不僅僅是力量精通這一個特效。
後麵還有。
b、狂暴打擊:在狂暴的攻擊下,任何護甲,都形同虛設!觸發技能時,有5%的幾率以雙倍力量屬性進行判定。
又是一個暴力的技能。
看到這個技能,黃泉的眼睛都亮了。
雙倍力量屬性進行判定,這是什麽概念,1000點力量可以增幅到2000點,原本判定失敗的技能會判定成功,並爆發出恐怖的傷害。
隻可惜。
才5%的幾率,實在是太看臉了。
相比較而言,還是力量精通這個特效的實用性更廣一些。
繼續往下看。
剩下的兩條特效,卻跟黃泉當初遇到的情況一樣,都不再是被動特效,而是主動技能。
c、疾風衝刺:消耗10點能量值,以十倍於移動速度的速度向目標發起疾風衝刺,基礎衝刺距離40米,每10點力量額外增加1米衝刺距離,衝刺階段無需判定,並可自動鎖定目標;撞擊目標後,將對目標造成【(施法者力量-目標力量)x0.01】秒的眩暈效果,若判定失敗,將導致反噬,承受相應的眩暈效果。本技能為力者職業二階特效,無法升級,不占用技能欄空位。
衝鋒類技能!
這一個,赫然是衝鋒類技能!
“原來如此!”
見到這個疾風衝刺,糾纏在黃泉心中許久的疑惑終於解開了。
按理說。
衝鋒類技能是力者的一個招牌技能,沒有衝鋒類技能的力者,簡直就是垃圾一個,隨便一個遠程職業就能玩兒死他。
可是。
奇怪的是。
從開區到現在,黃泉竟是一本衝鋒類技能書都沒有見到過。
直到此刻,直到見到這個疾風衝刺,這疑惑才被解開。
“唔,也是,衝鋒類技能肯定是作為先手技能使用的,可是,恰恰,力量係技能都是戰鬥過程中概率觸發的,就算有衝鋒類的技能書也沒用。”
“話說,有了這個疾風衝刺,力者可算是揚眉吐氣了!”
在以前。
力者麵對那些具有遠程火力的智者的時候,那叫一個憋屈啊,100米的距離,想要跑過去,少說也得個七八秒鍾,這麽長的時間,足夠智者施放好幾個技能了,很多時候,力者都是死在了衝鋒的路上,到死,都沒有摸到智者。
現在可就不同了。
十倍移動速度的衝刺速度啊。
100米的距離,連一秒不到就衝到了。
這麽短的時間,智者頂多也就夠施放一個技能而已。
更何況。
還不止是100米的距離,基礎40米,每100點力量增加1米,像漠少君這樣的,衝刺距離足足140米,還不等智者達到施法範圍呢,就已經發起衝鋒了。
一旦發起衝鋒,對於智者來說,就是死亡降臨。
眩暈!
每100點力量眩暈1秒!
那種彪悍的力者,甚至可以將智者原地眩暈上近十秒,這麽長的時間,哪怕沒有觸發技能,哪怕隻是平砍,也能剁死智者了。
“還好小爺我不是單純的智者!”
看著這疾風衝刺,黃泉不由地擦了一把冷汗。
至於小鈴鐺,已經一頭黑線了。
“嗚嗚嗚,你們力者太恐怖了,以後得躲你們遠點兒了!”
很明顯,小鈴鐺是被嚇到了。
至於漠少君。
卻正糾結於是選擇力量精通還是選擇疾風衝刺好了。
唔。
還得等等。
還有一個特效沒看完呢。
繼續往下看。
這是最後一個特效了,也是主動施放的特效。
d、跳躍斬:消耗10點能量值,以五倍於移動速度的速度向目標奮力一躍,發起攻擊,基礎跳躍高度1米,基礎跳躍距離10米,每100點力量增加1米跳躍高度,每40點力量增加1米跳躍距離,跳躍斬技能在落地時,可引發衝擊波,對目標及目標5米範圍內的所有敵方單位造成100點真實傷害,並造成2秒眩暈(對boss級生物傷害及眩暈效果減半)。本技能為力者職業二階特效,無法升級,不占用技能欄空位。
又是一個先手技能。
跟疾風衝刺不同的是,這個跳躍斬是跳起來的,並且速度隻有疾風衝刺的一半。
高度一般。
1000點力量也不過才跳到11米而已。
距離一般。
1000點力量也不過才跳出35米而已。
這樣的效果,對付遠程職業,顯然是不夠的,還不等跳躍斬呢,就被遠程職業率先拉進戰鬥狀態了,就沒有能量值了。
倒是最後的結算很是不錯。
100點真實傷害。
2秒眩暈效果。
哪怕是對付同職業的力者,也依然有效。
如此看來的話。
這疾風衝刺比較適合於跟遠程職業pk,至於這跳躍斬麽,挑戰近戰類boss或近戰pk,亦或是跨越某些障礙時有獨特的作用。
兩個特效算是各有優劣。
再加上一個狂飆屬性麵板的力量精通。
這三個特效下來,連黃泉這個事不關己的家夥都看花眼了,更別說漠少君了。
“老漠,想好選哪個了嗎?”
