不少遊戲到了後期都會出現數據膨脹的情況,這就跟修仙小說的後續故事會發展成‘強者多如狗,神仙遍地走’的局麵一模一樣。
sao作為一個網絡遊戲,伴隨著玩家等級的提升、裝備的改變,原本的低數值也會因此提升許多倍,過去對敵人造成的傷害也會瞬間飆升到一個看起來不可思議的數值。
但與之相對的是,每當玩家成長起來的時候,敵人也會提升防禦、攻擊和血量,以此來應對已經強得過頭的玩家。
可實際上這樣的狀況對sao這個潛行遊戲而言,影響微乎其微。
一般的遊戲理論上隻要扛得住boss的攻擊,那麽就可以依靠補給不斷磨血,最終將其討伐;然而到了sao裏麵,艾恩葛朗特的boss也許無法秒殺玩家,但絕對可以在持久戰中占據優勢。
畢竟這並非迴合製遊戲,守層boss可不會給玩家相互治療的時間,更不會站在原地挨打,這也就造成了許多的變數。
誠然電腦ai的動作是可預測的,問題是哪怕預測到了一切行動,也不一定可以成功應對。
這就像是預見一小時後海嘯會來臨一樣,即便是知道那樣的未來,卻也無法做出任何有效的行動來阻止它的發生。
在這個潛行世界,真正重要的永遠是技術,因為哪怕一個菜鳥玩家有了優秀的裝備,也難以通過裝備碾壓來擊敗低樓層的boss。
由於這個原因,顧武才會在之前向亞絲娜他們學習戰鬥的技巧,累計更多在潛行世界戰鬥的經驗。
不過不管顧武做了什麽,他目的永遠都是完成任務,迴到兌換世界,完成自己的承諾。
既然如此,顧武沒有任何理由要在這裏失敗。
這麽思考的顧武聽到了狂躁的風聲,眼前的大廳當中,明明處於一個四周封閉的狀態,卻可以聽到風的唿嘯聲。
站在原地一動不動的最終boss·「雷迪厄斯的化身(anincarnationoftheradius)」低著頭、閉著眼睛,他的雙手雙腳像是被束縛一樣固定在某處一動不動。
這個最終boss身形高大,簡直就跟《進擊的巨人》裏麵肆虐的殘暴巨人一樣,隻是這家夥絕對危險許多。
目前停在boss房間出入口的顧武沒有直接進去,他的時間的確有限,說不定等等就會有人追過來,但顧武仍舊沒有這次可以冷靜下來思考問題的時間。
他迴想起過去的經曆,在腦子裏麵搜尋與之相關的記憶,然後記起了更多的情報。
雖說稱不上是多麽有用的細節,但至少可以為顧武接下來的戰鬥提供輔助價值。
想到這裏的他不由得看了過去。
這一次紅玉宮的最終boss沒有被係統刻意設置的陰影所覆蓋,一切都在大廳內自然存在的光線中看得一清二楚。
除去身形高大這一點,「雷迪厄斯的化身」擁有好似蜘蛛那樣披散的白色頭發覆蓋了頭頂至背部,而在背後……披著如同披風一樣散開的六把巨型劍刃,頭部則是長著昆蟲一般的複眼,這讓它可以第一時間觀察到多個角度的敵人。
因為還未觸發戰鬥,所以它的雙眼並非戰鬥時的血紅色,而是失去了光彩的純黑色。
視線繼續往下麵移動,能夠看到厚重的裙甲覆蓋了下半身,意味著攻擊這些部位不會造成多少傷害,反而減少自己的輸出。
此時此刻的「雷迪厄斯的化身」雙手放在兩側,顧武知道他的左手會持握長槍,右手則是使用同色的血色長劍,這兩把武器可以讓他應對各種敵人。
長槍的中遠距離攻擊,大劍的近接戰鬥,隻是由於它的體型緣故,估計都可以看做是遠距離攻擊。
不僅如此,由於「雷迪厄斯的化身」背靠世界樹一樣的參天大樹,所以能夠依靠自身的技能吸收滋潤自己的恢複力量,而且還是瞬間恢複,十分棘手。
不管是不是sao的戰鬥,都知道對戰當中最重要的一點是切斷對方的補給,因此第一時間攻擊「雷迪厄斯的化身」的恢複部位最為重要。
然而那個部位就在「雷迪厄斯的化身」的頭頂,一般玩家……不,就算是厲害的玩家,也難以接近過去。
除去這些原因,「雷迪厄斯的化身」擁有不同於sao設定係統的遠距離攻擊手段,將其稱之為魔法也沒有任何問題。
總結一下的話——
「雷迪厄斯的化身」是個全副武裝的強大敵人,擁有近距離和中距離的武器,可以完成快速恢複,最重要的是可以使用不存在於sao的遠距離攻擊手段。
本來這不是劍與魔法的世界,而是‘劍與劍’的世界,可這個最終boss的存在顯然打破了這個常規,賦予了最終boss前所未有的理由。
其實這也不是不可以理解,畢竟是最終boss,開發者都希望可以讓玩家體驗一下刺激以及獲勝的喜悅,而強大的敵人是必要的前提。
不隻是遊戲,電影、小說裏麵也一樣,算是約定俗成的套路。
為什麽最終boss非要強大不可呢?為了體現出擊敗最終boss的人都多麽帥氣麽?
