a、旋風護體:觸發反擊陀螺後,將為施法者增加一個旋風護體狀態,在接下來3秒內,被動減少30%受到的所有傷害。
b、能量反饋:觸發反擊陀螺時,有30%幾率不消耗能量值。
c、喚醒鬥誌:觸發反擊陀螺時,將在接下來5秒內,臨時增加施法者40點體力屬性,5秒後體力屬性消失時,若剩餘生命值不足以扣除,將保留1點生命值。
d、大號陀螺(稀有特效):反擊陀螺的攻擊範圍由2米增加到6米。
e、快速旋轉(稀有特效);反擊陀螺可在1秒內旋轉兩圈,對目標造成兩次攻擊。
五個特效,五選一。
“旋風護體不錯,雖然說隻有3秒時間,可是,減傷30%,若是跟滿級的防禦大師搭配起來,那減傷效果,能飆到70%,鋼板啊!”
“能量反饋?開玩笑,缺那1點能量麽,果斷放棄!”
“喚醒鬥誌?40點體力?我去,那可是1200點生命值啊,唔,算了,不缺那點兒屬性。”
“咦?兩個稀有特效?”
看到這兩個稀有特效,黃泉果斷的放棄了前麵三條特效。
都說了是稀有了,效果自然不一般。
“一個是增加攻擊範圍,一個是增加攻擊次數,選哪個呢?”
“現在這場戰鬥,攻擊範圍無疑是最好的,增加到六米,最少也能多攻擊到三十名曹兵,威力提升了兩倍還多。”
“不過,從長遠來看的話,還是快速旋轉好一些!”
“那麽,就它了!”
啪!
黃泉將反擊陀螺的特效,選定了快速旋轉。
轟!
就在下一刻,在那上百名弓弩手的集火攻擊下,反擊陀螺被觸發了。
一圈!
十多個傷害數字彈了出來。
再一圈!
又是十多個傷害數字彈了出來。
一秒的時間,旋轉兩圈,兩波傷害,黃泉的輸出能力,瞬間飆升。
“爽啊,沒想到,這技能升到二階之後,竟然會有如此巨大的變化!”
“那麽,下一個技能是哪個?”
“唔,怒雷咒!”
“哈,迴春咒也已經3級了,這場戰鬥打完,估計也能升到4級!”
說起來,這迴春咒,在這一波戰鬥中,可算是立功了。
近戰的曹兵倒是不用擔心,受通道寬度的限製,每一次,隻有三名近戰曹兵能攻擊到黃泉,造成的傷害實在是有限。
可是。
那些弓弩手就不同了。
別看這些弓弩手的攻擊力不咋滴,根本破不了黃泉的防禦,可是,有技能啊。
這些技能,雖然判定不成功,可是,受規則的影響,基礎傷害卻生效了。
還是精準打擊。
還是3點傷害。
這一波技能下來,打在黃泉身上,能集火出近400點的傷害。
若不是有迴春咒拉血,別說升級反擊陀螺了,黃泉早就被這群弓弩手給集火幹掉了。
也因此。
穿插在怒雷咒中,迴春咒不斷地施放,將黃泉的生命值,一直保持在滿值。
激烈的戰鬥中,時間過的很快。
這ss級難度隱藏副本,確實當得起係統那個十死無生的評價。
也就黃泉這個變態,硬是撐到了現在,而且還看不出一絲敗績。
若是換一個玩家,別說三百名曹兵圍攻了,就是最前麵那幾波,都抗不過去,這可是30級的曹兵,屬性的碾壓效果實在是太大了。
旋風,在嘶吼!
怒雷,在咆哮!
一分鍾。
三分鍾。
四分鍾。
當這些近戰曹兵被擊殺,當敵人隻剩下那些遠程弓弩手的時候,怒雷咒,在黃泉的期盼中,終於也升到了4級。
“恭喜玩家黃泉,通過長時間的戰鬥積累,您的史詩級技能怒雷咒成功升至4級,達到二階。”
“開啟二階特效中……”
“開啟成功。”
“恭喜玩家黃泉,您共獲得了三個可選特效,請在一分鍾內做出選擇,過時係統將幫您隨機選擇。”
等候多時的係統消息,再度彈了出來。
可是。
“咦?怎麽這次才給了三個可選特效,剛才可是五個呢!”
“難道說,這是品階的原因?”
“傳奇級五個可選,史詩級三個可選,精品級呢?良品呢?”