漠少君先是搖了搖頭,而後說道:“我,南山,小寶,咱們戰隊有三個力者,倒是可以分開學習,這疾風衝刺肯定是要有人學一個的,以後pk用得著,最好再有人學一個跳躍斬,至於最後一個嗎,那就隨便了!”
從戰隊的角度考慮,這樣的選擇確實是最合適的,就像黃泉當初選擇聖光救贖一樣,也是為了戰隊考慮,若不然,黃泉才不會傻乎乎的學習一個隻能救別人的特效。
被漠少君這麽一分析,卻也不那麽糾結了。
至於如何分配,黃泉作為隊長,當仁不讓的分配了下去。
“老漠,你的技術比較好,這最難掌控的跳躍斬就交給你了!”
“小寶,你學疾風衝刺!”
“至於南山,你準備學習哪個?”
原以為南山大王會選擇狂飆屬性麵板的力量精通呢。
卻不料。
“我選狂暴打擊吧,省的以後打boss的時候我老是打醬油!”
可憐的南山。
自從進入永別戰隊之後,就一直處於被打擊的狀態。
如今。
看到漠少君公布出來的這四條特效,毫不猶豫的選擇了狂暴打擊,想搏一搏那5%的概率,想對boss打出有效傷害。
可是。
黃泉卻搖了搖頭。
“南山,你還是選一個別的吧,這特效實用性太低了,再說了,咱戰隊還沒混到指望這一個特效打boss的地步!”
這話聽起來似乎挺打擊人的。
可是,卻也是實情,跟其他三個特效相比,這狂暴一擊實在是不值一提。
當然了,南山大王現在才38級,距離40級還有一段距離,倒也不著急這麽早做決定。
後麵還有。
b、狂暴打擊:在狂暴的攻擊下,任何護甲,都形同虛設!觸發技能時,有5%的幾率以雙倍力量屬性進行判定。
又是一個暴力的技能。
看到這個技能,黃泉的眼睛都亮了。
雙倍力量屬性進行判定,這是什麽概念,1000點力量可以增幅到2000點,原本判定失敗的技能會判定成功,並爆發出恐怖的傷害。
隻可惜。
才5%的幾率,實在是太看臉了。
相比較而言,還是力量精通這個特效的實用性更廣一些。
繼續往下看。
剩下的兩條特效,卻跟黃泉當初遇到的情況一樣,都不再是被動特效,而是主動技能。
c、疾風衝刺:消耗10點能量值,以十倍於移動速度的速度向目標發起疾風衝刺,基礎衝刺距離40米,每10點力量額外增加1米衝刺距離,衝刺階段無需判定,並可自動鎖定目標;撞擊目標後,將對目標造成【(施法者力量-目標力量)x0.01】秒的眩暈效果,若判定失敗,將導致反噬,承受相應的眩暈效果。本技能為力者職業二階特效,無法升級,不占用技能欄空位。
衝鋒類技能!
這一個,赫然是衝鋒類技能!
“原來如此!”
見到這個疾風衝刺,糾纏在黃泉心中許久的疑惑終於解開了。
按理說。
衝鋒類技能是力者的一個招牌技能,沒有衝鋒類技能的力者,簡直就是垃圾一個,隨便一個遠程職業就能玩兒死他。
可是。
奇怪的是。
從開區到現在,黃泉竟是一本衝鋒類技能書都沒有見到過。
直到此刻,直到見到這個疾風衝刺,這疑惑才被解開。
“唔,也是,衝鋒類技能肯定是作為先手技能使用的,可是,恰恰,力量係技能都是戰鬥過程中概率觸發的,就算有衝鋒類的技能書也沒用。”
“話說,有了這個疾風衝刺,力者可算是揚眉吐氣了!”