本來輕鬆的任務變得棘手,本來簡單的問題變得複雜,這一切都建立在‘因為敵人要更強’這個原因上麵。
大家都很期待一個精彩無比的熱血的冒險故事,然而顧武可沒有那樣的期待,不是不喜歡,而是因為他是一個當事人。
結束了思考,顧武連續做了許多個深唿吸,調節心態的同時繼續盯著遠處的最終boss。
他心中有個計劃,一個脫離常規的家夥。
“我說係統,我接下來的做法應該沒什麽問題吧?因為不算是bug,而是單純的遊戲機製的問題,不會受到懲罰,當做失敗處理,對不對?你可以給一個準確的答複嗎?”
【迴應宿主,您的接下來的做法沒什麽需要擔憂的問題,那的確屬於遊戲機製,不會被當作利用bug惡意通關,隻是還請好好思考自己的每一步。】
“這是當然,腳下的路可是要看清楚才能夠踩下去。”
不過此刻的顧武倒是還有另外一件事情想問問。
“兌換世界的狀況如何?”
【迴應宿主,你確定要聽嗎?】
“你來這裏和我談話的理由有兩個,要麽是很順利,要麽是你沒有管,所以說是那個?”
【迴應宿主,也許存在著第二個我來處理這些事情,畢竟本係統可不是人類,分身也是可以做到的。】
這樣的可能性也不是沒有,但顧武更加堅持自己的看法。
【迴應宿主,你不擔心自己被接下來的信息所影響?】
“別看我這樣,我的心理承受能力還是很強的。”
【迴應宿主,這種自我保護的發言正是一種對弱的體現呢。】
“迴單問題。”
麵對固執的顧武,係統繼續說了下去
【迴應宿主,情況比起原本差了一些,特別是某個國家的邊緣地區,開始冒出一些吞噬地表的奇怪現象,本係統想要阻止,可對世界的修複不是單純的複製、填補那麽簡單,畢竟那隻是一種治標不治本的做法。】
“差了一些啊……隻要還活著就沒問題了。”
這一點是顧武唯一在意的。
“係統,謝了。”
顧武朝著前方跑了過去。
他進入boss房間的刹那,便觸發了站在原地不動的boss,讓其立刻做出了反應!
「雷迪厄斯的化身」赤紅色的雙瞳掠過虛空,劃出一條赤色的紅線!
跟著係統的提示音響起,boss房間的激昂音樂也隨之奏響,一條條hp像是堆砌的磚塊一般不斷累積,一共有十格hp出現在了boss左側。
活動起來的「雷迪厄斯的化身」揚起身子,俯視站在地上相差巨大的顧武,左手持握的長槍揮舞起來!
不是攻擊,而是威嚇!
隻見「雷迪厄斯的化身」左手的長槍斜向一揮,狂暴的風流席卷現場,緊接著它的右手拔出了藏匿在空間中的巨劍,進入全麵的戰鬥姿態。
必須仰視才能夠看清楚敵人身影的顧武此刻沒有采取任何行動,他保持著冷靜,與對方對峙。
因為兩者之間相隔一段距離,所以「雷迪厄斯的化身」前傾身子,那不是衝鋒的動作,而是使用遠距離攻擊手段的動作!
