購買點卡才能玩遊戲這樣的強製性收費模式,在葉浩那個世界幾乎也沒有幾個遊戲公司敢這麽玩的,即便是之後的《dota2》和《英雄聯盟》這樣國民級的競技遊戲,也沒膽大到這個地步!


    因為收費就代表著門檻,也就意味著一部分人會因此而拒之門外,損失遊戲潛在用戶。


    畢竟在大多數人看來,玩付費的遊戲還不如去玩免費遊戲!又不是不玩你家的遊戲就會死一樣。


    但是,隻要遊戲本身的內容,可玩性足夠優秀,即便是硬性收費也依舊會受玩家青睞!而且這批玩家比起免費遊戲的玩家更加有忠實度!


    當然,之所以敢這樣玩而不怕玩家不買賬,還有一個特別重要的原因,也是《魔獸世界》這類網遊的特點,那就是:遊戲內的一切物品,都可以通過交易方式實現變現!


    也就是說,玩家可以通過遊戲來賺錢!而這也是《英雄聯盟》和《dota2》這些競技遊戲沒法實現的,所以才不敢這麽玩。


    再者,這個收費力度也不大。要知道,在葉浩那個世界三十塊錢的一張點卡可以玩4000分鍾,平均下來,一個小時連五毛錢都不到,這就算是平民玩家也都是可接受範圍之內的,更不用是這個世界的玩家了!


    葉浩不敢說這種交易係統是《魔獸世界》第一家弄出來的,但絕對是在那個時代做的最好的,


    要知道,隻要是遊戲裏麵的任何物品,甚至玩家自己diy的道具,都能交易,因為這個遊戲本身就著一套自己的價值體係!


    而之後網易的吸金大作《夢幻西遊》的交易係統就是借鑒的《魔獸世界》。


    再者,《魔獸世界》本身有的交易係統,隨便刷刷材料交易一下就能足夠支付每天玩的點卡錢。


    甚至,還有專門的工作室團隊以此來賺錢的,這樣的事情葉浩在自己那個世界早已屢見不鮮。


    而運營方則是通過玩家每次交易所需要的手續費來盈利。


    別小看那百分之幾的手續費,但成交量多了,這就是一筆絕對可觀的數字,要知道,《魔獸世界》最巔峰的時候,全球創建的賬號可是超過一億數量!人物角色更是達到驚人的五億!


    其中有著多麽龐大的交易量次數,可想而知!


    想著嘩嘩的流水進賬,葉浩眼睛都亮了!


    說幹就幹!


    於是乎,葉浩立馬點開係統看了眼剩餘積分,驚愕的發現竟然已經到一千萬了!


    要知道,以前就算弄出一部很火的作品,也就前幾天積分增加的多,之後幾乎很少,哪有過隔了近半個月還能有千萬的積分收入?看來真的是這次踢館之旅鬧出的動靜太大了!


    葉浩估摸著跟自己一夜之間變成車神的事情也有很大的關係。


    有了這一千萬的積分,葉浩正巧可以開始著手寫《魔獸世界》的世界觀和背景故事。


    說起來,《魔獸世界》的背景故事和世界觀,比《暗黑破壞神》不知道要大多少!而且設定非常的複雜且繁瑣!


    其實在設定方麵,說起來《英雄聯盟》和《dota》反而要簡單,但葉浩之所以沒有想製作的打算,也是因為施學真他們剛剛完成《暗黑破壞神》的製作開發,而《魔獸世界》在某種程度上來說兩者屬於一脈相承,製作起來會更順手。


    再者就是……葉浩想把這兩個遊戲留到以後再做,越好的遊戲得越留到最好不是?


    不過好在因為葉浩是《魔獸世界》的十年老玩家了,對背景故事和世界觀的熟悉程度遠超過《暗黑破壞神》,所以九顆記憶挖掘膠囊也是足夠了。


    花了一晚上的時間,葉浩終於是把《魔獸世界》的背景故事和世界觀用記憶u盤複製了下來。


    唿!


    葉浩長籲一口氣,然後笑了起來,他這一晚上的時間並沒有白費!


    不過速度的確是快的有點不可思議了,因為在原先世界據說暴雪公司可是花了好幾年才把遊戲的世界觀設定給搞定啊!


    而完成遊戲更是花了十年,而葉浩卻是準備在一年內完成,總有種置身在創造奇跡的夢幻之中。


    他現在已經有了背景故事和世界觀,剩下的就是原畫了,和模型設計和遊戲引擎的開發,也就是人工作業。


    所以,葉浩接下來最迫切的,就是找一群專業的遊戲開發技術人才,這就得靠施學真他們來幫忙了。


    葉浩以前就看到他們幾個經常在一些技術群裏麵聊天,認識的人肯定不少。


    到了第二天早上,葉浩依舊精神飽滿的跑了個步之後開車出門,先是召集施學真他們來到了自己的工作室,把《魔獸世界》的說給了他們聽。


    施學真幾人本來就是打算來跟葉浩商量準備開發新遊戲的事情,結果一聽葉浩說的遊戲設定,當時就興奮了!


    因為他們知道,這個遊戲絕對比《暗黑破壞神》要牛的多!


    不過對於葉浩在遊戲上的創作天賦,他們幾個已經表示習慣了,就算說出更驚人的遊戲來,他們也會覺得正常。


    葉浩也把招人的事情跟他們說了一遍,施學真幾人頓時表示同意,像這樣的大型網遊,單單他們幾個得做到什麽時候?而且,這偌大的工作室就他們四個人,實在顯得冷清。


    的確是這樣,人多的時候往往工作會更有激情。


    而從幾人口中得知,《暗黑破壞神》的正式公測應該就在這周末。


    因為《暗黑破壞神》被葉浩做成了網遊戲模式,所以並不需要花錢購買,但還是那個尿性,裏麵的道具裝扮都是需要付費的,而且有些東西在玩家看來絕對是“必不可少”的。


    嗯,用來裝逼!


    那些道具擺在那就好像在說:“騷年,你想變的更強嗎?隻要998,帶你裝逼帶你飛!”


    絕大多數人都忍不住好嘛!


    其實作為一款沒有交易係統,全靠肝的遊戲,賣道具裝扮是這款遊戲僅有的可以盈利的來源了……


    很良心好嘛!

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