“獵兵?還是輕步兵升級而來的兵種?有意思,這還是第一次給出升級兵種而不是新兵種,沒漲價這一點倒是不錯。”在全麵戰爭係統統計其他獎勵期間,林皓達一臉好奇的點開了兵種商城打算看看輕步兵晉級成獵兵後有多大的提升。


    受夠了精銳兵種翻番般的價格增長,林皓達對這一次聲望等級提升沒有漲價就晉級兵種的做法還是很滿意的,不然的話,兵種再好自己買不起還不如隻用廉價的線列步兵呢!


    就好比那1000曆史粉碎點一隊的六磅步兵野戰炮,無論多麽優越,那10倍於線列步兵的價格也注定了此時的林皓達隻能少量兌換,而無法大規模列裝……


    至於獲得軍團元帥稱號後,間諜商城增加的三星死忠戰鬥類刺客模板,林皓達連看的興趣都沒有,100曆史粉碎點一人的二星死忠無智商戰鬥類刺客就夠坑爹的了,1000曆史粉碎點一人的三星死忠戰鬥類刺客,估計很長一段時間內,林皓達都不會考慮兌換了……


    打開兵種商城後,原本輕步兵所在的位置上顯示著卡通士兵的圖樣果然改變了許多,獵兵倆個字也取代了原本的輕步兵。


    【兵種:獵兵


    規模:80人一隊/200點曆史粉碎點


    有效射程:200碼


    介紹:一般從職業獵人中召集(這也是他們被稱為獵兵的原因),常年的打獵行為使他們擁有豐富的射擊經驗,使用帶有膛線的來複槍,野外生存能力及耐力極強。他們同樣是經曆過戰爭洗禮的老兵,與輕步兵不同的是獵兵更擅長使用分散陣型作戰。除了和輕步兵一樣要打頭陣打掩護外,主要功能為襲擊敵軍側翼,遊擊襲擾,布置陷阱(比如對付騎兵的削尖木杆),襲殺對方指揮官等。但因為缺乏有效的肉搏訓練並且來複槍上無法加裝刺刀,故遇到肉搏或者騎兵幾乎無存活率。


    武器:帶膛線的前裝來複槍(無刺刀),軍用佩刀。


    服飾:高筒軍帽,綠色軍服,黑色軍鞋。


    優勢:射擊好,士氣高,精通散兵戰術和叢林山地遊擊戰術,善於利用地形隱藏自己躲避敵方騎兵的窺探。


    說明:槍法比輕步兵更加優秀,並且使用帶膛線的燧發槍擁有更遠的有效射程,專門打軍官的好手,這是放棄肉搏專精射擊的精銳兵種,因此,無論是跟線列步兵肉搏還是騎兵肉搏,沒有刺刀的獵兵都很難取勝,不過,他們比輕步兵射的更遠更準,且擅長隱蔽自身保護自己的安全,是叢林戰和山地戰的火力支援好手,在特定的場合能發揮出遠超出輕步兵的戰場效用;但因為前裝來複槍槍膛內的膛線阻隔,裝彈時要比滑膛槍更加費勁,甚至還需要用小錘子慢慢將鉛彈砸進槍膛底處,所以獵兵的射擊頻率要遠低於普通線列步兵,即便如此,前裝線膛來複槍遠高於滑膛槍的精準度,也足以彌補這種不足,膛線配上專精射擊的精銳士兵,使得‘彈無虛發’這個概念首次出現在排隊槍斃時代!


    肉搏戰有騎兵和線列步兵就夠了,所以專精射擊的獵兵隻需要做好本職工作即可,由於獵兵個個都有著堅韌的作戰意誌,哪怕是因為意外落單跟大部隊脫離,往往也會自己主動找尋大部隊重新投入為統帥作戰的序列。】


    林皓達皺眉看著獵兵的兵種資料,升級後的獵兵無論是有效射程還是精準程度都完爆原本的輕步兵,士氣方麵更是進化到了可以單獨在叢林或山地跟敵人周旋打遊擊戰的程度,但是每一個連隊的人數整整縮減了40人,即便價格還是原來的200曆史粉碎點,卻也相當於變相的漲價了……


    向來勤儉節約的林皓達覺得自己在曆史粉碎點徹底爆炸式增長,或者現有輕步兵全都死光前,還是先將獵兵這個兵種放一放比較好。


    畢竟他現在的主要作戰方向是正規軍會戰,法蘭西王國大部分地區都是平原,山地和叢林並不多,暫時還不太需要獵兵這個精銳兵種的加入。


    在林皓達查看獵兵資料時,全麵戰爭係統獎勵結算完畢的提示音再次響起:


    【恭喜軍團元帥徹底占領法蘭西王國首都巴黎,主線任務‘震懾法蘭西’已經完成了一半,請再接再厲,獎勵獲取如下:


    1、獲得20000曆史粉碎點(按照曆史粉碎點獲取數量所占比例由多至少排列順序為——占領巴黎成就獎勵的曆史粉碎點加成,大於以少勝多戰勝巴黎守軍和市民武裝的戰役獎勵加成,大於殺戮數值產生的曆史粉碎點加成,大於占領巴黎和火燒巴黎後對法蘭西王國曆史影響加成,大於戰役獲勝基礎獎勵1000點曆史粉碎點,大於曆史粉碎點取整填補加成)


    備注:由於殺戮成就是額外計算的,所以殺戮的敵人和平民數量加成很少。


    2、突破一次性殺戮10萬成就,加上殺戮基礎值獎勵,取整後額外獲得10000曆史粉碎點!


