“那麽……下次再見吧。”


    顧武向前不久還一起行動、經曆了殺人玩家襲擊事件的兩人道別,他們的表情看上去想要說些什麽,可最終還是以點頭迴應,一同消失在了街區的轉角。


    結束了有關於殺人玩家的任務,顧武也朝著自己的住處走去。


    著急歸著急,可現在的顧武無法隨便使用複製技能,因此隻有依靠攻略組的玩家來推進迷宮區,要不然他很難在一個人的情況下找到boss房間。


    至於剛剛發生的事情。


    對於那兩名玩家而言,奪走他人的性命想必是一種‘不可饒恕的殺人罪行’吧。


    顧武也知曉那份罪孽的深重,可是如果那時候的自己沒有反應過來、沒有戰勝敵人,被殺的人就不是襲擊者,而是顧武三人了。


    既然對方的目的是消滅目標,那麽也應當做好了被反殺的覺悟才對。


    生命的重量可以壓得人喘不過氣,然而在顧武眼中,妄圖殺掉自己的家夥,並不是‘擁有生命的人類’,而是‘單純帶著殺意的利刃’罷了。


    說白了,顧武不會把那樣的家夥看做是一個活著的生物,而是一個應當徹底摧毀的武器。


    當然值得尊敬的敵人還是會好好麵對的,顧武的厭惡,全都是針對那些徹頭徹尾的惡徒。


    “最後一個任務看來十分困難啊……”


    途中的顧武自言自語地說著。


    畢竟他的能力受到了很大的限製,根本不可能在這樣的情況下自由活動。


    說起來,茅場晶彥究竟打算做什麽呢?


    他不擔心自己這個‘外掛利用者’打亂他原本的如意算盤嗎?


    雖說被茅場晶彥認同,得到了在這個世界繼續戰鬥下去的權限,可顧武還是不太明白茅場晶彥放過自己的理由。


    換做顧武,他一定會把在自己的世界裏麵亂來的家夥殺掉,徹底消除這個隱患。


    畢竟顧武比起‘意義’,更加傾向於做事情的‘效率’。


    效率在顧武看來是最重要的一點。


    不管是在運動方麵還是戰鬥方麵還是創作方麵,任何領域的人都在追求著效率。


    因為‘效率’就是用最低的代價換取最高的報酬,同時也意味著可以大大降低風險,這便是顧武追求要素的原因。


    “恩?那個是……”


    顧武走在鵝卵石鋪設而成的羊腸小道上麵,這裏並不是主幹道,所以沒有修建平坦的路麵以供車輛通行。


    而此刻的顧武就碰到了不認為會碰到的人。


    本以為她們在對應的樓層練級,結果卻出現在了這裏。


    “那就這樣吧,我們會搞定的喔!”


    “你們在做什麽?”


    “顧武先生?還真是巧合呢。”


    以寺沢彩香為首的三人組正站在一家商鋪的門口,跟身為店長的npc說完之後,才繼續跟顧武交談。


    “我們這是為了籌備接下來的資金喔,就算你們攻略組馬上要攻略這個遊戲,但我還是想要找到其他人,讓大家再集合一次。”


    “所以……這個高樓層的任務你們可以完成嗎?”


    “請不用擔心,我們接受的任務並不是退治什麽怪物,畢竟就算是高樓層的基礎怪物,對於我們而言也是恐怖的對手!所以我們沒有冒險,而是接一些采集任務跟運輸任務,當然那些地點也是事先調查過的。”


    寺沢彩香是一名很聰明的少女,顧武的確沒有擔心他的理由。


    “說起來顧武先生怎麽在這裏?”


    “這裏到我的住處剛剛好是條近路。”


    顧武沒有閑錢購買房屋,大部分都用於打造裝備,因此哪怕此前大賺一筆,也都用在了素材的購入和強化方麵。


    正如不少的網絡遊戲一樣,打造裝備是一個大坑,據說即便是有著不少資產的高玩,也可能因此耗費掉所有的錢財。


    畢竟這個世界的素材也有質量的分別,同時每級強化都會消耗翻倍的金幣等等(畢竟材料多),為此顧武才沒購置房產。


    其實就算有錢,房屋對於顧武而言也是沒有必要的。


    他會完成任務從這個世界離開,因此隻要全心全意地去戰鬥就對了。


    另外還有一點。


    顧武雖說無法在這個遊戲世界裏麵亂用能力,但是……由於係統設定,高等級、高裝備的顧武獲得了很強的力量。


    這不是鬧著玩的遊戲,但也有著遊戲最根本的設定,數值就是一切。


    一個lv10的玩家可以擊敗lv50的玩家嗎?