作為第一個經曆技能升級二階的玩家,在其他玩家還在苦逼刷野的時候,黃泉已經開始研究升階的問題了。
他不知道的是,品階對技能的影響,不僅僅是威力,還有特效;正如他剛才猜測的,傳奇級技能升階的時候,出現的特效,就是五條,而且,這五條中,至少有一條稀有特效;史詩級技能升階的時候,隻有三條可選特效,最多出現一條稀有特效,而且幾率很小;精品級技能升階,就隻有兩條可選特效,而且絕對不會出現稀有特效;至於良品,唔,太垃圾了,係統直接隨機生成一條特效。
而且!
品階對技能特效的影響,不僅僅局限於可選特效的數量,還局限於擁有特效的數量;傳奇級技能和史詩級技能,最高可升到十級四階,可擁有三條特效;精品級技能,隻能升到七級,可擁有兩條特效;至於良品技能,升到4級就是極限了。
當然了,這一些攻略,黃泉現在並不知曉。
此刻,他正查看著怒雷咒的三條可選特效,正在做出選擇。
a、感電狀態:怒雷咒擊中目標後,將有20%幾率對目標造成持續3秒的感電狀態,在感電狀態下,再一次受到雷係法術攻擊,將額外承受50%的傷害(此狀態不可疊加)。
b、怒雷噬體:怒雷咒擊中目標後,將有20幾率對目標造成持續3秒的麻痹狀態,在麻痹狀態下,目標無法移動,攻擊速度降低50%。
c、連鎖閃電:怒雷咒擊中目標後,將有20%幾率引發連鎖閃電,隨機攻擊下一個目標,隨機生成的怒雷咒,亦可觸發連鎖閃電效果。
三條可選特效,三個選擇。
“感電狀態明顯是點殺技能,50%的傷害增幅,絕對給力!”
“唔,怒雷噬體倒是很適合法師這個職業,對付近戰,這個技能絕對強悍!”
“連鎖閃電?這要是運氣爆棚,豈不是能連鎖好幾個?暴力智者必選特效啊!唔,秒二是20%幾率,秒三是4%幾率,秒四,尼瑪,才0.8%,忒坑了!”
選哪個呢?
最終,黃泉將怒雷咒的特效,確定為了怒雷噬體。
當然了,這廝不是打算用這個技能逃命。
“嘿嘿,下次再遇到盧定福之流,小爺我一個怒雷咒下去,讓你丫的跑,哇哈哈哈!”
b、能量反饋:觸發反擊陀螺時,有30%幾率不消耗能量值。
c、喚醒鬥誌:觸發反擊陀螺時,將在接下來5秒內,臨時增加施法者40點體力屬性,5秒後體力屬性消失時,若剩餘生命值不足以扣除,將保留1點生命值。
d、大號陀螺(稀有特效):反擊陀螺的攻擊範圍由2米增加到6米。
e、快速旋轉(稀有特效);反擊陀螺可在1秒內旋轉兩圈,對目標造成兩次攻擊。
五個特效,五選一。
“旋風護體不錯,雖然說隻有3秒時間,可是,減傷30%,若是跟滿級的防禦大師搭配起來,那減傷效果,能飆到70%,鋼板啊!”
“能量反饋?開玩笑,缺那1點能量麽,果斷放棄!”
“喚醒鬥誌?40點體力?我去,那可是1200點生命值啊,唔,算了,不缺那點兒屬性。”
“咦?兩個稀有特效?”
看到這兩個稀有特效,黃泉果斷的放棄了前麵三條特效。
都說了是稀有了,效果自然不一般。
“一個是增加攻擊範圍,一個是增加攻擊次數,選哪個呢?”
“現在這場戰鬥,攻擊範圍無疑是最好的,增加到六米,最少也能多攻擊到三十名曹兵,威力提升了兩倍還多。”
“不過,從長遠來看的話,還是快速旋轉好一些!”
“那麽,就它了!”
啪!
黃泉將反擊陀螺的特效,選定了快速旋轉。
轟!
就在下一刻,在那上百名弓弩手的集火攻擊下,反擊陀螺被觸發了。
一圈!
十多個傷害數字彈了出來。
再一圈!
又是十多個傷害數字彈了出來。
一秒的時間,旋轉兩圈,兩波傷害,黃泉的輸出能力,瞬間飆升。
“爽啊,沒想到,這技能升到二階之後,竟然會有如此巨大的變化!”
“那麽,下一個技能是哪個?”
“唔,怒雷咒!”
“哈,迴春咒也已經3級了,這場戰鬥打完,估計也能升到4級!”
