第六章 神物?垃圾?
網遊三部曲之起點——煉神 作者:星月塚 投票推薦 加入書簽 留言反饋
聽到盤古說自己運氣不夠好,星空不由大汗,幸運8都拿不到好點的東西?不過星空想起那裂靈指套雖然隻是中級的,卻很適合自己,所以期待這把弓也能夠是適合自己的。
於是星空在無限期待中拿起了那把紅色弓身,中間有著太陽標記的造型獨特的弓,查看他的屬性:射日弓,據說是某位神用神石、神龍筋等上品材料根據神話傳說中後羿射日的故事而打造出來的“神弓”。弓本身自配有十支白色的寒晶等特殊材料製作的可自動迴收的射日箭,有冰凍效果,是克製火屬性之類物品的特殊箭枝。不過因為該神實力很普通,而且為了結合神話故事而專門加大了射程和準確度,同時也隻能放棄了弓的部分殺傷力等,所以威力很一般,頂多和普通人界大師製造的高級弓差不多。此弓對於飛禽類有額外的傷害加倍效果。用射日箭配合射日弓,理論上來說隻要力量夠,射程可以達到視線內的任何地方,是當之無愧的遠程弓;準確度也很高,隻要是高級射手基本可以達到百發百中。
看完係統對射日弓的評價,星空大喜,這樣的弓正符合自己以後想要走的魔弓阻擊手的路線。根據內測玩家的說法,遊戲內對於不同部位的攻擊有不同的效果,擊傷要害能夠秒殺,擊傷關節等能影響行動,擊傷普通位置隻能造成失血,當然失血過多會引發虛弱,虛弱後少部分獸族人可以狂化(這個狂化和狂戰士的狂化技能不太一樣的,是類似於現實裏迴光返照的那種)。所以星空早就決定了做一個魔法弓箭阻擊手,當然同時對於近身戰也要熟悉,畢竟在現實裏麵練過不少武藝,在遊戲內好好努力的話應該還是能有成就的。
看完射日弓,星空不由再次想自己怎麽突然就創造出技能來了呢?然後自然也想到自己現在的屬性好像變化很大。於是星空召喚出屬性麵板,也就是虛空在麵前出現一個屏幕,上麵有自己的屬性,當然這些是類透明的,不會影響你的視線,別人也看不到。
星空:力量64敏捷60體質60筋骨60悟性74智慧74意誌54速度10視力2感應50幸運8
星空現在的屬性和初始屬性比起來,除了速度、視力、感應和幸運沒有變化外,其他的屬性都有了翻天覆地的變化。對於悟性和智慧星空還知道是係統的獎勵,但是其他屬性怎麽也多了那麽多?星空大奇之下東看西看,麵板上除了基礎屬性外還有技能等,這些星空都隨便看了下就略過了,最後終於發現右下角還有幾個小字“玩家日誌”——記錄玩家在遊戲內的所有事件的日誌。
翻看了玩家日誌,星空終於知道了自己的屬性為什麽變化那麽大:
“玩家日誌:玩家星空鍛煉有成,力量+1敏捷+1體質+1筋骨+1”
如此日誌重複了六次,間中還出現了兩次在上麵的信息基礎上包含了“悟性+1智慧+1意誌+1”信息的日誌。而到了後來,應該是隨著鍛煉的熟練或者其他什麽原因,增加的屬性值就大了起來。
“玩家日誌:玩家星空鍛煉有成,力量+4敏捷+2體質+2筋骨+2悟性+1智慧+1意誌+1”
這樣的日誌出現了兩次。
大家不要奇怪為什麽才第一次在遊戲裏練習,而且時間也才1個小時左右就能出現這麽多次屬性提升的日誌,其實正常練習完一次五禽戲和十八段童子功的時間大概需要5分鍾,也就是說星空一共才練習了十來次,而且開始的時候因為沒有什麽效果,係統並沒有給出屬性提升的日誌,直到後來練習出了效果並得到了能量補充才有了屬性提升的日誌。而五禽戲和十八段童子功是兩套,日誌是分開計算的,也就是說實際有練習效果的才4次而已。而為什麽技能命名後係統規定每天隻有一次的練習有效果,而命名前卻有數次?這個是因為沒有獲得確定為基礎技能前係統不能限定效果,就好像打鐵可以提升力量等屬性一樣,理論上隻要你有足夠的耐力、精神等支持下去,那麽每次力量的提升是沒有上限的,雖然實際上因為消耗太多而不可能真正的堅持那麽久。
……
星空看完日誌才知道原來象這樣的不是很重要的消息都是自動記載在玩家日誌中而不會出現在係統消息裏麵提示玩家,也所以星空能夠在沒有搔擾的情況下才有可能以忘我的意境鍛煉那麽久,不然係統消息一提示,還不是麻煩?星空明白了自己的屬性為什麽增加,但是還是不明白怎麽就自創了技能,而且後麵增加的數值怎麽大那麽多?