    不可能,畢竟遊戲世界的差距很難用技術彌補,隻有在雙方實力相近的時候,彼此之間的技術優劣才會決定最終勝負。


    其實就是說這裏若不是遊戲世界,而顧武的技能又被限製,那麽他會變得很弱,而不是跟現在一樣,可以跟攻略組裏麵的頂尖玩家一起行動。


    “顧武先生?”


    一時間思緒亂跑的顧武被少女的聲音拉迴了現實。


    “我聽說攻略組的人已經在推進迷宮區域的調查範圍了,接下來就是……對抗boss的時候了吧。”


    “推進不算順利,所以不知道多久可以開始正式的攻略。”


    “不管如何,還請注意安全喔。”


    “恩,我可不想到了現在還失敗啊……”


    “是呢!已經到第九十九層了!”


    顧武的意思不是這個,但換個理解方式來看的話也沒有什麽太大的差別。


    “我們去做任務了,下次和我們一起吃飯如何呢?想要向顧武先生清教一下戰鬥的技巧。”


    也許艾恩葛朗特即將被攻略,但他們並沒有放棄變強的念頭。


    少女的請求是發自真心,顧武並無拒絕的想法。


    可以後真的存在嗎?


    當第九十九層被攻略了,顧武也就會從這裏離開。


    以後的話……


    如果真的有以後,那時候就把自己知道的東西教給他們吧。


    顧武並不吝嗇自己的戰鬥經驗,反正這東西對於他來說既不是負擔也不是恩賜,而是已經銘記在心的東西,教給他人也沒有什麽問題。


    “我知道了,到時候說吧。”


    “還有一件事情!”


    寺沢彩香笑了起來。


    “我們的確不強,可顧武先生有困難的時候,一定會過去的!”


    “謝了。”


    話雖如此,顧武並不希望出現那種情況。


    “所以顧武先生不要再愁眉苦臉啦。”


    “抱歉……”


    顧武苦笑著道歉。


    隻是他不太清楚,自己剛剛是一副愁眉苦臉的樣子?


    這可不行啊,畢竟形態是很重要的。


    隨後顧武繼續說


    “我記得一句話,世界上能為別人減輕負擔的都不是庸庸碌碌之徒……所以在我看來你們不是弱者,而是擁有很強力量的人。”


    畢竟他們所程承擔的不幸也帶來了巨大壓力,在此情況下繼續前進的人都很厲害。


    無論何處,追求著勝利的人,都不隻有顧武一個。


    ————


    跟寺沢彩香三人組告別之後,顧武迴到了自己的房間。


    閉上眼睛的他總結了一下今天的經曆,其實並沒有多少收獲,畢竟那個殺人玩家既沒有提供有用的情報,也沒帶來有價值的信息。


    用這個遊戲世界舉例子的話,那名襲擊者就是‘支線劇情當中的支線劇情’,對主線沒有太大的影響。


    不……


    等一等。


    那名殺人玩家有一點值得在意。


    那個人不希望這個遊戲被攻略,希望可以一直留在這個世界裏麵。


    如果換做其他的殺人玩家,他們也抱有同樣的下想法嗎?


    要是有的話……


    哪怕有一個人,都可能為顧武的計劃帶來隱患。


    畢竟顧武的目的是獨自幹掉守層boss,期間是不允許有人亂入的。


    提到這個,其實顧武陷入了一個死胡同當中。


    首先,顧武若是讓其他攻略組成員為自己放風,避免有玩家亂入的話,必定會引起茅場晶彥的注意,一旦被他這個gm發現,顧武的外掛計劃也就泡湯了;


