要問強者是什麽……
在桐人看來,一個人的反應能力、分析能力都很重要,再加上足夠優秀的武器和裝備,必定可以在一場戰鬥當中為自己爭取到足夠的優勢。
隻不過即便是那樣的存在,桐人認為還距離強者有些差距,因為他眼中的強者有著很重要的一點,也是無論在哪裏都無法忽視的一點:適應能力。
過去桐人和亞絲娜邂逅的時候,他就看出了這名美麗而又堅強的少女適應了這個殘酷的遊戲世界,懂得改變自己的立場,從一個普通的少女變成一個闖關的戰士。
如果沒有適應能力的話,一旦被敵人摸清楚了套路,就再也無法取得優勢,戰勝對手了。
就那自己來舉例。
假設桐人遇到了隻懂得防禦的敵人,他的連續技難以取得優勢,那麽要繼續使用自己擅長的攻擊手段去壓製敵人麽?
顯然不是……假若繼續那麽做,必定會被敵人熟悉攻擊手段,落入敵人的圈套當中。
為此在麵對那樣的狀況的時候,桐人會放棄使用二刀流跟高速連續技,直接選擇雙手握劍的高威力、單攻擊劍技,畢竟在這個遊戲當中,防禦就算再高,也會因為敵人的攻擊動作而出現身形的變動。
說白了,就是通過高威力的攻擊來壓製敵人,使得敵人做出高動作值(也就是花費更多時間的行為)的動作,然後打個時間差,在這個瞬間的空隙當中給予敵人重創。
以前相遇的亞絲娜就是個適應能力很強的人,她知道把自己擺在什麽樣的位置上。
至於桐人,他在遭遇了那次挫折之後,反而沒有亞絲娜那麽堅強,無法第一時間適應那樣的殘酷,把一切問題都全部放在了自己身上。
好在那時候跟亞絲娜再次邂逅,如果沒有那次相遇的話,桐人不認為自己會走到現在。
桐人思考著,同時也在戰鬥著。
他麵對一個高攻擊、高攻速的敵人,產生了一種不可以失誤的想法;畢竟此前就靠著自己高威力的攻擊來換血擊殺敵人,但現在那麽做的話無疑是讓自己走上絕路。
那麽到底該選擇何種戰術呢?
想到這裏的桐人聽到了遠處的巨響,似乎有許多的樹木倒塌在了地上,同時還有時不時傳出的悲鳴,證明目前顧武那邊是沒有問題的。
桐人雖說擔心顧武這位同伴,但是他更加明白要先讓自己活下去才行,而且……桐人可不會在這裏被幹掉,然後留下亞絲娜一個人。
隻不過這份堅定的信念是無法改變現狀的,事實就是事實,必須用自己的行動而不是想法去改變。
“喲喲!黑衣劍士!現在的你還有心思擔心別人嗎?放心好了,你的那位同伴一定會無痛苦的被我們幹掉!不用擔心他需要跪地求饒什麽的!沒有那樣的機會!”
“是麽……不過我可不認為你的同伴真的可以得手啊!”
桐人迴應的刹那,敵人的連續攻擊猶如暴雨一般襲來!
敵人使用的武器是大劍,可是由於使用了效果為增加攻速的‘十倍效果藥劑’,使得對方在攻擊後沒有那麽大的硬直,如果在這時候再使用連續技呢?
結果顯而易見,高攻的武器接連發出破風聲,每次附帶重壓的斬擊都讓桐人不得不連續後撤。
會被壓製的理由其實也很簡單。
敵人的裝備和武器都跟桐人同等級,隻不過高攻速的大劍卻讓他有了優勢,直接通過每次攻擊造成的防禦硬直來壓製桐人,即便是想要反擊,也會由於剛剛動作的不穩而花費更多時間。
桐人眼前的壯漢說話粗魯,但也可以看出對方擁有很多戰鬥經驗,也十分的謹慎,可不隻是耍耍嘴皮子而已。
這個家夥有兩把刷子。
麵對強敵的時候,桐人往往會搶先手,可當下的情況卻不允許桐人那麽做。
如此想著,視野中的大劍再度帶著切開一切的勢頭劈砍而來!
用左手的逐暗者以偏斜這個動作引導敵人的攻擊打空,隨後在進行快速突進,距離拉得很近!!
由於距離比起想象中的近一些,所以桐人立刻將右手的闡述者反握住,橫向切割出去!