這個瞬間!絢麗的色彩在天空炸裂,同色的光束掙脫束縛,化作流星從敵人的頭頂射出!!
望著奔走的能量光束,顧武其實也此刻做出了自己的反應,他的計劃是……
複製能力的一秒鍾後瞬間接觸!在這一秒鍾內,他實行了自己的計劃!
然後在下個瞬間,飛行的光束撕裂了眼前的大地,激突著衝向顧武!
猛烈的撞擊震動耳膜,搖晃大地,在漫天塵土當中,顧武的右手結束了揮刀動作,而他的水平斬擊,切開了襲向自己的能量光束!!
boss顯然不知道發生了什麽,隻覺得自己的攻擊失去了效果,於是變得有些暴躁起來。
第二次攻擊再度出現!!
這次並非能量光束形成的炮彈,而是紅黑色的激光!
嗡——!!
世界被動搖了!
那道光芒好似穿透了空間和時間,以不可思議的速度射向顧武!
一個加速的小踏步輕鬆躲開,顧武在狂躁能量左側開始衝刺!
當大地被能量擊碎、打飛的時候,他徹底拉近了距離!!
起跳!揮刀!
毫不拖泥帶水的動作以斜向斬擊的方式瞄準了敵人的脖頸!
下一刻,最終boss反應過來,隨後鋼鐵的打擊音效好似沉重汽車的撞擊,也是巨大力量的碰撞!!
而碰撞後的兩者同時後撤,顧武站穩後滑行一段距離,正對麵的「雷迪厄斯的化身」則是身子被力量推開,暫時性失去了平衡!
“成功了……”
一般情況下,玩家的確可以跟boss抗衡,畢竟若是一擊都防禦不了的話,隻能夠說艾恩葛朗特的boss設計有問題。
隻不過顧武可不是單純的防禦,他也沒有通過偏斜來卸力,而是進行了初次見麵的對抗,並且在力量的衝撞麵前根本沒有落入下風!
單純的力量衝突跟最終boss持平,這個顯然是不合理的。
顧武也知道,他的力量不合理。
不如說,不屬於這個世界,不被規則所束縛。
可是那又如何呢?顧武持有的力量就是他戰鬥的資本,沒必要去迎合這個世界的設定。
而且對於很多玩家來說,由其他人攻略最難的boss才是眾人所期待的。
畢竟沒人願意冒險。
顧武所做的行動,對於他們來說無異於救世主的登場。
比起成為競技場裏麵以命相搏的優勝者,大多數人更加想要成為一個看客,顧武同樣也是。
然而這次他可做不到,不可能做到。
顧武盯著眼前的對手。
接下來……就是跟時間賽跑的時候了!
————
昏暗的空間,急促的唿吸,還有他人的高喊。
“你們都是白癡嗎?!喂!我可饒不了你們啊!亞絲娜副團長!請你讓開!難道說你也是團長的敵人嗎?!”
“現在的大家都是同伴!不該相互戰鬥!這麽簡單的事情你們都不明白嗎?!真是愚蠢!!”
“是啊!都給我停下來!!”
聽著外人的發言,桐人的動作沒有停下。
因為他想要的真相……
從根本上來說,就是要揭開敵人虛假麵紗,讓大家不要像是小醜一樣被蒙在鼓裏。
畢竟他們這些玩家都是擁有生命的人,而非被人操作的傀儡。
當然桐人也清楚,到了最後一層才這麽做的確會很傷士氣,可如果不這麽做的話,等於是所有人都輸給了茅場晶彥,因此他才想要追求真相。
思考著,然後……戰鬥著。
桐人衝刺,他的雙刀沒有使用任何劍技,而是單純的依靠本能、反應來進行戰鬥,壓製著不斷格擋的敵人。
克萊因和艾基爾配合也很不錯,直接從兩翼包夾過去,使得桐人有了新的攻擊機會!
而此刻的兩名隊長仍舊被亞絲娜攔截著,抓住這個機會的桐人再度提升速度!