    其次,顧武要是選擇了單獨行動,萬一……隻是萬一,有玩家突然進入了boss房間怎麽辦?是普通玩家也好、殺人玩家也罷,都會帶來影響,讓計劃失敗。


    從這兩個情況來看,第二種意外發生的概率很低,畢竟很少有人會愚蠢到進入一個高樓層boss房間裏麵。


    如此說來,選擇單獨行動才是一個最佳決定。


    比起帶領眾人去boss房間導致引起茅場晶彥注意,還不如一個人賭一把。


    隻要第九十九層的boss不會什麽空間轉移來拖延時間,顧武就可以在外人亂入boss房間之前將其擊敗。


    既然做出了決定,就不得不為了該計劃而做準備。


    武器、防具、藥物,全部都準備妥當,而最重要的是……關於boss的信息。


    如果可以讓攻略組的成員去測試一下就好了,然後再根據他們的情報對boss展開攻擊,避免不必要的時間浪費。


    也許對於外人而言,顧武的謹慎隻能夠提升零點一秒種的通關時間,可對於顧武本人來說也已經足夠了。


    賭上生死的戰鬥,自然要在刹那之間決出勝負了。


    繁雜思緒讓顧武閉上眼睛,爾後他陷入了短暫的小憩當中。


    ————


    時間來到下午,接近於黃昏時分的顧武接到了桐人的通知,於是他動身前往公館。


    在公館當中,包括團長·希茲克利夫、副團長·亞絲娜等等重要人員在內的『血盟騎士團』跟其他高玩都集中在了起來,看來接下來的談話很重要。


    站在會議桌邊上的桐人向顧武打了個招唿,走過去的他便聽到這位主人公說


    “迷宮區域的調查有了重大進展。”


    “是不是發現了boss房間?”


    “並沒有……不過我想也差不多吧。根據希茲克利夫團長他的同行者給出的情報,他們的隊伍在迷宮區「紅玉擁抱生苦的場所」的探索中,看到了一片較為寬闊的區域,隻是該區域有著複數種類、數量的怪物把守,而下一個可以用作營地的安全點就在那些怪物的身後。”


    “一旦有了那裏當做據點,是不是就可以朝著深處進發了?”


    桐人嗯了一聲,隨後他強調道


    “我想希茲克利夫團長他們的行進路線是正確的,與我們不同,他們找到了一條從未出現過死路的通道。”


    聽到桐人這麽說,顧武看了一眼正不發一語地盯著桌麵地圖的希茲克利夫。


    這也難怪,畢竟他是遊戲的開發者,自然知道哪條通道是正確的,可以輕鬆避開錯誤的那一條。


    正如茅場晶彥過去所說,他是一個引導者,引導玩家們在最後挑戰他這個最終boss。


    現如今,最被看好的桐人幾乎確信了希茲克利夫的身份,隻是鑒於目前的情況,他沒有全盤托出。


    “那就這麽安排,大部隊分成四個部分,每部分不再是‘攻擊+前排+支援位’的組合,而是更加單純的分配方式。”


    用手指著被一名玩家以高超技術臨時畫出來的地圖,希茲克利夫強調道


    “攻擊手全力攻擊,剩下的人去牽製不斷刷新出來的怪物就足夠了。”


    “可是團長,這麽做的話隊伍的後方會不會露出破綻?”


    聽到亞絲娜的問題,希茲克利夫也很快做出迴應


    “速度是關鍵,沒必要在那裏停留太多時間,不給它們從後方全麵進攻的機會。”


    這次的行動是急行軍,想必那個區域的怪物會大量刷新吧,所以才用上了這個方案。


    顧武反正是沒有異議。


    於是會議很快就結束,大家都很相信希茲克利夫,認同他的決定。


    由於現場的士氣高漲,行動也被定在十分鍾後。


    當十分鍾過去,顧武便和桐人、亞絲娜跟隨大部隊往迷宮區「紅玉擁抱生苦的場所」前進。


    這一次跟之前不同,是為了攻略這個迷宮區,找到boss而來!


    顧武倒是挺期待的,畢竟一旦找到了boss房間,就意味著距離他勝利越來越近了。


    當然顧武也不傻,他可不會第一時間去攻略boss,時機也是很重要的。


    隊伍前方的希茲克利夫審視了一遍眾人,隨後他一揮手


    “出發!!”


    “噢!!!!!!””


    大聲迴應的玩家們信心十足,集結了高玩們的部隊由此踏上征途。


    來吧。


    這將是此處的終末!也是結束的開始!

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