“噢喲!!”
個子很高的大劍玩家看著近距離的攻擊,吃了一驚的他隨即被切開了腹部,留下一個散發著淡光的傷口。
“不錯啊!不過……給我滾開!!”
敵人猛地拉動自己的武器,大劍化作掃蕩前方空間的切割機,桐人在此刻雙手握劍進行左側的格擋!
碰撞響起,恐怖的衝擊化作動力,桐人往右側飛去,不過采取受身動作的他十分完美地控製了平衡,輕巧落地後再度進行高壓的高速連擊!!
桐人認為自己要加快速度。
既然敵人強化了攻速,那麽隻要自己比起那樣的速度更快就行了!
迴想起第一次跟希茲克利夫戰鬥的時候,桐人麵對防禦得可以說是滴水不漏的敵人時,他不斷在強攻當中提升攻擊速度、反應速度,然後抓住敵人微小的動作給予強擊,然後再借此派生出追擊敵人的二刀流劍技。
為此桐人壓製過去的時候已經想好了要做的事情……
“starburst——”
“終於要認真了嗎?!”
“stream————!!”
伴隨著宣告,劍技的光芒附著在雙刀之上,隨後桐人使出了十六連擊二刀流上位劍技·星爆氣流斬。
斜向的斬擊後水平的劈砍!
高速的二連擊尚未派生出新的連招,隻知道敵人以大劍當作盾牌進行了格擋!
刀光在瞬息的劈砍當中閃爍不停,迸濺的火花也轉瞬即逝,看到敵人的格擋,桐人絲毫沒有動搖,因為他有著自己的想法和計劃!
為此桐人繼續壓製過去,在二連擊過後,敵人由於格擋而後撤,因此桐人的雙刀直接做出了整齊劃一的袈裟斬!
這跟原本的星爆氣流斬不同,桐人對其做出了細微的調整。
畢竟麵對的是人類對手,而不是怪物boss。
找到空隙!發起強擊!
袈裟斬之後接上了上提的斜方向的突進斬擊!
“別太得意了啊!!”
砰!!
敵人格擋後踏出一步,以拉扯的方式揮舞起自己的大劍!這是自損八百傷敵一千的戰術!
不願意浪費hp的桐人借此速度後撤,並且進行了後撤的架招動作!
然而這不是結束!
連擊仍舊可以繼續!
桐人的後撤格擋接上的是突進交叉斬擊!
這一次敵人的收刀速度顯然慢了一拍,被切開胸口!
“糟了!!”
被命中的敵人失去了許些平衡,畢竟的體型不如boss,遭受攻擊後也會產生硬直,而不是保持著霸體進行反擊。
“——!!”
抓住機會的桐人再度揮下刀刃!
橫向的揮動襲向敵人的胸口!
然而此刻的敵人已經收迴了自己的大劍,直接抬起右臂橫檔在麵前,用於擋住桐人的追擊劈砍。
不過狂風驟雨一般的攻擊絲毫沒有停歇!
桐人開始了側移的縱向斬擊,隨後轉身迴旋斬,高的動作值也意味著擁有很高的衝擊力,敵人會因此產生許些踉蹌,而這時候使用連續劍技的桐人可以接住係統的劍技補正迅速調整姿勢,進行下一段攻擊!
兩者之間的攻防戰甚是精彩,全力以赴的桐人幾乎沒有停下,而敵人也在進行高水準的防禦反擊!
“不錯!不錯啊!”
“唔……!!”
桐人的動作稍稍放緩,疲倦開始對他進行打擊。
然而這不是最主要的問題。
在敵人的hp沒剩下多少的時候,對方的笑容更甚,大喊一聲
“這不是決鬥!是戰場的交鋒!!”
下一刻,桐人遭到了遠距離的打擊。
那是飛過來的斧頭,直接砸在桐人的刀身之上,讓他的攻擊偏離軌道,而且不隻是一把斧頭……而是複數的!
