稱不上是碾壓,但絕對擁有優勢。


    顧武、希茲克利夫、桐人、亞絲娜、克萊因以及艾基爾,還有兩名所屬於『血盟騎士團』的隊長諾佛利、西拉斯特,這就是現在的陣容,也是取得勝利的陣容。


    而作為攻略的對象,持有多種武器、十分小心謹慎的守衛天使根本沒有做出有效的反抗,因為它的攻擊大多數都被格擋、阻礙、招架,這之後便是顧武等人的疾風驟雨一般的攻擊。


    守衛天使的hp跟各項耐性都很高,然而這隻能夠讓它多撐一段時間,不可能在劣勢的情況下反敗為勝。


    作為此次戰鬥的參與者,其實顧武一直認為玩家取勝是理所當然的。


    這些守層的怪物不過是ai控製的傀儡,它們的一切行動都有跡可循,顯得死板而且沒有變通;不僅如此,為了不讓ai通過遊戲數據來預測玩家行動,開發者肯定做了許多方麵的限製。


    說白了,ai怪物被製作出來的就是被擊敗,而非戰勝所有的玩家。


    至於玩家這一邊,由於可以通過不斷的戰鬥和失敗來累積經驗,再加上經驗帶來和裝備帶來的成長,比起一成不變的怪物,玩家們一直都在前進。


    隻是這次取勝也並非想象中的那麽順利,畢竟哪怕這個守衛天使徒有謹慎,卻也有著高數值帶來的高輸出。


    麵對這樣的對手,一次小小的失誤都可能帶來大問題,因此要盡可能讓自己做到完美。


    顧武一麵這麽思考一麵盯著眼前的場景。


    守衛天使已經被擊敗,它對場景的破壞也得到了修複,看來剛剛發現的房頂裂口並非什麽可以交互的東西。


    當然這不是重點,真正的重點在於守衛天使之後,存在於道路盡頭的boss房間。


    首先根據遠距離的觀察來看,前方的確存在著一個boss房間,而且並不是那種會讓誤入boss區域的陷阱,能夠直接看到隔離普通道路和boss房間的大門。


    這扇大門不如出入口那麽看起來威嚴,但也擁有同樣的壓迫感,因為看起來門後麵就是boss存在的區域。


    此刻就站在這裏的顧武等人顯然不打算直接進入裏麵,那是一種相當魯莽的做法,不過一定程度的調查是必須的。


    就算沒有進入到裏側進行觀察,也可以通過推開大門而站在外麵的方式眺望。


    在這個世界沒有某些遊戲那種‘一旦推開門就必須戰鬥’的設定,由於sao本身就強調‘自由的冒險’,因此是否願意在開門後進入boss區域也可以選擇。


    顧武幾個人目前的選擇就是觀察看看,一方麵是因為人手不足,另外一個方麵……這個理由隻有顧武幾個人清楚,那就是針對希茲克利夫的問題,還沒有得出結論。


    每個人都在尋求真相,若是沒有真相,就可能一直處於一個危險的環境當中,沒人願意身處其中。


    “好了!就這麽決定了!!讓我們來推開大門看看吧!!”


    克萊因是個很活躍的人,哪怕麵對如此棘手的情況,他也沒有被苦悶的感情所束縛。


    為此顧武走了過去,他和克萊因一同移動到了大門的兩側,把雙手貼在冰冷的石門上麵。


    理論上這種沉重的石門哪怕擁有高等級的力量也無法推開,不過這是遊戲世界,沒必要在意這些細節問題。


    “顧武小哥!我數‘一二三’,讓我們一起推!一!二!”


    克萊因是個不喜歡拖泥帶水的人,他在確認了要做的事情之後,立刻就會采取行動。


    麵對這個看起來十分熱情的青年,顧武倒是保持冷靜,他認真地盯著眼前的石門。


    “三!!用力!!”