他的劍刃要斬開的並非是希茲克利夫的盾牌,而是至今為止建立在所謂冒險和救贖之上的虛假真相!
sao作為一個網絡遊戲,伴隨著玩家等級的提升、裝備的改變,原本的低數值也會因此提升許多倍,過去對敵人造成的傷害也會瞬間飆升到一個看起來不可思議的數值。
但與之相對的是,每當玩家成長起來的時候,敵人也會提升防禦、攻擊和血量,以此來應對已經強得過頭的玩家。
可實際上這樣的狀況對sao這個潛行遊戲而言,影響微乎其微。
一般的遊戲理論上隻要扛得住boss的攻擊,那麽就可以依靠補給不斷磨血,最終將其討伐;然而到了sao裏麵,艾恩葛朗特的boss也許無法秒殺玩家,但絕對可以在持久戰中占據優勢。
畢竟這並非迴合製遊戲,守層boss可不會給玩家相互治療的時間,更不會站在原地挨打,這也就造成了許多的變數。
誠然電腦ai的動作是可預測的,問題是哪怕預測到了一切行動,也不一定可以成功應對。
這就像是預見一小時後海嘯會來臨一樣,即便是知道那樣的未來,卻也無法做出任何有效的行動來阻止它的發生。
在這個潛行世界,真正重要的永遠是技術,因為哪怕一個菜鳥玩家有了優秀的裝備,也難以通過裝備碾壓來擊敗低樓層的boss。
由於這個原因,顧武才會在之前向亞絲娜他們學習戰鬥的技巧,累計更多在潛行世界戰鬥的經驗。
不過不管顧武做了什麽,他目的永遠都是完成任務,迴到兌換世界,完成自己的承諾。
既然如此,顧武沒有任何理由要在這裏失敗。
這麽思考的顧武聽到了狂躁的風聲,眼前的大廳當中,明明處於一個四周封閉的狀態,卻可以聽到風的唿嘯聲。
站在原地一動不動的最終boss·「雷迪厄斯的化身(anincarnationoftheradius)」低著頭、閉著眼睛,他的雙手雙腳像是被束縛一樣固定在某處一動不動。
這個最終boss身形高大,簡直就跟《進擊的巨人》裏麵肆虐的殘暴巨人一樣,隻是這家夥絕對危險許多。
目前停在boss房間出入口的顧武沒有直接進去,他的時間的確有限,說不定等等就會有人追過來,但顧武仍舊沒有這次可以冷靜下來思考問題的時間。
他迴想起過去的經曆,在腦子裏麵搜尋與之相關的記憶,然後記起了更多的情報。
雖說稱不上是多麽有用的細節,但至少可以為顧武接下來的戰鬥提供輔助價值。
想到這裏的他不由得看了過去。
這一次紅玉宮的最終boss沒有被係統刻意設置的陰影所覆蓋,一切都在大廳內自然存在的光線中看得一清二楚。
除去身形高大這一點,「雷迪厄斯的化身」擁有好似蜘蛛那樣披散的白色頭發覆蓋了頭頂至背部,而在背後……披著如同披風一樣散開的六把巨型劍刃,頭部則是長著昆蟲一般的複眼,這讓它可以第一時間觀察到多個角度的敵人。
因為還未觸發戰鬥,所以它的雙眼並非戰鬥時的血紅色,而是失去了光彩的純黑色。
視線繼續往下麵移動,能夠看到厚重的裙甲覆蓋了下半身,意味著攻擊這些部位不會造成多少傷害,反而減少自己的輸出。
此時此刻的「雷迪厄斯的化身」雙手放在兩側,顧武知道他的左手會持握長槍,右手則是使用同色的血色長劍,這兩把武器可以讓他應對各種敵人。
長槍的中遠距離攻擊,大劍的近接戰鬥,隻是由於它的體型緣故,估計都可以看做是遠距離攻擊。
不僅如此,由於「雷迪厄斯的化身」背靠世界樹一樣的參天大樹,所以能夠依靠自身的技能吸收滋潤自己的恢複力量,而且還是瞬間恢複,十分棘手。
不管是不是sao的戰鬥,都知道對戰當中最重要的一點是切斷對方的補給,因此第一時間攻擊「雷迪厄斯的化身」的恢複部位最為重要。
然而那個部位就在「雷迪厄斯的化身」的頭頂,一般玩家……不,就算是厲害的玩家,也難以接近過去。
除去這些原因,「雷迪厄斯的化身」擁有不同於sao設定係統的遠距離攻擊手段,將其稱之為魔法也沒有任何問題。
總結一下的話——
「雷迪厄斯的化身」是個全副武裝的強大敵人,擁有近距離和中距離的武器,可以完成快速恢複,最重要的是可以使用不存在於sao的遠距離攻擊手段。
本來這不是劍與魔法的世界,而是‘劍與劍’的世界,可這個最終boss的存在顯然打破了這個常規,賦予了最終boss前所未有的理由。
其實這也不是不可以理解,畢竟是最終boss,開發者都希望可以讓玩家體驗一下刺激以及獲勝的喜悅,而強大的敵人是必要的前提。
不隻是遊戲,電影、小說裏麵也一樣,算是約定俗成的套路。
為什麽最終boss非要強大不可呢?為了體現出擊敗最終boss的人都多麽帥氣麽?