星空不由想起盤古的話,“一部分是因為這個技能、一部分是因為你自己、一部分是因為外在原因。”
“技能”,那麽自然是不用說的,老祖宗傳下的好東西,自然錯不了;“因為自己?”星空大惑,自己做什麽了當時?不就是忘記了這個身體不是自己原來現實裏的身體,而堅持鍛煉了一個多小時嗎?這樣就可以嗎?等等,以這個12歲從來沒有鍛煉過的身體,這樣強度的鍛煉一個小時?那不早就肌肉筋骨抽搐了?為什麽自己沒有出現這種情況,反而提升了屬性並創造了技能呢?肯定不會是自己的原因,那麽就是盤古說的外在原因了,是什麽原因呢?
星空環顧四周和自身,最後終於明白了關鍵:首先是技能本身就是易經鍛骨的;其次星空在當時因為忘我鍛煉,就是這個重要的意境存在才影響了星空的,要知道一般練武的人想要在經過無數努力之後還想進步,那麽他就必須提高意境,忘我意境雖然不是最高級的,但是也是很難達到的;最後就是因為裂靈指套裏麵的“神之鑽”提供的能量在補充改造身體。
初時星空以為盤古給的裂靈指套隻是中級,所以應該隻是普通的裂靈指套,而不是加了“神之鑽”後的特殊的裂靈指套。但是在經過這次的事件和看完射日弓的屬性後,星空明白了,原來遊戲內裝備隻是按他的傷害等屬性來定位他的等級,而不是根據他的效果來。就象射日弓,雖然一般魔法弓手主要提高的應該是智慧,其次是敏捷,最後才是力量,而普通弓手因為一般使用沒有特殊屬性的箭,所以很難擊傷真正強大的敵人,所以在大部分人手中沒有什麽效果,但是如果射日弓在一個力量強大、視力好的魔法弓手手裏麵,那麽他完全可以做到象一個現實裏麵真正的阻擊手那樣的強大存在。這也解釋了為什麽裂靈指套雖然有“神之鑽”這種神物在裏麵,卻也隻是中級物品,因為他對手指的防護能力雖然不錯,但是絕對稱不上刀槍不入,而他對攻擊的增幅也隻是倍增而已,能夠數倍增加攻擊的武器很多……
星空了解了這些情況以後更加確定了對裝備的選擇一定要堅持自己的路——那就是隻要最合適的,不要最強的!
於是星空在無限期待中拿起了那把紅色弓身,中間有著太陽標記的造型獨特的弓,查看他的屬性:射日弓,據說是某位神用神石、神龍筋等上品材料根據神話傳說中後羿射日的故事而打造出來的“神弓”。弓本身自配有十支白色的寒晶等特殊材料製作的可自動迴收的射日箭,有冰凍效果,是克製火屬性之類物品的特殊箭枝。不過因為該神實力很普通,而且為了結合神話故事而專門加大了射程和準確度,同時也隻能放棄了弓的部分殺傷力等,所以威力很一般,頂多和普通人界大師製造的高級弓差不多。此弓對於飛禽類有額外的傷害加倍效果。用射日箭配合射日弓,理論上來說隻要力量夠,射程可以達到視線內的任何地方,是當之無愧的遠程弓;準確度也很高,隻要是高級射手基本可以達到百發百中。
看完係統對射日弓的評價,星空大喜,這樣的弓正符合自己以後想要走的魔弓阻擊手的路線。根據內測玩家的說法,遊戲內對於不同部位的攻擊有不同的效果,擊傷要害能夠秒殺,擊傷關節等能影響行動,擊傷普通位置隻能造成失血,當然失血過多會引發虛弱,虛弱後少部分獸族人可以狂化(這個狂化和狂戰士的狂化技能不太一樣的,是類似於現實裏迴光返照的那種)。所以星空早就決定了做一個魔法弓箭阻擊手,當然同時對於近身戰也要熟悉,畢竟在現實裏麵練過不少武藝,在遊戲內好好努力的話應該還是能有成就的。
看完射日弓,星空不由再次想自己怎麽突然就創造出技能來了呢?然後自然也想到自己現在的屬性好像變化很大。於是星空召喚出屬性麵板,也就是虛空在麵前出現一個屏幕,上麵有自己的屬性,當然這些是類透明的,不會影響你的視線,別人也看不到。
星空:力量64敏捷60體質60筋骨60悟性74智慧74意誌54速度10視力2感應50幸運8
