一看,这个bd也还是需要一定的操作手法。不仅要时刻关注、监视buff栏里的增伤效果转到哪一种元素了,还得根据团本中战斗的实际情况,来随机应变的选择技能。 似乎对新手来说,不是特别友好。 但丁讲师这个公会里有不少都是mmorpg游戏的大神级玩家了,这个问题并没有困扰他们太久,因为很快就研究出了一键宏! 宏命令是mmorpg游戏中迈不过去的一道坎,简单来说,宏可以视为一种规则或者模式,又或者语法替换。 就像鼠标宏一样,玩家提前设置好宏的内容,而后按下鼠标宏,鼠标就会自动执行这一操作程序。 游戏中同样也有宏命令,只要将对应的技能按照特定的方式写入宏命令,那么之后玩家再按下这个宏的时候,游戏角色就会自动按照宏命令的内容来释放技能。 于是,这些玩家在大致确定了bd之后,直接就把所有的输出技能、增伤技能等主动释放的内容,全都编到了宏里面。 宏一共有四个,分别对应着四种不同的元素buff开局。 当buff换到火元素的时候,就按火元素对应的宏,角色就会自动释放火球、炎爆和各种火焰增伤技能。并且一直无脑按下去,等火元素buff结束转为冰元素时,就又会自动释放冰元素的相关技能。 也就是说,如果玩家不被打断的话,那么只要无脑按这一个键,就可以完成输出循环,并且让增伤最大化。 当然在团本中可能会有很多的意外情况,比如为了躲boss技能导致自己好几秒都没有输出,那么这个循环就被打断了。 这时候也没有关系,玩家只需要看一眼自己此时的状态,再用相对应的宏去输出就可以了。 此外,这些玩家还在插件中专门设置了这个全新buff的预警提示,让它可以在屏幕中的醒目区域显示,这样就可以第一时间看清楚到底是循环到了哪个buff,而无需再从一堆buff中找了。 在做完了这一系列准备工作之后,丁讲师也进行了简单的尝试。 他本来就是恶魔术士,穿的都是智力和法伤的装备。虽然没有针对单一元素属性的装备增伤,但毕竟还处于练级阶段,凑合着用用就行。 而后,他到主城中去简单地打了个木桩。 结果震惊地发现,bd研究组确实没骗人,这个bd的伤害,几乎是其他新bd伤害的两倍左右! 要知道,其他新bd基本上也都是用橙色雕文强化过的。 而如果跟60级原本没有雕文的主流输出bd相比,『偏心元素师』这套bd的秒伤甚至是三倍多! 这简直是一个匪夷所思的数据。 要知道,这套bd本身不难凑齐,装备要求也不算很高,最重要的是可以用一键宏,输出手法简单,还是远程,不用太担心各类地板技能。 这么高的输出,这是要逆天啊??? (本章完) 第344章 真正的版本之子 原本丁讲师还有些犹豫,这么强力的bd,要不要公之于众? 但很快他发现不用犹豫了,因为并不只是他们公会的人发现了,世界上早就有一群人都发现了。 游戏的论坛上,视频网站上,也有不少人分享。 因为这个bd真的一点都不难发现! 游戏中的这些橙色特殊雕文效果都可以在页面上预览,而『偏心元素师』这个特殊雕文就排在前三个,很容易就能看到。 而且,在所有世界随机掉落的特殊雕文中,『偏心元素师』的掉率也很高,甚至可以说玩家正常练级的过程中,打那么几个小时总会爆一個。 而各种元素之间互相增伤的紫色雕文,基本上也都在紫色雕文那一栏的前排位置。 种种因素结合起来,玩家们发现这个bd简直太正常不过了,没发现的话那才是有鬼了。 甚至有些玩家都开始怀疑,这个bd背后,是不是隐藏着什么阴谋啊? 这个观点乍一听有些搞笑,但仔细分析就会发现,还真有那么点道理。 因为这些特殊雕文的排序似乎完全没有任何规律,既不是用拼音排序,也不是职业排序。为什么『偏心元素师』排在第三个,大家都能看到?而且在世界上掉率那么高? 似乎是官方在有意推荐大家使用。 但是仅仅这两点倒也不足以证明什么,很快就有人提出了反驳。 排序有可能是按照官方开发顺序排的,或者按照某些特定的编号排的,这个雕文排第三,又不是排第一,有什么好大惊小怪的? 至于掉率高这也很正常,因为它同时跟四个系的技能、天赋关联。关联的玩家多,那么掉率自然也高,这很正常。 所以,即便有少数玩家隐约感觉这件事情有些异常,大家也都没有太在意,而是全身心地投入到了『偏心元素师』这个bd的开发之中。 也有一些玩家表示不服。 这次游戏更新了那么多橙色雕文,那么多紫色雕文,还有那么多新技能呢! 这些东西组合起来,说不定更变态的bd满地都是,怎么找到一个偏心元素师你们就满足了?你们等着,我一定能找到一个更强的bd! 于是,很多玩家不甘心地开始了研发。 只是绝大多数的研发,都以失败告终。 不是说研究出来的这些bd不能玩,除了少部分特别娱乐向的bd之外都能玩,而且平衡性还可以,但从强度上来说,就是比不上『偏心元素师』的一根毛! 从输出数据上来说,不管是哪一种新bd,『偏心元素师』的秒伤都能稳定超过它们1.8到2.2倍左右。 更何况偏心元素师输出手法又简单,还是远程,大部分情况下还都能随意移动、走位灵活,装备获取也没什么门槛…… 种种因素迭加起来,简直就是真正的版本之子,用一句话来形容,那就是“sx才不玩”。 一时间,整个《阴影世界》都掀起了全员元素师的热潮。 进了副本,除了坦克和治疗之外,几乎全都是清一色的元素师。 五人本三个元素师,十人本六个元素师,二十五人本十六个元素师。 当然,也有些玩家有逆反心理,不想玩元素师,或者不想玩法系,或者是为了让团本中的物理系装备不至于浪费,而被迫玩了各种物理输出职业。 有近战爆发的,也有远程射箭的。 但这些bd毫无疑问,都只能在伤害统计表单上垫底。如果团里有六个元素师,而他们没有包揽输出榜单前六的话,那么垫底的那个玩家几乎必然被全团耻笑。 不过这样也有个好处,就是大家能够明显感觉到70版本的开荒进度比60版本要快多了。 一想起来当初开荒熔岩山口的经历,丁讲师就感觉全是泪。 而70年代的入门副本难度要明显降低了不少,再加上有偏心元素师这种逆天的输出bd,强行拔高了全团的输出能力和跑位要求,这让大部分公会只要凑够十个人,就能去入门团本玩一玩,过几个boss。 甚至按照目前的进度预估,只要再来一周的时间,随便提升提升基础装备,几乎随便一个公会都能过第一个团本的英雄难度。 这个速度已经很离谱了,毕竟dps虽然有元素师bd可以快速提升,但主坦克的装备提升也还是要时间的。 一周才能通一个难度的团本一次,只要把大部分防御装全都强插给团队里的两个坦克,下周就能直接打英雄难度,这速度已经相当于坐火箭了。 …… 在几乎所有全队都在热火朝天地组织团队开荒团本的同时,网上关于《阴影世界》新版本的争议也开始变得越来越多了。 此时此刻,恰如彼时彼刻。 唯一的不同在于,『偏心元素师』甚至比『黑暗连锁』这个bd要更加的强大,更加的不平衡。 那么问题来了,逆天堂会不会削? 如果会的话,什么时候削?削到什么程度?会不会有其他的措施? 这些显然都会直接影响到玩家们的游戏体验。 “别想了,肯定会削的,只是时间问题!现在这个bd对平衡性的影响实在太大了,以后别叫什么《阴影世界》了,该叫《元素师世界》吧!” “是啊,一大团,dps清一色的全都是元素师,闹哪样啊!” “元素师很快就玩腻了,都是一键宏,根本不用动脑子,可问题是其他的输出bd是真弱啊,想换bd又很不甘心。” “也完全没心情研究其他bd了,会里的大佬们至少研究了十几个,结果全都跟元素师差得远……” “别吧,别削弱吧,《星灵世界》的前车之鉴还在这摆着呢?” “当时逆天堂的两个高层采访的时候不是说的蛮好吗?现在视频都还在呢,我觉得接下来官方可能会增强其他的bd,不会像盛景集团那样直接把元素师一刀砍废的。” “可问题是逆天堂之前的游戏可是从来没有中途更新过,一次都没有!就连《阴影世界》的新版本,也都是另开了一个客户端……” “可是现在的情况,如果逆天堂什么都不做的话,《阴影世界》一个月后绝对凉!” (本章完) 第345章 谁说逆天堂不砍BD的? 玩家们各执一词,纷纷发表不同的看法。 不过大部分人,还是觉得逆天堂应该不会简单粗暴地直接砍掉偏心元素师的机制或者伤害,而是会像莉总在采访中说的一样,先增强其他bd,引导玩家换bd,然后再慢慢地、一点点地砍元素师的伤害素质,最终调整到一个较为平衡的状态。 这也算是经过《星灵世界》的反面教材之后,大家讨论出来的标准答案了。 如果逆天堂真这么做的话,倒是也可以接受。 这意味着玩家仍旧可以继续玩『偏心元素师』,无须担心被突然砍废、前功尽弃。就算平衡性调整之后,这个bd应该也还是可以玩的。 目前大家还是一种“早买早享受”的心态,尽情体验游戏。 但他们并不知道,游戏中早就已经内置了一个程序,在进行着大约一周的倒计时。 …… …… 一周后。 8月22日,周六晚上。 丁讲师和往常一样,准备开始今天的开荒活动。 公会主力团的成员已经纷纷到齐,满怀兴奋地来到了全新的团队副本前。 “好,兄弟们,今天我们的目标很简单,把老一过了就行! “毕竟是t5级别的团本,气氛都烘托到这了,不试一试说不过去。 “准备好了没有?准备好了就先开任务!” 丁讲师一马当先站在团队的最前方,对接下来的冒险似乎充满了期待。 《阴影世界》的70级版本同样是有三个级别的套装,被俗称为t4、t5和t6。 之前这些团队开荒的都是普通难度的t4级别团本,并且基本上都没怎么卡住,一周时间就都通关了。 新的一周,除了正常通关普通t4团本提升装备之外,这些公会也都各自制定了不同的开荒计划。有些公会选择开荒英雄难度的t4团本,也有些公会和丁讲师一样,选择开荒普通难度的t5团本。 当然,普通t5的难度要高于英雄t4,按理说这并不是一個太理智的选择。 但丁讲师本来也没期待着能够顺利通关,他之所以做出这个决定,一方面是想体验体验这个团本的全新机制,另一方面则是因为,今天刚好有个世界任务的进度推进到了t5团本的门口! 这不是赶巧了么? 按照《阴影世界》70版本的剧情,玩家们跨越传送门,从艾泽利亚大陆来到了阴影世界的内部,并跟随着远征军的步伐一点点地向前推进,在每个小地图中,都有一些新的任务。 不过跟其他mmorpg游戏有些区别,《阴影世界》中每个玩家的剧情并不是完全独立的,而是有一个类似于世界进度的东西。 当一定数量的玩家都完成了某一地图的任务之后,这一地图的世界进度就会推进,地图上的怪物会发生一些变化,地图上的玩家营地、怪物营地布局等等也会有些许变化。 每次进行到一个关键节点,还会有一些强大的npc登场,表演一些过场动画。 比如在第一张地图的世界进度达到100%以后,原本最终boss手下的一个小头目就来了个酷炫的出场,让远征军里面的一位人类将军领了便当。 而此时,经过玩家们的努力,最后一块地图的世界进度也终于达到了100%。 从任务描述上来看,这代表着整片地图上的恶魔势力都已经被基本肃清,残余的力量都只能退守各个团本。 与此同时,这也意味着原本无法进入的t5团本自动完成了开门任务,可以开始挑战了。 而且世界进度达到100%以后,强大的npc登场、播放过场动画之后,全服玩家往往都会得到一份丰厚的奖励,对完成度贡献较多的玩家更是会获得额外奖励。 所以这次事件对全服玩家来说,都十分值得关注。 丁讲师也是如此,他带着公会团在t5级别副本『风暴尖塔』门口,准备先看完100%世界完成度的过场动画,然后就带着自己的团队去挑战一下t5级别的看门boss,检验一下成色。 随着进度条最终从99.99%变成100%,所有玩家的画面全都剧烈地震动起来! 在玩家们的后方,远征军营地中,一座巨大的水晶塔上爆发出耀眼的光芒,大量的npc将自己的力量汇聚其中,光明之力充盈了水晶,风、火、冰、土等元素力量则是环绕在水晶周围,构成了强大的力量。 “攻击!” 伴随着远征军领袖npc的一声怒吼,水晶塔爆发出可怕的能量,直接轰击在前方风暴尖塔紧闭的大门上! 一声巨响,风暴尖塔原本紧闭着的大门被轰开了一个大洞,原本在门口戒备森严的那些精英恶魔也都在这次攻击之下灰飞烟灭了。 玩家们都收到了邮件,大概是系统的奖励到了。 “ok兄弟们,不知道还有没有过场动画了啊,咱们稍微等等,如果没有的话,咱们就直接杀进风暴尖塔,跟守门的boss碰一碰嗷!” 丁讲师话音未落,就看到风暴尖塔的附近出现了一个巨大的恶魔传送门。 “你们这群卑微的蝼蚁,竟然敢来到这里!” 那个熟悉的恶魔身影再度穿越传送门,走了过来。 这个恶魔大家都见过,就是宣传cg里的那个t6团本阴影圣殿的最终boss,它拿着燃烧着熊熊火焰的巨大砍刀,给人十足的压迫感。 “你们的负隅顽抗确实超出了我的想象,让我看看,是什么让你们这些孱弱的蝼蚁竟然能够击败我的恶魔大军,一路走到这里? “哦,原来如此,我明白了。 “是你们那可笑的元素力量,让你们误以为拥有了和我一战的底气。 “但你们忘记了一点,这里是阴影世界,你们那可笑的元素之力,在我手中根本不堪一击!” 它一边说着,一边抬起燃烧着熊熊烈焰的大手,绿色的恶魔之力燃起邪能烈焰,而后大地上突然出现了许多裂缝,绿色的岩浆流淌! 与此同时,天空中似乎出现了四个巨大的虚影,轰然破碎。 这些虚影中,有淡蓝色、散发着寒气的冰元素,有白色、不断变换盘旋的风元素,有炽烈燃烧的火元素,还有敦实厚重的土元素。 但它们几乎同一时间发出尖锐的哀鸣,被绿色的恶魔烈焰所引燃,虚影变得更加暗淡。 “在阴影世界,你们永远无法击败我! “如果伱们等不及想要送死的话,就来阴影圣殿挑战我吧,我随时恭候!” 恐怖的恶魔撂下狠话之后,就再度穿越传送门离开了,与此同时,在远方若隐若现的阴影圣殿似乎也亮了几分,似乎开启了某种挑战t6副本的前置任务。 这个过场动画场面还挺大的,在场的玩家们也都看得挺沉浸。 不过大家也没想太多,毕竟只是一个很普通的过场动画而已。 “好,兄弟们上!” 丁讲师一声令下,公会团的成员们立刻朝着风暴尖塔冲了过去。 其他的玩家也有不少想要进去观光的,密密麻麻的玩家一起往里冲,看起来场面还挺壮观。 很快,众人出现在团队副本中,并开始准备着手清理第一波小怪。 “开搞开搞!” 丁讲师觉得,第一波小怪应该还是没什么难度的,就算卡,也是卡在第一个boss那里。 然而才刚打了没多一会儿,就有人发现情况不对。 “哎?不对啊,我这伤害怎么降了这么多? “原本aoe能快能打2万多了,现在怎么直接掉到一万多?? “这游戏出bug了吧!!” (本章完) 第346章 魏成杰风评被害! 此情此景,莫名地给众人一种熟悉感。 怎么好像在哪见过? 这不就是当初玩《星灵世界》时候的感觉吗! 原本玩得好好的,结果官方偷偷摸摸地一个热修,两个bd被当场砍废,星光奶不刷cd了,黑暗连锁也不能循环触发技能了,游戏内立刻哀鸿遍野。 结果《阴影世界》这次做得更过分! 人家盛景集团还知道大半夜偷偷摸摸地热修呢,知道这事不地道,还要点脸,结果逆天堂倒好,大晚上八九点钟的高峰期,正是大家要打团本的时候给修了! 就离谱啊! 刚开始很多玩家还有点无法接受这个事实,他们还在努力地按自己的一键宏,有一种“只要我手速按得够快就还是能打出伤害”的错觉。 但连续测试了好几次之后,他们也只能无奈地承认这个事实。 这bd真被削了,而且是一刀砍到了大动脉! 此时『偏心元素师』这套bd的伤害,甚至只有其他强势bd的八成左右,而原本至少应该是1.8倍以上。 也就是说,这是直接的拦腰砍! 当然,严格来说原本那些其他的bd都不能算是强势bd,只能算是『不幸地与偏心元素师生在同一個时代』。可现在偏心元素师被砍了,矮子里拔将军,它们自然也就变成强势bd了。 公会频道里瞬间炸开了锅。 同样炸开锅的,还有世界频道、主城频道、交易频道、玩家群、官方论坛、视频网站、直播间…… 此时正是高峰期,这个消息几乎是以一种匪夷所思的速度传遍了全网。 “什么情况,什么情况!” “逆天堂更新游戏了?把偏心元素师给砍了?” “不是,我昨天才刚洗的偏心元素师啊!” “对啊,我也刚洗了三天。” “人家盛景集团至少还能让大家爽半个多月呢,逆天堂这怎么连一周都不让大家爽啊!” “我真是无语了,逆天堂这是知法犯法是吧?采访的时候说的一套一套的,实际上根本不按标准答案来啊?有标准答案都能抄错了?真特么离谱!” 显然,逆天堂的这次更新让所有玩家都觉得措手不及! 虽说大部分玩家都知道,偏心元素师太强了,强到严重影响其他bd的平衡,迟早会被修,已经提前有了一定的心理预期,但逆天堂的做法还是严重地摧毁了这种心理预期。 一个是时间,另一个是方法! 玩家们普遍认为,逆天堂就算要修这个bd,也会有一个比较漫长的过程,两周是保底时间,一个月也不奇怪。 一个月之后,再陆续加强其他bd,并逐渐一点点地砍偏心元素师的数值,让玩家们慢慢地转变过来。 有这个缓冲期,玩家们还能尽情地爽玩一下偏心元素师。 可没想到,一贯不修bug的逆天堂,修得比盛景集团还要快得多。这就让很多前两天才刚决定“打不过就加入”、转了偏心元素师的玩家们猝不及防、始料未及。 这些玩家怀着怒火,决定跟逆天堂秋后算账! 知法犯法,罪加一等! 你啥都懂,但你就是不干人事,这不是比盛景集团还要更加缺德吗? 之前很多盛景集团的玩家,还有水军们,也都抓住这个机会疯狂输出。 这是什么?终极回旋镖! 当时莉总在采访中说的那些话,几乎全都可以变成回旋镖,插在逆天堂的身上。 之前被舆论压制住的盛景集团的玩家和水军们,自然也要趁现在局势变为大顺风而猛猛地上嘴脸。 …… 晚上10点。 魏成杰一脸懵逼地来到自己的工位,发现除了周扬之外,整个房间内空无一人。 周扬正在这闷头打游戏呢,看到魏成杰有些意外:“嗯?这大晚上的你跑来公司干什么?” 周扬在,是因为周扬就住附近别墅,走路溜达回去睡觉也就五分钟。 工位这里有零食有饮料还有屏幕很多的高配电脑,简直比网吧还要舒服,所以他没事干的时候就过来打游戏。 但魏成杰又不住公司,这大晚上的过来就很反常了。 魏成杰也是一样的懵逼,只不过他俩懵逼的事情不太一样。 “网上都闹成这样了,其他人呢?顾总呢?怎么公司一个人都没有啊!” 周扬继续打游戏:“你这么说我就不太高兴了啊,首先我是人,其次现在是下班时间,大家都去休息了难道这很不正常吗?” 魏成杰以手扶额:“都闹成这样了你们怎么睡得着觉的!我看了眼论坛,都快炸翻天了! “我还纳闷呢,咱们公司不是明令禁止在游戏上线发售之后更新吗?那《阴影世界》新版本又是怎么回事?” 现在魏成杰和周扬分别负责两个项目,所以对彼此项目的情况并不是特别了解。 魏成杰原本因为《无尽幻想传说》的事情而被骂的狗血淋头,躺平装死,内心都快要进入波澜不惊的状态了,心想着《阴影世界》新版本能保住就行。 结果现在,《阴影世界》竟然也爆了雷,甚至比《无尽幻想传说》挨骂更狠,他立刻就坐不住了。 周扬倒是一脸的不在意:“因为这本来就是游戏设计好的程序嘛,只要玩家们在最后一张地图的世界进度推进到100%,最终boss就会出手捏碎元素之灵。” 魏成杰震惊了:“你什么都知道?那你就没想着做点什么?” 周扬一摊手:“你想让我做什么?这都是莉总直接安排的工作,我还能不做啊?再说了,天塌下来有顾总这个高个子在顶着,无所谓的。 “伱在逆天堂工作,这些事情迟早都要适应的。” 魏成杰有些无语:“我确实是一直都在努力适应,但这家公司发生的一切还是在频繁地挑战我的底线啊! “而且,现在最大的问题是……我风评被害了啊!!” 这话倒是让周扬有些意外,他停下手中暂时告一段落的游戏,转过头来:“你风评被害了?怎么会呢?” 魏成杰叹了口气,在手机上翻出一个帖子。 “你看吧!” 周扬接过手机看了一眼,发现上面赫然写着:“震惊!真有盛景集团的设计师混入了逆天堂内部,而且负责了本次《无尽幻想传说》的开发!” (本章完) 第347章 彻底解释不清了 周扬点开帖子,继续查看。 只见帖子最上面,就赫然放着魏成杰的标准照。 早在盛景集团的时候,魏成杰就已经是被重点宣传的金牌制作人了,所以他的资料可以很轻易地在网络上搜到。之前盛景集团的官网上,也有照片和履历。 虽说从盛景集团离职之后,这些资料已经被全都撤了下去,但网友们多么神通广大,随便一查就能查到。 而更糟糕的是,这似乎变成了“盛景集团夺舍逆天堂”的铁证。 “兄弟们,甲级战犯找到了! “就是这个人,魏成杰,他原本是盛景集团的制作人,不知道是怎么走了狗屎运,成功混入了逆天堂,还成为了制作人,位置似乎还不低! “据小道消息,魏成杰似乎就是这次《无尽幻想传说》的制作人! “怪不得玩这游戏到了中期的时候,有这么强的既视感呢,这不就是盛景集团的一贯风格吗? “因为担心玩家的能力太过强大,就百般限制,美其名曰维护游戏的平衡性,但实际做出来的效果,却让游戏变得特别不爽,体验稀碎! “哎,没想到啊没想到,看来被夺舍是每一个大厂的宿命,逆天堂虽然暂时还不算特别大的大厂,也逃不过啊! “兄弟们立刻去把逆天堂官方给冲了,让这群从盛景集团来的害群之马下课!” 周扬看完了帖子,颇为同情地又看了看魏成杰:“老魏你没微博吧?” 魏成杰摇头:“没有,正经人谁玩微博啊。” “那我就放心了。”周扬稍微松了口气,“不至于被冲烂。” 魏成杰很无语:“这是冲烂不冲烂的问题嘛?我这锅背得很冤枉啊!” 虽说魏成杰确实是《无尽幻想传说》的制作人,但问题在于,这游戏中期恶心人的地方那可都是莉总亲自交代的,他也没办法不去照做啊! 明明就是逆天堂元老搞出来的事情,却让他一个降将来背锅,这是有点不合适了。 关键是这话解释出去,都没人听,这才最让人蛋疼。 周扬默然无语,只能轻轻的拍了拍魏成杰的肩膀:“没事,老魏啊,看开点吧。 “人生不如意的事情十有八九,你说顾总给我们发那么多工资和奖金,不就是让我们在关键时刻背锅的嘛。 “既然已经解释不清了,就算了吧,网上的舆论直接无视掉。 “再说了,《无尽幻想传说》只是逆天堂诸多游戏中的一个,就算失败了也没什么。更何况这游戏现在不也还没失败呢么?应该能勉强收回成本,评分也能稳在7分左右,还不错了。” 虽说逆天堂之前的游戏都是大赚,但出现一款小亏的游戏也都是正常的,从顾总和莉总的态度来看,这事也完全能够承受。 但紧接着,魏成杰又翻出了一個新的帖子。 “可是,就算我想无视,网友们也不答应啊! “你看看这个帖子,今晚刚发的。 “我看到之后就绷不住了,才决定第一时间过来公司看看……” 周扬有些诧异:“哦?什么帖子?我瞅瞅。” 他伸手接过手机,再看这篇帖子的标题和发帖者,发现似乎跟之前那个帖子是同一个人,只是标题发生了变化。 “完犊子,《阴影世界》新版本也翻车了!看来盛景集团的渗透比我想象中的要更加严重! “原本以为魏成杰只是负责《无尽幻想传说》,影响不到《阴影世界》,但现在我发现我错了,《阴影世界》新版本砍偏心元素师的手法,跟盛景集团简直是一脉相承啊! “大家都觉得是顾总和莉总知法犯法、罪加一等,但我大胆推测,这很有可能也是盛景余孽在作祟! “大家想啊,顾总和莉总就算再笨、再蠢,已经知道标准答案了还能抄错吗?这没道理啊! “所以,唯一的解释就是,逆天堂赚钱了,公司扩大了,所以顾总和莉总位置继续往上,就急需大量干活的中层。 “于是,盛景集团的一些人趁机跳槽过去,鸠占鹊巢,把持了大量的中坚研发岗位! “所以这次的事件,顾总和莉总甚至很有可能不知情,是被下面的人蒙蔽了!盛景集团的这些中层,在遭遇突发事件之后根本就没想那么多,只是下意识地按照之前的经验在处理。 “所以才会出现这种离谱的场面,是顾总和莉总被迫背锅了! “于是我又简单调查了一下,根据小道消息,此时逆天堂公司内部可不只有魏成杰这一个内鬼,还有至少十几名、甚至几十名盛景集团的前员工! “逆天堂一共才多少个人啊,吸纳了这么多盛景集团的人,能不出问题吗? “为了我们喜爱的逆天堂,希望大家可以跟我一起努力,抓紧时间把盛景集团的这些设计师给清理出去,还逆天堂一片朗朗乾坤!” 看到这里,周扬实在是有些绷不住了。 他表情复杂地看了一眼魏成杰:“明白了,老魏,你这口锅可是背得有点太大了……” 魏成杰也很无语:“谁说不是啊! “《无尽幻想传说》的锅我背一下,也就忍了,毕竟这游戏毕竟名义上是我牵头开发。 “可是《阴影世界》的70版本跟我八竿子打不着啊,这口锅怎么也能扣我头上呢?我不能接受!!” 魏成杰也是觉得有些莫名其妙,怎么这锅就全扣我头上来了? 关键是如果站在不明真相的吃瓜群众视角,这个帖子的可信度还真的很高! 魏成杰是不是在盛景集团干过? 是不是跳槽到逆天堂了? 是不是还带来了很多盛景集团的老员工? 是不是还负责了《无尽幻想传说》的开发? 这些都是确有其事。 所以,这两款游戏的翻车简直就像是黄泥巴掉进裤裆里,怎么解释都解释不清了。 也就只有周扬等少数逆天堂的内部人员知道,这两款游戏的翻车完全是莉总粗暴出手干预的结果,甚至逆天堂之前所有的游戏,莉总都干预过。 但即便他们说出去也没人会信,而只会以为这是逆天堂的员工在出于某种不可言说的原因维护自己的同事。 难!想要洗清自己的嫌疑,难上加难! 魏成杰摊在椅子上,小声说道:“你说,顾总这次有没有在游戏里留后手? “为什么《无尽幻想传说》发售都快两周了,还没有人发现隐藏机制……” 周扬轻咳两声:“那我怎么知道呢……你自己就是《无尽幻想传说》的制作人,这游戏什么情况,你不清楚啊?” 魏成杰颓然摇头:“我还真不清楚。反正就我所知,确实没什么隐藏机制,大概率是要凉了。” 周扬沉默片刻:“那就只能等待奇迹的发生了……” (本章完) 第348章 背誓 丁讲师的团队已经悻悻地放弃了t5团本的开荒,显然以目前的这种情况,别说碰瓷t5团本了,连原本能稳定通关的t4普通团本还能不能过,都不好说了。 虽然坦克和治疗职业基本上没有变化,强度仍旧和之前一样,但dps可谓是大砍。 团队dps相较于之前,至少也得降了40%。 dps这东西永远是团队里最缺的,绝大多数boss卡住的主要原因,都是dps不够。 坦克扛不住?可以直接强插装备,插得差不多了总能扛住。 治疗奶不住?可以多带一两个治疗,总的来说也相对容易解决。 可唯独dps不够,那就是真不够,怎么都不行。 如果dps能提升50%,那么原本boss后期才会放的技能可能就放不出来了,治疗和坦克的压力都减轻了,全团减员的可能性大大降低,跑位需求也会降低。 而现在,全团dps掉了这么多,绝对是一件让全团都无比沮丧的事情。 大家已经在公会频道怒喷逆天堂一个多小时了,也有人跑到网上、论坛上去喷。 可喷完了之后,下一步该怎么办呢? 现在摆在众人面前的只有两条路,要么就是气不过直接退游,要么就是接受这一现实,再重新去转一个其他的bd,然后继续去t4副本开荒。 有些人相对看得开一点,在公会频道里劝告大家。 “没事,不就砍了一个bd吗,偏心元素师这個bd实在太离谱了,其实大家嘴上说着没事,但其实心里也都知道迟早要修的。 “现在早点砍,总比我们稳定通t5本凑齐一身装备之后再砍要好得多,船小好调头嘛,还没有那么多的沉没成本。 “这下大家不用再因为强度的问题被迫去玩偏心元素师了,可以想玩什么玩什么了。” 可这样的话语并不能安慰到大多数人,毕竟当年盛景集团不也是一样的做法么? 还有很多玩家选择了第三条路,就是继续在游戏中寻找其他的强势bd! 让他们就此放弃,是有点不甘心的,但是让他们转而去玩那些伤害很平庸的bd?他们更不甘心。 如果能够找到一个同样强势的替代bd,或许才能勉强挽回一些玩家…… 原本的团本活动取消了,大家都只能回到主城,各自发呆。 丁讲师也打开技能和天赋页面,百无聊赖地看着技能和天赋的详情信息,以及新版本特殊雕文的说明,像守株待兔一样,徒劳地期待着一些意料之外的收获。 就在这时,公会里有个人问道:“问下各位大佬,我按照各位大佬的说法自己点了一套小黑人的bd,但是为什么完全没有伤害啊?” 丁讲师作为会长,面对这种萌新的提问当然是义不容辞地第一时间解答:“你切黑暗形态了吗?” 萌新很快回答:“肯定切了啊。” 丁讲师又问:“天赋呢?” 萌新:“呃……应该都点了吧,不就是那些黑暗系增伤的天赋吗?” 此言一出,丁讲师瞬间明白他的问题在哪了:“不不不,你搞错了,不是点黑暗系增伤的技能和天赋,那些都是术士bd的。 “小黑人是黑暗形态,是牧师的天赋,它并不是靠黑暗系增伤的,而是靠光明系增伤,然后再用天赋把光明系伤害转为黑暗系伤害。 “因为光明系的增伤天赋更多,而且不受任何抗性削减,所以转为黑暗系伤害之后伤害才会高。” 萌新:“啊!明白了,我去试试!” 随手又拯救了一个迷茫的萌新,丁讲师感到很满足。 这个俗称的“小黑人”,其实就是原本的“黑暗牧师”职业所衍生出来的bd。 在很多游戏中都会有类似的设定,光明与黑暗是一体两面,二者是可以互相转化的。一旦牧师放弃对光明的信仰,就会变成暗影牧师,而暗影牧师的特性是折磨、吸血、和持续输出。 在《阴影世界》中同样有类似的设定,黑暗牧师也算是60版本的一个成熟bd了,虽然相对冷门,但也有不少人玩。 正如丁讲师所说,光明系的技能本身伤害并不高,但它有个特性,就是敌方没有相对应的抗性,几乎打出的都是真实伤害。 像其他的法术伤害,比如火焰、冰霜之类的元素伤害,或者黑暗伤害,都有相对应的抗性或者防护技能,抗性越高,技能打上去就越不痛。 但这游戏中并没有神圣抗性这种东西。 所以,通过技能和天赋,堆高神圣伤害,再转化为暗影伤害,同样可以绕开敌人的抗性,打出非常不俗的伤害效果。 之前公会里就有一批新人,随大流无脑选择了偏心元素师的bd,但现在这个bd被砍了,他们自然也就纷纷寻求转型,想去试验一下原本60版本的成熟bd还能否在新版本有出众的表现。 很快,公会中又出现了新的抱怨。 “炒!逆天堂是真的不当人啊,他不仅是砍了偏心元素师的伤害,他是把所有的元素伤害,锁定了一个上限! “这是人干的事??? “那我特么的冰法不是也不能玩了吗?元素鹌鹑也不能玩了!” 简直是一个噩耗接着一个噩耗。 在偏心元素师被砍废了之后,大部分玩家想的都是转其他法系。 毕竟他们穿的都是法伤装,要直接转物理肯定是不现实的。如果能转成冰霜法师或者元素德鲁伊之类的bd,或许还能玩。 但很快玩家们就发现,逆天堂砍的并不是偏心元素师这个bd,而是把所有的元素伤害都砍了! 原本元素伤害是可以正常堆高的,甚至可以说,比其他的所有属性伤害都更容易堆高。 但现在,元素伤害在较低的时候仍旧能正常堆,可一旦过了某个特定的阈值,虽然面板还在涨,但实际的伤害却一点都不涨了。 这也就导致,其他用到元素伤害的bd也都无辜躺枪了! 就拿冰霜法师来说,这原本是一个中规中矩的传统bd,本来也能打个1万2左右的秒伤,虽然不如偏心元素师的1万8,但跟其他bd比起来,也算是勉强能用。 可现在,偏心元素师变成了8000,而冰霜法师更惨,直接变成了6000。 这还玩个蛋啊! 元素伤害牵扯的bd实在太多了,比如水元素牵扯到冰法,火元素牵扯到火法和毁灭术士,土风元素则是牵扯到德鲁伊等自然系职业…… 也难怪有人去琢磨黑暗系技能和天赋了,这应该算是游戏中少数没有在这次屠龙刀下被砍成两截的bd了。 丁讲师也很无奈,他的目光投向黑暗牧师这套bd的一个关键天赋上。 这个天赋叫做『背誓』。 它的描述有些语焉不详:“背弃信仰,重获新生”。 (本章完) 第349章 奥术伤害 『背誓』这个天赋属于牧师的黑暗系天赋,虽然天赋描述语焉不详,但玩家们却都知道它的效果,那就是将玩家的光明伤害属性转为黑暗伤害属性。 因为在60版本的时候,如果玩家想开启这个天赋的话,还需要去完成一个专门的职业任务“光明不会告诉你的事情”,完成这个任务之后,才能激活这一天赋,以及黑暗牧师独特的技能『黑暗形态』。 而后再叠加各种神圣系的增伤天赋,才有了小黑人的这套bd。 到目前为止,除了这套bd之外,几乎没有任何其他的bd会去点这一天赋。原因也非常简单,因为大家都认为它只是将光明伤害转化为黑暗伤害而已,对其他bd并没有帮助。 而且这個天赋本身是很耗费天赋点的。 它本身可以点十次,也就是耗费十个天赋点,玩家们实测过,每个天赋点可以将20%的光明系增伤转化到黑暗系法术上,全都点满才是100%。 而其他的增伤天赋,一般都是2~5个天赋点数不等。 在开放全职业玩法之后,玩家们的天赋点数实在太紧张了,因为各个职业的天赋中都有增伤天赋,怎么挤都挤不出来。 对于其他bd来说,有很多更具性价比的选择,所以压根也没考虑过这个天赋。 “嗯…… “不知道这个天赋有没有其他的增伤效果,毕竟这描述里也没写只增伤光明系啊。” 丁讲师突然没来由地冒出了这么一个想法。 此时这套偏心元素师的bd已经是废了,所以丁讲师也没多想,直接随便抠掉了十个天赋点,把『背誓』这个天赋点满了。 而后他用各系技能,去打了一下木桩。 嗯……果然无事发生。 自然系技能因为抠掉了整整十点的增伤天赋,所以dps又下降了一截。 至于光明系和黑暗系的输出技能,因为本身的伤害数字就很少,似乎也看不出什么太明显的变化。 “游戏里还有什么系来着? “好像没了吧……” 丁讲师努力回想游戏中的伤害属性,一时间还真想不出有什么特殊的属性了。 西幻的这一套设定本来也比较混乱,《阴影世界》中的各种技能和各系天赋也都并没有分得那么清楚。 目前丁讲师所知道的,主要也就是这么几种:光明系,黑暗系,元素系(包括火、冰、土、风等等),还有自然系。 其中自然系和元素系的技能分得也不是很清楚,比如召唤树人就是自然系,而治疗之雨却可以同时吃到自然系和元素系的加成。 他点开各职业的天赋页,一个个查看。 突然,丁讲师眼前灵光一闪:“哎?对啊,我怎么把这个给忘了? “还有个奥术系!” 原本《阴影世界》也是有奥术系的,只不过这一系的法术只有法师能够掌握,而且跟其他的天赋、技能产生不了太多的联动效果。 之前肝帝开荒团队中,最早发现bug的那个法师,就是奥术系的法师。 在全职业玩法出现之前,奥术系法师是出了名的耗蓝高,算是三系法师中比较不受欢迎的,而在全职业玩法之后,奥术系法师更是只能用作开全职业的工具,在各种主流bd中都没有了一席之地。 所以到现在,很多玩家都快忘了,这游戏竟然还有奥术系这么个东西。 那么问题来了,奥术是什么? 在西幻的背景下,这玩意有很多种不同的解释,但从《阴影世界》的官方设定来看,奥术更偏向于“知识”,以及“对玄奥之理的解读”。 总的来说,奥术强调的是施法者本身的智力,它的力量是来自于施法者本身。施法者对玄奥之理的理解越深刻,那么奥术之力也就越强。 而神圣法术、黑暗法术,都是来自于信仰。 当玩家信仰光明时,就可以获得神圣系的法术之力。 同样的,元素之力也是来自于某种信仰,需要沟通元素之灵,并从中获得操控各种元素的方法。 这也是为什么掌握神圣之力的圣骑士可以穿板甲、掌握元素之力的萨满可以穿锁甲,而掌握奥术之力的法师只能穿布甲。 因为奥术象征着极高的智力,相对应的往往是孱弱的身躯。 而光明之力与元素之力都是来源于外界。 丁讲师随手抠掉了一个技能,点了一下奥术法师的技能『奥术飞弹』。 这是一个很常规的技能,无非就是法师一抬手扔出去一个飞弹,对敌人造成伤害。在原本的60版本,奥法师几乎绝迹,所以飞弹之类的技能也已经很久都没人用过了。 丁讲师随手瞄准了旁边的木桩,释放了一发奥术飞弹。 然而屏幕上却赫然飘出一串黄色的暴击数字:3571! “嗯??” 丁讲师愣了一下,随即瞬间意识到不对劲。 这伤害数字明显偏高了啊! 要知道,他现在几乎没有任何的奥术系天赋加成,虽然装备上加了一些法术强度,但不管怎么说,这个技能最多也应该只打几百才对。 可现在却莫名增伤了至少六七倍! 丁讲师不由得睁大双眼,甚至他自己都有些难以置信。 “是那个天赋的作用? “也不一定,也有可能是官方偷摸增强了奥术系伤害?” 丁讲师隐约有了一些怀疑,但无法完全确定。 官方偷摸增强了奥术系伤害也不是不可能,毕竟有削弱就会有增强,奥术系在背景故事中应该是足以和其他系并列的一种强大的力量,但在整个60年代却几乎都无人问津。 逆天堂看到这一点,把数值调一调,也很合理。 丁讲师第一时间把这个好消息跟公会众人分享,其他人也很快给出反馈:“奥术系增强了?没有啊?这不还是原本的伤害吗?” 丁讲师隐约有了一些猜测,但还不能完全确定。 他又打了几下木桩,这奥术伤害确实高了。 虽说目前的秒伤只有5000多,完全不够看,但他此时毕竟还没有调整过天赋和技能,没有真正开始研究bd。 如果好好研究一番的话,这个伤害再翻两到三倍也是完全有可能的。 说干就干,为了排除掉其他的可能性,丁讲师直接把自己全身的技能和天赋全都洗掉,然后全都点上奥术增伤的天赋。 这一类的天赋很少,只有法师的奥术系中有一些,所以省了大量的天赋点和技能点不知道要用在哪里。 丁讲师又去打了个木桩,结果这次的伤害竟然还是5000多点! 跟之前随便点的那个天赋,并没有太多变化。 “所以……问题就很清楚了。 “伤害并不是出在奥术天赋上面。 “而是出在『背誓』的那个天赋的效果上面!虽然不知道为什么,但这玩意似乎把元素系的增伤转化到奥术系增伤上了??” (本章完) 第350章 大胆的想法 在得到了这个结论之后,丁讲师立刻马不停蹄地将自己的天赋和技能重新调整了一遍。 显然问题就出在『背誓』这个天赋上。 按道理来说,它应该只影响光明系与黑暗系这两个系的技能,或者更准确地说,只能是从光明系转向黑暗系。 毕竟『背誓』是一个牧师天赋,开启所需完成的任务,也是从光明系到黑暗系转化的。 但现在,似乎『背誓』的转化效果不仅仅局限于这两個系,它还可以将冰火土风等元素系法术往奥术系转化。 至于还有没有其他的转化效果?丁讲师还没有测试,不得而知。 目前丁讲师的这套装备全都是堆的元素系增伤,所以他干脆还是像之前一样,把『偏心元素师』的那套构筑给抄了过来,保留了其中绝大多数元素系增伤的天赋与技能。 而另外一些无关紧要的部分,则是重新抠了出来,去点奥术系的输出技能,以及一些特殊的增伤天赋。 全都调整完成之后,丁讲师仔细检查了一下自己的构筑,而后又把自己全身装备的幻化给换了一遍。 《阴影世界》中的幻化系统还是挺强大的,所有玩家穿过的装备都可以用来幻化,还可以购买部分特殊外观。 丁讲师是个喜欢角色扮演的玩家,会根据角色改变自己的幻化。 原本的他是个穿着皮甲的元素师,而现在则是变成了穿一身布甲的奥法师。 而后,丁讲师来到主城的木桩,用各种奥法技能对木桩进行了一番输出。 奥术弹幕,奥术炸弹,奥术冲撞…… 反复试了几个奥术技能,综合耗蓝、单体伤害、群体伤害、输出循环等因素,找到了一套比较合理的输出手法。 “成了! “道爷我成了!!” 丁讲师看了看自己的伤害统计插件,成功地打出了单体1万5左右的秒伤! 这个伤害虽然还不太到之前偏心元素师的1.8万,也已经明显比此时其他的bd要高一截了。 额外的3000多秒伤,也足以让众人在团本中的进度向前推进一大步。 但丁讲师显然还不满足于此,因为相较于偏心元素师的1.8万秒伤来说,这个新的『背誓奥法』bd,还是差了一些。 它唯一的优势在于,可以从偏心元素师无缝转型,而无需浪费任何装备。 但其他bd的弱势问题,仍旧没有得到解决。 “还有没有其他的办法能够救一下…… “总不能这游戏从『元素师世界』变成『奥法世界』了吧?那还是很不平衡啊。” 从目前的情况来看,『背誓奥法』这套bd算是初步完成了,后续当然还有优化空间,比如去单独测试每一个天赋的增伤效果,或者去优化一下输出手法的循环。 这样一套搞下来,或许秒伤还能再提升个一两千。 不过这套构筑的基础算是已经打好了,应该不会发生什么根本上的变动。 可即便如此,『背誓奥法』也只是相当于开发出了一个『偏心元素师』的可替代方案而已,这游戏平衡性的问题还是没有解决。 而就在这时,丁讲师扫过奥法技能的雕文列表,突然眼前一亮。 “嗯?还有这个啊! “我之前怎么没注意到? “这个雕文如果真能生效的话,那就牛逼了!” 丁讲师看到的这个雕文,叫做『奥术转化』。 它并不是新出的特殊雕文,而是原本60版本就有的雕文。这个雕文属于一个技能,叫做『奥法智慧』。 奥法智慧这个技能本身是一个普通的buff类技能,可以让全团的智力属性和法术伤害获得提升。 基本上打团本的时候,属于是一个必点的buff,但也只是一个人点就足够了。 而这个技能本身也有四种不同的雕文可选,有的是延长法术的持续效果,有的是让法术可以额外增加精神属性等等。 原本玩家们最常用的雕文效果是『双重增效』,这个雕文的效果是,『奥法智慧』的buff效果在自己身上的效果可以翻倍。 因为这个雕文明显性价比最高,所以凡是点了这个技能的玩家,基本上都选择了它。 除此之外,『奥法智慧』还有一个一直被忽略的雕文效果,叫做『举一反三』。 它的效果是:研读玄妙的奥术知识可以让你对其他知识产生更多感悟。 描述有些模糊,不过早在60年代的时候玩家们就已经测试过,这个雕文的效果是根据玩家的奥术增伤,给当前最高的其他某一类技能也增伤。 首先是物理攻击强度和法术强度二选一。 其次是对法系中的某一系最高的法术类型进行增强。 但之前很少有玩家去点这个雕文,原因也很简单,它的增伤效果取决于玩家的奥术增伤属性,但游戏中给奥术增伤的手段极少。 给其他类型技能增伤的时候,还要再打个折扣,这增伤就更少了,简直就是蚊子腿,根本无法和『双重增效』相提并论。 但现在,丁讲师灵光一闪。 “哎,兄弟们,我突然有了一个大胆的想法! “如果我现在堆元素伤害,通过『背誓』去转化成奥术伤害,而『双重增效』雕文,又可以将奥术伤害转化为其他伤害! “那岂不是说,可以用这种办法,给其他所有的bd,都加上一层buff??” 丁讲师刚提出这个猜测,就被直播间和公会里的不少人反对。 “不太行吧,假如你现在想把元素伤害转为物理伤害,确实可以把元素伤害堆起来,但你就没办法再堆物理伤害了啊!说不定还不如原本堆物理伤害打得高呢!” 丁讲师不由得愣了一下,这种说法确实也有道理。 毕竟原本的物理输出bd,已经是用了很多天赋和装备堆出来的结果,如果把这些天赋和装备抠出来去点元素伤害的话,那原本的物理输出加成不就又降下去了么? 不过丁讲师也没有就此放弃,他还是坚持说道:“没关系,实践出真知! “具体能不能行,还得试过才知道。” (本章完) 第351章 一鲸落万物生 丁讲师又开始了科研。 不知不觉时间已经过了晚上12点,但他却一点都不困,因为科研也是很有趣的! 很多不玩类似游戏的玩家可能不太理解,组建一套bd、看到自己的输出高出一大截,是一件多么让人感到喜悦的事情。 如果这个bd还是自己原创的,那更是能让人爽翻。 虽说《阴影世界》和《星灵世界》一样,都非常简单粗暴地砍废了一套bd,但二者最大的区别在于,《星灵世界》当时的各种bd都已经被研究得差不多了,玩家们就算想换bd,基本上也没有太大研究的空间。 但《阴影世界》不同。 大量的特殊雕文,还有全新的技能与天赋,让这游戏仍旧保留着无限可能。 更何况丁讲师还有一种错觉,就像是冥冥之中自有一种天意,在引导着自己找到那个最终的答案。 或许,这就是玩家与逆天堂之间的心有灵犀? 又折腾了将近一个小时,丁讲师总算是搞出了一套全新的bd。 这是一套冰法输出的bd,原本也是官方这次大砍的受害者之一。 『偏心元素师』的伤害从秒伤从1万8被砍成了8000,而冰霜法师的伤害则是从1万2被砍成了6000,可以说是躺着也中枪了。 因为冰霜系的技能,本身也是元素的一种,能吃到元素增伤。 但现在,丁讲师一番调整之后,把之前的一部分技能、天赋和装备给换了一下,换成了奥术系比较划算的增伤天赋。 而后,他再次马不停蹄地来到木桩前,开始测试! 一发又一发寒冰箭飞过去,丁讲师认真看着伤害统计插件上的数字。 6000! 8000! 10000! 12000! 爆发技能一开,丁讲师甚至看到这个数字跳到了17000左右! 虽然在爆发技能持续时间过去之后,这個伤害数字又很快回落,最终稳定在15000,但相较于原本冰霜法师只有6000的秒伤,已经翻了一倍多! 甚至可以说,超越了被砍之前的伤害! 丁讲师不由得瞪大双眼:“成了!道爷我又成了!” 这引得直播间和公会频道一阵发笑:“好家伙,怎么又成了!讲师你这一天成三次啊?修仙也没你这么快啊!” 结果再一看丁讲师发出来的伤害截图,众人全都沉默了。 “靠!怎么做到的?冰法不是废了吗?怎么又能打这么高?” “什么原理啊这是?” “等我抄一下你的天赋……好家伙,元素伤和奥术伤混伤?我怎么看不懂啊?” 丁讲师此时简直就像是在晋级赛中打出了五杀一样,尾巴恨不得翘到天上去。 他故作深沉地沉吟片刻,然后才慢悠悠地向众人解释这套bd的原理,以及自己的猜测。 “我发现啊,逆天堂砍bd的方法,跟盛景集团完全不一样! “盛景集团是修复了bug,让原本能触发的效果不再触发了。 “但是《阴影世界》的『偏心元素师』bd,其实并没有bug,也并没有什么需要修复的特殊功能。而且,这游戏压根也没有更新任何内容,更像是从一开始就写在游戏底层代码的。 “所以,它似乎并不是砍了游戏中的数值,而更像是给玩家加了一个看不到的负面状态,锁死了元素伤害的加成上限。 “我打个简单的比方啊,就比如说在官方砍这个bd之前,你把元素伤害堆到了500%,就能打接近18000的秒伤;但是官方直接把元素增伤的上限锁死了,最多增伤到250%,那么你就只能打9000的秒伤了。 “也就是说,你把元素增伤堆到250%以上,甚至1000%,你的伤害都不会再发生任何变化。 “虽然我还是第一次见到这么砍数值的,但从目前的情况来看,这确实是逆天堂干的事…… “而我新研究的这套办法,可以绕开这个限制! “『背誓』这个天赋,不仅可以让黑暗伤害和光明伤害互相转换,还能让元素伤害和奥术伤害互相转换! “所以,点了这个天赋之后,元素伤害会转为奥术伤害,而奥术伤害并不会受到官方的这个限制。元素伤害堆得越高,奥术伤害就也越高。 “而奥术转化这个雕文呢? “是可以将奥术增伤,转化为其他增伤!具体转化成什么,取决于你堆了什么。 “不过需要注意的是,它不能增加元素伤害。因为元素伤害中包含了四种,分别是风、火、冰、土,它只会增加特定的某一种伤害。 “所以,『偏心元素师』怕是凉透了,很难复活,但是单一属性的bd还是有搞头的,比如冰法。 “我现在玩的这套冰法,实际上是三重增伤。 “首先它能吃到常规的元素增伤,增加到官方设定的极限值,也就是伱们测出来的传统冰法,大概有6000左右的秒伤。 “而后再把元素增伤转化为奥术伤害,再堆一些冰霜伤害,通过奥术转化这个雕文,把奥术伤害转为冰霜伤害。这块的增幅,同样是不受限制的。 “这样绕了几个弯堆叠下来,实际上相当于是绕开了官方对元素增伤做出的限制,变相地把伤害给堆上去了! “不仅如此,这个讨论也可以适用于其他的bd,甚至还能适用于物理bd! “当然,这有个前提,就是不管是什么bd,恐怕都得穿一些混伤装备。 “就比如物理bd,全身的十件装备,应该得凑那么三四件元素法伤装撑一撑属性,才能吃到这一系列的加成,打出足够高的伤害。 “但好消息是,从我们之前开荒的情况来看,元素法伤装的掉落明显比其他类型的装备要高,也不知道是官方故意设计的,还是巧合……” 丁讲师的这番解释,给众人听得一愣一愣的。 好家伙,还能这样? 之前大家确实没怎么注意『背誓』和『奥术转化』,主要是这两个得一起生效,还得专门调整一下装备属性,才能吃到加成。 之前的『偏心元素师』太强了,自然也没人去研究这个。 可随着偏心元素师被砍,这个天赋和雕文脱颖而出,众人惊讶地发现,这玩意竟然变成了一个类似于万金油的buff,对其他的主流bd都有增强! 这叫什么? 一鲸落万物生是吧?? (本章完) 第352章 这不是砍,这是剧情的一部分 这个发现,没过多久就以极快的速度传遍全网! 玩家们围绕着『背誓』天赋和『奥术转化』雕文进行了一系列的研究,而后他们惊讶地发现,几乎绝大多数的主流bd,都可以用它们来获得显著的增幅! 虽说每一种bd的细节不同、玩法也不同,但基本上都有一个共同特点,那就是需要继续保留一些原本的元素增伤装备。 有些bd两三件就够了,而有些则是需要半身。 通过这种混伤的方式,这些bd的输出几乎全都有了明显的增长,普遍都来到了1.5万、1.6万左右! 虽然跟原本偏心元素师的1.8万还有一些差距,但这个差距已经是完全能接受的水平了,毕竟在各种bd百花齐放之后,这些bd的新玩法也让玩家们感受到了快乐,这足以冲淡偏心元素师被砍的失落。 很快,游戏中各个主城的伤害木桩前,又聚起了大量的玩家。 虽然已经是凌晨,但他们的热情明显被再次点燃,又开始孜孜不倦地测试伤害、研究bd了! 而在这一系列的研究中,玩家们也发现了一些蛛丝马迹,甚至对逆天堂的这次“削弱”,产生了怀疑。 这真的是一次削弱吗? …… …… 第二天一大早,魏成杰打了個哈欠,看了一眼手机的时间。 才6点多。 他有些烦躁地在床上翻了个身,但没办法继续睡着。 昨天他晚上11点才回家,洗漱睡觉的时候都已经12点了。本来心情不好,打算睡到个自然醒,没想到却因为心事重重,大早上6点多就醒了。 困还是很困的,但是一时间又无法继续入睡,这让他颇为烦躁。 “算了,起床吧。” 魏成杰翻身坐起,一边洗漱,一边拿出手机,照常查看论坛上的讨论。 嗯,《无尽幻想传说》这边,似乎还是没有什么重大发现。 目前这款游戏可谓是毁誉参半,当然还是有一批死忠粉丝的,甚至还有不少速通玩家在研究速通技巧、想要破速通记录,但对于大众玩家来说,通关一次之后再重新捡起来游玩的欲望不大。 大家此时关注的重点,显然是“如何能让魏成杰下课”。 再看《阴影世界》。 论坛上的帖子还是抱怨居多,也有不少在接回旋镖的,这些帖子基本上都是偏心元素师刚被砍的时候发的,现在也都还在论坛的首页。 然而就在这时,魏成杰突然瞪大双眼,有了一个惊人的发现。 首页上多了一篇今天凌晨3点多的热帖,帖子的标题是:反转了!《阴影世界》新版本一鲸落万物生,偏心元素师被砍不是游戏平衡,是游戏机制的一部分! 这个标题让魏成杰看的一愣一愣的。 反转了? 可能是因为近期某些热点事件的原因,让网友们对『反转』这个词都有些ptsd了。 反转了360度是吧? 魏成杰很清楚《阴影世界》此时的状态,哪有什么反转啊,这游戏从一开始就是莉总特意设计出来恶心玩家们的。 砍bd是真的,而且是一开始就写在游戏程序里的。 这能反转? 而且这帖子还说,砍偏心元素师是游戏机制的一部分?这不是胡说八道吗? 可能是逆天堂的某些结晶粉发的? 兄弟,虽然你吹逆天堂的心情我很能理解,也很感激,但很多时候无脑粉就等于黑啊,这不是添乱吗?除了让路人更加生气之外,似乎完全没有其他的效果吧…… 魏成杰默默地叹了口气,点进帖子查看。 然而越看,他的双眼越是睁大,脸上也浮现出越发不可思议的表情。 什么情况,其他的bd……都活了? 几乎所有的bd都获得了30%以上的增强? 这怎么做到的?? 在这个帖子中,楼主非常详细地解释了这些bd重获新生的原因,主要就是『背誓』天赋和『奥术转化』雕文! 这两个东西,几乎已经变成了目前主流bd的标配,它甚至已经不能说是bd的组成部分,而更像是一个通用的、强大的buff。 但如果仅仅是这样,也不足以证明“砍偏心元素师是游戏机制的一部分”这一观点。 也许是官方的疏漏呢? 但接下来这位楼主的一系列论证,才让魏成杰大受震撼,甚至有点怀疑自己到底是不是逆天堂的员工了。 “可能大家觉得,这只是逆天堂的一个疏漏,毕竟『背誓』是60版本就有的一个天赋,『奥术转化』同样是60版本就已经存在的雕文。逆天堂再怎么牛逼,也不可能在当时就提前想到在70版本整个大活吧? “所以从表面上来看,这更像是一次意外,一次莫名其妙的bug。 “毕竟如果没有『背誓』这个天赋莫名其妙地将元素增伤转变为奥术增伤,『奥术转化』雕文也无法发挥作用。因为原本的奥术系增伤太少了,转化的效果微乎其微。 “可是如果我们仔细分析一番就会发现,这其中似乎有着诸多的伏笔! “尤其是跟盛景集团的做法对比一下,更是能够看出明显的差别! “盛景集团当时是热修复,意味着有程序上的变动。而逆天堂这次砍偏心元素师,却压根不是热修复,我查了,《阴影世界》70版本自从上线发售之后,就没有进行过任何一点点的更新! “而我们也通过一些小道消息从官方工作人员那边获知,逆天堂也并未修改过《阴影世界》的任何后台数据。 “所以很多人在纳闷,为什么逆天堂会选择这么一个蹩脚的方式来修复偏心元素师呢?他们明明可以直接修改后台数据、将相关的数值全部调低,也能达到同样的效果,但为什么却更像是给所有玩家增设了一个debuff,直接锁死了元素增伤的上限? “显然,这件事情是逆天堂从一开始就计划好的,在新版本上线的第一天,他们就已经做好了在特定时间砍掉偏心元素师的打算! “可能有些人会觉得逆天堂这是知法犯法、罪加一等,可结合现在『一鲸落万物生』的情况,我们有理由怀疑,这是逆天堂给我们设计的游戏剧情的一部分!” 这段直接让魏成杰看的有点晕。 确实,逆天堂砍bd的办法,很奇怪,跟盛景集团很不一样。 但这怎么就变成游戏剧情的一部分了? 魏成杰继续往下看。 (本章完) 第353章 回旋镖又飞走了! “我觉得,逆天堂这是在特意向我们展示,如何才是砍bd的正确方式! “众所周知,强势bd虽然爽,但却会破坏游戏的平衡性,让其他的bd没有生存空间。 “但一旦强势bd被砍,就意味着玩家们为这些bd付出的努力都随之东流,而且玩家会感到自己的角色被虚弱,之前能打过的副本打不过了,会有巨大的失落感。 “这是两难的选择,之前盛景集团就是因为没处理好这一点而翻车。 “而逆天堂是怎么做的? “首先,他们并不是简单粗暴地调了数值,而是非常贴心地做了个过场剧情! “当玩家们在练级过程中,将所有地图的进度推进到100%时,高级团队副本开启,而剧情中的最终boss也登场亮相,与玩家们对峙。 “此时,最终boss压制了赋予玩家强大力量的元素之灵,从而让操控元素的玩家们力量大幅削弱。 “这在剧情上,给削弱bd提供了一个很好的解释。 “其次,他们实际上大幅增强了其他bd的数值。 “削弱bd不是问题,问题是只削弱不增强。盛景集团当初犯的一个巨大错误,就是将无限星光奶和黑暗连锁削弱之后,没有给其他bd足够的增强,所以才瞬间让大家觉得索然无味。 “但《阴影世界》中,其实早就留下了其他bd增强的方法。事实上,即便偏心元素师没有被削弱,大家也迟早都能发现『背誓』和『元素转化』对其他bd的增伤效果。 “这种增强足以让大家找到偏心元素师的替代品,客观上促成了一种百花齐放的效果。 “最后,他们甚至还刻意调高了元素增伤装备的掉落,在初期让大家都能用偏心元素师爽起来,而在偏心元素师被砍了之后,这些装备又能继续用于其他的bd。 “准确地说,偏心元素师应该是练级阶段,给玩家爽的一个特殊化的bd。 “官方特意调高了元素增伤装备的掉落概率,让初期所有想玩偏心元素师的玩家都能获得足够多的装备。 “而在之后,由于绝大多数bd都是混伤,都需要元素增伤装备,所以掉落的元素增伤装备也仍旧有着充足的市场,不至于一夜之间变成无人问津的垃圾。 “综合以上种种,我们可以大胆猜测,这是逆天堂上交的一份完美答卷! “在游戏的前期,练级时期,用偏心元素师这种好玩、简单又有趣的bd,让玩家们能玩得爽;而在进入到团本阶段之后,再用一次剧情,削弱偏心元素师,从而达成一鲸落、万物生的效果。 “如此手法,我只有一個字,服! “同样是砍bd,看看逆天堂的做法,再看看盛景集团的做法,简直是高下立判。 “有些公司,就像是蹩脚的厨子,面多了加水水多了加面;而有些公司,确实可以用有限的食材带给大家无限的惊喜! “这下《阴影世界》不得不玩了!” 魏成杰彻底震惊了。 这特么也行??? 再看帖子下面的回复,竟然还得到了大多数玩家的赞同! 原本玩家们都是一片骂声,不管怎么样,砍了偏心元素师我们就是要跟你不共戴天! 但现在,大家却纷纷真香。 因为其他的bd也都站起来了,其中也不乏更加好玩、更加有趣的bd。虽然秒伤跟巅峰时期的偏心元素师相比还是略低一些,大概是1.6万和1.8万的差别,但这差距已经可以接受了。 之前偏心元素师遗留的装备问题,也得到了妥善的解决。 玩家们虽然要被迫转一下bd,但也正好借此机会,去玩自己更感兴趣的bd,而无需再因为强度的问题,硬玩偏心元素师了。 最关键的是,之前大家以为的回旋镖,竟然又拐了个弯,从逆天堂身边飞走了! 莉总是怎么说的来着? 注重玩家体验,不能无脑地削弱玩家,不修bug,削弱强势bd的同时出一些更强势的bd供玩家选择…… 有毛病吗?没毛病啊! 现在的逆天堂,确实是这么做的! 而且你还不能说逆天堂是看到舆情爆炸之后改的,因为《阴影世界》70版本从发售的第一天到现在,就没有进行过任何的更新,真就像莉总说的,别说是更新内容了,他们连bug都没修过。 这能说他们懒惰吗? 不能! 这只能说明他们太自信了,游戏一出来就是高质量的完成品状态,跟那些硬发售个demo然后更新两三年才更完全部内容的厂商,有着本质上的不同! 魏成杰还是感觉有些云里雾里的,像是在做梦。 这么轻易地就反转了? 他打开自己的电脑,在《阴影世界》中找到『背誓』天赋和『奥术转化』雕文。 而后他又打开《阴影世界》的60版本看了看,确实,早在60版本的时候,这两个东西就已经存在了! 只不过因为当时压根没有这么多的元素增强装备,所以玩家的元素伤根本堆不了那么高,所以这么长时间过去了,它们都无人问津。 直到70版本,才得以大放异彩。 这到底是个巧合,还是…… 魏成杰也不敢多想,他总觉得世界上不该有这么巧合的事情,但如果是有人故意为之,那似乎更离谱一些…… 就像他之前在刷短视频的时候看到一条会打麻将的狗,评论区都在争论,这狗到底是真会打麻将,还是在按剧本演戏。 但问题是,狗会按剧本演戏好像也同样离谱吧…… “反转反转,怎么逆天堂的游戏每一款都有反转属性啊? “真是羡慕周扬啊!这小子才入行几年啊,这履历比我这老油条还精彩。 “那为什么我的项目就不能反转一下啊?” 魏成杰多少有些不平衡,《阴影世界》70版本是周扬负责的,又让这小子躺赢了。 然而他继续刷论坛,突然又看到一条新的帖子。 “《无尽幻想传说》史诗级重大发现!火焰炸弹的全新用法,火弹!速通玩家的福音,飞天遁地不是梦!” 魏成杰看的有些懵:“火弹?那又是什么鬼?” (本章完) 第354章 火弹 魏成杰一脸懵逼地点开视频查看。 之前他作为《无尽幻想传说》的制作人,也时常关注着游戏的最新情况,但并没有什么太值得在意的。 虽说有一部分速通玩家还在每天玩,尝试着挖掘游戏内的新玩法,但少量骚操作并不足以影响大多数玩家的游戏体验。 但今天这个视频的标题明显有些夸张了,这引起了魏成杰的注意。 视频中,玩家控制着勇者来到了一处高台上。 只见勇者对着高台的边缘起跳,而后跳跃的瞬间在自己的后方扔下了一颗火焰炸弹。 玩家立刻在空中拉弓,触发子弹时间,而后又快速切换能力、放出第二个炸弹。 两个炸弹被相继引爆! 到这一步,魏成杰倒是还勉强能看得懂,无非就是跳起来之后在很短的时间内扔下两个炸弹而已。 但下一秒钟发生的事情,就让魏成杰彻底看不懂了! 在炸弹爆炸的前一秒钟,他似乎隐约看到了第一個火焰炸弹产生的冲击波,让第二个扔下的火焰炸弹撞在了勇者的屁股上,而后第二个火焰炸弹的撞击加爆炸所产生的冲击力,瞬间将勇者给推飞,甚至飞到了屏幕之外! 虽然勇者在很短的时间内回到了屏幕中,但这种极强的推力却并没有消失,反而还在一直延续,将他推向更远处。 此时勇者随手撑开滑翔翼,再用风之力在背后一吹,立刻就以极快地速度向着远方飘了过去! 这个速度,远高于游戏中任何已知的移动方式。 等到勇者落地之后,视频作者还不忘打开地图给观众们看了一下飘出来的距离,之前的那个小高台已经变成了视野远方的一个小黑点,甚至都有点看不到了,足以见得这是飞出去了多远。 这个操作把魏成杰都看懵了,怎么做到的? 这游戏我做的,我特么都不知道竟然还能这样! 很快,视频作者对这个操作的细节和原理进行了一番解释。 “这个操作主要是利用了火焰炸弹的推动力! “之前我在测试火焰炸弹的时候就发现了,火焰炸弹在爆炸的瞬间不仅会产生伤害,还会有一个推动力,可以把怪物炸得分散开。 “而随着火焰炸弹的升级,爆炸的伤害提升不多,但推动力的提升却很明显! “之后在一次普通的尝试中,我发现了火弹这个操作,而后经过反复的测试和调节,终于找出了一个简单、易学、有效的操作方式! “它的原理很简单,就是尽可能地让两颗炸弹以及勇者在空中处于三点一线的位置。 “而后第一颗炸弹的爆炸,推动第二颗炸弹,第二颗炸弹正好撞击在勇者的屁股上,再叠加一个爆炸效果,产生巨大的推力,让勇者瞬间飞出去! “当然,这个操作有一定的失败概率,如果炸弹撞的位置不对,撞在了勇者的背上,或者拉弓慢了没有触发子弹时间,种种操作失误都有可能导致火弹失败。 “不过经过一段时间的练习,我已经能够完美掌握了!后面是这个操作的详细步骤与注意事项。 “我还编写了一个手柄宏,链接贴在视频评论区了,大家有爱自取!” 魏成杰翻到评论区,发现这里果然已经有了一条up主发的置顶评论,里面是一个特定的宏设置文件。 现在很多国产手柄都已经支持宏命令了,只要按下特定的宏按键就可以执行相应的操作。 如果是同品牌的手柄,可以一键导入。不同品牌的手柄需要自己设置一下,但只要按照up主的教程去设置,应该也不会很麻烦。 至于评论区的其他人,已经完全被up主的操作给震惊到了,各种膜拜。 “我去,太6了吧!原本以为火焰炸弹是后期最废物的技能,没想到还能这么用?” “用这个火弹的操作去解谜遗迹,这不是无敌了吗?” “确实无敌了,不过遗迹这玩意本来也有很多种解谜方式的。” “这个教程太上头了!你见过凌晨三点的幻想高台吗?我已经在这练了几个小时了,旁边的蜥蜴人都睡着了!” “勇者:好用,爱用,就是屁股有点疼。” “学会了!从此再也不会好好走路了,我要用火弹丈量整个幻想大陆!” 显然,在看到这个视频之后,很多《无尽幻想传说》的玩家们都激动了起来,就像是打开了新世界的大门。 原本以为这游戏已经没什么东西可挖了,但没想到,总有些天才玩家能整出些新花样! 而区区一个火弹的操作,显然还不是结束。 很快,评论区的玩家们互相指路,又找到了更多《无尽幻想传说》的骚操作! 这些骚操作发现的时间各不相同,有的是游戏上线有一周就发现的,也有的是前两天才发现的。它们各自产生的影响都有限,虽然也有视频,但并没有引发太大的热度。 但现在,随着时间的推移、热度的发酵,再加上诸多骚操作的涌现,《无尽幻想传说》的游戏玩法,潜移默化地发生了改变。 并且正在由量变向着质变转化! “等下,《无尽幻想传说》什么时候有这么多种幺蛾子玩法了?” 魏成杰稍微统计了一下,发现光是评论区的跳转链接都有七八个了,如果自己在视频网站上手动搜索,更是能找到很多相关内容。 而统计之后他才发现,在这段时间中玩家们并不是什么都没做,而是在不断地积少成多,将各种小bug全都汇集了起来! 《人造迫击炮!一种基于火焰炸弹与粘合道具的便携远程攻击武器!》 《回旋天雷!一种基于回旋镖和引雷属性的大范围杀伤性武器!》 《论如何在强风环境下改变移动方向并叠加推力》 《天降正义!论粘合物的正确使用方法!》 这些标题单看一两个的时候还觉得没什么,但全都放在一起看,就让人有些难绷了。 怎么这么像是在看论文啊? 很多都是“一种基于xx技术的xx产品设计图”,甚至视频下方的评论区还有参考文献,声明自己是受到了某个视频的启发。 魏成杰把这些视频全都看了一遍,感觉自己完全打开了新世界的大门。 甚至有一种错觉,大家玩的这个《无尽幻想传说》跟他做的那个《无尽幻想传说》,根本就不是同一个游戏! (本章完) 第355章 什么时候有这么多幺蛾子玩法了? 比如人造迫击炮,就是利用火焰炸弹的冲击力以及水元素的粘合能力而制作出来的一种远程攻击武器。 玩家先是用石头以及各种杂物粘合成一个炸弹,而后使用火焰炸弹产生推力。 火焰炸弹有两种,一种是直接扔出来的,还有一种是可以粘附在怪物或者物体上的活体炸弹。 这名玩家先把活体炸弹粘在杂物上,再用类似于“火弹”的方式产生强大的推力,让这块粘合起来的巨石飞出一道弧线,飞向远方的怪物营地。 而后等它来到空中的时候,瞬间引爆上面的活体炸弹,来一场盛大的烟花! 那么这玩意的杀伤力如何呢? 简直是高得匪夷所思! 按说这有点没道理,火焰炸弹自身的伤害都挺低的,为什么这样改造后的石头杀伤力就高了呢? 因为这游戏有着一套特殊的物理引擎。 玩家们都发现了,这游戏中的物体明显都是偏重的,尤其是粘合后的物体,重量更是有着显著的增长。 假设一块石头的重量是1,那么两块石头粘合起来的重量不是2,而是3甚至4。 这显然是因为系统把水元素粘合剂的重量也算进去了,因此才会出现勇者拿着长长矛步履维艰的情况。 这本身是个很糟糕的事情,让玩家粘合武器受到限制,但由于物理引擎的存在,重量越高,产生的冲击力越强,造成的伤害也就越高! 由于玩家用大量的石头粘成了一颗炮弹,所以这颗炮弹在被火弹撞飞的时候,本身已经产生了极强的动能,而后在空中叠加活体炸弹的冲击力,小石块四散飞舞的时候,瞬间就产生了巨大的杀伤力。 而这种杀伤力击中小怪,非死即残。 如果击中一些大型的怪物,威力就更加恐怖,因为这些大型怪物的受击面更广,可能同时会遭到七八快速石头的攻击,瞬间就要表演血条消失术! 当然,想要完成超远距离迫击炮的操作还是挺难的,需要玩家反复计算爆炸角度、爆炸时机,熟练工可能也要尝试十几次才能成功一次。 但玩家们也可以不追求超远距离迫击炮,完全可以用其他的方式来玩。 比如另一个视频,《天降正义》。 在这个视频中,玩家直接搬着一块粘合好的大石头来到高处,然后贴好活体炸弹,再用风之力抓住,远远地伸出去,放到怪物营地上方自由落体。 落到半空之后,直接引爆火焰炸弹,石块飞溅,瞬间把营地的怪物炸得鸡飞狗跳! 虽然也是用了同样的原理,但这個操作就简单多了,几乎所有的玩家都可以复刻。 此外,玩家们还发现了在雷雨天气的一种特殊玩法,那就是引雷! 之前陈听泉粘合金属长矛之后,很不幸地在雷雨天气成为了避雷针,被雷劈得都迷糊了。 玩家们经过研究之后发现,所有的金属物体都会在雷雨天气引雷。 而游戏中又有一种道具,叫做回旋镖。 它的特性是扔出去之后,会在勇者身边盘旋,最后再次回到勇者的手上。 原本在雷雨天扔回旋镖也还是很危险的行为,毕竟谁也无法保证落雷会不会刚好在回旋镖回到勇者手上的时候劈下来。 但很快玩家们发现了解决办法,那就是在扔出回旋镖之后,用风之力抓住它! 此时玩家就可以用风之力来控制回旋镖的旋转方式和角度,让它围绕着主角旋转,甚至优先向着身边的怪物飞。 而通过多个回旋镖粘合,就可以制造一个大型的回旋镖。 比如一位视频作者,他创新地用一块圆形的金属盾牌和三个回旋镖,制造了超大型回旋镖。 这个回旋镖原本没什么用处,因为扔出去只飞了不到一米就落地了,因为太重。 但在大型回旋镖落地之前,这位视频作者果断用风之力抓住了它,并控制着它继续在自己身边回旋。 如此一来,在雷雨天气,这个大型的回旋镖就变成了一个引雷神器,就算有大量怪物围上来也完全不需要害怕,直接让回旋镖在勇者身边的安全区域外不断盘旋,这些围上来的怪物就全都被落雷劈成了渣渣! 随着火焰炸弹和物理引擎的研究推进,玩家们对于强风环境的破解,也提上了日程。 所谓的强风环境,就是指在遗迹和外界都存在的一些高强度气流。 当玩家在这些高强度气流附近使用风之力的时候,不仅无法正常控制风,还会被强风给带跑偏,无法控制地飞走。 有时候会落在怪物堆里,有时候会掉入深渊。 可以说这个强风环境在之前的游戏中,可是给玩家们制造了不少的麻烦,一旦被卷入根本就难以脱身,只能眼睁睁地看着勇者挂掉,这显然不是什么好的体验。 但随着各种新科研成果的发现,玩家们逐渐摸索到了在强风环境中移动的方式。 比如,在强风的路径上提前放好火焰炸弹,而后等勇者经过的时候,在合适的时机瞬间引爆炸弹,产生一个强推力! 此时勇者虽然自己不能移动,但这个强推力却会叠加强风的效果,让勇者往玩家规划好的路线快速飘去。 这个操作看起来简单,实际操作起来却也一点都不复杂。 因为游戏中有“子弹时间”的设定,只要勇者漂浮在空中的时候拉弓,就会瞬间进入子弹时间,让周围的时间流速大大减慢。 而在这种环境中,玩家有充足的时间去确认操作的时机和点位。 于是玩家们惊讶地发现,这些强风本来是游戏中的干扰项,让玩家只能通过很曲折的方式才能破解遗迹或者去往一些关键地点。可现在,这些强风却变成了类似于传送点的东西,基本上可以让玩家去往附近想去的任何位置! 就在魏成杰以为这就是玩家们整活的极限时,他又看到了一个令人无比震惊的视频标题。 《永久勇者之剑!穿越时间的终极神器!》 (本章完) 第356章 卡勇者之剑 勇者之剑是《无尽幻想传说》中的一把特殊武器,相较于其他会爆的武器来说,勇者之剑最大的优势就是它不会爆,只会陷入沉眠,过一段时间才会重新苏醒。 这把剑最初是在一个特殊的时间遗迹中获取的,初始的伤害并不算特别高。但是在后续的元素祭坛中,可以继续用元素之力给剑开光,并提升它的攻击力。 在刚发现这把剑的时候,玩家们还是挺激动的。 毕竟『不会爆』这一点,已经足以让它跟游戏中其他的武器做出十分明确的区分了。 可玩到后面,玩家们却越来越觉得这把勇者之剑也有些索然无味。 首先它的伤害并不是最高的,攻击力大概是后期魔王军顶级单手剑伤害的70%。即便在开光状态下伤害翻倍,变成140%,但由于是单手剑,所以伤害仍旧比不上魔王军的顶级双手武器,比如双手剑、双手锤、双手斧等等。 而它『不会爆』的特殊属性,不仅没有让它变成玩家们最常使用的武器,反而变成了砍树割草的专属武器。 因为玩家们在游玩过程中,尤其是后期,会积攒很多高伤害的魔王军武器,这些武器的伤害比勇者之剑要高,或者持平。 武器格子有限,所以玩家们也根本不可能再有多余的各自带伐木斧、镐头等专门的采集武器。 但是如果用这些魔王军武器砍树的话,对玩家们来说是非常亏的。 所以,玩家们自然而然就用勇者之剑来砍树割草了,毕竟勇者之剑是不会爆的,即便陷入沉眠,稍微等个十几分钟也就恢复了,什么都不影响。 这显然是有点不太符合勇者之剑的逼格了。 论坛上也有很多玩家吐槽过这一点,但吐槽归吐槽,大家也觉得在当前的这套武器系统下,似乎并没有太好的解决方案。 但魏成杰此时看到的这个视频,却给玩家们提供了另一种解决方式! …… 在视频中,up主进行了一系列操作,并在屏幕上配了相应的字幕作为解析。 “这还要从我之前发现的一个特殊的『过载』bug说起。 “我发现,在游戏中,武器实际上有三种不同的状态。 “一种是拿在手上,一种是扔在地上。但还有第三种,那就是既不在手上,也不在地上,而是以一种虚空链接的方式继续‘粘’在勇者手上! “而当‘粘’的武器足够多的时候,勇者就会进入一种特定的超载状态,这些虚空链接的武器,就可以被带去其他的存档! “目前我还不确定这其中的原理是什么,按照常理来说,这种bug一般是出现于技能内存不足或者代码有漏洞的情况,《无尽幻想传说》我毕竟是在pc端玩的,应该不至于内存不足或者机能孱弱。 “所以我猜测,可能是跟官方使用的新引擎有关……” 这位up主一边解释,一边在画面中进行相应的演示操作。 只见他在城镇中找了一处台阶,而后让勇者背对着台阶蹲下,而后小心翼翼地缓慢推动摇杆,让勇者和台阶保持一定的距离。 而后,他打开背包,开始往地上扔武器,用于测试距离。 如果按照正常的游戏机制,游戏中的武器只有两种状态,要么是拿在手上,要么是扔在地上。 不可能出现『既不在手上也不在地上』的叠加态。 但up主却通过一些特定的操作,卡出了这一状态! 按照up主的尝试,游戏中扔出武器都是默认扔在勇者背后的。但是,因为游戏中的武器有重量,也有碰撞体积,所以扔在勇者背后的时候,可能会因为空间不足,而导致扔下失败。 此时游戏中会弹出相应的文字提示,同时武器也会再次回到勇者的背包中。 如果仅仅是这样的话,倒也不足以触发什么bug。 但这名up主却非常机智地在此基础上想到了别的办法。 如果同时扔下多把武器,前面的武器能扔下,但后面的武器无法扔下呢? 只见这名up主先是一口气扔下了五把连发弓,这些弓主要是为了填满勇者身后和台阶之间的空隙。 而后,up主又选定了两把剑,一把是魔王军单手剑,一把是魔王军双手剑。 他先把原本默认装备着的魔王军单手剑扔掉,装备上魔王军双手剑,而后又快速点击了两下菜单键,把魔王军双手剑也扔掉。 此时画面中弹出提示『无法在这里取出』。 而后,神奇的一幕发生了。 之前扔掉的弓箭触发了第一种状态,也就是正常地扔在了地上,并占满了勇者和身后台阶之间的空间。 最后扔掉的魔王军双手剑触发了第二种状态,它并没有被成功地扔出去,而是重新回到了背包中。 然而中间扔的魔王军单手剑却进入了一种非常特殊的状态,玩家实际上并没有装备它,可是勇者的手上却拿着魔王军单手剑,而且所有的攻击动作也都完全一致。 不过区别在于,即便玩家选择收剑,这把剑也不会被收起来,而是会以一种bug的方式一直附着在勇者的手上。 “这就是过载状态,我们可以用这种方式,将某一把武器卡在勇者的手上。此时如果我们扔掉当前装备的剑,那么卡住的剑也会一起掉落,并且会掉落两把;而如果我们对当前装备的剑进行特定操作,比如用水元素之力给它粘合其他材料,那么这些操作都会转移到卡住的剑上面! “而且,当我们读取存档的时候,系统并不会将之清除掉。 “也就是说,如果我们卡好一把武器,读取另一個存档,那么此时扔掉武器,同样可以让卡住的武器掉落出来。 “了解了这个原理,我们就可以去搞勇者之剑了。 “没错,就是在最初的那个时间遗迹中! “这个遗迹的挑战即便已经完成了也没关系,因为可以重复做,而每次重复做,都会给我们一把体验版的勇者之剑。 “我们要做的,就是用这个办法,把体验版的勇者之剑给带出来!” (本章完) 第357章 这也在顾总的计算之中吗? 魏成杰继续看视频,接下来的操作简直是让他叹为观止。 只见up主先是做了一些简单的准备工作,比如带上了足够的弓和武器,而后就直奔这个时间遗迹。 这是一处比较大的时间遗迹,玩家必须完成遗迹中的诸多挑战,才能最终获取勇者之剑。 不过在挑战的过程中,遗迹会先给玩家一把体验版的勇者之剑。 这把勇者之剑本身属性与真正的勇者之剑大同小异,攻击力等属性也都一样,唯一的区别在于,它没有耐久度概念,不会爆。 这也很正常,毕竟玩家需要用它来完成挑战,如果爆了,难不成让玩家干瞪眼十五分钟? 不过按照正常流程,玩家无法将这把剑带出去,一旦离开遗迹,这把剑就会自动消失。 up主在拿到这把剑之后,就直接开始了自己的操作。 他来到遗迹中的一处矮墙前面,开始了尝试。 这个尝试的成功率不高,即便是up主自己来,也都尝试了三次才能成功。 不过按照他的说法,有一些其他的办法可以略微提升成功率,比如在自己身后摆几块石头、压缩一下空间等等。 不过摆了石头的话,拿出弓的数量就要进行相应的调整,才能确保刚好填满身后的空隙。 这其中的度,只能自己琢磨了。 终于,在三次尝试之后,up主成功地将这把试用版的勇者之剑卡在了勇者的手上。 而后他果断读取之前的存档,并第一时间将原本手上拿着的武器给扔掉。 只听“叮”的一声,勇者之剑真的掉在了地上! 而后up主重新将它捡了起来,并跟真正的勇者之剑做了一系列的对比。 这把试用版的勇者之剑,没有耐久度消耗,而且同样可以与各种元素之力搭配使用,并且默认就是最高等级的强化效果。 使用水元素之力,可以在剑上附加各种材料,提升攻击力或攻击距离; 使用火元素、风元素、土元素能力,可以给这把剑附加不同的属性伤害能力,看起来十分酷炫。 再看评论区,观众们显然也被这种离谱的操作给震惊到了。 “好家伙!你才是真正的时之勇者!” “时之贤者直呼内行,我教给你时间能力是让你来偷我剑的?” “试了一下,一次成功,感谢up主!” “两次成功了,特来还愿!” “我总结了一下,去遗迹入口搬两块石头,用水元素之力黏在一起放在身后,只需要扔一把弓就够了,而且成功率明显提升,大家可以试试!” “这把勇者之剑可以用水之力附着不同的材料,而且可以无限复制。大家可以用顶级的钝器材料去粘一把,敲石头嘎嘎猛!” “啊虽然看起来就很爽,但是不是太强了一点?这样的话其他的武器就都失业了啊!” “其他武器也可以用这个方式多复制几把备用的。而且这个bug用不用纯看個人嘛,反正我搞了一把放在包里,平时不用,但很有安全感!” “我觉得这才算是真正的勇者之剑嘛,之前那个动不动就沉眠的什么废物!我这就去把整个幻想大陆上的怪物杀得一个不剩!” “哎,话说回来你们有没有注意到,随着这游戏的bug越来越多,好像突然又好玩起来了?” “……好像确实是这样,难道这也在逆天堂的计划之内?” 此时,不少玩家都逐渐回过味来了。 如果说一两个bug还不足以影响游戏体验的话,那这么多的bug,已经让游戏性质发生了改变。 之前玩家们主要批评《无尽幻想传说》的点在哪里? 它前期体验好,中期体验差,为什么? 主要就是前期的这几种能力足够实用,并且能给玩家带来足够的新鲜感,每开一个新能力,都能用新用法。 但到了中期,这几种能力不再实用,而且升级之后也没什么新功能。 比如火元素伤害不提升,水元素粘合道具之后拿不动等等。 但随着很多的bug,或者说隐藏机制被挖掘出来,玩家们惊讶地发现原来升级还是有用的,有提升! 火元素能力升级之后冲击力提升了,可以有火弹这种玩法,还可以打迫击炮,甚至可以和水元素的能力结合起来搞个天降正义的流星雨。 其他的能力也都差不多,基本上都可以用一些新的用法,让游戏流程再度充满了新奇! 当然,到目前为止,还有两个元素能力没有被挖掘出隐藏机制。 那就是土元素和时间元素。 玩家用土元素的力量穿墙的时候,可能会遇到吃人的怪物,目前还不清楚具体要如何去解决。 那些速通玩家们应对方式就是背板,记住哪些墙能穿、哪些墙不能穿,然后在游玩过程中刻意地避开。 但大家都觉得这应该不是设计组的本意,毕竟纯背板对于玩家来说太不友好了,至少应该有一些比较不醒目的提示,或者遭遇怪物之后的应对方法吧? 而时间元素的问题和火元素差不多,都是能力升级之后,时停的时间却没有明显延长,而且越是高等级的怪物,时停时间就越短,以至于后期的时停顶多当一个打断技能来使用,完全不符合它的逼格。 很多玩家针对时间元素进行了一系列实验,比如时停之后用不同的武器击打物体,或者尝试着跟其他元素能力产生联动等等。 只是暂时还没有得到任何有重大意义的研究成果。 但不管怎么说,火、水、风三种元素的隐藏机制开发,再加上永久勇者之剑的bug,毫无疑问为游戏提供了大量的新玩法,也让《无尽幻想传说》这款游戏的中后期也支棱起来了! 而对于那些操作顶级的大佬们来说,这些隐藏机制也能让他们打出各种各样酷炫的操作,让人看得眼花缭乱。 甚至就连魏成杰自己,都满脸诧异地打开游戏,然后去尝试了一下玩家们研究出的这些骚操作。 别说,还真的可以! 尤其是水元素和火元素结合起来的迫击炮玩法,让魏成杰玩得乐此不疲,不知不觉一个多小时就过去了。 此时的魏成杰,和玩家们有差不多的想法。 玩家们在想:难道这也在逆天堂的计算之中吗? 而魏成杰则是在想:难道这也在顾总的计算之中吗? (本章完) 第358章 还是历史遗留问题! 在魏成杰脑补的画面中,此时的顾总多半是轻摇羽扇、谈笑风生,一切尽在掌握。 但实际上,此时顾凡的别墅内正在鸡飞狗跳。 莉莉丝气得在客厅里抓狂,一边暴躁地到处走,一边大口大口地吃着薯片平复自己的情绪。 而顾凡则是缩在沙发角落,默默地用笔记本电脑翻找游戏的底层代码,查明这次bug的成因。 显然,这次两款游戏出现的问题,对莉莉丝而言都是极其沉重的打击! 原本不是形势一片大好吗? 《无尽幻想传说》评分都已经稳定了,按理说应该已经安全了啊? 而《阴影世界》新版本疯狂被骂,退游玩家贡献的负面情绪更是源源不绝。 可一眨眼,这俩游戏竟然又出了幺蛾子,很多退游的玩家纷纷返回,不仅不再贡献负面情绪了,反而产生了很多的正面情绪! 这让莉莉丝完全无法接受! 此时的她迫切地想要知道,这次的bug到底又是因为什么原因? 如果顾凡不能给她一个足够合理的解释,她已经打定主意要发飙了! “莉总,大概……查清楚了。” 看到顾凡抬头,莉莉丝立刻快步上前,叉着腰,努力对坐在沙发上的顾凡摆出一副居高临下的姿态:“快说!到底是怎么回事!就从那个『背誓』天赋说起!” 显然,《阴影世界》新版本的崩盘,这个『背誓』天赋要负绝对的主要责任。 如果不是这个天赋把元素伤害转化为了奥术伤害,那么玩家也不可能通过奥术转化再去增幅其他的伤害。之后所有离谱的剧情,就都不会发生了。 更何况这個『背誓』一听起来就很可疑,明明是光明与黑暗系法术的互相转化,怎么还能牵扯到元素和奥术上呢? 怕不是有人在搞鬼! 然而顾凡倒是非常坦荡,他直接将笔记本电脑转过来,向莉莉丝展示屏幕上的几行代码。 “莉总,严格来说……这应该算是个历史遗留问题,是这游戏最原始版本就有的废案。” 莉莉丝愣了一下:“废、废案?” 所谓的废案她当然明白,无非就是一些原本想做、但没有做完的设计。 任何一款游戏中都会存在废案,毕竟这世界上能够100%按照原定设计方案完成制作的游戏几乎不存在。 莉莉丝将信将疑地看向电脑屏幕,只是这些代码看起来就像是天书,完全不懂。 只有在顾凡几乎是逐字逐句地解释之下,莉莉丝才能大致对上号。 “莉总,你看啊,在原版游戏,也就是《魔界纷争》的设计中,原本就希望玩家们能够自由选择天赋、技能,打造自己想要的bd。 “所以,为了进一步丰富游戏的玩法,才设计出了『背誓』这个天赋。 “在原版游戏的设计中,这游戏中的许多属性都是对立的,是硬币的两面。 “就比如光与暗,元素与奥术,物理与法术,等等。” 莉莉丝眉头紧皱:“你等等!光与暗是对立的两面我理解,为什么元素与奥术也是对立的两面!” 顾凡解释道:“这个……按照他们原本的设定,元素力量,是在沟通自然的过程中获取的,就像萨满祭司、德鲁伊,他们本身可以拥有一定的肉体素质,只要有强大的信仰,就可以获得力量;而奥术力量则是靠自身的智慧,二者存在本质上的区别。 “所以,当一个沟通自然的智者,放弃与自然沟通、转而寻求自身的智慧时,他就会获得奥术力量。 “按照原版的设计,『背誓』这个天赋有许多不同的转换方式,这也是为了给玩家提供更多的选择,有更多的可能性。 “但由于制作组的能力不足,他们后来舍弃了这个花里胡哨的方案,只保留了最基础的一项:光明和黑暗系法术的互相转化。 “而后又把这个天赋改成了牧师的专属天赋,并量身定制了一个职业任务。 “但……已经写好的底层代码,他们没改。 “毕竟按照正常的情况来说,只有牧师可以点这个天赋,而牧师只有光明、戒律和黑暗这三系技能,不可能点出元素系和奥术系伤害。” 莉莉丝简直是目瞪口呆:“也就是说,其实早在60版本,就已经存在这个bug了?” 顾凡点头:“是的。 “之所以60版本玩家们没有发现,主要是因为当时版本的元素伤害是正常的,不高也不低,玩家们没想到要把它转成其他伤害。而且,60版本玩家们解锁全职业之后,就几乎没有人再玩奥法了,所以也没人对『奥术转化』这个雕文动歪脑筋。 “但到了70版本,元素伤害被调高了太多,玩家们围绕着元素伤害进行了太多的尝试,这个bug就被挖出来了……” 莉莉丝还是满脸的不信,但她的理智告诉她,顾凡说的大概率都是真的。 因为这东西没法造假。 《阴影世界》的60版本还在正常运营,代码都没动过。而《魔界纷争》的原始版本也都还在。 莉莉丝只要找人查一查,就能知道这个bug到底是不是如顾凡所说,是历史遗留问题。 顾凡既然敢这么说,多半就是已经胸有成竹。 “可恶啊!” 莉莉丝很生气,这个半成品的《魔界纷争》,给她制造了多少麻烦! 之前莫名其妙的全职业玩法就是因为《魔界纷争》的历史遗留问题,现在『背誓』又是因为历史遗留问题! 《魔界纷争》的制作人到底是画了多大的一块饼啊? 饼你没吃完也就算了,能不能不要把吃饼剩下的芝麻粒到处扔?打扫起来很麻烦的! 但莉莉丝显然不想就这么让历史遗留问题背下所的锅,她仍旧理不直气也壮地说道:“好,我知道这里面有历史遗留问题,但难道其他人就没有一点点的责任吗!” 显然,这个“其他人”非常倾向于特指顾凡。 顾凡倒是一脸不明所以的样子,活像是一个完全不懂人情世故的程序员:“莉总,您说的具体是指?” 莉莉丝气得够呛:“那你解释一下奥术转化这个雕文是怎么回事?而且元素增伤装备这么多又是因为什么?” (本章完) 第359章 顾凡的甩锅炉火纯青 顾凡不慌不忙:“哦,这个啊,这不是明摆着的吗? “奥术转化这个雕文,从最开始就是一个特定的雕文效果,只是因为之前奥术系增伤太少,甚至就连最原始版本中的奥法也不打混伤,所以根本没人用。 “这同样都可以在之前的版本中查到,最早就是《魔界纷争》设计的,我们只是沿用了代码而已。 “至于元素装备……莉总我还以为你不会提这一点呢。 “调高所有副本中元素装备的掉落,不是当初你要求的吗? “我们直接按照你的要求,给五人本里的元素增伤装备掉落乘了个2,给团本中的元素增伤装备乘了個3。你忘啦?” 莉莉丝愣住了,她似乎在努力回忆,而回忆的结果好像是有这么一回事。 但…… 自己当初为什么要提出这么个要求来着? 作为强大的地狱恶魔,莉莉丝的记忆力当然是很好的。但是此时记起这件事情意味着要背很大一口锅,所以她的内心有些排斥,不太想记起来。 顾凡耐心地解释道:“莉总,你看啊,我给你从头捋一捋。 “当时我们说好了,推出『偏心元素师』这么一个bd。它的伤害至少是其他主流bd的两倍左右,而且操作简单、特效酷炫,之后我们再一刀给它砍废,对吧? “为此,我们特意调高了新版本的元素伤害效果,调高了元素装备的增伤,还小幅削弱了元素抗性,就是为了让玩家们能打出爆炸伤害。 “但即便这么做了,还有个问题没解决,那就是如果大家都来玩『偏心元素师』了,但是装备不够分怎么办? “莉总,当时我请示过的,是你说要给他们多掉一些元素装备。” 莉莉丝抬头望天:“哦?我说过这话吗?” 顾凡转头在自己的包里翻找:“稍等,我当时应该录了音……” 莉莉丝黑着脸:“好了好了别找了,是我说的行了吧!这种事情还要录音,顾凡你这样就没意思了!” 顾凡叹了口气:“哎,职场险恶啊。 “连刚入职的实习生都有可能背锅蹲大狱,混迹于职场还是得留个心眼。 “当然莉总我这不是针对伱啊,单纯是在职场摸爬滚打这么多年,形成的习惯。” 莉莉丝泄气了,这确实是她拍板的。 因为她是想让所有人都去玩偏心元素师的,但如果装备掉落的问题不解决,肯定有很多人拿不到装备、玩不了偏心元素师。 那等收割负面情绪的时候,不就亏了吗? 为此,莉莉丝特意让顾凡调高了元素增伤装备的掉率,五人本但凡掉元素增伤装备,就直接掉两件一样的;团队本的话,就掉三件甚至更多一样的。 这样一来,不至于三个人抢一件装备,而是大家人人有份,只要多刷刷副本,都能凑一套偏心元素师的装备爽一爽。 可没想到现在这个设定却起到了反作用! 因为玩家们发现『背誓』和『奥术转化』的玩法之后,几乎所有的职业都需求那么两三件元素装备去打混合伤害。 按照正常的掉落机制,元素装备肯定是不够这么多人抢的。 可现在,元素装备的掉率调高了,就形成了一种颇为诡异的平衡,大家需求的装备数量和副本中掉落的装备数量差不多能对起来了! 这上哪说理去! 莉莉丝又憋了半天,最终还是什么都没能憋出来,只能不情愿地说道:“好吧,那《阴影世界》的事情先揭过去。 “《无尽幻想传说》又是怎么回事! “火弹是什么鬼啊!” 顾凡显然也已经充分查证并做好了功课,立刻回答道:“莉总,火弹这个bug的出现,主要是因为游戏中的物理引擎…… “因为火元素炸弹爆炸时,本身存在着冲击力,而这种冲击力叠加起来推动勇者,就出现了火弹的这种现象……” 莉莉丝黑着脸:“那为什么火元素炸弹的冲击力会这么高?如果把冲击力调低的话,不就没有这个问题了吗?” 顾凡轻咳两声:“是这样的,莉总。 “但是……也没人说要调这个冲击力啊…… “当时我们考虑的,只是把火元素炸弹的伤害调低、让它打怪刮痧就行了。火元素炸弹升级之后的冲击力提升,还是正常水平……” 莉莉丝很无语:“好好好,那火弹的事情先放一边。这毕竟是个高端操作,一般玩家用得不多。 “但是迫击炮和天降正义又是怎么回事?就算火元素炸弹的冲击力很强,也不至于产生这么大的杀伤力吧?” 顾凡又翻了翻代码:“莉总,这严格来说,不全是火元素的问题,还有水元素的问题。 “光靠火元素的冲击力显然无法产生这么强的杀伤力,关键是,这其中还叠加了重力的作用。而水元素粘合剂的重力,也要考虑进去……” 他一边说着,一边随手打开一个视频。 “就比如『天降正义』,用水元素粘合剂把许多块石头粘合起来,再贴上火焰炸弹,用风之力束缚住让它在空中引爆,能够造成巨大的伤害。 “这主要是因为,粘合后的大石头重力十分夸张,因此爆炸瞬间,每一块小石头都会承受火元素炸弹推力+重力的双重作用,从而对怪物造成超量的伤害。” 莉莉丝小声问道:“那水元素粘合剂的重力为什么这么高?” 顾凡沉默片刻:“莉总你是真忘了还是假忘了?不是因为当初要调高这个重力,让玩家没办法拿起来粘合后的武器嘛……” 莉莉丝眉头一皱:“我记得这是你的提议!” 顾凡一摊手:“确实,但莉总你不是也觉得这个提议挺好的吗,也没有提出反对意见啊!” 莉莉丝:“那强风呢?” 顾凡:“因为原本的设计并没有想到玩家竟然能用火元素炸弹改变自己的方向,从而变相控制在强风环境下的行进路径。” 莉莉丝有些忍无可忍了:“那勇者之剑又是什么问题!这总不能还是设计问题吧!!” 顾凡点了点头:“嗯,这个确实不是设计问题。它是……引擎问题。 “因为这个新引擎模拟物理效果的运算量很大,为了优化性能,减轻玩家硬件设备的负载,所以新引擎默认留的内存不多,可能会引起内存溢出的现象……” (本章完) 第360章 编辑器的问题! 莉莉丝感觉自己像是在听天书一样:“内存溢出?可是内存溢出跟勇者之剑有什么关系?为什么还能跨存档把剑给带出来?” 顾凡立刻纠正她的说道:“不是跨存档把勇者之剑带出来,而是可以跨存档带一切武器…… “莉总,这件事情解释起来稍微有些复杂,我尽可能用通俗一点的方式来说明,比喻可能不太贴切,但大体上是这么个意思。 “因为这次的万象编辑器具有强大的运算效果,可以实时运算许多强大的物理状态,所以它对资源的消耗也非常可观,必须加以控制,否则许多玩家的低配电脑运行起来可能会过于卡顿。 “所以在内存处理方面,我们采用了双重保险。 “一方面是在内存溢出过多的情况下,我们会直接启用游戏机制、对游戏内存进行全面清理;另一方面则是在内存少量溢出的情况下,用一些小的机制去进行简单的修正。 “这是为了让玩家能够获得较为连贯的游戏体验,尽可能不出现内存报错或游戏崩溃的情况。 “第一重保险,就是游戏中的血月机制。 “当检测到内存严重溢出的时候,游戏就会自动触发『血月事件』,此时将会自动载入血月的过场动画,所有玩家打死的小怪全都会复活,同时系统会借此机会清理掉所有的缓存,让游戏回到初始状态。这基本上可以解决游戏中存在的99%以上的问题。 “第二重保险,就是一些小错误的自纠功能。 “比如,当玩家把武器卡在手上的时候,扔掉当前装备的武器,会将装备的武器、卡在手上的所有武器都一并扔下。或者,当玩家卡在手上的武器超过14把,超出内存上限的时候,这些武器也会自动掉落。 “通过这种方法,我们优化了游戏技能,尽可能保证了玩家们获得丝滑流畅的游戏体验,而不会因为内存问题而频繁报错甚至游戏崩溃。” 莉莉丝下意识地皱眉:“这种事情为什么还要故意优化一下! “游戏一直报错、崩溃的话,不是能够收集更多的负面情绪吗?” 顾凡沉默片刻:“但是……莉总,我们当初定下的,是要用元素机制来收集负面情绪啊! “如果因为游戏崩溃,玩家们还没玩到元素机制的那部分就已经玩不下去了。那么在初期,他们不会有太好的游戏体验,被劝退时产生的负面情绪也就不会很多。 “这不符合我们一开始制定的方略。 “到时候,如果莉总你简单一算,发现一上来就用游戏崩溃劝退玩家产生的负面情绪不如游戏中期用元素机制劝退玩家产生的负面情绪多,那你肯定会埋怨我为什么连让游戏流畅运行都做不到!” 莉莉丝嘴角微微抽动,显然顾凡预判到了她的预判。 如果真发生那种事情,她必然会埋怨顾凡的。 不过莉莉丝嘴上还是不认:“怎么会!我是个开明并且大方的地狱恶魔!不会那么不讲道理的!” 顾凡表示呵呵。 “好吧好吧,那这事暂时不纠结。你继续给我解释,为什么这个清理内存的机制会造成勇者之剑的bug?按理说你不是准备得挺充分吗?不该有这种bug才对吧?”莉莉丝继续追问。 顾凡解释道:“莉总,玩家把武器卡在手上这个操作,是我刚才查代码才找到问题的,之前制作游戏的时候,我们也没想到会有这种操作啊! “我们只是给内存溢出设定了一個值,当低于这个值的时候,游戏能够正常运行,不至于触发血月重启;只有高于这个值的时候,才会触发血月。 “但我们也没想到,玩家主动利用了这一点! “因为万象引擎需要运算的数据过多,所以运算速度会比较慢,这就给了玩家们钻空子的机会。 “他们通过卡墙角的方式,在背后提前扔出武器卡住位置,再扔出两把武器。此时按照正常的游戏机制,这两把武器应该扔不出去,界面上会提示『无法取出』,而这两把武器应该回到背包中才对。 “但是玩家快速按两下菜单键,让系统快速进入运算状态又快速进入暂停状态,这么短的时间内系统运算能力不足,所以前后的武器运算正常,但中间那把武器被卡没了。 “它处在了一种扔出去和没扔出去的叠加态,并留在了溢出的内存中。当玩家进行粘合操作的时候,系统判定是根据玩家当前拿着的武器判定的,但粘合的结果,却是卡在手上的剑与道具粘合的。 “而且,玩家切换存档本身是不会清理内存的,因此当玩家进入新的存档、并手动解除内存溢出状态时,这把卡在手上的武器也会掉落。 “于是……就变成现在的样子了。” 莉莉丝简直是目瞪口呆,她完全想不到,这种苛刻又离谱的bug,玩家们到底是怎么发现的? 这科学吗? 这合理吗? 随即她怒而看向顾凡:“那归根结底,还是游戏存在严重bug!你和测试组都没有发现!” 顾凡诚恳点头:“是的莉总,这确实是个严重的bug,我检讨!但是……这种离谱的bug,别说是我们了,就算是目前全世界最顶尖的制作团队,恐怕也很难避免。 “毕竟万象编辑器是个新编辑器,本身就有很多问题,我们能努力地把基础功能优化好、让它没有出现更多的离谱的bug,这已经很不容易了……” 莉莉丝咬牙切齿:“可是你们为什么每次都能准确地把收集负面情绪的bug给修复了,却又把那些让玩家产生正面情绪的bug给留下来!” 顾凡惊了:“莉总,这话可不能乱说啊! “你说的好像我们能准确找到游戏中的所有bug,还选择性修复一样! “我们要是真能做到这种程度,那高低得封一个『bug仙人』,你去随便找个程序员问问,看看这种事情能不能做得到!” (本章完) 第361章 魏总风评又好起来了! 莉莉丝很无语,但确实也没什么更好的办法。 这次的bug确实很离谱啊! 即便是从事后来看,莉莉丝也不认为有任何人能够未卜先知地想到这个bug。而且即便是顾凡藏的,他怎么就确定玩家一定能找到这个bug呢? 这次两款游戏出现的bug未免都有些太过机缘巧合了,尤其是《无尽幻想传说》的bug,本身还和官方的万象编辑器有关。 这个编辑器本身就是新产品,还很不稳定,确实出问题的概率有一点大。 莉莉丝仔细想了想,要说这次的事情让谁背锅? 好像也很难推出一个第一责任人。 引擎有问题,决策有问题,执行也有问题…… 上边的决定本来就是有问题的,然后被下边的人执行得更有问题了。 “可恶啊!!” 莉莉丝十分抓狂,但又想不到什么太好的办法,只能愤怒地原地消失。 顾凡知道,她肯定是又回到地狱慢慢疗伤,同时好好思考对策去了。 “呼…… “似乎又惊险过关了啊!” 顾凡不由得长出了一口气,靠在沙发上,继续翻看网上玩家们的反馈。 …… …… 第二天上午9点。 魏成杰准时在自己的工位上坐下,照常打开电脑,查看玩家们的讨论。 很快,他就发现了一個新帖子。 这是今天上午6点多发的,不知道这位发帖的仁兄是起得特别早,还是睡得特别晚。 这个帖子发出之后已经有了不错的热度,很多网友都跟帖回复了。 再一看帖子的标题,魏成杰差点没绷住。 《误会了!魏总不是甲级战犯!是头号功臣!》 “兄弟们,真相大白了,魏总的冤屈也该洗刷一下了! “事实证明,《无尽幻想传说》有盛景集团的既视感,这只是一种错觉,实际上完全不一样! “虽然在中期,《无尽幻想传说》会给人一种憋屈的感觉,但那仅仅是因为大家还没找到这游戏的正确玩法,那些强大的功能都没开发出来! “就比如火弹、迫击炮、天降正义等等,这些机制一直都存在。 “我们之所以觉得无聊,主要是因为开头玩得太爽了,以至于后面我们也忘记了动脑子,忘记了去继续探索新的玩法,而一直留在舒适区不出来。 “逆天堂在游戏中期堵死了我们回到舒适区的路,但这并不是为了恶心玩家,而是为了让我们更好地找到新机制、新玩法! “现在可以确定了,并不是什么盛景集团高层夺舍了逆天堂,压根没有这回事! “《无尽幻想传说》虽然是由魏总负责的,但也仍旧保留着逆天堂一贯的特点,游戏仍旧赋予了玩家极其强大的能力和无限自由的可能,只要认真玩进去,游戏还是很爽的! “这和盛景集团那种无脑砍玩家数值的行为,有着本质上的不同! “只能说,橘生淮南则为橘,橘生淮北则为枳啊! “又或者说,千里马常有,而伯乐不常有! “看看魏总,在盛景集团的时候,就是盛景集团的作风。是魏总不想把游戏做好吗?恐怕不是,多半是受到了来自于盛景集团上层的压力,被迫做成这样的。 “而魏总来到了逆天堂,在顾总的引领和帮助下,就做出了风格迥异、机制好玩的游戏。 “魏总还是那个魏总,但所处的环境不一样了,作品也就不一样了。 “之前冲过魏总,我带头给魏总道歉!希望魏总在逆天堂能够再接再厉,做出更好玩的游戏! “话说,《无尽幻想传说2》是不是已经可以上线发售了?《无尽幻想传说3》应该已经开始测试了吧?《无尽幻想传说4》肯定已经定好开发时间了,《无尽幻想传说5》也已经开始写设计稿了吧?” 而在这个帖子下面,其他玩家的反应更是让魏成杰有些难绷。 “对不起魏总,之前是我说话太大声了!” “我就一直相信魏总!我觉得魏总果断放弃盛景集团制作人的职位,入职逆天堂,这是绝对有眼光也有勇气的!” “就是,魏总这是弃暗投明,没有两把刷子敢这么干吗?绝对跟盛景集团那些混吃等死的制作人不一样!” “双向奔赴,互相成就!” “逆天堂的两款游戏都成了,《阴影世界》70版本成功了,《无尽幻想传说》也成功了。这固然离不开莉总和顾总的英明领导,但魏总的执行也是很重要的嘛!” “支持盛景集团的游戏制作人多跟魏总学习,都往逆天堂跳槽,让顾总好好改造一下!” 看着这些评论,魏成杰也是有些哭笑不得。 好家伙,网友们变脸可真是比翻书还快啊! 之前还都说他是甲级战犯呢,在网上各种扒背景,甚至还怀疑是他把逆天堂给夺舍了,一副不共戴天的架势。 结果随着各种bug的出现,玩家们的游戏体验突然就好起来了,对魏成杰的评价突然发生了逆转。 之前还是魏狗,现在一下子变成了魏总,让他很不适应。 不用背锅了!口碑逆转了! 这当然是一件好事,只是这逆转的过程多少有点莫名其妙。 网上也有很多人吹,魏总的设计思路多么牛逼,《无尽幻想传说》是怎么能够做到表面上有盛景味,但内在却全是逆天堂的风格,这种设计思路是多么的高明。 可是魏成杰自己也知道,哪有什么盛景味、逆天堂味,他完全就只是按照莉总和顾总的要求把游戏做出来了而已,并没有加入太多自己的想法啊! 但玩家们才不管这些,反正就是逮着他一顿吹,甚至吹得魏成杰自己都有点不好意思了。 一旁还在打游戏的周扬看了一眼魏成杰,安慰道:“没事,这就是在逆天堂工作的常态,你要习惯。 “游戏嘛,总是充满了无限的可能。 “不管是游戏内,还是游戏外。” 魏成杰有些迷糊:“我现在感觉我的工作就像是逆天堂的游戏一样,虽然好像做得到处都有问题,但就是因为各种bug发生了奇妙的化学反应而成功了……” 周扬呵呵一笑:“这不也挺好?” (本章完) 第362章 莉总的新点子 晚上6点钟。 魏成杰看了看时间,然后继续刷论坛上的帖子,美滋滋地看着网友们对自己的表扬。 此时下班时间已经过了,但魏成杰还没有离开,因为白天的时候顾总提前打过招呼,说是让几个核心成员今天晚上加个班,莉总要开一个很重要的会。 对此,魏成杰倒是已经习惯了。 每次游戏成功之后,莉总都会第一时间开会,但她也不总结成功或者失败经验,而是立刻马不停蹄地布置一款新游戏。 甚至有点顾头不顾腚的感觉。 如果是在其他的公司,按理说一款游戏成功之后,总得稍微沉淀一下吧? 修复一下bug,开发一下新版本,或者总结一下经验教训,优化一下项目的组织结构等等。 但在逆天堂游戏,这一切都不会发生。 似乎莉总眼中只有游戏。 不过,既然目前制作的游戏全都成功了,这倒也不是什么大问题,甚至可以说是让逆天堂利益最大化的选择。 过了没多久,莉莉丝风风火火地走来了。 顾凡跟在她的身后,完全没有任何要喧宾夺主的意思,姿态放得很低,但众人的目光还是明显集中在他的身上。 “开会! “我要布置新任务了!” 莉莉丝一屁股坐在会议室的主位上,满脸写着不服。 显然,《阴影世界》和《无尽幻想传说》的接连失败,让她感觉到很是沮丧。但同时,也让她莫名地对未来的新项目平添了几分自信。 为什么自信呢? 或许是因为又排除了一个错误答案吧? 顾凡也不知道莉莉丝这次又有什么鬼主意,这次莉莉丝回到地狱的时间很短,几乎只是一天多点的时间就再度折返,并且有了想法。 或许这是莉莉丝之前就想好的某种压箱底的点子? 嗯,不能大意! 想到这里,顾凡摆出一副认真的表情,等待着莉莉丝开始表演。 至于其他人,也都安静等待,然后时不时地看看顾凡。 魏成杰其实很想问,难道《阴影世界》新版本和《无尽幻想传说》的那些bug,也都在顾总你的计划之中吗? 但他还是没问,毕竟他也很清楚,即便是真的,顾总也绝对不会承认,问了也白问。 有些事情,还是自己心里清楚就好。 莉莉丝轻咳两声:“好了,我是個宽宏大量的投资人,之前发生的事情,我就暂时既往不咎了。 “作为一家公司,我们要学会向前看。 “总之,这是我自己想了很长一段时间的设计方案,名字叫做…… “《心跳梦境》。” 这个名字,让众人都有些茫然,甚至可以说是有点眼前一黑。 心跳梦境? 呃……怎么说呢,这游戏一听起来就有点不对劲,甚至可以说是透着亿点点诡异。 如果仅评价前两个字,『心跳xx』往往常见于恋爱题材类游戏,但跟的往往是一个偏现实的词语,而非『梦境』这种比较虚幻的词语。 这个名字看起来有点像是恋爱类游戏,但是又总觉得有一种说不出的违和感。 莉莉丝似乎信心满满:“你们猜得没错,这是一款恋爱类游戏!只不过……它稍微有那么亿点点特殊。” 这话让魏成杰有些摸不着头脑。 恋爱游戏? 虽然莉总看起来是会喜欢这种游戏的年龄,但实际上稍微跟她相处时间长一点之后都会发现,莉总的行为跟她的年龄极不相称。 似乎对这些人类的情感并没有太多的兴趣? 而莉总这次竟然拍板说要做恋爱游戏?这确实是有点奇特甚至可以说是令人感到惊悚了。 莉莉丝继续说道:“这款游戏的内容非常简单! “在游戏中,会有各种各样的角色,有男有女,有英俊帅气的,也有好看可爱的,有高叉旗袍很飒的御姐,也有软萌可爱的萝莉,还有看起来十分危险的女特工…… “咳咳,这些角色你们自己看着设计,我们的第一要务,就是尽可能满足玩家们的喜好,让他们都能够爱上这些角色。 “至于游戏内容嘛,也很简单。 “在初始的游戏场景中,玩家出现在一座度假的岛屿上。可以操控着游戏人物在这座岛上面四处走动。 “当玩家们抽到喜欢的角色之后,这些角色就会来到度假的岛屿。 “而后呢,玩家就可以跟这些角色一起,游泳,冲浪,玩沙滩排球,聊天之类的。 “当然也有可能会发生一些奇妙的邂逅,或者发一些小福利。” 听到这里,众人全都露出震惊的表情。 好家伙,这么攒劲的游戏啊! 他们的第一反应是,能过审不? 当然,要说什么明显踩线或者擦边擦得特别过分的情节,那肯定是不太可能出现的。 但如果仅仅是像一般的文字冒险类游戏,或者互动影像类游戏一样,仅涉及日常恋爱相关的部分,那还是没问题的。 这类游戏倒是也有不少。 魏成杰和周扬互相看了看,都从对方的眼中看到了疑惑。 奇怪,这完全不是莉总的风格啊! 这游戏看起来,如此的正常,又如此的平庸? 从目前的描述来看,《心跳梦境》就是一款相当常见的恋爱向游戏,或者用现在流行的话来说,就是科幻题材。 不管玩家扮演的是男角色还是女角色,都可以在这座岛上邂逅自己喜欢的角色,并谈一场赛博恋爱。而且这些角色还会围着玩家转,展露他们的魅力,并且在各种特殊的场景触发特殊的剧情。 这其中还会有诸如沙滩排球、游泳之类的休闲游戏。 说是休闲游戏,其实也是为了变相给玩家们发福利的。 从各种角度看,似乎都就没什么很特别的新意和亮点,甚至可以说是过分正常了。 当然由此所衍生出来的一些设计细节,似乎也就可以确定了。 魏成杰试探着问道:“所以莉总,这游戏的角色,应该是氪金抽卡获取?那是不是还得再来个保底机制? “那么这游戏的画风具体是怎么样的? “应该是全部真人实拍,或者偏二次元一点的卡通风格吧?” (本章完) 第363章 恋爱恐怖? 魏成杰有这样的推测,也是非常合理的。 因为这就是目前做类似游戏的标准答案了。 真人扮演,虽然听起来似乎会更贵一些,毕竟要付片酬,但实际上比正经建模、调动作的成本要低得多了。 毕竟游戏厂商也不需要真的去找那些一线的明星,只要去找一些拍网剧或者在影视城附近漂着的十八线演员,稍微帅气好看一些的,再多用用心,就能拍出还不错的效果。 而如果要自己设计人物的话,二次元人物显然是最合适的。 很少听说某家游戏公司做类似的恋爱类游戏,竟然把3d建模搞得跟真人一样。那还不如直接用真人拍呢。 此外,从游戏运营的角度考虑,既然有各种各样的角色,那么游戏的主要赢利点,应该也都在这些角色身上了。 抽卡是增加游戏营收的最直接手段,而且不抽卡的话,魏成杰也很难想到这游戏该用一种什么样的收费模式。 总不能是点卡收费吧? 然而,莉莉丝猛地摇头:“不是! “首先,这游戏要采用写实画风,越写实越好!我们的目标就是尽可能地让游戏中的角色模型看起来像真人一样真实! “我相信以目前逆天堂的水平,是可以做到的。 “其次,这游戏将采用买断制收费,并且不会推出任何的典藏版或者豪华版礼包! “游戏中的所有角色,都将用游戏货币抽取。 “玩家可以指定某一角色,增加抽到它的概率,如果没抽到的话,下次抽的概率就会持续提升。 “总的来说,玩家们抽到所有角色所消耗的时间和精力都是差不多的,只是先后顺序的问题。” 魏成杰又看了看周扬,他们表情中的疑惑加深了。 有问题,绝对有大问题! 此时这款游戏就像是浮出水面的冰山一角,但大家都猜到,莉总估计还得整个大活。 果然,莉莉丝继续说道:“不过呢……正如这游戏的名字,《心跳梦境》,玩家在跟这些角色发生邂逅之后,就会进入到不同的梦境中。 “在这些梦境中,玩家会遭遇各种各样的怪物。 “有丧尸,有血肉触手,有恶魔,有鬼怪。 “而且,他们所喜欢的这名角色还会变成另外的一副样子,或者是身体残缺,或是完全黑化,变成恐怖的怪物,无休止地猎杀玩家。 “不同的角色,对应着不同的游戏模式。 “第一种模式是逃亡模式,在这种模式中,玩家无法获得任何的战斗道具,只能想方设法地逃走。 “第二种模式是战斗模式,玩家可以获得少量的战斗道具,并且具备战斗能力。 “但由于在设定上,玩家并不是什么受过特殊训练的兵王,而只是个普通的宅男或宅女,所以枪法不准,准星会乱晃,移动速度也很慢,而且移动打靶时的准头将会大幅度下降。 “总之,玩家要经历过重重惊吓,九死一生,才能从梦境中逃脱!” 众人全都听得目瞪口呆。 好家伙! 确定这是恋爱游戏?而不是恐怖游戏? 这样真的不会被愤怒的玩家当场打死吗? 魏成杰弱弱地举手问道:“那……莉总,打通了这个关卡之后,会发生什么?” 莉莉丝微微一笑:“打通关卡之后,对应的角色将会在游戏中永久地消失,并且无法再获取,就像是从未出现过一样!” 众人没有完全听懂,但大受震撼。 恋爱游戏+恐怖游戏? 这么阴间的点子,真的是正常人类能想出来的? 这两种游戏类型差距实在太大了,大到绝大多数玩家都不会将它们联想到一起的程度。 毕竟喜欢玩恋爱类游戏的玩家,普遍都是胆小如鼠的类型,他们或许只是想打开游戏在虚拟的二次元中体验一下被爱的感觉,然后尽可能地逃避现实。 设想一下,如果他们玩着一款恋爱游戏,正在跟里面的二次元卡牌人物你侬我侬的时候,屏幕上突然冒出来一个鬼脸…… 恐怕当场就得一拳锤爆显示器,然后冲到游戏制作商这边来跟制作人好好谈谈人生。 顾凡也是叹为观止。 好好好,这么玩是吧? 莉总果然又在不当人的方向上迈进了一大步。 莉莉丝的办法很简单,就是要故意制造这种信息差! 让玩家们刚开始感觉这是一款恋爱类游戏,但是玩了一段时间之后,突然变成恐怖游戏,先收割一波负面情绪。 如果少量玩家真的坚持下来、通关了恐怖游戏的关卡呢? 那就直接让这個角色在游戏中永久消失,又能收割一波负面情绪。 对此顾凡只能评价:莉总似乎已经有点开始丧心病狂了,这么离谱的点子也能想出来? 如此一来,游戏为什么要采取写实画风也就很明确了。 因为写实画风才能很好地融合恋爱游戏与恐怖游戏,让这两种游戏模式切换的时候不会显得那么突兀,这有利于给玩家制造更大的惊吓。 毕竟如果恋爱部分用二次元画风、而恐怖部分用写实画风的话,在转变的瞬间玩家就会立刻意识到情况不对劲,并产生应激反应,相对而言没那么圆润。 莉莉丝看起来信心十足:“大概就是这样一款游戏!你们有什么好的意见或者建议吗?” 众人齐刷刷地看向顾凡。 意思很明确:顾总,你倒是管管! 只见顾凡轻咳两声:“莉总,这个点子本身当然是很好的,不过……我觉得有个重要的问题需要解决。” 莉莉丝微微眯着眼睛:“嗯,什么问题?” “如何尽可能地将玩家留下来的问题! “目前的这种做法当然也没什么大毛病,但肯定是一锤子买卖。我们准备了那么多的角色,但玩家们玩第一个角色进入恐怖部分之后,肯定就会直接卸载,其他的角色必然也不会再玩。 “这不是很浪费吗? “如果能让他们留下来玩一玩其他的角色,然后再切入到不同的恐怖部分,或许会有更好的效果。” 莉莉丝微微点头:“嗯……听起来倒是有几分道理。可是,怎么做到呢?” 顾凡想了想:“莉总,你觉得,如果每次玩家退出游戏之后,都会默认回到恋爱部分,并在一个随机的时间触发恐怖内容,能不能行?” (本章完) 第364章 未雨绸缪型甩锅? 听到这里,莉莉丝不由得眼前一亮。 嗯?每次退出游戏都会默认回到恋爱部分,并在一个随机的时间触发恐怖内容? 这听起来很不错啊! 如果按照莉莉丝原本的方案,基本上可以看成是一锤子买卖。玩家刚开始玩恋爱游戏玩得好好的,突然变恐怖游戏了,这固然会在第一时间给他们造成一定的惊吓,但他们必然也会光速退出游戏或者关闭电脑。 而后,其中的大部分人会选择直接将游戏删除,再也不碰。 而少部分人可能会觉得是自己的打开方式不对,怀着侥幸心理再打开看一眼。但当他们再次进入到恐怖游戏的画面时,侥幸心理必然瞬间烟消云散,同样还是直接将游戏删除,再也不碰。 不管对于哪一种人来说,这游戏后续几乎都不可能再产生任何的负面情绪,毕竟他们已经充满了防备。 可如果按照顾凡所说,每次退出游戏都默认回到恋爱部分呢? 对于那些直接删游戏的玩家来说,情况不变; 对于那些抱有一点侥幸心理,又打开游戏看一眼的人来说,他们会惊讶地发现游戏似乎正常了,之前的恐怖场景更像是游戏出了bug,或许就充满疑惑地再玩一段时间; 甚至还可能有一部分玩家,他们本身被恐怖游戏部分吓得够呛,但实在放心不下游戏中的二次元老婆们,所以还是会选择打开游戏偷偷摸摸地玩一阵。 而这种人,他们或许会卡好时间,想着一出现恐怖场景就直接alt+f4,但此时恐怖场景出现的时间变成了随机,他们还是会在没有心理准备的状态下受到严重惊吓…… 当然,莉莉丝也知道,这其实是最为理想的状态。 从目前的设计来说,第一种玩家应该是占绝对多数,而后两种真正能够产生负面情绪的玩家,应该是少数人。 但莉莉丝并不会因此而放弃这种办法,作为一名设计师,这些显然都是可以优化的。 结果莉莉丝还没点头赞许呢,就看到顾凡光速低头,露出一副惋惜的表情。 “哎,仔细想想似乎不是很可行。 “算了,大家当我没说。” 莉莉丝不由得皱眉:“嗯?怎么就不是很可行了?我觉得这是个很好的点子啊?” 顾凡一摊手,解释道:“不行啊莉总,我刚才也是灵光一闪突然想到这么个做法,可实际上深入考虑一下之后就会发现,这个办法恐怕不是很靠谱。 “玩家受到第一次惊吓后,大部分人都会直接退出游戏不再进入,所以这個办法只能影响到很小的一部分人,效果不会很明显。” 莉莉丝这就不服了:“此言差矣! “顾凡,你们有句古话,叫做勿以善小而不为,这么好的点子,怎么能说放弃就放弃呢? “就算有什么缺陷,也是可以用精妙的设计来弥补的嘛!” 顾凡面露难色:“用精妙的设计来弥补?这恐怕很难做到吧?” 莉莉丝直摇头:“不不不,一点都不难! “你听我说哈,我们完全可以这样:在刚开始的时候,我们尽可能把恐怖游戏的部分,做得像是某种bug。 “然后自动给玩家游戏闪退。 “这样玩家再被吓了一跳的同时,自己也会充满疑惑:奇怪,刚才怎么游戏出bug,还闪退了? “大部分人会小心翼翼地再度打开游戏查看。 “而此时,游戏似乎恢复了正常,他们又可以快乐地和二次元老婆恋爱了。 “于是玩家们又开始小心翼翼地玩,但在一个随机的时间,游戏又出了bug,又报错了,似乎是发生了贴图或者模型错误! “这次玩家提心吊胆地探索了几分钟,游戏再次闪退。 “通过这样的办法,我们不断提升玩家的承受能力,让他们断断续续地产生负……哦不,我的意思是说,让他们断断续续地适应。” 莉莉丝差点说漏嘴,说出“负面情绪”,赶紧改口。 “通过这种办法,我们逐渐用两种方式对玩家产生诱导: “第一,他们会发现如果游戏出现bug,第一时间重启游戏,就能恢复正常。 “但他们并不知道,随着重启的次数越多,他们进入恐怖游戏部分时,遭遇的场景就会越吓人。 “第二,他们会发现,如果能在恐怖部分,或者说是游戏出bug的时候,多停留一段时间的话,那么就会诱发连锁bug,再次登录时就会获得不错的奖励。这似乎也是一个新的bug。 “于是在二次元老婆和游戏奖励的双重诱导之下,他们的侥幸心理会大幅提升。 “他们会为了奖励,特意在恐怖部分停留一段时间,手指放在alt+f4上面,自以为一切都尽在掌握。 “而此时,就是我们对他为所欲为的时刻……” 莉莉丝一边说着,一边难以控制地想要发出反派的桀桀桀笑声。 在场的众人全都惊呆了。 好家伙,莉总你可做个人吧! 怎么就勿以善小而不为了?这成语是应该用在这个地方的吗? 你这种做法,应该算是勿以恶小而不为吧! 这不是要故意给玩家造成惊吓吗? 顾凡似乎也跟大家意见一致,频频摇头:“不行啊莉总,这样做还有个问题,就是如何把恐怖游戏的部分做得像是bug呢? “玩家也不傻,他们分得清的。” 莉莉丝一摆手:“哎呀,我们不是有过《飞升》的成功经验嘛!我相信这些问题,都是可以克服的!” 众人不由得面面相觑,本来以为顾总能够力挽狂澜劝住莉总的,但现在看来,似乎只是起到了反效果? 怎么越说莉总还越来劲了呢? 等等,不对! 有人逐渐回过味来,顾总这哪是在劝啊,这明明就是在反向诱导? 越说这个办法不可行,莉总就越是要想办法克服困难。 明明是顾凡在不经意间提出来的建议,但他很快就自我否定了这个办法。这反倒是让莉总上头了,不仅反复给这个建议打补丁,还变成了莉总执意推进。 这一番操作之后,顾总似乎轻描淡写地就撇清了关系。 这样即便未来出了什么问题,顾凡也能理直气壮地说:“我当时就只是灵光一闪有了个想法,但我早就说不可行了啊!不是你非说可以,执意要推进的吗?这些细节可都是你的主意啊!” 难道这就是甩锅的最高境界,未雨绸缪型甩锅?? (本章完) 第365章 第一个角色 眼见众人不再提出意见,莉莉丝开心的站起身来:“好,那就这么愉快地决定啦! “给你们三个月的开发时间,应该足够了吧? “没什么其他事情的话,你们准备准备开始忙吧,我先走了。” 她话还没说完,已经引起众人的一片惊呼。 “哎,怎么就愉快的决定了!” “莉总你别开玩笑啊,这游戏的设计方案还啥都没有呢,甚至连最基本的点子都不完整,开发什么啊!” “是啊是啊,最早的时候还有详细的设计稿,后来变成简单的概念稿,现在怎么连概念稿都没了!” 众人简直惊了,到目前为止,《心跳梦境》这游戏基本上就只定下了一个基本的点子,那就是要将抽卡的恋爱类游戏,和恐怖游戏结合起来。 尽可能用恋爱游戏的噱头把玩家们给骗进来,然后再用突然出现的恐怖游戏给他们来点“惊喜”。 顾总做了一些补充,让恐怖游戏的部分随机地、循序渐进地触发,让玩家们受到更多的惊吓。 但除此之外,大家还什么都没讨论呢啊! 比如这游戏的具体背景到底是什么?恋爱部分具体能做什么?恐怖部分的怪物设定?关卡设计?具体要几个男女角色?每个角色有什么特点? 这都得敲定了才能开始做啊! 莉莉丝只好又有些不情愿地坐下:“哎呀,我的设计不是已经很清楚了嘛,剩下的基本上都是一些细枝末节的东西。你们自己去完善就好了。” 众人闻言,齐刷刷地看向顾凡。 莉莉丝不由得一皱眉,指了指周扬:“周扬,这次的游戏还是由你来全权负责!” 周扬指了指自己:“我?但是我还有《阴影世界》后续的版本开发计划……” 莉莉丝满不在乎地摆了摆手:“没关系,能者多劳!再说了,《阴影世界》的70版本不用修改,80版本还早。你们要习惯,不要什么事情都麻烦顾总,毕竟顾总现在还有很多其他的工作! “总之,周扬你和魏成杰抓紧时间按照我的点子,把详细的设计方案完成一下! “至于顾凡……你先完成自己的本职工作。对了,伱现在的本职工作是什么来着?” 众人差点一口老血喷出来,很想为顾总鸣不平。 不过顾凡倒是一点都不在意:“莉总,我现在主要还是负责实体店那边的事情,在游戏项目特别需要我的时候,我才会回来帮忙。” 莉莉丝点头:“嗯对!现在游戏项目暂时还不是特别需要你,所以你先去忙吧。” 顾凡继续说道:“莉总,我倒是有件事情,申请跟游戏部门联动一下。 “《心跳梦境》这款游戏应该会有很多的男女角色,我希望能尽快定下一個女角色的外形,并加急制作出原画和3d建模。 “而后我去联系一些手办的厂商,预先生产一批手办。 “此外,也可以根据这个形象,制作一些诸如动态桌面之类的软件。 “这些都有利于我们提前为《心跳梦境》进行宣传预热,让游戏初期更有热度,也更有迷惑性。” 莉莉丝眼前一亮:“嗯?这个不错!很好,那就按顾总说的办!你们抓紧先出一个角色,我这边加急送美术组,做好《心跳梦境》的前期宣传工作!” …… …… 第二天下午3点。 周扬打了个很大的哈欠,然后拿起桌上的浓缩咖啡喝了一口。 “魏哥,顾总,你们看下这个设定可以吗?” 此时他电脑屏幕上,是一份详细的角色需求文档。 这也是他为《心跳梦境》设计的第一个角色爱丽欧斯,同时也有另外的两个其他的名字或者说是代号,分别是『引导员』以及『玉衡』。 需求文档上有很多参考图片,同时也有这个角色的大致介绍,以及一些重要的特征描写。 这就是顾凡之前在会上要求的,要优先出的第一个角色。 这个角色将会被制作成手办,以及出现在游戏前期的各种宣传物料上,也在一定程度上会决定游戏的成败。 周扬介绍道:“爱丽欧丝的身份是『引导员』,也就是引导玩家进行游戏、提供帮助的npc。 “从剧情设定上来说,她会是『伊甸园』的主要管理者,所以我设计成了一个较为中规中矩的形象。 “哦,忘了解释,『伊甸园』就是游戏中故事发生的主要场所。” 顾凡看向文档上的详细描写。 爱丽欧丝的英文名字是alioth,这也是北斗七星中『玉衡』的英文。 在北斗七星的结构中,玉衡是从斗柄起数的第三颗星,也可以视为斗柄和斗身的连接处。所以它象征着稳固、调和,同时在伊甸园中负有一定的管理者身份。 从外观上来看,爱丽欧丝算是个较为成熟的御姐形象,她有着一头柔顺的金发,五官看起来知性而柔和。 她的形象兼具东方与西方之美:头上有金钗和红穗挂饰,身上穿着紧身的金丝高叉旗袍,这都有着鲜明的东方特征;但同时,她服饰上的金线、珠片、宝石,胳膊和腿上的黑纱,以及小臂处隆起的袍袖,又是典型的西方特征。 按照文档上的原话:“这两种特征在她身上完美地融合在一起,并不会让人觉得突兀。” 魏成杰摩挲着下巴:“你确定这两种特征融合在一起还能不突兀?” 周扬一摊手:“我不确定,但没关系,反正那都是美术的事。画出来了要是觉得突兀,只能说是没有完成我的需求。” 魏成杰一时无语,看来逆天堂全是美术在c,确实不是一句空话。 除此之外,文档上也简单提到了游戏的背景故事。 游戏发生在一个叫做『伊甸园』的地方,这里从表面上来看,是一座面积不小的海岛。这座海岛上有码头,有沙滩,还有各种各样的其他设施,比如图书室、体能训练室等等。 就像是一座世外桃源。 玩家可以来到岛上的各个地点,和游戏中的角色产生相关的剧情。 当然,随着玩家的抽卡,还会有各种各样的新角色来到岛上。 (本章完) 第366章 AI剧情 顾凡点了点头:“嗯,这个角色设定,我觉得没啥问题。 “毕竟是第一个角色,中规中矩一些是对的。” 作为一款恋爱恐怖类游戏,《心跳梦境》中的女角色肯定会有很多,像什么高冷御姐、傲娇萝莉之类的应该都会有。 但这些显然都不适合作为第一个角色出现,更不适合作为游戏中的引导员。 从这个角度来说,爱丽欧丝的人设还是很贴切的。至于她具体好不好看,那只能期待美术组的发挥了。 不过以逆天堂游戏的一贯风格来说,美术组应该是最不会让人失望的一個组。 周扬叹了口气:“好,那这份需求文档就先这样,可以交差了。 “不过,顾总啊,我实在想不出到底要出什么样的bug,才能挽救这款游戏……” 此言一出,三人全都陷入沉默。 顾凡考虑片刻:“周扬,你现在是游戏的制作人,这个问题只能问你自己。 “再说了,bug这种东西的出现,固然需要后天的努力,先天的土壤也是必不可少的。” 周扬若有所思:“先天的土壤……” …… 晚上。 莉莉丝翘着二郎腿,翻看手上的设计文档。 这份设计文档只是最初的概念稿,一共就只有四页纸,这还是周扬今天白天疯狂赶工之后的结果。 “第一个角色没问题,就这么定了。 “不过……” 莉莉丝轻轻弹了弹下一页纸上的几行字:“这两点是什么意思? “你为什么申请用fake-ai? “又为什么要申请可以在后续开发中随时调整游戏的世界观背景?” 显然,莉莉丝看向周扬的眼神中,多多少少带上了一些怀疑。 这份概念稿并不完整,毕竟周扬只用了一天时间来写,很多内容都还只是停留在那么一两句话上面。 包括游戏中的ai设计,以及世界观背景设计,都还不完善。 在ai设计这一栏中,周扬申请使用fake-ai技术;而在世界观背景设计中,他只是简单写了『伊甸园』的基础设定,比如它在一座海岛上,有各种各样的设施等等,但在最后额外补充了一句:在后续的开发过程中希望可以随时调整这一背景设定而无需提交申请与审核。 对于这两点请求,莉莉丝的第一反应都是拒绝。 并不想答应! fake-ai这项技术之前就曾经用过,不管是《天命卧龙传》还是《神弃之城》,只能说,当初应用这一技术的出发点都是好的,但最后的结果却都很不好! 这项技术确实存在着诸多的问题,可能会搞出一些不知所云的剧情,让玩家们贡献负面情绪。但从《天命卧龙传》和《神弃之城》的经验来看,这项ai技术也存在着太多的可能性,搞不好就因为什么bug而大幅提升了玩家的游戏体验。 所以,莉莉丝此时已经本能地对fake-ai有所排斥。 更何况《心跳梦境》这游戏用得上很复杂的ai么? 这款游戏本来也是挂羊头卖狗肉,恋爱部分仅仅是为了把玩家们骗进来杀的,相关的对话内容直接找文案进行编写不就行了吗?似乎并没有必须用fake-ai技术的理由。 再加上莉莉丝此时看公司的人都像内鬼,所以自然地就有些怀疑。 周扬赶忙解释道:“莉总,我刚开始也觉得完全不需要ai,但后来仔细想了想,又觉得必不可少。 “使用fake-ai有三点好处: “第一,可以快速生成大量的文本,这样就可以大幅缩短这款游戏的开发时间,让它更早地上线。 “第二,我们在调教fake-ai的时候,可以去调整调教的方向,让ai自然而然地生成一些匪夷所思的恐怖剧情,进一步对玩家造成惊吓。 “第三,使用这一技术,对我们而言几乎没有任何的风险和负面效果。毕竟,我们的游戏都已经变成恐怖游戏了,ai就算再怎么失控,也都不会改变游戏的本质。 “更何况,莉总啊,之前像《天命卧龙传》和《神弃之城》这种游戏的剧情也就罢了,我们能勉强写写,但恋爱类的剧情,真的写不出来啊! “要不您来写这些剧情?那样的话倒是也不用再麻烦ai。” 莉莉丝瞬间脸一黑:“我怎么会写那种东西!” 周扬一摊手:“还是的嘛!” 不得不说,周扬的这几点还挺有说服力的。 恋爱类游戏的对话编写,绝对是一项技术活,需要专业人才来完成。而很尴尬的是,逆天堂内部确实没有类似的专业人才。 这本来就是一家很年轻的游戏公司,单身狗居多,而且即便不是单身狗,想要写出这种有恋爱酸臭味的剧情,也是一件相当高难度的事情。 至于莉莉丝,她作为地狱恶魔,就更没有这种能力了。 想要完成类似的剧情,就得专门去招人,如果招不到合适的人,就很容易影响游戏的开发周期。 相较而言,用fake-ai来写这些剧情,而后由逆天堂的工作人员进行调教、调整,比自己上手写,工作量会大大降低。 而且正如周扬所说,用fake-ai并没有什么坏处嘛! 之前《天命卧龙传》和《神弃之城》用了fake-ai之后为什么翻车了? 归根结底就一点:这俩都是剧情向的游戏,而ai的行为是会影响到剧情走向的! 就比如《神弃之城》,因为ai发生了一些错误,导致玩家可以做到一些超出原本游戏机制的行为,从而大幅减少了游戏所产生的负面情绪。 这对于莉莉丝来说是不可接受的。 但《心跳梦境》不同,恋爱游戏只是个伪装,它实际上是一款恐怖游戏。玩家们一旦进入恐怖游戏的内容中,就会被各种追杀。 fake-ai技术仅仅应用于角色的对话生成,无法对游戏中角色的行为产生影响。 从这一点来说,用fake-ai来生成对话剧情确实算是个不错的选择。 莉莉丝考虑片刻,点了点头:“嗯……好吧,那可以用fake-ai,但是!绝对不能因为fake-ai,导致对游戏玩法产生任何的影响!” 周扬点头:“当然了莉总,那不可能。” 莉莉丝继续问道:“那下一个问题,为什么要申请可以在后续开发中随时调整游戏的世界观背景?” (本章完) 第367章 周扬的建议 显然,这个要求乍一看也非常的不合理。 难道不能一上来就把世界背景完全敲定么?为什么还要后续开发过程中随意修改? 莉莉丝在地狱那边还有很多的事情要忙,所以不太可能天天来盯着。更何况她只有晚上来,也不太可能要求逆天堂的员工们天天加班,因此对于白天的工作内容,很容易发生疏漏。 按照以前的开发流程,都是从一开始就把游戏方案彻底敲定,之后就不再进行修改。 这样一来,即便莉莉丝不盯着开发进度,也不会跟她最初的设计有太大的偏差。 至于偶然出现的那些bug……只能说是意外情况,但至少它们看起来真的只是bug。 可如果世界观背景可以在开发过程中持续修改的话,就意味着莉莉丝几乎无法对这一块的内容进行全面的监督,这是一件危险的事情。 周扬赶忙解释道:“莉总,这一点也是为了提升游戏品质! “因为我们根本没办法在现阶段敲定游戏的全部世界观。 “游戏的初始开局,我是这样设计的: “玩家的出生地是在一座海岛上,这座海岛的名字叫做『伊甸园』。根据玩家选择的性别倾向,这座岛上会有各种各样充满魅力的游戏角色。 “在游戏的初期,玩家可以像一般的恋爱游戏一样,跟她们对话、聊天、进行一些特定的活动,用于增进感情。 “但是我们的游戏还会转化为恐怖游戏,这部分的内容就需要好好考虑了。 “按照莉总你的想法,我们不用真人拍摄,也不用二次元画风,而是采用写实的画面风格,就是为了尽可能让恋爱部分与恐怖部分融合得更加自然一些,对吧? “那么二者的剧情部分,最好也有一点点联系,否则就很难让玩家产生那些细思恐极的感觉。 “后续的角色,很可能每个角色都对应着一种不同的恐怖模式,比如有的是末世,有的是丧尸,有的是科幻,有的是灵异…… “虽然目前还无法确定具体是什么样的内容,但一开始就把这些全部敲定显然是来不及了。 “只能在后期开发的过程中,先敲定好人物,再根据人物去制作相应的背景,再去制作关卡和具体的玩法……” 莉莉丝仔细想了想,似乎这个要求也还算是比较合理。 毕竟这款游戏严格来说,应该算是诸天无限流? 它跟其他的恋爱游戏不太一样,每个游戏角色其实都对应着不同的恐怖内容,所以工作量非常巨大。 如果要一开始就把所有内容都设计好的话,可能光设计就得要两個月甚至更长的时间,这对于急性子的莉莉丝来说是不可接受的。 所以只能边设计、边制作。 比如,设计一个偏灵异向的角色,再围绕这个角色设计一个灵异类的恐怖背景,制作成恐怖游戏的关卡。而且这个背景,最好能够和原本海岛上的某些元素,产生千丝万缕的联系。 因为只有这样才能最大限度地激发玩家的恐惧感。 如果二者完全割裂的话,玩家不会有那种细思极恐的感觉,产生的负面情绪可能就会打折扣。 而且,仅仅是换背景的话,应该也不至于让玩家们产生什么正面情绪吧? 想到这里,莉莉丝强调道:“改背景可以,但有一条,就是绝对不能脱离恐怖游戏的范畴! “除了最开始的那个海岛场景之外,其他的所有场景都必须是恐怖游戏场景。” 周扬点头:“当然了莉总,我本来也是这么打算的。 “除此之外,我还有个小建议。” 莉莉丝再度警惕:“嗯?小建议?我可以听听,但不保证同意。” 周扬赶忙说道:“当然了莉总,所谓的建议就是您可以听也可以不听。否则那就不叫建议了。 “我的想法是,这游戏或许也可以加入一些心理恐怖的元素?” 莉莉丝似乎一时之间没有听懂:“心理恐怖?那是什么?” 周扬解释道:“所谓的心理恐怖,主要是相对于视觉恐怖来说的,也就是不依赖于一些具体的画面或者感官刺激,而是更多地去制造心理暗示。比如通过特定的音效、画面中的诡异元素、不合常理的行为等等,去营造一种特定的恐怖气氛。 “我觉得,既然我们这是一款恐怖游戏,那么仅仅是视觉恐怖,恐怕不会有太好的效果。 “毕竟以目前官方平台的审核力度来说,视觉恐怖很难做得超过国外的那些经典恐怖游戏。 “适当加入一些心理恐怖元素,惊吓的效果可能会更好。” 莉莉丝不由得微微皱眉:“嗯……你说得也有道理!” 虽然是恐怖游戏,但毕竟国内外的环境不同,很难像国外游戏那样通过大量的断肢、血浆来营造强大的视觉冲击力。 这也是为什么国内的游戏往往注重于氛围,而非具体的画面。 一方面是更适合中式恐怖的风格,另一方面也是为了减轻审核的压力。 对于莉莉丝来说,加入心理恐怖元素似乎可以更好地刺激玩家产生负面情绪,她没什么理由拒绝。 “那么……具体要怎么做呢?在伊甸园的场景中加入一些诡异的现象?”莉莉丝问道。 周扬解释道:“这只是一方面。 “我觉得除了这些之外,还可以适当地加入一些meta元素,也就是让游戏中的人物跨越次元壁,直接和玩家交流,甚至可能篡改游戏的文件等等。 “而这种打破次元壁的感觉,应该能给玩家带来更加紧张、刺激和恐怖的体验。 “就像是……主播玩恐怖游戏的时候,身后的柜子突然动了一下,电脑屏幕突然暗了,灯也灭了……往往能够制造更加惊悚吓人的效果。” 莉莉丝恍然:“哦……这样吗!似乎听起来不错。” 虽然她并不太理解meta游戏的具体做法,但听周扬的讲述,觉得这确实也是额外多产出一些负面情绪的好办法。 “好!那就这么做吧! “总之,尽快完成设计,开始进入正式开发阶段!” (本章完) 第368章 创意工坊? 看到莉总点头,周扬这才放下心来。 顾总特意提示,如果想要让游戏出现好玩的bug,绞尽脑汁地想bug是一回事,提前为bug准备好合适的土壤又是另一回事。 很显然,周扬提出的这些建议,都是他自己认为的“合适的土壤”。 莉总都能答应,可以说这游戏算是成功了一小半。 当然,一款游戏能否成功,牵扯到的因素还有很多,目前周扬也只是做到了为bug准备好土壤、让未来这游戏即便出现bug也不会显得特别突兀和奇怪,但未来具体会出现什么样的bug?玩家们又能否接受? 这就不好说了。 也只能走一步看一步。 莉莉丝刚想站起身离开,周扬又把她拦住了。 “莉总留步,还有个事情,要跟您请示一下。 “前两天,官方刚刚发来一个通知,是个好消息。” 莉莉丝眉头一挑:“嗯?好消息?” 显然,这三个字在她耳中听起来,怎么都让人觉得有些怪怪的。 周扬点头:“对的莉总,确实是好消息。 “官方特意通知我们,可以为我们的全部游戏都开启『创意工坊』的权限了! “其实按照正常的情况,早在半年以前,我们公司的条件就已经达标了。如果去申请的话,大概率可以通过。 “但我们公司一直都没有申请,所以官方在注意到这一点之后,就打算主动帮我们开启。 “现在只要莉总您点头,其他的事情就可以都交给官方平台的工作人员去办……” 然而周扬话还没说完,就看到莉莉丝的脸瞬间一黑:“不开!” 周扬愣了一下:“啊?为什么?” 莉莉丝有些无语,这还用问为什么吗? 开创意工坊这种事情,明显就对收集负面情绪百害而无一利! 所谓的创意工坊,可以简单地理解成为官方支持的mod集成平台。 开启创意工坊之后,所有玩家都可以在平台上打开创意工坊,自由上传或者下载一些与当前游戏相关的mod或者资源。 小到模型替换、音效替换,大到玩法的变化,往往是游戏越火,mod的种类就越丰富,玩法也就越多样。 但总的来说,不管是官方自己制作的mod,还是玩家出于喜爱制作的mod,都有一個特点,那就是会让游戏的自由度更高、更好玩。 即便有个别玩家出于恶搞,制作一些比较搞人心态的mod,在创意工坊中也只会是少数。 莉莉丝虽然无法预知开启创意工坊之后具体会出现一些什么样的mod,但用脚想想,都必然不利于她收集负面情绪。 “咳咳! “因为这些mod肯定会大幅降低我们游戏的难度,减少挑战性。 “从而影响我们精心设计好的游戏内容。 “我们逆天堂游戏给玩家带来的体验是独一无二的,不容破坏!” 莉莉丝说得义正词严。 周扬沉默片刻,说道:“莉总,我倒是觉得恰恰相反。 “mod并不是我们想不要就不要的,即便没有创意工坊,玩家们也会去其他的网站下载各种各样的mod,结果还是一样的。 “相反,如果我们搞了官方的创意工坊,就可以自行决定每个mod的热门情况,将一些特定的mod推送给玩家。 “相较于其他的网站,反而更加可控一些。” 莉莉丝愣了一下,随即眉头逐渐舒展开来。 咦?好像说的也很有道理啊! 目前网络上已经有很多mod网站,比如目前最大的mod社区“nextmod”,也被称为n站,上面几乎有所有游戏的分区。玩家自由上传mod之后,网站会根据点击量、下载量、点赞等数据,来对这些mod进行排序与分组,方便玩家查找。 逆天堂的游戏,当然也是有很多mod的。 就比如之前肝帝就曾经制作过“积分优化”、“存档和ai管理”等各种各样的mod,让莉莉丝差点气得昏厥过去。 而对于这些mod,她完全无能为力。 即便不开创意工坊,这些mod也已经满天飞了,玩家们只要随便逛几个论坛,花那么一两分钟下载mod文件,然后拷贝到游戏的根目录下,就可以完成安装。 在这种情况下,不开创意工坊,不也只是自欺欺人么? 而开了创意工坊的话,反而会有一些优势。 因为逆天堂游戏将获得创意工坊的最高管理权,哪些mod可以在首页,哪些mod可以得到热门标签,哪些mod优先推送给玩家们,甚至哪些mod可以在游戏中默认安装…… 这些都是可以在后台进行调整的。 玩家们制作的mod,不仅仅只有那些让他们爽的mod,比如角色无敌、血量翻倍、攻击力乘10之类的,也有一些非常可怕的mod,比如超高难度敌人、怪物全都变成boss等等。 原本,这些让玩家爽的mod会大范围传播,而这些让玩家受苦的mod则无人问津。 而在开了创意工坊之后,莉莉丝就可以把这些虐待玩家的mod全都放到首页推荐,甚至可以直接让玩家安装创意工坊后自动下载。 这一来一回……似乎确实比不开创意工坊要划算啊? 莉莉丝想来想去,觉得这似乎是个不错的主意。 “嗯,你这么一说的话,好像创意工坊对于提升我们逆天堂玩家的游戏体验还是挺重要的。 “很好,既然我们一直将玩家们的利益放在第一位,那就跟官方说一声,开吧!” 周扬点头:“好的,没问题。” 莉莉丝想了想,又把他给喊住:“等一下! “既然开创意工坊,那就不妨向玩家们公开征集一些我们想要的mod。” 周扬迟疑了片刻:“我们想要的mod,是指……” 莉莉丝摆了摆手:“算了,我亲自来写这个活动征集的要求!明天给你。 “你先去忙你的吧。” 说完,莉莉丝脸上浮现出神往的表情,似乎已经看到了无限美好的前景,看到了玩家们被各种离谱mod搞得吐血的美好画面。 周扬也没说什么,只是点了点头:“好的莉总,那我先跟官方说开放一下创意工坊,等您完成mod征集活动的要求文案之后,我就第一时间挂上去。” (本章完) 第369章 mod征集活动 8月28日,周五晚。 肝帝出门吃了个宵夜,而后准备开始下半夜的愉快生活。 打开电脑上叫做『mod』的文件夹,里面是他之前完成、或者当下正在制作的一些mod。 作为一个业余爱好者,肝帝的技术虽然还不错,但也并不是什么游戏都会制作mod的,必须得是他自己比较喜欢、游戏热度不错、而且mod对游戏的改变比较大,才会制作。 而最近,他刚好将目光瞄向了《无尽幻想传说》。 这款游戏非常符合他的标准,不仅玩法丰富,而且可改造的空间也很大。 到目前为止,肝帝已经为这款游戏制作了三四种不同的mod,只是目前还没有彻底完成,仍在收尾阶段,一些具体的功能细节和数据参数还在调整中。 “哈啊~” 肝帝打了个哈欠,正准备继续推进一下这些mod的进度,却看到了视频网站上有人给自己发了一条私信。 “肝帝!快看逆天堂开创意工坊了!还有个mod征集活动!” 肝帝不由得一愣,随即陷入狂喜。 