這讓桐人不得不放棄攻擊,以防止被斧頭的群擊命中。
麵對撲麵而來的斧頭,開始用雙刀將其擊飛,並且跑動著移動到了樹木後麵。
hp沒剩下多少的敵人肯定不會立刻進攻,哪怕有掩護,也會優先進行恢複,為此桐人也有了使用治療水晶的機會。
不過哪怕hp提升了,消耗的精力也是需要恢複的。
至於剛剛發生的一切。
要知道艾恩葛朗特裏麵沒有遠距離攻擊武器,都是實打實的近接戰鬥,不過在這樣的規則下,其實存在著一個偏門的方法。
——裝備好的武器是可以投擲出去造成傷害的。
一般情況下,哪怕擁有多個武器,也不會隨便投擲出去,畢竟裝備好武器也需要時間,要是在那段時間內被攻擊可就死定了。
當然可以提前為裝備武器做好準備,可即便如此也不能把所有武器都切換到預備選項裏麵去。
在艾恩葛朗特這種高強度的戰鬥世界當中,一瞬間的漏洞就可能讓自己陷入絕境當中。
然而正如大劍玩家所說,他跟桐人沒有在決鬥,而是在戰場上碰撞罷了。
在這個戰場上,有著除了大劍玩家之外的敵人。
那些敵人可以在黑暗中對桐人發起攻擊,也就是投擲出自己的武器,以‘偽·遠距離攻擊’的招數來牽製桐人,這樣的他們可不用承擔什麽風險。
桐人在被攻擊的情況下不可能直接跑過去,畢竟那種做法等於是將自己的背後暴露給敵人。
真是相當的糟糕和棘手。
遠處的敵人可以多次裝備武器、投擲武器,而被當作攻擊對象的桐人並無有用的解決手段。
那麽……到了現在該怎麽做?
心跳加速,桐人的唿吸比起之前更加急促,這種高頻率的唿吸可不會讓身體放鬆下來。
“一旦我陷入危險,他們就會采取行動,所以說你很強啊!強化了攻擊之後,憑借著高速攻擊中穿插的幾刀就差點殺了我!”
隻是……
“你可沒有任何勝算!”
無法否定。
桐人極力調整唿吸,隨後自己的身後響起腳步聲。
那個腳步聲在斧頭劈砍樹木而發出的聲響中十分清晰,為此桐人往前跑去!
轟!!剛剛躲藏的樹木被從中間劈開,大劍從空中落在地麵,將大地也一同粉碎。
脫離了藏身處的桐人自然被遠處的敵人鎖定,他們開始了下一輪投擲,這次是斧頭中混雜著更難格擋、速度更快的長槍!
桐人極力格擋,但這裏的視野不算好,導致他不斷被飛掠而過的武器命中,身上的傷口增加。
好在這些武器沒有能力補正,也沒有劍技的加成,對桐人造成的傷害不算高。
可即便是傷害不高,一旦被連續命中,hp還是會以恐怖的速度下降!
不僅如此,強化了攻速的大劍玩家也開始了更加猛烈的攻擊!
現在隻有一個選擇……
敵人的大劍攻擊範圍很廣,所以配合飛行武器,那麽隻要拉近距離,在敵人麵前戰鬥的話可以避開許多的傷害!
為此桐人開始了又一次突進!
距離拉近,二刀流招唿過去!
砰!砰砰!
沉重卻又清脆的撞擊,刀刃的碰撞響動著!!
身形高大的敵人繼續用大劍格擋反擊,不過在桐人使用了一次橫向的交叉斬擊後,刻意讓自己被彈開的敵人一個健步後撤開去。
敵人也不蠢,他看出了桐人的打算
正當桐人準備跟進的時候,投擲的武器已然下落!
不用想也知道,這是敵人計劃好的!
他刻意在千鈞一發之際進行後撤閃躲,為的是不給桐人追擊的時間!
亂舞雙刀進行打擊格擋,可這時候飛行物器停下,取而代之的是猛然突進的大劍上撩斬!
格擋!砰!
被擊飛!
桐人飛到空中露出破綻,被投擲的武器再度出現!
很難格擋!導致桐人的腹部被長槍貫穿,雙臂被斧頭切開,hp瞬間減少了一半!
下落之時,敵人早已在那裏等候!
擋不住了!
會被斬斷!
桐人調整身形,準備賭上一把——
“桐人君!”
聽到了喊聲,桐人的心髒猛地跳動了一下。
那是……
“亞絲娜!!”
閃光的一擊,化作光芒的少女從側麵命中敵人,將其架勢破壞,狠狠地給予傷害!!
抓住空隙時間落地的桐人迅速後撤。
“抱歉!我來晚了!其他人也都來了喔!”
可以看到投擲武器的殺人玩家正遭到攻略組成員的打擊。
“不……剛剛好。”
桐人舉起了雙刀。
“上吧!”
真正的反擊,從現在開始!!!
