(半背景半劇情最後一章)


    【係統日誌:你獲得了(lv0萬能副職業作業機)】


    【萬能副職業作業機(lv0紅色神器)(已綁定、不可交易、不可掉落、不可偷竊、不可摧毀)】


    【類型:萬變輔助機器】


    【特性:護身符(放入背包即可生效)】


    【屬性1:全副職業製霸(lv0紅色技能,可升級,不可提升)】


    【屬性2:萬能副職業機器】


    【屬性3:吞噬】


    【全副職業製霸(lv0紅):你獲得所有(西方魔法文明發展路線)副職業,並且可以同時激活兩種副職業,且對應等級不超過全副職業製霸等級,切換副職業冷卻時間2小時,一次僅能切換一種副職業,同時切換後取得的副職業成長值保留】


    【萬能副職業機器:能夠代替所有副職業工具,包括且不僅僅包括(剝皮刀、礦稿、藥鋤……),初始等級為白色無屬性工具】


    【吞噬:可以通過吞噬對應等級的1份紅色任意材料、10份橙色任意材料、100份紫色任意材料、1000份藍色任意材料、10000份綠色任意材料、100000份白色任意材料提升作業機等級,作業機等級提升全副職業製霸技能同樣提升。也可以吞噬不同屬性的副職業工具獲得替代效果(高級覆蓋低級每個等級每個專業每個等級僅能存在一個工具效果)。升級材料可以換算,10份低材質材料可換取一份高一級材質材料,10份低等級材料可以換取一份同樣材質的高一級材料。】(lv1白色材料=10件lv0白色材料,1件lv0綠色材料=10件lv0白色材料,1件lv1綠色材料=100件lv0白色材料)


    【這是一件惡魔使用的工具,他能吞噬整個虛擬宇宙,我不是說笑!——沃爾瑪·福之夜(福之夜家族第一任族長)】


    葉然看完了獎勵的全屬性,臉頓時黑了。


    獎勵是一件然並卵啊。


    這是一件擁有注解的裝備,一般擁有注解的裝備要麽屬於強的不要不要的裝備要麽就是傳說中的“詛咒裝備”。很明顯這件裝備兩者皆占。


    首先一條,隻能通過吞噬升級作業機,這條屬性我們先放到一邊,但是自己的副職業等級卻被限定到最高就是【全副職業製霸】等級,這代表每次升級副職業時雖然是所有的副職業一起升級,但是卻需要消耗材料。而這件裝備的注解則清晰明了的交代了這東西的黑洞程度。


    很多人認為無非就是材料嘛,但是核心問題是高等級的材料會越來越難獲取,究其原因,越高等級的材料在被活化的一瞬間會有大量能量逸散在實體宇宙中,越高等級的材料這種逸散越明顯,可能造成的後果就是降級、降品質。


    在lv0的玩家看來這東西就是神器,因為他們沒有經曆過lv8橙色材料在活化出來的一瞬間變成lv7紫色材料的絕望,而若高等級玩家靠由低等級材料代替高等材料則這種方式強行催生作業機升級則是浪費成長時間,虛擬宇宙中每個種族的壽命都是有限的,就算所有的時間都去收集材料提升作業機,依然是杯水車薪。


    由此按照注解來說,這東西雖然是極其強大無疑,但是實際上就是華麗的泡沫。


    更恐怖的一點是這東西還能吞噬工具,你能夠想象一套高等級+1的職業工具的價值嗎?這種工具雖然價值不菲但是大多數玩家還是用的起的,至於原因嘛?因為可以轉手收迴成本,但是作業機卻做得很絕,每種副職每升一級都要完全消耗掉一套工具,葉然甚至有些絕望了。並且葉然自己現在已經根本無法使用其他工具,隻能由作業機代替。在沒有加成的情況下副職業熟練度又會比常人落後許多。這不是簡簡單單惡性循環問題,這是“斷子絕孫”根本一點都不給循環的機會啊。


    葉然學習副職業的初衷就是為了獲取材料,每種發展路線都會用到不同的材料,在lv7具現化身體了之後由材料製造出的裝備才是主流裝備獲取來源,原因不難理解,大宇宙帝國和吞噬族等“鄰居”的文明體係完全不同,你見過虛擬宇宙帝國的人能夠直接利用【骨紋】的嗎?絕對不可能好嘛?唯一的方法就是轉化之後再次使用,雖然這一過程有損耗,但至少也是一條路不是?這也是宇宙海中各大種族都在不停戰爭的原因,是你你會為了一塊石頭去殺人嗎?不會的,這是個明眼人都想得通的道理。


    但很不幸的是,自己這輩子不光有一個【星際遊輪】黑洞瘋狂吞噬資源,現在無疑又要多一個叫做【萬能副職業作業機】的了。


    “即將離開秘境。”


    “3……”


    “2……”


    “1……”


    葉然又失去了意識。


    迴到副職業導師麵前,副職業導師微微一笑,頭上的三彩感歎號已經變成了三彩問號。【ps:感歎號接任務、問號交任務,魔獸常識。】


    正常情況下秘境結束時就會發放主要獎勵,但是經驗和錢這些附帶獎勵則會由任務發起人提供給完成者。至於為什麽?虛擬宇宙的虛擬npc都是真實的,他們都是來自【亞空間】中的生物,他們也會玩遊戲,隻不過由於虛擬宇宙帝國的開國大帝征服了他們的文明,因此他們需要和人類一樣每天“打卡上班”,這樣他們會根據自身情況被固定在一個崗位上一段時間,過一陣子則會有新的npc來替換他們的工作,而替換下來的這段時間則是他們休息的時間。