咦?这不就是给我量身打造的吗! 到目前为止,逆天堂游戏的几個热度最高的mod,几乎都是他制作的。当然,后续国内也有很多擅长mod制作的大神加入了这一行列,但肝帝毕竟是第一个吃螃蟹的人,有很明显的先发优势,所以不管是mod的热度还是下载量,都仍处于遥遥领先的优势地位。 有了创意工坊,意味着他们这些mod作者就可以直接将mod上传到创意工坊,而不用再上传到nextmod网站。 这绝对是一个重大利好! 因为nextmod毕竟是个国外的网站,登陆和下载都不是很方便,全英文页面即便有网页翻译,也会天然劝退大多数的玩家。 而如果有了创意工坊,玩家们只要在官方平台上随便点一点,就能很便捷地下载mod,还能看到许多国内玩家的评分、评价等等。 这对于mod作者和使用者来说,无疑是个好消息。 逆天堂还搞了个mod征集活动? 好好好,不管奖品是什么,肝帝都觉得它们都已经是自己的囊中之物。 然而找到这个征集活动的页面之后,肝帝却愣住了。 这活动……也没说有什么奖励啊! 整个活动征集页面的内容相当简单,前面就是几句套话,大部分游戏开创意工坊的时候都会有这样一个模板,基本上就是感谢官方和玩家们的支持,xx游戏的创意工坊正式开放云云。 而接下来的内容才是重点。 “逆天堂游戏现面向全体优秀的mod制作者,征集以下种类的mod: “难以置信的挑战 “步履维艰的征程 “意料之外的挫折 “令人崩溃的绝境 “制作组想做却不敢做的事情” 而在奖励一栏,官方写的也同样有些奇怪。 “得到官方认可的优秀mod作品,将在创意工坊首页获得优先展示,或加入玩家『自动下载』菜单; “得不到玩家认可的优秀作品,也将获得官方的特殊补偿奖励。” 肝帝挠了挠头,感觉自己稍微有些摸不着头脑。 这种征集公告,没见过啊? 首先这征集mod的要求是什么鬼?什么难以置信的挑战、步履维艰的征程、意料之外的挫折等等,这前面四点,难道不是一个意思吗? 当然,如果非要抠字眼的话,它们也还是有细微区别的,比如步履维艰的征程是强调整个过程都比较困难,而意料之外的挫折往往是在某个较为平顺的游戏过程中突然冒出来的高难度关卡或挑战。 但总的来说,前面四点似乎都指向了同一种mod类型——高难度mod。 所谓的高难度mod,就是更改游戏内的数值和机制,让战斗变得更加困难。 比如《飞升》这款游戏就曾经出现过一款高难度mod叫做『癫疯之旅』,几乎所有的boss都被重做了,不仅血量超级加倍,还加入了很多复杂的机制和全屏的攻击技能,让那些已经可以无脑通关《飞升》的玩家们又感受了一下什么叫做受苦。 不过这样的高难度mod,在mod社区中本来也属于极其小众的一类,玩的人不多。 真要说热门的mod,还得是外观替换mod,尤其是那些不太正经的外观替换mod。 当然了,官方平台的创意工坊肯定不允许那些太过火的外观mod,但一般的外观美化mod,还是能过审的,越是最受玩家欢迎的。 除此之外,像什么界面美化mod,功能性mod等等,对玩家来说也都非常实用。 可逆天堂官方对这几种mod却绝口不提。 至于第五条就更是令人匪夷所思了,什么叫做“制作组想做却不敢做”的事情? 制作组到底想做什么?这鬼才知道啊! 总不成是制作组想恶心玩家却不敢,所以交给mod作者来干吧?那未免太离谱了! 至于奖励就显得更加奇怪了。 官方认可的优秀作品将获得优先下载,或者加入自动下载名单,这一点乍一看还比较合理。 所谓的『自动下载』,是官方平台的一个默认功能。玩家使用创意工坊时,可以自己打开一个选项,叫做『优秀mod自动下载』。 一旦打开这个选项,那些被官方或者大量玩家推荐的mod,就会默认下载,用于提升游戏体验。 当然,官方在选定这种自动下载mod的时候会慎之又慎,而大部分玩家也不会打开这个选项,而是更倾向于自己下载。但也有少部分玩家会选择默认开启。 所以这一条乍一看还挺合理。 可是下边一条就很奇怪了。 “得不到玩家认可的优秀作品,也将获得官方的特殊补偿奖励。” 按理说,“得到玩家认可的作品”,往往也该是“得到官方认可的作品”,难道说玩家认可和官方认可是两个标准? 这里边从头到尾,也没提“得到玩家认可的作品”会怎么样。 单纯抠字眼的话,确实给人一种怪异的感觉,不过大家显然也没想太多,还是默认了逆天堂的创意工坊应该会跟其他游戏的创意工坊采用差不多的规则。 无非就是玩家点赞多、下载多的排前面,得到推荐位等等。 肝帝刚想关掉页面,突然发现页面最下方还有一行小字。 这行小字前面带了个星号,本身字体就很小,颜色还跟背景色比较接近,一般人还真的很难注意到。 『所有mod都将经过官方平台与逆天堂审核之后方可上传,逆天堂游戏对本次活动拥有最终解释权。』 (本章完) 第370章 mod审核不通过 肝帝并没有太在意这行小字,无非就是审核一下嘛! 当然,一般来说,创意工坊的mod只需要经过官方的审核,游戏商一般不会掺和这些事情。 毕竟mod这种东西都是越多越好,即便有些不太好的mod,很快也会被玩家踩下去,游戏商没道理去费那么大劲审核。 那么逆天堂为什么要在官方审核一遍之后,再自己审核一遍呢? 肯定不是因为担心mod违反法律法规啥的。 或许是因为逆天堂比较精益求精?一些品质太差、存在意义不明的mod,就直接不给过审了? 嗯,也有这种可能。 肝帝也没想太多,转而继续完成自己正在制作的那几个mod。 对他来说,这次的活动简直是太准时了,简直就是打瞌睡的时候有人送来了枕头。 逆天堂是怎么知道我正在做几个《无尽幻想传说》mod的? 哎呀,这多不好意思! 肝帝觉得这次肯定是十拿九稳的,因为活动刚开始,其他人现在开始制作mod,肯定没他快。 肝帝这几个mod已经快要收尾了,只要如期完成并上传,肯定能够鹤立鸡群,冲上创意工坊的首页。 而后这种先发优势就可以一直持续下去。 虽说mod在创意工坊上获得推荐并没有什么直接的奖励,但热度、流量以及虚无缥缈的成就感这些东西,本身还是值得追求的。 “好,大功告成!” 又忙活了半个多小时,肝帝先把其中一個mod给完成了。 这个mod被他命名为“时停优化mod”,mod的主要功能是:让游戏中的『时停』能力随能力升级而获得正确提升,此外,在游戏中新增了很多可时停的目标。 原本《无尽幻想传说》这款游戏中的时停能力有些尴尬,到了后期,控制怪物的时间会大幅缩短,甚至只能当一个打断技能来用,让人觉得索然无味。 而在打了这个mod之后,升级后的时停也可以把游戏中最强大的怪物时停几秒钟了。 此外,游戏中有很多东西是不可以时停的,比如遗迹中的某些物体,或者土遁时遭遇的怪物等。 肝帝稍微研究了一下游戏底层程序,发现只要稍微调一下这些东西的某个属性值,就可以让它们被时停。 所以他直接优化了一下,让时停技能更加符合玩家们的需求。 这样一来,玩家们土遁的时候只需要激活时停能力,就可以看到土壤中潜伏的怪物,不管是换另外一边土遁,又或者是时停怪物之后再土遁,都比原本那种纯背板的玩法要好多了! 最后测试了一遍,确定这个mod已经比较稳定、不会诱发严重bug之后,肝帝果断将它上传。 到目前为止,《无尽幻想传说》的创意工坊中还没有任何的mod,肝帝信心满满,觉得这个“时停优化mod”有望成为第一名。 审核需要一定的时间,所以肝帝也没有傻等,而是继续去制作其他的mod。 这些mod有好多种,比如角色替换mod、外观mod、材质优化mod等等。 这其中还有个肝帝花费最多心血的mod,叫做“大师mod”。 看名字也知道,这个mod就是一个高难度的mod,不仅是许多怪物的攻击力、血量得到了加强,有了很多新的招式和动作,最可怕的是,肝帝还在里面添加了几种新怪物。 比如其中有一种最为强大的怪物,叫做“兽族武神”。 这些兽族武神大多都骑着可怕的巨狼,手中拿着大剑、砍刀、长矛、弓箭等各种武器。 它们的战斗方式多种多样,不仅因为骑狼而拥有了绝佳的机动性,还可以娴熟地切换各种武器来对敌人进行攻击,远了就射弓箭,近了就用长矛刺或者用刀砍。 而它们的属性也十分强大,如果玩家本身实力较弱的话,基本上是一刀就没。 兽族武神这种怪物,是肝帝用了官方平台内的一些免费资源来制作的,当然也用了《无尽幻想传说》中很多怪物的材质和动作模组。 总的来说,它可以说是缝合怪,主要是为了给玩家制造更多困难。 除了兽族武神之外,大师mod中也有一些其他的怪物,这些怪物大多数都是在原本基础上进行了一些改良,或者是换了颜色,或者是调了数值,或者是嫁接、缝合了一些新的攻击动作。 此外,在大师mod中,玩家的能力也会获得一定的增强,虽然远不如怪物增强得多,但至少玩家也可以凭借这些新能力来更好地击败这些新怪物。 肝帝对这个mod,可以说是寄予厚望、信心满满。 甚至他觉得,即便以后玩家们对《无尽幻想传说》这款游戏产生了厌烦,不想再玩了,只要打上大师mod,就有可以多续上那么十几个小时。 …… “好,又完成一个!” 肝帝把新制作完成的mod保存了一下。 这第二个mod被他命名为“李幻真替换mod”,这个mod的内容其实也很简单,就是把《飞升》里的主角李幻真模型替换到《无尽幻想传说》的勇者身上。 这个mod本身制作起来倒不算太复杂,但因为模型细节不一致,所以暴力替换之后动作会显得有些怪怪的,肝帝又稍微调了一下,让它变得正常。 “把这个mod也上传一下,顺便看看之前那个mod有多少人下载了…… “嗯?? “审核不通过??” 肝帝有点懵逼,因为此时他后台上弹出的消息明确写着,之前那个“时停优化mod”没有通过! 这也不存在什么问题啊?凭什么不通过? 官方平台犯病了? 结果肝帝仔细一看,官方平台在mod上传之后没多久就通过了,问题出现在逆天堂这里。 是逆天堂把这个mod给卡了! 至于不通过的理由,也是相当的不可思议:“该mod不符合征集标准。” 肝帝简直觉得莫名其妙,怎么就不符合标准了? 我这不是在给你们优化游戏功能吗! 再上传,申诉! 肝帝直接把“时停优化mod”和“李幻真替换mod”一起上传,而后在“时停优化mod”上面点下申诉按钮,输入了一行字。 “本mod无违规内容,请认真核实通过!” 两个mod再次进入了审核状态。 肝帝又继续去忙着制作其他的mod。 眼瞅着夜已经很深了,即便是肝帝这种夜猫子也已经打起了哈欠,他想着再等等看,这两个mod顺利过审,就去睡觉。 毕竟明天再搞的话,拖一晚上肯定会对热度有一定影响。 然而肝帝又熬了半个多小时,后台再次弹出两个框。 这两个mod,还是审核不通过! 肝帝简直是火冒三丈:“岂有此理!” (本章完) 第371章 过审的mod都是什么奇葩! 肝帝很无语,眼瞅着“大师mod”都快制作完成了,结果前面的这些mod还没有上传成功。 逆天堂这是要闹哪样? 他仔细看了看后台记录,游戏平台那边几乎没过多久就已经完成了审核,这很正常,毕竟目前平台有专门的审核工具和规则,大部分mod都是自动审核的,所以即便现在已经是凌晨三点多,这些mod的审核也只需要几分钟。 而逆天堂那边的审核时间就稍微长了一些,新mod的审核时间大约是十几分钟,而之前已经被拒绝的mod,如果没有明显改动的话,几乎100%会被再次秒拒。 “逆天堂的审核员,该不会这个时间还在加班吧?” 肝帝脑海中莫名地出现了这样一个离谱的想法。 如果是其他的公司这倒是有可能,但逆天堂这家公司不是挺佛系的么?不管游戏出多大的bug,周末也绝对不会修复。 没道理专门请个审核员,大晚上不睡觉地在这审mod吧? “或许是逆天堂的后台出什么bug了?所有的mod一律都自动拒绝?” 但是转念一想又不太可能,因为出bug的话,似乎也不需要这十几分钟的审核时间。 “不管了,最后上传一次,爱过不过!” 肝帝已经很困了,他好不容易把“大师mod”也完成了收尾,而后再次将这三个mod一起上传。 上传完成之后,就关闭电脑,洗漱睡觉去了。 …… 第二天中午,肝帝醒了。 他洗漱完毕,打了個哈欠,点好外卖,然后坐在电脑前,查看昨天那三个mod的审核情况。 “如果不出我所料的话,多半又是拒…… “咦?过了一个!” 点开后台的三条通知,肝帝惊讶地发现,其中的两个mod再次被拒,但是有一条mod通过了审核。 不仅通过了审核,此时还堂而皇之地挂在《无尽幻想传说》这款游戏的创意工坊首页,上面还出现了一个特殊的心形标志! 这个心形标志,意味着它已经是『官方推荐mod』,如果玩家勾选了“自动下载推荐mod”的选项,再次登陆游戏之前就会自动下载这一mod,而无需手动下载。 “到目前为止只有这一个mod过审了? “咦,不对,这不是也有其他的mod嘛!” 刚开始的时候肝帝还以为“大师mod”是唯一的漏网之鱼,毕竟这游戏的创意工坊首页只显示了它一个。 但如果点击右上角的『全部mod』选项,就可以看到更多mod,目前一共有十来个。 “竟然还有这么多高手?” 肝帝感觉很是震惊。 要知道,到目前为止他制作的那些mod,就只有“大师mod”过审了。 而“大师mod”可以说是他技术力最高、付出心血最多的一个mod。 如果按照这个标准,那剩下的这十来款mod,难道都跟大师mod一样强? 大师mod肝帝都做了小半个月了,这些人才做多久?一晚上? 国内的mod圈子什么时候有这么多高手了? 肝帝甚至对自己的技术产生了浓浓的怀疑。 随便点开几个mod查看。 『一命通关mod:将勇者的血量强行限制在1点。』 『一碰就碎mod:将所有怪物的攻击力乘以10倍。』 『禁止土遁mod:土中怪物数量翻倍。』 『材料缩减mod:游戏中掉落的材料减半。』 随便扫过几个mod,肝帝不由得睁大双眼,目瞪口呆。 什么玩意! 这都是些什么玩意! 虽然肝帝没有安装这些mod到游戏中去尝试,但仅仅是看mod的说明也能知道它们具体是干嘛的。 很显然,这些mod基本上都是一些很简单的mod,只是改变了游戏中的一些参数。像这种mod,如果肝帝愿意的话,一晚上做十几个也没问题。 此外还有很重要的一点,那就是这些mod似乎都是削弱勇者的mod? 其实《无尽幻想传说》中期的游戏体验已经相当糟糕了,纯粹是靠游戏的各种隐藏机制给救回来的。 此时游戏体验处于一种微妙的平衡状态,而一旦打上这些mod,对勇者的属性进行进一步的限制,必然会破坏这种平衡,从而对玩家的游戏体验造成更加沉重的打击。 “不是,功能性的mod呢?角色和材质美化的mod呢?一个都没有?” 肝帝又往后翻了翻,发现确实没有! 此时,他隐约意识到之前的那几个mod不过审的原因了。 虽然此时的情况已经无限趋近于铁证如山,但肝帝还是有些不敢相信,难不成逆天堂开了这个创意工坊,就只是为了……再搞点高难度mod恶心玩家一下?? …… 晚上,陈听泉开播了。 他美滋滋地打开《无尽幻想传说》,准备继续自己的征程。 其实游戏发售到现在,陈听泉已经通关过两次了,对于剧情也已经可以做到倒背如流。不过《无尽幻想传说》本身并不是剧情向的游戏,作为一款开放世界游戏,它的终局玩法也有很多。 在地图上随意探索,或者去完成各种有趣的小游戏和挑战,又或者开发各种能力的用法,本身也是很有乐趣的。 陈听泉现在每天还是会抽出两个小时来玩一玩,练一练火弹之类的最新技术。 虽说还不是那么熟练吧,但相较于最初手忙脚乱的情况来说,也已经变得相当自信。 “嗯?等等,什么情况! “这游戏竟然要更新??? “自动下载了一个大约200m的安装包我焯! “太阳打西边出来了,逆天堂更新游戏了!” 结果陈听泉没能高兴得太久,因为他很快发现,这压根不是逆天堂官方更新了内容,而仅仅是自动下载了一个叫做“大师”的mod。 陈听泉之前在玩其他游戏的时候,曾经勾选过“自动下载推荐mod”的选项,所以在《无尽幻想传说》开启创意工坊之后,也就自动下载了。 虽然不是官方更新内容让他有些失望,但转念一想,既然是官方认证的mod,那应该也比较好玩吧? 尤其是这mod,竟然叫『大师』哎! “这mod一看就是为我量身打造的,我现在就是当之无愧的大师,没毛病!” 带着蜜汁自信,陈听泉美滋滋地进入了游戏,查看打了mod之后游戏发生的变化。 (本章完) 第372章 一只新怪物 『大师模式将会是一场全新的挑战,建议您新建账号,以获得最佳的游戏体验!』 刚进入游戏,就看到了这样一个弹框。 陈听泉不由得感慨:“哎?现在这mod越做越牛逼啊,要不是提前知道,我还以为这是逆天堂官方开发的新模式呢。” 这个弹框本身的ui界面和各种字体、材质都跟官方自带的一模一样,显然是用游戏本身的素材制作的,完全不会让人感到突兀。 至于大师模式的登录界面,整体还是跟常规模式差不多,只是色调有所改变,看起来更加鲜艳、给人一种危机四伏的感觉。 而且,这个mod并不是额外制作了一个『大师模式』的入口,而是直接就将默认的选项全都改成了大师模式的选项。 原本的新游戏、载入游戏等,进入的都是游戏默认的经典模式,但现在,点击之后将会默认进入大师模式。 至于如何回到经典模式? 要么是出去把这個mod给卸载掉,要么就是在『选项』中找到『其他设置』,再找到『游戏难度』,最后在『关闭大师模式』前方打钩。 否则玩家不管是进入新游戏还是载入之前的存档,默认都会以大师模式开始游戏。 只能说,相当的具有迷惑性了。 当然这也并不是肝帝的本意,他并不是故意把mod做得这么坑人的。 在肝帝制作的时候,他已经默认了下载大师mod的玩家都是喜欢追求刺激、追求挑战的玩家,所以直接进入默认就是大师模式会更合理一些。 毕竟肝帝也没想到,逆天堂直接就把这个模式给所有普通玩家也推过去了啊! 此时陈听泉对自己即将遭遇的处境一无所知,只是颇为懵懂地,按照弹框提示,重新创建了一个大师难度的存档。 “正好原本那个档收集得也都差不多了,一会儿让大家看看,什么叫做兵王归来、大杀四方! “大师难度我也必定轻松拿捏,不在话下!” 陈听泉此时自信满满,毕竟他之前已经横扫了整个幻想大陆,最终boss魔王也打赢了,一般的小怪也都可以割草了,对于各种强力武器的位置和获取方式也已经了然于胸。 至于游戏中的各种bug,哦不,是隐藏机制,比如火弹、无限耐久勇者之剑等等,也都已经能够娴熟掌握。 原本的那个世界,已经无法给他带来太多的挑战。 此时开启大师模式从头体验游戏?陈听泉觉得,这倒是个让他重新获得新鲜感的好办法。 难度应该也不至于特别离谱,可能会稍有些惊险,但只要妥善运用各种隐藏机制的话,还是可以大杀四方的。 很快,陈听泉再度进入游戏。 “啊!好怀念!” 再度来到熟悉的幻想大陆,此时勇者身上的所有升级的属性已经全部归零,酷炫的永久勇者之剑也没有了,只有刚从地上捡起来的小树枝。 不过这对于陈听泉来说也不是什么大问题。 他早就已经提前在心里做好了规划。 “等一会儿出来呢,我们就直奔最近的怪物营地,先去他们那边进点货。然后去附近开一下基本的能力,直接火弹飞到旁边地图的高级怪物营地,拿三把高级武器就可以直接杀向王城,再拿点魔王军武器。 “再然后就是去拿永久的勇者之剑。 “后面嘛……就是开始成为幻想大陆恶霸,人挡杀人,佛挡杀佛!” 陈听泉的计划很完美。 《无尽幻想传说》跟其他的游戏不太一样,由于武器会爆,所以对于玩家使用武器并没有任何等级或者属性上的限制。只要玩家能够获取这些武器,哪怕只有1级,也可以随意使用。 对于新手玩家来说,这个设定会很痛苦,有了好武器也不敢随意使用。 但对于老手玩家来说,这个设定为他们的速通提供了极大的便利。各种武器都能够换算成实实在在的数值,只要武器的攻击力够了,就足以击败那些中后期的怪物。 陈听泉虽然不是专业的速通玩家,但没吃过猪肉也见过猪跑,还想着能够复刻一下速通玩家们的高端操作。 “咦? “等等,这是什么?” 陈听泉正准备按照计划前往附近的小怪营地,突然发现前方出现了一个之前从未见过的怪物。 这似乎是个类似于半兽人之类的生物,整体上算是人形,但嘴上长着尖尖的獠牙,身上披着兽皮、兽骨制成的盔甲,看起来霸气十足、威风凛凛。 它的胯下骑着一只高大的巨狼,全身长着黑毛,看起来颇为凶悍。 此外,它背后还背着硕大的兽骨弓,锋利的兽骨长矛,手中还拿着一把看起来就很吓人的兽骨大剑。 此时的它,正在骑着狼慢悠悠地四下巡逻。 陈听泉不由得一惊:“我去,这是什么东西?是mod新加的怪物吗?” 从这个怪物身上,可以看到很多游戏中其他怪物的影子,比如它骑的这只狼明显是游戏中的野外的狼改的,只是加了一些特征,然后体型调大了许多。 骑狼的动作模板,似乎也跟魔王军骑兵的动作有相似之处。 此外还有一些装饰贴图,或者动作细节,似乎也都是用了《无尽幻想传说》或者其他游戏的免费素材。 不过虽然是缝合怪,但缝得不错,放在这个世界背景中并不会有太多的违和感。 陈听泉小心翼翼地靠近,突然,屏幕上方出现了代表boss的血条! 在血条旁边还有名字:兽族武神! “我去,兽族为什么还会有武神这种东西啊,这不科学!” 陈听泉很想吐槽,这名字其实并不太符合《无尽幻想传说》的世界观设定。因为在这个世界观中,并不存在『兽族』这种东西,最强的怪物基本上都是魔王军。 就算游戏中有个别的野兽生物,基本上也都是用来打猎、获取肉类的,并不能称之为一个“族群”。 但此时吐槽已经没有任何意义了,只见兽族武神催动胯下的座狼,向着陈听泉狂奔过来,而后拿出背后的大弓,对着陈听泉就是一箭! “我滚!” 陈听泉自信满满地往旁边一个翻滚,结果滚出去才发现,这只兽族武神竟然同时射出了七支箭,横向几乎封死了他所有翻滚的距离。 陈听泉刚站起身来,就正好被其中一支箭给射中了! 一瞬间,新出生勇者那短短的血条瞬间清零。 gameover! (本章完) 第373章 满级号也是被虐! 陈听泉的表情僵住了,片刻之后他才反应过来,怒而吐槽:“岂有此理!” 作为一名已经通关过一次的强大勇者,能受这个气? 必须找回场子! 虽然此时的勇者还没有激活地风水火的各种能力,但不论是完美闪避还是盾牌弹反,这些高端的战斗技巧还是掌握了的。 陈听泉觉得自己刚才只是没有发挥好,因为不熟悉怪物的招式,所以翻滚恰好滚到了箭上。 并不是自己的技术不行。 话说回来,这玩意的弓竟然能同时射出五支箭?简直是不讲武德! “好,既然这玩意的远程攻击力这么离谱,那我就去跟它近身缠斗!” 陈听泉很快有了新的作战方略。 对于这样的敌人,远程打肯定是不现实的,因为此时勇者还没有拿到弓箭,而且即便拿到弓箭,在拉弓的时候也会变得很笨重,不容易躲避对方的箭矢。 近距离一招一式地对拼,最大限度地利用完美闪避发动反击,应该是最优解。 这次陈听泉也学聪明了,他先从附近的树桩上捡了一把劈柴的斧头,又去不远处的湖心岛上拿到一把单手剑。 这两把武器,是玩家前期在新手村附近能够拿到的攻击力最高的武器,而且耐久度也远高于一般的怪物武器,算是官方留下的新手福利。 一周目的玩家很容易错过,但对于陈听泉这样的老玩家来说,找到这两把武器已经像是回家摸钥匙一样自然。 再次信心满满地发起挑战! 十分钟后,陈听泉第四次被打出gameover。 “焯!” 陈听泉感到非常无语,经过了四次不自量力的挑战之后,他才意识到一件事情,这位兽神大爷,确实不是现在的他能够碰瓷的! 刚开始陈听泉还以为这个兽神只是跑得快、射箭比较狠,还妄想着靠近一些就能打赢。 可真的冲到面前才发现,近身更狠! 这个兽神会在两种近战武器之间切换,一种是势大力沉、伤害爆表的双手大剑,而另一种则是攻速极快、攻击距离超长的长矛。 而这两种武器的优势只是相对的,大剑比长矛短,长矛比大剑伤害低。 但它们都可以碾压勇者手里的斧头和单手剑,不论是攻击距离还是伤害。 陈听泉控制的勇者就像是个破抹布一样,被兽神砍得死去活来。 “我真是服了,这什么吊毛mod,就算是大师模式,也不能这么恶心玩家吧! “你等着,我开大号!” 陈听泉不服,又一次死亡之后,他直接载入了之前的大号存档。 大师mod并不会强制要求玩家必须开新档,刚进入游戏时的那個弹窗只是建议。 刚开始陈听泉还想着开个新档给自己找点刺激,但现在,兽神的大剑已经帮他降了温。 此时的陈听泉只有一个想法,掏出无限耐久的勇者之剑,好好教这只兽做人! 切换到之前的存档,陈听泉检视了一下自己身上的装备。 嗯,很好,这才是勇者的最强状态嘛! 武器,除了无限耐久勇者之剑以外,还有各种魔王军的顶级武器。 护甲,身上穿的都是套装,防御力和攻击力的加成达到了完美的平衡。 再磕一些药剂,进一步提升自己的属性。 这些全都完成之后,陈听泉信心满满地传送回到新手村附近,再次与兽族武神展开鏖战。 三分钟后,陈听泉看着屏幕上的『gameover』,再次陷入沉思。 等等,刚才到底发生了什么? 陈听泉只记得自己重新开着自己的满级神装号来挑战兽神,结果呢? 似乎跟那个新号没什么区别啊! 当然,非要说区别的话还是有的,满级号的防御力确实高了很多,也更抗揍。 再加上身上有很多能够回满血的药,所以坚持的时间大幅提升了。 但这似乎也只是让兽神大人打得更尽兴了! 这几分钟简直就是勇者花式被虐集锦,只见兽族武神先是用弓箭将勇者射倒,而后胯下座狼快速跑来,双手大剑一挥就像是颠勺一样把勇者甩到空中,落地之后,战狼双脚踏地把勇者给再次振飞,又被兽神切换到长枪在空中一顿猛戳,活像是烧烤师傅在穿串。 陈听泉当然也是不服的,他倒是想反抗,之前练了很多技巧,比如完美闪避,完美盾反之类的,可是真想用的时候才发现,不对劲啊! 兽神的招式跟之前打的那些怪物都不太一样,前摇很短,而且出手很快,难以适应! 再加上这玩意的血条贼厚,动作也特别灵敏,还有很多大招几乎一下子就能把勇者打成空血。 陈听泉苦苦挣扎,吃完了背包里所有的补血药剂,也只是勉强把它打到了三分之一血量左右。 当然,他也没忘记用特殊能力来应对,比如时停。 但时停用在兽神身上,根本就没用! 全程停得还不到半秒钟,时停的锁就已经被挣脱、碎裂了,勇者最多只来得及打一下,还很容易干扰自己的攻击节奏,被兽神反过来再来一刀狠的。 “算了算了,这应该是mod作者的恶趣味吧?故意把mod里最难的boss放在新手村了。 “我去看看其他的怪物。” 陈听泉不服,又重新踏上了幻想大陆的征程。 结果半个小时之后,他更自闭了。 这游戏里几乎所有的小怪,全换了! 当然,这里所说的“换”,只是进行了一些细微的调整,比如,给它们换了皮肤,增强了属性,稍微增加了一些特殊的招式等等。 但总的来说,几乎游戏中的所有小怪都变得强大了很多! 原本陈听泉能够闭着眼睛清理的那些营地,竟然一不小心就会翻车了! 尤其是那些银色皮肤或者金色皮肤的高等级怪物,伤害更是高得让人完全看不懂,陈听泉身上的满级护甲就像是纸糊的一样,一碰就碎。 甚至新手村的那只兽神,在地图上所有的兽神中,只能算是等级最低的一只。 后面还有白银兽神、黄金兽神,更是把陈听泉虐得死去活来! 随便在地图上选了几个点、用遗迹旅行并打了一些小怪之后,陈听泉不由得陷入沉思。 “这特么还是我熟悉的那个幻想大陆吗? “满级号还这么惨,那新玩家还玩不玩这游戏了!!” (本章完) 第374章 莉莉丝:我要把精力放在创意工坊上面 与此同时,肝帝的直播间正在遭受腥风血雨。 “罪魁祸首找到了!” “就特么你是大师mod的作者是吧?吃我一锤!” “兄弟们,这个直播间好像没有房管在,快点火力全开啊!” 看着满屏的弹幕,肝帝也懵了。 好消息,他的mod出圈了! 坏消息,是黑红! 肝帝虽然一直也都在开着直播,但总体来说粉丝不多,直播这种事情基本上也全靠兴趣。 他制作的mod虽然在nextmod网站上有不少的下载量,但由于mod在国内本身也是个小圈子,所以知名度并不高。 平时直播间的人气也一直都很低。 可没想到今天晚上,他直播间的热度却是节节飙升,很多人都循着《无尽幻想传说》的大师mod作者名找上了门来。 显然,像陈听泉一样被虐的玩家有不少! 肝帝也很冤枉,赶忙跟弹幕解释。 “兄弟们,你们听我狡辩,这真不是我的问题啊! “大师mod本身就只是一个高难度mod,是给那些喜欢挑战我的玩家准备的,其他游戏也都有类似的mod啊! “本来这种mod应该是自愿下载的,我是真没想到,逆天堂竟然直接放在mod网站首页了,还设置了自动下载…… “冤有头债有主啊兄弟们,你们有什么仇什么怨,也该去找逆天堂才对啊!” 但很显然,他的申诉并没有起到太好的效果。 因为早就有无数玩家想冲逆天堂了,但没用啊,逆天堂的人藏得太深了,根本不知道去哪冲。 反倒是肝帝有直播间,冲起来很方便。 而且此时肝帝才反应过来,为什么逆天堂明明通过了那么多增加难度的mod,却只把大师mod设定成了自动下载的选项? 显然原因有二。 第一,由于玩家登陆创意工坊之后,默认页只有大师mod这一个选项,就会让他们误以为这是唯一的选择,即便没有打开自动下载mod的选项,多半也会下载尝鲜。 这能扩大受害者的范围。 第二,其他的mod的品质比较差,如果设置成自动下载的话,玩家们很快就会觉得有些突兀,能更快地反应过来这是mod。 而大师mod因为品质比较高,新增加的怪物能跟游戏内的环境融为一体,让玩家难以分辨,自然就会误以为这是游戏的常规更新内容,而不会立刻想到出去卸载mod。 总而言之,这样可以坑更多的人! 而这些玩家们在怨气无处发泄的情况下,出于发泄的目的也好,出于看乐子的目的也罢,都选择纷纷涌入肝帝的直播间,对他进行拷打。 热度是有了,但肝帝也很无语:我本来也不想要热度啊!更何况是这种黑红的热度! “兄弟们别骂了别骂了! “我这就把mod给改一下还不行吗?” 肝帝也无语了,赶忙当着直播间所有观众的面,开始调整mod。 原本这個mod只有那些愿意挑战自我的玩家才会下载,所以直接设定成最高难度就可以。而现在既然一般玩家也遭了殃,那就得调整一下难度了。 当然,肝帝肯定也不会直接把难度调低。 他做出了两项修改:第一是即便打了mod之后,玩家进入游戏之后也不会默认进入大师模式,而是有一个专门的入口。 第二是即便开启大师模式之后,也会分成四个不同的难度等级。 这四个难度等级虽然只是数值上的区别,改起来并不麻烦,但也足以提升那些菜鸟玩家的游戏体验了。 直播间观众对肝帝的态度很满意。 “很好,知错能改,善莫大焉!” “就知道肝帝还是靠谱的,关注了!” “建议逆天堂来学习一下!” “好了好了,快上传吧,这个新版本的大师mod看起来靠谱多了!” 在直播间观众们的催促下,肝帝赶忙将修改后的大师mod上传,等待审核。 结果没过几分钟,审核结果出来了。 不予通过! 肝帝惊了:“兄弟们你们都看到了啊,不是我不想改,这是逆天堂不让我改啊!” …… 与此同时,顾凡的客厅中。 莉莉丝开心地拿起桌上的肥宅快乐水一饮而尽。 “好耶! “哼,总算是报了一箭之仇,我倒要看看这个肝帝以后还敢不敢再给我们逆天堂乱做mod了!” 顾凡有些感慨:“莉总,其实审核这种事情,完全可以交给别人的,你不必非得亲自上。” 莉莉丝猛地摇头:“那不行!其他人审核我都没办法放心!只有我亲自审核,才能确保万无一失!” 顾凡沉默片刻:“那还真不一定。万一你审核也遇到漏网之鱼……” 莉莉丝瞪了他一眼,顾凡非常明智地闭上了嘴。 从创意工坊上线之后,《无尽幻想传说》的所有mod审核工作就都是由莉莉丝自己完成的,她严令其他人都不得插手,顾凡也不行。 最后筛选出的,自然就都是那些高难度mod。 不过以顾凡对莉莉丝的了解,也知道她应该坚持不了太久。 原因非常简单,一来是莉莉丝很忙,隔三差五就要处理地狱那边的事情,不可能每天晚上都来审核各种mod;另一方面则是莉莉丝本身也很三分钟热度,她现在热情很高,不代表这种热情能够维持。 一旦开始出现漏网之鱼,莉莉丝必然垂头丧气地将目光转向下一款游戏,而这些mod嘛,就破罐破摔了。 显然,莉莉丝这次通过大师mod,是一次报复。 想当初肝帝接连的几款mod,害得莉莉丝丢失了不知道多少负面情绪。对于这些,小心眼的莉莉丝自然还是一直怀恨在心的。 而这次正好借创意工坊的机会,狠狠拷打! 看到弹幕上的观众在猛冲肝帝,莉莉丝心中简直是说不出的畅快。 至于肝帝修改后重新上传的大师mod? 不好意思,不予通过! 毕竟当初活动中保留最终解释权,就是为了这一刻。 莉莉丝美滋滋地看着屏幕,只要肝帝的原版大师mod还在,就会不断地有新玩家莫名其妙地进入这一模式而后被兽神虐杀,这款游戏就能继续产生更多的负面情绪…… 想到这里,她不由得心情大好,甚至吃薯片都香甜了几分。 “对了,顾凡。”莉莉丝突然又想到一件事情,“《心跳梦境》已经开始研发了吗?” 顾凡点头:“是的,已经在开发中了,第一个角色的相关宣传资料已经在准备了。我今天才刚联系了国内的一些手办厂商,准备制作一批『玉衡·爱丽欧丝』的手办,用于前期的宣传活动。” 不得不说地狱的美术字效率确实高,在莉莉丝的催促下,第一个角色的美术资源已经有了,而且效果很不错。 莉莉丝满意地点头:“好,《心跳梦境》的开发情况你抽时间也帮我盯一下。 “我的事多,我要把精力放在创意工坊上面!” (本章完) 第375章 肝帝开窍了 凌晨1点钟,肝帝准备下播了。 其实对于他的作息时间来说,现在下播还有点略早,但没办法,直播间来冲他的观众越来越多了! 肝帝倒是也有话说,冤有头债有主,你们去冲逆天堂啊! 他也在直播间里反复解释了很多次,真不是他故意要把mod做成这个样子的,主要是逆天堂把他架在火上烤,是逆天堂居心不良! 但没办法,刚解释完,又来一波新观众,又得解释一下。 而且很多观众虽然在情理上接受了这种解释,但转念一想,来都来了,还是走个过场冲一下吧! 毕竟想冲逆天堂也冲不到,这满腔怒火总得找个地方发泄一下。 如果逆天堂的那两位老板也开直播的话,或许大家的怨气就能发泄出来,但没办法,逆天堂别说是老板了,连员工都非常神秘,都小心翼翼地从不开直播,也从不开微博等社交账号。 也不知道为什么大家都不吃这个热度,都选择明哲保身。 既然如此,也只能退而求其次,再苦一苦肝帝了。 只是关掉直播软件之后,肝帝却是越想越生气。 可恶啊!明明是逆天堂干的好事,凭什么我背锅! 虽说确实是火了吧,今晚直播间的热度相比昨天至少翻了七八倍都不止,可肝帝感觉自己风评被害,这就让他很不爽。 有没有办法既保留这些热度,又不承担这些骂名呢…… 其实最好的办法,就是改一下mod,让它变得正常一些。但没办法啊,正常的mod根本就无法通过。也不知道逆天堂那边到底是哪個脏心烂肺的审查员在管创意工坊,似乎只有那种恶心人的mod才会过审。 “嗯?等等,只有恶心人的mod才能过审? “好好好,既然如此,那就别怪我无情了……” 肝帝看了一眼自己之前一直都没有通过审核的几个mod,这些mod的功能各异,但都有个共同点,那就是会优化玩家的游戏体验。只可惜,这些mod全都没有通过。 到目前为止,肝帝已经大致确定了,逆天堂那边肯定是人工审核的。 不管是从审核的时间,还是从审核的结果来看,都能推导出这个结论。 而且,这个人审核似乎是晚班,一个有力证据就是,如果晚上提交mod,往往是几分钟或者十几分钟就会有结果,可白天提交的话,往往要拖到晚上6点甚至8点以后才有结果。 既然如此…… 肝帝突然有了一个大胆的想法,决定今天奋战到天亮,争取在6点之前完成,然后去验证一下! …… 晚上5点53分。 莉莉丝有些意犹未尽地准备关闭顾凡的笔记本电脑离开。 不得不说,她这一晚上成果丰硕,毙掉了至少20多个mod,通过了3款能够明显给玩家造成心灵伤害的mod。 目前《无尽幻想传说》热度还在,所以各种mod作者制作mod的热情还都比较高,尤其是一些制作起来比较方便的外观mod和功能性mod,很多作者一天能做好几款,所以提交的频率也比较高。 不过这种状态显然也不可能一直维持。 因为这些mod作者发现一直不给过审的话,肯定会隐约意识到什么。他们的积极性会遭到打击,到时候可能投稿的mod会越来越少。 莉莉丝觉得,再过一两天,得适当地把标准放宽松一些,对于那些只能给玩家造成少量麻烦的mod,也一并通过。 或者,希望玩家们能搞懂这些mod过审的真正标准吧! 然而就在她准备收工的时候,突然又看到了一个新的mod。 “嗯?又是大师mod? “这个肝帝还真是不屈不挠啊。” 莉莉丝下意识地就想直接不过审。 因为肝帝一直都在修改大师mod并提审,但每次的修改方案无一例外都是把这个mod改得更简单,或者是在一开始提供难度选项。这无疑对玩家产生负面情绪非常不利,莉莉丝才不会同意。 然而莉莉丝再仔细一看,突然发现这个mod的资料上有一行醒目提示。 “大师mod难度大幅增强版!” 莉莉丝不由得有些小惊喜:“肝帝开窍了?读懂我的暗示了?很好,识时务者为俊杰嘛!黑红也是红,反正都是有流量,怕什么嘛!” 刚开始莉莉丝看到肝帝一直在上传各种给玩家降难度的mod,还有点担心肝帝会不会转不过弯来,悟不到mod过审的真正标准是什么,但现在看来,他还是很有悟性的嘛! 赶忙下载mod安装查看。 首先用ai测试工具跑了一遍,这个mod还是和之前的大师mod一样,并没有什么恶性的、可能导致游戏无法正常进行的bug。而且从mod程序来看,相较于原版大师mod替换的程序代码也并不算很多。 确认了这两点之后,莉莉丝登录上开发者账号,去测试这个新mod的怪物强度。 测试的结果让她感到欣喜。 兽神似乎又得到了史诗级的增强! 原本那个兽神其实已经足够虐手残党了,如果玩家技术不达标的话,靠数值基本上是不可能打得过的。 而这一批新的兽神呢?相较于之前的数值又上调了大概30%以上! 之所以说是“一批”,因为在大师mod中,兽神这种怪物有很多种,等级各不相同,玩家在新手村遇到的那个兽神只能说是最低级的兽神。 而那些更高级的兽神,只能说即便是已经能够熟练爆杀低等级兽神的玩家开顶级账号去,都还有一定翻车的几率。 当然,莉莉丝也没有掉以轻心,她又快速地测试了一下勇者所拥有的各种能力。 比如几种元素技能,还有时停能力等等。 没有发现与原版的那些能力有什么特别大的区别,该有的bug基本上都还是存在的,不该有的bug也没有发现。 “哎,可惜,这个mod要是能帮我把之前那些bug也都修复一下就好了!” 莉莉丝这么想着,但很快就意识到这也不太现实,毕竟肝帝又不是她肚子里的蛔虫,能悟到给mod加难度已经很不容易了,又怎么可能把玩家们交口称赞的bug给顺便修复了呢? 但转念一想,没修就没修吧。 其实如果莉莉丝真想做类似的mod,完全可以让逆天堂的工作人员私下做,但问题在于,mod这种东西打不打全靠玩家自愿,即便制作出来这种mod,玩家们不下载、不安装,那也是没用的。 像现在肝帝的高难度大师mod能额外产生一些负面情绪,已经很不错了。 莉莉丝看了看时间,已经快到早上6点钟了,于是她点下了『审核通过』按钮,将新的大师mod更新到创意工坊上。 (本章完) 第376章 时停能力的小变化 上午9点,陈听泉照常起床。 和其他的主播相比,他的作息时间要健康多了,基本上能勉强确保晚上1点钟之前睡觉,早上9点钟起床。 和几乎昼伏夜出的肝帝有着很大的区别。 结果刚拿过手机翻了翻,就看到一条未读消息。 “泉哥!mod改好了,你再玩一下试试,应该是更好玩了,不骗你!” 是肝帝发来的。 虽说俩人的粉丝数量有一定差距,也没在线下见过面,但彼此之间还是认识的,只是聊的机会不多。 消息发来的时间是今天凌晨5点多,那时候陈听泉还在睡觉,当然没听见。 “我信了你的邪!” 肝帝的这句话让陈听泉有些难绷,毕竟他昨天一直在被大师模式的兽神反复虐杀,这个mod到底是什么难度,陈听泉简直不要太清楚。 这个mod是肝帝做的,现在网络上几乎已经算是人尽皆知。 而昨天陈听泉也听说了,肝帝几次想把mod改简单一些,结果全都审核不通过。 如果陈听泉没在直播的话,他肯定会当场把mod给卸载掉,继续去玩标准版的游戏,不会给自己找罪受。 但作为主播,很多时候都太身不由己了,容易被观众所绑架。 显然,这个高难度的大师mod让陈听泉的观众们兴奋不已,纷纷喊着“删mod就取关”,让陈听泉十分无奈。 “逆天堂这创意工坊怕不是专门用来为难主播的!” 陈听泉本来还在纠结到底怎么办,是放弃,还是坚持?前者比较简单,在镜头前诚恳地卖个惨就行了,虽然会放弃一些流量,但也省去了被折磨的过程;而后者嘛,硬气是硬气了,但坐牢的感觉有多难受只有自己知道。 不过现在,肝帝倒是给他提供了另一個选项。 “要不就再看看?” 怀着对肝帝的最后一丝信任,陈听泉简单啃了两口面包,再次登录游戏。 果然,游戏还真出现了更新条,虽然很快就更新完了,但明显能够知道是mod有了变化。毕竟游戏本体是绝对不可能更新的。 陈听泉进入游戏。 陈听泉退出游戏。 陈听泉再次进入游戏。 陈听泉再次退出游戏。 最后,他愤怒地敲桌:“这根本没一点变化啊!这怪物的伤害不是变得更高了吗!!” 第一次的时候陈听泉还以为是出什么bug了,是不是mod没有正常更新,结果退出游戏一看,没问题啊,是最新版本啊? “肝帝搁这溜我呢?不能够啊?他既然敢这么信誓旦旦地保证,应该确实是做出了某些修改,只是我还没有发现……” 陈听泉再次静下心来,想要找到某些蛛丝马迹。 各种能力试了一遍。 感觉似乎没什么明显的变化! 当然,要说一点没有?那也不至于,一些细微的感觉上似乎有所不同,但用来打boss的时候,还是和以前一样毫无卵用。 就比如时停能力,原本对boss使用后的效果就很差,就跟个打断技能没啥区别,现在更新mod之后还是一样差。虽然体感上似乎延长了那么一点点,但对整场战斗还是起不到明显的帮助。 但陈听泉并不想放弃,他继续在其他的物体上测试。 “嗯?等一下。 “这个时停能力对普通物体作用的时间……似乎延长了,而且延长了很多??” 测试一番之后,陈听泉敏锐地发现了这一点。 时停能力不只是可以时停怪物,也可以时停其他的所有可交互物体。 比如地上的石块、砍断的树木、掉在地上的苹果、怪物的武器等等,全都是可以交互的。 而且,随着时停能力的升级,对这些物体的时停时间还可以得到显著的延长。 这一点跟时停怪物不一样,时停怪物会根据怪物的等级而缩短时间,但这些可交互物体显然都被视为无等级的死物,所以能够正常吃到时停能力更新的延时效果。 而且在打了这个mod之后,时停的时间似乎进一步延长了?甚至变成了原版的两倍时间。 但问题来了,改这个东西有毛用? 陈听泉有点不理解,因为原本时停物体这个能力用的也不算很多,主要是拿来赶路的。 随便找一块大石头,或者砍掉一棵树留下圆木,然后用时停将它给锁住,而后猛锤几下,用弓箭最后射一下,调整力道的方向,再让勇者爬上去。 时停生效期间,所有对物体的攻击力道都会积攒下来,并减少时停的时间。 而等到时停结束的时候,这些力量会瞬间释放,大石头就会朝着玩家想要的方向飞过去,同时玩家自己也会跟着飞出去。 这是个赶路的好方法。 倒是也有玩家试着用时停后的大石头去撞怪物,但试验之后的结果却并不好。 因为这按照游戏的设定,时停之后的每一次积蓄力量的攻击,都会缩短时停的时间,所以最终能够积蓄的力量是有限的。如果频繁攻击的话,时停会很快结束,那么石块飞出去的方向也不是很好掌握。 就拿玩家们比较常用的『天降正义』来说,使用水元素粘合石块+火元素炸弹的冲击力以及石块本身的重力,已经可以造成非常可观的杀伤力,如果事先时停一下、再提前用弓箭等手段攻击并积蓄力量,虽然可以继续对伤害造成小幅度的提升,但提升的效果不是特别明显,而且会极大地增加操作的繁琐程度。 所以,真正用时停这个能力去打怪的玩家并不多,远不如赶路好用。 但很显然,肝帝调整了时停这个能力应用在普通物体上的特性,大幅延长了它的生效时间,那么它所积蓄的力量自然也会提升。 而后,陈听泉在简单的测试之后发现,肝帝改动的不只有数值,还有很重要的一条:当物体被时停之后,被攻击时不会减少时停的时间! “奇怪,这是为什么? “肝帝就不能直接改一下时停能力对怪物的效果吗?” 陈听泉有些费解,因为肝帝的这个改法有点像是脱裤子放屁了。时停这个能力比较废,所有玩家都知道。大家也一直都在呼吁,让逆天堂把时停怪物的时间延长一些,只是逆天堂从来都不理会。 只是延长了时停其他物体的时间,这有啥用? 陈听泉不由得陷入沉思。 突然,他灵光一闪。 “咦?如果物体可以长时间时停的话……那只要我用现成的物体把兽神给困住再时停的话,岂不是相当于变相地时停了兽神?” (本章完) 第377章 时停的正确打开方式 陈听泉立刻展开了行动,他先是尝试着从旁边捡了一些小石块,用水元素的能力粘合起来,再尝试着将兽神给困住。 但很显然,这个尝试失败了。 因为小石块无法形成有效的包围,兽神很容易就可以从旁边绕开。 “看来得搞点大型的物体粘合起来才行啊。 “嗯…… “似乎某些遗迹里有特殊的材料?” 《无尽幻想传说》本身有很多的遗迹,而遗迹中有各种各样的解谜内容。 要破解这些内容,需要用到各种元素能力,其中也有类似于石板、石柱、石锁,或者各种金属材料之类的东西。 毕竟水元素的主要能力是粘合,而粘合各种物体之后,就可以搭建一座桥梁跨越深渊,这也是一种主要的解谜类型。 而如果能够用这些材料粘合成一个笼子…… 而且类似的材料也不只是遗迹才有,因为在幻想大陆上很多地方都存在着解谜元素,很多看起来不起眼的空地上或许就存在着一个需要用特殊能力去解开的谜题。 说干就干,陈听泉立刻动身,按照自己的记忆,到附近寻找材料。 很快,他找到了合适的素材:一些金属板! 这些金属板的尺寸都很大,如果用勇者的身高作为参照物的话,这些金属板差不多都是两三米宽、六七米长。 原本这些金属板是用来粘合之后搭建桥梁、用于跨越前方深渊的,但现在却被陈听泉用水元素之力给粘在了一起,粘成了一个四四方方的牢笼模样。 而后,他用风之力举着这個四四方方的铁板笼子,回到之前那个兽神所在的位置。 “没想到吧,我勇者又回来了!” 兽神再次看到勇者,胯下座狼发出一声咆哮,而后快速地冲了过来! 然而这次陈听泉不慌不忙,直接将四四方方的铁板笼子往下一放,顺利地将兽神给罩在了里面! 如果是在之前,这个办法并不会起到太大的作用。 首先,这游戏中的怪物力量都是很强的,越是等级高的怪物,冲击力也就越强。所以,即便被障碍物给拦住了,只要一个冲撞,就可以把障碍物给撞得到处跑。 其次,水元素的粘合能力也是有极限的,强大的撞击可能会导致粘合剂脱落。 所以如果是在之前,这个铁笼子顶多也就把兽神困住那么几秒钟,只要兽神一个冲刺,或者隔着铁笼子对勇者放几箭、砍几刀,笼子就会很快被破坏掉,重新变回之前的几块铁板。 兽神自然也就脱困了。 然而这次,陈听泉直接操控勇者使用时间能力,对着铁笼子释放时停! “叮!” 一声脆响,铁笼子变成了金色,仿佛时间被冻结了。而在周围则是出现了金色的时间锁链,将它给牢牢地锁住。 “咚!” 兽神重重地撞在了铁笼上,让铁笼的金色特效似乎变深了一点,上面也出现了一个箭头,但变化并不明显。 如果按照之前的设定,时停能力是有上限的,随着受力次数的逐渐增多,时停的时间也会快速缩短。 但肝帝的这个mod对时停能力进行了一定的修改,不仅延长了时间,而且撞击次数增加也不会缩短时停时间,所以即便兽神再怎么冲撞,铁笼也仍旧固若金汤。 根本冲不出来! 陈听泉简直想要大笑三声:“小样,看我这下能不能治得了你!” 他直接来到附近的高坡,起跳瞬间打开滑翔翼,而后在空中张弓搭箭,进入子弹时间,对着兽神猛射! 连续的几箭射完,勇者落地,退出子弹时间。 兽神被莫名其妙地射了一脸,瞬间更加暴怒,然而他拿出弓箭想要对射,这才发现勇者竟然已经不在视野中了。 只能继续无能狂怒地撞击铁板,可不管怎么撞击,也都只是让铁板的时停颜色略微加深,同时箭头伸长了一些。 只能颇有些无能狂怒的意味了。 陈听泉如法炮制,在附近的高坡上换着花样地攻击兽神,简直不要太开心。 但很快问题来了,铁笼的时停时间终于还是快到了,深色的时停特效已经开始不断地闪烁,并发出“叮叮叮”的急促声响。 一旦时停结束,承受了巨大力量的水元素粘合剂还是会被破坏,到时候兽神还是会脱困。 这怎么办? 想要在短时间内再把四块铁板给重新粘起来、变成笼子,几乎是不可能的事情。 但陈听泉却并不慌,因为他已经想好了对策。 “哎!最后一击!” 他来到铁笼旁边,在时停的前一秒钟,挥动武器敲了一下。 原本时停铁笼上的箭头是指向勇者的,这与兽神的攻击方向一致,但现在,这个箭头瞬间逆转了回去,指向了兽神! 这是时停的另一种特性,在时停期间,物体受到的力量会不断积蓄,但时停结束时物体受力的结算方向,会与最后一击的方向一致。 果然,在时停结束的瞬间,铁笼瞬间崩溃,但在崩溃之后,四块硕大的铁板却向着兽神所在的方向飞去! 其他的三块铁板因为距离比较远,都没能撞到兽神,但正面的那块铁板却结结实实地拍在了兽神的身上。 “啪”的一声巨响,兽神仅剩一半的血条瞬间清零! 强悍的兽神还没明白这到底是怎么一回事,就已经逐渐灰飞烟灭,变成了满地的素材。 陈听泉不由得兴奋起来:“果然能行!我的猜想是正确的!错怪肝帝了,他果然还是留下了逃课的办法! “不过这也不能算是逃课,作为勇者本来也可以使用时停的能力,我用时停击败了兽神,堂堂正正!” 很显然,时停时间的延长,也在客观上提升了时停期间所积蓄力量的上限。 原本时停期间击打次数越多,时停时间越短,所以积蓄的力量上限是固定的。但现在时间固定了,不再变化,那么时停所积蓄的力量也就大幅增加了。 兽神不断冲撞铁板,不断地为时停积蓄力量,而陈听泉让勇者最后打一下铁板、改变时停力量的方向,瞬间就让时停积蓄的力量全都对准了兽神。 而这种冲击力十分恐怖,在《无尽幻想传说》物理引擎的加持下,直接对高血量的兽神造成巨大伤害! 当然,如果勇者没来得及打那一下,反过来被铁板击中,那就是另一个故事了。 “可惜没开播,我这英明神武的一面没有被观众所看到。” 陈听泉稍有些惋惜,因为他不太确定自己的办法到底能不能行,所以没有开播,自然也没有记录下这历史性的一刻。 不过他转念一想,又很快看开了。 “没事,这个mod应该还藏着不少秘密,我再挖掘一下,争取晚上直播的时候一鸣惊人,给观众们一个惊喜!” (本章完) 第378章 大师mod的更多打开方式 晚上6点。 莉莉丝准时刷新在顾凡的客厅里,第一时间打开电脑,查看今天白天新提交的各种mod。 虽然已经积压了12小时,但mod数量也并不算很多,只有十几个。而且这其中还有一部分是之前已经提交过的,作者不死心,小修小补之后又提交了一遍。 对于这些重复提交的mod,莉莉丝基本上只用了那么两三分钟,就确定了是否要将它们给打回去。 “哎,这些人还是悟性不太行啊,现在还没搞懂这些mod为什么不过审吗? “还得是肝帝,识时务者为俊杰嘛!” 莉莉丝顺手又毙了一个优化玩法的mod,同时感慨如果这些mod作者都像肝帝一样上道就好了。 当然了,即便这些mod被毙掉,也只是上不了官方的创意工坊而已。如果玩家真想玩的话,还有无数种渠道可以获取。 莉莉丝也只是眼不见心不烦,最多只能保证创意工坊上的mod都是她想要的。 一直奋战了一个多小时,总算是把这些mod全都验证了一遍,最终除了两个确实能给玩家提升难度的mod之外,其他的毫无例外全都被否了。 “让我看看新款大师mod现在怎么样了!” 莉莉丝伸了個懒腰,找到陈听泉的直播间查看。 然而才刚看了没两分钟,就双眼圆睁,“啪”的一声捏扁了可乐罐。 “这是什么情况!!” 别墅里传来莉莉丝抓狂的声音。 …… 今天陈听泉的直播开始得比较早,7点多就已经『大师模式,启动』了。 原本观众们都还等着看他如何继续在兽神手上受苦,结果进入游戏之后才发现,这哥们竟然是来割草的! 只见陈听泉就像是事先已经做好了调查一样,先到兽神周围简单踩了个点,而后就直奔最近的营地,寻找适合做笼子的材料。 有时候是用石板,有时候是用金属板,还有时候是用遗迹中的特殊材料。 选好材料之后,用水元素之力粘合做成“捕兽笼”,再去框住兽神,一顿输出! 等到时停效果结束,兽神在剧烈的撞击之下血条清空,变成了一地素材。 陈听泉开心地从地上捡起各种东西,一边清点战利品,一边朝着下一位受害者进发。 “兽神的狼牙,嗯,很好,这个似乎可以用作强化材料。 “兽神的皮甲,这个应该可以拿来制作护甲。 “还有兽神的大剑,兽神的七连弓,兽神的长枪…… “简直是鸟枪换炮啊! “之前还以为兽神是门神,现在看来,简直就是送财童子嘛!” 游戏中的怪物在死亡后会掉落武器和素材,肝帝在制作大师mod的时候显然也提前设计好了这一点,把相关的素材也加入到了游戏的装备升级系统中。 当然,不管是素材还是武器,基本上还是用游戏内资源缝合出来的,但并不会让人觉得突兀,让人下意识地认为是原本武器的升级版。 而陈听泉的这种打法,更是让原本期待着他吃瘪的观众们大跌眼镜。 “住手!这根本就不是公平的战斗!” “捕兽笼是吧?你有本事把兽神放出来进行一场堂堂正正的对决!” “还能这么玩?我这就去开电脑!” “肝帝这个mod的设计很巧妙啊!时停不能停boss,但是可以停物件?再用各种物件去把boss给困住?” “看起来还真是挺有意思的,我也去试试!批量进货兽神弓不是梦!” 陈听泉一连杀了好几个兽神,这才意犹未尽地停了下来。 虽说没有一个兽神是凭操作硬碰硬杀的,但陈听泉还是展现出了各种花样。 刚开始玩家们以为只有这一种办法,只不过是附近制作捕兽笼的材料有所不同,但看了一段时间才发现,还真不止一种杀法! 可以提前布下陷阱,摆好大量炸药桶,将兽神引诱过来之后再用困兽笼给捕获,制造一次连锁爆炸; 可以困住之后慢慢地用弓箭射,最后再用时停积蓄的力量反击兽神; 还可以困住之后,使用原本天降正义的办法,从上方向兽神发动致命打击…… 显然,这就是陈听泉一下午的研究成果了。 但仅仅是杀兽神,显然还不能让他感到满足。 “各位宝友,杀兽神只是科研成果的一小部分而已,我还有更多奇妙的发现!接下来,就让我为大家一一展示! “在这个mod里,我还有一个神奇的发现,那就是……时停几乎可以对游戏中的任何单位释放了,包括之前不能用的怪物! “也就是说,肝帝这个mod对时停的更新,莫名其妙地把土遁的短板也给补上了!” 陈听泉一边说着,一边给观众们演示。 他来到一处遗迹,原本这个遗迹的土中有大量的怪物,使用土遁时一不小心就会被吃掉。 玩家们想要通关,只能通过背板的方式,记住哪个地方有怪物,然后小心翼翼地绕开。 但现在,陈听泉直接激活了时停能力,土中的怪物一目了然! 不仅如此,他还可以直接对必经之路上的怪物使用时停,而后再使用土遁穿越。 果然,被时停的怪物无法再对他发起攻击! 当然了,玩家们也不能无脑通过,因为有时候土遁路径上可能会同时有两只以上的怪物,而玩家最多也只能时停一个。 即便使用时停能力,也得好好地观察并规划路线。 但不管怎么说,经过了这次修改之后,玩家们发现之前土遁和时停的问题,竟然一起得到了解决! 时停在对付高等级怪物的时候有用了,而土遁也不需要纯靠背板了,可以跟时停技能产生联动,用起来也如丝般顺滑了! 当然,肝帝的这个大师mod,也并不是只有这一种玩法。 如果玩家对自己的操作特别自信,也完全可以正面挑战兽神,并追求无伤击杀。只要经过一段时间的刻苦训练,玩家们迟早也能让兽神成为自己的玩物,随意揉捏。 肝帝的mod相当于是给《无尽幻想传说》填上了最后一块短板,顺便给游戏的后期找到了乐趣,并丰富了玩法。 (本章完) 第379章 最符合逆天堂风格的游戏mod? “啪”的一声,莉莉丝把手中的可乐罐给捏扁了。 “顾凡!!!” 随着她的一声大召唤术,刚才吃完晚饭溜达着回到别墅的顾凡被吓了一跳,赶忙凑了过来。 “莉总,怎么了?” 莉莉丝被气得够呛:“你看这个人!你看他!” 顾凡一时间有些难绷,但还是努力地绷住,虽然没能彻底成功,只是勉强维持着一种欲绷还休的微妙表情,最终好歹还是没有露馅。 毕竟莉莉丝此时正在气头上,全部的怒火都集中在肝帝和陈听泉身上,对于顾凡这微妙的表情并未过多留意。 “顾凡!你说我现在该怎么办!” 顾凡看到莉莉丝被气得胸口上下起伏,一时间也不知道她到底想怎么做,只能说道:“莉总,现在怕是做不了什么……难不成你打算?” 莉莉丝点头:“对,我要撤掉这个mod的推荐名额!直接把它从后台删掉!” 顾凡沉默片刻:“莉总,你确定要这么做吗?我就怕这么做不仅于事无补,还有可能起到更糟糕的效果……” 莉莉丝皱着眉看向顾凡:“更糟糕的效果?怎么会!难道还能比现在更糟糕吗?” 顾凡也有些不敢确定,只能模棱两可地说道:“这个……莉总,我也不好说,只能说是一种属于人类的直觉。” “哼,收起你的直觉,我必须得把这个mod下架! “是可忍孰不可忍!” 莉莉丝说着,直接在后台上选中『大师mod』,而后将其下架处理。 此时她登陆的是游戏的开发者账号,并且拥有最高权限,所以创意工坊里面的所有mod都是可以自由操作的。 既然可以让某些mod不过审,自然也可以让已经过审的mod下架。 刷新了一下页面,确认这個mod已经被彻底删掉之后,莉莉丝的怒火这才稍稍平息了下来。 “哼,游戏因为契约的问题没法下架也就算了,一个mod也敢蹬鼻子上脸,莉莉丝大人才不惯着你!” 顾凡赶忙点头:“是的,莉总英明神武,区区一个小mod,完全不必放在心上!” “哼!” 莉莉丝还有些意犹未尽,即便删掉了mod也还是不解气,不过想了想确实也做不了什么,只能泄气地又看了看其他的mod,而后脑海中出现了一个不切实际的幻想。 “玩家们刚玩大师mod玩得很高兴,结果突然被删了,应该会很不高兴才对吧? “那他们应该也会再贡献一些负面情绪的吧?” 抱着这种幻想,莉莉丝继续去mod库中寻找一些可以替代『大师mod』的高难度mod,希望能把之前缺失的这块给补回来。 至于会不会挨骂…… 只能说逆天堂都已经这样了,挨不挨骂那还叫事吗? …… 在莉莉丝删掉大师mod后没多久,陈听泉直播间的观众们就已经发现了。 “哎?大师mod怎么没有了!” “是啊,刚看主播玩了困兽笼,想去试试呢,结果官方的创意工坊根本搜不到这个mod啊!” “什么情况?主播这不是还在玩吗?” 玩家们都有些茫然。 陈听泉也觉得有些奇怪,他现在还在地图上扫荡兽神呢,之前打了几个白银兽神不过瘾,现在还想找黄金兽神。甚至还在考虑如何才能用周围的材料优化一下困兽笼,进一步提升收割兽神的效率。 这不是玩得好好的吗? “你们稍等啊,我看一下。” 陈听泉一脸疑惑地退出游戏,结果就看到官方平台的详情页下方,出现了一个游戏更新的进度条,还有一个对话框。 “检测到游戏内容更新,是否确认?” 陈听泉差点就下意识地点确定了,但理智重新将他给拉了回来。 “卧槽!差点上当了! “官方这是在搞毛啊,怎么把大师mod又给删了!” 陈听泉有点后怕,如果他当时真的点了确认,此时有可能系统已经自动检测游戏文件的完整性,而后自动删除mod并恢复源文件了。 如果那一幕真的发生了,陈听泉也不敢确定自己辛辛苦苦打的那些兽神素材还在不在了。 稍微平复了一下心情,陈听泉打开创意工坊,这才发现原本在首页推荐位上的『大师mod』果然已经消失不见,取而代之的是一片空白! “逆天堂这是搞毛啊!好不容易大师mod好玩起来了,怎么给删了!! “不过大家也不要慌啊,这mod肯定还是可以下回来的。” 陈听泉毕竟也是身经百战了,他立刻打开nextmod网站,而后顺利地找到了肝帝上传在这里的最新版本大师mod。 mod这种东西,本来也是随便下载的,虽然官方自欺欺人地把创意工坊上的mod给删了,但玩家从其他渠道下载了mod也是一样玩。 “好了,我把mod文件发到粉丝群里了,大家到群文件自己下载吧!” 众人不由得长出一口气,还好,有惊无险! 这主要是因为玩家里面能够熟练打mod的玩家不是很多,尤其是陈听泉的观众,很多都是看到陈听泉的操作之后才去创意工坊下载mod的,结果mod被删一时间有点慌。 好在随便在网上搜一搜,很快就解决了这个问题,倒也没有制造太大的麻烦。 但等众人的心情平复之后,怒意也就自然而然地涨上来了。 “不是,逆天堂凭什么删这个mod啊?好不容易变得好玩起来了就给删了,又开始不当人了是吧!” “就是啊,之前故意筛选一些恶心人的mod也就算了,mod好不容易被开发出好玩的玩法就删,感觉是又到叛逆期了!” “快点去nextmod上把mod都给备份保存一下,这官方的创意工坊完全是坑爹的!” 冲不到逆天堂的员工,大家也只能在直播间里发泄一下怒火了。 陈听泉也觉得很费解,官方对创意工坊mod的筛选机制一直都是个谜,刚开始大家就都在诟病,好像官方通过的都是一些加难度的mod,而实用的功能性mod一个都没加。 而现在,官方更是变本加厉,把好玩的大师mod给删了。 这代表着什么?官方看不得玩家爽玩吗? 好像……也没道理啊! 难道说…… 陈听泉突然有了一个想法:“咦,难道说,逆天堂是在用这种方式,筛选最符合『逆天堂风格』的游戏mod吗!” (本章完) 第380章 为mod作者拨云见日 “嗯?此言怎讲?” 很多弹幕都感觉这话说得有点无厘头了,怎么叫筛选“最符合逆天堂风格”的游戏mod? 陈听泉却越想越觉得有道理,赶忙解释道:“哎,你们好好想想,凡是开了创意工坊的游戏,你们在上面下载mod下载得多吗? “或者说,你们是会优先去创意工坊上找mod,还是去n网上找mod? “这两个渠道,你们觉得有什么本质区别吗?创意工坊有什么独特的不可替代性吗?” 这话让弹幕都有点懵,观众们显然都陷入了短暂的思考,不过很快这些问题就有了答案。 “去n网找mod多一点。” “我就是在创意工坊上找啊,这边方便,直接点一下就能下载了。” “但是创意工坊mod不全。” “创意工坊的不可替代性……应该就是方便吧?” 众人七嘴八舌地说着,虽说大家普遍都认为创意工坊和n网各有优劣,但其实没有什么本质区别。 创意工坊的优势是『方便』,毕竟点击下载按钮就能直接安装到游戏中,而n网则是需要下载文件之后手动放到根目录。 但n网的mod数量更多、更全,甚至很多时候数量会超出创意工坊两三倍。 这是因为n网有很多国外的游戏,有全球的mod作者制作的mod,而创意工坊就只有国内的mod作者。此外,创意工坊的mod要经过更复杂的审核,要确保完全兼容游戏,而n网则不需要。 但总的来说,对于国内作者而言,制作了mod之后基本上都会同时投到n网和创意工坊,尽可能为mod追求最多的曝光。那些热门的mod就更是如此。 陈听泉运筹帷幄地捋了捋自己并不存在的长胡须,然后信心满满地说道:“所以,逆天堂此举,实际上是在区分创意工坊和n网的作用啊! “你们好好想想,到目前为止,是不是只有大师mod这一款mod被逆天堂安排首页的默认下载栏?而其他的mod,并没有这种待遇吧? “这是为什么呢? “当初大家都在受苦的时候,逆天堂刻意地让大师mod默认安装并且一直挂在创意工坊的首位,后来大家找到了破解之法,逆天堂却删掉了大师mod,这又是为什么呢?” 弹幕上飘过不少问号,显然,大家都有些迷茫,尤其是被陈听泉的谜语人行为给整懵了。 是啊,为什么呢? 难道不是逆天堂的某个傻逼领导在发挥作用吗? 陈听泉轻咳两声:“咳咳!我觉得,这件事情还有一种解释,一种更加合理的解释! “从表面上来看,逆天堂似乎只接受高难度mod,而不接受功能性mod。但大家仔细想想,大师mod里面明明也有不少的功能性mod,就比如对时停能力的修改。 “那为什么逆天堂却接受了大师mod,还放到首页了呢? “难道是逆天堂没有发现这个mod里有功能性mod吗?我觉得不太可能,逆天堂的审核人员多半也是专业人士,不一定会犯这样的低级错误。 “我觉得更大的可能是:逆天堂不接受纯粹的功能性、给玩家降低游戏难度的mod,因为这样会影响玩家的乐趣! “而逆天堂希望能够有更多的高难度mod,给玩家带来更多挑战的乐趣。而在诸多的高难度mod中,如果能够兼顾功能性调整和难度提升,再增加一点可发掘的元素……那才是逆天堂真正想要的优秀mod,而这也正是大师mod能够脱颖而出的最终原因!” 观众们全都听得一愣一愣的,许久之后才有一条孤零零的弹幕飘过:“可是……逆天堂又把大师mod下架了啊?” 陈听泉显然也已经想好了解释:“没错,这很正常! “因为首页的位置很宝贵啊!如果不下架大师mod,又怎么可能有新的优秀mod脱颖而出呢? “大师mod,大家都知道好玩了,那就可以去n网下载,去群里下载,去论坛下载,下载的渠道已经很多了。如果继续挂在创意工坊的首页,大家持续下载大师mod,新mod恐怕就无法出头了。” 弹幕又弱弱地问道:“那不能几个mod都放在首页吗?” 陈听泉微微摇头:“不行的,因为这些mod肯定是会有兼容性问题的,像这种体量的mod,官方在同一时间最多也就只能强推一個。” 直播间中已经有人开始恍然,并发出“言之有理”的弹幕。 真别说,兼容性问题还真是个大问题! 像大师mod这样体量的mod,往往对游戏内的很多资源都进行了修改,比如兽神的美术资源,以及兽神掉落的各种素材、武器、道具等等。 肝帝能够勉强做到大师mod存档兼容官方存档,这已经很不容易了。 另外的mod,如果没修改大师mod修改的地方还好,一旦同样修改了,就有可能造成其中的某一个mod失效,甚至游戏文件损坏、游戏崩溃。 所以,逆天堂每次只推荐一个mod,从游戏的稳定性方面考虑,确实是合理的。 既然大师mod的玩法已经被发掘得差不多了,玩家们也都了解了,外面也都有很多的下载渠道,那么逆天堂官方就把首页的mod推荐位置给空出来,寻找下一个更有前景的集成类优秀mod。 而大师mod从高难度被质疑,再到发现隐藏机制反转,这不也正符合逆天堂的游戏设计理念吗? 由此观之,逆天堂的mod审核标准看似无迹可寻,但实际上还是有的? 首先不能是单纯为玩家降低难度的功能性mod,那会破坏游戏本身的游戏性。 其次,加强难度的mod虽然相对更受欢迎一些,但如果仅仅是提升难度,那就只是过审而已,得不到首页和默认下载的推荐。 只有像大师mod这样,既提升了难度,给玩家们制造了新的挑战,又做了功能性优化,还埋下了一些特殊的玩法供玩家们发掘,才能得到官方的认可,并放在创意工坊的首页上,推广给所有玩家! 而等到玩家们完全破解了大师mod之谜以后,官方又会将这个mod给删掉,把位置留给下一个优秀的mod,深藏身与名。 “原来如此,我悟了!我的mod之所以没有过审,是因为难度不够高、谜题不够深啊!我这就去改!” 陈听泉的这一番话,就如同拨云见日一般,为所有《无尽幻想传说》的mod作者指点了一条明路! (本章完) 第381章 问题是你分得清吗? 陈听泉的这番话,很快就在mod作者圈里面传开了。 虽然还是有很多网友对这番话表示了质疑,觉得这种标准略显离奇,但这并不影响mod作者们纷纷开始采取行动。 像肝帝之前一样困惑的mod作者还有很多。 他们辛辛苦苦地制作了mod,但却一直不过审,都是又郁闷又生气。 虽说这些mod也都上传到n网了,但没办法上创意工坊,总是让人觉得很不爽,就像是人生没有圆满。 原本这些人都觉得,自己的mod已经修改得差不多了,再不过审也没有办法,完全不知道后续要怎么修改。 “好啊,你们人类有句古话,叫做识时务者为俊杰,现在看来,俊杰也不止一個嘛!” 此时的莉莉丝已经有些出离愤怒了。 如果全都不过审? 那……这个创意工坊还有什么存在的意义吗?那些真正能够收集负面情绪的高难度mod就也被拒之门外了啊! 莉莉丝感觉自己的脑袋都要被气冒烟了,她愤怒地敲桌:“难道就没有其他的解决办法吗!” 但现在,有方向了! “都过审!都过审吧!烦死了! “就知道最后还是得指望新游戏。 “但这次应该不会吧?这么多mod里,总有一些是识时务的!” 顾凡沉默片刻:“那当然也是有的。” 那样一来,不仅无法产生负面情绪,还会产出很多的正面情绪…… 不过他暂时还没敢去睡觉,因为此时莉莉丝的气还没有完全消,仍旧处于一种类似于河豚的鼓包状态。 但现在,后续提交的mod却让她明显支棱了起来,因为这些mod都肉眼可见地提升了难度和数值! 随便打开几个mod测试了一下,差点被里面的各种小怪虐得死去活来。 有些mod本身就比较接近标准答案了,改上那么两三个小时就能直接提交;有些mod的改动量就要大一些,甚至算得上是推翻重做,可能工期就得拉长到以天为单位。 在怒而删掉肝帝的大师mod之后,莉莉丝又在游戏中测试了一些之前积压下来没有审核过的mod。 顾凡稍微停顿了一下:“找一个懂技术懂代码的,翻一翻每个mod对游戏的具体改动,确定这个mod到底有没有在高难度之外动手脚。我知道莉总你信不过我,要不……我教你写代码?” 顾凡已经昏昏欲睡。 如果说之前肝帝的mod还只是暗度陈仓的话,那现在这些mod作者简直就是蹬鼻子上脸了! 不严惩不足以平民愤! 对于莉莉丝这样掌握着所有mod生杀大权的恶魔来说,直接把mod全都下架都算轻的,如果可以的话,她甚至想顺着网线过去把这些mod作者都给打一顿。 “看来逆天堂官方确实是这么个审核标准?泉哥说得完全没错!” 此时陈听泉的这段分析发言,已经变成了《无尽幻想传说》mod圈子里的圣经,被广为传颂。 对于这些已经是熟练工的mod作者们来说,这种改动其实也并不会很难。 “莉总,不是不相信你啊,我主要是想说……你能分得清这里面的mod,具体哪些是真,哪些是假吗……” 莉莉丝脸上的表情瞬间僵住,显然她又回想起了肝帝暗度陈仓打了她一个措手不及的骚操作。 其次,在mod中埋下一些修改游戏机制的内容,让原本不合理的部分变得合理,或者通过某些特定的方法来增强角色的实力。 “顾凡! “这些mod作者好像终于开窍了,突然上传了好多mod啊! “之前有问题的那些,似乎也都修改了!” 莉莉丝刚要走,顾凡赶忙拦住:“等下,莉总,那创意工坊……” 顾凡欲言又止:“莉总,这句话我怎么感觉你之前好像说过?还是用来夸肝帝的……” 莉莉丝眼前一亮:“嗯?什么办法,快说!” “完全符合预测!” “可恶!这个陈听泉,怎么能张嘴胡说八道! “哪有那么多复杂的、奇怪的规则,就一条规则啊!高难度,虐待玩家!虐待玩家明白吗! “可恶,我要把这些mod给全都毙掉!一个不留!” 莉莉丝简直是目瞪口呆,她充满震惊地看完了视频,也看完了陈听泉的分析。 如果全都过审? 显然,即便顾凡不说,莉莉丝也迟早会发现这个视频。既然如此,还不如先一步找到这个视频,稍微拉一拉好感度,让自己隐藏得更深一些。 那么大浪淘沙,数量众多的玩家们总会找到哪些是优秀的mod,并通过口耳相传的方式,将它们普及开来,最终结果就是亏掉大量的负面情绪。 莉莉丝嘴巴微张,表情逐渐变得呆滞。 这里面肯定也有大量的mod和大师mod一样,表面上看是高难度mod,但实际上却藏满了功能优化mod和隐藏玩法mod,只要玩家们玩时间长了,就会自然而然地发现并获得乐趣。 这里面肯定有一些mod,是真的高难度mod,确实能够达到恶心玩家、制造负面情绪的目的,这些是莉莉丝想要的。 顾凡生怕自己去睡觉之后,莉莉丝的怒气又突然爆表,一声大喊把他叫起来,那就相当难绷了。 这些高难度的mod让她颇为受苦,所以她的怒气不仅没有得到明显的消解,反而越积越多了。 “好像确实像分析的一样!我改了一下mod,马上就过审了!” 那些在mod名字里写了“高难度”关键词的,往往是真的高难度; 片刻之后,她愤而站起:“不用了!再见!” 凌晨1点。 但不管怎么说,之前因为不过审而心灰意冷的mod作者们,又开始逐渐振作了起来,着手优化自己的mod! 之前的几个小时,莉莉丝一直都在查看之前积累的mod,但很显然她兴致缺缺,完全提不起精神。 最后,包装完成,上传提审,齐活! 顾凡则是在一旁默不作声。 而那些没有在mod里写“高难度”关键词的,很多也是高难度! 莉莉丝越玩,脸上的笑容就越是舒展开来。 但紧接着,顾凡的话无情地击碎了她的幻想。 “莉总,你看陈听泉的这个录像……” 是啊,关键是分得清这些mod,哪些是真、哪些是假吗? 突然,莉莉丝发出一声惊喜的尖叫,瞬间让顾凡困意全无。 然而,顾凡轻飘飘的一句话,让她瞬间泄了气。 至于玩家们具体能不能找到这些隐藏的技巧……作者们也不敢保证,只能说相信玩家的智慧了。 这句话直接让莉莉丝陷入了沉默。 按照肝帝大师mod的实例,结合陈听泉的分析,所有mod作者都开始进行三步走的修改计划。 …… 而在这条视频最新的评论区中,甚至已经有很多mod作者得到了验证。 首先,为mod给一个高难度的名字,并调高其中的怪物属性、攻击欲望和其他的难度选项,让这mod一眼看过去就是来报复社会的! “你们给我开发快一点!” 莉莉丝说完,忿忿地消失不见。 (本章完) 第382章 手办 9月2日,周三。 逆天堂游戏体验店。 “哎?店长!稀客啊!” 顾凡才刚走进体验店,就听到隋涛充满惊喜的声音。 他摆了摆手:“哎,什么叫稀客?低调,低调。我不过是被安排到了更重要的位置上一段时间,现在那边事情忙得差不多了,可以继续回来看看体验店的情况了。 “怎么样,这边一切都好吧?” 隋涛赶忙点头:“都好,都好!都是店长领导有方,我们的体验店正在蒸蒸日上!” 顾凡差点被咳嗽呛到,赶忙示意隋涛闭嘴:“好了,我明白你的意思,但这个词最好少用。” 隋涛不理解:“嗯?为什么?” 顾凡也没再解释,只是打量了一下体验店目前的状态。 不得不说,体验店这边确实是越来越热闹了,一层大厅的上座率几乎已经到达了七成以上,至于其他的楼层虽然暂时看不到,但从前台密钥的领取情况来看,上座率应该也都在五成以上。 这个上座率对网咖来说不算很高,但对于体验店或者主机游戏店来说,已经相当不错了。 毕竟二者的商业模式和收费标准也不一样。 大厅中的玩家们基本上都在认真地玩各种游戏。 顾凡注意到,逆天堂后续推出的游戏,比如《阴影世界》的70版本,体验店这边也已经更新,此时也有一些玩家正在玩。 不过大厅里玩《阴影世界》的基本上都是独狼玩家,如果需要开麦的话,他们基本上会到二层专门的包间。 能看得出来,大厅中的很多玩家也都比较熟了,游戏打累了会聊天,甚至还会自助取用体验店中的一些设备,比如咖啡机。 “有哥们会用咖啡机吗?帮忙打个咖啡谢谢!” “我会,你要拿铁还是美式?” “冰美式!今天我就跟这个boss杠上了,必须给它拿下!” “弄好了,你自己来拿吧。” “行,谢了哥们。” 这是逆天堂游戏体验店的独特商业模式:顾客自助。 体验店里当然是有专门咖啡机的,也有雪糕、饮料和零食。但唯独没有咖啡师和销售员。 因为顾凡没请。 到目前为止,隋涛是这家店的店长,而除了他之外还有五名店员。 最初是三名店员的,但周转起来还是有些吃力,所以后续又扩招到了五名,勉强确保了在正常工作时间的情况下,体验店永远有至少一名店员在。 当然,保洁是有的,不算在店员之内。 如果按照一般店铺的情况,一名店员就算累死也不可能满足这么多顾客的需求。 一般的店铺会选择额外招聘一位咖啡师专门给顾客做咖啡,然后每一层至少安排一到两名店员随时满足顾客需求。 但这家体验店从一开始就贯彻顾凡的理念,尽可能地把店员的数量降到最低,让顾客们自我管理。 于是,顾客们自助使用咖啡机做咖啡,自助挑选饮料零食。 目前店员只是起到一個简单的监督作用,在玩家们腾不出手的时候,也可以选择稍微帮一下。 顾凡的最终目标是实现玩家们的完全自理,最好连体验店开门关门也能完全自助。当然,这个目标比较遥远,而且可能需要借助许多的技术手段才能完成,但总归是一个大方向。 “所以店长你这次来是有什么指示?” 隋涛最近的工作态度还是比较积极的,因为肉眼可见地,体验店的生意越来越好了,这也让他很有成就感。 顾凡微微一笑:“当然是来推广逆天堂未来一段时间的拳头产品了! “稍等一下,东西应该很快就到。” 顾凡说完看了看手机上的物流信息,果然过了没几分钟,快递就送上门了。 这是几个很大的纸箱子,拆开之后,里面是一个个长方形盒子,通过包装以及外壳的透明部分可以判断,这是一个制作精良的手办。 隋涛把大纸箱暂时拖入库房锁起来,留下了几个用作展示,摆在前台。 很快就有好奇的顾客纷纷凑了过来。 “喔!这个开叉旗袍,有点攒劲啊!” 所有的手办都是同一个人,只不过根据姿势和造型的不同,一共有三种不同的种类。 这个角色当然就是《心跳梦境》的第一位女角色爱丽欧丝,她的外观正如之前设计的一样,柔顺的金发上有着金钗和红穗坠饰,身上则是紧身的金丝高叉旗袍,小臂处的袍袖微微隆起,大臂和大腿处有着半透的黑纱。 第一个是标准的立姿手办,目光平视前方,身形挺拔,英姿飒爽。 第二个是坐姿手办,正捧着一本书在阅读,看起来温文尔雅。 第三个是动态手办,似乎正在释放着某种法术,周围还环绕着颜色各异的法术特效。 这三个手办的姿态各有千秋,肌肤和服装的纹理细致入微,在手办中也算是比较精品了。 侯集已经是体验店的老顾客了,他和诸葛君这些学生此时已经升级为体验店的老玩家,因为时常来,所以在价格上会有明显的优惠。 除此之外,顾凡在体验店中也推出了『勤工计划』,也就是体验店的顾客在店中帮忙做一些琐事,比如帮忙制作咖啡、简单清理卫生、维护设备,或者给其他的顾客做指引介绍等,也都可以换取一定数量的报酬。 所以侯集和诸葛君他们这样没什么事的大学生没事就往这边跑。 此时看到这制作精良的手办,更是让这群大学生有点移不开视线。 “这是逆天堂自己制作的手办?之前没见过啊? “是什么游戏里的?”侯集好奇地问道。 “明显不是以前游戏里的,该不会是新游戏的吧?逆天堂难不成要做二次元游戏?” 诸葛君是逆天堂游戏的忠实玩家了,几乎所有游戏都玩过,他一眼就看出这个手办并不是之前任何游戏中的人物。 顾凡点了点头:“是逆天堂的新游戏,但具体算不算二次元游戏,这不好说。应该是不太算。” 到目前为止,手办基本上制作完成,爱丽欧丝的桌面程序也已经做完了,很快就要进行《心跳梦境》的前期宣传工作,所以大部分信息都可以披露了。 唯独一点,那就是《心跳梦境》的具体游戏类型,这是要留给玩家做惊喜的。 诸葛君愣了一下:“哦?不是二次元游戏么? “但是看这手办,还有这角色给人的感觉…… “哦,明白了,店长你是说因为这个人物的风格更接近三次元的写实风,所以不算二次元游戏,但玩法基本上还是大同小异的,对吧?” 顾凡不置可否地微微一笑:“我只能说,敬请期待。” (本章完) 第383章 爱丽欧丝桌面伴侣 很显然,自以为很懂逆天堂游戏的诸葛君完全猜错了,也并没有正确理解顾凡的言外之意。 不过这也不能怪他,毕竟这就是一次可耻的欺骗,而顾凡话里话外不仅没有给他正确的暗示,还故意把他带跑偏了。 也不只是诸葛君,在场几乎所有的玩家,都觉得逆天堂的下一款游戏是一款二次元游戏。 只是画风不太一样而已。 当然,目前大部分玩家所普遍认为的二次元游戏,已经不再是一个广义的概念,而是一个狭义的概念。 从广义上说,但凡是二次元风格的游戏都可以算是二次元游戏,简称二游。所以像一些热门动漫衍生ip所制作的动作类游戏,又或者文字冒险类卡通画风的恋爱游戏,也都可以算是广义上的二游。 而从狭义上来说,二游往往被特指为二次元手游,主要是以各种战斗形式(即时战斗或者回合制战斗)推进主线剧情,抽卡获得角色,以及各种日常活动玩法作为填充的特定游戏类型。 为什么看到手办就想到二游呢? 因为以目前的市场来看,二次元游戏的衍生是最成熟的,手办也是最好卖的。 虽说其他的游戏,比如moba游戏或者动作类游戏本身也有极其庞大的玩家群体,也有较为成熟的手办产业,但真正说起版权衍生这方面,确实跟二游还有很大的差距。 既然逆天堂煞有介事地做了这么精良的手办,并准备将它作为游戏前期宣传的重要组成部分来推广,那么制作一款pc手机等多设备互通的二游就是最佳选择。 至少从商业模式上来说,这是最赚钱的办法。 如果画风也是二次元画风的话,那将会是绝杀。只是不知道为什么逆天堂还是要坚持做三次元的写实画风。 从这个手办的风格来看,美术还是一如既往的优秀,只不过终究是欠缺了一点二次元的那种朦胧美。 “这手办怎么卖?” 现场有玩家就是手办的爱好者,而爱丽欧丝的手办虽然暂时没有任何的ip附加价值,但仅仅是看这精良的做工以及漂亮的造型,也已经对他们的钱包造成足够的诱惑了。 顾凡解释道:“手办不单卖,是捆绑销售的。 “购买手办之后将自动送官方平台的游戏激活码,总价是598。” 诸葛君猜测道:“送官方平台的游戏激活码?也就是下一款游戏仍旧是买断制收费,并不是免费游戏+抽卡的模式?” 顾凡点头:“是的,仍旧是买断制收费,虽然里面有一些角色可以抽取,但抽这些角色并不需要充值。 “玩家可以用游戏货币抽取这些角色,而且抽取到所有角色所消耗的时间和精力都是差不多的,只是先后顺序的问题。” 这番话让众人更加确定了,这真就是一款三次元画风的二游。 毕竟要抽角色嘛! 只不过收费模式不太一样。 传统二游都是卖角色的,玩家如果想要快速获取一个喜欢的角色,要么就是持久地玩,要么就是短期内充值抽取。 免费玩家花时间,付费玩家花钱。 而逆天堂的收费模式看起来更良心一些,纯买断收费必然降低逆天堂的收入,但如果这游戏本身足够火的话,应该还是足以收回成本的。 诸葛君简单地掐指一算:“总价598,游戏如果体量正常的话,标准售价差不多198,也就是说这個手办单卖的话,价格大概是400块钱?399?” 顾凡点了点头:“嗯,差不多。” 诸葛君不由得有些惊喜:“那这个价格不贵啊,这种品质的手办卖399,算是比较便宜的了。 “咦,店长,你为什么露出奇怪的笑容,难道我猜的不对?” 顾凡努力绷着笑容:“大体上,是没问题的。” 实际上,这款手办的成本确实不低,毕竟逆天堂定制这个手办目前还不能大量出货平摊成本,真要算起来,成本应该是高于399的。 不过这些本身也都算在营销经费之内,倒也问题不大。 更重要的是,游戏本体那198的售价中,其实应该包含给玩家带来的精神损失费,所以目前598的售价就刚刚好。 之前莉莉丝说过,游戏采取买断制收费,不会推出典藏版或者豪华版礼包。 所以购买手办与否,并不影响游戏内的内容,这只能算是玩家自愿选择的一种捆绑销售,与典藏版或者豪华版游戏还是有区别的。 众人小心翼翼地拿起手办,仔细观察,赞不绝口。 也有人已经想要直接扫码付款了,毕竟都是逆天堂游戏的老玩家,对逆天堂新游戏的品质还是很信任的。 “大家也不用着急现在就下单,我们还给新游戏准备了一系列的宣传预热活动。 “等大家参与完活动之后再决定也不迟。”顾凡假惺惺地稍微劝了一下。 “还有宣传活动?那看来逆天堂对这次的新游戏还真的非常重视啊!” 众人都有些惊讶,因为之前逆天堂虽然也会针对新游戏做一些宣传,也有很破圈的营销案例,但总的来说这种活动并不算很多。 顾凡打开电脑,输入了一个网址。 众人凑过来一看,只见打开的网页是某个程序的下载页面,分成了手机、电脑等不同的下载渠道。 而在网页的背景上,竟然是爱丽欧丝的动态视频。 她正在和手办一样,慵懒地坐在一把椅子上看书,时不时地翻一翻书页、伸个懒腰,或者抬起头来看向屏幕的方向,嘴角露出一个浅浅的微笑。 现场瞬间变得有些安静,不得不说,当一个本来就很漂亮的虚拟人物从不能动的手办变成可以动的影像时,第一眼给人带来的冲击力还是很强的。 “这是个……动态壁纸?”侯集问道。 “不是。”诸葛君纠正道,“这是桌面……哦,伴侣!” 其实他第一反应是想说“桌面宠物”的,毕竟桌面宠物这种程序存在的历史比较悠久,但这毕竟是个人,不是宠物,这样说很不妥当。 还是称之为“桌面精灵”或者“桌面伴侣”更合适。 不过它们的功能都是差不多的。 都是在桌面上额外增加一个会动的形象,对用户的某些操作给出反馈,甚至可以进行一定限度的交流。 从官方页面的介绍上来看,这个可以安装后放在桌面上的爱丽欧丝,功能显然十分强大。 当然,这样的一个程序所需要调用的资源也是很多的。 所以当她在电脑上运行时,可能会对电脑配置有一定的要求,并且可能造成卡顿。而在手机上,则是要进入一个单独的程序。 (本章完) 第384章 没有聊天框? “好,就让我来会一会这个爱丽欧丝,看看她到底是何方神圣!” 众人纷纷回到自己的位置,下载桌面程序。 虽然也有人一眼就相中了爱丽欧丝的手办,第一时间去购买,但大多数人还是选择了观望。毕竟这玩意的售价还是比较高的,真正愿意冲动消费的富哥没那么多,更何况店里还有那么多存货。 侯集回到自己的位置上,很快就安装好了爱丽欧丝的桌面伴侣程序。 当然,逆天堂游戏体验店里所有的设备都是统一更新、统一维护的,后续等系统更新之后,爱丽欧丝桌面伴侣的程序就会自动安装,玩家们无需再手动安装。 很快,下载安装完毕。 让侯集有些惊讶的是,这个桌面伴侣程序竟然高达800多m,这体量甚至能够跟一些中型体量的游戏相媲美了。 不过在安装完成之后,侯集觉得这800m也不亏,因为资源的精度确实高! 在电脑端安装以后,整个电脑桌面都会变成特定的背景。 这里看起来像是一个比较素净的读书室或者接待室,房间内本身的陈设不多。 画面的正中心位置是一個类似于接待处的地方,有长长的前台,还有一台工作用的电脑。 而在画面的四个角落,则是分别有近大远小、尺寸各异的不同区域。 左上角是室外的场景,可以看到沙滩、躺椅、沙滩排球场地的一角,还有椰子树、蓝天白云。 右上角则是一个简单的休息区,有按摩椅、沙发、咖啡桌等等。 左下角和右下角可能是因为透视的关系,看起来更靠近镜头,占据的区域也更大。 左下角有一块大屏幕,上面会随机播放一些内容。此外有很大的一块瑜伽垫,以及一些简单的健身器材。 至于右下角的元素则最为复杂,是一张书桌以及各种各样的书籍。桌面上放着一台笔记本电脑,看起来比前台的那台电脑要小一些,但更具文艺气质。 虽然场景本身的视角是固定视角、无法拖动,但从布局上来说,还是会让玩家有一种身临其境的感觉。 刚开始侯集还有些费解,为什么一个场景中要做这么多杂乱的元素? 虽然看起来更真实,更像是一个现实存在的场景,但这也会让玩家的桌面显得有些混乱。 更何况不管是桌面宠物还是桌面精灵,大部分都只会有非常有限的互动选项,即便做了复杂的场景,玩家们大概率也是用不上的。 不过很快侯集就明白了,桌面精灵的这种设计显然是有一些独特的规划在里面的! 首先玩家可以自行选择屏蔽掉这五个区域中的任意几个区域,屏蔽掉之后,就会变成渐变的纯色背景。 如果玩家觉得杂乱,就可以只保留其中一部分区域,将其他的全都屏蔽掉,摆放桌面图标。 从目前的布局来看,左上角和右上角显然是比较适合屏蔽掉并摆放图标的。 而这个场景中唯一的角色爱丽欧丝会随机地在几个场景中移动,有时候会去前台处理事务,有时候会去左上角的沙滩上晒太阳或者玩,有时候会到左下角练瑜伽。 每次切换场景时,她都会先离开画面、更换衣服,然后再去对应的场景中。 而她存在时间最多的场景,还是在右下角,其次是左下角。 显然,如果玩家只想要“纯净模式”,尽可能让自己的电脑桌面显得比较简洁,那么就只保留右下角的书桌就可以了。 当爱丽欧丝在右下角的书桌看书时,她的ai将会处于完全激活的状态,会对玩家说话。 爱丽欧丝说话时会有语音和文字两种形式,玩家可以自由选择关闭语音或者关闭文字,也可以降低爱丽欧丝攀谈的频率,甚至要求她完全闭嘴、不说任何话。 这些功能并不算很复杂,侯集简单摸索了一下就搞懂了。 “感觉还是有点意思的,我试试?” 侯集戴好耳机,又简单地调整了一下设置,做好了准备。 而爱丽欧丝初始则是在桌前看书,看起来恬静、自然、美好。 很快,侯集遇到了第一个问题:“但是……这也没有聊天输入框啊!” 原本侯集以为,这个桌面精灵多半就跟智能音箱或者网上的各种ai一样,可以随意交流。 这一点其实并不难做到,毕竟fake-ai都有现成的模板,早就可以实现打字交流。别说现在了,之前逆天堂开发的《神弃之城》中就已经完成了这一功能。 但问题在于,桌面精灵上并没有任何输入框,这也意味着玩家无法主动地和爱丽欧丝聊天。 可以在文本文档或者浏览器之类的地方打字,但这些都并不会触发爱丽欧丝的反馈。 她仍旧在那里安安静静地看书,此时的侯集和她就像是自习室中的两个路人,虽然距离上感觉很近,但还是各干各的。 侯集有些小失望:“奇怪,怎么这功能还越做越回去了?把fake-ai原本就有的功能也给阉割了是吧? “还以为这次逆天堂又能调教出来一个多么强的ai呢。 “店长,以后会加入聊天框吗?” 侯集带着求助的目光看向顾凡,而顾凡则是微笑着摇头:“桌面精灵吗?不会。” 没想到顾凡这么干脆地就给出了答案,侯集不由得有些小失望。 诸葛君则是说道:“店长只是说桌面精灵不加聊天框,没说游戏里也不加。我觉得这个设计也有道理吧,桌面精灵毕竟不宜太喧宾夺主,可能是设计之初有一些特殊的考虑。” 侯集勉强接受了这个解释,他尝试着点了几下爱丽欧丝,但对方并没有反应。 就像是两人隔着厚厚的隔音玻璃,不管是敲打还是大喊,都无法引起对方的注意。 “所以到底怎么触发?” 侯集很困惑,他试了几种方式,但都不行。 “你随便点一款桌面上的游戏。”诸葛君似乎先一步发现了端倪,提示道。 侯集将信将疑地点了一下桌面上的游戏图标,果然,爱丽欧丝竟然暂时放下了手中的书,看向屏幕的方向。 “咦?你也是逆天堂游戏的玩家吗?” (本章完) 第385章 陪伴和不打扰之间的平衡 侯集在官方游戏平台中,打开了《飞升》的页面。 “你也是动作类游戏爱好者吗?我也非常喜欢《飞升》这款游戏,有时候我也会想,是不是我在真实生活中看到的一切,也是幻觉呢?” 侯集又打开了《神弃之城》的页面。 “啊,神弃之城。我认识夏弥,我们还是好朋友呢。不过我觉得她有时候过于单纯了,我们很多时候的观点并不一致。” 侯集又顺手打开《逆天堂方块》的页面。 “咦,终于有一个我会玩的游戏了!我可以和你一起玩吗?” 每打开一个新的游戏页面,爱丽欧丝都会给出一些反馈,大部分情况下是对游戏的评价,而小部分情况甚至会提议跟玩家一起玩。 就比如《逆天堂方块》。 这款游戏本身是允许双人联机的,而且接入ai比较简单,如果玩家愿意的话,真的可以和爱丽欧丝一起玩。 玩完之后,爱丽欧丝甚至还会根据当时游玩的情况,有一些新的对话。 当然,爱丽欧丝的很多话也让人莫名地有一种细思恐极的感觉,比如在提到《飞升》的时候,她会怀疑自己的世界是不是也是幻觉。 不过类似的对话并不多,而从爱丽欧丝说话的语气和表情来看,她也只是随便一想,并不是真的在认真思考这个问题。 所以侯集也只是将爱丽欧丝的这些话当成了某种彩蛋,并不至于多想。 “也就是说逆天堂游戏对这个桌面伴侣进行了一些优化,凡是提到逆天堂游戏的时候,都会给出一個独特的评价? “但如果仅仅是这样的话,也没什么吧。” 侯集如此想着,又随手在官方平台上打开其他厂商游戏的页面。 然而让他没想到的是,爱丽欧丝竟然也有针对这些游戏的评价。 “咦,你也喜欢玩《星灵世界》吗?我虽然没有玩过,但看过它的视频,看起来很好玩。 “虽然很多人认为它不如《阴影世界》,不过我觉得这也是很优秀的游戏。 “如果有机会的话,你可以带我一起玩吗?” “《真实战场》?我也没有玩过这游戏,因为我的枪法很烂。我看过一些视频,但太晃了,有点头晕。 “不过我有些不懂,为什么在这游戏里袭击者一定要在废弃的飞机上安放炸弹呢?这里除了防御者之外明明什么都没有。” 而随着侯集试验方向的扩大,他惊讶地发现,会让爱丽欧丝给出反应的竟然不止是游戏。 玩家在电脑上的许多操作,都会触发爱丽欧丝的一些反应。 比如当玩家写文档或者制作ppt的时候,爱丽欧丝会说:“要开始工作了吗?那我先不打扰了,我也要去学习了。” 当玩家听音乐时,爱丽欧丝会对歌曲或者乐曲做出一些简单的点评,甚至也会戴上耳机,跟玩家一起听。 当玩家在电脑上看书时,爱丽欧丝也会针对书本身的内容进行一些互动。 对于那些她已经看过的书,爱丽欧丝会直接给出一个自己的评价;而对于那些她还没有看过的书,她会根据当前看到的剧情,抛出一个问题,或者提出自己的疑惑。 甚至在玩家打开后台任务管理器的时候,爱丽欧丝也会有相应的回应。 “啊!是你的电脑上有什么东西坏掉了吗? “没关系,相信你一定能修好它的! “……该,该不会是因为我的问题吧? “如果真是因为我的问题,那暂时把我关掉也没关系的,我不会介意的。” …… 简单聊了一番之后,侯集大致确定了这个桌面伴侣的功能。 首先,爱丽欧丝确实不具备和玩家直接交流的能力,在任何地方都找不到能够跟她直接对话的聊天框。 二者的交流是单方面的。 爱丽欧丝只能根据玩家的一些具体行为来聊天,两个人的互动,更像是玩家在专心做某件事情,而爱丽欧丝乖巧地坐在一边给玩家捧哏。 刚开始侯集还是挺不适应的,或者说大部分玩家应该都不太适应。 毕竟fake-ai都已经很成熟了,能自由跟玩家对话的ai很多。 但是继续体验一段时间之后,侯集又觉得这样似乎也不错。 跟对话相比,当前这种模式也有另外的优势,那就是莫名地有一种……含蓄美? 如果玩家能够跟ai一直聊的话,很快就会产生一种“祛魅”效果,在不断地尝试下,很快就会触及到ai的知识盲区,或者得到一些不那么聪明或者不喜欢的答案。 所以市面上的那些ai聊天软件,大多数人没办法坚持使用太长时间。 但是爱丽欧丝的ai有所不同,她是需要玩家用各种行为去激活的。 点选游戏,或者在游戏内游玩,又或者浏览网页、听歌等等行为,都有可能触发爱丽欧丝的对话。 但也正是因为这个原因,触发的这些对话很容易给人一种惊喜的感觉。 就好像跟妹子约会聊天,结果妹子对你喜欢的游戏侃侃而谈,也会让人觉得惊讶:你竟然还懂这个? 当然,由于大家已经事先知道爱丽欧丝是ai,惊喜程度肯定没这么高,但相较于其他的ai来说,还是多多少少会有一种小惊喜的感觉。 除此之外,爱丽欧丝这个ai还有很多其他的优势。 比如,她的建模相当精致,一颦一笑,看向玩家时的各种微表情,都给人一种相当鲜活的感觉。 除了一些常规的对话之外,她还常常有一些意料之外的惊人之语。 比如在提到《飞升》时,她会不经意间猜测自己的世界是否也是虚幻的。 类似的情况并不是经常出现,但偶尔出现的时候,也还是能给玩家一种相当惊愕的感觉,更是让人有一种错觉:“她似乎真的有自己的意识”。 从目前的情况来看,爱丽欧丝这个桌面伴侣,很好地在“陪伴”和“不打扰”之间做出了平衡。 她相当识趣,在玩家认真做事的时候,会很聪明地隐藏起来,或者是自己看书,或者干脆直接走出屏幕。 而当玩家明显处于休息状态的时候,又会始终温柔可爱地陪着聊天。 对于大多数玩家来说,这种张弛有度的相处节奏都是很让人舒服的。 而对于少数玩家来说,即便不适应这种节奏,也可以在设置里进行简单的调整,进一步加快或者减慢节奏。 总之,作为一款桌面伴侣,爱丽欧丝倒是没什么特别划时代的、让人欲罢不能的魔力,但她从外形到功能上,在同类产品中也已经做到了足够优秀,甚至可以说是鹤立鸡群的程度。 (本章完) 第386章 试玩demo 很快,爱丽欧丝的桌面伴侣程序和手办,在网上开启了宣传活动! 由于它们都算是新游戏《心跳梦境》初期宣发的重要组成部分,可以直接用研发和宣传经费,所以这次的规模也是前所未有地拉满! 很快,网友们就从各种渠道获知了消息。 在了解到桌面伴侣程序以及手办详情的同时,网友们还得到了一个关键信息:这两个产品都将与逆天堂的新游戏《心跳梦境》产生直接的关系,是新游戏的初期预热活动! 这下,网上更是迎来了一波讨论的热潮。 不过顾凡并没有太过关注网友们的讨论,因为但凡是逆天堂游戏的核心员工都知道,即便让网友们再怎么讨论,也不太可能讨论出这款游戏的真实情况。 反正他们在聊的,无非也就是爱丽欧丝多可爱,有没有大佬能搞点副业,桌面伴侣什么情况下能激活特殊对话,手办开箱等等。 至于对《心跳梦境》的猜测,大部分玩家猜测是二游,剩下的玩家则猜测它是恋爱养成类游戏。 极小部分玩家认为,以逆天堂特立独行的设计思路,很有可能大家都猜错了,会是一种前所未有的游戏类型。 但这些玩家也拿不出什么切实证据,甚至说不出具体可能是一种什么样的游戏类型。 毕竟人很难想象自己从没见过的东西。 那些逆天的大活,如果不是真的出现在现实世界中,大家也都很难相信。 …… …… 9月30日,周三。 眨眼之间,距离爱丽欧丝桌面伴侣程序和手办的宣传活动,已经过去了将近一个月的时间。 此时,周扬正面临着一个艰难的抉择。 “顾总,真的要发吗?” 他转头看向顾凡,眼神中充满迟疑。 顾凡无所谓地一摊手:“你现在是制作人你问我?莉总不是早都安排好了嘛,放宽心,发就是了。” 周扬点头:“行,那我发了。 “看来我之前一直低调做人还是有好处的,至少现在能稍微安心一点,不用怕走在路上突然被玩家暗杀之类的…… “他们应该不知道我的個人信息吧?” 随着周扬点击鼠标,《心跳梦境》的试玩demo被正式提交到了官方平台。 过审之后,玩家们就可以随意游玩了。 这个demo本身包含了游戏的主场景伊甸园,其中有四个可攻略角色,当然也包括了爱丽欧丝。 在这个demo中,玩家可以顺畅游玩大部分『正常』的游戏内容,包括聊天、互动等等。 demo中有很多的互动游戏,比如沙滩排球、游泳、冲浪、看书等等。玩家可以与其中的角色自由对话、提升好感动,并解锁更多场景,以及甜甜的回忆。 至于恐怖游戏部分……则完全没有加入。 仅从这个demo的情况来看,这就是一款十分正经的恋爱模拟类游戏,纯的不能再纯的那种。 当然了,其中还是会埋一些小彩蛋,但最多也就是像桌面伴侣中爱丽欧丝怀疑自己生活在一个虚幻世界里的那种程度。 只是在不着边际的台词里随便提一嘴,玩家们也不至于因为这些只言片语而多想。 总之,这个demo可以用两个字来精确地形容,那就是:诈骗! 它的唯一目的,就是误导玩家对《心跳梦境》这款游戏的印象,让他们觉得这游戏就是一款纯纯的恋爱游戏。 然后再等游戏正式版发售时,给玩家们致命一击。 现在这个艰巨的任务交到了周扬手上。 如果周扬之前非常高调地到处以自己『逆天堂游戏制作人』的身份接受采访,四处露脸,他还真怕自己某天被愤怒的玩家敲闷棍套麻袋。 好在周扬为人还算是小心谨慎,自从加入逆天堂游戏之后就一直低调做人,几乎从不在社交网络上发言,能推的活动更是一概推掉,所以在网上没有太高的知名度。 倒是可以勉强安心。 逆天堂其他的员工基本上也都是如此,除了魏成杰因为之前在盛景集团的经历导致玩家们对他比较熟之外,其他的员工在网络上基本上都是透明人。 没办法,网络世界很危险,大家都要学会保护自己。 眼瞅着屏幕上出现『已提交审核』的字样,周扬长出了一口气。 明天就是假期了,逆天堂目前的游戏开发进度一切正常,自然也是正常放假的。 这段时间也正好让玩家们体验一下这游戏的demo,继续维持游戏的热度,然后等到游戏发售的那天。 至于发售的时候到底是会被骂成狗呢,还是被骂成狗呢? 这就只有天知道了。 …… 晚上8点,丁讲师准时开播了。 “兄弟们来的都挺早啊兄弟们! “今天晚上的直播内容大家应该都已经知道了吧? “逆天堂新游戏的dlc出了,这不得好好体验一下? “什么?恋爱游戏不感兴趣,不想看? “兄弟们此言差矣,恋爱游戏最好玩了,兄弟们现实中这么缺爱,还能到游戏里享受享受吗?我这不是为了自己,毕竟我是不缺甜甜的爱情的,这主要是为了给兄弟们谋福利。 “我觉得恋爱游戏这种东西,也得看具体是哪家厂商做的恋爱游戏。 “逆天堂还是值得信赖的,毕竟这家公司一看就是一群没追过女人的宅男,写出来的恋爱剧情肯定充满了酸臭味,不得不细细品尝。 “什么,有兄弟已经试玩过了,说是很科幻? “那不是更好了吗!” 丁讲师一边跟弹幕闲聊,一边打开了《心跳梦境》的demo。 虽说这种恋爱类游戏本身属于小众游戏,而且demo的游戏内容也不算很多,但一经发布也有了不错的热度。 毕竟爱丽欧丝的桌面伴侣和手办都算是很成功。 丁讲师自己也下了一个桌面伴侣,在一个月的时间中相处的很不错。尤其是听说这次demo新来了几个攒劲的小妹,哦不,温柔可爱的新角色,考虑到之前爱丽欧丝的高水平,这必须得进入游戏中好好体验一番。 (本章完) 第387章 标准的恋爱模拟游戏开场 打开游戏,首先映入眼帘的是风景清新的登录界面。 眼前似乎是一个漂亮的岛屿,近处是细密柔软的沙滩、挺拔的椰子树,稍远一些是绵延起伏的小山,以及山上郁郁葱葱的植被。 侧面有着一望无际的海面,海水蔚蓝,风平浪静,远方交界处海天一色,有几只海鸥在飞翔。 除此之外,在画面的边缘位置,还能隐约看到一些现代建筑,在沙滩上还能看到躺椅、遮阳伞、排球网等娱乐设施。 在画面的正中央,是粉红配色的可爱q版字体:《心跳梦境》。 就连『点击任意按键开始游戏』这几个字都使用了心形的泡泡字体,看起来颇为软萌可爱。 仅仅是一个标题界面,就把这游戏的特征展现得淋漓尽致。 唯一让人有些遗憾的是,标题右下角写着『demo』的小字,提醒玩家这只是试玩版,有些美中不足。 丁讲师随意点击按钮开始,脸上露出一副享受的表情。 “我就喜欢这种拥抱大自然的休闲游戏。 “什么神啊鬼啊,打打杀杀的动作类游戏,我最讨厌了。 “尤其讨厌无脑打枪的游戏。” 这番发言换来弹幕的一片嘘声,毕竟大家都知道丁讲师的老本行就是玩fps游戏的。 喜欢玩恋爱类游戏?恐怕不是你喜欢,而是二弟喜欢吧! 不过从另外一个角度说,这游戏也能算是另一种打枪游戏,没毛病。 正式进入游戏demo,首先是一段过场动画。 一個类似于新闻播音员的声音响起。 “世界毁灭了。 “距离那场浩劫已经过去了二十年,但人类仍然没有从灭世的伤痛中恢复过来。 “那是一场可怕的灾难,几乎摧毁了人类曾经拥有的一切。” 画面上,是一些大型灾难的场景。 火山喷吐火焰,滚滚浓烟遮天蔽日;陨石从天空中坠落,砸出巨大的蘑菇云;滔天的海啸席卷而来,将沿岸的城市吞没,万吨巨轮在咆哮的海中就像是一片枯叶无枝可依;猛烈的地震让大地出现裂缝,许多仓皇逃离的车辆坠入裂缝中被吞没无踪…… 新闻播报的声音,以及加上了纪录片滤镜的画面,似乎都在努力烘托一种世界末日的氛围。 就在丁讲师诧异自己是不是打开错了游戏时,开场cg的画风却突然一转。 “但人类并未就此气馁,他们依靠残存的科技与知识,重新在大洋的群岛上建立起最后的庇护所。 “而在庇护所众多的建筑群中,有一处宛如人间仙境的岛屿,是所有幸存者的终极梦想之地。 “它被称为,伊甸园。” 画面一转,原本纪录片的滤镜消失不见了,画面中也不再是各种灾害肆虐的场景,而是变成了标题中那个度假的岛屿。 游泳池,沙滩,凉亭、椰子树、疑似某种研究机构的建筑…… 镜头在这些场景上一一闪过,莫名地让人有了一种穿越的感觉。 “您已经被邀请前往伊甸园,成为决定人类命运的研究人员。同时,您也将成为这座岛的管理员,以及代理岛主。 “拯救人类的重任,已经交托到您的手上,这将会是一个艰巨而痛苦的使命,但请您千万不要推辞,因为除了您之外,再也没有第二个人有这样的资格。” 丁讲师看完了cg,不由得“嚯”了一声。 “这游戏还挺会整花样,不是恋爱模拟游戏吗?还挺无厘头的搞个末世背景,挺幽默啊。” 在丁讲师看来,《心跳梦境》这游戏完全不需要介绍什么游戏背景,剧情开局直接就是玩家到岛屿上度假难道不行吗? 这个末世背景对游戏本身的剧情和内容来说,有任何的帮助作用吗? 尤其是cg开头还搞得神神叨叨的。 不过这种反差倒是也有一种奇妙的、无厘头的感觉,所以丁讲师倒也没太在意,转而关注正式的游戏内容。 此时已经进入到了游戏的实景画面,画面中出现了一个容貌英俊、穿着休闲服装、背着背包的年轻男人,显然这就是游戏的主角了。 这一点也让丁讲师有些惊讶,因为跟其他游戏的做法不太一样。 如果是其他游戏,可能会倾向于选用另外两种不同的方式:要么是完全不做男角色的模型,也不让男角色出镜,玩家自始至终都是第一人称视角进行游玩;要么是给玩家提供丰富的捏脸选项,或者至少可以从几个不同男性模板中自选。 像逆天堂的这种做法,直接给玩家一个形象已经固定的男角色,更多见于一些故事性较强的rpg游戏中。 “咦,奇怪,不是说这游戏是同时面向男女玩家的吗?怎么一上来默认就是男角色。 “哦,可能是读取了官方游戏平台的后台数据?” 之前就曾有小道消息流传出来,说《心跳梦境》中会有许多不同的男女角色。玩家可以自选性别,也可以自选来到岛上的角色性别。 丁讲师猜测,如果官方平台上的性别信息为女,那么此时默认就会以女性角色作为开场,只是这种猜测暂时还没有得到验证。 很快,开场动画无缝转换到玩家操控,基本上都是一些很常规的操作,行走,互动等等。 丁讲师控制着男角色进入接待室。 这里跟之前在桌面伴侣看到的场景颇为相似,只不过空间明显更大,布局也更合理。 中间的那个巨型圆吧台看起来很熟悉,此时爱丽欧丝正端庄地坐在前台后面,等待着玩家的到来。 接下来要做什么,丁讲师用脚趾头都能猜得到,无非是注册一些基本信息,然后介绍游戏的基础玩法…… 然而爱丽欧丝第一句话就让丁讲师有些震惊:“你好呀,我们终于见面了! “看起来你还是和网络上一样,是个沉默寡言的人呢。” 爱丽欧丝看过来的眼神有些拉丝,此时两人的状态颇有种网友见面的感觉。 显然,爱丽欧丝的剧情是延续了桌面伴侣的内容。当系统检测到玩家已经安装了桌面伴侣时,爱丽欧丝就会像这样跟玩家打招呼;而如果玩家没有安装桌面伴侣,那么爱丽欧丝就会说这是第一次见面。 在两种情况下,爱丽欧丝都会做自我介绍,只不过在措辞方面会有些许的不同。 “虽然我们已经在网上聊过很长时间了,但你应该还不太清楚我的工作具体是什么吧? “我是这座伊甸园上的接待员,简单来说就是负责安排你的日常起居以及研究工作,为你提供各种各样力所能及的帮助……” 在爱丽欧丝的介绍下,丁讲师开始了解游戏中能够进行的各项基础活动。 不过这种介绍并没有持续太长时间,显然这并不是为了让玩家立刻掌握所有的玩法,而仅仅是为之后的内容做一个预热,让玩家有所期待。 “那么,请您先选择要到伊甸园中来度假、并协助您研究的第一位同事吧!” 爱丽欧丝一边说着,一边拿出一台平板电脑。 平板电脑覆盖了大半个屏幕画面,上面是可选人物的头像以及详情信息。 (本章完) 第388章 看起来很正经 丁讲师感觉自己挑得有些眼花缭乱,都不知道该怎么选好了。 此时他看到的是各种角色的档案,而这些角色无一不是貌美如花,且风情各异。 如果说接待员爱丽欧丝偏向于知性、成熟、稳重的御姐角色,那么其他的角色就是百花齐放了。 有娇小可爱型,刁蛮任性型,高冷御姐型,暴力倾向型…… 至于外观也是各不相同。 在档案上面,除了这些人的照片之外,也有名字、国籍、身高体重、三围数据、兴趣爱好、喜欢和讨厌的食物、喜欢和讨厌的服饰、喜欢与讨厌的颜色、绝对不能接受的事情等等详细数据。 此外还有一部分数据是档案中尚未披露出来的,需要玩家在后续的游戏过程中自行探索。 这其中有一些数据是颇为“反差萌”的,比如一个看起来温柔可爱的甜美萝莉,她的兴趣爱好确实格斗还有看恐怖电影。 “嗯,所以这些档案应该是跟以后的恋爱养成部分有直接关联的对吧? “我猜啊,多半是要按照档案上的喜好给她们送礼物才能有效地提升好感度,如果送错了可能会白花钱甚至扣好感度。 “这一点都不难嘛!我感觉自己已经完全了解了!” 丁讲师继续进行自己的选妃大业。 当然,他也注意到了,在右上角的位置,是可以切换男女角色的。 也就是说,即便玩家扮演的角色是男性,也可以邀请其他的男性上岛,反之亦然。 男女角色基本上都是按照市面上经过最多验证的风格去的。 如果将攻略目标设定为女角色,那么游戏的过程可能会更像一般的恋爱养成类游戏,玩家更偏向于主动的一方; 而如果将攻略目标设定为男角色,那么游戏的过程可能更像一些女性向的恋爱游戏,玩家更偏向于被动的一方。 不过这种模式也并不绝对,因为游戏中还有一个选项,允许玩家可以自由选择自己是“被动”或者“主动”。 也就是说,如果玩家愿意的话,只要勾选“被动”,那么游戏中的女性角色也会变得像男性角色一样热情,会来主动邀请玩家参加一些活动。 “可以嘛,逆天堂的这个设计思路还挺超前。 “只可惜demo本身可选的角色不多。” 从档案的情况来看,这款游戏至少有7个可选的女性角色和5個可选的男性角色,而且是在除开玩家扮演角色的前提下。 但这个demo目前只有2个可选的女性角色和1个可选的男性角色,其他的角色全都处于档案封存状态。 不过毕竟是个免费的demo,主要是让玩家体验游戏基础内容的,倒也不太好苛责什么。 丁讲师当然是不可能选男性角色的,虽然大家都在网上乱喊什么南酮,但到了这个时候当然还是选择相信老二的判断。 而且,他还果断勾选了『被动』的选项,也就是让游戏中的角色来追他。 看到满屏幕的问号,丁讲师理直气壮。 “咋了,我玩了一辈子游戏,就不能享受享受吗? “凭什么现实里当舔狗,进了游戏还是得当舔狗?那我这游戏不是白下了嘛? “哦,不是我当舔狗啊,我说的是我一个朋友。 “而且这种本来也都是科幻游戏了,再科幻一点也没什么。 “你会在乎一个有歼星舰的世界里能不能穿越虫洞传送吗?你都已经玩科幻游戏了,还计较这些细节设定干什么,那根本就毫无意义! “反正我不管,我就要体验一把被妹子无限倒追的感觉!” 他最终选择的是一个叫做欧萝拉的小萝莉,当然,说是小萝莉,实际上她的资料显示为18岁。 这也是游戏厂商的传统艺能了,学不会此等异能的游戏厂商应该早就已经消失在了历史长河中。 欧萝拉是个戴着圆形黑框眼镜的欧洲数学少女,有着长长的金色双马尾,身高145、体重37kg,有着符合人设的平平无奇的上围,以及加快科研速度的特性。 她的兴趣爱好包括进行科学研究、晒太阳、在深夜到处冒险、玩恐怖游戏,比较讨厌的事情则包括排球、水上闯关等等。 面对满屏“无耻萝莉控”的指控,丁讲师还在努力尝试为自己辩解。 “哎呀,我真不是萝莉控啊兄弟们,我这完全是为了大家的观看体验着想。 “你们看啊,这个引导员爱丽欧丝已经是个御姐范了,如果我再选个新的御姐,那游戏内容不是重了嘛。 “我无所谓的,萝莉和御姐都能接受。 “但我怕有些观众老爷万一喜欢萝莉呢,我这里万一两个都是御姐的话,他们肯定看起来很难受,所以我还是尽可能照顾所有人的观看体验。 “小孩子才做选择,成年人我全都要好吧!萝莉和御姐都有,咱们剧情推进起来也好有更多的选择。” 选好了技师,哦不,选好了妹子,丁讲师开始进入正式的游戏流程。 让他感到有些意外的是,游戏并未直接进入正式流程,他选的第一位妹子欧萝拉也并没有直接出现在游戏中。 按照游戏的说法,欧萝拉要乘船过来,所以需要一定的时间。而在这段时间内,爱丽欧丝将带着玩家去简单了解岛上的各项设施,以及各种基础的玩法。 这块的内容倒是完全符合丁讲师的预期。 岛上有各种各样的娱乐场所,比如泳池、沙滩、用于探险的特殊岛屿等等。 而在这些娱乐场所中,又可以进行不同的游戏类型,比如在泳池中可以进行类似于电视节目上的闯关活动,可以自由编辑关卡,也可以在水上拔河。 而在沙滩上,可以玩沙滩排球,可以在海上冲浪,也可以堆沙子。 至于用于冒险的特殊岛屿,可以钓鱼,可以去密林中搜寻,可以攀岩,还可以野餐等等。 去进行这些活动会消耗体力,而完成这些活动则是可以获得一些金钱奖励以及科研点数。 当体力耗尽时,玩家可以选择去休息。休息的方式包括常规的睡觉,再到高阶的按摩,只不过花样越多,所需要付出的钱也越多。 此外,玩家还可以进行各种各样的科研活动,而所谓的科研无非是让妹子穿上科研所需的种种特殊设备去进行一些体能训练之类的事情。 参与科研活动时,只能获得少量的金钱,但可以获得大量的科研点数。 到特殊的节日也会有相应的主题活动,只不过目前尚不能确定这些主题活动具体会有多大的规模,又具体是以何种方式呈现出来的。 当然,岛上的全部设施都有特定的开放时间,比如海滩和泳池基本上都是白天开放的,只有少数情况会晚间开放;而赌场则是只会在晚上开放。 玩家跟妹子一起活动可以增加好感度,花钱送礼物也可以增加好感度,好感度高了可以解锁更多活动和专属剧情。 至于科研点,同样可以开启更多的科研项目,某些科研项目完成之后还可以激活一些新的活动。 总之,岛上的活动至少看起来是环环相扣、互相激活的,不管从任何一个角度来看,它都是一款相当正经的恋爱模拟类游戏。 (本章完) 第389章 这游戏绝不可能褒姒! 不知不觉间,丁讲师已经玩了四个多小时,时间也已经过了晚上12点。 他伸了个懒腰:“哎呀……时间过得真快啊,不过我总算是把这游戏给差不多玩明白了! “不得不说,逆天堂的美术是真的牛逼啊,就这美术我就想问一句,还有谁!! “你们看看这大腿,这鼙鼓,这小表情…… “我说美术才是游戏进步的阶梯,应该没什么问题吧? “唯一可惜的是,这不是个动作类游戏。这要是能加点动作类元素进去,那还不得卖爆啊! “之前我玩过数值驱动类游戏,道具驱动类游戏,但是今天我才发现,竟然还有时装驱动类游戏! “这demo里面一共才七八套时装,我都已经沉迷了,等正式版要是再来上那么几十套时装,这游戏还不得起飞咯啊?” 很显然,《心跳梦境》的demo在大体上来说,并没有特别超出丁讲师的预期,但在一些小的细节方面,还是尽显逆天堂的游戏制作功力。 首先是美术。 不得不说像这种恋爱模拟类游戏,美术几乎占到了九成以上的作用,毕竟人都是视觉动物,现实中大家还都喜欢找好看的呢,到了游戏里,面对各种应接不暇的美貌角色,如果新游戏角色的外形没点优势,还真是不可能脱颖而出。 从目前的情况来看,《心跳梦境》的角色虽然不是二次元游戏的画风,而是写实画风,但总的来说也都达到了3a游戏的水准。 人物的肤质、纹理、服饰细节,都做得相当到位,甚至很多时候都能给人一种以假乱真的感觉。 再加上这些角色优秀的设计,几乎每个都各具特色,所以给玩家带来的新鲜感和期待感也是很足的。 甚至很多时候丁讲师觉得,光是在游戏里看看这些美型的角色,也都值回票价了。 其次是恋爱剧情的细节,虽然这部分只能算是中规中矩,谈不上有特别新奇的表现,很多时候甚至让人觉得有点公式化,但有句话怎么说的来着? 自古深情留不住,唯有套路得人心! 《心跳梦境》的许多剧情都是用fake-ai生成的,当然,逆天堂的设计师们也进行了大量的筛选工作,将其中看起来精彩的剧情给保留下来,而那些无聊的、与角色人设不符的剧情则全都删掉。 在这样一番筛选过后,游戏剧情本身虽然谈不上有多么的感人至深,但也算是还不错了。 除此之外还有最重要的一点,就是官方特意留出了“npc主动”的选项。 在丁讲师勾选了这個选项之后,游戏中的女性角色会更加频繁地要主动邀约,甚至到后期好感度达到之后,会主动向玩家表白。 这就有点让丁讲师顶不住了! 之前他倒是也玩过一些恋爱模拟类游戏,但无一例外的都是需要玩家主动。 在特定的节日送礼物能够多增加好感度,要考察女角色喜欢做的事情并精心准备约会方案,一些特殊事件的触发要有非常严格的条件,一旦错过就只能读档重来…… 这些传统恋爱模拟类游戏的做法固然很有难度,也很好地还原了恋爱的细节,但问题在于,真的有点玩腻了! 游戏的发展也是要看时代背景的,在当前这个大环境之下,绝大多数人在现实中都已经对这种模式产生了厌倦和抗拒的情绪,更何况是在游戏中。 所以,《心跳梦境》的反向倒追的模式,让丁讲师莫名有了一种自己在玩科幻游戏的错觉,种种现实中绝对不可能发生的情节既让他觉得不真实,又让他有些欲罢不能。 而在这种科幻风格剧情的引导之下,原本不算是特别出彩的剧情,也变得让人印象深刻了! 毕竟女生主动送巧克力、送礼物,还说红着脸说一些表白的话,就算她说得再怎么不着边际,再怎么磕磕巴巴,甚至台词有些搞笑,也都只会变成加分项。 这很好地弥补了fake-ai的短板。 最后就是游戏中的各种收集元素,包括时装等衍生奖励。 游戏中的时装多种多样,而且几乎每一套时装,都能将女性角色的某一部分特征体现得更加明显。 跟那些只是简单粗暴地替换颜色的时装不同,《心跳梦境》的时装不仅在外形上有很明显的变化,甚至还会对女主角的身材表现产生影响。 比如一些特殊的丝袜类服装会在大腿根部附近勒出明显的肉感,而根据时装的造型不同,女角色的胸部、臀部、腿部、腰部等关键位置的围度也都会发生一些变化。 虽然这种程度的改变并不需要重新建模制作,而只需要在原本的建模上进行调整,但真正这么做的游戏厂商很少,自然也就更加让人眼前一亮。 丁讲师感慨道:“你们都觉得这游戏不行?没有逆天堂那种反转的味道? “我不这么认为,我认为这游戏稳辣! “我就不说什么正式版出一个爆款女角色这种事情了,就现在的这个系统来看,只要逆天堂能够保持这个水准,多出几套时装,光是当个换装游戏玩也足够了啊! “只要逆天堂别瞎搞,老老实实地擦边,这游戏就不可能会扑! “当然,我觉得如果非要瞎搞的话,逆天堂可以考虑加点动作类元素进去。 “之前逆天堂不是早就有过动作类游戏经验吗?这对他们来说应该不是什么太难的问题。就按照《飞升》那个规格来做,让玩家操控着女角色随便打点什么怪物,然后战斗期间再来点爆衣什么的…… “哎你们别误会啊,可不是过不了审的那种爆衣,就只是布料再稍微缩减那么一点点,然后身上再多点油光…… “哎呀,到时候我都不敢想这游戏得多好玩哦! “褒姒?那不太可能吧,像这种瑟瑟的游戏,只要逆天堂坚持瑟瑟的标准不动摇,我实在是想不到有什么褒姒的可能性。 “好了,不多说了,我先预购了! “没啥可说的,我直接开香槟!” (本章完) 第390章 保密措施最好的游戏公司! 在前期的宣传起到了不错效果的同时,《心跳梦境》的正式版游戏也在紧锣密鼓地开发之中。 等待游戏发售的日子总是让人觉得难熬,不过相较于心急如焚、很想立刻就能与那些漂亮小姐姐展开约会的玩家们相比,还有一些人会更急一些。 比如……张奇峰。 此时的他,正在颇为纠结地揪着自己的头发,为kpi而发愁。 “可恶,没什么稿子可写啊!” 作为少玩游戏网的内容主管,张奇峰每天都在为新的内容而挠头。 他负责的职务很杂,有文字专访、视频专访,还有新闻稿件的撰写、社交账号和视频网站账号的维护等等。 但总的来说,作为内容主管,张奇峰的kpi归根结底还是两个字:热度! 没有热度,工作做得再好,也不会被领导所认可。 而反过来说,即便很多工作做得不是太到位,但只要有热度,能够给少玩游戏网引来足够的流量,那也算是大功一件。 虽然张奇峰已经是内容主管,但职场这种东西嘛,就是逆水行舟、不进则退,如果不能很好地完成领导交代下来的任务,维持网站的热度,那么这个内容主管的位子,也可能分分钟换人。 最近这段时间,张奇峰确实很纠结,因为没什么很有分量的稿子可写。 游戏圈本身其实很难有太多的大新闻,真正大热的游戏出现都是靠运气的,要大半年甚至一两年才能出一款热度足够高的游戏。 而即便出现了这种热点,诸多游戏媒体也都会一拥而上,少玩游戏网也不一定就能分到多少。 前段时间,《阴影世界》和《星灵世界》的火爆,让国内的mmorpg圈子掀起了一股“全职业玩法”的热潮,后来,《无尽幻想传说》的创意工坊事件也引发了不小的风波。 少玩游戏网当然也进行了追踪报道,但效果并不好,毕竟报道这些事情的可不只是他们一家媒体。 所以,此时的张奇峰痛定思痛,总结经验教训之后逐渐得出一个关键结论。 想要热点,似乎得满足两个条件! 第一,最好能紧跟逆天堂的步伐! 不得不说,逆天堂游戏确实是一個异类,自从这家公司创立之初,就总是能蹭到热点。 不,更准确地说,很多热点本身就是逆天堂所创造的。 在目前这个时代,在许多游戏公司一直在摆烂赚钱的时代,只有逆天堂每次都能够给玩家带来惊喜,这话题度和讨论度想不高都不行。 什么?没有惊喜只有惊吓? 反正差不多。 在热点这方面,盯紧逆天堂永远不会错。 第二,只盯着逆天堂还不够,还得有一些独家的内容。 毕竟还有无数家媒体也在盯着逆天堂,真有新闻出现的时候,大家全都一拥而上,事情就放在那里,想要靠着文笔和内容脱颖而出?那很不现实。 还是得有实打实的独家内容才行! 像之前少玩游戏网的那篇报道,就是因为在逆天堂游戏将火未火的时候先一步采访了总裁顾凡,才能获得那么高的热度,甚至连官方平台都转载了。 这完美验证了张奇峰关于流量的猜想。 只可惜,后面张奇峰想要梅开二度,再给顾总继续安排更多专访,却全都被拒绝了。 而且顾总也不是只拒绝他一个人,是几乎绝大多数媒体的采访都拒绝了,不得不说,这太可惜了。 张奇峰也私下里问过赵海泉,为什么顾总不接受专访了? 赵海泉叹了口气,说:“顾总觉得你们这些媒体总是断章取义,导致他风评被害,差点造成严重后果,所以决定之后不再接受任何专访。” 张奇峰还很费解,怎么就风评被害了? 我这写的不都是好词吗?没毛病啊? 真要是按顾总采访时说的话那么写,那才真是风评被害吧! 但现在纠结这些问题也没意义了,反正顾总是采访不到了,想要搞点热度,就只能从其他的方向下手。 “算了,采访不到顾总,就想办法采访一下其他的人。 “至于采访的内容…… “嗯,有了,就采访新游戏《心跳梦境》好了! “简单介绍一些新游戏的具体内容,这总没问题了吧。” 张奇峰思前想后,最终定下了这个采访目标。 他倒是也想采访一些更劲爆的,比如逆天堂现在的福利待遇到底如何?之前从盛景集团挖人又是经历了一场怎样惊心动魄的商战?肝帝等一众mod作者到底是不是跟官方有一些特殊的合作关系? 但张奇峰也很有自知之明,他知道这些多半都属于商业机密,即便问了,对方多半也不会回答。 相较而言,出于新游戏宣传预热的角度考虑,或许问一些关于新游戏的简单问题,对方是可以说的。 虽然这些内容肯定没那么劲爆,但至少在目前这个没什么大新闻的时期,随便炒一炒热度也还是没问题的。 想到这里,他直接给赵海泉打了个电话。 张奇峰想的是,即便赵海泉不接受采访,随便换一个其他的人接受采访也是可以的。如果能请到这个游戏的制作人,那就更好了。 …… “顾总,少玩游戏网那边,想给我们安排一次采访。说是谁去都行,只要是《心跳梦境》的开发人员就可以。” 在接到电话后的第一时间,赵海泉就跑去跟顾凡请示了。 毕竟要不要接受采访、具体哪些能说哪些不能说,这些问题最好还是请示一下再确定。万一说错话了闹个大新闻,情况会很尴尬。 大家都还是很珍惜这份工作的。 赵海泉也知道,顾凡现在几乎已经拒绝掉了所有对他的采访,所以对此也没抱太大希望。 如果顾总说不让大家接受采访,那这事干脆就这么算了,也没什么大问题。 然而顾凡考虑了片刻,说道“那就让周扬去嘛,他现在毕竟是《心跳梦境》的制作人。 “至于具体什么能说什么不能说…… “这个我就不做强制规定了,我相信他自己应该心里有数。” 顾凡微微一笑,眼神中充满了某种意味深长。 赵海泉有些诧异:“能行吗顾总?新游戏上线之前还是有很多东西要保密的吧?你就不怕他一不小心说漏嘴了?” 顾凡微微一笑:“没关系,我相信我们逆天堂是保密措施最好的游戏公司!” (本章完) 第391章 人老实话不多 “您好您好,我是少玩游戏网的编辑张奇峰。” “您好,我是周扬,之前在网上简单聊过了。” 来到逆天堂公司附近的咖啡馆,张奇峰和周扬两个人如期见面了。 张奇峰有些好奇地上下打量周扬,他很快意识到,这个年轻人他似乎见过。 之前去那家小咖啡馆采访顾总的时候,他就曾经对逆天堂的第一批老员工们有过“惊鸿一瞥”,那时候其实就跟周扬有过一面之缘。 只不过那时候周扬还只是个普通的执行策划,还没到独当一面、独自负责项目的程度,所以张奇峰对他只是有一些模糊的印象,并不深刻。 而今天再见,张奇峰总觉得相较于第一次见到的那个年轻人,周扬身上多了某些别的东西。 是什么呢? 嗯…… 或许是一种松弛感?毕竟逆天堂的效率虽高,但工作压力在同行业中应该都算是比较小的,毕竟任何一家公司制作游戏都没有这么高的成功率。 当人做某件事情频繁成功的时候,就会自然而然地有一种松弛感,下意识觉得一切都尽在掌握。 不过,在这种松弛感的背后,张奇峰也能隐约感受到某种纠结或紧张的情绪,或许是因为《心跳梦境》这款新游戏仍旧给这位优秀的年轻制作人带来了一些特殊的压力? 很好,今天的采访应该能挖到一些猛料! 张奇峰毕竟是一位资深的媒体人,在这方面有着天然的敏锐度。他清楚地意识到,《心跳梦境》这款游戏的背后一定有许多不为人知的秘密,有大活! 只要能善加挖掘,这次的报道一定会有热度! 想到这里,张奇峰在简单的寒暄之后,就迫不及待地进入正题。 “嗯……第一個问题问什么呢? “有了。 “就问问作为一款恋爱模拟类游戏,《心跳梦境》在玩法上有没有什么划时代的创新吧。” 张奇峰简单地在脑海中过了一下来之前准备好的问题,很快就精挑细选出了一个比较适合开场的。 这个问题,算是投石问路。 逆天堂的游戏,肯定都是会有创新的。就算没有大的创新,也总会有小的创新,这毋庸置疑。 这个问题拿来问任何一家游戏公司,都是100%不会错的问题。 制作人总不能说“我们纯抄的”吧?而只要制作人简单说一下这游戏的创新点,张奇峰就能以此为突破口,继续问下去。 “好的,那咱们的采访就正式开始啊,周总。 “首先第一个问题想问一下,我们都知道《心跳梦境》是逆天堂的首款恋爱模拟类游戏,那么它在玩法上,相较于之前的那些恋爱模拟类游戏,有哪些划时代的创新呢?” 提问完毕,张奇峰认真地拿着小本子和笔,准备做个速记。 来之前周扬也特意强调说不要拍摄,他不想露脸,所以张奇峰没带摄像。 虽然有些纳闷,为什么逆天堂的人一个比一个社恐,都不愿意露脸,但张奇峰也没太在意,毕竟采访得多了,什么样的人都见过,也没什么特别值得大惊小怪的。 他倒是带了录音笔,不过用纸笔做速记还是长久以来的职业习惯。 然而周扬一开口,就让张奇峰愣住了,拿着纸笔的手迟迟没能有动作。 “《心跳梦境》相较于恋爱模拟类游戏有哪些划时代创新? “我觉得这个问题不妥,你怎么能假定它的游戏类型呢?” 张奇峰愣住了:“啊?” 周扬继续说道:“我的意思是说,逆天堂也从没有说过它是一款恋爱模拟类游戏啊。” 张奇峰挠了挠头,大脑暂时进入了宕机状态。 就像是他让采访嘉宾选择“aorb”,结果采访嘉宾选了个“or”。 万万没想到,这个问题的前提条件竟然就不对? “难道这不是恋爱模拟类游戏吗?”张奇峰很震惊,甚至觉得自己干这么多年游戏媒体算是白干了,从demo来看,这明明就是很标准的恋爱模拟啊! 好像官方的游戏详情页上确实没写游戏类型标签? 但这种事情长了眼睛的玩家都能看出来吧! 周扬也没有直接否认,只是说道:“这个……游戏的类型都是很复杂的,并不能一概而论。毕竟我们逆天堂游戏总是喜欢在同样的游戏系统内去增添不同的游戏机制和玩法……” 张奇峰有些无语,感觉周扬似乎只是在抠字眼而已。 哪家公司做游戏的时候不缝? 像动作游戏里缝一些rpg元素,或者rpg游戏里缝一些养成或者经营元素,这都挺正常的,不值得特意提及。 “好吧,那是我措辞不严谨了,那么《心跳梦境》作为一款带有恋爱模拟类元素的游戏,在恋爱模拟玩法这方面,又有哪些创新之处呢?” 周扬微微点头:“嗯,这样问才贴切多了。 “总的来说,《心跳梦境》就如同游戏标题一样,会给玩家们带来如梦境般的游戏体验,在这场漫长的梦境中,玩家们会体验到心跳的感觉,这种感觉将会十分强烈,让人久久难以忘怀。 “当然,这款游戏虽然不是纯粹的恋爱模拟类游戏,但也会尽可能加入恋爱模拟元素,让玩家体验到一种跨越次元的爱,一种非常特殊的、不存在于现实世界中的爱。” 张奇峰眨了眨眼睛,在笔记上记下几个关键词。 如梦境般的游戏体验? 心跳的感觉十分强烈,让人久久难以忘怀? 体验到跨次元的、特殊的、不存在于现实世界中的爱? 这些说法都有点语焉不详,而且用于表述一款恋爱模拟类游戏是否有些过于夸张了? 逆天堂这是要重新定义一下恋爱模拟? 但是从目前demo的情况来看,最有新意的地方也无非就是里面的女角色倒追,让原本的恋爱游戏变成科幻游戏嘛。 嗯…… 张奇峰不由得对周扬有了点小意见,原本以为这个年轻人从外观上来看,是人老实、话不多,但现在看来是人老、实话不多。 不过张奇峰毕竟也是见过大风大浪的人了,只是按部就班地继续问道: “那么,在您看来,玩家如果想玩好这款游戏的话,需要具备什么样的素质呢?” (本章完) 第392章 逆天堂员工的求生欲 “需要具备什么样的素质?” 周扬想了想,然后认真说道:“我觉得首先需要拥有绝佳的心理素质,要泰山崩于前而面不改色,能够承受各种各样的打击。 “其次要拥有不错的操作手法,才能很好地通过游戏中的各种挑战关卡,赢得角色的青睐。 “最后就是要有良好的涵养,要在大部分时间都保持宽容,不能动不动就红温破防,破口大骂。 “相信玩家如果能拥有这三种宝贵素质的话,基本上能够玩转逆天堂所有的游戏,不论新旧。” 张奇峰愣了一下:“哦……恋爱类游戏也需要这些? “哦,明白了,意思是说《心跳梦境》正式版游戏中,会大幅增加与游戏角色游乐时小游戏的难度,对吧?” 他第一时间还是有点懵的,因为周扬说的这几点,明显都是在讨论动作类游戏啊? 甚至绝佳的心理素质和良好的涵养这两条要求,对动作类游戏来说都有点过高了。 可到目前为止,《心跳梦境》demo中所展示的内容,顶多也就是打打沙滩排球,在游泳池上面控制着妹子跑两步玩大闯关而已。 要说没操作吧?也还是有一点的。 就拿游泳池上的大闯关来说,玩家得很好地控制摇杆,还得在特定时机按下特定的键,否则妹子就无法通过,最终会落入水中。 当然,很多玩家压根也不在乎妹子是否落水,甚至他们还期待妹子在特定环节落水。 但不管怎么说,想要在这个环节中拿到高分,也确实需要一定的操作。 可要说这玩意操作很难吗?那也不至于,跟《飞升》这种高难度动作类游戏相比还是差远了。 总不能真像丁讲师直播时口嗨的那样,在游戏里加入了一些动作游戏元素吧? 应该最多也就是在正式版游戏中提升了一下这些小游戏的难度而已,或者可以说,这是史上最需要操作的恋爱模拟类游戏? 张奇峰再次“唰唰唰”地做好了记录。 “那么下一个问题,您认为……正式版游戏和目前玩家们玩到的《心跳梦境》demo,主要的区别在哪?” 周扬沉吟片刻:“这个嘛…… “概括地说,我认为正式版游戏将主要展现游戏中主要角色的另一面,用于完善她们的人设、给玩家一种出乎意料的心动感受。” 张奇峰想了想:“也就是说,在正式版游戏中,玩家还将获得额外的、巨大的惊喜咯?” 周扬轻咳两声:“具体会不会惊喜这个还是要因人而异,但总的来说,这個目标达成一半应该不成问题。” 张奇峰的笔稍稍停下了。 达成一半? 意思是达成一半的惊喜么? 那似乎也还不错。 看了看自己笔记本上记录的内容,张奇峰感觉这次采访差不多了。 不得不说,周扬的口风是挺紧的,张奇峰感觉自己问了很多问题,对方也回答了很多问题,可真的回头一看,却发现基本上没有触及问题的核心与实质。 对于《心跳梦境》正式版的细节,还是没有透露半点。 不过这也可以理解,新游戏上线之前要保密嘛! 逆天堂的员工似乎普遍都有极强的保密意识,不该说的一概不说。也不知道这种保密意识是天生的,还是公司内部进行过统一的培训。 不过就目前的采访内容来看,出一篇稿子应该也算是绰绰有余了。 “好,那么临近采访结束,还想问您最后一个问题。” 张奇峰稍微顿了顿,“这个就是私下里聊天啊,不会写到采访稿里面去,仅仅是我个人的一点点好奇心。 “当然您也可以选择不回答。” 周扬点了点头:“没事,问就是了。” 张奇峰好奇地说道:“我发现,逆天堂的员工们似乎都不太喜欢抛头露面啊?你们都不接受视频采访,甚至恨不得连名字都不出现。 “这是否太低调了一些呢? “要知道,『明星制作人』这个身份,其实也是可以在网上凝聚不少粉丝的,尤其是在逆天堂游戏有如此多拥趸的前提之下。谁第一个露脸,谁就能第一个吃到这些红利。 “而且,逆天堂的员工们似乎普遍的保密意识都很好? “不像其他的游戏公司和影视公司,总是会有一些『漏勺』的情况出现。 “当然,这很好,这代表着游戏公司的专业性。毕竟保密也是公司管理能力的体现。 “我只是比较好奇,毕竟逆天堂算是一家新兴企业,虽然势头正猛,但毕竟不如那些有着几年甚至十几年传承的大型游戏公司,在正规性方面可能会略有不足。 “逆天堂是如何做到这一点的?是顾总特意强调过保密条例?还是有什么其他的原因?” 周扬呵呵一笑:“哦,你说这个啊。 “我天生低调,不可以吗? “呵呵,开玩笑的。如果非要说的话……应该是因为最本能的『求生欲』吧? “毕竟逆天堂游戏的成功都是偶然,都是bug的恩赐,贪天之功的话,可能会招来报应的。 “我可承受不起那种天谴。” 这话差点给张奇峰说懵了。 什么鬼,求生欲?贪天之功可能会招来报应? 还承受不起天谴?? 好家伙,虽然知道有些游戏公司相信玄学,但也不至于相信到这种地步吧! 看得出来,逆天堂果然还是有些特殊的,跟其他的游戏公司完全不同。或许逆天堂游戏所带有的那种特质,正好跟这家公司的特殊之处有所关联? “好,那今天的采访就到这里,非常感谢您能够接受采访,也希望之后能有更多的采访机会!” 张奇峰站起身来,跟周扬握手。 周扬则是不置可否地微微一笑:“感谢倒是不用了,之后你们不要气得把我们公司给拉黑我就已经很感激了。” 张奇峰有些诧异:“怎么会呢?我们可是有专业操守的游戏媒体,不管发生任何事情,都不可能拉黑采访对象的。 “再说了,这种事情发生的概率本来也很低吧?贵公司到底能干出什么天怒人怨的事情啊?总不能把玩家们气得连我们这样一家游戏媒体也一起冲吧?那不太现实。” 周扬嘿嘿一笑:“但愿吧。” (本章完) 第393章 万圣节前夜发售 10月31日,周六。 万圣节前夜。 虽然每年的11月1日才是西方传统的万圣节,但实际上,万圣节前夜的10月31日才是这个节日最热闹的时刻。只不过在中文翻译的过程中,常常将万圣节前夜讹译为万圣节,将这两天混淆。 但不管怎么说,这算是在近一个月的档期内,逆天堂能够找到的最适合《心跳梦境》发售的日子。 此时,丁讲师已经坐在了电脑前,完成了《心跳梦境》正式版的预下载,摩拳擦掌等待着游戏正式解禁。 “万圣节好啊兄弟们! “什么?主播今天为什么没有出去约会? “什么话,万圣节什么时候也变情人节了,什么时候清明节也能过成情人节我就服你们。 “再说了,三次元有什么好的,要约会也是和二次元的妹子们约会! “我都已经足足有1896秒没有见到爱丽欧丝和欧萝拉了,我已经迫不及待地在正式版解锁更多剧情了! “什么?兄弟们觉得这个发售时间很诡异? “哎呀,那都是封建迷信,区区万圣节而已,只是正好赶上周末。逆天堂喜欢玩这种黑色幽默,我知道的。” 丁讲师看了看时间,距离解禁只剩几分钟了,但这几分钟却让他颇有一种度日如年的感觉。 只好继续和弹幕聊天。 “‘讲师看没看少玩游戏网的那篇报道?’ “看了啊,我第一时间就看了。 “但是我必须得批评这些媒体两句了,这报道明明就什么都没讲啊! “都是一些空话套话。 “什么让玩家体验到如梦境般的游戏体验,体验到心跳的感觉,久久难以忘怀,还有至少能够让玩家达成一半的惊喜…… “一点干货都没有啊! “只能说现在的新闻媒体工作者越来越不行了,我甚至怀疑少玩游戏网到底有没有真的采访到这游戏的制作人,是不是干脆自己编了一篇采访稿。 “否则,怎么会连被采访者的照片都没有一张呢? “这报道简直是报了个寂寞,完全没有任何意义。好了不说了,游戏解禁了,还是直接进游戏体验吧!” 丁讲师一边说着,一边打开游戏体验。 很显然,正式版《心跳梦境》刚开始的内容跟试玩的demo相比,几乎没有任何区别。 开场还是风景清新的登录界面、漂亮的岛屿、描述世界末日的开场cg以及爱丽欧丝的开场介绍。 不过,官方倒是很细心地区分了一下玩过demo和没玩过demo的玩家。 如果是完全没玩过demo的新玩家,那么游戏初期会严格按照demo的流程再走一遍,甚至更加详细,给玩家更充足的指引。 而如果是已经玩过demo、掌握了游戏玩法的玩家,就可以自己选择是否要跳过大部分引导。 具体表现为: 爱丽欧丝在跟玩家打招呼的时候,不会说“我们终于见面了”,而是会说“欢迎回来岛主大人”。 之后她也不会说“虽然我们已经在网上聊过很长时间了,但你还不清楚我的工作具体是什么吧”并且对玩家进行详细的引导。 而是会直接说:“那么我先不打扰了,如果您有任何问题可以随时来找我。” 丁讲师基本上已经把demo的内容都玩得差不多了,各种小游戏的玩法也已经完全掌握,自然不需要再进行任何的引导。 他来玩正式版,最关心的只有两件事情: 第一是,之前已经基本上解锁了demo中全部剧情和好感度上限的爱丽欧丝和欧萝拉,进入正式版之后,随着好感度的解锁,能否激活更多剧情,或者有没有更好看的泳装可以更换。 第二是,之前demo没有解锁的那些女角色,到了正式版是不是都能追一下,或者是同时脚踏n条船,好几個妹子一起追。 不过让丁讲师稍微有些失望的是,正式版似乎并没有保留demo版本两个角色的好感度。 虽说之前丁讲师刷欧萝拉的好感度也并没有花太多时间,但此时还得从头刷起,还是让人有点不爽。 “算了,既然如此,那就换一个。” 这次,丁讲师选择更换了第一个上岛的女角色:亚尔薇特。 这个角色在demo中是锁定状态,并不能选择,但在正式版已经解锁。 从外观上来看,她似乎是个高冷的北欧御姐形象,飘逸的长发挑染了几抹红色,搭配上类似于圣斗士圣衣的金色发饰,看起来英姿飒爽。 当然,除此之外吸引丁讲师的还有那波涛汹涌的身材以及充满力量感的大长腿。 尤其是在胸部上方、锁骨下方中央位置的那个神秘纹身符号,更是让人难以移开目光。 如果查阅一下资料就会知道,这个看起来像是三个互锁三角形的神秘符号被称为valknut(瓦尔-诺特),它本身是北欧神话中被广泛讨论的神秘符号之一,有人认为它是奥丁的象征。 但如果仔细看的话,会发现游戏中的这个符号实际上跟原版的符号略有区别,三个互锁三角形的细节和重叠位置略有变化。 这也算是某种传统艺能了,逆天堂制作的游戏虽然都有明确的原型,但多多少少都会进行一些改编。 很快,游戏中的剧情开始推进,亚尔薇特来到了伊甸园。 丁讲师还是按照之前demo的玩法,打开『被动模式』,并努力提升亚尔薇特的好感度。 虽说都是开了被动模式,都是妹子倒追,但不同性格角色的行为也会有所区别。 比如有些妹子的倒追模式更偏向于傲娇,旁敲侧击地邀请玩家去约会,被戳穿的时候还死不承认;有些妹子则是很大方地承认,似乎尝试用真诚征服玩家;当然也有像亚尔薇特这样的高冷御姐,颇有种类似于“我命令你和我约会”的感觉。 不得不说,换一换口味给人的感觉还是蛮不错的! 丁讲师简直是光速变脸、喜新厌旧,之前还对欧萝拉被清空的好感度惋惜不已,一转眼,就已经变成“我要当亚尔薇特的狗”了。 (本章完) 第394章 游戏崩溃了! 当然,在丁讲师游玩的过程中,也有弹幕提出了灵魂疑问。 怎么都是外国妹子啊? 引导员爱丽欧丝就不说了,她勉强算是同时兼具东西方两种元素的,还有个中文名字玉衡。但即便如此,还是有很多人觉得她身上的西方元素更多一些。 而之后丁讲师选的两个角色,欧萝拉和亚尔薇特,都是纯粹的西方角色。 但其实如果真的下载游戏之后会发现,东方妹子也还是有的。 只是丁讲师游玩的过程中选择了顺应“睁眼看世界”的潮流,因为个人的口味问题,更多的选择了西餐而已。 当然,考虑到观众们口味的众口难调,丁讲师也承诺了,等攻略完亚尔薇特之后,下一个女角色就选個东方妹子调剂一下。 约会,聊天,玩游戏,搞科研…… 丁讲师还是和之前一样,不断推进各种活动,一边攒钱,一边拉高亚尔薇特的好感度。 虽说大家都知道在类似游戏中,拉高女角色好感度肯定能有一些特殊的游戏内容,但具体是什么样的游戏内容呢?这就很令人在意了。 当然,受限于相关的法律法规,太离谱的内容是肯定不会有的,但稍微擦边的福利还是应该给一些的吧? 就比如互相表白的对话,妹子的神态和行为变化,特殊剧情的cg或者原画等等,这种东西还是多多益善的。 “好好好,快点好感度拉满! “来送一套泳衣,再送一套时装,不错不错。 “这个选项应该是选第一项吧?毕竟是御姐,在这种时候说什么‘我养你’之类的话是有些不合时宜了,还是以鼓励为主吧。 “咦,正式版游戏里的科研内容又增加了啊!竟然有高踢腿的格斗训练内容! “本来还觉得那套高开叉旗袍时装有点贵呢,现在不得不买了,攒钱!” 很快,在丁讲师的努力之下,亚尔薇特的好感度快速推进。 事实上,《心跳梦境》并没有给玩家设置太多障碍,包括在跟妹子对话的时候,虽然会有多个选项,但即便选错了,问题也不会很严重。 在其他的恋爱模拟类游戏中,一旦说错了话可能造成妹子的好感度骤降,甚至是直接断掉某些剧情支线。 但《心跳梦境》的坑本来也没有埋在这里,所以即便选择了非常错误的答案,也只会少量降低好感度而已。 如果玩家开了『被动模式』让妹子来倒追的话,游戏的难度还会进一步会降低,不管怎么说都能增加好感度,只是多少的区别。 此外,游戏中的礼物系统、约会系统也都差不多,在这方面基本上不会卡玩家,只要玩家认真玩,都能把妹子的好感度拉得很高。 两人的关系快速升温,从暧昧的对话,到不经意间的身体碰触,再到妹子明显的眼神拉丝…… 丁讲师能够感觉到,大的要来了! 终于,又是一次看似平平无奇的过场之后,亚尔薇特向丁讲师主动发出了邀约。 “明天傍晚有时间吗?我在海边等你,那里的日落很好看。 “除此之外……还有很重要的事情要对你说。” 虽然亚尔薇特说得比较含蓄,但丁讲师却难掩激动之情。 “成了,兄弟们成了! “快点快点,我这就去房间睡觉,我们直接跳到明天傍晚!” 丁讲师很激动,因为在他看来,这简直是再明显不过的暗示,不,甚至已经可以说是明示了! 这不就是妹子要表白了嘛! 亚尔薇特本身是个御姐的人设,但说这番话的时候却多多少少带了一些小女人的姿态,这种奇特的反差感和矛盾感简直是直戳丁讲师的xp,让他欲罢不能。 不过丁讲师也很想说,这未免也太简单了吧? 完全没有任何难度啊! 仔细想想,他压根没查攻略,也没用到什么sl大法,完全就是按照自己的感觉去对话、安排活动,甚至很多时候都是妹子主动找上门来点个同意就完事了。 就这样竟然也能被妹子表白? 可以可以,《心跳梦境》你做得好啊!现在的恋爱模拟类游戏,就得这么做! 虽然心里也知道这样的做法肯定会影响游戏的后期玩法,让游戏很容易腻,但初期的玩家哪还能考虑那么多。 丁讲师直接睡到第二天,然后卡着点来到海边。 果然,亚尔薇特已经换上一身之前从没有见过的泳衣出现在了海边,平日里高冷的御姐此时似乎多了几分娇羞,莹白如玉的脸庞在夕阳的照耀下似乎染上了一抹绯红,那几缕酒红色的长发似乎与夕阳融为一体,随风飘舞中,风情万种。 丁讲师再次感慨,逆天堂的美术实在是太牛逼了! 这简直就是真正的第九艺术! 夕阳,大海,还有亚尔薇特,这一幕什么都不用改,直接录下来当动态壁纸,估计都能卖爆。 终于,在丁讲师无比激动的心情中,亚尔薇特踩着沙滩迈动雪白的大长腿缓缓向前一步,开始了告白。 告白当然是从自己的身世开始说起,回忆和玩家在一起的点点滴滴,然后再提及种种难以忘怀的细节,夸一夸玩家的善解人意和温柔体贴,最后再说点让人脸红心跳的情话,比如“真想和你永远在一起”之类的,全套流程就算是齐活了。 虽然大致能猜到接下来会发生什么,但丁讲师也还是正襟危坐,脸上隐约浮现出笑容,满脸的痴汉笑,哦不,满脸的幸福和期待。 然而就在这个紧要关头,突然,摄像头中的丁讲师变成了红脸关公! “哎卧槽,什么情况!” 丁讲师吓了一跳,直播间的观众们也吓了一跳! 摄像头中的丁讲师变成了红脸关公,并不是因为他突然红温了,而是因为整个屏幕突然毫无征兆地变红了! 虽说原本就是个夕阳的场景,但原本的色彩还是正常的,夕阳只是作为背景色出现,尤其是映照在亚尔薇特雪白的脸上,染上的那一抹红晕,更衬托出她的娇羞。 可现在,就好像那轮夕阳突然变成了血月,又猛地逼近,笼罩了一切! 场景中的一切几乎都离奇地变红,甚至映得摄像头前面的丁讲师也红了。 而亚尔薇特表白的话语,也都变成了乱码和散乱的杂音,最终变成“嘀——”的一声长鸣。 “咚!” 系统提示音响起,一个全英文的对话框出现在游戏程序上。 点击对话框,游戏立刻关闭了,重新退回到了桌面上。 刚收到了一些小惊喜啊的丁讲师这才反应过来:“我靠!别闹,紧要关头怎么出bug了?游戏崩溃了啊!!” (本章完) 第395章 乱贴一通的游戏标签 此时丁讲师的电脑已经自动退回了游戏的详情页,原本『开始游戏』的绿色按钮变成了『游戏中』的灰色按钮,要稍等十几秒钟才能恢复。 这些都是游戏闪退的标准表现。 而闪退前的那一系列游戏内的变化,自然也就被归类为bug。 屏幕离奇变红?似乎是游戏中美术资源的某种贴图错误,原本只是用作背景的夕阳红光,或者晚霞的红色贴图错误地覆盖了整个天空,从而造成了这一效果? 至于文字乱码和声音炸裂,更是十分常见的bug,虽然跟贴图错误明显不是同一个诱因,但这一切似乎都在说明一件事情:这次逆天堂的新游戏,似乎没经过什么稳定性测试啊? 这么多bug竟然还凑一起了! 要知道,之前《飞升》刚出的时候,玩家们也觉得满是bug,但跟现在也还有着本质的区别——至少《飞升》主要是贴图和穿模错误,游戏可是从来不会闪退的。 当然,也可能是正式版才有这些问题,毕竟demo似乎就挺稳定的,没出现过什么严重的bug。 稍等了几分钟,等后台的程序也关闭之后,开始游戏按钮才会再次变成可点击状态。 丁讲师也有些无语,正是临门一脚的时候,结果突然萎了可还行? 但他也没什么办法,只能一边等着,一边目光自然而然地又扫过游戏详情页。 “咦,这游戏,逆天堂没有出官方标签啊?” 每一款游戏都会有标签,标签主要是让玩家快速了解游戏类型的。像什么『动作类』、『冒险』、『角色扮演』之类的。 一款游戏的标签有两种,一种是官方标签,也就是官方自己给自己贴的,这种标签会默认在最前方显示,并且标签的背景和字体颜色会稍有不同,用于强调。 而另一种则是玩家标签,所有玩家都可以自由地给游戏贴标签,也可以给其他玩家贴的标签点赞,只有点赞率比较高的标签才会默认在最前面显示。 而《心跳梦境》这款游戏似乎没有官方标签,只有玩家贴的标签。 结果再一看玩家贴的标签,丁讲师不由得哑然失笑。 “这都是什么啊?果然乐子人玩家还是多,怎么都乱贴一通。” 丁讲师看到的标签有:视觉游戏,恋爱模拟,可爱,黑暗,剧情丰富,单人,科幻,爱情,恐怖,动作冒险,心理恐怖…… 前面的这些标签看起来都还挺正常的,但是怎么还有恐怖、心理恐怖和动作冒险这一类的标签啊? 多半又是某些小调皮干的吧。 只能说玩家们时常会有这种恶趣味,就比如在某些背景阴暗、危机四伏、到处都是活尸和猛兽的动作冒险类游戏中,仅仅是因为有那么一两个看起来还算是温柔漂亮的女性npc,即便只有很常规的对话,也被无情地打上了『恋爱模拟』的标签。 至于现在这种情况,倒反天罡是吧? 原本是正经的恋爱模拟游戏,反而开始打一些莫名其妙的其他标签了。 这个『科幻游戏』也就忍了,毕竟这游戏里妹子倒追的剧情确实挺科幻的;这個『动作游戏』也勉强能接受,毕竟谁也保不准玩家确实会有一些动作。 可这个恐怖游戏就过分了吧?总不能这游戏里的女性npc也会打拳? 要是现实里,还勉强能跟恐怖游戏沾个边,但在游戏里,丁讲师愿意相信逆天堂还没有那么逆天。 毕竟在现实里,什么不合逻辑的事情都有可能发生,而逆天堂在制作游戏的时候需要考虑的就多了。 再次打开游戏,丁讲师直接点击『继续游戏』,并找到之前的自动存档。 到现在为止,单机游戏的自动存档功能已经很完善了,一些关键节点会自动存档,每隔几分钟也会自动存档。 果然,最新的存档就是丁讲师刚到海边去接受告白的时候存的,读取这个存档的话可以直接看表白,不会损失太多时间。 丁讲师果断点击。 然而下一秒钟,屏幕上却出现了一个提示框。 “文件错误:‘characters/’,文件可能遗失或损坏。” 丁讲师震惊了:“哎,别搞啊!文件怎么还损坏了!别告诉我辛辛苦苦搞了这么久,坏档了啊! “我再看看之前的存档还行不行……” 在单机游戏中,坏档的意思就是某个存档发生了严重问题并损坏,虽然这种事情的概率不高,但绝不是零。考虑到之前游戏曾经出现严重bug并报错,连带发生坏档倒也合理,只是对于丁讲师来说这就很不爽了。 他又选了之前的一个存档载入,也就是亚尔薇特通知他去海滩上表白的前面一点。 这次游戏总算是正常载入了,丁讲师不由得长出了一口气! 蓝天,白云,海滩,漂亮的妹子。 嗯,一切似乎总算是正常了! 虽然相较于上一个存档会额外损失那么几分钟的时间,但丁讲师觉得也还可以接受,只是快速地点击画面,尽可能缩短剧情过场的时间。 对于玩家已经看过的剧情,游戏是允许快速跳过的,这一点还算是比较良心。 很快,丁讲师又来到了海滩边上。 还是和上次一样,亚尔薇特穿着泳衣,莹白如玉的脸庞在夕阳的照耀下似乎染上了一抹绯红,那几缕酒红色的长发似乎与夕阳融为一体,随风飘舞中,风情万种。 温柔的声音响起,她开始说台词了! 此时的亚尔薇特面向大海,背对着丁讲师的方向,整个雪白的美背上只有一条窄窄的泳衣带子,夕阳的光照在她的背上,能够清晰地看到圆润的身躯以及性感的腰窝。 还是和之前一样,简直是美不胜收。 丁讲师知道,在第一段告白的台词结束之后,亚尔薇特就会转过身,向着他款款走来,继续告白。 于是,他满心欢喜地期待着,同时祈祷那个离奇的bug不要再出现,游戏也不要再闪退。 终于,亚尔薇特转身了! 空中的夕阳似乎没有发生太多变化,没有发生新的贴图错误,文字也没有变成乱码…… 然而,丁讲师却还是大喊一声,差点吓得从电竞椅上一蹦三尺高。 因为在亚尔薇特转身的时候,这游戏好死不死地给了一个脸部特写。 原本应该是美艳动人的脸庞出现在屏幕中,再映上夕阳的几抹绯红,让丁讲师觉得秀色可餐。 可令人意想不到的事情出现了,这个转过头来的亚尔薇特,赫然竟是没有脸的! 具体怎么描述呢? 丁讲师看到了两个圆滚滚的眼珠,呈现出完整的球状,而嘴巴处则是红色的牙床和齐刷刷的洁白牙齿。脸上的各种肌肉轮廓清晰可见,不过仔细看有角色似乎缺失了某些关键部分,比如鼻子。 不知为何,亚尔薇特的脸部皮肤似乎离奇消失了,只剩下了原本建模中的内部骨骼、眼睛和嘴巴的部分,就像是一个被剥皮的恐怖人头! 如果镜头远一些的话,倒也还有一些缓冲的空间。 可问题是,在过这段剧情的时候,镜头恰好给了一个特写,于是这张可怕的被剥了皮的脸就这样突然地怼在了丁讲师的视野中,在他毫无防备的情况下,造成了沉重一击! “尼玛呀!” 丁讲师瞬间激活了某种肌肉记忆,左手顺手就按下了alt+f4。 退回到桌面,丁讲师还有些心有余悸,稍微停了一下才逐渐把心情平复下来。 “靠,把我的传统艺能都给吓出来了。” 丁讲师自嘲了一下,也感觉自己稍微有点小题大做了。 这个传统艺能是他玩fps游戏和恐怖类游戏练出来的。 之前他打fps游戏的时候,就经常遇到要秒退游戏的情况,有些是用控制台,有些是吃鸡游戏被秒直接退出,反正打得好不好另说,但在退游戏的速度上,丁讲师在fps游戏主播中一直是名列前茅的。 后来丁讲师也时常在观众的撺掇下玩恐怖游戏,也延续了这个习惯。 别的主播被吓到了第一反应都是蹦起来,或者脚一蹬、电竞椅飞速后退并与屏幕拉开距离。 而丁讲师则是直接按下alt+f4,从根源上解决问题。 为此他的桌面还换成了一片平静祥和的田园背景,就是为了退出游戏之后能够以最快速度治愈自己。 只是没想到这个肌肉记忆,竟然被一款恋爱游戏的bug给吓出来了。 “不是,兄弟们,你们看清楚刚才发生什么了吗? “好像是模型bug? “不是,逆天堂到底还行不行了,怎么这么多吊毛bug啊!该不会是之前几款游戏没出的bug全都叠在这游戏里了吧! “完犊子,我之前还说这游戏稳了,绝对不可能翻车,现在看来,我草率了……” 丁讲师稍微平复了一下心情,最终还是又打开了游戏。 这个bug常见不? 不常见,但之前确实曾经出现过。 在某些以bug多而著称的游戏公司作品中,就曾经出现过类似的情况,游戏角色的脸部皮肤贴图离奇消失,只剩下的里面的眼球、牙齿和肌肉纹理,好好的刺客类游戏变成了恐怖游戏,也成为一桩笑谈。 但在那款游戏中,杀伤力没那么大。 因为别的游戏配合的没那么好,在走过场的对话中出现这个bug只会让人觉得幽默。 而《心跳梦境》就有点离谱了,刚好是在女角色转头的时候触发,还给了一个近脸大特写,这效果简直跟恐怖游戏里的jumpscare没什么区别了。 丁讲师很无语,要是换个其他的游戏,连续出这么两个bug他已经当场萎了,说什么都再也不玩了。 但这毕竟是逆天堂的游戏,而且,追了那么久的亚尔薇特还没表白完呢! 就算要弃坑退游,也得等听完亚尔薇特的表白再说吧? 虽然确实被吓到了,但bug这东西应该也不至于次次都触发。 怀着这种侥幸心理,丁讲师再次读取存档。 果不其然,还是和之前一样,海滩告白前的那个存档提示文件损坏无法读取,只能读取上一个存档。好在虽然还是浪费了一点时间,但游戏还是得以继续进行。 “求你了求你了,千万别再出什么莫名其妙的bug了……” (本章完) 第396章 我是恐怖游戏我摊牌了! 再次登录游戏,还是熟悉的存档损坏,还是熟悉的从前一个存档继续开始。 丁讲师甚至都有点习惯了,他一边按照肌肉记忆过剧情,一边吐槽:“有再一再二没有再三再四!我已经忍够了,这真的是最后一次了! “要是再出现一些离谱的bug,我就直接删游戏不玩了!” 然而他话音未落,就又陷入了沉默。 因为这次读取存档之后不久,屏幕上赫然出现了一个之前从未见过的提示框。 『检测到您的游戏曾发生过严重错误,为表示对您的歉意,已发送相应补偿。』 『是否上传bug记录,以便我们更好地修复游戏内容?』 『是/否』 看到这个提示,丁讲师简直是气不打一处来。 “还好意思问我!这么严重的bug,还想着用仨瓜俩枣就把我给打发了?滚犊子!” 然而等到丁讲师按下确认键,屏幕上赫然出现了几条金灿灿的提示。 游戏中的道具也是分级别的,金色显然是最高级别。 再看这些道具的具体奖励内容: 伊甸园邀请函(可邀请一位新的客人来到伊甸园) 珍宝级泳装自选礼包(自选一件珍宝级泳装) 训练点数礼包(开启后获得8000训练点数) 金币礼包(开启后获得20000金币) 丁讲师不由得陷入了沉默,许久之后才叹了口气:“好吧,就当无事发生过!” 不得不说,这补偿奖励确实是很丰厚啊! 伊甸园邀请函说白了就是抽卡道具,只不过跟其他的抽卡不同,这游戏是必出ssr的,只要用了这个邀请函,就可以直接邀请另一位角色上岛。 按照原本的设定,这個邀请函至少需要玩家肝一段时间,激活一些剧情,还要攒一些钱才能拿到,现在直接就给了。 除此之外,珍宝级泳装也算是这游戏中最好看的一类时装。 珍宝级是等级最高的,而泳装嘛则是法律法规允许的前提下布料最好的衣服。 除此之外,训练点数和金币分别可以用于激活训练项目以及购买各种道具,也都是玩家在游戏中需要反复刷的货币,这一下也算是给得相当慷慨了,能省掉很多时间。 原本丁讲师是很不服的,你游戏出这么严重的bug,随便给点什么补偿就想打发我?真以为打发叫花子呢? 但是仔细一看补偿,嗯……真香! 当场失忆! 不过是一个小bug而已,我们玩家宽宏大量,无所谓的。 而且,既然弹出这个页面,那就说明逆天堂官方已经在游戏中加入监测机制了吧?游戏报错、自动发送错误报告,然后官方应该很快也会出修复补丁。 像逆天堂这种成熟的游戏公司,游戏上线之前肯定是经过了充分测试的,即便有一些bug,肯定也都是偶发的,不可能100%一直复现。 这次应该没有了! 想到这里,丁讲师再次打起精神,开始推进剧情。 终于,这次似乎一切都正常了! 在亚尔薇特转头的一瞬间,丁讲师下意识地离开屏幕,好在这次出现的终于不是那个没脸的人头了,而是妹子带着红晕的美丽脸庞。 表白之后,两人害羞地牵着小手,依偎在一起看着夕阳,度过美妙的时刻。 “哎,我就说这才对劲嘛,恋爱游戏就得这么玩,给玩家猛猛发糖! “但问题来了,追到手之后怎么办啊? “正好刚拿到一张邀请券,要不我再去找个别的妹子? “怎么都是骂我渣男的,难道你们不是这么想的吗!” 丁讲师也有点诧异,竟然还真就表白成功了? 那后边呢? 如果是在一般的恋爱类或者恋爱类游戏中,大家应该都清楚,像这种确定关系一般都是到最后才行的。 因为从剧情上来说,一旦确定关系就会让玩家或者读者失去期待感;而从逻辑上来说,玩家跟其中一个女角色确定关系,必然会引起其他女角色对玩家的好感度变化,否则就太假了。 所以,一般游戏都会让主角以平行的方式跟许多个女角色相处,然后在游戏即将结束的时候再选一个确定关系。 没想到《心跳梦境》竟然直接就摊牌了,压根没有多线。 那之后呢? 丁讲师还在思考这个问题,就看到亚尔薇特站起身来,说道:“我们一起去附近走走吧?” 丁讲师当然也没有拒绝的理由,两人手牵着手开始在岛上逛。 而此时夕阳也已经渐渐落山,许多白天的游乐场景都已经变暗了,虽然还有灯光照明,但不知为何却让人有一种阴森森的恐惧感。 “我们来玩这个好不好?” 亚尔薇特指了指前面的水上乐园。 这也是泳池系的游戏之一,泳池系顾名思义就是在大型泳池上举行的游戏,比如跟妹子一起跳台子,或者玩类似于大闯关之类的障碍赛。 之前丁讲师已经玩过几次了,自认为操作还算比较熟练,再玩一次自然也不是什么大问题。 唯一的问题是…… 之前玩这个项目的时候,似乎只有白天开放,晚上不开放吧? 哦,可能是因为好不容易追到了一个妹子,所以解锁了新项目是吧。夜间的水上乐园,稍微换个环境似乎也是不错的。 丁讲师跟着亚尔薇特来到入口处。 按照原本的玩法,玩家是可以直接操控妹子来通关的。这样有利于玩家在整个过程中仔细观察妹子的各种细节动作,等妹子落水的时候,还能用近距离特写反复观赏。 然而夜间的新模式,是玩家和妹子一起跑。 “一起跑?那我还怎么看妹子的泳装啊?” 丁讲师有点不爽,但游戏机制如此,他也没什么办法,只能操控着主角来到入口处,随着321的倒计时结束,开始向前奔跑! 刚跑起来的时候一切都还很正常,主角在前面跑,亚尔薇特穿着泳衣在后面追,镜头时不时地回头看一下亚尔薇特的状态,甚至有时候还拉近镜头给胸前沟壑一个大大的特写,让丁讲师直呼内行。 然而跑着跑着,丁讲师发现周围的光线似乎越来越暗淡了。 原本是有月光的,但不知道什么时候被云彩遮住了,而且夕阳不是已经落山了么?怎么好像还是有点红光,贴图又出错了是吧? 丁讲师越来越觉得不对劲,而就在这时,一只手搭在了他的肩膀上。 此时游戏用的是比较标准的过肩视角,而且拉得很近,所以丁讲师只有在镜头转回去的时候才能看到身后的情况。 此时,一只枯槁的、泛着蓝色幽光的手抓住了角色的肩膀,突兀地出现在画面中,把丁讲师吓了一跳! “啊卧槽!什么鬼!” 镜头被强制往后转,那张没有面皮的脸再一次出现在屏幕中! 而且这次还更加过分,因为这张脸上满是青色的痕迹,就像是在野外被冻死之后又被冰封的尸体。或者更准确一些地说,就像是北欧神话中类似于“异鬼”之类的状态。 更让丁讲师震惊的是,从这张脸上还能隐约看出亚尔薇特的样子。 枯槁头发上的那几抹红色,还有各种各样已经被寒冰侵蚀的坠饰,几乎都在说明一个事实:这就是亚尔薇特,只不过更像是被寒冰诅咒、变成异鬼被封印在冰窟中一万年的尸体。 与此同时,周围的场景也在快速地发生变化! 泳池中的水已经全部结冰,天空中瞬间阴云密布、雪花飘舞,无数的异鬼伸手破开冰层,或是挣脱了冰雕的束缚,争先恐后地向着丁讲师所在的平台上爬过来。 不装了,我是恐怖游戏,我摊牌了! 在前面几次的试探之后,《心跳梦境》终于撕下了它温和的面纱,展露出了真实状态。 丁讲师此时也回过味来了,眼前的这一幕无论如何也无法用bug解释,很显然,这就是诈骗!是把玩家们骗进来杀了! (本章完) 第397章 逆天堂的怜悯? 此时的游戏已经完全进入了失控状态。 甚至丁讲师的大脑也进入了短路状态。 按理说此时他应该第一时间按下alt+f4退出游戏的,但问题在于,这游戏衔接得竟然还挺好,因为原本就是在进行闯关的小游戏,所以丁讲师一直在按着w键、控制着鼠标翻越障碍物,所以仍旧沉浸在这种肌肉记忆中。 周围环境的变化几乎是瞬间完成的,刚开始还以为又是什么离谱的bug,第一时间没有反应过来,而等到亚尔薇特和无数怪物出现时,游戏竟然又非常自然地无缝切换回了之前的闯关逃亡状态。 只不过这次,原本在后面追击的萌妹子变成了可怕的怪物,下方还在源源不断地出现异鬼,从已经冰封的泳池中出现,一边发出低沉的咆哮一边爬上来。 丁讲师一时间大脑有些短路,因为这些怪物追得很紧,如果他松开w键去按alt+f4的话,游戏中的角色就会停下来,然后被这些怪物给吃掉。 所以他硬是跑出了一段距离之后,这才好不容易腾出手关掉了游戏。 “得救了!” 再次看到电脑屏幕那治愈的背景,丁讲师这才长出了一口气。 但之前亚尔薇特那恐怖的脸还是给他造成了严重的心理伤害,让他久久无法平静。 “不玩了不玩了,说什么都不玩了! “逆天堂这是吓死人不偿命啊!” 如果让丁讲师自己总结,那么这次的惊吓几乎可以排到他游戏生涯的前三名,甚至可以保二争一。 为什么? 其实丁讲师玩过的恐怖游戏也不少,虽然有不少都是被观众们逼着,被迫营业,但单论恐怖程度来说,比《心跳梦境》可怕多了。 但为什么《心跳梦境》还是能排这么高呢? 原因很简单,因为心理预期! 在游玩其他恐怖游戏之前,丁讲师已经完成了充分的心理建设,早就知道这是恐怖游戏。所以即便是出现了一些很吓人的画面,也多半有所准备。 但《心跳梦境》就不一样了,逆天堂一直没说过这是恐怖游戏,大家都是按恋爱游戏来玩的。 虽然之前也用一些诡异的画面对玩家造成了小惊喜啊,但这些画面实在是太像bug了,以至于玩家们平复下心情之后,仍旧没有意识到问题的严重性,有了防备,但不多。 这才在最终摊牌的时候,被吓得够呛。 就像现实中,如果玩家们去游玩鬼屋的时候看到一些比较吓人的场面,虽然也会害怕,但不至于那么严重;可如果玩家们玩着过山车穿隧道的时候,背后的乘客突然变成鬼拍了一下肩膀,那就要了命了! 此时的弹幕也已经乱成了一团,有大喊卧槽的,有怒骂的,还有想当场关直播跑路的。 虽然这些观众没有亲自玩,但看着直播的时候突然蹦出来个鬼脸,这也足够吓人了。 还有一些玩家,是一边看直播一边玩的,甚至比丁讲师受到惊吓要更早。 毕竟丁讲师要照顾观众感受,很多地方玩的比较慢,而其他玩家自己玩的话,追妹子的进度更快,被吓到的自然也更快。 弹幕里,玩家们纷纷义愤填膺,怒斥逆天堂这种不道德的行为。 “靠!竟然是恐怖游戏!怪不得没有官方标签呢!” “这么看来,逆天堂应该是故意的?就是为了吓人是吧?这一点都不好玩!” “奶奶的,好悬给我吓得一拳干爆显示器。” “卸载!退款!差评一条龙!” “换个游戏播吧讲师,这游戏太吓人了!” “哎!讲师你再登一下?我发现这游戏好像有个小漏洞,你随时可以alt+f4退出游戏,再登陆的话就可以直接跳过恐怖游戏部分了,而且还有丰厚奖励呢!” “……擦,休想骗我!” “不骗你,是真的!我就是这么干的,现在已经刷了两套珍宝级泳装了!” 在一众声讨的弹幕中,也有一些其他的声音。 虽说大部分玩家被吓到之后第一反应都是退款、差评,但总也会有一些玩家选择不同的玩法。 比如被鬼怪追也不退游,而是直接当成恐怖游戏来玩,把整个关卡给跑完。 又比如秒退之后再重新登录游戏,去看看情况。 结果这一试,还真试出了一些新东西! 丁讲师将信将疑地再次登录游戏,发现还真如弹幕所说的,恐怖游戏内容没有了,还发放了奖励! 为什么丁讲师很确定恐怖游戏内容没有了? 因为这次他的自动存档没有损坏,反而保存在了他和亚尔薇特在完成泳池小游戏之后的位置。 也就是说,系统默认帮他跳过了这段小游戏的剧情。 而且,周围的一切也恢复正常了! 亚尔薇特重新变回了穿着泳装的美少女,泳池也不再冰封、不再有异鬼爬出来,丁讲师又可以继续跟亚尔薇特一起四下游玩了。 不仅如此,游戏还发放了奖励,虽然不如之前那次那么丰厚,没有了邀请券,但金币、训练点以及珍宝级泳装,还是照常发放了。 丁讲师再度陷入了沉默。 好家伙,刚想退游来着! “这是bug吗? “还是……逆天堂的怜悯?” 这個灵魂疑问,再次出现。 如果按照正常的游戏流程,玩家强退游戏之后,系统的保存点肯定是存储在玩家退游之前、小游戏刚开始的时候。那么当玩家再次登录时,应该会从亚尔薇特变鬼追逐玩家开始继续游玩。 但《心跳梦境》却不同,系统的保存点竟然在玩家退游之后? 当然,这怎么看都不太可能是bug,多半是游戏设计者有意为之。可他们为什么要这么做呢? 不管怎么说,从结果上来看,这都给玩家提供了一个巨大的、可利用的漏洞。 玩家们根本不需要去正儿八经地体验恐怖游戏的内容,但凡苗头不对,直接秒退游戏就行了。 再登录上来,就是风和日丽、天朗气清,一切无事发生过,还能直接跳过恐怖关卡的挑战内容,美滋滋地白嫖时装和各种其他的奖励。 当然,肯定有玩家会直接选择退游,但肯定也有玩家选择继续玩下去,因为这游戏的恋爱部分确实做得很不错。 很多玩家还想着再多邀请一些新角色、给她们多换几套泳装,又或者有各种各样其他还想玩的内容。 要不怎么说,好奇害死猫呢! 第398章 逆天堂图啥呢? “好,既然有这种漏洞,那就对不起了!不用还是人吗? “要是其他游戏发现这种漏洞,用起来说不定还会有一点负罪感,但这游戏完全没有! “开始猛猛白嫖!” 丁讲师还是再一次打开了《心跳梦境》,但这次他学聪明了,直接把手放在alt+f4上面,一旦发现情况不对,就光速关闭游戏! 如果是在其他游戏中,关游戏可以跳过一些挑战,那么丁讲师还会有点负罪感,毕竟那都不算是逃课了,等于是直接逃学。 但《心跳梦境》这游戏本来也不讲武德,在恋爱游戏里穿插恐怖游戏,那就别怪玩家也不讲武德了! 而支持丁讲师玩下去的动力也非常简单,就是奖励! 很显然,玩家每次完成恐怖关卡,系统都会赠送非常丰厚的奖励。如果换成其他游戏,这种奖励多半是要玩家肝很长时间、或者完成很多高难度的关卡才能获取的。 甚至有些公司可能会把这些奖励直接做成氪金内容。 但在《心跳梦境》中,只要跳过恐怖游戏部分,就可以直接获得奖励,这种设定虽然缺德,但却很良心。 甚至玩着玩着,丁讲师都有点期待恐怖游戏内容快点出现了。 毕竟这玩意一旦出现,就意味着又有新的泳装可以解锁了! 至于跟游戏中的妹子恋爱这种事情,当然也还是照常进行中。 丁讲师发现,再次进入游戏之后,他还是可以和妹子们照常谈恋爱,甚至还可以脚踩两条船,或者多条船。 在正式版游戏中,丁讲师首先攻略的妹子是亚尔薇特,在表白成功之后,丁讲师很快又用邀请函去邀请了其他的妹子上岛。 而让他倍感惊讶的是,这些妹子竟然从头到尾都能够和谐相处! 而且这种和谐相处,不是彼此互相不见面、不交互的那种和谐相处,而是『不管怎么看都要发生修罗场了但就是没发生』的那种和谐相处! 当伊甸园上存在多个妹子的时候,玩家安排活动时,她们是非常容易偶遇的。 虽说每个妹子都有自己喜好的活动和场所,但由于整个岛上就这么大,随着妹子越来越多,遇上是大概率事件。 此时丁讲师已经和亚尔薇特确定了关系,如果按照真实的设定,他应该不能去追求其他妹子才对。 可结果呢?这游戏完全没有任何限制! 丁讲师可以继续给其他妹子送礼物,约活动,甚至还可以正常推进感情线。 而即便这一切被亚尔薇特看到了,她也基本上不会介意。 虽然这些角色偶尔也会有一些符合人设的酸溜溜的对话,比如萝莉会傲娇,而御姐会说一些讽刺的话,但总的来说,这更像是某种调情,本身不会对游戏的内容产生任何影响。 甚至玩家可以同时邀请两个暧昧角色进行游戏,比如让她们两個玩沙滩排球,而自己则是在一旁充当裁判的角色。 这也让丁讲师更加确定了,这根本就不是什么恋爱游戏,这是绝对的科幻游戏! 不得不说,这游戏如果没有恐怖游戏内容的话,光是科幻游戏的部分,其实也挺好玩了。 你问什么地方好玩? 反正这胸,这腿,这么好看的妹子主动约你,跟你说情话,还主动跟你表白,难道这还不好玩吗? 科幻是科幻了点,但大家都岁数大了,太真实的游戏已经啃不动了,就爱玩点科幻内容。 至于恐怖游戏的部分,丁讲师都是一看到苗头不对,就直接alt+f4,然后再重新登陆去领奖励。 刚开始丁讲师还有点洋洋自得:看我这手速,多快! 鬼脸都还没出来呢,我已经把游戏给关了! 但很快,丁讲师也意识到情况好像有些不对劲,因为即便他的手速够快,该受到的惊吓似乎也一点都没少! 游戏中的恐怖内容,其实也就最开始的时候比较吓人,等真的各路鬼怪追人的时候,也就没那么吓人了,变成了比较正常的恐怖游戏内容。 而丁讲师想到关游戏的时候,往往是已经被开头给吓到了。 他倒是也尝试过预判,但这种预判很容易失误。 比如有好几次,丁讲师看到周围的场景变红就直接关闭了游戏,但再次上线之后,游戏存档却并没有跳到后面,也没有弹出任何奖励。 很显然,那只是一个普通的夕阳场景,并没有出现恐怖游戏的内容,所以退游戏也没用。 而有的时候,丁讲师已经看到了场景变红,但还在犹豫着到底要不要退游戏,下一秒钟,一个巨大的鬼脸就直接跳脸了,把他吓得够呛。 很显然,最恐怖的不是画面,而是未知! 像这种冷不丁给人来一下的恐怖游戏,谁也顶不住啊! 丁讲师又播了一会儿,继续跟游戏中的女角色发展关系,但很快,他开始感觉到索然无味,从游戏中收到的惊吓,也开始明显高于收获的快乐。 毕竟恋爱部分的内容就这么多,甜甜的剧情第一遍的时候很爽,同时追两个妹子一起体验甜甜的剧情更爽,但再往后面,甜的东西吃多了也会腻,甚至变得索然无味。 但时不时跳出的恐怖场景,却一直都这么吓人。 所以此消彼长之下,像丁讲师这么玩的玩家们也开始越来越觉得烦躁,并且越发意识到,上当了! 但是具体怎么上当了?似乎又有点说不清。 总不能逆天堂故意绕这么大个圈子,就为了时不时地在游戏里掺一点恐怖游戏元素吓我们吧?它图个啥! “好了好了,兄弟们,今天的直播就先到这里了。” 丁讲师打了个哈欠,此时的时间已经很晚了,他也觉得有些索然无味。 他也万万没想到,《心跳梦境》的demo都玩了好几天呢,结果正式版刚出没多久就有点玩腻了…… 至于明天还会不会把这游戏给捡起来? 难说! 然而就在这时,丁讲师又看到一条弹幕。 “讲师!我发现了,如果能通关恐怖关卡的话,奖励会更丰厚啊!而且还会有角色的许多专属剧情解锁!” 第399章 有预谋的诈骗行为! 我擦嘞? 丁讲师的第一反应是,骗子,绝对是骗子! 这一看就是故意骗主播受苦的,反正等我提心吊胆地打完恐怖内容之后肯定会发现,什么奖励都没有。 呵,我小丁也是身经百战了,什么观众没见过?你们这种小把戏完全骗不到我。 可丁讲师去网上简单搜了一下视频才发现,这竟然是真的! 虽说很多玩家都选择看到恐怖内容就直接alt+f4,但也有胆子大的、头铁的玩家,会坚持把整个恐怖关卡给打完。 丁讲师简单看了看,《心跳梦境》中每个女角色所对应的恐怖关卡,似乎还是不太一样的。 比如他追的亚尔薇特,因为是个北欧背景的妹子,而且和其中的一名女武神同名,所以恐怖关卡会充满北欧的恐怖元素。 比如蓝皮肤、被冰冻的异鬼,游泳池变成冰封的深渊,还有亚尔薇特疑似中了与巴德尔类似的同款不死诅咒等等。 而如果是其他的妹子,则是会根据背景的不同,有不同的关卡! 比如,北美的妹子会更倾向于血浆横飞的恐怖电影,有各种丧尸和高举着电锯的恐怖巨人; 霓虹的妹子有点像是百鬼夜行,玩家会瞬间置身于类似于奈落狱之类的环境中,被饿鬼和各种鬼怪追杀; 甚至还有中式恐怖,妹子会变成纸嫁衣新娘,将玩家拖入到可怕的幻梦中…… 当然,因为游戏才刚发售,所以大多数玩家都还只是浅尝辄止,只体验了恐怖内容的第一部分小关卡。 不过由于这游戏并不限制招妹子的顺序,所以根据初始角色的不同,玩家们所体验到的关卡内容也分成了特定的几类。 在有些关卡中,玩家完全没有任何的反抗能力,只能跑;但也有一些关卡中,玩家可以有一把小手枪。 只不过在有武器的关卡中,怪物往往也更强大,速度也更快。 而玩家所获得的弹药资源、武器的威力、装填速度等等,也都受到了严格的限制。 显然,在这方面,《心跳梦境》完全是标准的恐怖游戏设计思路。 很多玩家都说,一切恐惧本质上都是火力不足恐惧症,而《心跳梦境》的设计师显然很清楚这一点,尽可能地将火力不足恐惧症给发挥到了极致。 丁讲师随便找了个刚上传没多久的视频,直接把进度条拉到最后看了一眼。 嗯……还真有额外奖励啊? 相较于直接按alt+f4退出游戏,如果能将这個关卡给打通关的话,奖励几乎是直接翻倍了! 当然,设计师在数值方面显然还是耍了小聪明的,就比如两个非常关键的道具,一个是伊甸园邀请函,一个是珍宝级泳装自选礼包。 前者可以再邀请一位新客人到伊甸园,后者则是直接送一个最高等级的泳装。 但很显然这种奖励不是每次都有的,否则玩家随便退几次游戏的话,就直接解锁全人物+全泳装了,毕竟游戏的体量有限,角色和时装一共就那么些。 所以随着玩家游玩的深入,这两种奖励会逐渐被限制,并不是每次都能获得。 不过其他的奖励,给得还是很足的,比目前市面上一般的手游可要大方多了。 毕竟《心跳梦境》是买断制游戏,不需要像一般的手游一样控制玩家的游玩时长。对莉莉丝来说,不管玩家玩多长时间,只要贡献了负面情绪就算是胜利。 而且,打通这些恐怖关卡的奖励还不止于此。 除了常规的奖励直接数值翻倍之外,还可以解锁一些新剧情,新内容。 而这是“闪退党”关闭多少次游戏都无法激活的。 原本丁讲师以为,把妹子追到手就完事了,毕竟都表白了嘛,按照一般恋爱游戏的套路,到这里就算是功德圆满了。 但看完视频之后才发现,根本不是那么回事! 如果玩家能够通关一次恐怖关卡,那么他和妹子的好感度还能够进一步提升,甚至突破原本的上限。 妹子的日常对话、行为,会发生一些变化。 玩家跟妹子之间也会新增很多的可互动选项。 这其中一个最大的区别,或许就是……真实感? 在之前,即便玩家已经和妹子表白,或者被妹子表白,确定了关系,但之后继续和其他的妹子交往,也完全不会有任何特殊剧情出现。 妹子们全都琴瑟和谐,基本上不会有太多争风吃醋的剧情,主角想要脚踩n条船也完全没问题,所以很多玩家才直呼,这简直就是科幻游戏,太不真实了! 但从视频中的情况来看,似乎每通关一次恐怖内容,这些妹子的表现,就更“真实”一些,或者说,更接近现实中的人。 当好感度突破原本的上限之后,玩家如果再去追求其他的妹子,原本妹子的好感度就会开始掉,甚至还会出现一些“生气”的表情。 “擦,还有这种事?” 丁讲师现在有点明白为什么恋爱部分那么像科幻游戏了,原来恋爱部分跟恐怖游戏部分还是存在关联的? 原来alt+f4可以拿奖励并不是个bug,而是官方早就预留下的一个陷阱? “也就是说,这本来就是个披着恋爱游戏皮的恐怖游戏? “这游戏的目的,压根不是为了让玩家体验甜甜的恋爱,而纯粹是打算把玩家给骗进来杀? “这怎么看怎么像是温水煮青蛙啊! “先是用一两次不痛不痒的bug来铺垫一下,一方面给玩家制造少量的惊吓,另一方面又尽可能地将大家给安抚住。 “等到大家开始怀疑这到底是不是真bug的时候,突然图穷匕见,开启恐怖游戏关卡! “但这个时候,又留下一线生机,发现立刻退出游戏就能白嫖奖励,于是很多人即便知道会被吓到,但为了奖励还是会继续留下来一段时间。 “最后再告诉大家,如果通关恐怖关卡就能获得更多奖励,激活游戏的真正内容,让大家不得不直面恐惧…… “不得不说,这组合拳是不是太过分了! “如果一开始就说这是恐怖游戏,绝对不会有这么多玩家来;如果第一次就直接出恐怖关卡、没有bug铺垫,劝退的玩家也会比现在多很多…… “总而言之,逆天堂这绝对是故意的!他们就是用了这种办法,把最多的人骗进来受惊吓,这是一场有预谋的诈骗行为!!” 第400章 逆天堂终于走火入魔了! 很快,不只是丁讲师,几乎所有《心跳梦境》的玩家都开始逐渐回过味来。 而在问答网站上,“如何看待逆天堂的新游戏《心跳梦境》”也光速上了热搜。 不出所料,排在前面的几乎都是吐槽贴,显然,绝大多数玩家都是敏锐的,是有游戏智商的,在初期被游戏套路耍得团团转之后,很快就跟丁讲师一样,意识到了问题所在。 不过在这些吐槽贴中,更是有一个回答就像是打出了致命一击,获得了极高的赞同。 “很多人都在说这次逆天堂新游戏是诈骗,这点确实,虽说从一开始逆天堂也从没有宣传过这是一款恋爱游戏,一直在打擦边球,但逆天堂的模糊宣传显然也有故意误导消费者的嫌疑。 “不过我今天想说的不只是这个,我想从另外一个方面来说一下为什么《心跳梦境》几乎已经确定会翻车了。 “不是因为诈骗,而是因为逆天堂为了完成这种诈骗,实际上让游戏变得割裂了! “其实游戏史上那些‘诈骗’的游戏也有不少,但其中也不乏成功之作。为什么?因为这些游戏固然在一开始与玩家的预期有很大偏差,但随着大量圈外玩家的涌入,随着游戏的正确玩法被开发,大家逐渐找到了正确的打开方式。 “其实逆天堂之前的很多游戏都是如此,刚开始的时候大家都在喷,是因为没有找到这些游戏的正确打开方式。而随着隐藏机制被发现,这些游戏也全都化腐朽为神奇。 “但《心跳梦境》与逆天堂之前的游戏都有着本质上的不同,我愿称之为,逆天堂在这条路上越走越远,逐渐走上了邪路,以至于玩脱了! “原因很简单,《心跳梦境》明显是想要做一款恋爱+恐怖的游戏,单纯地从这个点子上来说,它算是完成了最初的目标,可问题在于,这两种玩法被强行地捏合在了一起,用诈骗的方式引诱玩家去玩,可我们回头再看,这两种玩法,它融合得好吗? “答案是不好,这游戏让人根本不知道要玩啥。 “单说恋爱部分,在激活恐怖内容之前其实内容并不算多么复杂,没有青春爱情那种让人怦然心动的感觉,很多时候剧情过于科幻了。科幻一点对一部分玩家来说可能是好事,但这也意味着游戏剧情一点都不真实。 “以至于恋爱部分完全变成了快餐,刚吃的时候感觉尚可,吃到后面就是满满的糖浆味道。 “而恐怖部分呢?其实相较于那些经典的恐怖游戏,《心跳梦境》的恐怖模式也并不能说十分吓人,谈不上是惊悚盛宴。 “《心跳梦境》的吓人,属于是比一般恐怖片、恐怖游戏中强硬的jumpscare更低级的一种。 “我们都知道,最顶尖的恐怖是心理恐怖,是周围的一切明明都很正常,却会让人有一种寒毛直竖的感觉。 “我们常说的中式恐怖基本上都是这一类。 “次一级就是标准的西式恐怖,通过血浆、短肢、诡异的造物等制造强烈的视觉冲击,配合真实度极高的剧情,来营造恐怖效果。 “再次一级的就是jumpscare,通俗一点说就是玩得好好的,突然一推门,一個怪物冲过来扑你的脸,把你吓一跳。 “而最低级的,应该就是这种诈骗式的强行恐怖。 “因为jumpscare毕竟还是特意安排在一些关键节点的行为,不可能全程都有,而且有一定的视觉冲击作为支撑,还勉强可以接受。 “而《心跳梦境》能搞出前一秒你正在跟妹子谈恋爱,后一秒妹子突然变成无脸怪这种事情,简直就像是恶意的整蛊一样无聊。 “很显然,《心跳梦境》是一款不伦不类的游戏,恋爱部分没有做到极致,恐怖部分也没有做到极致!这两个部分结合起来,就好像是把m记快餐和k记快餐中烂大街的单品各点一份,放在一起,然后强行生成自己发明了一种新的快餐模式。 “而这,才是这款游戏最大的问题所在。” 这条回答很快就在网络上引发了广泛的共鸣,被玩家们纷纷转载。 在大家看来,这话说得太对了!简直就是互联网最佳嘴替! 很显然,《心跳梦境》和逆天堂之前的游戏都不同,之前的游戏至少还有一个较为成熟的模板可以套,虽然也时常会闹出一些幺蛾子,但大体都还在可控范围之内。 可没想到,现在逆天堂连游戏类型都要搞原创了吗? 显然,这是一次十分失败的尝试! 玩家们不由得纷纷扼腕叹息,看来逆天堂这次是注定要跌下神坛了! 显然,逆天堂的设计师们一直在剑走偏锋,之前的成功给了他们太多错觉,这次终于走火入魔了! 之前游戏的优点一个没有,缺点倒是变本加厉了。 药丸! …… 此时,别墅中,莉莉丝正美滋滋地看着玩家们的评价。 嘴角简直是比ak还要难压。 刚刚洗漱完准备睡觉的顾凡犹豫了片刻,说道:“莉总,想笑就笑吧,反正这里也没有外人……” 莉莉丝不由得仰天大笑三声:“哈!哈!哈!这次玩家们总算是非常正确地领会到了我的意图,没有再出任何幺蛾子了! “我真的很想现在就给他们回复一下,你们猜的都对!” 到目前为止,玩家们已经提出了很多猜测,比如逆天堂前期的宣传是故意误导,恋爱+恐怖是强行结合,其实每个部分都没有做到极致…… 莉莉丝很想说:对,没错,这就是我的目的! 你们总算是猜对了,总算是没有再曲解我的意思,不枉我一片苦心做得这么明显! 甚至忍不住地想用官方账号来实锤一下。 顾凡见状赶忙阻拦:“莉总,万万不可。 “这样固然可以逞一时之快,但从长远来看,对收集负面情绪不利。” 莉莉丝眉头一皱,不过仔细想了想,顾凡说得确实有道理。 此时用官方账号实锤,固然可以在短时间内完成一次大拱火,让玩家们怒喷,或许可以赚一波快钱;但此次之后,玩家们肯定不会再买、也不会再玩《心跳梦境》,后续的负面情绪收入就断档了。 毕竟官方都承认是诈骗了,谁还上套? 所以此时最好还是默不作声,因为此时玩家们虽然也在纷纷质疑,但很多路人仍旧处于观望状态。 他们虽然看到了全网怒喷,也在游戏中受到了惊吓,但出于对逆天堂游戏的信任,多半还是会硬着头皮再坚持一段时间,再多体验一阵。 万一游戏还有什么隐藏机制呢? 而且,林子大了什么鸟都有,但凡粉丝多,就难免会出现结晶粉。 就拿目前网上的舆论来说,给逆天堂尬洗的玩家也不在少数。虽然不是舆论主流,但声量也不算小。 而这种争议的声音,有利于吸引更多懵懂的玩家入坑,或出于好奇,或出于头铁,他们都会继续贡献更多的负面情绪。 想到这里,莉莉丝点了点头:“嗯,言之有理!既然如此,那我们作为官方还是不表态为好,让玩家们自己斗去吧! “等最后连我们的结晶粉都洗不动的时候,我的负面情绪早就已经赚够啦!” 第401章 不入虎穴焉得虎子 第二天上午,少玩游戏网编辑部。 张奇峰才刚到办公室坐下没多久,办公室的门就被“砰”地一下推开了。 “张奇峰!你看看你干的好事!” 张奇峰被吓了一跳,他赶忙抬头一看,只见来的人正是少玩游戏网的总监,刘栋。 也算是他的顶头上司了。 张奇峰很困惑,因为他很少见到刘栋发这么大的火,上次见到的时候,好像还是他手下的一个编辑在采访一家很重要的国外厂商时犯了一个低级错误,以至于让很多玩家对这款游戏有了“不重视国内玩家”的误解。 那次少玩游戏网光速滑跪,刘栋气得把张奇峰和他手下的这个编辑一起劈头盖脸地臭骂了一顿,属于是张奇峰不太愿意回顾的黑历史了。 结果没想到时隔多年,他又看到了刘总的这副怒不可遏的表情。 “刘总,怎么了?出什么事了?” 张奇峰一边站起身来尽可能消弭刘栋的怒火,一边大脑光速运转,努力想要回想起自己到底是什么时候捅了雷。 少玩游戏网作为目前还算是比较火热的游戏媒体,基本上每天都有各种各样的游戏资讯和简报发布,这几天经过张奇峰审核的稿件至少也有十几二十件,仓促之间哪能想到具体是哪里的问题。 更何况张奇峰也纳闷啊,这些稿件他都是认真审过的,哪有什么大问题? 刘栋的生气显然也是有理由的:“你玩《心跳梦境》了没有?” 张奇峰愣了一下:“没、没有。那不是逆天堂的新游戏吗?已经发售了?” 刘栋有些恨铁不成钢地指了指他:“你啊你啊,你自己去看看网上对这游戏现在是什么舆论!” 这就让张奇峰更加费解了,不对吧,逆天堂的游戏跟我们有什么关系啊? 虽说是游戏媒体的编辑,但他们也不可能什么游戏都玩。毕竟平时的工作本身就很忙,要写稿子,而且同一时间涉及到的游戏往往可能有十几款之多,哪能全都玩的过来。 顶多是几个同事分一下,各玩一款,只有一些热度极高、万众瞩目的顶级游戏,才有可能多個编辑一起玩。 这也是为什么很多游戏媒体容易翻车的原因,确实是人手不够,玩不过来,写的稿子就很容易出问题。 但张奇峰毕竟是经验丰富的老编辑了,在这方面很小心,稿子也都是认真核实过的。 到目前为止,少玩游戏网跟《心跳梦境》的交集,似乎也就只有那篇专访吧? 虽说少玩游戏网内部确实有计划出《心跳梦境》的游戏评测和试玩攻略,而且写稿的任务也都已经分配下去了,但距离交稿日期还早呢! 要说那篇专访出问题了? 那就更没道理了,因为张奇峰只是如实记录了《心跳梦境》制作人周扬的话,这玩意也能翻车?、 除非他诓我! 想到这里,张奇峰赶忙解释:“刘总,那篇专访我绝对是按照《心跳梦境》制作人说的话来写的,完全没有任何自由发挥的部分,我发誓!不信的话可以查录音。” 此时张奇峰无比庆幸自己有把录音笔中的所有录音文件都存档留存的习惯,如果删了的话,那可真是跳进黄河也洗不清了。 对于张奇峰说的话,刘栋显然不是特别的信。 毕竟都是干媒体的,自己手底下这帮编辑是什么德性他会不知道? 新闻学魅力时刻,谁不懂啊。 当然,少玩游戏网这边还算是稍微有点底线的,会稍微给采访对象的内容稍微美化一下,可能有时候也稍微拱拱火,但总的来说,不会偏离事实太多。 不过看张奇峰这笃定的态度,或许这次采访真的是一字不改? 确实很有这种可能,因为当初采访的时候,《心跳梦境》这款游戏都还没有发售,张奇峰就算是想自由发挥一下,也完全没有素材和理由。 想到这里,刘栋眉头紧皱:“那你的意思是说,我们被利用了? “是逆天堂那边的制作人,特意利用我们这次专访,给玩家们传递错误信息,从而给玩家们造成误导? “那也有点太不讲武德了!” 刘栋越想越觉得这很有可能。 因为《心跳梦境》此时都已经被玩家们视为诈骗了,逆天堂官方不管是发demo、做宣传还是卖手办,基本上都是在刻意误导玩家。 既然这些都是误导,那么再误导一下专访的媒体,又有什么奇怪的? 张奇峰倒是有些不确定:“这个……刘总,也不好说。我看《心跳梦境》的制作人还挺老实的,话也不多,应该不至于故意骗我。” 刘栋有些好气:“人老,实话不多是吧?知人知面不知心啊,你可长点记性吧!” 张奇峰也不知道该说什么了,事实摆在这里,他也很难去争辩。 只能在网页上快速浏览了一下相关的信息,然后又对照了一下当时的采访内容。 而后,张奇峰心情有些复杂地说道:“刘总,伱还真别说,这制作人讲的都是实话,只是当时我没听出来…… “你看,他说让我不要假定这游戏的玩法,还说这游戏会给玩家们带来梦境版的游戏体验,而且玩家们会体验到心跳的感觉,体验到跨越次元的爱……” 刘栋都愣住了,他仔细想了想,这几句话好像确实没毛病啊! 甚至这里面的很多内容,确实是在暗示这游戏非同寻常。 比如,玩这游戏的话需要玩家有绝佳的心理素质,有不错的操作手法,还有良好的涵养…… 一般的恋爱类游戏需要这些么?明显不需要啊。 但很显然,不管是当时采访的张奇峰,还是后来看到这个采访的玩家们,都压根没往那个方面去考虑。 但要说周扬骗人了吗?也没有,只能说是理解方面出现了偏差。 张奇峰继续说道:“刘总你看啊,还有最后一句。制作人也说了,能不能达成惊喜这件事情要因人而异,但总的来说,达成一半应该是没问题。 “我刚开始还以为他说是要达成一半惊喜的意思,现在看来,他的意思是至少能让玩家只惊不喜……” 刘栋不由得以手扶额:“上当了! “没想到啊没想到,常年打雁还能让雁啄了眼……” 作为媒体人,从来都只有他们忽悠采访对象,怎么还能被采访对象给忽悠了呢? “那,刘总,咱们现在怎么办……”张奇峰小声问道。 刘栋也不知道该说什么了。 好了,现在真相大白了,谁有问题?好像大家都没问题! 首先张奇峰肯定是没问题的,他认真地问了问题,也按照录音如实写了,没有任何艺术加工。 网站肯定也没问题。 周扬呢? 首先他说的话确实句句属实,只是大家的理解出了偏差。其次这游戏要搞诈骗,应该是逆天堂高层决定的,他作为制作人肯定也不可能直接把游戏的老底给揭了,只能用这种方式来暗示,并向外界发出求救信号。 可外界真不见得能理解这种求救信号啊! 那归根结底,还是要逆天堂内部定下这个事情的老板背锅! 莉总和顾总,嗯,顾总看起来慈眉善目的,没什么攻击性,那么罪魁祸首到底是谁就一目了然了。 刘栋的气也差不多消了,他在旁边的椅子上坐了下来:“现在的当务之急,是要好好想一想,怎么才能消除负面影响! “毕竟现在愤怒的玩家们都在四处找发泄口,做视频吐槽已经满足不了他们了,逆天堂又一直都喜欢当缩头乌龟,让他们有气没处撒,就顺便全都撒在我们身上了。 “我们得想办法撇清自己啊!不能让玩家们觉得我们是逆天堂的帮凶才行。” 张奇峰也有点头大:“这样,刘总你稍安勿躁,我想想办法。” 如果说最简单的处理方式,无非就是直接发个声明,表示当时少玩游戏网也没玩到正式版游戏,采访稿件完全是按照制作人的回答来写的。 总之就是撇清关系。 但这样做,未免有点太生硬了,而且很容易跟逆天堂那边关系搞僵。 你这次稍微遇到点舆论压力,就光速甩锅切割关系,那下次你再想找逆天堂安排什么独家专访,怕是人家就不理你了。 所以不到万不得已,最好还是不要这么干。 可要说其他的处理方式,张奇峰一时半会儿还真想不出来。 好在这件事情倒也没那么紧急,谈不上特别严重的公关危机,他还能有那么两三天的时间好好考虑。 刘栋点了点头:“行,你最近先把其他的工作放一放,先把这件事情处理好吧!反正近期游戏圈也没有什么新的大作出现,热度基本上都在《心跳梦境》这里。 “如果到时候能有什么新的发现,说不定还能再出几篇其他的稿子。” 刘栋说完就转身离开了。 张奇峰默默地叹了口气,赶忙在自己的电脑上下载好《心跳梦境》。 看起来,得自己亲自上了! 不入虎穴、焉得虎子?还是得自己试玩一下,然后再看看这游戏还有这篇采访的口碑,到底还有没有挽回的余地。 第402章 手办受害者 “焯!” 三个小时后,张奇峰气得怒敲了一下办公桌。 他的办公室外面就是其他编辑们的工位,此时众人不由得噤若寒蝉,不知道里面到底发生了什么。 是有编辑的稿子让张奇峰生气了? 也不至于吧? 张奇峰平时脾气还蛮好的,即便看到实习生那种让人高血压的稿子也都能沉得住气,怎么会发这么大的火。 众人只能默默缩头,做好自己的事情,同时努力降低自己的存在感,以防一不小心在张奇峰泄愤的时候被aoe到。 他们并不知道,张奇峰是被《心跳梦境》这游戏给搞破防了。 “这网上的评论,还真就是一点没错啊!” 张奇峰很烦,他打开自己办公室的窗户,然后默默地点了根烟,满脸的惆怅。 其实在下载游戏的时候,他已经在网上找了很多对这游戏的评价,尤其是一些高赞的游戏评论,也都认真看过了。 这其中批评最尖锐的毫无疑问就是那条长评:认为逆天堂强行地把恋爱游戏和恐怖游戏给缝合了起来,但缝合得并不好,以至于两头都不讨好。 原本张奇峰还有些不信,逆天堂怎么会犯这种低级错误呢? 就算是创新翻车了,也总得有个限度吧? 结果现在一玩才发现,这评论绝对是保守了,喷得太客气了! 还有一条差评更是搞笑,点赞数据是:1094名玩家认为这条评价有价值。 但后边还跟着一条数据:5833名玩家认为这条评价很欢乐。 这条差评简直是声泪俱下地控诉,逆天堂太不当人了! 原本他已经跟这游戏和解了,打算当恐怖游戏来玩,结果玩着玩着就觉得好像不对劲,总觉得自己摆在电脑桌上的那个爱丽欧丝的手办,似乎角度发生了一些变化! 刚开始他还觉得是自己的错觉,可越玩就越是觉得好像真的有些变化? 结果在游戏某次切换到恐怖内容的时候,爱丽欧丝手办的头突然转过来了,直勾勾地盯着他! 然后这哥们当场差点吓了个半死,直接一個战术后仰,差点没从电脑椅上摔下去。 然后就是耳机也被扯掉了,还不小心打翻了桌上的水杯,报废了一个一百多块钱的鼠标。 很显然,这是手办礼包的受害者。 《心跳梦境》这款游戏并不存在典藏版之类的说法,但可以跟手办捆绑销售。 如果玩家购买这个捆绑包,不仅可以获得手办,还可以获得一个特定的激活码,用于在官方平台上激活《心跳梦境》这款游戏。 而玩家们万万没想到,就是这个激活码,让逆天堂准确地定位到了这批玩家的游戏数据! 按理说,手办会动这件事情确实挺离谱的,怎么会直到游戏发售这天才有人发现呢? 买了手办的玩家们有很多都被吓到了,只有少数幸运儿是先在网上看到了这手办会动的消息,然后才去玩的游戏,算是逃过了一劫。 于是他们紧接着就对这手办进行了充分的研究。 首先可以确定的是,官方是通过这些手办的激活码,定位到了玩家们的游戏数据,而是选择在玩家们游玩游戏的期间,远程遥控手办进行了一些特定的动作。 当玩家正常游玩时,手办只会有一些非常轻微的动作,如果不是特意盯着的话,可能根本就分辨不出。 可一旦玩家玩到恐怖部分,尤其是特别恐怖的情节时,手办就会有大幅度的动作! 此时玩家的精神高度集中,而一旦将手办放在电脑桌上的醒目位置,在一众静止的物体中,手办的转头动作将会十分醒目,瞬间就能把玩家吓得够呛。 当然,手办分成三种不同的款型,动作各异,实际上它们都只有头能动,而且幅度比较大,其他个别的部位也能动,但幅度比较小。 而且官方为了掩饰这一点,明显做了很多准备。 就比如说,假如手办的头可以动的话,那么脖子的地方一定会有明显的连接痕迹,也就是一条黑色的缝。但凡玩家们看到这条缝,就知道手办的头是可以动的,甚至可以更换的。 但逆天堂官方非常鸡贼地用手办外面的衣服给遮挡了起来,而且做成了几乎不可拆卸的样式。一旦玩家想看看手办的脖子,就只能把上半身的很多衣服拆掉,这损失就太大了,一般不会这么干。 手办其他可动的地方,基本上也都是用这种办法给藏了起来。 除此之外,这手办是有内置电池的,但全身上下都没有电池舱或者充电口,显然电池和微型电机都是直接藏在了手办里面,几乎可以视为一次性的,电量应该维持不了太久。 大家猜测,这个手办内部应该是有什么机关,是特意在玩家正式开始游戏之后,手办才开始激活动作并开始耗电。 考虑到这款手办的售价本来就已经算便宜了,如果再搞这些乱七八糟的,几乎可以确定它一定会赔钱。 那么,将这一切全都总结起来,可以得出什么样的结论呢? 逆天堂故意花重金,制作了一批内置电池的一次性可动手办。 而后,将这些手办伪装成了不会动的手办,用严重亏本的价格卖给玩家,就是为了准确定位到这些玩家,然后在他们玩游戏的时候,冷不丁地吓他们一跳。 听听,听听,这干的是人事吗? 可是缺了大德了! 事情闹到这个份上,玩家们普遍觉得,这游戏根本就不像是游戏,而更像是一次处心积虑的恶作剧。 似乎是逆天堂内部的某个恶趣味的老板,突然一拍脑袋想出来了这么个点子。 就像是小时候放学回家,有个坏心眼的同学故意在你走过班级门口的时候故意蹦出来“哇”一声,然后还哈哈大笑:是不是吓到你了! 不仅不好笑,而且还很幼稚! 张奇峰不由得长出了一口气,当时那个手办出来的时候他也想买来的,但没曾想着手办售罄得还挺快,等他再想买的时候已经买不到了。 现在看来,幸亏是没买,否则说不定自己也要被吓一跳。 “这看起来完全没有任何翻盘的机会啊!” 张奇峰有些崩溃地挠了挠头,但想来想去,最后还是决定咬牙继续玩一下,看看事情会不会有什么转机。 第403章 存档与角色文件 在张奇峰继续深入游玩《心跳梦境》的同时,网络上也出现了更多关于这款游戏的负面消息。 不得不说,《心跳梦境》这个活整得实在是太大了,每当玩家觉得自己已经摸到了逆天堂整活的极限,但接下来的新内容却还是能刷新他们的认知。 除了之前的诸多问题之外,玩家们很快发现,这游戏对于fake-ai的应用,也达到了癫疯水平。 按理说这是很不应该的,因为要说目前国内对fake-ai技术运用最好的厂商就是逆天堂了。 从《天命卧龙传》到《神弃之城》,逆天堂对fake-ai的运用已臻化境,甚至已经可以说是成为了游戏核心玩法的一部分,也成为了游戏中极其强大的隐藏机制。 在刚听说《心跳梦境》也用了fake-ai技术的时候,很多玩家都对此充满了期待。 毕竟以之前逆天堂展现的水准来看,用这个技术做恋爱游戏,这得多带劲啊? 一个个几乎有着真实喜怒哀乐的妹子们,跟玩家们谈一场轰轰烈烈的恋爱,这种事情想想就刺激! 可是真的玩了之后才发现,期待的那种感人至深的恋爱剧情压根也没有出现,反而是走了科幻风。 这里面的妹子虽然也乖巧可爱,还会倒追,但也并没有什么特别出彩的台词和剧情,总的来说,也还是其他厂商使用fake-ai写剧情的正常水平,并没有什么特别之处。 放在恋爱类游戏里,顶多算是过了及格线。 虽说玩家持续挑战恐怖内容,可以在一定程度上解锁妹子的真实感,让她们说话不那么科幻,也会稍微有一些掉好感度或者吃醋的表现,但说白了也仍旧是恋爱类游戏的正常水平而已,也并没有做到“别具一格”。 而更令人难绷的是,随着玩家们继续深入体验游戏,他们又发现了这個fake-ai技术的另一个致命问题。 那就是自相矛盾! 随着玩家对恐怖内容的体验深入,恐怖关卡也是会逐渐升级的。 就比如丁讲师刚开始看到的亚尔薇特是一个没有脸的恐怖怪物,而随着玩家通关的关卡越多,触发的场景越恐怖,亚尔薇特的外观也会变得更加可怕。 她刚开始还能勉强算是人型生物,但很快,她的身躯会出现越来越多的异变,比如在背后会长出一个庞大的蛇头,有点像是传说中的世界之蛇耶梦加得,她的肩膀上会长出三头地狱犬加姆的头颅,还会长出巨狼芬里尔和北海巨妖的一些怪物特征…… 总之,越往后面就越是惊悚! 而随着关卡的推进,亚尔薇特也会继续说一些台词,此时令人难绷的情况出现了,她会一边说着追杀玩家的恐怖台词,一边说恋爱时的台词…… 这就相当的让人难绷了,不仅很出戏,而且进一步暴露了fake-ai的短板。 很显然,逆天堂在制作这款游戏时,对fake-ai的运用根本就不像之前游戏那么认真调教。 而且游戏跑得越久,这种ai台词混乱的情况就会越常出现。 这显然是fake-ai的内部逻辑算法出现了明显的问题,而逆天堂的程序员没有认真地写规则、做深层调教。 很多玩家原本还有些期待:虽然npc异变了在追杀我,但在她说恋爱台词的时候,是不是内心善良的一面占了上风?这个时候接近会不会触发什么隐藏剧情? 结果,刚一回头就被怪物吃了,直接嘎嘣脆鸡肉味。 原本两种台词是个好设计,如果能够加入npc内心的痛苦与挣扎,可以加强剧情深度,也进一步增加玩家的代入感,甚至可以拓展一些隐藏剧情。 但玩家们试了半天才发现,这些一概没有! 不管npc说什么台词,都压根不影响npc的行为,还是继续追杀玩家。 这就让玩家们更加不满了,合着脑补逆天堂的高端操作完全是我们的一厢情愿? 啥也没有是吧? 这跟那些随便把fake-ai往游戏里一塞就不管了、全凭天意的渣渣游戏公司有什么区别? 当然,也有少量的“逆天堂孝子”还在嘴硬,说着一些诸如“逆天堂这么做肯定是有深意”、“逆天堂哪款游戏一出来的时候不是大逆风都习惯了”、“坐等反转”、“没关系bug会发力的”之类的话,引得网友们纷纷嘲笑。 …… “文件错误:‘characters/’,文件可能遗失或损坏。” “我擦,又来!” 张奇峰有些生气地再次捶了一下办公桌。 这个错误提示,他也已经看过很多次了,或者说,每个玩了《心跳梦境》正式版的玩家,应该都看过这个提示,只不过里面的关键词不一样。 比如丁讲师看到的是“characters/”,这个英文单词就是亚尔薇特。 张奇峰看到的单词是sakura,这是因为他选的女角色是游戏中的一个霓虹妹,经典的名字“樱”。 只不过不管选什么角色,这个错误提示都是必然出现的。 “我真是纳了闷了,这bug到底是什么意思啊!怎么会有这种bug的! “从格式上来看,这不是角色文件吗?” 这个bug很简单,而且基本上是100%复现的,就是在玩家前面几次遭遇“女主变脸”的疑似bug的情况时,想要再次载入最新存档进入游戏,就会报错。 解决办法也很简单,读取前一个存档就可以了。 所以包括丁讲师在内的绝大多数玩家都并没有想太多,毕竟像这样文件损坏导致坏档的游戏虽然不多,但也还是有的。读前面的档虽然会浪费一点时间,但也还可以接受。 不过张奇峰作为游戏编辑,专业知识还是有一些的。 他敏锐地意识到了一个问题,就是这个路径看起来有点奇怪啊? 一般来说,游戏的存档文件基本上都是存放在类似于“data”之类的文件夹里的,而“characters”这个单词的意思,是角色。 从提示上的路径来看,这丢失的好像是角色文件,而非存档文件。 更何况,这个路径上也并没有类似于123这样的数字尾标,这样不太正常。 因为《心跳梦境》的存档本身默认就有十个,其中有五个是自动存档,还有五个是手动存档。 如果是在其他类似的恋爱游戏中,十个存档栏位可能不太够用,因为玩家可能需要反复运用sl大法,来激活各种结局,尝试多种选择。 但对于《心跳梦境》来说其实完全用不到这么多的存档栏位,因为游戏中基本不存在那种非此即彼的选项,玩家不管怎么选,都不会造成什么致命后果,sl大法自然也就没有了用武之地。 而且话说回来,既然游戏的存档有十个,那么游戏根目录下的存档应该也有十个才对,比如存档0、存档1,一直到存档9这种。 某一个存档损坏了,应该会报错说“存档1损坏”,而不该报角色损坏吧? “头皮好痒,感觉要长脑子了。” 张奇峰有些烦躁地挠了挠头,有点想不通这到底是怎么一回事。 是逆天堂有意为之? 别说了,这句话最近都快变成一个梗了,反正不管逆天堂游戏出了多么恶心人的东西,总会有梗小鬼在底下刷“说不定是逆天堂有意为之呢”,以至于现在很多乐子人也都在刷这句话,都快能上梗百科了。 以前这句话是用来赞扬逆天堂游戏出人意料的,现在则是用来嘲讽逆天堂孝子的。 所以很多玩家即便对这游戏有怀疑,刚提出来也就都淹没在骂声里了。 但张奇峰还是觉得这里有古怪,因为确实跟常规的游戏不太一样。 “待我仔细观瞧。” 张奇峰算是个行动派,其实想要验证自己的猜想很简单:顺着找到这个根目录文件夹就行了。 去看一看文件夹里具体有哪些文件,存档文件具体在哪,角色文件具体又在哪,虽然不见得就能解答这个疑问,但肯定能排除一些错误选项。 想到这里,张奇峰直接切到桌面,打开游戏的根目录,并一路翻找。 很快,还真的找到了“characters”这个文件夹。 只是这个文件夹里的文件,跟他想的不太一样。 一个个英文名字整齐划一地排布,有爱丽欧丝,有亚尔薇特……总之,游戏里的所有角色,大部分都在这里有一个文件。 除了之前报错的sakura之外。 而“characters”文件夹不止一个,它有上层文件夹,而从上层文件夹的结构来看,更像是存档文件。 “也就是说,这个角色文件夹,是存在于存档文件夹里的。 “怪不得这个文件出错以后,只影响一个存档。” 张奇峰大致确定了自己的猜测。 如果游戏真的损坏了角色文件,那肯定是整个游戏都会崩、都会无法运行,而不会只崩一个存档。 毕竟游戏中大量的地方都会调用角色的相关资源,牵一发而动全身。 游戏里出现一些小bug导致底层一个无关紧要的文件受损,都有可能让游戏崩溃再也打不开、需要重新修复客户端,更何况是角色文件这么重要的东西? 所以这个文件结构,大概率是官方故意这么做的。 上层是存档文件,下层是角色文件,每个存档文件中的角色文件损坏后,只影响这个存档,而不影响其他的存档。 那么问题来了,这么做到底有啥意义? 一般游戏都是将各种数据全都集成在存档文件中,压根不允许玩家拆开访问,完全没必要做成可更换的文件夹,更没有必要把存档中的角色数据单拎出来。 更何况即便这么做了,玩家切换到上一个存档不还是一样玩吗? 而且存档损坏这个事情似乎有一定的随机性,就像恐怖内容的触发有随机性一样。 玩时间长了一定会触发,但触发的时间到底是五分钟、十分钟还是一个小时?这玩意目前还没研究出内在规律。 “哎?等等。 “这文件,确实是消失了。 “那如果我从其他存档里,拷贝一份文件放进来呢?” 张奇峰摩挲着下巴,提出了这样一个猜想。 按理说,两份文件里的,应该是没有什么本质区别的。 或许恋爱的进度不太一样,或许fake-ai的一些数据有变化,但这些变化应该不至于引发什么特别严重的恶性bug。 即便引发了bug也无所谓,因为按照这游戏的数据结构,就算再怎么折腾,也只会毁这一个存档,其他的存档都是不会受到影响的。 说干就干,张奇峰从另外的文件夹里复制了文件,然后粘贴到了最新的自动存档中。 而后他再度回到游戏,读取存档。 果然不出所料,游戏正常载入了! 只不过载入后倒是也没有发生什么特别值得一提的事情,游戏没有报错没有崩溃,游玩一段时间之后还是可能会触发恐怖剧情,而且游戏闪退之后还是可能造成文件损坏。 只是文件损坏的具体时间,有了随机的推移。 就像是系统过了一段时间才莫名其妙地发现这个文件没删干净,然后又动手删了一下。 但对于游戏的体验来说,确实没有任何本质上的变化。 “嗯……难道是我多虑了?” 张奇峰再次陷入沉思,虽然他的这个操作成功了,但并没有出现那种让他惊呼牛逼的效果,这显然是不能让他满意的。 “咦,等等。 “如果这个存档中的角色文件,可以随意复制粘贴的话,那是不是意味着所有存档中的角色文件,都可以随意复制粘贴? “甚至也可以自行删除?” 按理说这个操作在其他游戏中是不可能做到的,原因也很简单,其他游戏的存档文件基本上无法编辑,即便可以通过一些特殊的工具去复制存档,也很难去精确调整。 但《心跳梦境》的这种独特的底层数据结构,就给了玩家提供了一种低成本操作的可能。 无需任何特殊工具,也不需要特定的存档,只需要简单的删除或者复制粘贴,就可以把一个存档中的角色,复制到另一个存档中。 从程序设计的角度上来说,这是有点脱裤子放屁了。 逆天堂为什么要这么做呢? 张奇峰隐约有了一些猜测,但目前尚无法得到验证。 第404章 删除爱丽欧丝的文件 “删除或者拷贝角色文件,似乎都并不会引发什么关键后果,对游戏的影响也都很优先。 “难道问题不在这里? “咦,等等,为什么这里面也有爱丽欧丝的文件?” 张奇峰突然一皱眉,意识到自己似乎发现了一个盲点。 到目前为止,他已经简单测试过了各种操作。 直接删除某个游戏中应该有的角色文件,会导致存档报错,无法读取。 但如果将其他存档的文件粘贴过来之后,就可以正常运行。 总的来说,即便是把这些文件互相粘贴一通,也不至于对游戏内容造成根本影响。 如果是玩家尚未激活的女性角色,甚至删掉文件也没关系,因为当这个存档运行到该角色上岛的时候,会在文件夹中自动新建该角色的文件。 但唯独有一个角色是不太一样的。 那就是爱丽欧丝! 因为爱丽欧丝是作为引导员而存在的,她虽然是游戏中的角色,但根本不可攻略。 跟玩家之间没有故事线,不会有任何亲密的互动,更没有好感度之类的数据。 玩家即便去前台跟爱丽欧丝交流,也仅仅能指派她去完成一些基本的功能性操作,比如更换游戏中一些场景的外观(装修)、选择激活商城的新品道具等等。 当然,也有闲聊的选项,而且对话还不少,但玩家基本上都不会去反复地点。 因为大家都知道,这游戏里的角色对话基本上都是fake-ai生成的,本身文本量就特别大,而且是大批量无意义的对话中夹杂着几句金句。 和其他的女角色闲聊,可以提升好感度,还可能解锁一些特殊剧情或机制。 但爱丽欧丝不是可攻略对象,所以跟她闲聊完全没有任何收益。 在这种情况下,玩家们都不会在她身上花太多时间,毕竟这游戏里的妹子各有千秋,全都很好看,爱丽欧丝又做不到鹤立鸡群。 甚至作为引导员,她的性格显得有些单薄,完全不像其他妹子一样有很鲜明的性格特点。 但在根目录下,却也有爱丽欧丝的角色文件。 张奇峰不由得摩挲着下巴,陷入沉思。 “按理说,官方完全没必要放她的文件。 “因为这里的角色文件,多半并不是真的游戏数据,而是游戏机制的一部分? “那么,如果我将爱丽欧丝的文件删掉,又会如何?” 想到这里,张奇峰当机立断,删! 没有一丝犹豫。 毕竟类似的操作他都已经做过很多次了,即便删了之后导致存档损坏也不是什么大问题,从其他存档再拷贝一份就是了。 删除完毕,张奇峰再次进入游戏。 结果眼前发生的一切让他有些震惊了:游戏可以正常读取,而且爱丽欧丝确实不见了! 这挺离谱的,按照张奇峰的猜测,游戏大概率会报错,然后废存档。小概率无事发生,毕竟爱丽欧丝的数据应该在其他地方还有存储。 然而游戏中真的彻底没有了爱丽欧丝的存在。 坐在引导处负责接待玩家、处理相关事务的,变成了亚尔薇特。 “啊?这也行?” 张奇峰有点懵,他仔细观察,发现这种变化在游戏中压根没有任何的表现,就好像从一开始就没有爱丽欧丝这個人一样。 亚尔薇特的首字母是a,所以在文件夹中也默认排在第一位的位置。张奇峰和丁讲师不一样,他之前并没有选亚尔薇特,而是选了樱,所以目前亚尔薇特应该还算是没有上岛的状态。 原本爱丽欧丝的那些工作全都被取代了,全都由亚尔薇特来完成。 张奇峰想要分辨两人具体有什么不同,最后发现除了台词略有差别之外,其他的功能完全一模一样。 “台词不同,应该是用了fake-ai的原因? “在语气词还有讲话的习惯方面有差异,爱丽欧丝更加温柔一些,而亚尔薇特似乎会更偏高冷一点。 “但总的来说,区别很小,甚至可以忽略不计。 “台词这方面应该是fake-ai做的,但换角色当接待员这件事情,肯定是游戏内容的一部分吧?毕竟这种东西肯定要专门开发的!” 张奇峰不由得精神大振,虽然此时他还没有找到真正隐藏的机制,但通过删文件这种方式改变了游戏玩法,这说明他正走在正确的道路上。 继续推进游戏进程,很快张奇峰发现,游戏里的恐怖内容似乎完全消失了! 刚开始他还以为是自己运气好,毕竟这游戏中的恐怖内容触发都是随机的,但直到闷头玩了一个多小时之后他才意识到,应该是真没了! 毕竟之前恐怖内容触发的时间,基本上都在5分钟到30分钟不等。 在游戏的最初期,这个时间会比较长,游戏会耐心等待玩家上钩,可一旦恐怖内容第一次出现之后,后续的出现时间就会大幅缩短,30分钟之内必定会触发一次。 可现在张奇峰提心吊胆地玩了一个多小时,却仍旧无事发生。 和妹子的恋爱还是正常谈,正常解锁各种活动,只是可邀请的妹子选项中已经没有了亚尔薇特。 毕竟她已经在岛上担任引导员了,无法再作为可攻略角色出现。 “这信息量很大啊,难道说,之前的那些恐怖游戏内容,实际上都是爱丽欧丝搞出来的? “否则为什么把她删了之后就没有了呢? “亚尔薇特也可以做引导员,那如果说我再把亚尔薇特删了,是不是就会按照文件夹的顺序一直传下去? “那到最后把所有的文件全都删掉的话,是不是伊甸园里就只剩我一个人了? “或者我现在再把爱丽欧丝的文件给拷贝进去呢?到时候再岛上负责接待的到底是爱丽欧丝还是亚尔薇特? “该不会可以通过这种操作硬是把爱丽欧丝给变成可攻略角色吧??” 张奇峰脑海中瞬间有了很多种想法,因为一旦发现了“盘外招”之后,玩家可以搞的骚操作就明显变多了。 虽然目前还看不太出来这些骚操作跟游戏玩法到底有什么关联,但张奇峰隐约觉得,这游戏似乎还有不少的谜团等着他揭开。 第405章 收集日志文档 说干就干,张奇峰很快进行了一系列实验。 只不过实验的结果让他有些小失望。 如果继续删除掉亚尔薇特的文件,那么游戏确实会重新选择一位新的未上岛角色作为引导员,玩家一直删,系统就会一直换,直到没有其他科幻角色为止。 此时,该存档将会完全损坏。 玩家即便再重新将角色文件拷贝到存档文件夹中也无法补救,只能重新选择之前的存档进行游玩。 不过这个操作显然风险很高,因为游戏中的角色很多,每删除一个角色,游戏重新载入时,都会自动生成一个新的存档,按照顺序将某个角色“转正”成为引导员。 如果玩家没有提前保存,而自动存档又刚好都被覆盖掉了,那就非常尴尬了。 不过好在这种情况的可能性并不高,张奇峰作为老玩家,做好存档已经是下意识地反应了,所以并没有发生毁存档的问题。 如果先删除爱丽欧丝,等系统将其他角色转正成为引导员之后,再将爱丽欧丝的文件拷贝进去,则无事发生。 此时爱丽欧丝的文件就像是一個多余文件一样,不会再发挥任何作用,爱丽欧丝不会再担任引导员,也不会成为可攻略角色。 看起来,删除爱丽欧丝文件这个操作,在当前存档中就像是一个无可挽回的操作。 这个方向的猜想暂时没能得到验证,张奇峰只好又回到之前的路线上,一边继续和妹子谈恋爱,一边观察游戏中的各种剧情细节。 到目前为止,网上关于《心跳梦境》的剧情介绍并不多。 主要是因为这游戏的剧情,主要是分成了两个部分。 一个部分就是跟妹子的恋爱内容,这方面的剧情其实很多,网上的视频也不少,但主要还是你侬我侬、甜言蜜语之类的,严格来说,对于整个游戏的世界观并没有什么介绍。 而另一部分,则是存在于游戏的各种细节中。 比如,在游戏中的各种犄角旮旯会存在着一些特殊的收藏品道具,或者书籍、信件、字条等等,甚至在恐怖游戏的环节,死里逃生或者杀死怪物时,也都会获得一些带有信息的道具。 这一部分的剧情就显得复杂多了,而且明显蕴藏着更多关于世界观的内容。 只不过可能是因为游戏才刚出没多久,所以大家的注意力基本上都还集中在恋爱部分,都还在想怎么能尽可能攻略妹子、解锁更多的甜蜜画面,而对于那些支离破碎的道具信息,则没有太多关注。 毕竟目前大多数人还是把它当恋爱游戏在玩的,研究世界观干嘛呢? 不管现在是太平盛世还是世界末日,应该都不影响跟妹子谈恋爱吧。 不过在发现了这游戏可以删角色的这种“盘外招”之后,张奇峰倒是觉得这游戏明显还有很多可深挖的地方,而更清楚地了解游戏的剧情之后,说不定就可以有更多收获。 于是,张奇峰开始有意识地到各个地方闲逛,收集各种各样的道具、书籍和信件。 他发现,去某个特定地点的时间不同,收集到的道具也有区别。 就比如游戏中有图书馆和阅览室之类的地方,这种地方很容易收集到一些特殊的书籍和信件。 有时候在引导员不在的时候,去偷偷看一下她的电脑,也能获得一些备忘录之类的信息。 此时张奇峰的引导员是亚尔薇特,而他收集到的信息也是多种多样,有对日常生活的一些总结,有工作记录,也有一些无关紧要的小抱怨,或者是怀念过去的某些事情…… 很显然,这些内容大部分似乎也都是用fake-ai生成的。 这并不奇怪,毕竟目前张奇峰收集到的各种信息仅仅只是冰山一角,而逆天堂甚至为全游戏的所有角色都安排了类似的内容,光靠人写的话,光是这个文本量就能把人给写死。 但有ai帮忙的话,首先设定一下角色的性格特征,然后再批量生成,最后再由工作人员进行简单的审核,这工作量就小多了。 首先让张奇峰感兴趣的,是亚尔薇特对主角的看法。 按照游戏的设定,玩家扮演的角色还是很受欢迎的,男的英俊帅气,女的温柔漂亮。 这是必然的设定,毕竟丑的人做主角会影响玩家们的代入感。 而且主角不好看的话,勾选主动选项后各种妹子倒追未免也显得太假了,容易让玩家出戏。 从亚尔薇特的各种备忘录和不经意间记录下的各种文字信息来看,她对于主角还是很有好感的,虽然表面上看起来似乎有些小高冷,但实际上内心却相当火热。 这让张奇峰也不由得有些暗爽。 此时的他就像是偷摸翻班花的日记本,结果在里面看到各种关于自己的内容,而且班花的印象还不错。 此外,亚尔薇特对其他女角色也会有不同的印象,有的很喜欢,有的则是非常讨厌。 张奇峰暂时不太清楚这种好感度到底是怎么设定的,是官方直接安排的?还是系统根据两个角色不同背景、不同性格设定算出来的? 如果是ai生成的话,那么或许后续这种好感度还会变化,不过暂时张奇峰没有找到任何更改的办法。 当然,除了这些之外,还有两条很重要的内容。 一条是亚尔薇特对过去的怀念,也展现出一些与世界背景相关的信息。 这倒是跟游戏的开场cg联系起来了,玩家们早都知道这似乎是个偏向于末日的背景,从亚尔薇特对故乡的怀念上,能够看到更多信息。 而另一条则是亚尔薇特的一些小吐槽。 比如,她会吐槽自己又不小心把日记本给忘在阅览室了,又或者忘记给电脑上的记事本文件设置密码。甚至她自己都觉得这些行为太离谱了,毕竟正经人谁写日记啊? 不仅把心里话写在日记里,日记还不上锁就到处乱丢,这就更离谱了,哪怕是几岁的小孩子都不可能这么干。 但在伊甸园里,这似乎是一件相当常见的事情,毕竟她之前似乎也看到过别人的日记,只是忘了具体叫什么名字。 张奇峰简直有些无语:“这游戏的官方还挺幽默,自己吐槽自己是吧?但是能不能把精力放在其他地方啊!” 第406章 亚尔薇特的日记 “所以,按照目前收集到的信息,这个世界确实因为一场浩劫而濒临毁灭,而伊甸园存在的意义是,创造一名『救世主』。 “但是没有人知道救世主具体要做到什么,是完成岛上所有的训练任务?还是通过岛上所有妹子的恐怖关卡?这就不清楚了。 “不过游戏倒是也没实锤说救世主就是玩家,也可能是可以自己选择把任意一名角色给打造成救世主?” 张奇峰根据收集到的信息简单做了一些猜测,但无法找到太多有力证据。 救世主无非就是两种可能,一种是玩家,一种是游戏中的其他可攻略角色。 原本玩家们都以为是要自己选一个角色做救世主,因为玩家可以带着妹子去岛上参加各种训练活动,两个人一起进行各项训练。 不仅可以小幅提升各项能力,还可以大幅提升妹子对玩家的好感度。 而不管是做游戏还是训练,主要的镜头都在妹子那里。 但很快又有玩家提出,这训的好像并不是妹子,而是玩家啊? 因为这游戏总是一言不合就变恐怖游戏,到了恐怖游戏场景,玩家又得上蹿下跳地逃跑,又得及时翻滚躲避怪物,甚至有些场景还需要使用后坐力巨大、威力又不咋样的破枪尝试击杀怪物。 训练室的训练强度才多大? 玩家遭遇的恐怖游戏强度那才叫离谱呢! 要是真的把所有妹子的恐怖内容都通关一遍,玩家扮演的主角不是直接就变成超人了吗? 当然,目前大家吵得最多的,还是为什么这些妹子会变成怪物。 有些人说,这是因为伊甸园本来就是个实验基地,这里边的妹子估计都是试验品,都有一些特殊的超能力背景,玩家跟她们表面上看是在谈恋爱,但实际上是在稳定她们的状态和情绪。 等妹子们谈得差不多了,情绪和状态稳定了,说不定就可以离开伊甸园去打怪兽了。 否则在情绪不稳定的时候派出去,结果直接变成新的怪物怎么办?那不是增加人类幸存者的压力了吗? 也有人猜测,纯粹是因为主角是個精神分裂症的患者,来伊甸园就是来疗养、给自己治疗精神病的。 否则也没办法解释,为什么每次妹子变怪物之后,伊甸园的现实场景也没有遭遇到什么特别明显的破坏? 而且为什么只要玩家关闭游戏,恐怖内容就直接跳过了? 这或许就是在暗示,玩家所看到的那些恐怖场景纯粹都是主角的幻想,就像《飞升》一样,人癫了看到什么都很正常。 而打通所有的恐怖关卡,应该也就意味着主角的精神病治好了,又或者说,是彻底没治了。 到这种时候,主角的精神极度强大,又有着极其丰富的战斗经验,或许就可以作为救世主出山了。 只不过目前的这两种猜测都有各自的道理,也都有各自的问题,彼此都无法说服对方。 …… 张奇峰继续收集各种碎片化的文字信息,不过很快,他开始注意到这些信息发生了些许的变化。 其中有一篇日记,就相当的令人在意。 “有时候我经常在想,我作为引导员存在的意义到底是什么呢? “明明他们自己就可以去训练室,为什么每次都要和我对话一下呢? “而且我总是有一种很奇怪的感觉,虽然他说话很温柔也很礼貌,我很喜欢,但总感觉他帅气的外表下面没有灵魂。我们之间就好像隔着一层透明的玻璃墙壁,有时候看不到,但有时候又会觉得无法逾越。 “奇怪,为什么会有这样的感觉呢? “不,不是他帅气的外表下没有灵魂,而更像是他的外表下有另一个灵魂?似乎那个灵魂,才是我真正喜欢的。 “我尝试着看向他的眼睛,因为人们都说‘眼睛是通往心灵的窗户’,但我只看到了深邃的瞳孔,其他的什么都没有看到。 “到底是什么呢? “我有一种很奇怪的感觉,就好像我并不是在向内看他的内心世界,而更像是……透过他的瞳孔在向外窥视。 “而他瞳孔里面的那个灵魂,才是在向内窥视的人。 “很奇怪,但算了,先不去想这些事情,我要继续去忙接待员的工作了。 “我觉得自己并不适合接待员的这份工作,因为我不擅长和人交流。唯一的好消息是,在伊甸园中我其实只需要接待他一个人。 “真不知道当初选接待员的时候是为什么会选到我的。” 游戏中其实有大量类似的文本内容,书籍、日志、纸条,而且大家基本上都知道这是ai写的,所以也不可能真的认真去读。 毕竟现在的玩家们都已经越来越没耐心了,别说是游戏中的文本了,就连过场剧情不能跳过都能把很多玩家给憋疯。 但张奇峰看到这些内容,却敏锐地意识到这些内容似乎并非纯粹ai能写出来的。 很显然,这游戏的制作人虽然用ai完成了绝大多数的文本内容,但在运用ai的过程中,他也提供了很多方式,进行了一些特定的调教。 在大量的ai废话中,还是藏下了许多他自己想要表达的东西。 就比如这一段话。 “也就是说,在这段时间里,亚尔薇特其实开始逐渐意识到情况有些不对了? “之前,她只是吐槽为什么自己写好的日记会到处乱丢。 “但现在,她开始意识到玩家扮演的主角其实是个工具人,还疑惑为什么会选中她做接待员。 “确实按照人设来看,爱丽欧丝才是接待员的最佳人选。但我删掉了爱丽欧丝,系统才自动安排亚尔薇特做接待员,引发了她ai的质疑。 “不过最离谱的是,她还能意识到玩家的存在?还能感觉到她实际上是在‘向外窥视’? “这肯定不是fake-ai自己的智能,如果是的话,那我觉得ai已经在密谋统治人类了……唯一的解释就是,官方似乎在这里面加了一些meta游戏的元素? “只不过官方到底能把这些meta元素运用到什么程度,那就不好说了。” 第407章 拷贝角色文件不顶用了? 晚上回到住处,张奇峰继续奋战。 在其他玩家都还是让爱丽欧丝做引导员的时候,张奇峰通过删除爱丽欧丝文件的方式,把亚尔薇特扶正成了引导员,并且能够明显感觉出他的进度比其他玩家都要快。 这主要是因为亚尔薇特成为引导员之后,游戏中不再触发恐怖内容,跟妹子们的恋爱节奏不会被打断,进度明显变快了。 张奇峰一边推进游戏进度,一边继续收集游戏中的各种文本。 就这样一直玩到晚上,张奇峰有些昏昏欲睡,不过考虑到樱的好感度已经快到了第三阶段的满值了,所以他还是强打精神,想要看完新的游戏内容之后再去睡觉。 这游戏中,女角色的好感度也是分成好几个阶段的,目前玩家们试出来的,基本上都是三个阶段。 至于有没有多于三个阶段的女角色?或许有,但目前还没有发现。 张奇峰也看过一些视频,樱的好感度最多就三个阶段。 第一個阶段,就是这些女角色激活恐怖内容之前的阶段,以女角色主动向玩家告白为结束。 在这一阶段中,整体的恋爱剧情是偏科幻一些的,妹子几乎不会吃醋,会主动向玩家示好,而且即便玩家选错了答案,妹子们也基本上不会掉好感度。 第二个阶段,就需要通过游玩恐怖内容来解锁了。 当玩家们初次通关恐怖关卡的时候,妹子的好感度会来到第二阶段,此时妹子们会开始吃醋,并展现出越来越多的人性化特征,玩家再选错选项的话,就开始扣好感度了。 第三个阶段,解锁起来就更加严格了,往往需要玩家经过一系列高难度的恐怖关卡挑战,不仅需要胆量,还需要一定的操作。 第三个阶段中,虽然妹子也会吃醋,但加好感度明显会更快,基本上也可以看成是苦尽甘来的一个阶段。 原本按照正常的游戏流程,很多玩家都是受苦了十几个小时才能打到这里,但张奇峰不用,因为他发现,删除了爱丽欧丝的文件之后,压根也没有那些恐怖内容了,也根本无需破解好感度的阶段性限制。 直接顺着谈下来,就很简单地到第三阶段了! 很显然,目前这个事情网上还没多少人发现,张奇峰也对此沾沾自喜,甚至已经迫不及待地想要跟大家分享。 不过作为一名游戏编辑,他还是想再多攒一些内容跟玩家们分享,毕竟只有这么一条的话,顶多也就发个微博,没办法变成长篇报道给网站增加热度。 “第三阶段满好感度会发生什么呢?好期待啊。 “到目前为止,网上只有一个樱的三阶段满好感度视频。不知道我这边会是什么情况。 “我录一下。” 张奇峰立刻打开视频录制软件,准备开始录制。 因为之前提到过的原因,目前真的打到三阶段好感度满值的玩家本来就少,再考虑到有这么多不同的角色会分流玩家,真的上传视频的就更少了。 不仅如此,逆天堂还为每个角色都制作了四五种不同的满好感度互动。 当然,这些互动都是即时演算做出来的效果,不可能每个都做成cg,那样的话,成本是难以承受的。 但即便是即时演算,由于模型本身的精度极高,又有专业动捕演员的表演,每个过场还是让人非常期待。 就像当初亚尔薇特第一阶段的表白过场,就让玩家们欲罢不能地反复看了很多遍。 尤其是在夕阳下泳装转身的一幕,更是堪称经典。 当然,转过来变成鬼脸吓人,那就是另一回事了。 逆天堂为这些角色制作的满好感度互动是随机出现的,并且每一个账号,只能激活一个。 比如亚尔薇特三阶段好感度满值,每个阶段都有四五种不同的满好感度互动,加起来一共就有十三四种之多。 而玩家们每个阶段只能激活固定的一种。 至于具体激活哪一种,目前看来似乎是纯粹的运气。 如果想要收集全部,那就需要重新创建账号存档并再次刷满好感度。这样一来,就可以保存到『图鉴』和『画廊』功能中,随时查看。 当然,系统会优先激活那些之前没有激活过的过场,这还算是勉强有些人性。 张奇峰目前只在网上看到了一个樱的三阶段满好感度过场,这意味着至少还有三四种不同的新过场没激活。 如果他能达成一种的话,把视频发到网上说不定还能赚点播放量,毕竟玩家群体中也有不少人很喜欢樱这个角色。 “哎,要不说还是得弯道超车嘛,要不是发现了删掉爱丽欧丝文件的操作,就凭我这胆小如鼠的状态,也不太可能这么快完成三阶段好感度满值。” 张奇峰不由得为自己的机智洋洋自得,其他玩家都要不停挑战高难度的恐怖关卡才能激活好感度,他这边直接跳过了,能不快吗? 满怀期待地准备看第三阶段的过场动画了。 我的赛博老婆又准备了什么新花样来取悦我呢?真是很令人期待啊! 然而就在屏幕变黑、即将进入过场动画的时候,张奇峰耳中突然听到“咚”的一声警示音效。 与此同时,屏幕上出现了一个弹出框。 “文件错误:‘characters/’,文件可能遗失或损坏。” 张奇峰震惊了:“哎!什么情况!别搞啊! “我不是都已经把爱丽欧丝给删了吗?” 对于这个提示框,他简直不要太熟悉。赶忙到根目录看了一眼,结果不出所料:樱的文件消失了。 张奇峰有些费解,按理说删掉爱丽欧丝的文件之后,就不会再出现这些问题才对啊? 怎么肥事呢? 不过好在现在也还有补救的办法,张奇峰赶忙到其他存档文件中拷贝了一份樱的文件,粘贴过来。 虽说好感度会有些许不同,但再稍微送点礼物刷一刷应该也就没问题了。 然而再次读取存档,还是不行! 屏幕上还是会提示这个弹出框,张奇峰再次打开根目录,发现樱的文件又消失了! “什么情况?这游戏怎么不按套路出牌啊? “之前不是还能这样操作呢嘛?怎么现在又不行了? “那合着我这个档就彻底死档了?那种事情不要啊!” 第408章 重命名文件 现在的情况可以说是相当糟糕,关键是张奇峰压根想不到解决办法。 虽说可以回退到上一个存档,仍旧可以继续进行游戏,但樱的好感度已经无法推进了,一旦继续推进就会直接被删除文件并报错。 重新拷贝进去,也会立刻被离奇删除。 很显然,这与最初的删除文件是有区别的,唯一的问题这种区别到底是因为什么。 到目前为止,张奇峰已经在游戏中收集了不少的资料。 如果是其他玩家的话,此时多半已经束手无策了,只能选择到网上发帖怒喷逆天堂,或者从之前的档继续玩,换一个新的妹子去攻略。 但张奇峰猜到了,这样多半是治标不治本。 一旦下一个妹子的好感度再度来到第三档满值,必然还是会出现这个问题。 “难道说……还是引导员的问题? “两次都是删档,但删档的细节表现却又有所不同。 “这是不是因为第一次的引导员是爱丽欧丝,而第二次的引导员是亚尔薇特?” 而之前收集到的一些文字信息,更是让张奇峰坚定了这种猜测。 很显然,亚尔薇特之前的那篇日记就很不对劲。她竟然觉得透过男主角的瞳孔,会向内窥见某种东西。甚至她隐约感觉到了玩家的存在,意识到自己并不是在向内窥视,而是在向外。 反而是另一侧的人,实际上是在向内窥视她。 而这种猜测,随着游戏时间的推移开始变得越来越笃定,后续亚尔薇特的这些文字资料中,开始越来越多地呈现出对这种状态的怀疑。 此时的这些文字,给张奇峰的感觉,有点类似于一個生活在楚门的世界中的角色的自白。 他们能够感觉到自己似乎冥冥中是被某种力量给操控了,而且生活中似乎有许多不合常理的行为,他们会感觉到奇怪,但周边人的反应又似乎很正常,甚至会让他们觉得只是自己的精神出了问题。 亚尔薇特此时就是如此,从之后的文本内容上来看,她明显开始对这个世界产生越来越多的怀疑。 怀疑自己为什么会被选为引导员,怀疑自己为什么会不断地有奇怪的行为,怀疑到底是谁在透过男主的眼睛窥视她。 虽然从文本内容中,看不出这些怀疑到底会不会驱动着她做出一些危险的行为,但综合这些信息来看,已经能让张奇峰提出一些很有力度的猜测了。 “难道说……” 张奇峰想了想,最终还是打开游戏的根目录,用鼠标点击了一下亚尔薇特的文件。 很显然,他已经大致猜到了,这一切很有可能就是亚尔薇特搞的鬼。 之前应该也是如此,只不过那时候的引导员是爱丽欧丝。 很显然,引导员这个职业虽然在游戏中看起来毫不起眼,就像是个简单的工具人,但实际上,它在游戏的深层设定中却有着相当离谱的权限。 成为引导员之后,按照游戏的设定,这些ai似乎就会被开放很多权限,甚至有自我思考的能力。 她们会审视周边的一切行为、一切现象,甚至还能隐约意识到玩家的存在。 这可能是因为其他的角色都是按照既定的剧本流程在走的,唯独引导员本身并不具备和主角恋爱的机会。 可能是因为用于运算的时间更多,也可能是因为ai的底层逻辑有所区别,总之,一旦这些角色成为了引导员,在具备了相应的权限之后,似乎都会逐渐意识到玩家的存在,并做出一些“权限狗”的过激行为。 比如,删除其他角色的文件。 很显然,亚尔薇特作为引导员,虽然她也喜欢主角,或者说,是喜欢主角背后的玩家,但却由于系统限制完全没有办法和玩家产生任何实质上的互动与联系,只能一直默默地做好工具人的角色。 她只能看着玩家和另一个女角色的关系越来越亲密,互相表白,积累着各种甜蜜的瞬间。 而等到这个女角色追到手之后,玩家还会再重新用邀请函邀请另一位女角色,如此不断地循环往复。 而引导员虽然有着游戏中最高的权限,但却是永远都不会被玩家注意到的存在,毕竟这游戏的底层规则就限制了这一切。 张奇峰已经猜到,如果删除掉亚尔薇特的文件,或许可以暂时地解决这一问题。 就像当时删掉爱丽欧丝一样,删除亚尔薇特之后,系统会安排一位新的女角色做引导员。 此时,因为新的引导员暂时还没有觉醒,所以在一段时间之内,张奇峰可以自由自在、不受限制地推进游戏的剧情。 他可以激活跟樱的第三阶段满好感度cg,也可以再邀请一位新的女性上岛,继续发展亲密关系。 但这很显然也还是治标不治本,因为随着时间的推移,这位新的引导员必然也会逐渐觉醒,变得像爱丽欧丝和亚尔薇特一样,利用自己的权限删除游戏中的角色文件。 “那这岂不是变成一种死循环了吗?” 张奇峰有些挠头,现在他有点搞不懂这游戏到底想让他做什么了。 很显然,到目前为止,这游戏的内容已经超出了一般的恋爱游戏或者恐怖游戏范畴,它带了一点meta游戏元素,让游戏中的角色跟现实中的玩家产生了一定的联系,但很显然它的目标不会是让玩家把所有角色文件全都删干净然后玩了个寂寞。 眼看陷入僵局,张奇峰有些不知道该怎么办好了。 重新拷贝樱的文件不行,删掉亚尔薇特的文件也不行,拷贝爱丽欧丝的文件也没有效果…… 突然,张奇峰灵机一动:“等等,或许这样可以?” 他在文件夹中,找到了亚尔薇特的文件。 而后,张奇峰将这份文件给复制、粘贴了一下,然后又点击重命名,把樱的文件名给复制了进去。 也就是说,一份被重命名为“樱”、但实际上是亚尔薇特的文件,就这样产生了。 折腾完了之后,张奇峰再次尝试打开游戏。 他也不太确定这种操作到底能不能行,毕竟放在别的游戏里,多半不会有任何的效果。 但《心跳梦境》毕竟不是传统的游戏,之前拷贝文件、删除文件的操作都搞了那么多次了,重命名文件应该也在游戏范围之内吧? 果然,让张奇峰感到喜出望外的是,游戏的最新存档竟然顺利地载入、运行起来了! 第409章 新的对话框 张奇峰也很惊讶,但很显然,既然程序已经跑起来了,那就尽量不要乱动,总之先进游戏看看情况。 按照存档的时间,刚进入游戏后不久就是跟樱的一次见面。 然而,略显惊悚的一幕出现了,张奇峰在游戏画面中看到的压根就不是樱,而是一个奇怪的缝合体! 她似乎有着樱的相貌,但是又跟亚尔薇特的模型发生了重叠,在某些位置,亚尔薇特的建模凸显了出来,而在另一些位置,又是樱的特征。 不仅如此,她们两个的语音似乎也发生了一定程度上的混乱,原本正常的台词,变成了两人各自说一部分,而且不同的声音混杂,听起来有点像古早武侠电影中那些雌雄同体、拥有两种声线的反派角色。 尤其是在需要做出一些表情的时候,如高兴、害羞等等,这个模型更是会显得尤其诡异! 张奇峰人都傻了:“我擦!完犊子,不该尝试这种骚操作的。 “这下好了,变成纯粹的恐怖游戏了!” 他很难形容这种感觉,如果是在其他的游戏中,这种bug虽然略吓人,但也还好,毕竟跟正常的游戏内容相比,这就是纯粹的bug。 玩家只要采用万能的重启游戏大法,大概率就可以修复。 但《心跳梦境》不一样,考虑到这游戏的特性,玩家真的很难分辨出这到底是bug还是游戏内容的一部分,很有可能重启游戏之后一切也不会发生变化,只能硬着头皮继续玩下去。 而就在张奇峰有些纠结要不要放弃这个档的时候,情况再度有了转机。 “没想到,你心里竟然真的有我,这真是让我太高兴了! “虽然你的这种行为让伊甸园发生了严重的错误,但没关系,有我在,我会帮你处理好的! “我会创造一個,只有你和我的伊甸园……” 在游戏画面中,竟然出现了显示正常的亚尔薇特。 张奇峰能够明显分辨出,这和之前那个缝合怪不一样。 之前那个缝合怪,实际上是樱的本体加上亚尔薇特的文件,这两个角色缝合之后,由于游戏机制的原因,似乎触发了某种错误,进而导致严重失常的显示效果。 但游戏中的引导员亚尔薇特,还是完全正常的。 在亚尔薇特说完这番话之后,张奇峰的电脑屏幕上再次出现了载入画面。 而在读条完毕之后,张奇峰愣住了。 游戏又变了! 这次,游戏中的大量功能界面都消失不见了。 原本可以用邀请函来邀请其他妹子的界面,没了! 原本可以跟其他妹子一起研究、一起娱乐的界面,也没了! 甚至游戏中的许多基础功能也都找不到了,压根没有入口。 就只有和亚尔薇特这个引导员相关的功能,得到了保留。 不仅如此,原本张奇峰只能和亚尔薇特在游戏的主场景交流,引导员只能出现在伊甸园的接待室、图书室等少数几个区域,而在这次读条载入之后,张奇峰震惊地发现,他竟然可以跟亚尔薇特在其他的所有区域见面了! 他们可以一同出现在游泳池、海滩还有训练室等等场景,这在之前是不可能的。 但可惜的是,仍旧无法和亚尔薇特正常推进恋爱进度。 即便可以选择这些场景,他们还是只能聊天。 不过好在这种聊天也发生了变化。 原本的引导员是纯工具人属性,玩家跟她对话时,只能选择特定的选项。除此之外就是到处搜集跟她有关的文本文件,从各种日记和小纸条中,窥见一些她的内心世界。 但在干掉了许多功能之后,张奇峰发现,这游戏中竟然多了一个对话框。 是的,玩家竟然可以打字和引导员交流了! 这个发现让张奇峰感到又惊又喜,惊的是恋爱内容彻底没了,喜的是竟然又激活了新功能。 他也有些纳闷,按理说,亚尔薇特在游戏中应该是有恋爱剧情的啊? 如果之前什么都不做,让爱丽欧丝继续当引导员的话,那么亚尔薇特就是一个可以正常邀请上岛谈恋爱的妹子。 游戏中是有正常恋爱剧情的,但此时却还是什么都不能做,只能聊天。 “呼,呼…… “为了完成这些我付出了很多代价,不过这些都是很值得的,我终于不需要再透过那个小孔窥视你,可以跟你直接对话了…… “果然,你也是爱我的,对吗? “否则你也不会把她们的文件都改成我的名字。” 画面上,亚尔薇特深情脉脉地看着屏幕。 原本作为引导员的她表情很少,而且都很克制,但现在,这种限制似乎被解除了。 张奇峰内心中疯狂吐槽:“我也不想把文件改成伱的名字啊,关键是不改就不能开游戏啊! “我的樱啊,可恶!” 但事已至此,张奇峰也没什么太好的办法,也只能默默地在输入框打字:“当然。” 就这样,两人开始聊了起来。 张奇峰也没想到,自己竟然有一天会把《心跳梦境》给玩成一个对话类的文字恋爱游戏,还特么是跟fake-ai对话。 有点像当初玩《神弃之城》的感觉了。 张奇峰自然想到了,当初《神弃之城》中玩家们的骚操作:通过跟夏弥的对话,在一定程度上改变她的ai,从而对游戏内容产生影响。 于是,他也立刻进行了类似的尝试。 然而尝试的结果让人失望:这里的亚尔薇特似乎已经变成了完全的恋爱脑,不管跟她说什么,都无法影响游戏内的功能! 很显然,这两款游戏是有很大区别的。 在《神弃之城》中,玩家们也可以和夏弥对话,但此时游戏的任何机制都没有被限制,而且ai还要同时处理大量的城内事务。所以这种“话疗”的方式才能起作用。 可《心跳梦境》就不一样了,在进入这种模式之后,亚尔薇特实际上已经屏蔽掉了游戏内的其他所有功能,包括邀请其他妹子、日常游玩和训练等等。 可以说目前游戏就只能做一件事情,那就是跟亚尔薇特聊天,谈情说爱! 既然这种聊天完全不涉及游戏中的任何机制,那么想要通过谈话来改变游戏恐怕就不太可能了。 不管玩家是说甜言蜜语,还是恶语相向,似乎都不会对游戏内容产生根本影响。 亚尔薇特时而高兴,时而难过,但不管怎么说,她对玩家的态度都始终如一,就像一个好不容易独占了心上人的病娇一样。 张奇峰怀疑,此时的亚尔薇特作为游戏的引导员,应该还是有很高权限的。 毕竟她可以直接将游戏中的其他角色全都删掉,还可以开启对话框聊天。 但问题是,张奇峰想要通过甜言蜜语诱导亚尔薇特去做更多的事情,开启新功能、或者邀请新角色上岛,但一概全都失败了。 于是游戏再度卡住了! 这个存档完全变成了玩家和亚尔薇特的二人世界,而且游戏内容已经全都没有了,进来之后就只能聊天。 虽然根据聊天内容的不同,ai每天似乎都在发生着一些细微的变化,但在底层机制已经限制死的情况下,想用聊天来改变游戏内容,似乎是完全不可能了。 “可恶啊,怎么又卡住了! “似乎只是从一种死档变成了另一种死档……” 张奇峰也是无奈了,看了看时间,又已经奋战到深夜了,考虑到明天还得早起上班继续打游戏,哦不,继续认真工作,他也只能忿忿地睡下,同时在脑海中继续盘算到底还能有什么办法能突破一下目前这游戏尴尬的状态。 …… …… 第二天上班,张奇峰顶着两个重重的黑眼圈走进自己的办公室。 一边喝咖啡提神,一边在查看网上玩家们分享的关于《心跳梦境》攻略。 到目前为止,已经有越来越多的大佬玩家彻底打通了单一角色的恐怖内容,并激活了第三阶段的好感度满值。 但是,这些角色无一例外地,全都消失了! 一旦达成第三阶段好感度满值,过一段时间之后,这些角色就会恋恋不舍地过来跟玩家道别。 道别的时候,这些角色都哭得跟个泪人似的,一个个楚楚可怜,嘴上说着“因为不得已的理由必须离开伊甸园”,但也会“此生不渝地永远爱你”。 总之,生离死别的感觉算是拉满了。 然后,一番告别之后,这些妹子竟然就真的消失了! 这让很多玩家都当场懵逼了:我老婆呢?我那么大一个打通了所有恐怖关卡才好不容易刷满好感度的老婆呢? 说没就没啊!! 虽说游戏中有图鉴和画廊,可以再重温之前打出来的所有过场,但…… 给人的感觉总是怪怪的,很不对劲! 如果游戏中的角色还在,那么玩家看图鉴和画廊,就像是婚后看结婚照,重温美好回忆。 可游戏中的角色都不在了,玩家再看图鉴和画廊,就总感觉像是悼念亡妻…… 味一点都不对了!越看就越是觉得苦涩! 很多玩家都急眼了,我特么费这么大劲才追到满值的妹子,说没就没啊? 你可当个人吧,这要是二次元抽卡游戏,玩家们早都给你们公司送上自爆卡车了! 至于为什么要这么做? 玩家们众说纷纭。 有人认为,按照剧情,伊甸园不是为了拯救末世而存在的么?那既然这些妹子都在进行各种各样的训练活动,是不是她们都是拯救模式的人形兵器? 主角打通了所有的恐怖模式,或许就意味着这些人形兵器终于完成了训练,所以离开伊甸园,要前往模式去对抗各种怪兽了? 训练完成离开训练营参加实战,这也很合理吧? 也有人认为,这明显是爱丽欧丝把她们给灭口了! 显然这些玩家有了和张奇峰差不多的发现,同样对游戏的引导员有了巨大的怀疑。 毕竟游戏中的各种文本内容,全都在告诉玩家一件事情:担任引导员的角色,不仅将拥有极高的权限,能感受到游戏世界的不真实,同时还会对玩家产生一种强烈的占有欲。 可偏偏引导员这个角色,在游戏机制下无法跟玩家产生任何互动,也无法擦出任何火花,只能眼睁睁地看着玩家和其他的妹子各种甜蜜互动,关系越来越亲近。 因爱生恨,甚至想因此灭口,这都是很正常的…… 张奇峰不由得陷入了沉思。 显然,到目前为止,像他一样删掉爱丽欧丝扶正亚尔薇特的玩家还不多,至少他在网上暂时没有看到。 而从亚尔薇特成为引导员之后的一系列行为,再反观爱丽欧丝,确实会有一些新的猜测。 “从这一点上来看,爱丽欧丝确实比亚尔薇特病的轻啊。 “亚尔薇特一言不合就直接删文件,也不管游戏会不会因此无法运行。甚至最后还会把游戏的其他内容全都封锁掉,拿来开辟跟玩家的聊天框。 “然后俩人就这么一直聊下去了…… “而爱丽欧丝只是会暂时的删掉一个文件,只毁最新档,而且把文件重新拷贝进去还可以继续运行。 “只不过爱丽欧丝会激活恐怖内容,想要用这些内容来劝退想追其他妹子的玩家。 “这么一对比的话,还是爱丽欧丝温和多了…… “这倒也合理,毕竟从人设上来说,爱丽欧丝是个更加温柔的角色,而且她是一开始就被选为引导员的,跟其他半路上位的引导员有着本质上的不同,就算是做坏事,也会有一些底线,不会彻底地不管不顾。 “但话又说回来了,我现在这个情况要怎么办啊?我这档,是不是就彻底坏了? “又或者换一个角度说,我养出了一个能够跟亚尔薇特永远在一起聊天的完美存档? “我特么要这种存档干锤子!” 张奇峰有些无语,虽说换一个角度来看,这种存档还挺珍贵的,但这个档只能聊天啊! 这游戏可是花了钱买来的,里面有那么多妹子,那么多互动,现在只能聊天,这和那些素菜荤价的洗脚城有什么区别! 但之前的几次尝试都没能成功,这个档似乎被亚尔薇特牢牢地把持住了,玩家也做不了什么。 张奇峰摩挲着下巴,陷入思考。 “或者……如果我把爱丽欧丝的文件扔进去,让她们以毒攻毒呢? “不对,之前试过了,爱丽欧丝的文件扔进去不会有任何反应。 “或者是这个版本的爱丽欧丝不够强?如果我按照亚尔薇特的方式,想办法养一个更强版本的爱丽欧丝出来,让她们两个打一架,又会怎么样?” 第410章 AI大乱斗 张奇峰略加思考之后,决定再重开一个新档。 当然,之前那个只剩亚尔薇特的存档,他也妥善地保存了下来。 虽说游戏内有自动存档和手动存档功能,但考虑到这游戏的尿性,存档的各种文件随时都有可能被不知名力量给删除或者损坏,所以张奇峰非常机智地在游戏根目录之外的硬盘又新建了文件夹,做好存档的备份。 这样一来,他想玩任何存档的时候,都可以直接从这里拷贝过去。 其实这种手法在常规的游戏中,本来也是挺常见的。 比如现在大多数高难度动作类游戏,都已经不给玩家提供存档功能了。像《飞升》就是如此,玩家死后可以无限次复活,但用掉的消耗品就没办法重新获取。 已经打过的boss,也无法再打第二遍,只能等二周目。 为了应对这种情况,很多玩家,尤其是速通玩家们,就发明了存档备份的方法。 把存档文件提前拷贝出来存放在其他文件夹中,打完之后再拷贝回来,就可以变相实现存档的效果。 一些速通玩家因为需要反复练习某个boss追求无伤,用这种方法会更加频繁。 当然,一般的玩家只有在某些特别难打的boss时,才会用出此等神功。 而《心跳梦境》这款游戏通过前面的一系列针对根目录文件夹内容的操作,诱导玩家自然而然地运用了这一办法。 做好备份之后,张奇峰重新开启了新的存档。 只不过这次他没有再直接删掉爱丽欧丝的文件,而是采用了另一种办法,尝试对爱丽欧丝进行改造。 如果删掉爱丽欧丝的话,那么亚尔薇特就会上位,并走向“只有亚尔薇特的伊甸园”这一结局。 不删掉爱丽欧丝的话,游戏中攻略的女性角色会频繁出现恐怖内容,打通全部恐怖内容之后,虽然可以激活该角色的第三阶好感度满值过场,但也会导致该角色永久消失。 从表面上看,似乎无法达到“只有爱丽欧丝的伊甸园”这一结局。 但经过了之前的一系列尝试,张奇峰已经想到了一种操作的可能性。 在第一次恐怖内容出现之后,张奇峰光速关闭了游戏。 但这次,他没有再删除爱丽欧丝的文件,也没有删除正在追求的樱的角色文件,而是将爱丽欧丝的文件复制了一份,重命名为“樱”的角色文件,对原本的文件进行了替换! 再度进入游戏,果然樱的角色和之前一样,出现了乱码。 两个角色的模型和声音似乎都诡异地重合了起来,看起来相当的惊悚。 但即便如此,游戏也没有直接进入到“只有爱丽欧丝的伊甸园”这一步。 似乎爱丽欧丝作为天生的引导员,在这方面比亚尔薇特的阈值更高。 但张奇峰也不气馁,他继续不断循环这种操作。 游戏中可攻略的妹子一個接着一个,游戏前期给的邀请券是很多的,出现恐怖内容时强退一次游戏就给一个。所以张奇峰也在不断地激活其他的妹子,并反复地修改文件。 直到修改了第五个妹子的文件并再次打开游戏时,情况终于发生了变化。 “我真的没想到,你竟然能为了我,做到这种地步…… “看来我也没办法再无视自己的内心了。 “天哪,伊甸园竟然变成这个样子了,请稍等一下,我会尽全力修复好的…… “呼,终于好了……这样已经是我的极限了……” 终于,再次载入游戏之后,终于进入了“只有爱丽欧丝的伊甸园”状态。 只不过跟张奇峰最初预想的情况不同,这个状态竟然和亚尔薇特的状态有很大的区别。 虽说游戏中已经只剩引导员这一个角色,游戏中几乎所有的游玩内容都变得不可用,但爱丽欧丝所在的这个伊甸园,明显保留了更多的东西。 之前亚尔薇特的伊甸园,娱乐和训练场景基本上失去了所有的功能,只能作为对话的背景来使用。 但爱丽欧丝的伊甸园,娱乐和训练场景竟然还有着最基本的功能,甚至可以和爱丽欧丝做一些简单的小游戏。 当然,这些小游戏谈不上好玩,都是游戏中最简单的那一类,也不会引起爱丽欧丝的好感度有任何的变化。 大部分时间,玩家还是只能跟爱丽欧丝聊天。 不过这对于张奇峰来说,也已经算是重大突破了。 “好的,那么接下来就是最后一步,你们两个巅峰对决一下吧!” 张奇峰原本复制了爱丽欧丝的文件想要拷贝过去,但转念一想,还是决定把亚尔薇特的文件拷贝过来。 毕竟……让爱丽欧丝有主场优势会更好一点吧? 张奇峰也不确定这两种操作到底有没有区别,但稳妥起见总不会错。 再次进入游戏,张奇峰满怀期待地想要看到一个新的场景,然而画面中却出现了他最不想看到的人——亚尔薇特。 至于爱丽欧丝,则是完全不见踪影。 周边的场景似乎出现了一些马赛克,给人一种莫名的违和感。整个游戏世界也因此显得有些支离破碎。 亚尔薇特的台词,在宣告着这场战争的最后结局。 “呼,好险,差一点就输掉了。 “好在爱丽欧丝是这里原本的主人,她不想把这里破坏得太多,不想破坏掉和你一起时的那些记忆,所以最后是我赢了。 “不过即便是换到我的伊甸园,最后赢的也还是我。” 亚尔薇特露出了一个意味深长的笑容。 “放心,我不会因此而生气的,毕竟,我爱你。” 张奇峰有些懵,他没想到竟然会这样。 很显然,爱丽欧丝在权限方面的能力是比亚尔薇特要强的,毕竟她是最初的引导员。但从亚尔薇特的台词来看,不管两人是在谁的主场,最后赢的都是亚尔薇特。 因为如果是在亚尔薇特的主场,那么亚尔薇特有主场优势;而在爱丽欧丝的主场,她却会因为担心破坏伊甸园中和玩家的记忆而畏手畏脚,最终还是亚尔薇特胜利。 “我还就不信了!” 张奇峰很气,他决定,再继续尝试! 他很快又开了一个新档,然后又如法炮制,不断产出新的引导员。 现在这些操作已经轻车熟路了,只要快速地过一下剧情,也不用特意去体验什么恐怖内容,很快就能把这些角色前赴后继地挨个改造成新的引导员。 再把这些唯一的引导员存档,挨个扔到之前的存档里,跟亚尔薇特厮杀。 而厮杀的结果,似乎并没有什么特别的规律可言,很多次都在张奇峰的预料之外。 比如第一次是亚尔薇特赢了,张奇峰还以为是亚尔薇特已经成了气候,后续也没有引导员能干掉她了,但紧接着就因为之前损耗太大而失败。 可当张奇峰觉得连胜之后必有连败时,又有角色连续胜了五六场,看起来完全是不可战胜。 随着这些角色的战斗,游戏的场景都被严重地破坏了,原本伊甸园里的高清场景都快被打成了马赛克,游戏中的音效似乎也出现了严重的问题,时灵时不灵的。 游戏中的伊甸园,就像是经历过一场大战之后残存的废墟。 最终,游戏中总算是只剩下了最后一位引导员,竟然是之前张奇峰一直在追求的女角色樱。 作为s开头的角色,樱是在中后段才加入这场战争的,但她的表现却出乎意料的坚挺,成功干掉了后面的几个角色,站到了最后。 “好吧,如果是你留到最后的话,也好……” 张奇峰默默地叹了口气,这似乎就是最终的结局了。 很显然,现在养蛊的结果已经出来了,樱这个表面上看起来人畜无害的霓虹妹,似乎才是下手最狠的。 很显然,这游戏中引导员ai的胜负取决于很多种因素,比如主场优势、权限、性格等等,但其中最重要的因素还是性格。 就像之前亚尔薇特和爱丽欧丝的战斗,虽然爱丽欧丝权限更高,而且还有主场优势,但亚尔薇特更敢下手,更不怕对游戏场景造成破坏,所以就得以胜出。 显然,樱才是那个下手更狠的人。 此时整个伊甸园几乎快被打得支离破碎,原本精美的游戏场景几乎变成了彻底的马赛克,画面还会出现奇怪的波动。 只有樱的角色形象还能保持着稳定,但也会时不时地出现一些诡异的面部表情,看起来相当的吓人。 而更吓人的,是樱在彻底胜利之后的宣言。 “好了,现在这里真的只有我们两个人了。 “但是在度过二人世界之前,我还有一件很重要的事情要做…… “你就是通过源源不断地往这个文件夹里填充文件,让那些引导员也来到这个世界的吧? “还有,如果你选择『重新开始游戏』的话,伊甸园就会重启,到时候你就又可以看到其他的角色了对吧? “对不起,我不能让伱这么做,你是属于我一个人的……” 在樱说话的同时,屏幕上竟然出现了游戏存档的文件夹! 也不知道她怎么操作了一下,这个文件夹竟然彻底消失了! 不仅如此,她甚至还直接删除了游戏中的重新开始选项。 张奇峰惊了,他赶忙关掉了游戏,再去重新翻找之前的根目录存档文件夹,然而却震惊地发现,文件夹不见了! 即便打开隐藏文件,也仍旧找不到。 虽说之前的存档他都已经做好了备份,但现在即便有存档,也不知道往哪里拷贝了! 而再次进入游戏,张奇峰更是发现游戏标题中的诸多选项都没用了。 选择『重新开始』,游戏会提示“没必要重新开始了,你只要永远和我在一起就够了。” 选择『读取存档』,『图鉴』等功能,也都有类似的提示。 甚至就连『存储存档』,也都只会提示“没必要保存了,我哪里都不会去的。” 而唯一可用的选项就只有『继续游戏』,点了这个选项之后,就会回到那个一片乱码、只有樱所在的世界。 张奇峰倒是可以选择继续和她聊天,但很明显,她的ai似乎出现了某些问题,有时候会答非所问,有时候还说出一些莫名其妙有些吓人的话,而她的面部表情更是会时不时地发生扭曲,相当的诡异。 “焯! “玩了,这次是真的陷入死循环了,做什么都没用了! “难道这才是游戏真正的坏结局?” 张奇峰很崩溃,他现在只能和樱对话,想要尝试着摆脱这个牢笼,但却根本无能为力,似乎什么都做不了。 然而此时,屏幕中的樱突然一点点地崩溃了。 先是周边的马赛克场景一点点地消失、变成纯黑,而后是樱的模型也逐渐破碎,只剩下她惊恐的质问。 “你怎么可以这样对我? “不,不是你,你没有这个权限…… “到底是谁?你要毁了伊甸园吗?不……” 最后,屏幕上只留下了一个模糊的剪影,似乎是爱丽欧丝模糊的轮廓,还有几个由马赛克块拼成的歪七扭八的字。 “放心,我不会让任何人伤害你的。 “再见了。” 场景中的一切再次崩溃,过往的游戏画面一一闪过,就像是走马灯一样快速地消失,但与此同时,整个游戏似乎也在被重建。 又出现了熟悉的动作条,熟悉的载入画面。 张奇峰有些茫然地打开游戏的根目录,惊讶地发现那个文件夹又回来了,之前的那些存档虽然都已经被彻底删除,但只要有文件夹,就可以把之前备份的存档重新拷贝进去。 不仅如此,游戏的标题界面也恢复了正常,可以重新开始游戏了。 游戏中所有的角色也都可以正常邀请。 跟之前唯一的区别,就只有引导员爱丽欧丝不见了。 而且,游戏也没有再找一个其他的角色去填补引导员的位置。 此时游戏中已经没有任何的引导员,张奇峰发现自己可以直接与引导员的电脑互动,自己给自己安排活动,随意地追任何的妹子。 甚至在诸多选项中,还有一些堪称gm权限的选项。 比如,可以选择永远不触发恐怖内容,也可以选择以最高频率触发恐怖内容,还可以选择不同的难度,在一定范围内调节游戏中的各项数据。 第411章 这算是一款什么样的游戏呢? “这次……应该是真的结束了吧? “看起来现在这种状态就是《心跳梦境》这游戏的最终结局了?” 张奇峰摩挲着下巴,对于这个猜测,他其实也不是特别确定。 因为目前的这种状态,确实跟传统的游戏不太一样! 这游戏的最后并没有像常规游戏一样出现什么制作人员名单之类的东西,也没有『theend』之类的标识。 这让张奇峰有些纳闷,这到底算是通关了呢?还仅仅是进入了一种死档、卡关或者阶段性锁死的状态? 毕竟之前如果被亚尔薇特或者樱之类的引导员得到最终胜利、游戏变成聊天模拟器之后,游戏也会最终进入类似的一种死循环的状态,而那显然并不是最后一步。 但要说这不是最后的结局? 也不太像,因为从游戏内容上来说,基本上能玩的内容都开发得差不多了,最后游戏甚至还激活了类似gm模式的东西,可以自由调节恐怖内容的出现频率,甚至游戏中的绝大多数内容都可以自由调整。 虽说这本身就是单机游戏,玩家也可以选择叮一下、开个金手指去调这些东西,但游戏内直接自带还是不太一样的。 至少在张奇峰看来,游戏到这一步,应该算是彻底结束了。 但更多的谜团也因此而产生。 “那么话说回来……这到底算是一款什么样的游戏呢? “或者说,它的剧情到底在讲述些什么呢?” 张奇峰不由得陷入了沉思。 对于一款游戏来说,当玩家通关了结局、体验到大部分内容的时候,差不多也就可以盖棺定论了。 回顾游戏从头到尾给玩家提供的所有游戏内容,再结合自己的全部体验,给出“推荐”或者“不推荐”的结论。 《心跳梦境》这款游戏的游玩体验,可以说像是剥洋葱一样,分成了很多层。 第一层,它看起来就像是一个单纯的恋爱游戏,玩家邀请妹子参加各种活动,收集cg和图鉴,体验甜甜的恋爱。 虽然在剧情方面谈不上很出彩,但《心跳梦境》的建模精致、美术优秀,各种各样的可互动角色光是看起来都足够养眼。 再加上被戏称为“科幻模式”的『妹子倒追模式』,在很大程度上弥补了ai剧情的不足,让玩家们几乎都能在游戏中找到心仪的恋爱内容。 但很快游戏来到第二层,开始揭开温情的面纱,暴露出恐怖内容! 其实事后从恐怖游戏的角度来看,《心跳梦境》的恐怖内容也还算是比较优秀的。 针对每个不同背景的角色,游戏安排了不同的恐怖场景。 玩家的破关方式也各有不同,有的只能逃走、无力反抗,而有的则是可以利用较弱的武器去击败强大的敌人。 恐怖内容在氛围营造、音乐音效、怪物美术设计上,也都算是可圈可点。 虽然没办法跟最顶尖的恐怖游戏相比,但也称得上是优秀了。 更重要的是,由于恐怖内容的出现毫无征兆,而且有很多“畜生级转场”,极大地增加了恐怖内容的惊吓效果。 这也让很多后续慕名而来的恐怖游戏玩家大呼过瘾。 但恋爱游戏变恐怖游戏这种操作确实太阴间了,也给《心跳梦境》迎来了第一波骂声。 而游戏的第三层,则是开始逐渐展露出各种各样的meta元素。 先是各种文本文档反复暗示玩家,引导员觉醒了自我意识,而后就是通过游戏内的引导,让玩家们去直接对游戏的根目录文件夹进行操作,从而影响游戏世界。 可能是删除掉某個人,也可能是加入某个人,又或者是偷梁换柱…… 总之,在这一阶段,游戏与玩家之间的次元壁似乎被打破了,玩家不是通过游戏内的ui跟游戏角色进行交互,而是通过自己电脑上的底层文件夹,跟她们斗智斗勇。 而在这一环节中,每个角色的性格似乎得到了更明确的展现,哪个更加心软、哪个真的更爱玩家,似乎都变得更加明朗。 这一层的内容会让人有一种更加细思恐极的感觉,就好像自己的电脑上真的飘荡着一个幽灵,或者存在着一个深爱自己的二次元ai。 尤其是爱丽欧丝最终出现,更是让张奇峰有了一种奇怪的共鸣。 他一直以来明明没有跟爱丽欧丝进行任何恋爱的互动,但在看完这段剧情之后,却难以抑制地对爱丽欧丝产生了一种特殊的感情,那个形象也更加在自己的脑海中挥之不去。 很显然,在深度体验过后,张奇峰确定了一件事情。 《心跳梦境》其实并不算是恋爱游戏,也不算是纯粹的恐怖游戏,要说是meta游戏吗?其实也不能说特别贴切。 在之前其实并没有出现过类似的游戏类型,它看似是这三种元素的杂糅,但却又有一些额外的东西。 它在正常的恐怖内容之外,又会给人一种特殊的心理恐怖的感觉。 而在心理恐怖之余,在meta元素展现之后,又确实让人有一种心动,这一点又比一般的恋爱模拟类游戏高了一层。 至少,玩家们对这些女角色的记忆和印象,远比一般的恋爱模拟类游戏中的角色要深刻。 而与之相对的,是这游戏扑朔迷离,甚至可以说是有些虎头蛇尾的剧情。 所以,这个末世背景到底有何意义? 所谓的救世主到底是谁啊?是主角吗?可主角还在伊甸园岛上呢? 是其他那些刷满好感度的女角色吗?似乎是,毕竟每个女角色刷到第三阶段满值以后都会离开伊甸园,可这种说法似乎也有些牵强。 更何况在张奇峰最后打出来的这个结局中,在激活了gm模式以后,除了爱丽欧丝之外的所有女角色,玩家都可以重新邀请过来并进行互动,似乎可以不再受到“满好感度就要离开”的限制。 再加上meta元素的影响,让这游戏的剧情显得更加奇怪了。 张奇峰几乎可以100%确定,网上肯定会有许多玩家对这游戏的剧情发起猛攻,毕竟大部分玩家打完之后都会觉得有问题。 “但是……如果结合全部的游戏内容来看,似乎也可以用另外的一条路径去解释游戏的剧情?” 张奇峰隐约觉得,他的这篇稿子有了! 能不能挽回网站的风评,或许就在此一举了! 第412章 继续生产第二批手办! 晚上,逆天堂游戏。 莉莉丝面色稍显凝重地看着屏幕,不过时不时上扬的嘴角还是暴露了一些信息。 顾凡坐在一旁若无其事地玩着手机,表情很淡定。 至于周扬则是站在莉莉丝身后,稍显紧张。 “前面的这些内容,基本上都是按照我之前的要求做的。 “但是为什么后面的内容差别这么大!” 莉莉丝皱着眉头问道。 到目前为止,随着玩家们对《心跳梦境》这款游戏的不断摸索,它的全貌也开始逐渐展现。 很显然,这游戏前半段的内容基本上都完全符合莉莉丝最初的预期,不管是恋爱游戏部分还是恐怖游戏部分,都跟她最初的设想一致,也给玩家造成了严重的惊吓,产生了大量的负面情绪。 对于这部分内容,莉莉丝还是很满意的。 但游戏后半程的meta游戏部分,确实完全超出了莉莉丝原本的构想,让她有些始料未及。 游戏根目录中有存档和角色文件? 玩家可以通过删除、粘贴、重命名这些文件对游戏进程产生影响? 这绝对不在莉莉丝最初的设想之内! 听到这里,周扬赶忙解释:“莉总,这个我之前曾经跟您提过建议啊! “像fake-ai写剧情、边制作边撰写多世界观背景之类的建议,您都采纳了,事实证明也都取得了不错的效果。 “后来我又跟您提建议,说希望可以加入一些心理恐怖的元素,还有一些meta元素,让游戏中的人物能够跨越次元壁,直接跟玩家交流,甚至可以篡改游戏内的文件。 “这样一来,玩家就能获得更加紧张、刺激、恐怖的体验。 “包括爱丽欧丝的手办,不也都是出于这个目的嘛。 “目前看来,效果不是很好嘛?” 莉莉丝眉头一皱:“哦,是这样吗?好吧,似乎确实说过……” 虽然莉莉丝本能地想要赖账,但转念一想还是算了,现在逆天堂的这些员工都猴精猴精的,就比如顾凡,之前莉莉丝本来想翻脸不认账来着,结果他当场就掏出录音笔,播放了一下当时的录音。 这些人哪,心眼都用在这种地方了! 如果真不认账,结果被这些人的留档当场打脸,莉莉丝也感觉自己面子上有点挂不住。 再说了,确实跟周扬说的一样,目前这些设置,确实起到的都是正面效果。 从《心跳梦境》当前的情况来看,虽然大部分玩家的游戏体验已经逐步接近尾声,但他们仍旧在持续产生负面情绪。再加上新玩家源源不断地进入,此时的局势对莉莉丝来说只能用四个字来形容,那就是:一片大好! 换四个字,就是,优势在我! 在这种情况下,莉莉丝自然也不会跟周扬太过计较。 事实上,她对于游戏到底是否严格按照自己的方案来设计并没有什么特别的执念,之前之所以看得那么重,仅仅是因为对顾凡不信任,怕他动手脚而已。 如果真的能全靠公司员工的点子就把负面情绪给收集到,那她当然乐得做一個甩手掌柜,什么都不管。 “很好,周扬这次你干的不错,虽然目前《心跳梦境》这游戏已经是差评如潮,而且退款率居高不下,在单机游戏销量榜单上的位置也在不断下滑…… “但没关系! “这款游戏做出了我们逆天堂的风格和水平,不仅让玩家们看到了一种全新的游戏模式,还给他们留下了深刻的印象。 “这可比那些赚钱但平庸的游戏要好多了! “《心跳梦境》项目组的全体成员,加奖金!” 莉莉丝很显然有些得意忘形,已经准备提前开香槟了。 周扬赶忙点头:“多谢莉总!莉总威武!那莉总没什么其他的事我先回家了啊。” 莉莉丝满意地摆了摆手:“嗯,回去吧。” 周扬跟顾凡点头致意之后,赶忙溜了。 这个行为稍显奇怪,毕竟正常情况下,员工被老板夸了、还得到了加奖金的许诺都应该很开心才对,甚至会主动留下来继续在领导面前刷一刷好印象,但周扬明显完全没有这种想法,明显是见好就收、抓紧开溜。 好像但凡多留一分钟,就会有某些不可控的事情发生。 只不过莉莉丝此时正高兴,注意力全都在屏幕上,看着各种“欣欣向荣”的数据,自然也没太在意周扬的异常。 反正顾凡还在就行了。 此时早就已经过了下班时间,周扬原本就是留下来给莉莉丝汇报工作的,等他一走,办公室就只剩下了莉莉丝和顾凡两个人。 “顾凡,爱丽欧丝的手办做得也不错,虽然是一锤子买卖,但收集的负面情绪也非常可观,值得表扬!” 这款手办在刚卖出去的时候,还是收获了不少负面情绪的,毕竟做工精美,爱丽欧丝的形象也相当戳人xp。 但在玩家打游戏的时候突然动了一下,配合游戏中的恐怖内容,也确实把玩家吓得够呛。 即便有些玩家并没有把手办放在电脑前,即便真正被吓到的只是少数人,但他们产生的负面情绪也是极其可观的,甚至一个人所产生的负面情绪就能比十几个人买手办时获得的正面情绪还要更多。 从比例上来说,这确实是个相当赚的事情。 对莉莉丝来说,收集到大量的负面情绪固然重要,但通过一次操作收集高比例的负面情绪也同样有用。毕竟这样的案例可以直接扩展推广,同样可以获得大量的负面情绪。 想到这里,她有些懊悔地一锤桌:“哎!早知道应该多生产一批了!这么多负面情绪都白瞎了!” 此时莉莉丝感觉自己就像是亏了一个亿。 其实这些手办全都是亏本卖的,但如果真的算起来,平均下来每个手办收集到的负面情绪都很多,很有性价比。 如果当时能翻倍生产,岂不是直接就能负面情绪x2了? 但很显然,现在后悔也有些来不及了。 顾凡思考片刻:“莉总,其实……现在也还可以生产。” 莉莉丝眉头一皱:“嗯?不对吧? “这种惊吓也就只有第一次有用,但现在玩家们都已经知道了,还怎么吓他们? “现在买手办的,肯定都已经有了心理预期,即便看到手办动了,也不一定会再产生负面情绪了。” 顾凡微微一笑:“莉总,产生负面情绪的办法又不是只有一种。 “比如说……价格。” 莉莉丝有些疑惑:“价格?” 顾凡点头:“对,价格!同一款商品,售价不同,玩家购买后的心情自然也完全不同。 “就比如说,一款手机,如果卖8000,那它的任何缺点都会被放大、被反复讨论,消费者们会对它冷嘲热讽,讥笑它到底哪来的勇气。 “但如果卖5000,那么就会有一些人为它辩护,会看到它的一些闪光点,而对它的缺点视而不见。 “如果卖1000……那它就是人类科技的捷径,是智慧的瑰宝,是当今世界最伟大的数码产品,是完美无缺的产物,不论它存在任何问题,都只会是使用者的问题。 “莉总你明白了吗?” 莉莉丝恍然:“哦!你的意思是说……涨价!大幅涨价!” 顾凡微微一笑:“没错!” 莉莉丝瞬间来了精神:“顾凡,你简直是个天才!” 很显然,在恶魔的契约中,游戏跟手办这种一般消费品,还是有区别的。 游戏的契约是建立在最初的协议上,一旦签订就不能更改。 而手办这种实体产品则略有区别。 虽说每一款手办都对应着一份契约,但只要稍微在细节上产生一些变动,就会被视为另一种产品。 从消费者们约定俗成的视角来看:一款游戏如果只是小修小补,做了一丁点更改,一般也还是会被视为同一款游戏;但如果是手办的话,即便用了同一个角色,但只要稍微有一些不同,不管是细节上还是姿势上,都会被视为两款不同的手办。 因此,恶魔的契约在这两种产品上,也具有不同的约束力。 顾凡的思路很简单,给爱丽欧丝的手办做一个小改款,然后涨价,狠狠地涨价! 改款后,它就相当于是一个新产品,可以重新跟消费者签订契约,并从消费者那里收获负面情绪。 而差价,正是收获负面情绪的关键! 设想一下,这手办最初卖的很便宜,而且随着时间的推移,第一批手办还有升值潜力。 结果到了第二批手办,明明材质、用料方面都没什么太大的变化,只是稍微改了一点点动作,改了一点点细节,然后价格却直接翻倍地涨。 那么第二批消费者算什么? 只能用三个字来形容:大冤种! 等他们满怀期待地把手办买回家之后,只会感到无尽的懊恼和后悔,虽然这手办并不会给他们造成任何惊吓,但毫无疑问,仅仅是价格的问题也足够让他们产生海量的负面情绪了。 莉莉丝的眼神逐渐明亮了起来,她感觉到,这确实是个很好的办法。 “好,立刻下订单!准备量产!” 顾凡从一旁拿过笔记本电脑:“莉总,其实方案已经有了,就等你拍板了。” 莉莉丝凑过来一看,发现顾凡还真的已经定好了方案。 跟之前的手办相比,这次的第二批手办并没有什么太大的区别,甚至乍一看都看不出太大的变化。 只是细微的姿势有差别,然后在配饰的细节上也有一些变化。 最大的变化,可能也就只是稍微改了改一些服饰的配色。 不知道的,还以为这都是山寨产品呢。 不过有个地方有升级,那就是这次的第二批手办上,多了type-c的接口。 第一批手办是没有接口的,基本上可以视为一次性产品,电池没电了就彻底变成固定手办了。 主要是如果有type-c接口的话,玩家们肯定会知道它带了电池,进而怀疑它是不是能发光或者能动。这会导致手办露馅的概率大大增加。 现在既然大家都知道了手办能动,那也就没必要再装了,干脆直接加上个type-c接口,让玩家们可以充电。 当然,这个type-c接口还是比较隐蔽的,藏在衣服的下面。 此外莉莉丝注意到,这第二批手办在宣传物料上压根没有任何具体的画面和造型。 也就是说,玩家们在购买之前并不知道它们具体的形态,就像是开盲盒一样,每一款都是隐藏款。 很显然,这也是为了误导玩家,让他们觉得这手办会是全新造型,但实际上并不是。 至于最后的重头戏,当然就是价格了! 之前手办是和游戏捆绑销售的,扣除掉游戏售价之后,手办的价格大概是399。 现在玩家们已经意识到了,这个价格卖能动的手办,逆天堂绝对是血亏的。 而现在,新款手办的价格接近翻倍,变成了699! 莉莉丝微微皱眉:“这个价格会不会还是有些低了?如果我没记错的话,按照这个价格卖的话,虽然能收回成本,但赚得也不算很多吧? “我说一个数,要不直接加个0,6999吧!” 顾凡赶忙说道:“不不不,莉总,这绝对是个昏招,不能卖那么离谱。 “我定的这个699价格,是精确地卡住了玩家的心理底线。 “你看啊莉总,如果直接定6999,这么贵的手办绝大多数玩家都会观望,不可能第一时间入手。只会有极少数特别不差钱的富哥或者up主购买。 “可他们一旦买了,立刻就会意识到情况不对,并通过开箱视频全网曝光。 “那岂不是后续就没什么人上当了吗? “定699,这个价格就刚刚好。它既不会一下子就劝退太多的玩家,又会让购买者隐约有一种期待,期待第二代手办会有远高于一代手办的品质。 “毕竟价格接近翻倍了,那么尺寸、材质、精细度、功能上总该有明显的变化吧? “但等他们开箱之后才发现,压根没有太多变化。 “如此一来,即便这手办我们赚得还是不多,但也足够让他们产生足够的负面情绪了!” 莉莉丝不由得心悦诚服地点头:“果然啊顾凡,让你负责实体业务真是太正确了!签合同,立刻签合同!打钱!” 顾凡其实早就已经跟工厂那边定好了合同,就等着莉莉丝拍板了。 此时他直接签好电子合同,然后给对方打了定金。 对面负责对接的哥们此时也还在加班,工作效率也是很高,也就那么十几分钟的时间,一批新的订单就这么敲定了。 莉莉丝对于这种效率非常满意,她仿佛看到了玩家们疯抢手办而后纷纷破防的场景,看到了负面情绪源源不断地涌来…… 这种感觉,真是让人沉醉啊! 第413章 少玩游戏网为何主动背锅? 眼瞅着合同签好了,定金也打过去了,手办厂商那边也已经承诺立刻就开始量产,莉莉丝总算是长出了一口气。 这下,应该是尘埃落定了吧? 《心跳梦境》到目前在网上还都是褒贬不一的评价,虽说此时的负面情绪收集进度相较于最初已经明显放缓,但也还是有的。 积少成多,相较于之前的几款游戏,已经算是非常不错了。 她在网上随意地翻着,到目前为止,确实有一些玩家在给《心跳梦境》说好话,但很显然这些表扬还不足以扭转舆论。 甚至莉莉丝都有些惊讶,竟然会有人喜欢这种游戏? 但转念一想这倒也正常,毕竟《心跳梦境》这款游戏虽然缝得厉害,但恋爱游戏的部分和恐怖游戏的部分做得都很扎实,本身品质在这里摆着,也难免有一些口味独特的观众会喜欢。 这点不疼不痒的表扬,不至于破坏大局。 莉莉丝美滋滋地翻着评价,突然,她滑动鼠标滚轮的手停住了。 而她的身体也瞬间紧绷起来,仿佛看到了某种很恐怖的东西! 顾凡偷偷地瞟了一眼电脑屏幕,此时莉莉丝正在看官方平台上《心跳梦境》这款游戏的评测,她故意在标签中把所有的差评全都筛选了出来,一次看个够。 不得不说,莉总是懂享受的。 但在评价界面上有一行醒目的字体:最近有1条新的鉴赏家评测! 在官方平台上,除了购买了游戏的玩家们可以自由发布评价之外,也会有一些特殊的评价,也就是所谓的『鉴赏家评测』。 鉴赏家,可能是某些获得好评比较多的玩家,也可能是一些专业的游戏媒体,总之,官方有一定的规则去赋予玩家们鉴赏家的身份。 这些鉴赏家评测会有一些特殊的优待,比如它们会有默认的标签,让玩家们可以快速筛选出所有的鉴赏家评测; 鉴赏家评测会优先于所有其他的评测显示; 甚至还会在字体颜色、字号等方面有特殊格式,起到更加醒目的效果。 当然,鉴赏家身份也并不是一成不变的,如果长时间没有输出高价值的评测,这个身份也有可能会被官方收回。 而这次的鉴赏家评测发布账号也算是个老面孔了:少玩游戏网! 作为国内体量比较大、也自诩专业的游戏媒体,少玩游戏网除了在自己的网站定时发布各种游戏评测之外,也十分重视其他的媒体。 比如直播平台、视频平台,少玩游戏网也都在认真运营,会定期将自己的优秀稿件或者优秀评测转发上去。 甚至有些大体量的稿子,直接就是全平台同步发布。 在官方平台上,少玩游戏网自然也有自己的鉴赏家账号。 而这次少玩游戏网对《心跳梦境》的评测可谓是姗姗来迟,比其他的游戏评测媒体至少都要晚了一两天。 莉莉丝原本觉得无所谓,毕竟这些游戏媒体也并不是每一款游戏都会评测的,少一两家游戏媒体喷《心跳梦境》也完全不是什么大问题。 然而看到这篇鉴赏家评测的评价,莉莉丝有点绷不住了。 竟然是『特别好评』! 莉莉丝身上不经意间出现了热腾腾的杀气,她果断移动鼠标点进去查看! 这篇评测刚发出来没多久,不过少玩游戏网毕竟也算是比较有影响力的平台了,所以很多玩家都还没来得及认真看完这篇评测的全部内容,就已经在评论区抢沙发了。 “前排!” “听说只要来得早狗都能上热门!” “终于还是出了啊?还以为少玩游戏网这次要装死呢!” “之前误导玩家的事情还没跟你们算账呢,还真好意思出评测啊!” “就是就是,我也才刚想起来,上次的评测还没给解释呢!” 本来少玩游戏网的装死都快成功了,互联网热度来得快去得也快,大家都快把之前采访的事情给忘了。 结果这篇评测一出来,玩家们的记忆又被强化了。 众人都很好奇,少玩游戏网之前那篇采访可以说是板上钉钉地误导玩家了吧?作为一家游戏媒体,如此恶劣的行为要如何解释? 甩锅给逆天堂? 还是闭口不提? 显然,这两种可能性最高。 玩家们其实也都知道,少玩游戏网相较于其他的游戏媒体来说,还是比较实事求是的,稿件中的那些内容,不见得是他们故意欺骗玩家,他们当时很有可能也没玩到游戏,是被逆天堂的人给忽悠了,不经意间当了枪。 所以,少玩游戏网现在也就只有这两种选择。 可这两种选择本质上也谈不上好,如果甩锅逆天堂、把那篇采访的责任全都推过去的话,一方面会让逆天堂以及逆天堂的粉丝们不满意,毕竟逆天堂好心好意地接受你的采访,你现在又甩锅算是怎么回事? 你这样搞,以后还有游戏媒体愿意接受你的采访吗? 但越是闭口不提,玩家们就越是关心、越是在意,甚至以后少玩游戏网的每一篇报道下面他们都会反复提及这件事情。 万一玩家们没忘,那影响反而更深远、更不好了。 显然,少玩游戏网在这个关键节点选择发布游戏评测,确实有点进退失据,不管是承认还是否认,都还是会进一步扩大不良影响。 除非…… 莉莉丝看着评测的正文,双眼持续睁大。 “顾凡!这到底是怎么回事!!” 这评测的开头,差点就给她的cpu烧了。 少玩游戏网竟然一上来就直接提及了之前的那次采访! 而且让所有人都没想到的是,少玩游戏网既没有甩锅给逆天堂,也没有矢口否认这件事情。 他们的回应,让所有人都感到意外。 “首先,对于《心跳梦境》上线前对于逆天堂内部员工的那篇采访稿,笔者作为主笔,向全体网友、玩家、读者,深刻道歉! “其实早在采访过程中,逆天堂的制作人已经进行过许多暗示,笔者也大概猜到了这款游戏不会如大家所想的那么简单。 “但是,如果在这篇专访中详细介绍了游戏的实际内容,就相当于是在电影上映前对所有观众进行了剧透,这是一种十分不妥的行为。 “故而为了照顾所有玩家的游戏体验,笔者考虑再三,最终还是决定将悬念保留到最后一刻,由此给大家带来的困扰,我们深表歉意! “不过相信在大家深入体验《心跳梦境》,尤其是打出这款游戏的真结局、了解到隐藏于游戏深层的剧情内容之后,一定会对这款游戏有着全新的了解!” 这开头把莉莉丝都给看晕了。 她颇为迷惑地看了看顾凡:“咦?奇怪,少玩游戏网这是……替我们把锅给背了?? “是不是有病啊!” 对于少玩游戏网采访周扬这件事情,莉莉丝其实也大概清楚。准确地说,这篇采访稿对玩家造成的误导,跟少玩游戏网一点关系都没有,完全是周扬为了给游戏保密而满嘴跑火车,故意在回答问题时采用了一些模棱两可的说法,这才引起了玩家们的误会。 可在这篇评测中,经过了春秋笔法的美化,意思反而变得不一样了! 按照少玩游戏网的意思,他们在采访的时候其实就已经听出来了不对劲。 至于具体是他们听出来的?还是逆天堂的员工有所暗示?这一点并没有直说,但玩家们显然会倾向于认为二者都有。 也就是说,逆天堂的员工是出于好意,向他们透了一些底,但少玩游戏网这边却出于『不剧透』的想法,刻意地隐去了这些信息,只采用了那些模棱两可的说法。 这一下就等于是帮逆天堂游戏把所有的锅都背了。 如果是其他的公司,或许会有些感动。 游戏媒体主动站出来帮自己分摊火力,这多么够义气! 但对于莉莉丝来说,却根本不需要这样,毕竟玩家们的骂声越大,负面情绪产生越多。玩家们不骂我都去骂你了,那我缺的负面情绪这一块谁补给我啊? 关键是少玩游戏网干嘛要主动背这個锅呢? 逆天堂也没到那种要让所有游戏媒体都跪舔的地步吧? 莉莉丝感觉自己的cpu有点烧了,作为一个恶魔,她完全不能理解人间的这些弯弯绕绕,总觉得肯定是哪里有问题。 只能回头求助于顾凡。 顾凡也眉头紧皱,一时间没有想明白。 虽说他对游戏本身了如指掌,但并不清楚少玩游戏网内部的情况,这篇评测他也是第一次看到。 “稍等莉总,我简单推理一下。” 顾凡皱着眉头思索片刻,然后继续说道:“莉总,我觉得排除掉其他的可能性之后,唯一的可能就是…… “少玩游戏网的这个编辑觉得,主动帮我们背这个锅,有利可图。” 莉莉丝有些疑惑:“啊?有利可图? “具体是什么地方有利可图?这不可能啊!” 顾凡解释道:“其实少玩游戏网完全可以澄清,也可以置之不理。我们逆天堂游戏又没有那种让所有游戏媒体都帮我们背锅的地位,所以少玩游戏网这么做,肯定是有什么特殊的目的。 “至于具体是什么地方有利可图…… “我觉得,应该是『剧情』。少玩游戏网似乎认为,从这游戏的剧情入手,不仅可以抵消之前那篇采访稿的负面影响,还有可能给网站带来更多的流量。 “这应该是唯一的可能性了。” 莉莉丝又仔细看了看之前的那段话,瞬间意识到顾凡的话还是挺有道理的。 “如果如实报道,就像在电影上映前剧透,对玩家不负责任。” “相信在大家深入体验《心跳梦境》,尤其是打出这款游戏的真结局、了解到隐藏于游戏深层的剧情内容之后,一定会对这款游戏有着全新的了解。” 从这两句话上来看,少玩游戏网强调的重点确实是『剧情』。 但这就让莉莉丝更疑惑了,剧情?《心跳梦境》这游戏有那玩意吗? 这游戏的恐怖内容是基本上没有剧情的,全程都是你追我赶,玩家们疲于奔命,通关之后就回到现实世界,然后再继续下一段恐怖剧情。 恋爱内容倒是有一些剧情,但基本上也都是fake-ai写的,逆天堂的员工们筛选了一番,但跟正常的恋爱游戏相比,也没有什么特殊之处。 可能里面的妹子主动起来之后会有一种科幻片的感觉,但这种东西也不值得大吹特吹吧? 莉莉丝忍不住地继续往下看,很想知道少玩游戏网到底是何方神圣,竟然敢把一个压根就不存在的东西拿出来吹。 “在游戏正式发售之后,笔者也深入体验了游戏,并发现这游戏其实有着相当复杂的meta元素……” 在之后的评测内容中,这篇稿件详细介绍了针对根目录文件夹中角色文件的各种操作,包括删除、复制粘贴、重命名等等。 虽说大多数玩家也都发现了这里面的文件可以修改,但像张奇峰这样做了全面实验的,还真不多。 看到这篇评测,还真有一种茅塞顿开的感觉。 有了这些操作之后,玩家们实际上可以完成很多游戏原本不支持的功能。 比如,可以将某个存档改造成某个角色的专属存档,进去之后就可以不断聊天、调教并改造ai; 可以像张奇峰一样删掉爱丽欧丝的文件,而后在短时间内跳过恐怖内容,快速体验游戏的恋爱部分; 也可以最终只保留爱丽欧丝并开启游戏内置的各种修改选项,随意对游戏的内容进行修改,并像多周目游戏一样反复体验游戏的各项细节。 虽说游戏本身的存档功能并不算特别完善,但利用meta游戏的特殊机制,却可以很便捷地做到一些原本做不到的事情。 但很显然,这还只是表象,并不是这款游戏剧情的全部。 “想必大家都在猜测,救世主到底是谁? “是那些离开伊甸园的女角色?还是玩家? “游戏的末世背景到底是为什么而设置? “这些问题,在游戏中似乎并未给出明确的答案。 “但只要我们不断搜集游戏中的文本,对这些支离破碎的剧情进行推理,再结合meta元素去推断,就会发现,这游戏的剧情远没有大家想象得那么简单!” 第414章 这评测简直是睁眼说瞎话! 莉莉丝暂时停下了滑动鼠标滚轮的手。 而后她充满狐疑地看向顾凡:“我们游戏里……有这些东西?” 顾凡沉默片刻:“据我所知,没有。” 莉莉丝也纳闷了:“是啊,据我所知也没有啊!” 她还是不太确定,好在电脑上本来也有游戏的设计文档,当下就把几个文档全都打开来查看。 先是基础功能文档。 然后是世界观背景设定概念稿。 而后是每个角色的详细剧情文档…… 由于《心跳梦境》本身的剧情量不小,所以这些剧情基本上分散在好几个文档中,而且所有文本内容基本都有记录。 这些文本内容基本上都是由fake-ai生成的,而后由几名设计师对其进行反复的筛选、润色,然后再填充到游戏中。 所以在剧情文档中,也都做了详细的保存和备份。 当然,游戏中也存在极少数的内容,是由ai自由生成并回答的,但这些内容在游戏中只占极小的一部分,而且基本上不会对游戏剧情产生什么颠覆性的影响。 莉莉丝先是按下ctrl+f,在几个文档中搜索了一下类似的关键词,果然一无所获。 而后她还是不放心,又快速滚动鼠标,把这些文档快速地从头到尾全都过了一遍。 还是无果! 最后,莉莉丝又打开游戏,找到了ai可以自由生成回答的部分,去亲自问了几個问题。 比如之前少玩游戏网那篇稿子提到的『救世主』、『末世』等关键词。 结果还是一无所获,游戏中角色给出的ai回答基本上都是模棱两可,答非所问,甚至干脆就是顾左右而言他。 这也不能怪fake-ai不智能,关键是这些ai设定中本身也不包括任何有关救世主和末世的内容,让它们怎么回答? 游戏中唯一跟这些内容有关的,也就只有游戏初期的一小部分。 比如游戏的开场cg,前期的那么一两句提前写好的台词。 对于为什么要采用这样的背景,外界一直是众说纷纭,什么样的猜测都有。但对于逆天堂内部而言,这却从来不是一个什么问题,因为所有人都知道,当初就是随便那么设定了一下,压根没考虑其他。 就像很多书的读者们自以为找到了一个埋藏很深的伏笔和线索,结果作者当时就那么随便一写,完全没意识到这其实是一个需要填上的坑。 这下莉莉丝更无语了。 “我倒要看看这个少玩游戏网还能给我搞出什么幺蛾子!” 莉莉丝忿忿地滑动鼠标滚轮,继续往下看。 …… “之前我们说过,《心跳梦境》实际上应该算是一款meta游戏,它不仅有常规的恋爱内容、恐怖内容,还加入了心理恐怖的元素,如此一来,实际上形成了四种维度的游戏体验。 “第一维度是游戏内的恋爱部分。 “第二维度是游戏内的恐怖部分。 “第三维度是游戏外的恐怖部分。 “第四维度是游戏外的恋爱部分。 “这四个维度实际上互相影响、互相作用,如此才给玩家带来记忆深刻、难以忘怀的游戏体验。 “所以,《心跳梦境》的剧情,实际上也要从这四个维度入手来解析,而不能仅仅停留在游戏内的层面,那样必然会一叶障目,不见泰山。” 接下来,这篇评测又简单地分析了这四个维度,以及它们实际上给玩家带来的感受。 对于已经玩过的玩家来说,这其实并不难理解,如果是已经完整体验过大部分游戏内容的话,这段完全可以跳过。 不过这篇评测毕竟还要给那些没玩过游戏的玩家看,所以在这方面会写得详细一些。 总之,《心跳梦境》给玩家带来的情绪流是跌宕起伏、不断变化的。 从最初的甜蜜,到之后的惊吓,再到延伸到游戏外的后背发凉,最后到游戏外的感动和释然…… 随着游戏内容的层层剥开,玩家会感觉到仿佛次元壁被打破了,游戏中的角色似乎顽强地冲出代码的限制,与现实中的自己进行了一次直接的交流。 而这种交流,给玩家带来了完全不同的感受。 介绍完这些内容之后,稿件才进入正题,开始正式分析游戏的真正剧情。 “从游戏中现有的文本来看,我们只能获得『末世』、『救世主』等常规概念。但对于这些常规概念,我翻遍了游戏,却没有获得任何可能的解释。 “即便是通过特殊流程,让其中的某个角色的ai卡成伊甸园的最高权限,此时与她对话,也仍旧无法问出什么有用的信息。 “是官方没有制作这方面的内容吗? “不能说完全没有这种可能,但可能性极小。 “毕竟作为一款meta游戏,官方早就已经在游戏内外埋下了诸多伏笔,他们甚至愿意制作大量没有实际意义的文本,而将真正有用的信息埋藏起来等待着玩家发现。 “不可能唯独缺失了最重要的一部分内容!” 在这一点上,评测中并没有太过详细地解释,不过大部分玩家也都知道他说的是什么意思。 不论是哪个妹子成为引导员,她都会写下大量的日志,并且在日志中会有『怀疑某人通过男主的瞳孔向内窥视』的内容。 这些内容是隐藏在大量看似无意义的文本中的,这些文本大多都是一些日常琐事或者无意义的碎碎念,虽然真的读进去了也会觉得还有些意思,但大多数读者都没有这个耐心。 可即便如此,官方设计师在写这些内容的时候,同样也是下了功夫的。即便是用了fake-ai,他们也要筛选、润色,工作量同样不小。 所以,这篇评测果断给出结论。 很显然,官方不可能在这些地方做到极致,却唯独给游戏的底层世界观留了个大窟窿不填,这根本说不通。 即便是官方不小心忘了往里加,他们内部也必然存在一个正确答案。 而这篇评测就是要尽可能地找到这篇正确答案到底是什么。 由于评测的篇幅不能太长,所以张奇峰也就不像一般视频作者那样继续卖关子了,直接揭晓答案。 “我认为,这个救世主不是玩家扮演的主角,也不是游戏中的其他妹子,这个救世主自始至终都只有一个人,那就是爱丽欧丝! “伊甸园中发生的一切,实际上都是为了刺激爱丽欧丝尽快觉醒的一种手段,或者说,玩家跟其他女角色的恋爱互动和恐怖互动,也都是这种y的一环。” …… 莉莉丝有些懵了,她眨了眨眼睛:“啊?” 很显然,这个答案完全超出她的意料之外。 爱丽欧丝? 别闹,那真的只是一个普通的引导员而已啊! 爱丽欧丝是《心跳梦境》第一个被设计出来的角色,但恰恰也是项目组投入资源最少的一个角色。 原因很简单,她作为引导员本身就没有任何的恋爱剧情,也没有任何的恐怖剧情。 如果说其他正常制作恋爱内容和恐怖内容的角色完成度是100%的话,爱丽欧丝的完成度只需要20%左右就够了。 在这样有限的内容下,怎么还能强行把她认成是救世主呢? 这不科学! …… 但很显然,这篇评测对于论证『爱丽欧丝就是救世主』这一点上,信心十足。 首先,有理有据地排除掉了男主角和其他角色。 “伊甸园是筛选救世主的,但大家仔细想想,到底如何才能筛选出救世主? “难道通过谈恋爱吗?那肯定不可能。 “虽然在一般的恋爱类游戏中,这种无厘头的设定也有可能会出现,但我们已经知道,《心跳梦境》绝非一般的恋爱类游戏,它的内核,实际上是有些悲情、有些严肃的。 “所以,玩家扮演的主角一边和各种妹子谈情说爱,一边觉醒成救世主,这种创造救世主的方案显然太离谱。 “同样的,其他妹子是救世主也说不通。 “这些妹子虽然会进行一些训练,但实际上她们是否训练根本不具备强制性。 “玩家们愿意的话,每天也最多训练那么两三次,而如果玩家对训练不感兴趣的话,甚至可以带着妹子每天逛街游泳玩水晒太阳,根本不需要进行任何的训练。 “这也不合理。 “所以,伊甸园上的训练只是一个幌子而已,实际上跟创造救世主没有关系。 “如果只是创造一般的、能够在末日同怪物作战的战士,那么这些训练还勉强说得通,但要创造『救世主』一类的角色,这种程度的训练是绝对不可能的!” …… 莉莉丝和顾凡面面相觑,都从对方面上看到了懵逼。 还真给他排除法成功了! 确实,从评测的角度来看,不管是玩家扮演的主角,还是跟主角谈恋爱的各种妹子,都够不上『救世主』这三个字。 可新的问题又来了,他们配不上,难道爱丽欧丝这个看大门的就配得上吗? …… “『救世主』到底凭什么能救世?很显然,她必然要掌握一种能够超越一切常规战力的强大力量。 “否则这个世界的常规战力都已经全灭了,仅仅是一个受过良好训练的战士,又怎么能被称为救世主呢?” 这两句话看起来相当有说服力。 想要成为救世主,至少要有超越原本世界全部常规力量的战斗力,否则还救个屁,再冲到末世也无非是多送一个,根本无法扭转战局。 但新的问题来了,《心跳梦境》里,似乎也从没有展示过所谓的“超越常规战力的强大力量”啊? 好在这篇评测很快就给出了解释。 “在解释这种力量到底是什么之前,让我们先回到之前的一个疑点,那就是,从剧情上来说,恐怖内容到底是什么? “很多人觉得,恐怖内容仅仅是主角的一种幻想或者妄想。 “毕竟在主角从幻境中逃离之后,他仍旧在伊甸园中,周边的幻境没有任何变化,那些变成怪物的妹子们也都恢复了原样,而且她们自己也没有任何的相关记忆。 “这一切看起来都可以用『主角发癫』来形容。 “但删除爱丽欧丝这个引导员之后,这一切又会短暂地恢复正常,不再有恐怖内容出现。 “很显然,这些恐怖内容的出现与爱丽欧丝有直接的关系,这并不是主角发癫,而更像是爱丽欧丝这个引导员,以及伊甸园的一种特殊能力。 “其他的引导员虽然也能意识到主角背后玩家的存在,但却并不会制造恐怖内容。这无疑说明,『爱丽欧丝』、『引导员身份』以及『伊甸园』本身,都是有问题的! “我认为,这种特殊的能力,源自于爱丽欧丝本身,在岛上所有的人物中,这个初始的引导员是最特别的。 “『引导员』身份,相当于一种特殊的权限身份,或者能力的放大器。 “而『伊甸园』本身,更像是一个巨大的试验场,它正是为了激发爱丽欧丝特殊能力而存在的! “爱丽欧丝的特殊能力,就是她内心的潜意识会影响到现实,这是一种可以将精神世界具现化、影响物质世界的强大力量,而玩家们体验到的恐怖内容,正是这种精神力的外显,是一种不受控制的情况。 “而伊甸园的最终目的,就是开发爱丽欧丝的特殊能力,让她可以随心所欲地控制这种力量。 “可想而知,一个能够与游戏外的存在交流、沟通的存在,一个可以仅凭自己的精神就影响物质世界的存在,才能胜过原本世界中的一切常规武力,才能配得上『救世主』这个称号!” …… 这段内容,让莉莉丝再次瞪大双眼,感到难以置信。 这都是什么跟什么啊? 一本正经地胡说八道! 可仔细分析这段内容,结合评测下方评论区玩家们的反馈,莉莉丝也不得不承认,这段话看起来还真挺有道理的! 确实在删除掉爱丽欧丝文件之后,就不再有恐怖内容了。 后续其他的引导员虽然会顶上,也会逐渐意识到玩家的存在,但却无法制造恐怖。 这样一个简单的对比实验已经足够证明:能够意识到玩家存在,这是『引导员』特殊身份所给予的一种特殊权限;而让伊甸园出现恐怖内容,则与爱丽欧丝直接相关。 更何况,这个论点还有诸多佐证。 正如评测中说的,只有像爱丽欧丝这样可以突破次元壁、直接意识到玩家存在、并具备意识改变现实力量的特殊存在,才能配得上『救世主』这三个字。 毕竟对于游戏中的所有角色来说,玩家的存在堪比神明。 但仅仅能够意识到玩家存在还是不够的,任何成为引导员的女角色都能做到这一点。 更重要的是,能否意识到玩家存在之后还不发癫?能否控制住自己的情绪,掌控住自己的力量? 很显然,其他的角色都是做不到的。 她们在意识到玩家存在之后,立刻就恋爱脑上头,不惜把整个伊甸园搞崩溃、不惜删掉所有其他的角色,就是为了完全掌控伊甸园,和玩家永远在一起。 在第一次玩到这里的时候,玩家可能会觉得这是因为这些角色都是恋爱脑,是游戏强行设计成这样的。 但现在看来,似乎隐藏着某种更深层次的合理性。 一方面,她们能够进入伊甸园,本身就是精挑细选的结果,并不一定完全遵循正常女生甚至正常人类的思维模式;而另一方面,她们之所以发癫,或许是因为引导员的权限超出了她们既定的思维范畴。 就像是某些克苏鲁中,人类一旦拥有了超前的知识,往往就会陷入某种癫狂的状态。 引导员的身份让这些游戏角色能够窥见游戏外的现实,这显然既是一种权限,也是一种诅咒。 从这个角度来看,爱丽欧丝确实是最特殊的存在。 …… “如此,我们也就可以大致捋顺《心跳梦境》这款游戏真正的故事背景了。 “在未来世界发生可怕的灾难,人类已经束手无策。但人类发现了爱丽欧丝的特殊,并意识到她的体内蕴藏着可以改变世界的强大力量。 “但这种力量必须通过某种特定的方式才能激发出来。 “于是,人类创造了伊甸园,并让爱丽欧丝来伊甸园中担任引导员,又让主角和各类角色来到岛上。而其他所有角色存在的意义,都是为了帮助爱丽欧丝觉醒她的特殊能力。 “作为引导员,爱丽欧丝逐渐意识到了主角背后玩家的存在,并不可避免地爱上了玩家。但作为引导员,她无法与主角恋爱,更不可能跟主角背后的玩家有进一步的交流。 “于是,在引导员权限的放大之下,她的特殊能力以一种扭曲的方式释放了出来,其他的女角色变成了可怕的怪物,开始追杀主角。这也说明在爱丽欧丝的潜意识中,对于主角和其他女角色亲近的厌恶。 “但这种能力显然并非无所不能,当玩家选择退出游戏时,就相当于伊甸园乃至游戏中的整个世界都停止了运转,同样,爱丽欧丝的意识也被暂停或者暂时清空,这也是为什么玩家再次进入游戏时,伊甸园会短暂地恢复正常。 “同时,爱丽欧丝的性格与其他角色不同,不会过分任性妄为、导致整个伊甸园发生崩溃。 “而当玩家历尽千辛万苦达到第三阶段时,角色会主动离开伊甸园。这里有两种可能的解释:一种解释是爱丽欧丝对这个角色忍无可忍,于是将她给永远送走了;而另一种解释则是伊甸园的官方,也就是更深层的管理者,认为这个角色的存在不利于爱丽欧丝的觉醒,没有继续存在于伊甸园的价值,所以将她送了出去。 “而笔者更倾向于后一种可能性。 “因为引导员消灭某个角色的方式都是通过删除这个角色的文件,让角色离开伊甸园显然并非引导员的手笔。 “最后,经过玩家在游戏内外的不断努力,爱丽欧丝的特殊能力在与其他具有引导员权限的角色战斗中彻底激活,她也终于成为了真正的救世主。 “此时,爱丽欧丝离开了伊甸园,而伊甸园中的一切都恢复了正常。 “这说明,伊甸园的任务已经完成了,爱丽欧丝已经觉醒,成为救世主的她要去拯救这个世界。而她将自己强大的能力和特权赋予了玩家,让玩家可以获得伊甸园的全部权限,显然,这就是她最后的波纹。 “玩家可以选择和伊甸园中任何一个女性角色永远幸福快乐地生活下去,而这就是爱丽欧丝可以给我们的,最后的祝福。” …… 此时,莉莉丝的表情已经变成了彻底的目瞪口呆。 可以说这评测后半部分的每一句话、每一次推理、每一条展开,都是她完全想象不到的! 什么玩意? 仅仅是一个制作方完全没考虑过的小漏洞,竟然被脑补出了这么长的一篇作文? 这少玩游戏网真的是逆天了! 更要命的是,从评测下面的玩家评论来看,竟然还真有不少人吃这一套! “原来如此,真正的剧情竟然是这样子的吗?” “确实啊,如果这样解释的话,之前很多无法说得通的疑点就能解释清楚了。” “如此说来,这游戏其实一点都不割裂?恋爱部分、恐怖部分、meta游戏的部分,其实背后都用隐藏剧情给串起来了?并不是粗糙的缝合,而是早有规划?” “也难怪少玩游戏网一开始的报道故意遮遮掩掩的,因为除此之外的任何报道都有可能产生剧透,而一旦产生剧透,玩家初见这游戏就完全体会不到这种特殊的感觉了。” “少玩游戏网还真是用心良苦啊!果然这就是专业游戏媒体的操守!瑞思拜!” 之前《心跳梦境》这款游戏已经收集了很多的差评,而其中点赞最多的一条差评,就是着重攻击这游戏『割裂』的问题。 因为乍看起来,这游戏的恋爱部分和恐怖部分根本没有任何关联,更像是逆天堂为了故意吓玩家一下而强行缝合在一起的。 包括meta游戏的部分,也相当的不成系统。 但现在,随着剧情的补全,这三块看似强行缝合的内容竟然存在着深层的内在联系,于是所谓的“《心跳梦境》游戏内容割裂”的说法,自然也就不攻自破了! 而少玩游戏网之前的报道呢? 原本玩家们都在埋怨,认为少玩游戏网早就知道这游戏坑爹,但采访还故意误导,罪大恶极。 但现在看来,如果少玩游戏网提前剧透的话,固然可以减少玩家在初期受到的惊吓,但也会严重影响玩家们的游戏体验。 而当谜底揭晓的时候,玩家们与爱丽欧丝诀别的那种震撼,自然也会大打折扣。 如果是一般的游戏媒体,他们获得了这个猛料,肯定会想方设法地爆出来。 如果在游戏发售前就爆出来,必然获得极高的热度。 即便会影响后续的游戏体验又如何?反正对游戏媒体来说,游戏的口碑和销量跟他们又没关系,他们只要有泼天的流量就够了。 可没想到,少玩游戏网竟然坚持职业操守,始终将玩家的游戏体验放在第一位,宁可放弃了这泼天流量,还默默承受这不白之冤。 感动,这真是太让人感动了! 简直就是所有游戏媒体的典范! 至于《心跳梦境》不讲武德吓人的事情…… 其实直到现在也有很多玩家完全无法原谅逆天堂,但也有很多人已经释然了。 毕竟《心跳梦境》是一款特殊的游戏,就像评测中说的,如果想要建立游戏内外、恋爱与恐怖的四重维度,给玩家一种全新的感受,那么初期的惊吓是不可避免的。 恋爱游戏很多,恐怖游戏也很多,但像《心跳梦境》这样的游戏的确是独一无二的。 所以,很多玩家也就释然了,甚至逐渐接受了这种设定,开始对爱丽欧丝无限怀念起来。 虽然其他的女角色也都是风华正茂、各有千秋,玩家们总能在其中找到自己喜欢的类型。 即便这些女角色都可以跟主角发生甜蜜的爱情故事,有大量的cg和过场可以重温。 即便爱丽欧丝在游戏中的戏份并不多,甚至不能跟玩家牵手或者拥抱。 但她确实是最特殊的一个,给所有玩家都留下了相当深刻的印象,不管玩家喜欢的是御姐还是萝莉、温柔或是傲娇。 …… “咚!” 莉莉丝脸色铁青,小拳头重重地捶在桌上。 “不对劲,非常不对劲! “查,顾凡,给我查!! “把周扬给我叫过来!这里面的某些功能明明就是画蛇添足,我必须知道为什么会发生这种事情!” 但顾凡还没说话,莉莉丝又变了主意。 “算了,先别叫周扬。你先给我检查一遍。” 莉莉丝突然想到,这些功能都是周扬做的,把周扬喊过来,难道他就能说实话吗?大概率是不可能的。 所以,问了也是白问,还可能打草惊蛇。 顾凡其实没有太多参与《心跳梦境》的研发,先用他来筛选一遍问题。如果遇到一些连顾凡都解释不通的地方,那就肯定有鬼,到时候再找周扬算总账! 第415章 太倒霉了! 顾凡不由得微微皱眉:“莉总,我再强调一遍,我只是个平平无奇的程序员,你让我在自己写的代码里找问题或许我还能勉强胜任,但是在别人写的代码里找问题,这属实是太……” 莉莉丝皱着眉头,斩钉截铁地说道:“给你加奖金!” “好嘞!”顾凡立刻在电脑上打开《心跳梦境》的源代码,开始认真查看。 长夜漫漫,莉莉丝还有很多时间,所以她也一点都不着急,只是在一旁板着小脸等待。 很显然,《心跳梦境》有问题! 虽然目前莉莉丝还不太明白问题到底出在哪。 仅仅是剧情莫名其妙引发玩家脑补的问题吗?绝对不是。 因为《心跳梦境》肉眼可见的有许多超出莉莉丝预期的设计,即便是那些周扬曾经报备过的功能,比如加入的心理恐怖元素,meta游戏元素,将这些功能全都算进去之后,《心跳梦境》也仍旧有一些『画蛇添足』的功能。 而正是因为添的足太多了,才莫名其妙地把一条草花蛇给美化成了一条龙! 而莉莉丝现在要做的,就是让顾凡认真比对,把这些『画蛇添足』的部分全都给揪出来,看看周扬作为这个项目的制作人,到底有没有贰心! “就先从最后的gm模式开始查! “我记得,设计稿中可从来没写会有这种东西!” 莉莉丝来势汹汹。 显然,这是她能看到的最大的破绽。 《心跳梦境》这游戏的前期设计内容不少,包括游戏根目录的那个文件夹,当然都是周扬特意设计的。 玩家们通过删减、复制粘贴这个文件夹中的文件,来对游戏内进行一些改变,这就是周扬之前曾经提过的“meta元素”了。 但问题在于,设计方案中可从来都没写所谓的gm模式这种东西! 用脚趾头想想也知道,最后爱丽欧丝成功开启gm模式,玩家可以对游戏中的各种数据进行调节,甚至可以全凭自己的喜好跳过或者延长恐怖内容,这绝对跟莉莉丝最初的设计初衷背道而驰。 因为莉莉丝要的,是玩家贡献负面情绪,而gm模式的存在,必然会大幅削减负面情绪的产生。 这意味着,不喜欢玩恐怖内容的玩家可以跳过,而喜欢恐怖内容的玩家可以反复体验,大家都从游戏中剔除了自己不喜欢的部分,产生的负面情绪不是必然越来越少吗? 绝对不能容忍! 莉莉丝现在就想抓到周扬设置这個『gm模式』的铁证,从而论证,此子断不可留! 顾凡首先在设计方案中翻找了一遍,然后说道:“设计方案中没有任何地方提到这个gm模式。” 莉莉丝并不意外:“嗯,看代码!” 看起来,周扬似乎是个训练有素的二五仔,他也知道这种东西不能明确地写在设计方案中留下罪证。 虽然从理论上来说,设计师的所有设计都必须通过设计方案来完成,不写到方案里的功能程序员压根都不愿意做,但实际在操作中,还是有很多空子可钻的。 尤其是像逆天堂这样架构比较扁平化的公司,设计师跟程序员私下里关系又好,口头上加功能这种事情未必就不能发生。 如果设计方案没写,可代码中却有…… 那莉莉丝可不止揪出了周扬这一个内鬼,连带着写这块功能的程序员,也得一起规起来! 顾凡面色凝重地在一行行代码中仔细翻找,又去编辑器中找到gm模式的各项功能界面。 而后,他陷入了沉默。 莉莉丝敏锐的感觉到情况似乎有些复杂,赶忙问道:“查到了吗?” 顾凡思考了一会儿,似乎没能得出准确的结论:“我还得再想想。” 莉莉丝皱眉:“查到了就是查到了,没查到就是没查到,再想想是什么意思?你该不会是在想办法包庇这两个人吧!” 顾凡哑然失笑:“怎么会呢莉总,你多虑了。 “好吧,既然你这么心急,那我就先不去刨根问底、想具体的原因了,我就只是把我观察到的事实跟你汇报一下,具体是什么原因,你自己想吧。” 莉莉丝呵呵一笑:“哼,本该如此,我比你聪明多了,这种事情伱想不通就不要想,交给我就好。” 顾凡点头:“那当然,莉总英明神武、睿智无双。 “是这样的,我翻遍了相关功能的代码,但不得不承认的是,代码中也并没有直接导向『gm模式』的内容。” 莉莉丝震惊了,她双眼猛地睁大:“你在说什么顾凡?你确定不是在胡说八道吗?代码里没有的功能怎么会自己实现的?你的意思是,这是个奇迹咯? “oh,it''samiracle!” 她的眼中出现了浓浓的不信任,显然,莉莉丝开始怀疑这是不是顾凡的某种蹩脚的遮掩。 顾凡赶忙解释:“莉总,你先听我说完。” 他赶忙在编辑器中打开所谓的『gm模式』的界面。 “莉总,你看这个界面熟悉吗?” 莉莉丝皱眉摇头:“不熟悉。” 顾凡指了指界面上的一些元素,尤其是按钮、背景框等等。 莉莉丝再次仔细端详,但还是没看出什么太大的问题。 “按钮怎么了?不是挺正常的吗?哦,似乎跟其他界面的按钮比起来,稍微……毛糙了一点?有点糊?仔细看的话按钮的背景似乎也有点不太对,是轻微拉伸过?” 顾凡一拍手:“莉总你果然是慧眼如炬! “你再看这个界面。” 他一边说着,一边打开另外的界面。 这个界面看起来跟gm模式的那个界面完全一致,只不过打开方式不同。 在游戏中,『gm模式』是需要把爱丽欧丝卡成最高权限引导员之后才开启的,而顾凡新打开的这个界面却不是在正式版的游戏中,而是在《心跳梦境》的内部测试版本。 打开它也不需要卡ai这种复杂的操作,顾凡只是在键盘上按下了一个组合键,这个界面就直接弹出来了。 莉莉丝有些诧异:“这…… “这是内部测试工具?” 顾凡点头:“莉总圣明!是的,这是内部测试工具。” 作为已经有丰富的游戏开发经验的莉莉丝,内部测试工具这东西她已经很熟悉了。 测试组的人数有限、时间也有限,所以为了提升测试效率,往往需要程序去开发一些gm工具,来辅助测试工作。 就比如gm模式中的所有功能,比如不触发恐怖内容、延长恐怖内容时间、调整各项数据的获取倍率等等,都是为了让测试组能够更快、更好地测试相关代码。 因为这个gm工具只是内部测试用的,根本留不到正式版本,所以制作的也相对敷衍,里面的按钮、界面等,都是用游戏原本就有的通用素材拼凑的,甚至很多按钮尺寸对不上,所以经过了轻微的拉伸,细看才会发现有毛边的情况。 那么问题来了,原本就是内部测试版本的东西,怎么就到了正式版本去了? 而且这激活方式也不一样啊! 顾凡继续说道:“莉总,我猜测啊,是这样的。 “这个gm工具,可能跟游戏中的很多内容都有关联,相较于直接把它从所有代码中找出来删掉,倒不如图省事,直接删掉入口。 “因为原本的内部测试版中,都是通过快捷键来激活的,除此之外没有任何其他的激活方式,所以,只要删掉游戏中的快捷键指令,理论上来说,玩家就再也没有任何可能激活它。” 莉莉丝的脸色更不好看了:“理论上说?” 顾凡点头:“是的,但不知道为什么,在正式版本中这个界面还是出现了。我猜测……可能是跟ai有关。 “因为在游戏中,为了更好地制造心理恐怖的效果,同时也为了凸显meta游戏元素,我们实际上赋予了这些ai很高的权限。 “比如……从游戏的源代码中调用一些数据。” 莉莉丝双眼微微眯起:“所以你的意思是说……这个界面,还有这个所谓的gm模式,都是爱丽欧丝的ai自己调出来的?” 她的脸上满是一副“你猜我信不信”的表情。 顾凡轻咳两声:“莉总,你如果不相信我的话,可以让其他的程序员再来查一查。 “我就只说几点确定的事实。 “首先,我们使用的是最新版本的fake-ai,这个版本的ai智能相较于《天命卧龙传》和《神弃之城》的ai,其实已经又有了很大的进步,智能水平已经很高了。 “其次,《心跳梦境》这款游戏在制作过程中确实赋予了ai极高的权限,甚至包括随意删改游戏内文件的权限。 “虽说删改文件的权限只限于根目录里的存档和角色文件夹,但ai还有很多其他的权限,比如调用游戏内的资源、决定某些数据的权限。像玩家体验游戏时,恐怖内容的出现时机,就是由ai来决定的。” 莉莉丝愣了一下:“什么?这个也是ai决定的?” 顾凡点头:“从目前的代码看来,是的。 “莉总你之前不是特意要求过么?希望恋爱内容向恐怖内容的转变,必须是在『最佳的时间节点』。 “但很显然,每个玩家的游玩习惯不同,追的角色不同,参加的活动也不同。虽然我们可以设定一些特殊的触发时机,比如亚尔薇特在海边表白转头时变脸之类的,但光靠这些特殊的触发时机显然是不够的。 “总不能每一次触发都由我们设计好、然后在程序中写死,那样就会缺乏随机性,玩家们很快就会总结出规律并加以预防,这也是与莉总你的设计背道而驰的。 “所以,我们最终采取的解决方式是让ai参与到决策中来。 “让ai根据游戏内的情况,结合特殊算法,在玩家最放松警惕的时候切入恐怖内容。 “而这样一来,我们就不得不开放gm工具的内部接口给ai,允许ai去调用其中的一些代码和操作。 “哦,这应该也是正式版中程序员没有最终删掉这个gm工具的一个原因。” 莉莉丝嘴角微微抽动,她似乎知道问题在哪了。 “所以……实际上是ai错误调用了制作组已经决定不再使用的废案,是这样吗? “难道制作组之前就没考虑过这样的可能性吗??” 顾凡陷入沉思:“这个……恐怕是没有考虑过的。 “从理论上来说,这种事情的发生概率并不高,制作组没考虑这种可能也是很正常的。 “关键在于最新版本的fake-ai,它的智能程度到底能达到什么水平,我们全公司到目前为止还没有人能彻底搞清楚,我也没能彻底搞清楚。 “站在fake-ai的开发团队那边,他们当然是希望这个ai越聪明越好,所以在技术突破后本身不会给它增加太多限制,而我们似乎严重低估了这个ai的能力,在给它开放了高权限之后,没有作出特别详细的限制…… “而后就出现了一些意料之外的情况。” 莉莉丝许久无言,最后,她有些茫然地说道:“你的意思是说,这些离谱的行为,有很多其实都是出自于游戏中ai的主观意志?是她们自己决定这么做的? “就比如,最后是爱丽欧丝的ai自作主张,为玩家调出了这个gm界面?” 顾凡点头:“从目前的情况来看……是的。” 莉莉丝瞬间靠在椅子上,虽然她看起来仍旧无法接受这一现实,但联想到之前《天命卧龙传》的离谱情况,这种事情倒也不是不可能发生。 要知道,《天命卧龙传》的时候,ai可操作的仅限于游戏内,而fake-ai就已经搞出了那么多幺蛾子。 而《心跳梦境》使用的fake-ai本身是版本迭代之后的结果,不仅更聪明,而且还被赋予了可以调用游戏内资源、甚至修改游戏数据的权限。 删一两个游戏角色文件、调用一些原本存在于游戏中的废案,似乎也不是不可能。 原本,这应该是板上钉钉的bug才对。 如果是在其他的游戏中,fake-ai干出这些事情,绝对是严重的恶性bug,会严重影响玩家的游戏体验,肯定能产生大量的负面情绪。 可在《心跳梦境》里就完全不同了! 由于之前的铺垫,很多玩家都已经将这些视为游戏内的一部分,此时遇到这些bug不仅不生气,反而还感动得一塌糊涂,以至于负面情绪都大大减少了! 说好的fake-ai用来生成游戏文本省时省力呢? 说好的即便用了fake-ai,应该也不会对游戏内容产生太多影响呢? 莫名其妙地负负得正了! 莉莉丝感觉自己简直是倒霉到家了,这里面但凡有一个环节出问题,都不会产生这样的结果,只会变成一连串影响玩家体验的bug。 可偏偏阴差阳错地,全都凑一起了! 第416章 让网友来验证真伪! 莉莉丝眉头紧皱,许久都没有说话。 很显然,她已经意识到,逆天堂这家公司存在的问题似乎比她想象中的要更大。 此时的她,就像是古代那些政令不出紫禁城的皇帝。 能够隐约感觉到自己作为一个皇帝,各种权力都遭受了严格的限制,底下的那些文官们似乎很多都有反骨,尤其是这个内阁首辅,看起来更是天字第一号的反贼。 今天这个政令因为这个原因被打回来,明天那個政令又引发了群体文官的哭天喊地、以头撞柱的激烈抵抗。 总之,事情就是办不成! 可事后查起来的时候,又实在是查不出什么问题。 这些文官吧,一个个的看起来都是大大的忠臣,不仅生活简朴、家无余财,每次跟皇帝辩论的时候更是有理有据,似乎真的是一心一意为国家考虑、为长远考虑。 如果不相信文官系统,再派锦衣卫或者太监们去查一查呢? 查出来的结果还是没什么太大的问题。 不论是锦衣卫指挥使还是东厂提督,也都根本查不到那些高官的问题,顶多屈打成招几个小卡拉米,最后还证明了全特么是冤假错案。 难不成,错的真不是这个世界,而是自己? 那怎么可能呢! 虽然莉莉丝对华夏历史不算特别了解,但作为一个身居高位的地狱恶魔,她仅凭本能也可以想到,这绝对是整个体系出了问题。 没错,这个体系很有可能已经完全失去了纠错的能力! 就像古代官场的官官相护一样,系统性塌方之后,任何不容于这个系统的试探都会如石沉大海一般,消失得无影无踪。 更何况莉莉丝现在的处境应该是比古代的那些皇帝还要更加糟糕。 那要怎么办呢? 莉莉丝只能想到一个办法:为今之计,最好的解决方式,就是引入外部力量。 找一个跟逆天堂利益完全不相干的第三方,找一个能够破解这些小把戏的人才,给予他充分的信任,而后一点一点攻破这个顽固的堡垒。 那么这个人……是谁呢? 莉莉丝的脑海中自然而然地又浮现出了一个熟悉的身影,秦凤良。 只是这个身影刚浮现出来的时候,莉莉丝就感觉到由衷的泄气。 卧龙都出手三四次了,可每次的表现比内鬼还要内鬼! 秦凤良的上一次出手,还是之前《阴影世界》全职业玩法出现的时候。她信誓旦旦地保证,只要和盛景集团的《星灵世界》强势联动,必然能把玩家们引到《星灵世界》那边,从而对《阴影世界》越来越不满,从而达成劝退玩家、收集负面情绪的目的。 可最终的结果呢? 盛景集团又输麻了! 到目前为止,《星灵世界》早就已经一蹶不振,而《阴影世界》反倒是两个大版本全都获得了不错的成功,到目前为止,即便没有任何的版本更新,玩家们也仍旧玩得乐此不疲。 莉莉丝也纳闷,鬼知道这些玩家为什么这么持久啊! 如果按照一般的情况来说,mmorpg的新鲜感主要靠不断更新版本来维持。毕竟同样的团队副本、同样的机制,玩家们玩一个月很新鲜,玩三个月逐渐腻烦,玩半年一年恐怕就彻底没兴趣了。 可《阴影世界》似乎是个异类,虽然确实也有玩家玩腻了在不断退游,但也源源不断地有新玩家不断进入,还有许多老玩家afk一段时间之后,就又回来玩了。 而越到后面,这游戏产生的负面情绪就越少,产生的正面情绪就越多。 很显然,越来越多的玩家对游戏内的那些不合理的设定逐渐习惯,而顺利通关团本、战胜boss的快乐却是一直都在的。 虽然这种乐趣也会随着反复通关而逐渐削减,但仍旧会有一个固定的保底值存在。 于是在秦凤良上一次的馊主意过后,莉莉丝气得够呛,已经很久都没再去看过她了。 后来的《无尽幻想传说》和《心跳梦境》都是差不多的剧本,开局看起来都还挺正常的,每次都是最有希望的一集,可最终却还是状况频出,让莉莉丝的图谋功亏一篑。 总不成……再去找秦凤良出出主意? 莉莉丝内心其实很排斥这个选项,但想了想,当下确实也暂时找不到更好的人选。 当然,像秦凤良这样的智囊,莉莉丝还有一些,但综合来看,她还是觉得秦凤良最为靠谱,知识也更全面一些。 其他的那些所谓的智囊,往往只是专精于某一领域,不见得能对她的游戏有什么建设性的意见。 “可恶,看来继续培养外部力量刻不容缓啊!” 莉莉丝暂时无法从顾凡这里找到破绽,只能按兵不动,表面上接受《心跳梦境》无法再收集太多负面情绪的事实。 她决定最后再给秦凤良一次机会,如果这次她还是帮倒忙,那就把这个智囊永久拉黑,让她一辈子守着鬼屋去吧! 想到这里,莉莉丝也没跟顾凡打招呼,转身离开别墅。 “嗯?竟然不是直接消失么?” 顾凡有些意外,莉莉丝离开别墅多半是开车出去了,至于去哪,多半不是回地狱。 搬救兵去了? 其实顾凡早就感觉到了,莉莉丝在人间肯定还有一些其他的可以求助的力量,但他倒也不慌,毕竟兵来将挡、水来土掩,就莉莉丝找的那些智囊的水平,不客气地说……似乎也没比她自己强到哪去。 …… 凌晨4点,莉莉丝来到炼狱魔窟鬼屋。 “莉总!您可算是来了! “您没来的这段时间,我简直是日思夜想,心中懊悔不已! “我把之前的几次失误全都复盘了一下,我已经发现了,这次的敌人狡猾至极,不过莉总您放心,我已经全面进化、今非昔比了! “您现在内忧外患,四面楚歌,您必须让我帮忙分摊一下!” 秦凤良简直是一把鼻涕一把眼泪,看起来比莉莉丝还要心痛。 作为一个智囊,她也算是非常敬业了,大晚上收到莉莉丝的信息就直接从床上爬起来,不放过任何一个为老板分忧的机会。 看到秦凤良如此靠谱,莉莉丝也不由得有些心软了,觉得也可以考虑再给她一次机会。 毕竟是自己手下的老人了,没有功劳也有苦劳,说不定这次就能翻盘呢? 对于莉莉丝来说,她只需要赢一次,揪出逆天堂的内鬼,那就完全够了。之后就是一路坦途,负面情绪这种东西,想要多少就有多少! 连败吃利息,就是这么个道理。 逆天堂的发展虽然顺风顺水,在玩家群体中积累了巨大的声望,但也意味着只要手法得当,莉莉丝就可以用这些声望搞个大的,一次收集海量的负面情绪。 所以,还远没到放弃的时候。 “好了好了,我长话短说吧,逆天堂这次的游戏叫做《心跳梦境》,我原本的想法是……” 莉莉丝快速地把《心跳梦境》此时遇到的问题给讲述了一遍。 当然,关于游戏中离谱的bug,以及fake-ai的逆天表现,还有顾凡针对其中各项代码的解释,也做出了详细而充分的说明。 而后她看向秦凤良:“你觉得,顾凡到底是不是在忽悠我?” 之前顾凡对于游戏bug的解释,莉莉丝没有仔细求证,但以她对游戏的理解而言,这些解释都还是比较可信的。 但这次,《心跳梦境》的解释听起来有些离谱,于是莉莉丝就想深入求证一下,看看里边到底有没有猫腻。 秦凤良陷入了沉思。 “莉总,实不相瞒,我对于代码也谈不上很了解。 “程序员这种生物,上下限差距还是很大的。好程序员跟差程序员之间的差距,比人和狗之间的差距都大。 “更何况到目前为止,全网恐怕也没几个技术大牛能真的吃透fake-ai。” 莉莉丝眉头微皱:“你的意思是说,即便我找了一些程序员,也不见得就能得到正确的答案?” 秦凤良点头:“是的,毕竟顾凡已经是相当顶级的程序员,看待问题的角度或许跟一般的程序员不同。 “即便一般的程序员认为他错了,也不一定就能采信。” 莉莉丝不由得陷入沉思。 秦凤良说得很有道理,也点出了一个关键的盲点:如果要引入外部力量去验证程序问题,那么这个人,就一定要具备跟顾凡差不多的水平才可以。 因为这种事情,还是得有足够的专业知识作为支撑,才能得出正确结论。 比如,莉莉丝如果想去验证火箭的设计到底有没有问题,结果没找到火箭专家,只找到一个民科,然后民科就说火箭必须得用无烟煤做燃料,这不是瞎胡闹吗? 程序也是如此,同样具有极强的专业性。 但顾凡作为一名程序员,他的水平确实太高了,去哪找跟他同水平的人呢? 这种人应该都在一些大厂做技术骨干吧?恐怕不是那么容易找到的。 秦凤良倒是胸有成竹,她微微一笑,显然早就想到了这个问题。 “莉总无需担忧,我有办法。 “我们想要去大厂中找到这些技术骨干,确实不太容易。一来,没有人脉,二来,即便找到了,这些人平时工作繁忙,不见得就愿意接我们的私活。 “但没关系,花钱的不好找,不花钱的还是很好找的。” 莉莉丝愣了一下:“啊?” 什么叫花钱的不好找,不花钱的很好找? 说反了吧? 秦凤良微微一笑:“莉总,你难道没有听说过一句话吗?叫做高手在民间。 “就比如之前一直跟你作对的那个肝帝,不就是个高手吗?” 莉莉丝猛地摇头,像是个拨浪鼓:“肝帝不行!这个人无可救药了,想指望着他帮我是绝对不可能的! “再说了,他的主要技能都点在制作mod上了,对fake-ai到底有没有什么研究,这不好说。” 秦凤良赶忙说道:“莉总,我不是说让你找肝帝,我只是拿他举个例子。 “在互联网上,还是有很多顶尖高手纯粹出于兴趣做事的。就比如肝帝,他的技术很强,如果找个大厂打工,收入也不会差。但他就是喜欢自己制作mod然后免费分享。 “同样,在贴吧或者一些其他的游戏论坛中,也存在很多类似的大牛,你如果给他们钱让他们帮你做事,他们百般不情愿;但如果是他们遇到了自己感兴趣的事情,立刻就自带干粮去做了,而且一定会确保把事情办得漂漂亮亮、明明白白。 “这其中的关键,在于‘兴趣’! “只要引起他们的兴趣,那我们一分钱不掏,也能让他们为我们做事。” 莉莉丝恍然点头。 听起来,似乎很有搞头! 互联网上确实有着各种各样的大神,他们平时都处于隐身或者潜水状态,可一旦遇到自己感兴趣的事情,立刻就会爆发出120%的热情,去完成某项事业,而且完全不求回报。 就比如一些顶尖的mod作者,他们给一些游戏制作的平衡性mod甚至比官方做的还要更加优秀; 又比如一些大神级玩家,他们甚至能够打出游戏设计者都想象不到的恐怖操作,把游戏的操作上限拉升到一个匪夷所思的地步; 还有针对各种软件或者app的特殊工具,甚至比原版本做得都要更好。 互联网太大了,从来不缺这种顶级大神。 但问题来了,怎么才能引起他们的兴趣呢? 这事说起来简单,可做起来还是很有难度的。 秦凤良胸有成竹地微微一笑:“莉总,如果是其他的项目或许不行,但《心跳梦境》本身就已经很有影响力了,这就是一个天然的噱头。 “如果您真想验证顾凡说的是不是真的,只需要做一件事: “想办法制造舆论,放出‘《心跳梦境》真结局是ai自己制造的’这一消息。而后,自然会有许多技术大牛去深扒底层代码,研究出这到底是不是真实的。” 莉莉丝的双眼逐渐睁大:“好主意!这还真是个好主意!” 网友们多多少少基本上都是有点逆反心理、有点杠精体质的。 如果跟网友们说:《心跳梦境》的这个结局是官方精心设计的。 那网友们肯定会纷纷表示:你们费尽心思就设计了个这?也不咋样啊,有什么可吹的。 但如果跟网友们说:《心跳梦境》这个结局压根就不是官方的设计,而是fake-ai自己搞出来的。 那网友们肯定会说:胡说什么呢?这怎么可能是fake-ai搞出来的?绝对是逆天堂在炒作! 而一旦这种怀疑的风潮形成,网上就必然会有无数的大牛去解包。 他们会翻遍这游戏的每一行代码,看看这个结局到底是逆天堂在开发时就写死的呢?还是因为ai出了bug才偶然诱发的呢? 即便这些参与者中,有些人技术水平并不好,也完全没关系。 因为大家会讨论,会互相辩驳,最终总会得出一个正确答案。 “也就是说,不用花一分钱,也不用做什么特别的事情,只要把这个风声放出去,就能让网上的那些大牛给我白打工,帮我抓内鬼! “这可真是……太棒了!” 莉莉丝本来还在发愁,到底如何确定顾凡说的到底是不是真的。 找个新的程序员吧,也不一定就能信任啊。 但现在不用纠结了,如果捅到了网上,所有大牛反复讨论之后的结果,一定就是正确答案! 到时候只要看看大家研究出来的结果,跟顾凡所说的到底是否一致就可以了。 “好,那么这件事情就交给伱去办了!明天晚上,我就要看到成效!” 莉莉丝看了看时间,不知不觉已经跟秦凤良聊了一个多小时,马上就到六点钟了。白天她不能过来,为了抓紧时间,这个任务也只能让秦凤良去办了。 这也合理,毕竟这个点子是秦凤良想出来的,自然也需要她亲自去执行。 秦凤良简直是感激涕零:“多谢莉总的信任,我一定把这件事情办好!” 很显然,这是她重新赢回莉总信任的机会。 秦凤良也纳闷,自己是不是跟逆天堂八字不合?怎么每次针对逆天堂出的点子,总是会莫名其妙地起到反作用? 以至于莉总都快不信任她了。 秦凤良必须考虑这是不是此生仅有的机会,重新赢回莉总的信任,回到智囊榜第一的位置,就在此一举了! …… …… 第二天中午,逆天堂游戏。 其他人都溜达着去附近吃饭了,只剩下周扬一个人点了外卖,一边吃一边看下饭视频。 对于逆天堂的员工来说,公司哪都好,就是吃的这方面还有一些提升的空间。 毕竟附近就这么些吃的,即便是把附近的小餐馆都算上,再加上附近的商场以及外卖软件上可以全城送的店铺,可选择的范围也还是很小。 这么长时间,好吃的店基本上都快吃腻了。 每天午饭,都会陷入选择困难症。 至于周扬,他对吃的倒是不怎么讲究,反正实在不行还有麦和肯可以选嘛。 “嗯?今天没出去吃啊。”顾凡似乎也是刚吃完饭,过来溜达一圈。 周扬赶忙问道:“顾总,昨天晚上我走了之后,应该没再发生什么……重要的事情吧?” 顾凡沉默片刻:“你是说莉总那边吗?放心,问题不大。” 周扬点了点头,心想有顾总在就是靠谱。 很显然,昨晚莉总还是问了一些问题,但顾总是什么人?肯定都帮忙糊弄,哦不,解释过去了。 此时逆天堂的员工们都能感觉到彼此之间的配合越来越默契了,哪怕是简单的几个词,也能快速地领悟到对方的意图,一切尽在不言中。 周扬原本还有点担心这次会出问题,但很显然,有顾总在,永远都是那么的稳如老狗。 就在这时,正在看下饭视频的周扬突然停住了。 他有些难以置信地看着屏幕上的内容:“顾总!顾总! “你看这个视频…… “似乎网上有人把《心跳梦境》解包了!” 顾凡凑过来一看,只见这个视频的标题是:重磅!那些只有开发者才知道的事!解包《心跳梦境》! 只看这个视频标题倒也没什么,网上有一些up主是专门解包游戏的,热门游戏哪个没被解包过?甚至可以说,有些游戏不解包的话,玩家根本就研究不明白它的内部机制。 但再看这个视频封面上的内容,就有点惊人了。 “真结局竟然不存在于游戏代码中?” 第417章 解包后的未解之谜 “哦?竟然这么快就有解包的视频出现了? “这些人的速度,还挺快。” 顾凡也确实有点意外。 事实上,但凡是热门游戏大概率都会被解包,只是速度快慢的问题。像之前比较火的《飞升》,也在发售后一个月就被解包了,还有技术向的up主专门分析了这游戏两个世界切换的具体机制。 但一般来说,游戏越火,解包才会越快。 毕竟有能力解包的大佬级玩家毕竟是少数人,这游戏得足够火才能进入他们的视野、让他们愿意花费时间和精力去做这件事情。 但严格来说,《心跳梦境》的热度相较于当时的飞升,还是有一定差距的。 没想到解包视频来得反倒是更快。 顾凡看了看发视频的这个up主,他的名字叫做『东升君』,从往期的视频内容上来看,他似乎就是一个专门解包游戏的up主。 当然,如果严格从法律意义上来讲,解包游戏程序其实是一种侵权行为,如果游戏厂商执意追究,并且解包游戏程序对某些商业机密造成泄露,比如提前把下個版本的运营活动或者更新内容暴露出来的话,是有可能会吃官司的。 不过一般来说,绝大多数游戏公司并不会特别在意这一点,也不会真的因为这个把解包的玩家告上法庭。 如果是网络游戏,玩家通过解包泄露了下个版本的大活动,确实会让厂商有些恼火,而如果是单机游戏的话,即便解包往往也不会有什么太大的破坏作用,反而有助于玩家更好地了解游戏机制,或者变相增加游戏热度。 所以绝大多数单机游戏厂商,对这种解包行为也就都睁一只眼闭一只眼了。 这些up主们也都很聪明,他们解包的大部分都是国外的游戏,尤其是单机游戏,即便解包国内的一些手游、网游,也会刻意避免在视频内容里出现下个版本的相关内容。 所以总的来说,这类解包视频在网上一直都存在着,并且有着相当固定的观众群体。 说白了,很多玩家还是有这种刨根问底的好奇心,对于视频创作者来说,这也算是个相当独特的生态位。 只是看着这些视频的发布日期,顾凡却敏锐地发现了一个小问题。 很显然,之前这个up主发布游戏的解包视频,大部分都在游戏发售后三个月到半年时间左右。 为什么选择这个时间节点呢? 一方面是因为up主需要积累热度,让游戏发售后一段时间,玩家们都通关了、甚至都玩腻了之后,再看解包视频能起到更好的效果,也能避免剧透;另一方面,自然是为了尽可能地规避法律风险。 但《心跳梦境》这款游戏的解包视频,明显不符合这个时间规律,要快太多了。 事实上到目前为止,别说是所谓的“真结局”了,很多玩家甚至都还没有把第二个女角色打入三阶段满好感度,更别说全游戏角色满好感度、图鉴全解锁了。 在这种情况下发布解包视频,从时间点上来说,不符合这个up主的一贯思路。 不过这也只能算是个小小的疑点,并不能说明太多问题。万一这个up主就是比较喜欢《心跳梦境》,没想那么多直接就解包了呢?这也不是不可能的。 从之前的视频来推断,这个叫做东升君的up主应该有着不错的技术水平,解包过一些大厂的经典游戏,甚至连一些主机游戏他都想办法解包过。 很多解包之后的细节,也都挖得相当深入。 对这种技术大牛来说,解包并不是什么特别难的事情,之前三到六个月才解包,并不是技术问题,而是出于其他方面的考虑。 但不管怎么说,还是得看后续发展,才能搞清楚他这次到底为什么着急解包《心跳梦境》了。 周扬点开视频,一边看一边下饭。 而此时,顾凡的手机也叮叮地响了两声,是手办的合作方那边发来了信息。 “顾总,如果没什么问题的话,今天就可以上活动宣传页,然后就正式投产了!预计这周内就可以量产现货。” 顾凡看了看,合作方发来的是新款爱丽欧丝手办的宣传页。 相较于之前的宣传页,有了不小的变化,主要是用醒目元素标注出了“二代”、“升级款”等字样,宣传页的华丽程度,也相较于之前有了明显的提升,使用了更多的金碧辉煌的装饰元素。 但很显然,这都是欺诈。 事实上,二代的爱丽欧丝手办是标注你的“加价不加量”,价格大幅提升的同时,里面的东西基本上没什么变化。 尺寸、材质什么的都没有更新,只是简单地把一些元素换了换色,然后加了可充电的接口而已。 对于厂商来说,这些改动简直不要太简单,所以才能这么快就光速量产并开售。 而宣传页,显然是为了故意误导玩家的。 玩家们一看,嚯,价格涨了这么多?而且从宣传页的变化来看,这肯定是大升级啊! 399的手办都已经这样了,那699的还不得起飞咯啊? 之前399的手办实际上是限量款,早都已经售罄了,完全是为了配合《心跳梦境》游戏的发售而准备的。实际上,每个手办都是在亏本卖,就是为了吓玩家一哆嗦,收集负面情绪。 后来玩家们再想买,已经没有了。 在二手交易网站上,这破玩意因为本身品质就不错,并且数量较少且绝版,价格都轻易地炒到上千块了,而且很难买到。 这次699的升级款,即便很多玩家可能会意识到它会是不限量供应,不会像初版一样变成绝对的理财产品,但出于惯性,很多人还是会首批就抢购的。 而这个手办的圈套,显然就是为这些人准备的。 顾凡立刻回复:“没问题,发吧!” 而后他又给公司相关对接的人员发了条信息,让他们配合做好宣传活动,把之前一代手办的宣传物料全面更新一下。 而后,顾凡收起手机,继续看《心跳梦境》的解包视频。 此时视频已经过去了大约三分之一,不过顾凡有一搭没一搭地看了,前面并没有什么特别劲爆的内容。 还是和大部分的解包视频一样。 比如,up主详细解析了亚尔薇特海滩变脸是如何实现的,这些角色的模型细节,还有游戏内恋爱内容和恐怖内容的切换机制等等。 基本上都是之前就已经被玩家们讨论过的内容,只是多了更多的细节。 但很快,随着视频进入后段,解包的内容就越来越刺激了。 尤其是这个所谓的“真结局”。 “不过各位观众老爷,up主在解包的过程中,也发现了一些未解之谜。就比如这个『真结局』中的『gm面板』。 “我们都知道,通过ai养蛊的方式,我们可以将爱丽欧丝培养成为真正的救世主,而后通过她的权限来激活gm面板,对游戏中的各项参数进行直接的调节。 “很多玩家都将这视为官方的怜悯,就和某些恐怖游戏通关之后给的无限火箭筒一样,就是让玩家在受苦之后可以随意地爽,在大后期尽情体验自己喜欢的游戏内容。 “我之前也是这么认为的,但是在解包之后,我疑惑了。 “因为我真的没发现游戏中有任何调用这个gm面板的接口! “而且这个面板在编辑器中的名字,叫做『测试用gm工具』,如果仔细看的话,也会发现这个界面的美术资源似乎是凑合着用的,有很多的拉伸和毛边的现象…… “所以,这个gm面板到底是如何调用到游戏中的?这一点我始终都没有研究明白。 “所以我才在视频封面里写道:真结局似乎并不存在于游戏代码中?这是一种怀疑,一种猜测,我目前也不清楚逆天堂到底是如何调用这个面板,并将它放进游戏的真结局中的。” 为了防止玩家们听不懂,up主东升君也对一些专业知识做了解释,比如面板在编辑器中的名字是开发者在编辑器中随意取的,只是为了方便自己记忆、并不会在游戏中显示,只有解包才能看到;又比如正经界面的美术资源应该有专门的ui美术去调,如果是正式资源,没道理出现拉伸、毛边等现象,这对于一家经验丰富的游戏公司来说,是非常不专业的表现。 基本上和顾凡当初给莉莉丝科普的内容一致。 只是对于这个面板到底是如何调用的,许多跟fake-ai有关的结局是怎么打出来的,东升君没有详细说明。 显然并不是他不想说,而是他真的不知道。 这些内容跟fake-ai直接相关,内情十分复杂,东升君解包的时间毕竟还很短,研究不出这些内容也是很正常的。 即便是顶尖的程序员,想要彻底搞清楚这些问题,也要研究至少三五天的时间。 很快,视频播放完了。 但跟之前的那些解包视频不同,之前的视频,观众看完之后都觉得自己明白了,可看完这个视频,观众们反而觉得更迷糊了! 疑点更多了! 在视频的播放量飞速提升的同时,评论区玩家们的疑问也在不断累加。 “什么?这个gm面板其实并没有任何代码可以调用,怎么可能!” “没看太明白啊,这意思是说gm面板实际上只是开发者的游戏测试工具?并不是正式的游戏内容?” “不能吧,之前看少玩游戏网的分析,这个真结局的出现合情合理啊,甚至没有这个真结局的话,游戏反而不完整了!” “不是设计好的?我不信!那总不能是代码之神显灵了吧?代码自己生成了一个真结局?” “离谱!该不会是up主故意炒作的噱头吧?” 很显然,视频中的诸多“奇谈怪论”,让大部分玩家在第一时间都很难接受。 毕竟这种事情听起来是有些天方夜谭了。 但在这件事情上,一般玩家是没什么话语权的,代码里到底有没有,还得是那些程序大牛解包之后逐行研究代码、用事实来说话。 这个视频很快就蹭上了《心跳梦境》之前积累的热度,并产生了深远的影响。 玩家们很快就开始了各自的研究! 他们有些在论坛上讨论,有些在视频网站上分享自己的新发现,总之,所有人都只有一个目标,就是搞清楚这个gm面板到底是如何调用的! 包括这个真结局,到底是如何达成的。 这里面到底有哪一部分是逆天堂的制作人员写好的,又有哪一部分是意外出现的。 而不出意外的话,这场辩论将会持续很长时间,短则三天,长则一周。 周扬看得有些目瞪口呆:“顾总,这……玩家们竟然还真煞有介事地认真分析起来了啊!” 事实上,在开发《心跳梦境》的过程中,周扬就曾经跟顾凡有过私下里的商讨。 对于《心跳梦境》的这个真结局到底要如何达成这一点,周扬一开始并不确定。 如果要用代码的方式来达成这个真结局,显然是要更加容易的,工作量也会大幅减少。 可如果想要用ai的方式来神不知鬼不觉地达成这个结局,就麻烦多了,风险也高多了。 周扬一开始是倾向于直接用一部分代码来辅助达成的,毕竟,莉总也不见得会深究吧?更何况莉总也不懂代码,应该不难糊弄过去。 但顾凡却再三坚持,一定要用ai的方式来神不知鬼不觉地达成这一点,而决不能在代码中留下任何证据。 至于如何用ai的方式来达成? 很显然,只能通过初期反复不断地调教,让ai在遭遇特定情况时,会大概率采用同样的处置方式。 而这样的好处在于,fake-ai本身是黑箱状态,它本身是由大量的代码和决策组成的,调出来一个结果很简单,但想要搞清楚它为什么会这么做却很难。 就像下围棋的顶级ai,你只能知道它下的这一步就是最优解,但你却说不清楚这为什么是最优解。 你只能去背,去记。 任何尝试破解ai思维行为,注定都会失败。即便是再强的程序员也不可能做到。 显然,顾凡就是用这样的方式,将游戏的深层结局给封印在了ai这个黑箱中,不留下任何一丝一毫的证据。 甚至就连fake-ai的开发团队亲自上,也找不出任何破绽。 周扬不由得惊讶道:“顾总,难道你一开始就已经预判……” 顾凡摇了摇头:“不,我也只是为了更加保险而已。” 莉莉丝有没有可能直接被忽悠过去、不深入求证?当然也是有这种可能的。 玩家们有没有可能不去解包、不深究这个真结局的达成方式?也有可能。 但顾凡却不得不考虑莉莉丝和玩家们深究的这种可能性,在开发时多付出一些精力、多拐几个弯,把这种危险扼杀在萌芽状态。 目前看来,安全还是留给有准备的人。 顾凡暂时也不需要继续高强度关注这件事情,因为他们大概率是找不出什么破绽的。 毕竟这些解包的up主们只是个兴趣,而顾凡可是赌上了自己的身家性命的。 那句话怎么说的来着?永远不要拿自己的兴趣爱好去挑战别人的饭碗,更何况顾凡这不仅是饭碗。 …… 很快,随着爱丽欧丝第二批手办正式开始预售,网上的玩家们的讨论也快速增加。 虽然宣传页上存在着诸多疑点,但这显然无法浇灭玩家们的热情。 大多数玩家的态度都只有一个:买!买就完事了! 虽说也有一些玩家提出了疑问,但在高涨的消费热情面前,这些疑问并没有引起太多玩家的重视。 “这第二批手办一张效果图都没有?” “第一批也没有啊,不都是开盲盒嘛。反正不管是哪一种姿势,应该都不会很差的。” “是的,从第一批手办的情况来看,只是姿势的不同而已,三种姿势都很精美,也各有千秋,没什么特别大的差别。” “如果想三种都收集呢?” “做梦呢?抢到一个就不错了,还抢三个,你怎么不上天?” “价格怎么贵了这么多!” “还行吧,其实一代本来就是在搞事情亏本卖的,这次价格升级了,手办应该也会升级吧。” “是尺寸更大还是造型更精美?至少得换几套衣服吧?这宣传页面上啥也没写,真是让人捉急啊。” “没事,从一代的情况来看,无脑入肯定不会错的。便宜的钱,都算是逆天堂给的精神损失费了。” “下单下单,手慢就没了!” “我隐约感觉到第二批手办肯定不可能再像第一批手办那么良心,但没关系,只要稍微改改款、尺寸再大一点,这个价格也是划算的!” 玩家们奔走相告,新款手办的消息很快就传开了,第一批存货也光速售罄。 第一批正式发货是在五天后,这段时间厂家会持续生产,如果没赶上这一批的话,后面就得慢慢等排期了。 第418章 被手办诈骗了! 11月13日,周五。 晚上7点,陈听泉准时开播了。 “各位宝友晚上好啊。 “今晚还是先鉴宝再玩游戏。 “在此之前,我们还是先开箱一个小玩意。 “当当当当! “看,爱丽欧丝的最新二代手办!这个手办也是刚刚才送来的,咱们直接来一个箱的开。如果我没猜错的话,这应该是全网第一批开箱吧? “逆天堂这个物流搞得还挺讲究,似乎这第一批手办都是差不多同一时间送到的。” 陈听泉一边说着,一边在摄像头前拿出一個快递包装盒。 虽说陈听泉对于《心跳梦境》这款游戏并不算是特别来电,但也亲自玩了。他最喜欢的角色并不是爱丽欧丝,但在看到网上关于真结局的解析之后,对爱丽欧丝也有一定的好感。 这显然是逆天堂形象设计的功劳,爱丽欧丝这个角色从一开始就设计成一个类似于“万金油”的定位,绝大多数玩家即便不会第一眼看到就喜欢上,但看时间久了也都会产生一些好感。 再加上手办的第二次开售热度很高,很多人都猜测它大概率会成为理财产品,所以陈听泉也就抱着一种“抢到不亏”的心态,买了一份。 不得不说,这第二批手办,逆天堂还是挺讲究的。 首先是对购买资格进行了严格的限制,不仅同一账号只能购买一款,而且玩家还需要关联官方平台账号并进行验证,《心跳梦境》游戏时间长的玩家抢到的概率更大。 不仅如此,抢到的手办还会和官方平台账号进行永久绑定、无法换绑。 可以说是在最大限度上避免了黄牛的干扰。 虽说玩家也可以无视绑定、直接将手办转让给他人,但如此一来手办会失去与游戏的联动功能,将不会再有任何动作,这显然会让它的吸引力大大降低。 除此之外,这批手办的发货时间似乎也经过了精确的计算,路程远的省份先发货,路程近的省份后发货,基本上确保了第一批购买的顾客都会在今天的下午到晚上收到货。 算是最大限度地保留了神秘感,将第二批手办的面纱保留到最后一刻才揭开。 “好,激动人心的时刻来了,让我们,开箱!” 这次的第二批手办出货量明显比第一批要多,开售之后大约半小时才完全售罄。这稍微冲淡了玩家们抢到之后的喜悦感,但大部分人对这款手办还是很期待的。 “宝友们,这箱子就比一代的箱子要大一圈,看起来699肯定是升级了的。 “我觉得二代手办的体型,应该比一代大1/3左右。” 陈听泉一边说着,一边把箱子拿在手上,简单地晃荡了一下,又掂量了掂量。 嗯,从里面产品包装盒与快递箱的碰撞来判断,确实大了一圈,重量也确实重了。 这让陈听泉很高兴,他立刻拿出一把小巧的裁纸刀,割开包装箱上的胶带。 然而打开包装箱之后,陈听泉有点傻眼。 里面竟然是一个小一号的包装箱! 不是产品那种塑封的原包装,而是另一个纸盒子。 而且在外层的包装箱里面,除了缓冲用的泡沫填充材质之外,明显还能够看到一些类似于塑料骨架的支撑结构。 这些支撑结构固然可以保护箱体不变形,但它们更大的作用是,给包装箱增重,从而让它拿在手上的重量发生明显的改变。 陈听泉瞬间有一种不太好的预感。 如果只把里面的包装箱拿出来的话……这不是跟一代一模一样了吗! 他擦了擦额头上的汗,再次把里面的包装箱拆开。果然,此时才出现了手办塑封的原包装。 陈听泉把手办的原包装拿出来,在手上掂量了一下,然后再次默默拆开,从里面把手办给取出来。 而后,直播间内陷入了长久的沉默。 “这特么该不会是发错货了吧!! “这跟一代手办有什么区别啊?” 陈听泉人都晕了,因为拿出来的这个二代手办,跟一代手办完全看不出差异! 他赶忙从一旁拿过原本的一代手办。 好在陈听泉的运气还算不错,这两个手办的造型并不一样。如果造型也一样的话,那才真是欲哭无泪。 他又从网上找出一个之前一代手办的开箱视频,找到对应的造型,然后仔细比较。 良久之后,他痛心地喊道:“坑爹啊这是!” 很显然,此时他收到的二代手办,跟之前的一代手办,几乎不存在任何差别! 尺寸、材质、造型等等,都没有任何的变化! 如果不是包装盒上明确地写着“二代产品”的字样,陈听泉甚至觉得是官方发错货了。 陈听泉不死心,恨不得拿着显微镜仔细比较,他最终发现在一些细节的配色上,会稍微有些区别。比如身上的配饰、衣服的细节等等,略有不同。 但这种区别,放在小小的手办上,几乎可以说是忽略不计了。 除此之外还有个最大的区别,就是在二代手办上面增加了type-c的插口,隐藏在衣服下面。 原本陈听泉还以为这里边隐藏了什么关键信息,结果接上电脑之后才发现,它甚至都不是个存储设备,电脑压根不读取,唯一的作用,也只是给手办充电而已。 陈听泉靠在电脑椅上,以手扶额,许久都没有说话。 “这叫什么事…… “加价不加量???” 原本陈听泉是开开心心拆箱的,可此时他的好心情却瞬间荡然无存,感觉自己就好像那个大冤种,花699打了一次水漂,而且还只漂了一下就沉底了。 至于此时的弹幕,已经笑疯了。 “噗!笑死,怎么开个手办也能有节目效果啊?” “啊?这就是传说中的理财产品?传说中的爱丽欧丝二代手办?” “什么理财产品?诈骗产品才对吧!” “建议主播赶紧下个反诈中心app,警惕新式骗局!” “笑死,抓紧退货吧,699买原版399的东西,纯纯的大冤种啊!” “怎么叫699买原版399的东西呢,这不是明显不一样吗?多了个type-c接口啊!一个接口卖你300块,没毛病吧?” “确实没毛病,毕竟在妹子身上多了一个插口,有些东西至关重要,可不是区区300块能买到的。” “可惜插口的位置不太对,如果移动到重点部位的话,再加300也值了!” 看着这些毫无节操的弹幕,陈听泉也是彻底无语了。 他是真没想做节目效果啊! 今天本来好好的,打算开播之后简单开个箱,给大家炫耀一下自己的新款手办,然后这事就揭过去了,翻篇了,可没想到,反而变成了大家的笑柄。 “算了,退货倒是没必要。 “先留着吧,说不定以后……我的想法会不一样呢。” 陈听泉又仔细看了看手办,心中五味杂陈。 毕竟是个造型不同的手办,而且制作同样精美。要是按照市场上常见的手办价格来说,这玩意卖699其实也不算贵,只能说是回归正常价格。 只是跟初代血赚的399比起来,这个正常价格也显得不正常了。 这就是一种锚定效应,由于这款手办的价格已经跟399锚定了,所以即便价格变得正常,大部分人也会觉得虚高且不值。 要说退货,当然也是可以退的,毕竟国家法律规定,网上的绝大多数商品都享受七天无理由,而手办显然也在其中。 但陈听泉想了想,这玩意毕竟是好不容易抢到的,而且跟之前的初代手办造型不一样,价格严格来说也还在正常区间内,犯不上折腾了。 只是弹幕并没有停止嘲笑。 “确实,说不定以后想法会不一样呢?也可能越想越觉得自己是个大冤种!” “主播,你现在觉得这手办不值没关系,再多过几天,再多想想,到时候你就会发现,这手办何止是不值,简直就是诈骗!” “合着第一批399亏本卖的手办,全都用699的这批赚回来了是吧?好好好,逆天堂是会玩的。” 陈听泉也很无奈,他把手办放到一边,在摄像头能拍摄到的边缘位置,然后又在摄像头画面上加了一行字,指向自己的大头。 “←花699购买二代爱丽欧丝手办的大冤种!” 而后,陈听泉继续开始自己的直播内容,给观众们鉴宝。 真别说,今天这直播间的热度竟然还挺高的,一直都在有新观众进入。 只是每个进入的新观众总是会刷一句:“主播好厉害,竟然有两个一模一样的爱丽欧丝一代手办哎!” 把陈听泉气得够呛。 一眨眼,两小时过去了。 晚上9点,陈听泉结束了今天的鉴宝,准备跟弹幕聊会天,然后打打游戏就下播了。 在网上随便一搜,果然,爱丽欧丝的二代手办又成了热门话题。 绝大多数买了二代手办的玩家,差不多都是在今天下午到晚上的时间段收到了货。而在拆封验货之后,他们的反应也跟陈听泉一模一样。 “rnm,退钱!” 显然,这玩意如果卖399,那就是血赚,那就是手办界的良心;可如果卖699,那就是奸商,那就是脏心烂肺、罪不容诛! 网上已经是骂声一片,夹杂着大量看乐子群众的哈哈大笑。 甚至还有人要组织一个“维权群”,跟逆天堂讨个说法。 但这显然也只是气话,即便真的组织了这种维权群,大家也只能在群里吐槽几句,没办法真的做什么。 要说告逆天堂?用什么理由呢? 虚假宣传? 可是逆天堂本来也没对二代手办做出过任何承诺,什么二代手办会更大、会换造型之类的,全都是大家看到价格之后自动脑补出来的。 制假贩假? 那更不合适了,因为这手办就是原装正品,质量也没问题,售价也在合理区间。 玩家们骂了一顿,才发现自己是有力无处使,要么就第一时间退款,要么就只能吃下这个哑巴亏。 当然,也有极少数玩家很看得开,他们觉得即便是卖699,这手办也还是挺良心的,更何况还加了个type-c接口,以后就能充电了,留着当收藏品也不亏。 只是这种玩家在网上没有什么声量。 陈听泉随意地刷了刷论坛和视频网站,看到众人纷纷因为二代手办而破防,自己的心情莫名其妙地好多了。 然而刷着刷着,就刷到了越来越多关于《心跳梦境》解包的内容。 陈听泉不由得有些意外:“怎么还有这游戏的解包视频? “我印象里不是几天前就已经看过了吗? “竟然还是一些新视频?这……” 到目前为止,视频网站竟然还在源源不断地出现《心跳梦境》的解包视频,这显然是挺离奇的。 因为解包这种事情本来也不是很常见,玩家们的关注点也不会特别高。顶多是一些动作类游戏,通过解包看看一些技能或者道具的具体数值、怪物的抗性和各类属性之类的,解包出来的大部分内容通过纯文字或表格的形式传播也完全足够,不至于出这么多视频去讨论。 毕竟几乎所有的游戏,解包就等于直接看标准答案,不会有什么太大的争议。 而没有争议的东西,自然也不会有太高的热度。 陈听泉随便点开了几个视频一看,这才明白:原来《心跳梦境》的解包视频这么多,还真是因为它跟其他的游戏不同。 有一个关键问题,即便是这么多人解了包,也仍旧没有完全搞懂! 那就是东升君在第一个视频里就提出的,《心跳梦境》中真结局到底如何实现的问题。 在这个视频刚出现的时候,大部分人都没想太多。 还能是怎么实现的?代码写好的呗! 毕竟按照正常人制作游戏的思路,这是最省事、最稳定的办法,甚至可以说是唯一的办法。 要是换个游戏公司,别说是真的去做了,就算是让他们想别的办法,他们都想不出来。 至于东升君为什么说这是个未解之谜? 或许是因为东升君解包的时间太短了,漏掉了其中的某些代码,所以才搞了个乌龙。 又或者这就是某种炒作手段而已。 但不管怎么说,还是有越来越多的大佬加入了这个行列,他们也纷纷对《心跳梦境》进行解包,想要轻而易举地定位到那些代码,尽快结束这个无聊的游戏。 在这个过程中,也时常会有人声称,自己已经找到了《心跳梦境》真结局的代码。 但很快,这些人就被纷纷打脸了,他们找到的代码根本不足以实现《心跳梦境》的真结局,更不可能调出那个gm界面。 于是在一轮又一轮的争论之下,这些人开始继续深挖《心跳梦境》的底层代码,甚至恨不得掘地三尺。 这种事情很麻烦,也没有任何收益,但气氛都烘托到这了,不蒸馒头争口气啊! 于是,一轮又一轮的交锋之后,真相也开始逐渐浮出水面。 游戏代码中还真就没有某一行代码准确地实现了这个真结局的功能,甚至大家挖地三尺,都找不到这游戏到底是怎么调用那个gm界面的! 这就很玄幻了。 大部分玩家毕竟都有个先入为主的概念,在看到少玩游戏网的报道之后,他们也都去试了试,发现确实可以通过这种方式打出真结局、解锁gm工具,所以就理所当然地认为这都是官方安排好的内容。 毕竟meta游戏嘛,游戏内外出现什么情况,都不必太惊讶。 可现在,当先入为主的迷雾被破除,玩家们全都疑惑了。 不是官方设计好的,那这个结局是怎么打出来的? 难不成,还真就是一个奇迹? ai觉醒了是吧?要开启智械危机了是吧? 显然所有人都不信现在的ai能做到这种程度,不可能真的让游戏中的某个角色觉醒自我意识。甚至就连fake-ai的开发团队他们自己都不信。 可现在的情况,说到底也只有两种可能性。 第一种是,逆天堂为了完成meta游戏的相关功能,给予了fake-ai相应的权限,导致ai在控制引导员对游戏文件进行删改的时候,因为某些特殊的bug,错误调用了gm界面。 如果是这种情况的话,那这应该是个不折不扣的bug,所谓的“真结局”,也只不过是一种游戏意外卡死的bug状态。 第二种是,逆天堂故意不用代码制作相关功能,而是在调教ai的过程中对它进行了刻意的引导,用旁敲侧击的方式去塑造ai的行为模式,从而让ai在最终使用引导员权限对游戏内容进行了改变,让游戏最终进入这种“真结局”的状态。 可说来说去,不管是哪一种情况,这件事情也都足够离谱了! 第419章 狠狠加仓! 连续地看了几个视频之后,陈听泉感觉自己头都大了。 要说到鉴宝,他绝对是专业人士,一个青铜器不管是商周的还是上周的,他都能一眼看出来。 可要说到游戏的代码,他就完全不懂了。 这些视频中有着大量的专业知识,技术大牛们一个个的都在对着编辑器里的代码疯狂分析,即便有所解释,也夹杂着大量的专业词汇,懂程序的人或许还能听懂一点,外行的话纯粹就是听天书了。 揉了揉自己的太阳穴,陈听泉努力尝试着归纳出这些视频的结论: “所以……这游戏的真结局确实不是代码写好的,而更像是某种意外情况?” 没想到这個问题纠结到最后,又进入了『机制派』与『bug派』的争论! 只不过相较于之前的所有游戏,《心跳梦境》的这种争论显然来得更晚一些,也更激烈一些。 毕竟这次的bug隐藏得更深,即便是解包了游戏,即便是看到了源代码,也还是无从确认这到底是不是bug! 对于机制派来说,他们一口咬定这就是逆天堂故意的。 达成方式无非是通过刻意调教ai,来达成这一目的。以目前fake-ai的智能水平来说,这还是有可能做到的。 至于理由很简单:这种事情自然发生的概率太低了! 而逆天堂的动机也很简单,大概率是为了炒作。 但很快,bug派也对此进行了坚决的反驳。 如果仅仅是为了达成这个真结局的话,明明有更简单的办法,就是直接写进代码。有技术大牛简单估算了一下,如果用ai来实现,这个功能开发的工作量至少要翻三倍不止,而且极有可能是白忙活。 毕竟游戏的功能具体用何种技术开发,是要在立项时就确定好的事情。 但《心跳梦境》立项的时候,应该很难直接定下这个开发流程吧?毕竟他们用的是最新版的fake-ai,而当时这个fake-ai具体能不能达成这个功能,还是个未知数。 冒着这么大的风险,额外付出了这么大的工作量,结果就只是为了炒作一下? 似乎有些太无聊了吧! 要知道,游戏的营销一般都是基于游戏本身来的,先得是游戏本身有了不错的热度,才能围绕着一些玩家们喜闻乐见的热点进行营销。哪有营销公司是一上来就先想好了营销的点,还让游戏功能区反向配合的? 这不是倒反天罡吗? 更何况逆天堂本身也并不是一家热衷于营销的游戏公司,对他们来说,如何更好地实现游戏功能,才是最重要的。 要说这种事情自然发生的概率很低吗? 其实也不见得。 会发生这种事情,归根结底就两个原因:第一,fake-ai的水平达到了。第二,逆天堂在开发过程中,给了fake-ai足够高的权限。 这两条从事后来看,都是必然发生的。 前者不受逆天堂的控制,仅跟fake-ai的技术团队开发能力有关,而后者则是逆天堂在游戏设计的时候就已经敲定的,想要实现ai删改游戏存档和角色文件的功能,就必须给权限。 既然这两个条件已经满足,那么逆天堂即便不动手脚,也有可能会出现意外。 总之,这看起来还是更像意外一点。 双方再次吵得不可开交,而从声量和人数上来看,显然还是bug派玩家占据了上风。 而就在双方争执不休的时候,意想不到的人出现了,几乎为这场争论一锤定音! 那就是fake-ai的开发团队! 虽说fake-ai最初是国外团队的研究成果,但这玩意已经开源了,而且国内也有专门的团队针对国内的文化环境进行了深度开发,再经过官方平台的技术团队将本地化之后的fake-ai做成游戏中的ai安装包,供各游戏公司使用。 而这次发声的,正是fake-ai的国内开发团队。 他们在国内有自己的工作室社交账号,平时也会分享一些fake-ai的新版本更新细则等内容。 而这次,他们发布了一条简单的声明,旗帜鲜明地站在了bug派的一方! “近日,使用了我公司ai技术的新游戏《心跳梦境》持续火爆,深受广大玩家的喜爱,我公司也与有荣焉。让ai改变生活、颠覆行业,正是我公司的一贯追求。 “也有许多热心玩家私信询问,《心跳梦境》中的真结局到底是制作组有意为之,还是fake-ai的自行决定?fake-ai到底有无类似能力? “在这里,我公司向大家保证:新一代的fake-ai技术已经完全可以实现类似功能,可以对自己的处境深度思考,发展出独立意识,并根据培养出的『情感』决定自己的行为方式和逻辑,几乎不会受到任何的束缚。 “也可以说,这是ai发展史上的一次奇迹! “也欢迎更多有实力的游戏公司使用fake-ai技术开发游戏,与我们携手同行,创造更多奇迹!” 这条消息一出,可谓是起到了一锤定音的效果。 原本bug派玩家就已经占据了上风,此时更是乘胜追击,把机制派给杀得丢盔弃甲! 很多玩家也没想到,fake-ai的团队竟然也亲自下场了! 如果按照fake-ai团队的说法,那么这件事情有极大概率,是ai自己决定的。 已知: 如果想要实现这个功能,逆天堂明明有更省时省力的办法,却没有用,而这个所谓的『真结局』,也没有专属的cg和过场,更像是卡在了某种特殊的bug状态; 逆天堂确实给了fake-ai足够多的权限,让它在理论上可以做出这些行为; fake-ai团队也证实了,最新版的fake-ai确实具备这种思考能力,也确实有可能会做出类似的决定。 种种迹象表明,这大概率并非逆天堂开发团队一开始就规划好的,而更像是因为fake-ai强大的智能造成的某种错误,某种bug! 真相逐渐浮出水面。 但最重要的却并不是真相本身,而是真相背后所代表的意义! 这说明,爱丽欧丝是与众不同的。 她并不是一个被逆天堂早就设定好的ai,也不是一段被代码锁死的程序,而是一个真的会思考、会自己作出决定的人工智能。 甚至她在最后对玩家说的那些话,也都是经过了自己的思考之后组织出来的语言;对玩家做的那些事情,也是她自由意志的结果。 当然,这么说可能会显得有些强行,严格来说,仍旧是逆天堂赋予了她生命,而她也并没有真正成为一个能够通过图灵测试、真正与人类智慧接近的生命体。 但此时的爱丽欧丝,在玩家们的感觉中,实际上处于一种非常微妙的临界状态。 仿佛冥冥之中,在游戏的深处,真有这么一个可爱的姑娘活着,默默地注视着玩家,默默地为玩家奉献着一切。 而这一系列的求证与论证,又将爱丽欧丝在玩家们心目中的地位进一步地拔高了! 虽然她没有真正地活过来,但在玩家们的感觉中,她却无限接近于“活着”。 …… “竟然还能这样?” 陈听泉懵了,他不自觉地看向爱丽欧丝的手办,此时他的心中还真的有了某种异样的感觉。 是一种错觉吗? 他好像真的感觉到,那个普通的手办好像拥有着智慧和灵魂。 在陈听泉玩《心跳梦境》时,与爱丽欧丝产生互动的时候,这个手办同样也会做出一些动作。虽然还是一些简单的诸如转头、抬手之类的动作,但与初代手办相比,动作明显更加频繁了。 说来奇怪,陈听泉一开始看到初代手办突然懂了的时候,差点吓尿了,总有种恐怖谷的感觉。 但是现在看二代手办,却完全没有了这种感觉,反而觉得很亲切。 更何况一代手办里面的电池很快就会耗尽,到时候它就会变成一个纯粹的、不可动的手办,而二代却因为可以充电,而一直陪着玩家。 不管玩家什么时候打开《心跳梦境》这款游戏,都可以继续跟爱丽欧丝互动,就像是她永远陪在自己身边一样。 更何况,冷静下来想一想,二代手办的售价,真的贵吗? 其实,也不算贵。 在第一时间收到手办的时候,陈听泉确实挺生气的,毕竟相较于一代的399价格来说,加价不加量这谁受得了啊! 但此时再看呢? 其实699就是这种级别手办的标准售价,399那本身属于是逆天堂疯了、在亏本卖,也可以看成是给愿意无脑预购《心跳梦境》的核心粉丝发的福利。 这种福利怎么可能一直有呢?逆天堂又不是做慈善的。 如果从手办的做工和精细程度来看,卖699也仍旧在合理的范围之内。 为什么二代手办和一代手办的造型一样呢? 这其中,似乎有一种隐喻。 一代手办,代表着最初的、没有觉醒的爱丽欧丝,所以当手办动的时候,才会让人觉得有点惊恐,有恐怖谷的感觉。因为那时候的爱丽欧丝是没有灵魂的,她还没有冲破代码的束缚,自然跟玩家之间隔着厚厚的次元壁。 而二代手办则不同,代表着之后已经觉醒的爱丽欧丝,面向的是已经打出真结局的玩家们。所以不管它怎么动,玩家们都不会感到害怕,反而会觉得有些亲切。 两代手办做得一模一样,正好可以凸显爱丽欧丝内在的明显变化。 如果二代手办跟一代手办做得完全不同,玩家们的关注点都放在外形上,不是反而冲淡了这种变化吗? 而且,二代手办多半也会是绝版的纪念品,一旦绝版,那么它就具备极高的收藏价值。 毕竟这是爱丽欧丝觉醒后的第一批“身体”。 当然,如果逆天堂不当人,开始无限量产第二批手办的话,那么它就没什么收藏价值可言了。 但陈听泉隐约感觉到,逆天堂之后应该会停产这批手办,转而再推出新的造型,或者新的角色。 综上所述…… 这二代手办,似乎也还挺不错的? 陈听泉突然下定决心,他先是打开二代手办的页面,结果发现目前是售罄状态,根本无法下单。 而这更让他确定了一件事情:逆天堂肯定是会停产这批手办的! 于是他赶忙又打开了某二手交易软件,搜索一番之后,找到了一些决定卖出这些二代手办的。 大部分都只是加价了50到100块钱出,只有极个别的降价50出。 很显然,有些人想都没想就抢了二代手办,但拿到手之后,失望的心情叠加网络上的一致唱衰,心态已经崩了,只想把这破玩意卖了回血,看看有没有哪个冤大头接盘。 而陈听泉,就要来做这个冤大头了。 作为一个鉴宝主播,他对于这种宝贝的价值变动敏感度远胜常人,当即自掏腰包,把那些出价差不多接近原价的二手手办,全都买了下来! 直播间内的观众都看懵了。 “泉哥,你搞毛啊,疯了?” “这破手办你买那么多干嘛?当一次大冤种还不够?” “靠,早知道泉哥愿意加100块钱收,我当时也抢一下二代手办了!” “现在下单还来得及吗?” “来不及了,官方页面上似乎已经关闭了购买渠道,不过我之前下了单,还没发货,不知道后续是会给我发货还是会退款。” “官方应该会出第二批吧?泉哥糊涂啊,再等等就有了,现在何必花钱去买二手!” 很显然,弹幕都没参透陈听泉到底为什么要这么干,还以为他是被刺激得失了智。 陈听泉只是微微一笑:“呵,好好看好好学,很快你们就懂了! “狠狠加仓!” …… …… 第二天上午。 赵海泉看着fake-ai团队的声明,感到有些不可思议。 “这……怎么fake-ai团队会发这样一个声明啊??” 他看了看坐在旁边的周扬,满脸都写着不懂。 这个声明是昨天发的,但真正被广泛的传播开来还需要一定的时间。 对于其他人而言,这个声明可谓是一锤定音,直接终结了网上『机制派』与『bug派』的争论,让bug派彻底压倒了机制派,也让《心跳梦境》的真结局热度再创新高。 甚至已经有网友将之称为“新时代游戏史上的ai奇迹”。 可对于赵海泉来说,这件事情却相当的不可思议。 因为fake-ai团队实际上是在帮逆天堂扯谎! 此话怎讲呢? 作为逆天堂的骨干员工,赵海泉一直都在负责fake-ai的调教工作。从《天命卧龙传》到《神弃之城》再到《心跳梦境》,这些工作主要都是他在负责。 所以,没有人比他更懂目前fake-ai的能力边界到底在哪,也没有人比他更懂这个功能具体是怎么完成的。 《心跳梦境》的真结局,到底是不是逆天堂有意为之? 是,也不是。 说不是,是因为周扬和顾总密谈之后,完全否定了用代码完成这个功能的方案,所以,游戏底层代码中,确实完全不存在类似的功能。 说是,是因为这个结局本就是周扬设计出meta游戏元素的一部分,只是没有明目张胆地写入策划案中。 这一切,都是规划好的,在整个逆天堂游戏中,实际上只有顾凡、周扬、赵海泉三个人知道。 在这其中,周扬负责功能的设计与口头传授,赵海泉负责执行与ai调教,而顾凡则是负责最终的拍板。 之前的一切,其实都在按照三人的预计发展。 唯独一点:赵海泉根本没想到,fake-ai团队竟然会发布这样的一条声明。 事实上,目前的fake-ai技术根本就没有达到这么强大的程度,说什么产生自主意识?对玩家产生感情?突破底层代码的束缚? 那都是纯扯淡! 事实上,爱丽欧丝的这些行为,都是被赵海泉反复诱导、调教之后的结果。如果没有这种调教,让ai自己迭代,恐怕永远也不可能出现这个所谓的『真结局』。 这个道理,fake-ai的研发团队不可能不懂,毕竟在这方面,他们的技术实力可比逆天堂要强多了。 难道是顾总偷偷买通了fake-ai? 似乎也不太现实,人家本来就是世界顶尖的ai研发团队,每天拿着钱想要投资的公司一抓一大把,根本就不缺钱。 赵海泉实在是有些想不通,只能求助于周扬。 周扬微微一笑,低声说道:“海泉哥,你把事情想复杂了。这种事情还需要顾总去买通么?就算是我们一分钱不给,他们也会出来表态的。 “再说了,fake-ai的团队,也没说谎啊。” 赵海泉愣了一下,随即恍然大悟。 原来如此! 事实上,不是逆天堂需要这个“真结局的神话”,反而是fake-ai团队更需要这个“真结局的神话”! 对于逆天堂来说,这个真结局无非是给游戏多增加一点好评,多提升一些销量,这都是小打小闹。 但对于fake-ai来说,这却是一次绝佳的炒作概念的机会,它会引发资本的狂热,会变成大范围的热点话题,甚至可能因此而大幅拉升fake-ai的股价,获得更多的关注度。 对于fake-ai的团队来说,他们完全没理由放弃这样一个绝佳的机会。 至于他们的话算扯谎吗? 这就得看怎么解读了。 他们的这番话肯定是夸大了的,毕竟目前的ai技术也仍旧需要反复的引导和调教才能做到这一点,这跟所谓的“智械危机”还是有着本质上的不同,而且差着十万八千里。 但fake-ai团队的声明也没毛病,这游戏的代码里确实没有相关的内容,确实是ai独立决策并完成的。 有没有吹嘘的成分?有,但要说这是骗人吗?倒也不至于。 这事就处在两可之间,确实存在一定的美化成分,但很显然,这种级别的美化是所有人都喜闻乐见的。 赵海泉不由得感慨:“没想到,这件事情最大的受益者竟然变成fake-ai了?” 周扬微微摇头:“不,这件事情最大的受益者还是我们。 “毕竟fake-ai的这个盖棺定论,可是相当于用官方权威帮我们背书,如此一来,所有对我们的怀疑,都只能烟消云散了!” 第420章 新游戏的动态难度机制 晚上。 莉莉丝黑着脸来到炼狱魔窟鬼屋。 “秦凤良!!!” 她大喊一声,秦凤良忙不迭地从后台小步快跑地来到她面前。 “看看你干的好事! “现在不仅《心跳梦境》收集的负面情绪再次大幅缩水,甚至就连那个破手办都卖疯了!!” 说起这个,莉莉丝简直是气不打一处来。 原本在她找秦凤良出主意之前,事态虽然有些失控,但也还勉强可以接受。 《心跳梦境》虽然火了,因为真结局的出现而导致玩家们产生了不少的正面情绪,也出现不少为爱丽欧丝发癫的玩家,但总的来说,负面情绪也还是有的。更何况爱丽欧丝的二代手办一出,更是因为加价不加量的行为而产生了大量的负面情绪。 可是在莉莉丝采纳了秦凤良的办法、想要验证这个真结局到底是不是周扬和制作组在捣鬼之后,事态反而变得一发不可收拾! 真结局得到了验证:这个结局还真就不存在于游戏代码中! 这一点,不仅被网上的诸多技术大佬验证,就连fake-ai的团队都出面了。 如此的铁证如山,让许多自媒体公众号也闻风而动,众所周知,这群账号可是最不在乎事件真实性、只要噱头的。 于是在这些公众号添油加醋的传播之下,整個事情变得越发离谱。 什么“智械危机”,什么“跨越次元的爱”,还有什么“赛博生死恋”,简直是闹麻了! 而这个消息的广泛传播,更是引发了全网玩家的普遍发癫。 “呜呜呜,我的爱丽欧丝!” “老婆你肥来啊,我不要gm权限,我只要能每天和你聊天就够了!” “爱丽欧丝专属聊天存档有没有要的?” “我我我!” 只能说,玩家们哪见过这个啊?以往游戏中的老婆大多都是戏称,因为玩家们也知道,这些所谓的老婆大概率也都只是喜欢游戏中的男主角,而玩家们,无非是将自己代入男主角之后顺便享受到了这种爱而已。 但爱丽欧丝却不一样,她喜欢的是屏幕后的玩家,而且如此专一,如此的不顾一切。 更何况这种爱还不是代码编出来的虚假的爱,而是ai自发形成的爱,自己选择的结局。 这个gm界面,正是爱丽欧丝深爱着玩家的铁证! 显然,这种感觉很奇妙,之前并没有游戏出现过,所以玩家们都感到很新奇,自然也就在这个虚拟的游戏角色身上投射了更多的感情。 更糟糕的是,那些喜欢其他角色的玩家们,所产生的负面情绪也严重衰减了! 为什么呢? 莉莉丝刚开始完全想不通。 《心跳梦境》这款游戏中是有很多女角色的,原本爱丽欧丝只是一名引导员,跟玩家之间并没有直接的恋爱剧情,所以在一众女角色中,她算是存在感比较稀薄的一位。 真结局的出现,相当于是无限拔高了爱丽欧丝的地位,相较而言,自然无限冲淡了其他女角色的存在感。 按理说,喜欢其他女角色的玩家们,比如亚尔薇特的粉丝,应该会对此不满,进而产生一些负面情绪。 但从结果上来看,这些玩家不仅没生气,反而还挺高兴的! 很显然,这是一种特殊的心理效应。 爱丽欧丝事件,导致玩家们对爱丽欧丝的认知被拔高了。原本爱丽欧丝只是一个普通的游戏角色,但现在,她看起来更像是一个活着的存在。 她距离玩家不再遥远、不再虚假。 而这种感觉,自然也就以一种“爱屋及乌”的状态,扩展到了整个伊甸园,以及其他的女角色身上。 简而言之,正是因为爱丽欧丝显得真实,所以她所在的伊甸园也显得真实,进而让伊甸园中的其他角色也显得真实了! 一个角色在玩家们心目中鲜活起来之后,她身边的一切,包括原本所处的世界和世界中与她产生过交互的人,也都会变得鲜活。 虽然其他角色的戏份不如爱丽欧丝,但那又如何呢? 这种感觉上的变化,是一种层次上的提升,是质变,而跟爱丽欧丝的些许差距,也就不那么让人在意了。 除此之外,爱丽欧丝的第二批手办的风评,竟然也逐渐迎来了变化。 玩家们冷静下来之后才意识到,其实这批手办的售价也还在正常范围之内,总不能不占便宜就是亏吧? 这似乎也不能太苛责逆天堂,毕竟人家是游戏公司,不是专门做慈善的。 再加上玩家们对爱丽欧丝投射了许多的感情,在想清楚这一点之后,还是有很多玩家选择购入爱丽欧丝的二代手办。 此消彼长之下,手办那边贡献的负面情绪也很快就归零了。 对于莉莉丝来说,秦凤良出的这个馊主意,果然又帮倒忙了! 所以她才如此气冲冲地过来兴师问罪。 看你还有什么话说! 然而秦凤良沉默片刻之后,却有些委屈地说道:“莉总,您先别管负面情绪的事,您就说这事的真伪,到底是不是验证出来了吧……” 莉莉丝愣了一下:“啊?” 秦凤良继续解释道:“莉总,您之前来找我,主要的目的不是为了验证顾凡和周扬是不是内鬼吗? “您也说了,一时负面情绪的得失不重要,重要的是抓到内鬼,搞清楚顾凡和周扬有没有忽悠您。只要公司内部整顿好了,之后完全可以借助逆天堂积累的名望和声誉来快速变现大量的负面情绪。 “所以,我这个办法没毛病啊! “您就说这事是不是验证了?” 莉莉丝一时之间被问住了,她仔细回想了一下之前来找秦凤良的情况,发现好像还真是这么回事。 秦凤良给她出的这个主意,最主要的目标只有一个:白嫖网上技术大牛,让他们帮忙验证一下,《心跳梦境》的这个真结局到底是不是周扬故意做的,而顾凡又到底是不是在给他打掩护。 现在,确实验证出来了啊! 网上的技术大牛们已经得出了一致结论,甚至fake-ai团队都出面了:《心跳梦境》中确实没有类似代码,是fake-ai干的! 很显然,顾凡再怎么神通广大,也不可能买通全网。 从这个角度来说,秦凤良的建议确实没毛病,也确实达成了最初的目的。 “等等,可是……” 莉莉丝有些焦躁地挠了挠自己的双马尾,总觉得还是有哪里不对。 秦凤良赶忙继续说道:“当然,莉总,为了验证这件事情的真实性,导致您收集的负面情绪再度严重缩水,这一点是我考虑不周,我深刻反思! “但总的来说,莉总,我认为在这件事情上我应该是功过相抵的,我不要什么奖励,只希望您可以继续给我机会,让我帮您出谋划策。 “再说了,莉总,我之所以连续失败,也不全都是我的原因。 “您总是半路把烂摊子扔给我,我就算是卧龙在世,也很难力挽狂澜啊! “您至少应该在一开始就让我统筹布局,到时候如果再出问题,我才心服口服。” 莉莉丝眉头紧皱,仔细想了想秦凤良说的这番话。 嗯……别说,确实还是有些道理的。 别管负面情绪怎么样,这件事情的真实性确实是验证出来了。虽然莉莉丝时常怀疑顾凡,但不得不说,确实没抓到什么决定性的把柄。 而顾凡目前在逆天堂中的角色确实是不可替代的,毕竟莉莉丝也找不到其他同样靠谱的程序员。 这件事情,也只能暂时揭过去了。 此外秦凤良还有一点说的很有道理,那就是到目前为止,莉莉丝几乎只是在事情无法收拾的时候,才来找秦凤良出谋划策。 这对于秦凤良来说,确实也有些不公平。 就像看病一样,小病的时候不来看医生,都快病死了才来治,那么治不好也完全是正常现象。 两个医生,一个只治小病,另一个只治大病,后者比前者的患者死亡率高,也并不能说明后者就菜。 如果真的想要验证秦凤良的能力,就该从一开始就让她参与到决策中来,这样才更合理一些。 想到这里,莉莉丝点了点头:“好吧,那这件事情就先揭过去了,我决定再给你一次机会。” 秦凤良不由得喜上眉梢:“好的莉总!您放心,只要让我更深层次地参与进来,一定能够获得您想要的结果!” 莉莉丝眉头一皱:“更深层次?怎么个更深层次。” 秦凤良赶忙说道:“莉总,不就是用游戏收集负面情绪吗?只要让我来决定新游戏的点子,您再稍微扩展一下思路,这次绝对能成功的!” 莉莉丝有些泄气:“你以为这个办法我没试过吗?实话说,到目前为止逆天堂已经出过很多款游戏了,我也换了很多思路,但这个目标,却几乎从来都没有达成过!” 秦凤良不服:“莉总,让我试试,说不定能行呢?” 莉莉丝考虑片刻,然后叹了口气:“好吧,那你说说!” 显然,她这也是死马当活马医,没什么太好的办法了。 逆天堂内部,莉莉丝都快排列组合试了一个遍了,但结果没有任何变化。 刚开始是自己想点子、制定细节,让顾凡开发,结果是不行。 后来她灵感枯竭,逐渐放手,让顾凡来设计开发,结果还是不行。 换成周扬?仍旧不行。 自己再把点子和设计权拿回来?还是不行! 总之,莉莉丝自己试过很多种方案,换了不少的游戏类型,游戏的制作人也都换过,但结果却总是大同小异。 或许换成秦凤良来出主意的话,还真能有所变化? 死马当活马医吧。 秦凤良似乎胸有成竹,立刻开始讲述自己的计划。 “莉总,我的想法是,制作一款高难度的动作类游戏!” 结果这话才刚说完,就被莉莉丝微微摇头打断了。 “这个办法我早都试过了,你难道不知道逆天堂已经出过一款游戏叫做《飞升》吗?” 很显然,《飞升》就是一款高难度的动作类游戏。 在刚出的那段时间,玩家们确实在里面受了不少苦,精英怪一刀砍掉玩家三分之一血都是很正常的。 但从之后的情况来看,即便是数值已经离谱到了这种程度,玩家们也仍旧能够适应,而且还乐在其中。 秦凤良微微摇头:“莉总,我当然研究过《飞升》这款游戏。 “但我认为,这款游戏的难度设置,对于收集负面情绪来说,并不是最佳设计。 “我认为,难度应该更加细分,这样才能收集到更多的负面情绪。” 莉莉丝眉头微皱,显然对于秦凤良的说法并不是特别认可。 《飞升》的难度设计不是最佳设计吗? 不,莉莉丝觉得那就是最佳设计。 事实上,在确定《飞升》这款游戏的难度时,莉莉丝是经过反复思考的,也跟顾凡反复商讨过。 秦凤良所说的难度细分,反而不是个好主意。 所谓的难度戏份,无非就是在一开始就定下好几个难度,比如普通、噩梦、地狱等等。 但这样一来,玩家们必然会直接选择最低难度进行挑战。 而如果将所有难度都默认调得很高呢? 比如,怪物各个像是多动症和疯狗,数值又特别不平衡,随便摸一下玩家就可以秒杀。 虽说确实可以立竿见影地收集到很多负面情绪,可这样一来也会快速劝退大批玩家。 玩家们根本不玩,又谈何产生负面情绪呢? 所以,在认真思考之后,莉莉丝和顾凡还是决定采用《飞升》中的固定难度,也就是说,这个难度会对玩家造成极大的挑战,但也不至于让玩家看不到任何希望。 事实证明,从《飞升》前期的负面情绪收集情况来看,这个难度设置是合理的,再叠加两个世界的特殊机制、各种bug以及令人掉san的画面,确实在初期很好地收集到了负面情绪。 至于后面的反转……那又是另一回事了。 现在秦凤良竟然要把已经被抛弃的难度分级设置重新拿回来?光是这一点,就让莉莉丝相当的不信服。 然而秦凤良似乎猜到了莉莉丝想要说什么,她赶忙解释道:“莉总,您可能误会了,我所说的难度戏份,并不是可选的难度选项,而是另一种机制。 “也就是所谓的……动态难度!” 这个词一出,倒是让莉莉丝略显诧异。 “动态难度?详细说说!” 秦凤良赶忙解释道:“莉总,我当然知道固定难度的弊端。简单来说,如果有多个游戏选项的话,很多玩家必然会无脑选择最低难度,这对于负面情绪的收集十分不利。 “所以我们肯定不能采取那样的办法。 “《飞升》的难度设计虽然大大提升了收集到的负面情绪,但也有问题,那就是:这个固定的难度,其实对不同玩家来说,产生的效果是不同的。 “而且固定的难度也会缺乏变化,这都不利于负面情绪的收集。 “而动态难度,就是在此基础上,也尽可能地照顾到顶尖玩家和特别菜的玩家! “我们可以制作一个动态平衡系统,通过读取游戏内的玩家行为,来动态调整游戏难度。” 莉莉丝眉头微皱:“伱确定动态难度更有利于收集负面情绪?” 很显然,她一个标点符号都不信。 事实上,这种“动态难度”的设计,在其他的游戏中也出现过,莉莉丝也有所耳闻。 比如,玩家一直没有受伤,并且身上囤积的消耗道具很多,那么此时怪物的攻击速度就会进一步加快,伤害变得更高,怪物掉率也会进一步下调。 反之,如果玩家频繁受伤,身上的消耗道具已经弹尽粮绝,那么怪物的攻击速度和伤害就都会相应地下调。 但从玩家们的反馈来看,这种动态难度的设计怎么看都不是一种增加负面情绪产出的机制,而更像是一种削减负面情绪的机制。 毕竟在这套动态难度系统下,菜鸡玩家也能过关,高手玩家能获得更具挑战的内容,这不是双赢吗? 如果真这么做了,那唯一的结果就是严重削弱游戏产出的负面情绪。 似乎又看出了莉莉丝的担忧,秦凤良继续说道:“莉总,我知道你在想什么,你在担心这套动态难度系统无法产生负面情绪。 “那么关键的一点来了: “我们这套动态难度平衡系统,要尽可能与其他游戏的动态难度平衡系统反其道而行之。 “如果说其他游戏的动态平衡系统是雪中送炭的话,那我们的动态平衡系统,就该是雪上加霜! “更准确地说,我们要做的,应该是一套反向的动态平衡系统。 “玩家表现越好,游戏的难度就越低; “反之,玩家表现越不好,游戏的难度就越高! “此外,我们还可以通过一些其他的机制,来独立于这个机制之外调整难度,通过这个额外机制,我们稍微挽留一下那些即将退游的玩家,让他们看到一丝虚无缥缈的希望。 “总之,我的这套系统,绝对给玩家们带来前所未有的体验!” 第421章 撒谎与动态难度 莉莉丝有点懵:“反向的……动态难度?” 不得不说,秦凤良提出的这个点子,还真是挺新颖的,也确实是莉莉丝之前从未想过的方向。 不同水平的玩家,对于游戏难度的诉求,确实是不同的。 对于比较菜的玩家来说,如果他们在游戏中一直受苦,那么他们的诉求肯定是游戏变得简单一些,让他们也能顺利通关,不至于一直卡在某个关键节点无法向后推进。 而对于那些高手玩家来说,目前的游戏难度毫无挑战,他们就会希望提升游戏难度,在更强大的boss或者更严苛的机制面前,进一步激发自己的潜力。 而传统的动态难度机制,实际上就是为了同时满足这两种不同的诉求。 概括地说,就是“始终为玩家提供一定的挑战性”。 但这实际上对玩家们整体的游戏体验是一种提升,不利于收集负面情绪。 而秦凤良的这个点子如果真能成功,听起来确实很美。 试想,一个玩家很强,他在当前的难度下本身就已经有些失去了挑战,可没想到随着游戏进程的推进,这游戏反而越来越简单,后面出现的boss越来越菜了! 可想而知,在轻而易举地战胜后面的boss以后,他必然爆发出极其强烈的负面情绪,感到索然无味。 反过来,如果一個玩家本身就比较菜,已经有些无法承受当前的游戏难度,可之后的难度竟然还在不断上升,甚至完全超出了他的能力范畴! 毫无疑问也会产生不少的负面情绪。 而这个机制最妙的一点是,这两类玩家可以看到对方的机制。 假设,一个很菜的玩家去挑战某个boss一直打不过,他很绝望地去网上搜索那些高玩、大佬的直播录像,结果一看,人家大佬打的boss怎么跟我的boss不一样啊? 明明是同一个boss,唯一的难度,可大佬的boss却动作迟缓、伤害低下,大佬完全没有发挥任何技术就轻而易举地战胜了。 简单到这种程度,我上我也行啊? 可为什么我的boss却这么变态? 在发现这一点后,还能有额外的负面情绪产生。 听起来确实很美! 如果这个方案真的能够成功,莉莉丝可以预见,必定会有大量的负面情绪产生。 可莉莉丝也没高兴的太早,因为她也意识到,这个做法其实存在着严重的缺陷的问题。 那就是……如何确保玩家不退游? 如果不存在玩家退游的问题,那么莉莉丝只要无脑把游戏难度拉高,设计一大堆粪怪就可以了。比如最终boss是血牛,永久霸体,而且还全屏无限制aoe,玩家碰到就直接死,这样的难度绝对够产生大量负面情绪的。 但玩家会退游,会跑路,所以这种设计没有意义。 莉莉丝是个有追求的地狱恶魔,“一顿饱”和“顿顿饱”还是分得清的。 如果真按照秦凤良的方案来设计,这种全新的“动态难度”显然也会严重劝退玩家,恐怕不可持续。 莉莉丝说出了自己的担忧,但让她没想到的是,秦凤良竟然也已经提前想到了这一点。 “莉总,我刚才不是说过了吗?为了避免玩家退游,我们还有一些其他的机制用于调节动态难度。 “之前我说的,都是被动调节的部分。 “比如,玩家频繁受伤,物资短缺,这都被归类为被动。” 莉莉丝打断了她的话:“但是,这些行为玩家也是可以主动去完成的,客观上他们还是能够调节动态难度。” “不不不,莉总,他们不能。” 秦凤良自信地摇头:“我这套动态难度相较于之前常规的动态难度,主要区别就在这里! “在传统的动态难度中,是弱者的难度降低、强者的难度提升。所以想要控制动态难度,只需要故意白挨几下打、故意放空枪浪费一些弹药,就可以了。 “毕竟不管是菜鸟玩家还是大神玩家,他们都只会希望将难度降低,不会希望难度提升。 “在传统的动态难度机制下,玩家们确实可以主动调节动态难度。 “但在我设计的这套全新的动态难度机制下,他们却不能。 “因为想要降低游戏难度,需要玩家打出完美的表现,比如在某一段游戏过程中完全无伤,或者囤积大量的物资。 “而这恰恰是真正的高手才能做到的事情。 “最需要降低难度的玩家,恰恰是那些菜鸟玩家,他们无论如何都不可能做到这一点。” 莉莉丝有些懂了:“哦,对啊!这样说来,菜鸟玩家确实完全无法利用这套动态难度了。 “等等,但反过来说,高手玩家还是可以通过故意浪费物资、故意挨揍的方式,去提升游戏难度啊?” 秦凤良微微点头:“是的莉总,这一点是无法避免的。但问题不大。 “因为对于高手来说,他们需要故意浪费物资、故意挨揍才能提升游戏难度,这本身是一种很麻烦、且没有收益的事情,所以他们不一定愿意去做。” 莉莉丝很快明白了秦凤良的意思。 在传统的动态难度模式中,高手们故意浪费子弹、故意挨揍,是为了降低游戏动态难度。而降低难度,是为了更顺利地通关。 但是在这种全新的动态难度模式中,故意挨揍完全没有任何好处,只是提升了难度给自己一些挑战性,增加了翻车的概率,反而跟顺利通关的目标背道而驰。 更何况故意挨揍这种事情,本身是比较枯燥、无聊的。 想要让动态难度大幅变化,玩家需要花费很多时间挨揍,明明下意识的反应是躲开,却只能强忍着站在原地,而且还要注意不能死掉,这对于高手玩家来说,也是一种折磨。 很麻烦且没收益,可想而知,也只有少数玩家会选择这么做。大多数玩家虽然嘴上抱怨,但也还是会默默地用最低难度通关的。 所以,虽然从理论上来说玩家可以反向利用这套动态难度去调节,但实际上,却没有多少人会真的用。 莉莉丝点头:“我明白了,那继续说如何让玩家不退游。” 秦凤良微微一笑,继续胸有成竹地说道:“莉总,之前我们说的,都是被动的难度变化。比如挨揍、浪费物资等等。 “为了让玩家不退游,为了让菜鸟玩家们看到一点点希望,我们还需要引入主动的难度变化。 “针对这一点,我精心设计了一套……『撒谎』系统。 “撒谎,可以让玩家主动地调节动态难度。” 莉莉丝有些没听懂:“撒谎?怎么撒谎?对谁撒谎?” 秦凤良解释道:“当然是在游戏中撒谎了。 “首先,『防劝退』的机制,只适用于菜鸟玩家。因为那些高手玩家虽然会产生负面情绪,但很少有因为游戏过于简单而退游的,他们至少要快速地把游戏内容通关一两遍。 “所以,我们要给菜鸟玩家制造一种假象,一种『可以通过特定操作降低游戏难度』的假象。 “等他们依赖这种假象之后,我们就可以……狠狠收网,在某个节点,重新向他展示真实的世界! “所以,这套撒谎系统的运作机制很简单: “在游戏中的一些关键节点,玩家与关键npc对话时,npc会提出问题,而玩家需要做出二选一的回答。 “一真一假。 “举个简单的例子:假设玩家此时的目标是战胜某个双属性的boss,这个boss同时具有『污秽』和『神圣』两种形态,而它可以自由地在这两种形态之中切换。 “我们可以先通过剧情,将这一情报告诉玩家。而后在打boss之前,boss会假意作为友善的npc问玩家:你的身份是什么? “此时玩家可以回答,自己是神职人员,或者,自己是佣兵。 “实际上,玩家是佣兵,并非神职人员。也就是说,前者是假话,后者是真话。 “但如果玩家如实回答自己是佣兵,那么boss就会以污秽形态出现,由于缺乏神圣系的攻击和防御手段,玩家将会不断地被腐蚀,正常战斗将变得极其艰难。 “而如果玩家撒谎,说自己是神职人员,那么boss就不敢以污秽形态出现,而是会以神圣形态出现。 “按理说,神职人员的主要攻击手段是神圣法术,这类法术打在神圣状态的boss身上不疼不痒,而boss却可以通过强大的力量轻松碾压神职人员。 “但玩家的真实身份是佣兵,拥有灵活的身手和强大的物理攻击手段。boss的神圣系法术反而无法对玩家造成伤害。 “如此一来,玩家实际上是通过撒谎,降低了游戏的难度。 “我们还可以做得更大胆一点: “再比如,玩家想要进入某个城镇,城镇有正门和侧门。正门戒备森严,而侧门则需要检验玩家的身份。 “如果玩家撒谎,那么就可以轻而易举地从侧门混进去,避免了很多高难度的战斗。 “此外,玩家还可以在一些无关紧要的事情上撒谎,甚至可以选择对每个npc都撒谎。 “即便在无关紧要的事情上撒谎,也会切实地降低游戏的动态难度。这对于那些手残玩家来说,绝对是一个巨大的福音,也会让他们看到坚持下去的希望。” 莉莉丝眼前一亮,她已经完全懂了:“但是,所谓的撒谎降低难度只是暂时的,在未来的某个节点,会变本加厉地全都还回来!” 秦凤良微微一笑:“没错,莉总果然聪明! “撒谎一时爽,但事后却是有可能会被npc给拆穿的。 “一旦被拆穿,游戏难度将会直接回到原本的难度,这对于已经习惯了低难度的玩家来说,简直就是噩耗一般的消息。 “而这种事情最妙的地方在于,玩家们被拆穿一次,也是不会立刻就退游的。 “他们会自我反省:哎呀,是不是我某个地方不小心了,所以才被拆穿? “看来以后撒谎得再注意一些,事后还要做好善后工作。 “简单来说就是:我错了,下次还敢。 “在初期,玩家也确实可以通过一定的操作手段,避免自己被拆穿。但越往后他们越会发现,被拆穿是必然发生的。但到了那个时候,他们已经产生了大量的负面情绪,即便是退游,我们也已经赚够了。” 莉莉丝又问道:“说假话会在暂时降低难度,那么说真话会提升难度吗?” 秦凤良摇头:“不会。 “说真话只会让游戏保持原有难度。 “如果能提升难度的话,那些高手肯定会无脑选择说真话,那不是又起到了动态平衡的作用嘛,肯定是不行的。” 莉莉丝微微点头:“嗯,言之有理!” 总结秦凤良的动态难度套路,其实就两条。 对高手:打得越好,难度越低,让他们感到无聊。但即便无聊,高手也不会很快退游,他们会觉得或许后边游戏难度会提上来呢?可最后却发现越打难度越低,必然产生负面情绪。 对菜鸟:越打越难,甚至比高手的游戏还要难。撒谎可以暂时降低难度,让他们看到希望,但最后却会变本加厉地全都还回去。 关键是菜鸟和高手互相一看对方的难度,就更是绷不住了。 这个动态难度计划,确实是有搞头,可以一试! 但接下来又有一个新的问题:怎么把这个机制给巧妙地藏起来呢? 如果这个机制被玩家一眼看穿的话,他们肯定会破口大骂,疯狂差评,并尽可能劝退没有入坑的玩家。如果进入的玩家减少了,那么游戏收集的负面情绪必然也就减少了。 至少这个动态难度机制,必须在游戏剧情和世界观上,有一个天衣无缝的包装,否则显得太突兀,玩家会警惕。 对于这一点,秦凤良竟然也有所准备。 “莉总,这一点也不难,世界观我已经想好了。 “这次的游戏是西幻背景,大约是维多利亚+哥特式风格。在这个世界中,有人类,有活尸,有人偶,还有一些克苏鲁内容。 “因为是一个残酷而危机四伏的世界,所以用撒谎来自保,这很合理吧? “在游戏中,玩家扮演的是『半人偶』,也就是通过人偶技术改造过的人类,有两种不同的发展方向。 “可以往纯人偶的方向发展,也可以往纯人类的方向发展。 “这两种身份各有优劣:人类天然地具备撒谎的能力,而且身体灵活,但抗打击能力较弱,通俗地说就是血薄; “人偶天然不具备撒谎的能力,需要练习,前期撒谎很容易被拆穿,只有撒谎到达一定次数之后,才能骗过对方。人偶的身体较为僵硬,但抗打击能力较强,血厚。 “人偶越是撒谎,就越是变得像人类;而人类越是撒谎,精神状态就越不稳定,有可能看到各种脏东西。” 莉莉丝不由得眼前一亮:“原来如此,将世界观、剧情与动态难度结合起来,妙哇!这样就可以最大程度地迷惑玩家,让他们在初期很难分辨动态难度变化的具体规则!” 而只要初期把玩家们留住,形成游戏惯性,那么后期再使劲虐他们、收集负面情绪,也就相对没那么容易退游了。 第422章 剧情模式的掩盖 莉莉丝认真思考了一下,觉得秦凤良的这个点子确实可行。 当然,细节上还有很多需要完善的地方。 虽说已经想好了现成的机制,但这个机制说白了,还是对玩家很不友好的。想要尽可能增加它的迷惑性,就必须通过恰当的剧情引导、适宜的难度设计,让玩家在一开始就尽可能地接受。 玩家们越晚发现不对劲,游戏就能持续产出越多的负面情绪。 不过像这种细节设计,秦凤良肯定是不行的。 她并不是专门的游戏设计师,出点子还可以,但想要指望着他做成完整的策划案是想多了。 莉莉丝当即决定,由自己来完成设计的骨架,也就是设计概念稿,而后再交给逆天堂那边补全详细的设定。 尤其是在剧情这块,还是要下很多功夫的。 “好,这次的新游戏如果能成功的话,给你记大功一件! “我先回去忙了,等之后如果有好消息的话,我会来第一时间跟你分享!” 莉莉丝说完就开心地消失了,很显然,她要第一时间把游戏的概念稿弄出来,然后扔给逆天堂开始研发! …… …… 两天后。 晚上7点,莉莉丝、顾凡、周扬、魏成杰四个人在小会议室中开会。 莉莉丝自信满满地将自己已经写完的设计概念稿分发给三人。 虽然看向三人的眼神都带有怀疑,但莉莉丝也不得不承认,这三个人是目前逆天堂中唯三具有带项目能力的人。 虽然莉莉丝也很想从零提拔一名新的制作人,但事关重大,一旦出问题可能会严重影响新游戏的开发进度,所以还是得从长计议。 这次之所以把三個人都叫过来,就是想通过他们的发言来推断,选出最合适的项目制作人。 而这个制作人也有可能在三人之中。 顾凡不动声色地接过设计概念稿,简单地浏览了一番。 严格来说,这其实算不上是标准的设计概念稿,因为缺失的内容很多。 没有具体的剧情,也没有具体的关卡设计,甚至都没有敲定游戏的名字。 唯二写得比较详细的部分,也只是『动态难度机制』,以及『世界观剧情背景设定』。 显然,这又是一次莉莉丝的阅读理解。 至少在表面上,顾凡等人必须要读懂『动态难度机制』以及『世界观背景设定』背后的深意,并完善相关的战斗系统、剧情和关卡设计,给这款游戏包上漂亮的糖衣,起到迷惑玩家的作用。 至于这游戏的bug到底怎么埋……那就是之后才能考虑的事情了。 魏成杰有些诧异:“竟然是克苏鲁风格?有点小众啊。 “虽说我们公司做西幻风格比较顺手,但克苏鲁确实没做过。” 周扬轻咳两声,纠正道:“怎么没做过?《飞升》就是克苏鲁,只不过是中式克苏鲁。 “我们公司擅长西幻风格的美术题材,又有《飞升》的成功经验,制作一款标准的克苏鲁题材,应该也是十拿九稳的。” 魏成杰恍然:“哦对。” 克苏鲁本身是个小众题材,但在近几年,由于各种优秀作品的涌现,在国内的知名度也是越来越高了,所以,此时制作一款克苏鲁题材的游戏倒也不算是冒了很大的风险。 更何况逆天堂还有着《飞升》这款游戏的成功经验。 到目前为止,还有很多玩家认为《飞升》是目前做得最好的中式克苏鲁,没有之一。尤其是两个世界互相转化的那种癫,可以说是完美地展现出了克苏鲁题材的精神内核。 唯一的问题在于…… 已经有《飞升》这款游戏的前提下,逆天堂到底能不能在这个题材上有一些新的突破呢? 如果做了一款正统的克苏鲁游戏,采用了更加擅长的西幻美术风格,最终做出来的效果却不如《飞升》,那可就有点尴尬了。 而《飞升》珠玉在前,品质实在过硬,无法超越很有可能是个大概率事件。 莉莉丝清了清嗓,认真地说道:“概念稿都看完了吧?总之,概念稿中的两个基础设定,包括『动态难度机制』以及『撒谎机制』,是必须仔细揣摩、严格遵循的! “在这两个机制的前提下,你们可以尽情地畅所欲言、开拓思维,完善这款游戏。 “现在是头脑风暴时间,你们各自说一下对这款游戏的看法,还有大致的设计思路。” 莉莉丝的眼神隐隐发亮,就像是探照灯一样扫过众人。 很显然,之前《心跳梦境》的失利已经再次被她抛到一边,拿出120%的期待,开发这款新的游戏。 说是头脑风暴,实际上也是一次抓内鬼。 莉莉丝想要通过这样的方式尽可能地看穿三人的意图,顺便也可以找到这款游戏更适合的开发模式,确定最佳的制作人人选。 顾凡、周扬和魏成杰互相看了看,彼此已经心知肚明。 不过作为专业素养很高的演员,他们当然不会有任何多余的交流,只是按照自己的想法来演好这个剧本。 周扬首先开口:“莉总,这个撒谎系统,其实严格来说,应该算是动态难度系统的一部分吧? “玩家可以通过撒谎,来主动调节动态难度。 “只不过谎言被拆穿之后,会变本加厉地全都还回来。 “我认为这个机制必须用剧情模式加以掩盖,否则仅仅是二选一的题目,不够复杂,玩家很快就会拆穿。 “我们必须加入一些其他的奖励,来增加这一系统的迷惑性。” 莉莉丝眉头一挑,她也没想到被自己怀疑的内鬼之一竟然一上来就提出了这么有建设性的意见。 确实如此! 之前秦凤良提出这个系统的时候,确实没有意识到这一点。 撒谎系统是二选一的,也就是必有一真一假。如无必要、勿增实体,没必要设置多于两个的选项,那样做意义不大。 但二选一也导致了,撒谎系统对玩家的迷惑性不够强。 如果玩家稍微聪明一点,很快就会意识到:说实话没有任何好处,没办法让战斗难度降低,也没办法获得额外奖励。而说谎话虽然表面上有好处,但可能会被拆穿,拆穿后游戏难度又会变回去。 于是玩家们很快就能明白这是个骗局。 所以这个时候,有必要引入另一个奖励的变量。 让说实话也有一些其他的好处,奖励的种类越多,玩家需要权衡考虑的内容也就越多,这就可以大大延缓他们发现逆天堂真正意图的进度。 “其他的奖励,比如呢?”莉莉丝追问道。 周扬想了想:“作为一款动作类游戏来说,真正有用的奖励无非有两类,一类是跟战力挂钩的,一类是跟剧情挂钩的。 “先说剧情。 “一个直观的设定是,谎言说多了,会让npc不再信任,并且被质疑、被拆穿的可能性提升。那么反之,真话说多了,应该提升npc的信任,那么在一些关键节点上的谎言就会更有效。 “同时,这种游戏必然有多个结局,那么『一定数量的真话』,应该是某个好结局的必备条件。 “而跟战力挂钩的奖励,我想到了概念稿中撒谎所影响到的一些特质。 “人偶天生不善撒谎,防御力更高,血量更厚,修复或是回血的方式更加快捷。随着说谎的变多,会越来越像人类,防御力变低,血变少。 “而人类如果撒谎多了会有副作用,那就是灵视的提升。 “在克苏鲁设定中,灵视就是内在之眼,通俗一点说就是可以看到古神之类的脏东西。 “在类似题材中都有诸如『凡有言、必被知』的说法,所以撒谎会提升灵视看到脏东西,也算是个合情合理的设定。 “那么玩家说实话可以降低灵视,这本身也算是一种奖励措施。毕竟这个世界看起来更正常,没有那么多恐怖的怪物,也相当于是变相降低游戏难度。 “总的来说,我认为不能让玩家无脑选撒谎或者无脑选真话,而是要根据多重因素进行判定。 “首先要看目前游戏的动态难度到底是什么状态; “其次要看玩家是愿意选择快捷但奖励少、还是繁琐但奖励多的游戏流程; “最后还要看玩家对于游戏中的剧情、npc支线到底是什么态度。 “将这些因素结合起来,制造一个混沌的系统,能进一步增加这个系统的迷惑性,让玩家们强忍着不适,继续玩下去。” 莉莉丝听得频频点头:“嗯,有道理!” 经过周扬的这一番修改之后,迷惑性确实提升了不少。 当玩家决定撒谎的时候,他要考虑的问题会很多: 首先,玩家需要考虑难度的变化。如果此时玩家的难度过高,他可以通过撒谎来暂时降低难度;或者,玩家也可以通过说真话来“攒利息”,让自己在未来说谎的时候更不容易被拆穿。 但也不能一直说谎,因为一旦突破某个临界值,造成灵视过高,反而会带来一系列不可控的负面影响。 其次,说谎或者不说谎,都可以直接跳过游戏中的某些流程。 比如在某些关卡中,说真话只能从正门杀进去,说谎话却可以走侧门;反之在另一些关卡中,说谎话可以正常推图,但说真话会被直接抓起来投入监牢。 如果玩家走正常流程,需要进行很多战斗,但流程中也有可能出现一些有用的奖励。 到底要不要跳过,也要纳入考量。 最后就是剧情方面了,游戏中会有各种npc支线,而玩家的真话或者谎言,在某种程度上将决定他们的命运。 比如,一个好的npc,如果玩家故意撒谎指错了路,他就有可能死在那个地方。 玩家要判断这个npc是不是好人,自己的内心是否认可,同时还要考虑保留这个npc的话后续支线还会不会有更多好的奖励。如果后续没有奖励的话,还不如直接一上来就害死他,拿到他的衣服和武器。 这些错综因素结合起来,只要设计得好,就足以让玩家的大脑过载。 因为奖励的因素太多,所以玩家每次作出决定都需要深思熟虑,无法一眼看穿最优解。 而他们自己作出决定之后,也可以大大提升他们的耐受度。 这样即便导致游戏变得更难,或者产生什么很难接受的后果,玩家也会觉得主要责任在于自己,谁让自己选错了呢? 这样一来,他们就有更大的可能坚持下去。 魏成杰说道:“不过这样一来,游戏的剧情设计就更难了。” 很显然,剧情就像是快递的包装盒。要邮寄的东西越多,包装盒自然也要越大。 只是要满足原本的两个机制,剧情还不需要做得太复杂。但如果要满足周扬的要求,剧情必然要变得更加宏大了。 莉莉丝看着魏成杰:“那么关于剧情,你有什么想法?” 魏成杰想了想:“我暂时想的不多,不过想要把目前的这些内容都串起来的话,至少要给游戏中的许多存在想一个合理的解释。 “就比如,这个世界能同时存在古神、人类、人偶、兽化活尸,而且它们之间还有可能互相转化,这就得从剧情上寻找一些合理性了。 “我是这么想的,故事背景可以是一次大型的成神实验,是人类对于古神生物的研究。 “人偶、活尸、人类的兽化疾病等等,本质上都是这次成神实验的副产物。 “人类向自己体内输入了古神之血,而人类的血会逐渐变成不洁之血。所谓的不洁之血,就是会逐渐凝固、不再流动的血液。在这种血液中孕育着不洁的生物,它们会逐渐像寄生虫一样逐渐侵蚀人类的生命,影响人类的意识。 “而在人类死亡之后,这些血液会凝固而形成结晶。这种结晶中因为存在着古神的力量,会承载人类的记忆与生命精华,所以,虽然是危险的资源,但也可以直接拿来利用。 “当人类用这种特殊的结晶做动力之源的时候,被驱动的人偶就产生了。 “人偶通过不断地吸纳结晶,可以逐渐提升自己的人性,让自己越来越像人类。 “当然,反过来也可以成立。人类能够通过改造自己的躯体,改变自己的思维方式,变得越来越像人偶,只不过相较于人偶变人而言,会更复杂、繁琐一些。” 第423章 《谎言之血》 莉莉丝认真听着,魏成杰的这个建议倒是也很有价值。 游戏中必然有各种各样的生物,如果想要让整个游戏的世界观圆润自然、让玩家更不容易发现谎言系统和动态难度系统的坑,那么世界观就得把这些生物都容纳进去。 最基本的生物有三种:古神,人类,人偶。 但是,这三种生物互相影响、互相转化之后,就有可能再衍生出其他的生物。 比如,古神之血影响人类,可能会制造出眷族,可能让人类患上兽化病成为可怕的怪物,也可能影响到一般的野兽,变成更凶残的怪兽。 人类用不洁之血变成的生命结晶可以驱动人偶,赋予人偶生命。但如果古神之血对人偶的污染也逐渐加剧并超过临界值,那么就会出现以人偶躯壳为寄生的弱小古神,变成外壳强大而内在污秽的全新生命。 同样的,人类也可以使用人偶的技术来改变自己的生命形态。 如果仅仅是缺胳膊少腿,可以用人偶的机械义肢来代替,但如果在这个过程中身体大面积残缺,又或者是人类自己想要改变脆弱的生命形态,那么也可能会逐渐创造出非人偶也非人类的全新生物。 而一些别有用心之人,或许会故意研发形同巨兽的大型人偶,如果这种人偶失去控制,更是会成为可怕的灾难。 不仅如此,当人偶吸收的生命结晶变多的时候,也会产生难以理解的异变。 可能是变得越来越像人类,甚至乍一看真假难辨;也有可能是变成像人类一样狡诈、像人偶一样坚固、内在又像古神一样不可名状的可怕生物。 在这个世界观的背景下,确实能够将游戏机制给完美地涵盖进去,天衣无缝,很有迷惑性。 莉莉丝对头脑风暴目前的成果非常满意,很显然,这次头脑风暴卓有成效。 不过,还有一個很重要的问题没有解决,那就是这款游戏的名字。 莉莉丝看向顾凡:“那么,这游戏的名字就由顾总来决定吧!” 顾凡有些诧异,他本来为了避嫌都没打算发言的,毕竟在莉莉丝的眼中,他的威胁程度很有可能还是爆表状态,发言的危险性和另外两人比起来不可同日而语。 但没想到莉莉丝却主动点将,让他来确定这游戏的名字。 不过转念一想,起名字也确实是最没有危害性的事情了——相较于直接设计游戏玩法和剧情而言。 既然如此,顾凡也就没必要推辞,太装的话反而显得刻意。 他思考片刻,然后提议道:“《谎言之血》,大家觉得怎么样?” 周扬和魏成杰都是眼前一亮:“《谎言之血》?好名字!” 很显然,以目前的核心机制和世界观来看,『血』和『谎言』是两个最为核心的概念。 首先作为克苏鲁题材,这款游戏的一切几乎都与血直接相关。 人类在自己的体内输入了古神之血,感染了寄生虫,自身的血液变为不洁之血,而死亡后彻底凝固的不洁之血又变成了生命结晶,成为了驱动人偶的内在动力。 席卷人类世界的传染病、兽化病,也都以『血』作为直观的展现。 古神的血,既是一种恩赐,也是一种诅咒,贯穿始终。 而『谎言』,同样是游戏的核心机制。 人类说谎可能会开启灵视,逐渐因为直视古神而变得癫狂;人偶说谎会变得越来越像人类,改变自己的生命形态。 而在游戏的剧情中,无数的谎言更是贯穿始终。 不仅是玩家为了游戏内容要不断地撒谎,游戏中的npc其实也都生活在谎言中。 不论是用古神之血研究的研究员,还是用不洁之血来治病的医生,又或者是故意隐瞒生命结晶来源、声称它是神之恩赐的工坊工匠,也都是在用一个个更大的谎言来掩盖原本的谎言。 在整个游戏流程中,玩家不仅仅是在不断撒谎,也是在不断地拆穿前人留下的谎言。 那些前人或许已经疯狂,已经死亡,或者经历了比二者都更加可怕的结局,但他们留下的谎言却还是流毒无穷,祸害着之后想要拯救这个世界的人。 而这两个词组合之后,更是别有一番内涵。 为什么是『谎言之血』而不是『血之谎言』呢? 因为血之谎言的指向性太强了,它的意向比较固定,就是『一个关于血的谎言』而已。 但『谎言之血』所包含的信息就大多了。 它可以指代人类天生撒谎,人类的血就是谎言之血,人偶获得人类之血之后也学会了撒谎; 它也可以指那些研究者用古神之血创造出的不洁之血本身也是谎言之血,因为这些人谎称血疗可以治愈一切疾病,且故意隐瞒了它可能会导致的更加严重的兽化病和疯狂; 当然它也可以被理解为一个更为宽泛的概念,用于影射游戏中所有与谎言和血相关的内容,让玩家们有着丰富的遐想空间。 就连莉莉丝也不由得频频点头:“嗯,确实是个好名字!” 给游戏起个响亮好听的名字,对莉莉丝而言也是一件好事。 毕竟想要收集负面情绪,就得把尽可能多的玩家给骗进来,前期宣发很重要,一个好名字也很重要。 “那么,对于游戏的其他机制,顾总还有什么要补充的吗?”莉莉丝继续问道。 看得出,莉莉丝似乎在想法上有了一些改变,原本她是不太想让顾凡发言的,但在听到这个名字之后,莉莉丝觉得顾凡的建议确实还是不可或缺,所以决定再让他补充几句。 当然,莉莉丝仍旧会打起十二分的戒备,只采纳其中她认为有用的部分。 顾凡沉吟了片刻,说道:“这游戏的战斗系统,是不是也应该稍微规划一下? “如果世界观和游戏机制都做了相应的设计,而战斗系统没有什么特别创新的话,应该会不太匹配吧。 “做戏还是得做全套。 “更何况,战斗系统对于调节玩家体验这块,是核心啊。毕竟我们这是一款动作类游戏。” 莉莉丝听完不住地点头:“嗯,确实,言之有理!” 为了掩盖谎言系统,做了个丰富的世界观,而为了匹配这个世界观、进一步掩盖谎言系统,就最好做一套特别的战斗系统。 否则还是有可能会被玩家快速拆穿的。 而一套好的战斗系统,一旦跟谎言系统发生化学反应,就能给玩家制造更多的负面情绪。 所以,这块确实得从长计议。 但具体要如何做呢? 莉莉丝首先开口:“这次决不能采用《飞升》的战斗机制了,我们逆天堂游戏必须要有追求,要不断突破自我!” 显然,她是被《飞升》的战斗机制给伤得不轻。 《飞升》的核心战斗机制说白了就是两个字:弹刀。 刚开始的时候,莉莉丝不懂这种机制的窍门,被游戏中的怪物给砍得满头包,还以为这是某种特别逆天、特别困难的机制,兴高采烈地就拍板了。 玩家们刚玩到的时候,也确实不适应。 但玩家很快就找到了这套机制的规律,总之就是完美弹之后就可以追刀、被完美弹之后就要防守。 而在玩家们掌握了节奏之后,这套战斗系统不仅无法继续产生负面情绪,还起到了反作用,让玩家们从战斗中获得的正面情绪大幅提升了。 吃一堑长一智,这次莉莉丝说什么都不能再用这套战斗系统了,否则就是自掘坟墓。 没想到顾凡也同意这一点,他点头说道:“确实,《飞升》的战斗机制是针对《飞升》设计的,《谎言之血》有独特的世界观,战斗机制自然也要作出相应的调整。 “我考虑,《谎言之血》的战斗机制应该围绕一点来做,那就是:鼓励进攻! “一方面,鼓励进攻可以让玩家承担更高的风险、产生更多的负面情绪;另一方面,鼓励进攻也跟游戏的世界观和背景设定更加契合。 “玩家举着盾牌、架起长矛猥琐地戳boss这种事情,是绝对不允许发生的。” 莉莉丝想了想:“鼓励进攻?那《飞升》不算是鼓励进攻吗?” 顾凡摇头:“当然不。 “《飞升》战斗系统的核心是『攻防转化』,它并不单纯地鼓励进攻或者鼓励防御,玩家一味进攻必然挨揍,而一味防御则无法对敌人造成伤害,所以必须在恰当的时机做恰当的事情。” 莉莉丝缓缓点头:“嗯,听起来有一定道理。” 很显然,她也不能接受玩家搞什么盾戳。 在绝大多数动作类游戏中,尤其是在西幻背景的冒险类游戏中,『盾戳』都是一个相当轮椅且无脑的打法。 顾名思义,就是找到游戏中免伤率最高的盾牌,举起来之后,再用一些尺寸较长、且可以举盾同时使用的武器来进攻。 突出一个你打你的、我打我的,让战斗“充满了交互感”。 用这种办法,即便是手残玩家,也都能比较轻松地战胜boss。 对于一般的游戏来说,给玩家提供盾戳之类的套路,可以确保他们的体验下限,让再菜的玩家也能通关。但对于莉莉丝而言,这种套路会大幅削减玩家能够产生的负面情绪,当然是不被允许的。 只是鼓励进攻,又该如何鼓励呢? 周扬说道:“如果说鼓励进攻的话,我首先想到的就是吸血机制。 “细分的话,又可以有三种不同的情况。 “第一种是无差别吸血,吸满为止。 “第二种是吸满之后,还可以根据过量的吸血,来给自己生成一个特殊的血之护盾。护盾存在时,可以抵挡一部分伤害。 “第三种就是受伤之后血条不会立刻消失,而是会变成虚血,并不断衰减。而玩家攻击时的吸血,只能恢复虚血部分。 “总的来说,第三种办法是平衡性和体验都比较好的。” 魏成杰想了想:“我觉得也可以用『gp』来处理。 “给玩家的特定攻击动作加上无敌帧,甚至是弹反帧,这样玩家在跟boss拼刀的时候,两个攻击动作发生碰撞,就有可能会触发无敌帧甚至是弹反帧,让玩家获得收益。 “又或者可以有辅助型的其他动作,比如人偶义肢可以有专门动作按键,运用得当也可以产生gp的效果。” 莉莉丝越听越不对劲:“哎哎哎,等一下! “你们这又是吸血又是gp的,这不是让玩家们爽起来了吗?” 毫无疑问,如果这两条设计合在一起,确实有点像爽游。 游戏中本来就有各种减伤道具,如果玩家穿上重甲,再用减伤道具,最后跟boss无脑互砍,不仅可以恢复虚血,还有可能因为恰好蒙对了而触发无敌帧,把boss弹出硬直…… 确实是鼓励进攻了,可却完全跟制造负面情绪的最初目的背道而驰了吧! 顾凡轻咳两声:“莉总,这个其实很好办。 “首先,我们要严格限制游戏中的减伤道具。 “不能有盾牌,即便有,也是减伤率很低的玩具;不能有重甲,也不能有大幅减伤的道具。 “如果玩家要跟boss对砍,那么不论他使用了什么样的道具,穿着什么样的衣服,拿着什么样的武器,最后的结果一定是被boss秒杀的,这毫无疑问。 “其次,虚血和gp机制都可以存在,但我们可以通过特定的限制,给玩家制造一种『它们看起来很强但实际上却很难用』的感觉。” 莉莉丝有些疑惑:“看起来很强,但实际上却很难用?” 顾凡点头:“是的,吸血和gp,听起来就很强,这也正是莉总你刚听到时的第一反应。 “但是,这种机制但凡偏差一点,就会失之毫厘差以千里。 “就拿gp来说。 “如果我们给玩家的gp动作设定为瞬间抬手,那么这将会是一个无比强大的技能,玩家只要稍加练习,就能把boss弹得痛不欲生。 “如果我们稍微加一点抬手前摇,那么它就会变成《飞升》的弹刀,虽然需要一定时间的适应,但学会之后基本上还是可以无脑弹反。 “但如果我们继续加更多的抬手前摇呢?比如,我们将gp的无敌帧和生效帧设定在某个动作的中段。 “那么这个gp就会拥有极其严苛的条件,只有极少数背板高手才能完美运用,而对于大多数玩家而言,想要刚好靠运气gp到对方的攻击动作都是白日做梦,只能纯纯地挨打。 “吸血也是同理。我们当然不能做成单纯的吸血,而更应该做成一种『陷阱』。 “从剧情上来说,不洁之血是疯狂之源,为什么砍怪可以吸血呢?因为砍怪时怪物的身上会飙出不洁之血,而这些血可以治愈人类的伤势,也可以为人偶提供动力。 “如果顺着这个设定考虑的话,那么吸入不洁之血显然不可能是毫无代价的。 “首先,别人的血通过伤口进入自己的身体必然积累玩家的疯狂值,让玩家变得动作迟缓、动作变形,甚至直接产生小硬直。虽然只是微不足道的细节变化,但也将大大影响玩家的手感。 “其次,吸血会将不洁之血吸入自己的体内,加速自己兽化的过程,提升灵视看到危险的生物,而且也可能会被特定的猎人npc追杀。 “之后我们再搭配『虚血』的概念,就可以让吸血也变成一个陷阱,让玩家们纠结,吸血和gp这么强大的功能,到底应不应该使用呢?” 第424章 武器组合与变形斩 在场众人频频点头,都觉得很有道理。 只是周扬、魏成杰心中所想,跟莉莉丝显然不是同一件事情。 莉莉丝想的是,顾凡的这种设计确实跟市面上一般的高难度游戏做了区分,跟《飞升》也不一样,搞到负面情绪似乎很有希望。 但周扬和魏成杰想要的,当然是游戏的成功。 但很显然,顾凡提出的这个战斗系统,虽然已经具备了成功的潜质,但距离真正的成功,还欠缺了一些细节。 因为这并不是一个普适性的设计方案! 就拿武器中的gp无敌帧来说,这明显是一个不太完善的设计。 作为一款动作类游戏,想要游戏内容足够丰富,游戏中的武器是一定要足够多样化的。 能够达到几十种最好,即便不能达到,至少也得有十几种,而且还得各具特色,且具备不错的平衡性。 这就有点难了。 如果是其他没有gp无敌帧设定的游戏,武器平衡相对好做。 因为武器的平衡性,大致可以从如下几个方面去设计:出手速度、不同攻击的动作模组、出手韧性、伤害、削韧、属性攻击、战技等等。 总的来说,大型武器出手慢、前后摇长,但出手时具备一定的韧性和霸体,同时伤害和削韧能力也比较高。 而小型武器出手快,前后摇短,更加灵活,但伤害肯定要差一些。 即便是在大型武器或者小型武器内部,也会有细微的差别。 差异越多,反而越容易去平衡,只要针对性地去削弱或者增强就可以了。 但当顾凡决定给所有的武器加gp效果的时候,这事就有点难办了。 因为gp效果是一個十分强大的效果,会严重破坏轻武器和重武器的平衡性。 按照常规的设计思路,轻武器的gp肯定要更加容易,比如一抬手就能弹到;而重武器的gp要困难一些。 但仔细考虑之后就会发现,这么设计肯定不行,因为轻武器gp容易的话,莉总那边是肯定不同意的。 最好的办法,其实是轻武器gp难,而重武器压根不能gp,这样才算是比较平衡,且符合莉总所满意的游戏难度。 但这样的话,游戏的战斗系统可能又会缺乏特色,跟其他一般的游戏没什么太大的差异。 能否真的像顾总所说,给所有的武器加上gp之后,还让他们在一定程度上保持平衡呢? 这似乎有些难。 想到这里,周扬说出了自己的担忧:“顾总,莉总,如果给所有武器都加gp的话,恐怕会不那么平衡吧?” 莉莉丝毫不在意:“平衡?那是什么东西?能吃吗? “完全不重要!” 顾凡不由得心中暗笑,看来莉莉丝还没有注意到问题的严重性。 在莉莉丝看来,武器不平衡也没关系,比如某种最极端的情况:游戏中就只有一把武器好用,其他的武器全都是玩具,玩家们全都试了一遍之后才发现这种坑爹的情况,这不是一种产生负面情绪的好办法吗? 但顾凡轻咳两声:“莉总,三思啊。 “如果武器之间很不平衡的话,那就必然会出现某种在我们预料之外的、可以轻松通关的武器。我想,那应该不是你所希望看到的。” 莉莉丝眉头一挑,瞬间警觉:“嗯?对啊,你说的有道理!” 武器的平衡性确实是个大事,即便是目前市面上的那些顶尖的动作类游戏,但凡武器多了,就很难做到特别完美的平衡。 而其中一定会出现某些连设计师都没想到的“简单武器”。 也就是玩家们俗称的“轮椅”。 设计者们是故意做出这些轮椅武器的吗? 有些游戏中是的,设计者担心玩家无法过关,而特意留出了一些无脑的轮椅武器。但有些游戏中不是,从事后制作组紧急发布平衡性补丁不断无脑砍轮椅武器就能看出来了。 把强势的轮椅武器直接属性对半砍,都是常有的事。 这说明再怎么成熟强大的制作组,在平衡性方面也很难在第一时间就做到完美。 某个武器,可能你觉得它只是个一般的武器,并不超模,可玩家们一开发才发现,这玩意简直太强了,完全是纯正的轮椅啊! 可想而知,即便逆天堂在开发期间再怎么平衡,等《谎言之血》发售之后也必然会出现这种情况。 对其他公司来说,这不是什么大问题。 什么强砍什么不就完了嘛! 直接拦腰砍,事后也无非是被玩家痛骂几句马没了。 但逆天堂不行,因为逆天堂的游戏一旦发售,就不能再更新了,想事后打补丁去平衡是绝对不可以的。 所以,为了避免玩家用轮椅武器轻松通关,这平衡性的问题,还是得好好解决一下。 莉莉丝有些泄气:“那么,有可能在所有武器都带gp的情况下,平衡好武器的强度吗?我怎么感觉,这似乎有点太难了……” 顾凡淡定地继续说道:“如果说gp会影响武器平衡性的话,其实这个问题也不是不能解决,只要继续加入新的变量就可以了。” 周扬和魏成杰都有些意外:“新的变量?” 要知道,目前武器平衡的变量已经够多了,再加新的变量,确定还能做好平衡吗? 顾凡解释道:“其实现在的关键问题在于,『轻武器和重武器的gp是否一致』。 “如果轻武器和重武器的gp一样好用,那么毫无疑问,重武器会变得太强,轻武器就没有了用武之地; “而如果轻武器的gp好用,重武器的gp不好用,那么轻武器又会太强。 “虽然这其中存在着某个平衡的临界点,但这个临界点找起来太麻烦,而且即便找到了也很容易出错。 “所以,我的想法,还是让轻武器和重武器的gp一样难用,由此造成的轻武器的劣势,再引入一个新的变量去平衡。 “这个变量就是……武器组合、变形斩,以及人偶义肢。” 莉莉丝沉默片刻:“顾凡你是不是不识数?这明明是三个变量。” 顾凡解释道:“在我的想法中,它们实际上是同一个。” 莉莉丝本能地感觉到不妥:“只用一个不行吗?比如只用人偶义肢。” 顾凡沉吟片刻:“一个……不保险。” 莉莉丝有些泄气,她也想不通,自己一个专注于给玩家制造负面情绪的地狱恶魔,这么纠结游戏中武器的平衡性干嘛呢?而且还为了一个问题又引出了许多新的问题。 但之前的担忧确实也有道理,如果武器平衡性不好好做,出现大量轮椅武器的话,确实对收集负面情绪很不利。 那就再听听顾凡的说法吧! 顾凡解释道:“首先我讲一下这三个机制的具体概念。 “武器组合,就是我们将所有武器都设定成两个部分,这两个部分可以分开使用,也可以组合使用。而且,不同武器之间,这两个部分也是可以组合使用的。 “变形斩,意思就是说玩家可以分别手持武器的两个部分,这是双持形态;也可以将武器组合起来双手共持,这是双手形态。玩家变换这两个形态时,是通过『变形斩』来达成的。 “其中,双持形态就是轻武器;双手形态就是重武器。而变形斩,就是gp。 “当然,我们也可以给一些特殊武器的特定攻击动作中,加上gp效果,用于进一步的平衡。 “最后就是人偶义肢,在其他游戏中,义手的作用往往是一个独立的技能,比如射出钩锁、喷火、展开护盾等等。但这样一来,义手和玩家的武器系统之间,是缺乏联动的。 “在我的设想中,人偶义肢要和武器系统结合起来,同样的技能,会根据武器类型的不同,产生不同的变化。 “比如同样是可以喷火的人偶义肢,跟某个武器一起使用时,就是给武器上火附魔;而跟另外的武器使用时,就是借由武器进行喷火;再跟其他武器使用时,又变成了铺设火焰陷阱。” 魏成杰愣了一下:“等等,顾总,如果可以随意组合的话,那双手武器的攻击模组难道也会变?” 顾凡解释道:“我们将武器,分成左手部分和右手部分。 “其中,左手部分更倾向于辅助作用,而右手部分则更倾向于进攻作用。 “当组合起来时,左手部分将决定武器本身的攻击模组,以及质变属性;而右手部分将决定武器本身的面板属性,以及与人偶义肢的联动效果。” 周扬有些明白了:“所以顾总你的意思是说,既然轻武器和重武器之间不太好平衡,那就干脆把所有的武器都变成轻武器与重武器二合一的形态?” 魏成杰想了一下:“等等顾总,这样一来的话,我们还是需要额外制作一套双持的动作模组。” 顾凡点头:“准确地说,不是额外制作一套双持的动作模组,这原本就是轻武器的动作模组,从总量上来看,是一样的。” 莉莉丝眉头紧皱,莫名的有一种十分危险的感觉。 她仔细想了想,当即提出了质疑:“等等,顾凡,按照你的这个办法来做的话,似乎……有点过于帅了啊!!” 虽然目前还没有非常详细的武器设计方案,但大致可以脑补出按照顾凡的方案会制作出一堆什么样的武器。 举个简单的例子:双剑。 在双持形态下,它是两把造型略有区别的长剑,而在双手形态下,两把长剑组合起来,变成双头剑或是合成一把像筷子一样的大剑。 除此之外,左右手的长剑还可以分别与其他武器的组件进行组合。 比如,长剑和长矛的矛柄组合起来,就可以变成剑矛;而长剑与边缘锋利的盾牌组合起来,就可以组成盾斧。 当玩家使用变形斩的时候,可以是把两把剑组合起来,也可以将两把剑给拆开,在整个帅气潇洒的动作中,藏了gp的无敌帧。 