    “在用力了。”


    顧武把力量施加在眼前摸起來有些粗糙的冰冷石門上,隨後腳下的地麵開始輕微的晃動,幅度不算大,構不成什麽影響。


    當石門裂開縫隙的時候,比起眾人所處的空間要明亮許多的燈光照射進來,傾斜的白色光線隨著石門的推移而不斷擴大。


    跟著一股風從外麵吹襲而來,顧武聽著唿唿的風聲,稍稍前傾的身子也削弱了力道,因為此刻的石門已經在自己移動,正逐漸掀開到最大的程度。


    與顧武背後的空間不同,門外的空間廣闊而且明亮,好似那種裝潢過的廳堂……


    隻不過……這個廳堂已經沒落,各處沒有看到任何擺設,一些場景甚至是東倒西歪,彷佛經曆了一次席卷這裏的龍卷風一般。


    而在這個空間的最後方,是巨大無比的boss,在它麵前,要是對比一下的話,玩家們就和樹苗一樣,被boss這棵成長高大的樹木籠罩,全身都被陰影所吞沒。


    即便是還沒有進入裏麵,就可以感受到那種威脅到性命的氣息。


    這是比起以往的boss截然不同的存在。


    如果說過去的boss隻是lv5級別的敵人,那麽這個就是lv20,甚至是lv50。


    顧武記得在設定上,紅玉宮的真正的最終boss是個多人副本,跟其他樓層那種幾名、十幾名玩家就可以攻略的敵人完全不同,擁有相當強悍的實力。


    “那就是最終boss嗎?”


    “不太對吧!這個東西也大過頭了!”


    艾基爾和克萊因都認識到了這家夥的強大之處,哪怕還沒有接觸過也一樣。


    有些敵人,光看外表就可以意識到是否棘手,眾人眼前的最終boss顯然就是‘相當棘手’的類別。


    “這……這個家夥真的可以擊敗嗎?我們的攻擊手段根本不可能對傷害吸收高的頭部、胸口和脖頸造成傷害吧?”


    “守衛天使的hp有六條,那麽這個boss的血量肯定十分恐怖,而且……高血量的前提肯定是高防禦,這就等於是直接提升了質量,恐怕戰線會被拉得很長,一旦消耗完畢……”


    『血盟騎士團』的隊長諾佛利、西拉斯特二人是身經百戰的玩家,而這樣的他們也感受到了一絲絕望。


    這個最終boss看起來就不是能夠輕鬆攻略的怪物,搞不好身甚至會全滅。


    “既然是安置在這個紅玉宮的最終boss,那麽肯定是可以擊敗的存在,不讓這個遊戲開發者就太不合格了。”


    的確如此。


    顧武認為一個遊戲的核心不在於如何難倒玩家,而是在於給玩家創造出一個合理難度的關卡,可以高、可以低,但一定必須讓玩家能夠通關才行。


    假設是個任何玩家都無法通關的遊戲,那麽這樣的遊戲對於玩家們而言就沒有多大意義了。


    說出這番話的桐人知曉boss的強大,但也對攻略這個boss很有信心,也必須有信心。


    走到現在的眾人沒有理由半途而廢。


    亞絲娜同樣支持桐人的說法。


    “我們站在的原因,就是因為挑戰了一個接一個的不可能,所以說這次也一樣,一定可以跨越過去的。”


    玩家們也許不是被選中的英雄,必須在泥濘中摸爬滾打,但這些事情正是所有人走到這裏的原因。


    顧武倒是沒有加入他們的對話,一直在看著前方的boss。


    擁有多個手臂,身形高大,可以使用自愈能力,能夠進行遠距離的攻擊,反應速度倒是可玩家差不多,hp很高,各項數值必定有些很大的提升,抗性也很高,異常狀態的累積估計需要很多時間,戰鬥會變成持久戰……


    碎片化的情報被顧武整理了一下,跟著一直沉默的希茲克利夫開口了。


    “這就是我們應當擊敗的敵人,是時候迴去探討接下來的戰鬥計劃了,我們的攻略作戰可以休息幾個小時候再開始。”


    “好的,團長。”


    兩名隊長欣然接受,他們也想要迴去和自己的部下們談談。


    最後的戰鬥啊……


    顧武重複著這樣的台詞。


    這裏就是最後了……


    過去所經曆的一切對於顧武來說,好似走馬燈一樣一閃而過,但顧武可不會讓自己陷入到用走馬燈來迴憶過去的危險局麵,這隻是他平常情況下的思考。


    那麽……


    至今為止有什麽事情印象深刻呢?