在桐人看來,一個人的反應能力、分析能力都很重要,再加上足夠優秀的武器和裝備,必定可以在一場戰鬥當中為自己爭取到足夠的優勢。
隻不過即便是那樣的存在,桐人認為還距離強者有些差距,因為他眼中的強者有著很重要的一點,也是無論在哪裏都無法忽視的一點:適應能力。
過去桐人和亞絲娜邂逅的時候,他就看出了這名美麗而又堅強的少女適應了這個殘酷的遊戲世界,懂得改變自己的立場,從一個普通的少女變成一個闖關的戰士。
如果沒有適應能力的話,一旦被敵人摸清楚了套路,就再也無法取得優勢,戰勝對手了。
就那自己來舉例。
假設桐人遇到了隻懂得防禦的敵人,他的連續技難以取得優勢,那麽要繼續使用自己擅長的攻擊手段去壓製敵人麽?
顯然不是……假若繼續那麽做,必定會被敵人熟悉攻擊手段,落入敵人的圈套當中。
為此在麵對那樣的狀況的時候,桐人會放棄使用二刀流跟高速連續技,直接選擇雙手握劍的高威力、單攻擊劍技,畢竟在這個遊戲當中,防禦就算再高,也會因為敵人的攻擊動作而出現身形的變動。
說白了,就是通過高威力的攻擊來壓製敵人,使得敵人做出高動作值(也就是花費更多時間的行為)的動作,然後打個時間差,在這個瞬間的空隙當中給予敵人重創。
以前相遇的亞絲娜就是個適應能力很強的人,她知道把自己擺在什麽樣的位置上。
至於桐人,他在遭遇了那次挫折之後,反而沒有亞絲娜那麽堅強,無法第一時間適應那樣的殘酷,把一切問題都全部放在了自己身上。
好在那時候跟亞絲娜再次邂逅,如果沒有那次相遇的話,桐人不認為自己會走到現在。
桐人思考著,同時也在戰鬥著。
他麵對一個高攻擊、高攻速的敵人,產生了一種不可以失誤的想法;畢竟此前就靠著自己高威力的攻擊來換血擊殺敵人,但現在那麽做的話無疑是讓自己走上絕路。
那麽到底該選擇何種戰術呢?
想到這裏的桐人聽到了遠處的巨響,似乎有許多的樹木倒塌在了地上,同時還有時不時傳出的悲鳴,證明目前顧武那邊是沒有問題的。
桐人雖說擔心顧武這位同伴,但是他更加明白要先讓自己活下去才行,而且……桐人可不會在這裏被幹掉,然後留下亞絲娜一個人。
隻不過這份堅定的信念是無法改變現狀的,事實就是事實,必須用自己的行動而不是想法去改變。
“喲喲!黑衣劍士!現在的你還有心思擔心別人嗎?放心好了,你的那位同伴一定會無痛苦的被我們幹掉!不用擔心他需要跪地求饒什麽的!沒有那樣的機會!”
“是麽……不過我可不認為你的同伴真的可以得手啊!”
桐人迴應的刹那,敵人的連續攻擊猶如暴雨一般襲來!
敵人使用的武器是大劍,可是由於使用了效果為增加攻速的‘十倍效果藥劑’,使得對方在攻擊後沒有那麽大的硬直,如果在這時候再使用連續技呢?
結果顯而易見,高攻的武器接連發出破風聲,每次附帶重壓的斬擊都讓桐人不得不連續後撤。
會被壓製的理由其實也很簡單。
敵人的裝備和武器都跟桐人同等級,隻不過高攻速的大劍卻讓他有了優勢,直接通過每次攻擊造成的防禦硬直來壓製桐人,即便是想要反擊,也會由於剛剛動作的不穩而花費更多時間。
桐人眼前的壯漢說話粗魯,但也可以看出對方擁有很多戰鬥經驗,也十分的謹慎,可不隻是耍耍嘴皮子而已。
這個家夥有兩把刷子。
麵對強敵的時候,桐人往往會搶先手,可當下的情況卻不允許桐人那麽做。
如此想著,視野中的大劍再度帶著切開一切的勢頭劈砍而來!
用左手的逐暗者以偏斜這個動作引導敵人的攻擊打空,隨後在進行快速突進,距離拉得很近!!
由於距離比起想象中的近一些,所以桐人立刻將右手的闡述者反握住,橫向切割出去!
“噢喲!!”
