選哪個呢?


    “有迴春咒,加血倒也足夠了,大不了以後弄本傳奇級的治療技能!”


    “倒是這暴走旋風,雖說概率低,卻能極大的提升輸出,刷野練級的時候效果肯定不錯!”


    既然如此!


    手指一點,反擊陀螺的屬性麵板,發生了變化。


    反擊陀螺:傳奇級;累積遭到13次攻擊後,將被動觸發反擊陀螺,對周圍2米範圍內所有敵人,造成物理傷害,並附加【施法者體力屬性x7%】點真實傷害。二階特效—快速旋轉(稀有特效);反擊陀螺可在1秒內旋轉兩圈,對目標造成兩次攻擊;三階特效—暴走旋風(稀有特效);反擊陀螺命中目標後,將有1%的概率產生暴走旋風,對周圍100米範圍內所有敵人造成傷害。此技能每次觸發,將消耗1點能量值,能量值不足,將無法觸發;當前技能等級7,升級下一級需要218700點熟練度。


    從7級升8級,需要的熟練度已經增長到了218700點!


    恐怖!


    實在是恐怖!


    打個比方說吧,哪怕每秒觸發一次,哪怕一刻不停的持續觸發,想要升到8級,也需要61個小時。


    事實上,又有誰能夠一刻不停的施放技能呢?


    也就是智者刷增益技能的熟練度才會如此,不過,付出的代價,卻是無法刷野練級。


    其實。


    在現階段。


    除了智者的增益類技能外,大多數玩家的技能,也就剛剛提升到二階而已,有些牛逼的,撐死也就六級,這還得是將副本積分全都兌換成技能經驗石才行。


    至於將技能提升到7級三階,整個《戰火》,除了黃泉,沒有第二人。


    雙職業的優勢實在是太明顯了,能抗能打能加血,還不用擔心能量值的問題,可以說,體者和智者這兩個職業,在黃泉身上碰觸起了火花,產生了爆炸般的效果。


    反擊陀螺,三階了!


    其威力,在黃泉剛剛確認完三階特效後,就爆發了出來。


    轟!


    才第一次!


    僅僅才第一次!


    暴走旋風,竟然觸發了!


    這運氣!


    向來臉黑的黃泉,不由地瞪大了眼珠子。


    下一刻。


    他的眼珠子,就被震出來了。


    100米的範圍攻擊啊!


    在黃泉視線所及的範圍內,狂風怒號,刀刃肆虐,一片狼藉,那感覺,就如世界末日降臨。


    滿滿一屏幕的傷害數字,整個視線盡是鮮紅之色。


    一記暴走旋風,籠罩了100米的範圍,籠罩了近萬名魔族npc士兵。


    不光是魔族npc士兵!


    “啊啊啊……”


    數聲淒慘的叫聲,響了起來。


    這叫聲,來源於魔族玩家。


    那些尾隨魔族士兵而來、那些想要混在魔族士兵之中、想要偷偷上前偷襲黃泉的魔族玩家,倒了血黴了。


    600多點的攻擊力啊!


    還要加上43點的真實傷害!


    如此恐怖的傷害,直接將這群魔族玩家的三魂六魄全都轟飛了,叫的那叫一個淒慘啊!


    “啊啊啊,什麽個情況?”


    “我擦,這是什麽技能?”


    “不好,加血!”


    “我擦,要完蛋!”


    不是要完蛋,是已經完蛋了!


    轟!


    下一刻。


    又是一記暴走旋風觸發了。


    又是100米範圍內的大範圍傷害。


    慘叫聲,戛然而止。


    死了!


    想要偷襲黃泉的那些魔族玩家,直接被秒死了。


    那一具具屍體,瞪著滿是驚恐的眼珠子,躺在了冰冷的地上,到死,他們都沒有想明白,這到底是什麽技能,這到底是什麽情況,除了驚恐,還是驚恐!


    陪伴他們的,是海量的魔族士兵的屍體。


    這是血拚!


    20%觸發幾率的血拚!


    一經觸發,直接秒殺!


    一萬名魔族士兵,那就是2000名被秒!


    連續兩記暴走旋風,秒殺了近4000名魔族士兵,為黃泉帶來了近4萬點功勳值,外加3000萬經驗。


    一秒鍾!


    3000萬!


    這經驗效率,任誰看了,都會直接跪下來,鬼哭狼嚎的喊爸爸,求帶求包養。


    隻是。


    掃了一眼自己的經驗條,黃泉搖頭苦笑。


    3000萬,麵對30億,不過才1%而已,這苦逼的日子,什麽時候是個頭兒啊!


    “話說,今天運氣怎麽這麽好了,暴走旋風才1%的觸發幾率,自己竟然連續觸發了兩次,什麽個情況?”


    不是黃泉小題大做。


    他的運氣雖然不差,卻也不是太好,隻能算是中庸而已。


    可是。


    就在剛剛,1%的幾率,竟然被他連續碰上了兩次,這可就奇怪了。


    更讓他奇怪的是。


    三秒後。


    轟!


    又是一記暴走旋風觸發,又是滿屏的傷害數字彈出,那經驗值、那功勳值,再度暴漲。


    停息了沒多久。


    轟!


    又是暴走旋風!


    轟!


    又是一記!


    轟轟轟……


    暴走旋風,暴走的沒完沒了了!


    “我擦,什麽個情況?”


    “不對,有問題,絕逼有問題!”


    連續多次觸發暴走旋風,這已經超出了運氣的成分了,直覺告訴黃泉,這裏麵,肯定有問題。


    可是。


    什麽問題呢?


    瞅了瞅反擊陀螺的屬性麵板,黃泉,找到了原因。


    “我擦,差點兒被係統給騙了!”


    “尼瑪,還好小爺我選擇了這個特效,若不然,虧死了!”


    暴走旋風(稀有特效);反擊陀螺命中目標後,將有1%的概率產生暴走旋風,對周圍100米範圍內所有敵人傷害。


    是,概率確實是1%。


    可是,那也得看基數是什麽。


    暴走旋風的觸發基礎,是反擊陀螺命中目標,並不是反擊陀螺觸發。


    既然是命中目標,自然也就跟命中目標的數量相關。


    密密麻麻的魔族士兵,一旦觸發反擊陀螺,能秒到近20名魔族士兵。


    每一個目標是1%觸發幾率,20名魔族士兵,那就是20%的觸發幾率了。


    還沒完。


    反擊陀螺一觸發可是能旋轉兩次的,直接將暴走旋風的觸發幾率堆到了40%。


    40%啊!


    這麽高的概率,根本用不著運氣爆棚,哪怕臉黑,也一樣可以觸發。


    轟轟轟……


    暴走旋風,真的暴走了。


    以黃泉為中心,一百米範圍內,那就是死亡之地。


    原本密密麻麻、圍得水泄不同的魔族士兵,在暴走旋風的打擊下,那是一死一大片,死的那叫一個壯觀。


    “咦?我擦!沒怪了!”


    輸出太暴力了。


    結果。


    60秒刷新一萬名的刷新頻率,也跟不上黃泉的刷野節奏了。

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