經過了無聊的開場cg後,《第四紀元》終於開始了。


    老規矩,網遊的第一步,建立角色。


    別的網遊一開始都是遊戲名啊,職業啊,外貌啊什麽的,但是這個遊戲就不一樣了,他是從背景開始的。


    首先是出身,這個竟然沒得選,隻有一個,平民。


    接下來是父母的情況。


    這裏就有選擇了,可以選擇從小是個孤兒,不知道父母的情況。


    按照這個遊戲的說法,玩家的種族和職業等等都是根據這個父母情況來的,如果選擇孤兒,那麽係統會隨機安排種族和職業。


    如果不選擇的話,那麽種族會根據父母的情況來,你總不能要求兩個矮人生出一個精靈吧。當然,出現個半獸人,半精靈什麽的倒是有可能的。


    不過職業的選擇範圍倒是會擴大一點。


    何明軒想了一下,還是沒選孤兒。


    選孤兒,就是靠運氣,何明軒還是不想把這種事情交給運氣。


    然後就是選擇了,父母的設定。


    先是父親的角色,係統提供了五個種族選擇。


    這五個的種族分別是兩個人類,兩個精靈和一個矮人。


    何明軒發現,這些種族竟然還有不同。理由是各個種族互相通婚以及為了使用生存環境而發生的改變。


    兩個人類都有一個天賦,叫做學習。效果是升級技能時經驗減少,並且更容易學習技能。


    然後這兩個人類也有不同。一個是北地人。生存在寒冷的地方,所以擁有一定的抗寒能力,減少受到的寒冰係的傷害。


    一個是諾斯人,十分親和,與npc交談時更容易獲得好感。而這些好感不管是交易還是接任務都會有一定的幫助。


    兩個精靈分別是海精靈和木精靈。前者生活在海底,木精靈跟海精靈差不多,隻不過馴服的陸地的野獸罷了。


    哦,這兩個種族另外還有屬性方麵的變化。海精靈的力量會減2,但是魅力會加2。而木精靈也是力量減2,不過是敏捷加2。


    看到這裏,何明軒已經把這兩個放棄了。


    他的夢想可是成為一個英勇無雙的戰士,力量減2怎麽行。


    最後一個是山地矮人。天賦是鍛造能力增強。此外就是力量加2,敏捷減2。


    看到矮人,何明軒就放棄了,不是看不清矮子,但是個子實在是太矮了。


    最後,在兩個人類裏麵糾結了一會兒後,何明軒選擇了北地人。


    然後是職業,係統隻提供了三個。


    鐵匠,伐木工,礦工。


    何明軒很想說一句,我tm三個都不選。但是這是不可能的。這三個職業連介紹都不用,猜都猜得出來。


    最後,何明軒選擇了鐵匠。好歹可以給自己打造裝備。


    選完父親後就是母親了。


    都是同樣的套路,隻不過種族換了一下,職業換了一下而已,這裏就不多說了。


    何明軒最後選擇了一個普通人類。


    沒辦法,其他種族都不適合戰士職業,何明軒也不希望最後出來一個混血。還是個不適合當戰士的混血。


    母親的職業就沒什麽好選,直接選了個廚師。


    選完以後,旁白又響起來了。


    “第四紀2316年,北地人的一個部落裏,年輕的諾斯和愛人克麗絲結為夫妻。第二年,他們誕生了一個健康的孩子。(種族:北地人)


    按照習俗,諾斯在孩子一歲後帶著孩子進行了儀式,並向他們信奉的神明(信仰:北風之神)喊出了他的名字-”


    到了取名的環節了,上麵還有一句話,禁止各種不健康詞匯。注意,你的名字很可能會給其他人帶來第一映像。


    嗯,何明軒發現下麵還有一行小字。


    簡單來說,如果取那些“食我大鳥”,“我是你爹”之類名字,說出去的時候很可能直接被npc揍一頓。建議三個字以內。


    何明軒想了一下,發現實在是起名困難,最後隨便取了個名字,布魯克。沒什麽意義,一個稱唿而已。(以後遊戲裏就叫布魯克,現實叫何明軒。)


    旁白繼續進行。


    “時間一年年的過去,布魯克也開始長大。在他六歲的時候,開始了部落的鍛煉。(體質加1)


    除了鍛煉,布魯克也開始幫助家裏幹活。”


    說到這裏,旁白又提供了兩個選擇,父親的鐵匠鋪還是母親的食品店。


    二選一,何明軒估計後續的發展根據選擇不同還會有其他變化。


    不過,何明軒已經有選擇了,果斷選擇了鐵匠鋪。


    旁白繼續說道:“上午,布魯克在部落鍛煉。下午,幫助父親幹活。父親讓布魯克先從挖礦開始,既能鍛煉力量,又能熟悉礦物。(技能:挖礦,礦物辨識。力量加1)


    等熟悉了一切後,並且布魯克的力量足夠後,父親終於讓布魯克開始學習鍛造。(技能:鍛造。力量加1)


    不知不覺,布魯克已經十六歲了。父親覺得布魯克不該在這個部落裏過上一輩子,他準備帶著一家人前往大城市。


    他賣掉了家裏的一切,帶著所有東西登上了一艘大船。”


    最後出現的是一個身高在一米八的壯漢,偏偏年齡隻有16歲。


    旁白終於說完了,接下來就是各種選擇了。


    首先是玩家屬性。每項屬性的最大值都是10


    力量:7+1+1=9


    敏捷:6


    體質:8+1=9


    智力:5


    感知:6


    魅力:6


    因為背景的原因,何明軒還加了幾點屬性。還算不錯,就不用重置了。


    力量量化了人物的肌肉和身體強壯度,影響近身攻擊。


    敏捷量化了手眼協調性、靈活度、反應以及平衡性。遠程攻擊,弓,弩,或者投擲物。


    體質表示了人物的健康和耐力。


    智力決定了人物學習和推理的能力,魔法傷害。


    感知表現了人物的意誌力、常識判斷力、感知力和直覺。感知更多的表現於對周圍事物的察覺和了解上。


    魅力表示人物的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和外表吸引力。


    此外,hp等於體質*10。mp等於智力*10。


    接下來是職業,不過隻有兩個,鐵匠和礦工。因為背景的選擇,何明軒最後選擇了鐵匠。


    國家,何明軒選了一個紫金花王國。


    第一次出現的地方由於背景,所以必須選擇靠海的城市。何明軒選擇了一個三海鎮。一個不大的小鎮,唯一的優點就是交通畢竟發達,坐落在一個半島上,三麵都是海。


    最後還有個是信仰。每個人都必須有個信仰,哪怕是最基本的信仰。而北地人的信仰隻有一個,北風之神。所以何明軒沒得選。


    就在何明軒覺得已經選擇完了的時候,旁白又響起來了。


    “接下來進行最後一步,開場測試。”


    “開場測試,那是什麽東西。”何明軒問了出來。


    沒想到旁白還迴答了:“玩家在建立完角色後,將會開始一個單人的場景戰役。根據玩家在其中的表現來決定玩家初始的能力。玩家在該場景獲得的物品將作為玩家的初始物品。該場景中,玩家不會死亡,但是生命值為零後將會開始強製劇情,後續發展與玩家無關。”


    換句說,這個開場測試還會決定一個玩家的起跑線。而不是常規的固定什麽東西。


    何明軒說道:“好吧,那麽開始吧。”


    “開場測試正在開始,祝君武運昌隆。”

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