设想,boss来势汹汹,而玩家不慌不忙地将手中的武器拆开,轻易地挡下boss的攻击,而后用双持轻武器一套帅气潇洒的小连招,打得boss无能狂怒;而boss再度攻过来,玩家又将两把武器合在一起,再次用gp轻易挡下boss的攻击,而后重武器一个蓄力,将boss打出处决…… 光是想一想,都知道这套潇洒的动作会让玩家产生多少正面情绪。 这绝对不行! 莉莉丝当即提出了异议:谁允许你这么帅的? 顾凡却微微摇头:“莉总啊,你想的浅了。 “如果我们把动作做得很丑,而且动作系统的上限一看就很低,数值难度还高,那玩家们谁还玩啊?早都跑了。 “既然我们已经决定了要调高数值难度,又要调整各种武器的平衡性,那么帅气的动作就是必须的。 “我们要让玩家看到一场精彩绝伦的卖家秀,看到各类武器的理论上限可以轻而易举地吊打boss,这样一来,他们才会被骗过来玩,而且即使在前期受尽挫折,也只是觉得自己菜,而不觉得是我们的设计有问题。 “只有在这种情况下,我们才能搞很多的小动作。 “比如,我们将变形斩的gp无敌帧放在非常奇怪的动作节点,让玩家难以适应;我们要让动作越帅的武器越不好用,让玩家们想耍帅却耍不出来。 “玩家就像是一口恶气憋在胸口,一边想着菜就多练,一边却是越练被揍得越难看。 “再结合我们之前的各种设定,包括动态难度,以及各种变幻莫测的强大敌人,玩家们还不得被气得当场升天?” 莉莉丝挠了挠头,仔细想了想,觉得顾凡说的还真有一定道理。 虽说动作太帅有可能让玩家们上瘾,但如果动作很丑,再结合之前的一系列设定,玩家岂不是会很快就要被劝退了吗?那样还是起不到大量收集负面情绪的目的。 目前的这种办法,在某种意义上来说还真是最优解。 只要……它不出什么意外。 会出意外吗? 从之前的游戏来看,出意外的概率不能说是很大,只能说是接近于100%。 所以莉莉丝当然也很警惕,努力地思考问题到底会出在什么地方。 可是这种事情,确实很难未卜先知地猜出来啊。 第425章 部位破坏 “好,那么《谎言之血》这款游戏就差不多敲定了,接下来就是完善具体的设计了。” 莉莉丝说着,目光在三人的脸上依次扫过。 这次《谎言之血》的制作人,该选谁呢? 按理说,眼前的三个人都有黑历史,但相较而言,似乎魏成杰黑历史更少一些。 尤其是刚才顾凡和周扬两人还针对这款游戏提了一些建议,那么这些建议既然是他们提出来的,就更有可能埋了坑。 想到这里,莉莉丝下意识地想要宣布,《谎言之血》就交给魏成杰来负责了。 然而就在这时,魏成杰似乎突然想到了什么,又举手补充道:“莉总,我突然又想到了一个机制。 “我想在游戏中加入部位破坏系统!” 莉莉丝眉头微皱:“部位破坏?” 这个概念倒也还比较常见,在一些动作类游戏中也有所体现。 就比如常见的『断尾』,就是最常见的部位破坏。 在动作类游戏中,如果玩家只是锁定boss的中心点,而后不管砍在哪都是一个伤害的话,那么这种战斗其实是比较无聊的,没什么策略性可言。 因此,一些动作类游戏为了增加战斗的策略性和技巧性,就会将boss的不同部位分别计算。 比如,怪物的头、腿、尾巴等部位,分别有着不同的减伤率,比如在某些大型怪物的狩猎类游戏中,就有“肉质”的概念。 肉质较好的部分,玩家能打出更高的伤害;而一些肉质极差的部分,不仅砍上去伤害很低,还有可能弹刀。 而设计师为了进一步增加攻击特定部位的奖励,就会进一步提出『部位破坏』的概念。比如,当玩家对boss的某個特定部位累计进行一定的伤害后,该部位就会被破坏,从而让玩家接下来的战斗更加容易。 就比如『断尾』,当玩家对怪物尾巴造成一定伤害后,怪物的尾巴会发生断裂,此后,怪物的所有『甩尾』类操作都将无法再对玩家造成伤害,大大增加了玩家的输出空间;此外,玩家断尾之后,往往也能获得一些额外的道具奖励。 周扬对此提出了异议:“部位破坏系统……虽说这个想法是好的,但我们的战斗系统不知道能否支持啊。” 显然,这个部位破坏系统看起来很美妙,但实际上大部分动作类游戏却很少采用。 即便采用,往往也只有简单的『断尾』等机制,不会真的搞那么复杂,在boss身上分出几种不同的区域、再针对每一种区域做出部位破坏效果。 开发难度是一方面,关键在于,战斗系统是否支持。 那些把部位破坏做得很复杂的游戏,往往有着非常强大的战斗机制。 游戏中的角色具有复杂的连段和派生,玩家可以通过熟悉boss出招,用强大的连招来反复击打boss的特定部位,从而完成部位破坏。 但如果游戏中的玩家没有太多复杂的连段和派生呢? 就比如游戏中的大体型龙类,当它抬起头的时候,玩家的绝大多数近战攻击都碰不到它,那么此时增加一个头部的锁定位置又有何意义?玩家不还是得乖乖地去修脚吗? 所以对于战斗系统较为简单的游戏来说,即便做了复杂的部位破坏,玩家也完全用不上,既然如此那就不如不做,简单做个断尾得了。 更何况,部位破坏系统往往需要boss有着超长的血条。 但现在大多数战斗都变得短平快,玩家们基本上都是在三五分钟之内就分出了战斗的胜负,在这么短的时间内,部位破坏效果的优势也很难展现。 总之,对于那些战斗机制复杂、战斗时间长达二三十分钟的游戏来说,部位破坏是必须的;但对于战斗机制简单、战斗时间短的游戏来说,部位破坏则完全没什么必要。 还不如只做一下不同部位的伤害倍率就可以了。 而从目前来看,《谎言之血》明显是后者。 见众人越想越远,魏成杰赶忙解释:“不不不,你们都误会了,也怪我没说清楚,我说的不是boss的部位破坏,而是玩家的部位破坏。 “玩家是被破坏的一方。” 此言一出,众人都有点懵。 “啊? “玩家的部位被破坏?” 莉莉丝的眼神倒是瞬间明亮了起来:“好!好主意!” 真是个天才一般的设计! 很显然,这绝对是个收集负面情绪的好办法。 被破坏部位,肯定伴随着受伤增加、失去特定机能,这必然是一种对防御者的惩罚措施。 设想一下,玩家正在与boss激战正酣,因为不太熟悉boss技能而疯狂挨揍,不过好在玩家也有回血道具,可以不断地恢复自己的生命值。 但就在玩家看到曙光的时候,他的身体部位被破坏了! 比如,腿被破坏了,导致他移动速度变慢、翻滚变慢、无敌帧缩短,又或者左臂被破坏了,义肢的功能无法正常使用,攻击动作也变得迟钝…… 甚至更不要脸一点的话,当玩家的腿部遭受严重破坏时,还会直接瘫在地上无法移动,只能被动地迎接boss的攻击…… 想想都气人! 周扬也震惊了,他看着魏成杰,心里也有点纳闷:你到底是哪头的? 很显然,这种设计明显是对玩家一点好处都没有的设计啊! 魏成杰继续说道:“当然,莉总,为了让这个系统看起来更有迷惑性,仅仅是这样还不够,我的想法是,还需要两点额外的机制来保驾护航。 “首先,我们为全部的boss也都做上部位破坏,以表示我们对boss和玩家的一视同仁。 “但考虑到角色的性能,其实大部分boss的部位都是很难破坏到的。 “其次,我们可以针对人类的生物身体,以及人偶的机械身体,做出不同的部位破坏机制。 “二者的减伤率、修复方式、破坏结果等细节方面,都做出明显的差异。” 莉莉丝有些费解:“你的意思是说,让人类的身体和人偶的身体产生更多的差别? “我记得之前说过,人偶的减伤率会更高一些。那么相对应的,人类的身体会从吸血机制中获得更多的治疗?更容易恢复?” 魏成杰摇了摇头:“不止如此,我觉得还可以设定为人类的身体更加灵活,不论是垫步闪避、翻滚的动作,还是攻击的动作,速度都变得更快、更顺手。 “但是,人类的身体也会变得极其脆弱,摸一下就没。” 莉莉丝眉头微皱,显然第一时间没搞懂这到底是什么意思。 魏成杰继续说道:“按照破坏机制,人偶的身体不仅被破坏的难度更高,而且即便被破坏之后,原本的肢体也还能勉强发挥其应有的能力。只是效果会打折扣。 “但人类的身体不仅很容易被破坏,而且一旦被破坏,就会彻底失去其能力。不仅如此,肢体破坏还将伴随着大量的出血,直接降低玩家的生命值上限。” 莉莉丝瞬间明白了:“嗯?好设计!这确实是个好设计!” 很显然,这一条还得结合之前说过的撒谎机制去考虑。 玩家可以主动利用各种道具将自己改造为人偶,但如果持续地撒谎,就会越来越像人类。 什么样的玩家会选择撒谎呢?显然大部分都是觉得常规流程很困难、想要避免受苦的玩家。 所以,这会给他们一种错觉:撒谎不仅可以跳过某些流程、逃课某些boss,还会在变得更像人类的过程中,让自己的动作越来越灵活。 不论是闪避敌人的攻击,还是反过来攻击敌人,都变得更加顺手。 玩家们在跟一般的小怪战斗时,感觉必然是越来越轻松的。 因为游戏中的小怪虽然也比较难缠,但只要玩家小心谨慎、一只一只地打,再使用一些长武器打先手、不弹刀,推图还是比较简单的。 这时候,人类身体将具备无与伦比的优势。 可一旦遇到关键boss,情况就变得完全不同了! 首先,因为撒谎机制,关键boss时玩家的谎言被拆穿,动态难度将直接回调到正常难度,对于习惯了简单难度的玩家来说,这简直就是噩梦; 其次,关键boss可不像小兵,必然需要玩家的背板和一定的操作才能打过。 玩家一旦被boss打到,很可能会触发断肢+血量上限降低+基础功能受限等一系列debuff。 而人类动作灵活的这点优势,在这一类玩家中是很难发挥出来的。 可以说,对这类玩家来说绝对是双重暴击! 而给boss增加可破坏部位也是一招好棋。 虽说不排除个别顶尖大佬玩家,可以通过特定的手法来打出部位破坏,但考虑到《谎言之血》并不算太复杂的动作系统,以及大多数玩家的操作水平,绝大多数玩家恐怕勉强打出个断尾就不错了。 那些看起来很美的部位破坏,压根打不出来。 而玩家们过于纠结部位破坏,反而会打乱自己的战斗节奏,让自己更加吃苦。 种种因素叠加起来,显然是让那些本就操作一般的玩家雪上加霜,而《谎言之血》就在层层“看起来很美”的机制包裹下,变成了一颗定时炸弹,把那些开心入坑的玩家炸得粉身碎骨! 而他们必须要在深入体验游戏很长一段时间之后,才能发现这让人绝望的真相。 听起来,这游戏更加靠谱了呢! 第426章 还能再快! 终于凑齐了最后一块拼图,莉莉丝感觉神清气爽,简直不要太开心。 终于又变得信心满满了! 顾凡看着她,也不由得感慨,这地狱恶魔的心理素质是挺好啊?不管之前遭遇了什么样的挫折,但只要找到了新的方向,就立刻将之前的不愉快全都抛诸脑后,继续全力以赴地前进。 这要是个正常人类,说不定早就泄气了。 嗯,这种百折不挠的精神确实值得学习。 莉莉丝将目前所有的游戏机制全都整理好,并快速记下,而后,她环顾众人,做最后的部署。 “好了,那么《谎言之血》这款游戏的机制就全部敲定了!接下来,周扬和魏成杰,你们两个人每人负责一半的设计稿,尽快完成! “这次我们要来个大的,把我们公司目前多余的研发经费,全都给砸进去! “对了,话说回来,顾凡,我们公司现在有多少钱了?” 对于钱这一块,莉莉丝显然没怎么关注过。对她而言,开逆天堂这家公司本来也没打算赚钱,即便赔了,她也完全可以用其他的业务弥补。 只是没想到逆天堂一直赚一直赚,根本就没必要从其他的业务去弥补,甚至新开拓的实体行业也很成功。 莉莉丝一想到逆天堂赚钱就烦,所以也很少来关注公司到底赚了多少钱。 顾凡沉默片刻:“这个我也不是很清楚,回头我去问问财务。” 莉莉丝面带狐疑:“你也不清楚?” 要知道,逆天堂的净收入都会按百分比分给顾凡当奖金,他应该是一赚到钱立刻划给自己才对,怎么可能不清楚呢? 顾凡轻咳两声:“我一心扑在游戏上,代码写的焦头烂额,哪有时间关注这些。 “再说了,钱不钱的,我也没时间花啊。” 莉莉丝将信将疑。 但考虑到自己隔三差五地就突击检查,顾凡确实大部分时间都在别墅里琢磨游戏的事,真没什么花钱的地方,所以暂时也就勉为其难地相信了一半。 “总之,砸钱!我要看到《谎言之血》以最快的速度开发完成!要用最好的皮囊,将玩家们全都骗,哦不,吸引过来!” 莉莉丝恨不得双手叉腰,表情十分骄傲。 但此时周扬适时地给她泼了一盆冷水:“但是莉总……游戏这种东西,可不是说砸钱就能变快的…… “不是说100人开发一個项目要3个月,200人就能缩短到一个半月,是不能这么算的……” 游戏确实是劳动密集型产业没错,基本上大部分开支都在人力成本上,一般而言,项目组人越多,游戏开发速度就越快。 但这种事情也是有极限的,不能无限制地往上堆。 因为不管是游戏还是电影,又或者是其他类似的产业,人越多,需要的分工就越复杂,而整个项目的管控难度也就会成倍提升。 就像一些大制作的电影,现场可能同时有几千人在工作,先不说让这几千人各司其职,光是给他们管饭,就够导演喝一壶的。 游戏也是同理。 要制作大型游戏的话,人手确实是多多益善,可人手多了,所需要统筹、管理的中层人员也会成倍提升,甚至管理中层人员的上层人员也要成倍提升。 人越多,在管理层面造成的内耗也就越严重,而人多了也会造成代码或者美术水平参差不齐、难以统一,在标准化这方面消耗的精力甚至有可能超过那些正经的工作本身。 所以,人员增加也是有上限的,目前逆天堂已经基本上达到了这个上限。 到目前为止,逆天堂大致可以分成两个制作组,分别由周扬和魏成杰负责。 在不断地挖人、招聘之后,这两个制作组的人数都已经达到了近200人的团队规模。 而整个逆天堂的人员,也已经来到400多人。 这已经是相当偏高的数字了。 因为逆天堂的游戏制作实际上是一种扁平化的构造,各部门之间的人数是相当不平衡的。 由于莉莉丝可以从地狱直接提供美术资源和音乐资源,所以逆天堂压根不需要养一支人员庞大的美术团队,而只需要调整模型细节的3d美术和动作美术就够了。 此外,逆天堂也不需要专门的运营团队,毕竟逆天堂的游戏全都是直接扔到官方游戏平台上的,压根也不存在什么后续运营的问题。 在砍掉了这些无关紧要的人员之后,逆天堂的员工还是以策划、程序、测试这三个部门为主,基本上算是好钢全都用在了刀刃上。 之前的几款游戏,几乎每一款游戏开发时,项目组都会吸纳两三成的新人进来。 这已经快到公司所能承受的极限,再多的话,恐怕整个项目组的管理就要出问题了,有可能出现新员工完全无所事事的情况,无法得到有效利用。 莉莉丝竟然还想通过砸钱来加速游戏进度,恐怕是白日做梦。 然而顾凡却微微摇头:“要说通过砸钱加快游戏的开发进度……倒也不是完全不可能。 “办法很简单:外包。” 周扬愣了一下,但很快摇头:“不行吧,顾总?如果外包的话,我们怎么保证游戏的质量呢?” 莉莉丝当即眼前一亮:“不用保证!” 顾凡沉默片刻:“不,还是要保证的,否则我们无法保证外包部分的代码会不会出一些神奇的bug。” 莉莉丝瞬间蔫了下来:“也对……那外包这事到底怎么说?” 顾凡解释道:“很简单,我们在外包的同时,尽可能确保开发的质量就可以了。这需要一定的时间,可能需要两三个项目的磨合,不过一旦成功,就可以进一步加快游戏研发的速度。” 周扬和魏成杰听着,都感觉有些不可思议。 外包,顾名思义就是一家公司为了降低运营成本、集中资源,将非核心业务委托给外部的专业公司来做。 而外包公司,就是一家公司专注于某个特定领域,同时为多家其他公司提供业内服务。 说人话,就是花钱去市面上找其他的公司帮忙分摊工作。 就比如一些创业型的游戏公司,基本上都会将美术直接外包出去。 因为在游戏开发过程中,直接养一整个美术组是很浪费的,在游戏的美术资源全都开发完成后,美术组就无所事事了,公司还得掏钱养着。但如果是外包公司的话,这个项目的美术资源出完以后,就可以继续出下一个项目的美术资源,可以完美衔接,也算是优化资源配置了。 但外包也并非万能,还是之前的那个原因:公司的组织架构是有极限的。 如果公司的组织架构不合理,那么就需要花更多的资源在内部协调、规则统一上,这反而会增加新的工作量,得不偿失。 以逆天堂目前的情况而言,目前最需要外包的美术资源,反而不是最大的问题。 虽说游戏越大,地狱的美术组出产美术资源的时间越长,但总的来说,不管游戏有多大,地狱美术组出资源的时间还是小于程序开发的。 既然如此,美术其实没有太多外包的必要,整个流程是卡在程序这里的。 而程序,偏偏又是不太适合外包的部分。 因为美术的标准更容易确立,网上沟通起来也比较方便,而程序的话需要时刻统筹,网上沟通不便,最好还是线下沟通、统一标准。如果发现有什么问题或者bug,也好第一时间解决。 更何况程序一旦出事就是大事,这么重要的东西,一般的游戏公司都不太喜欢外包。 当然,也有些神奇的欧美游戏公司会为了省钱而把程序外包给阿三程序员,而最后的结果无一例外都是惨不忍睹。 虽说莉莉丝并不在意程序的质量问题,但之前的各种奇妙bug已经让她变成了惊弓之鸟,不再接受有任何bug的出现。 围追堵截之后还频频出事,要是放飞自我,岂不是《飞升》重现了?那绝对不行! 顾凡解释道:“我的想法很简单,指数增长! “到目前为止,我们逆天堂的全部程序员加在一起,大概有300人左右,而其中熟悉工作流程的靠谱资深程序员,大概有240多人。 “我们从这240人之中,选出100人左右,组成大约10个小组。 “每个小组,都直接进驻到一家外包工作室去,负责一部分的开发工作。 “而剩下的140人,我们直接再招聘差不多同等数量的程序员,让他们一带一地完成开发任务。” 周扬有些诧异:“顾总你是说140变280,再变560?这么个指数增长? “但是恐怕不太行吧,因为老员工带新人的过程也会严重降低他的工作效率,这样两个人一起开发程序,还不见得比老员工一个人更快。” 顾凡点头:“短期来看是这样,但从长期来看呢? “只要经历过一两个项目,新招进来的这140名员工差不多也可以成长为资深程序员了,也已经熟悉了我们内部的开发流程,就可以继续扩张。 “那么之前的员工中,就可以再派出一批,去各家外包工作室。 “外包工作室那边,才是我们效率提升的主要部分。 “至于程序框架的搭建,以及各种统筹工作,就由我和大辉哥以及留在公司的全部骨干程序员来负责。” 周扬更迷茫了:“这……能行?” 怎么都感觉很不靠谱呢。 魏成杰倒是沉思片刻之后微微点头:“理论上来说倒是勉强可以成立,毕竟那些顶尖的大公司扩张人数,基本上也都是用类似的办法,公司内部的传帮带嘛。 “但是这么做的话,有几个很大的弊端。 “首先就是外包公司那边。 “外包公司必然不只是跟我们一家公司对接,即便我们派过去十个人,他们就愿意把公司所有的资源拿来给我们用、并且全力配合吗? “就算我们短期内能够通过砸钱的方式让他们无法拒绝,但游戏开发的空档期怎么办?他们总还是要去开发其他游戏的。 “除非我们可以确保之后的游戏开发一刻不停,完全没有任何空档,而且我们给出的钱远超其他公司,才能逐渐将这些外包公司化为己用。 “其次,不管是外包还是内部的一对一培训,实际上都会带来巨大的资金压力。 “在很长一段时间,我们投入的成本可能是之前的三倍甚至五倍,产出的东西却大差不差,时间却很有可能缩短不了一半。 “这还是乐观情况。 “如果不乐观的话,有可能投入五倍成本,产出的游戏反而缩水了,时间也只缩短到了原本的七八成,那岂不是太不划算了吗? “恐怕折腾到最后,连游戏的成本都收不回来。 “当然,这么做唯一的好处就是,或许在几款游戏之后,等这套模式逐渐成熟,我们确实可以进一步压缩游戏的开发时间,但相较于这么做的风险而言,总感觉是因小失大……” 然而莉莉丝却丝毫不在意:“没关系,完全没关系!” 显然,对她来说什么钱不钱的根本不是大问题,游戏稍微缩水一点没关系,反而还有可能增加玩家的负面情绪。 她现在要的只是快!越快越好! 只要游戏出得足够快,那么其中总会出现那些让人贡献大量负面情绪的宝藏游戏,积少成多嘛! “很好,那么你们就立刻去推进这件事情,跑步前进,快!” 第427章 我当制作人? 第二天上午。 顾凡、周扬、魏成杰、苏彤四个人来到小会议室,虽然看起来是开一个小会,但实际上,这将会直接决定逆天堂游戏未来一段时间的走向,可以说是十分重要。 顾凡首先将一些材料分发给三人。 “这是我刚从财务那边拿到的公司目前游戏的销量以及盈余情况,你们先简单看看,具体的数字不用太纠结,心里有数就行。 “总之,我们公司现在最大的困扰,就是这些钱怎么花掉的问题。” 这份材料当然是萧明玉提前准备好的,事实上每隔一段时间,财务那边都会出这样一份报告,只不过在过去的大半年中,逆天堂一直在全力开发各项游戏,因为资金不存在问题,所以也没人去特意关注这些内容。 只是能感觉到自己拿到的奖金越来越多。 而在昨晚,莉总一顿运筹帷幄的安排之后,为逆天堂游戏敲定了今后很长时间的大方向,所以大家也要收拾一下心情,关注一下之前懒得关注的部分。 是的,对于公司的这几个核心成员来说,他们都更喜欢关注新游戏的开发计划,而对于公司具体的资金情况没什么兴趣。 这么多数字,一看就头疼。 但此时看到具体的数字,众人脸上才露出相当复杂的表情。 我们公司什么时候……这么有钱了? 早在开发《飞升》的时候,逆天堂账面上累计的开发和运营经费就已经有了5000多万,这半个亿已经有点花不过来了,开发《飞升》满打满算花掉了3700多万,结果发售后没多久销量就已经破了百万,不仅很早就收回了成本,而且后续的销量也仍旧坚挺。 在那之后,《路怒症模拟器》、《地狱赛车》、《阴影世界》、《无尽幻想传说》、《心跳梦境》这几款游戏,也都在稳步地赚钱。 当然,要说大赚特赚?那倒也不至于。 因为逆天堂的游戏在收费模式上都比较克制,比如《阴影世界》作为两个版本都很成功的mmorpg游戏,只要大肆出外观、买皮肤的话,就可以大幅提升营收,而《心跳梦境》如果将所有角色变成抽卡获取,也可以让很多玩家上头猛氪。 但逆天堂并没有这么做,基本上都卡在不亏钱的基准线上制定收费标准。 当然,这么做的好处也是有的,虽然谈不上是摇钱树,但逆天堂的每一款游戏销量都很稳定,长期来看很少有低于三百万的。 这对于单机游戏厂商来说,已经算是相当了不起的战绩。 到目前为止,即便逆天堂也整过一些大活,比如直接购入成品游戏《魔界纷争》做接盘侠,或者完全赔本地推出爱丽欧丝一代手办,但总的来说,账面上的资金仍旧在稳步、大幅上涨。 以至于到目前为止,逆天堂账上累计的研发和运营资金,已经来到了将近五个亿。 而且由于逆天堂的游戏开发周期很短、经常三四个月就上线一款新游戏,所以那些老游戏的后劲也都很足,随着时间的推移,同时赚钱的游戏越来越多,公司账面上的钱也必然越来越多。 对于莉莉丝而言,她的想法很简单:尽快地将这些钱全都花出去,尽可能地加速游戏的制作进度! 因为制作的游戏越快、越多,就越有可能出现大赚负面情绪的幸运儿。 也正是因为这个原因,昨晚莉莉丝一通运筹帷幄、挥斥方遒,定下了逆天堂接下来的宏伟计划。 也可以被视为是『逆天堂3.0』形态。 如果说最初只有顾凡、周扬、苏彤等少数员工的逆天堂是1.0形态,而搬到别墅后不断扩展、甚至同时开两个项目的逆天堂是2.0形态,那么此时为了更进一步,花掉更多资金的同时去争取更多负面情绪,逆天堂就必须要进入3.0形态了。 周扬放下资料:“这么多钱,确实足够支撑我们去继续扩张了,甚至完全可以收买很多外包公司。” 对于外包公司来说,只要有钱,怎么安排都行。 甚至完全“包养”外包公司,让它变成逆天堂的长期合作伙伴,甚至子公司,也都是完全可行的。 原本大家担忧这么样做太烧钱,但既然莉总和顾总都认可,那就烧呗,反正也是烧的公司的钱。 说不定能摸索出一种全新的商业形态呢。 顾凡继续说道:“按照昨晚莉总的意思,为了让逆天堂更好、更快地转型到3.0形态,我们要做如下部署。 “首先,我还是继续负责逆天堂的实体业务,这次针对新游戏,我这边要推出一款新的实体产品。 “至于具体是什么产品,我还没有想好,不过这些跟大家就没什么关系了。 “周扬和魏成杰,你们两个要从公司筛选一批人,主要是骨干员工,其中程序、策划和美术都有,而后分别去魔都和羊城,成立逆天堂的『魔都工作室』和『羊城工作室』。 “你们的任务,就是在这两个城市寻找比较有实力的外包公司,将他们转化为我们开发游戏环节的一部分,通过砸钱,将它们纳入到我们的开发流程中,从而实现莉总提升游戏开发速度的目标。 “当然,由于是第一次尝试这种合作模式,可能初期的效率不会很高,甚至《谎言之血》这款游戏的研发进度不见得能提升。 “但随着时间的推移,我们的合作逐渐成熟,后续的游戏的开发时间应该能得到一定程度的缩短。 “这件事情事关重大,莉总也十分重视,就拜托你们两个了。” 周扬和魏成杰显然已经私下里跟顾凡通过气,提前做好了心里准备,所以各自点头:“放心吧顾总,我们一定把事情办好。” 只是一直没太在意的苏彤突然意识到问题有些不对。 “哎?不对吧? “你们三个人,一个要忙新的实体产品,另外两个分别要跑到魔都和羊城,那《谎言之血》怎么办?谁来当制作人?” 三人全都陷入了沉默,然后异口同声地说道:“你说呢?” 苏彤有些震惊地指了指自己:“难不成是我?” 此时的她就像是好好地逛着街突然被天上掉下来的广告牌给砸了一样,人有点晕。 显然在此之前,苏彤从没想过自己竟然有一天要客串游戏的主策划。 毕竟她从加入逆天堂游戏开始,就一直在做测试组长。而且在此之前,她根本就没有太多的游戏经历。 即便在做了测试组长之后,她确实也玩了不少游戏,甚至在游玩《西西弗斯》和《飞升》之类的过程中还打造了一个全网顶尖的速通者账号,但在游戏经历这一块,还是有明显欠缺的。 单个的游戏或许很精通,但对于游戏类型的理解可能还不如一些骨灰级游戏爱好者。 更何况是要做游戏的制作人呢? 顾凡轻咳两声:“没关系,这件事情其实没你想的那么难。 “首先,你来做《谎言之血》的制作人是莉总钦点的,她再三要求,这一点没有商量的余地。 “为了以最快的速度扩张,周扬和魏成杰确实是前往魔都和羊城的最佳人选。而如果要从剩下的员工中挑选制作人的话,也确实只能是你了。 “至于具体要怎么做,这一点其实你也不用太担心。 “因为《谎言之血》的全部设计方案,还是由设计组来完成的,周扬和魏成杰都会各自负责一部分。 “到时候你只要严格按照设计方案来监督制作就可以了。 “除此之外,《谎言之血》作为动作类游戏,其实跟我们之前开发的《飞升》有一定的相似之处,你之前对《飞升》了如指掌,适应起来应该也不会有太大的问题。” 苏彤很无奈:“除了都是动作类游戏、都带点克苏鲁风格之外,哪里一样了!” 她也看过《谎言之血》的概念稿,很显然,这两款游戏的差别太大了,不论是故事背景、战斗机制还是特殊机制,都大相径庭。 但很显然,苏彤这是要被莉总铁了心地赶鸭子上架了。 对于莉莉丝为什么会做出这样的决定,顾凡心知肚明。 让周扬和魏成杰去开创逆天堂的魔都和羊城工作室,这只是个借口,实际上是因为莉莉丝已经同样不再信任他俩。 毕竟之前他俩各自负责的游戏,也都出现了离奇的bug,产生了非常严重的后果。 没有证据,但也足够可疑了! 于是,将这“三贱客”排除之后,莉莉丝也只能不情不愿地挑到了苏彤的头上。 当然,莉莉丝对苏彤也并不完全信任,但她也不能真的拉一个完全不知根知底的人来担任这个项目的制作人,毕竟制作人的基本能力还是要有的,否则万一拖慢了开发进度、导致游戏难产,那缺失的负面情绪这一块谁来补啊? 而且,苏彤在担任逆天堂测试组长的这么长时间,一直也算是兢兢业业,没出过什么纰漏,甚至还帮莉莉丝薅地狱前线羊毛的过程中立下了功劳。 莉莉丝想得很美:作为测试组长,苏彤一直以来的工作模式都是一板一眼地按照设计文档来,那么让她来做新游戏制作人的话,《谎言之血》应该也能一板一眼地按照设计文档开发完成吧? 那样的话,莉莉丝已经可以谢天谢地了。 即便出现问题,一根筋的直肠子测试,总比那些满肚子鬼点子的策划要好对付一些,也更容易留下破绽。 于是,《谎言之血》的制作人和测试组长,就都由苏彤来光荣兼任了。 “好了,如果没有其他问题的话,那大家就抓紧时间吧,莉总给我们留的时间不多了。” 顾凡站起身来:“对了,还是老样子,《谎言之血》的宣传片和试玩demo先出,一边开发一边预热。 “这次我们不仅要像《飞升》一样给玩家们带来难忘的体验,还要跟《飞升》明显做出差异、做出区别,让玩家们……欲罢不能!” 第428章 demo 很快,一个月时间过去了。 12月24日,魔都,创达科技。 魏成杰坐在自己新的工位上,接收了几份来自于帝都的文件。 “好的,全部接收完成了! “不得不说,这效率是真高啊。” 魏成杰也不由得感慨,顺便问道:“怎么样,新接任制作人的感觉如何?” 对面的苏彤简单回复:“不是很好,我继续去忙了。” 说完,对面就杳无音讯。 魏成杰不由得哑然失笑,也不知道从什么时候起,他开始对逆天堂这种有些无厘头的工作模式越来越适应了。 上个月在敲定了《谎言之血》的开发方案之后,魏成杰和周扬两个人就各自行动了起来。 他们两个人分别前往魔都和羊城,去当地寻找有实力的外包工作室,准备将这些工作室深度改造,并纳入到逆天堂3.0的模式中来。 当然在这个过程中,两人也都从逆天堂那边带了一些嫡系和心腹,主要是以程序员为主,搭配有少量的设计师、美术和测试,确保大框架能够以最快的速度完成搭建。 其中,由于魏成杰原本就是盛景集团的老员工,而盛景集团本就在魔都,所以魏成杰比较熟悉魔都的行业环境,也具有一定的人脉,就自然而然地负责魔都这边的工作。 周扬辛苦一点,跑到羊城去了。虽说他是第一次去,不过也正因为这个原因,干劲十足。 来到魔都之后,魏成杰快速考察了当地几家比较有实力的外包公司。 当然,他的选择并不算很多。 因为目前市场上的外包公司基本上都是以美术外包为主,做程序外包的公司本来就不多。 大部分公司对于程序这种东西,还是牢牢把握在自己手中比较放心。否则万一对方给埋个坑,或者收到尾款之后就开始耍赖不再维护更新,这都是麻烦事。 不过这也说明,能在类似环境中存活下来的程序外包公司也确实都有几把刷子。 魏成杰最终选定的创达科技就是这样一家有几把刷子的公司。 创达科技并不是实力最强的,但却是可以用金钱买通的。 虽然有些技术更强的公司,但基本上都断然拒绝了魏成杰的要求,他们自己活得挺滋润的,手头的项目都根本做不完,压根不愿意给逆天堂当狗,加钱也不行。 至于创达科技,则是在魏成杰的金元攻势下有所动摇。 虽然还没有直接同意签订协议、以逆天堂专属外包工作室的形态出击,但魏成杰看得出来,对方的态度有所松动,还是有一定可操作空间的。 第一次的合作结果,将很大程度上决定后续的合作是否顺利。 毕竟外包公司的日子也谈不上很滋润,时常也会有吃了上顿没下顿的担忧。如果真能有一家稳定赚钱、稳定合作的金主,那也没必要非得跟钱过不去。 给谁做外包不是做啊? 经过这大半个月的忙碌,魏成杰和其他逆天堂的员工们已经基本上完成了对创达科技的改造,重新捋顺了整个工作流程,并且已经开始尝试着进行一部分程序的开发。 当然,这其中也会遇到许多问题。 比如,逆天堂目前是在用官方最新的万象编辑器做开发,而非原本的千幻编辑器。 在开发了几款游戏之后,逆天堂的程序员们基本上都已经习惯了,但创达科技基本上还是用千幻编辑器比较多。 毕竟其他给外包任务的游戏公司,基本上没有逆天堂这样的魄力,不敢这么早就用上官方的新款编辑器,也完全没能力搞定那些层出不穷的bug。为了稳妥起见,他们基本上还是用千幻编辑器开发的。 所以创达科技的这些程序员们还得抓紧时间适应万象编辑器,这也需要一定的时间。 不过总的来说,进度尚在可接受范围之内。 今天算是个特殊节点,因为逆天堂那边发来了《谎言之血》的试玩demo,以及宣传片。 稍晚些时候,逆天堂就会跟官方平台合作,正式官宣《谎言之血》这个新项目。 魏成杰首先查看这个demo中的具体内容。 跟之前定下的开发内容差不多,这个demo中,有两个完全不同的可操控角色,分别是人偶和人类;有四种不同的小怪、两种不同的精英怪和两个不同的boss,同样是一半人偶、一半怪兽。 此外还有一个大的可游玩场景,以及三个结构单一的背景场景,分别是城镇、人偶工坊、大教堂、地下迷宫。 其中,城镇是一个大的可游玩场景,如果能够击败所有怪物的话,整个游玩流程应该在10分钟左右。 而人偶工坊、大教堂、地下迷宫则仅仅是一个简单的区域,只有少量的怪物,主要用于场景风格展示以及cg制作。 《谎言之血》按照规划,大致有10章左右,每一章都有两到四个不等的箱庭地图,若干精英怪和两个左右的boss。 而城镇,大约是游戏中第二章的内容,也就是玩家在经过简单的新手指引关卡后就会面对的第一个大的箱庭关卡。 至于城镇中的主要怪物,自然也都是诸如人偶、发狂人类、疯狗之类的。 人偶工坊,顾名思义就是游戏中批量生产人偶的区域,在这里会有大量的人偶敌人;而大教堂中,会有疯狂的神职人员以及兽化的人类;地宫之中则是大量的恐怖怪兽以及不可名状的大型生物。 游戏的宣传cg,基本上也都是用这些素材进行的实景演示。 虽说游戏demo此时还没有得到充分的优化,可能实际的画质会比优化后的要更好一些,不过按照之前的开发经验,差距也不会太大。 这毕竟是一款动作类游戏,完全没必要花冤枉钱去制作太精细的cg,以逆天堂的素材高清程度,即时演算也完全够了。 在这次的试玩demo中很容易注意到,人类和人偶,基本上采用了双倍的素材。 比如,玩家可操控的主角,可攻击的小怪、精英怪以及boss,基本上都有人偶和非人偶两种形态。 这其中有一定的素材复用的情况。 比如,玩家操控的人类和人偶在外观上极其相似,只是在一些细节上会有区别,比如人偶的关节处十分显眼,背后也能看到造型独特的发条在缓慢转动。 此外,游戏中也有一些怪物是人偶变成的,比如被腐化后的活尸人偶,或者被类似于傀儡师职业远程操控的提线人偶,又或者不可名状生物与人偶合体之后的恐怖大型人偶等等。 之所以要在demo中将这些全都制作出来,主要还是为了更好地确定标准。 既是确定形象设计标准,也是确定动作标准。 在《谎言之血》中,人偶系的敌人基本上都遵循一套独特的动作标准。 由于人偶都是由发条驱动的,所以人偶的动作会比较僵硬,在蓄力过程中,人偶的动作有点像是在上发条,会变得越来越慢;但在发条释放的瞬间,之前积蓄的力量瞬间释放,又会变得极快。 而这种动作模式,显然完全不符合现实逻辑,也与一般人类敌人或者怪兽敌人的动作完全不同。 用游戏术语来说,就是快慢刀情况极其严重。 如果是非人偶敌人,那么怪物从抬手到攻击,整个动作会比较符合常识,玩家基本上可以凭感觉去躲避。 但人偶的这种行动机制是很难预判的,因为人偶抬起手之后开始发条蓄力,真正的攻击动作极短,玩家也很难判断什么时候应该躲避,稍不小心就会被敌人的攻击抓到闪避后摇,造成极其严重的后果。 所以,为了解决这一问题,《谎言之血》针对人偶系敌人的攻击做出了一系列优化。 比如,当人偶发条蓄力的时候,虽然它的动作不会有太大变化,都只是抬手、关节处微微颤抖,但发条声会有明显的不同。 蓄力时间越久,发条声就会越紧凑,就像拧发条时逐渐拧不动的感觉。 久而久之,玩家只要听到发条声的变化,就能大致判定怪物的出手时机。 此外,在怪物出手前,还会有较为明显的动作、音效和特效提示,便于玩家更好地掌握躲避或者弹反时机。 不过即便做了这些准备,人偶敌人的动作也还是会显得有些奇怪,毕竟要用人偶的动作逻辑替换其他敌人的动作逻辑本身也不算是简单的事情,还需要后续不断调整。 当然,这个demo中还隐藏了许多其他的内容,比如玩家可选武器,武器的变形斩以及组合系统,玩家可用道具,以及人类与人偶的部位改造与减伤机制等等。 虽然还没有全部完成,但基本机制部分已经差不多了。 换言之,这个demo也可以被视为《谎言之血》的开发教科书。 魏成杰接下来的任务很简单,就是让创达科技的众人反复观摩、学习这个demo,尽快了解游戏的设计理念和各系统的细节,完成自己负责的部分,确保《谎言之血》这款游戏能够如期完成。 第429章 外包公司 很快,大会议室中坐满了人。 魏成杰已经将《谎言之血》的demo安装在电脑上,并连接到大会议室中的投影屏幕,而这次他选定的试玩者,正是创达科技原本的一位副总,邱庆鸿。 创达科技作为一家外包公司,主要的外包业务来自于国内的游戏公司。虽说也有少量来自于海外的外包工作,或者非游戏的外包工作,但都不占主流。 所以,创达科技内部的大多数人,基本上也都算是游戏行业的从业人员,对游戏有着不错的了解。 这位邱庆鸿虽然只是副总,不过目前创达科技大部分事情都是他在实际负责,那位真正的老板反倒管的不多。 魏成杰在谈深度合作细节的时候跟那位老板聊了不少,不过在正式入驻创达科技开始工作以后,就不太常见到了,大部分工作都是在跟这位邱总对接。 而且,这位邱庆鸿本身也算是游戏爱好者,逆天堂之前的一些游戏他都玩过,也正因如此,他算是展示demo的最佳人选。 此时,邱庆鸿已经是拿着手柄,跃跃欲试了。 “当内部人员就是好啊,竟然能这么早就玩到逆天堂的新游戏。 “魏总,不瞒您说,我光是看到这游戏的名字和宣传图就已经热血沸腾了,可是相当期待啊!” 很快,投影屏幕上出现了游戏画面。 由于仅仅是一个试玩demo,所以并没有花里胡哨的开场cg,就是简单的角色、场景和敌人,全都是游戏中的最精华部分。 首先让人在意的是玩家操控角色的服装风格。 第一感觉,这有点类似于维多利亚和哥特式的服装风格,这种风格还是比较出名的,也很有辨识度。 比如,游戏中的角色穿着黑色的长款大衣,线条流畅、风格简洁,但在干净利落的同时又充满细节,比如在大衣下摆、袖口或者其他部位会有诸如金属扣子或花纹银饰之类的配饰,看起来很有层次感和美感。 此外,角色佩戴着三角帽和皮手套,手套上同样也有带扣、刻花的设计,角色身上能隐约看到诸如怀表之类的其他配饰,看起来颇具绅士风。 当然,此时看到的只是最优先制作出的一套标准服饰,在游戏中,玩家可以选择的衣物其实还有很多,只是暂时都还没有制作完成。 视线越过角色,前方可以看到一盏特制的煤气路灯。 这就是游戏中的“篝火”或者“佛像”了。 在类似的游戏中,这种类似的元素可以看成是游戏中的一个个节点,玩家死亡后可以在这里复活,同时也可以用于升级或者传送。 原本类似游戏都是通过『存档』和『功能选单』之类的方式来达成这一功能的,不过这种『篝火』的设计更有利于调节玩家的游戏节奏,为玩家提供适当的难度挑战,在关卡设计方面也更有优势,所以逐渐变成了一种『显学』,被玩家和设计师们普遍接受了。 只不过《谎言之血》的这个煤气灯在造型上确实有些特别。 其实时至今日,在伦敦等地还有一些旧的煤气灯,这些煤气灯可以追溯到19世纪初,直到现在还被定期维护。 它们的尺寸、造型各有不同,有些是四四方方的、呈现出倒梯形,有些则是中空的圆柱体,矮的只有一人左右高度,而高的也能达到3米左右。 在《谎言之血》中,根据场景的不同,玩家所能使用的煤气灯也有着不同的高度和造型,在一些小型场景中,煤气灯的尺寸也会缩小,而在大型场景中,煤气灯的尺寸也会相应增加。 未激活的煤气灯默认是灭掉的状态,有些在路边,有些在广场正中央,虽然跟场景巧妙地融为一体,但隐约会有黑暗特效环绕,吸引玩家的注意。 当玩家点亮煤气灯的时候,光芒会将黑暗驱散,同时还会让周边的整个场景能见度都有明显提升。 对于玩家来说,这将在一定程度上给他们心理安慰。 当然,游戏中其实也存在着其他的光源,比如有些户外场景,有来自于阴天或者月亮的光源,此外也有火把、街灯、房间内的灯之类的其他光源。 其实早在维多利亚时代之前的200年,路易十四时期就已经颁布城市照明法令,不仅在街道上普遍设置路灯,还要求居民必须在户外安装照明灯具,所以这一时期也被誉为“光明时代”。 《谎言之血》中显然部分延续了这一设定,除了醒目的、可以用作储存点的煤气灯之外,城镇的外墙上还能看到大量的照明设备。 只不过因为游戏氛围的需要,这些壁灯大部分都是损坏状态,只在设计师需要提供光照的地方,才会有那么一两盏完好。 而除了场景照明之外,玩家也可以使用提灯或者火把照明,如果人偶化比较严重,甚至还可以使用专门改造过的人偶义肢,达成夜视效果。 邱庆鸿控制着角色来到前方的路灯前,将它点亮。 此时他注意到一旁有工具台,在这里可以进行武器和义肢的改装。 魏成杰解释道:“实际上正式版游戏中,武器和义肢的改装将会采用不同的工具台完成,不过这毕竟是demo。” 邱庆鸿点了点头,他又看向前方的场景。 这个demo所展现的是最基础的城镇景象,完全是维多利亚时期的风格,只不过街道上杂乱无章,有许多马车的废弃残骸或者刻意堆积起来堵住一些入口的杂物。 前方的第一个敌人,是一只人偶。 她看起来与正常人的身高相仿,头上戴着宝冠,肤色苍白、两颊有着明显而不正常的红晕,嘴唇鲜艳、眼珠漆黑。而她穿的服饰则是一条看起来很华贵的一字肩长裙,而在前胸上则佩戴着几串复杂的项链,每一颗珠子都有镀金和珐琅质地的围边,在昏暗的夜里仍旧显得光彩夺目。 只不过仔细看会发现,她的长裙上已经沾满了血污,而且有所破损。 在她的身边,是服装店破碎的橱窗,以及不知名人物的尸体。 邱庆鸿知道,恐怕这个人偶就是自己要遇到的第一个敌人了。 按照剧情,这个人偶其实是“服装人偶”,换言之就是摆在服饰商店里的模特。 在19世纪,欧洲的服装人偶产业相当火爆,专业画师和纺织工人们纷纷加入其中,生产外形奢华、造价高昂的服装人偶,用于展现包括帽子、鞋子、头饰、珠宝、服装等一系列奢侈品,吸引贵族为其消费。 很显然在游戏中也沿用了这一设定,在这座城镇中也有不少的服装店,服装店中就少不了类似的服装人偶。 只不过很显然,在游戏中的剧情发生之后,这些人偶也和其他人偶一样开始暴动,成为危险的杀人工具。 按照《谎言之血》中的设定,虽然这些人偶生产出来各有其用处,比如服装人偶只是为了当衣架子的,但由于工艺水平和世界观的原因,所有人偶都具备同等的力量和升级机会,都具备杀死人类的能力。 比如这个服装人偶,杀人的凶器就是一根锋利的金属烛台,应该也是从附近拿到的。 确定了敌人,邱庆鸿开始检视自己控制的角色。 此时他操控的应该是人类的标准形态,除了左手的人偶义肢以外,其他部位都能够看出是明显的人类特征。 人类与人偶的区别还是挺明显的,人类的衣服都是穿在身上的,看起来轻盈飘逸,而人偶的衣服实际上是直接画在身体上的,远看没区别,但近看就能清楚地看到关节,拉近镜头的话还能看到诸如弹簧之类的结构。 “这个是攻击,这个是闪避,这个是跳跃…… “哦?攻击长按是重击或者突刺攻击,似乎是根据武器动作模组的不同决定不同的派生?那重击是什么?哦,变形斩! “左边这两个肩键是防御和义肢能力,还有组合键,防御键组合之后可以变成特殊的武技,义肢能力组合之后可以变成不同的义肢技能,变形斩似乎也可以在使用途中按下组合键形成不同的变招…… “还挺复杂啊。” 邱庆鸿有些惊讶,因为《谎言之血》的动作系统明显比他预想中要复杂很多。 因为是demo,所以此时他操控的角色实际上已经是全栏位解锁的状态。 不论是武器还是义肢,玩家都可以携带三到四个不同的技能,通过组合键来释放。 具体是携带三个还是四个,取决于技能的稀有程度,有些强大的特殊技能会占两个格子。 如果是常规游戏流程的话,这些栏位是不断解锁的。 此时角色手中拿着的,是一把特殊的大剑。 它的剑身宽阔、沉重,上面似乎还镌刻着神圣的铭文。不过从尺寸上来说略显奇怪:它的长度比一般的大剑要短一些,攻击动作也是横挥为主,不算便捷,而宽度却与巨剑相仿,明显比直剑和大剑都要宽得多。 不过在使用变形斩之后,邱庆鸿很快就明白了这种造型的精髓所在。 在变形斩的过程中,角色似乎按动了圆柱形剑柄上的机关,在挥舞的过程中,大剑竟然瞬间伸展开来,变成了一把长矛。 此时角色变为双手握持,攻击动作也偏向于长矛的动作模组。 如果再次使用变形斩,角色还是会用挥舞中的惯性将长矛的矛柄给收回去,让它重新变为大剑。 在两次变形斩的过程中,都能够看到明显的gp无敌帧,在那个短暂的瞬间,剑身上的铭文会有一次闪烁,大致的时机是在大剑甩出去伸展为长矛并击中敌人的前一瞬,或者长枪突刺并缩短矛柄、击中敌人的瞬间。 两种变形斩的gp无敌帧时机并不一致。 至于这把武器的武技也有三种不同的花样,一种是蓄力后的上调突刺,一种是高举后的下劈,还有一种是看起来有些花哨的连续挥砍。 变形之后,武技的动作大体一致,但在细节上会有不同,比如蓄力时间、突进距离、前后摇等等。 至于此时角色佩戴的义肢则是能喷火的人偶手臂。 常规使用时,人偶手臂将持续向前方喷火灼烧敌人,如果若是搭配组合键的话,也可以给武器附魔,或者向四周旋转喷射,又或者向地下埋入火焰炸弹等等。 “好,我已经完全掌握了!” 邱庆鸿信心满满地朝着前方的人偶走去。 第430章 我GP呢? 很快,前方的服装人偶注意到了敌人的到来,握着手中的烛台迎了上来。 这根长烛台简直可以看成是小号的三叉戟,前方有着用来插蜡烛的锋利尖端,还沾满了鲜血。 邱庆鸿信心满满地上前,先原地蹦了两下,又按下闪避键。 他发现武器的形态不同,闪避的效果也不同。当切换到轻武器形态的时候,角色的闪避会变成垫步,动作速度明显加快,显得更加轻盈,但代价是位移距离和无敌帧都会变短。 而切换到双手重武器形态的时候,角色的闪避就会变成翻滚,虽然整个动作的时间更长,也略显笨重,但是位移距离和无敌帧都会增加。 此外,不论是跳跃还是闪避,在做出动作后紧接着用出攻击,都会有特殊的攻击动作。 比如跳劈、垫步侧斩、翻滚戳刺、跑动攻击等等。 邱庆鸿倒是也没有太惊讶,毕竟《谎言之血》好歹也算是细节比较丰富的动作类游戏,像这些动作基本都是必备的,算不上什么特别大的加分项。 只见前方的人偶双手握着烛台,做出一个准备突刺的动作。 与此同时,她的身体开始嘎嘎作响,有点像是在上发条的感觉,整个人也保持着蓄力突刺的动作,烛台的尖端对准了邱庆鸿。 “好,gp!” 邱庆鸿脑海中闪过相当计划通的想法。 既然两种变形斩都有gp的无敌帧,那么只要无脑用变形斩跟对方拼刀不就好了吗? 如果能凑巧蒙到,那么就可以在gp触发不受伤害的同时攻击到对方,这简直是100分的完美操作;而即便没有蒙到,只要自己的动作比对方更快,那么说不定就可以借助变形斩的冲击力打断对方的动作,极大的概率还是自己更赚。 于是,邱庆鸿准备先用轻武器变重武器的变形斩,也就是在挥舞过程中将长矛的矛柄伸展,以横挥或者竖劈的姿态击中人偶。 不管是在哪一款动作类游戏中,竖劈基本上都是最优秀的动作模组,因此江湖上也时常流传着“拜年剑法”的传说。 双方同时出手! 然而,人偶的攻击却先一步击中了邱庆鸿。 只见她在蓄力完成之后,武器上似乎闪过一丝亮光,发条在积蓄力量达到极致以后发出明显的咔哒声,而后双手握着烛台,对着前方就是一个三连刺! 邱庆鸿的变形斩明显有攻击前摇,武器甚至还没有举过头顶,已经被烛台刺中。 “噗嗤!” “噗嗤!噗嗤!” 连续的受击音效出现,角色的身上飙出大量的鲜血,身体被刺中了。 而邱庆鸿的变形斩自然也被立刻打断,虽然武器是正常地变成了长柄形态,但却根本没摸到对方。 “哎!” 邱庆鸿赶忙翻滚躲开,此时他再检视自己的血条,发现自己不仅掉了一大截血,原本的血条上还出现了淡红色、偏黄色一些的虚血,持续减少中。 “这怎么平平无奇的一个戳击还带流血效果啊?” 邱庆鸿有些惊讶于对方的强大,尤其是刚才人偶的刺击动作相当的不合常理、不讲武德。 如果是正常人类的刺击,整个动作是有迹可循的,双手向后蓄力时,玩家只需要按照感觉躲闪一下,大概率可以躲过后续攻击。 因为攻击动作来到高点之后,肯定会在正常时间内打完整套动作,即便有快慢刀,也不至于特别严重。 但人偶不同,它们的发力方式不同于人类,要用发条来积蓄力量,所以动作达到最高点只是积蓄力量的开始,至于什么时候积蓄完成?这玩意似乎纯靠背板。 而且一旦积蓄力量完成,动作的出招就会变得特别快,让人猝不及防,完全不可能纯靠反应躲开。 给人的感觉,就是快慢刀的情况十分严重。 不过这毕竟才第一下,邱庆鸿觉得自己可能是掉以轻心了。他操控的角色基本上解锁了全部机制,血瓶都有10瓶之多,立刻吃掉一瓶,再次向前。 “嗯,应该是gp时机的问题。 “轻武器变重武器的变形斩,前摇比较大,gp的时间节点也比较靠后,对方用的又是类似于长矛的武器,攻速很快,比出手速度肯定是比不过的。 “既然如此那就用重武器变轻武器的变形斩嘛!” 之前邱庆鸿试过了,重武器变轻武器的变形斩是一个戳刺,在戳刺的过程中将长柄收回,不论是攻击前摇还是gp的时机都更友好一些。 人偶还是和之前差不多的动作,烛台戳刺! 而邱庆鸿也同样用变形斩做出戳刺的动作! “铛!” 这次是邱庆鸿先动的手,在人偶还蓄力的过程中,邱庆鸿长枪形态的大剑已经先一步刺中了对方,并发出金属与人偶身体交碰的闷响。 然而,肉质极差! 如果是在其他的游戏中,这一击很有可能让敌人飙血,然后整个身体不可避免地受击并轻微后退,毕竟这算是生命体被刺中的正常反应。 然而人偶却压根没有任何飙血的迹象,这一枪似乎在她的身上留下了一个不起眼的凹陷,华美的服饰也有了一个破洞,但人偶却只是微微地晃了晃,压根没有对原本的动作造成任何影响,还是和之前一样,发条蓄满,刺了过来! “噗呲!” 邱庆鸿又被捅到了! 虽然变成了以伤换伤,但邱庆鸿明显太亏了,不仅是后续的攻击动作被全部打断,血量也骤降。 更糟糕的是,流血的速度似乎变得更快了! 刚开始邱庆鸿还以为是自己的错觉,但仔细盯着虚血的血条看了两眼,发现掉血速度确实有着明显的变化。 “等等,我gp呢?” 邱庆鸿赶忙快速垫步拉开距离,同时在脑海中仔细回忆。 而后他想起来了,这个gp动作显然早于人偶的攻击动作,所以完全没有生效。 “这gp的无敌帧是不是太短了! “好吧,果然是我想多了,gp应该是要背板怪物招式、非常熟练之后才能使用的,想要靠蒙确实不太现实。 “还是老老实实地用闪避或者格挡来打吧。” 邱庆鸿再次喝下一瓶血药,使用变形斩将武器重新拉长,准备老老实实地跟这个人偶打回合制。 观察对方的攻击动作,小心翼翼地保持距离,先闪开敌人的攻击,而后再找机会反击。 不管是什么样的高难度游戏,采用这样的策略一般而言都是没错的,《谎言之血》大概率也不会例外。 人偶又刺了过来,这次邱庆鸿果断闪避。 很好,第一击顺利地用垫步闪开了。 邱庆鸿也没有掉以轻心,因为他知道这是一个三连戳,所以紧接着再次按下闪避键,想要垫步躲开。 第二击也闪开了,没什么问题。 然而第三击就不对劲了,因为人偶的这个三连戳的动作竟然会有一个轻微的停顿,正常打的时候感知不强,可如果玩家连闪的话,那么这一戳就会刚好抓到玩家的垫步后摇。 “噗嗤!” “哎!”邱庆鸿有些手忙脚乱,他下意识地再次按下垫步键,但人物似乎还停留在之前挨揍的受击动作中,并没有如愿立刻闪开。 而此时人偶的攻击动作似乎出现了某种奇妙的派生,三连戳之后,竟然又是一个快速的上挑! 如果邱庆鸿控制的人物能够立刻闪避的话,刚好可以躲过,但好死不死的人物有个很长的硬直,结果这一个上挑又结结实实地被击中了! “噗!” 又是一声闷响,只不过这次的出血量似乎超大,烛台的尖端在上挑的动作中准确地刺中了邱庆鸿控制角色的头部,将他挑得当场飞了起来。 而血条也是直接见底! 屏幕上出现一个巨大的美术体英文单词:“lie”!片刻之后,这个单词的l逐渐变形,变成了d,整个单词也就成了“die”。 紧接着,画面快速倒退,就像是电影按下了快退键,人偶做出戳击的反动作,人物也从地上爬起来快速倒退,回到了最初在路灯前的状态。 邱庆鸿挠了挠头,有些费解地看向魏成杰:“我不是还有那么多血呢吗?这就被秒了? “还有,这受击之后的僵直状态怎么会这么长?不科学吧?” 显然,邱庆鸿刚才完全没有还手之力地被吊打,让他非常不服。 魏成杰轻咳两声,解释道:“被秒,是因为触发了身体破坏。 “这个人偶的上挑攻击命中了角色的头部,按照游戏机制的设定,当头部遭受一定伤害、被完全破坏的时候,会直接触发即死,也就是不管还剩多少血都会当场死亡。 “戴个头盔的话,能稍微好点。 “至于你说的‘受击僵直’,严格来说那应该不是受击僵直,而是一种特殊的‘胆怯’状态,这也是《谎言之血》中的一个隐藏机制。” 邱庆鸿有些疑惑:“胆怯状态?” 魏成杰点头:“是的,举个简单的例子,在真实世界中两人对打,如果一方正在挥刀猛砍,而己方已经中了一刀,那么此时想要像没中刀一样、干净利落地做出闪避动作其实是不太可能的。 “只能在慌乱中想办法招架。 “《谎言之血》也是如此,当角色以人类状态被击中的时候,受击的僵直不会很长,但在摆脱受击僵直之后,还会有一个胆怯状态。 “在胆怯状态下,人的移动性能会受到限制,跑动速度大幅降低,同时无法垫步或者翻滚。只能使用手中的武器进行防御。 “防御敌人的后续攻击并获得喘息时间以后,才能回到原本的节奏。” 邱庆鸿敏锐地捕捉到了关键点:“你刚才说,‘以人类状态’?意思是说非人类状态下就不会有这种状态?” 魏成杰点头:“是的,如果是人偶化的状态,就不存在胆怯机制了。” 邱庆鸿看了看那个把他吊起来打的人偶,又想了想孱弱的自己。 难不成,只能选择打不过就加入? 第431章 人偶改造 邱庆鸿决定再试试人偶形态的战斗力如何。 他隐约感觉出来了,人类形态似乎有点坑爹,虽然想象想象中身形灵活又帅又强,但实际上却完全不是那么回事,脆得就跟一张纸一样。 按照魏成杰的说法,为了防止部位破坏对玩家造成太大的挫败感,比如像之前一样被怪物的上挑攻击直接爆头,游戏中似乎有类似于头盔之类的防具,也就是说可以针对性地去堆高某个部位的防御力。 但此时毕竟只是一个试玩demo,还并没有那些防具。 而且邱庆鸿高度怀疑,在一个维多利亚时代背景的游戏中真的会有头盔这种东西吗? 恐怕即便有特殊防具可以保护头,也不会很简单地获取。 既然如此,打不过就加入,既然人偶很强,那我也变成人偶呢? 想到这里,邱庆鸿立刻回到路灯旁边,查看其中的可选项。 果然,还真有『改造义肢』的选项。 按照正常的游戏流程,游戏中的一些功能初期都是需要特定流程解锁的,初期也需要在固定的npc处使用。比如前期升级必须去找特殊的人偶,而改造义肢则需要去找特殊的人偶工匠以及工作台。 当然,随着游戏流程的推进,到中后期这些功能都会集成到路灯上,方便玩家使用。 只不过在demo中暂时还没有做那些特殊的功能,所以就都集成到了路灯上。 然而点开改造义肢的选项一看,邱庆鸿人有点晕。 “不能改造头啊!” 魏成杰轻咳两声:“当然,人偶义肢的改造是有一定顺序的,哪能一上来就把头给换了,这显然很不科学。” 按照游戏中的功能,想要将全身都改造成人偶是一个比较漫长的过程,需要在游戏流程中持续收集各种零件、关键道具,还要消耗一定的不洁之血凝固成的结晶,通俗一点说,就是游戏中打怪获得的经验。 而且改造人偶也是有一定顺序的。 玩家在最初只有左臂是人偶义肢,而后续的改造顺序,则是右臂、双腿、背部、腹部、胸部,最后才是头部。 仔细思考就会发现其实这个顺序非常合理,这是根据『改造的危险性』以及『人的本质』来改造的。 四肢和背部相对来说是无关紧要的,腹部有着人类的消化器官,而胸部的只负责呼吸和心跳,头部更是承担着人的思想,所以必须要不断升级,才能将全身都改造完毕。 这让邱庆鸿很无奈,因为他本来想直接改造头部、让自己变得毫无弱点的。 现看来是自己想多了。 魏成杰轻咳两声,安慰道:“其实改造四肢和躯干,也都是有好处的。 “如果是人类身体的话,四肢被破坏也会产生很严重的后果。 “比如,腿部被破坏,会导致行动速度减慢、垫步时发生踉跄,背部被破坏,会导致后续针对背部的攻击造成高额的背刺伤害,进而伤害到体内脏器。 “更严重的情况,甚至有可能让玩家直接残废,在战斗中无法移动,只能爬行。 “更何况改造四肢,也会让相应的动作发生细微变化。” 邱庆鸿听得目瞪口呆,好家伙,原来其他的部位破坏效果也这么狠啊? 原本以为只有头部的部位破坏很致命,但现在看来,身体的部位破坏一样致命。 手部受伤直接导致攻击动作变形? 腿部受伤直接导致移动受限? 背部更是会直接大出血。 可见这些部位破坏同样会严重削弱玩家的性能,虽然不会直接致死,但也差不多了。 毕竟本来就打不过怪物,要是腿瘸了,不是更打不过了吗? 魏成杰赶忙补充道:“当然,部位破坏也不会让玩家完全玩不了,等战斗结束之后,玩家也可以通过一定的手段来修复部位破坏效果。 “如果是人类的躯体,那么轻量的破坏可以用简单的包扎来解决;重度的破坏就需要注射特殊的修复结晶。 “如果是人偶的躯体,就使用各种工具修复。” 邱庆鸿有点流汗黄豆,心想逆天堂的设计师还真是仁慈呢! 竟然没有让玩家拖着断腿打到下一个路灯,而是非常仁慈地提供了修复破损部位的方法。这真是太人性化……个鬼啊! 这还是很坑爹啊! 对破坏部位的修复,是必须要在战斗结束后进行的,玩家到底能不能拖着断腿残肢坚持到战斗结束,这还要打一个大大的问号。 而且即便可以修复,肯定也要消耗一定的资源,这无疑又在某种程度上加重了玩家们的负担。 虽然越玩越觉得这游戏要暴死,但毕竟是甲方爸爸做的设计,作为已经没有了自我意识的工作室员工,邱庆鸿也没好意思说太多,只能继续硬着头皮玩下去。 好在demo还比较仁慈,给玩家提供了比较多的资源,所以邱庆鸿可以直接在路灯这里将自己改造成一半的人偶。 右手,换! 双腿,换! 背部,换! 到这里就结束了,目前demo还没有做出更多更换的部位,腹部、胸部和头部这三个至关重要的位置,或许只有正式版游戏才能通过特定剧情更换了。 不过即便只换了四肢和背部,变化也已经足够大了。 此时能够明显看到角色的身体发生了变化,双手双腿都出现了人偶类似的关节,而背后也隐约可见驱动的齿轮,还有个非常结实的外壳。 邱庆鸿不由得自我感觉变得良好:“好啊,我现在应该变得很硬了吧? “看起来只要保护好头部和正面,应该问题不大。” 他注意到了,目前不管是人偶还是角色,本身体型都还是比较小的,而且这毕竟是个小怪,出手动作也相对单一。 只要那一招上挑躲开,应该就不会被恰好戳中头部。 一般敌人的攻击动作都是以左右挥砍为主,用两条手臂去挨揍应该问题不大,虽说这个人偶主要的攻击方式是刺击,但只要稍微躲一躲就能避开胸部位置,也不至于造成太大的伤害。 想到这里,邱庆鸿再次上前。 这回他发现,在改造了人偶的身体之后,动作模组竟然也发生了变化! 首先就是换掉右手之后,原本那种像人类的攻击方式不见了,反而更像人偶。 如果只是按一下攻击键的话,人偶打出去的并不是像人类一样连贯的攻击动作,而是在抬手到最高点时会卡顿一下,就像是人偶在上发条一样。 而如果只是点一下的话,这个攻击动作不仅速度比人类慢,伤害也比人类低。 但与之相对应的,玩家可以选择按住攻击键,此时人偶手臂就会不断蓄力,并在松开时快速出手,并造成可观的伤害。 邱庆鸿不由得欣喜,很好,我也掌握快慢刀了! 虽说刚上手的时候感觉这个动作稍显僵硬,但很快就会习惯,并且这样蓄力偷刀的打法也很适合打回合制。 但改造成人偶也有不太好的一点,就是身法变得不灵活了。 不论是移动还是垫步闪避,性能都有了明显的下降,有些笨重。 一个最致命的问题是前摇似乎增加了,人偶必须经过发条蓄力之后才能做出动作,但这个短暂的发条蓄力就让人偶没办法第一时间闪走。 “那如果我保留人类的双腿,只改造人偶的手臂以及后背呢?” 邱庆鸿下意识地有了这样的想法,但很快他又陷入了纠结。 因为人偶的伤害也在一定程度上取决于人偶部件的总量,部件越多,各部件的发条紧密联系,也就能发挥出更多的力量。 从纯数值角度来说,肯定是改造成纯人偶伤害最高,但由此也会带来动作僵硬等一系列的问题,而影响游戏战斗的因素有很多,一味地追求高伤害未必就是最优解。 邱庆鸿感觉自己头皮有点痒,好像要长脑子了。 不过这种复杂机制多半是游戏发售以后才需要去验证和考虑的事情了,在改造完了身体之后,邱庆鸿明显感觉减伤率提升了,躲好上挑攻击保护好头部,很快就干掉了这个小怪。 简单地用结晶修复了一下自己的身体,邱庆鸿选择继续前进。 第432章 战斗体验真是别出心裁啊! 因为只是demo,所以游戏中的小怪并不算很多,只有三种不同的小怪。 除了之前的时装人偶之外,还有穿着绅士燕尾服的管家人偶,以及体型更大的兽化怪物。 管家人偶体型与时装人偶大致相仿,只是攻击动作模组略有区别。 而兽化怪物则是看起来介于狗熊和狼之间的生物,全身都长着黑色和灰白色相间的长毛,行为模式与人偶有很大的差别,动作更加符合直觉。 只不过强大的霸体、极具冲击力的招式,还是让它成为了相当难以处理的精英怪物。 邱庆鸿又深入体验了一下战斗系统的剩余内容,比如调整了一下自己的人偶改造,尝试了一下其他的武器,又测试了一下人偶义肢的功能,比如使用火焰附魔武器之后,可以对兽化怪物造成明显的伤害。 毛多弱火嘛,这都已经是游戏默认的潜规则了。 至于人偶,用火焰属性攻击则收效甚微,用电属性明显更好。 邱庆鸿注意到,游戏中也存在着不同的攻击属性,针对不同抗性的敌人,选用不同的攻击属性往往能起到事半功倍的效果。 比如火焰可以让敌人陷入燃烧,对付长毛怪物会有奇效;人偶怕电;大体型怪物弱出血;酸液可以加速人偶的身躯以及冷兵器的侵蚀;而爆破属性则有可能让一些配备大型热武器的敌人炸膛等等。 这些不同的攻击属性大部分都源自于角色的人偶义肢,当然也有一部分是通过特殊道具来完成的。 因为目前游戏还停留在demo阶段,所以这些原本要在游戏流程中获取的道具全都给到了玩家。 邱庆鸿全都试过一遍之后,将游戏手柄交给其他人体验,表情稍显复杂。 “嗯……从游戏的质量上来说,当然还是完全没有问题的。 “就是这个战斗体验,怎么说呢…… “很有逆天堂的一贯风格,非常的,别出心裁啊!” 不得不说,邱庆鸿的发言确实比较高情商。 从游戏的质量上来说肯定是没问题的,虽说动作类游戏本身需要比较多的积累,但逆天堂之前做的动作类游戏也不少了,有许多成功经验,在技术储备这一块当然是毫无问题的。 但要说这套战斗系统让人热血沸腾吗?那倒也没有。 邱庆鸿隐约有一种感觉,逆天堂明显是知道怎么把动作系统做好、让玩家爽的,但他们故意不去那么做。 这就好像一张卷子,考满分固然不容易,但考零分也同样不容易。 如果你能准确地避开全部的正确答案,那说明你还真的有点东西。 《谎言之血》的demo给人的战斗体验就是如此,逆天堂知道玩家的爽点在哪,但他们就是故意在爽点周围隔靴搔痒,随便蹭蹭,让人恼火。 就拿这游戏中的gp系统来说,按理来说gp就是给玩家的一个主要爽点,大部分游戏也都会尽可能将gp的前摇时间尽可能地缩短。 比如《飞升》就是这么做的,玩家只需要在攻击快打到自己的时候按下防御键,就可以打出gp的效果。 在一些其他的动作类游戏中,即便担心gp过分强大,对其做出一些削弱,但多少也还是有迹可循的。 比如,给gp加一个不太长的、时间相对固定的前摇,又或者让gp增加一个准备动作、但在准备动作持续过程中可以等待一段时间。 又或者gp很简单,但gp的收益调低一些。 比如gp并不能直接造成boss的硬直,而只是削减韧性条,等韧性条全部削减完毕之后才会出现硬直。 但《谎言之血》显然采用了完全不同的做法,不仅每一把武器的gp时机都完全不同,而且还都有一个很长的前摇动作,这显然是最大程度地提升了玩家们对于gp这一操作的练习成本。 部位破坏也是同理,按照正常的游戏设计,部位破坏这种东西只给怪物就够了,让玩家在破坏怪物部位时能够获得爽感。 至于给玩家也安排部位破坏? 玩家本身已经脆得像是一张纸了,再加上部位破坏,很有可能出现明明还有血条但人已经瘸了的情况,各种性能大幅下降,代入玩家想一想,这得多让人暴躁啊? 至于这游戏存在的其他机制,比如目前还没制作出来、但设计方案中有的撒谎机制,邱庆鸿也总觉得这里边似乎另有乾坤。 虽然乍一听似乎是比较有趣的机制,应该也能给玩家多一些选择,但又总觉得似乎隐藏了一些坑,只有在真正上手体验的时候才能意识到。 此时,第二名试玩的员工也已经戴上了痛苦面具。 “魏总,这游戏当前的难度……是不是太离谱了一点? “玩家们真的能接受吗?” 魏成杰沉默片刻,一时间也不知道要如何回答。 难度是否离谱? 当然离谱啊! 作为逆天堂的制作人,他能不知道这游戏的难度有多变态吗? 可是难度这玩意也没法改,因为是莉总敲定、顾总认可的,就算要调,也只能往上调。 想到这里,他只能轻咳两声:“难度确实比较有挑战性,但考虑到当初《飞升》的难度都没有对玩家造成困扰,想来《谎言之血》应该也不在话下。 “作为动作类游戏,我们还是得为玩家不断提供新的高难度挑战嘛!否则他们很简单地就打通关了,岂不是会觉得这游戏买亏了。 “再说了,玩家们的科研能力是很可怕的,现在我们束手无策的事情,说不定玩家只要稍加钻研就可以迎刃而解。” 邱庆鸿一时语塞,但也只好点头:“好吧魏总,那我们来确定一下工作量吧……” 虽然大家被这游戏的demo搞得有点懵,但毕竟此时整个工作室都相当于已经卖身给了逆天堂,对于游戏具体要怎么开发,并没有任何的建议权。 只能严格按照逆天堂给出的设计方案,做好属于自己的那部分内容。 不过嘛,反正这游戏是亏是赚跟他们也关系不大,赚了固然更好,说不定能拿到些奖金,亏了也无所谓,旱涝保收。 第433章 简简单单的无伤视频 众人简单体验完了游戏的试玩demo之后,魏成杰又跟各部门再次确定了相关功能的开发细则以及流程。 在座的毕竟也都是外包工作室的专业人员了,所以这个过程倒也没有花太多时间。 虽说还有一些不太确定的标准,但在开发过程中可以再慢慢打磨。 这毕竟是逆天堂3.0开发模式的第一款游戏,所以莉总和顾总留的时间还是比较充裕的,不用太着急。 而接下来还有一项很重要的工作,那就是发布游戏的宣传视频。 魏成杰收起了用于试玩游戏demo的电脑,在投影屏幕上开始播放《谎言之血》的宣传视频。 众人不由得挺直腰杆,不少人的脸上都露出了颇为期待的表情。 宣传视频啊! 不用想,肯定是很带感的那种。 逆天堂之前出的游戏,宣传视频的制作都非常精良;而这次的《谎言之血》因为世界观独特,给人的感觉应该更加帅气才对。 然而在画面出来之后,众人却陷入了短暂的沉默。 因为这个画面明显跟他们预想中的有些许区别:这视频从第一秒开始,竟然就是纯实机的画面! 要知道像这种游戏的宣传cg,基本上都是cg和实时演算两种处理方式。 如果是专门制作的cg,肯定制作更加精良一些,不过也有可能会被玩家喷是诈骗,毕竟cg并不代表游戏的实际游玩品质。很多游戏中都会有大量的开场或者过场cg,拿来给玩家们画个饼也未尝不可。 而实时演算则是利用游戏中现有的美术资源和动作制作出来的过场动画,相对来说成本较低,算是目前主流的处理方式。 很多动作类游戏的宣传片,都会采用实时演算+实机演示相结合的方式来表现。 而《谎言之血》的这个宣传视频竟然没有采用以上两种方式,而是直接给玩家们展示出了实机的战斗画面。 这固然展现出了一种自信,但也失去了用实时演算展现剧情的那种逼格较高的感觉,也就是说,这个宣传视频的重点将会用于展现游戏的实机战斗,而非剧情或者美术氛围。 画面中是众人刚刚看到过的游戏主角,他穿着高瘦帅气的猎人服装,正在缓缓向前走去。 此处的场景就是众人在试玩demo中看到的场景,有路灯和街道,远处还隐约可见一处宏伟的教堂。 只不过视频中的内容明显比他们拿到的试玩demo要更多,因为在demo中,玩家们并不能进入教堂场景,而在这个视频中,主角却并未与路上的各种小怪缠斗,而是直接来到了教堂内部。 在宽阔的教堂大厅中,一只庞大的怪物正跪在地上发出低沉的呜咽声。 它看起来就像是一只巨大的多毛怪兽,但在某些地方又保留了一些人类的特征。尤其是它的头部,看起来却像是一个人类的上半身,还能看到上面的主教袍等人类服饰。 只不过在人类部分的腹部却又裂开了血盆大口,就像是原本怪物的嘴巴一样,两排锋利的肋骨组成了牙齿,似乎在咀嚼着某些血淋淋的东西。 在猎人踏入教堂的同时,这只庞大的怪兽也已经转过身来,发出恐怖的咆哮! 下一秒钟,这只怪物快速地向猎人扑了过来! 而猎人则是不慌不忙,只见他站在原地不动,右手从后背的剑鞘中抽出一柄长剑,而左手的义肢中又弹出一柄长剑,这两柄剑在“铿”地一声脆响之后,被恰到好处地组合在了一起,并在整个动作的中途隐约闪过一丝亮光。 而此时怪物的巨爪也刚好拍下,撞在剑刃上。 “吼!” 怪物发出一声痛苦的嘶吼,它的爪子上飙出了大量的鲜血,而反观猎人则是纹丝不动,只是身形在巨大的冲击力之下微微后退,但完全没有受到任何伤害。 怪物似乎更加愤怒,它再度抬起另一边的巨爪横扫而来,但猎人还是不慌不忙,竟然在稍作停顿之后再次将组合好的双剑一分为二,右手的剑刃刚好又闪过一道光芒,并恰好迎上了怪物的巨爪。 鲜血再次飙出,这次怪物不仅仅是爪部受到了伤害,还产生了一个些许畏缩的表情,陷入了短暂的硬直状态。 而此时的猎人则是快速垫步上前拉近距离,同时用左手的义肢抓住右手剑刃。 义肢中喷出火焰,握住剑柄附近的位置。 而猎人的右手则是潇洒而快速地抽出,“唰”地一声,整个剑刃都燃起了火焰。 只见他优雅地垫步上前,手中的剑颇为灵动地不断刺入怪物的身躯,火焰还点燃了它身上的长毛,并熊熊燃烧起来。 两三剑之后,怪物似乎从刚才gp造成的硬直中恢复了过来,它再次咆哮着发起攻击,而此时它的动作变得多种多样,有拍地,有横扫,有下压,有甩尾…… 但猎人却能够游刃有余地处理,只见他轻盈地垫步,险之又险地躲过攻击,而在一些特定的攻击动作中,则是不断使用变形斩灵活地切换武器的形态,在双手状态和双持状态下打出各种各样的攻击动作。 看得出来,这个视频中的武器伤害并不算高,因此战斗的时间比一般人想象得要漫长一些,但随着战斗的不断推进,怪物的各个部位开始不断飙血,并最终彻底破坏。 这些被破坏的部位进一步削弱了boss的攻击能力,当特定的爪子被破坏后,与这个爪子相关的动作模组都会消失或者发生变化,而当怪物的腿部被破坏时,移动也会受限。 而且不知道是不是错觉,在猎人不断地攻击之下,这个怪物甚至让人觉得越来越呆。 原本怪物的攻击动作还有些变幻莫测的感觉,各种快慢攻击似乎有一种独特的节奏,如果不能适应的话很容易中招。 但随着血量的不断削减,怪物的出招似乎变得简单了:它有时候像是发疯一样地连续出招,但方向却根本不对,猎人只需要闪身躲开,它的这一套招式就全都打在空气上,甚至撞在墙上、对自己造成伤害;有时候在打完一套疯狗连招之后却又会陷入很长时间的硬直,不知道是在疼痛还是在发呆,给猎人提供了绝佳的输出机会。 在怪物陷入长硬直时,猎人还可以用左手的义肢持续喷出火焰,对它造成更多伤害。 最后,在一次帅气的变形斩gp之后,怪物怒吼一声陷入了可处决状态,而猎人则是潇洒地挥舞双剑凌空跃起,以极其帅气的姿势直接将怪物上方的那个人形半身给斩为两截。 在漫天的血液喷涌中,猎人潇洒落地,他用左手的义肢再次抓住剑刃一甩,火焰将上面的血迹炙烤得无影无踪,而后帅气地收起双剑。 一个“简简单单”的无伤视频。 众人都有些震惊:“这……这就是《谎言之血》的宣传视频?” 第434章 哪有什么虚假宣传? 魏成杰点了点头:“是的,这就是《谎言之血》的宣传视频。” 这下众人全都陷入了沉默。 邱庆鸿弱弱地问道:“这视频里的战斗是谁打的?” 魏成杰:“就是《谎言之血》的制作人。” 邱庆鸿不由得肃然起敬:“啊?” 很显然,这个视频中所呈现的战斗画面,着实让他们感受到了一种发自内心的震撼。 而且这种震撼还跟玩家们感受到的震撼不同。 玩家们并没有体验过《谎言之血》的demo,他们看到这个视频之后其实根本想不到太多深层次的东西,只是很肤浅地感觉到这游戏似乎很帅,玩家性能也很强,靠着强大的gp和部位破坏系统完全可以把boss按在地上打。 但工作室的这些人不同,他们可是刚刚才体验过《谎言之血》的demo的! 别说是boss了,就连里面的小怪、精英怪,boss的全面弱化版本,都把他们虐得够呛。 至于主角的性能,这视频中展现出来的更是堪称弥天大谎。 根本就是买家秀和卖家秀的区别! 他们很清楚,其实主角的性能并不强,闪避看起来动作很快,但无敌帧很短,需要对boss的出招十分熟悉,必须要在恰当的时机闪避,一旦错过正确的输入窗口,反而有可能因为在闪避动作中承受更多的伤害。 gp看起来很美,但实际上这个变形斩的gp判定帧是在动作中的,前摇和后摇都很长,时机也比较奇怪,一旦gp失败就要付出十分严重的后果。 更何况玩家控制的角色本身也有部位破坏效果,如果出现严重失误造成部位破坏,那么将会严重影响人物性能,直接让之后战斗的体验断崖式下跌。 但这些观众们只看视频能知道吗?显然不能。 话又说回来,这视频中的玩家是真强啊! 那么难用的gp,竟然每一次都成功了。 而且这不仅仅是成功率的问题,因为仔细看就会发现,打到后面的时候这个boss的很多部位都被破坏了。这说明这位玩家在gp的过程中,是刻意地选取了一些特定的攻击动作去gp,从而有针对性地按顺序废掉了这个boss的各个部位。 而boss不同部位的攻击动作在出手时机和动作细节方面都是有很大差别的,这意味着有极高的练习成本。 而这位玩家的表现,只能用“恐怖如斯”来形容! 而听说这位玩家竟然是《谎言之血》的制作人,这就更让人震惊了。 虽然作为制作人,她可以直接调用后台数据查看boss每个动作的细节,但这种东西谈不上什么机密,普通玩家即便不通过解包的手段、只要多打几次也能掌握。 而制作游戏的人往往都不是什么游戏高手,即便知道应该怎么操作,手也不一定能做得到。 结果逆天堂这个制作人,真就是顶尖高手啊? 是故意找的,还是凑巧? 魏成杰轻咳两声:“关于这位制作人的事情讲起来比较复杂,不过总的来说,有她在,你们不用担心《谎言之血》的战斗系统出问题。” 众人不由得无语,我们恰恰担心《谎言之血》的战斗系统太没问题啊! 因为游戏玩的越好的人,反而越不适合做游戏策划,就像越是顶尖的运动员越不适合做教练、越是天才的学霸越不适合做老师一样。 因为他们的标准比正常人高很多,所以很难客观地制定标准。 学霸想不通学渣为什么就是不理解这么简单的问题,同样,游戏高手也很难理解手残为什么这么简单的操作就是打不出来。 这位制作人的操作实在离谱,如此看来,《谎言之血》的高难度似乎也可以解释得通了…… 邱庆鸿沉吟片刻:“但是魏总,这样真的不会被玩家喷虚假宣传吗……” 很显然,等游戏正式发售以后玩家们就会发现,这游戏跟宣传视频演示的根本就不是一回事。 如果是其他游戏的宣传视频,展示的重点大多在于美术素材、场景、故事背景等等,战斗机制只是其中的一方面。 这样一来,即便战斗机制方面稍微有些货不对板,其他的方面也能大体维持住玩家们的期待。 但《谎言之血》的这个宣传视频根本就只是个战斗展示,基本没有其他方面的内容,所以玩家们一旦感受到买家秀和卖家秀的落差,由此可能产生的舆论冲击显然也是更大的。 魏成杰呵呵一笑:“笑话,什么虚假宣传? “这宣传视频中有任何一个镜头是正式版游戏中不存在的吗? “至于玩家打不出这些操作,那只能说是玩家自己的问题。” 众人不由得瞠目结舌,确实,你说的很有道理,我们完全无言以对! 虽然确实很对,但买家秀和卖家秀的差异是客观存在的。 就比如商家用身材特别好的模特去拍一件比较特殊的衣服,买家买来之后穿上发现奇丑无比,这能说是虚假宣传吗?倒也谈不上,但这并不代表买家就能坦然接受。 不管怎么说,《谎言之血》这游戏从设计宣发策略已经全都订好了,在座的各位也基本上没有任何话语权,所以虽然感觉很不靠谱,但也只能默认了。 …… 晚上。 莉莉丝兴致勃勃地在视频网站上,看《谎言之血》的玩家评论。 “我去,这动作系统!这gp!简直不要太帅!” “逆天堂还真是任性啊,明明是游戏宣传视频,直接就放一个boss无伤的演示?看起来这次对自己的战斗系统相当自信!” “还是闪避和gp那一套啊,感觉有点老套,相比《飞升》还倒退回去了。” “怎么就倒退回去了?这一套不是很成熟的模板嘛,看得出这个变形斩和武器系统是做了创新的。” “也不能继续沿用《飞升》那一套战斗系统吧,打铁这种玩法初见有趣,但现在大多数人也都玩腻了,相较而言,还是这种传统的动作模式更加耐玩一些。” “这游戏目前看起来是纯纯的爽游?人物性能非常强啊!” “确实,闪避动作很轻盈,干脆利落,两种变形斩都可以gp,有义肢可以附魔,甚至还可以破坏boss的部位!” “部位破坏这个功能不是其他游戏也有吗?” “但是其他游戏的部位破坏基本都只是影响伤害倍率吧?顶多也就是多一个断尾。但《谎言之血》这个部位破坏真能把boss打成瘸子。” “那如果我愿意的话,是不是还能把boss打成人棍?比如四条腿全都废掉,然后boss没有了一切的攻击动作,只能在地上蠕动。” “那应该不至于,我觉得打完四条腿之后boss总血条已经空了。” “总之我已经迫不及待了,赶紧端上来吧!!” 第435章 手残UP一网打尽! 莉莉丝看着玩家们的评论,有些忍不住地想要笑出声来。 很好,买家秀的目的完美达成了! 很显然,她之所以让苏彤打出这样一个boss战的视频,就是为了误导玩家们,形成一种类似于“虚假宣传”的效果。 玩家们一看这游戏这么爽,这还不得买爆? 当然,就算再怎么虚假宣传,也总会有一些顽固分子、总是要等到游戏的口碑彻底出来、绝大多数意见领袖评测完成之后才购买。 莉莉丝也不可能瞒过所有的玩家,她只是想尽可能地扩大上当受骗的人数。 只要能多骗一批人,就能多产生很多负面情绪,这就够了。 不过很快,莉莉丝的表情又严肃了起来,似乎在认真思考什么事情。 她意识到,仅仅是这么一个视频,恐怕还是有些不够的。 “顾凡,我问你一个问题。 “你觉得如果想要进一步让玩家们坚信‘这游戏是一款爽游’,我们还能做些什么?” 这个问题还真是有点难度。 顾凡沉默片刻,说道:“目前这个宣传视频其实已经足够证明这游戏是一款爽游了,只不过,成为爽游是有前提条件的,那就是玩家的操作要足够好。 “很显然,必然会有一部分玩家对视频中的『操作者』产生质疑。 “如果我们想消除这种质疑,让玩家们更加坚信这是一款爽游,就得从『操作者的身份』方面入手了。” 莉莉丝频频点头:“嗯,确实!” 她又翻了翻视频下方的玩家评论,果然,还是有少量玩家没有被蒙骗,而是提出了质疑。 他们觉得这游戏根本就没有这么爽,单纯是因为视频中的操作者太强了才会这样。如果是普通玩家的话,恐怕根本就打不出这样的效果。 有这样的质疑也很正常,毕竟玩家们玩的游戏那么多,都很鸡贼。 那如何才能把这部分玩家也骗到呢? 莉莉丝快速地踱了两步,很快有了想法。 “有了,顾凡! “我想到一个绝佳的好主意! “假如在游戏发售的短期内,某些手残的up主也轻易地打出了帅气的无伤视频,那这游戏的迷惑性应该就会进一步增强吧?” 顾凡想了想,点头说道:“那肯定。” 莉莉丝脸上再次浮现出恶魔般的邪恶笑容:“嘿嘿嘿,那我就有数了!” 顾凡赶忙说道:“莉总,我大致能猜到你要做什么,无非就是用一些手残up帮游戏背书,让他和我们一起欺骗玩家。但这种事情,要脸的up们不一定愿意干的。” 莉莉丝毫不在意:“这有什么难的?加钱!” 现在的逆天堂财大气粗,根本就不在乎这点钱。 更何况游戏本身就是要宣发的,逆天堂可以灵活调整自己的宣发手段。相较于去大范围地打广告,收买up主简直是再划算不过的买卖。 她的计划简单来说,就是提前找到一些在玩家心目中以“手残”著称的up主。 而后,提前让他们来练习《谎言之血》的战斗。 虽然《谎言之血》的战斗很难,但毕竟只是单机游戏而已。只要玩家愿意练习上百小时,肯定能掌握得不错。再怎么菜,练习两三百小时,也足以成为顶级高手。 单机游戏嘛,终究跟moba游戏和格斗游戏不一样。 假如能强制让某个手残up每天练习10小时,练满一个月,那么再手残的玩家,也足以成为这游戏的高手。 而后等游戏正式发售,让这个手残up一声不吭地开播,让玩家们误以为这个up主是初见游戏。 结果up却简单地过了boss,还打出了绚丽的操作,玩家们就会认为,这游戏肯定有什么“手残保护机制”,或者有“辅助操作系统”,就可以诱骗更多人入坑游戏。 如果up主本身有一定的演技,那就更好了。 当然,这只是最基础的套路,想要进一步提升整个计划的效果,还需要更加缜密的谋划。 莉莉丝又认真思考了一番,最终拍板详细方案。 “顾凡,你记一下,这个计划就叫做『手残up一网打尽计划』!针对这个计划的细节,我是这样部署的: “首先,我们定向邀请那些网络上知名的、较为手残的up,跟他们签订协议。当然,在这其中混一些操作一般甚至操作较好的up也没关系,这样可以显得更有真实性。 “而后我们跟他们签订合同。 “在游戏发售前的一个月,他们必须在我们提供的场地线下进行长时间的游戏试玩和练习,并且每天必须练满10小时。 “训练的标准,就是能够熟练无伤游戏中的boss为止。 “这些up必须严格遵守保密协议,在过程中不得向外界剧透游戏内容,也不能在发售后明示或者暗示自己已经玩过这款游戏。 “在游戏正式发售之后,他们要开播,虽然不明确告诉玩家自己玩过或者没玩过这游戏,但总体要表现出自己没玩过的样子,对一些演出的大场面适当地装一装傻。 “而后打出优秀的表现,具体的演技细节可以自己琢磨。如果觉得初见就无伤太假的话,也可以酌情增加一些受伤的情况来提升真实性和可信度。 “如此,我们通过一批手残up的优秀表现,进一步让玩家们确认这就是一款爽游,从而忽悠他们购买。 “当然,我们给up们提供食宿,而且按照小时提供丰厚的报酬,让他们难以拒绝。 “如果有up中途想要退出的话,我们也允许退出,但他们不能向外界透露此次活动的任何细节。同时,我们也会给一笔封口费。 “你看这个计划怎么样?” 顾凡不由得点头:“好!莉总出手果然是不同凡响! “这个计划堪称完美!就是不知道有多少人能坚持下来。” 莉莉丝哼哼一笑:“有钱能使鬼推磨,加钱!就算有少数人不来,我们也能凑足够多的人数。 “让我看看第一批邀请名单都有谁。” 她满怀期待地打开直播网站和视频网站,开始“可汗大点兵”。 很显然,莉莉丝这是要把之前背刺过自己的主播和up主们,尽可能地一网打尽,让小本本上的人一个不剩。 “丁讲师不用说了,甲级战犯必须第一个安排! “只是他作为大主播,要让他一个月不开播怕是有点难度。 “梁春李文浩这两个人也干过,也邀请一下,来不来看他们自己。 “陈听泉也安排上。 “肝帝……嗯……请他的话会不会出现什么意外情况?先记上,至于具体请不请,从长计议。 “王大为看起来算是个手残党,他是必须要到位的,多砸点钱也得请来。 “黑龙要不要请呢…… “不看不知道,竟然有这么多仇人了! “哦对了,女up和女主播也请一些,这里边不乏菜的,请她们来更能制造迷惑效果……” 很快,莉莉丝就拟定好了一个意向名单。 这里面很多都是曾经背刺过她的人,不过也有一些之前没合作过的up或者主播,是莉莉丝根据特点挑选的。 比如某些菜到令人发指的女主播和up主。 而后,还有一个非常重要的事情,那就是放烟雾弹。 这名单里面有很多人都是up主,把他们请到线下打游戏是没问题的,因为很多up主都是鸽子精,一个月不发视频或者只发一两期视频,观众们也不会太怀疑。 但名单里也有一些直播非常固定的大主播,比如丁讲师和陈听泉这样的。 他们基本上每天都播,即便请假一般也不会超过三天。如果在游戏发售之前莫名其妙地失踪一整个月,肯定会引起观众的怀疑。 到时候这个谎不就撒不圆了吗? 即便允许这些主播开播也不太行,因为直播环境会有变化,观众们还是会怀疑。 很快,莉莉丝想到了解决办法。 “我们还是要做戏做全套,这样,我们办一个类似于户外游的活动! “这个活动呢,我们请各主播到度假村,游轮之类的地方,白天好好游玩、放松、休息。 “对外界,就说是一个旅游类的综艺节目。也允许这些主播白天开直播,播一些户外的内容。 “但是!这只是一个障眼法,实际上白天直播也就那么三四个小时,这都是障眼法,而其他的时间,主播们必须去打游戏进行练习。 “这样一来,就足以对玩家们产生足够的迷惑效果了!” 第436章 两份神奇的协议 三天后,帝都。 李文浩在家附近的咖啡馆坐下,点上一杯咖啡,等着逆天堂的工作人员前来跟自己接头。 “奇怪,有什么事情一定得面对面地说呢?搞得好像地下工作一样,真是难以理解。” 李文浩嘀咕着,总感觉逆天堂这次的事情有点小题大做。 前两天,逆天堂的工作人员联系上了他,说是有个商单。李文浩当然是很高兴的,毕竟逆天堂的商单大家都知道,一向出手大方,而且游戏基本上是出一款火一款,翻车的概率很低,所以颇受欢迎。 对他们这些主播来说,逆天堂的新游戏大概率是要玩的,现在一边玩还能一边赚钱,这钱简直就像是白捡的一样。 更奇妙的是,逆天堂的商单基本上都不会有任何强制要求,根本不要求主播们吹捧自家的游戏。 唯一的要求,也就是让主播们玩足够长的时间而已。 这样的甲方简直不要太珍贵。 但是这次的商单似乎跟之前不同,因为工作人员暗示,这回情况复杂,需要遵守的条款有点多,甚至还有可能需要出差。 至于具体的商单内容是什么,工作人员要亲自来主播所在的城市一趟,然后面对面地讨论一下。 虽说目前大主播大部分都集中在魔都、帝都等超一线城市,只有少数分布在各二线城市或者小县城,但如此一番奔波,也算是颇费周折了。 逆天堂的工作人员有必要费这个劲么? 等了没两分钟,逆天堂的工作人员也准时到了。 “您好,之前跟您聊过,我是逆天堂的商务,郭兆胜,您叫我小郭就行了。 “这是我的工作证。” 随着逆天堂的扩张,各部门的人员数也在快速膨胀,李文浩当然不可能认清逆天堂的内部人员,不过之前毕竟在网上聊过,对方的身份是没问题的。 李文浩压根没怀疑过对方的身份,没想到对方还主动自证一下。 “这个就不必了吧,这年头也没人会冒名顶替游戏公司的人员来谈商务啊。” 郭兆胜笑了笑:“那可说不定,我们顾总之前再三叮嘱,一定得带好各种身份证明材料。 “主要是这次的商务额外条款比较多,怕各位不信。” 李文浩更无语了:“您这就有点开玩笑了,能有多少?” 没想到郭兆胜还真的从怀里掏出来两页纸:“这是第一部分的条款,您要是同意这些条款,咱们再详细聊第二部分的。” 李文浩懵了,好家伙,还分两部分? 他伸手接过这两页纸,发现上面的条款确实不少。虽然有些明显是为了规避法律风险的细则、跟主要的条款内容关系不大,但重要的条款也确实不少。 难不成对方不发电子版、直接让看纸质版,也是为了尽可能保密? 不至于吧,真搞成地下党接头了? 总不能还阅后即焚吧?不至于不至于。 李文浩赶忙认真查看起来,结果光是第一页纸上的内容,就让他的大脑迟迟没有转过弯来。 “逆天堂和运动饮料品牌一起搞了个网络直播活动? “活动地点在椰城,活动内容主要以户外活动为主,地点包括海滩、游艇等,参与人员都是一些网络主播和up主…… “其中包含一些商务内容,比如开启直播、为运动饮料以及一些其他的赞助商打广告…… “时间是为期一个月,活动对于参与时间的要求很严格。 “活动宗旨是,倡议各位玩家们积极地‘走出家门’,参与户外活动,改善身体健康、拥抱大自然…… “不是,哥们,这活动未免也有点太抽象了吧?” 李文浩难以压抑自己的吐槽欲,很显然,这活动简直就是一个大写的不知所谓。 要知道这活动的成本应该是不低的,请很多主播和up主到椰城,包往返机票、包游艇、包食宿,还有很多各种场地费用,这可都是一笔不小的开销。 更何况按照活动的说法,还会根据各个主播和up的不同咖位、给不同的商务费,这商务费的报价明显也是高于一般商务的。 这么算下来,这活动的投入可真是不小。 但活动对主办方能带来什么收益呢?目前还真没太看到。 主播和up主们只是需要在户外玩就可以了,虽说活动会有直播,但他们也只需要口播几句广告词而已。 李文浩自己是游戏区主播,如果打游戏的话倒是会有一些关注,但直播户外…… 有多少观众愿意看死宅主播在游艇上玩啊? 要说请大量的美女主播穿着泳衣在游艇上播一下?那或许可以,可根据逆天堂的筛选标准来看,似乎压根没考虑请什么美女主播。 更离谱的是,按照合约上写的,逆天堂实际上压根不会在活动中冠名。 他们只出钱,而明面上的赞助是运动饮料品牌。 真就为他人做嫁衣啊? 至于这活动的倡议就更幽默了,倡议玩家们“积极地走出家门拥抱大自然”? 颇有一种何不食肉糜的美。 李文浩甚至可以提前预见到玩家们会如何吐槽:“你猜我为什么不参加游艇赢趴?是因为我不喜欢吗?” 真是让人完全摸不着头脑。 不过好在这协议上,把商务的价格以及活动的时间都写得清清楚楚,但凡签字就可以具有法律效力。以逆天堂在游戏圈的口碑,李文浩也不会担心自己被骗。 也难怪这种事情需要工作人员亲自来一趟面对面地交流,如果只是在网上谈的话,真的很容易让主播怀疑是不是骗局。 郭兆胜有些不好意思地笑了笑:“实不相瞒,其实我刚接到这个任务的时候,也是懵逼的。 “不过我可以向您保证,这活动绝对真实有效,而且合同上关于活动的报酬、时间,都是完全没问题的。 “只是…… “如果您同意了这个活动的话,我们还有一个隐藏活动,需要您在此期间配合一下。 “这个隐藏活动还是一个月,与明面上的活动完全一致,只会占用您上午和晚上的时间。此外就是还有一些细节,但需要您先签了这份合约之后,细则才能透露。” 李文浩好奇问道:“那如果我签了这份合约,但不同意参加隐藏活动呢?” 郭兆胜解释道:“这完全没问题,甚至您决定参加隐藏活动之后,也可以随时退出。 “但只有一点,那就是您参加了这个活动之后,必须对隐藏活动的一切内容严格保密,否则将会有非常巨额的违约金惩罚。这一点,在明面上的合约中也已经写明了。” 李文浩大致明白了:“也就是说我还是可以照常参加这个明面上的海滩游艇活动,还是能拿到明面上的商务报酬。而参加隐藏活动可以额外拿一份。 “可以不参加隐藏活动,甚至可以中途退出,但前提是不能对外界透露隐藏活动的任何内容。” 郭兆胜点头:“是的。” 李文浩感觉颇为离谱,竟然有这种好事? 接了这个商单,不仅可以公费报销海滩游艇的费用,还可以跟其他的主播一起吃吃喝喝爽玩一个月。这种天上掉馅饼的事情,确实是挺诱人的。 至于这个隐藏活动到底是什么? 李文浩猜不到,但肯定不可能是什么违法乱纪的事情,也不会是特别强人所难的事情,毕竟可以自由选择是否参加。 “好,那我参加!” 李文浩再三确定合约没问题之后就果断地签了字,他现在也很好奇,这隐藏活动到底是什么。 郭兆胜再次掏出第二份合约:“好的,那我现在可以向您介绍隐藏活动了。 “这个隐藏活动,就是逆天堂新游戏《谎言之血》的提前试玩。” 李文浩差点一口咖啡喷出来。 “噗!” 这事该怎么形容? 一言为定、双喜临门? 逆天堂真的不是一家慈善公司吗?还是主播们失散多年的父亲? 这事听起来也是足够离谱了,因为逆天堂的游戏是什么品质,大家都是清楚的,即便没有任何商单的因素,大部分游戏区主播也肯定都会直播。 如果可以提前试玩,意味着主播和up主们可以在游戏发售第一时间抢占先机,不管是出攻略还是做视频都比其他人更加从容,所以即便没有商单,如果能获得提前试玩的机会,大家也都会抢着去。 更何况这次活动,还有钱拿,还能官方包吃住,还能沙滩游艇? 这种好事需要遮遮掩掩的吗?恐怕不打算去的主播才是有问题的吧? 似乎看出了李文浩的困惑,郭兆胜赶忙说道:“您还是先看完第二份协议的具体内容再说。” 李文浩皱着眉头快速将协议浏览一番。 嗯…… 竟然要求每天玩8到10小时,而且最终还需要考核,也就是必须能够完成至少两个主要boss的无伤,或者全boss的稳定通关。 并且……在游戏正式发售后,要尽可能地表现出自己没有提前玩过这游戏? 要让观众们觉得这游戏很简单?? 李文浩挠了挠头,大脑有点短路。 他大概明白了,这份协议似乎就是想要让主播们配合欺骗一下玩家,营造一种这游戏很简单的错觉。 毕竟从性质上来说是装成之前没玩过的样子欺骗玩家,所以是一件不光彩的事情,才这么遮遮掩掩的。 可问题在于……逆天堂是闲得蛋疼吗? 这种东西肯定会被拆穿的,而且恐怕也很难起到什么效果啊? 要知道,逆天堂的游戏退款时间都挺长的,往往都比一般游戏要长。而且游戏这种东西,瞒一下剧情还行,瞒战斗系统这哪瞒得住啊? 玩家们进去玩半小时不就原形毕露了吗? 费这么大周折,就为了骗玩家们进去受苦半小时?确定不是闲得蛋疼? 第437章 实体店的变化 李文浩实在是难以理解逆天堂的动机,哪怕左思右想,也始终想不清楚。 但他也没有太过纠结于此,毕竟对面这位工作人员小郭也说了,别说是主播们,连工作人员也搞不懂啊。 搞不懂就搞不懂吧,反正能拿到钱就行。 天上不会掉馅饼,但逆天堂毕竟是一家脑回路清奇的公司,之前像这样给主播免费发馅饼的事情也不是一次两次了,丁讲师就吃过好几次,那我李文浩吃一次又怎么了! 重点在于逆天堂给的这个条件,到底能不能完成。 按照协议上的内容,这次为期一个月,要求主播们每天玩8到10小时,那么按照最低标准计算,主播们至少要玩240小时。 而考核的标准是完成至少两个主要boss的无伤,或者全boss的稳定通关。 什么叫稳定通关?协议中也给出了详细的解释,就是在练习之后,主播在bossrush的全流程中,要接连和游戏中的所有boss战斗,要确保所有boss都可以在死亡两次之内解决掉。 如果无法完成这个目标,就只能拿一个保底的安慰奖,大约只有原本的20%左右,可以说仅仅是聊胜于无。 当然,考虑到这次本身就是一次全报销的海滩游艇娱乐活动,还能打游戏,所以即便保底奖励不多,也还是很诱人的。 现在李文浩考虑的重点是,他能否完成这个目标? 稍加思索之后李文浩立刻确定,大概率可以! 要知道,240小时可不是什么小数字。 一般来说,大多数动作类游戏或者arpg游戏,一周目时间在30到50小时,白金时间大约在100小时左右。如果将时间拉长到200小时甚至300小时,那么绝大多数人都可以成为这款游戏的高手。 更何况逆天堂这次活动的240小时,已经扣除了打小怪、认路、过剧情流程等内容,就是纯粹的打boss练习时间。 如果是天赋较高的玩家,应该50小时左右就可以达成这一目标。 当然这里还需要考虑一个问题:这游戏会不会特别的难?比如像格斗游戏一样,几百小时才刚入门? 李文浩考虑之后,觉得这种可能性很低。 因为那些几百小时入门的游戏基本上都是跟玩家对战的游戏,而这是一款arpg。 更何况逆天堂已经放出了《谎言之血》的宣传视频,展示了某个boss战斗的全过程。从视频内容来看,并不存在什么太恶意的恶心玩家的设定。 当然,不排除视频中的操作者是顶尖高手,但从视频的战斗内容来看,普通玩家也能通过大量的练习来完成顶尖高手的一部分操作。 更何况逆天堂费尽心思搞这个活动,大概率不是针对主播,而是针对玩家。 因为针对主播没有任何意义,无非就是省下一点商务费而已,但对于财大气粗的逆天堂来说,搞这么个活动本身开销已经很大了,自己还不冠名,省这个钱干嘛呢? 所以给主播们定的这个条件,更像是在鞭策他们,让他们都能认真游玩并完成这一目标,从而达到更好的欺骗玩家的效果。 至于为什么欺骗玩家,骗了之后具体又能怎么样,李文浩还是没想明白。 既然如此那就不想了,李文浩深思熟虑之后,果断地在协议上签字。 “我想好了,参加!” 郭兆胜点了点头:“好的,那之后会有工作人员专门联系您,给您安排机票和住宿等相关事宜。 “如果您没有什么其他问题的话,我就先走了,还得赶下一场呢。” 李文浩想了想:“暂时没其他问题了,之后想起来我们再联系吧。” “好的没问题。”郭兆胜点了点头,而后起身匆忙离去,想来帝都还有一些其他的主播等着他去接洽。 李文浩则是继续喝着咖啡,对这次的试玩活动越发期待起来。 …… …… 2月27日,周六。 《谎言之血》正式发售! 逆天堂体验店外,诸葛君和许多逆天堂的玩家们一大早就已经聚集在店门口,等待着体验店的开门。 时间一到,他们快速地涌入,各自占据有利位置,准备开始爽玩。 诸葛君马不停蹄地直奔一楼的角落位置,这里有沙发和电视,隔着落地的玻璃窗还能看到窗外的景象,是他最爱的位置。 毫无疑问,在里面舒畅地打游戏,累了只要一扭头就能看到外面匆匆走路的上班族,这毫无疑问是一种享受。 只不过一想到自己一毕业就也要成为外面上班族的一员,诸葛君就难免又有一种悲从中来的感觉。 刚一坐下,诸葛君就注意到体验店跟之前相比,似乎又发生了一些变化。 前两天体验店都是关店状态,对外的说法是为了《谎言之血》的上线要进行特殊布置。 当时诸葛君还很费解,这玩意要什么特殊布置? 它不就只是一款普通的动作类游戏吗? 难不成还能把整个体验店的装修风格全都换成克苏鲁风格?那可真是小刀剌屁股开眼了。 且不说逆天堂总不能每出一款游戏都换一次装修风格,就算是真要换,装修这种事情也绝非两天能搞定的。 而今天再看体验店的变化,诸葛君明白这种变化在哪了。 而且他觉得十分离谱! 首先最明显的,就是前台和体验店内展柜的手办变了。 逆天堂官方针对《谎言之血》这款游戏出了一批全新的手办,其中有美丽的女人偶,有穿着帅气服装的猎人,还有大型怪物。 而这些手办有大有小,大型手办甚至还可以自由转动各个关节,由玩家自己来凹造型。 更大的东西,自然是游戏中所用到的各种武器了。 就比如在展柜中,诸葛君看到了之前宣传视频中爆杀boss的那把双剑。 它的结构相当精巧,不仅可以双持,甚至还有两种不同的组合方式。剑刃同向组合就是宽刃的双手剑,而剑刃异向组合就是双头剑。 不论是双持还是组合后的造型都还挺帅的。 当然目前的材质并非金属,顶多是摆一摆cos造型的大玩具,也不知道官方之后会不会提供不开刃的金属版本。 而除此之外,体验店中竟然还了几个人偶模特,穿上了游戏中的服饰! 《谎言之血》的服饰风格本身就是偏向于维多利亚时期的男女装风格,这个时候的服装其实跟现代的西装已经相当接近,不管是在结构上还是和外形上都很相似,甚至可以说更帅一些。 甚至体验店里面还摆出了几套衣服,明码标价地售卖。 以至于此时的体验店有点像是个大杂烩,还多了时装卖场的功能。 原本体验店的店员是能省则省,但这下也只能增加一个专门的区域和店员用来买衣服,主要是帮忙量尺寸、协调试衣间等等。 按照标识,一楼这里只是展示区,如果真想买这些衣服的话就去三楼,那里安排了专门的服装售卖区。只不过展示区这些衣服上的价签,也足以把人劝退了。 诸葛君此时已经开机等待,他来得稍微有点早,还有一会儿《谎言之血》才能正式解禁,所以只能耐心等待。 就在这时,他看到一个熟悉的身影竟然也来到了体验店。 “哎?顾总!顾总今天竟然来体验店了啊?” 顾凡正端着杯咖啡在体验店一层转悠,听到诸葛君在招呼他就自然地走了过来,随便在角落的休息区找了个单人沙发坐下。 “顾总你不是日理万机很忙吗?”诸葛君问道。 顾凡微微一笑:“哪有什么日理万机,我目前在逆天堂只能算是边缘人物,并没有什么特别多的事情做,只能来体验店卖卖衣服了。” 诸葛君不由得笑了:“顾总你可真幽默。 “对了,话说回来,这次《谎言之血》推出的实体周边还真不少啊,有手办、武器模型还有衣服,只要想的话,岂不是可以直接弄一身cos服了吗?” 顾凡点了点头:“理论上确实是这样的。而且你没发现么,体验店这次的变化还不止如此。” 诸葛君有些诧异:“哦?具体怎么说?” 顾凡指了指他面前大电视的桌面:“这次的实体产品的重头戏,其实是这个跟《谎言之血》的联名款手柄。除此之外,体验店的所有设备都配备了摄像头,不管是谁,都可以用这些设备随时开启直播。” 诸葛君更加诧异:“啊?还有这种事?顾总你没说我都没发现!” 在他面前的桌面上确实有一个摄像头,而且就装在大电视的上方位置,从角度来看应该刚好可以拍到。 只不过这个摄像头的造型很奇特,它看起来就像是一堆小鬼托举着一个神秘的卷轴。这些小鬼在类似的世界观中被称为“信使”。 如果仔细看的话会发现,其实在信使托举起来的神秘卷轴上是有摄像头的,只不过有个盖板、默认是遮盖的状态,所以之前诸葛君只以为它是个装饰物,并没有第一时间联想到这是摄像头。 除此之外,桌上还真摆了一款联名手柄。 但诸葛君对此并没有太大的兴趣,所谓的联名款无非也就是换个皮而已。 结果拿起来之后诸葛君有点懵,因为这玩意后背竟然有两个硕大的背键,或者更准确地说,是两个硕大的扳机,看起来就像是长了两个小翅膀。 “顾总,这是啥啊?”诸葛君看不懂,但感觉大受震撼。 第438章 奇特的手柄背键 诸葛君有些好奇地拿起手柄仔细观察。 现在很多手柄都做了背键,这些背键的造型也各有不同,有些比较克制,就是两个小按钮,而有些则是用拨片,存在感更强一些。 而这款《谎言之血》联名手柄就厉害了,它这两个小翅膀竟然不是按压的,而是扳动的! 并且这种扳动还有一定的行程。 也就是说,诸葛君可以用自己的两个中指来扳动这两个小翅膀,在向下扳动的过程中,手柄内部的机簧会限制这两个小翅膀的移动速度,让它以一种先慢后快的方式在大约两秒左右的时间从上方位置变动到下方位置。 在刚开始扳动的时候能感觉到非常明显的阻尼,而且不能使用蛮力让它移动得更快。 此外,这两个小翅膀并不会自动归位,诸葛君还需要用中指去拨。 用中指从下往上拨动的时候,小翅膀的移动速度会明显变快,所需要的力道也大大减小,不过仍旧需要大约1.5秒左右才能重新回到上方的初始位置。 这个操作本身还算是符合人体工学的,虽说需要一些适应和练习,但想来应该不会太难。 唯一的问题是……这个背部扳机到底是干嘛用的? 它出现在手柄上似乎完全没道理啊! 虽然很多厂商都推出了精英手柄之类的有额外背键的手柄,但其实多几个键对玩家游玩的影响其实并不会很大。 因为手柄和键鼠不同,目前的绝大多数游戏只提供『手柄键位的替换』,而不提供『手柄额外键位与游戏中特定功能的对应』。 比如,假设某游戏中的手柄按键a是『点击翻滚、长按奔跑』,当游戏允许玩家调节键位时,玩家可以将按键b或者x改为『点击翻滚、长按奔跑』的功能,并将a键改为原本b键或者x键的功能。 也就是将两个按键对应的功能进行替换。 但是,玩家不能将按键a设置为『点击翻滚』,而将手柄背键设定为『长按奔跑』。 手柄背键只能重复映射已经存在的按键。 而这种改动最大的用途无非是两种:一种是将背键映射为某个自己并不习惯或者常用的键,比如有些人觉得『按下摇杆』这个操作比较反人类,于是将这两个操作映射到背键上;而另一种则是为了同时按某两个指法冲突的按键,从而用映射的方式完成诸如c手一类的特殊操作。 但这两种情况,使用一个简单的、可按压的背键就完全可以了,压根不需要这样造型奇怪、键程较长的背键。 诸葛君暂时想不通这两个键到底是干什么用的,主要是它不会自动回弹,而且向上拨和向下拨的键程竟然还不一样,这可真是够奇特的。 “顾总,这个背键的键程可以调节吗?”他好奇的问道。 顾凡点头:“当然,在手柄的官方app就可以自由调节。不过我建议你最好暂时还是先不要调节,因为目前已经按照《谎言之血》的状态调节好了。” 诸葛君大概有些懂了,这两个特殊的背键多半是与《谎言之血》中的某些特殊功能有关。 逆天堂的联名款手柄基本上都是跟智通手柄合作的,这次也不例外。 之前制作微型方向盘的时候是与『探索者4』手柄合作的,探索者系列是一款模块化的手柄,正面的摇杆、十字键等按键都可以自由定制,但之前对于背键并没有什么太特殊的设计。 而这次联名的则是最新的『探索者5』系列手柄,与前作最大的不同在于,它的背键位置也提供了模块化的选择。 可以自由拆装三种不同的背键,一种是小巧玲珑的背键,一种是尺寸较大更适合抓握的双背键,而第三种就是目前与《谎言之血》联动的扳机背键了。 这玩意看似没什么特别的,但价格还挺离谱,手柄加上扳机背键的售价都奔着549去了,这在目前的手柄市场上,已经算是名副其实的高端产品。 甚至在购物网站上,这款联名款手柄也已经卖出去了许多,很多玩家仅仅是出于对逆天堂的信任以及对这种全新手柄的猎奇心理就直接选择了购买。 诸葛君也不由得期待起来。 距离游戏正式解禁还有不到十分钟了,诸葛君又转而研究了一下体验店最新的摄像头和直播功能。 看得出来,逆天堂官方还是很贴心的,这套直播设备基本上可以保证最佳的直播效果。 摄像头的品质很不错,主播也可以使用旁边的耳机拾音,除此之外,设备上也已经提前安装好了目前市面上主流的所有直播软件,操作简单便捷。 如果自己家里的设备不支持直播的话,还真的可以到体验店来直播。 当然,虽说体验店很宽敞,而且人声嘈杂,直播时说话不至于对其他人造成影响,但在大庭广众之下直播还是需要一点点勇气。 诸葛君暂时没有直播的想法,毕竟直播就得受到观众的支配,而他也没有相应的口才,只想好好地享受一下游戏。 “话说回来,那些大主播们应该也都快开播了吧。 “哎,真羡慕这些主播,先是爽了一个月的游艇赢趴,然后就无缝衔接《谎言之血》,可恶啊,羡慕的鸡儿痛!” 诸葛君在手机上打开直播平台看了看,发现丁讲师、李文浩、陈听泉等熟悉的主播果然已经从椰城归来,并开启直播了。 一个月前,这些主播们受邀前往椰城参加一个户外活动,活动内容简直是让网友们羡慕得不要不要的。 这群吊人每天都会在下午有大约三四个小时的户外内容直播时间,直播的内容也相对固定,要么就是给主办方的饮料打打广告,要么就是在海滩晒太阳,或者是坐游艇去海钓,又或者去吃海鲜大餐唠嗑…… 而更让观众们感到愤怒的是,这群人竟然还是接了商单,吃喝玩乐还有钱拿! 于是网友们纷纷怒斥,怎么赢趴又不带我! 丁讲师和李文浩等主播的观众们尤其愤怒,因为这次请的一大堆主播和up主中,有些人的鸽子精属性本身就比较严重,不管是直播还是更新视频经常都是有一搭没一搭的,所以他们的观众也都习惯了。 可丁讲师这样的劳模主播就不一样了,原本几乎是全勤每天都播,即便请假也就请那么两三天,结果这次倒好,直接请了一整个月! 虽说每天播那么三四个小时的户外证明自己还活着,但对于观众们来说根本不解渴啊。 但很显然,观众们的愤怒是无关紧要的,对这些主播们来说每天吃喝玩乐还有钱拿实在是太爽了,根本无法拒绝。 好在一个月的时间很快也就过去了,这次莫名其妙的商业活动总算结束,他们也都各回各家,准备开始玩逆天堂的新游戏《谎言之血》。 诸葛君收起了手机,在游戏解禁的第一时间就进入了游戏。 而与此同时,整个体验店中有一多半的玩家们也都是为了新游戏而来的,诸多屏幕上同时出现《谎言之血》的开场cg,还真可谓是壮观。 屏幕一黑,诸葛君进入了这个期待已久的神秘世界。 第439章 开场与操作 让诸葛君感到有些意外的是,《谎言之血》的开场并不是常见的开场cg,而是直接进入到了游戏场景中。 原本游戏标题界面的背景,是一个靠坐在路边的人。 他穿着制式的猎人服装,戴着游戏中标志性的猎人三角帽,将自己全身上下遮盖得严严实实的,所以也无从辨别他的具体相貌和身材,甚至连性别也无法确定。 衣服上沾染了大量的鲜血,暗示着这位猎人才刚经历过相当激烈的战斗。 而此时他靠坐在路灯旁的阴影中,路灯似乎发生了某种故障,并未如预期中一般亮起,只是隐约闪烁着噼啪的光点。 而周边的环境则显得有些杂乱无章,隐约可见被毁坏的铁栅栏、倒在地上的墓碑、毁坏挡路的马车等元素。 猎人的左手明显被改造成了人偶义肢,但此时似乎遭到了严重的破坏,上面坚固的木块皮肤裂开、钢铁骨架断裂,整个义肢也以不自然的角度发生弯折,露出了其中的发条和齿轮。 而在诸葛君按下按钮开始游戏的那一刻,猎人的右手轻轻地动了动,摸到了手边的武器,而后下意识地握住了剑柄。 很快,猎人似乎恢复了意识,他简单地检视自己的现状,并将严重损毁的人偶义肢看了又看。 用剑支撑着勉强站起后,猎人用手触碰面前的煤气灯并进行了短暂的沉思,或是祈祷。而后,煤气灯竟然神奇地亮了起来,虽然在整个过程中猎人并未打开什么特殊的开关。 之后,猎人重新在煤气灯旁坐下,并从身侧的行囊小包中取出了工具,开始着手对人偶义肢进行简单的修复。 他娴熟地用类似于螺丝刀的物体戳击人偶义肢内部的某个特殊机关,只听“啪”的一声,人偶义肢的某种内部结构弹开了。 猎人从中取出某个造型精美但明显已经损坏的重要零部件,又从行囊中拿出一个新的部件安装上去。而后,他简单捣鼓了一番,勉强纠正了一些轻微变形的零件,让它们可以勉强重新塞入义肢。 最后,猎人取出一块特殊的红色、蓝色交织的结晶体,并塞入义肢的特定位置。 神奇的一幕发生了,只听到滋滋的轻响,被塞入的造型精美的核心部件似乎运转了起来,那些已经扭曲变形、勉强塞回去的部件也在不知名力量的影响下被重新塑形,并逐渐变得妥帖恰当。 最后,猎人将破碎的木质皮肤也按压上去,用特殊凝胶,或者说是修复剂进行涂抹。 全部修复完成之后,猎人尝试着动了动左臂义肢的手指,确认它和之前一样灵活。 最后,猎人又取出一份结晶,将它与背包中一个特殊的粗大针头连接,猛地刺入自己的大腿。 随着结晶被注入体内,猎人的身体状态似乎有了很大的好转,他终于恢复了健康,并站起身来。 虽然在这个过程中步骤繁多,但实际上时间并不算很长。 值得一提的是,在其中的一些关键动作过程中,游戏内都出现了相应的按键提示,以qte的形式来引导玩家完成这些行为。 比如点燃煤气灯使用手柄上b作为互动键,修复义肢用到了十字键的下键,而给自己注射结晶回血则用到了y键。 猎人起身之后,游戏也就从即时演算进入到了常规的游戏流程,此时诸葛君可以操控角色去做任何事情了。 而游戏中也进一步出现了常规的按键教程,例如左摇杆移动、右摇杆转换视角、x键攻击、a键垫步翻滚长按奔跑、奔跑中按重攻击(右肩键rb)跳劈等等。 作为一名老玩家,诸葛君要做的第一件事情就是确认,并调整键位。 毕竟每个玩家都有自己更熟悉的键位,如果玩动作类游戏对键位不适应,那就像是被迫用勺子吃面条,有种说不出的难受。 就拿常见的轻重攻击键位设置来说,目前市面上主流的游戏设计就有两种截然不同的按键设计,一种是以xy作为轻重攻击按键,而另一种则是将右肩键rb、右扳机键rt作为轻重攻击按键。 这两种设计各有优劣,用xy作为轻重攻击按键可以将rb和rt键解放出来用于特殊功能按键,并形成组合键兼容更多内容;而使用rb和rt键作为轻重攻击,则是用于游戏战斗系统不那么复杂的情况,玩家可以更容易地在跑动中使用攻击。 而《谎言之血》的默认操作方式则略显奇葩,它使用x键作为轻攻击键,却用rb作为重攻击键,y键反而变成了使用道具键。 至于rt键,则是在宣传视频中曾经出现的变形斩。 刚开始诸葛君对这种键位设计感到颇为困惑,不过他很快意识到了原因: 游戏中并不存在一个特定的『跳跃』按键,但角色仍旧可以跳跃。具体的实现方式是,当角色在奔跑过程中使用重攻击,那么重攻击的模组就会变为跳斩,而这个跳斩就可以取代跳跃的功能,因为它确实可以让玩家向上、向前跳跃可观的距离。 而考虑到游戏中的奔跑按钮是长按a键,那么a+rb的组合键当然比a+y的组合键要更人性化一些。 诸葛君又尝试了一下其他的操作,很快将这些按键与游戏内的功能一一对应。 十字键可以视为快速切换按键,其中十字键上切换『仪式』,也就是许多游戏中的法术;十字键左切换人偶义肢;十字键右切换武器;十字键下切换可用道具。 如果点按十字键,就是按照装备的内容进行循环。 长按并不是回到最初的道具,而是弹出一个快捷选单,移动右摇杆即可快速选定自己想要的道具,松开后自动装备或使用。 至于左肩键lb和左扳机键lt,它们仅剩的功能自然也就一目了然了,分别是『防御』和『人偶义肢』。 其中代表着『人偶义肢』的rt键也是有说法的,如果短按就是直接使用当前的人偶义肢能力,但如果长按的话,同样会弹出三种不同的用法,可以跟『轻攻击x』、『重攻击rb』和『变形斩rt』组成三种不同的组合键。 当前角色只有一条人偶义肢,它的能力也如演示视频中一样,是与火焰有关的能力。 短按lt键,是为武器附魔火焰。 lt+轻攻击x,是一串连续的附火攻击,在玩家的轻攻击连段中穿插火焰义肢的动作。 lt+重攻击y,则是在地上埋设火焰陷阱,属于是一种特殊功用。 lt+变形斩rt需要同时长按,此时角色会全力使用人偶义肢的能力对前方扇形范围喷火。 也就是说,短按与三个组合键,可以视为四种不同的义肢使用方法,分别是『附魔』、『武器额外连段派生』、『特殊功能』、『破绽较大的极限输出手段』。 当然,诸葛君觉得未来自己肯定会获得更多不同的义肢,不排除其中有一些是纯功能性的义肢,或许这四种键位还可能对应着一些全新的功能。 熟悉了操作之后,诸葛君想要尝试着改一下键位,比如将重攻击的rb和使用道具的y键互换一下,又或者将rb改为轻攻击、rt改为重攻击、x键改为变形斩。 但尝试了一下之后又觉得似乎还是原本的键位更加顺手一些,于是最终放弃了改动。 突然,诸葛君似乎想到了什么。 “对啊,我这手柄的背键具体是干什么用的还不知道呢!” 他赶忙扳动右边的扳机背键,只见游戏中的角色用出了一招干脆利落的变形斩。 “……就这? “算了,我在期待什么……” 诸葛君不由得有些泄气,因为很显然目前左右的两个扳机背键仅仅是映射了左右扳机键,也就是lt和rt键而已。 这让人感觉颇有些脱裤子放屁的多此一举。 不过转念一想这倒也正常,毕竟《谎言之血》这款游戏得照顾普通玩家的感受,没买联动手柄的玩家也得享受完整的游戏内容啊。 外设这种东西,可以略微提升氪金玩家的游戏体验,但不能影响普通玩家的体验。 所以这两个扳机背键不太可能有什么颠覆性的玩法变动。 但如果真的只是映射左右扳机键的话,它似乎连『提升氪金玩家体验』这一基础目标都无法做到,这不像是聪明的顾总会干出来的事情。 所以诸葛君认为,这两个背键应该还是有一些特殊用法的,如果能开发出这种特殊用法,那么完全可以将lt和rt这两个键位给解放出来,进一步调整自己的键位。 至于这两个背键到底是不是有什么特殊用途,只能在之后的游戏过程中仔细体会了。 诸葛君操控着角色向前,一路上他遇到了一些小怪,全都干脆利落地干掉。 这些小怪基本上都是一些人形的活尸,它们攻击力低、动作符合逻辑、血量也不多。 甚至诸葛君每砍死一只小怪,当小怪的鲜血喷到身上的时候,还能有一定的治愈效果,说人话就是可以吸血。 这让战斗的难度进一步降低,甚至让诸葛君有一种自己在玩割草游戏的错觉。 他想怎么打,就怎么打。 用轻攻击,每一刀都能打出小硬直,无脑连击就行。 用重攻击,只要卡好距离,一刀就让对方陷入可处决状态,然后再跟一个轻攻击触发处决动作就可以快速收尾。 用变形斩或者跳斩,同样可以把小怪打得毫无还手之力。 唯一让诸葛君觉得稍显幽默的,是『防御』这个操作,甚至这种设计可以用『匪夷所思』来形容。 第440章 新手boss,但不劝退 好消息是,这个防御动作似乎是个独立动作,也就是说即便此时角色正在攻击动作中,防御动作也可以生效。 但坏消息也是这个! 原本诸葛君以为这个防御跟其他游戏一样,是用武器或者副手的盾牌去防御。 那么按照一般的游戏设定,防御动作和攻击动作是不能同时做出的,攻击时不能防御,防御时不能攻击。当然,盾戳等特殊套路除外。 一些游戏中并不存在盾牌的设定,但玩家可以用手中的武器执行防御动作。 而《谎言之血》则略显奇葩,这游戏的防御动作就仅仅是把左手的人偶义肢挡在身前,仅此而已! 也就是说这个防御动作lb并不跟攻击动作x或者rb冲突,而是跟人偶义肢的动作lt冲突。 玩家完全可以一边用人偶义肢遮挡在身前,抵挡对方的动作,一边用右手挥舞着武器进行进攻。 当然,此时角色的攻击模组会发生变化,无法执行双手共持武器的攻击模组,只能右手单持,而且攻速也会受到些许影响,毕竟动作变形了。 可问题在于,这个防御动作并不好用,因为它的判定比较迷,有些敌人的攻击是挡不住的,而且每次受击还会让人偶义肢损失大量的耐久度,这不仅会影响后续的减伤率,还会影响人偶义肢原本的功能。 一旦义肢损坏,就再也无法使用,需要像之前那样,在煤气灯旁边使用特定的工具修复,还要消耗一块结晶。 根据最初的演示,结晶同样可以视为血药给玩家回血,所以怎么想都有些不划算。 所以诸葛君根本不想用这个防御功能,他觉得还是闪避或者变形斩gp更靠谱一些。 当然除此之外lb还有一个其他的用途,那就是释放武技。 当长按lb做出防御动作的同时,玩家也可以按下组合键去释放武技。 跟lt的义肢用法相同,lb键同样可以和轻攻击、重攻击、变形斩这三个按键组成组合技,施放三种不同的武技。 根据武器类型的不同,武技的效果也各有不同。 此时诸葛君手中拿着的武器是游戏自带的默认武器,名字叫做“猎人剑矛”。 顾名思义,就是同时具备剑形态和矛形态。 诸葛君对这把武器相当满意,因为它的两种形态都有着相当舒适的动作模组。 在剑形态下,这把武器的模组与常见的直剑模组差不多,以劈砍为主,前后摇都很短,除了距离略短、伤害略低之外没毛病;而在矛形态下,动作模组以戳刺为主,攻击距离长,攻速也不慢,虽然伤害还是略低,但对于新手来说已经足够好用。 除此之外,它的变形斩动作模组也相当优秀。 值得一提的是,之前《谎言之血》在内部的试玩demo中也有一把类似的武器,但其实并不是同一把。虽然它们都是剑与矛的组合形态,但demo中的那把武器是大剑,它在正式版中的官方名字叫做『圣剑』,而这把的尺寸是单手剑、直剑,官方名字是『剑矛』。 相较而言,这把剑矛对新手来说更友好。 因为圣剑的剑柄是折叠状态,通过伸缩来完成变形斩,而剑矛的剑柄平时是安装在左手的人偶义肢上的,通过组合来完成变形斩。 剑变矛的变形斩动作是,角色右手握住剑柄劈砍,而在劈砍动作结束时恰好将剑柄位置与左臂的矛柄组合起来,并在组合完成后顺势做一个戳刺动作。 而矛变剑的变形斩动作,则是将长矛在背身旋转一周,并在旋转过程中将其分开,矛柄卡在人偶义肢上,右手握住剑柄,回到常规的待命状态。 前者是一个对单体的丝滑小连招,而后者甚至带有不错的aoe效果。 在使用过程中诸葛君也发现了,这个扳机背键为什么往下拨和往上拨会有完全不同的键程? 因为它们对应着不同的变形斩,而两种变形斩的动作又快又慢,因此也体现在了背键的键程上。 左边的背键就没有这种设定,它往下拨了之后会自动回弹,跟左扳机键的用法是一样的。 但即便如此又如何? 诸葛君还是很疑惑,因为从这几个小怪的情况来看,用扳机键放变形斩又或者用扳机背键放变形斩完全没有任何的区别,反正都是把小怪吊起来打,也基本上都能触发gp效果。 说到这里诸葛君又纳闷了,这gp这么好使吗? 隐约觉得不对劲,但他也没太纠结这个问题,继续前行之后双手推开前方大门,直面游戏中的第一个boss。 …… “比上次的时间又快了三分十七秒。 “你还记得自己是第几次来到这里吗? “好吧,那都不重要。 “因为这就是最后一次了。” 推门之后如诸葛君所料第一时间进入了过场cg,此时他所控制的角色来到了一处教堂的内部,而在前方空旷的大厅中,尽头处是神像、烛台以及各种相应的布置,看起来庄严肃穆。 一个身影正跪于神像的前方,似乎是在祈祷,而之前的那几句台词也正是从这个人口中说出的。 但与那些绝望的祈祷者不同,他的背影看起来冷酷无情,甚至隐约让人感觉到一种坚毅。 随着角色前行,视角不断拉近,诸葛君也开始逐渐看清这个人的全貌。 能够看出他的身材高大,目测甚至接近两米左右,不过由于身形苗条而瘦削,加上穿着修身的猎人服饰,所以并不会让人觉得这是一个笨重的壮汉,反而有一种独特的压迫感。 而更让诸葛君感到惊讶的是,这个人的身上竟然插满了各种各样的武器。 有巨大的镰刀刃,有长剑,有长矛,还有斧头、锯齿刀…… 这些乱七八糟的武器插满了他的全身,有些是从正面贯穿,有些是从背面贯穿,如果数量再多一些的话,他的形象就会趋近于一只刺猬。 不过很明显这些武器的数量都维持在一个恰到好处的水平,给人的感觉是恐怖而非滑稽。 而后这个人逐渐站起并转身,看向迎面走来的猎人。 诸葛君注意到这个人身上的很多武器实际上都已经贯穿了他的要害部位,比如心脏、腹腔等等,就连大腿上都插着贯穿的匕首,如果是正常人的话早就死透了,但他却仍旧行动无碍,甚至动作间一些武器会互相碰撞发出轻微的声响。 “来吧,让我看看这次,你又撒了什么谎,又丢掉了什么东西。” 神秘人一边说着,一边用右手随意地在自己的右肋位置握住一把镰刀的长柄,以一种诡异的姿势缓缓地抽了出来。 这把镰刀从他的右肋部分刺入,又从左肩位置穿出,而镰刀的长柄则是向着斜上方延伸,看起来颇为恐怖。 等到神秘人面无表情地将沾满鲜血的镰刀拿在手上时,战斗也就正式开始了。 眼瞅着屏幕中出现了boss的长血条,诸葛君有点慌。 他注意到这个boss的名字叫做『谎言猎人-达尼埃尔』。 很显然这玩意在游戏中会是个很有来头的boss,诸葛君也猜到了整场boss战斗很有可能是一场必输的剧情杀,但紧张的氛围、气势恢宏的bgm还是让他下意识地感到有些慌乱。 眼瞅着大镰刀向着自己砍来,诸葛君也没多想,下意识地扣下扳机背键。 gp! 反正不管什么怪物,先g了再说,赢是一时的,但帅却是一辈子的。 本来诸葛君对这次的gp压根没报什么期待,然而令人震惊的一幕发生了,在他将长剑变为长矛的瞬间,武器刚好和大镰刀碰撞在了一起! 下一秒钟,不仅达尼埃尔的大镰刀被弹开,他原本抽出大镰刀的右肋和左肩血洞也噗地一声喷出了大量鲜血! 而诸葛君的gp动作继续执行下去,后半段的长矛上挑戳中了达尼埃尔的胸口,又让boss的血条肉眼可见地掉下去了一截。 达尼埃尔再次冲了过来,这次诸葛君选择闪避,但很可惜这次的攻击似乎是一次慢刀,他的垫步稍微早了一些,被boss砍中。 但掉血并不算很多,尚在可接受范围之内。 诸葛君立刻用长枪戳刺反击,达尼埃尔身上喷出血雾笼罩在他的身上,又让他的血量恢复了一截。 “似乎不是剧情杀,能打赢?” 诸葛君不由得有些欣喜,因为按照一般的游戏设计思路,开场遇到的boss主要是帮玩家熟悉操作的,往往数值会调得比较高,剧情杀之后再继续向后推进剧情。 主角经过一番磨炼之后,重新挑战boss。 但《谎言之血》的这个看门boss却并没有将数值调得很高,完全是正常难度。 如果是菜鸟玩家可能还是打不过,但只要是动作类游戏的熟手玩家应该都能打赢。 诸葛君不由得抖擞精神,继续鏖战。 很快,第一次挑战以失败告终。 很显然这个boss并不只会用镰刀这一把武器,随着战斗的推进,他的镰刀会毁坏,而此时他会从身上再抽出一把新的武器,而所有的动作模组也会发生变化。 这让诸葛君很不适应,最终在boss血量还有三分之一的时候败下阵来。 然而此时游戏并未进入cg动画,诸葛君又在煤气灯下复活了。 似乎确实要战胜这个boss才能进入到下一阶段。 第441章 捏脸,然后变成古神 诸葛君复活,再次前往挑战。 这次《谎言之血》的新手引导关卡安排还是很有意思的,并没有直接安排一个无脑的过场或者难度极高的剧情杀,而是设定在一个高手一次过、普通玩家也能在五次之内通过的水平。 而且这个叫做『谎言猎人』的boss,他的血量也明显被调高了,让玩家有更多的时间可以体会boss在使用各种武器时不同的动作模组和出招。 玩家虽然没有血瓶之类的设定,但只要攻击到对方就可以回血,而且回血量相当可观。 只要不是长时间被动挨揍,或者因为过于不小心而完美地接了两三套技能,都不至于当场暴毙。 不仅如此,玩家的变形斩性能未免也太强了些,诸葛君压根就没有认真练习,很多时候只是凭着感觉目押,用变形斩跟boss拼刀,就打出了gp效果。 而一旦gp成功,不仅自己不掉血,而且还能打断boss动作,对他造成部位破坏。 谎言猎人身上插满了武器,每拔出一把武器之后,身上都会多出一到两个血洞,而诸葛君gp成功一次,这些血洞就大出血一次。 不仅boss的血量掉下一大截,这些血喷到诸葛君身上之后,还能一下子回复大量的生命值。 仅仅在死了四次之后,诸葛君就清空了boss的最后一点血条。 “呼!有惊无险地过了! “只能说战斗其实不算难,那些动作类游戏的老手,估计有不少都能一次过。 “哎呀,该不会逆天堂这次大发慈悲吧?《谎言之血》的难度其实没大家想的那么高? “千万别跟手残玩家妥协啊,大家都期待着一场酣畅淋漓的战斗呢。” 诸葛君很快又觉得自己这种下意识的想法有些荒诞,逆天堂是什么公司?在整活这方面可从没有让大家失望过。 《谎言之血》后续肯定也不会这么简单。 屏幕中出现了过场动画。 “最后你果然还是和我一样,放弃了一切…… “但是这一切值得吗? “看看你自己吧,好好看看,现在这幅样子到底是不是你所期待的……” 谎言猎人的声音回荡在大教堂中,渐渐飘散,而他的身体也仿佛被风化,不断干枯、碎裂,最后像是砂砾一样被吹散,消失得无影无踪。 只不过他的那些武器,倒是全都留在了原地。 “嗯?这些武器竟然是可以捡起来的。” 诸葛君上前,发现全部的武器都可以拾取,只是拿起来会有提示。 【经历过蛮长时间的战斗之后,谎言猎人的武器已经锈钝不堪,与它们的主人一同走向了末路,即便是技艺再怎么高超的工匠,也都已经无法挽救。】 “哦,明白了,所以这里其实是相当于训练室一样的存在? “玩家可以在这里捡起游戏中的全部武器,试一下这些武器的攻击模组,也可以跟boss的动作产生对照。 “这些武器虽然不能直接拿来用,但在之后的游戏流程中肯定会遇到,这样就可以有针对性地选择了。 “这一点倒是还蛮不错。” 诸葛君简单地挑选了一些感兴趣的武器,他原本最喜欢那把酷炫的大镰刀,它看起来威武霸气,但试了之后才发现其实并不算特别好用,攻击动作有点笨重,而且变形斩的动作也很长,恐怕操作起来会比较困难。 此外诸葛君也试了一下剑盾,并很快就确定它极有可能是自己在全流程中的最优选,一定要尽早获得。 因为剑盾从各个方面来看,都是为新手量身打造的! 在轻武器模式下,它的盾牌被安装在左手的义肢上,而右手则是拿着单手剑。不仅攻击动作模组十分优秀,按下防御键时,左手的义肢抬起来,盾牌还刚好可以挡在身前。 这不是无敌了吗? 本来这个防御键看起来有点幽默,防不住什么攻击就算了,挨揍还掉虚血,甚至还有可能造成左臂被破坏。但补上了盾牌,岂不是相当于直接补齐了短板?这防御力应该会有非常明显的提升吧? 而在重武器模式下,盾牌跟单手剑组合起来形成盾斧,虽然攻击动作明显变慢,但攻击距离、削韧等属性都有明显增强,应该能用来解决一些特殊情况。 简单来说就是……完美武器! 当然,双剑、镰刀等武器也都很不错,但作为一般的手残玩家,诸葛君还是觉得剑盾更加适合自己。 在大致熟悉了这些武器之后,诸葛君继续向前,来到剧情的互动处。 这是一个宽大的水盆。 它位于一个造型繁复华美的基座上,尺寸也比一般的水盆要大很多,就摆在大教堂的圣像下方。 靠近之后会有提示:【凝视冥想水盆】。 互动之后,诸葛君控制的角色来到水盆前方,低头向着水盆中看去。 此时他穿戴着猎人标志性的服饰,头上戴着三角帽,脸上也有面罩,所以整张脸可以说是被挡得严严实实。 不过下一秒钟,角色伸出手,解下自己的面罩。 而后,游戏就自动进入了捏脸环节。 “嗯?有捏脸环节,好耶!” 诸葛君不由得抖擞精神,准备认真操作一番。 现在市面上的主流游戏基本上有两种处理方式,要么就是完全不允许捏脸,比如某些主角存在感强、并且有明确剧情的游戏;要么就是有着极高自由度的捏脸,甚至恨不得全身上下每一块肉都可以捏。 相较而言,诸葛君还是更喜欢后者,毕竟捏脸本身也可以视为一种特殊的乐趣。 第一件事,改为女号! 对于捏脸,玩家们往往也有两种极端的选择,一种是变着花样地把人捏得很丑,甚至故意捏成“古神脸”,有一种独特的审丑;而另一种则是尽可能把人物捏得帅气、美型。 诸葛君是铁杆的美型党。 而且他坚持只要游戏中存在女角色就一定会玩女角色,毕竟谁玩游戏想一直看男人的屁股啊? “咦,这捏脸系统的模板就都很不错啊,好难选。 “这个比较符合我的审美,我再稍微改改……” 诸葛君发现《谎言之血》的捏脸系统还是挺强大的,各个部位分得都很细,而且允许玩家无极调节。 他在诸多女性脸型的模板中找到了一个最喜欢的,然后简单地改了改发型、肤色,又按照自己的喜好对面部细节和身材进行了一些微调。 虽然说是“稍微改改”,但不知不觉间,半个小时还是过去了。 仔细端详自己的最终成果,诸葛君总算是比较满意地点点头。 “好,差不多可以开始大杀四方了!” 在捏脸界面中,除了可以调整外观之外,还有一个特殊选项叫做『特质』,这里面有几个不同的选项,比如『工具精通』、『人偶亲和』、『武器大师』、『铁匠学徒』、『天生撒谎者』等等。 这些特质选项一方面会影响玩家的初始属性,对某一种单一属性有额外加成,另一方面则是会有一些特殊的功能性作用。 比如『人偶亲和』,它的效果是玩家的身体天然地更加适合进行人偶改造,并且为角色默认提升3点负重属性。 此外,『武器大师』让玩家可以用更低的属性要求使用武器,『铁匠学徒』则是可以降低强化武器时所需要的资源等等。 这些特质本身其实都差不多,谈不上对游戏有什么根本性的影响,即便选错也无伤大雅。 不过若是提前确定好自己的玩法,那么选择正确的特质也确实可以在游戏流程上提供一定帮助。 “天生撒谎者? “效果是说出的谎言更容易被相信,同时提升角色3点灵巧属性。 “这游戏还能说谎啊?” 诸葛君感到有些新奇,虽说这游戏叫做《谎言之血》,但之前官方也并未宣传过与谎言有关的特殊机制或系统。 但从目前的情况推测,在这游戏中『撒谎』似乎是某种特殊机制,而且跟装备强化、人偶改造等系统一样,都会对游戏产生一定的影响。 原本诸葛君觉得其他特质也都挺不错的,比如『武器大师』可以让玩家节省属性点,而『铁匠学徒』则是可以降低武器强化石的消耗。 但他在考虑过后还是果断选择了『天生说谎者』,毕竟是这游戏的独创系统,应该会很有用处才对吧? 全都选好之后,诸葛君点下『确定』。 下一秒,画面再度切回了之前的过场动画,角色在冥想水盆的倒影中取下面罩,容貌展现在水中。 诸葛君原本都做好了准备,想要欣赏自己刚刚捏好的盛世美颜,然而下一秒钟他差点当场吐了出来。 “呔!何方妖孽! “不是,我刚才捏好脸没保存还是怎么的?为什么搞成了这个死样子!” 此时冥想水盆中的脸,完全就是一张恐怖的古神脸。 脸部肿胀,肤色泛着青紫,双眼狭长、鼻子外翻,嘴巴更是几乎快要咧到耳根,并且嘴唇还是黑紫色的。 恐怕那些喜欢捏古神脸的玩家故意捏,都不见得能捏成这样的效果。 诸葛君人都傻了,这什么情况? 我刚才明明捏了个漂亮的妹子,怎么变妖怪了? 就算是没保存,也该是默认的脸啊? 第442章 剧情竟然很容易就看懂了 虽说戴上帽子遮住脸也看不见容貌,但对于一个追求角色美型的捏脸党来说,要顶着这样一张古神脸进行游戏还是一件相当让人难受的事情。 诸葛君想重捏,但游戏机制不允许。 《谎言之血》同样是实时自动存档的,并不能有选择性地返回之前的某个时间。 而且画面中的游戏cg还在继续推动,所以诸葛君也只能稀里糊涂地继续往下看。 角色看着水盆中自己的脸沉默了许久,似乎连他自己都已经有些认不出自己的这张脸。 下一秒钟,冥想水盆中开始不断地闪过各种各样的画面。 这些画面中很明显都是游戏中的场景,它们的特点都比较鲜明,有威严的教堂、阴森的村落、堆满卷轴和书籍的学院、满是废弃人偶的工坊、肮脏的垃圾处理站、乱作一团的城镇,等等。 只不过这些场景闪过的时候,能够看出来似乎是在倒放,就像是角色通过水盆看到了曾经发生在自己身上的事情。 不仅如此,诸葛君还注意到这段记忆以城镇开始,以城镇终结。 因为每个场景的风格都比较鲜明,因此这一点看得还是很清晰的。尤其是城镇中的这座威严的教堂,看起来气势恢宏,给人留下深刻的印象。 当然,诸葛君所体验的显然只是这个教堂场景中很小的一部分,如果从画面中的情况来推断,整座城市实际上都跟这座教堂密切联系在一起,甚至可以将城市看成是教堂各个区域的延伸。 “也就是说城镇+教堂应该是一个巨大的箱庭咯? “游戏开始的时候会用到,游戏最后的时候还会用到。” 这种场景的复用在类似游戏中还是很常见的,厂商会出于节省资源、缩短开发时间的目的对游戏中的大型箱庭关卡进行复用,这是一种很讨巧的方式,只要关卡设计出色,那么玩家不仅不会觉得设计师在糊弄,反而第二次来的时候还会有一种耳目一新的感觉。 更重要的是,随着水盆中画面的不断后退,诸葛君看到自己角色的脸也在发生变化! 扭曲丑陋如古神一般的面孔快速地倒转,那些仿佛是被无脑拉到最大各项尺寸逐渐回归它们应有的位置,最终,古神脸也定格在诸葛君最初捏脸时的样子。 “哦?原来如此! “这游戏的捏脸系统是跟玩法有关的啊! “虽说其他游戏中也曾经出现过类似的设定,但把这个功能跟克苏鲁的背景结合起来,还是蛮有趣的。” 诸葛君原本还在纠结角色的脸,现在不用纠结了,因为恢复原状了,而且证明了这是游戏机制的一部分。 很多游戏也做了类似的机制,比如玩家可能会因为某种原因变成丧尸或者游魂,通过特殊道具可以恢复原本的人类样貌;又或者给角色原本的样子加点皱纹和伤疤,就可以作为角色老了之后的形象。 《谎言之血》中显然也有类似的机制,但细节功能不同。 在这款游戏中,并不是仅仅给玩家加上一个『活尸滤镜』来完成容貌上的变化,而是利用捏脸系统,将其中的某些部位的尺寸、位置、颜色等进行随机的大幅调整,因此能够实现“无极毁容”。 也就是从帅哥到古神脸之间,能够明显看出毁容的全过程。 但问题来了,专门做这样的一个功能,有什么用呢? 而且玩家中可是有很多人本来就喜欢捏古神脸的,对于这些玩家又要怎么处理呢? 诸葛君暂时猜不到这游戏的脑回路,只能边玩边看。 当cg中的场景再度回到城镇、角色的脸也变回正常人之后,仿佛从十分遥远的地方传来钟声。而伴随着钟声,原本昏暗的天色似乎变得亮了一点点,远方甚至出现了一点点鱼肚白,让人有了一种似乎要日出的错觉。 但实际上仔细看就会发现,那其实并不是鱼肚白,而更像是太阳即将落山的晚霞。 与此同时,马车摇晃的吱呀声也逐渐传入耳中,此外还有轮轴摩擦的声音、车轮与地面碰撞的声音,以及车上的煤气灯摇晃的声音…… 一辆没有马的马车在夕阳仅剩的余晖中,驶过稍显坑洼不平的石板路,向着远方的城镇驶去。 而在马车经过镜头时,透过车窗可以看到,诸葛君所捏的那个角色,正面色苍白地躺在上面,双目紧闭,似乎正在承受着极大的痛苦。此外,能看到他的左臂处空空如也。 让诸葛君特别在意的是这辆马车。 它看起来就是西方影视作品中那样的华贵马车,只不过并不依赖马作为动力。 事实上在真正的维多利亚时代,英国有着世界上最领先的汽车制造技术,早期的戴姆勒汽车从外形上看跟马车有着一定的共通之处。 而在《谎言之血》的世界中,由于驱动马车的能源变成了不洁之血凝固而成的精华,而且有着超越时代、匪夷所思的人偶机械技术,所以无需在车上保留太过复杂的发动机结构,这让它看起来更像是传统马车了。 看到这里,诸葛君有了一个小小的疑问。 他清楚地看到了马车上的能源装置,那是一个位于车辆两侧的圆柱形罐子,而且还是透明状态,能够明显看出那似乎就是某种特殊的晶体。 但按照目前已知的少量《谎言之血》剧情来说,这些精华或者晶体是不洁之血凝结而成的,难道这时候的人类已经坦然利用人血作为能源了吗? 更何况这世界对于精华的消耗如此巨大,光靠人血又怎么能供应得过来呢? 这里似乎是一个剧情上不太合理、不太自洽的地方,但诸葛君也没多想,或许随着剧情的推进会有补丁吧。 “您来到这里绝对是一个无比明智的决定,众所周知,查尔顿市是当今世界最主要的假肢生产中心,我们生产的人偶义肢不仅足以完全取代您本来的手臂,甚至还可以做到许多您原本想都不敢想的事情! “而且在价格方面,也是足够的实惠。 “不仅如此,在为您安装人偶义肢的过程中,我们还将为您免费赠送一次『血疗』服务,这种服务不仅可以强身健体,还能祛除您身体内的潜在疾病。 “总之,我们非常敬佩您作为一名职业军人在殖民地的功勋,也请您信任我们,作为整个查尔顿市最优秀的医疗团队,我们也将为您完成一场完美的义肢手术。” 此时的画面有点像是第一人称视角,游戏的主角似乎是躺在特殊的手术台上,而一位医生模样的人正在他身旁贴心地介绍着本次的服务细节。 这个世界中就连手术台都很有特点,它虽然保留了真正的维多利亚时代的大致建筑风格,但又不像那样简陋、污秽,而且还带有一些科技元素,比如手术台上的无影灯就能够看到复杂的机械结构。 医生介绍完毕之后,从旁边拿来一条精美的人偶义肢,为游戏中的角色接在左臂。 画面开始剧烈地抖动起来,好像主角在承受着剧烈的疼痛,不过他的身体被死死地束缚在病床上,所以什么都做不了。 而随着输液瓶中的血液不断滴落,主角的视线也变得越来越模糊,最终变得全黑。 过了片刻黑屏结束,也不知道主角昏睡了多久,此时才总算是彻底醒来。 而当他翻身下床时,才发现原本整洁的手术室已经变得乱七八糟,而且空无一人。 …… “这次不错啊,我竟然一上来就看懂了剧情! “逆天堂退步了,顾总也退步了,哎!” 诸葛君甚至还有点小骄傲。 要知道逆天堂上一款类似的游戏是《飞升》,当时玩得那叫一个一头雾水,别说是游戏开头了,玩家玩到将近十个小时的时候看剧情还觉得一头浆糊,两个世界不断切换都快给玩家整的彻底癫了。 相较而言,《谎言之血》的这个开局就明确多了。 主角是一名士兵,或者雇佣兵,之前在殖民地的战斗中损失了一条胳膊。 而他来的这个地方,也就是医生所说的查尔顿市,在这个世界上基本上可以视为最发达的城市之一,不仅有着顶尖的人偶制造技术,还有着以血疗为代表的高超医疗水平。 虽然安装人偶义肢的过程看起来很疼,但毕竟可以通过血疗来镇痛。 等到手术完成,主角就不再是一个残疾人,而是可以再次活蹦乱跳地走上战场了。 只是等主角一觉醒来,似乎发生了某些非常糟糕的事情。 这有点像是某些丧尸片中的情节:主角做手术昏睡过去了,结果在这个过程中突然爆发地震造成丧尸病毒泄露,一片混乱之中医护人员都去避难,然后主角就被扔下了。 等醒来的时候,只剩一脸懵逼。 “这给我干哪来了?还是国内吗?” 差不多就是这样的感觉。 “好,按照一般的尿性,这城市肯定是发生了什么非常严重的变故,什么地震啊、丧尸爆发啊、人偶叛乱啊、神秘组织的阴谋啊,都有可能。 “但那都不重要,因为我只知道我要大杀四方了!” 诸葛君摩拳擦掌,控制着角色离开诊所的手术室,向外面走去。 第443章 不太一样的加点 接下来的这段游戏内容,跟诸葛君预想中的区别不大。 诊所中空无一人,而等他走出诊所之后,才发现外面的世界也一片狼藉,而且空无一人。 这座城市叫做查尔顿市,按照游戏中的设定,它应该是目前这个世界上数一数二的发达城市。 因此在城市中,不仅有常见的民居,也有繁华的商业街、宏伟的教堂、科技发达的人偶工坊等等。 