在以前。
力者麵對那些具有遠程火力的智者的時候,那叫一個憋屈啊,100米的距離,想要跑過去,少說也得個七八秒鍾,這麽長的時間,足夠智者施放好幾個技能了,很多時候,力者都是死在了衝鋒的路上,到死,都沒有摸到智者。
現在可就不同了。
十倍移動速度的衝刺速度啊。
100米的距離,連一秒不到就衝到了。
這麽短的時間,智者頂多也就夠施放一個技能而已。
更何況。
還不止是100米的距離,基礎40米,每100點力量增加1米,像漠少君這樣的,衝刺距離足足140米,還不等智者達到施法範圍呢,就已經發起衝鋒了。
一旦發起衝鋒,對於智者來說,就是死亡降臨。
眩暈!
每100點力量眩暈1秒!
那種彪悍的力者,甚至可以將智者原地眩暈上近十秒,這麽長的時間,哪怕沒有觸發技能,哪怕隻是平砍,也能剁死智者了。
“還好小爺我不是單純的智者!”
看著這疾風衝刺,黃泉不由地擦了一把冷汗。
至於小鈴鐺,已經一頭黑線了。
“嗚嗚嗚,你們力者太恐怖了,以後得躲你們遠點兒了!”
很明顯,小鈴鐺是被嚇到了。
至於漠少君。
卻正糾結於是選擇力量精通還是選擇疾風衝刺好了。
唔。
還得等等。
還有一個特效沒看完呢。
繼續往下看。
這是最後一個特效了,也是主動施放的特效。
d、跳躍斬:消耗10點能量值,以五倍於移動速度的速度向目標奮力一躍,發起攻擊,基礎跳躍高度1米,基礎跳躍距離10米,每100點力量增加1米跳躍高度,每40點力量增加1米跳躍距離,跳躍斬技能在落地時,可引發衝擊波,對目標及目標5米範圍內的所有敵方單位造成100點真實傷害,並造成2秒眩暈(對boss級生物傷害及眩暈效果減半)。本技能為力者職業二階特效,無法升級,不占用技能欄空位。
又是一個先手技能。
跟疾風衝刺不同的是,這個跳躍斬是跳起來的,並且速度隻有疾風衝刺的一半。
高度一般。
1000點力量也不過才跳到11米而已。
距離一般。
1000點力量也不過才跳出35米而已。
這樣的效果,對付遠程職業,顯然是不夠的,還不等跳躍斬呢,就被遠程職業率先拉進戰鬥狀態了,就沒有能量值了。
倒是最後的結算很是不錯。
100點真實傷害。
2秒眩暈效果。
哪怕是對付同職業的力者,也依然有效。
如此看來的話。
這疾風衝刺比較適合於跟遠程職業pk,至於這跳躍斬麽,挑戰近戰類boss或近戰pk,亦或是跨越某些障礙時有獨特的作用。
兩個特效算是各有優劣。
再加上一個狂飆屬性麵板的力量精通。
這三個特效下來,連黃泉這個事不關己的家夥都看花眼了,更別說漠少君了。
“老漠,想好選哪個了嗎?”
漠少君先是搖了搖頭,而後說道:“我,南山,小寶,咱們戰隊有三個力者,倒是可以分開學習,這疾風衝刺肯定是要有人學一個的,以後pk用得著,最好再有人學一個跳躍斬,至於最後一個嗎,那就隨便了!”
從戰隊的角度考慮,這樣的選擇確實是最合適的,就像黃泉當初選擇聖光救贖一樣,也是為了戰隊考慮,若不然,黃泉才不會傻乎乎的學習一個隻能救別人的特效。
被漠少君這麽一分析,卻也不那麽糾結了。
至於如何分配,黃泉作為隊長,當仁不讓的分配了下去。
“老漠,你的技術比較好,這最難掌控的跳躍斬就交給你了!”
“小寶,你學疾風衝刺!”
“至於南山,你準備學習哪個?”
原以為南山大王會選擇狂飆屬性麵板的力量精通呢。
卻不料。
“我選狂暴打擊吧,省的以後打boss的時候我老是打醬油!”
可憐的南山。
自從進入永別戰隊之後,就一直處於被打擊的狀態。
如今。
看到漠少君公布出來的這四條特效,毫不猶豫的選擇了狂暴打擊,想搏一搏那5%的概率,想對boss打出有效傷害。
可是。
黃泉卻搖了搖頭。
“南山,你還是選一個別的吧,這特效實用性太低了,再說了,咱戰隊還沒混到指望這一個特效打boss的地步!”
這話聽起來似乎挺打擊人的。
可是,卻也是實情,跟其他三個特效相比,這狂暴一擊實在是不值一提。
當然了,南山大王現在才38級,距離40級還有一段距離,倒也不著急這麽早做決定。