    下一個殺戮成就目標:一次性結算前累計100萬殺戮數量,本次巴黎戰役殺戮獎勵的曆史粉碎點已經發放,不會記錄到下一次百萬級殺戮成就目標中。


    3、抽獎機會一次


    4、特殊人物召喚奴役碎片一枚(全麵戰爭係統在時空亂流中捕獲了一名武力值剛好達到本世界規則上限頂端的人類,因為烙印下精神奴役契約需要消耗一些特殊能量,隻要你累計獲得5次戰役勝利即可烙印完畢,這種特殊能量不會減少曆史粉碎點的獲得,請元帥大人放心。


    這個獎勵屬於額外添加的,全憑運氣,也是鼓勵元帥大人多多發動戰爭的一項獎勵。)】


    林皓達愣愣的看著第四個特殊獎勵,在注意到其不會影響到自己擴充軍隊的曆史粉碎點後,心裏暗鬆口氣。


    林皓達在意識到這個曆史平行空間的規則不允許出現具有超凡力量的個體後,就對所謂的武林高手失去了絕大部分興趣,在他眼裏,有幾個身手好的當保鏢護衛自己即可,個人武力值再高,隻要還屬於肉體凡胎,不具備超凡力量,在火槍火炮麵前就是個渣渣,大不了多死一些士兵耗死對方即可。


    這就是林皓達壓根沒將刺客兄弟會放在眼裏的原因,刺客大師再厲害,隻要無法危及到林皓達本人的性命,頂多也就製造一些小麻煩罷了,對世界大局的影響力極其有限。


    當然,對於個人武力值高的忠誠保鏢,林皓達自然希望越多越好,這種人才在護衛和刺殺政要方麵還是很有用的,畢竟不是所有的大人物都有著林皓達這種奢侈配備的安保力量……


    因此,林皓達對這個突然增加的第四選項獎勵還是有點期待的,這可不是全麵戰爭係統製造出來的人物,而是一個活生生的‘自然人’,想必應該會有許多不同吧。


    特別是對方身上標記的這個世界規則武力限製巔峰,也就是說這個被捕獲的倒黴蛋隻要降臨了,就是這個曆史平行世界的‘武林第一人’,到時候打仗前,派這個人將對方的重要政治領袖或是將軍統帥什麽的暗殺掉,無疑會讓林皓達更加輕鬆的獲得勝利!


    特別是對於類似滿清那種封建專製的社會體係,隻要皇帝老兒一死,該國必定會發生一定的混亂,到時候林皓達再領著大軍趁機進攻,一定會更快速的取得勝利。


    至於皇宮刺殺困難這類問題,在未來誰敢保證沒有機會呢?


    戰爭就是不擇手段取得勝利,讓對手屈服的過程,統治者重視的永遠不是戰爭的曆程,而是戰爭的結果,隻要能獲得勝利,運用什麽樣的手段隻是無關緊要的細節罷了。


    什麽堂堂正正擊敗敵人這類虛榮,隻不過是那些勝利者給自己臉上貼金罷了,要是取巧能勝利的話,沒有任何一個合格的統治者會拒絕這種誘惑!


    在21世紀核武年代中,為何大國之間克製再克製不敢爆發全麵戰爭?


    還不是害怕核武國家打起來後,失敗一方喪心病狂的用核武器玩同歸於盡遊戲?!


    可以說,任何一個核武國家麵對戰爭的失敗,都必然會按下核按鈕,千萬不要相信政客們的底線,在權利和國家利益麵前,平民的傷亡真的隻是個數據而已!


    但也正因如此,在二戰後進入核武時代,世界變得和諧了很多,至少大國之間的戰爭已經看不到了,局部地區的戰爭多是核武大國欺負無核武小國,或者無核武小國之間對磕……


    諷刺的是,一個擁有毀滅全人類的武器被發明後,世界反倒是變得比以前更加文明和平了……


    遍觀核武發明出來前的世界,自從歐洲白佬的大航海時代將全球連通後,全世界幾乎每年都在爆發小規模衝突,平均每十年就要打一場國家級戰爭……


    不得不說,人類體內的暴力和掠奪因子太過根深蒂固,人類曆史被稱之為一部戰爭史一點都不為過!

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