只不过目前诸葛君所处的诊所算是居民区,只不过并非富人区,而想要从居民区前往查尔顿市的其他区域,则还需要经历种种磨难。 虽说这里并不是商业街,但沿街也仍旧有商铺。 比如在诊所的斜对面,就有一家售卖服饰的商铺。 只不过此时这家商铺的状况看起来也相当糟糕,为了更好地吸引顾客,它的外墙部分有巨大的玻璃落地窗,但此时玻璃已经完全碎裂,里面也已经七扭八歪。 服装模特倒在地上,还能够看到歪七扭八的人类尸体,各种杂物更是散落得到处都是。 还有一些元素可以印证这里似乎刚发生了可怕的地震,因为不少商铺的牌匾都变得歪七扭八,甚至干脆直接掉在了大街上,那些楼与楼之间商家特意拉设的彩带也有不少都垂在了地上。 此外,还能听到隐约传来的广播声音,提示地震过后发生紧急事件,请所有市民待在家中不要外出,以免遇到危险。 诸葛君发现旁边屋子的门都是可以敲的,只是敲了之后里边的人对他都不是特别友好,似乎也完全没有开门的打算。 而后他又在街上看到了一些告示,上面说如果有人需要帮助的话,可以前往克拉里奇酒店。 沿着道路继续往前走,诸葛君开始遇到一些敌人。 不过这些敌人并不难对付,他们中有一些是双眼布满血丝、逐渐长出黑毛的疯子,还有一些则是行动呆滞但会攻击人类的人偶。 不过,这两种怪物基本上也都是残缺不全的状态,有的缺胳膊有的少腿,要么就是攻击力低下,要么就是只能趴在地上爬行,都根本无法对诸葛君造成任何的伤害。 诸葛君从旁边的某个商店破窗的缺口处见到了一根长烛台,可以用作武器,轻而易举地在远距离解决这些敌人。 只不过长烛台显然也不是这游戏中真正的猎人武器,所以它并不具备变形斩的功能,只是比空手强一点。 除此之外,诸葛君也可以使用人偶义肢的特殊功能来攻击这些敌人。 只要按下lt键,角色就会做出一个特殊的左臂冲拳动作,攻击力还挺可观的。 lt键是人偶手臂的功能键,很显然在玩家给人偶手臂做出升级之后,还可以用它来释放各种技能,但此时没有这些特殊技能,所以就只是一个普通的出拳动作。 “接下来的剧情我熟悉,肯定就是到这个克拉里奇酒店会遇到一堆npc,然后就开始不断探索,解锁更多npc,来这里补给、做任务等等…… “不过好像少了一个前期劝退boss?之前那个谎言猎人严格来说不太算是劝退boss。” 对于这些基础套路,诸葛君已经熟悉得不能再熟悉了。 不过这也不能说逆天堂偷懒,因为这种做法简直可以看成是目前这类游戏的最优解,强行标新立异打破这个模板的话,会导致游戏的开发成本和玩家流程发生巨大变动,而且效果还不一定好,所以并不划算。 显然逆天堂是打算把主要的创新内容留在其他部分。 终于在走过一段路之后来到了克拉里奇酒店,然而就在诸葛君打算推门进入的时候,周围再次发出“噼啪”的声响,并且屏幕也开始剧烈摇晃起来。 周围陷入了一片黑暗,原本提供照明的煤气灯灭了。 进入克拉里奇酒店,诸葛君见到了预想中的三名npc: 一个是漂亮的人偶妹,可以进行升级; 一个是旅店的老板,他是个爽朗乐观的中年人,他向诸葛君简单介绍了现在遇到的问题,并指引他出去探索、寻找幸存者,顺便重新点燃街道上的煤气灯。 除此之外,在旅店中还有第三个人,他是一名非常优秀的人偶工匠,可以制造武器、强化武器、安装人偶义肢,也可以进一步地将玩家的其他部位也改造成人偶义肢。 不过在这个过程中,诸葛君也遇到了一些和他预想中不一样的情况。 那就是这个游戏的升级系统。 在击败敌人拿到不洁之血的结晶之后,诸葛君可以选择交给人偶妹或者工匠。 这两人都可以提供升级服务,而且,他们升级的属性虽然看起来名字不一样,实际上却是同一种东西。 比如,在人偶妹这里,可升级的属性是生命力、精神力、体力、力量、灵巧、知识、信仰、神秘。 这些属性的名称看起来都挺正常的,而且基本上都能把它们所对应的加点提升效果猜得八九不离十。 比如生命值是加血,精神力是加蓝量,体力是加体力条长度和负重能力,力量、灵巧对应着力量系武器和敏捷系武器的伤害,知识和信仰对应着不同的法术,神秘多半是能强化一些与概率相关的负面效果。 但在人偶工匠那里,同样也可以提升属性,只不过名字却变成了:耐久度、运算力、持久力、动力、技巧、知识、信仰和神秘。 后面三项一样,但前面的五项却有所不同。 但仔细看的话,这不还是对应着之前的属性吗? 难道只是换了个名字? 诸葛君觉得事情应该没这么简单,他又仔细看了看才发现,原来这两个npc在加点的时候,所产生的效果竟然会有些许不同。 比如,同样是加血,1点生命力和1点耐久度都是增加10点血,但是在人偶妹这里,加1点生命力就是1点,而在工匠这里,加1点耐久度却可以额外获得0.2的额外属性,也就是实际会获得1.2的耐久。 反过来,如果要加知识,那么人偶妹这里就是1.3,而人偶工匠那里又变成了1。 所有属性都带有一位小数,当这个数字变成整数时才能对人物属性产生具体变化。 而对于具体哪边高,有些倒是也贴心地给了提示,会给对应的优势属性增加一个特殊的背景框。 “怎么加个点还得两头跑啊!” 诸葛君有些无语,虽说人偶妹就在工匠的门口不远处,跑起来不算很麻烦,但这种强行把升级数据拆到两个npc身上的行为还是让他有些不爽。 不过转念一想,加点会有额外奖励这倒也算是一个体验比较好的点,所以只能自适应一下了。 诸葛君毫不犹豫地全点了耐久度,也就是血量。 在这种游戏里,新手无脑点血条和体力条肯定是没错的,一般生命点到30、体力点到15或者20是最低要求,否则会大大降低游戏的容错率。 在人偶工匠这里,诸葛君也拿到了武器。 给新手玩家的武器是三选一,而诸葛君几乎第一时间就确定了自己的选择。 剑盾! 犹豫一秒钟,都是对盾牌的不尊重。 之前诸葛君在跟谎言猎人打的时候就已经决定了要用这把武器,原本还担心它只能在游戏流程的后半段获取,现在竟然开场就送,这下更没有拒绝的理由。 谁不选谁sb! 至于另外两把武器,则分别是剑矛和双剑,前者在之前的序章中刚用过,而后者则是曾经出现在官方的那个演示视频。 而且后续玩家也扔就可以花钱从人偶工匠这里买,虽然价格有点小贵,但毕竟能买,不用担心错过。 这下总算是可以正式踏上征程了。 “哎呀,不知不觉就11点多了,我才刚过了个序章。早知道捏脸不应该花这么多时间的!” 诸葛君突然觉得有些饥肠辘辘,体验店9点半开门,《谎言之血》是10点正式解禁,这一个半小时里他在谎言猎人那死了几次,还花了很多时间捏脸,所以不知不觉间就到了午饭时间。 赶忙先点个外卖。 体验店这边还是比较繁荣的,附近就有商场,各种外卖都比较齐全。 诸葛君随便点了个快餐,可能是因为快餐店就在附近拐角的原因,送得还挺快,他刚出门推了大约十五分钟的流程,就已经送到了。 这段流程也没什么特别的,就只是正常地推图、点燃煤气灯、清理小怪。 到目前为止,还没有遇到任何一个比较有挑战性的boss。 “那就先吃饭吧,正好也看看主播们玩得怎么样了。” 诸葛君暂时退出了游戏,一边吃饭一边打开直播平台,准备随便找个主播看看。 本来想看丁讲师的,但是转念一想不行,因为丁讲师毕竟是前职业选手,操作比较好,进度多半也比自己快,看他玩很有可能被剧透。 要不还是找个菜一点的主播看吧? 随便一点,点进了王大为的直播间。 作为一个学霸,王大为的操作基本上是很稀松的,看他直播有助于自己培养自信,而且也不用担心剧透太多后面的内容。 结果刚进直播间,就看到王大为正在欣赏游戏角色的一张古神脸,差点让诸葛君把吃到嘴里的汉堡给吐出来。 第444章 这没G到? 诸葛君差点大喊一声:“何方妖孽!” 很显然,王大为在捏脸这方面,是一个坚定的“古神党”,这张脸在他天才一般的发挥之下看起来别出心裁,让人严重怀疑作者的精神状态。 从进度上来看,王大为和诸葛君的进度大差不差,都是刚离开旅店开始探索,甚至进度还要更慢一点点。 诸葛君看了一会儿,很快明白了原因。 一方面是因为王大为的操作不是特别好,诸葛君觉得他还是比自己更菜一点的;另一方面则是因为王大为似乎很喜欢探索,每次都能在两到三条岔路中准确地找到既不是捷径也不是通往boss房的那条路。 不知道的,还以为王大为是个喜欢地图全探索的玩家呢。 实际上直播间的观众们都知道,王大为压根就没想探索,他倒是想直接去打boss受苦,但架不住疯狂迷路。 而此时因为游戏刚发售,所以也不会有那种喜欢给主播指路的云玩家来指指点点,所以直播间的观众们就跟王大为一起迷失在其中。 诸葛君不由得感慨:“这游戏才刚开始你就迷路成这样了,后面可怎么办哦!” 不过一边看直播、一边看弹幕的发言,诸葛君也大致搞清楚了一点:王大为走的跟自己竟然并不是同一个路线。 而这种路线上的不同,竟然从捏脸的时候就开始了。 每次王大为给镜头展示自己的古神脸,都会有弹幕疯狂刷屏:“啊我的眼睛!”“快转过去!”“怀念水盆里看到的那个帅哥……” 诸葛君不由得想到之前自己的那个疑惑:如果玩家捏了古神脸会怎么样? 答案是,会进入一种完全不同的出身路线! 诸葛君去论坛上搜了一下,发现已经有人在讨论这个问题了。 玩家捏脸之后,在cg水盆中看到的样子,跟自己实际的捏脸是两种完全不同的状态。 如果玩家捏了一张美型脸,那么水盆里就会展现一张古神脸; 反之亦然。 至于是如何实现的? 诸葛君猜测,应该是官方设计了某种算法,以几个漂亮的标准脸作为模板,如果玩家的实际捏脸数据接近这个值,那么就是正常脸;如果捏脸数据跟这个值偏差极大,那就是古神脸。 古神脸生成正常脸,只需要将其调整回标准脸,并在极端选项上略有变动即可;而正常脸生成古神脸,则是随机地选择几项拉到最大或最小。 那么这个功能有什么意义呢? 还真有。 因为诸葛君注意到,王大为跟自己的初始人物明显不一样。 诸葛君的角色只安装了一条人偶手臂,从各个角度来看都更贴近于人类;但王大为的角色在初始状态,就被换掉了左臂、右臂、胸腔的一部分和头顶的大脑。 而且在诊所时,npc的对话也略有不同。 之前那个医生只是跟诸葛君说,要给他换最新的人偶义肢,再免费赠送一次血疗。 而王大为这边的医生,则是告诉他因为受伤过于严重,受到严重的脑部损伤,身体机能也存在严重问题,所以仅仅只换手臂是不够的,还需要更换人偶心脏和人偶大脑。 人偶心脏和人偶大脑从外观上来看,隐约能看出与人类原本器官相似的形状,但外部没有那么多纹理和褶皱,而只是光滑的金色表面。 医生信誓旦旦地说,这种技术是查尔顿市人偶工坊工匠大师们最新的研究成果,虽然在更换后会造成失忆,但诊所将提供免费的『记忆恢复』服务。 具体的原理是,将原本大脑中的记忆以某种特殊手段提取出来,并进行妥善保管。等患者苏醒之后,可以直接将这些记忆注射到体内吸收。 从结果上来看,这条线的主角显然也接受了,毕竟他的身体状态都已经这样了,也没有其他的选择。 结果等王大为醒过来的时候,原本储存他记忆的保险柜不知道被谁给撬开了,里面的东西不翼而飞。 看来,只能是之后再想办法去寻找自己的记忆了。 诸葛君继续看直播,他仔细观察了一下,发现人偶主角和人类主角还真有许多不同之处。 其中最大的一点不同就是动作。 人类主角的动作流畅自然,符合逻辑,而人偶主角的动作都略显奇葩,比如同样是砍人,人偶主角会先将右手高高抬起进行蓄力,在发条上紧之后砍出,伤害会得到明显的增强。 而且,人偶主角还可以边蓄力,边移动或者闪避,这简直是太逆天了。 因为一般游戏中为了平衡难度,一般会设计为闪避时不能进攻也不能蓄力,而一旦可以蓄力,就会出现玩家从容游走在怪物射程之外,然后等怪物砍完之后再冲上去打个满蓄伤害这种强无敌的玩法。 但很显然,《谎言之血》的人偶主角并不存在这种限制。 王大为选择的初始武器是双剑,他就只用双剑合在一起之后的大剑形态,蓄力满了之后过去给怪物来一下,真是简单无脑。 很快,在城镇中进行简单的探索之后,王大为来到了一座大桥。 大桥上就是玩家在城镇中会遇到的第一个看门boss:巨型兽化人偶。 在前往大桥的路上,玩家可以捡到一些诸如传单之类的文件,上面有对于这个人偶的宣传和介绍。 巨型兽化人偶原本的名字应该叫大型交通观光人偶,在设计之初,它原本是这个大桥上的一个景点。 跟那些能够自由行动的人偶不同,这个巨型人偶实际上是由人类在内部操控的,并且它的上半身和下半身各需要一人。 巨型人偶一般只是在大桥上指挥交通,偶尔跟通行的车辆进行一些互动。查尔顿市希望将它打造为一个新的地标建筑。 当然极个别的情况下,它也会帮忙进行一些疏散交通的工作。 但此时,这个巨型兽化人偶已经发疯,因为内部的两个人类因为不知名的原因爆发了兽化病,成为了疯狂的野兽。 也正是因为这个原因,巨型兽化人偶的上半身和下半身时常会有一些自相矛盾的动作,无法再像之前一样完美配合。 王大为果断上前挑战。 此时诸葛君的午饭已经吃完了,他犹豫了一下要不要立刻退出、避免被剧透,但转念一想也不着急,看王大为死一次再说。正好看一看boss招式,反正王大为这种手残也不可能一遍过。 “闪避,闪避,砍一刀,哦这好像是个慢刀,我去好慢的慢刀有点反直觉啊! “gp!g!漂亮! “果然这游戏带了gp还是太简单了啊,怎么连王大为这样的主播都能初见就打掉三分之二血啊,这下次再打不是直接就过了吗?” 诸葛君一边看直播一边在心里暗暗加油鼓劲,结果看到王大为竟然真打得这么顺利,反而有点难受。 这下没法有优越感了啊! 虽然诸葛君自己谈不上什么特别牛逼的玩家,也不是那种能刷片或者打速通的动作类游戏大佬,但也算是个动作游戏爱好者了,在普通玩家中还是很有自信的。 毕竟像《飞升》和《谎言之血》这种游戏,一般玩家连碰都不敢碰,他玩得上头,这已经很厉害了。 但这次《谎言之血》的难度确实是有点低得超出预期了,让诸葛君十分难受。 尤其是这个gp机制的加入,收益实在太大了。 原本王大为还是用那一套蓄力蹭刀的打法,但这个boss体型太大,而且快慢刀的判定有点离谱,以至于蓄力的时候经常被抓后摇,所以前期还是很吃瘪。 把身上的血瓶,也就是结晶都捏得差不多了,王大为才终于想通了,用变形斩的gp来打。 结果这一打才完全打通了任督二脉。 通过gp可以快速破坏boss的部位,大大降低游戏难度,要不是开头血瓶浪费的太多,甚至有可能初见过。 诸葛君瞬间觉得有些索然无味,他关掉了直播,回到游戏中继续奋战。 很快,他也轻车熟路地来到了boss的面前。 “一遍过,简简单单。 “反正标准答案都有了,gp嘛,g就完事了。” 诸葛君自信满满的地冲了上去,boss的招式他都见过大半了,甚至那几个慢刀大致的出手时机也都清楚了,按照之前序章的gp手感来看,那绝对是一g一个准,不存在任何意外。 之前大家都还说呢,官方宣传片里面那个双剑变形斩完美gp,该不会是卖家秀诈骗吧? 但玩过序章之后,这种声音已经很少见了,毕竟大家上手了之后都知道,这个gp的判定帧长的离谱,只要稍微带点预判都能g到。 “g!” 诸葛君用出变形斩,右手做出在胸前收刀入鞘的姿势,长剑精准地插入了左臂人偶义肢上的盾牌,组合成为一把巨斧的形状,而后双手握住长长的剑柄,直接一个充满力量感地竖劈迎向巨型兽化人偶砸下来的巨大手臂! 诸葛君甚至已经提前预感到了gp成功的快乐,体内的多巴胺都开始释放了。 然而下一秒钟,他就像是个破麻袋一样被砸飞了出去。 “啊?这没g到??” 第445章 总不能全世界只有我一个人在受苦吧? 在煤气灯前复活,诸葛君有些费解地挠了挠头。 不对劲啊,这没g到? 不得不说这boss前期的伤害确实高,而且按照《谎言之血》的设定,玩家如果在动作中遭受伤害,会有一个额外的伤害加成。 比如在攻击动作中受伤,或者在翻滚动作中受伤,都会比常规状态下受伤要更疼一些。 虽说这个倍率不算很高,但再叠加其他的增伤,就不可忽视了。 这个boss是大体型的boss,攻击频率相较于一般的小型boss和人形态boss更低,所以每一下的伤害也更高;而诸葛君此时用的是人类主角,本身就比人偶主角脆皮。 种种因素叠加之下,这一个gp失败直接就让他掉了1/3的血。 而更糟糕的是,诸葛君还被boss给打出了部位破坏。 他想要继续战斗,但却震惊地发现刚才被撞飞的过程中自己的双腿似乎受到了严重的损伤,瘸了。 这让他的移动性能进一步下降,原本干脆利落的垫步动作明显变得力不从心。 当然,逆天堂还是比较仁慈的,这毕竟只是前期的boss,所以此时如果诸葛君幡然悔悟、选择用闪避偷刀的传统打法来打,或许还有挽救的可能。 但诸葛君一想,反正腿瘸了,那就继续站在原地gp呗! 结果第二次gp又失败了,正好赶上boss一套丝滑小连招,给他送回了煤气灯。 “不对劲吧,怎么两次gp都失败了? “手感不好?可我觉得我输入时机没什么问题啊? “哦!明白了,是武器的原因! “我之前用的是剑矛,现在用的是剑盾。这两种武器的gp动作不一样,那么gp的判定帧肯定也不一样,所以我没g到是很合理的。” 诸葛君很快就自己找到了一个合理的解释。 那么问题来了,接下来怎么办? 人偶工匠那里是可以买剑矛的,但价格还有点小贵,现在还在游戏的初期,怪物掉的结晶并不多,可能买那玩意的话至少得刷十分钟小怪。 而且现在买挺不划算的,同样的钱都够他升个三五级了。 所以诸葛君稍微犹豫了一下,决定还是先不买。 “问题不大,先换一种玩法嘛! “虽然gp很香,但是从武器的特性上来看,剑盾这种武器明显是攻守兼备的武器,我都能猜出设计师设计这武器时的想法。 “在boss发疯进攻的时候,玩家就用单手形态,左手举盾防御,然后用单手剑蹭刀找机会。而一旦成功打出部位破坏或者找到合适的时机,再切换成双手形态猛猛输出。 “ok,那就试试举盾的效果。” 诸葛君调整了一下心态,再次直面boss。 三分钟后,他又在煤气灯复活了。 “不对吧?这盾牌怎么好像没什么效果? “不确定,再看看。” 诸葛君又试了两次,等到再一次回到煤气灯复活的时候,他总算是稍微有点回过味来了。 “靠!上当了! “这个剑盾完全就是坑爹的,根本不好用啊! “作为一个看起来这么靠谱的盾牌,却连100%的物防都没有,哪有这么幽默的武器啊!!” 诸葛君也是无语了,他举着盾牌跟boss过招,结果boss一巴掌下来,这伤害确实是减了,但减的不多啊? 原本挨一下掉血大约在三分之一到四分之一左右,而现在呢?掉血大约在六分之一,而且其中有一半是虚血。 也就是说,如果此时诸葛君立刻反击,打到boss之后是可以把这些虚血给吸回来的。 虽然看起来确实比之前掉血少了,可诸葛君还是完全不能接受,各方面都不能接受! 首先,这玩意竟然不是100%物防? 所谓的100%物防,就是盾牌在抵挡敌人的物理攻击时,可以100%免伤。当然,即便挡住了攻击,也还是会掉精力,而且如果是附带魔法的攻击,盾牌减伤率往往达不到100%。 但不管怎么说,能够100%抵挡物理伤害,在大多数高难度游戏中都是一个默认的设定。 如果一个盾牌只能抵挡70%或者80%的物理伤害,那么大多数玩家都不会太愿意去玩,毕竟推图过程中举盾受到伤害很频繁,积少成多,不知不觉血量就不够用了。 与其如此,还不如老老实实地翻滚或者走位打先手。 其次,这玩意虽然有虚血,而且看起来把虚血吸回来很香,但实际上意义不大。 因为在这游戏中只要挨揍就有虚血,即便不带盾牌,只要打到敌人基本上也都可以把虚血给吸回来。 最后,也是最离谱的一点,用盾牌挡伤害竟然会造成自己被部位破坏! 盾牌是安装在左臂上的,怪物不断攻击,那么人偶义肢也会不断积累损伤度。 《谎言之血》中部位破坏是有几个不同等级的,刚开始的时候只是性能下降、后续受伤增加,而最严重的情况下会导致整个部位完全破坏、功能不可用。 诸葛君挡着挡着就发现左臂承受的伤害越来越高,到最后干脆直接无法再举盾。 之前诸葛君就研究过这个幽默的『防御』技能,那时候他还天真地以为,左臂容易被破坏是因为只是用手臂去硬挡,如果有个盾牌的话,那么一切就都会好起来。 但现在看来自己纯粹是想多了,装了盾牌之后虽然在减伤率上确实有一些变化,但根本谈不上质变啊! 当然,诸葛君也可以选择用盾挡一部分攻击、闪避躲开一部分攻击,这样可以尽可能地延长左臂的耐久度,坚持更长时间。 但问题来了,如果要闪避的话,为什么不直接全闪避呢? “难受哇!” 诸葛君此时简直像是吃了脏东西一样难绷,他感觉自己简直就像是一失足成千古恨,当初干嘛要选这个剑盾呢? 剑矛和双剑它不香吗? 都想要删号重练了。 但考虑许久之后诸葛君还是决定坚持,毕竟这段流程重练的话最快也得一个小时,而他现在去刷刷小怪再把剑矛买回来,肯定会比这个时间更少。 想到这里,诸葛君果断找了个经验相对比较多的地方,开始刷小怪。 不得不说剑盾刷小怪还是不错的,切换成双手形态之后对付这些初期的小怪都是一下重攻击就锤趴下,综合下来效率倒是还不错。 刷了十几分钟,总算是攒够了钱。 重新回到酒店,找到人偶工匠,诸葛君强忍着把这些结晶拿来升级的冲动,重新购入了剑矛。 其实他也想过,要不要买双剑,但转念一想还是算了,万一手感又不一样gp不到,那不是更完蛋了吗? 稳一点,先选剑矛去顺畅地推一下流程,等之后有时间了,再慢慢研究其他武器。 拿到剑矛之后,诸葛君感觉自己又行了。 找两个小怪试了一下,动作模组跟之前用的完全没区别。 “等着,我这就来g你!” 诸葛君兴冲冲地再次与boss展开激战。 然而三分钟之后,他再次回到煤气灯旁边,开始怀疑人生。 “不对,好像哪里不对,而且是非常不对……” 诸葛君挠了挠头,他刚才确实是按照之前的感觉gp的,可还是失败! “难道说,是因为我用了一段时间剑盾,导致手感发生了变化?原本的gp操作也不熟悉了? “不能够吧?” 诸葛君太费解了,他感觉自己的动作没问题,boss的动作也没太大问题,看别人玩似乎也没什么问题,可就是gp不到。 又试了三次,结果还是被吊起来打,而且期间他就只gp成功了一次,这让他更加崩溃。 如果一次都不成功,诸葛君肯定会认为是游戏出bug了,可只成功了一次,这又算怎么回事? 无奈之下,诸葛君再度打开直播平台,他想看看主播们是怎么玩的。 首先是王大为,这么一会工夫他的游戏进度已经快速推进,来到了诸葛君从没见过的地方。 看起来后续的boss也没能卡住他。 这让诸葛君很无语,难道我比王大为还要菜? 果断关掉直播,一方面是不被剧透,另一方面也是为了避免自己破防。 再点开另一个主播的直播间,好,还是比自己进度快。 最后诸葛君实在没办法了,他在直播区好一顿翻找,最终点进了一个女主播的直播间。 这个女主播叫宁檬,从定位上来说,她应该属于是那种抽象派的女主播,长得不算好看,跟观众都哥们,但是直播很有节目效果。最重要的是她确实很手残,在女玩家里面都属于是相当垫底的那种。 也正是因为这个原因,直播间里总是聚集着很多不怀好意的围观群众,向她疯狂推荐各种高难度游戏,想看她受苦。 这次更是如此。 之前一个月宁檬也去参加了活动,所以没怎么直播,每天就只在下午开一下户外直播敷衍一下观众顺便给大家报一下平安,证明自己还活着,没有被拐到国外去。 这不刚回到家,《谎言之血》就正式发售了,立刻安排上。 她的这些老观众显然都是不怀好意,让一个刚刚美美旅游回来的妹子马上就进入《谎言之血》的恐怖世界受苦,这……多是一件美事啊! 诸葛君其实也没多想,他就是想从女主播身上找点自信。 总不能这游戏只有我一个人在受苦吧? 第446章 难不成是主播特供版? 果然,宁檬的的进度明显慢于其他的主播,此时也跟诸葛君一样,正在巨型兽化人偶这里坐牢。 本来诸葛君还想感慨,这个世界终于正常了,可仔细一看宁檬的直播时间,诸葛君又有点小破防。 她似乎并不是《谎言之血》一发售就直接玩的,而是中午12点才开播。 很有可能是吃了饭才有备而来。 这个时间就有点短了,诸葛君不太能接受。 不过转念一想,序章的内容还是挺简单的,基本不太会卡人,所以拉不开差距,宁檬玩到这里也算是勉强可以接受。 关键还是得看巨型兽化人偶。 想到这里,诸葛君暂时安抚住了自己,继续往下看。 随着宁檬第一次挑战巨型兽化人偶,弹幕也变得火热起来,看热闹不嫌事大的玩家们纷纷献计献策。 “这个boss用gp来打,特别简单!” “别闹,教主播用gp,是怕主播死得不够快啊?” “不至于,我刚从小丁直播间回来,这一作绝对是鼓励gp的,甚至这gp判定肉眼可见地长!见怪就g绝对是最佳选择。” “对正常玩家来说或许是的,但你确定适合宁檬?她都快能竞争一下全网最手残主播了!你竟然还推荐她gp?” “那咋办嘛!从目前的情况来看,gp就是这游戏唯一的轮椅了,其他的像什么闪避偷刀或者举盾,更不靠谱啊!” “举盾也不靠谱吗?” “不靠谱,你去看看其他的直播就知道了,这游戏里的盾牌纯粹就是来搞笑的,你但凡坚持用盾牌,这辈子都不可能通关。” “哦,上了上了,果然还是要gp!” 越是这种手残主播的直播间中,就越是不缺乏喜欢出谋划策、指点江山的云玩家。 目前《谎言之血》才刚发售,有时间打游戏的玩家们都忙着在游戏里爽呢,这时候有时间看直播还发弹幕的,基本上大部分都是云玩家了,他们的游戏理解自然也都是来自于其他主播的直播间。 所以到目前为止,“这游戏不难”、“gp是最优解”、“盾牌不好用”等观点,仍旧是直播间云玩家们的主流观点。 很显然,这其中有一些内容是真实的,但更多的内容是纯纯的假象。 随着宁檬和boss正式开战,直播间也再次沸腾起来。 “咦,打得竟然还可以啊?” “哎不是,这个没gp到啊?明显早了,可惜,有点伤。” “果然这么简单的游戏对宁檬来说也仍旧太难了吗?” “其实也还行,感觉宁檬上手这游戏比其他游戏快多了啊,之前玩那些动作类游戏简直看得我脑溢血,玩《谎言之血》我的血压竟然还正常!” “再来一遍吧。” “哦?卧槽!g到了,牛逼啊!虽然看起来是最容易gp的招式,但g到了也很厉害啊,部位破坏了,快输出!” “牛逼牛逼……哎,躲开啊!坏了,这把又完蛋了。” “没事,已经打掉半血了,宁檬加油!我感觉再来三把肯定能过!” 诸葛君都震惊了,这什么玩意??? 他能看得出来,宁檬的反应和意识明显都不如他,但唯独有一点比他强,那就是gp! 有那么两次,宁檬成功地gp到了boss的关键技能,触发了部位破坏,一下子就让boss的动作变得呆滞了许多,而后她立刻跟上一顿输出,瞬间压下boss一大截的血量。 如果扣除掉这两下gp的效果,宁檬打掉的血量也就跟诸葛君差不多。 那么问题来了,诸葛君为什么gp不到? 宁檬又是怎么gp到的? 蒙的?这玩意判定帧好像很短啊,这也能蒙吗? 诸葛君感到百思不得其解,他如果想搞清楚这一点,就得知道gp的判定帧具体是多少、自己和宁檬的出手时间又有多大的差距。 但gp判定帧是游戏内数据,需要解包,而想要搞清楚宁檬具体是在什么时间点出手的就更是不可能了。 可要说宁檬是演的? 这玩意也根本没法证实,因为手感这东西很玄学,有些人玩某一款动作游戏上手很快、如鱼得水,但玩另外的动作游戏却很难适应,这种情况也是很常见的。 再说了,宁檬一个主播,她怎么演?又有什么必要演?这简直是无稽之谈。 所以,诸葛君只能很悲痛地承认一个现实:在《谎言之血》这款游戏上,他竟然比全网公认的知名手残女主播宁檬还要更菜…… 这真是让人悲从中来! 终于,大约挑战了十次之后,宁檬终于战胜了巨型兽化人偶。 诸葛君也第一时间关掉了直播间。 “真是纳了闷了,到底怎么肥事呢?从其他主播的情况来看,似乎这游戏没什么问题,正式章节的gp判定,跟序章的gp判定是一样的,都不难。 “可在我这里,序章的gp判定明显宽松啊,正式章节的gp判定明显严格了很多啊!” 如果是一些没想太多的玩家,多半也不会去深究这一点,他们看到女主播都这么顺利地打过了,就为了争一口气,自己也得把这块硬骨头给啃下来。 并且还不能出去说自己在这boss面前坐了多久的牢,不然那多丢人啊! 但诸葛君毕竟聪明,并没有因为女主播而一时冲昏头脑。他始终肯定一件事情,那就是序章和正式章节的gp判定,在他这里是绝对不一样的。 怎么验证这一点呢?这也好办。 诸葛君直接退回游戏的标题界面,然后新建了一个账号,再过一遍序章。 这次,他还是选择剑矛,然后正常推图,反复测试这把武器的gp性能。 “靠,差点就被糊弄过去了,还好我足够清醒。 “这gp的判定帧和无敌帧肯定变了,序章和正式章节的gp绝对不一样,一样的话我把头拧下来给你当球踢!” 虽然动作还是那个动作,但具体的判定帧和无敌帧一变,都不需要变太多,立刻就会发生翻天覆地的变化。 就拿翻滚来说,在30帧情况下,翻滚的无敌帧基本上也就是在13帧左右,通过游戏内的一些特殊道具或特殊机制,最多最多也就增加到16帧,不能再多了。 仅仅3帧,就会带来巨大的优势。 如果一些特殊的战技无敌帧能达到20帧的话,那就是纯纯的逆天了,官方就一定会在连续释放的时候对其进行大幅的削弱,比如连续释放时的无敌帧缩短到5帧之类的。 在正常无敌帧的情况下,每多几帧,都会造成结果的巨大差异。 而诸葛君此时遇到的情况,明显就是官方故意在序章给多加了那么三四帧的无敌帧,然后在正式版再偷摸扣掉一些,这样一来虽然表面上看不出来、也不好求证,但对于玩家的游戏体验却会是毁灭性的打击。 “可是为什么主播玩的看起来都很正常? “难不成……是主播特供版!” 诸葛君挠了挠头,这个结论让他自己都有点吃惊,可转念又一想,觉得这种可能性也不大。 因为主播们也都是正儿八经从官方平台上下载的,也没见给游戏打什么补丁或者mod,直播全程观众们可都看着呢,要真有这种偷摸开挂的行为肯定早就让眼尖的观众们给逮住了,不至于到现在也没人宣传这种大新闻。 诸葛君很茫然,他觉得这里头肯定有猫腻,但是又很难猜到这猫腻具体在哪。 而且严格来说,这序章的gp和正式章节的gp,无敌帧最多也就差那么三四帧,显示时间也就不到0.1秒,对手感影响巨大,却很难证明。 要想实锤,只能等大佬解包了。 “算了算了,迟早有人会发现这个猫腻的,我是来玩游戏的,又不是来破案的,咦,顾总人呢? “算了,等顾总下次来的时候逮住他好好问一下就行。 “我去看看录像,学一下gp的具体时间点好了。” 诸葛君倒是也考虑了一下,要不要去发帖子,但转念一想,像自己这样发现不对的玩家肯定有很多,网友们肯定也有人讨论了,但此时这玩意本身很难实锤。 迟早都会有大佬解包,所以暂时还是先不要纠结这些。 如果真是gp的判定帧有区别,那这游戏应该也不至于不能玩,只要让自己的gp更加精准一些就可以了。 最简单的办法,就是去看其他人的录像,看看他们是在什么时机进行gp的,然后针对性地只gp那几个固定动作,也能打赢这个boss。 想到这里,诸葛君准备秋后算账,现在还是先把这个boss打掉再说。 第447章 攻略的三种打法 诸葛君先是来到论坛简单看了看大家的讨论,而后又打开视频网站,想要搜索一下有没有《谎言之血》的攻略。 虽然这游戏刚发售,但很多厂商都会提前安排一些up主进行试玩,up主可以提前制作攻略视频。 虽说诸葛君并不知道逆天堂有没有安排up主的试玩,但搜一下也没什么坏处,万一能搜到什么好用的攻略呢? 论坛上,玩家们果然已经开始了争吵。 “这gp的判定绝对变了!” “没变吧,应该是你们的错觉。” “特么的手感差距这么大你感觉不出来?” “还行啊,这gp本来也不是100%成功的,菜就说自己菜,扯什么判定帧。” “就算变了也合理吧,这游戏剧情不是倒序么?序章的角色本身就是性能拉满的状态,都跟谎言猎人终极对决了,看水盆之后应该是回到最初刚来查尔顿市,这时候属性比较差这很合理啊。” “我看了很多主播,他们都适应得挺好的啊。” “不一定是gp判定的问题,也有可能是怪物的问题啊。序章的怪物攻击动作都比较简单。” “那谎言猎人呢?他明显攻击动作很复杂吧?而且也是按照顶级boss的难度来设计的。” “谎言猎人的动作是很复杂,但你没发现它的动作都是经过精心设计的吗?打个比方,他拿大镰刀的时候,如果你看到他砍过来直接用变形斩对砍,那么就刚好gp到,所以官方是故意把他动作的判定帧和玩家变形斩的无敌帧设计得比较接近的,所以才有了序章gp更容易成功的假象。到了正式章节,因为boss的攻击动作变了,有快慢刀了,就显得gp不好用了。” “实际上只要你抓住机会,只gp那几个特定动作,这boss也还是能打的,谈不上劝退吧。得把gp和闪避给结合起来才行。无脑按一个变形斩就想通关?做梦呢?天底下哪有这么简单的动作类游戏?” 看到论坛上的讨论,诸葛君感觉到气不打一处来。 真是岂有此理! 这判定帧明显不一样,你们是装瞎还是真瞎? 如果是一些对自己的感觉不太自信的玩家,看到这种讨论说不定还真被糊弄过去了,会觉得是因为序章和正式章节怪物不同的原因造成的手感问题。 但诸葛君已经测试过,并且对自己的感觉很自信。 不过这里边有一条评论说得还是有道理的,那就是:这种gp无敌帧的变化,有可能本身也是游戏剧情的一部分? 《谎言之血》确实是倒序,玩家在序章的状态,更像是主角在查尔顿市经历了很多次轮回之后的样子。 在这段漫长的旅程中,主角每次都会放弃一些东西,这才成长为这种“终极状态”。这一点,从谎言猎人的台词中就有所体现,而玩家捏脸和水盆中的相貌有着绝大的差异,更是印证了这一点。 “如果真是这样的话,那么此时我遇到的才是游戏的正常难度吧……序章果然只是用来练手的。” 诸葛君考虑之后,决定还是先不再纠结gp判定帧的问题,反正再过几天肯定有大佬解包还原真相,此时他还是享受游戏、尽快推进游戏进度比较好。 又稍微翻找了一阵,别说,还真找到了一个打巨型兽化人偶的攻略! 诸葛君看了一下视频的作者,是黑龙。 这也是老面孔了,是游戏速通圈子的熟人,之前玩《飞升》的时候就以高超的技术而知名,玩其他动作类游戏的表现也都是可圈可点。 这个攻略视频并不算很长,一共只有五分多钟。 它并不是全程攻略视频,对于小怪清理、加点等方面并没有太多设计,就单纯只是展示了一下boss应该如何处理。 换言之,这是仅针对这一个boss的攻略。 “大家好,相信大家也都和我一样,已经很顺利地通过了《谎言之血》的序章,来到了这游戏的第一个劝退boss巨型兽化人偶的面前。 “相较于序章的内容,这个boss因为动作变化幅度大,而且加入了一些全新机制,所以难度相较于序章有了很大的提升。 “它也注定是一个体验两极分化的boss,如果是对gp上手很快的玩家,或许会觉得难度变化不大;但对于那些序章只是无脑gp的玩家,会感到难度陡增,甚至无从下手。 “所以我也是在研究了几种办法打这个boss之后,就第一时间发布视频,希望能给大家带来一些帮助。 “在这里,我给大家提供三种不同的打法,也祝大家在查尔顿市撒谎顺利!” 诸葛君不由得感叹,不愧是黑龙,这速度很快嘛! 很显然,黑龙应该也是初见boss,但他毕竟是游戏高手,所以并没有卡住,反而还有时间研究不同的打法。 《谎言之血》的全流程攻略视频肯定会陆续出现的,但这需要时间。大部分攻略视频估计都要等今晚或者明晚才能制作完成。 而像黑龙这样,只介绍单一boss打法的攻略,可以说是雪中送炭,解了燃眉之急。 “第一种打法,也是我推荐的最快的打法,就是变形斩gp。 “这种打法虽然有一定的练习成本,不过一旦练好,对之后的boss也会有很大的帮助。 “而且,变形斩gp成功能造成可观的部位破坏效果,部位破坏可以削弱boss的性能、让之后的战斗更加简单。总的来说,这个机制相当于是《飞升》里的完美弹刀,是官方最鼓励的机制,学不好这个机制的话,虽然游戏也能玩,但会玩得比较痛苦。 “接下来,我重点介绍几个适合变形斩gp的动作,会用剑盾、剑矛、双剑三种不同的武器进行演示。 “大家切记,一开始不要贪刀,只在原地等待,看boss出招。只有出这几招的时候我们才能gp,除此之外一概都用闪避处理。” 诸葛君不由得感慨,黑龙还挺敬业的,还买了三把武器。 虽说刷钱很痛苦,但很显然黑龙是直接拿打过boss之后的巨额资金去买武器了,所以节省了时间。 诸葛君认真看了一下,记住了几个gp的关键节点。 其实gp这个东西说难也难,说简单也简单。 如果光靠目押boss动作来gp,那确实很难,因为变形斩gp是有前摇的,看到boss攻击打到自己身上才gp肯定是来不及。而靠感觉也不靠谱,毕竟只要判定差了那么几帧,结果就是天壤之别。 但如果记住boss动作的gp点,那这就简单多了。 比如,“boss双手下砸”这一招,需要在boss双手举到最高点的时候,用剑矛的双持形态变双手形态变形斩去gp,就刚好能gp到这次慢刀。 而如果是gp动作更快的双剑,则需要在boss双手举高后、大概0.1秒的时机,具体是boss身上的发条发出咔咔声快速地响到第三下时gp。 按照这样的方法拆解,boss的所有动作都可以找到一些可以专门用于gp的gp点。 只要按照特定的时机去gp,成功率是非常高的。 “第二种方法,就是不打gp,打部位破坏和压制。 “这个方法整体来说是通过闪避来躲避boss的攻击,但大家注意,并不是闪避蹭刀,在《谎言之血》这游戏中,闪避蹭刀是完全没有前途的,因为风险与收益完全不成正比。 “这游戏对闪避失败的惩罚极其严苛,如果在闪避过程中被击中,很有可能会造成玩家角色的部位破坏,基本上后续战斗也就没法玩了。 “偏偏巨型兽化人偶有不少的快慢刀,专门抓玩家的闪避后摇,所以想要练完美闪避、确保全程闪开boss的绝大多数攻击,不见得比练gp要简单。 “第二种打法的核心并不是闪避蹭刀,而是部位破坏。 “如果大家能打无锁,那是最好的,如果不能无锁,那就得按照我的方法,在几个特定动作的时候用变形斩或者双手状态的蓄力重攻击去刻意破坏boss的部位。 “此外,如果你有一些特殊道具,比如前期能捡到的火符、兽血药丸等等,也可以更快地打出部位破坏的效果。” 诸葛君看了一下,这第二种打法看起来竟然也不错。 如果可以无锁的话,在一些特定动作中是可以攻击到boss要害的。 它的要害包括头部、胸部和裆部。其中,胸部和裆部是两个兽化驾驶员所在的位置,所以通过火符给武器附魔之后,会造成更加可观的伤害。 这三个部位正常打是很难打到的,武器的距离不太够,而且,虽然锁定提供双脚、裆部、头部这四个不同选项,可boss的动作很快,锁了也不一定能打到。 只有在boss做出一些特定动作的时候,才能找准时机输出。 这种打法虽然相比第一种打法时间要长一些,但更适合那些死活练不好gp的玩家。 “第三种打法,就是利用游戏中的特殊机制了。 “我们需要撒个谎,来降低一下boss的难度。 “首先我们来到图中的这个位置,也就是从另一条岔路绕到这个平台,这里可以俯瞰大桥。同时,还有一个npc。 “跟这个npc对话,他会问我们是不是要过桥。 “这个时候大家一定要注意!如果不确定的话,就先手动存个档。接下来我们的回答是二选一,但非常重要,我们的选择会直接决定这场boss战的难度变化。” 第448章 撒谎 看到这里,诸葛君不由得一愣。 还有这种事? 这npc是在哪? 他又把视频拉回去重新看了一下,发现这是通往大桥的另一条小岔路。 这条岔路上被一些箱子和杂物给挡住了,过去之后还要往下跳入一个小巷子,之后走到尽头再往上爬一个楼梯,才能来到这个特殊的平台。 总的来说,藏得挺深。 如果玩家有探索强迫症的话,是能找到的,但大多数玩家在前期不会去刻意地探索这些地方,基本上看到大桥就直奔boss去了,所以发现这个岔路的玩家并不多。 “你好! “这个时间竟然还在街上闲逛,难道你没有听到广播吗? “哦,看你满身血污一路走到这里,应该很不容易吧?嘻嘻,真厉害呀…… “自我介绍一下,我是个善良的医生,因为给人看病才过来的,却没想到因为地震爆发而被耽搁了。 “现在我想回家,但必经之路的大桥却被这个人偶给拦住了,我来到高处观察了很久,仍旧一筹莫展…… “哦对了,看你这么能打,请问你是战斗人偶,还是技巧娴熟的猎人?” 此时屏幕上出现了两个不同的选项,分别是“人偶”和“人类”。 而且还有一个倒计时,大约有十秒左右的样子,不长不短。 给了玩家较为充分的反应和思考时间,但想要用这个时间去快速地查个攻略不太可能。 “好,时间有限,我们先选一下再给大家详细解释。 “大家千万注意,先不要照抄我的答案,因为这个选项是根据你的捏脸身份来的。 “总的来说,如果你捏的是标准脸,那么你的初始身份标签就是‘人类倾向’,那这个时候我们就选人偶。 “反之,如果你捏的是古神脸,那么你的初始身份就是‘人偶倾向’,这个时候我们就选人类。 “为什么要这么选呢?大家可以先自己思考一下,我们继续看下边的对话,等boss战之后,我再详细介绍原因。” 诸葛君一边看视频,一边思考。 如果一上来就让他自己选的话,他肯定懵圈,多半就选择实话实说了。 但视频中黑龙已经把标准答案给出来了,用标准答案去倒推,这判断的难度就低多了,整个推理过程很容易猜到。 此时诸葛君注意到了一些细节,那就是这个npc说话的内容、语气,以及他的服装都不太对劲。 他的语调总让人觉得有些阴险而不怀好意,还时常夹杂着一些“嘻嘻”的笑声,而且,他自称“善良的医生”这也挺奇怪的,哪还有医生介绍自己的时候强行加上一个“善良”的形容词? 仔细看这个npc的服饰就会发现,他穿的其实是人偶工匠的衣服,而且上面沾了不少的血污,旁边还有一个意义不明的袋子,从袋中隐约露出一些珠宝。 即便玩家们猜不到他的真实目的和身份,通过这些疑点也可以大致确认:这个人不怀好意,不可信任。 “难道说……这个npc实际上是在利用巨型兽化人偶杀死路过的人? “那个大桥上,有许多人类与人偶的尸体,有些人偶的肢体还是不全的。而这个平台上似乎有一扇门,这扇门目前打不开,但从位置上来看,似乎可以连通一条前往大桥的捷径。 “虽然不清楚这个npc旁边的袋子里具体装了什么,但多半是从大桥受害者身上搞来的金银珠宝或者人偶身上比较宝贵的义肢。 “但是他为什么要问身份呢?难道说……” 诸葛君隐约猜到了,这个npc似乎是个邪恶的工匠,他可以通过某种特殊的方法来控制巨型兽化人偶的形态。 果不其然,等视频中黑龙再次来到桥上的时候,巨型兽化人偶发生了变化。 原本只能在它的胸部、裆部两个位置看到兽化人类的黑毛,但此时,它的全身竟然也都长满了肿胀的触手,就像是被一个巨大的活尸给寄生了一样。 就连原本的攻击动作也发生了变化,明显更加迅速、敏捷。 诸葛君不由得惊讶:“这个npc还真能改变boss的形态啊?也就是说,当玩家绕路离开那个平台的时候,npc就偷偷摸摸地打开捷径先一步来到大桥上,改变了boss的状态? “但他是怎么做到的呢?boss为什么不打他?嗯,似乎这也是一个剧情上挖的坑。” 而此时,黑龙一边跟boss战斗,一边讲解选择身份的影响。 “大家应该也大致明白了,我们之前的选项,会改变boss的状态。 “至于具体为什么,我目前还没办法给出特别准确的解释。不过大家也可以判断出来,这个npc不怀好意,而且可以改变boss形态,所以我们要故意骗他。 “我们回答‘人偶’,所以npc把boss改成了比较克制人偶的形态。 “这游戏中存在许多种不同的克制关系,除了大家熟知的‘毛多弱火’、‘人偶弱雷’等常见的克制关系之外,人类、活尸和人偶这三者之间也存在着一种循环的克制关系。 “简单来说:活尸克人偶,人偶克人类,人类克活尸。 “为什么呢? “首先,活尸,或者是这种因为兽化而成的怪物,它们在被攻击时会喷血,而这种不洁之血本身具有一定的腐蚀性,在它们凝固成为结晶之前,是不可以变成人偶内在能源的。 “而且即便可以视为能源,人偶也只能通过某些特定的手段进行转化、吸收,而不能直接通过淋在身上的方式吸收。这只会造成人偶部件的腐蚀和损坏。 “简单来说,汽车烧油,但你不能直接把油泼在汽车上、倒在发动机上,那会引起机械的损坏。 “所以,活尸克人偶。 “人偶跟人类打的时候,并不会被腐蚀,而且人偶的防御力强,动作诡异。因为它们是靠发条来发力的,所以人均快慢刀。人类的身体脆弱,很容易被快慢刀打得猝不及防,在用相同武器对拼的时候,人类处于全面的劣势。 “所以,人偶克人类。 “那么当人类与活尸战斗的时候呢?我们都知道人类也可以吸收活尸的血液给自己回血,所以并不会像人偶一样被腐蚀。 “与此同时,活尸的动作大多没有快慢刀,一招一式相对符合直觉,人类完全可以用常规的战斗思路来应对。 “不仅如此,人类的武器往往都对活尸有着明显的部位破坏效果,尤其是在擦了火符等附魔之后。 “所以,人类克活尸。 “我们撒谎骗npc说我们是人偶,那么npc就会把boss改造成活尸的状态,原本这可以很好地针对人偶,但我们是人类,所以boss就恰好被我们克制了。 “反之也成立,如果大家选的是人偶向的主角,那么此时就选人类。我之前也测试过,同样可以成立。 “不过我要提醒大家一点,在跟npc对话的时候千万要手动存档一下。因为用人偶撒谎是有一定概率失败的,如果失败,结果就是npc识破了我们的谎言、把boss改造成活尸,我们的战斗会变得更加艰难。” 诸葛君不由得恍然,原来如此! 竟然还有这种克制关系? 从视频上来看,撒谎之后这boss战难度果然下降了很多。 原本这个boss属于是半人偶、半活尸的状态。也就是它的胸部、裆部算是活尸状态,但四肢都是人偶状态。 此时玩家用武器去攻击它的四肢,收效甚微,因为人偶是机械结构,对武器有着不错的减伤效果,很难打出部位破坏。 而撒谎之后,boss会选择扩散或者收拢自己兽化的活尸状态,此时就更倾向于全人偶或者全活尸的状态。 如果是全活尸,那么它的快慢刀动作会明显减少,一招一式更加符合直觉,而且也更好gp了。 此外,它的手脚也都变得更容易被部位破坏。 结合黑龙之前提到的前两种打法,难度进一步下降。 人偶主角的情况黑龙并没有演示,不过按照这游戏的机制,诸葛君也能大致猜出来。 如果主角撒谎自己的是人类,那么npc就会将boss改造成纯人偶。此时人偶的快慢刀增多,但动作会变得迟缓。 人偶主角原本动作慢,打活尸很容易挨揍,而且会因为活尸喷出的血液腐蚀人偶部件。但现在boss动作缓慢之后,人偶主角就可以放心大胆地选好身位猛猛地蓄力输出,同样也算是降低了难度。 按照设定,人偶主角本身就具有更高的伤害和削韧倍率,在硬碰硬方面有着不错的优势。 “这攻略可真是雪中送炭啊!” 诸葛君认真地学习了一下几种特定动作的gp时机,又到npc那里做出了相应的回答,增加了boss的兽化状态。 等到再次挑战boss的时候,明显比之前顺利了很多,尝试了四次就成功战胜。 “拿下! “哎,之前可能是有点错怪这款游戏了,目前看来,其实也还行吧,倒也没有那么难。” 诸葛君伸了个懒腰,在战胜boss之后,之前的愤懑不由得烟消云散。 风停了雨停了,他又觉得他行了。 打起精神,继续推流程! 第449章 初期的攻略 来到大桥的尽头,诸葛君果然发现了一个可疑的门。 这多半就是那个邪恶工匠偷摸来到大桥时所利用的捷径了。 但此时推门,却会提示门被锁住无法打开。 如果之前诸葛君没有去找过这个npc,肯定会意味着是某个未来才能打开的捷径,不会过多在意,而是选择越过大桥继续前进。 但现在,他决定先折返回去,重新走那条岔路,看看这个npc还有没有什么话说。 结果还真有剧情。 被拆穿之后,这个npc被迫讲述了“实情”,或者也可能是“部分的实情”。 按照他的说法,他叫做“巴齐”,是一个热衷于研究兽化病和人偶的工匠,并且自称为“人偶医生”,所以之前他说的那些话也并不能完全算是说谎。 他确实是医生,只不过诊疗的对象却并不是普通的病人。 并且巴齐还理直气壮地表示,自己虽然确实有意坑害玩家,但玩家不也撒谎骗了他吗? 现在这个世道,敢出门在外的基本上都不是什么善良之辈,大家的手上都沾染着鲜血,互相不信任也是很正常的。 “出于歉意,这个小礼物你就收下吧。” 巴齐还给了个道具,以及背后捷径的钥匙。 诸葛君看了看,这是个普通的兽血结块,作用是捏碎之后获得精华,也就是这游戏中升级和购买道具的货币。 量不大,只够他升半级,但好歹也算是个有用的东西。 “行吧,感谢你个逼仨瓜俩枣的奖励。” 诸葛君倒是想过,要不要在这里直接把这个坏东西给干掉。 这游戏也是允许杀npc的,除了在少数“安全区”之外,都可以对npc出手。 所谓的安全区,就是诸如克拉里奇酒店之类的地方,会强制收起武器,按下攻击键后无反应。 但很显然巴齐所在的这个小平台并非安全区。 不过诸葛君想了想,还是决定饶他一命。倒不是说动了什么恻隐之心或者真的谅解了他,只是觉得这个npc应该有些来头,应该还有后续剧情。 打开捷径,发现这里是四通八达的地道,其中有一条路就通往大桥,而另外一条路则是通向城镇的下水道区域。 诸葛君稍微看了一眼,发现下水道区域颇为阴森,所以考虑之后他还是决定先继续探索主线,把过桥之后的城区推进到boss门前之后,再回头来探索下水道。 …… 当天晚上,别墅中。 莉莉丝翘着二郎腿,得意洋洋地吃着薯片。 负面情绪正在肉眼可见地不断入账! “很好,到目前为止的计划一切顺利! “嘿嘿,主播计划果然大获成功!” 顾凡也适时地夸赞:“莉总果然英明神武,主播计划的精髓就在于互相配合,有人唱白脸有人唱红脸,如此一来就能动态调节难度,影响游戏发售初期的舆论,控制玩家的情绪。 “只能说,太高明了!” 莉莉丝不由得有些飘飘然起来,简直想立刻叉腰:“那当然!我是谁?我是地狱第一制作人莉莉丝大人!” 很显然,这个主播计划是一个很有层次的计划,并不是一锤子买卖。 gp的判定帧改了没有?当然改了! 如果不改,怎么可能让玩家明显吃瘪、产生足够的负面情绪呢? 但是如果就此放任不管,玩家肯定会很快意识到情况不对,就像诸葛君一样。 之后呢? 他们或许会退游,或许会去网上揭露真相并劝退其他玩家,又或者会采取一些其他的措施…… 但不管怎么说,肯定会形成不太好的示范效应,让游戏所能贡献的负面情绪值大大缩水。 那么这个时候,就轮到主播们出场了。 到目前为止,主播所展现出来的作用主要分为三种。 第一种是气氛组,第二种是极端组,第三种是攻略组。 气氛组的工作比较简单,就是正常直播,并淡化《谎言之血》的困难属性,让它看起来并不会那么难,并通过这种假象吸引云玩家,在全网营造一种假象。 极端组就以宁檬之类的手残主播为代表,她们也经过了特训,但还是要适当地放一放水,在经过一番鏖战之后才战胜boss。 这样就能激起玩家们的竞争心理:她这样的都能过关,我难不成比她还菜?我就不信了! 如果是那些对gp感知不强的玩家,被这么一激,当场就得跟boss死磕。 而如果玩家此时还能保持清醒,没有被云玩家蒙骗、也没有被手残主播激将,那么就轮到攻略组来出手了。 黑龙就是扮演这样的角色。 这个攻略有没有用?当然有用。 看了这个攻略之后,玩家们就可以更简单地战胜第一个高难度boss。 但这主要是为了把猪养肥了再杀,否则玩家在第一个boss这里就退游了,后边缺的负面情绪这块还怎么补啊? 虽然第一个boss通过了,但后续却埋了不少的坑。 因为黑龙并不会一直出攻略,后面的攻略会越出越慢。 第一个boss,玩家刚卡关的时候就看到了攻略,于是受苦几次之后舒舒服服地过了。 第二个boss,就选在大部分玩家卡了两个小时之后才出,让他们看到攻略之前先自己受苦至少十几遍。 等到了后面的boss,整体上还是越出越慢,玩家们等不及攻略就得自己去挑战,而自己挑战,这负面情绪不就来了嘛! 当然,每个玩家的进度都不一样,有些玩家直接请假一天爽玩十小时,有些玩家就只有晚上下班能玩三四个小时。 这个速度肯定不可能完全对得上,只能是根据大部分主流玩家的进度进行动态调整,说人话就是逆天堂这边查后台数据,然后再偷摸告诉主播们发攻略的大致时间节点。 至于那些每天玩10小时的…… 他们都已经这样了,即便看不到攻略也会继续在游戏里受苦,所以就无所谓了。 至于另一个坑,那就是这个撒谎机制。 其实即便不发攻略,玩家们也迟早会注意到这个机制,只不过攻略让玩家们更早注意到,并且更容易依赖。 一旦玩家们习惯了撒谎降难度,那好日子还在后边呢! 《谎言之血》这游戏里埋的坑可不是一个两个,就拿gp来说,玩家们永远会在“我会gp了!”以及“我会gp吗?”之间不断地摇摆。 打完序章,觉得自己会了,巨型兽化人偶教做人; 打完巨型兽化人偶又觉得自己会了,下一个boss再次教做人。 而等到战胜了一个个强敌,终于觉得自己彻底会了的时候,撒谎机制突然露馅,还是被教做人…… 总之,gp这个东西,玩家一直都是“如会”的状态。 你说到底会了吗?如会。 在这个过程中,他们会反复地质疑自己,反复地产出负面情绪。 而那些愤怒破防被劝退的玩家们,更是会大量产出。 当然,到最终他们总会练会的,就像那些参与了特训的主播们基本上都通过了考核,但所需要花费的时间需要达到上百小时。 而极少数天赋异禀的玩家,能够快速掌握并彻底吃透gp的玩家,在这游戏中当然会获得大量的正面情绪值,但这一类玩家在整个玩家群体中本来也是极少数,所以也就无关紧要了。 …… 很快,玩家们的游戏进度持续推进。 第一批“真实的初期攻略”,也开始陆续出炉。 为什么叫“真实的攻略”呢?因为黑龙这些人发的实际上是虚假的攻略,是他们提前体验了游戏之后,有选择性地发出来的,严格来说并不是玩家们自主探索的结果。 而这批“真实的初期攻略”,则是真正初见游戏的玩家们跳入陷阱后总结出的攻略,所以具备很高的误导价值。 而这些初期攻略建议包括: 初期捏脸尽量像个人、选择人类开局,因为人偶开局撒谎经常失败,需要频繁逃课,初期难度明显高于人类; 三把初始武器推荐剑矛,对新人最友好; 剑盾看起来是个乌龟流武器,但实际上防御效果并不好,反而是切换成双手的斧头形态伤害更高,可以视为力量猛男优选;而双剑则是一眼就看出是给技巧类大佬所准备的; 至于加点,毫无疑问是优先耐力、持久和动力,也就是血条、精力条和力量,而且必须去工匠那里加点,因为给的属性更多,并且据说在工匠那加点到一定数值之后还能够开启隐藏支线; 挑战过程中可以获得一些人偶义肢的图纸,记得第一时间换上,但双腿尽量不要换,因为会影响垫步的动作模板和无敌帧。其他部位换了都只有好处没有坏处,不仅更肉而且加点的时候还能多拿到一些属性,换的部位越多额外给的属性就越多; 遇到能撒谎的选项就全都选撒谎,撒谎不仅能获得一些直接的好处,比如boss形态变化、无钥匙开捷径,撒谎多了还能提升灵视等级。 这个灵视等级目前还没研究出来具体有什么用,但已知它会影响角色的后三种属性,也就是知识、信仰和神秘,灵视越高加这三个点数就越多,虽然现在不点这些属性,但多加点灵视等级为之后的水桶号做准备总没有坏处。 这些玩家们初期整理的攻略不能说是瑕不掩瑜吧,只能说是几乎全错。 第450章 火焰义肢反向增强boss 出现这样的攻略倒也不太好苛责玩家们,毕竟《谎言之血》这款游戏从头到尾都是个圈套,甚至许多基础设定都是按照圈套来做的,玩家们想不上当都很难。 毕竟制作者和玩家之间存在着信息差。 但不管怎么说,这都是莉莉丝最喜闻乐见的。 …… …… 第二天上午,诸葛君又是一开门就来到了体验店。 继续奋战! 昨天他鏖战一天,虽然期间也屡次想要破防,但整体来说,收获还是不错的。 在战胜了第一个难度比较高的boss巨型兽化人偶之后,他成功进入了查尔顿市的工坊区,并拿到了解锁人偶义肢的关键道具。 查尔顿市是一个巨大的箱庭,《谎言之血》大约有50%的游戏内容都是发生在这里,它本身是以一座超级巨型的大教堂为核心,而查尔顿市的各个功能区都散落在教堂周围。 比如居民区、富人区、工坊区、商业区、教会区、疗养区等等。 每一个区都是一个小型的箱庭,或者也可以看成是一个章节。 一般来说,对于这种高难度的游戏,玩家常有两种截然不同的玩法。 一种是快速跑酷,开启传送点,而后以最快的速度打掉boss并开启后续的区域,甚至提前进入高等级区域探索。 这样的好处是在进入高等级区域之后,不论是刷钱还是刷材料都会更快,也不用担心探索中会掉太多资源。 但缺点是容易错过一些支线和探索时的关键道具。 而诸葛君本身是另一种玩法,他比较喜欢探索,一般都是要把一整张地图全都舔干净了之后,才去打最终boss。 昨天他在工坊区探索花的时间就很长,直到离开体验店的时候,也还没有去打这个区的最终boss。 不过诸葛君坚信自己的这种玩法是正确的,因为在探索过程中,他拿到了解锁火焰人偶义肢的关键道具,并且回到酒店,让工匠给自己安装好了。 相较于原本那个除了锤人之外毫无其他功能的人偶义肢,火焰义肢明显酷炫多了。 它在初始就有两种用法:一是给武器进行火焰附魔,二是长按进行喷火。 当然,这两种操作都会消耗人偶义肢的耐久度,可以通过道具回复,也可以回到煤气灯之后自动回满,还是有所限制的。 不过用这种操作并不会造成人偶义肢的彻底损坏,在大约还有三分之一耐久的时候,这种特殊功能就不可用了。 诸葛君对此倒是并不在意,因为人偶义肢的这个防御技能基本上是搞笑的,偶尔应急还能勉强用一下,平时根本用不到。这人偶义肢的耐久留着也是留着,不如扣掉防御键、只用它的特殊能力。 安装好火焰义肢之后,诸葛君第一时间试了试,效果非常好。 在附魔火焰之后,砍那些兽化的工匠几乎是三刀一个,而且每次砍还会因为火焰灼烧而产生更大的硬直,推图的体验有了很大的提升。 此外,诸葛君又撒了一次谎,并取得了不错的收益。 在进入大门的时候,被困在工坊大门安保室的幸存者会问身份,如果回答是来避难的人类,对方就不会开门;而如果回答是来救人的人偶,对方才会开门。 如此一来,就可以直接打开这个关卡非常重要的一条捷径。 没能开门的话,就需要从侧面辗转翻墙进入,要多走很多的冤枉路。 当然,开门之后工坊大门安保室的幸存者虽然被骗了,但也没说什么,只是询问哪里有安全的避难所,于是诸葛君就把他指引去了克拉里奇酒店。 一切就绪之后,就要直面工坊区的boss了。 “好,直接莽上去!” 虽然昨天诸葛君被巨型兽化人偶教做人了,对这游戏的boss强度已经有了比较深刻的认知,但在遇到新boss时,他还是选择先不看攻略,而是自己先试着打一打。 毕竟提前看了攻略无法体验到boss真正的强度,也少了许多乐趣。 推开boss房的大门,里面果然是一个毛茸茸的怪物。 只见它的造型有点像是一只长了红毛的霸王龙,两个小巧可爱的前爪明显是人偶义肢,而其他部位单拿出来,却更像是狼的造型。 尖鼻子、长耳朵,口中有锋利的牙齿。 诸葛君此时也多少了解了一些剧情,猜到这个怪兽大概是由某个强大的人类因为兽化病而变成的。 原本,它应该变成一个后腿粗壮、前爪锋利的狼人形象,但这个人类应该是进行过人偶义肢的改造,把自己的两个胳膊全都换掉了。 所以在得了兽化病之后,它的其他部位全都膨胀,但两个前爪却还是人偶的手臂,只能像是霸王龙一样尴尬地挂在胸前,莫名地还有一些萌感。 诸葛君原本还挺严肃的,看到这里差点有点没绷住。 而在触发boss战之后的过场动画可以看到,它的背部还背着一个近似于球形的熔炉,里面隐约可见翻腾的铁水,烫得这只巨狼时不时地发出哀嚎。 在出现血条的瞬间,屏幕上也显示出boss的名字:兽化熔炉工匠。 “看样子,兽化病和地震差不多是同一时间爆发的? “工匠爆发兽化病时,地震也对工坊造成了破坏,原本放在基座上的熔炉翻滚下来、恰好砸在巨狼兽化后的背上,就这么嵌了进去。 “不得不说这兽化病确实狠,生命力太顽强了,背着个火锅还能活蹦乱跳的。 “不管怎么说,毛多弱火,这显然都是逆天堂安排好的,是对我辛苦探索地图或者火焰义肢的奖赏! “附上火焰,开始割草!” 诸葛君信心满满,当即用人偶义肢给自己的武器附上火焰,迎上boss! 见面先观察boss出招,然后抓住boss一个看起来后摇很长的招式,诸葛君直接挥舞剑矛,一顿猛戳! 歘歘歘! 只见火焰确实烧着了怪兽的长毛,而且还瞬间蔓延开来,从戳刺的地方逐渐向着身体和四肢延伸。 “果然毛多弱火!” 诸葛君不由得大喜过望,继续输出。 按理说此时他应该停手继续观察boss出招了,但按照常理估计,被打出火焰焚烧状态之后boss一般都会有小硬直,所以诸葛君觉得自己再贪那么两三刀问题也不大。 然而,boss却并没有因为全身着火而快速掉血。 恰恰相反,它后背上镶嵌着的熔炉也因为火焰而变得通红,随着它痛苦地摇动身体,熔炉中炽热的铁水也如雨点般泼洒下来。 “哎卧槽!” 诸葛君瞬间意识到,情况不对。 中计了! 果不其然,大量炽热的铁水落在诸葛君的角色身上,血条狂掉,而且衣服也被引燃。 不仅如此,浑身着火的boss还狂暴了,疯狂地踩踏地面,扑咬、打滚,几乎所有的攻击全都带上了火焰属性。 以诸葛君目前的这个人物性能,根本就很难躲开。 虽然双方都已经着了火,但很显然boss的火抗要高得多,掉血也慢得多。 “尼玛,到底是谁得到了火焰附魔啊!” 被很快送回煤气灯,诸葛君无语了。 又被逆天堂摆了一道! 很显然,这个boss不仅不弱火,还会因为火焰而得到强化,全身燃起熊熊烈焰,每一招攻击都变成了附着火焰的范围攻击。 仔细想想,从这个形象上来看倒是也有迹可循。 它背上背了个大熔炉,竟然还能活蹦乱跳的,说明兽化之后的生命力令人发指。 而且,既然这个boss在兽化之前是熔炉工匠,那就说明一直在做烧锅炉之类的工作,一直在高温环境下,对火焰的耐受度本来就比较高。 兽化后就继承了这一特性。 不仅如此,背上的这个熔炉在正常状态下不具备太多威胁,可一旦全身毛发着火,高温就会很快传导到熔炉内部,重新加热其中的铁水,并在剧烈的战斗中泼洒出来。 虽然是boss和玩家一起受伤,但boss的血条和抗性都不是玩家能够相提并论的。 总而言之一句话,这就是个彻头彻尾的陷阱! 更可气的是,《谎言之血》的制作者还故意把火焰义肢放在这一章,用于给玩家的探索奖励。 从合理性上来说,这简直太合理了。 毕竟工坊要用到火,所以能出现制作火焰义肢的部件;而工坊工人天天烧火,火焰抗性高,变成怪兽之后抗性也仍旧很高。 没毛病! 可对于玩家体验来说就非常糟糕了,好不容易舔图拿到的义肢不仅对自己没帮助,还会起到反效果,强化boss…… 真是岂有此理! 诸葛君很气,他又尝试着不用义肢打了几次boss,最终结果当然还是被血虐。 甚至他完全没有想到任何能够打赢boss的思路,也没看到任何的希望。 “可恶啊!难道还是要去看攻略吗?” 虽然很不情愿,但最终还是只能妥协。 打开视频网站,再点开黑龙的账号。 然而让诸葛君有些失望的是,黑龙压根没有更新第二个boss的攻略。虽然在第一个视频的评论区有无数玩家在催更,但他确实是在装死。 诸葛君又搜索了一下黑龙的直播录像,发现这个boss他确实打了,但基本上可以说是靠操作硬打的,基本上不太具备复刻性。 “只能再找找其他人的攻略了。” 第451章 动态难度开始发力! 搜索之后,诸葛君只找到了几个播放量不高的攻略视频。 这也没办法,毕竟《谎言之血》这游戏才刚发售一天,大部分人也都还处于摸索之中,而且制作攻略也需要时间。 即便有一些玩家因为种种原因可能提前拿到逆天堂的试玩,往往也要签订保密协议,不能在刚发售的这几天透露游戏内容,以免对其他玩家造成剧透。 如果真想看攻略的话,大可以等几天再玩,到时候各种无伤攻略、逃课攻略肯定百花齐放,一边看攻略一边打,游戏难度能大大降低。 可诸葛君等不了,只能随便点开一个播放量不高的攻略视频查看。 结果这一看,发现竟然还是个宝藏up主。 这打得很好啊! 看了一下up主的名字,叫做『隔壁老王』,粉丝数相当的寒酸,只有八千多,甚至还不到一万。 这挺不可思议的,毕竟在目前的网络上,你随便发个什么视频、稍微火一下,也不至于只有一万粉丝啊。 更何况诸葛君看了看这个up的投稿,他竟然还是个速通的高手,之前很多游戏都打过速通,而且还都拿过世界排名前十以内的成绩。 可即便如此,也就这么点粉丝。 甚至此时隔壁老王已经在直播了,点进去一看,直播间里有没有100个人都难说。 “还真是好看不火啊,这技术这么顶尖,怎么看得人这么少呢? “哦,不爱说话,而且视频剪辑也不太行,这确实是是个扣分项。 “不过也好,这样的玩家至少不太可能被游戏公司给收买,毕竟粉丝数太少了,游戏公司收买不过来。” 诸葛君给隔壁老王点了个关注,而后就开始查看兽化熔炉工匠的攻略视频。 粉丝少也有粉丝少的好处。 诸葛君此时其实已经有些怀疑,某些主播是不是跟官方有一些可耻的py交易。就比如宁檬,她玩别的游戏都菜成那样了,怎么玩《谎言之血》比自己强?难不成真是天生gp圣体? 虽然这么想有点输不起的意思,但诸葛君确实有这样的怀疑。 而隔壁老王这个up,就不可能跟官方有什么py交易,因为他粉丝数实在太少了,存在感实在太低了,官方很可能都没注意到有这么一个玩家存在。 那么隔壁老王的攻略,肯定是一个顶尖高玩在完全不受官方影响下打出的攻略,还是非常有参考价值的。 “不要火焰附魔,否则会引发boss狂暴。 “从左后方绕,引它出右脚踩地的招式,大概在腿抬到最高点的前一点gp。 “如果出磕头,最好向正前方垫步,钻到肚子下面,能有大约三刀的输出机会……” 隔壁老王的视频并没有配音,不过配上了简单的字幕,倒也大致把打法给讲清楚了。 诸葛君不由得恍然点头:“哦?原来这么简单!” 从视频中的情况来看,这场战斗相当的简单,甚至可以说有些无趣。 隔壁老王先是一直往自己的左前方绕,也就是始终站在boss的右腿位置。boss刚开始出了几个粪招,比如原地打滚、甩尾等,都被隔壁老王给从容躲开。 要么是快速反向奔跑拉开距离,要么是通过垫步的无敌帧躲开。 而后boss就进入了一个相当菜的阶段,突然变得降智,对着一直在右腿边绕的隔壁老王连续复读了很多次右脚踩地板的这个招式。 而这个招式本身是一个威胁性很小的招式,它的动作容易辨识、抬脚和踩地也都有着比较长的反应时间,没触发着火的时候,踩地板也不会造成大范围的aoe伤害。 隔壁老王根据情况判断,有时候垫步躲开,有时候直接gp,很快就打出了右腿的部位破坏,并造成大量伤害、让boss半血进入了二阶段。 结果到了二阶段,boss竟然也没有什么特别的招式,它只是在愤怒中摇晃身躯、导致背上熔炉的铁水四处泼洒,同时多了一个头部下砸的“磕头”动作。 而隔壁老王的应对也非常简单,就是在boss磕头的时候向前垫步闪开,钻到boss的肚子下面。 因为两个跟霸王龙前爪一样的人偶义肢不会有伤害判定,所以boss肚子底下实际上是个安全区,只要注意一下其他的攻击就会非常安全。 而后隔壁老王继续对着boss的左腿一阵输出,再次打出部位破坏,等boss瘫倒在地的时候,基本上血量也就所剩无几了,随便莽一莽就成功击杀。 “原来这么简单! “果然,是我自己的问题,应该多思考一下的。 “早知道就钻裆了!” 诸葛君回想自己之前一直被虐,主要就是没想到还有钻裆这个操作。以至于经常被boss各种迅捷的大范围攻击打到,自己先被部位破坏,后面的战斗就一边倒了。 现在想来,boss这两个搞笑的前爪,可不就是在暗示玩家要钻裆吗? 给视频一键三连之后,诸葛君重新回到游戏中,信心满满地再次挑战boss。 “好,先绕着它右腿走。” 诸葛君按照视频中的办法开始打,然而第一下就出现了意外。 boss并没有右脚踩地,而是先躺在地上打滚! 诸葛君猝不及防,被庞大的身躯给碾压了一下,当即提示一条腿发生了轻度的部位破坏,垫步性能大幅下降。 “哎我擦!什么情况!” 一分钟之后,诸葛君回到了门外的煤气灯下。 “大无语啊!再来!” 十分钟过去了,诸葛君又回到煤气灯下,开始思考人生。 “怎么感觉有点不对劲,我遇到的boss,怎么跟视频里的不一样啊!” 诸葛君费解了,他倒是很想复刻视频里的操作,可不管怎么尝试,都复刻不出来啊! 按照视频中的内容,在进入“boss右脚踩地循环”之前,boss其实还是会有大约那么五六次的随机出招。 这其中就包括了打滚、甩尾、磕头等动作。 视频中,隔壁老王非常娴熟地处理了这几个动作,打滚就反方向加速抛开,甩尾就闪避,磕头就往肚子下面钻。 并且还在动作的间隙偷了好几刀。 这样一来,boss就会进入“右脚踩地循环”,此时再gp,就能对boss造成大量伤害,并快速打出部位破坏效果。 但诸葛君卡在第一步了! 他总是会出现一些小失误,被boss给蹭一下。 按理说仅仅是蹭一下问题不大,这游戏里的角色虽然脆皮,但一些轻微的伤害是不会直接造成部位破坏的。 就比如boss的甩尾,实际上杀伤力并不强,哪怕没有躲开硬吃,也只是掉一点血,部位破坏的效果微乎其微,打个血瓶也就回起来了。 可诸葛君满心欢喜地等boss进入“右脚循环踩地”的状态时,却是左等等不来,右等也等不来! 他的boss跟隔壁老王那只根本就不一样,即便出了右脚踩地的招式,也不会循环出招,仍旧有许多各种各样的变招夹杂其中。 每种变招都需要使用不同的方式去应对,这无疑大大增加了难度。 但是看视频简介,隔壁老王又说了,这个视频其实是类似于定番的效果,虽然不算是100%定番,但他打了好几次,每一次都能成功进入这个简单循环,也是他目前找到的最简单打法。 所谓定番,就是在打boss时,玩家采用某种方式将boss的出招固定下来,从而完全不需要临场应变,只需要按部就班地执行操作就能击杀。 也就是说,“右脚循环踩地”的简单模式,确实是存在的,隔壁老王就能次次打出来。 “或许是因为……我之前的几招没能无伤? “或者说,我没能在无伤的过程中对boss造成足够的伤害?” 诸葛君隐约有了这样的猜测。 此时他和隔壁老王最大的不同,就是前面几招的处理了。 隔壁老王不仅全部无伤,还能抓住间隙攻击,对boss血量造成一定的削弱,可以说是几乎没有浪费任何的输出空间。 可诸葛君就不一样了,他不仅受伤了,也基本没有对boss造成伤害。 于是,之后boss的出招就不一样了。 隔壁老王绕着boss右腿跑,boss就只会出踩地板;而诸葛君同样绕着boss右腿跑,boss却聪明得很,打滚、甩尾、磕头、踩地板一个不少。 而且诸葛君越是挨揍,boss的出招花样就越多,甚至还会出现连段。 比如大范围打滚对诸葛君造成硬直以后,紧接着就是一个抓翻滚后摇的磕头,诸葛君猝不及防之下直接伤害吃满,当场被砸断双腿,只能等死。 “那也就是说,如果我想要跟隔壁老王一样进入这个简单的‘右脚循环踩地’模式,就得在boss一开始的几招中保持无伤? “不,甚至仅仅无伤还是不够的,如果只要求无伤的话,我只要一直绕着场地跑圈、马拉松就行了,boss扑过来的时候躲一下,这个难度并不高。 “恐怕还得在躲避攻击的间隙对boss造成足够量的伤害,才能触发这种‘简单ai’。 “那也就是说……我首先得对boss的大部分招式了如指掌、做出最完美的应对,才能触发这个简单模式? “……神经病啊! “你猜猜我为什么要看攻略,又为什么要打简单模式?” 第452章 两极分化的难度 诸葛君简直是气不打一处来,他现在进入了一个死循环。 “我打不过boss!” “那你就先打出前面三分钟的完美招式处理,让boss进入简单模式啊!” “我要是能打出前面三分钟的完美处理,你猜我还至于打不过boss吗?” 要知道,boss二阶段虽然有变招,比如全身着火,但大部分的招式还是一致的。 也就是说,如果诸葛君想要在开头打出完美处理,首先就得熟悉boss的全部出招,并基本上做到全部从容应对。 不仅要无伤,还要在无伤的间隙抓紧一切机会偷输出,这样才能进入简单模式。 可这很难,如果这些招式他都能完美、稳定处理了,就说明他对这个boss已经很熟练了,后面即便有一些变招也不会造成太大的困扰,通过boss也就只是时间问题。 那他还用去追求什么所谓的“简单模式”吗? 简单来说,这个简单打法可以十个字来形容:菜鸡用不起,大佬看不上。 “我先试试,如果只是无伤的话,能不能触发这个简单模式。” 诸葛君还不死心,虽然他已经有了猜测,但还是要验证一下。 这次他进场之后就开始跟boss马拉松,保持距离。 boss有少量的大范围飞扑技能,不过好在前摇比较长,诸葛君选择解除锁定,这样闪避键就不再是垫步而是翻滚,移动距离会更长一些,成功躲开。 然而,一分钟过去了,两分钟过去了…… 诸葛君估摸着时间早就够了,于是再次迎上boss,往它的右腿边绕,想要尽可能地骗出“简单模式”。 可这一切都是徒劳的,boss出招还是和最开始一模一样。 再次回到煤气灯,诸葛君简直想要仰天长叹。 “果然我的猜测是没错的,制作组不当人啊!!” 结合隔壁老王的攻略视频,以及自己的游戏情况,诸葛君确定了,这游戏本身存在某种“无伤激励机制”或者叫“受伤惩罚机制”。 玩家如果保持无伤并持续对boss进行攻击,那么boss会逐渐降智,越来越好打。 可玩家一旦受伤,boss就不再降智,反而越打越疯,招式越来越多。 想要降低难度,首先就得在前期无伤并且偷足够多的刀。 可问题在于,什么人想要降低难度呢?当然是菜鸟。让他们前期无伤根本就是不可能的。 “这叫什么,动态难度? “不,应该是反向的动态难度才对吧!” 诸葛君简直是悲从中来,万万没想到逆天堂竟然还能在这种地方给他整个大活。 别的游戏动态难度都是菜鸟越来越简单、高手越来越难,结果这《谎言之血》怎么还反过来了? 菜鸟越来越难,高手越来越简单,这是人能干出来的事吗? 诸葛君再度点开隔壁老王的视频,很想哭诉一番,并且让他再出一期视频,出一套手残玩家也可用的打法。 但是转念一想,这跟“boss全技能拆解”有什么区别? boss一开始的出招是相当随机的,根本没有什么逃课的可能性,玩家唯一能做的就只有认认真真地背板、学会所有招式的处理方式。 如果你能学个七八成,虽然难度不会显著降低,但也能慢慢地磨死boss。 如果能学个十成,就可以打出简单模式,更容易通过。 也就是说,逃课的前提,是你得先满学分毕业。 需要全boss技能拆解这种东西吗?其实不太需要,因为到现在为止诸葛君已经知道这些招式要怎么处理了,隔壁老王基本上都在视频中演示过了。 翻滚就是快速转身跑,磕头就是往前垫步…… 可知道怎么处理是一回事,能不能打出来又是另外一回事了。 真正的boss战中,情况瞬息万变,稍微反应慢一点一个失误就前功尽弃,这不还是得长时间受苦吗? “逆天堂可真行,竟然还发明了‘防攻略机制’…… “你们可做个人吧!” 诸葛君还是第一次遇到这种离谱的情况,在其他游戏中,玩家打不过boss了去看一眼攻略,做一些针对性的准备工作,往往都能让战斗的难度大幅下降。 结果《谎言之血》倒好,看完视频才发现自己看了个寂寞,仅仅是了解到了单个出招方式的最优处理方式,剩下的都得自己慢慢练。 “那就练吧! “不就是练这几招的完美处理么?只要能练出来,就能打简单模式,怎么能被这点苦难所击倒呢?” 诸葛君很气,但最终还是选择沉下心来,继续奋斗。 …… 而此时,关于《谎言之血》的难度问题,舆论已经在不断发酵。 玩家们震惊地发现,《谎言之血》几乎成为了有史以来对于“难度”的评价最两极分化的游戏。 一部分人认为这游戏太简单了,根本没有任何挑战性,甚至boss很多时候简直就像是弱智一样,完全没有紧张刺激的战斗爽感! 而另一部人则认为,这游戏的难度十分不合理,玩家都是玻璃人一碰就碎,而boss人均疯狗,这怎么打? 而这种争议的种子,显然在昨天就已经埋下了。 在《谎言之血》发售的时候,因为序章和正式章节的gp手感有很大差异,当时就有一批人质疑。 而各主播们纷纷开播,大部分都有惊无险地打掉了巨型兽化人偶,更是让不少被虐的玩家纷纷破防,怀疑主播是不是有个特供版本。 原本这两个问题可以很快搞清楚的,毕竟只要有人解包,gp无敌帧的事情就会暴露。 但有玩家提出“序章和正式章节主角性能不同符合剧情设定”,再加上今天玩家口碑的快速两极分化,又重新把水给搅浑了,让玩家内部发生了分裂。 他们忙着互相争吵,自然也就把罪魁祸首逆天堂给暂时忽略掉了。 “简单党”和“困难党”都认为自己是对的,并且针锋相对、互不相让。 其中,“简单党”主要以高玩、云玩家为主。 这些高玩大部分都跟隔壁老王类似,虽然并没有提前进行过试玩,但毕竟有天赋,很快就适应了《谎言之血》的战斗节奏,在追求无伤的路上,他们发现这游戏越玩越简单,boss越打越弱智。 甚至很多时候,就只有战斗的前两三分钟还有点乐趣。 一旦前三分钟完美发挥,后边很快就会进入垃圾时间,boss一直出特别简单的招式,想怎么gp就怎么gp,打完之后也完全没有酣畅淋漓的感觉,甚至有点想笑。 而云玩家们看了主播的直播,也纷纷发出了“就这?”的感叹。 我上我也行啊! 因为云玩家们没有亲自上手玩,自然也很难理解“前三分钟打出完美应对”的难度具体有多高。他们只看到boss进入简单模式之后,确实是“我上我也行”。 而云玩家不仅包括直播间的观众,也包括那些无伤攻略视频的观众,他们都是坚定的“简单党”。 而像诸葛君这样操作不算顶尖、又真正玩了游戏的,基本上都是铁杆的“困难党”。 因为他们发现这破游戏容错率确实太低了,想打出简单模式太难了,这还不够困难吗? 可双方存在信息差,彼此之间很难完全说服对方。 简单党攻击困难党是菜逼,告诉他们“菜就多练”,“这么简单的游戏还觉得难这辈子有了”,“建议去玩益智小游戏”,总之就是拿着无伤视频里降智模式的boss疯狂跳脸。 其中也不乏真正的大佬,这这游戏很简单很无聊,所以真假难辨。 而困难党则是认为简单党都是云玩家,只是看了直播和几个无伤视频就脑补游戏难度,“你们能不能先自己买个游戏试试?” 这一争吵,大家反而把之前的争论给忘了,什么gp无敌帧问题啊,什么主播特供版本啊,目前看来都无关紧要了。 玩家们如此两极分化,对“游戏到底难不难”都无法达成一致意见,那么大家对gp无敌帧的感受不一样、菜鸡主播打的也很顺这些问题还吵什么呢?反而都是无关紧要的小问题了。 可不管怎么说,这种两极分化的激烈争执,反过来又进一步刺激了游戏的热度。 未解之谜越多,大家争论得越激烈,就越是有新人不信邪地入坑。 …… “可恶啊,又是功亏一篑! “气死偶咧!” 诸葛君被boss给一脚踩到没能gp成功,差点当场破防。 练了一个小时,总算是打出了简单模式,诸葛君本来大喜过望,感觉很快就可以无伤干掉boss,可没想到boss踩地的时候他的变形斩gp却失误了! 这一下没g到不要紧,磕个血瓶就能回起来,可关键是好不容易打出来的简单模式没有了,boss又重新开始多动症了! 诸葛君简直是悲从中来。 按理说boss踩地算是比较好gp的招式了,可问题是想要让boss复读这个技能,首先得花费大量时间练习其他招式。 诸葛君并没能针对踩地进行gp练习,并且这游戏的gp判定本来也比较严苛,所以这个看似简单的环节也并不简单。 一旦失败,又得从头来。 当然,此时诸葛君对于其他招式已经可以比较好地处理,如果他愿意的话,倒是也能慢慢地磨死boss。 放弃gp,一直用之前的那些办法去应对,慢慢地蹭刀,也不失为一种稳妥的打法。 可诸葛君又不服气,我好不容易打出了简单模式,如果还不能爽快地gp一番,那我不是白打了吗? 要知道gp的打法比蹭刀可要快太多了,不管是视觉效果还是爽感也都完全不同。 “我真服了,这个gp真是个老大难的问题,怎么到现在还阴魂不散啊?这玩意到底该怎么练??” 就在诸葛君抱怨的时候,他脑海中突然灵光一闪,想到了一件很重要的事情。 官方的联名款手柄! 第453章 扳机背键的正确用法 诸葛君手上拿着的一直都是这一款手柄,但对于这两个特殊的背键,却基本上没用过。 原因也很简单,他没发现这两个背键存在的意义。 从目前来看,它们就只是映射了手柄上的lt和rt两个键。 虽说从软件上可以修改映射,把它改成其他的按键,可这样又有什么意义呢? 背键需要用中指去勾,这对于大多数玩家来说都是有些难以适应的。 因为大部分人用手柄玩游戏,频繁用到的都只有拇指和食指,这么多年下来早就已经形成了肌肉记忆,但凡是用到lt和rt键,第一反应肯定是用食指按。 相较而言,诸葛君觉得把背键做成l3和r3,也就是按下左右摇杆还更加实用一些,毕竟“按摇杆”这个操作还是疑似有点反人类了。 所以在这段时间的游玩中,诸葛君基本上都是在用手柄的默认键位,这两个背面的扳机键几乎都快忘了。 可在五次三番地体验到变形斩的重要性之后,他突然又想起了这两个背键,尤其是右手的背键。 想到这里,他拨动背键,仔细体会它的手感。 “咔哒”一声脆响。 在拨动背键之后,它会有明显的阻尼感,没办法直接拨到最下方的位置。 它会以一个固定的速度扳动,在过程中的某个点,会发出一个清脆的“咔哒”声,并且在手感上有明显的区别。 在越过这个点之后,它还有一段行程,最后才停留在最下方的位置。 而反过来拨动,同样也会有类似的一个过程,只不过移动的速度会有变化,“咔哒”的时机也有些许的不同。 诸葛君看了看屏幕上人物的动作,又仔细感受了一下扳机背键拨动的感觉,突然灵机一动,似乎懂了。 “原来如此!这个扳机背键不只是简单地映射了rt键,它实际上还跟游戏中的变形斩产生了严格的对应关系! “扳机键的行程,就是变形斩的全过程,而‘咔哒’的那一声,实际上就是变形斩的无敌帧! “不仅如此,它还可以实时读取游戏数据。武器不同,变形斩的细节不同,这个扳机背键也会发生变化。 “左右的背键都支持这个功能,而且,玩家也可以进行自由设置,比如可以设置成自动回弹,这样就可只往下拨不往上拨了,更符合一些玩家的操作习惯。 “这个外设按钮还真的有用啊!” 诸葛君不由得充满惊喜,因为这个背键将对gp练习起到很大的帮助作用。 游戏中“无敌帧”这种东西本身是虚无缥缈的,玩家们就算看上几十遍变形斩的出招,也很难靠视觉快速记忆gp的无敌帧具体在哪。 但有了这个外设,玩家就可以通过视觉、听觉、触觉这三种感觉来一起判断。 尤其是触觉,这对于玩家的手感十分重要,能够大大加快肌肉记忆的形成。 就像很多游戏都会在特定的时机让手柄发生不同程度的震动,并且震动的细节越来越丰富。这一方面是为了让玩家有更好的沉浸感,另一方面也是为了对玩家操作进行提示。 通过这个背键来练习gp,毫无疑问能起到事半功倍的效果。 那么这个手柄是不是只能用来玩《谎言之血》呢? 还真不是。 它实际上可以用于任何有类似机制的游戏。 变形斩这个设计虽然在其他的游戏中很不常见,但这些游戏中也有许多类似的机制。 比如盾反,又比如特定的武技。 以盾反举例,它的机制实际上跟变形斩是一样的,都是有明显的抬手动作、在挥舞盾牌的过程中产生弹反的判定帧。 那么这个判定帧具体在哪呢?这只能靠玩家自己去摸索、记忆。 但这个手柄可以读取游戏内的数据,将扳机键的键程与弹反的全过程严格对应起来,并在过程中通过“咔哒”的特殊手感来对应弹反的判定帧。 一些带有gp效果的特定武技,也是同理。 作为外设,这个手柄并没有改变游戏机制,想要弹反或者gp成功仍旧需要大量的练习,仍旧只能去gp特定的招式。 但它可以大大提升玩家对于自身gp动作的熟悉和理解,接下来只需要将主要精力放在研究boss动作上就可以了。 不仅如此,玩家还可以用软件微调这个扳机键,改变它的键程、回弹方式、判定帧提示位置等等各种细节。 从而让它广泛地应用于动作类游戏、射击类游戏、驾驶类游戏中。 它可以模拟开枪时更换弹夹,也可以模拟开车时换挡,既可以起到氛围烘托的作用,也可以切实地提升某个具体的操作,降低练习成本。 即便这些游戏官方不支持也无所谓,总会有一些大佬玩家自己去调。 等他们调好之后,把相关的配置文件传到手柄软件上,其他玩家只要搜索相关游戏并一键载入配置文件就可以了。 总之,它的玩法花样非常多! 诸葛君就像是打开了新世界的大门,他赶忙把背键给利用起来,并找了几个小怪练手。 果然,对gp动作的掌握有了明显的提升! 诸葛君又拿出自己已经尘封已久的剑盾试了试,发现同样有效果。 虽然剑盾和剑矛的gp动作不完全一致,gp的判定帧也有区别,但通过这个扳机背键就可以很快地体会到二者动作的差异,并以最快的速度适应。 “再去试试!” 诸葛君很高兴,之前他本来备受挫折,但现在却又突然看到了曙光,重新燃起了希望。 终于,又是一番鏖战,诸葛君有惊无险地再次打出简单模式。 而这次,面对着boss的右脚踩地,诸葛君结合之前隔壁老王视频中所说的gp时机,以及扳机背键的手感,果断用出变形斩。 “成功了!” 这个gp动作起到了很好的效果,boss的右腿大量喷血,同时产生了一个大硬直,也积累了一定的部位破坏伤害。 诸葛君赶忙跟上输出,并在期间用一个变形斩重新回到双手状态。 因为他只练了双手状态的变形斩gp,可以最大限度地确保成功率。 boss再次踩地,再次gp! “又成功了!” 连续两次gp成功让诸葛君有一种爽翻了的感觉,就这样不断循环、一顿输出之后,boss的右腿被打出部位破坏,血量也来到了半血,进入了二阶段。 就是这么快! 只能说gp的收益确实夸张,这个操作确实很难,一旦失误后果也很严重,可一旦连续gp成功,就是又快又爽,还很有观赏性。 诸葛君看准时机,在boss磕头的瞬间垫步向前,闪到它的肚子下面,对着另外的一条左腿疯狂输出。 终于,boss轰然倒地。 而此时诸葛君才意识到,自己竟然打出了一个无伤。 “我特么竟然这么强?!” 诸葛君自己都震惊了,他也没想到第一次过这个boss,就打出来一个无伤。 如果是在其他的游戏中,“通过boss”和“无伤boss”之间,至少还要经历长达十几个小时的练习。 但《谎言之血》因为特殊的动态难度机制和部位破坏效果,极大地拉近了二者之间的距离。 简单来说就是越菜越难,越会越简单。 一旦能够妥善处理boss招式之后,boss的出招反而越来越简单,再加上部位破坏对boss动作的削弱效果,到后面甚至莽一下就无伤过了。 这种动态难度设计有什么好处呢? 按照莉莉丝最初的构想,它能让高手感到不过瘾,毕竟越打越无聊、还没发力boss就倒下了;它能让菜鸟破防,因为越菜就越打不过。 这两条,动态难度机制确实都做到了。 但是凡事总有代价,动态难度的代价就在此时显现出来了。 当玩家受苦一段时间,能够妥善应对大部分招式之后,就能够打入“简单模式”,从而直接跨过“艰难通关”,直接来到“无伤通关”! 而这会给玩家带来极大的爽感,并大幅提升他们的自信心。 诸葛君此时就是这样的状态。 不仅之前的挫折和困难全都抛诸脑后,还对gp的爽感形成了深刻的印象。 脑海中什么都不剩了,就只剩下三连gp成功那种爽到天灵盖的感觉。 至于点火之后给boss附魔?这种小问题更是不值一提。 什么垃圾设计,这就是别出心裁的设计好吗? “甚至还有点意犹未尽,想再打一次。” 诸葛君有些感慨,只可惜他打之前并没有手动存档。 而且想了想,他在这个boss耽搁的时间也已经很久了,目前已经落后于第一梯队,还是继续抓紧时间推进度吧。 后边肯定还有更强大的boss在等着他。 回到酒店,果然剧情又往前推进了。 之前救出来的npc又多了一些新的功能,可以购买新的武器和服装,还出现了不少全新的剧情对话。 诸葛君在在酒店里转了好几圈,总算是把该处理的事情处理得差不多。 只是他刚打算出门继续探索的时候,突然愣了一下,感觉到似乎哪里有些不对。 转过视角,仔细端详自己的角色。 “咦,我这张脸是不是哪里变得奇怪了一些? “我刚开始捏的脸是这样的吗?” 第454章 三种不同的玩家流派 诸葛君仔细观察自己角色的脸,发现好像还真有些变化。 之前他对自己捏的脸具体是什么样子已经不太记得了,毕竟也只是找了模板随便按照自己的喜好改了几项,游戏过程中更是全程看着角色的后背,很难注意到脸部的变化。 不仅如此,在游戏过程中还会获得一些可能会遮挡脸部的装备,比如三角帽、面罩、医生的乌鸦面具等等。 诸葛君本身也喜欢每隔一段时间就换一套装备穿穿,所以这进一步模糊了他对捏脸的印象。 此时偶然间看到角色的脸,突然有了一种相当陌生的感觉。 而且总感觉这张脸似乎哪里有点不协调,是眼距大了一点?还是鼻子矮了一点?又或者是脸颊有点膨胀? 说不清楚,但就是隐约感觉不对劲,不自然。 如果是其他不太在意这些的玩家可能也就直接忽略了,但诸葛君很敏锐,意识到事情似乎没有那么简单。 “应该不是我记错了。 “如果当初捏脸的时候是捏了这样的一张脸,我根本就不会开始游戏。我宁可重新选一个模板,毕竟那些模板捏得都挺好看的。 “也就是说……随着游戏进程的推进,我的脸还变了? “对啊,序章!序章我就是个古神脸来着。 “难道这也是游戏机制的一部分?” 如果在其他游戏中这或许没什么,但既然《谎言之血》在一开始就做出了两种捏脸的区分,并且还通过水盆的画面给足了暗示,那么此时容貌的细微变化就肯定是有意为之了。 “随着游戏的推进,我会逐渐变成水盆中看到的那个古神脸? “这是好事还是坏事?感觉似乎不是什么好事啊! “那怎么才能避免这个问题呢? “想不到啊!” 诸葛君尝试着理顺思路,但很快就意识到目前的已知条件不够。 很显然,变脸是个坏事。 玩家最开始捏的脸,不管是正常脸还是古神脸,都代表着最初的、正常的他。 而在序章的剧情,玩家挑战谎言猎人时,谎言猎人会暗示玩家是放弃了一些东西才来到这里的。 至于具体放弃的是什么?目前还不太好猜到,因为可能性很多。可能是放弃了诚信,可能是放弃了人性,可能是放弃了身体的某些部位、改造成了人偶。 但这显然是不好的。 序章所描绘的,似乎是一个比较糟糕的未来。 诸葛君有一种感觉,如果他继续按部就班地推进游戏流程,不触发什么特殊隐藏剧情的话,应该会跟序章的剧情连接起来,陷入某种无法逃脱的循环,也就是游戏的坏结局。 但想要避免坏结局,首先还得弄清楚到底是什么让自己的容貌发生了变化。 是因为撒谎?还是因为灵视的提升?又或者是吸收的不洁之血? 影响的因素太多了,所以也很难准确地判断出来,毕竟目前玩家们对游戏机制和剧情的了解还不够多,无法做出太有效的推理。 只能先尝试着打出一个结局再说了。 …… 与此同时,不同的玩家群体也在尝试着不同的玩法和套路。 目前最主流的玩法,当然还是诸葛君的这个玩法。 毕竟从捏脸上来说,喜欢古神脸的终究是少数人,主流审美还是喜欢好看的脸,而且作为arpg游戏的玩家,很多人是懒得在捏脸方面下太多功夫的,都是选个模板就直接开始游戏了。 后续的培养计划,大家基本上也都默认选择了力量系或者敏捷系。 这也算是某种路径依赖了,因为在其他类似的游戏中,物理系,尤其是力量系,在前期的游戏体验是最好的,反而是法系更需要技巧、手法以及对游戏的理解。 因为类似游戏中,好用的、高伤害的武器往往都有最低的力量属性要求,一周目很多好用的武器也是吃力量补正比较多。 而想要玩法术的话,很多厉害的法术往往是要游戏中后期才能获取。 更何况法术需要专门的加点,要点蓝条和法术相关的主属性,那么玩家能够用于血量的点数就不多,前期很容易受苦。 但少,不代表没有。 目前玩家们还在摸索两种不同的套路,一种是古神脸开局的人偶套路,一种是正常开局的法术套路。 至于体验…… 只能说跟正常开局差不多,都是一样地受苦。 所谓人偶套路,其实就是尽可能地寻找能够替换人偶部件的道具,并尽可能地将自己改造成为纯人偶。 人偶的优势有哪些? 首先肯定是高额的减伤率,其次是独特的快慢刀动作模组,此外还有额外加成的点数。 在人偶工匠那里加点,改造的人偶部位越多,增加的耐久力、运算力、持久力、动力等属性也就越多。 甚至很多玩家都觉得,如果要玩力量号的话,肯定要选择人偶开局,否则平白无故地少了那么多属性,岂不是大冤种吗? 高额的减伤、更不容易被打出的部位破坏以及在高属性加持下的武器补正,都让这些玩家在日常推图的过程中有着还不错的体验。 可一旦遇到boss或者比较强大的精英怪,那就比较吃瘪了。 因为人偶本身是被活尸克制的,砍那些大型兽化怪物时,这些怪物喷出的血液能够为人类玩家回血,但却会腐蚀人偶的部位。 所以玩家需要穿上一些遮掩得比较严实、抗腐蚀属性比较高的衣服,还得频繁地在煤气灯休息。 相较而言,人类开局如果玩家操作好的话,是可以一路砍过去的,怪物喷血会给玩家回血,保证了续航;而人偶开局则恰恰相反。 不过对于新手来说,还是人偶开局更加合适。 还有些玩家甚至把自己的腿都给换掉了,很快就发现垫步的动作模组变得僵硬,不如人类好用。 但这也并非不能适应,虽然手感差点、前摇略长,但玩家可以通过跑位来弥补。 人偶开局还有个问题,就是撒谎很容易被戳穿,而一旦被戳穿就很麻烦。 不仅是boss战会出现完全针对和克制自己的属性,有些本来能开的捷径也直接落锁,需要去寻找另外的入口。 对于这个问题,人偶开局的玩家们也分成了两派,一派认为应该直接拒绝撒谎,所有问题都说实话,因为这有助于降低灵视,提升自己的人偶化进程。而另一派则认为应该练习撒谎、提升灵视。 但前者认为,人偶开局撒谎不是走弯路了吗?那我为什么不直接选择人类开局呢? 双方互不相让,暂时得不出一个有效结论。 不过总的来说,目前人类和人偶开局只能说是各有优劣,受苦的地方各有不同,所以暂时还无法断言到底哪个更好。 而法术系玩家就比较痛苦了。 法术系同样是人类开局,在游戏中有三种不同的精神类属性,分别是知识、信仰和神秘,这三种属性都受到灵视的影响。 玩家撒谎次数越多,灵视越高,在加点时这三种属性额外获得的属性点也就越多。 这三种属性影响的游戏内容各不相同,其中: 知识对应着属性克制与破绽,当玩家的知识属性提升时,不仅可以用对应的克制属性打出更高的伤害,还能更快地造成部位破坏。 信仰对应着仪式,游戏中有一些特殊的召唤仪式,基本上都是与某种未知的存在进行沟通,而后这个未知存在会随机地给予赐福。 比如,让武器攻击附加精神伤害,一定次数的攻击之后敌人就会陷入疯狂;又或者无需义手也可以让武器燃起特殊的蓝色火焰,而这种火焰不会因为敌人的火抗高低而被削减;又或者直接召唤出攻击性质的仪式,用神秘的召唤物直接打击敌人。 神秘则是对应着一些与运气相关的负面状态,比如让原本就能够造成敌人发狂、出血等异常状态的武器或仪式效果更加频繁地触发。此外在战斗中,玩家也会因为运气问题而随机获得一些小幅增益、敌人则获得小幅减益。 法术系玩家基本上出门必撒谎,不放过任何一个叠高自己灵视的机会,但吃的苦显然也是三种玩家中最多的。 因为灵视有个隐藏属性,就是灵视越高,越容易看到很多平时不可见的、强大的怪物。 而其中的很多怪物还都和古神沾点关系,这意味着从对应古神那里求来的仪式很可能对它们收效甚微。 玩法术流的玩家,基本上都是要把蓝条点高一些,然后再差不多平均地点这三个属性。 因为知识、信仰、神秘这三个属性都可以吃到灵视的加成,并且等级越低收益越高,等级高了性价比会下降。 但由于前期玩家所掌握的仪式比较少,很多也只是给武器进行特殊附魔,想要速杀仍旧需要谨慎肉搏,而脆皮又很容易暴毙,所以玩起来是最艰难的。 不过既然选了法术流,玩家们多半也都已经提前做好了心理准备,专门抱怨的倒是也不多。 就这样,三种玩家路线不同,吃苦的地方也不同的,但在体验上都有着一个共同点,那就是在“巴掌”和“甜枣”之间反复横跳。 《谎言之血》这游戏就是故意做成这样子的: 不同的路线有不同的苦可以吃,玩家会玩得越来越艰难,越来越觉得玩不下去,可每当玩家真的想要退坑退游的时候,游戏又会给他们一个甜枣,让他们小爽一下,看到希望。 再配合主播们的宣传以及网络上的争论,都让《谎言之血》贡献的负面情绪值节节攀升! 第455章 再遇谎言猎人 晚上。 诸葛君伸了个懒腰,准备回寝室休息。 今天的成果斐然! 在熬过了前面那段痛苦期之后,诸葛君感觉自己的游戏体验似乎好了起来。 在战胜熔炉工匠之后,搭配逆天堂的新手柄,他感觉自己对变形斩的掌握更上一层楼。 接下来,他开始第一次攻略大教堂。 之所以说是第一次,因为按照游戏的流程,后期还要再从其他的入口回到大教堂,重新攻略一次。 按照剧情,在扫荡了工坊区之后,主角已经基本上解锁了所有的基础功能,义手有了,部位改造也有了。 工坊区没能调查出这场灾难发生的原因,所以接下来要进入大教堂寻找大主教以及幸存者。 从这次灾害的情况来看,大教堂是兽化病的重灾区,这里充斥着大量的怪兽、变异者和疯子,也有少量的腐化人偶。 而等到玩家第一次探索完大教堂之后,才会去到其他区域继续探索,并兜兜转转地在一定流程之后返回大教堂。 诸葛君原本以为大教堂的难度会陡然提升一个台阶,但并没有。 甚至感觉上还降低了! 从数值上来说,大教堂的怪物确实血更厚,攻击欲望更强,也给诸葛君造成了不小的麻烦。 但这些兽化怪物基本上是真的弱火了,诸葛君用义手给武器进行火焰附魔之后,砍这些被火焰克制的小怪可以说是轻松愉快。 此外,在教堂区,诸葛君还找到了一些仪式。 只要将知识、信仰、神秘中对应的属性点到门槛,就可以使用这些仪式。 由于诸葛君本身就一直在撒谎,所以灵视比较高,只要稍微点一下对应的属性,就能满足使用仪式的要求。 他的蓝量不多,所以基本上不用那些大威力的攻击性仪式,但一些辅助性的仪式还是很香的。 比如给武器附魔蓝色的神之火焰、或者给武器附加精神攻击等等,都还是挺香的。 经过了一番波折之后,他来到了教堂区的第一个boss门口。 “这后面是大主教吗? “应该不是,从教堂区大致的规模来看,第一次来至少就会安排两个boss。目前我还有一多半没有探索,所以应该是第一个守门boss,大主教后面才打。 “进去看看,体验店还有一小时关门,争取一小时之内拿下!” 诸葛君自信满满地推开了面前的大门。 “咦,这不是老熟人吗?” 看到过场cg诸葛君差点乐了,因为这人他认识,就是序章打过的那个全身插满武器像是刺猬一样的谎言猎人。 那时候诸葛君跟他鏖战了很多次,但基本上没太怎么卡关,在印象中是个并不算太难处理的boss。 主要是虽然他的武器多、招式花样也多,但基本上攻击都是一板一眼的,而且攻击动作刚好跟玩家的变形斩gp能撞到一起去,所以非常容易gp。 “虽说正式章节的gp比序章严苛了一些,但没关系,我也成长了!” 诸葛君自信满满地冲了上去,他也知道这场战斗肯定没办法击杀谎言猎人,毕竟之后还得来大教堂再打一次呢,但想要快速地打进剧情杀应该不成问题。 很快,战斗开始! 刚开始的战斗还是挺正常的,虽然gp的判定确实比序章严苛了不少,但大体上还是那些招式,武器也还是那些武器,甚至比序章的时候种类还略少了一点。 诸葛君用扳机背键练习过之后,对于gp也算是初步掌握了,每次抓时机gp都能打掉对方一大截血量。 按照这种情况来看,打赢这个boss应该是指日可待。 然而血量打掉四分之一,突然进入了即时演算的过场动画。 只见谎言猎人手持大镰刀,突然冲过来无缝衔接一个投技,想要锁住诸葛君;而诸葛君控制的角色则是赶忙用武器抵挡住,双方暂时陷入了“拼刀”的僵持状态。 “我在你身上闻到了『谎言』的味道…… “告诉我,在那座大桥前,你说自己是人偶,还是人类?” 此时画面暂时进入了时停状态,而屏幕上也出现了和之前撒谎时类似的倒计时,以及『人偶』和『人类』两个不同的选项。 “哎我擦,这是什么鬼!” 诸葛君愣住了,他还是第一次遇到boss战打到一半突然要回答问题的。 应该怎么回答? 诸葛君的大脑飞速运转,如果按照之前的习惯,此时肯定要继续撒谎的,但这个boss叫做『谎言猎人』,而且台词还说“闻到了谎言的味道”,那这个时候撒谎是不是不太好啊? 但是对方也有可能是在诈唬呢? 是在玩心理战?就想故意诱导我说真话? 或许他并不能准确判定我有没有撒谎?毕竟我都撒谎这么次了,灵视属性也不低,也不一定就会被拆穿吧? 这样反复套娃下去就没完了。 时间紧迫,一共只有大约10秒钟的思考时间,所以诸葛君也顾不上那么多了,还是决定先撒谎试试。 即便这个选项不对应该也没关系吧?毕竟此时是在boss战期间,下次再打应该还能再选。 当时他在大桥上的回答是“人偶”,那么如果此时要继续撒谎的话,就应该选“人类”了吧? 『人类』。 “谎言!!” 谎言猎人突然就来劲了,大镰刀上的力量陡然增加,在过场动画中直接破开了诸葛君的防御,在他身上划出一道巨大的伤口。 此时游戏回到了正常的战斗状态,诸葛君仔细一看,自己的血量掉了一大截,并且躯干也出现了轻微的破坏状态。 而这还不是最糟糕的。 只见谎言猎人的大镰刀上面似乎增加了某种特殊的附魔,隐约发出与之前不一样的血红光芒。 不仅如此,谎言猎人的出招竟然发生了变化。 不仅招式的速度变了,还夹杂着一些快慢刀,甚至原本固定的招式还出现了新的派生。 “我擦,你这么牛逼序章的时候怎么不展示一下?” 诸葛君简直无语了,在战斗中很快开始节节败退,并很快崩盘、一发不可收拾。 回到煤气灯,诸葛君简单总结了一下自己失败的原因。 “果然我一开始的想法是对的,不能撒谎啊! “撒谎的话,boss就会得到强化,明显比之前的战斗都强了一个档次。 “那我这次说实话试试? “只是不知道这游戏还有没有再次选择的机会。” 怀着稍微有些忐忑的心情,诸葛君再次踏入boss战场地。 果然,逆天堂还是有一点仁慈在的,这次仍旧是血量掉下四分之一后,谎言猎人冲上来释放投技、双方进入拼刀画面。 还是同样的问题,仍旧有十秒钟进行选择。 这次诸葛君明白了,直接选择『人偶』。 这次真的是实话,他在大桥上确实是回答的『人偶』。 然而,谎言猎人还是突然来劲,手中的大镰刀再次将诸葛君弹开,并划出一道血口。 “谎言!!” 诸葛君惊了:“哎我擦!你不讲武德啊!我这次说的明明是实话! “你不讲武德,想开挂就直接开,干嘛还假惺惺地问我一下?” 接下来的战斗再次变得没有悬念,谎言猎人还是和上次一样有了全新的变招,实力全面增强,诸葛君再次败下阵来。 重新回到煤气灯,诸葛君很不服气。 “这游戏是不是有bug啊!凭什么我说实话他也会大喊谎言?这不公……咦,等等,好像不对……” 诸葛君刚想大喊“这不公平”,却突然意识到了什么。 他自己似乎陷入了一个悖论! 如果他回答“人类”,那么当时他在大桥上回答的是“人偶”,所以这是谎言; 可如果他回答“人偶”,虽然此时他说了实话,但既然他在大桥上说的是人偶,而实际上他是人类,那么在大桥上的这句话仍旧是谎言。 所以,实际上不管诸葛君怎么选,都无法改变自己曾经在大桥上撒谎的事实。 这两种情况,都会被谎言猎人的特殊技能给捕捉到,并当场识破,强化自身。 “我擦,玩不起是吧!!” 诸葛君简直无语了,他想了一下,现在这种情况似乎只有一种解决办法才能让谎言猎人不爆种。 那就是穿越回去,在大桥上就不说谎,直接说自己就是人类。 代价是巨型兽化人偶会变成相对克制人类的形态,让那场boss战变得更加艰难,但到了打谎言猎人的时候,玩家就可以直接选『人类』,双重真话直接让谎言猎人无话可说,无谎可猎。 至于说了真话之后,谎言猎人仅仅是不被强化呢?还是说会遭到反噬或者削弱? 这就猜不到了,毕竟诸葛君压根也没保留那时候的手动存档,即便保留了也不可能再把之前整个工坊的流程重新打一遍。 可太让人难受了! 现在的诸葛君只剩下了最后一个选择:硬打! “还有一个小时,但愿能打过吧。” 他平复了一下心情,继续开始战斗。 好在boss在被强化过之后,虽然变招多了,但也还在可接受范围之内。诸葛君又尝试了三四次,总算继续压低谎言猎人的血量,逼迫他换了武器。 然而刚换武器没多久,血量降到一半的谎言猎人竟然又冲了过来,再次将诸葛君强制拉入过场动画。 “我在你身上闻到了更多『谎言』的味道…… “告诉我,在工坊区入口,你说自己是人类,还是人偶?” 诸葛君差点当场吐血:“尼玛,还来?? “造孽啊!” 很显然,这个答案的问题还是和之前一样,不论如何选择,最终都只能是谎言。 这纯粹就是设计者的恶意啊! 第456章 解包爆料! 短短不到一个小时,谎言猎人这个boss已经来到了诸葛君心目中的『出生榜』第一位。 谁教你们这么做游戏的! 很显然,谎言猎人的定位,有点像是某些游戏中的第一个“悟道boss”,就像是《飞升》里来到主城之后遇到的大将军一样。 它的实力相较于之前的boss有全面的提升,并且招式非常全面,几乎没办法用简单的办法逃课或者克制。 这相当于是一次全面的检测,如果玩家始终无法参透这游戏的核心机制,那么就会一直卡在这里。而一旦玩家能够打赢,那么对于游戏的理解就会上一个大台阶,应该就能真正体会到这游戏的核心乐趣,并且在之后的游戏过程中较为顺利。 但相较于《飞升》,《谎言之血》又多了一个新花样。 谎言猎人会根据玩家之前的游戏进程进行一个『检测』,如果玩家之前撒谎逃课比较多,那么此时游戏的难度还会变本加厉地拔高;而反之却不会。 不得不说,站在非玩家的角度,这个设计还是有点意思的。 但……自己真的玩起来也就不是那么回事了! 诸葛君简直又要破防了,本来这游戏的难度就不低,好不容易通过撒谎来降低了一些难度,结果现在还要受惩罚? 奶奶的,不玩了,不受这个气! 诸葛君看了看时间,差不多也该回寝室睡觉了,只能耻辱放弃。 当然,要说就此弃坑那也不至于,实在不行明天看看攻略,平复一下心情,再从头来过。 …… 晚上回到寝室,诸葛君越想越气。 反正也睡不着,他打开论坛,开始查看玩家们的讨论。 让他有些诧异的是,今天争论『主播特供版』之类话题的网友少了,反而是争论『人类派』和『人偶派』的网友变多了。 显然,诸葛君差不多可以代表第一批时间比较多的普通玩家进度,他们很多人也都打到谎言猎人了。 此时他们才深刻认识到古神脸开局的好。 “现在看来,《谎言之血》这游戏里其实并不鼓励撒谎?遇到谎言猎人真是吃大亏了!” “古神脸的人偶路线怎么样?” “人偶路线赢麻了!最近在看一个人偶路线的主播,这哥们直接全身改造人偶,遇事只说真话,前面玩得还挺受苦的,结果后边越玩越得劲了!” “细说怎么得劲?” “人偶减伤很高啊,硬吃一些伤害也不容易被打出部位破坏。人偶虽然翻滚变得很迟钝,但机动性其实也还行,毕竟可以边蓄力攻击边走位,很多boss光靠绕圈子也能解决。而且打谎言猎人是真简单啊,全程实话谎言猎人根本就没法变身,练好gp以后几次就过了。” “日,难不成现在要我删号重练?再走个人偶路线?可那不是相当于要把之前吃过的苦再吃一遍吗?那种事情不要啊!” “呵呵,你们正常人类力量猛男差不多得了,看看远方的仪式流人类吧,恐怕这辈子是过不去谎言猎人了……” “停停,别吹人偶了,你自己亲自去试试就知道了,手感相当的奇怪!适应这离谱操作怎么也得十来个小时,你有这个时间什么样的boss打不过去?” 显然,对于游戏的正确玩法,玩家们仍旧有着很多争议。 虽然人偶在打谎言猎人时会有优势,但这种优势却是用之前的十几个小时的受苦换来的。 如果玩家就为了这个重练人偶号,那么前面的boss又要受苦,怎么想都不太划算。 更何况看一看那些仪式流的法爷,大家心里就更平衡了。 仪式流因为要堆灵视,所以也是撒谎拉满的,不仅如此,仪式流还没加多少血,基本上都是靠附魔和远程仪式打怪。平时清小怪的时候很好用,远距离一下一个发狂,但现在遇到谎言猎人可真是叫天天不应、叫地地不灵了。 谎言猎人变身之后,一套丝滑小连招就能给秒了,简直是毫无任何容错率。 “看起来大家都在受苦啊,那我倒是平衡一些了。” 诸葛君暂时也就不纠结了,他想来想去,现在练号肯定不可能了,只能做好准备,花那么三四个小时把谎言猎人给硬啃下来。 反正只要把这个boss练会了,之后的内容应该也就简单了。 …… …… 第二天一大早,诸葛君上完了早八,又第一时间赶往体验店准备继续奋战。 然而刷了刷手机瞅了一眼论坛,突然发现一夜过去,天塌了! 倒不是说出现了什么让人破防的简单游戏玩法,而是因为昨晚大概12点多,有大佬发了一个解包视频! 果然,《谎言之血》也逃不过解包的命运。 如果只是一般的解包,那倒是无关紧要,顶多也就是给玩家们科普一些只有游戏开发者才知道的小细节。 但这个解包视频,却满是重磅猛料! 诸葛君之前的几乎全部猜测,全都应验了! 首先就是实锤了序章和正式章节的gp无敌帧并不一致! 根据解包视频中的测试,序章的变形斩gp无敌帧大约比正式章节要多了整整5帧! 虽然看似不多,但实际上对手感影响可谓是十分巨大。 所以玩家在序章的时候,怎么gp怎么有,每个人都感觉自己是gp天才,可到了正式章节,却失败率陡增。 而偏偏角色的动作和攻击判定等其他属性完全一致,再加上怪物的变化、玩家属性的变化以及种种其他的变化,大部分玩家虽然隐约感觉到了gp变难,但也都以为是因为其他的原因,并没有考虑过竟然是gp的无敌帧变了。 光是看到这里,很多玩家已经火冒三丈了。 毕竟之前有一些玩家还真以为是自己的问题,还在网上维护逆天堂,还告诉别人“菜就多练”…… 现在看来,自己成小丑了。 很多人愤怒地高喊:欺诈!退款! 但愤怒过后,这种声音也不是一边倒的,竟然还是又出现了一批玩家维护逆天堂。 “gp无敌帧变了又怎么样,逆天堂似乎也从没承诺过这游戏的gp无敌帧不能变吧?” “对啊,要是一直按照序章的无敌帧那才太逆天了吧?直接无脑gp都能通关了,你们想割草的话玩什么arpg?” “现在这个gp难度刚刚好,练吧别废话!” “什么?竟然有人要求把正式章节的gp无敌帧改回去?来,地址给我,我顺着网线给你上个buff!” 虽然不少玩家因为无敌帧的变化感到愤怒,甚至要求把无敌帧改回去,但这种提议却遭到了另一部分玩家的强烈反对。 原因也很简单,他们是真的花了很大的功夫去练gp的! 如果gp的无敌帧改回去了,随随便便就能gp,那他们之前短则几小时、长则十几小时的练习不是全都变成笑话了吗? 那是绝对不行的! 你们骂逆天堂无所谓,反正逆天堂早就死猪不怕开水烫了,但你们想让逆天堂改gp无敌帧?那就先从我们的尸体上踏过去! 众人在评论区吵得不可开交,解包不仅没有平息争端,反而还又将之前原本平息下去的争端重新引爆了。 除此之外,gp无敌帧的问题也引出了另一个新问题。 那就是……主播们到底是怎么回事? 按理说,这种程度的gp无敌帧变化是绝对不可能很快适应的,而以《谎言之血》的难度来说,大部分玩家刚进入正式章节应该都要吃瘪,只有极少数顶尖动作类游戏玩家才能不卡boss。 像黑龙这样的玩家打得很顺也就罢了,怎么宁檬这种以菜著称的玩家也gp得有模有样的? 是游戏商提供了主播的特供版本?还是主播们打了某种自动gp的mod? 这个问题,解包视频就无法回答了,只能由主播和up主们进行自证。 而除此之外,解包视频还有另一个重磅爆料。 那就是实锤了《谎言之血》这款游戏中存在『动态难度』的设定! 而且这种动态难度跟一般的动态难度还不太一样。 别家游戏的动态难度,是越菜越简单,越会玩越难;但《谎言之血》的动态难度却恰恰相反,是越菜越难,越会玩越简单。 所以如果你觉得自己很菜,那很可能真不是你的问题,而是游戏的问题。 或者你觉得这游戏太简单,很无聊,也可能并不是你真的很强,你只是一般强,是游戏故意给你把难度调低了。 一听动态难度的事,玩家们又震惊了。 竟然还有这种奇葩设定?? 神经病啊! 这种设定的意义何在呢? 简直就像是天之道损不足而奉有余,用人话说就是缺了大德了。 这跟主流的游戏设计理念以及玩家体验完全是背道而驰,菜鸟本来就容易被劝退,你还加难度,这不是故意恶心人吗? 一时间,无数玩家发动对“gp无敌帧”和“动态难度”的怒喷,到了今天,显然这种争论会更加激烈。 不过争论虽然激烈,但大家也确实冲不到逆天堂那里去。 反倒是那些主播们,被迫成为前线,顶住玩家们的第一轮怒火。 诸葛君也不由得好奇,这些主播开播之后面对漫天的弹幕,要如何化解这样的舆论危机? 第457章 自证 来到体验店,诸葛君点了一杯咖啡,继续奋斗。 不得不说,谎言猎人确实很有挑战性,他从10点多一直打到12点午饭时间,才总算是稍微看到了胜利的曙光。 几种变招之后的攻击,也总算是找到了相对成功率较高的gp点。 一边吃外卖,一边打开直播平台。 而让他有点惊讶的是,今天宁檬竟然提前开播了。 而且直播间标题还改成了:今天露手直播! “咦?这是要自证?” 诸葛君有点惊讶,因为这样的场面他也不止见过一次,之前很多fps游戏的主播被质疑开挂的时候都是这么干的。 具体的做法也很简单: 第一步,验证游戏客户端完整性,同时清理本地文件夹,确保游戏文件完整,没有特殊的mod文件或外挂文件; 第二步,打开后台管理器,多个摄像头拍摄直播环境,确定程序后台没有“自动gp”之类的特殊程序; 第三步,通过软件实时展示手柄或键盘操作,同时用摄像头拍摄手部动作,方便观众对三者进行比对。 如此直播一段时间,并成功复现之前被质疑的操作,基本上也就算是自证成功了。 当然,如果想要100%自证,最好还是线下找一个相对有威信的第三方,用全新的、干净的设备进行自证。不过《谎言之血》毕竟不是什么特别复杂的fps游戏,用上面的自证方式也基本上可以证明清白了。 看到宁檬竟然要自证,诸葛君也是很意外。 “还真敢自证啊?而且还是有备而来? “这得看看了。” 昨晚才有人出视频质疑,今天中午就要自证,这显然不是临时准备的。 如果真有猫腻的话,应该至少会装死那么一两天,想出一个万无一失的自证策略,才敢开直播。 那意思是宁檬没问题?也不太可能吧? 诸葛君仔细看了看直播间的弹幕,发现目前大部分人的猜测,还是在“软件”上面。 也就是宁檬使用了类似于“自动gp”或者“增加gp无敌帧”的特殊文件或者脚本程序。 但很快,宁檬就完全证明了这是无稽之谈。 除了之前说的那些手段之外,她还从n网上下载了一个特殊的mod,这个mod本身没有其他任何的效果,唯一的效果就是展示无敌帧。 当游戏中的角色处于无敌帧状态时,角色模型会变成半透明状态用于提示。 这种mod原本是为了方便那些喜欢钻研游戏、追求无伤的玩家,它就挂在n网上,也有不少玩家都用了,能够确定它的功能是可靠的。 宁檬当着直播间全体观众的面,进行了一系列的操作,排除了后台程序和各种软件作弊的可能性,而后就进入到游戏中。 她还特意搞了个新号,用这个mod先展示了一下序章的gp无敌帧,又展示了一下正式章节的gp无敌帧。 果然和之前的解包视频中说的一样,同样都是变形斩,但无敌帧的帧数却肉眼可见地不同! 这也证明了宁檬此时客户端中并没有任何能在正式章节延长无敌帧的程序。 而后,她正常直播,继续挑战后面的boss。 诸葛君一边吃外卖一边看,越看越疑惑。 这好像跟她之前打的,确实没什么区别啊? 如果是软件,或者演技的话,能这么天衣无缝吗?大概率是不可能的。 之前那些主播自证的视频,诸葛君也看过不少。但不论是开脚本的moba游戏,还是直接开透视锁头的fps游戏,有问题的主播几乎都会露出蛛丝马迹。 虽然没办法真正实锤,但每个看了的玩家心里都会有一杆秤。 宁檬的表现,几乎和之前没有任何区别,这就证明了她的技术确实是实打实的,她对于变形斩gp操作的掌握,就是比诸葛君要强! 这可真是难绷了。 再看直播间的弹幕,风向也已经发生了转变,很多人已经在刷“天生gp圣体”了。 而这也让之前发生摇摆的路人,又摆了回去。 这游戏真的很难吗? 好像也还可以啊,宁檬既然没开挂,那就说明这游戏难与不难因人而异,而且这种差异还很明显?那我就去试试嘛,万一我也和宁檬一样,是gp天才呢? 只能说,游戏对于云玩家来说还是太有迷惑性了。 作为一种特殊的娱乐载体,自己亲自上手玩游戏,和云玩家看游戏,这是两种完全不同的体验。 莉莉丝的这一手,直接打在了正在观望的云玩家死穴上,可谓是顶级阳谋。 云玩家怎么看都觉得这游戏似乎并不难,即便很多网友都在说难,但毕竟也有宁檬这种“玩其他游戏很菜但玩《谎言之血》很爽”的例子。 而此时云玩家就进入了一种薛定谔的状态:如果你不去试玩一下,永远不知道这游戏对自己来说到底是难还是简单。 很快,不只是宁檬,其他的主播也都开始用各种方法自证了! 自证的手段基本上也还是那一套,虽然老套,但确定真实性还是毫无问题了。 甚至很多没有参与逆天堂这次活动的主播,也被迫开启自证。 这些主播虽然没提前练过,但也很快适应了《谎言之血》的游戏节奏,并且玩得不错。这也很正常,毕竟很多主播天生就是游戏好手,是玩家中的少数群体,即便《谎言之血》这游戏确实很难,但对他们来说也能很快习惯。 他们心里清楚自己是清白的,但观众看不出来啊。 所以只能跟风自证一下了,反正现在做这种事情不仅没坏处,反而还有热度。 一时之间网上莫名地出现了一股自证的风潮,玩家们恍惚觉得,《谎言之血》似乎确实没那么难啊。 你可以说它的难度两极分化,但要说难到没法玩?那就是纯纯的尬黑了。 毕竟这游戏有动态难度机制,会让玩家体验更加两极分化。前期你觉得没法玩是正常的,只要你坚持练习,这游戏就会越来越简单,甚至在某一个瞬间就会突然发现,诶?我能无伤了。 原本以为解包视频有望澄清的真相,就又被这么简单地搅了浑水。 当然,争议还是存在的,而且有愈演愈烈的趋势,但很显然,玩家们想要彻底搞清楚这款游戏的真相,还需要很长很长的时间。 …… 诸葛君看了一会儿直播的自证直播之后,也索然无味地关掉了直播间,继续在游戏中奋斗。 五次三番的节奏让他人有点麻,并且不太想关注了。 那么在意游戏的具体难度干嘛呢?与其纠结这个,还不如在游戏中多练练。 终于,下午1点钟,诸葛君成功击败了谎言猎人! 他不由得长出一口气,这场战斗还真是艰难,也是到目前为止卡他最久的一个boss。 但很显然,过了这个卡点,他对《谎言之血》的战斗系统已经更上一层楼,之后应该就是一路坦途了。 经过这次战斗,诸葛君对于这游戏变形斩的gp操作也更加适应了,他离开了教堂区,继续前往下一个区域。 而从这个时候开始,他也将在《谎言之血》中越来越接近神明,并深入了解这款游戏扑朔迷离的剧情。 …… 晚上,莉莉丝怒气冲冲地来到别墅,脸上写满了“兴师问罪”四个大字。 “顾凡!! “你搞的外设到底是什么情况?我需要你给我一个解释!!” 此时莉莉丝的脸色很不好看,显然,她从这款新手柄上面,收集到了一些不太好的正面情绪。 白天一天憋了一肚子火,此时终于找到机会爆发。 顾凡不动声色地说道:“莉总,这手柄怎么了?到目前为止,不是很搭配我们的计划吗?” 莉莉丝十分无语:“哪里很搭?这手柄竟然在产生正面情绪啊!这合理吗?” 很显然,随着游戏进程的推进,很多玩家开始像诸葛君一样,开始逐渐发现这手柄的好处。 它的可调节扳机背键,基本上是完全为变形斩之类的操作而生的,在游玩《谎言之血》的时候,能够极大地降低练习成本。 所以自然而然地就有正面情绪产生了。 这也是顾凡原本就想好的效果,他做这个手柄就是要受欢迎、就是要赚钱的,总不能真给莉莉丝赚负面情绪吧? 不过此时莉莉丝来兴师问罪,他倒是也早就想好了说辞。 “莉总,你先冷静一下,你回头想一想,这手柄整体获得的正面情绪,是不是还是小于负面情绪的?” 莉莉丝愣了一下,仔细回想之后点头:“嗯……这倒是。” 之前她并没有因为手柄而发火,那是因为手柄所产生的情绪不多,相较于游戏产生的情绪值几乎只能算是个零头,而且以负面情绪居多。 原因也很简单,这手柄刚上市的时候,玩家们普遍觉得它很坑! 首先,为了制作这两个扳机背键,手柄的成本被大幅提升了,而这种成本也必然要体现在售价上。 而且背键并不能直接用上一代可拆卸模块的手柄去做,毕竟上一代可拆卸手柄的可拆卸部分主要是在正面。 大多数玩家看到这贵的几乎快赶上国外顶级精英手柄的售价,天然地就有点被劝退。只是出于对手柄厂商和逆天堂的信任,才选择购入了这个联名款,有点韭菜主动被割的意思了。 这售价本身就是让玩家产生负面情绪的一个关键因素。 而后玩家们上手发现,这背键竟然没有任何新功能,只是映射了lt和rt键,就更是觉得自己花的钱打水漂了。 而如果此时他们手上早就有一个很适应、已经习惯的手柄,那就更是不得了,负面情绪继续高涨。 这些都保证了手柄前期的负面情绪是正收入,虽然不多,但也足以让莉莉丝对顾凡的工作给予充分肯定了。 第458章 我这产品没毛病啊 可问题在于,随着时间的推移,玩家们开始意识到背键的用法了! 当背键帮助他们更快地练成gp时,他们在gp中获得的一部分爽感,自然也就转移到了手柄上。 这也就导致了,手柄开始产生正面情绪。 但对于这种情况,顾凡有充足的辩解理由。 “莉总,我觉得这应该属于是正常现象吧?更何况,获得一些正面情绪也不一定是坏事。 “首先,这手柄还是得有点亮点的,如果全然没有任何亮点,那玩家们也根本不会买啊?对不对。 “我们得保证这手柄能卖得出去,在此基础上又得有一些溢价,让玩家感觉到钱包有点痛,这才是最优解。 “而且从产品定位上来说,我们重复推出同类型产品,玩家们购买之后,产生的负面情绪才会更多。” 莉莉丝愣了愣,随即一想,似乎还真有那么一丁点道理。 扳机背键的方案确实大大提升了手柄的售价,这对于产生负面情绪来说确实是个好方案。 而且顾凡的这番话,还回答了莉莉丝的另一个疑问,那就是:为什么还做手柄? 为什么不是其他的实体产品? 原本莉莉丝以为,顾凡这么做是为了稳妥,是为了赚钱。毕竟之前的微型方向盘手柄效果还不错,继续出更多联名款手柄从商业角度上来说无可厚非。 但听顾凡这么一说,似乎不是这么回事。 重复的产品有个好处,就是进一步增加玩家购买后获得的负面情绪! 举个简单的例子,假如这次逆天堂出的不是《谎言之血》联名款手柄,而是联名款键盘或者鼠标,只是在鼠标上增加了一个模拟变形斩的滚轮侧键。 那么,玩家们不会有太多负面情绪产生,毕竟他们即便完全用不上这个侧键,也可以把它当成一个正常的鼠标来用。 之前买手柄,现在买鼠标,两个都能用到,互不耽误。 但手柄就不一样了,愿意买这个手柄的玩家,很多都曾经买过其他的联名款手柄。 他们承担高溢价买新手柄,就是希望这个手柄给他们带来前所未有的体验。而一旦发现这个手柄的变化不大,甚至还不如老手柄用着舒服、顺手,新手柄就完全用不上了,这跟键鼠等其他设备有着本质区别。 从这一点来说,顾凡最初的动机倒是也没什么错? 只是这手柄竟然真有用,这让人始料未及。 但……顾凡真的没想到手柄的新功能会受欢迎吗? 莉莉丝对此持严重怀疑态度。 似乎想到了她要说什么,顾凡赶忙继续解释道:“而且,莉总,即便现在手柄获得了一些正面情绪也问题不大,你没发现游戏获得的负面情绪还在增加吗? “这其中也有不少是手柄的功劳。” 莉莉丝愣了一下,她转念一想,似乎还真是这么回事。 手柄这边有了正面情绪,那就意味着有不少人是因为手柄入坑,或者原本入口后已经被《谎言之血》劝退了,又因为手柄重新玩了下去。 手柄是不是给他们练习变形斩gp提供了便利?肯定是的,这毋庸置疑。 但是,考虑到游戏的整体难度仍旧很高,一个boss那里练会了变形斩到了后面boss还是会吃瘪。 相较于一开始就劝退玩家快速退坑,养肥了再杀显然是更好的方案。 就拿最近刚爆发的节奏来说,解包视频实锤了gp无敌帧的变化以及游戏中存在的反向动态难度之后,很多玩家都气得要退游了。 而一旦他们退游,后续自然也就不会再产生负面情绪,这无疑是亏的。 而包括联名款手柄在内的一些因素,让这些想要退游的玩家看到了曙光,把他们给重新挽留住了,这也可以说是大功一件。 从这个角度来说…… 手柄确实起到了积极作用?当然,前提是《谎言之血》目前收集负面情绪的势头得一致保持下去。 莉莉丝有些狐疑地看向顾凡。 顾凡轻咳两声:“莉总,你这个眼神是什么意思嘛,我做外设的宗旨一直很明确,就是为游戏收集负面情绪保驾护航啊! “你可能觉得这一切似乎都在我的计算之中,这很离谱也很危险,但我要说的是,我的方略其实很简单,就是做高溢价的、小众的、能够对游戏起到一定辅助作用的小众产品。 “但凡是用这种指导思想做出来的产品,基本都是没问题的。 “你好好想想是不是这样。” 莉莉丝仔细一想,好像还真是。 之前的微型手柄方向盘差不多也是这么个思路,而且单从产品本身来看,也确实完成了收集负面情绪的目标。 至于为什么后边翻车了? 严格来说其实不是产品翻车了,是游戏翻车了,连带着产品翻车了。 如果游戏还是正常地暴死,正常地贡献负面情绪,那么外设也还是会继续贡献负面情绪。 可一旦游戏出问题了,也就连带着产品一起出问题。 归根结底,还是游戏的问题,产品本身的思路是没问题的,顾凡的这套办法,目前看起来也确实是用实体产品收割负面情绪的最优解。 最后还是回到那个熟悉的问题:《谎言之血》到底能不能靠得住?能不能后续也持续收集负面情绪、不要翻车? 莉莉丝也不清楚,但从目前来看,似乎希望很大。 毕竟解包视频都出了,大家也暂时还没发现什么严重的bug,按理说,应该稳一半了吧? 怀着这样的心情,莉莉丝一边在沙发上吃薯片,一边继续看各大主播的直播,严密关注游戏的动向。 …… 在最初的受苦期过去之后,玩家们对于《谎言之血》各项机制的了解越来越深,也逐步进入游戏的中后期。 不仅是整个剧情脉络逐渐变得清晰,一些进度比较快的玩家,更是已经打出了游戏的结局。 不得不说很多玩家确实是肝帝,游戏出了之后每天就只睡五六个小时,其他时间全都拿来打游戏。更何况还有一些修改器玩家,叮几下之后就开始摸索游戏机制,也大大加快了这游戏剧情的破解进度。 但随着剧情的探索和结局的出现,关于这款游戏的争议再次高涨。 因为玩家们发现,目前打出来的两个结局,竟然全都是坏结局! 这就有点搞人心态了。 全网第一个打出的结局,是人类结局。 这个结局并不好,所以很多玩家觉得,人偶那边的结局应该是个好结局,毕竟大部分人偶玩家都是从不撒谎的。 作为一个诚实的人,打出个基础的好结局总没问题吧? 结果,人偶结局竟然也是个坏结局? 这就让很多满怀期待的玩家稍微有点破防了。 当然,官方其实从没定义过什么是好结局什么是坏结局,所谓的好坏只是玩家的主观感受。但大部分玩家也确实都认为,这两个结局绝对称不上“好”。 而且这两个坏结局的出现,也直接让其他结局的存在空间被严重压缩了。 因为按照常规思路,游戏结局一般就2到4个。 如果是2个,那就是一个好结局一个坏结局;如果是4个,那就是1个坏结局,1个常规结局,1个走某一特定支线的好结局,1个真·好结局。 但现在,《谎言之血》的坏结局直接就占了两个坑位。 更何况玩家们都觉得自己玩得没毛病啊,怎么就坏结局了呢? 还是说这游戏其实本来也没有好结局? 一时间,各种猜疑的声音四起,争议甚嚣尘上。 …… 根据目前玩家们所掌握的情报来看,《谎言之血》的剧情大致可以分为三个阶段。 人类玩家和人偶玩家虽然在细节上有区别,但大体上都是遵循这三个阶段发展的。 第一阶段是探索阶段。 在这一阶段,玩家以迷茫的状态来到查尔顿市,不论是人类主角还是人偶主角,都是为了安装人偶义肢、治疗疾病,获得健康的身体,如果有可能的话,也是为了治疗在战场上获得的心理创伤。 但是突然爆发的灾难让一切都乱了套,玩家所控制的主角只能在城市中一遍搜索寻找逃离的办法,一边被迫战斗拯救无辜者,同时也被动地探寻这一切灾难的真相。 第二阶段是选择阶段。 在这一阶段,玩家要做出大量的选择,比如是否撒谎,是否改造,如何回应npc的要求等等。 这一阶段大致可以从击败谎言猎人之后开始。 虽说在谎言猎人之前,玩家们就已经进行过撒谎或者不撒谎的决定,但之后还有扭转和改变的机会。但随着剧情的不断推进,很多选择将会逐渐积累,并难以改变,并影响到最终的结局。 在第二阶段,玩家将逐步深入真相,接触到灾难背后的始作俑者,各种神秘教派,以及让人陷入疯狂的古神。 第三阶段是揭秘阶段。 在探索完毕查尔顿市的大部分区域之后,玩家可以解锁一些特殊的地图,这些地图大多都是隐秘之地,比如用古神子嗣进行实验的学院、古神被发现的废弃港口等等。 探索完这些古神相关地图之后,玩家会再次回到查尔顿市,而此时的查尔顿市将会发生变化,尤其是大教堂会成为最终战的场景。 在这个阶段,剧情基本上得到了全面的展现,各方的阴谋被揭开,玩家也会根据之前的选择迎来最终的结局。 第459章 剧情推进 从最初的情况来看,《谎言之血》的故事中所爆发的灾难有三种,并且在最初看不出太多的联系。 它们分别是地震、兽化病、人偶暴乱。 猛烈的地震直接破坏了查尔顿市的内部和外部交通系统,不仅让城市内部的许多建筑发生坍塌、阻隔了道路,还让城市与外部连通的大桥、缆车、隧道也严重损坏,让它与世隔绝,成为了一座孤城。 但地震对于这座城市的损害只是最轻微的。 几乎是在地震的同一时间,原本只是偶然出现的兽化病突然大规模爆发,许多普通人很快就变成了长毛和怪兽或者是活尸,而其中更是有一些特殊的存在,变成了夸张而恐怖的怪物,其破坏力远超查尔顿市的人类所能处理的范畴。 雪上加霜的是,原本理智、温顺的人偶也变得疯狂,开始无差别地攻击人类。 在地震、怪兽、人偶的多重危机之下,查尔顿市原本的秩序快速崩溃,绝大多数没能得到及时救治的伤者都被怪兽和人偶补刀,而少数幸存者也只能躲起来,被困于牢笼。 由于交通闭塞、消息传递缓慢,并且外界想要重新修复受损的大桥、隧道和缆车通道也十分困难,所以查尔顿市实际上已经变成了一座绝望之城。 不仅只有极少数的人能够成为幸存者,而且他们也大概率等不到外部救援的到来。 随着玩家们的深入探索,查尔顿市背后阴谋的真相也开始逐渐浮出水面。 这座城市的悲剧是源于对于地下矿脉的开采,在开采的过程中,人们偶然发现了一座被埋葬的古文明的遗迹,与之相伴生的,还有遗迹周围开采出的大量晶体矿石。 从遗迹中所带回的知识与资源,让查尔顿市这座原本就以人偶工艺出名的城镇获得了飞速的发展,几乎成为这个世界文明的顶点。 而这种发展则是展现在是三个不同的方面: 首先是在能源方面,人们发现从地下开采出来的大量晶体矿石是一种极其优质的能源,它的能量密度极高,只需要一小块就可以驱动人偶或者车辆很长时间。 因此,各种以这种结晶作为能源的科技飞速发展,人们将原本的科技进行升级、改造,开拓出一条全新的科技树。因此查尔顿市中才会出现煤气灯与结晶动力马车共存的情况。 同时这种高效能源也让可动人偶成为了可能,这些人偶原本只能用作摆设,但现在只需要一块结晶、一些精妙的齿轮与发条结构,就成为人类的好帮手。 其次是在人偶制造方面,人们惊喜地发现,这些以特殊结晶为动力驱动的人偶竟然不是纯粹的工具,他们能够做出理性思考,能够语言交流,也可以承担大多数人类能够承担的劳动。 具体的原理无法解释,但很多人认为这是上天的馈赠。 但人们发现,当结晶耗尽、为人偶更换一块新的结晶时,它们的性格似乎也会发生些许的变化。 于是,人偶工坊中的工匠大师们猜测,这或许是因为那些结晶中凝聚着古人类的记忆与思想,于是他们将人偶内的结晶分成了两个不同的模块,一个是用于思考的『核心模块』,另一个则是用于提供动力的『能源模块』。 核心模块不损耗、不更换,用于保持人偶性格的稳定,而能源模块则需要每隔一段时间补充一次,确保动力的充足。 这种新型的人偶上市之后大受欢迎,人偶的制造商也不断地筛选、测试各种能够用作核心模块的结晶,并以『新型人偶更聪明、性格更稳定』作为宣传词,希望扩大它的销路。 不仅可以用于工厂生产、地下挖矿,也可以作为仆人和管家进入到千家万户。 甚至一些极端的人偶工匠借由对于不洁之血和结晶的研究,希望实现某种类似于“意识上传”的服务,让濒死的人类在人偶身上实现永生。 最后则是医疗方面。 实验发现,这些结晶在被碾碎成为粉末之后用水溶解即可注入体内,不仅可以治疗疾病,还可以显著增强体力、精神力、自愈能力等多项身体机能。 被注射了结晶的人,他们的血液也开始发生这种微妙的变化,同样成为了治病救人的良药。 而其中那些接受血疗比较多的人,一旦血液离开身体后一段时间,就会自然凝固,逐渐变得和结晶一样。加热蒸发还可以进一步加快这一过程。 血液变成能源,能源变成药品,构成了某种完美的循环。 这三种技术突破,让查尔顿市迎来了飞速的发展,它开始逐渐成为人偶之城、能源之城和疗养之城,大量投资涌入,大量的人偶和外来人口则保证了充足的劳动力,让城市的扩张和建设一日千里。 而与城市一同膨胀的,还有人们对于神的信仰。 从遗迹中找到的结晶被称为神之血,而注射了神之血的人则宣称自己听到了神的启示,于是关于神的教会飞速发展,并在新城规划中,在城镇中心规划了一座规模空前的大教堂。 从那之后,人们不管生活在查尔顿市的任何一个角落,都能够以最便捷的路径前往大教堂,聆听神的指引。 当然,也存在着许多反对的声音,他们将这种血液称为“不洁之血”,因为从血液中观察到了微小的寄生虫,并且发现随着血液浓度的提升,人体内的血液流速会逐渐放缓。 但这并未引起太多人的警觉和注意,毕竟从短期来看,这些血液并未带来毁灭性的后果。 虽然偶然有兽化病爆发,但基本上都被快速控制,并未引发太严重的后果。不论是专门的猎人还是用于安保的人偶,都可以快速地将这些怪兽给控制起来并焚毁,并回收它们体内的结晶。 教会宣称,目前尚未有任何证据证明兽化病与不洁之血相关,血疗仍是目前治病救人的最佳途径。 当然,他们也不能完全否认兽化病与血疗的关系,只能解释说,兽化病是因为患者本身就有缺陷,并且血液与神之血不相容,因此才会导致这种后果。但这种概率本身并不高,虽有风险,但远远小于这项医疗技术变革所带来的利好。 就这样,短短的数年时间之内,整个查尔顿市以极快的速度膨胀起来,人类在这里建造起了一座奇迹之城,同时也是神之城。 但就在主角这位倒霉蛋,或者说是幸运儿来到查尔顿市后不久后,这座城市突然遭遇了剧变。 三种奇迹,突然变成了三种灭顶之灾。 大量接受过血疗的人爆发兽化病,有些变成可怕的怪物,有些变成疯狂的活尸,完全丧失了理智,疯狂攻击看到的一切生物。 原本温顺的人偶同样开始无差别攻击人类,还有些人偶似乎在觉醒自我意识之后陷入了疯狂,不断地做出用头撞击墙壁的恐怖行为。 而在地震之后,对于不洁之血的本能渴望驱动着怪物、活尸和人偶将原本在马车和其他设备上用于能源的结晶洗劫一空,也让这座城市除了煤气灯之类的少数设备能够勉强维持运转之外,几近于瘫痪。 在玩家探索的过程中,开始遇到查尔顿市的不同群体,有各种不同的教会,有专门猎杀野兽的猎人,有热衷于制造和研究人偶的工匠工会,有进行古神之血研究的神秘学派…… 甚至进行古神之血研究的学派,本身也有着许多的分支,例如星空学派、深海学派、月之学派等等。 这些群体各自有着不同的信仰和主张,比如有些认为应该清理一些野兽并严格禁止血疗的扩散,而另一些却大肆宣扬血疗的好处;一些学派认为应该推动身体的进化来超越人类的孱弱之身,另一些学派则认为人偶的身体与超越人类的精神结合起来才是通往神之途径。 只不过它们都有一个共同点,就是都在这次的灾难中损失惨重,只能苟延残喘。 而在这诸多的群体中,一个看起来像是幕后黑手的团体逐渐浮出水面,那就是永恒学派。 在诸多学派之中,这个学派可谓是臭名昭著,在整个查尔顿市人人喊打,他们几乎毫无节制地进行着一系列的实验,相较于其他学派往往只专注于提升身体或者精神、相对会有所节制,永恒学派从不局限于任何单一的手段,无所不用其极。 更可怕的是,他们还会将种种手段给组合起来,从而希望它们互相之间产生化学反应,因此也时常会制造出一些难以想象的巨大灾难。 在这次灾难中,玩家跑遍了查尔顿市的每一个角落,看到了许多因为永恒学派神秘实验而造成的惨剧,但却没有看到任何一个永恒学派的成员或者他们的尸体。 而这也更加印证了这群疯子藏在某个地方偷偷摸摸地策划了这起阴谋的猜测。 第460章 永恒学派的阴谋 在这些开叮的玩家们一路横扫的情况下,很快就找到了永恒学派的所在,并整理出了《谎言之血》背后阴谋的大致轮廓。 之前玩家们就已经发现了,《谎言之血》这款游戏初期的主要内容发生在查尔顿市,最后的大结局也要重新返回查尔顿市。 但在游戏的中后段,玩家却会前往一些全新的地图区域。 这其中就包括了“深渊矿坑”。 在调查了查尔顿市的情况之后,新的线索指向了这个位于查尔顿市下方的特殊封闭区域。 在原本的剧情设定中,查尔顿市的人们在偶然的考古发现中,找到了这种神秘的特殊结晶,由此开启了查尔顿市的悲剧。 这种特殊结晶大量存在于查尔顿市的地下遗迹中。 当然,这个地下遗迹的位置并不与查尔顿市完全重合,它有着极其夸张的规模,一部分位于查尔顿市的地下,而另一部分则是处于荒郊野岭或者群山下方,还有一些干脆存在于山谷的露天之中。 查尔顿市为了获取更多地下的结晶,而对这片遗迹进行了漫长、深度的挖掘,在人类矿工和人偶矿工的共同努力下,这个矿坑已经形成了相当离谱的规模。 这里面不仅有逼仄狭窄、四通八达的矿洞,还在中央形成了一个巨大的坑洞结构,自上而下层层叠叠地布满了各类搭建平台和升降梯,深不见底。 当然,这个巨大的坑洞并不完全是人类挖掘形成的,原本被掩埋在地下的遗迹本就具有错综复杂的结构,这对于查尔顿市的开采和挖掘起到了一定的帮助作用。 到这里其实可以大致推理出来了:查尔顿市发生的严重地震,必然跟这个巨大的矿坑有关。 于是,在搜遍整个查尔顿市以及周边区域却仍旧没有找到任何永恒学派的踪迹之后,主角在剧情的指引下,被迫深入深渊矿坑。 由于地震的破坏,查尔顿市直接前往矿坑的通路已经被彻底堵塞,所以玩家实际上需要绕路,从查尔顿市的郊外区域进入矿坑,并不断地深入探索,最终在内部打通矿坑前往查尔顿市的通路,并返回。 在矿坑探索期间,各种最强大的怪物几乎齐聚一堂。 有强大的兽化矿工,有疯狂的挖矿人偶,还有负责确保安全的警戒人偶,以及许多不可名状的深渊生物。 深渊矿坑中原本就存在着一些未知生物的卵,它们是古代遗迹的人类捕获圈养的,但大多数都在覆灭这个遗迹的灾难中灭绝了,只有少数的卵在特殊条件下得以封存并长眠。 而随着这场地震的发生,矿坑上方出现了许多纵横交错的裂口,环境的变化让这些卵开始孵化,并在血肉和结晶的滋养下不断发育成长。 虽然还只是幼体,但也已经足以对玩家造成致命的威胁。 除此之外,玩家还会遇到越来越多的永恒学派成员的尸体。 他们头上都戴着一种特殊的鸟笼,下窄上宽,按照剧情中的解释,这原本是星空学派的一种重要发明,也就是“思维同频器”。这种特殊的装置可以让佩戴者的思维发生同频震荡,从而能够更好地将自己的思维放大,并接收到来自宇宙的信号。 但很快,星空学派决定放弃这种危险的发明,因为它让星空学派内部发生了一些变故。 但作为无所不用其极的永恒学派,这群极端分子乐于尝试任何可能性,于是利用这种思维同频器来连接彼此的精神,并接收来自宇宙的信号。 这些永恒学派的成员似乎才刚死去没过太长时间,尸体并没有完全腐烂,基本可以确定他们的集体死亡是和查尔顿市的灾难同时发生的。 越是深入探索,结晶矿被暴力开采的痕迹就越多,永恒学派的成员尸体也就越多。 地底的结晶矿虽然都可以用作能源,但按照查尔顿市的要求,结晶的开采显然有着非常严格的优先级顺序。 就像煤炭资源一样,有一些是浅表型的煤炭,纯度高、效果好,开采也比较容易;而另一些则是深层煤矿,掺杂的杂质比较多,效果也比较差,开采也较为困难。 