星空現在的屬性和初始屬性比起來,除了速度、視力、感應和幸運沒有變化外,其他的屬性都有了翻天覆地的變化。對於悟性和智慧星空還知道是係統的獎勵,但是其他屬性怎麽也多了那麽多?星空大奇之下東看西看,麵板上除了基礎屬性外還有技能等,這些星空都隨便看了下就略過了,最後終於發現右下角還有幾個小字“玩家日誌”——記錄玩家在遊戲內的所有事件的日誌。
翻看了玩家日誌,星空終於知道了自己的屬性為什麽變化那麽大:
“玩家日誌:玩家星空鍛煉有成,力量+1敏捷+1體質+1筋骨+1”
如此日誌重複了六次,間中還出現了兩次在上麵的信息基礎上包含了“悟性+1智慧+1意誌+1”信息的日誌。而到了後來,應該是隨著鍛煉的熟練或者其他什麽原因,增加的屬性值就大了起來。
“玩家日誌:玩家星空鍛煉有成,力量+4敏捷+2體質+2筋骨+2悟性+1智慧+1意誌+1”
這樣的日誌出現了兩次。
大家不要奇怪為什麽才第一次在遊戲裏練習,而且時間也才1個小時左右就能出現這麽多次屬性提升的日誌,其實正常練習完一次五禽戲和十八段童子功的時間大概需要5分鍾,也就是說星空一共才練習了十來次,而且開始的時候因為沒有什麽效果,係統並沒有給出屬性提升的日誌,直到後來練習出了效果並得到了能量補充才有了屬性提升的日誌。而五禽戲和十八段童子功是兩套,日誌是分開計算的,也就是說實際有練習效果的才4次而已。而為什麽技能命名後係統規定每天隻有一次的練習有效果,而命名前卻有數次?這個是因為沒有獲得確定為基礎技能前係統不能限定效果,就好像打鐵可以提升力量等屬性一樣,理論上隻要你有足夠的耐力、精神等支持下去,那麽每次力量的提升是沒有上限的,雖然實際上因為消耗太多而不可能真正的堅持那麽久。
……
星空看完日誌才知道原來象這樣的不是很重要的消息都是自動記載在玩家日誌中而不會出現在係統消息裏麵提示玩家,也所以星空能夠在沒有搔擾的情況下才有可能以忘我的意境鍛煉那麽久,不然係統消息一提示,還不是麻煩?星空明白了自己的屬性為什麽增加,但是還是不明白怎麽就自創了技能,而且後麵增加的數值怎麽大那麽多?
星空不由想起盤古的話,“一部分是因為這個技能、一部分是因為你自己、一部分是因為外在原因。”
“技能”,那麽自然是不用說的,老祖宗傳下的好東西,自然錯不了;“因為自己?”星空大惑,自己做什麽了當時?不就是忘記了這個身體不是自己原來現實裏的身體,而堅持鍛煉了一個多小時嗎?這樣就可以嗎?等等,以這個12歲從來沒有鍛煉過的身體,這樣強度的鍛煉一個小時?那不早就肌肉筋骨抽搐了?為什麽自己沒有出現這種情況,反而提升了屬性並創造了技能呢?肯定不會是自己的原因,那麽就是盤古說的外在原因了,是什麽原因呢?
星空環顧四周和自身,最後終於明白了關鍵:首先是技能本身就是易經鍛骨的;其次星空在當時因為忘我鍛煉,就是這個重要的意境存在才影響了星空的,要知道一般練武的人想要在經過無數努力之後還想進步,那麽他就必須提高意境,忘我意境雖然不是最高級的,但是也是很難達到的;最後就是因為裂靈指套裏麵的“神之鑽”提供的能量在補充改造身體。
初時星空以為盤古給的裂靈指套隻是中級,所以應該隻是普通的裂靈指套,而不是加了“神之鑽”後的特殊的裂靈指套。但是在經過這次的事件和看完射日弓的屬性後,星空明白了,原來遊戲內裝備隻是按他的傷害等屬性來定位他的等級,而不是根據他的效果來。就象射日弓,雖然一般魔法弓手主要提高的應該是智慧,其次是敏捷,最後才是力量,而普通弓手因為一般使用沒有特殊屬性的箭,所以很難擊傷真正強大的敵人,所以在大部分人手中沒有什麽效果,但是如果射日弓在一個力量強大、視力好的魔法弓手手裏麵,那麽他完全可以做到象一個現實裏麵真正的阻擊手那樣的強大存在。這也解釋了為什麽裂靈指套雖然有“神之鑽”這種神物在裏麵,卻也隻是中級物品,因為他對手指的防護能力雖然不錯,但是絕對稱不上刀槍不入,而他對攻擊的增幅也隻是倍增而已,能夠數倍增加攻擊的武器很多……
星空了解了這些情況以後更加確定了對裝備的選擇一定要堅持自己的路——那就是隻要最合適的,不要最強的!