本來輕鬆的任務變得棘手,本來簡單的問題變得複雜,這一切都建立在‘因為敵人要更強’這個原因上麵。
大家都很期待一個精彩無比的熱血的冒險故事,然而顧武可沒有那樣的期待,不是不喜歡,而是因為他是一個當事人。
結束了思考,顧武連續做了許多個深唿吸,調節心態的同時繼續盯著遠處的最終boss。
他心中有個計劃,一個脫離常規的家夥。
“我說係統,我接下來的做法應該沒什麽問題吧?因為不算是bug,而是單純的遊戲機製的問題,不會受到懲罰,當做失敗處理,對不對?你可以給一個準確的答複嗎?”
【迴應宿主,您的接下來的做法沒什麽需要擔憂的問題,那的確屬於遊戲機製,不會被當作利用bug惡意通關,隻是還請好好思考自己的每一步。】
“這是當然,腳下的路可是要看清楚才能夠踩下去。”
不過此刻的顧武倒是還有另外一件事情想問問。
“兌換世界的狀況如何?”
【迴應宿主,你確定要聽嗎?】
“你來這裏和我談話的理由有兩個,要麽是很順利,要麽是你沒有管,所以說是那個?”
【迴應宿主,也許存在著第二個我來處理這些事情,畢竟本係統可不是人類,分身也是可以做到的。】
這樣的可能性也不是沒有,但顧武更加堅持自己的看法。
【迴應宿主,你不擔心自己被接下來的信息所影響?】
“別看我這樣,我的心理承受能力還是很強的。”
【迴應宿主,這種自我保護的發言正是一種對弱的體現呢。】
“迴單問題。”
麵對固執的顧武,係統繼續說了下去
【迴應宿主,情況比起原本差了一些,特別是某個國家的邊緣地區,開始冒出一些吞噬地表的奇怪現象,本係統想要阻止,可對世界的修複不是單純的複製、填補那麽簡單,畢竟那隻是一種治標不治本的做法。】
“差了一些啊……隻要還活著就沒問題了。”
這一點是顧武唯一在意的。
“係統,謝了。”
顧武朝著前方跑了過去。
他進入boss房間的刹那,便觸發了站在原地不動的boss,讓其立刻做出了反應!
「雷迪厄斯的化身」赤紅色的雙瞳掠過虛空,劃出一條赤色的紅線!
跟著係統的提示音響起,boss房間的激昂音樂也隨之奏響,一條條hp像是堆砌的磚塊一般不斷累積,一共有十格hp出現在了boss左側。
活動起來的「雷迪厄斯的化身」揚起身子,俯視站在地上相差巨大的顧武,左手持握的長槍揮舞起來!
不是攻擊,而是威嚇!
隻見「雷迪厄斯的化身」左手的長槍斜向一揮,狂暴的風流席卷現場,緊接著它的右手拔出了藏匿在空間中的巨劍,進入全麵的戰鬥姿態。
必須仰視才能夠看清楚敵人身影的顧武此刻沒有采取任何行動,他保持著冷靜,與對方對峙。
因為兩者之間相隔一段距離,所以「雷迪厄斯的化身」前傾身子,那不是衝鋒的動作,而是使用遠距離攻擊手段的動作!