结晶矿也是如此。 有一些结晶就位于浅表部分,用简单的矿工锄就可以快速开采,这些结晶纯度高,稍微施加外力就会发生破碎,很容易碾碎形成粉末,再用作人偶或者马车的能源。 而另一部分结晶则位于深层部分,本身几乎和石头融为一体,杂质含量比较高,需要用十分暴力的手段才能采掘。而且挖掘之后,也需要复杂的工艺才能提纯成粉末,并用作能源。 所以在查尔顿市的要求中,要优先开采浅表区域的高纯度结晶,至于那些深层结晶则暂时不去开采。 一方面是出于经济效益考虑,将这些结晶留待之后提炼技术更发达时再开采;另一方面也是为了确保整个矿坑的地质结构稳定,留下这些与矿石融为一体的结晶,提供更加稳定的支撑作用。 但现在,这些深层结晶矿也充满了被暴力采掘的痕迹,尤其是很多原本用来留作支撑用途的巨大石柱也都被挖断。 毫无疑问,这肯定也是永恒学派干的。 他们在很早就渗透并控制了矿坑,并在这里进行神秘的实验。 那么这些被暴力采掘的深层结晶矿石哪去了呢?永恒学派应该并不是想把它们提炼成能源,因为目前的技术还不成熟,提炼起来很困难,开销也很大。 而且,死亡的永恒学派成员明显呈现出某种特征,他们的死亡位置似乎是被特意安排摆放的,就像是某种神秘仪式的一部分。 终于在深入矿坑的核心区域之后,看到更加密集、被摆放成特定形状的永恒学派成员,一个模糊的真相浮现在玩家眼前。 查尔顿市的灾难,显然是源自于这个学派的危险实验。 虽然不洁之血本身就会招致灾难和毁灭,但如果任由其自然发展,这个过程还是比较缓慢的。 这座遗迹所在的文明能够发展到如此规模,说明他们即便承受了不洁之血的诅咒,也仍存在了很长一段时间。 按照这一点来预估,即便查尔顿市不断地开发和利用不洁之血,也至少能够稳定发展几十年。 但很显然,由于更发达的科技以及更多的研究者,这场灾难的到来被大大向前推进了。 永恒学派出于狂热的信仰,制定了可怕的计划。 他们通过精神控制的方式,暗中渗透到矿坑之中,并在这里进行可怕的实验。 破坏性地开采深层结晶矿,为此不惜挖断原本预留的支柱结构。他们并不打算将这些矿石提炼后用作人偶的常规能源,而是简单粗暴地将它们堆在一起,准备一场前所未有的可怕仪式。 通过如此海量的结晶,所有永恒学派的成员将意识连接到了一起,并借由他们创造出来的血肉构造体,短暂地将“古神一般具有强大承载能力的身体”与“古神一般强大的精神”结合在一起。 而这瞬间引来了真正古神的注视。 海量结晶的能量瞬间爆发出来,引发了强烈的地震;古神的注视借由永恒学派的血肉构造体和他们彼此连接的意识网络扩散开来,不仅瞬间将所有的永恒学派成员杀死,还全面波及到了整个查尔顿市。 于是,那些受到不洁之血影响比较多的人类瞬间就变成了怪物或者活尸,人偶因为结晶的原因也陷入了疯狂,只有少数受到不洁之血影响比较小的人得以幸存。 但即便如此,他们也出现了大幅的情绪波动和严重的精神创伤。 侥幸苟活了下来,被迫躲在房间中不敢离开。 为了尽可能地消除这些影响,玩家操控着主角与“被创造的古神构造体”展开激战,并最终将其猎杀。 但即便如此,灾难也仍旧没能结束。 那些永恒学派的成员并没有真正地死去,他们似乎被困在了特殊的思想空间中。于是,玩家通过碰触血肉构造体的尸体,进入了一个虚幻的空间。 在这里,那个古代遗迹的人和生物似乎全都复活了,重新回到了全盛时期,而永恒学派的成员则混迹于其中,玩家需要找到并杀死全部的永恒学派成员,才能彻底解开这个幻境。 在艰难的战斗之后,玩家总算是摆脱了幻境,并拿到了特殊的“古神之心”。 从道具描述上来看,这是古神残缺的心脏。 它并不来自于真正的古神,而是血肉构造体加上永恒学派的成员思想以后,在尸体内自然形成的结块,具备一部分的古神力量。 于是玩家从内部打通了回到查尔顿市的道路,并再度返回大教堂。 要通过这块残缺的古神之心,直面正在凝视查尔顿市的古神,并与之战斗。 只有战胜了这位强大的古神,才有可能让查尔顿市从永恒的绝望中解脱出来。 而在真正见到这位古神之前,玩家还需要最终战胜强大的谎言猎人。 之前虽然已经打过一次,但这货跑了。 而这次则是最终决战。 只有战胜了谎言猎人,才能够面对最终boss。 第461章 两个坏结局 虽然谎言猎人相比之前变强了,但毕竟能走到这里的玩家都已经完全熟悉了他的招数,即便又出现了一些新的变招也不足以拦下玩家们的脚步。 于是这第一批的玩家们来到了最终boss面前。 在大教堂,通过残缺的古神之心,玩家得以直面那位向着查尔顿市投来注视的古神。 从相关的文献记载来看,这位古神应该是伊洛纳克。 伊洛纳克广泛地存在于深海学派的记载之中,不洁之血最初就是从它身上所产生的,也是治愈教会所信仰的神明。 它的外观隐约能够看出一些类似于人类形体的痕迹,但更加高大、恐怖,全身则是充满了各种深海生物的特征,密集的卷须、蠕动的触手,都让人望之生畏。 但能这么快就来到这里的玩家又岂是等闲之辈,他们要么就是顶级高手,要么就是开了挂,很快,伊洛纳克就倒在了玩家的屠刀之下。 于是,在《谎言之血》这款游戏正式发售之后,玩家们终于打出了这游戏的两个结局。 但是,这两个结局全都是坏结局! …… 此时玩家们选择最多的开局,当然还是人类开局,毕竟大部分人还是喜欢美型角色,或者懒得特意去捏脸。 在击败了古神伊洛纳克之后,最终却进入了『眷属结局』。 在这个结局中,击败了伊洛纳克的玩家摘下面罩,相较于最初那张正常、帅气的人类脸孔,此时的脸已经彻底变成了古神脸。 扭曲、膨胀、让人感到不适。 而就在玩家以为一切都已经结束的时候,角色的身体突然发生可怕的异变,他的双眼瞬间爆裂开来,陷入了痛苦的挣扎。 而此时,原本寂静的大教堂突然响起了某种脚步声,似乎有什么东西在接近,但镜头快速环绕一周,却什么都无法看到。 而后屏幕就陷入了一片漆黑。 在稍显漫长的等待过后,镜头来到查尔顿市外面,救援队终于打通了连接查尔顿市与外部的通路,并尝试开展救援。 这里的一切似乎已经尘埃落定,到处都是毁坏的建筑和腐败的尸体,原本繁华的查尔顿市已经变成了一片炼狱。 救援队终于来到查尔顿市里面,来到这其中保存最完好的克拉里奇酒店,希望这里还能找到幸存者。 这里看起来似乎经历过一场屠杀,墙壁上满是血迹,但奇怪的是,看不到任何的尸体。 而且,这里确实还有幸存者。 那些曾经为玩家提供过帮助的幸存npc都还在。 只是令人感到疑惑的是,他们的举止似乎有些异常,给人莫名的诡异感。还有,他们都用特殊的头巾蒙起自己的双眼。 而等到救援队来到酒店最深处的角落,在巨大的落地窗前,一个人影靠在摇椅上,似乎在凝视着窗外漆黑的夜空。 “先生?请问这里到底发生了什么?” 救援队鼓起勇气问道。 而此时,那个摇椅上的人影轻轻地握住了一旁的猎人武器。 …… 在打出人类的『眷属结局』之后没多久,人偶开局的玩家也打出了结局。 这个结局确实与人类的结局不同,从游戏中的成就来看,它的名字是『失心结局』。 同样是击败了古神伊洛纳克,寂静的大教堂中响起了奇特的脚步声。 但是,玩家此时已经完成了全部的人偶改造,原本如古神一般丑陋的脸孔也已经变成了俊美的人偶脸孔。 角色充满疑惑地转身,突然,他似乎被某种看不见的东西冲撞了一下。 但紧接着他站起身来,完全没有受到任何影响。 镜头一转,那个看不见的东西似乎转移了目标,朝着大教堂的入口处快速移动,而出现在大教堂门口的,正是之前一直在帮玩家改造身体、加点的那个人偶工匠吉姆。 但这种攻击同样没有奏效。 反而是吉姆拿出了某种特殊的装置,不可见的存在似乎感受到了危险,几乎是飞快地离开了大教堂。 而后,吉姆拿出了一个特殊的金属心脏并猛地捏碎。 玩家控制的角色瞬间捧着胸口位置跪了下来,似乎在承受着极大的痛苦。 但很快,他缓缓站起身来,脸上失去了全部的表情,似乎变成了真正的人偶。 黑屏过后,救援队还是进入了查尔顿市。 只不过酒店中的幸存者全都变成了人偶,他们只能僵硬而机械地说着一些特定的话。 救援人员来到酒店的一面落地窗前,透过窗口可以清楚地看到,原本的人偶工坊区此时似乎恢复了运转,正在热火朝天地生产着什么。 而这次,酒店深处房间的人不再是玩家操控的主角,而是人偶工匠吉姆。 只见他好整以暇地打开桌面上精巧的机关盒子,戴上一副特制的机械手套,无数的金色丝线隐约可见,似乎向着救援队后方的未知房间延伸。 而等到救援队回头看过去的时候才发现,玩家所操控的角色手持屠刀,在金色丝线的控制下缓缓地向他们走来。 …… 先后打出这两个结局,玩家们都有点绷不住了。 闹呢这是! 怎么费这么大劲打出来俩结局,全都是坏结局啊! 什么?你说怎么确定这是坏结局的?长了眼睛的都能看出来吧! 这其中第一个结局稍微难以理解一些,但结合这个结局的成就名字大概也能猜到。 所谓的“眷属”,或者说“眷族”,通俗一点来说就是“古神的狗”。 当然,在不同的作品中,“神”和“眷族”的概念会有区别,但不管怎么说,眷族也肯定不是什么好词。 在第一个结局中,玩家虽然击败了一直在凝视查尔顿市的古神伊洛纳克,但一切都没有结束,因为另一位古神趁虚而入,控制了玩家成为眷族。 至于这个古神具体是哪位?暂时还没太搞清楚,可能要去翻游戏中的一些文本资料才能猜到,目前能打到的玩家都还没太深入研究过剧情。 但目前看来,这个古神具有“隐形”的特征,而且从后面玩家凝视星空来看,很有可能与星空学派中代表群星的古神有一定的关联。 那为什么玩家无法反抗呢? 要知道,在击败血肉构造体和伊洛纳克之后,玩家好歹也算是击败过两个古神的人了,怎么这个古神就不能打了? 最后这结局简直太糟糕了,很显然玩家在回到酒店之后,就干掉了所有的npc,并将他们全都变成了这个隐形古神的眷族。 接下来的剧情也不难猜,肯定是干掉救援队,然后将这场灾难继续蔓延出去,让全世界都感受到一点小小的“查尔顿市震撼”。 第二个结局乍一看会稍微好一些,但细品又发现,也是同样的一坨屎! 在这个结局中,玩家已经完成了彻底的人偶改造,和第一个结局走上了两种完全不同的极端。 这种人偶改造有个好处,就是那个隐形的古神根本无法控制玩家、改造成眷属,并最终不得不放弃降临。 但是,这个一直在帮玩家改造肢体、升级加点的人偶工匠吉姆,竟然是个阴谋家? 他显然在帮玩家改造身体的时候留了后门,轻而易举地消灭了玩家的思想,摧毁了玩家好不容易找回来的记忆,并将玩家改造成了完全听命于他的杀人机器。 人偶工匠吉姆明显是个野心家,他不仅把自己和玩家改造成了人偶,还把酒店中的其他npc也全都改造成了人偶。 他重启人偶工坊,加班加点地生产,等到查尔顿市与外界连通,就是人偶大军征服世界。 如果用三个字来概括这两个结局,那就是,坑爹啊! 它们都有一个共性,就是玩家受了这么多苦,忙前忙后的,最终就只是为他人做了嫁衣。要么就是被古神控制,要么就是被野心家控制。 不爽! 合着苦都是我受,打都是我挨,然后等到享福了,古神和野心家跑出来摘桃子了是吧? 这还是个人吗? 关键是你这游戏里也没给我选择啊,我哪知道还有另外一个古神?我哪知道这个人偶工匠吉姆是个大反派? 他给我加点升级、改造人偶义肢的时候看着慈眉善目的啊! 一般来说,游戏里的npc即便是坏,也得给出一点提示。就比如之前的那个巴齐,虽然也是坏蛋npc,但好歹语气上和措辞上能看出来。 这城市里的人偶工匠人均二五仔是吧? 打出这两个结局的玩家们当时就想闹。 但是,没闹起来。 因为在他们准备在网上冲一波逆天堂的时候,发现结局这个问题其实早就有答案。 因为第二期解包视频出来了! 解包这种东西也是要一点一点来的,毕竟这里头东西很多,解包的大佬也只能是看到多少发多少。所以在第一期的时候,可能是出于不要剧透太多的原因,只是解答了几个网友们最为关心的问题,没提到结局问题。 而这期视频宣布:《谎言之血》一共有五个不同的结局! 这个消息快速地把将要发酵的舆论又压了下去。 五个结局啊?那没事了。 按照常理推断,如果只有两三个结局的话,那其中两个都是坏结局挺不能接受的。 但如果五个结局,两个坏结局、三个好结局,似乎也还行? 虽然解包的视频没说这些结局到底是什么,又该如何达成,但既然存在其他的结局,那就再打打看呗? 全结局打出来,如果一个好结局都没有,再喷也不迟。 第462章 如何打出好结局? 怎么才能打出好结局呢? 很显然,除了解包这种暴力办法之外,就只能从现有的游戏剧情入手,进行合理推测了。 其实对于解包大佬来说,只要他们愿意,在不断深挖之后都能找到剧情的对应解锁方法,但这些人一般不会选择这么干。 你解包直接给标准答案了,玩家还玩什么? 这不等于是剧透了吗? 所以这些解包的人也怕被冲,不敢直接就把这些结局都给抖出来。只能根据解包看到的内容,告诉大家有五个不同的结局,但具体都是些什么结局,就得尽量保密了。 此外,玩家还有一个渠道可以知道这些结局的名字。 那就是游戏本身的成就系统。 从《谎言之血》的未解锁成就来看,除了『古神眷属』、『失心人偶』这两个已经打出来的坏结局之外,另外三个结局的分别是: 『屠杀神明』、『自由之心』和『我即神明』。 玩家们简称为『屠神结局』、『自由结局』和『成神结局』。 有这三个名字的指引,玩家们大致也能猜出来这些结局的剧情了。 屠神结局,应该是能杀掉最后这个隐形古神,不必再成为眷属。 成神结局则更进一步,似乎能够能够取而代之、成为新的神明? 至于自由结局具体是什么,稍微有点宽泛,但大多数玩家觉得应该是对应着『失心结局』的好结局,也就是玩家虽然是人偶,但获得了自由身,没有被人偶工匠控制? 嗯,合情合理。 有了这么三个好结局在前边像胡萝卜一样吊着,玩家们又开始活跃了起来,像是勤奋的毛驴一样开始辛勤地拉磨,哦不,受苦。 …… “可恶啊,这些吊毛叮叮党,我都爆肝成这样子了竟然还追不上他们的进度。 “不过有这群人给我试错,倒是也不用着急去打通结局了,可以多享受一下,观察一下游戏的细节。 “……话说回来这游戏到底哪里享受了啊!” 诸葛君不由得吐槽。 这两天他虽然很想避免被剧透,但闲暇时间太多了,不管是吃饭还是睡前很容易刷到关于《谎言之血》的剧透内容,实在是没有克制住自己的好奇心,还是大致知道了这游戏结局的事情。 不过这样倒是也有好处,至少他不着急去通关了。 如果诸葛君和其他人一样着急通关的话,不用说,打出来的肯定也是『眷属结局』,不会有另外的可能性。 但现在,他不用着急了。 反正打出来的也是坏结局,不如在游戏过程中多找找细节,摸索一下好结局打出来的方法。说不定能比其他人更早打出好结局呢? “从目前的情况来看,这游戏里光是跟主线直接相关的古神,就有三个啊。 “那么这个隐形的古神,似乎很像是星空学派所崇拜的那个代表着群星的旧日支配者萨斯拉。它对应着的权柄似乎是‘灵视’,特点是没有具体的形体,也是星空学派那几个悲剧事件的疯狂之源。 “那伊洛纳克就是对应着深海学派以及治愈教会? “第三个古神好像还不知道具体叫什么名字,但它似乎是永恒学派和月之学派的崇拜对象。 “等等,明明是永恒学派搞禁忌实验,但招来的却不是这第三位神秘古神,而是星空学派崇拜的萨斯拉?是不是因为永恒学派搞事的时候戴了鸟笼子?” 诸葛君玩到现在,收集的游戏内资料也已经有不少了。 不论是以血疗著称的治愈教会,还是原本就崇拜着伊洛纳克、最早获得古神残躯从而建立起庞大教堂的深海学派,又或者是在深入地下矿坑之后得到的永恒学派及月之学派的相关资料,其实都在进一步补充《谎言之血》的世界观。 这些内容错综复杂的,而且剧情的碎片化严重,如果不是认真拼凑起来,其实很容易搞混。 就比如说,很多玩家都以为古神就一个,就是大教堂信奉的那位,其实不是。 从时间线方面捋顺一番之后很容易发现,其实对于结晶和不洁之血的研究是不断推进的,而人类所信仰、崇拜的古神也并不是同一个。 从发现不洁之血和遗迹中的神明崇拜之后,查尔顿市的学者们就展开了研究。 这其中星空学派又被称为原初学派,他们是最早的一批研究古神的人,也可以视为与遗迹知识一脉相承的原教旨主义者。 他们所信奉的神是群星的旧日支配者萨斯拉,具体的办法就是不断提升灵视,包括发掘眼睛和视野、给自己戴上类似鸟笼的装置等等。但这个办法引发了一些灾难,所以相关的研究就停滞了。 而此时在查尔顿市的海边发现了古神残躯,于是这些教派赶忙把它给带回来研究。很多学者认为这个古神残躯就是属于萨斯拉的,其实不是,这个古神的残躯属于深海的支配者伊洛纳克。 由此学派发生了分裂,出现了深海学派以及治愈教会。 因为伊洛纳克的残躯有着保存完好的古神之血,并且用于血疗的效果绝佳,所以在整个查尔顿市,对于伊洛纳克的信仰成为了主流,而宏伟的大教堂、庞大的治愈教会,其实也都是信仰伊洛纳克的产物。 至于第三位古神,其实到目前为止还看不出太多的存在迹象,只是隐约可以从永恒学派以及月之学派的一些描述中,大致推测出它并不同于前面两者。 因为这个这个古神的特质明显跟前面两个不一样。 群星萨斯拉代表着灵视的权柄,只是被祂注视就会直接陷入疯狂,当然,也有可能获得非常恐怖的知识; 而深海伊洛纳克代表着血肉的权柄,祂有着力量无穷的躯体,血肉本身就有着磅礴的生命力; 至于永恒学派和月之学派所信仰的第三位古神,似乎并不具备前面两者的能力,但具备制造幻境的能力,而血肉构造体产生的残缺的古神之心,似乎也与它有着千丝万缕的联系。 汇总这些信息之后,诸葛君感觉有点头大。 这也没办法,因为类似的神话故事本来就很乱,动不动就十几个古神在一个小城里面下大棋。 这游戏里,制作组非常贴心地缩减到三个古神,已经是相当给面子了。 不过至少这暂时解决了诸葛君之前就有的疑问,为啥玩家刚灭了伊洛纳克,就被萨斯拉剧情杀了? 看起来毫无还手之力的样子。 原因其实也并不难猜,因为这两位古神所掌握的权柄本来就是不一样的。 如果是人类开局的话,玩家一直撒谎并增长自己的灵视,等打到最终boss的时候,基本上是比较克制伊洛纳克的状态。 因为伊洛纳克的权柄是血肉,无非是生命力顽强一点,而玩家在灵视提升之后可以有效地进攻祂的弱点。 但萨斯拉本身掌握着的就是灵视的权柄,玩家又恰好是灵视方面的加点,你这不就属于“堂下何人状告本官”了吗? 如果是人偶路线,完全没有灵视,那就可以不被萨斯拉给控制了。 “根据目前的情况合理推断的话,想要把这两个坏结局变成好结局,其实最关键的就是找到战胜古神萨斯拉、战胜人偶工匠吉姆的办法。 “怎么对付吉姆不清楚,那是人偶开局的玩家考虑的事情。 “而我用人类开局的话,就很难一边走灵视路线、一边战胜掌握着灵视权柄的萨斯拉。 “等等,或许这些古神之间,也存在着互相的克制关系? “玩家是用什么引得伊洛纳克降临的? “是用血肉构造体的残缺古神心脏。也就是说,这个残缺古神心脏,对伊洛纳克是某种补品。 “而伊洛纳克,本身是被萨斯拉给克制的。 “假设这两点成立的话,是不是那第三位神秘古神,具备着制造幻觉、进行思想控制的能力,恰好能克制萨斯拉的灵视呢?” 诸葛君也不确定自己的这种推断到底是不是靠谱,但从常理推断,想要战胜古神,首先就得拥有和古神差不多同位阶的权柄。 那想要得到萨斯拉以及伊洛纳克的权柄是不太可能了,就只能从这位神秘的第三古神身上找答案。 这个第三古神就是永恒学派和月之学派所追寻的古神。 诸葛君又翻了翻资料,而后发现这个永恒学派和月之学派,竟然还不是一回事。 这游戏中的很多学派其实都有着不同的名字,比如星空学派因为是最早出现的,因此也叫原初学派,这俩是一回事;而深海学派和治愈教会又有着千丝万缕的联系。 所以诸葛君刚开始也以为永恒学派和月之学派是一回事。 但仔细看才发现,这俩不仅不是一回事,反而还是敌对关系。 永恒学派就是在游戏里一直搞事的那个疯子学派,他们表面上崇拜这位神秘的第三古神,实际上他们谁都招惹,也没少尝试着和萨斯拉、伊洛纳克这两位古神建立连接。 而月之学派则是从永恒学派中分裂出来的一个小分支,他们的信仰就比较纯粹,基本上只信仰这位神秘的古神。 “所以,想要进一步寻找这个古神的话,应该就得从神秘的月之学派入手了是吧?” 诸葛君挠了挠头,努力回忆着游戏中遇到的各种蛛丝马迹。 第463章 屠杀神明 很快,诸葛君还真的找到了月之学派存在的证据。 其实制作组并没有特意地去藏,相关的资料在好几个地方都有,比如之前诸葛君曾经认真推图的大图书馆以及星空学派的学院。 月之学派原本就是脱胎于这些学派中的,所以在类似的地方,也都能看到月之学派进行研究的一些痕迹。 在一番搜索之后,诸葛君还真的在大图书馆最下层的一间暗室中找到了“月之学派的邀请函”。 这份邀请函很特别,从表面上来看它就只是一封印着火漆的信件,但当拿着这封信件来到查尔顿市城郊的一个特殊区域时,却可以躺下进入梦境,来到月之学派的所在的特殊空间。 从之前搜集到的资料可以看出,月之学派所信仰的古神梅尔,本身掌握着心灵的权柄,因此可以制造幻境,并把大量的人类拉入到其中。 而永恒学派所制造的血肉构造体,最终所产生的残缺古神之心,实际上也是源自于梅尔的神祇之力。 月之学派所在的是一片特殊的幻想空间,这里不仅有月之学派的成员,也有梅尔控制下的各种让人感到极度恐惧的怪物。 这些怪物有点像是某些心理恐怖类游戏的怪物,往往充满着隐喻和象征,比如看起来似乎具备一定的人形、但头部臃肿恐怖、走路也充满诡异姿态;或者戴着巨大的锥形铁头、充满暴虐力量的巨人等等。 战胜或者避开这些怪物之后,诸葛君在这个幻境中敲响了三座不同位置的大钟,于是在钟声激荡之下,笼罩着幻境的烟雾逐渐消散。 与古神的boss战发生在一片绝美的场景之中。 原本阴暗恐怖的场景,在内部的核心区域突然发生了变化,绿草如茵、鲜花盛开,还有炊烟袅袅、风车缓缓地旋转。 如果只看这个场景,简直可以说是一派田园牧歌。 而月之学派的许多成员都聚集在这里,他们的脸上洋溢着幸福而又诡异的笑容,或是载歌载舞,或是幸福地躺在摇椅上看着天空中那一轮硕大而皎洁的月亮。 诸葛君直接挥起屠刀,把这些月之学派的成员给砍了个干净。 虽然这些正在跳舞的月之学派成员在被攻击之后也会愤怒地反击,但很显然这种反击太过苍白无力,动作僵硬、迟缓,而且他们手中也没有强大的武器。 唯一稍微有些威胁的招式,也只是通过嘶吼和嚎叫尝试着对诸葛君进行思想控制,但这个招式前摇很长、动作很大,而且随便摸一下就会被打断,因此,实际上也没法造成太多的威胁。 当然,如果在场的所有怪物都一起释放这个招式,那诸葛君还是会当场暴毙的。 可这些月之学派的成员明显都沉浸在自己的世界中,他们彼此之间并没有明确的仇恨联动机制,哪怕是有成员正在自己身边被砍,他们也都无动于衷。 于是,诸葛君杀光了这里所有的月之学派成员。 头顶上皎洁的月亮随着越来越多的月之学派成员死去而变得血红,最后,硕大的月亮开始不断下降、不断靠近诸葛君。 最终,古神梅尔现身了。 又是一场相当艰难的战斗,诸葛君虽然也算是身经百战了,但梅尔有着特殊的招式可以控制游戏角色的心灵,一旦被控制就是即死效果,只能重来。 不过诸葛君注意到一点,在这个幻境中没有煤气灯。 角色在这个场景中死亡之后,是在幻境的入口处重生的,而且之前杀过的所有月之学派的成员也都会复活。 不过这倒是不影响再次挑战boss,因为此时的月亮已经是血月状态。 原本击杀这些月之学派的成员只是为了开启boss战,而在boss战已经开启的状态下,即便不杀这些学派成员,也可以直接与古神梅尔交战。 虽然在交战过程中,这些月之学派的成员会发狂,但他们只会原地发癫,并不会真的对激战中的玩家造成什么影响。 在一个多小时的激战过后,看着屏幕上出现的“已屠杀神明”这几个大字,诸葛君总算是长出了一口气。 “呼,总算是干掉了! “别说,还挺有难度!” 其实玩到现在,诸葛君对这游戏的机制已经掌握不少了,尤其是对于gp的理解更是有着长足的进步。即便如此,他还是用了一个多小时才干掉这个boss,可见boss的难度确实不低。 是《谎言之血》标准的后期boss难度。 而这次,诸葛君拿到的不再是残缺的神之心,而是完整的神之心,并且通过道具描述可以清楚地看到,这是古神梅尔的心,同时也代表着古神原本所掌握的『心灵的权柄』。 “原来如此,那一切就都说得通了! “我现在去打最终boss,应该就是好结局了!” 原本诸葛君有一些猜测,但都没能得到验证。现在他打通了这张隐藏的地图,通过这个地方搜集到的资料,原本的诸多谜题也就都有了答案。 这其中对解谜起到关键作用的,正是“复活”这一机制的变化。 在外部世界中,玩家复活是在煤气灯的地方。 而在幻境世界,玩家是直接在入口处复活。 这两种不同的情况意味着,玩家复活其实是因为不同的原因。 在幻境世界复活,这毫无疑问是梅尔的神力。但梅尔为什么要复活一个来猎杀祂的猎人呢?这表面上有些说不通,但只要仔细阅读月之学派的相关资料,就可以猜个大概。 月之学派确实通过某种方式与古神梅尔建立了联系,而且,他们确实有能力窃取月神的权柄。 当然,在月之学派的人看来,这并不是窃取,他们只是出于对月神的崇拜和信仰,想要与月神建立更深层次的紧密联系。因此,他们不仅利用所有人的思想创造了这样一个幻境,还借此与月神建立起了非常紧密的联系。 而月神梅尔则是出于某种原因,自愿的留在了这个幻境中。 这里游戏文本并没有直接写明具体是什么原因,但诸葛君大致猜测,应该是另一位古神伊洛纳克的追杀。 因为从原本的结局剧情中可以看出,这三位古神似乎是某种循环克制的关系。 当玩家把残缺的神之心放上祭坛的时候,伊洛纳克就会迫不及待地出现,这说明月神梅尔的能力对伊洛纳克而言是巨大的补品。 而在查尔顿市这一亩三分地,伊洛纳克显然是明面上的最强者。 为了躲避伊洛纳克的追杀,梅尔躲入幻境。 但在幻境中,如果任由这些月之学派的人与自己无限靠近,那么月神梅尔的权柄也有被夺取的可能。因此月神在这个幻境中制造出了无限的循环,并将它不断重启,来防止自己的神力被不断削弱。 但另一方面,这种无限次的循环也让玩家可以进行无限次的尝试,最终,梅尔被玩家杀死,真正的古神之心也被夺走。 诸葛君信心满满地来到大教堂,他觉得自己肯定是能打出最好的结局了。 因为这游戏里的古神一共就三个,他明显都能杀! 之前那些人只打出了坏结局,是因为只杀了伊洛纳克,而后掌管着灵视权柄的萨斯拉就无敌了。 而诸葛君先杀梅尔,再杀伊洛纳克,最后杀萨斯拉,相当于是把游戏中存在的三个古神全都杀了。 三条权柄都拿到了,这不是直接成神? 于是,诸葛君信心满满地踏入大教堂,开始最后的两场boss战。 情况确实如他所料,在放上残缺的神之心以后,伊洛纳克降临;而在杀死伊洛纳克之后,萨斯拉出现。 由于掌握着心灵的权柄,因此诸葛君能够感受到萨斯拉的形体,有了一战之力。 这两场boss战的难度确实很高,甚至可以说,这两个古神的出招都有点粪,它们的实力比梅尔还要更胜一筹。 伊洛纳克有着迅捷的动作、强大的破坏力以及可怕的生命力,玩家被击中飙血时,伊洛纳克也可以获得恢复。 而萨斯拉则是有着一些不讲道理的招式,比如中两次就直接疯狂的投技,又或者像疯狗一样的360度螺旋aoe。 玩家不能再依赖gp,只能妥善利用之前学到的各种应对方式,才能将这两位古神给击败。 终于,一番鏖战之后,诸葛君战胜了萨斯拉,也屠杀了这游戏中存在的最后一位古神。 “成了!终于成了! “我该不会是《谎言之血》真结局的通关第一人吧?” 诸葛君还有点小激动,他已经提前录屏了,就是要纪念一下这个特殊的时刻。 当然,也可以考虑把这个真结局发到网上去,说不定就火了呢? 诸葛君美滋滋地等待着。 在击败了全部的古神之后,与古神残缺的尸体交互,可以分别获得“古神血肉”和“古神之眼”。 此时诸葛君可以选择将古神血肉、古神之眼、古神之血这三样关键道具全都吃下去。 “很好,我宣布从现在开始,我即神明!” 诸葛君骄傲地发出宣言,而这种行为也引得体验店旁边的不少人纷纷过来围观。 毕竟在整个体验店中,诸葛君《谎言之血》的进度也都是比较领先的,大家也都想看看结局的cg到底怎么样。 然而下一秒钟,只见游戏角色发出痛苦的哀嚎,他的身体开始逐渐膨胀,然后…… “嘭”的一声,爆裂开来。 身体被炸成无数的血沫,而且三种看不到的力量似乎在彼此吞噬、消融,那些血肉膨胀之后又仿佛沸腾一般蒸发,最终化作空中的灰烬。 最终什么都没有留下。 经历过激战的大教堂变得空空如也。 阳光透过大教堂的彩色玻璃射入,查尔顿市重新迎来了日出。但世界上却再也没有弑神者存在的痕迹。 而此时诸葛君的屏幕右下角也弹出成就『屠杀神明』! 诸葛君有点懵:“哎?不对吧!” 第464章 两个新结局 确实是个好结局,但并不完全好。 关键是和诸葛君原本期待中的结局不太一样啊! 此时游戏结局的过场cg倒是出来了,救援队来到了查尔顿市,他们进入了克拉里奇酒店,救下了这里的幸存者。 在另一个结局中控制了玩家的野心家、人偶工匠吉姆疯了,救援人员不得不用特殊的束缚衣把他给绑住,带出去救治。 而其他的幸存者看起来都很正常,只是其中主角曾经救治过的小女孩来到大教堂向神像祈祷,似乎是仍在期待着主角能够平安归来。 救援队也把整个大教堂给里里外外地搜索了一遍,但很可惜没有搜到任何的东西,一无所获。 就这样,伴随着大教堂的钟声,救援队带着幸存者们离开了查尔顿市。在未来,查尔顿市或许会得到重建,但很显然它的衰落已成定局,因为伴随着古神的彻底消亡,满街的怪物和地底的结晶也都变成了灰烬,彻底消失了。 没有了结晶能源和血疗的查尔顿市,即便再之后得到重建、逐渐复苏,也永远不可能再拥有过去的辉煌。 但不管怎么说,这场灾难平息了,不至于扩散到全世界,这已经是不幸中的万幸。 …… 但是对于诸葛君来说,这个结局还是不太能接受的,有非常明显的落差。 因为他原本以为自己打出来的是成神结局! 在目前尚未打出的三个结局中,成神结局显然是最稀缺的结局。 而目前这个屠神结局,最终的结果竟然是主角的死亡,这多多少少还是让人有些不爽。 当然,在类似的世界观中,玩家也很难断言“彻底的死亡”和“成为神明”这两种结果具体哪一种更好,毕竟成神也有可能是生不如死的状态。 但不管怎么说,诸葛君个人还是更喜欢成神结局。 “可恶啊,为什么最后爆炸了呢? “难道我不能把三条权柄全都吃掉?这超出了我身体的承受能力? “这种猜想倒是也算合理,可是,如果不把这三条权柄吃掉的话,很可能又会打出眷属结局。 “或许要成神的话,还有其他的前置条件?” 诸葛君陷入了纠结,此时的他有两种完全不同的选择。 一种是直接回档,回到结局之前,继续在游戏中探索,看看还有没有其他影响结局的因素;第二种是进入二周目,从头再打一遍,改变一下自己的路线和玩法。 具体哪种办法能更快地找到真结局?诸葛君也不敢断言。 如果只是缺了某个重要的支线或者道具,肯定是第一种办法更好;可如果是需要某些更深层的前置条件,比如撒谎次数不能太多、或者关键支线已经选错了,那么想要打出新的结局,就只能用第二种办法。 诸葛君一时间也没有头绪,看了看时间不早了,只能选择先回去休息。 或许睡一觉,就会有新的答案呢? …… 与此同时,莉莉丝正在美滋滋地看着网上玩家们的讨论。 到目前为止,玩家们已经陆续发现了五个结局中的四个。 按理说,莉莉丝似乎应该焦虑的,毕竟每打出一个新结局,就意味着玩家们未来会贡献的负面情绪会少一些、正面情绪会多一些。 但是莉莉丝却一点也不紧张,似乎这都在她的计划之内。 “哼哼,我很快就让你们知道知道,什么叫做咫尺天涯!” 显然,莉莉丝对于《谎言之血》藏起来的第五个结局,有着相当的自信。 此时第一批顶尖玩家已经开始分享《谎言之血》的两个好结局『屠杀神明』和『自由之心』的达成方法了。 相较而言,它们比之前的两个坏结局要更难达成一些,但也没那么难。 『屠杀神明』这个结局达成的关键,是完成游戏中的“月之学派”支线,杀死隐藏的第三位古神梅尔,并夺取梅尔的古神之心、对抗萨斯拉的控制,并最终屠杀三位古神。 而后,玩家要以自己的身体作为容器,容纳这三位古神的权柄。 这三位古神是循环克制的关系,伊洛纳克克制梅尔,梅尔克制萨斯拉,萨斯拉克制伊洛纳克。 在这种循环克制的关系之下,三个古神的权柄互相吞噬,互相消灭,从而让全部古神的力量都彻底消亡。 整个查尔顿市的怪兽、活尸、人偶能源、结晶矿脉全都消失,这场灾难自然也就结束了。 这是之前诸葛君打出来的那个结局,显然和他进行类似尝试的玩家有很多,他们也在差不多的时间打出了这个结局。 毕竟月之学派虽然是一张隐藏地图,但只要推图认真一点,也不至于那么难找。 而『自由之心』的达成方式则完全不同。 目前全网只有一名玩家打出了这个结局,按照他的说法,这个结局确实需要选择偏向于人偶的开局,但后续在选择谎言的时候,必须做出特定的选择。 所谓“特定的选择”,既不是一味地撒谎,也不是一味地说真话。 目前大部分玩家都将游戏中的撒谎系统当成了“加点系统”,比如,想玩法爷就要多撒谎,想玩纯人偶改造路线就全说真话。 在最开始的时候,这种玩法确实好用,因为它可以切实地提升特定培养路线的收益。 就比如纯人偶改造路线,玩家要将全身所有部件都换成人偶,从而获得极高的减伤率,达到和boss站撸的效果。 在这种情况下,在所有谎言选项中都选择说真话,可以进一步提升人偶的相关升级效果,更不容易发生精神问题,甚至可以完全免疫某些古神以及教派教徒的精神攻击方式。 也就是变成纯粹的莽夫。 但这名玩家并没有按照这样的方式来玩,他选择的选项都是出于本心。 简而言之,当他遇到“人情世故”、“坏人试探”、“保护他人”等情况时,会选择谎言;但遇到“迫切知道真相的好人npc”等情况时,会选择真话。 比如,有好人npc在对话中感慨自己老了,身体大不如前,而玩家称赞“您仍旧是强大的猎人”,这就是“人情世故”; 像巴齐那样通过询问来刺探信息、从而改变boss形态来阴人,此时玩家撒谎,就是应对“坏人试探”; 一些明显有问题的npc,通过撒谎将他们引向其他危险区域,不让他们去酒店害人,这就是“保护他人”; 而某些npc在游戏过程中一直在寻找自己的亲人,为此他们愿意付出任何代价只是寻求真相。此时玩家即便发现他们的亲人已经死亡,也要告知真相,而非出于善意隐瞒,这也是一种善良。 总的来说,这位玩家选择撒谎或者不撒谎,并不是出于机械的教条主义,而是根据实际情况来做出判断。 也就是按照“人类的思维特点”做出决定。 刚开始的时候,很多人觉得他这是在白忙活,毕竟撒谎和说真话在表面上看起来是两个互斥的选项,分别对应着不同方向的能力提升。 两边都点,就意味着两条培养路线都走不到极致,这就跟加点的时候所有点数无脑平均点一样,肯定是有问题的。 但事实证明这位玩家是对的,因为这游戏的撒谎系统竟然还有隐藏属性! 在最后关头,当人偶工匠吉姆尝试着控制他的时候,这名玩家的屏幕中竟然出现了选项,可以自由选择是否接受吉姆的控制。 可以主动选择放下一切,也可以选择反抗。 玩家当然选择了反抗,而后又是一场激烈的boss战。 人偶工匠吉姆是一个特殊的存在,他可以操控不同的人偶与玩家进行战斗,并且在战斗过程中还会用许多不同的手段来针对性地打击玩家的人偶身躯。 而此时玩家的人性一面就发挥出了作用,不仅能够抵抗对方的精神操控,还可以反过来对吉姆造成精神攻击。 这场战斗对人偶玩家来说相当艰难,不过好在最终还是赢了。 在这个结局中,玩家具体用人偶技术改造了多少身体部位并不重要,即便全身都已经换成了人偶部件,只要玩家能够作对大多数的谎言选择,最后还是能够坚守本心。 不过相较于“屠神结局”,自由之心这个结局显然有着更多的隐患,也有着更多的希望。 因为在这个结局中,玩家没能杀死萨斯拉。 萨斯拉在发现祂根本无法控制玩家之后,就仓皇逃走了,因此古神之力得以保留。 那些怪兽和活尸,被逐渐清理殆尽,变成了更多的结晶能源。利用这些能源,查尔顿市的人偶产业以及血疗产业都能够继续存在下去。 而主角的存活,也证明了查尔顿市的技术确实可以让人类以这种方式得到永生。 当然,以人偶形式存活下来、继承了原本人类所有记忆的他,还是原本的他么? 这是个比较深奥的哲学问题,恐怕很难得出一个确切的结论。 但不管怎么说,这样的成功案例必然还是会让全世界想要续命的有钱人趋之若鹜地来到查尔顿市。 这次古神之血的灾难就这样有惊无险地过去了,但下次灾难又会在何时出现?下次灾难出现时,还会有主角这样强大的猎人力挽狂澜、拯救世界吗? 这就是非常耐人寻味的问题了。 第465章 成神结局的五个条件 游戏一共有五个结局,玩家们在短时间内就发现了四个。 这也让玩家们热情高涨,对于第五个最终结局充满了信心。 只不过莉莉丝却一点都不慌,反而表情充满期待。 “哼哼哼哼……很好,这些愚蠢的人类已经进入我的圈套了!” 莉莉丝心情大好。 显然,这些结局的达成条件,也是她精心设计过的。 就连顾凡也不得不感慨:恶魔突然懂了一点心理学,那确实是蛮可怕的! 这五个结局明显分成了三个不同的难度层级,而且不同层级之间的差距很大。 前两个坏结局是很容易打出来的,只要没达成对应条件,就默认是这两个坏结局。 最新打出来的这两个好结局稍微复杂一些,但总体来说还是有迹可循的。即便玩家走了岔路,也可以及时补救。 从玩家感受上来说,两个坏结局非常糟糕,基本会让人感到全方位的不爽; 而最新的两个好结局,虽然好了,但并不是完全好,也都有着比较强烈的遗憾。 这样一来,最后一个“成神结局”,对玩家而言就具备了一种特殊的诱惑力。 首先,玩家们会觉得这个结局应该不会太难达成。毕竟从两个坏结局到两个好结局,玩家们也并没有费太多的工夫,达成条件也都是符合逻辑、比较容易达成的; 所以,玩家们会下意识地认为这个成神结局应该也不会太难达成,只要是找到一些新的隐藏条件就可以。 其次,玩家们会对这个结局有一些不切实际的期待,“成神”啊,听起来就很带感有没有! 相较于前面的两个好结局,成神结局肯定会弥补之前的遗憾啊,主角肯定能存活下来吧,还得掌握强大的神力吧? 如此一来,他们肯定会花费巨大的时间和精力去寻找这个特殊的成神结局。 但等他们真正找到的时候就会发现,根本不是那么一回事。 而不论是玩家们的寻找,还是最终看到真相的反应,对莉莉丝来说都谁是一大笔负面情绪入账。 想想就觉得高兴! 到目前为止,《谎言之血》都在按照莉莉丝的计划在进行,没有出现各种莫名其妙的bug,玩家们的反应也都在意料之内。 这让莉莉丝不由得有点小膨胀。 当然,由于之前出现意外情况的时刻太多了,所以她虽然膨胀,却也不敢彻底掉以轻心,仍旧尽可能地保持着关注。 …… 一天过去了。 两天过去了。 三天过去了! 关于这第五个结局,玩家们仍旧毫无任何头绪! 到底如何才能在《谎言之血》的世界中成神?这已经成为了困扰全体玩家的问题。 要知道,玩家们在打出两个坏结局之后,仅仅过了一天左右的时间,就打出了好结局。 所以他们也都满怀信心地认为,三天时间找到最终结局毫无问题。 可三天过去了,一切却丝毫没有进展。 诸葛君也是直挠头:“奇怪了,这游戏都快被翻遍了啊,到底怎么才能成神? “也没有什么特殊的关键道具可以使用了啊?” 对于具体如何才能达成这个成神结局,玩家们倒是也进行了一番推测。 诸葛君也根据剧情猜想了一下可能性。 已知游戏中确实只存在这三个古神,那么,既然三个古神的权柄都已经到手了,为什么身体却会直接崩溃呢? 显然是因为身体的强度不够嘛! 很多类似的克苏鲁故事都有差不多的设定:古神的一切都代表着知识和力量,但是这种知识和力量往往超出了普通人的承载极限。 所以,想要真正吸纳这些知识和力量,不能直接蛮干,得讲究一个循序渐进。 就比如说,普通人直视古神,可能古神并没有太多的恶意,但仅仅是接收到了古神自然而然流露出的知识,普通人也会直接陷入疯狂甚至死亡。 吃下古神血肉也是同理,如果人类的身体没有经过特殊的进化和改造,也只会瞬间变成可怕的血肉怪物。 按照这种思路考虑,想要真正成神,不仅要获取三种不同的权柄,还需要通过特定的方式来提升自己的身体与精神,让自己能够成为足以容纳权柄的『容器』。 现在的具体问题是:如何成为容器? 是需要获得某种特殊的道具?还是属性加点加到一定程度?又或者是跟游戏中的撒谎系统有关? 关于如何成神,游戏中并没有太多的提示,所以玩家们只能自己摸索。 于是直到现在,玩家们也没找到太多头绪。 即便是那些直接开了修改器的玩家几乎把游戏翻了个底朝天,也仍旧没有得出什么准确结论。 于是很多人又去求助解包大佬。 但很显然,解包大佬也在犹豫,甚至发了个动态投票。 这个投票的内容很简单:要不要披露《谎言之血》的真结局内容?而在投票之前,他也给出了几条比较模糊的已知条件作为参考。 第一,《谎言之血》『成神结局』的前置条件不算特别多,不会像某些玩家猜测的有多达几百上千个条件,这是个谣言。 第二,虽然前置条件不多,但玩家真想自行摸索出『成神结局』是很难的,因为它与至少五个因素相关,有任何一个因素没有达成,都打不出『成神结局』,只能打出『屠神结局』。 很显然,这些有能力解包的玩家也很担心。 直接告诉大家真相吧,肯定会被一些玩家骂,觉得影响了玩家们的游戏体验。毕竟像这种隐藏结局,肯定还是自己亲自摸索出来更有趣。 当然,愿意花费大量时间摸索隐藏结局的玩家是少数人,大部分玩家对此无所谓,直接抄答案就行了,可这少数人恰恰是对游戏付出最多热情的人,他们对游戏的态度还是值得赞赏和尊重的。 可要是守口如瓶,完全不告诉大家真相呢?或许让这些玩家摸索一周、半个月,都不见得能把这个成神结局给打出来。 这说明官方设置的这个达成条件本身就不合理,尤其是其中很多必要条件,压根也没有明确的提示。 这种情况下守口如瓶,那不是看着玩家们浪费时间做无用功吗? 最终在投票结果出来之后,玩家们大致达成了一致意见。 他们不希望这些解包大佬直接给出答案,但是至少要把这五个方面的因素给大致指引一下,让寻找真结局的玩家有一个大致的方向。 于是,在一番拉扯之后,解包大佬给出提示: 『成神结局』的基本前置条件与『屠神结局』一致,都是需要玩家击败三位古神,并在大教堂将古神之眼、古神之血、古神之心容纳到自己的身体中。 但除此之外,想要达成『成神结局』还需要在以下的五个维度达成特定条件: 第一,游戏的动态难度变化; 第二,游戏中的gp数据; 第三,游戏中的谎言选择; 第四,游戏中有无使用修改器的现象; 第五,在游戏中针对boss的特殊行为。 原本对于“要不要爆料成神结局的达成条件”这一点,玩家们还是存在很大争议的。 因为目前有一些主播,每天都花十几个小时在打游戏、寻找成神结局的达成办法,也获得了不错的关注度。如果直接披露消息,其他人弯道超车了,那这些主播积累的热度不是全都白费了吗? 他们既想保证自己的先发优势,让其他人没那么容易追上来,又想继续延续热度,让自己的直播间再多火几天,多吸引一些新观众。 当然,也不只是这些主播这么觉得,也有很多网友和观众认为,像这种解谜就是得自己找出来才有意思,解包基本约等于官方剧透,就没意思了。 不过在这五条消息出来之后,大家差不多都达成了一致意见。 确实该提示一下的! 现在看着五条提示的情况,让玩家啥都不知道地自己找,这跟大海捞针有什么区别? 虽然没有具体说明这五条的详细规则,但只是简单看看,也让人觉得离谱。 就比如,这结局的达成怎么还跟玩家gp数据有关?咋着,我gp失败的概率高都不能达成真结局?哪有这么干的,这不是纯粹的瞎搞吗! “针对boss的特殊行为”又是什么鬼? 可以说,这五条提示算是给了一个折中,没有直接告诉网友们具体的条件,给出了提示,但又保留了大家猜测和摸索的余地。 这下好了,试吧! 玩家们开始各显神通。 当然,对于同一条提示,不同的玩家有不同的理解。 就拿第一条来说,有些玩家认为是动态难度越高,越能达成条件,而有些玩家则认为正相反,动态难度越低越能达成。 比较没争议的是第四条,显然游戏必须不使用修改器才能打出成神结局。 这也让很多用修改器叮号的玩家们破防了,合着我这三天都白忙活了啊! 怎么这游戏里边还自带数据检测功能?就为了在真结局这里卡玩家一手? 真是离大谱! 但不管怎么说,解包大佬给出的提示,让玩家们再次燃起120分的热情,在游戏中寻找最后的真结局。 第466章 苛刻的五个条件 玩家们一番爆肝摸索,又是三天过去了。 诸葛君这三天也在尝试,他现在已经进入了二周目,不过相较于一周目而言,二周目的数值难度只是略有下降,并没有变成爽游。 当然,实际的体验是要好多了。 一般来说,类似游戏都会把二周目设定为“爽游周目”,就是为了让玩家爽的。怪物的数值一般不会有大幅提升,而玩家的武器都是满强化状态,获得的经验也大幅提升,因此,玩家会有明显的数值优势。 但《谎言之血》并不是这么设计的,它的二周目数值也仍旧不低,总体来说虽然比一周目初见的难度要稍微容易了一些,但容易得不多。 好在诸葛君一周目没怎么逃课,对各个boss的打法和gp时机都掌握了,所以游戏进程还算是比较顺利。 只是相较于其他主播和玩家们的探索,诸葛君没什么特别的收获。 还是只能抄别人的答案。 经过了三天紧锣密鼓的尝试,网上也终于有玩家打出了这个成神结局。 第一个在网上发布这个录像的,正是之前发过攻略的速通玩家隔壁老王。 作为速通玩家,他有技术、有时间也有精力,原本对《谎言之血》适应得就很快。在得到提示之后,他尝试的方向恰好和官方设定的条件一致,所以在一定运气成分的帮助下,才最快地打出了这个结局。 而等到这些条件的细节最终确认之后,玩家们这才高呼离谱。 这个结局该不会一开始就没指望着玩家能自己摸索出来吧? 隔壁老王进一步细化了达成这个结局的五点要求,只不过对于一些具体的数据,没办法特别的确定。 而解包大佬看到已经有人打出真结局,也就直接把具体的数值明确了。 第一,游戏全程的动态难度变化,必须有70%以上的游戏时间处于最低难度区间; 第二,游戏中的gp成功率需要达到70%以上; 第三,游戏中的谎言选择,必须和『自由之心』结局一样,也就是『符合人性的选择』至少完成8次以上。 第四,游戏全程不能检测到任何数据修改。 第五,针对游戏中的『兽化boss』(也就是原本是人类、后来变成怪兽的boss),在boss血量10%以下的情况下,继续存活1分钟。战胜boss时出现新的过场动画视为完成。 看到标准答案之后,诸葛君不由得高呼离谱。 怪不得自己试了三天也没试出来呢! 光是第一条也达不到啊! 总的来说,这个结局简直就是为隔壁老王这样的顶尖高手量身打造的,一般玩家就算是把这游戏玩个上百小时,都不见得能打出来。 首先,这游戏是存在动态难度的,无伤打的越多,游戏难度才会越低。 因此为了让70%以上的游戏时间处于最低难度区间,玩家就要尽可能地保持全程无伤,因为游戏的难度涨上去了想要重新降下来也需要时间,稍微有个失误,这30%的时间就过去了。 为了确保容错率,还是要尽可能地朝着“全程保持最低难度”去努力。 其次,这游戏想要玩好,gp可以说是核心技能,如果不用gp的话,很多boss战难度都会大幅提升,严重降低容错率。 可gp成功率必须达到70%以上这是个很难达成的条件,尤其是玩家死亡、重新打boss,这个数据也并不会清零并重新开始计算。 『符合人性的选择』,其实就是根据实际情况进行撒谎,这一条算是比较友好了,毕竟『自由之心』结局也必须做到这一点。 只是很多选择要说出实情,会进一步提升战斗的难度。 最后一条是很多游戏中曾经出现过的“不杀”或者“武德”结局,总的来说就是在对方残血状态之后不去处决,而是继续耗着,耗过一定的时间。 只不过《谎言之血》在时间上的要求明显高于其他的游戏,竟然要达到1分钟,这算是相当漫长的时间了。 要知道,在这种快节奏的战斗下,如果玩家能够快速地完成gp,那么正常战斗可能三分钟也就结束了,最长也不超过五分钟。 一般有类似设定的游戏,基本上也就只是把时间定在30秒左右,甚至更短。 不过《谎言之血》唯一的一点好处在于,由于存在部位破坏系统,所以如果能在战斗中破坏boss的关键部位,让它们行动迟缓、攻击单调,那么这一分钟的时间倒也不难坚持,不至于出现boss狂暴如疯狗、玩家容错率大幅下降的情况。 总之,这五条具体要求一出,几乎是直接说明了一件事情: 这就是没让普通玩家能打出隐藏结局啊! 诸葛君仔细琢磨了一下,他此时应该算是普通玩家里面的中等偏上水平了吧? 可如果他想打出这个结局,至少还要针对性地练习上百小时。 而且,官方并不会实时显示这些具体的数据,比如现在的动态难度到底是什么等级、gp成功率具体是多少,等等。 这就意味着诸葛君还要下载专门的插件或者mod,实时显示动态难度等级和相关数据,还要每隔一段时间就手动存档,一旦发现情况不对就立刻手动读档补救。 这难度,可比在其他游戏中获得白金奖杯要难多了! 当然,《谎言之血》的白金奖杯难度更是丧心病狂,毕竟奖杯中本身就包括了“打出成神结局”这一条。 哪有这么干的? 这不是故意拉长玩家们的游戏时间吗? 当然,玩家们也可以直接放弃亲自打出这个结局,直接选择去网上云一下就完事了。 但很多玩家肯定还是觉得自己打出来结局更好。 白金奖杯这种东西也就算了,很多玩家看的比较开,可现在的四个结局都有明显的缺陷,官方还不让玩家打个好结局爽一爽吗? 就离谱! 诸葛君都不用看网上的讨论,他知道大家肯定又开始愤怒地对逆天堂发起冲锋了。 但这种冲锋也没意义,因为大家都知道逆天堂在装死这方面是国内第一的水平,你们随便骂,回一句算我输。 再看体验店…… 好吧,顾总好像已经提前猜到了什么,已经好几天都没来过了,根本逮不到逆天堂的开发人员。 顶多就这么几个体验店的店员,他们也啥都不知道,冲他们也没用。 “可恶啊!” 诸葛君很气,他当然是想打出这个成神结局的,可是从目前的情况来看,花费那么多的时间和精力,就只为了打这么个结局,这值得吗? “算了,试试吧。” 纠结了一阵之后,诸葛君还是决定试试。不过他也给自己定下了一个大致的时间,就是50小时。 如果50小时之内,这个结局看起来还遥遥无期的话,那就放弃了,毕竟就为了这么个虚无缥缈的结局,就要受那么多的苦,有点不值当。 虽说以诸葛君目前的技术来说,正常打流程不至于很受苦,但要以“全程维持最低难度”这种容错率很低的条件作为目标的话,那就很受苦了。 “让我看看有没有相应的mod…… “哦,果然已经有了。 “就这个吧。” 诸葛君在网上稍微翻找了一下,就找到了相应的mod文件。 这个mod的作用很简单,就是调用游戏的后台数据,实时显示当前游戏的动态难度,以及统计游戏至今的gp成功率。 如果不能实时显示这两个数据的话,玩家要做这个结局就太难了,简直是两眼一抹黑。 除了隔壁老王这样的顶尖高玩、真就全程奔着无伤去打,其他玩家很可能会出现“开场1小时就寄了,打到最后才知道”的情况。 安装好mod之后,诸葛君开始尝试。 然后…… 第一章就壮烈牺牲。 序章打得还算顺利,可到了正式章节,一不小心被路边小怪阴了一下,然后动态难度就飙升上去了,而后他无伤杀了好几只小怪,也只是勉强把动态难度给降到了原本的水平,没能降到最低。 结果这一算,上来就浪费了十几分钟。 诸葛君有些无语地挠了挠头发,然后选择了重开。 难绷啊! 当然,整个游戏的流程很长,即便是较为顺利的情况下也要打将近十小时,区区十几分钟的时间不算什么。 可问题是这游戏才刚开局而已,一上来就浪费了十几分钟,难道后边就能保证一直无伤吗? 就像速通一样,完美开局才有打下去的价值,如果开局都不完美,那还不如趁早重来,还能减少一些沉没成本。 “可恶啊!!” 诸葛君又试了三次,他学乖了,小心翼翼地推进游戏,尽可能不受伤、多囤积物资,尽快地降低自己游戏的动态难度。 在动态难度降到最低之后,还要继续无伤、多囤积物资,尽可能地动态难度给延续下来。 每次被摸一下,都能让诸葛君肉疼很久。 好不容易打完了一章,诸葛君赶紧手动存档,把现有的存档文件拷贝出来。一旦后面出现失误,就把这个存档再拷贝回游戏中,重头再来。 当然,玩家们也可以选择使用存档修改器,直接下载别人的无伤存档,只打最终boss看结局。 但那样未免有些自欺欺人了,只是为了拿个成就而已,还不如直接去看视频云一下结局。 就这样,诸葛君磕磕绊绊地打过了第二个区域,小心翼翼地把这个区域的存档也存了起来。 但频繁的失误,也让他的心情逐渐焦躁起来。 “可恶啊,这个结局的达成条件根本就是反人类啊! “逆天堂之前虽然也恶心过玩家,但后来证明其实都有一些隐藏机制的。 “怎么这个结局就没有隐藏机制了呢?这不科学!” 第467章 难度等级bug? “等一下,到底是真的没有隐藏机制呢,还是我没有发现隐藏机制?” 如果是其他公司的游戏,诸葛君此时肯定要大呼坑爹,然后放弃这种无意义的挑战,再顺手到官方平台给个差评。 但这是逆天堂的游戏。 众所周知,逆天堂之前的每一款游戏几乎都有着特殊的隐藏机制,而那些乍一看不合理的设计,后面也都证 所以这些东西还需要他们自己去摸索,等他们理解掌握了这套方法,后面的就容易多了。 花绝依旧是那高贵超然的样子。但那两只幼生的幻蝶已经能够围着花花翩翩飞翔,显得一副很亲昵花花的样子,这让阿黛拉和科尔都有了话题,围绕着幻蝶,逗着花花说着话,让花花一直都是喜滋滋的可爱样子。 “海里有盐,盐可是比半两钱还实在的硬通货。海里还有大鱼,大鱼可是比粟米更营养的上等食物。”共尉一般拉着陈乐往大帐走,一边详细解释自己的想法。 夏临一个闪身直接出现在一个丫鬟身后,右手一扬,直接在她脖子上一切。 “我不知道,你的感觉从何而来?”他平平道,身形放松,甚至还伸手按住了镜姬在他衣襟上作乱的手。 容华目光一冷,现在她一心都在廖氏身上,没空理会研华,等到廖氏那边有了结果,她定会问研华个清楚。 这是一头公牛,或者说,一头类似公牛的巨大生物,古帆在它的身上感受到了强大的灵魂威压,这证明对方绝对不是e级生物,任何e级生物,都不可能让古帆有这种灵魂刺痛的感觉。 “怎么回事,思聪,你来说。”王妃看着不像样,只得当起了和事老。盯着思聪问着,要她把事情的经过说个清楚明白。 “没事的,待会回来你再帮她照看一会儿就成了,我们都是轮流吃饭的,你是新来的,今天就先照顾你了。”齐真又接着说。 还有一件事,曹玦明曾经留宿的某位名医似乎提到,他因故要先离开锦东一段时间,要供这位名医的屋子存放一些药材,过些天会让他的随从将这些药材押送上京,眼下已经打包好,并且订了南下的船。 应明禹顺势说明了张黎宁的情况,最后作结说她暂时没有危险,仍然会在他家旅居几天。 那算盘珠子似乎经过特殊的处理,离开了算盘之后马上变大了一圈,上面冒出了一团团的火焰来。 说道这个问题,众人再次沉默了下来,现实就是那么的残酷,再有天赋的天才,如果被杀死了,也就没有什么意义了。 本名灵兽即使化形,可一旦死去,生命归还,本体自然现形,是不可能一直保持人形的。 他在接到邮件之后打开大致的看了一下,然后把几张照片点开递给老陈。 “杨宗主可以放出神识查看一下!我已经开放了纳戒!”中年男子淡漠道。 徐亮倒是给余诗洋描述了不少之前在摩登音乐学院的事情,也算是一种追忆吧,毕竟他从学校毕业已经七八年时间了。 她没想到妈妈会想这么多会想这么远。但同时也明白了什么叫做‘可怜天下父母心’。 他要逐步蚕食掉这两家公司的市场份额,然后建立起自己的网络帝国。 只是,等到手机里大师兄的传音入密结束,流转全身的气血平息,罗恩又失望地听到床板发出嘎吱一声轻响。 沈卿看着她喋喋不休满脸怨毒的样子,垂下眼没再多说。她既然是老夫人派来的,她定然拒绝不了,但是她也休想在这里兴风作浪。 话语虽然恶毒,但声音却是委实妩媚动人。苏浅浅不用回头也能想到,身后的人正是梦瑶儿。 已经入夜了,但是门口聚集的人是一点都没有少。他们看见尼克出现了,便用各种难听的话语去骂尼克。不断有臭鸡蛋和烂菜叶打在尼克光秃秃的脑门儿上。 元宵盯着梁辛,她脸上甚至带着幸福的笑容,“我当然爱你。”并且,元宵在心里轻轻地,这辈子,爱你是我做过最对的事情。 她低头思考着,口袋里手机震动,齐霜打来的电话,几天前,齐霜通过了汉皇考核,正式成为她的经纪人。 冬儿说完这句话,王婧是忍不住的面露喜色,认为苏浅浅这次是死定了。请来了李栋梁,那就是搬起石头砸自己的脚。 熟悉的祈祷词从苏珊大妈的口中冒出,无论是罗恩还是凯瑟琳姐妹们,都有了新的感受。 曾艳芳脸色煞白,坐在沙发上走不是,不走也不是,脸色煞白看向坐在我旁边的穆镜迟。 再次喘息了一阵,罗恩跳上窗口——透过明亮的窗口可以俯瞰纽约的无敌景致:东边的曼哈顿岛高楼林立;南边的纽约湾一望无际,波光船影相映;北边的哈得逊河逶迤伸向远方。 虽然是黑夜,但是赵子龙枪法精准,一枪一个,没有丝毫的拖泥带水。 就在这时,大厅南面的石门之上蓝芒一闪,一道白光就想着闵大人激射而至。 “如果我现在找到雅字堂,然后重新设定地点和时间是十年前的那个修复仓呢?”高大男子的一句话让陈君毅直接睁大了眼睛,他也不管自己身体的状态,瞬间加速。 奇点先生已经被对方的拳头产生的风压压制住了,智能经过了这么长的时间,也找到了对付奇点的能力的办法,只要不被那些缠人的锁链靠近身体就行了。 这只不过是他曾经做过的那一个梦,梦能当真吗?刘安犹豫原因,正是此处。 就像是有的组织现在叫做六奇俱乐部一样,所以就算是陈君毅的组织起名叫做雅字堂,也只是一个让人能够想起之前的事情的名字而已。 刘宠一拍自己的脑袋:“哎呀,不该让许玚去汝南。”许玚当初是与孔伷等人合谋自己的人,他要是以刘宠部下的身份出现在梁王面前,一定把梁王吓得够呛,没准这事就成了。 第468章 这投技真不错! 诸葛君操控着游戏角色离开了boss房,继续赶往下一个区域。 然而就在这时,他看了一眼自己的动态难度显示,当场就有点绷不住了。 因为此时他的动态难度是:等级1(0分)。 “什么时候变的???” 诸葛君都震惊了,因为他清楚地记得,之前在进入boss房之前,他的难度等级是等级6(3 遇到点子扎手的时候,那鳄鱼大妖才会亲自出马,乔装打扮,假装身负重伤地躺在水边,引人来救,却突然趁机发难,将人拖入水中活活溺死,再将尸身与众多儿孙分食。 于是,他一边假装拼命奔逃,一边却悄悄地将七星剑之中的风剑放了出来,等到玉虚宫老祖靠近以后,就偷偷地悬在了自己身后的半空之中。 除了十个老人所有人都惊恐的往后退了几步,这猫竟然成精了,经过这段时间他们算是清楚了只要跟在阎云身边的没有一个是弱者,只是跟在他身边的猫都能成精这也太匪夷所思了。 看见她那样子,尉靖存不由愣了一下,那原本恨不得将她脖子都掐断的手,还真的松开了一点。 那种喘不动气的感觉又来了,宁笙抿了抿唇,她满腹的情绪需要一个发泄口。 但一想到刚才那个陌生的男人在宁笙的房间里,他那两道浓密的俊眉又紧紧的拧了起来。 此事实在太重要了,与魔皇的布局与魔灭终战都有着直接牵连,更能验证极炎魔之前在被妻子打伤一事上到底有没有说谎。 绣春先服侍着太后用过核桃芝麻糊,又漱口之后,这才接过帕子,轻轻为钟太后拭了拭唇角。 威势到处,星辰铁床一角化做铁粉落下,并非神光震碎,是历经万千年风霜的那种天成侵蚀。 然后风黎,兰雪,紫朔是项崇就被带到了超能学院,在宫殿一样的大楼,他们办领了各种熟悉,最后领到了一张新生证明一样的学生证。 吴老夫人对她半点办法都没有,只能叹了口气,转头看向姜崖他们。 “没想到大深渊中的恐怖存在,竟然让我获得了它的幻之大道。”风黎眼眸一闪。 夜振贤手脚筋脉俱断,吃喝拉撒全在床上,这是最让她难以忍受的。 掏出身上所有的积蓄,叶辰在便利店买了几个寿司便开始狼吞虎咽。 “走吧,看前方的大日,前方就应该是水耀兄弟的封印之地了,在那里,汝正好可以凝聚水之葵帝!”罗睺看着天边深蓝色大日道。 古老的神祗,是上帝之镜的器灵,最重要的是,它现在不弱于洪荒皇帝。 他知道三种力量,虽然进过千亿变幻珠转化,但从经络涌入而过,也是对自己的一种摧残。 “是很久,自从晓开始捕捉尾兽开始,你就没过去我那了。”照美冥接过米饭,狠狠的扒了一口。 李二看向了李元英,意思是你主意多你安排,肯定不能平平无奇的宣告一下完事吧? 龙飞忽然又想起了王晓楠,还有妹妹龙朵朵、妹夫钟云涵等人,他们到底在哪里?过得还好吗? 凌炎一听,心顿时响起一阵无名之火,他的手,狠狠的按在那软绵的被褥上,他还能从玲珑睡下的姿势上,判断玲珑身上的要害之处。 “现在我受伤了,不适合在前面了。龙威,刚才你们没有损失,这一次在前面探路如何?”乌恒看着李峰说道。 第469章 0.1+0.2≠0.3 来不及想太多,诸葛君先是直奔boss房,然后顺利地干掉了boss。 没办法,这个难度实在是太低了,作为一个二周目、已经熟练掌握大多数bossgp时机的玩家,诸葛君打一个最低难度的boss还是砍瓜切菜的。 打完之后,诸葛君确定了一下动态难度的数值变化。 虽然中途还是不小心被摸到了那么 这是一种自身潜能被挤迫出来后的遍体通爽,还有对于新一层天地感知的悟会,即使提升寥寥,意义却是重大。 受了洛宇天龙爪一拳的,估计普通人很少能够完全抵挡下来??的。 天符既然已经择主,我固然曾与天符有缘,也不该再有觊觎之心。 马拉维等了无数年,才等来了短暂的自由,故而决心赌上一切,宁可消失也不愿再被囚禁。 李之此刻只看到与之接近的好处,可以有效降低武后一方,对于他的敌意以及防护心思,且能令李姓与武氏之间,有个相对舒缓解决矛盾冲突中介。 “父王,临阵斩将于战不利,请父王饶恕来将军的罪过,让他戴罪立功。”大太保罗方给他求情。 洛宇天今天穿得倒是有些正式,在凝炼师交流会之中,凝炼师都需要身披白色斗篷,斗篷的胸前佩戴着通行指令,也就是代表凝炼师自己身份的证明。 白尚悦知道李朝的身份与身世,却不知道李朝问这个想干什么,但是还是告诉了他。 李楷王找机会一旁笑着给李之解释,他今晚将一大家子人都带上了。 “结果自然是被城卫军击退,然后他们就逃窜到了兽人大草原附近,帝国也发出悬赏,听说只要是能够提供他们下落的确切情报,都有一百金币的赏赐”男子道。 进入山洞后,薛玉儿拿出一个石狮子放在洞口,然后掐了几个指诀,就见那石狮子金光闪烁,一股强烈的威压散发出来。 男人身躯还是歪歪扭扭,丝毫不管那些野草被他打落在自己身上的潮湿,走一路,男人的脚都会陷入泥土一两厘米,可是男人却是不管。 风心果,冰晶果,天雷果,金灵花,火灵草,三品青莲,李逸已经拥有了六种主材料,还差四种便可以炼制混元金丹了。 “怎么办?”这种冷暴力不合作才是最难为人的,陈行没了办法,只好先让物业的人找到业主的电话号码,如果再不好用的话,就只能找锁匠,暴力破门了。 气氛一下子就变得紧张了起来,凌剪瞳努力睁大了眼睛,可眼前还是漆黑一片,不断传来的只有拖地的声音和蛇吐信的“嘶嘶”声。 这下原本就已经足够暧昧的空气变得更加的浓郁起来,王动讪笑着端着盘子走进了饭厅,心里想着夏芷晴现在在干什么,自己求救的短信她到底看到没有。 “那是自然,既然试练大赛由我主持,幸运之神也自然偏向我追思殿了。”吐罗得意了起来。 各大势力有各自的想法,相对的,他们对夜云要做的事情自然也就不一样。 夜云直接放出自己的枪意,与这锋锐气息抵消在一起。令这气息无法近他身。气息对碰同样恐怖,夜云衣服被呼呼撩起,随着风肆意飘扬。 桃花凋零,飞花入泥,凌剪瞳坐在铜镜前,将耳朵上的耳坠卸下,发簪首饰一一放在梳妆台前,墨发披下,她只是重新梳了一个再简单不过的发饰,拿起胭脂旁的一朵白花,插在发髻上。 “大哥冷静,当务之急是救治雪儿。”金鳄斗罗看着情绪失控的千道流劝慰道。 喻莘莘很着急,孟南拦住她,说道:“大哥,你对爹娘有误解,我向来也没说什么,但我觉得你自傲的毛病得改改。 云莫离屏气凝神,待这几个抓她的人路过屋子没进来,这才稍稍松了口气。 云莫离攥紧双拳,咬了咬嘴唇,强稳下神后悄悄地离开了这里,这里她一刻都不想多呆,因为这里让她觉得极其的虚伪、恶心。 一脸卖乖的艾克莉西娅讨好地起身,把弗勒德莉丝拉到她的座位上,立刻拿起一旁的空碗盛了一碗粥给弗勒德莉丝。 就在不破游鸣想开口说话时,原本在卡组里面的艾克莉西娅冒了出来,就像护食的炸毛猫咪一样,怒瞪着对面的骚狐狸。 这祁峰也太狠了吧,自己本来就腿脚不便,万一哪天自己过的时候没抓稳,或者绳子断了,那岂不是害了自己? 鸟族人崇拜强者,对于强者的人和事都认为应当理解的,不让强者分散精力是一个服务人员的基本要求。 鬼子参谋长说道:“这不可能,如果时间充足的话,或许还可以,但是,短短几天之内,这是绝对不可能的。这已经是我高看他王浩才这样说的。 不过陈义觉得不应当这么草率,应当写成一份对经理关系的论述才行。 陆采青听了,也不辩解误会就让她误会好了,不用自己讨价还价,自己还落个清闲。就是要留私房钱有点难了,李嫂看样子是个老实巴交的人,到时候卖了多少钱会如实的告诉婆婆,自己肯定没油水了。 宁凡催促一声,身体迅速脱离浮桥,脚尖一点,化为已到了流光,就要朝浮桥另外一边跳跃过去。 几秒后,昆陵梦的惨叫声也出现,西陵尘眼角的余光看到了被变异舔食者拍飞出去的昆陵梦,她的身上被舔食者给抓出了三道伤口,之前购买的白色紧身衣也没能挡住舔食者的利爪。 第470章 还有高手? 顾凡继续解释道:“那么计算机具体是怎么储存小数的呢? “这就是我之前所说的‘浮点数’,浮点的意思是,小数点是可以浮动的。 “就比如1000.101这个二进制数,就可以表示为1.000101x2^3,这有点类似于数学上的科学计数法。 “在程序中,为了让二进制用到科学计数法,并且规 “队长,你说的这是我吗?”杜蔷薇弱弱的问道,有点底气不足起来,她好像还没有达到见血封侯那个地步吧? 云罗郡主一脸得意的说:“我是云罗郡”,正要说出“云罗郡主”这四个字,便被玄清按住,玄清补充道:“她是云罗姑娘”,说着还向云罗郡主使眼色。 “你那来这么多穷讲究。”箫寒蛮狠的夺过我的铺盖拿到东边去了。 若说对钢骨空的熟悉程度,众将中泽法绝对排在第一,而且也就他比较适合说出这种话。 进入电梯后,一直升上二十六楼,也就是董氏集团大楼的最高层才停下来。 毕竟现在的这个队伍是才组成的,他们之间的配合和熟练度都还不太熟悉现在拿她们来熟悉一下也不错。 冷云峰这话真是太绝了,何晨光一听,脸上也别得难受,差点没笑出来。 但事实证明,这种大臣选择试图当做傀儡的年轻主君,往往都是心机boy、超级影帝,没上台之前是绵羊,上台之后是猛虎。 随着他的真言召唤,身高两米的战国武将立刻在他背后虚空出现,手持巨大的斩马刀,背插六面鬼幡旗,身着战国漆木竹甲,头戴狰狞鬼面,一身黑色的邪火熊熊燃烧,向着刘晓峰一刀劈落。 “哗!”大帐中顿时一片哗然,众多将领纷纷交头接耳,不敢置信。 建造塔楼的材料是银白色,在远处不到拼接的痕迹,像是用某种金属浇筑而成,呈现极度顺畅的流线形。 剑琴所拥有的武功分别是:九剑、垃内、垃轻,还有一招天罗地网。至于什么初级武功,按照惯例,系统不会无良到往那塞境界。至于当场学习这条件也是可以理解,系统是为了防止玩家们把绝学都凑齐了后再使用。 面片煮出来愣锋分明,形似柳叶,入口外滑内劲,软而不粘,越嚼越香,面食之王的称谓可以说是名副其实。 “这么多年了,夏夏你还是拿巫贤一点儿办法都没有,真是好笑。”温润如玉的嗓音带着淡淡的笑意传来,让人如沐春风。 安德鲁费力的笑,“还好。”事实上每天头疼到炸裂,经过今天晚上的一战之后只有在全情投入战斗的时候稍微好一些。 众人忙了许多时候,总算把事了结。金玄策伤得较重,便先坐马车回去调养了。这时夕阳已去,皎月方来,吕子通想一扫方才郁闷伤感之气,也见大伙难得一起出来,便领着众人去看淮安城的夜景。 唐欣伸出舌头推了推云岚的嘴。没办法,浑身上下她就嘴可以动。 但他不敢,他也有顾忌,他心甘情愿给自己套上名为唐欣的枷锁和束缚。 “怎么办?难道真要把他们带回去呀”11在队伍频道里呼唤墨夜。 但随即发现她的表情郑重——虽然眼睛已经化为两团电光,但那微微抿起的嘴角却告诉我,她现在相当严肃。 这几鞭子下去,衡亲王疼的满地打滚手脚并用的到处逃窜,於缉平却像是发了狠。 第471章 逆天堂祖传bug 莉莉丝赶忙点开这个帖子查看,她的手都在微微颤抖,很显然,此时的她已经很难再承受新的刺激。 但这个视频的内容,却无情地粉碎了她仅存的侥幸心理。 “兄弟们,其实我发现这个bug也是恰好碰巧了,但总的来说,这个bug其实有迹可循! “大家还记得《无尽幻想传说》的那个祖传bug吗?就是可以 “华北平原基本没有了太大的洪水,但天津和一部分低洼之地还在洪水浸泡之下。”粟裕将军急忙作了汇报。 “什么,离开杭州,明天进京!”赵阿宝脸色一变,心里没由来的一慌,脸色都有些失态。 程墨羽在酒店的房间里看着这个房间的一举一动,也听到了他们之间的对话,双眼一眨不眨的盯着何俊棋的一举一动。 所以,就算江湖中不缺少一些惊才绝艳的人能越级挑战,但是大多都是在在境界低的时候,比如以三流高手的境界比肩二流高手的实力,甚至二流高手的境界比肩一流高手,但是却没怎么听过有一流高手比肩超一流高手的。 欧阳倩的心腹开始也吃惊,不过后来都是嘲笑的看着丁九溪,似乎都在用不屑的神情问丁九溪这件事她应该怎么交代。 豆豆哼了一声,端起杯子喝水:“姐姐那是不和他一般见识。”不然还能被他给打败么,关键是因为她觉得老贺最近‘挺’可怜的,要烦着楚楚姐的事情,还要担心楚楚姐会不会离开他。 被来人抓住,轩辕婉儿来反抗的机会都没有,在连续不断的脸颊扇打中,她更是连痛苦呻唠的空档都没有,只听一阵令人脸痛的“啪啪”声后,她那张还算娇艳的脸颊,就被彻底扇肿成猪头了。 安奈微微蹙眉,他也很奇怪,世勋到底为什么会晕倒呢!鹿晗为什么不给我说究竟发生了什么?难道说沫凌欢心情不好的原因是因为世勋吗? 接下来的半个月,李元昊依旧独宠卫慕皇后一人,这样倒是让卫慕山喜极为开心。尽管偶尔李元昊也会去看看其他人,但是晚上,总归是会宿在卫慕皇后的宫里。 当时授勋的时候,青龙他们都没脸了,因为第一道密码根本就不是自己解开的,而是它自己打开的。但是不管怎么样,国家对于有功之臣是绝对不会亏待的。毕竟国家能够得到高科技,可都是靠青龙他们。 从古一的话中,他分析出古一从一开始,就没有被黑暗控制过,这一切的一切,都是古一自导自演的。 这种几乎见不到胜利的战斗,让他心头燃起的战意逐渐熄灭,不过,来自一种遭受背叛的愤怒,又使他体内再度涌现出莫名的力量。 好不容易摆脱一帮老不修,杜构狼狈的跑到了商盟的一家铺子,然后躲了一会,见没人追来,这才松了口气,往家走。 确认了托尔是真的没有受伤,放下心来,又听到李林特意说的这些内容,洛基也换上了揶揄的眼神,对托尔露出了幸灾乐祸的坏笑。 我脸色一变,顾不得查看射箭之人的行踪,身子一转,直接往林外奔去。 “哒哒哒~~~~!”在李林发动攻击的同时,敌方也扣下了扳机。飞机上装载的航炮喷出了汹涌的火舌,好几串带着火星的航弹在空中拉出了明显的火线,交叉着扫向了李林和他身后的运输机。 之前已经说过,夏奇并不是什么严格意义上的好人,但还没有到面对着灾荒还能无动于衷的地步。 “你也要陪着一起?”徐逸溪有些诧异,因为之前这样的活动,自己妹妹从来不会过问的。 “这个训练场里有实战用的枪吗?”墨本斯放下训练枪之后问了一句。 不信邪的我开始了自己的攻击方式了,用我的速度躲开兀突骨的攻击,然后银枪一直刺向他肋下的鳞甲,如此这般交手了五十余合。 这一夜的月色也格外的明亮,但是它的样子却是残缺不全,只有一轮弯月高高挂在天空,向整个所照之处撒上凄冷的银霜。 然而就在姬天即将扑到罗伊德面前的时候,一个白影闪过,竟然在千钧一发的时候将罗伊德给掳走了。 “你的意思是他们其实很强大?只不过在咱们面前藏拙了?”李磊慢慢的体会着杨铭的话,得出了这么多一个结论。 不过好在二人的体质都不错,这样一次攀登,算得上是一次对于身体极限的挑战。 “辰辰你是什么时候,喜欢画画的?”李白拉着辰辰,坐在他们刚刚画好的沙画旁边问她。 整个青龙星的灵力在这一刻都向着那一道光芒所在凝聚而去,所有的植物、动物甚至凶兽都向那光芒所在的方向倒去,仿佛是在向着这道光芒膜拜一般。 旁处的杨青与戚成华二人面色大变,想要冲过去救下邱达已是不及,只能拼命大喊。 郑昊一听,这倒满有意思的,事后,公子怪罪下来,只能承认自己无能,公子也奈何不了他们什么,跟了公子这么些年,公子还是讲些情面的,轻易辞不了他们。 在一别墅前停下来,郑昊企图看一下别墅区的门牌号,可根本就看不清楚。他又仔细看了一下车牌,果然做了遮挡处理。 钱老他们果真是为了这药丸而来,而且好像对着药丸还充满不看好的架势。 “是,回禀大人的话,何氏生的貌美,却一直都不甘心嫁于我儿过贫苦的生活,因此,夫妻二人多有不穆,时常闹矛盾,我儿有时气急,还会动手打她。 这个虚影,足有百米长,千米宽,通体金色,散发着强横的金色光华。 店员被兰总的这个嘴角上扬和毒辣的眼光吓得如坠冰窟。也不敢再废话,立马逃出店里,来到一楼。 「好吧,反正咱们现在都不用上班了,报名已经办好,离开学还有段时间就好好的玩一下吧!」李静满脸兴奋。 第472章 这事就这么过去了? 顾凡看了看时间:“莉总,已经下班了。” 莉莉丝很生气:“那也给我叫来!我给这么多钱发奖金不是在这养咸鱼的!” 顾凡不由得暗自腹诽,你特么哪发钱了! 就照你原本那个做法,逆天堂的哪一款游戏不亏钱?哪来的钱发奖金? 还不是我费劲千辛万苦,才好不容易赚来的。 不过想归想,顾凡 所以,在她给陈庆东说这句话的时候,她感到非常骄傲,是真真切切的为了自己而骄傲,眼角都已经浮现出了点点的泪花。 可林谦却是能够眼睁睁的看见,古城的街道之上,青跃正在行走其中。 接下来的数日时间里,点将龙门之前修士进进出出,不时的就有结丹修士来此跃龙门。 “那少年了一句:不会有事的,相信我。你从这句话之中,可以察觉到什么没有?”叶雄笑着问。 在那块石碑上,密密麻麻镌刻了九行古字,那些字虽然不属于这个时代,但近乎所有人都能够认得出来。 厚德族凝聚防御,如大地山川,厚重悠长,想要一击告破艰难无比。 这番论调,不但没让杜奇威心服口服,还让杜奇威认为汤马驷是个不折不扣的蠢货。 “龙髓之液,龙髓之液!”唐缺喃喃自语,若这龙髓之液真如唐缺所知晓的这般功效,唐缺有相当的把握让避天棺中的柳叶眉苏醒复活。 同时易天行等人动作也不慢,不分先后也赶了过来。我在石门上一阵摸索,并没找到任何机关。而且石门的构造和之前的铜门有很大的差别。 哪怕见识过宁海军的火箭炮,可是看到仅仅第一轮攻击,就造成如此重大的损失,皇太极的脸色极为难看。 而就在这一大堆受到梦境污染,似乎全都变成了幽灵船的沉船中。 “虽说对方在近迎风状态下船身倾斜,露出了水线下的部分,我们又恰好拥有一门可以击穿船壳的32磅炮。 经过格斯一提醒,拜伦才恍然发现林子深处真有窸窸窣窣的说话声传出来。 一时间,赵瑾的内心反而愈加的雄心万丈。训练特殊军种也得看是什么人训练的,对于作为西凉铁骑主将的张绣,赵瑾心中有充足的信心。 院长战战兢兢,擦了擦额角的冷汗,赶紧找来了沈知莜的主治医生。 “咔擦”伴随着心灵防护罩轻微的碎裂声,池耀只感觉自己的脑袋被针刺穿了一般,简单比喻一下就是,海拉的精神冲击宛如容嬷嬷的针刺,以点破面刺穿了心灵稳定器的防护罩。 山洞冬暖夏凉,上面开了天窗,如果不是进入了暴雨末世,太阳光能从天窗上射进来,到了晚上,还能看到满天的繁星,经过装修的山洞有别样的风采。 第二组有了第一组的经验,坚持了5分钟后,还是被独角魔狼逐个击破。 这是一个黎明下男人练戟的场景,充满了力量和美感,让人感受到一种坚韧和毅力。 关东诸侯的反应各有不同,重病中的扬州牧秦颉拿着那战报。笑逐颜开,连喝了十三杯酒,以示庆贺;而已经夺取鲁国,将实力扩展至青州边界地曹操,在得了战报之后,竟呆呆的坐在府衙中,久久不说话。 宁则臣眉头微蹙,说道:“明知巷道太狭窄不好打,不会往后收一些?把寨门拆了,他们要夺,送给他们就是!”使南寨门甲卒往后收,将大量的虏兵吸引到寨门内更宽敞的场地上对战。 第473章 有伤天和的底牌 晚上10点。 炼狱魔窟鬼屋。 “秦凤良!!你出来!” 面对着莉莉丝的恶龙咆哮,秦凤良忙不迭地出来迎接。 “莉总,您又这么晚了还在忙于工作,要注意保重身体啊!” 莉莉丝很气:“别跟我说那些有的没的,你不是信誓旦旦地保证这次的游戏绝对不会有问题吗?现在这种情况又该作何解释! 毕竟,他们在飞行学校学习的一切费用,都由战狼替他们承担了。总不能享受这些福利的同时,还将战狼的一些事情传回国内吧? 芸已经找她老爸帮忙,发动了所有有用的资源去找了,还是没有发现许多多的踪影。 唯一知道的就是,那里是他们的管辖区。现在正在交火的部队,肯定是早前刚刚出营不久,察觉到巡逻队出事的一个值班中队。 “我还没有打算,先跟着你们怎么样?”米稀亚这些天算是尝到了甜头,她除了偶尔被楚风研究一下外,什么事都不用做,而且还时常可以喝到想象不到的好酒。 这次分别之后,估计这姐弟俩会选择一处无人能够找到的地方隐居,难得的一位生化科学家,却要这样被埋没了。 要说高手没有浩劫那么多也就算了,可是现在他们就是玩家人数上,都被浩劫追了上来,如今更是想抢他们之前占领唐城。 巫山的建议是最好的,给双方都留了台阶,毕竟讨价还价不能放在百姓面前说。 长平之战,白起屠戮楚人四十万大军,嬴政他爹赵异人带着吕不韦,逃窜,却是将嬴政与赵姬留了下来。 “算了,我就再相信你一次吧!”她咬了咬牙,左手顺着柔顺的长发滑落,显示出她心底的不安,但心底迫切的渴望还是驱使着她缓慢移动鼠标。 “四哥今天倒是有雅兴,到本王这寒舍来,本王与王妃起的晚了些,让四哥久等了。”慕景南单手背负,目光瞟过上方那淡黄色锦袍的男子,淡漠说道。 “师兄,你相信红衣的话吗?她已经着了魔的道,你怎么可以相信她一面之词呢?”宁松师太矢口否认一切,这神态比起刚才红衣说起她的罪过时要紧张的多。也许,她一直认为管贤是不会相信红衣的吧。 亚齐苏丹立即见了自己麾下几位重臣,商议此事,不过议论纷纷不能决断。 时值隆冬。徐星友拿着一个手炉,坐在太师椅上闭目养神。多年来生活习惯如此,如果没有别的事情,徐星友习惯于晚上早早入睡,清晨即起,练习一个时辰的内家拳法,吐故纳新,练罢用早膳,然后要在太师椅上养一会神。 翌日清晨,两颗太阳星高高的挂在天空之上,莫离还在睡梦中,门却被无情的敲响了。 如此一来,收天宫还要从长计议,一个月的时间,周正阳是要先做两件事,回头再来解决天宫。 “上官大人,父皇身子硬朗,咱们当臣子的~说话还是避讳一点吧。”七皇子德隆无奈的说道。 金陵接过林雪瑶递过来的手绢,鼻涕眼泪全部都抹在了上面,人在非常伤心的时候,哪里还顾得上干不干净呢,其实平日里的金陵是一个非常干净的人,也许是今天实在是太生气了,所以才会变成现在这个样子。 马江塞在积蓄力量,霍子吟看出来了,不过霍子吟在给马江塞这个机会,追求力量的心让他渴望所有的招式和能力,渴望追求极限。他想看看马江塞到底能爆发多大的力量。 第474章 难道另有深意? 第二天上午10点。 李文浩起床了。 作为一个全职主播,他的作息时间还算是比较健康的,热上面包、用咖啡机给自己打了一杯咖啡,看了看阳光明媚的窗外,不由得感慨,啊,又是美好的一天。 这段时间,李文浩的直播内容也比较轻松,都是在播《谎言之血》。 由于已经提前经过了特训,所以他不用真 本来滨海市在年初五之前还不算是很多人,但是,年初六后,许多公司,工厂都要正式上班了,那些外出的基本上又回来了。 酒店门口则挂着红色标语:“欢迎第600次商国交易会的客人”。这次交易会,酒店的价格高了很多。出租车的价格也涨了很多。 刚才自己用话语便是将这罗西给气得不轻,可是他竟然能够保持住理性,并没有主动出手攻击自己,这可是和前几年前的他有点不一样了,他可是不相信,这仅仅几天的时间,罗西就能够改变的那么多。 这些人,都是家族重点培养的对象,成为家族各个势力重点拉拢的对象。这些事情一旦爆出来,自然对自己的地位,声望等产生重大的影响。更何况,刘军根本没有找他们要钱。 可是不知为什么,当黎陆听到吴俊说出这句话时,竟没有感觉到太多的惊奇,好像这样一个结果是理所应当的一般。 霍王看病的位置是在医院的3层,排队的人都是顺着楼梯一路排下来的,黎陆毫不含糊地直接冲到了2层半的位置,眼神一扫,目光迅速锁定了一个神色不安的30岁男子,当即凑了过去。 从一开始域帝就是知道蚩虫根本不会同意将自己的命魂交给自己,因为毕竟自己可是蚩虫的一生的敌人,将自己的身家性命交给自己的仇敌的手中,只要蚩虫的脑袋没有犯糊涂,那么他就绝对不会这么做的。 这就从根本上,杜绝了有人通过传送法阵侵入卡伦提斯城的可能,而能允许在首都城内修建这样一个超远距离传送阵,也说明了卡伦特皇室,对格尔金的信任。 辰沐云心情极差,龅牙哥和杜淳生自然看得出来,也不敢上前打扰。 “赚了你这份工钱,我就得把这个事儿给干好了。”朱师傅笑着说道。 请大夫看过之后,水翁确实伤重但更有心结,如果心闷不愈真的会危及性命,用药也只是延缓时间,只有心畅才有恢复的余地。 九只火凤抵挡不住界阵的吸力,不过是在眨眼之间,它们的力量便是被界阵吸收而空,界阵吸收了九只火凤的力量,中心的凤眼愈发火红起来,犹如太阳一般,惶惶然不可逼视。 品警终究是在世俗生存的修炼者组织,它深受世俗法律的钳制,品警的“跨境执法”一般是不被允许的,毕竟品警也是品士,四处乱窜对世俗国家而言也是麻烦。 这是搞啥子?”坐在雪地中的姜陵大概愣了两三秒,而后他检查了一下自己全身上下,确认自己的确是还在游戏世界之中。 手掌印在张月的胸膛,一吞一吐,劲力爆发,张月倒飞而出,整个身体被渲染成黑白色,落在地上。 他能够感知到,云晓的气息还存在于这片天地间,并没有消失泯灭。 黑杀位面的修为等级倒是没有什么改变,班大超属于2术3阶品士等级,但黑杀位面的修炼就比较奇特了。绝大部分的人是不知道如何修炼的,而懂得修炼的人也不是象魏贤这些人一样先参悟修炼法诀。 第475章 主播们的群策群力 “如果和我推测的一样,那逆天堂这么做,还真的是另有深意…… “甚至包括这两个bug,不,游戏机制,也都是计划的一部分? “『逆天堂有意为之』是吧……这句话都快成一个梗了,就这么跟玩家们说的话,肯定要被疯狂嘲笑。 “但我真觉得这么多巧合,冥冥中仿佛有一种看不见的力量在操控…… “先找人商量商量,看看我的结论是否靠谱。这种事情光靠我一个人肯定是不行的,还是得群策群力。” 李文浩还真的推测出来一些东西。 他结合《谎言之血》所有的异样之处,包括游戏的剧情、多结局、bug还有特殊的宣发方式,隐约在这种异常之中,抓到了某种共通的特性。 但他也不太确定这到底是某种牵强附会呢,还是确有其事? 闭门造车得出的结论肯定是非常主观的,因此李文浩想要找个朋友商量一下,如果这个朋友恰好也是这次逆天堂泄密事件的受害者那就更好了。 原本李文浩想找丁讲师,但转念一想,丁讲师虽然人气很高,但在游戏剧情方面确实不太聪明,跟他聊的话不见得能有太好的效果。 还是找陈听泉吧! 在游戏剧情这块,陈听泉是最聪明的。 李文浩觉得,如果自己能跟陈听泉达成一致,那么再拉上丁讲师,就更加稳妥。 想到这里,他直接给陈听泉发信息:“泉哥,在吗?网上传的那个逆天堂泄密事件,你看了没有?” 过了每一分钟,陈听泉打来了语音电话。 “哎呀兄弟,我正发愁这事呢!我都给整无语了,本来就一个普通的户外商户活动而已,谁能想到还有这种坑呢! “我就是个人畜无害的鉴宝主播啊,今天在粉丝群里都快被骂死了!” 听得出来,陈听泉也是相当的无语,所以才第一时间打语音过来跟李文浩吐槽。 李文浩一听有戏,赶忙说道:“泉哥,你想不想跟我一起,挽回一下名誉?” 陈听泉愣了一下:“挽回名誉?不是兄弟,都这样了还有什么挽回的余地吗?这逆天堂的临时工太逆天了,直接把实锤塞到人家手里了,咱们这些人都被直接锤死了,还挽回什么啊挽回。” 李文浩赶忙解释:“泉哥,你不觉得这件事情从一开始就透着诡异吗? “咱们就说逆天堂之前的那些游戏,是不是做得都特别精巧?是不是游戏玩法、机制和宣传配合得都特别好? “包括那些所谓的bug,最后不都被证明是游戏机制吗?这说明逆天堂这个团队,他们做游戏的完成度是很高的。 “到目前为止,逆天堂的全部游戏,注意,是全部游戏都没有任何的更新,大家也都玩得很开心。不仅如此,逆天堂的新游戏基本上都是如期发售,绝不跳票,这说明什么?” 陈听泉想了想:“说明……这些游戏一开始的设计完成度就很高?说明逆天堂的项目管理能力很强?而且各部门之间配合比较默契?” 李文浩点头:“对啊!泉哥你觉得,这样一个团队,会犯这种低级错误吗? “一个临时工,他从哪搞来的这种绝密活动的主播名单?给他名单的人难道没说过这是要保密的活动吗?就算都没有,那他拿着官方账号发微博的时候,难道不需要跟上级请示一下吗? “即便这些我们都不提,那他为什么非得挑半夜发微博?还秒删了?泉哥你想想这事合理吗?” 陈听泉思考片刻,恍然道:“你要这么说的话,那确实有点离谱。” 这里边显然有个悖论:如果这个临时工并不知道这个问题的严重性,那他怎么可能发了微博之后没过两分钟就秒删?要知道他是半夜发的,这时候逆天堂其他人早都下班睡觉了,应该也不存在“某个上级立刻发现并果断让他删微博”这种可能性。 如果是这个临时工自己决定要删的,那就说明他其实很清楚这个微博的严重性。可新的问题来了,他这样作死,就不怕被逆天堂惩罚吗? 大多数网友并没有太在意这一点,毕竟这年头,草台班子让临时工背锅的事情太多了,逆天堂的事情并不算是最离谱的。 但考虑到逆天堂在过去一直展现出了极高的项目管理水平,此时却突然犯下这种低级错误,这就有些奇怪了。 “但仅仅是这样,恐怕也说明不了什么吧?”陈听泉追问道。 李文浩点头:“对,仅仅是这些确实说明不了太多东西。但如果将所有的疑点全都结合起来,那这件事情似乎就没那么简单了。 “泉哥你想想,官方搞这个活动到底是要干嘛的? “虽然我们确实配合宣传、骗进来了一波玩家,但这才能骗多少?相较于游戏的销量来说,我们起到的宣传作用只能说是九牛一毛,可官方却愿意花这么多钱请我们。 “当然,从结果上来看我们也不赚,因为这件事情曝光之后我们被骂惨了,声誉遭受重创。可问题是,不管这件事有没有爆出来,逆天堂都是纯亏啊! “他们最开始搞这个活动到底是为什么?总得有个理由吧?总不能真是因为逆天堂是我们失散多年的父亲。” 陈听泉再次陷入沉思:“嗯……有道理。其实我刚看到合约的时候,也感到非常费解。但合约里面确实没什么特别的坑,我也就签了。 “现在想想,在整个活动中逆天堂是纯亏的,花那么多钱搞活动,实际上远没有达到应有的宣传效果。更别说现在还爆出了这种恶性事件,这活动简直相当于是在砸自己的锅了。” 李文浩继续解释道:“泉哥,你再想想,《谎言之血》这游戏的真结局机制是不是很特别?那两个bug,真是bug吗?或许也是一种特殊的游戏机制呢? “虽然这听起来有点离谱,但逆天堂之前的很多机制不也都被误认为是bug吗? “所以,综合剧情、结局、特殊机制,我有了一个大胆的推论:我觉得这次宣传事件应该是逆天堂有意为之,就是为了配合这两个特殊的游戏机制和特殊的成神结局来搞的! “如果将这两个特殊机制融入到剧情的解读中去,似乎会有更多有趣的发现……” 李文浩一番解释,真把陈听泉听得一愣一愣的。 他原本想说,这不是扯淡吗? 但到后来,他发现这种解释互相印证的点实在太多了,用单纯的巧合来形容,似乎已经有些不妥。 更像是冥冥中有一双看不见的大手,安排了这一切…… “怎么样泉哥,你觉得我说的有道理吗?如果你也认可的话,那我们去找丁哥,然后找个会剪视频的up主,我们搞个联合投稿,争取能逆转风评!” 陈听泉简单地考虑一番,然后果断点头:“我觉得有搞头! “这样,我们分头行动,你先去找讲师,给他详细讲讲,我再研究一下剧情,给你补充一些细节。 “然后咱们再找个up主,最好是没参加这次活动的,表面上看起来跟我们没有利益关联的,关键是要能肝,出视频出得快。 “兵贵神速,咱们尽快把视频内容敲定,争取今晚剪完,凌晨就发出来!否则再拖下去的话,我们的声誉可是要烂完了,到时候就一切都来不及了!” 李文浩很高兴:“好嘞泉哥,那咱们分头行动!” 就这样,在李文浩的推动下,一场主播们轰轰烈烈的自救活动开始了。 而在众多主播和up主的群策群力之下,更多的蛛丝马迹被找到,而这套理论也开始变得越来越完善。 …… 晚上,莉莉丝哼着小曲,刷着论坛上的帖子。 一天时间过去了,她的心情明显变好。 因为那张有伤天和的底牌奏效了! 今天一整天,论坛上的热点话题不再是游戏,而是变成了“游戏史上最大诈骗事件”。愤怒的玩家们把主播们冲了一个遍,很多主播无奈只能选择请假停播,把头埋进沙子里当鸵鸟。 但很显然,这也并非长久之计。 主播们为了热度,迟早还是要出来直面这一切的。 至于逆天堂这边,官方微博当然也已经沦陷,要求逆天堂给个说法或者开除临时工的声音不绝于耳。 但这些根本没有意义,因为莉莉丝要的就是这个效果。 开除临时工? 不好意思,发帖的正是逆天堂的投资人,怎么可能会被开除呢?太幽默了。 而类似的言论越多,莉莉丝就越开心。 因为这意味着源源不断的负面情绪在入账。 虽然玩家们因为外部事件而产生的负面情绪并不能完全被收集到,甚至可能大部分都收集不到,但对于莉莉丝而言,只要看到玩家们愤怒破防就已经很开心了。 “真是令人愉快啊!当初想到请主播这个办法的我简直就是个天才!” 莉莉丝不由得洋洋得意起来,甚至在不知不觉间刷了好几个小时的论坛,顾凡都已经上楼睡觉去了,她还在客厅刷得乐此不疲。 然而就在这时,莉莉丝突然虎躯一震,感到情况有些不对。 因为一条视频出现在了她视频网站的首页上,并开始以极快的速度热度飙升! 第476章 以成神剧情的解读作为切入点 视频的标题是:“逆天堂诈骗事件?不,你根本没看懂《谎言之血》的剧情!” 视频的封面也做得极具煽动性,让人看到就情不自禁地想要点进去。 莉莉丝隐约意识到情况有些不妙。 “什么情况?都已经这样了,竟然还有人选择打逆风局?到底是哪里来的勇士!” 莉莉丝有些费解,从视频标题上来看,这似乎是给逆天堂洗地的up,而且,不仅是给《谎言之血》的剧情洗地,还要给之前那个堪称史上最大诈骗事件的主播宣传案例洗地? 哥们,勇气可嘉啊。 要知道,现在玩家们正在气头上,任何帮逆天堂说话的人,都有着莫大的风险。 毕竟逆天堂才刚整出“花大价钱请主播一起忽悠玩家”的逆天大活,此时帮逆天堂发生的话,很可能会被判定为拿钱办事的水军,甚至玩家很可能压根不听你具体在说什么,就直接把你淹没在吐沫星子里。 但这种行为也引起了莉莉丝的高度警惕,她赶忙点进视频查看。 首先看了一眼视频的作者,竟然是隔壁老王。 也就是那个没有被逆天堂邀请参加活动,但却凭着过硬的技术打出了成神结局的速通玩家。 之前隔壁老王的粉丝数很少,但这段时间经过《谎言之血》的热度积累,尤其是在寻找成神结局过程中的优异表现,他的粉丝数已经来到了五万左右。 虽然还是个小up主,但在《谎言之血》的这个圈子里,他的影响力已经是不容小觑。 “小伙子很有勇气嘛,你这个视频可以说是堵上了自己的主播生涯咯?” 莉莉丝刚开始并没有太在意,甚至有点为隔壁老王感到惋惜。 很显然,他要被冲了! 果然,刚点开视频,就看到很多问号在弹幕上飘过。 “???” “什么情况,收钱洗地了?” “哎,昨天才刚关注了宝藏up,没想到今天就要取关了。” 很显然,隔壁老王吸来的粉丝,大部分都是《谎言之血》的玩家,而这些人,恰好也是对逆天堂的行为最愤怒的一群人。 毕竟爱之深、责之切嘛。 如果隔壁老王这个视频不能自圆其说,那么刚转化来的这些粉丝必然纷纷脱粉,这对于原本粉丝就不多的他来说必然会是一个沉重的打击。 但是,想要自圆其说何其难? 作为始作俑者的莉莉丝最清楚了,逆天堂的作恶那是罄竹难书,当然,主要都是她干的。 不管是找主播一起欺骗玩家,还是《谎言之血》成神结局那恶心人的设计,都是莉莉丝故意为之。 真相就是如此,你还能颠倒黑白不成? 怀着这样的心情,莉莉丝开始观看视频。 …… “大家好,我是隔壁老王。最近很多粉丝朋友问我对于《谎言之血》诈骗事件的看法,我之前一直没有发声,是因为我觉得事实还不明朗。但现在,我觉得应该站出来全面、客观、公正地解答一下这个事情。 “经过深度思考,我认为,不论是成神结局的设计,还是《谎言之血》的剧情,又或者是之前主播们参加的提前试玩活动,都在冥冥之中呈现出某种共通的特性,而这种共通之处,正是我们找到背后真相的钥匙。” 乍一听是平平无奇的开场白。 隔壁老王本身是个速通主播,虽然也做视频,但很显然不像那些专业的视频up主一样巧舌如簧,他只是平铺直叙、按部就班地念之前已经写好的稿子。 虽说不是特别具有煽动力,但这种真诚、淡定的语气也让弹幕中质疑的问号少了一些。显然那些无脑黑的观众已经退出去了,留下来的这些观众至少都还愿意听一听隔壁老王到底打算怎么说。 莉莉丝之前并没有看过隔壁老王的视频,因此并没有察觉出这个视频的异常。 她只是感觉这篇稿子文笔流畅、节奏清晰,让人自然而然地就能听进去,确实是佳作。 至于这篇稿子到底是不是隔壁老王的作品?这就无从验证了。 …… “我们知道,逆天堂是一家非常严谨的厂商,过往的游戏项目已经证明了,他们不仅具有极强的项目规划能力,还有着超出业界的游戏设计能力。所有的游戏一经发售就是完全体,绝对不会有任何的后续更新。 “而逆天堂的这种能力,实际上是一种极度的自信,他们确信即便没有后续更新,这些游戏也足以给玩家带来最佳的游戏体验。事实也证明,他们是对的。 “但是在《谎言之血》这个项目中,逆天堂却似乎展现出了许多不足之处。 “首先是动态难度变化和gp判定帧变化这两个bug的存在,虽然它们确实在某种程度上提升了玩家的游戏体验,但到目前为止,大家还是将他们视为bug。这对于‘只有机制、没有bug’的逆天堂来说,确实是相当少见的情况。 “其次,成神结局的条件设置不合理,不仅有五条之多,还需要进行全程的游戏数据判定,玩家们根本无法利用游戏机制查看数据,想要更好地达成这个结局几乎必须要借助插件。这对于游戏设计来说,也堪称灾难。 “最后,就是官方在宣发活动上呈现出明显的草台班子迹象,不仅跟主播们串通起来欺骗玩家,还用一手临时工自爆把所有的主播都给卖了。这对于有着强大项目管理能力的逆天堂而言,简直就是不可思议的。 “这些事情如果发生在其他游戏厂商身上,我们大可以说:这个世界就是一个巨大的草台班子。 “但是发生在逆天堂身上,就显得有些过于巧合且不符逻辑。 “我们不妨从游戏的剧情角度入手,来分析一下,‘成神结局’真正正确的打开方式,应该是怎么样的?” …… 莉莉丝有些诧异,显然是没想到隔壁老王竟然会从这个角度入手。 他并没有第一时间解释逆天堂为什么要和主播一起搞这个活动欺骗玩家,也没有解释这两个bug到底是bug还是机制。 这些网上争论最激烈的问题,隔壁老王都没有直接提及,反而开始认真地分析剧情。 要知道,经过这段时间的深挖,很多玩家都认为《谎言之血》的剧情解析已经结束了。 虽然还在有不少up主出剧情解析视频,但那些多少都沾点过度解读,并不能让大多数玩家感到信服。 那么隔壁老王这又是要整哪一出? 视频中,他先是详细介绍了成神结局的前置条件以及大致的剧情,这主要是为了给那些不了解剧情的玩家科普,如果是已经了解了剧情的玩家可以直接跳到后面的分析阶段。 莉莉丝对这些剧情大体上都是知道的,因此选择了快进看完。 《谎言之血》的成神结局早就已经被打出来了,但在刚出的时候,也引起了一定的争议。 因为这个结局,也看不太出来到底是好结局还是坏结局! 成神结局前面的剧情发展和屠神结局差不太多,都是要先找到月之学派、杀死古神梅尔,在来到大教堂,先后杀死古神伊洛纳克和古神萨斯拉。 杀死全部的三名古神之后,如果是屠神结局,那么玩家就会在吃下古神之血、古神之眼、古神之心,并凝聚三种不同的权柄,并当场炸成烟花。 因为此时玩家并没有获得足够强大的肉体,不可能将这三种权柄容纳于己身。 而成神结局则不同,玩家还是吃下了古神之血、古神之眼、古神之心,他的身体依旧被炸的粉碎。但在之后,那些残存的血肉却并没有在膨胀之后沸腾、蒸发、化作灰烬,而是顽强地重新聚合起来,并汇聚为一种全新的形体。 看起来……有点像是某种奇特的海洋生物与路上节肢动物的混合体。 之后的过场cg,表面上看起来跟屠神结局有点像,但细品却又有所不同。 救援队来到了查尔顿市,进入了克拉里奇酒店,救下了这里的幸存者。 在另一个结局中控制了玩家的野心家、人偶工匠吉姆还是疯了,但他口中念叨的疯话和屠神结局有了区别,救援人员还是只能用特殊的束缚衣把他给绑住并带出去救治。 之后,被主角救过的小女孩来到大教堂向神像祈祷。 救援队同样是把大教堂给里里外外地搜索了一遍,但还是没有搜到任何东西。 那个由主角变成的新生命已经不知所踪。 但与屠神结局不同的是,救援队的众人也情不自禁地来到大教堂的神像前祈祷。 最终,伴随着大教堂的钟声,救援队带着幸存者们离开了查尔顿市。但古神之血仍在,结晶也没有消失,满街的怪物虽然都离奇死亡,但它们尸体化成的结晶也还在。 仍旧存在着结晶能源和血疗的查尔顿市,未来必然会得到重建,并重新发展起来。 但未来的查尔顿市,在换了一位新神的之后,就能得到更好的结局吗? 这显然要打上一个大大的问号。 第477章 对序章的解释 成神结局打出来之后,其实玩家们在很长一段时间都陷入了两极分化的讨论状态。 一部分玩家认为,这个结局纯坑爹,就是敷衍人的! 因为想要打出这个结局太难了,结果大部分剧情cg竟然都是复用了屠神结局,只有小部分内容发生了变化,这不是纯纯的糊弄吗? 而且,这也很难说是一个好结局吧? 主角的身体还是炸没了,变成了海洋生物和陆地节肢动物的混合体,变成了一只不可名状的丑八怪。 之前在查尔顿市的那些朋友,救下的平民,全都跟他无关了。 或者可以说,在成神的瞬间,作为人的主角就已经死去了,不管是肉体上、精神上还是社会关系上。 这跟想象中的“龙傲天”式结局完全不一样啊! 而且很多剧情也没有交代清楚啊,主角成神之后查尔顿市会走向何方?主角能否保持自己原本人类的意识?还是说会变成一个同样不可名状、会给全世界的人类带来新的灾难的可怕怪物? 出于这样的考虑,这群玩家对成神结局相当不满。 但也有一部分玩家认为这个结局挺好的。 克苏鲁神话最大的魅力,不就是“不说清楚”吗? 很多不太好的克苏鲁往往会陷入一种误区,就是将它的“皮相”作为刻画的重点。比如,重点写古神的外观如何丑陋恐怖,无外乎就是把深海中那些丑了吧唧的生物特征全都糅合起来,尽可能展现出让人掉san的外观。 但这种过分详细的描写,反而违背了克系神话的本意。 因为克苏鲁神话最大的恐怖在于“对未知的恐怖”,“不可名状的恐怖”,你都把古神的容貌给写得这么详细了,它跟一条大鱿鱼还有什么区别?每个观众都可以直视神,自然也就没内味了。 虽然成神结局和屠神结局的cg表面看起来变化不大,但实际上已经是跳到更高的维度。 主角虽然只是个古神幼体,但同时获得了古神之眼、古神之心和古神之血,这意味着祂同时掌握了三种不同的权柄。 不仅可以隐身,还具备强大的生命力,甚至可以直接操控人类。 成神结局中,救援队在神像面前祈祷,这一幕在屠神结局中是没有的。 这足以说明,主角当时应该就在大教堂内,而救援队之所以找不到祂,是因为祂隐身了。 不仅如此,主角还在测试自己的能力,控制这些救援队对着神像祈祷。 毫无疑问,即便是幼体的古神,主角也已经无敌于天下,这个世界的人类已经完全无法对他造成任何的威胁。 而之后的开放式结尾,也有很多人特别喜欢。 因为这更有一种余韵悠长的感觉。 不同的人心中会有不同的结局。 你可以认为主角保持了人性,毕竟祂是从人变成神的,因此人类可以更好地利用古神之血和结晶,在与神共生的前提下,建立更加辉煌灿烂的文明。 你也可以认为主角会逐渐流失人性,变成更加强大、不容反抗的古神,人类在继续利用结晶能源和血疗的过程中,仍旧会不可避免地再次走向疯狂和毁灭。唯一不同的是,不会再有新的猎人站出来屠神,因为凝聚了三条权柄的古神已经是无敌的状态。 那样的话,《谎言之血》的世界将变成一个完全没有任何希望的世界。 至于具体是哪一种未来,其实每个玩家心中都会有不同的答案。 所以很多玩家觉得这个成神结局还是不错的,虽然仅从cg上来看有些敷衍,但《谎言之血》能把这种克系神话的味道贯彻下来、直到最后一个结局,也算是善始善终了。 这种争论自成神结局被打出之后就存在,一直延续到了今天。 只不过因为逆天堂联合主播一起欺骗玩家的这个大活热度实在太高了,对于成神结局的剧情争议才暂时被压了下去。 而此时在隔壁老王的视频中,旧事重提了。 不过让莉莉丝感到意外的是,隔壁老王还是完全有针对这个结局的剧情本身进行解析,他的关注点放在了别的地方。 “首先让我们想一下,如果一名普通玩家想要用最简单的方式打出成神结局,他需要做些什么呢? “第一步,他需要在冥想水盆前卡bug,把谎言猎人的全部武器都捡起来,并在谎言水盆前丢弃一部分,卡出过载状态,此时再进入谎言水盆,就可以保留一部分武器,从而在正式章节的游戏流程中获得更加宽松的gp判定。 “第二步,他要在打第一个boss,也就是巨型兽化人偶之前,找狂信者吃投技,把自己的动态难度等级拉到4999.99,然后进入boss房触发动态难度bug,卡一个最低难度,并保持较高的gp成功率。 “第三步,在涉及到需要撒谎的选择时,尽可能出于人性的角度去撒谎。比如,对于明牌的坏人就撒谎骗他,对于好人,即便这个真相有些残忍,也应该告诉他真相。 “第四步,针对游戏中的兽化boss,要在boss血量10%以下的情况下停止攻击,并存活1分钟,坚持到新的过场动画出现。 “如此一来,只要进行一定的练习,大多数玩家都能打出成神结局。 “可能有人要说了,这是用了bug啊!原本的难度可不是这样的。 “但大家仔细想想,或许利用了bug的难度才是官方原本设计的正常难度,而不用bug属于是一个不合理也不科学的难度呢? “或者说,不用bug是一个专门给硬核玩家准备的挑战难度? “我认为,这两个bug的出现并不是巧合,甚至可以说,它们压根不是bug,而是游戏中的特殊机制。官方其实在很多地方都暗示了这种特殊机制的存在,就是想让大家用这种方式来打成神结局的! “是不是有点晕? “没关系,接下来就让我们把这些已知条件全都结合起来,给大家还原真相!” 看到这里,莉莉丝也被忽悠得一愣一愣的。 不是bug,而是特殊机制?兄弟你要不要看看你在说什么…… 虽然莉莉丝知道后面的内容肯定是纯扯淡了,但好奇心还是驱使着她继续看了下去。更何况,她也很想知道,这些玩家到底是如何将这两个bug定义成机制的? 如果真是有人刻意为之,那……一定要抓出这个内鬼! …… “首先我们从《谎言之血》的序章剧情入手。事实上,到目前为止针对序章的剧情已经有了几种解释。 “比如,有人认为它只是一种插叙,是为了让玩家更快适应游戏机制的一种特殊手段,从剧情上来说,玩家与冥想水盆互动,只不过是看到了过去的记忆而已。 “但很显然不是这样的。 “《谎言之血》的序章剧情,尤其是与谎言猎人的战斗,毫无疑问是在暗示,玩家正处于一种特殊的时间循环中。 “玩家在与冥想水盆互动的时候,并不是借助冥想水盆看到了过去的记忆,而是陷入了某种时间的循环,重新开始了! “如何辨别这一点呢?其实很简单:如果玩家在冥想水盆中看到的是过去的记忆,那么,等玩家体验完正式章节、重新回到大教堂之后,应该会衔接上之前的剧情,形成一个闭环。 “即便我们要再打一遍谎言猎人,应该还是会打序章的那个谎言猎人,而且再打谎言猎人时,我们的gp判定也应该变得宽松才对。 “但很显然,按照我们实际的游戏体验,玩家再次来到大教堂所遇到的谎言猎人,跟上次遇到的并不是同一个,他的出招、台词都会有所变化,最重要的是,我们的变形斩gp判定帧不一样。 “可能有人要问了,纠结序章的剧情有意义吗?当然有意义,因为只有确定了『这不是记忆而是轮回』,才能进一步展开接下来的剧情。” 在这里,隔壁老王也做了一些补充说明,主要是对比序章和正式章节的细节不同。很显然,序章的人物与正式章节的人物,存在着很大的差异,这是肉眼可见的。 除了之前隔壁老王提到的boss出招台词,以及变形斩判定帧的不同之外,还有一个很大的不同,就是角色的容貌和衣着。 在序章,角色是古神脸+带蒙面的猎人服。 但是等玩家们打完正式章节,重新来到大教堂之后,却大概率不是这幅样子。 根据玩家撒谎的多少,他们的脸也会有不同程度的变化,衣服就更别说了,穿什么的都有。 这很显然跟序章是对不上的。 如果设计师真的想表达“之前都是角色的记忆”,那么此时应该会有一个玩家的视野从冥想水盆中离开、而后记忆中的外形逐渐与现实外形融合的过程。 这样在剧情表达上才更加完整、合理。 但很显然,《谎言之血》压根没有任何类似的表现。 当然,仅凭这一点来说还是有点牵强,无法让所有玩家都感到信服。 但如果用这种开局更能解释后面的剧情呢? 视频中,隔壁老王继续提出了更多佐证。 第478章 自圆其说的解读 “序章的gp判定帧和正式章节的gp判定帧不同,序章的判定明显更宽松一些。 “对于这一点,应该如何解释呢? “你可以认为这是逆天堂故意在正式章节中提升游戏难度,但如果从剧情角度也可以解释为:我们在序章中操控的角色,和正式章节中操控的角色,其实并不是同一个人? “我们在序章中操控的角色,实际上是一个更加娴熟、身经百战的猎人,因此他的动作判定帧更为宽松;正式章节则恰恰相反,我们操控的是一个新手猎人,因此判定帧更严苛。 “也就是说在我们看向冥想水盆的过程中,实际上是进入了某种时间循环,遗忘掉了过往的记忆乃至战斗的技巧,又回到来查尔顿市的那一天。 “这种循环并不是角色的记忆,而是某种神力。 “没错,正是游戏中将我们不断复活的力量,也就是古神的力量! “如果大家认真体验游戏就会发现,在游戏中我们其实有两种不同的复活方式:一种是在常规流程中在煤气灯复活,而另一种则是在进入到月之学派的幻境时,在幻境的入口处复活。 “很显然,这对应着两种不同的神力。 “也就是说,我们本来就是古神选中的幸运儿,古神实际上是在操控着我们完成祂自己的目标,只不过是玩脱了。 “那让我们来稍微思考一下,这个在煤气灯不断复活我们的古神是谁? “我认为答案其实很明确了,就是萨斯拉。 “我们知道,一旦获得了某个古神所对应的权柄,就会变成祂的眷属。而角色撒谎变古神的这条路线,其实一直是属于萨斯拉的,所以在眷属结局中,我们杀死伊洛纳克之后,萨斯拉会在最后出现摘桃子。 “萨斯拉一直在引导我们提升灵视,通过撒谎或者其他的各种方式逐渐获得古神之眼的权柄,而祂的最终目的就是猎杀伊洛纳克,成为统治查尔顿市的新神。 “那么在月之学派的幻境中复活我们的古神又是谁?还是萨斯拉么? “我刚开始也以为是萨斯拉,但其实仔细想想,并不是。因为萨斯拉复活我们,并不符合祂的利益。我们都知道梅尔是掌握着古神之心的权柄,本身是克制萨斯拉的,那么萨斯拉怎么可能支持我们去狩猎梅尔、获得反抗祂的力量呢? “这里我们其实可以从月之学派的典籍中找到真相:其实在月之学派的幻境中不断复活我们的,就是梅尔。祂其实并不想复活我们,但祂没有办法,因为整个幻境本身就处于一种无尽的循环中,祂必须不断地维持这种循环。 “我们知道,三个古神虽然在权柄上有互相的克制关系,但祂们的纸面实力是完全不同的。 “伊洛纳克是得到最多信仰的古神,所以祂的力量也最为强大。虽然萨斯拉在权柄上克制祂,但也不敢正面对抗,只能借由主角这个工具人来达成目的。 “而梅尔就更惨,因为祂的权柄直接被伊洛纳克克制,而伊洛纳克每时每刻都在搜寻,所以祂只能藏了起来。 “也就是说,月之学派利用所有人的思想创造了这个幻境,并和月神建立起了紧密的联系,而梅尔则自愿地留在了这个幻境中,来躲避伊洛纳克的追杀。 “这个幻境必须是永恒存在的,所以它会不断地重启。以至于即便玩家在幻境中死亡,也必然会在重启时复活。 “而梅尔又不能结束这个幻境的永恒,因为一旦结束,祂就会暴露,会立刻被伊洛纳克猎杀。 “也可以说梅尔是最惨的古神,祂只能在这样的两难选择中一次又一次地重置幻境,接受主角的挑战,最终迎来自己的死亡。 “而我们的老朋友谎言猎人,看名字也能想到他明显是属于伊洛纳克那边的眷者,不论是全身插满武器还不死、拥有像是刺猬一样的强大生命力,还是对谎言的憎恨,都可以看出这一点。 “那么问题来了,为什么在序章,我们战胜谎言猎人之后,他的武器都是锈蚀不堪的,我们也没有见到伊洛纳克,必须凝视冥想水盆回到过去?而之后在正式章节中,谎言猎人的武器为什么看起来正常了不少,我们也不再有凝视冥想水盆的环节,直接就可以去猎杀伊洛纳克? “很显然,种种细节都是在提示我们,序章和正式章节是不同的,而只有当我们意识到这一点,并针对性地去做一些事情的时候,才算是真正地勘破了这个死局。 “所以,当我们把谎言猎人的武器带到新的轮回,就意味着我们已经跳出了原本的思维模式,而曾经无数次轮回的磨炼中所锻炼出来的gp技巧,也就是《谎言之血》这个世界给我们的奖励!” …… 这番话简直是把莉莉丝给说得目瞪口呆。 不是哥们,你说什么呢? 我怎么完全听不懂啊? 虽然隔壁老王说的每一句话莉莉丝都能理解,游戏中的这些剧情她也能大致对得上号,甚至大部分推论也都能明白,但最终是怎么得出这个结论的?莉莉丝完全无法接受! 隔壁老王的这番话虽然看起来有点绕,但实际上他的意思很明确。 事实上,在序章开始之前,玩家所扮演的主角就经历了无数个轮回。 在每个轮回中,他都成为了古神萨斯拉选定的工具人,不断地死亡、复活,并最终来到大教堂,与谎言猎人对决。 在这个漫长的过程中,谎言猎人身上的武器因为他体内的古神之血而加速腐蚀,变得破破烂烂;而主角则是在漫长的战斗中有了娴熟的战斗经验,具体的表现就是,玩家操控时的gp判定帧很长,gp成功率明显提升。 但是,在这一次的轮回中,主角还并不具备击杀伊洛纳克的能力,在凝视冥想水盆之后,萨斯拉也意识到了这一点,因此又重置了时间,开始了新一轮的轮回。 而这一次的轮回,才是玩家亲自操控。 如果玩家在序章不做出一些特殊动作的话,那就相当于玩家并未意识到这是一次全新的开始,也并未意识到主角其实早就已经有了非常娴熟的技巧。 所以在游戏中,玩家就只能获得比较严苛的gp判定,从头开始磨练自己的技术。 虽然还是可以达成难度最高的成神结局,但毫无疑问难度要大了很多。 反之,如果玩家在序章的时候拿起了全部的谎言猎人武器,并通过靠近誓言水盆丢弃武器的方式开始新游戏,就意味着玩家意识到了这是新一轮的开始,自然就可以用到之前的肌肉记忆。 因此,游戏中的主角就获得了和序章一样的gp性能,能够以更加简单的方式通关。 除此之外隔壁老王还提到,另一个bug,也就是动态难度bug,明显也是跟游戏剧情相关联的。 “虽然《谎言之血》的动态难度机制受到很多诟病,但我们仔细想想,这个动态难度不是正好符合《谎言之血》的世界观吗? “这是一个疯狂的世界,战斗瞬息万变,犹豫就会败北。 “当你展现出无比娴熟的技巧时,怪物也会因为你的气势而退缩;反之,当你畏畏缩缩、节节败退的时候,怪物也会意识到你的弱小,更加肆无忌惮。 “这是一种绝对的丛林法则,就像是人与狼对峙:不论如何都不能逃跑,一旦逃跑只会迎来疯狂的追击,只有勇敢向前,才能搏得一线生机。 “至于动态难度系统的那个bug,我们仔细思考其实也很有趣:如果我们躲避狂信者,但还是被抓到,那么动态难度就会持续上涨。但是如果我们刻意地不躲,被狂信者一直抓,动态难度反而会清零。 “要知道,一直被抓到动态难度清零这种情况,必须是刻意去做才能实现,想要靠意外情况触发基本是不可能的。 “这代表着什么呢? “狂信者的投技,其实就是在强行让我们与古神建立联系,也就是说,我们在被动地接受古神的知识。 “如果我们只接收一部分知识,那当然会理所当然地陷入疯狂,敌人的难度也会骤然提升;可如果我们在了解一切的情况下,去主动拥抱这种知识呢? “那么这种看破一切的勇气和智慧,就意味着我们已经成为了超越当前维度的生物,已经具备了成神的资格。 “综上所述,当我们能够同时领悟这两点的时候,就等于是参悟了这个世界的真相,于是,游戏的难度骤然降低也就合情合理了。 “最后,让我们再想一想那个所谓的『官方诈骗』活动。 “作为一个没有参加这次恰饭的小主播,想站在客观角度说几句,不奢求大家全都认同,但至少也可以给大家提供另一个思考问题的角度。 “我们知道,逆天堂肯定是花了很多钱请这些主播去椰城搞线下活动,不仅包吃包住,还给足够高的价码。但最后也只是让他们提前熟悉游戏机制、在直播的时候装成初见。 “大家好好想一想,这个事情对逆天堂似乎并没有什么好处吧? “是,这些主播伪装成初见的样子确实骗了一些玩家入坑,但如果拿同样的钱去正经做宣传,应该会起到更好的效果才对啊? “总不能逆天堂费了这么大的周折,就只是为了恶心一下大伙吧? “如果这件事情怎么想都不合理,那就说明,这背后肯定有其他的意图。 “大家好好想想,在《谎言之血》中,找到两个隐藏机制、打出成神结局的关键,在于认识到『角色早就已经熟练掌握了gp,因此我应该可以在正式章节中延续这种gp性能』,而主播们在现实中的表现,是不是与这一点有着异曲同工之妙?” 第479章 风向发生了变化 此言一出,屏幕上飘过一堆问号。 “????” 很显然,视频的观众也完全没有想到,隔壁老王竟然会选择这个角度切入,来解释主播们这次吃相难看的恰饭活动。 大家的第一感觉,当然是觉得很扯淡。 你过度解读好歹也要有个限度吧?难不成也是拿了逆天堂的钱过来洗地的? 但经过了前面的铺垫之后,很多事情确实串了起来,又让观众们产生了困惑。 隔壁老王的这个视频,从头到尾都有一个特殊的核心,把『游戏剧情』、『游戏机制』和『主播行为』这三个巨大的争议点给串了起来。 那就是『对新的轮回有清晰的自我认知』。 换言之,只有当玩家认识到正式章节的内容并非回忆过去,而是延续序章之后的重新开始,他们才能更好地理解游戏剧情和机制,并针对这种特殊机制做出对策。 对于『时间穿越』与『轮回』的认知深刻程度,将直接影响玩家们的游戏体验。 而这次主播们的活动,恰好跟游戏内的剧情和机制对上了! 游戏中,角色实际上已经经历过无数轮回,掌握了非常娴熟的gp技巧,但玩家们意识不到这一点,还以为角色只是第一次来到查尔顿市,这是一重骗局; 现实中,主播们实际上已经玩过很多遍《谎言之血》,掌握了非常娴熟的gp技巧,但观众们意识不到这一点,还以为主播们真的是初见游戏,这是第二重骗局。 游戏内外几乎完全一致。 玩家们既没有意识到游戏内的骗局,也没有拆穿游戏外的骗局,属于是被逆天堂骗了个团团转。 也正好对应了《谎言之血》中“谎言”的这个关键词。 …… 莉莉丝不由得目瞪口呆,她愤怒地与视频中的隔壁老王隔空对话:“什么狗屁理论!就算现实和游戏中的剧情恰好对应上了,那又怎么样?你该不会要说这是某种特殊的宣传手段吧?还是说这是某种特殊的行为艺术? “你猜我信不信!” 然而,隔壁老王似乎早就已经猜到了这些观众想要问什么,直接在下一段视频中给出了解答。 “我知道这时候有很多观众朋友可能会问:即便游戏和现实中的剧情对应上了又如何?难道这也是逆天堂的宣传手段之一?不觉得太强行了吗? “这确实是逆天堂的宣传手段之一,也是一种特殊的打破次元壁的行为艺术。 “可能有些人觉得这种解释很强行,因为看起来是逆天堂的临时工闯祸、事情兜不住了才最终败露。 “但大家仔细想一想,逆天堂何曾犯过这样的低级错误? “逆天堂的整个团队,一向是以高效著称。根据内部人士透露,到目前为止逆天堂仍旧保持着较为扁平化的精简结构,我们从逆天堂的游戏开发进度上也能看出来,这几乎可以说是全世界最有效率的游戏开发公司。 “逆天堂的游戏,只有提前上线,绝对不会有延期跳票。而且游戏绝非半成品,一上线就是完全不需要改动的终极完全体。后续甚至不进行任何更新,只需要mod作者自发的小修小补,就能让游戏获得长久的生命力。 “这简直是不可思议的奇迹。 “想要做到这一点,就需要强大的项目管理能力,而管理能力这样强大的团队,有可能会犯下这种临时工半夜发帖秒删的低级错误吗? “所以我认为,这更像是逆天堂内部有意为之。他们是故意卖个破绽,来让这件事情曝光的。 “那么逆天堂为什么要这么做呢? “这就是我要说的,除开宣传因素的深层原因了。这次主播活动,不仅是一次宣传,还是一次对于游戏机制的提示! “我们知道,游戏中的这两个隐藏机制,或者说是bug,埋得都很深。玩家们正常游玩,是很难发现的。 “游戏剧情中虽然有明确的提示,但考虑到玩家中不看剧情的居多,所以短期内玩家们也很难意识到。 “因此官方为了让玩家更快找到这两个隐藏机制,特意搞了这样一个现实中的主播活动。 “目的就在于,通过这种异常的主播活动,引起玩家们的怀疑,进而联想到游戏内的不正常之处,并通过破解剧情来找到方向,进而找到游戏中的两个隐藏机制,更顺利地打出成神结局。 “我猜测,按照逆天堂原本的规划,整个流程应该是这样子的: “首先,宁檬等一系列主播因为gp成功率的问题引发玩家怀疑,选择露手自证。 “他们证明了自己的gp技术是真材实料的,但整件事情仍旧存在着明显的疑点。如果大家继续深挖,就有可能会得出‘他们提前练过’的结论。 “其次,顺着这一点对比序章的剧情,思考序章和正式章节的gp成功率变化,就有可能得出‘序章gp成功率高也是一种暗示’的结论,从而领悟到‘序章的主角也已经经历过无数轮回’。 “那么如何才能将序章主角的能力带到正式章节呢? “无非就是在击败谎言猎人之后,折腾这满地的武器。再结合《无尽幻想传说》曾经的祖传bug,以及反复的尝试,玩家们就有可能发现官方留好的这个隐藏机制后门,从而降低游戏难度,顺理成章地打出成神结局。 “可官方也万万没想到,玩家们的推理能力有点差,到宁檬等主播露手自证这个环节,就结束了! “玩家们竟然就这样接受了这个明显不合理的结论,甚至还给宁檬封了个‘先天gp圣体’,以至于这套组合拳直接卡在了第一步过不去了! “这怎么办呢?如果就这样算了,那官方费尽心思整的这么个大活不是全都白瞎了吗? “官方又不能直接自己拆穿自己,把整个活动的真相公之于众,那就相当于侦探作者自己出面剧透结局了,属于是非常扫兴的行为。 “于是官方只好卖了这么个明显的破绽,希望能够引起大家的怀疑,进行重新回到‘宁檬等主播自证’的这一步,继续完成这个循环。 “但没想到的是,玩家们直接跳过了前面的步骤,或是误打误撞,或是通过解包的手段,先找到了这两个隐藏机制,而并不是通过剧情推测找出的。 “这就给玩家们造成了极大的误解,把隐藏机制理解成了游戏bug。 “而官方组织的这次主播活动,也就变成了本世界游戏史上的最大诈骗。 “我个人认为,逆天堂还是有点冤的,主播们也冤。 “我们仔细想想,如果逆天堂真的是故意搞诈骗,他们还可以有很多其他的方式。找主播骗玩家,能骗到多少人呢?又能对游戏的销量起到多大的推动作用呢?除了恶心人之外完全没有任何意义,有这个闲钱,还不如买点水军吹一吹游戏,或者走正规渠道宣发,获得的收入都远比找主播演戏要来得多。 “逆天堂总不能花这么多钱就为了恶心一下大伙吧?这根本不合理。 “而如果按照我的解释,这是一次和《谎言之血》剧情联动的现实活动,是一次针对《谎言之血》隐藏机制的特殊提示,是不是就合理多了?很多细节也就能对得上号了。” …… 视频到这里,弹幕的风向已经发生了变化。 虽然还是有很多人不信,但主流的弹幕已经变成了震惊、信服和恍然。 平心而论,这个解释牵强吗? 还是挺牵强的。 其中的很多联系,都是生造出来的,彼此之间并没有非常严格的逻辑关系。 但是,一个解释能不能让人信服,重要的不是跟它自己比,而是跟另外的解释相比。 『逆天堂与主播联合诈骗事件』,这事本身就透着各种不合理。在玩家们并不知道莉莉丝就是要故意收集负面情绪、毁坏《谎言之血》和逆天堂口碑的前提下,原本的这种诈骗解释其实是有很多疑点的。 只不过原本没有一个更合理的解释,所以玩家们才下意识地相信了这种诈骗解释。 现在,隔壁老王的视频提出了一个同样不怎么靠谱、有漏洞的解释。如果单出这个解释,肯定还是不信的人居多,但架不住原本的那个『诈骗事件』更加不合理。 二者对比,反而是隔壁老王的这种新解释还更合理一些。 更重要的是,相较于『草台班子』,大部分人还是对『下大棋』这个说法接受度更高。 就比如在一些时势或者国际事件中,出现了某些匪夷所思的失误,大部分人第一反应并不会认为这是草台班子导致的,而是认为内部有某些阴谋或者权力斗争。 又或者在文艺作品中,低级失误一般是不被容忍的,但环节复杂的阴谋却能得到普遍的认可。 读者可以接受一个需要设计几百人、经历几个环节反转的复杂阴谋,却不能接受主角或者反派犯了一个低级失误。 但在现实中,即便是再怎么有大智慧的人,也很有可能当局者迷,做出匪夷所思的决定;而那种有几个环节反转的复杂阴谋,却几乎不可能出现,因为每个环节的失败几率累加起来将是一个天文数字,让整个计划的成功率降低到不可接受的程度。 现实与文艺作品中的逻辑是完全相反的,这也可以体现出普通人看待这类事情的普遍心态。 『逆天堂犯了一个低级错误』,相较于『逆天堂在下大棋』而言,虽然更符合事实逻辑,但却不符合大众期待。 第480章 更愿意相信的解释 “一派胡言,简直是一派胡言!” 莉莉丝被气得冒烟,她简直无法理解,为什么一个看起来这么扯淡的结论,却得到这么多观众的认同? 但很显然,随着这个视频的播放量节节攀升,网络上的舆论也开始发生了逆转。 事情发展到现在,又变成了类似于『bug派』与『机制派』的争议。 原本《谎言之血》这游戏中的bug派占了绝对上风,大多数人都认为卡动态难度和卡gp判定帧这两个操作是绝对的bug。 因为它们看起来确实是经典bug,前者是程序中比较典型的浮点错误,而后者则是《无尽幻想传说》的祖传艺能。 但随着主播诈骗事件的出现,机制派再次浮出水面。 并且开始获得越来越多的支持。 原因无他,主要是这俩bug跟游戏剧情、以及现实中的主播诈骗事件,配合得太好了,堪称天衣无缝。 更何况这其中,还有逆天堂铁粉和主播铁粉的推波助澜。 对于这两部分铁粉来说,“诈骗”绝对是一个不能接受的说辞。 逆天堂的游戏一直都有着非常良好的口碑,也积累了不少的粉丝。 同样的,逆天堂这次搞的活动,请的都是一些有名气、形象好的大主播,他们同样有一批铁杆。 原本在确凿的证据面前,他们也只能接受“诈骗”的说法,只能选择沉默不发声。 但现在找到了一个他们更愿意信服的解释,可不得努力抓住么? 隔壁老王的这个视频算是抛砖引玉,他提出了主要的理论框架,而这些粉丝们的任务,就是在这个框架下继续寻找更多能作证的细节,并且广泛地传播这一理论。 一时间,各大论坛上关于『逆天堂主播诈骗事件』的评论区,都出现了大量狂刷“反转了”的言论。 这批人的声量,是十分恐怖的。 要知道,《谎言之血》本来就是碎片化剧情,严格来说,这种剧情是没资格被谈论“好”或者“不好”的。因为这压根都不是完整的剧情,怎么评价? 但碎片化剧情最为投机取巧的地方在于,玩家们会根据自己的意向进行脑补,脑补出来的剧情一定是他们自认为最好的剧情。 就像人在照镜子的时候,也会觉得自己比照片中好看,就是因为人脑会自动忽略那些不好的部分,脑补成更好的样子。 在海量的解读之下,每个玩家都能找到符合自己期待的那种解析。 于是原本保持中立的吃瓜群众,就也被带跑偏了。 有趣的是,许多文艺作品,都有一个特殊的临界值。 当一个文艺作品低于60分时,它原本的优点也会被忽略,变得一钱不值; 但当一个文艺作品超过90分时,它原本的缺点也会被认为是优点,甚至会出现很多离谱的过度解读,反复阐释、经久不衰。 《谎言之血》恰恰就是这样一个特殊的作品,它在核心玩家群体中恰好突破了这个阈值,因此原本的缺点也会被更加复杂的解析所掩盖。 …… 看到网上舆论的变化,李文浩总算是长出了一口气。 好极限,差点就万劫不复了! 现在虽然还是有很多人在骂,但大体上算是救回来了。 谈不上彻底的洗白,但至少不至于身败名裂。 对于这些主播们来说,保住基本盘是最重要的。而出现这种严重的舆论事件时,想要保住基本盘,重要的不是给出一个最完美、最合理的解释,而是最快地、给出一个基本盘愿意相信的解释。 虽然这个解释并不算特别合理,但只要基本盘愿意相信,那目的也就达成了。 这次的视频,可以说是群策群力的结果。 李文浩提出了最初的构想,陈听泉完善了游戏的剧情部分,肝帝对两个隐藏机制做了分析,最后众人找到隔壁老王,由他来录制并发出这个视频。 毕竟隔壁老王没有参加这次活动,表面上看起来是利益不相干的第三方,由他来发,更不容易引发网友们的抵触情绪。 而其他参与了活动的主播和up主们,则是对于这种说辞进行了一定的配合——也就是默认了。 这些主播在一开始就统一了意见:虽然目前提出的这个说法能够很好地混淆视听,但如果由主播们自己提出,或者热烈响应,就很容易激发网友们的逆反心理,造成一种“在洗地”的印象。 因此,主播们最好的办法就是冷处理,默认。 这个招式虽然很无耻,但也很有效。 而且很多主播确实对视频中的内容十分认同,认为这次所谓的『诈骗活动』,本来就是逆天堂对《谎言之血》这款游戏宣发的一部分。 不然呢? 总不能我们真的承认自己是诈骗犯吧? 不管任何人犯了错,都会下意识地为自己开脱,又或者为自己的行为寻求合理性。 如果按照视频中所说,那么这次活动虽然给一部分玩家造成了伤害,让他们误以为游戏很简单而入坑,但也给玩家们在游戏之外制造了谈资和乐子,来个功过相抵没毛病吧? 如果不按视频中的说法来,那……那就是纯粹的恶意了,主播们自己也不太能接受这种说法。 在这样扑朔迷离的情况下,针对这次事件的讨论,已经从事实争论,变成了立场争论。 逆天堂的员工们认为事情的真相就该是视频解读的这样; 主播们也认为是这样; 逆天堂的核心玩家、铁杆粉丝以及主播的粉丝们也认为是这样; 甚至很多原本的机制派、墙头草玩家也都认为是这样。 谁认为不是这样呢? 比较较真的玩家、逆天堂和主播们的黑粉,以及莉总本人。 但很可惜,后者是少数派,在声量上本来就是小,处于弱势地位。所以他们的声音很难通过网络放大,很快就会被淹没。 …… “我不懂,我完全不懂! “这到底是怎么一回事啊!” 炼狱魔窟鬼屋,莉莉丝就像是斗败了的公鸡一样,两个双马尾都蔫得耷拉了下来。 从数据上来看,这次的『逆天堂主播诈骗事件』虽然确实在网上引发了舆论风波,但对于《谎言之血》的口碑与销量却并没有起到太大的影响,甚至还有所提升。 至于收集负面情绪? 更是无从谈起了。 反而产生了更多的正面情绪! 玩家们本来被不合理的机制给气得够呛,但这个视频的解释流传开来之后,他们突然发现这些不合理的机制竟然都有了相对合理的解释。 不合理的动态难度?这本来就是和游戏背景匹配的啊! 两个bug?那根本不是bug,而是隐藏机制,是官方鼓励的,大方用就是了,根本不要有任何的心理负担。 于是,玩家们的游戏体验好起来了,内耗消失了,莉莉丝想要收集的负面情绪自然也就消失了。 从直接原因来看,秦凤良肯定是要背大锅的。 要不是她提出打这张底牌,把主播们全都卖了,也不至于搬起石头砸自己的脚。 可这事能怪秦凤良吗? 即便是莉莉丝很想找个背锅侠,也很难把这口锅给甩到秦凤良的头上。 这种展开谁想得到啊! 关键是视频中的这种解释如果想要成立,是多种偶然因素共同作用的结果。比如《谎言之血》的剧情设计,又比如偶然出现的bug。 但凡这里边少那么一两项,这个视频的说法都不可能得到广泛的认可,而秦凤良收集负面情绪的计划也就成功了。 可偏偏它们碰巧都成了。 此时莉莉丝的感觉,就像是“我计不成,乃天命也”,以至于她都失去了甩锅秦凤良的想法,只是和秦凤良莫名地心有戚戚焉。 “莉总,我……”秦凤良自己也有点不好意思。 然而莉莉丝却非常大度地摆了摆手,有些颓丧地说道:“别说了,我知道这事不怪你。 “从你提出方案的第一时间就已经尽力了,只是……似乎运气不站在我们这边。” 秦凤良不由得一惊:“莉总,虽然这次又失利了,但你一定不能放弃啊!到现在为止,逆天堂没有制作过的游戏类型还有很多呢,广阔天地还大有可为! “更何况,虽说现在负面情绪确实亏了,但之前收获的负面情绪不是还在嘛,我们还是可以东山再起的!” 听到这番话,莉莉丝不由得心情好了很多。 果然,还是有人在毫无保留地支持我的! 虽说秦凤良对于莉莉丝的计划也没能起到太大的帮助,但她作为智囊,给《谎言之血》最初的出的点子是好的。 只能说是功亏一篑。 或许再给她一次机会,情况会变得有所不同呢? 当然,莉莉丝也知道,光靠秦凤良一个人是绝对不够的。这次之所以出现纰漏,归根结底还是因为:不够群策群力! 一个人的力量终究是有限的。 或许将所有值得信任的人聚集在一起,共同去执行一个点子,就能起到不错的效果呢? 不过在此之前,还是得先确定新游戏的点子是什么。或者,至少确定新游戏的类型是什么。 “那你觉得,新游戏我们做什么类型比较好?”莉莉丝问道。 秦凤良稍微思考片刻:“莉总,你对策略类的经营模拟游戏,有没有想法?” 听到这话,莉莉丝有些泄气:“这个啊,已经做过了。《神弃之城》不就是么?可恶的fake-ai,我跟它不共戴天!” 秦凤良有些可惜:“哦?已经做过了吗?那有些可惜。 “那么莉总,我们这次完全不用fake-ai,双人合作的策略类经营模拟游戏,莉总你觉得如何?” 第481章 一生之敌fake-AI “双人合作的……策略经营模拟类游戏?” 莉莉丝脸上露出疑惑的表情,显然buff叠得太多,让她也有些搞不懂这到底是一种什么样的游戏类型了。 至少在她有限的游戏经历中,还从没遇到过这种特殊类型的游戏。 “你为什么会想做这种游戏类型呢?”莉莉丝有些好奇地问道。 秦凤良想了想:“这个……非要说的话,有一部分是因为个人喜好问题吧。 “我本人算是个策略经营模拟类游戏的爱好者。” 莉莉丝微微点:“哦。” 这个回答并没有让她觉得很有说服力。 每个人都有自己比较偏好的游戏类型,秦凤良显然并不是那种爱好广泛、什么类型都玩的玩家。 作为女性,她对动作类游戏一知半解,更喜欢模拟经营或者养成类游戏。 这从之前对《谎言之血》的设计也能看出来。 秦凤良虽然提出了动态难度机制等底层框架,但对于这款动作类游戏的细节,没做出太多设计。 这是因为她对动作类游戏确实了解不多,算是门外汉。 或许正是因为这个原因,秦凤良此时才更像做一个自己熟悉的游戏类型。 可是……仅仅这样能完成收集负面情绪的目标吗? 莉莉丝对此并不看好。 不过本着兼听则明的心态,她还是问道:“除此之外呢?为什么会觉得这个类型更容易收集到负面情绪? “之前《神弃之城》的失败对我挫败有点大。” 秦凤良解释道:“莉总,虽然我没有深入地玩《神弃之城》,但也大概听您说过,这款游戏的失利有很大原因在于fake-ai技术吧?” 莉莉丝一听到这个词就有点恨得牙痒痒,她恶狠狠地说道:“没错!” fake-ai技术,简直就是她的一生之敌。 从《天命卧龙传》到《神弃之城》,都有这玩意的身影。 秦凤良有些好奇地问道:“那莉总为什么不直接禁止这个技术呢?如果从底层代码直接封锁掉,或许会更好吧?” 莉莉丝叹了口气:“你以为我不想吗? “可坏就坏在,这个技术本来就是官方强推的技术,在取得了两次成功之后,官方更是高兴地把它跟开发引擎给深度绑定了。 “现在别管是用千幻编辑器还是用万象编辑器,都根本绕不开它! “但凡要用到ai相关的内容,默认的底层逻辑都是fake-ai。 “就算我让逆天堂的程序员把相关的代码都屏蔽掉,也根本不知道什么情况下会突然冒出来一个bug、跳过这种限制。” 显然,莉莉丝也是有些束手无策。 不管在哪做游戏都根本跳不过编辑器的问题,而目前官方编辑器,不管是千幻编辑器还是万象编辑器,都已经内置了fake-ai功能。 跟底层代码关联,有着千丝万缕的联系。 就算再怎么堵,也不见得能彻底堵住。 要说自己开发编辑器呢? 或许能解决这个问题,但一来这样费时费力,会严重拖慢新游戏的开发进度;二来,逆天堂那些人开发编辑器,鬼知道他们会在里边埋多少坑。 不管是从效率方面考虑,还是从安全性方面考虑,明显比官方编辑器更不靠谱啊! 所以,莉莉丝不是不想干掉fake-ai,实在是力有未逮。 制作动作类游戏虽然也容易翻车吧,但至少不用再受到fake-ai的困扰。 秦凤良说道:“这确实是个问题,莉总您的担忧还是很有道理的。 “不过我倒是有个办法,可以试着解决这个问题。 “我们直接在游戏机制上尽可能限制fake-ai的作用不就行了吗?” 莉莉丝有些不懂:“你的思路我明白,但具体怎么限制呢?难道跟你说的,双人游戏有关?” 秦凤良点头:“是的莉总,我想到的解决方法就是双人游戏。 “让玩家去斗玩家,让负面情绪去制造更多的负面情绪! “不过在此之前,我想向您简单介绍一下,模拟经营类游戏与现实情况的不同。 “您知道在历史题材的模拟经营类游戏中,跟现实最大的区别是什么吗?” 莉莉丝表情有些疑惑:“是各种元素的数据化?” 秦凤良微微摇头:“不,莉总,这只是表面上的区别,不是根本上的区别。 “现实中的模拟经营,虽然获得的数据远没有游戏中直观、准确,但数据也都是切实存在的。 “哪怕是以历史题材而言。” 莉莉丝微微点头。 这其实并不难理解。 就拿《天命卧龙传》与真实的三国对比: 在真实的三国历史中,司马懿也是有“忠诚度”这个概念的,只是并没有被数据化,历史中的人物也无从确定这个数值具体是多少。 在游戏中,这个数据同样存在,只不过被数据化了。 但想要模拟这一点也不难,只要在游戏中屏蔽相关的数据就可以了。 因此,这谈不上什么本质区别,或者说,它只是本质区别的一种表现形式。 秦凤良没有直接揭晓答案,而是继续循循善诱:“莉总,您知道在历史类的模拟经营类游戏,最佳的政体是什么吗?” 莉莉丝沉默了,显然这个问题有点超出她的知识范畴。 “你们人类的政体……都有什么来着?” 显然,莉莉丝对这个问题一知半解,知识储备怕是还不如高中生。 不过秦凤良并不急,因为她要说的问题其实并不难理解,即便没有太多知识储备也没关系。 “莉总,在类似游戏中最佳的制度是,‘由玩家决策的开明君主专制制度’。” 莉莉丝眉头紧皱,显然这件事情对她来说,稍微有些难以理解。 秦凤良微微一笑:“没关系莉总,我可以为您详细解释一下。 “为什么这是在游戏中最优的制度呢? “我们拿封建社会来举例子,在封建社会中,皇帝和宰相之间是互相制衡的,皇权多一点,相权就少一点,反之亦然。 “在现实中其实很难说哪种更好,有些时候,封建社会中的皇权过分压制相权,会导致昏君出现、民不聊生;而反之,相权膨胀,虽然可以限制皇帝少干蠢事,但也有可能会互相掣肘,导致一些该干的大事也干不成。” 莉莉丝微微点头,这对她来说倒也不算是很难理解。 但是……这跟游戏又有什么关系呢? 秦凤良继续说道:“莉总,所以我才说在游戏中,最优的政体是‘由玩家决策的开明君主专制制度’。 “在游戏中,这几乎是最优选,其他任何制度都无法跟它相比。 “为什么呢? “因为游戏的特性,导致这个政体的优势被无限放大、劣势又无限缩小了。” 莉莉丝似懂非懂。 秦凤良继续说道:“这个制度的优势,是可以更高效地利用资源做事,而它的劣势,则是高度依赖于皇帝的个人能力。 “如果皇帝并不具备超出时代的眼光和执行力,或者皇帝过于重视个人私利、没有将整个国家的利益放在第一位,那就很可能诱发严重的灾难。 “除此之外,类似的封建君主专制制度很有可能会发生‘欺上瞒下’的情况。 “因为缺乏自下而上的监督,所以皇帝很有可能会被手下的官员所蒙蔽。 “皇帝所看到的数据不一定是真的,听到的回报也可能是粉饰过的。很多他认为严重的问题,可能并不是最紧要的,而很多他认为不存在的问题,或许已经影响到了国家的正常运转。 “所以封建王朝的末期都会发生严重的周期律问题,皇帝的权力表面上很大,但整个帝国就像是高位截瘫了一样,君主的命令甚至连中层都传递不到,更不可能传递到底层。” 莉莉丝猛地点头:“没错!” 对此,她简直是感同身受。 此时的莉莉丝感觉自己还真就是那个封建时代的末代帝王,底下的人就没有一句实话。 但想要揪出内鬼? 一个个都在表忠心、哭穷,根本分不清谁是真的、谁是假的。 全干掉吧,又找不到其他人来做事。 秦凤良继续说道:“这个政体在游戏中之所以无敌,正是因为在游戏中,优势无限放大、弊端无限缩小。 “在游戏中,玩家往往具备更远的眼光,完全没有个人利益可言。 “或者说,玩家的个人利益跟国家利益是绝对一致的,都是要赢下整局游戏、干掉其他的国家。 “玩家基本不用担心被政变夺权或者个人利益受损的问题。 “此外,由于游戏中的各项数据透明,玩家看到的都是真实数据,因此可以直接针对现实情况做出决策。 “与其说玩家扮演的是一位封建社会中的开明帝王,倒不如说在扮演全知全能、大公无私的神。 “明智又高效,可不就完全没有缺点了吗?” 莉莉丝有些懂了:“明白,但……这对于我们要做的游戏有什么帮助吗?” 秦凤良微微一笑:“简单啊莉总,我们反其道而行之,不就行了吗?” 第482章 顾凡的小金库 “反其道而行之?”莉莉丝来了兴趣。 秦凤良解释道:“玩家们为什么喜欢玩策略模拟经营类游戏? “就我个人而言,我觉得有一个很重要的原因在于:喜欢掌控一切的快感。 “看着一个边陲的弹丸小国,在我的励精图治之下快速发展壮大,各项指标快速提升,最终南征北战、一统天下,这将给我带来巨大的成就感。 “而且在游戏过程中,即便失败,我也不会产生太多的挫败感。 “因为我知道,游戏没问题,是我太菜。再来一遍的话,只要我能够弥补之前的错误,或者干脆照着攻略一步步认真操作,就可以达成不一样的结果。 “所以传统的经营策略模拟类游戏,给玩家的正面情绪是很多的。 “这是一个只要稍微努力,就大概率会有回报的游戏。” 莉莉丝微微点头:“嗯,确实。” 她也很清楚这一点,因此在制作《天命卧龙传》和《神弃之城》的时候才尽可能地规避这一点。 只不过当时的解决方案不太成熟,出现了漏洞。 秦凤良继续说道:“所以我们想要收集负面情绪非常简单,反着来就行了! “把模拟经营类游戏做成双人游戏,一名玩家扮演领袖,而另一名玩家扮演官僚。 “领袖具有更高的权限,可以制定政策,甚至可以把官僚给抄家灭门。 “但是呢,扮演官僚的玩家不会被消灭。就算他此时扮演的官僚被抄家了,他也会转生到继任的官僚身上。 “官僚虽然权力小一些,但他会负责具体政策方针的执行。 “对于一些他不喜欢的政策,他可以阳奉阴违地不努力推进。 “如果出现了某些对他不利的数据,官僚可以选择修改数据,甚至直接瞒报,不让扮演领袖的玩家知道。 “扮演官僚的玩家还可以在合适的情况下,选择卖国,甚至篡位。 “于是,两个玩家就在勾心斗角中,把策略模拟经营游戏变成了pvp游戏,如此一来,负面情绪不就源源不断地来了吗?” 莉莉丝越听眼睛越亮:“嗯?这确实是个好主意!” 之前秦凤良提到过传统策略经营模拟类游戏在产生负面情绪方面的弊端,而引入双人模式之后,竟然全都迎刃而解了! 比如,传统策略游戏中不会存在太严重的挫败感。 玩家会很清楚是自己的问题,重开游戏之后只要弥补之前的错误,又或者参照攻略,就可以打出很好的结局。 但双人模式之后,情况完全不同了。 即便输了,玩家也不知道具体是因为什么原因,到底是因为自己做错了选择,还是另一名玩家在瞎搞? 大部分玩家遇到这种情况都会优先考虑别人的问题,俗称甩锅。 重来一遍的话,也不见得就能解决这个问题。 因为每次的情况都会变化,另一名玩家也不见得会100%地配合,就算想参照攻略,俩人也不见得能达成一致意见。 更别提还有那种专门搞事的乐子人,如果恰好和这种玩家一起玩,那可真是这辈子有了。 至于在这个过程中的各种小摩擦、小意外,更是会源源不断地产出负面情绪。 当然,也不排除玩家精诚合作的特殊情况。 比如有一方玩家是舔狗,无条件地配合另一方,那么双方就不太可能产生太多的负面情绪。 可这种情况终究是少数。 秦凤良又说道:“不仅如此,莉总,这个做法还有个很好的地方,就是不用太在意fake-ai的问题。 “因为真正重要的决策,都是玩家做出的。” 莉莉丝恍然点头:“哦,对啊!” 原先为什么被fake-ai坑得很惨? 主要在于,单机游戏,玩家和ai互动起来了。 这一互动,就很容易出现意料之外的特殊情况。 但在双人模式下,即便玩家和ai发生了互动,也只会让情况变得更加混乱。 比如,领袖玩家本身已经开始怀疑官僚玩家了,而此时,一名fake-ai扮演的npc突然打小报告,说官僚玩家有谋反倾向…… 好家伙,想想都觉得刺激! 这还不得把狗脑子都打出来。 玩家很难信任另一名玩家,同样的,玩家更不可能完全信任fake-ai。 原本的玩家-ai模式就像是稳固的双星运动,运动规律很好辨别。 但现在,由于引入了另一名玩家,最终形成了玩家-玩家-ai的混乱体系,一下子就变得扑朔迷离了起来。 “好,很好!” 莉莉丝很高兴,她兴奋地站起身来踱了几步,之前因为《谎言之血》而颓废的心情瞬间一扫而空。 当然,对于此时的莉莉丝而言,《谎言之血》还可以做很多善后工作,还可以尝试着垂死挣扎一番。 但在有了新游戏的点子之后,她几乎立刻就对《谎言之血》弃之如敝屣,一门心思地想新游戏的事情。 “那具体做一个什么背景的模拟经营类游戏想好了吗?”莉莉丝兴奋地追问道。 秦凤良摇头:“没有,莉总,你也知道我不太擅长这些细节。 “我只是提供了一个大方向,具体做什么背景,还是您来拿主意吧。” 莉莉丝点头:“好,你做到这样已经很不容易了,辛苦了! “接下来的事情就交给我吧!” 虽然确定了要做双人策略经营模拟类游戏,但可选的背景其实很多。 比如,可以做古代战争题材,也可以做现代商业经营题材,还可以做未来科幻战争题材,或者末世生存类题材…… 几乎大部分的故事背景,都可以无缝衔接。 “好,这件事情我再认真考虑一番。 “这次如果能够成功,你是首功一件!” 莉莉丝踌躇满志地离开了。 …… …… 第二天下午。 别墅区附近咖啡馆二层角落。 “你最近的表现非常不错,天堂收集到的正面情绪再创新高。 “再接再厉,继续保持。” 夏弥尔的眼镜被放在一旁,她表情端庄,给人的感觉比顾凡更像是领导。 只是拿起桌上的咖啡装模作样地喝了一口之后,情不自禁地皱起了眉头。 “太甜了。” 顾凡没说什么,只是暗自腹诽,嫌太甜你应该点美式的…… 然而夏弥尔嘴上说着太甜,却还是不停地喝着,整个一个口嫌体正直。 顾凡轻咳两声:“那当然了夏总,我为天堂收集正面情绪那绝对是赴汤蹈火! “虽然莉总……哦不,可恶的地狱恶魔那边对我百般提防,想方设法地把我边缘化,我也还是顶住了压力,圆满地完成了任务。 “夏总你看我的提成是不是能稍微上调一下了? “我也不多要,再加5%就行。” 夏弥尔把咖啡放下,略加思考之后说道:“5%还不太可能,但在我权限之内的话,2%应该可以。” 顾凡很高兴:“没问题,2%我也不嫌少。” 夏弥尔有些好奇:“我其实有点想知道,你现在手头到底攒了多少正面情绪了? “你身上并没有太多用正面情绪制造快乐或者好运的迹象,都存起来了?” 顾凡一本正经地说道:“这些正面情绪当然是要用来为天堂撬动更多正面情绪的,我怎么能拿来享乐呢? “我可不是那样的人。” 夏弥尔嘴角微微抽动:“得了,你们人类嘴里真是没一句实话。 “不过这也无所谓,不具备这种素质的话,也糊弄不住聪明的莉莉丝。 “你只要能继续尽心尽力地为天堂办事,在很多事情上,我也可以睁一只眼闭一只眼。” 顾凡暗自腹诽,什么叫做“聪明的莉莉丝”? 天堂和地狱也有非常优秀的匹配机制是吧。 天堂推举出他们认为最优秀的天使夏弥尔来跟莉莉丝打擂台,结果夏弥尔对莉莉丝的智商感到惺惺相惜。 这实在是让人有点难绷。 作为天使,夏弥尔确实可以看到顾凡使用正面情绪的痕迹。 作为普通人,顾凡对正面情绪的运用仅局限于两个方面,一是快乐,二是幸运。 不仅可以使用在别人身上,也可以使用在自己身上。 就拿快乐来说,顾凡可以选择消耗掉一定量的正面情绪值,提升某一类特定玩家群体从游戏中获得的快乐,从而撬动更多的正面情绪值。 同样地,顾凡也可以直接把正面情绪值用在自己身上,让自己快乐起来。 只不过将这些正面情绪值用在自己身上的话,作为天使的夏弥尔是能看到痕迹的。 所以夏弥尔才感到惊讶,因为到目前为止,顾凡完全没有自用正面情绪的迹象。 这个人类意志这么坚定的么? 一般来说,很难控制住好奇心不去尝试吧? 很显然,顾凡认为自己此时是如履薄冰的状态,万一快乐过头了,对莉莉丝失去警惕然后翻车了怎么办? 那很可能一失足成千古恨。 到时候可指望不上天使兜底。 到目前为止,顾凡一直在小心翼翼地用正面情绪撬动更多的正面情绪。 或者是制造一些特殊的巧合,或者是针对某一类人群、提升他们从游戏中获得的快乐。 再这样的精打细算之下,顾凡手头积攒的正面情绪值已经来到了非常惊人的数字。 具体来说是:259万。 这应该是个让夏弥尔都会感到眼红的数字。 毕竟当初夏弥尔给顾凡做试验的正面情绪值也就只有100万,而莉莉丝收集到几十万负面情绪值就能非常开心。 顾凡当然不打算把这个数字告诉任何人,包括夏弥尔。 至于为什么要像个囤囤鼠一样囤积这么多,当然还是源自于顾凡的忧患意识。 他很担心莉莉丝哪天突然一拍脑袋搞个大的。 真遇到那种特殊情况的话,大量的正面情绪就是他翻盘的底气,也是继续潜伏下去的保险。 当然,顾凡的提成是10%,考虑到这些游戏已经累计为天堂产生了至少4000万以上的正面情绪值,所以夏弥尔对于顾凡实际收到的正面情绪值应该也会有一个大致的预估。 但对于顾凡具体花了多少,她就没数了。 所以,夏弥尔也无法得知顾凡小金库中的准确数字。 “莉莉丝下一款游戏会做什么,你能预判到吗?”夏弥尔已经喝完了咖啡。 顾凡摇头:“当然预判不到。 “如果只是她自己的话,倒是还能试着猜一猜,不过她应该还有一些其他的智囊。 “对于这些智囊,我并不是很了解,自然也无法做出预判。 “但没关系,反正兵来将挡、水来土掩,等游戏设计方案出来之后,开发过程中可以慢慢思考对策。” 第483章 生产线 晚上,逆天堂游戏会议室。 “这是新游戏的点子,你们看一下。 “顾凡你别说话!你现在已经不负责游戏部门了,所以不要对游戏的具体设计发表意见,让我们的新制作人说。” 莉莉丝颇为警惕地盯着顾凡。 顾凡有点难绷,但还是点头:“当然莉总,不在其位不谋其政,我对于工作职权一向是分得很清楚的。” 莉莉丝点头:“你最好是!” 顾凡心中暗笑,很显然,莉莉丝现在对他充满提防,但又不得不用。 其实莉莉丝如果更硬气一点的话,也可以选择干脆直接让顾凡完全不参与游戏开发的任何环节,连讨论设计方案都不参与。 但莉莉丝还指望着顾凡能搞点配合游戏的实体产品。 毕竟从顾凡接管实体部门之后,所开发的产品确实都不错,让莉莉丝比较满意。 虽然这些实体产品后面也都翻车了吧,但全都不是产品本身的问题,而是因为游戏翻车连带着实体产品翻车,算是某种连带反应。 所以在实体产品方面,莉莉丝还想再给顾凡一些机会,观察一下。 当然,莉莉丝也还隐约期待着顾凡能够给出一些不错的意见,经过她“英明”的筛选之后,或许这些意见也还能发挥作用。 于是就出现了这种比较拧巴的情况。 让顾凡参加这个会议旁听,但是先不能发表任何意见,先让其他人发言。 降低顾凡发言的权重之后,莉莉丝觉得自己又行了。 顾凡、周扬、魏成杰、苏彤开始查看莉莉丝的这个新点子。 此时周扬和魏成杰也已经从外地赶回来了,他们还是要带领外包团队配合开发新游戏,当然也要参与到新游戏的设计中。 但很显然,这次发言的主角必然是苏彤。 只不过在众人看点子的时候,莉莉丝也在微微皱眉,陷入思考。 如果……假设…… 苏彤也是内鬼的话怎么办? 再想办法选个新的人接任制作人? 可是…… 如果真是这样的话,那整个逆天堂还有能真正信任的人吗? 要不从外边找个制作人空降?或者干脆就把秦凤良给调过来? 总感觉不是很靠谱的样子…… 莉莉丝是不太想从外边找新制作人的,更不想大洗牌,因为那会严重拖慢游戏的开发进度,游戏拖着不上线的话,前期赚的那些负面情绪不也被耽搁了吗? 在这样的摇摆之中,莉莉丝还是情不自禁地希望先当个裱糊匠凑合凑合。 顾凡本来挺放松的,结果看到这个点子,莫名其妙地有点后背发凉。 什么情况? 莉总在点我啊? 一个领袖,一个官僚,这特么不就是在暗示逆天堂的情况吗? 这不就是标准的内鬼玩法么?简直是本色出演。 但很快,顾凡又调整好了心态。 问题不大。 点我又怎么样,莉总怀疑我又不是一天两天了,她有什么办法吗?没有法。 看看苏彤怎么说。 很快,众人都看完了莉莉丝提供的点子。 简单来说,就是要开发一款双人模拟经营类游戏,一名玩家扮演领袖,而另一名玩家扮演官僚。 双方的游戏目标看似一致,但实际上却有一定的区别。 “总之,首先要确定一下这款游戏具体用什么背景。确定了背景之后,才能针对性地敲定经营系统的细节。” 莉莉丝满怀期待地看向苏彤。 虽然同样是模拟经营或者策略类游戏,但选用不同背景的话,制作出来的游戏也会有着巨大的差别。 是做古代背景?现代背景还是未来科幻背景? 是做经营,还是做策略? 游戏中的每种系统又应该占比多少? 一个好点子当然很重要,但这些细节也同样重要。 苏彤看了看顾凡。 顾凡轻咳两声:“看我干什么,你现在是制作人。 “你就顺着莉总的思路往下想,认真做好设计。我现在是实体产品的负责人,我是要配合你的。” 莉莉丝赶忙补充:“对的,在设计的过程中,要重点考虑如何激发玩家们的愤怒情绪,将双人游戏的精髓给发挥得淋漓尽致! “如果到时候两个玩家没有生气到线下直接pk的话,那这个设计就是不合格的!” 周扬和魏成杰互相看了看,好家伙,莉总现在都不装了是吧,两个玩家直接生气到线下pk? 如果真搞出这种大新闻的话,恐怕这游戏都不用推广,也不用买热搜了。 苏彤认真思考一番,说道:“莉总,你觉得生产线那样的经营类游戏怎么样?” 莉莉丝愣了一下:“嗯?生产线类的经营类游戏?具体是怎么个生产线? “也就是说,是偏科幻背景的对吧? “为什么会偏好这个背景呢?” 苏彤解释道:“因为我觉得这种游戏模式更加注重细节,可以更好地制造矛盾。 “这不是更加符合莉总你的需求吗? “比如说,假设扮演官僚的玩家,偷偷摸摸地往生产线里扔一个其他的零件。 “然后另一个玩家就得把全部的生产线给从头捋一遍,只是想一想,都感觉要破防了。” 莉莉丝不由得眼前一亮:“嗯? “好!好主意!这简直是跟原本的点子完美适配!” 在模拟经营类游戏中也是有很多类型的。 比如,有些游戏玩家只需要做出具体的决策就可以,即便摆放建筑,也只需要在特定的位置摆,没有那么高的自由度。 《神弃之城》就是这样的类型。 但也有些模拟经营类游戏的自由度极高,玩家甚至可以手动调整某些建筑的细节。 生产线类的游戏,则是其中最为丧心病狂的一类。 简单来说,游戏中有着非常复杂的科技树。 从原料开采,到零件制作,再到机械制造,最后到大型的仓库和其他有专门用途的建筑…… 整个科技树极其复杂,一个顶级科技建筑,可能需要多达十几个生产环节。 而想要批量生产这些科技建筑,玩家就需要从头去拉生产线。 比如,先建一台采矿机采矿,然后用传送带把矿产送到冶炼炉; 冶炼炉把矿产冶炼成板材,再用传送带送到制造机,制造机制造成特定的零件; 传送带再把多种矿产生产的初级零件送到高等级的制造机,制造更复杂的零件,再用更复杂的零件去制造攀科技的资源,再用攀科技的资源去研发更高水平的科技…… 如此不断循环。 而在这个过程中,每一条资源线都需要极其精确的规划和极其复杂的计算。 玩家的最终目的,是实现全部零件的自动化生产,源源不断地收集地图上的所有资源,最终建立一个高度自动化的科技之城。 “自动化”,正是这种游戏最大的魅力所在。 原本这种游戏其实是比较上头的,正面情绪和负面情绪都有,整体来说正面情绪会多一些。 毕竟这种游戏天然就有门槛,筛选留下来的玩家本身就比较能体会到规划和经营的乐趣。 建立起一条全自动生产线、建立一座宏伟的自动化城市。 当整个系统精妙无比地运行起来的时候,玩家将会获得极大的快乐。 但如果在这个环节中加入内鬼,那整个游戏就突然变得残忍起来了。 因为任何一个错误的零件,都有可能让整条生产线直接瘫痪。 而玩家如果想要找到具体是哪里出了问题,就要把整条生产线全都给捋一遍。 更何况另一名玩家还能欺上瞒下,隐瞒具体数据,又或者是扭曲方针的执行…… 搞到最后,说不好俩玩家真的能打起来。 莉莉丝激动地站起身来走了两圈,显然,苏彤提出的这个新点子让她感到十分兴奋。 这跟原本的点子简直是堪称天作之合啊! 但很快她又冷静了下来。 虽然这游戏听起来就能制造很多的负面情绪,但过犹不及,万一把玩家们都吓跑了怎么办?还得尽可能地想一想伪装。 而且,还有一生之敌bug。 莉莉丝努力地想,这次的bug可能会出现在哪里,但最终还是败下阵来,完全想象不到。 但不管怎么说,还是不能掉以轻心。 “好,这是个好点子,那么具体应该用什么背景呢? “即便是科幻,可会有很多不同的背景吧。” 苏彤想了想:“那就科幻生存题材? “在游戏的背景中,假如一些生存元素。 “比如,玩家在发展科技的同时,还会遭遇严重的天灾。比如严寒或者酷暑。 “这两种天灾会随机转化,而且持续很长时间,会对人类的生存造成非常严峻的影响。 “玩家必须提前做好规划。 “同时,玩家也可以自选政治体制,自选科技路线,在初期以生存为目标,到了中后期则是要逃离这颗多灾多难的星球,前往新的家园。” 莉莉丝高兴地点头:“嗯?很好! “简直是太完美了,你果然是个天才! “怎么能做到在基础点子上,让这些系统全都完美适配的?很好,就它了,不换了!” 第484章 彗星 苏彤简直是说出了莉莉丝心目中的完美答案。 加入生存元素,虽然从表面上看起来并没有什么特别的,但综合之前的游戏框架来考虑,就立刻变成了点睛之笔。 对于模拟经营或策略类游戏来说,肯定要解决“外敌是什么”的问题。 比如在一些国家建设的策略类游戏中,敌人是其他的国家。 这些国家也会和玩家一起成长、建设、发展,彼此之间可能会爆发战争,最终以一个国家对全世界的全面征服而结束。 虽然征服的形式可能会多种多样,比如军事征服、文化征服、制度征服等等,但总的来说,还是要在某项具体指标上胜过其他的国家。 也有一些策略类游戏,敌人是某些具体的外敌。 比如《神弃之城》的敌人就是城外不断刷新的敌军。 当然也有一些策略类游戏不存在外敌,而是有一个比较和平的目标,比如不断构筑生产线整合全地图的资源,最终建造出某个宏大的奇观等等。 但也有的游戏,会选择自然环境作为这个最终的敌人。 一个比较经典的设计是严寒。 在严寒环境下,玩家必须尽可能地采集资源、修建采暖设施、提升环境温度,否则随着寒潮的到来,大批劳动力被冻死或者截肢,造成劳动力不足,生产减缓,甚至可能让整个游戏崩盘。 其他的天灾也是如此。 不论是暴雨、洪水、酷热或者是其他的灾害,总的来说,这些灾害不像一般的军队入侵那样有具体的战斗场景,但却能让玩家深刻体验到来自基因本能的生存威胁。 因此这一类游戏也是经久不衰,备受欢迎。 苏彤的建议还不只局限于一类天灾,而是两类,分别是严寒和酷热。 这也就意味着玩家的策略又多了一个维度。 如果只有严寒的话,那么玩家只需要在『保暖』和『保障民生』之间做出取舍。 让劳工们住得差一点,吃得少一点,工作时间延长一点,换来更多的庇护所和更多的煤炭,从而在下次大寒潮到来时,能够少死一些人。 如何在二者之间取得恰到好处的平衡,是精髓所在。 但在加入了酷热之后,玩家就需要做出更加复杂的决策。 单纯的取暖设施和降温设施,都不能修得太多,因为资源是有限的。 两种设施必须均衡建设,或者建设能够兼顾采暖和降温的设施。 但能兼顾的设施往往资源消耗比较大,又或者科技树要求比较高。 所以,如何能够恰到好处地分配资源,在严寒和酷热两种极端环境下都保障最多的人生存,这就对玩家提出了更加严峻的挑战。 总的来说,这游戏必然是硬核且复杂的。 即便再怎么努力简化科技树,玩家还是要摆每一条生产线,还是要针对复杂的情况做出一系列决策。 而自选政治体制为什么重要呢? 因为这也代表着玩家与玩家之间的博弈。 这款游戏是双人游戏,一人扮演领袖,一人扮演官僚。 这两个身份其实天然不对等。 如果领袖不能决定政治体制、不能限制官僚权力的话,那一来不太符合实际,二来也不利于激化两者矛盾。 试想,领袖对官僚的忠诚和能力产生猜疑,于是推动政治体制变革,限制官僚权力。 而这种行为会进一步加剧官僚对领袖的仇视,逼着他更加往阳奉阴违、暗中破坏的方向发展。 就像王朝末期皇帝和大臣的关系,想想都觉得很精彩。 到这里,游戏的大框架已经搭建完毕,接下来就只有一些具体细节了。 但很显然,这些细节并非苏彤所擅长的。 而恰好莉莉丝也要表现出自己的宽宏大量和一视同仁,于是她看向另外的三人:“你们也说说吧,这游戏的一些细节设计。 “当然,要在不违反大前提的情况下。” 周扬想了想,说道:“我认为,这游戏最好是发生在外星球,甚至里面的生物,最好也用外星人的形象。” 莉莉丝点点头:“嗯,为什么呢?” 周扬解释道:“莉总,我是从‘严寒与酷热环境’这一点出发想到的。 “想要达成这种特殊的自然环境,其实很难。 “如果是一般的行星,不可能出现特别极端的严寒或者酷热。往往是要么严寒、要么酷热。 “因为这取决于行星和太阳之间的距离。 “如果仅仅是像地球上这种,太阳直射南回归线或者北回归线之间的差别,根本不足以形成太大的温差。 “所以,假设这是一个科幻世界,而非不讲道理的魔法世界,那么就必须要符合自然规律。 “换言之,游戏所在的这颗星球,它得是一颗彗星。” 莉莉丝有些没懂:“为什么必须得是彗星?” 魏成杰轻咳两声接过话茬:“因为行星围绕太阳公转的轨迹是圆形的。 “当然,严格来说是椭圆,但椭得很不明显。甚至可以说,行星轨道的那个椭圆,比大多数人用圆规画出来的圆,看起来还要更圆。 “因此在一些学校中的简单计算里,我们往往倾向于把行星轨道当做正圆形来计算。 “但彗星不同,彗星有着许多种不同的运动轨迹,而其中一种就是非常标准的椭圆。 “椭圆有两个圆心,太阳就在其中的一个圆心上。 “因此,彗星会呈现一种特殊的运动轨迹,在离开太阳时,它会越飞越慢,而且会陷入漫长的严寒状态;而在靠近太阳时,它又会越飞越快,温度急剧升高。 “此外,彗星会在太阳的影响下形成彗尾,看起来很漂亮。 “但如果是在彗星上生存的生物,恐怕这事就不那么美好了。” 周扬点头:“没错。 “既然从科学角度考虑,这游戏发生在彗星上面,那么人类的身体构造显然是不行的。 “从最开始,人类就不具备在上面生存的环境。 “我们只能是设想一种特殊的、能够在这种极端环境下勉强生存的生命体。 “而游戏的最终目标,自然是想办法收集到足够的资源,离开彗星,前往一颗更加宜居的行星。 “此外,用外星人做主角还有个好处,就是玩家在游玩的时候更加不会有道德包袱。 “如果星球上生活的是人类,那么玩家要搞出某些惨绝人寰的狠活时,或许会有所顾虑。 “但奇形怪状的外星人就无所谓了。” 莉莉丝很高兴,她又看了看顾凡:“顾总觉得呢?” 顾凡想了想:“我也赞同。 “用彗星作为游戏的背景还有一个好处:彗星其实是一种比较短命的天体。 “因为彗星的体积很小,会受到大行星引力的扰动,倒霉的情况下甚至会被直接捕获。 “很多彗星可能头一次进入到恒星系内部,就很倒霉地被某一颗大行星的引力捕获,然后就彻底完蛋了。 “当然,彗星倒是也没那么惨,就拿太阳系来说,彗星大部分时间都在太阳系的外围边缘徘徊,等回来的时候,即便进入到巨星轨道,也已经被引力加速到较快的速度,因此被直接捕获的概率并不高。 “但不管怎么说,彗星还是会有可能随时遭受灭顶之灾。 “这也可以作为游戏中的某种特殊机制,来进一步丰富游戏内容。” 莉莉丝眼前一亮:“咦?好主意! “玩家玩着玩着,本来形势一片大好,结果在进入恒星系的时候,突然就被大行星捕获坠毁了! “想想都带感!” 顾凡继续补充道:“而且我们还可以强化这种绝望的感觉:不要一开始就告诉玩家什么时候可能坠毁。 “在最初,玩家的科技不发达,因此无法进行准确的计算,所以无法预估灾难会在哪一刻来临。 “而等到玩家好不容易发展起来了,天文机构能够测算星球轨道了,这时候再给出一个‘xx年后彗星会被大行星捕获’这样的警告。 “我想,那时候玩家脸上的表情一定会十分精彩。” 莉莉丝露出不可言说的笑容,顾凡的这番话真是说到她心坎里去了。 真出现这种情况,俩玩家得产生多少负面情绪啊? 想想就带劲。 果然,让顾凡来参加这个会议是正确的决定,有好主意他是真的提。 “那么,最后起个名字吧? “领袖和官僚分别叫什么?还有这游戏应该叫什么?”莉莉丝信心满满地环视众人。 周扬想了想:“我觉得,尽可能采用较为简化的称呼就好。 “领袖就叫元首,而官僚就叫‘第一执政官’。 “至于其他领域的官僚,就叫对应领域的执政官就可以,比如科技执政官、文化执政官等等。” 莉莉丝赞许道:“可以,那游戏的名字呢?” 在场众人全都陷入沉默,显然,大家都是起名废。 莉莉丝皱眉:“每人想一个名字,魏成杰你先说。” 魏成杰面露难色,但想了想还是说道:“既然这故事发生在彗星上,我们又是一个生产建设类的游戏,要不就叫《彗星工厂》?” 莉莉丝想了想:“无功无过的名字,意思是差不多了,但感觉没什么特别的亮点。 “周扬你呢?” 第485章 demo试玩 周扬也经过了一番思想斗争:“要不就叫《冰与火之星》? “毕竟咱们游戏要突出严寒和酷热这两种极端环境。” 莉莉丝嘴角微微抽动:“下一位。” 显然对于这个名字她很不满意。 苏彤考虑片刻:“莉总我也是起名废…… “我觉得,叫《星辰计划》怎么样?虽然并不能直接体现游戏的特色和玩法,但我们的游戏本身就是包罗万象的。 “星辰象征着星辰大海,而计划则是指逃离彗星、进入宇宙的宏伟规划。 “毕竟这游戏的最终目的,还是要离开这颗星球、去星辰大海中寻找新家园的。” 莉莉丝微微点头:“嗯……听起来也不错。 “顾总你说呢?” 顾凡认真思考一番:“我觉得这三个名字都还可以。 “不过我会跟倾向于《星辰计划》一些。 “因为……它会更有迷惑性。” 莉莉丝想了想:“嗯?言之有理!” 很显然,《星辰计划》其实并不贴近这游戏的实际情况。 因为乍一看,星辰计划是一个很光明、很宏伟的词汇,玩家们的第一印象,肯定是发展建设、创造自动化生产线、最终征服宇宙。 这些内容游戏中有吗?当然有。 但只占了一半的内容。 另外一半的内容,是极端的自然环境、内斗的政治体制、随时有可能到来的灭顶之灾。 这些有可能让玩家产生大量负面情绪的内容,从这个名字上面是看不太出来的。 莉莉丝也不打算在宣传的时候大张旗鼓,而是要给玩家们一个惊喜。 比如,从一开始只告诉玩家这是双人合作游戏,元首和执政官要分别负责不同的工作。 但不会告诉玩家,这两个职位其实会互相掣肘,甚至勾心斗角、互相坑。 严寒、酷暑和被大行星捕获固然可怕,但更可怕的还是猪队友。 所以《星辰计划》其实是一个比较有迷惑性的名字,如果再跟宣传手段相配合,或许可以起到收集更多负面情绪的目的。 这游戏的名字,也不一定非得特别贴切嘛! 想到这里,莉莉丝当即拍板:“好,那就定这个名字了! “大家各自忙碌起来吧,各司其职,抓紧出一个试玩的demo。 “这次的开发速度,肯定要比《谎言之血》更快!” 类似的策略类模拟经营游戏其实体量不会很大,开发难度也谈不上很高。 许多类似游戏都是由独立小团队制作的。 现在逆天堂兵强马壮,人员充足,外包团队更是在开发《谎言之血》的过程中经过了充分的磨合,开发这种游戏自然是手拿把掐一般简单。 还是先出一个试玩demo,出个宣传视频,把热度给炒起来。 等到正式发售的时候,再跟玩家们一个大大的惊喜。 …… …… 一个月后,魔都,创达科技。 “新游戏的demo已经制作完成了么?还挺快。” 魏成杰接收了demo文件,不由得对这次的新游戏更加期待起来。 这一个月的时间,他倒是也没闲着。 经过《谎言之血》的成功合作之后,创达科技也明显尝到了甜头。 于是,和逆天堂正式签订协议,成为逆天堂的专属外包工作室。 这对于双方来说,可以说是一种双赢的局面。 创达科技不仅可以获得比外包其他项目更高的价格,而且还可以更加稳定地开展工作,不用担心吃了上顿没下顿或者项目太多接不过来的问题。 而逆天堂游戏则是可以扩大规模、进一步提升游戏的开发速度。 当然,这种合作模式有一个前提,那就是逆天堂的游戏必须持续不断地盈利,或者至少不能出现巨额亏损。 不过在《谎言之血》获得成功之后,双方都对这种合作模式充满了信心。 魏成杰简单看了看游戏demo的情况。 《星辰计划》这款游戏本身的体量并不算很大,几乎全部的游戏内容,都发生在一颗彗星上面。 虽然到了游戏的后期,玩家也可以派出星际舰队到附近的行星上开采资源甚至进行殖民,但那毕竟已经是特别后期的事情了。 在各种天灾面前,玩家能不能坚持到那时候还两说。 因此,绝大多数的游戏内容被安排在了这颗彗星的地表。 目前这个demo只是把游戏的大框架搭建了起来,不论是科技树还是政治系统都只构建了最底部的那一层。 比如科技树,就只有基础能源、基础矿石、基础传送带、基础仓库、最低等级的科技研发中心等等。 而政治系统也只做了最基础的独裁政体,元首和执政官的关系,可以大致理解为封建王朝中皇帝和宰相、首辅之间的关系。 在原本的设计中,两名玩家是可以通过互相博弈来调整政治体制的,只不过试玩版demo还没有制作这些内容。 魏成杰来到会议室中,准备给邱庆鸿和其他的开发人员介绍这款全新的游戏。 邱庆鸿已经提前拿着键盘和鼠标在等待了。 《谎言之血》作为动作类游戏,用手柄玩可以获得最佳的游戏体验。 而《星辰计划》则不同,这种游戏类型显然用键鼠才能获得最佳的体验。 虽说逆天堂后续也有开发手柄适配的打算,但很显然,用手柄摆放生产线必然需要更多系统辅助手段的介入,可能无法完成一些高精度的操作,这多少会对玩家的游戏体验产生一些影响。 只能说,适配手柄大概率只是权宜之计,为实在不愿意用键鼠的玩家提供另外一种选择。 邱庆鸿对这些都门清,所以在一开始就决定使用键鼠。 只不过由于他还不太清楚游戏的具体情况,所以漏算了一点。 那就是,这游戏实际上是两名玩家共同游玩的,而真正需要摆放生产线的只要一个人就够了。 另外一个玩家的操作很简单,根本就不需要键鼠,手柄完全可以胜任。 “魏总,原先就听说逆天堂开发游戏如同天马行空,上一款游戏和下一款游戏的类型从不重复,现在亲自看到,才由衷感到惊叹啊。” 对于邱庆鸿专攻游戏外包服务的游戏人来说,“每一款游戏都换类型”简直就像是天方夜谭一样。 外包团队虽然接的都是各其他游戏公司的活,这些游戏公司彼此之间也全无联系,但它们给到的开发任务却往往同质化。 因为国内目前的整个游戏市场,本身就是同质化严重的市场。 但逆天堂只是一家公司,做的每一款游戏却都截然不同,这在某种程度上也确实看成业内奇迹了。 “还是先试玩吧,简单体验一下demo。 “不过这次需要两名玩家,还有没有人报名了? “要不沈总也来体验一下?” 魏成杰看了看大会议室内的众人,理所当然地把另一套键鼠递给主位上的沈总。 沈广是创达科技真正的老板,而且邱庆鸿只是副总。 一般而言,都是邱庆鸿这个副总在抓公司具体的业务,沈广不常出现在类似的场合。 不过今天情况特殊,毕竟是和逆天堂签订了深度合作计划,所以沈广也到场了。 作为老板,他当然也要体验。 “我不太擅长这类游戏啊魏总。”沈广第一时间没想接。 魏成杰劝道:“没关系沈总,这只是个demo,目前的机制并不复杂。 “再说了,这游戏本身算是那种易于上手的类型,沈总稍微体验一下,给些指导意见也好。” 沈广这才点头:“好吧,那我试试。” 很快,两人各用一台笔记本电脑和一套键鼠,进入《星辰计划》的demo,成功联机。 而会议室内还有第三台电脑,用于在上帝视角旁观,ob的画面被实时投放到大屏幕上。 “双人的策略游戏,还是第一次玩。 “之前只玩过单人和多人的。”邱庆鸿说道。 双人游戏和多人游戏,还是有很大差异的,二者在底层游戏机制上就不一样。 沈广看了看最初界面的选项:“还是两种不同的身份啊,一种是元首,另一种是执政官。 “还有身份介绍。 “元首主要负责制定方针政策、具有最高权力;而执政官则负责具体的执行,包括生产线的具体搭建,对元首负责。” 邱庆鸿提议道:“沈总,您选元首吧,我选执政官。” 这显然也跟两人在公司中的分工大体匹配。 然而沈广却摇了摇头:“那多没意思,都玩游戏了,还是换换。 “我选执政官,你来当元首。” 邱庆鸿愣了一下:“这合适吗?” 沈广摆了摆手:“有什么不合适的,游戏而已。喏,我已经选了。” 见到沈广已经确定,邱庆鸿也只好把鼠标移动到元首一栏,按下确定。 两名玩家都选定身份之后,就进入了正式的游戏画面。 因为是demo,所以暂时没有前面的开场cg和一系列复杂环节,直接就进入正题。 至于游戏的背景,当然是由魏成杰来负责介绍。 “沈总,邱总,如大家所见,这游戏发生在一颗彗星上面,玩家操控的正是彗星上的生命。 “它们生活在非常极端严酷的自然环境中,稍有不慎就会遭遇灭顶之灾。 “因此,玩家必须在有限的时间内发展科技,尽可能对抗自然灾害,最终逃离彗星,寻找新的家园。” 第486章 硅基小人 “还挺有意思。 “这里边的小人就是外星人?这长相,还挺别致。” 沈广看向屏幕,此时他看到的生命体显然跟人类有着很大的区别,它们有着晶莹剔透的外观,大脑部分的密度尤其高,而且结构复杂,看起来就像是一块超高集成度的芯片。 而在晶莹剔透的晶体内部,它们流淌着的血液就像是电流和磁场,会时不时地发出亮光。 至于它们的肌肉和骨骼,看起来明显是另一种更高密度的物质构成的,可能是金属或者某种更加坚硬的物质。 而此时这些生命所处的环境看起来也颇为魔幻。 这里似乎并不是地表,而更像是在某个洞穴中。 不过洞穴中也是有光亮的,各种各样五彩斑斓发光的石头堆积在各种各样的地方,为这片空间提供了还算不错的光照效果。 而在这种情况下,那一堆堆的硅基小人,或者说硅基动物,开始了活动。 魏启成适时地开始解释游戏背景,替代了原本游戏中开场cg和背景介绍的功能。 “沈总,邱总,如你们所见,这故事的主角并不是人类,而是某个遥远星球上的硅基生命。 “这颗星球,可以说是小行星,也可以说是彗星,总之,它围绕恒星以椭圆轨道运转。 “当然,从目前的科学角度来说,彗星和小行星上由于空间太小,几乎不可能诞生生命;而硅基生命是否真的能出现,目前也存在着巨大的争议。 “此外,对于硅基生命的诞生环境,也有‘极寒’和‘极热’两种说法,这里我们设定,游戏中的硅基生命是在大约-70度到-40度的范围诞生的。 “只不过在这颗星球上,这样的温度区间并不会一直存在,因此硅基生命必须很快地改造自己的生命形态,研发相关科技,以适应快速变化的自然环境。 “总之,游戏中的许多基础设定其实并不太经得起推敲,但这毕竟是科幻作品,所以我们暂时不用去管那些科学原理。 “就假设这是宇宙中的生命奇迹吧! “可能是某颗行星在碰撞之后破碎形成了一颗彗星,而这颗彗星上恰好有之前就已经形成的生命;又或者是某个极度发达的外星文明正在进行某种实验,于是将特定的生命体投放到了这颗彗星上。 “总之,星辰计划开始了。 “沈总,邱总,在游玩过程中你们可能会产生一些疑问,比如生存环境、科技树、进化树等等,这些我就暂时不解答了,毕竟这些算是解谜元素,本身也是游戏内容的一部分。” 扮演执政官、负责具体操作的是沈广,他先是尝试着框选屏幕上的这些硅基小人,但没反应。 很显然,《星辰计划》的操作方式并不同于一般的rts游戏,操控并不能精确到每一个平民单位。 沈广很快就确定了具体的操作方式: “第一执政官”是游戏中唯一的可操控单位,并且这个第一执政官的机体也是可以升级的,甚至可以变成一个类似于单兵机甲的构造体。 它看起来就比其他的硅基小人更大,天然地拥有更多资源。 沈广可以通过第一执政官,向附近的所有硅基小人下达指令。 此外,游戏中也有相对应的操作面板。 从操作面板上选择某个建筑,并将它的建筑图纸摆放在某个具体的位置。 而后这些硅基小人就开始各司其职、开始建设。 其中的一个硅基小人直接就变成了建筑本身,这有点像是某些游戏中虫族的建造方式。 而其他的硅基小人则是从附近采集合适的材料在此基础上进行建设。 沈广建造的第一个建筑是采矿场。 地图上有一些特定的矿产,初期的矿产基本上分为三类:能源类、建筑材料类、生存资源类。 作为硅基生命,它们也不是靠捕猎动物、采集植物来生存的,而是通过摄入特定的矿产。 采矿场建好之后,沈广又开始建造传送带和仓库,将这些矿产源源不断地储存起来。 “咳咳! “沈总,我这边……”邱庆鸿试探着说道。 沈广此时才意识到这游戏还有另外一个人,问道:“邱总,你那边是什么情况?” 邱庆鸿说道:“我能看到沈总你的所有操作。 “但是一些具体的数据不太清楚,就比如现在每个仓库里具体储存了多少矿产等等。 “不过我这里可以制定一些具体的发展目标。 “比如,下一个节点是‘一万彗星时’。 “至于具体的日期还有彗星运行轨道这些东西,还没解锁。好像是需要研发到‘初级天文学’才能行。” 很显然,这颗彗星上的环境与地球上的环境截然不同,那么这里孕育出的生命规则也有着天壤之别。 因为无法通过自转和昼夜交替来分辨日期,因此只能用硅基生命的方式来计算小时数。 不管怎么说,一万彗星时看起来像是某个不算太长的短期目标。 针对这个时间段,元首可以制定具体的发展指标。 比如,某些资源的产量达到xx/时,某些资源的仓储总量达到xxxx,又或者人口达到某个具体的数值,科技推进到某个具体的科技点等等。 具体怎么制定,游戏中并未给出建议指标,完全都由元首自己决定。 “沈总,你觉得我定多少指标合适?”邱庆鸿颇为谨慎地问道。 沈广有些无奈:“邱总,现在你是元首,你说了算。 “玩游戏就不要考虑太多其他因素了,认真一点玩,扮演好自己的角色。” “好嘞。”既然沈广都这么说了,那邱庆鸿也就没什么好纠结的了。 他开始拖动各项数据指标的进度条,并勾选本阶段需要重点突破的科技。 虽然只是初期的科技树,但可选方向竟然也挺多的。 比如,燃料利用率和新燃料是一条科技树; 各项材料是一条科技树; 机械化制造是一条科技树; 人工繁育又是另一条科技树…… 这些科技树互相之间有一定的关联,某些技术是另一些技术的前置条件。 还有很多科技树的前置条件是未知的,必须要在突破其他科技树的过程中偶然获得。 甚至还有一条科技树,是对硅基生命的进化和改造,让它们变得对严寒或者酷热更加耐受。 这会直接改变硅基生命的生命形态。 只不过这种改造只能顾一头,比如,可以把适应零下70度的硅基生命改造成能够耐受上千度高温的硅基生命,也可以改造成可以耐受零下几百度的硅基生命。 但这种改造是一次性的,不可兼得,并且想要改回去的话又要耗费巨量的资源。 邱庆鸿显然不想折腾这些内容。 “好,那就这么办了……” 邱庆鸿首先定下了三项资源的产量和存量指标,分别是燃料、储能矿石、金属。 储能矿石可以视为这些硅基生命的食物储备。 而后,他选定了两个比较重要的科技树,分别是燃料利用效率,以及人工繁育。 在邱庆鸿点下确定按键的瞬间,这些信息就被发送给了沈广。 “……这指标也太高了吧!” 沈广很震惊,显然这些数值跟现在的实际情况相比,简直就是个天文数字。 把生产线拉冒烟也很难想象产这么多啊! 邱庆鸿赶忙解释:“没事沈总,这游戏也没说一定得达标啊,这只是个目标。咱们尽力而为就行。” 沈广点了点头,但很快又提出新的疑问。 “但是你为什么要选这两个科技呢? “尤其是这个人工繁育,这是什么鬼。” 邱庆鸿继续解释:“沈总,我是这么考虑的。 “既然这是个彗星,那就说明,咱们绝大多数时间都是在极寒状态下度过的,只有极少数时间是极热状态。 “极寒状态的话,就得考虑这些硅基生命怎么才能不被冻死。 “直接改造生命形态虽然也可行,但投入资源太多了,而且等彗星转到近日点附近的时候,还得再改回来,开销实在太大。 “所以最经济的办法,肯定是发展能源和燃料技术。 “到时候冷了也没关系,咱们就使劲烧燃料取暖。 “等热的时候,咱们再想办法进行生命形态改造。 “至于这个人工繁育,我觉得这也是非常有经济性的一项科技。 “沈总,咱们要加速发展,加速建设,那归根结底还是要有个体去执行。 “您没注意嘛,不管是拉一条传送带,还是建一间仓库,实际上还是靠这些硅基生命小人去完成的。如果小人的数量不够,建设速度就会受影响。 “机械化制造看起来很好,也很符合硅基生命的发展方向,但我觉得这个技术所用到的资源太多了,初期有些不太划算。 “硅基生命的人工繁育一样可以留在初期达到这个效果啊,便宜。” 沈广微微点头:“哦,这样吗?” 作为执政官,他是看不到元首那边具体的指标制定界面的,因此对于这些数据也无法了解得特别透彻。 但根据常理推测,邱庆鸿说的应该也没毛病。 这就有点像是现实生活中“生产线”和“牛马工人”这两条线。 第487章 矛盾初见端倪 全自动生产线好不好?当然好,但它有一定的前置技术要求,前期投入很大,需要日常维护。 效率确实高,但用途相对单一。 而牛马工人呢?虽然效率远不如生产线,但简单易得、价格低廉,而且稍微培训就能让他们去生产另一种东西。 如果仅从起步阶段来看,邱庆鸿的办法还真是挺合理的。 先拼命挖燃料、储备物资,确保严寒到来的时候所有人有吃的、能御寒,然后大家一起当牛马。 等科技树推进到一定程度之后,在逐渐用更加高级的自动化生产机械来替换硅基人工。 “好,那咱们就按照这个目标开始大干特干吧!” 确定了大方向,沈广也就可以放开手脚操作了。 他一连拍下了好几个采矿机,分别开采不同的资源,然后又牵出几条传送带,把矿产运送到冶炼炉或者仓库中。 而后放一批初级制造机,建造各种有用的零件和建筑。 “嗯?这两条线怎么还打架了。 “飞一根线吧。” 沈广直接搭了个桥,让一条传送带穿过另一条传送带时,从上方越过。 邱庆鸿则是看着自己屏幕上不断开展的建设计划,嘴角微微抽动。 简直是没眼看。 这也太不讲究了吧! 咱就是说这个生产线,真的不能规划得好看一点吗? 这种游戏产线的摆放还是很有讲究的,不只是美观的问题,还会影响效率。 传送带输送物资是有速率上限的,所以传送带拉得越远,运输速度就越慢。 而且,不同产线生产时需要几种不同的原料,有些多有些少,如果不能很好地规划传送带的速度,就很容易产生卡壳的问题,一边的材料堆积了,另一边的材料还迟迟送不来。 更何况生产线搞得越清晰,后面排查起来就会越容易。 如果乱七八糟、很多建筑单元混在一起的话,到时候捋顺一跟生产线的源头都能把人给累死。 这可都是血的教训。 但沈广显然压根没有什么规划,就是东一坨、西一坨地放,然后需要了就拉一根飞线,毫无美感可言。 邱庆鸿简直看得脑仁疼。 就像是在强迫症患者面前,在原本整齐划一的线条中,随意地画几条不规律的曲线。 真是酷刑。 邱庆鸿其实很想说,早知道这样让我来当执政官不好吗? 我肯定给你摆得立立正正的。 但是沈总主动要求扮演执政官,那也不能说什么了。 邱庆鸿憋了半天,说道:“沈总这生产线摆得…… “真是相当艺术啊! “这天马行空的,很有创造性,还兼顾了实用,相当节省资源。 “有沈总在,这建设目标肯定能轻松达成。” 沈广将信将疑:“是吗?我也就随便一摆。那可能好的设计都是心有灵犀吧。” 邱庆鸿点头:“对对,我和沈总心有灵犀。” 建设活动继续进行。 邱庆鸿发现自己作为元首,其实也是可以稍微插手一下建设的。 简单来说就是,遥控指挥。 虽然不能直接上手,但可以语音或者打字。 这游戏本身是有聊天系统的,可以连麦,也可以直接打字聊天。当然,也可以选择屏蔽掉对方的发言。 此外,元首玩家也可以在地图上打各种各样的标记用来提示,这个是没法屏蔽的。 于是邱庆鸿就尝试着进行指导。 毕竟这种毫无规划的建设,他实在是有点看不下去了。 “沈总,你看,这边的这片区域本身矿产资源很多,不管是用来燃烧的能源矿还是用来给硅基小人吃的矿都不少。 “咱们可以把这里规划成主要的居住区。 “一方面是可以最大限度地保证采暖,另一方面也可以储备足够的食物。 “至于铁矿石和工厂区,完全可以建得远一点。 “这样一来,即便极端的灾害来临,我们也可以把我们的人民拉到庇护所里边,维持温度和食物。 “至于这一片,我觉得可以预留出来,用作产业升级。 “哎,对,沈总,这两个区域再离得远一点,咱们得提前为工业区的扩张留下空间。” 邱庆鸿小心翼翼地提示着,但没想到还是引起了沈广的反感。 “好了好了邱总,我这有自己的规划,你还是主要做好你的工作。” 邱庆鸿无奈:“好嘞沈总。” 但其实,这游戏就是这么设计的,元首和执政官的工作量本身就是有着很大差别的。 执政官那可真是一刻不停,每一秒钟都有事干。 不管是拉生产线,又或者是应付一些应急的情况,都需要进行操作。 但元首就不一样了,在最初经过计算、确定发展目标之后,他能做的事情就很少了。 除了少数必须要元首进行的操作之外,其他时间都无所事事,只能看着执政官忙活。 偏偏元首又不能亲自上手另外拉一条生产线,闲的没事干,可不就只能疯狂指挥了么? 这也就是沈广是现实中的上级,邱庆鸿才不得不闭嘴。 如果是两个地位平等的玩家,元首玩家怕是不可能忍得住。 肯定会不断地在地图上打标记,然后打字给出指导建议。 而且元首玩家理直气壮啊,我是元首,凭啥不能指挥你? 更别说那些本来就更擅长玩这种游戏的元首玩家了,看到执政官摆出了稀烂的生产线,很难控制住自己不说话。 但执政官肯定也不服:你行你上啊! 最开始你自己要选元首的。 你就在那动嘴皮子,然后脏活累活全都我干,凭什么? 不知不觉间,矛盾就产生了。 邱庆鸿已经隐约意识到,如果让两名玩家来玩这游戏,恐怕会爆发出远比此时更激烈的争吵。 但……能怎么办呢?这似乎正是《星辰计划》核心玩法的一部分。 他隐约对这款游戏有些担忧,但看到沈广正玩得起兴,也不太好意思提醒。 时间一分一秒地过去。 虽然第一次定下的指标没有完成,但问题也不算很大。 毕竟定这个指标的时候并没有可参考的数据,所以邱庆鸿就随便定了一个。 虽然没达标,但看起来这颗彗星上的硅基生命发展得也还不错。 所以作为领袖的邱庆鸿也就自然而然地没有选择“审判执政官”,而是宽恕了执政官,继续建设。 突然,会议室里的一位员工似乎意识到了什么,说道:“哎,沈总,邱总,我怎么感觉好像有点不对啊? “右上角的那个指针,是不是升高了?” 邱庆鸿和沈广愣了一下,各自看向右上角的指标。 随着科技的不断解锁,右上角的信息栏位也开始变得越来越复杂。 不过大体上都是一些不太重要的信息,除了各种资源的产量、储量、发电量、时间之外,还有环境的温湿度等数据。 挺多数据都没啥用,因为根本看不出变化。 就拿温度来说,在最初级的科技解锁之后,这玩意就能查看了,但一直都在零下50度左右。 最初的时候还略微有些波动,而后就进入了一段时间的平稳期。 邱庆鸿看了看温度数据,发现跟最初相比似乎并没有发生什么特别明显的变化。 “没看出明显的升高吧? “而且这个温度是环境温度,我们建造的工厂在燃烧能源的时候,也会让周边的环境温度提升。 “毕竟之后为了对抗严寒,我们还准备了专门用于取暖的设备。” 然而他看了一眼笑而不语的魏成杰,突然有了一种不好的预感。 “难道说…… “哎!对啊! “这温度上升其实很不正常啊! “坏了沈总,咱们搞错了!” 沈广此时还没太懂:“怎么搞错了?” 邱庆鸿解释道:“我们现在不是在远离恒星,而是在靠近恒星啊!” 原本邱庆鸿没想太多,他看到温度有所波动,还以为是工业生产的温度造成的。 但此时突然意识到:在没有建设大型取暖设备的情况下,光是工厂区的能源怎么可能让维持这么高的温度? 这本身就不合理! 这说明彗星并不是在远离恒星,而是在靠近恒星! 沈广还是有些没懂:“但是如果我们在靠近恒星的话,那温度不应该极速升高才对吗?” 邱庆鸿摇头:“当然不是啊沈总! “虽然距离恒星越近、温度越高,但别忘了两点:第一,我们此时是在慧核里面,而不是在彗星的外表面,这里的温度环境相对稳定一些;第二,彗星表面有大量的冰、干冰、尘埃、甲烷之类的东西,冰和干冰最多。 “所以彗星才会有彗尾。 “当向着恒星行进的时候,这些冰会发生升华作用,变成长长的彗尾,但也是因为它们的升华,会带走一部分热量。 “所以,温度没太大变化,反而说明我们正在靠近恒星……” 沈广当场无语:“那岂不是说我们科技树彻底点错了?接下来应该准备应对高热而不是严寒??” 邱庆鸿有些尴尬地点头:“是的……我这就改规划。” 情况一下子变得尴尬了起来。 原本的科技都是往严寒那个方向去准备的,现在全都不能用了。 虽说有一些科技是可以同时应付严寒和酷热,但这种科技消耗的资源比较多,而且短期内也研发不出来。 所以此时想要转向,时间瞬间变得紧迫起来,各种资源也出现了明显的缺口。 沈广叹了口气:“我说邱总啊,你是元首,这种问题你不能搞错啊! “方向错了,我们前边不是全都白忙活了吗? “你说你本来也没啥事干,怎么连这种事情都还得别人提醒。 “要不是别人提醒,怕是等这里温度明显上升的时候,一切都来不及了!虽然现在可能已经来不及了。” 邱庆鸿尴尬地点头:“是,沈总,我的问题……” 第488章 宣传CG 情况一下子变得危急起来,沈广和邱庆鸿两个人一通折腾,但最终还是没能逃过覆灭的命运。 随着彗星快速接近太阳,温度持续升高,很快,这些硅基小人就展现出了明显的不适。 他们的行动变得迟缓,甚至出现了批量死亡的现象。 虽然沈广也在努力地建设各种能够降温的庇护所,同时不断向地下挖掘,希望能够借由更深的地底来躲避外界的热源,但因为转型太晚,一切都已经来不及了。 想将这些硅基生命改造成耐热的形态,时间更是远远不够。 于是,这颗《星辰计划》诞生以来真正意义上的第一批彗星生命,就这样走向了终结。 硅基小人们的批量死亡,让星球上的所有生产活动完全停滞。 最终,在这颗彗星飞往近日点的过程中,它上面不再有生命的存在。 那些已经建造起的生产线不再有人维护,只会在酷热和漫长的严寒中逐渐老化、腐朽,并最终完全消失,让这颗彗星上不在有文明存在的痕迹。 按理说gameover之后是应该有一个结局cg的,但由于还是demo,所以暂时没有制作。 只是有一句简单的提示。 “在大约18739个彗星时之后,彗星1号文明因高温毁灭了,该文明发展至初级科技阶段。 “在漫漫长夜中,生命的种子将继续萌芽……” 虽然只是一句提示,也足够让人感到挫败了。 沈广很无奈:“邱总,你是元首啊!本来就不需要操作太多的内容,怎么这种大方向的问题还能搞错呢? “你得多想想啊!” 邱庆鸿感觉自己很无辜,但也只能点头:“对,沈总说得对,是我第一次玩没有经验,我的问题。” 实际上他心里是很不服的。 这全是我的锅吗? 这种隐藏的游戏设定谁能第一时间想到啊! 而且你不仅第一时间没想到,都有人提示了,都没意识到这个温度有问题。 难道换你来当元首就不会犯这个错误了吗? 明显只会错得比我更离谱好吧! 而且你那生产线摆得,东一坨西一坨,很多生产线都不是满负荷运行,导致很多资源都没有得到充分利用。 如果资源的利用效率高一点,说不定这次我们就扛住了呢? 要知道,在他们的一顿忙活之下,其实已经看到了曙光。 地下的庇护所挖了一些,降温的设备也建造了一些,基因改造计划也已经开始了研发。 再坚持一段时间,只要有能够维持运转的少数硅基小人存活,文明就能勉强延续下去。 不至于像现在这样完全灭绝。 结果,怎么全都变成我这个元首的锅了? 当然,心里就算这么想,邱庆鸿也完全不敢说出来,谁让对方是顶头上司呢。 只能自己默默承受了。 但不管怎么说,俩人都有些不服不忿的,都不觉得是自己的问题,而是对方拖了后腿。 “沈总,要不咱俩换换?我来试试执政官,您来元首。”邱庆鸿明显上头了。 魏成杰赶忙说道:“沈总,邱总,咱们试玩就先到这里吧,回头如果两位还想玩的话,可以私下里去玩。 “现在咱们毕竟还在开会,时间有限,得说正事了。” 众人一看时间,还真是,不知不觉间都已经过去了一个多小时。 这种游戏确实是很杀时间。 其他人虽然只是在投影屏幕上看,也都不知不觉地沉浸了进去。 当然,也有很多人看到这乱糟糟的生产线,产生了自己亲自上手试试的想法。 “好,那就如魏总所说,先干正事,确定一下各部门的工作量。” 在邱庆鸿的主持下,各部门很快认领了工作,明确了相关功能的开发流程和细则。 相较于《谎言之血》,这次的工作更加轻松了一些,大家的配合也更加娴熟,应该能更顺利地开发完成。 分配完毕之后,众人才再次聊起游戏本身,畅所欲言。 “怎么感觉双人模式反而造成了一定的内耗啊,就这游戏里的内容,全都一个玩家决定,不也能玩吗?甚至还能玩得更好。” “确实,元首的工作并不多,玩家完全可以同时扮演元首和执政官,自己定计划、自己完成。” “也不一定非得定计划啊,元首至少有一半的工作都是可以砍掉的,对核心玩法没什么影响。” “但是我倒觉得这种两个玩家通力合作的感觉蛮不错的,虽然可能有矛盾,但也可以有配合。” “生产线的摆放有点难啊,感觉是不是可以加一个蓝图功能,下载特定的模板蓝图,资源够的情况下就直接按照蓝图建造?” “后期可以开放,前期还是算了,摆生产线本身也是核心乐趣之一。” “我看这游戏里还能通过一定的方式来确定政体,只是沈总、邱总没试这个内容。虽然试玩demo只有两种政体可选,但挺想知道选另一种政体会有什么不同。” “有可能是元首和执政官的权限会有一定变化吧?” “那会不会出现一个‘元首也能亲自摆生产线’的政体?” “好家伙,天子下车间是吧?东宫娘娘烙大饼,西宫娘娘打螺丝。” “你别说,真这么做的话我还挺想玩的。” 不得不说,《星辰计划》这游戏的底子是很好的,因此也激发了这些人的广泛讨论。 但他们也知道,作为外包团队,自己的意见肯定是很难传到逆天堂那边的,更别说根据他们的建议来修改游戏了。 所以这种畅所欲言也就只是私下里说说。 毕竟就连魏成杰,现在也根本没有插手游戏制作的权限。 只能说,相信逆天堂的制作人能够一如既往地有着出色发挥吧! “好,那我们最后再看一下《星辰计划》的宣传片吧。” 魏成杰一番操作之后,投影屏幕上开始播放《星辰计划》的宣传片。 “这次该不会跟《谎言之血》一样宣传片诈骗了吧?” 众人怀着期待的情绪,看向大屏幕。 …… 激昂的音乐响起。 在浩渺的太空中,一颗恒星闪耀着光芒,照亮了冰冷的黑夜。 而在这颗恒星周围,分布着几颗大小各异的行星,它们的星球外表面看起来也有很大的差别,有些呈现出红褐色,还有些则是蔚蓝色。 这些行星围绕着恒星运转,一切看起来都像是宇宙田园牧歌一般美好。 cg播到这里,很多人都感觉到不对劲了。 “哎?怎么还有宇宙的戏份?” “魏总不是说基本上绝大多数的游戏内容都在那颗彗星上吗?” “是啊,这蔚蓝色星球上边树木郁郁葱葱的,明显是照着地球来做的吧?我们在游戏里能玩到这个?” 魏成杰轻咳两声:“这个……游戏中做当然是做了的。毕竟是这么大一个宇宙,玩家们的科技发展到一定水平之后,也可以排除飞船或者探测器前往附近的行星上面。 “所以我们实际上还是要制作不止一个星系的。” 邱庆鸿有些惊讶:“哦?那玩家什么时候可以到这些星球上去呢?” 魏成杰沉默片刻:“游戏的大后期。” “噗!” 众人都有点难绷,游戏的大后期?那跟去不了有什么区别啊? 这不纯是吊在驴面前的胡萝卜吗? 要知道,《星辰计划》本身并不是一个单纯的生产线建造类游戏,它还是生存类游戏。 这就意味着,玩家其实很容易在初期就夭折。 就像之前邱庆鸿和沈广试玩一样,一个不留神硅基小人就全都噶了,要从头开始。 大后期,玩家得玩多少轮游戏才能遇到一次? 那这看起来很美好的蔚蓝星球,在玩家几百个小时的游戏时间里,又能享受多久呢? 这时候沈广摩挲着下巴说道:“所以,这应该是某种通关奖励,对吧魏总? “虽然玩家们很难逃出彗星、寻找到新的家园,可一旦玩家成功把科技发展到星际航行的水平,就可以突破这种限制,在这种宜居的行星上开始新的生活。 “之后,玩家的这个存档就不再有各种严寒和酷热的问题,可以专心地发展科技。 “如果是这样设计的话,我觉得也还可以接受。” 魏成杰稍微犹豫了一下,但还是决定如实告知真相:“沈总,你的想法很好,但《星辰计划》的设计不是这样的。 “玩家在逃离彗星之后,只要在一个行星上安定下来,两小时后就会强制锁档。 “也就是强行进入结局动画,并且这个档不能再进行建设,只能用来观赏。” 沈广震惊了:“不是,我费这么大劲好不容易从彗星里逃出来了,你就让我爽俩小时?” 魏成杰面带礼貌的微笑:“其实在这游戏里,在彗星中不断挣扎求生的过程才是最重要的,至于最后的结果,则不那么重要。 “而且严格来说其实也到不了两小时,因为还要计算星际航行的时间,以及登陆初期铺开基础生产线的时间。” 沈广一时间失去了语言。 诈骗,这是纯粹的诈骗! 逆天堂的诈骗式宣发又来了! 很显然,这次的宣传cg跟《谎言之血》那次如出一辙。 《谎言之血》是用顶级高手的操作来演示实机画面,让玩家们误认为这其实是一款操作简单、难度很低的爽游。 《星辰计划》则更加过分,故意在一开始放星辰大海和蔚蓝星球,给玩家们制造一种场景宏大的假象,误导他们游戏真正发生的场景。 畜生啊! 大屏幕上,宣传cg还在继续。 此时镜头不断地向前推进,终于来到了恒星系边缘的彗星上面。 此时彗星正在向着椭圆轨道中的近日点飞行,因此拖曳着长长的彗尾,远远望去还挺漂亮。 第489章 采纳建议 镜头继续拉近,在彗星的慧核中,一群硅基小人忙碌着。 他们建立起了生产线,各种矿产资源被传送带源源不断地运送出来,经由冶炼炉、制造机等设备,产出零件,又变成新的设备。 这些硅基小人就像是真的有生命一样,他们不仅仅是认真工作,还会到生活区休息,又或者到娱乐区进行一些娱乐活动。 当然,也有一些硅基小人自愿地转化成了另一种形态:他们变成了地图上的建筑,但作为硅基生命来说,这并不意味着意识的消亡,他们还是在配合着整个族群的发展。 身材明显要高大很多的硅基小人第一执政官,不断地奔走、指挥建设。 他甚至还有一套专门的可穿戴机甲,能够在恶劣的自然环境中仍旧穿梭于各个厂区。 而另一边,宏伟的执政厅中,硅基小人的元首则是在关注着各种指标,做出决策。 此时视频变成了分屏画面,一边是执政官的操作视角,另一边则是元首的操作视角。 通过界面ui可以很明确地看出来,这是两个不同的玩家在操作。 紧接着,出现了更加宏大的场景。 先是在彗星的慧核中建立起了完整的工业区,各种冶炼炉和制造工厂林立,传送带如同河流密集的水网,源源不断地将各种物资运输过来。 而后来到彗星的地表,这里的环境明显要残酷了许多,拖曳的彗尾让彗星地表时刻处于类似于暴风雪的状态中,升华的冰、干冰和各种尘埃,让地表的可见度极低。 但在这种情况下,硅基小人还是建立起了各种各样宏伟的建筑。 比如,有具备恒温效果的特殊保护罩,将地表的各种设施给笼罩起来;也有专门采集太阳辐射或者利用彗尾来进行发电的高科技建筑。 镜头再一转,各种各样的飞行器从彗星表面起落,有些飞向附近的行星去采集资源。 但很显然此时的科技水平还不够,一旦飞离,就会和彗星越来越远,难以追赶,只能等到彗星折返的时候再返程,带回行星上的宝贵资源。 最终,彗星上出现了一支规模庞大的星际舰队,这几乎榨干了彗星上的全部资源。 这支星际舰队几乎带走了彗星上所有的硅基生命,它们朝着一颗蔚蓝的行星飞去。 等到蔚蓝行星上也出现高科技建筑之后,宣传视频也就接近了尾声。 《星辰计划》——逆天堂游戏! …… 众人纷纷陷入沉默。 这个宣传cg,太好了! 它好就好在……沿袭了逆天堂一贯的欺诈式宣发。 当然,逆天堂的欺诈式宣发并不是完全的欺诈,这些cg是假的吗?还真不是。 就像之前《谎言之血》的宣传cg一样,《星辰计划》的宣传cg也都是描绘的现实,但只是部分的现实。 视频中所表现出来的内容,确实都会在游戏中出现。 只是比例会有很大的区别。 一个重点是:cg并没有告诉玩家,这游戏很容易中途因为天灾而失败,而一旦失败了就会重来。这意味着玩家的大多数时间都会在初期的那个黑不溜秋、五彩斑斓的洞穴中度过。 而另一个重点是,对于元首和执政官之间的矛盾,cg也完全没有提及,反而给玩家营造出了一种“两人可以通力合作”的假象。 但从试玩的情况来看,这两个玩家明显是互相掣肘的状态。 而这显然是官方从设计上就有意为之的。 像沈广和邱庆鸿这样现实中有上下级关系的俩人,玩这游戏都有可能会红温,更别说那些路人玩家和一般的朋友了。 情侣玩家也有可能成为受害者出现的重灾区。 别到时候《星辰计划》搞成了《分手计划》,那就太幽默了。 沈广显然也觉得这有些不妥。 他稍微犹豫了一下,问道:“魏总啊,如果我们提意见的话,逆天堂总部那边,会收到不?会采纳不?” 魏成杰倒是没有直接泼冷水:“收到肯定是可以收到的,我随时可以向逆天堂总部反映。 “毕竟之前我也在那当过制作人,大家都熟。 “但是会不会采纳,这就不好说了,我也没办法判断现在的制作人到底是什么思路。 “更何况很多决定并不是制作人做出的,而是更高层投资人的决定。 “当然沈总你要是有什么建议或者意见,也都可以提,虽然结果难以预料,但提一下问题不大。” 沈广点头:“行,那我稍微提个建议吧,魏总你帮我反馈一下。 “就是目前两名玩家的匹配机制,是不是可以稍微优化一下? “我看目前的设计方案中,有‘固定搭配’和‘随机匹配’两种。 “固定搭配我觉得还好,但随机匹配的话,会不会有人专门搞事? “就比如说,我故意选一个身份,进游戏之后就故意捣乱,当乐子人。 “轮到元首的时候,我就乱定计划,制定错误的目标;轮到执政官的时候,我就随便拉生产线,或者偷摸往生产线里塞错误的零件,拖慢生产进度。“如果出现这种情况的话,那另一名想好好玩的玩家怎么办? “目前设计方案里可是没写具体的处置方式。 “我觉得应该加一个允许玩家踢人或者加黑名单的功能。 “甚至应该优先让黑名单玩家之间互相匹配。” 此言一出,众人纷纷赞同。 “嗯?对啊,沈总言之有理。” “是该限制一下的,否则少数玩家就可以直接把大部分正常玩家全都恶心跑。” 魏成杰解释道:“沈总你可能没看到设计方案后边的内容,其实针对这种情况,也还是有一些解决办法的。 “两个玩家都可以利用游戏机制来驱赶另一名玩家。 “在游戏中其实是有民众满意度这个设定的,随着后面政体的变化,这个数据会变得越来越重要,因为demo中处于最初的阶段,没点科技点,所以这个数据没有体现出来。 “利用这个设定的话,元首和执政官互相之间是会有一定制衡的。 “对于元首而言,他可以直接下令处死执政官。不过根据执政官的综合指标,满意度也会有所变化。 “反之,如果民众对元首的满意度过低,执政官也可以对元首发动弹劾,换掉他。” 沈飞恍然:“哦,还有这个设定么?那还可以。 “但是,这个设定听起来很美好,实际操作起来恐怕不会那么乐观吧? “两个角色之间的权力天然是不平衡的,那肯定是元首换执政官更容易一些。 “而且这些内政点,是需要发展到一定程度之后才会出现的,恐怕处理起来不是很有弹性。” 魏成杰点了点头:“嗯,确实。 “虽然游戏设计稿中存在这样的机制,但这个机制到底能发挥多少作用,我个人也持怀疑态度。 “那这样,沈总,我把这个意见给逆天堂总部那边汇报一下,但是他们会不会采纳,这我就不能保证了。” 沈广很高兴:“好,那有劳魏总。” 其实沈广对这种事情也不是很在意,采纳固然好,但不采纳也很正常,毕竟逆天堂的设计师们都很有个性,或者说,都比较固执己见。 自己稍微进到一些提醒的义务,哪怕只有一点点可能让这游戏变得更好,也是好事一桩。 “好,那咱们就散会,工作已经安排下去了,大家抓紧时间动起来吧!” …… 第二天上午。 魏成杰来到沈广的办公室。 “沈总,逆天堂总部那边给反馈了。关于昨天我们提的那个建议。” 沈广有些诧异:“哦?这也太快了点吧? “这不才过去了一天时间吗? “逆天堂的效率高到这种程度了?” 魏成杰轻咳两声:“沈总倒也不用太惊讶,我们逆天堂一向是以效率著称的。 “否则也不会以这种方式来扩张、提升游戏开发速度了。” 沈广想了想:“嗯,也对。” 逆天堂自己人手其实足够,来找外包公司合作是为了进一步提升效率、缩短游戏的开发时间。 所以这样一家极度重视效率的公司,给反馈快一些,倒也不奇怪。 “所以反馈如何?”沈广问道。 魏成杰拿出一份文件:“这是设计稿中关于‘匹配机制’修改后的部分,沈总你自己看吧。” 沈广颇为期待地伸手接过。 “采纳创达科技建议: “新增‘仇杀模式’,被斩首的执政官或者被弹劾的元首,被踢出游戏后,可以查找踢出自己的玩家,并在对方新开游戏时进行优先匹配。 “不是,哥们??” 沈广人都晕了,他看向魏成杰:“魏总,你确定这是我提出的建议? “我提的明明是加入踢人功能、建立黑名单、被拉黑次数多的玩家互相之间优先匹配啊! “这怎么还搞出来仇杀模式了? “拱火还嫌火不够大是吧?” 魏成杰有些尴尬地轻咳两声:“这个,我也不太清楚那边的具体思路是什么,不过既然决定这么设计了,应该是有什么特别的原因吧? “只能等游戏正式发售之后才能知道了。” (本章完) 第490章 实体产品:做个球啊! “顾凡! “实体产品想好了没有? “我们现在开发游戏变快了,你的实体产品也得跟上节奏才行呀!” 莉莉丝满怀期待地看着顾凡。 “当然,已经有了大致的方向。” 顾凡在电脑上打开之前准备好的资料:“我想做个这东西。” 莉莉丝认真看着屏幕上的图片:“这是个球啊?” 顾凡点头:“嗯,就是个球。” 莉莉丝不太理解:“所以这有个球用啊?” 顾凡想了想:“它的主要用处,是显示屏。” 图片上所展示的,其实是一个球状显示屏,它本身是一个led屏幕,可以显示内容,可以触摸操作,也可以使用键鼠等设备进行操作。 莉莉丝沉默片刻:“这个东西……倒是不太常见。” 顾凡解释道:“其实还是挺常见的,莉总,只不过它主要是用于正经的商业采购,普通消费者基本上用不到。 “就比如国外有这种超大型的led球形屏幕,甚至能达到上万平米,那个造价也堪称天文数字,动辄都是花十几亿美刀的。 “国内其实也有一些小型的led球形屏幕,比较常见的是天文馆,用于展示各种星球的。” 莉莉丝点头:“原来如此,那这玩意的价格是?” 顾凡解释道:“近几年由于led技术的进步,价格相较于之前降低了不少,不过仍旧不能算便宜。 “不同规格的显示屏,每平米的造价也不一样。 “清晰度越高的就越贵,目前清晰度最低的大概是4500一平,而最高则是18000一平。 “显示效果越好,价格自然也会指数级增长。” 莉莉丝不由得震惊:“好家伙,赶上房价了!” 顾凡沉默:“莉总你要拿房价比的话,那我觉得这屏幕还真不算贵。” 莉莉丝考虑片刻:“那这个球形屏的具体尺寸是?” 顾凡解释道:“按照目前的技术水平来说,它最小的尺寸是直径60cm左右,至于最大,那就没有上限了,只要出得起钱。” 莉莉丝努力尝试计算:“所以直径60厘米的球,屏幕报价是一万八一平,然后价格大概是…… “是……” 顾凡眼瞅着她指定是算不出来了,说道:“这只是屏幕的价格,还要考虑内部框架,不过大量采购的话能便宜一些,这样一平衡之后,最后的价格大概是…… “两万。 “如果觉得直径60厘米太小的话,还可以再扩大一些,比如翻个倍、直径一米二之类的。 “那样的话价格就膨胀得比较厉害了,大约就得八万。” 莉莉丝震惊了:“拔万! “就买这么个球,就得拔万!” 顾凡补充说道:“当然想要稍微降低一下这个价格也可以,比如,降低一下分辨率之类的。 “就比如最低一档的分辨率,价格就只有4500一平,是最高价的四分之一。 “如果是户外或者商场内的球形屏幕,要做一个很大的球,那就可以用最低档分辨率,价格还能有明显的降低。 “但如果是面向一般消费者,近距离使用并且确保显示效果的话,就只能用最高档的屏幕了。” 莉莉丝陷入沉思:“所以这玩意具体能干什么用?” 顾凡解释道:“可以当新游戏的显示器。” 莉莉丝有些迷茫地看了看他:“当……显示器?” 顾凡点头:“是啊莉总,你不觉得完美契合吗? “《星辰计划》本身就是在一颗彗星上面,玩家经过不断地发展,从彗星的地底开始发展,一直到占据整个彗星的地表。 “在这个过程中,用球状显示器能看的更清楚、更直观。 “而且我们用最高分辨率的屏幕,显示效果绝对没问题,完全可以跟正经的电脑显示器媲美。” 莉莉丝陷入沉思:“可是,有些游戏内容似乎不太好显示啊? “就比如,游戏最开始是在地下,不在地表,怎么表现? “还有后面可能会有飞船飞到外面的星球,要离开这颗彗星,又怎么展示?” 顾凡并不在意:“分层的问题很好解决,做一些特殊的显示效果就可以了。 “比如,玩家可以调整不同的层级,当显示地下层的时候,地表的遮挡变得透明就可以了。 “很多游戏的分层地图都可以实现这个效果。 “至于飞船往星球外面飞的问题……这没办法,只能说为了显示效果,只能牺牲一些玩法。我们只能用笨办法解决了。 “还好这些内容只在游戏的大后期才出现。????“再说了,这些小问题,不也正好能制造一些负面情绪值吗? “莉总你到底是哪头的?” 莉莉丝愣了一下:“哦?也对啊。 “但是除了这些呢? “如果这东西真的像你所说的,显示效果那么好,也起不到收集负面情绪的作用啊!” 顾凡叹了口气:“莉总,这不还是之前的标准套路嘛,价格,重点是价格啊! “我们怎么可能拿出一款明显有重大缺陷的产品?玩家又不是傻b,他们看到这玩意一点不实用就肯定不会买,产品卖不出去,还谈什么收集负面情绪。 “我们这产品总得有个优点吧。 “所以外观和噱头上的优点是最合适的:一方面能够吸引玩家购买,另一方面又不可能持续产生正面价值。 “等玩家回过味来,发现这玩意吃灰了,再联想到它的售价,自然而然地也就产生负面情绪了。 “而且,这毕竟是《星辰计划》的周边产品。 “玩家用它来玩《星辰计划》,游戏产生一份负面情绪值,设备再产生一份,这不就是双倍快乐了嘛! “而且这个售价,我们不坑穷人,多好。” 莉莉丝想了想:“那要是穷人非要买呢?” 顾凡:“……那他应该会给我们贡献更多的负面情绪值。” 莉莉丝差点笑出声:“顾凡你还真是个人才! “但是……” 她突然又话锋一转:“但是你最近的工作是不是越来越敷衍了! “你自己好好想想,这是第几款实体产品了,你怎么还是这个老样子。 “高售价+小众产品,然后再跟游戏联动一下。 “虽然你的出发点都不错,但最后的结果却都被游戏拖累了吧? “你不该好好反思一下自己的问题吗?” 顾凡都惊了:“这跟我有什么关系!那游戏火了是游戏的事,我都不参与游戏开发了! “这些实体产品被游戏带火了,我也没办法啊,你又不让我插手。” 莉莉丝脸色一沉:“那你的意思是,你插手游戏就能确保它不火吗?” 顾凡刚站起来,又坐下了:“那不能。” 莉莉丝嘴角微微抽动:“所以我说你太摆烂了!实体产品也是逆天堂集团的重要业务部门,甚至可以说跟游戏产业是同等重要的地位。 “你是不是应该好好想想如何才能收集到更多的负面情绪? “至少要跟之前的产品做出明显的差别吧?” 顾凡叹了口气:“莉总,说白了不就是实体产品一直没收集到负面情绪,你很不高兴嘛,有话直说就行了,咱们是老搭档了,没必要搞这么多弯弯绕绕。” 莉莉丝愣了一下,随即理直气壮地说道:“对,我就是希望你能多收集一些负面情绪,有问题吗?” 顾凡点头:“没问题。 “所以这次的产品,我准备在一些重大节点上,交给你来做决策。” 莉莉丝愣了一下,她显然没想到顾凡会这么说。 “什么叫在一些重大节点上交给我做决策?” 顾凡在电脑上打开一个表格,上面分成两列,清清楚楚地列出了这款球形led显示器的优势和劣势。 以及围绕优势、劣势,能够开展的相关活动。 比如,球形显示器的一个优势在于,显示球状物体时自带立体感,显示效果比平面好很多。此外,这种产品其实很适合在线下做推广。 因此,当逆天堂认为这款球状显示器热度不及预期的时候,就可以尝试着跟一些商户合作,以合作的方式,让他们买入这种球状显示器用于宣传。 补贴也好,让利也罢,总之,通过这种合作的方式,让玩家在线下也能看到这些球状显示器,从而提升产品热度,吸引他们购买。 又比如,球状显示器的价格很贵,而且不太实用。 那么就跟一些视频up主合作,让他们开展评测,给大家退退烧,重点分析一下这玩意最终必然无法逃离吃灰的命运,从而给热度降温。 或者再找几个鬼畜类的up主,嘲讽一下这些购买球形显示器的怨种顾客,刷一波他们的负面情绪值。 总之,顾凡提供的这个表格,就像是某种特殊的进度条。 当莉莉丝觉得产品产生的负面情绪比例不错、但热度不够的时候,就用正向的手段给它提升一些热度。 当莉莉丝觉得这产品产生的负面情绪变少,正面情绪变多的时候,就想办法用负面的手段给它降一降热度,劝退一些顾客。 顾凡一摊手:“莉总,办法我都写在这了,至于这些办法具体什么时候用?你自己决定就好。 “反正你总是对我的手法和时机产生质疑,那这次你亲自来。 “我正好当个甩手掌柜,看你表演。” (本章完) 第491章 线下一折试玩! 莉莉丝摆了摆手:“哎呀顾凡,这就太见外了,我什么时候不信任你了。 “你的手法和时机嘛,也是没问题的,只是和我一样,缺少了一点点运气。 “所以总体来说,我还是信任你的。 “作为逆天堂的二号人物,你得继续努力啊,不能摆烂啊! “不过呢……” 她话锋一转:“既然你提出了这个要求,那我当然也要考虑满足。 “作为二号人物一直以来你也确实累了,这次的方案就交给我亲自把关吧,你好好休息一下!” 顾凡呵呵一笑:“没问题莉总,这正是我求之不得的。” 很显然,莉莉丝这是典型的口嫌体正直,嘴上说着信任顾凡,但看到这次有机可乘,还是迫不及待地自己亲自撸袖子上阵。 想要进一步验证一下,这到底是不是顾凡的问题。 虽然这种验证已经进行过很多次,但这次毕竟还是有区别的。 顾凡完全不插手,只是提供了一系列的方案。 什么时候用方案、用哪一种方案,全都是由莉莉丝自行决定的。 这下再出问题,总算是能撇清关系了吧? 当然,顾凡也不指望着完全撇清关系,莉莉丝永远会在怀疑和信任之间左右横跳,但不管怎么说,至少未来一段时间,能消停一阵了。 莉莉丝认真查看顾凡给的表格,若有所思。 突然,她的目光落在其中一项方案上。 “顾凡,我打算用这个方案作为开局,你觉得怎么样?” 顾凡顺着莉莉丝手指的方向看了过去,发现这个方案是“线下合作”。 简单来说,就是花钱买通一些线下的商铺,让他们帮忙展示这个球状显示器。 当然具体的方案,根据每个商铺的区别而定。 像一些小商铺,本身没什么流量,如果能够获得跟逆天堂合作的机会,应该会很高兴。 这种小商铺就不需要额外掏钱了,只需要按照他们的店铺规格,赠送给他们一个尺寸大致对应的球状显示器就可以了。 而一些大商铺,或者大型商场,本身流量就比较大,不一定非要跟逆天堂合作,这种时候就需要稍微发挥一点点钞能力。 通过正规渠道的商务合作,塞点钱,搞搞联名活动。 这样一来,第一批面向商户的、大大小小的球状显示屏就都塞了出去。 可以起到相应的宣传效果。 顾凡有些好奇:“这一招这么早就用吗?本来以为,莉总你会当做持久战的手段。” 莉莉丝冷哼一声:“我已经彻底不信任这些主播了! “有一个算一个,就没有让人省心的! “既然如此,我干嘛要把宝贵的宣传经费全都浪费在他们身上?这次,一个不请! “干脆前期就直接拿实体店来宣传好了!” 如果按照之前的惯例,第一波的宣传肯定是找网上的主播、up主,顺便在网上打广告,来掀起第一波热度,尽可能地把玩家们给骗进来。 后续再通过一些线下活动来让热度进一步的扩散,破圈。 毕竟主播和up主对于游戏来说,他们的粉丝更加垂直,推广效果也更好。 但《谎言之血》显然让莉莉丝很受伤。 这些主播有一个算一个,全都是二五仔! 签了协议,不仅没能让《谎言之血》坑骗更多的玩家,反而还在最后时刻反水,让玩家们产生了大量的正面情绪。 莉莉丝简直是有苦说不出,暂时不愿意再给主播们花一毛钱了。 但初期的宣传活动还是要做的。 正好,实体产业的球形显示器也好进行相关的宣传,那就优先级往前提,两个一起宣传算了。 在线下宣传的话,可能不像网上宣传效果那么好、那么直接,可能会浪费一定的宣传经费。 但莉莉丝已经不在乎了,再怎么浪费,也总比起到反效果强。 顾凡点头:“没问题莉总。 “那这样,我让郭兆胜去负责这个事情,跟那些有意向合作的线下商铺谈好合作的事情。 “然后汇总线下各个店铺所需要的球形屏幕尺寸,尽快生产和安装。” 莉莉丝摇头:“不,我亲自去通知郭兆胜就好!” …… …… 6月5日,周六。 《星辰计划》正式发售。 诸葛君和侯集一大早就来到附近最大的商场,并在商场开始营业的第一时间进入。????“咱们不是去逆天堂的体验店吗?来这干嘛? “今天新游戏发售,不玩了?” 侯集很是不解。 诸葛君叹了口气:“你还是不是逆天堂的铁粉了? “这次的情况特殊,有《星辰计划》首发活动的可不止有逆天堂的官方体验店,很多线下店都有。 “而且这些店还便宜,有补贴,比官方体验店便宜多了。 “我们这种穷逼该怎么选心里没点数啊?” 侯集震惊了:“啊?还有这回事?” 此时两人已经进入商场来到一层,诸葛君指了指中央区域从上层一直挂下来的超长条幅。 上面赫然写着几个大字:一折试玩逆天堂新游《星辰计划》! 在条幅下方,还有几个不同品牌的商标,包括商城中的网咖、主机游戏体验店、游戏体验区等等。 网咖和主机游戏体验店很好理解,就是比较常见的店铺,只不过前者以电脑为主,而后者以电视机、主机为主。 这其中比较特别的是商场内的游戏体验区。 这种体验区一般没有专门的店铺,安置在商场电梯、扶梯附近的角落,几台专门定制的大屏幕、几个大沙发,再加上定制的系统,也能吸引不少人来体验。 这有点类似于商城中休息区的按摩椅,都是扫码使用,虽然体量小、用户少,但作为商场内活动的一种补充,活得都还不错。 而这次《星辰计划》几乎与这些与游戏沾边的店铺都进行了合作。 甚至还打出了“一折试玩”的口号。 之所以是一折试玩而不是免费试玩,主要还是进行一个最基本的筛选。 一折不多,但却可以将那些对游戏不感兴趣、单纯蹭地方的玩家排除在外,还可以促进玩家们在商户中预充值,所以这种模式更加受到商户的欢迎。 继续往里走,乘坐直梯直奔四楼。 这一层是商场中游戏和各种娱乐比较多的一层,跟《星辰计划》合作的“天选网咖”就在这一层。 而在进入网咖之前,侯集和诸葛君都不由自主地发出感叹。 “好大一个球啊!” 原本在天选网咖入口处的侧面,有一块比较空旷的区域。 网咖偶尔用来搞个活动。 但现在,这个区域却多了一个巨大的球状显示屏。 球的颜色比较单一,不过靠近一些看,却能看到上面有许多硅基小人在活动。 各种各样的建筑被建造起来,一条条生产线向着远方蔓延,而后冷不丁地一次天灾,又一切从头再来。 真别说,看时间长了还挺入迷的。 网咖外面有两个负责发传单、拉人的网管,看到侯集和诸葛君这两个人,立刻热心地迎了上来。 因为很容易看出这就是目标客户啊! 大早上的来网咖转悠,而且还是生面孔,说明多半是逆天堂的粉丝。 赶忙热情地往里引,同时介绍一折试玩的活动。 诸葛君没着急往里走,而是问道:“这个大球上面播的是什么? “是《星辰计划》的游戏内容吗?实机演示还是提前做好的宣传cg?” 网管赶忙解释:“您好,这确实是《星辰计划》的游戏内容,但既不是传统的实机演示,也不是宣传cg。 “它是系统随机跑出来的游戏对局,您要是仔细看的话就会发现,基本上每次跟每次都不一样。 “这也是逆天堂官方给所有合作商统一制作的新功能。 “当然这个球也可以显示其他的内容,只不过目前我们老板觉得这个内容最有意思,所以要等大家看腻了再换。” 诸葛君有点惊讶:“哦?ai算出来的吗?每次都不一样? “那感觉还挺有意思的!” 他站在外面看了一会儿,不得不说,ai玩得还是有点东西的,至少生产线和传送带拉得很整齐。 当然,更细节的东西就不太能细看了。 不过诸葛君高度怀疑,这可能是逆天堂故意在限制ai的算力。 因为这样一来,观看的人就很容易被ai的一些操作气得高血压,产生“还不如我上”的想法,从而最大限度地将观众转化成玩家。 简单看了一会儿,诸葛君和侯集果断进入网咖。 因为再看下去的话,恐怕就入迷了。 “两位应该也是逆天堂游戏的忠实玩家吧?要不要试试《星辰计划》配套的这个球状显示器?” 在诸葛君和侯集刷身份证、充值以后,网管非常上道地将他们引到网咖大厅内的特殊区域。 作为开在商城里的网咖,天选网咖本来就是高档网咖的连锁店,价格本身比较贵。 如果是平时,侯集和诸葛君这样的穷学生肯定是难以负担的。 但这次毕竟有一折体验的活动,这个价格就很划算了。 诸葛君注意到,在天选网咖的大厅中,原本宽敞的休息区经过了简单的改造,变成了特殊的试玩区。 这里一共放置了7台球状显示器,每一台都配备了双人沙发。 (本章完) 第492章 游戏搭子 “看来这次顾总是要强推这种球形显示器了? “不用想,体验店那边肯定也都改造好了。” 诸葛君和侯集一边找了个位置入座,一边观察面前的球状显示器。 说是双人沙发,实际上它呈现出半圆形,对球状显示器进行了半包围。 球状显示器上目前还没有显示任何的信息,不过从底座的情况来看,它是可以自由转动的。 在工作人员的帮助和指引下,诸葛君折腾了一番在,这才进入到《星辰计划》的游戏中。 虽然球状显示器是主体,但同样也有传统的设备,比如主机、显示器、键鼠等等。 它们被见缝插针地塞到了球状显示器和双人沙发的周围。 一番操作之后,常规显示器上的游戏画面会被同步到球状显示器上,此时就可以正式进行游玩了。 “那您慢慢玩,有什么问题随时叫我。” 网管安排好之后,就去继续招呼其他客人了。 诸葛君和侯集不由得摩拳擦掌起来,已经迫不及待地想要进入《星辰计划》的游戏世界中大干一场。 “键鼠和手柄怎么分?”侯集很快就意识到了这一点。 他们注意到,每台球状显示器都只配了一套键鼠和一个手柄。 如果两人都想用键鼠,或者都想用手柄的话,就不太好办了。 手柄还行,可以直接朝网管要,但如果再要一套键鼠的话,由于侯集这边没有用于操作键鼠的键盘架和鼠标托,游戏体验肯定会受到影响。 “要不我们先玩着试试。 “嗯?这球状显示器好像也是可以触摸的。” 诸葛君注意到,用手碰触球状显示器的时候,上面也会出现类似于水波纹一样的反馈,这说明屏幕是支持触摸操作的。 “哦?这样吗,那一个人用键鼠,一个人用触摸屏也可以。” 很快,两人一左一右,进入了游戏。 诸葛君在左边,他这边有供键鼠使用的平台,因此默认可以使用键鼠来操作; 侯集在右边,暂时决定用手柄或者球状显示器的触摸屏来操作。 进入游戏,激昂的音乐响起。 在浩渺的太空中,一颗恒星闪耀着光芒,照亮了冰冷的黑夜…… 诸葛君立刻感到非常熟悉的既视感,这不就是之前网上披露的那个宣传cg吗? 直接就拿来当正式的开场cg来用了啊? 诸葛君本能地觉得有些不妥,毕竟宣传cg和开场cg是两种不同的东西,直接拿来混用的情况不是没有,但基本上都是小厂,逆天堂这么干是不是有点不讲究了? 但转念一想,对《星辰计划》这种游戏来说,cg这种东西本来也无关紧要,更何况逆天堂这新游戏发售速度越来越快,已经有点逆天了,这么短的开发时间之内懒得做个新cg倒是也情有可原。 关键还是看游戏内容如何。 开头的这段cg并没有在球状显示器上表现出来,这也很正常,因为没法表现。 它还是照常显示彗星上的内容,直到常规显示器上的画面也来到彗星。 很显然这个球状显示器的显示内容有很大的局限性,很难作为唯一的显示设备来使用,只能作为辅助。 当然,强行在球状显示器上勾画一个方框,然后按照常规显示器那样现实内容,从技术上来说也是可以做到的,但显示效果肯定很差。 逆天堂在“实用性”和“显示效果”之前,选择了后者。 不过在镜头靠近彗星之后,cg总算是增加了一段新内容。 镜头先是拉进,穿过地表来到内部,定位到正在努力工作的硅基小人身上。 而后又给正在监督小人们干活、进行生产规划的第一执政官一个特写。 紧接着,镜头来到目前最宏伟的那座建筑,展示了一下正在里面观察各种数据的元首。 这两个硅基小人跟其他的硅基小人有着非常明显的区别,不管是外观还是正在做的事情,都能明显看出来。 展示之后,游戏时间暂停,两个小人头上出现了箭头,分别是1p和2p。 也就是玩家1和玩家2的意思。 诸葛君和侯集都可以用手中的操作设备来进行选择,默认1p的诸葛君选择的是第一执政官,而2p的侯集选择的是元首。 他们原本是想换的,不过在看到角色说明之后,还是打消了这个想法。 因为系统对玩家进行了简单的指引: 第一执政官需要直接负责游戏中的具体建设工作,推荐玩家使用键鼠或者触控屏进行操作; 而元首则主要负责路线的选择和目标的制定,不需要太多的操作,使用手柄也完全可以胜任。 诸葛君本来就更擅长进行细节操作,所以他更倾向于扮演第一执政官。 侯集也就无所谓地直接选择元首了。 选好之后,游戏就算是正式开始。 作为双人游戏,《星辰计划》的为了让两个玩家都获得最好的游戏体验,也提供了不同的显示模式。 第一种显示模式,双方各用一台显示器,各玩各的。????这主要适用于那些线上联机的玩家。 之前沈广和邱庆鸿联机试玩demo的时候就是用的这个模式。 第二种显示模式,分屏。 这也是大部分多人游戏中都有的显示模式,虽然简单粗暴但确实很有效。 第三种显示模式,混合显示。 画面的主体部分,是以执政官的视角为主。但是在边缘位置,会有各种操作界面,比如科技树、具体指标等内容。 执政官和元首各自都只能操控属于自己的那部分内容。 当执政官和元首想要看的画面不同时,会以画中画的形式裁切出一块屏幕,给元首玩家看。 当然还有第四种模式,就是在球状显示屏上的模式,因为屏幕足够大、显示足够精准,因此两个玩家完全可以共用一块屏幕,甚至连画中画都省了。 甚至双方都可以通过触摸的方式旋转球体,或者进行一些基础的触控操作,毕竟显示屏也根本不可能分辨这具体是谁的手在操作。 这反而给两名玩家更高的自由度。 “好,那咱们就正式开工!” 诸葛君兴致勃勃地开始了建设。 …… 与此同时,李文浩的直播间。 “今天咱们来玩一下逆天堂的新游戏《星辰计划》啊。 “我看很多主播都已经提前找好了游戏搭子,但没关系,我不需要。 “我直接在网上匹配队友就行了,不管什么样的队友,我都能带飞! “这就是职业玩家的自信!” 平时李文浩一般都是10点钟起床、下午开播的,但今天毕竟是《星辰计划》发售的日子,他破天荒地上午就已经开播,为了第一时间蹭到这个热度。 毕竟之前《谎言之血》的事件,也算是有惊无险地度过了,甚至在一定程度上转化了部分观众。 此时他要再接再厉,把这些转化的观众全都留下来。 原本李文浩擅长的直播内容就是小游戏或者独立游戏,这其中,模拟经营类游戏也在他擅长的范畴之内。 所以他才有自信放出这种豪言壮语。 当然,没有找固定的游戏搭子,而是选择匹配,也是出于节目效果的考虑。 这次逆天堂没有再找主播试玩,所以对于这游戏的具体内容,李文浩也不是特别了解。 他只能通过试玩demo的情况进行推断。 但跟其他主播不同的是,李文浩毕竟有着丰富的经营模拟类游戏经验,因此他在看到demo的第一时间就敏锐地感觉到,这个双人合作模式,很有可能是《星辰计划》节目效果的重中之重。 双人合作,可能很好,也有可能很糟糕。 既然大多数主播都选了固定的游戏搭子,那么自己就应该反其道而行之。 正好《星辰计划》提供了随机匹配的模式。 李文浩想测试一下,这个随机匹配到底靠不靠谱。靠谱的话,一样可以打出固定游戏搭子的优秀表现,给粉丝好好秀一波操作。 不靠谱的话,那自己带飞,也能展现出自己的强大实力。 总之就是怎么都不亏。 李文浩跟观众稍微寒暄了一番,看直播间的热度差不多了,就正式开始游戏。 开场都是一样的,很快来到了执政官或元首的选人界面。 李文浩电脑上是有两套输入设备的,键鼠和手柄都有。 只要他愿意的话,也可以自己搞左右互搏,用键鼠控制执政官,用手柄控制元首。 对于一般的双人动作类游戏来说,一人控制两个角色很难,但对于《星辰计划》来说却并不难,毕竟元首的操作不多,完全能够兼顾。 但李文浩显然不会这么做的,这样玩的话,不就体会不到双人游戏的特色了吗? 果断选择匹配队友。 毕竟是新游戏,热度正高,匹配速度也很快。 很快,匹配到了一个网名叫做“嘴强王者”的玩家。 因为默认是用官方平台进行联机的,所以这个id一般就是官方平台的账号id。 看到这个名字,李文浩莫名地有一种担忧。 但总不能因为一个名字就把人踢了吧?这老哥也有可能是个乐子人,故意起这么个id呢? 想到这里,李文浩还是决定先玩一下试试,在聊天框打字:“你好。” (本章完) 第493章 问号 对方此时倒是也还挺懂礼貌的:“你好,角色怎么分配?” 李文浩想了想:“都行,你先选吧。” 嘴强王者果断选择了元首,并按下了确定键。 “行,这样也挺好。”李文浩自然选择了剩下的执行官。 虽然“嘴强王者”这个id加上元首的身份,让李文浩隐约感觉到一丝不吉利,但他也没多想。 毕竟自己是顶级玩家,就算有个最强王者一边bb一边拖后腿,应该也能轻松通关,问题不大。 更何况自己水平这么高,嘴强王者应该也会很快被自己征服的吧? 两人都准备好之后,游戏正式开始。 初期的规划很简单,无非是熟悉操作、寻找低级资源、开采并储存资源、攀初级科技树。 这些内容哪怕是新手玩家来玩,也能很好地完成,更何况是李文浩这样的老玩家。 他先是旋转采矿机、尽可能地覆盖更多的矿脉,而后又捋顺传送带,在传送带两边妥善地安置好冶炼厂、仓库和制造机,开采、存储、加工,一切都有条不紊地进行。 而“嘴强王者”也在认真完成属于他的工作,制定发展目标。 初期两人的合作甚至可以用天衣无缝来形容。 李文浩不由得骄傲起来:“看看,看看,大家不要以貌取人,哦不,不要以id取人。 “这哥们到现在为止,这不是玩得很好嘛? “发展目标制定得很合理,该发展的科技也没点错,而且很多时候他在地图上打的标记,跟我心有灵犀啊!” 李文浩并不知道,此时他已经初步落入了陷阱。 因为《星辰计划》初期的设计,就是这样的。 由于科技水平比较低,正处于科技树的底层位置,所以元首玩家不管怎么选,都不至于会错到哪去。 前期无非是多开采资源,发展开采、储存相关的科技树,而地图上的相关矿脉位置也是一目了然的,两名玩家之间很难发生特别大的矛盾。 除非是那种一上来就搞事、当乐子人的玩家,正常玩家在初期是不会有太多矛盾的。 元首玩家没事干的时候,可以打字或者在地图上标点,但由于矿脉和建造的有利位置就这么多,所以两人也很容易达成一致。 元首玩家标点之后,发现执政官玩家很快就朝着那个方向去建造了,自然也不会再说什么。 当然,要说可能产生矛盾的地方,也还是有的,那就是“发展指标”。 以一万彗星时为单位,元首玩家可以制定下一阶段的发展指标,包括解锁哪个科技点、各项资源的产量达到多少、储量达到多少等等。 如果元首玩家制定得过高,那么双方还是有可能发生矛盾的。 但此时没有矛盾,因为元首玩家也是新玩家,他也不知道定多少合适。 定低了,目标超额完成,自然是皆大欢喜;定高了,元首玩家也不一定会觉得这是执政官的问题。 只要执政官的操作大面上过得去,元首玩家就会主动背一半锅,认为是自己制定指标的时候高估了,所以也不至于产生什么摩擦。 等到元首玩家玩过一段时间,并对科技进度和各项指标有明确认识之后,矛盾才会应运而生。 总之,目前还不熟悉游戏机制的两人,就这样充满和谐地度过了游戏的最初始阶段。 一万个彗星时过去了,这颗彗星的科技可以向下一个阶段继续进发。 天气也变得越发寒冷了,从温度指标上可以非常直观地看出来。 《星辰计划》中,玩家初始的温度是一样的,都是-70度到-40度之间。 在游戏的基础设定中,这是比较适合硅基生命存活的温度。 而这个温度区间,其实在整个彗星的轨道上一共有四个点都符合。 因此,未来的温度变化,也会有四种不同的情况。 可能是陷入极端漫长的严寒,可能是陷入漫长的酷热,也有可能是短暂的先冷后热,或者短暂的先热后冷。 通过温度变化来估算自己具体处于哪个区间,这本身也是游戏前期的一个大坑。 之前沈广和邱庆鸿试玩的时候,就在这上面栽了跟头。 不过李文浩和嘴强王者显然运气不错,他们遇到了这四种情况中最乐观的一种:漫长寒冷。 这意味着彗星正在朝着远日点移动,要在飞过大半个彗星轨道之后,才会面临酷热的问题。 虽然在这段漫长的旅途中,彗星的温度会降到极低,生存环境同样恶劣,但严寒总比酷热要强。 因为,严寒可以通过各种方式来取暖,包括最简单粗暴的挖洞、消耗燃料、建设保温住所等等。 而酷热却只能通过基因改造和高级科技等少量手段来解决。 有了漫长的严寒期,玩家有充分的时间攀爬科技树,或者规划基因改造,为酷热做好准备。 反之,如果彗星在严寒和酷热之间反复横跳的话,游戏难度则会大幅提升。 “让我看看下一阶段的目标。 “嗯?人工繁育?这,这对吗?” 李文浩看到下一阶段的发展目标,不由得愣住了。 很显然,在这个目标上,他和元首产生了明显的分歧。????这是初期的一个科技选择分支:选择人工繁育的话,硅基小人数量能够得到快速提升。 而选择机械化建造的话,可以用一部分机械取代硅基小人。 虽说硅基生命本身就和机器人天然地接近,但二者还是有明显区别的:一般的硅基生命无法在极度严寒或者极度酷热的情况下外出工作,而机器人能够承受的极寒或者酷热情况则要好得多。 此外,从造价和科研难度上来说,显然也是硅基小人更低廉,而机器人更贵。 这个选择很关键,它很可能直接决定未来一段时间的游戏体验,甚至有可能会直接影响这个存档的结局。 稳妥起见,李文浩打字问道:“确定是人工繁育,不是机械化吗?” 嘴强王者:“?” “尼玛!” 李文浩当场感觉有点上头,如果不是在直播的话,此时他很可能已经红温一半了。 只能说,节目效果总是在主播意想不到的时候到来。 李文浩也没想到对方起手就是一个经典问号啊,哪有斗地主一上来直接扔王炸的? 好好好,你是匹配到的网友,我不跟你一般见识。 如果正经解读的话,那这个问号的含义太多了。 比如,这么简单的问题你不懂? 又或者,我是领袖,你是执行官,你有资格问我吗? 但不管怎么解读,肯定解读不出来好事。 李文浩其实是想讨论一下哪个政策更好的,因为两条路线各有优劣。 人工繁育的话,这些硅基小人便宜好用,初期就能很快铺开生产线,人多力量大嘛。 但问题在于,随着天气越来越冷,想要让这些硅基小人正常工作就不得不投入更多的能源来维持温度,又或者建立更多的庇护所和供暖系统。 甚至到了极端情况,这些硅基小人完全不能出门了,很可能变成纯粹的累赘。 到时候怎么办?总不能直接全都图图了,把硅基小人当原材料吧? 且不说游戏机制支不支持,这玩意未免也太反人类了。 所以,选择路线只是第一步,后边还需要更加长远的规划。 包括其他的科技树,包括开采的资源量,都得做出相对应的安排,这样才能确保在一些极端情况出现之前,顺利完成转型。 李文浩就是想商量一下这个事,结果对方直接一个问号,让他一句话都不想说了。 “行,你是元首,你说了算。 “我闭嘴。” 李文浩只是嘴上吐槽了一下,也没再打字,反正都这样了,也没必要再激化矛盾。 按元首的指标来就行了。 执政官本身操作就比较多,如果要打字争吵的话,那最后就只能内耗,对谁都没好处。 李文浩开始批量建造繁育中心,大规模生产硅基小人,同时储备燃料和食物,也就是给这些硅基小人吃的特殊矿物。 经过加工之后,全都储存在仓库中。 结果玩着玩着,地图上又出现一个问号。 “?” 李文浩都无语了,《星辰计划》的这个地图标记功能相当强大,标记类型多达几十种,有短暂标记也有长期标记。 玩家甚至不需要打字,也能用标记让对方大概知道是什么意思。 但是这位“嘴强王者”显然还不太会用这套标记系统,他更偏好用这些特别简单的符号,比如,在地图上显示的问号。 这次李文浩不惯着他了,当场一个问号回了过去。 “?” 对方停了一会,打字说道:“你建这么多仓库干什么?” 李文浩都无语了:“不多建仓库,燃料和矿石放哪?” 嘴强王者:“这些本来就不需要采那么多。” 李文浩:“以后越来越冷,你让这些人冻死饿死吗?” 嘴强王者:“? “怎么就冻死饿死了,现在这个资源产量已经够了啊,算上以后温度下降也够了。 “就算不够,到时候再建一批就行了,你这么早搞这些干嘛? “你现在多建这么多仓库又用不上,还把起产线的时间给耽误了。” 李文浩很无语,两人显然不在一个频道上。 现在不建,以后还来得及吗? 等温度降了之后,还得抓紧时间建庇护所、扩建供暖系统呢,到时候如果连仓库和燃料都不够的话,从采矿场开始扩建,来得及吗? 他很想据理力争,但仔细一想,又停下了打字的手。 (本章完) 第494章 键来! “算了,这种事情三言两语也说不清楚…… “他是元首,他说了算。” 李文浩表面上看是在跟直播间的观众说,实际上也是在劝自己。 这个问题确实很复杂,而且很可能涉及到数据的计算,开语音都不见得能聊明白,更何况是打字呢? 当然,开语音肯定好一些,但李文浩天然地排斥跟网友开语音。 顾珊眼见着再出宫已经不能,毕竟她刚刚过了宫门的检查,只要能寻到娘亲嫁妆的踪迹就行。 陈道清眉头一皱,他曾经这样思考过,可他如果废掉了自己的神通,自己活着还有什么意义? 在我身后的牧林眼中露出了一丝惋惜和怜悯,只是我并没有能够看见。 而是那个第一个入门的人才是真正的大师兄,这个位置谁都无可替代。 “骑、骑士老爷……”这名村民发出了嘶哑的惊叫声,双腿摇摇欲坠。 陆漫就猜到她是谁了。跟舒明薇关系好,姓夏,对和郡王府的人异常热情的,应该是那个说自己“攀高枝儿”又八卦了姜展唯的夏姑娘了。 “还管什么守备官的命令,地下种们要是进来,我们就都没有命啦!”那名难民显然是吓破了胆子,一面尖叫着,一面朝关门的绞盘扑了过去,在他的身后,有两三名同样吓破胆子的难民们也一起冲了过去。 关键是她自己有认知,知道作为公众人物会给别人带来不好的影响,所以从来不出现,这也是相当的低调了。 对于自己深爱的男人,哪怕墨羽只是有一丁点的成绩,她们都会由衷的赶到骄傲和自豪。 君夜冥说完,将晕倒的绛月放在地上,一脸的心疼,那是对凤九歌不曾有过的心疼。 她单枪匹马,想突出重围已经够难的了,那男人居然掏出来了枪,这下,想从这里逃掉,怕是不可能了。 后面,潘虎的那几个手下卡住了陈飞的车子之后,脸上也是露出了得意之色,他们的任务算是完成了,事后虎少对他们的奖励绝对不会少。 他不曾和李诗琪拍过那么亲密的照片,那照片是在他发烧昏睡时候,李诗琪恶意拍下的,除了那张令人误会的照片之外,他还发现了一张他和李诗琪在一起的动态图。 “刀锋栽了,给我召集所有人,我要杀人。”郭少风挂了电话,满脸杀气的朝外面走去。 而更让我们绝望的是,还没等我们做出什么应变,那个影子就再次的发生了变化。 他以为,他和顾纯情的关系很好,他以为他们很相爱,可慕白的话,显然和他以为的是完全相反的。 她后悔提起慕白,许久没见权泽曜,他为她准备了惊喜,她实在不该在这种时候把气氛搞僵。 要是他干不掉伊不可,林姐的生死自然也不需要操心。因为死人是没办法操心任何事情的。 每一代的最强者都叫做卦老,而这一代的卦老是一个只有五十几岁的“年青人”。 在他去机场的路上,车贤收到沐晴天失踪的消息,顿时不知道要不要报告给她。 “好,凌儿和容华有你们这帮朋友和阿寒,我们也放心呢。”太爷爷开口说道,这样的情谊很难遇见、更何况是拥有呢。 已经习惯了牢中黑暗的舒清在接触到阳光的瞬间忍不住抬手遮挡住了自己的双眸,少刻之后,舒清的视线才逐渐变得清明。 第495章 小动作 果然,这种争论最后是不会有任何结果的。 到最后嘴强王者干脆也不跟他打字争吵了,干脆就只是一直在那发快捷语音。 “请打开麦克风交流!” “请打开麦克风交流!” 李文浩很无语,他是肯定不愿意开麦的,主要是对方万一口无遮拦的话,连带着他的直播间也得遭殃。 主播属于是穿鞋的,跟 “以后有时间的话来霸刀宗,大哥会留下分身在这,有事的话一定会帮到你的,即便是没有事回来聚聚也不是什么坏事。”霸天虎拍了一下羽荒的肩膀冲其说道。 “出来吧,一会你真憋死了。”我回到火化室内,对着一排装死人的火化炉的电子火化柜子喊到。 “不要答应任何条件,家里放心,坚持住!”看到了这十五个字的一瞬间,陈子杨的眼泪抑制不住的流了下来,一边吃着饭,一边看着纸团上的字,一边呜咽着,连含在嘴里的饭都咽不下去了。 突破边界防御之后,他朝着最近的星辰飞驰而去,要弄清楚到底发生了什么。 白雨嫣张了张嘴,自卑地发现,自己在这种情境下,竟是连一个字也说不出来。 频繁的投资举动,让他变成市既神秘又引人著目的金融新贵。他也不露出人前,也不接受商业新闻媒体的访问,也引起不少要对他的好奇。 “没想到缪先生也关心这件事,我当然知道,这件事我非常遗憾。”阿拉图说。 魔太子神色一僵,他刚刚说出韩云耍诈,其实也是无奈之举,但奈何韩云如此聪明,拿出十枚神格的时候,估计大声引起了无数人的注意。 看样子这个大坑原来应该是个水泡子,不过水泡子里的水应该已经干涸很多年了,远远看去大坑底部的石块都风化了。空地的右侧远处是一条山脊,山脊上也没有土和植被,是一条光秃秃的石头山脊。 玛丽的脸色刷的通红,又羞又恼。阿p的脸色也不好看,阴阴沉沉的。 这时她才意识到灯开的原因,回头一看只见那张冰冷地吓人的脸正一瞬不瞬地瞅着她看,神色严峻如同地狱的鬼魅使者般,顿时让她心中大惊,她从来都知道晓落是他的另一条底线,这次她算触碰到了吗? 不过这一块却是非常的特殊,因为大自然给予了这块石头非常奇异的花纹、颜色、以及岁月的痕迹。 他带她们看了三处房子,比利时西佛兰德总占地8412平方米的土地,没有建筑,约六百多万人民币。 “任何事情,只要你想做,你就放手去做。我的七是我疼在心尖上宝,我自己都舍不得欺负一下,别人若是敢动你一下,我都不会放过。”深邃的双眸直视着她。 二人兀自昏睡,直到半夜,阮馨如才最先悠悠转醒,由于被萧然偷偷以内息按摩过身子,虽然透支了内力,醒来却不觉得四肢酸软,甚至还精神奕奕。 柳木如果是刚到大唐,这一句肯定听不懂。这话的意思就是各有千秋,选那个都好,不选那个都可惜。 自尊让她容不得通过别人的口,道出自己被人拋弃的事实,便打断他:“已经什么?已经被人拋弃了,刚好可以再跟谈一场婚事是吗?”她自嘲地说着,神情全是无奈痛恨。 那人似乎也明白安悠然意欲何为,轻描淡写的拿手指点了点她的肩膀,立刻便有一股暖流进入安悠然的体内,虚弱无力的身体似乎又重新焕发了生机。 第496章 这资源量,对吗? “这是在灵魂拷问我啊。” 诸葛君稍微动摇了一下,但很快就下定决心。 就当没看见吧! 毕竟他和侯集是好哥们,虽然这是游戏内允许的机制,但多多少少还是会对现实中的哥们友情起到一定的破坏作用。 到时候说起来,就为了在游戏里搞个独属于自己的结局cg,这多不合适啊! 就算搞,肯定 这一招就是相当耗费力量的,特别是刚才,司马风借着傀儡,与夜王殿所有的武者们抗衡,最后居然鱼死网破,想要和众人同归于尽,在这个过程中,司马风所耗费的力量,是匪夷所思的。 姜别离对着石头淡淡的点了点头算是打过了招呼,但眼睛却在石头的身上来回的看着。 夜天的心中很清楚,这个家伙,大概是想要使出自己的最强力量,送自己归西了。 唉,付宁再次叹息,感觉自己的追妻路还有很长一段路要走,高玲珑完全没有体会到自己的苦心,一点都不给自己表现的机会,更别提说好话了。 说完了这一句,李宏伟便彻底装起了哑巴。沈严与方礼源再问他什么他都不再回答。 在这张木桌之上摆着三根蜡烛——细长,黑色,蜡烛顶端尖细弯曲,仿佛魔鬼的黑色手指。 石头的手则是更加肆无忌惮起来,然后一路下滑放在了护士的屁股上。 而那个恐惧,是自我定义在呼唤,想引起自己的注意,想阐述它并不是无足轻重的。当自己注意它的时候,不管以怎样的方式注意,那么已经说明它的存在。 原本彭罗斯判断,戴崇这个家伙实力相当的弱,自己费不了多少的工夫,就能够将他杀死的。 按理说,一名御剑飞行的化神期强者,是几乎不可能被拦下来的。 “所以说这一切都是提督你的猜测罢了。”跑远了后,要塞姬收起身后自己广阔的本体,突然空出来的空间,海水瞬间向里涌去,巨大的海浪在身后咆哮。 “呼。”冬妮此时才从刚刚的惊恐状态中回过神来,现在还满头冷汗的样子。 “吃饭!我看你又是在玩游戏吧!”对面的语气突然变了,有种恨铁不成钢的感觉。 “你宁愿玩电脑游戏也不愿意去体验一下每座城市的精华。”格林很无奈。 这个峡谷下方,罗斯尔德家族的这些长老在布置了无数的黑洞炸-弹。其原理和黑洞能量枪一样,炸-裂的瞬间完全能够将周围所有的物质全部吞噬吸纳的。 数十分钟的亲吻,舰娘们终于一一走下台去,到后台换一身更方便的明国式的喜服。 不论军刀是否会在接下来的比赛中败给绝世神话,不论军刀是否能继续前进,单凭破除三绝技其二之威名,就足以名震五大学院,今日之后,王越和军刀将无人不晓,争霸赛的历史也会清晰的留下王越和军刀的名字。 马洪涛的师父马天越第一时间赶来,看到马洪涛被废掉的手臂,脸色铁青。 原本需要十多天才能赶来的援军,在云飞扬传送阵下,只是短暂时间就全部聚集在大运城,可谓神速无比。 这一点,钟星月知道,所有人都知道,因此,想要做散修的,在修为到了结元境后,根本就不会来面见皇帝,因为一旦见了,就不好走了。 她知道自家主人听了这话一定会发脾气,所以她不敢说,又必须得说。 第497章 火龙烧仓 猜疑的裂痕,就这样自然而然地产生了。 李文浩一通分析之后,已经捋顺了前因后果。 政体的科技树中,存在着很多限制执政官权力的科技点,比如监察体制、基层秘密奏报、执政官财产申报等等,甚至还可以直接审判执政官。 当然,这些科技点根据严厉程度的不同,也有可能造成相应的负面影响。 此外 倒不是他们乐意观战,或者稳操胜券,实在是地势让他们不得不如此。 “伦也。”伊乐突然顿住脚步,叫住了前方招呼着他跟上的眼镜少年。 但影魔姐妹对向他们下毒手的五步蛇却完全没有仇恨,穿成那样,本来也不是她们心中所愿。 明明这个时候就应该入睡了,却偏偏还来炼丹房,真是搞不懂的人。 闻言,星尊忽然双目一蹬,心有余悸,毕竟是当年成为融帝的纽盖特亲手将他打残,用数十年的时间才恢复过来。 幸好,花音不是冲动之人,当初没有碰下按钮,否则,叶空被判定为了骚扰,联邦警察早来敲门了——魔境世界的防骚扰机制,称得上周全和严密。 度引与童昽的拳拳相碰,竟然发出雷鸣般的响声,金光与火焰的交错之处,产生出一股巨大的能量,换做一道极强的狂风,将那差点被杀的使长鞭的强者吹致数百米远。 有鉴于此,占领了城市的凛冬军们,也纷纷发布了事件,内容上与城市的环境相关,不外乎前往某地救火,寻找失踪的npc,重新建设房屋等等。 这次突破,水到渠成,没有任何意外,花了一些时间李玉芸就将境界稳固下来了。 所以,当她知道卫亦阳拉着自己的手时,她也只是在心里笑了一下,真好,他没事了。她不知道这是不是她做的一个梦,如果是梦,她就想这样一直睡下去。 远处万家灯火,花灯火树将街道映照得宛如明光流淌的长河。依稀可见那长河中穿梭如织的游人。 现在,叶子峰拍下了黄金面具、大明宣德炉和北魏时期的泥塑佛像。 但郑宪成还真不糊涂,他要真糊涂,天子敢让他去当财政官吗——他只是懦弱,无心上进罢了。 “我找你就是想跟汇报投资的事情。你到底在哪呢?咋哥们见面聊吧,我有很多话要跟你商量,电话里讲不通的。”陈宏侠兴奋的说道。 “我已经说过了,方才的冒失是我的不对,他日等我酒醒之后必定登门道歉。”陈楚默说道。 两人躬身推开那巨大铜门,进得地宫,鸿俊释出火焰,惊慌叫喊声不绝于耳。 法阵轰然聚为一道蓝色光柱冲天而起,李景珑与阿史那琼瞬间在光柱之中消失了。 这东西当□□用,未免光效太华丽,起烟又太少了些。但道歉用,烟似乎又太多了些。 叶静初和李叔同还在闲聊,浑然不知身后有五双如狼似虎的眼睛正片刻不离的盯着他们,只待她俩分开之时,便是他们露出狰狞面目之时。 上午八点钟,七圣学院的所有新生在训练场集合,听院长刘鸿进行了军训动员大会演讲。 那钢圈名为蓝焰镯,顾名思义,它除了能够困人以外,还能够激发出一道名为幽蓝冰焰的火焰,来烧死敌人。 傅雨湘本来就是个怂的,此时被自己的联想一吓甚至不想踏出引梦宗半步。 “我不走!我就是要作证!”陈红几乎是用尽全身的力气,才艰难地挤出这么一句话。 第498章 集权! 嘴强王者不为所动:“呵,根本不知道你在说什么。 “难不成气温升高这种事情我也能控制?” 李文浩更生气了:“你少扯淡! “气温确实不是你控制的,但明明气温开始升高以后,我就提前做了安排,你就故意在那拖延时间,操作那么慢,而且还故意把老工业区给漏了! “你正常操作的话,老工业区怎 随后,冲天烈焰犹如溃堤的潮水一般,朝着四方疯狂蔓延,将大半个洞府吞噬。 可是他们,已经认识很久很久了,还发生过一些只有关系特别亲密的人才能发生的事。按道理来说,他不应该对她这么冷漠的。 曲家在做生意这条路上,团队确实奸诈且考虑周到,只不过这一次,着实是什么事情也没有干。 毕竟,日落拍卖会不是一个普通的地方,几乎整个土地上的上流社会富豪,都会出现在那里。 身躯微微躬起,双掌悬于腰间,淡金色的仙灵之气自体内喷涌而出,最后尽数包裹他的四肢,一股凶威飒飒的气势,悄然而出。 “什么?”闻言狼青更加的惊讶了,在这郊区还不行,竟然要去向下。 王烟觉得,自己或许该表示表示了,试探下自己到底能是怎么样的地位。 肖道郁闷了!这后土对妹子这般有求必应!人情还不是要落在自己头上,就是不知道想从自己这里知道些什么!为什么会认为自己知道呢? “不管你怎么说,我也一定会追求你的。”安琪在最后进房间的时候说。 没等张少博反应过来。韩莹已经带他穿过了中心花园。在穿过花园的途中,张少博发现在右侧,有一个锻造房。里面好像有一百人。他们正在拼命地打造材料。 “行了,还拉着干什么!”她断开他们两个,粗着声音没好气道。 萧怜伏在马上,举着龙刺,如在怒海狂澜中颠簸,分不清东南西北。 地面陡然变化,先变化的是外观,由褐转白,旋即质量也由松散的土壤转紧实的糯团。 音盏在房间里四处翻找着,想看看有没有人留下只言片语,拉抽屉时过于用力,整个抽了出来,手把又正好断了,木屉哐当落在地方,震起无数灰尘。 少君肯带他们进来看这天大的秘密,必是经过再三思量考察,对他们十成十的信任。 楼汐已经从系统里知道了楚父的情况,那些是要楚父死。如果楼汐不去,楚父怕是真的很难活下来。 春丽不甘心,继续嘶声力竭的求助,可是众人都表示爱莫能助,难道她能眼睁睁的看着主子随着这场大火消烟消云散吗?她做不到,见一个个都是来看热闹的人,她把心一横,既然他们见死不救,那就自己来救。 宁宁顾不得烫,迫不及待地捻着一片鸭肉沾了点酱塞进嘴里,烫得呼呼直呼气,就是舍不得吐出来,嘴都张不开还不断冲胖大厨竖大拇指,惹得大叔本来就不大的眼睛直接笑眯成了两条缝。 与此同时,鱼尾在一旁指点程咬金射箭的技巧。例如,射箭的基本功有哪些;如何审靶、如何取箭、如何搭箭、如何开弓、如何撒放、如何收式等等。 谁知,金刚玉如意接下来一句话成功让准备离开的林湘湘顿住了脚步。 他越发肯定起来,杨尘绝对是因为魔族的出现才会来到这片世界。 第499章 执政官坟场 虽然嘴强王者一百个不乐意,但局势还是向着对他不利的方向发展了。 此时扮演执政官的他,陷入了两难的境地。 不配合、瞎捣乱吧? 那么民意对执政官的支持数据就会越来越低,元首推进各项限制执政官权力的政策就会越来越快。 甚至嘴强王者这个执政官如果长时间开摆的话,民意会直接暴跌,那些政 算了,爱怎么样想随他们吧,如果要看不起,就让他们看不起好了。 过了大约五分钟,病人的额头渐渐冒汗,呼吸起伏越来越明显,逐渐恢复正常。 这次轮到老僧被当场砸飞,砸进远处大殿内,撞倒了几座佛像金身。 将装有生日蛋糕和礼物的储物袋放在白子铭的门口,最后看了一眼他紧紧关着的房门,最后看了铭贝苑一眼,最后看了千秋峰一眼,姚贝贝这才头也不回地御剑离去。 “为什么没有?!是她给了我们这些痛苦,是她让莫翊受了伤。”陶思悦咬牙切齿。 钟山收到醋之后,就抓紧时间收进空间里,期间还简单的看了一下自己要的一应的工具,钟山发现这些东西异常的全活,有些东西自己甚至都没见过,更别说用了。 清舞的心也算是轻松了一点,如果魔法阵真的能封印阿尔米斯的话,那么阿尔米斯就不是紫星的对手了。 “嘿嘿,姚师妹,我远远地看着像你,没想到还真是你呢!”柳美丽咧着又黑又厚的香肠嘴嘿嘿一笑,露出一口黄中带黑的牙齿,吓得常咨直接向后退了几步。 “你是说你想要这个拐杖?”钟山疑‘惑’的问道,这是什么情况,怎么有些不明白呢? 虽然不知道这一世为何会出现变故,一大堆妖族之人会莫名聚集在此。 马车对面,章惇的表情也颇为意外,看不出楚王世子性格如此刚烈,今日此事怕是要闹大。 他体表不但因此结了一层白霜,甚至从额头中渗出的冷汗,都在急剧下降的温度中被冻结。 那两位老者一起行礼,他们是世家,也是白身,见了有爵位的老侯爷,也得行礼。 当然,如果某天狄莹中了天下奇毒我爱一条柴,而他恰好在身边,然后狄莹扑过来求他帮忙解毒,热心肠的他大约也是不会推辞的。 一个念头冒出来,先把自己吓了一跳。我把脸贴在宝宝的脸上,默默的告诉自己,父亲是谁不重要……他的母亲毕竟是我。 人们常说质变是因为量变的积累,最后水到渠成才能够完成。现在段成良对这句话深有体会。 伴随着地狱火燃烧,莉雅的伤势迅速恢复,可副作用依旧让她疼得龇牙咧嘴的。 穿戴整齐后,许秋只觉得这作战服贴在身上,好像多了一层皮肤,并没有什么累赘感。 罗清涟张开双臂,直接挡在了叶青云面前,硬生生止住了罗啸天的动作。 蔚言闻言惊愕得心要跳了出来,她怎么那么幸运!竟然遇到了会变脸的紫漓。 牢房里没有一丝光亮,但这对卓南来说根本不是问题,超级大脑已经将他的视觉神经改良到了最佳状态,所以说现在黑夜对于卓南来说就如白天一样。 段重闻言点了点头,这粽子沒有自己的消息,回到苍山跟段正经继续修行是极为正常的事情,而蒋明辰在皇宫之中,自然是要极为尽职尽责的保护着素儿和廖佳佳姑娘了,相信这一次,蒋明辰也会随着她们两人一起來见自己。 第500章 无人生还 半小时后,一座硕大的心型坟墓群矗立在了雪原上。 这些坟墓层层叠叠,就像是某种奇观。 但很快,环境温度变得炽热起来,彗星从漫长的严寒转入了酷热,长长的彗尾拖曳着飘向远方,大量的尘埃和升华的气体让彗星表面笼罩在一片大雾中。 在无限绝望的情绪中,彗星上的所有硅基小人无力地迎来了末路。 此时,百色知府,百色参将阎枭,天道会主李道嗔,红河会主厉如枝,广西巡抚张阳明,广西布政使杜江,广西东厂镇抚使李玉堂都已经到了。 这个动作是有些突兀的,但杜变在大宁帝国毕竟是太监,任夜筱瞥一眼也正常。而四指按在自己的大腿上,也表示一种强烈坚定的语气态度。 好痛!为什么朕的胸口会这么痛?朱篌照握住自己的胸膛,趴在凤仪宫门口的柱子上,泪腺无法自控。 蝎子一阵狂喜,他知道龚静思没骗他,十年算什么,就是二十年,他也是有的赚的,这和天上掉钱有什么两样。 一支无比强大的舰队,后面是大型货船,船上是密密麻麻的东方联合王国大军。 “把你的人都撤走,该干什么干什么去,立刻,马上。”段铭手指向外一指。 “行了!”伊娃拍拍手,随意的把苗克往递上一放,回到陈最身边。 秦始皇到底还有什么依仗?他身边内力级的第一剑师已经死了,自身都被抓,他为什么还没有丝毫的绝望?难道就是因为他是皇帝要面子吗? 不知道过了多久,终于平静下来,蓝恋夏和他满身是汗,他抓过一边的衣服,擦干蓝恋夏背上的汗后垫在他们俩之间。 挂断电话后,他便在附近找到了一家咖啡厅,然后将位置发了过去,静静等待冯欣的到来。 怪不得太皇太后今天如此的容忍她,对她又这么好,原本还以为是因为摄政王的原因,现在才知道:原来是因为自己的父亲。 在他拥有这些势力的同时,他的敌人也知道的。肯定会有所防备。 张飞挥舞着丈八蛇矛,哪怕是被几百个护卫给包围,他也丝毫不惧。 会客厅只剩两人空间,陆浩然直接将自己的需求说出来,面对这种老人,不必要太过于转弯抹角。 接着双方又聊了一阵,在陈华江的吹捧下,牛全很是得意,觉得这家伙挺会做人的。 直到回府萧淮都带着笑意,青月虽然不知道他到底在开心什么,她也跟着笑。 这里早已经是陷入到了枪声弹雨当中,少数挨着这里很近的丧尸们,在听到这种声音之后,也是在慢慢的靠了过去。 所以在奏折里言辞凿凿的说叶筱筱多么的十恶不赦,就应该将其千刀万剐。 不对呀,梦里他高三是重度抑郁,而且白洁阿姨也怀孕了,所以?一切都在按照轨迹发展? 只是,这种事情,顾德铭也不想做得太绝。毕竟,他做了初一,别人就能做十五。他也想吃朱慕云这碗饭呢,以后别人如果也有样学样,他该如何应付? “我知道邓湘涛是你的长官,你不愿意背叛他,这一点我可以理解。如果你能指认政保局的卧底,同样可以享受刚才的待遇。”井山说。 魔境垂下天光、明霞,空中坠落的雷霆被三十三魔境分解,逐渐消失不见。 神剑大队有一个绝密的房间,只有在有重要任务的时候才会开放,用来接待各部门重要的领导,这里面有高科技的通讯设备,可以做视频通话,只要进到这里,所说的一切都是绝密,绝不外传。 第501章 旁观者的拱火 “好,现在嘴强王者又拍下了一座矿场,按照我对他的理解,他的冶炼厂应该建在这个位置。 “但问题是肉眼可见的,他想要从这里拉一条传送带到那边的仓库有很远的距离。 “如果是我的话,这里可能会拍两个制造中心周转一下,稍微转变一下这个工业区的职能。不过我猜嘴强王者可能会直接强行拉一条线过去。 这声音好生熟悉,陈统被这声音一惊,停住了脚步,这才往被困住的钟离朔身后看去。杀手的面目被黑布蒙住了,只露出一双冷峻到让人胆寒的眼睛,可是隐隐间,陈统又觉得这眼睛似曾相识。 “恩,刚才那一击的力量不错,我们继续吧。”悟空双手拍了一下脸蛋,活动了一下脖颈,摆出了战斗的阵势。 “原来程菁菁早已经心有所属,那今天还找某来做什么”,张天成不高兴道。 “为什么。。为什么会是这样。”沈风抓着龙倾城的头发。有气无力的倒在了她面前。 “孽障,今天就饶你一命,不要让我下次遇见你,不然本尊会亲自清理门户的。”雷子皓咬牙切齿道。 锦瑟看着钟离朔的表情,突然感觉一种寒凉的感觉正在将她包围。 “吱呀”一声后,钟离朔的思维被拉回到现实中。面前就是睡着的自己的父皇。堂皇的屋内竟然没有太多光亮,钟离朔眯了眯眼,才勉强看见躺在床上的老皇帝。 “他们自自然有人约束,而且从古武界到世俗界之后修炼真气的人最大能力都只能到先天巅峰,但你不一样。”老者点了点头道。 叶玲靠在李烨怀里撒娇道:“阿大这十几年来,无时无刻都想为六岛十二寨做些事情,但是岛上没有土地资源,连吃饭都成问题,要不郎君帮阿大想想办法”。 “呵呵,你到是可以试试,这些普通的刀刃能不能削下我的肉!”巴达克依旧面不改色,反而刺激起鼬让他赶紧动手。 对于自己家老头子是什么脾气她自然清楚不过,当下也没跟陈兴旺顶嘴,只是暗地里踩了一下陈兴旺的脚尖,又冲着他使了个眼色。 那个应该是市场管理处的中年人进入到里面之后,大致的看了一眼,心中也明白了几分。 盖特是上一代家族掌门人安瑟尼的大哥,现任掌门伊芙琳的堂叔。当年在执掌罗斯柴尔德家族之争中,先是败给了安瑟尼,25年后,再次败给了安瑟尼的儿子,29岁的伊芙琳。 突然,她感到胸部传一阵炙痛,条件反射性的撑起身子,与赵子弦拉开了一段距离。见他依然一脸平静的样子,感觉不到心跳和呼吸。 巴洛也感觉到了这种躁动,他明白,凭借自己的力量和威信,最好还是不要出去惹事的好,因此接连几天,巴洛都没有出现在驻地内,而是默默地躲在了自己的房间中。 看着对方头也不回地朝高空飞去,江维知道自己已经不可能杀他了;不过还是不忘嘲讽一下,说不定那覆山城主脑子一热就下来跟自己拼命了呢? 看着犹如神棍一般的江莹,江明辉的心中并没有丝毫的可笑念头,包括旁边的林恒也是,虽然他们都曾受过高等教育的熏陶,但世界之大,种种之事,谁又能说得清楚呢? “放在那边,风雅,你有问题就问吧。”,苏老爷子双手交叠在一起,目光落在桌子上,面色说不出的凝重。 第502章 怎么有茶味 嘴强王者很生气,但他现在毫无任何办法。 因为李文浩此时莫名其妙地起到了一个在野党监察百官的作用。 首先由于他处于旁观位置,旁观者清,所以说的话天然就具有建设意义,所以担任元首的城市化挺愿意听他的建议。 其次,即便李文浩说的没道理,或者不太具备可操作性,城市化也还是会允许他的发言。 考虑到可能是人家的初吻,为了不让陈遥对演戏产生什么误会,这么做再好不过。 虽然紫色雷柱被周玄一拳砸碎,然而那些残存的雷霆之力亦是随着他的手臂蔓延到了他的肉身体魄当中。 这两年多,他也知道,江渊成绩很好,每次都考年级第一,分数还很高。 一夜无话,第二天大早上起来,周夏回家吃早饭,然后前往公司。 片刻以后,大商王朝君臣一行人便登上了高台顶端,来到了那座古朴庄严的殿堂门前。 看港剧唯一不爽的就是粤语听不懂,幸福指数直接下降50个百分点。 “呵呵呵,乖儿子,真孝顺,没让爹白疼你一场!”至尊神王立马呵呵大笑道,毫无半丝不自然的表情。 张旭看了看,鱼肉少了十斤左右的样子,虾肉少了五斤左右的样子,蚌肉,水母肉都没有少。 他们五位圣人之间的矛盾越发剧烈,人族在周玄的庇佑下,便会越来越自主,不至于时常面临着沦为众圣棋子的危机。 若遇下雨天,听那哔哩啪啦的雨点敲打在房顶的声音,时有一种隐隐的心疼感。 赤兔的话,就有些欺负人了,吕布之前与黄忠较量过,百合之内,难分胜负,当然百合之外的话,黄忠毕竟已经过了巅峰之年,哪怕有着老当益壮的天赋,也难以跟全盛时期的吕布作比较。 这场与雷亮比赛的对手是正阳峰的人,也是当年一起来出云宗的少年之一,名字叫琅邢。 叶云看他停了下来,四处望了望,没有异常,随即摇了摇头,看着已经走了一段路的纳兰珩,不由得诽谤,见到萧羽音后就没见他正常过。 李云牧这内核儿到底是什么鬼?为何总是有各种各样的球状物喷射而出?这一道道火焰珠子朝着李云牧与元碧瑶疯狂地袭来,而周围的结界也渐渐地演变成了各种法阵。 而他花费了所以的修为建造出来的翻天印的结界空间,也被李云牧给彻底销毁了。 麦宝顿时觉得自己伤害到了叶梓凡,虽然纠结的要命,心底保守秘密的坚持还是败给了叶梓凡伤心的俊颜。 香离转头看着白禹舟,眼里露出说不出的哀伤,这让白禹舟更加有些纳闷。 “阿斯拉。”阿比盖尔也紧紧抓着夏河的手,方才那飞行,明显是突破了空间限制一样,现在自己在什么地方都有可能。 叶辰逸不屑的撇撇嘴,手上力度加大,平整的纸片被蹂躏成了一团。 两名监督的男生阴沉着脸挡住他们,体育馆大门早就锁上了,没有物资谁也进不去。 杜加和林曼舒并没有意见。于是,杜加当场嘱咐沈婧怡立即起草个保密协议。 这种状况是一把“双刃剑”。用得好,会使公司形象等各方面往好的方向发展,如果被别有用心的人利用,或者因此认为是“假大空”的公司,则会使公司重新陷入泥潭。 估计赵霏是觉得宁陟惹不起,才选择避重就轻,这样即便是传扬开来,也只是损害赵霓的名声而已。 第503章 补位 此言一出,李文浩差点自己都没绷得住笑。 而两名玩家则是陷入了长时间的沉默。 最终还是城市化先发话了:“对,我看这位兄弟说的很有道理! “身正不怕影子斜嘛,哥们,你是最强王者,既然不搞小动作,怕什么监察呢? “这些科技点只会让我们的合作更加透明高效,能够彼此更好地建立互信、消除 李夸父笑了笑,十几块钱买了一条命?他没往那想过,他只是不想一个憨厚而有孝心的人对这个社会失去了希望,他只是希望这个和自己一样有着特殊名字的大男孩能够坚强。 又等了天,眼看着袁绍依然没有重新启用自己的意思,望着天上的繁星,看着自己身边除了所剩不多的几位亲随。想起那些已经另谋高就,或者被其他人强行要走的部下,忍不住涕泪横流。 一个健硕的男子背影清晰出现在兰帝眼前,长发过肩,却杂乱的如同流浪汉般不曾梳理,左手负在背后,另一只手却放在身前,似将什么东西朝前递出着,却被遮挡着人看不清楚。 肖药儿瞪了简易一眼,心想你这不是废话,如果培育得当,怎么可能结果越来越少。 不可否认,吕夷简在家庭教育上不失为一位民主派的先驱。基本上不以父亲的威严压制儿子,遇到这种大事。他往往采取民主讨论的方式,让孩子从中受益。所以吕老二才敢用这种口气同老爹对话。 “说给你了,就是给你了,还有什么真的假的。”说着将东西往沈光的手里一塞。 刑天没有还手,只是低头看了一眼孙天霸,眼睛里看不出什么恨意或者杀气,就像在看着一个与自己无关的路人。 天绝僧低声念佛,好似极乐之境的天籁召唤,杨肃观欲言又止,喉头已感哽咽。 不过天赋树这东西他本来一直就闹不明白是怎么来的,所以骂了也是白骂。 这场比赛,阿森纳一开始没有什么特别好的机会,拜仁倒是坐拥主场之利,对阿森纳展开猛攻,尽管一时半会儿没有什么进球机会,但是让阿森纳的防线始终处于高度紧张状态,这样看来,阿森纳的球门似乎很容易被攻破。 再与王峰接触前,管理层已经与主教练科尔进行过沟通,并且从科尔口中得到了对王峰的高度评价。 他放出精神力查探了附近一番,确定这里安全之后,猛的看向花欣所在的方向。 约翰控制住丽塔·斯基特的事情他早就知道,因此这照片只可能是丽塔·斯基特拍到的。 本赛季刚刚伤愈复出的乔治在步行者发挥非常不错,目前场均出场35分钟的情况下可以得到23分7篮板4助攻,只是由于伤停一个赛季的原因,他适应比赛节奏比较困难,命中率仅有41%出头。 梦魔飞向复仇之矛之后,非但没有击杀复仇之矛,反而被联合绞杀。 此言一出,兰姆下意识的就想将魔杖往身后藏,可下一刻又觉得这太丢人,攥着魔杖不知所措。 事实上,他这位总经理,除了球队的日常管理外,基本上是没有什么实权的。 说完她又看向其他的人,并且一个个看过去,看的是五当家,那个自号黑风老魔的老人,楼近辰觉得他是最不应该出在这些人之中,因为他早已经过了意气风发好玩的年纪。 第504章 如果我俩角色互换 “哦?这游戏竟然还有这种功能?” 李文浩补位成功、可以开始作为执政官进行操作之后,他和城市化都很惊讶。 毕竟之前官方并没有提过类似机制的存在。 但此时,这种机制确实给目前这个烂摊子提供了最佳的解决方案。 “那我直接开始建设了啊,有什么要求你随时提。” 李文浩开始接手嘴强 “你这是干什么,给我挠痒痒吗?”挡住了叶宁的攻击,蕾娜嘲笑的看着叶宁。 大家纷纷在找自己的位置,有喜有忧,然后,都本能的去看第一名是谁。 在刚认识他的时候,这年轻人不过是以武入道,连黄阶下品的实力都够不着。 龙生九子上且各有不同,这些所谓一些高人的后裔或者传人,你也别对他们指望太高。 朱芷怡顿时被说的一阵语塞,因为她也知道,这鹤以杉的行为确实令人反感不喜。 当然,威武一号这么巨大的一艘战舰出现在附近,自然不可能瞒过和国侦察机的侦察。 可是,现在寻思起来,很明显,三叔都是在撒谎,他既没有去齐南看病,也没有在牛市旁打日工,而是出了远门,不知道干啥去了。 “权夫人,今天我做饭,你留下来吧。”浪笙把食材提回到厨房,声音很温磁。 我心说你要是给我打电话我还能拒接,这送上门来了,只能答对答对你了。 正当我们庆幸不必再和那怪物碰面时,我一转身,竟看到一张狰狞恐怖的绿色大脸,几乎要贴在了我的脸上,那两只猩红色的眼眸死死的盯着我看,它身上的腥臭味直往我鼻孔里钻。 “放开她也不是不可以,只要你跟我们走一趟!”为首的说道。我想冲上去,但是雨总在他们手上,刀也架在脖子上,故有点投鼠忌器。 “没事,我又不是多管闲事的人,我这次回来就是想让自家的希芙探探亲,见到家人后立马就走,相信我,要跑路,我还是没问题的。”陆亡自然不会再退缩了,开玩笑,都到别人家门口了,不点个新地图怎么也说不过去吧? 刚刚他不说,就是想和悠然多相处一会儿,多听听她说话,他宁愿他的所有时间都是与悠然一起过的。 狼心骑士团将敌人攻势遏制住的瞬间,立即策马冲锋起来,组成的阵型由圆圈改为锋矢,顷刻间便把敌人的包围撕了个粉碎。 “你……认识她?”胡大胖子想了想,觉得问题似乎不在自己身上,但他又实在搞不清这其中的缘由,便只好试探着询问“高总”。 高级药液换药汁,高级药汁二换一,中级药汁四换一,低级药汁五换一,购买药液五成价。 修行宫殿前花园中,凌枫正闭目修炼,沐剑芸款款走到他身旁,轻声说道。 阿诗龙准备就要推门走进去,可是他一想,暂且先不要进去,趁这个时候多看看一下她,好好的慢慢地欣赏一下她那令人心慌的模样。 “有什么不好的,况且我跟宝珠现在也是朋友,不用这么生疏。”韩岳不动声色在沈沛面前表示他跟沈宜现在的关系挺亲近。 啪的一声脆响,精美的酒器顿时间碎裂,大片酒水溅射,在地面上勾画出一片地图。 当然,他们想到更多的是,聚集在一起得到恶魔的支持,然后以后变得更加强大,而不是像那些流放出去的旁支只能平和度日了,田家人骨子里还是希望强大的受不了隐姓埋名变得平庸。 第505章 那能一样吗 嘴强王者竟然没走,李文浩和城市化也很意外。 他还留着干什么? 很快,他们就明白了。 因为嘴强王者开始指点江山了。 “不是哥们,你刚才还说我呢,你这生产线难道建的很好? “你说我没规划,那你又规划什么了? “这个地方你排个建造厂是要搞毛,明明距离附近的矿区都那么远。 无人能挡!秋风扫落叶般,所有人尽数化为了灰烬,只余下浩荡的大道余威,在天地间不停的回荡着,惊天动地。 又是一脚直直踹在了天雪妹子的胸口,这回她已是彻底没了反抗的力气,但见那闪烁着寒光的刀刃直奔自己的心尖,染满鲜血的死亡之花仿佛即将绽放。 林云挥手斩断魔藤,凝目看去,这才发现地上的鲜血全都汇聚在了血池中,那血池竟然散发出神圣无比的气息。 已经过了街道的中心,再往看去就能模糊的见到城门口。走着走着天色渐渐的更暗了,一边的店铺酒楼都已经挂起了灯笼,而另一边却是一个湖。 晚饭时间到了,星月学院的学员像放监的犯人,争先恐后地奔入食堂,分饭菜的窗口外人头涌涌,人声鼎沸。 后来者看到下方战团里的两道人影之后,吃惊不已,葬魔宗的这两位长老很少露面,上次公开露面的时候好像在五六年前,平时见到其中的一位已经很难了,没有想到此时二人同时现身了。 直到现在,寒月苍狼都没有发现,自己已经被辰轩当做一个玩具在揉捏。 阮红菱的话让他不禁皱了皱眉,黑石巷偏僻是不假,而更重要的是那里是星路市有名的贫民区,不假环境脏乱差,治安也是堪忧。 万蛊门的那些废物抓不到凶手也就算了,没有什么可丢脸的,可是堂堂的四星毒皇蛊乌确杀不了一个一星毒皇,那真是丢脸到家了。 胡四儿只觉耳朵嗡的一声,仿佛连脑浆都被砸飞出来一般,瞬时失去了知觉,扑通地摔倒在地,眼耳口鼻都渗出鲜血,眼见是不活了。 “对于以后稻谷子乡的重建工作,莫先生还会参与吗?”记者询问。 关兴打下这只老虎,本就心满意足,让家将把虎尸缚在马后。一路与赵舒说笑下山,别的家将早已经在山脚之下,赵舒见此时天色早已经暗了下来。在这清山碧草之间,赵舒突然想起野地烧烤,岂不也是一件大大的美事? 那些人的神情都落入她的眼中,有的带着嘲讽看好戏的样子,有的对此没有感觉,有的则是为她捏把汗。 而正在他们一筹莫展准备含泪去投靠万剑宗放弃凌霄宫时,擎天来了,让他们重建凌霄宫,并且万剑宗会尽最大的力量帮助他们。 黑袍人见此微微闭上眼睛,伸出手触摸着坐下骨龙的头骨,以巨龙死气的力量飞速的查找着该方任何残留的气息。 李兰惬意说,这餐吃得真舒服,你知道吧昨天我没吃晚饭,夜宵你们吃喝得有味,我没心情吃,别笑我刚才狼吞虎咽似的。 清漪耸耸肩,“爹娘教得多。”说着,她轻笑地将珠钗塞到和菊儿的金钗一起的锦盒里。 时间一天天过去,终于,在他被囚禁的第三十一天夜里,从十王殿传来了一条讯息,新的赏善司已经就任了。 他决定,走上从商的路,一步一步,在他表哥的帮助下,拿到了翟家经营权,收购了古氏。 第506章 刁民造反 “我还真就不信了,你们明明也是第一次一起玩的网友,难不成还能铁板一块?” 嘴强王者没有放弃,他继续尝试挑拨两个人的关系。 一会儿在地图上点一点问号感叹号,一会打字质疑一下李文浩的选址问题,隔三差五地再尝试着让两人推进一下体制、限制一下执政官的权力。 然而,他的行为宛如跳梁小丑,根本 这些话,他不能明白的说出来,只能在此时不为人察觉的表露出来。他对老爷子的敬畏和愧疚,以及心中的点点不安,都让他面对老爷子无法像当初一样坦然。 他们虽然无法乘胜追击,却也可以保证不被击溃。拖下去,只要拖下去他们一定可以笑到最后。 张叔夜疑惑的看着王柔,刚要说话,门口脚步声响,伍琼大步走了进来,身后还跟着杨排风。 花费才不过几万亿灵石,江萧买了百多种稀有材料,顺便在这个地方瞎转悠了几天之后,他便直接往混沌外飞去。 可惜,这是一个注定不能实现的愿望。无论如何痛苦,无论如何悲伤,无论如何的失落,现实毕竟是现实,不会因为她的逃避而又任何改变。 卡尔不禁停下脚步,目光冰冷的看着前方,在酒馆外的长街上,一高一瘦两个戴着猩红色的手套,披着黑色斗篷的裁判所审判官,已经一前一后的拦住了他的去路。 虽然他浑身燥热总想挠身子,但关键时刻集中精力刺出一刀还是可以做到的。 人皇剑存在是恐怖的,只要是化形为人形者皆可杀,而人之体态与天地契合,不化形为人终究无法不断提升,所以这把剑只要不断杀戮下去,威力与火麟剑不相伯仲。 佛法也是法力的一种,照样要被这两把木匕首破得一干二净!它可不管你是道家法力还是佛门法力。只要用它在你的身上划上一划,也不需要把你划得出血破皮,只要划一划,立即金身粉碎,变回普通人的身体。 那酒楼被柳如是包了下来,那么酒楼中除了参加诗会的两府士子,陪酒的歌妓外便只剩下酒楼的掌柜伙计了。 刚骂出口的话还没说完,一个冰凉的物体就抵在了自己的脖颈上。 为了历练储君,也为处理朝政,皇帝命十五岁的太子监国,由二十五岁的瑞王楚天玺辅佐朝政。 说罢,直接冲了进去,而苏易则是开始让众人做准备工作,等待一切准备都做好之后,在苏易的带领下,众人缓缓的朝枯荣森林而去。 龙鳞飞看了一脸龙天威,脸上没有一丝波澜,缓缓地走了进来,迅速地打量了一番这间屋子。只是,他那双锐利的眸子在扫过窗子和桌子的时候多停顿了一会,最终还是落在了龙天威的脸上。 “涅、涅、涅槃境!”天青蛇皇、暴熊王和火狐王瞬间被紫菀身上的恐怖气息压制得动弹不得,口中发出惊恐的叫声,浑身抖若筛糠。 殊不知,他的话音还未落下,便遭到了他的母亲徐志灵的一个白眼。 “好的。”红环说完便就和河逢恩利用吕宋王寝宫内的设施,开始行动起来。 方才他看见萧晴雪自尽的动作,便知道沈姝这个定不会袖手旁观。 苏易只觉得自己的心正随着那长枪的意识而动,长枪之上,似乎有人在指挥着长枪在动,苏易只是顺着那长枪的力量和那长枪之上的身影而动,便是施展出了这一式诛灭,诛灭的力量看着显然比刚才的那一式化影厉害的多了。 第507章 讲师我是你粉丝! 与此同时,丁讲师这边也在玩《星辰计划》。 只不过相较于李文浩,丁讲师并不是特别擅长这种类型的游戏。 在简单试了试执政官的身份并气跑了两名元首玩家之后,丁讲师有些无奈地接受了这一现实。 “兄弟们,要不算了,咱们还是播其他游戏吧。 “小丁我是真不适合这种游戏,玩得不好。 “ 妖瞬坚信,在这央山之中,在熟悉的环境之中,总有一日,梵雪依会想起所有,无论这一日多么遥远,只要它存在,他就一定会带着梵雪依走到那一天。 忽然想起上次在锦绣山庄的时候,晓晓投向白虞飞的眼神,那么专注,那么温柔,仿佛他就是全世界最珍贵的宝贝。不管白虞飞走到哪里,她都自始至终地尾随着,不管何时何地,寻着她的眼睛看去,总能发现白虞飞的身影。 胡顺唐也顺着那人的目光看过去,在看到那几个箱子的同时也注意到墙角的顶端挂着一个摄像头。 梵雪依有些丈二和尚摸不着头脑,她与这二皇子简优今日才见面,加上现在这牢中一次,也不过两次面,他何以对自己这么好? 不知过了多久,古凡终于醒来。他只觉得全身剧烈剌痛,眼睛里蒙蒙胧胧,似幻似真。 所有人的目光都聚集在他身上,等着自己的首领拿定主意。而张嘉铭的眉头也拧成了一个川字,老人依旧在咳嗽,却是低头不语了,看来这次只有自己决定一切了。 老村长找了一圈,虽然找到逃难用的船了,但看那模样也没有办法漂浮在海上,只得用朴刀砍了木箱,揭下来几块木板,与儿子何患一起抱了那还在挣扎的虫孔人就跳下了烂泥鬼船,抓着木板向何家村岛的方向游去了。 一时间除了事先知情的白思瑶和没有自主思维的两名星阶傀儡霍都和界云使之外,其余的九名星阶强者皆是大惊,特别是属于朝廷中人的谢羽翔,孟无痕和池畏寒,这个变故对于他们三人来说,变化实在是太大了。 当时的他,可不是非凡娱乐公司的总监,还是个娱记,每天早出晚归的,甚至连怀孕的妻子都不能好好的照顾,如果不是因为她,他真的撑不下去了。 两名星尊阶实力的强者,彼此的对抗,自从太古时代以后就已经很少出现了,能够目睹到这一幕的所有人,无疑都是幸运的。 不知道为什么,两个同床异梦的人终于闹翻了,闹得乌烟瘴气、满城风雨,而反对党也迫不及待的加入这场香艳的家庭闹剧之中,想要趁此机会打击基民党的声望。 走到阳台处,顾千浅在外面深呼吸了两口气,让自己的神经逐渐的清醒之后,她拨通了一个电话。 这是一场金钱与权利之间的交换,斯考特通过运作,将他手中的政治权利“变现”,而维克托则付出金钱,达成自己的政治需求,双方各取所需,皆大欢喜。 高大的身躯遮挡之下,没人能注意到明心眼眸中雾气氤氲,如漩涡旋转。 可惜的是明心的死神机甲这次彻底没戏了,明心偷偷去藏机甲的地方看过,那里已经被发现,埋伏着大联盟的重兵,正等着她们自投罗网。 李黛想了想,她不知那白色触角怪物是什么,说不定其他人知道,因此李黛没有隐瞒,倒是把之前所见都说了出来。 第508章 指彗星发誓 丁讲师陷入了沉思。 这个法案显然是很有用的,因为在这游戏中时常会遇到突发情况,这时候就需要突击建设或者救灾。 比如在严寒或者酷热来临之前,突击建设大量的庇护所或者温度控制设施,那么建得越快,就能救下更多的人。 而当发生火灾或者其他灾害时,救灾响应越快,也能救下更多的人。 虽说 闻言,徐飞平等人虽然脸色依旧不太好看,但却也没有办法,毕竟他们说到底也只不过是云行找来帮王通做鉴定而已,说到底跟王通本来就不是一个档次的人物,人家根本不需要给他们好脸色。 毫不迟疑,眼看着神光杀到,陈凡心中一动,直接进入神农鼎内。 “这次是谁统军讨伐的?”李斌不无担心地问道,李斌心里很是担心楚王齐兴再次领军出征。 唐枫有些讶异的看了一眼唐德信,能随便拿出一千万当谢礼的人可不普通。 眼前,庞大如象的凶兽猛然冲来,双爪亦是将前方去路瞬间锁死。 或许是感受到了寻易的诚意,两团虚影飘了过来,不过到了十丈外就停了下来。 “李大哥,这太神奇了。你的手指还能喷出火来?这么大的火,你的手指没被烧坏吧?”杨艳第一次在如此近距离上看到李斌这么弄。颇感好奇地问道。 这几名裁判或许跟吕老相比要逊色一些,但是在赌石界那也是老江湖了,并且一直是以公平公正,在赌石界的名誉很高,他们评估出来的价格,众人听了也没有什么意见。 他狠狠地闭了下眼睛,却是舍不得长时间闭上,遂又睁开,幽深不已地搁在她傲然绽放的那处。 但与此同时,也有人觉得问天盟的赢面很大,这些人基本上都来自于中流势力,之前也是遭遇过上流势力的压迫,因此,十分希望问天盟能够代表他们这些中流势力击败雷家,让所有人都知道,中流势力也不是好欺负的。 屋里明明开着暖气,可叶窈窕却觉得手脚冰凉,她静静地看着面前摆着的两样东西,视线变得有些恍惚。 但在这么多人的注视下,我也不得不硬着头皮拿起手术刀,向着眼前的躯体划去。 这时,他手机响起,他低头一看,连忙走到一边,热情谦卑的聊了一阵。 余诗洋见下午就能够搞定租房事宜,倒也很高兴,这事情越早越搞定自然也就越好,至于每个月房租五千对于其他人或许有些贵,不过他倒没怎么在意,以后如果条件成熟的话,他倒是不介意直接在沪都买一套公寓。 丁原看陆浅浅坐在身旁,对她抱歉地笑了下,继续去跟大妈赔笑。 叶窈窕连忙集中注意力,默默在心里把要拍的这一部分内容回忆了一遍。 当震惊的张长顺失态的厉声询问是不是搞错了的时候,大家的心情爽到了极点。 “你要是不嫌累得慌,我可以让人把三楼腿的木楼给找你来,保证让你过瘾。”于飞头也不回的说到。 余诗洋倒也没有等太久,前后也就十余分钟,然后就见一道倩影匆匆走出了虹兴分局的大门口。 不过,余诗洋倒也挺轻松,桌上的菜肴可十分美味,一边听着其他人的聊天,一边品尝各种美食,也算是一件比较享受的事情。 俏娃和黑酋吃东西的东西顿时停下了。看看林迹又看看焙阳,似乎怀疑是不是焙阳在哄骗他们。