個子很高的大劍玩家看著近距離的攻擊,吃了一驚的他隨即被切開了腹部,留下一個散發著淡光的傷口。
“不錯啊!不過……給我滾開!!”
敵人猛地拉動自己的武器,大劍化作掃蕩前方空間的切割機,桐人在此刻雙手握劍進行左側的格擋!
碰撞響起,恐怖的衝擊化作動力,桐人往右側飛去,不過采取受身動作的他十分完美地控製了平衡,輕巧落地後再度進行高壓的高速連擊!!
桐人認為自己要加快速度。
既然敵人強化了攻速,那麽隻要自己比起那樣的速度更快就行了!
迴想起第一次跟希茲克利夫戰鬥的時候,桐人麵對防禦得可以說是滴水不漏的敵人時,他不斷在強攻當中提升攻擊速度、反應速度,然後抓住敵人微小的動作給予強擊,然後再借此派生出追擊敵人的二刀流劍技。
為此桐人壓製過去的時候已經想好了要做的事情……
“starburst——”
“終於要認真了嗎?!”
“stream————!!”
伴隨著宣告,劍技的光芒附著在雙刀之上,隨後桐人使出了十六連擊二刀流上位劍技·星爆氣流斬。
斜向的斬擊後水平的劈砍!
高速的二連擊尚未派生出新的連招,隻知道敵人以大劍當作盾牌進行了格擋!
刀光在瞬息的劈砍當中閃爍不停,迸濺的火花也轉瞬即逝,看到敵人的格擋,桐人絲毫沒有動搖,因為他有著自己的想法和計劃!
為此桐人繼續壓製過去,在二連擊過後,敵人由於格擋而後撤,因此桐人的雙刀直接做出了整齊劃一的袈裟斬!
這跟原本的星爆氣流斬不同,桐人對其做出了細微的調整。
畢竟麵對的是人類對手,而不是怪物boss。
找到空隙!發起強擊!
袈裟斬之後接上了上提的斜方向的突進斬擊!
“別太得意了啊!!”
砰!!
敵人格擋後踏出一步,以拉扯的方式揮舞起自己的大劍!這是自損八百傷敵一千的戰術!
不願意浪費hp的桐人借此速度後撤,並且進行了後撤的架招動作!
然而這不是結束!
連擊仍舊可以繼續!
桐人的後撤格擋接上的是突進交叉斬擊!
這一次敵人的收刀速度顯然慢了一拍,被切開胸口!
“糟了!!”
被命中的敵人失去了許些平衡,畢竟的體型不如boss,遭受攻擊後也會產生硬直,而不是保持著霸體進行反擊。
“——!!”
抓住機會的桐人再度揮下刀刃!
橫向的揮動襲向敵人的胸口!
然而此刻的敵人已經收迴了自己的大劍,直接抬起右臂橫檔在麵前,用於擋住桐人的追擊劈砍。
不過狂風驟雨一般的攻擊絲毫沒有停歇!
桐人開始了側移的縱向斬擊,隨後轉身迴旋斬,高的動作值也意味著擁有很高的衝擊力,敵人會因此產生許些踉蹌,而這時候使用連續劍技的桐人可以接住係統的劍技補正迅速調整姿勢,進行下一段攻擊!
兩者之間的攻防戰甚是精彩,全力以赴的桐人幾乎沒有停下,而敵人也在進行高水準的防禦反擊!
“不錯!不錯啊!”
“唔……!!”
桐人的動作稍稍放緩,疲倦開始對他進行打擊。
然而這不是最主要的問題。
在敵人的hp沒剩下多少的時候,對方的笑容更甚,大喊一聲
“這不是決鬥!是戰場的交鋒!!”
下一刻,桐人遭到了遠距離的打擊。
那是飛過來的斧頭,直接砸在桐人的刀身之上,讓他的攻擊偏離軌道,而且不隻是一把斧頭……而是複數的!