這個瞬間!絢麗的色彩在天空炸裂,同色的光束掙脫束縛,化作流星從敵人的頭頂射出!!
望著奔走的能量光束,顧武其實也此刻做出了自己的反應,他的計劃是……
複製能力的一秒鍾後瞬間接觸!在這一秒鍾內,他實行了自己的計劃!
然後在下個瞬間,飛行的光束撕裂了眼前的大地,激突著衝向顧武!
猛烈的撞擊震動耳膜,搖晃大地,在漫天塵土當中,顧武的右手結束了揮刀動作,而他的水平斬擊,切開了襲向自己的能量光束!!
boss顯然不知道發生了什麽,隻覺得自己的攻擊失去了效果,於是變得有些暴躁起來。
第二次攻擊再度出現!!
這次並非能量光束形成的炮彈,而是紅黑色的激光!
嗡——!!
世界被動搖了!
那道光芒好似穿透了空間和時間,以不可思議的速度射向顧武!
一個加速的小踏步輕鬆躲開,顧武在狂躁能量左側開始衝刺!
當大地被能量擊碎、打飛的時候,他徹底拉近了距離!!
起跳!揮刀!
毫不拖泥帶水的動作以斜向斬擊的方式瞄準了敵人的脖頸!
下一刻,最終boss反應過來,隨後鋼鐵的打擊音效好似沉重汽車的撞擊,也是巨大力量的碰撞!!
而碰撞後的兩者同時後撤,顧武站穩後滑行一段距離,正對麵的「雷迪厄斯的化身」則是身子被力量推開,暫時性失去了平衡!
“成功了……”
一般情況下,玩家的確可以跟boss抗衡,畢竟若是一擊都防禦不了的話,隻能夠說艾恩葛朗特的boss設計有問題。
隻不過顧武可不是單純的防禦,他也沒有通過偏斜來卸力,而是進行了初次見麵的對抗,並且在力量的衝撞麵前根本沒有落入下風!
單純的力量衝突跟最終boss持平,這個顯然是不合理的。
顧武也知道,他的力量不合理。
不如說,不屬於這個世界,不被規則所束縛。
可是那又如何呢?顧武持有的力量就是他戰鬥的資本,沒必要去迎合這個世界的設定。
而且對於很多玩家來說,由其他人攻略最難的boss才是眾人所期待的。
畢竟沒人願意冒險。
顧武所做的行動,對於他們來說無異於救世主的登場。
比起成為競技場裏麵以命相搏的優勝者,大多數人更加想要成為一個看客,顧武同樣也是。
然而這次他可做不到,不可能做到。
顧武盯著眼前的對手。
接下來……就是跟時間賽跑的時候了!
————
昏暗的空間,急促的唿吸,還有他人的高喊。
“你們都是白癡嗎?!喂!我可饒不了你們啊!亞絲娜副團長!請你讓開!難道說你也是團長的敵人嗎?!”
“現在的大家都是同伴!不該相互戰鬥!這麽簡單的事情你們都不明白嗎?!真是愚蠢!!”
“是啊!都給我停下來!!”
聽著外人的發言,桐人的動作沒有停下。
因為他想要的真相……
從根本上來說,就是要揭開敵人虛假麵紗,讓大家不要像是小醜一樣被蒙在鼓裏。
畢竟他們這些玩家都是擁有生命的人,而非被人操作的傀儡。
當然桐人也清楚,到了最後一層才這麽做的確會很傷士氣,可如果不這麽做的話,等於是所有人都輸給了茅場晶彥,因此他才想要追求真相。
思考著,然後……戰鬥著。
桐人衝刺,他的雙刀沒有使用任何劍技,而是單純的依靠本能、反應來進行戰鬥,壓製著不斷格擋的敵人。
克萊因和艾基爾配合也很不錯,直接從兩翼包夾過去,使得桐人有了新的攻擊機會!
而此刻的兩名隊長仍舊被亞絲娜攔截著,抓住這個機會的桐人再度提升速度!
他的劍刃要斬開的並非是希茲克利夫的盾牌,而是至今為止建立在所謂冒險和救贖之上的虛假真相!