說起來,這迴春咒,在這一波戰鬥中,可算是立功了。
近戰的曹兵倒是不用擔心,受通道寬度的限製,每一次,隻有三名近戰曹兵能攻擊到黃泉,造成的傷害實在是有限。
可是。
那些弓弩手就不同了。
別看這些弓弩手的攻擊力不咋滴,根本破不了黃泉的防禦,可是,有技能啊。
這些技能,雖然判定不成功,可是,受規則的影響,基礎傷害卻生效了。
還是精準打擊。
還是3點傷害。
這一波技能下來,打在黃泉身上,能集火出近400點的傷害。
若不是有迴春咒拉血,別說升級反擊陀螺了,黃泉早就被這群弓弩手給集火幹掉了。
也因此。
穿插在怒雷咒中,迴春咒不斷地施放,將黃泉的生命值,一直保持在滿值。
激烈的戰鬥中,時間過的很快。
這ss級難度隱藏副本,確實當得起係統那個十死無生的評價。
也就黃泉這個變態,硬是撐到了現在,而且還看不出一絲敗績。
若是換一個玩家,別說三百名曹兵圍攻了,就是最前麵那幾波,都抗不過去,這可是30級的曹兵,屬性的碾壓效果實在是太大了。
旋風,在嘶吼!
怒雷,在咆哮!
一分鍾。
三分鍾。
四分鍾。
當這些近戰曹兵被擊殺,當敵人隻剩下那些遠程弓弩手的時候,怒雷咒,在黃泉的期盼中,終於也升到了4級。
“恭喜玩家黃泉,通過長時間的戰鬥積累,您的史詩級技能怒雷咒成功升至4級,達到二階。”
“開啟二階特效中……”
“開啟成功。”
“恭喜玩家黃泉,您共獲得了三個可選特效,請在一分鍾內做出選擇,過時係統將幫您隨機選擇。”
等候多時的係統消息,再度彈了出來。
可是。
“咦?怎麽這次才給了三個可選特效,剛才可是五個呢!”
“難道說,這是品階的原因?”
“傳奇級五個可選,史詩級三個可選,精品級呢?良品呢?”
作為第一個經曆技能升級二階的玩家,在其他玩家還在苦逼刷野的時候,黃泉已經開始研究升階的問題了。
他不知道的是,品階對技能的影響,不僅僅是威力,還有特效;正如他剛才猜測的,傳奇級技能升階的時候,出現的特效,就是五條,而且,這五條中,至少有一條稀有特效;史詩級技能升階的時候,隻有三條可選特效,最多出現一條稀有特效,而且幾率很小;精品級技能升階,就隻有兩條可選特效,而且絕對不會出現稀有特效;至於良品,唔,太垃圾了,係統直接隨機生成一條特效。
而且!
品階對技能特效的影響,不僅僅局限於可選特效的數量,還局限於擁有特效的數量;傳奇級技能和史詩級技能,最高可升到十級四階,可擁有三條特效;精品級技能,隻能升到七級,可擁有兩條特效;至於良品技能,升到4級就是極限了。
當然了,這一些攻略,黃泉現在並不知曉。
此刻,他正查看著怒雷咒的三條可選特效,正在做出選擇。
a、感電狀態:怒雷咒擊中目標後,將有20%幾率對目標造成持續3秒的感電狀態,在感電狀態下,再一次受到雷係法術攻擊,將額外承受50%的傷害(此狀態不可疊加)。
b、怒雷噬體:怒雷咒擊中目標後,將有20幾率對目標造成持續3秒的麻痹狀態,在麻痹狀態下,目標無法移動,攻擊速度降低50%。
c、連鎖閃電:怒雷咒擊中目標後,將有20%幾率引發連鎖閃電,隨機攻擊下一個目標,隨機生成的怒雷咒,亦可觸發連鎖閃電效果。
三條可選特效,三個選擇。
“感電狀態明顯是點殺技能,50%的傷害增幅,絕對給力!”
“唔,怒雷噬體倒是很適合法師這個職業,對付近戰,這個技能絕對強悍!”
“連鎖閃電?這要是運氣爆棚,豈不是能連鎖好幾個?暴力智者必選特效啊!唔,秒二是20%幾率,秒三是4%幾率,秒四,尼瑪,才0.8%,忒坑了!”
選哪個呢?
最終,黃泉將怒雷咒的特效,確定為了怒雷噬體。
當然了,這廝不是打算用這個技能逃命。
“嘿嘿,下次再遇到盧定福之流,小爺我一個怒雷咒下去,讓你丫的跑,哇哈哈哈!”