“我同意社長的說法,精靈故事這部遊戲的硬傷的確很多,發售後的市場調研中,絕大部分玩家都會提起,這也同樣是精靈故事銷量低迷的主要原因。”


    誠然,李亞林的說法讓很多人難以接受,但同樣的,也有人支持他的觀點。


    比如阿波根海子,她就非常客官的站在李亞林的一方,陳述出很多人都不願意聽到的事實。


    然而就算再怎麽不願意聽,這個事實也是擺在了大家的麵前,容不得大家無視。


    “關於這一點,該由我來做自我檢討,身為精靈故事的導演兼企劃,是我考慮不周。”


    雖然臉色有些難看,但在這一刻,葉月雫還是起身站立,開口做出了自我檢討,上一部的作品失敗,她也的確有著不可推卸的責任。


    當然了,這也是可以理解的,畢竟飛鷹躍動那時才剛剛成立,而葉月雫也是初次擔任導演和企劃一職,會有失誤是可以理解。


    不過現在可不是檢討會,用不著弄的這麽嚴肅。


    “好了葉月小姐,你先坐下吧,關於精靈故事的失敗,我們以後再提不遲,今天這場會議的主題,還是關於新遊戲企劃的開發。”


    “這是我寫好的文案,大家分發下去,先看一看吧。”


    朝著葉月雫擺了擺手,李亞林再次迴歸正題,他今天宣布啟動新遊戲的開發工作,自然也是提前做好了相應的準備。


    公司初建任務已經完成,風色幻想的優化版劇本也已經存在於他的腦中,前一陣子他日夜趕工,終於將第一係列的劇本寫了出來。


    不僅如此,相應的遊戲機製,各種角色和怪物的設定,再加上遊戲內的各項數據,他也都清楚的羅列了出來。


    值得一提的是,這多虧了這是優化版本,關於遊戲的劇本人設還有運行機製,係統方麵都提供了全麵優化,也算是省了他不小的力氣。


    “這些角色……好漂亮!”


    此刻分發給員工們的,是李亞林提前準備好的簡綱,上麵除了遊戲的劇情簡介之外,還有主要人設的立繪以及遊戲運行機製。


    雖然並不是全部資料,但即便如此,也足以讓所有人為之驚歎。


    暫且不說那劇情,單單人設一點,就已然讓大家吃了一驚,畢竟是優化版本,畫風遠超這個世界太多,會驚訝也是很正常的事情。


    “戰旗類遊戲?”


    人設組方麵,肯定會在第一時間關注角色的畫風,而作為程序設計組的組長,阿波根海子自然更在意這款遊戲的運行機製。


    在這個世界上,有角色扮演遊戲,有迴合製冒險遊戲,但偏偏還沒有這類戰棋遊戲。


    將地圖作為棋盤,而把角色作為棋子操控……這種天馬行空的想法,還真是有趣!


    “這劇情……”


    人設組看立繪,程序設計組看運行機製,那麽身為導演兼企劃,葉月雫自然也就最優先的要去看劇情。


    作為導演,葉月雫對自己的創作能力還是很有信心的,即便上一部遊戲失敗,卻也隻是她經驗不足的緣故,如果再給她一次機會,她肯定不會再搞出為玩家們詬病的漏洞,劇情方麵也肯定會有所突破。


    然而即便如此,風色幻想這部作品的劇情也依舊超脫了她的想象。


    如此龐大的世界觀設定,這……這是要創作出一個完整的世界嗎?


    僅是看了簡綱,她就已然迫不及待的想要看到全部的劇情了。


    這就是……知名漫畫家以及輕小說家的真正實力?


    驚歎之餘,葉月雫再看向李亞林的目光也是發生了巨大的改變,這等創作力,自己好像真的與他相差著很大的距離呐……


    “如大家所見,我們這次開發的新企劃,就是分發給各位的《風色幻想——魔導聖戰》,雖然我已經解決了全部劇情以及人物設定,但同樣的,留給大家的工作依舊很多。”


    “如果可以的話,我希望能在兩個月之內看到成品,而且一旦開發成功,我們就會立刻進行風色幻想第二部係列——《罪與罰的鎮魂歌》的遊戲開發。”


    就李亞林本人而言,他當然是希望從原本的第五部遊戲開始,開啟赤與藍篇的係列故事,但問題是,前四部的作品,菲利斯多篇也同樣經典,兩者之間還真是讓他權衡不下。


    經過慎重的思考之後,他終於還是選擇從頭開始,不過此次推出的魔導聖戰,卻是不同於原本的風色幻想係列第一部,除了包含原本的篇章之外,還額外的製作出了一些彩蛋,通過種種暗線引導出了第二部作品的核心線索。


    而原本的風色幻想第二部係列,則是被他暫時放棄,畢竟第二部的時間線本就在魔導聖戰之前,而且除了一些暗線之外,也與第一部作品關聯不多。


    等到魔導聖戰開發完畢後,便可以正式開啟罪與罰的鎮魂歌,緊接著就是聖戰的終焉。


    至於要不要開發sp的封神時刻,那就到時候再另說好了。


    總而言之,即便將四部作品壓縮為三部,遊戲也不是說製作就馬上能完成的,就算李亞林已經提供了非常完整的數據,這也依舊是非常龐大的工作量。


    如果沒有李亞林,單憑飛鷹躍動的成員們從零開始創作,想要完成這部作品,至少也要半年的時間,而且還得是加班加點的工作。


    而現在,兩個月時間,應該差不多能看到這部作品的雛形,而且一旦順利的話,或許還能加快時間也說不定。


    至少李亞林是對此非常有信心的。


    聽聞竟然要在兩個月內看到成品,飛鷹躍動的成員們自然是一片啞然,當初開發精靈故事雖然並沒有花費太長時間,但精靈故事的篇幅本就較小,遊戲機製也很簡單,所以才能那麽快完成。


    可魔導聖戰這部作品,僅是看那設定就知道,肯定不可能那麽簡單,比之那些大型遊戲公司的作品也有過之而無不足。


    這樣的大製作,真的可能在兩個月內完成嗎?


    應該……是不可能的吧……

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