這讓桐人不得不放棄攻擊,以防止被斧頭的群擊命中。
麵對撲麵而來的斧頭,開始用雙刀將其擊飛,並且跑動著移動到了樹木後麵。
hp沒剩下多少的敵人肯定不會立刻進攻,哪怕有掩護,也會優先進行恢複,為此桐人也有了使用治療水晶的機會。
不過哪怕hp提升了,消耗的精力也是需要恢複的。
至於剛剛發生的一切。
要知道艾恩葛朗特裏麵沒有遠距離攻擊武器,都是實打實的近接戰鬥,不過在這樣的規則下,其實存在著一個偏門的方法。
——裝備好的武器是可以投擲出去造成傷害的。
一般情況下,哪怕擁有多個武器,也不會隨便投擲出去,畢竟裝備好武器也需要時間,要是在那段時間內被攻擊可就死定了。
當然可以提前為裝備武器做好準備,可即便如此也不能把所有武器都切換到預備選項裏麵去。
在艾恩葛朗特這種高強度的戰鬥世界當中,一瞬間的漏洞就可能讓自己陷入絕境當中。
然而正如大劍玩家所說,他跟桐人沒有在決鬥,而是在戰場上碰撞罷了。
在這個戰場上,有著除了大劍玩家之外的敵人。
那些敵人可以在黑暗中對桐人發起攻擊,也就是投擲出自己的武器,以‘偽·遠距離攻擊’的招數來牽製桐人,這樣的他們可不用承擔什麽風險。
桐人在被攻擊的情況下不可能直接跑過去,畢竟那種做法等於是將自己的背後暴露給敵人。
真是相當的糟糕和棘手。
遠處的敵人可以多次裝備武器、投擲武器,而被當作攻擊對象的桐人並無有用的解決手段。
那麽……到了現在該怎麽做?
心跳加速,桐人的唿吸比起之前更加急促,這種高頻率的唿吸可不會讓身體放鬆下來。
“一旦我陷入危險,他們就會采取行動,所以說你很強啊!強化了攻擊之後,憑借著高速攻擊中穿插的幾刀就差點殺了我!”
隻是……
“你可沒有任何勝算!”
無法否定。
桐人極力調整唿吸,隨後自己的身後響起腳步聲。
那個腳步聲在斧頭劈砍樹木而發出的聲響中十分清晰,為此桐人往前跑去!
轟!!剛剛躲藏的樹木被從中間劈開,大劍從空中落在地麵,將大地也一同粉碎。
脫離了藏身處的桐人自然被遠處的敵人鎖定,他們開始了下一輪投擲,這次是斧頭中混雜著更難格擋、速度更快的長槍!
桐人極力格擋,但這裏的視野不算好,導致他不斷被飛掠而過的武器命中,身上的傷口增加。
好在這些武器沒有能力補正,也沒有劍技的加成,對桐人造成的傷害不算高。
可即便是傷害不高,一旦被連續命中,hp還是會以恐怖的速度下降!
不僅如此,強化了攻速的大劍玩家也開始了更加猛烈的攻擊!
現在隻有一個選擇……
敵人的大劍攻擊範圍很廣,所以配合飛行武器,那麽隻要拉近距離,在敵人麵前戰鬥的話可以避開許多的傷害!
為此桐人開始了又一次突進!
距離拉近,二刀流招唿過去!
砰!砰砰!
沉重卻又清脆的撞擊,刀刃的碰撞響動著!!
身形高大的敵人繼續用大劍格擋反擊,不過在桐人使用了一次橫向的交叉斬擊後,刻意讓自己被彈開的敵人一個健步後撤開去。
敵人也不蠢,他看出了桐人的打算
正當桐人準備跟進的時候,投擲的武器已然下落!
不用想也知道,這是敵人計劃好的!
他刻意在千鈞一發之際進行後撤閃躲,為的是不給桐人追擊的時間!
亂舞雙刀進行打擊格擋,可這時候飛行物器停下,取而代之的是猛然突進的大劍上撩斬!
格擋!砰!
被擊飛!
桐人飛到空中露出破綻,被投擲的武器再度出現!
很難格擋!導致桐人的腹部被長槍貫穿,雙臂被斧頭切開,hp瞬間減少了一半!
下落之時,敵人早已在那裏等候!
擋不住了!
會被斬斷!
桐人調整身形,準備賭上一把——
“桐人君!”
聽到了喊聲,桐人的心髒猛地跳動了一下。
那是……
“亞絲娜!!”
閃光的一擊,化作光芒的少女從側麵命中敵人,將其架勢破壞,狠狠地給予傷害!!
抓住空隙時間落地的桐人迅速後撤。
“抱歉!我來晚了!其他人也都來了喔!”
可以看到投擲武器的殺人玩家正遭到攻略組成員的打擊。
“不……剛剛好。”
桐人舉起了雙刀。
“上吧!”
真正的反擊,從現在開始!!!