    顧武還記得很多故事,不過它們大多被顧武放在了記憶的深處。


    這不是因為要向前看什麽的,隻是因為顧武認為自己還有許多必須現在就去記清楚的事情。


    這裏的人、身邊的事,還有某個人的祈願,某個人的期待。


    太多太多了。


    “那讓我們迴去吧。”


    桐人最後看了一眼最終boss,然後動身開始原路返迴。


    顧武也跟在桐人的身後,這一次……他們要實施計劃了。


    ————


    “顧武先生有什麽想說的麽?”


    歸途的通路上,桐人以發問的形式向顧武搭話。


    “沒什麽特別要提及的事情……現在的我們情報還很少,再加上那家夥跟以往的boss不同,屬於特別個體,肯定要用跟過去有些不同的戰術。”


    “不同的戰術?我認為直接重複之前的行動就行了,因為比起去思考出其不意的手段,還不如實打實的完成自己的責任,對boss造成足夠的威脅,然後再不斷累積起優勢。”


    “這麽說桐人君不打算切換戰術了?過去的戰術的確很好用,可以說是‘萬金油’的戰術,但要是什麽都不改變的話,同樣的戰術隻會把戰線拉長,boss耗得起,我們可耗不起。”


    顧武個人傾向於速戰速決,可是桐人傾向於穩紮穩打。


    “消耗戰是個必須注意的地方,然而隻要擁有充足的防禦,就可以避免被攻擊到,從而也不會消耗各種恢複道具。”


    “桐人君,你那隻是美好的假設而已。”


    這就像是‘最強的戰術就是躲開敵人的攻擊,然後自己的攻擊全部命中敵人’一樣,看起來十分簡單,是個笨蛋也懂的道理,問題是誰能夠輕鬆做到那樣的事情呢?


    “顧武先生,我認為現在的攻略組有能力做到那樣的事情,畢竟每個人都會拚盡全力的戰鬥。”


    “拚盡全力的戰鬥和做得到是兩碼事。”


    雖然這樣的談話對顧武而言毫無意義,畢竟他的目的是一個人去solo守層boss,但仍舊堅持著自己的觀點。


    “剛剛我們擊敗守衛天使就是速戰速決最好的證明。”


    “那是守衛天使,接下來要麵對的敵人是最終boss,肯定無法使用那種在特定情況下才可以用於戰鬥的計劃。”


    速戰速決的確必須承擔風險,可與之相對的,也會有很多的收獲,這就像是炒股票一樣,高風險、高迴報。


    兩人談到這裏的時候,艾基爾在他們的背後插話了。


    “分成兩批人不就行了嗎?負責速戰速決全力進攻的人,然後是負責防禦的人,一旦前者被高威力廣範圍的攻擊鎖定,就可以立刻藏身在後者的背後,規避掉風險後再做打算。”


    一個計劃不行,那就兩個共行,這就是艾基爾的看法。


    另外一邊的克萊因倒是挺讚同顧武的。


    “我覺得顧武小哥沒錯,我們越是浪費時間,就會越危險,那個最終boss肯定會在消耗戰中取得巨大優勢。”


    事實的確如此,隻要不找準機會破壞最終boss的恢複能力,就會被一直消耗,直到任務失敗。


    一直在沉思的亞絲娜在克萊因退去後,跑到了桐人的旁邊。


    “其實我認為不管作戰計劃如何,都必須以‘活下去’為優先,若是沒了戰鬥力,不管多麽巧妙的計劃都會被失敗,而且還沒有周旋的餘地。”


    亞絲娜在這個方麵就更加的現實了,想必這也是少女獨有的溫柔。


    顧武沉默著點頭,然後看到了前方的道路。


    經過那裏之後,再往前走就是連接著外麵的階梯了。


    那麽——


    桐人放慢腳步,他把目光集中在了希茲克利夫身上。


    “希茲克利夫先生,我們可以談一談嗎?”


    “談什麽?”


    “關於至今為止的事情。”


    希茲克利夫看到桐人嚴肅的模樣,他也放慢了速度。


    “不可以到了外麵再談?”


    “我認為沒有那個必要。”


    “既然如此……”


    希茲克利夫完全停了下來。


    “你說吧。”


    “這件事情也許有些不可思議,不過我也調查了一段時間。”


    桐人盯著眼前的希茲克利夫。


    “sao的開發者,這個世界的創造者·茅場晶彥,關於他的事情,我想和你談談。”


    最後的結果即將出來,而顧武做好了一切準備。

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