    另外透露一點,npc中會有一群特殊的存在,按照虛擬宇宙的規則,每100名lv0玩家降臨到一張新地圖上就會“刷新”出一名新生的npc,他們真實的身份是亞空間生命中的新生兒,他們會和玩家一起成長,他們會做任務,他們會打怪,他們會做和玩家一樣的事,直到虛擬宇宙曆經曆了1000年時間。


    如果不出意外,他們會變成和他們父母一樣的存在,最終成為一名為遊戲服務的npc。


    但是這其中還有極少一部分會和玩家締結契約,成為【追隨者】、【仆從】。葉然星際遊輪上的智能生命【旺財】最初在虛擬宇宙中隻是葉然的一名仆從,這也是葉然能夠開啟星際遊輪七彩任務小地圖的一個前置條件。最後在虛擬宇宙帝國虛擬化實體的力量下轉化為智能生命【旺財】。


    成為【追隨者】或者【仆從】的忠誠度會始終保持在100%永不背叛,相當於亞空間生命將整個生命都貢獻給了宿主。這對亞空間生命是極其苛刻的,就算是虛擬宇宙帝國的開國大帝也無法強迫一名亞空間生命成為自己的下屬。因此需要真正的友誼才能獲得【仆從】和【追隨者】。


    亞空間生命的遊戲名會在前麵帶一個☆符號,無論是獲得真名之後亦或者是那些沒有潛力升級到lv4的均是如此。


    亞空間生命隻能存在於暗宇宙中,這是lv7強者跨越宇宙島時躍遷才能進入的空間,因此追隨者在主人lv6跨越lv7必須強行改變自身生命形態,可以說他們是可敬而可悲的,但同樣又是又是虛擬宇宙帝國不可缺少的一部分。


    迴到獎勵上來,為什麽經驗和金錢需要任務發起人才能支付呢?這裏麵涉及到一個老生常談的問題——好感度。


    沒錯,任務獎勵是浮動的,npc看你順眼就會給你更高的獎勵,如果你是npc敵對陣營的,哪怕在秘境中你獲得了傳說值,得到【逆天改命】的評價,在他手上,一樣隻能夠獲得最低的金錢和經驗值獎勵,這可不是說笑。奇遇任務一但完成必然獲得海量的金錢和經驗值獎勵,這裏的海量是個什麽概念呢?哪怕降低1%都會讓你肉痛的地步。


    “孩子,你做的很好,達到了連我都無法做到的程度,這是你應得的獎勵。”


    【係統日誌:你獲得100000exp(極限獎勵)】


    【係統日誌;你獲得10金(極限獎勵)】


    唿出自己的屬性麵板。


    【id:偉大·星際遊輪·er-ch-01-s-00000756】


    【屬性:力量5,敏捷5,體質5,精神5,狀態:良好】


    【物品】


    【背包1(lv8:淡橙色)星際遊輪的智能自動化倉庫】【7/1500】


    【最下級治療藥水(已綁定、不可交易)】x5【5/10】(ps:加這個描述是為了10個一組的存在,這種描寫隻在第一次出現,看官們要看仔細了咯,不騙字數。】、【最下級能量藥水(已綁定、不可交易)】x2【2/10】、【lv0史萊姆皮(ps:這裏是白色品質,以後+1綠色品質,+2藍色品質以此類推,作者也不想一直這麽寫,但是本書的世界觀比較宏大,作者不想大家說我騙字數,以後能簡寫就簡寫,我會用盡量簡潔準確的語言來描述我要寫的物品)】x466【466/100】(ps:這一段的重點是兩段ps,如果想要打作者的請不要打臉)


    【背包2(lv0:白色)破舊的旅行者背包】【0/20】


    【金錢:10金9銀】


    【等階:lv0】


    【等級:0/12】


    【exp:100007/10000】【需要手動提升等級,提升等級,是/否】


    你沒有看錯,在虛擬宇宙中升一級就需要1萬點經驗值,而且死亡一次有3個月的遊戲冷卻期不說,還會掉一個小等級,當然大等階是不會掉的,但會存在經驗變成負數的情況。


    這也間接決定了升級的艱難程度。


    二級屬性:(這是由基礎屬性衍生出的附屬屬性)【這是很重要的基本數據,雖然戰鬥擁有浮動,也就是擁有誤差,但是我這裏隻寫一次,以後不會出現】


    【hp:500】(力量x100)【很明顯,力量越強生命越強】


    【mp:50】(精神x10)【很明顯,精神屬性決定藍量】


    【移動速度:1.05】(1+敏捷x0.01)【固定移動速度,加上少量敏捷加成,鞋子是可以改變係數的】


    【物理攻擊:62.5】(10x力量x0.5x敏捷x0.5)【力量越強或者攻擊速度越快,攻擊越強,武器可以改變力量係數,護身符或者飾品可以改變敏捷係數,固定係數則可以通過天材地寶增強】


    【法術攻擊:62.5】(10x智力x0.5x精神x0.5)【智力決定法術攻擊的力度,智力決定法術攻擊的強度,法杖可以改變智力係數,飾品或者護身符可以改變精神係數,天材地寶同上】


    【物理減傷】(裝備係數+技能係數+力量x0.01)【rt】


    【法術減傷】(裝備係數+技能係數+精神x0.01)【rt】


    三級屬性:(不做過多介紹僅介紹名字)


    【暴擊】影響暴擊判定,暴擊傷害200%,可以後天調整係數


    【韌性】影響防禦判定,僅僅針對npc以及玩家


    【急速】影響攻擊速度、法術冷卻時間。


    【技能完成度】影響技能的傷害和附加效果,範圍50%-200%

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