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    .紅色火焰原本是和我是殺手分別負責探察一個方向的情況的,隻是運氣實在太差,居然半路之上就被一隊其他國家的選手給盯上了,按道理說她是一個盜賊,隱匿和躲藏的功夫那當然是不在話下,縱然就是在被追擊的當下也應該是有驚無險罷了,可是實際的情況卻是她的處境十分的不妙,以前都是自己藏匿起來偷襲別人的,今天這次卻是被人給陰了,縱然是自己有所警覺再加上身手了得,被自己躲過了那致命的一擊,但是受傷也已經是不可避免,一隻羽箭此時就正斜插在了她的後背之上,這還不算,箭頭上麵明顯還塗抹著巨毒,使得自己的生命值正在持續的流失中。


    追趕在自己身後的這幾個選手都是注重敏捷的職業,其中弓箭手和盜賊各有兩人,而且具都是特殊職業的玩家,其中一個弓箭手的攻擊度非常的快,別人攻擊一次的時間裏麵已經足夠他連續的射出三、四支羽箭了,看樣子還不象是使用技能的模樣,真是不知道他使用技能的時候是不是還能夠保持同樣的度。


    另外的一個弓箭手就和他是大不相同了,如果說前麵的那位是一名快箭手的話,那麽他就是一個重箭手了,攻擊度雖說要略微的低於一般的弓箭手,可是攻擊的強度卻是就要大了許多,幾乎每一箭中的都是一片無堅不摧的景象,不要說是直接的命中了,就算是射在了附近也免不了要受到一些的波及。


    兩個盜賊倒是普通的職業,不過他們的專精顯然也是不和一般的玩家一樣,竟然是投擲武器熟練,這個方向的技能雖然擁有著攻擊力高、攻擊迅的優勢,可是對於武器的限製卻是眾多,並不是所有的武器都能夠拿過來進行投擲的,一般說來隻有匕、短刀之類的小型武器才會具有可投擲的屬性,另外由於投擲出去的武器不會自動進行迴,所以戰鬥以後經常需要玩家自己去再一個個的再揀迴來,如果戰鬥激烈的話,那麽經常是會出現投擲武器無法迴收的情況的,這樣的話他們就隻能夠另行製作又或者是直接去n成功命中紅色火焰的就是那個快箭手的選手,原本按照他的計算,自己在暗,紅色火焰在明,偷襲之下就算不會受重傷,行動上麵也會是限製連連,可是沒有想到的是紅色火焰竟然是如此的小心謹慎,看到一片草從可疑之後,絲毫不遲疑的變舉起手弩一通亂射,弩箭自然是沒有絲毫的準頭,不過卻也成功的命中了一個盜賊的身體,那個盜賊也是一個硬漢,竟然一聲不吭的就將受到的攻擊給硬炕了下來,如果實在現實生活中的話,那麽以後的展便是紅色火焰看到沒有什麽反應就繼續進行探察了,而後備來自背後的攻擊直接斃命,但是這裏卻是遊戲。


    玩過遊戲的人都知道在受到攻擊的時候,無論是玩家還是怪物他們都會出現一種相同的現象,那就是飄出一個數字來表示自身所受到的傷害值,正是這麽一個看似普通的遊戲設定,今天卻是救了紅色火焰一命,當看到草叢裏麵居然慢騰騰的冒起來了一個紅色的負數的時候,紅色火焰就已經知道情況不對了,如果是怪物的話,那麽受到攻擊的怪物會立即衝出草叢,不管它是想要攻擊自己還是逃走都不可能繼續待在原地一動不動的,可是如果自己攻擊到的不是怪物的話……紅色火焰立刻轉身就向著來時的路跑去,與此同時草叢之中箭聲大作,不僅是有箭矢,各種小巧的匕和短刀也是憑空的出現在了自己的身後,紅色火焰先是憑借著自己的過人反應躲過了一支最先達到的箭矢,然後又仗著自己的高敏捷和高閃避屬性硬抗了之後的幾次攻擊,沒想到一向不怎麽出現的閃避效果居然連連出現,不過就在她想要拔腿繼續逃跑的時候,背上忽然感覺到一陣刺痛,一支羽箭已然成功的命中了自己。


    紅色火焰的身上也和其他的弓箭手職業玩家一樣身著著皮甲,隻是她的這件皮甲卻是非比尋常,單就品質而言就已經達到了銀器的地步,而且上麵更是附加了一個疼痛降低5o%的被動效果,所以遭受到了攻擊以後,雖然紅色火焰感覺到了背後的火辣,卻也是還在自己的承受範圍之內,隻是因為箭矢上麵煨了巨毒,再加上後麵緊追不舍的幾個選手,畢竟都是高敏捷的職業,僅僅憑借著自己的度是無法將身後的這些尾巴給摔掉的,眼看著自己的生命值在不停的下降著,紅色火焰鼻子一酸差點就要哭了出來。


    一把匕就在此時插在了紅色火焰的小腿上,使得她的度稍微的一緩,頓時就又是一連兩箭分別釘在了她的一條胳膊還有大腿上麵,生命值的大幅下降還在其次,連番受到攻擊所產生的疼痛立刻就讓原本就疲憊不堪的身體再也興不起來半點活動的氣力,“趁你病,要你命”,那名重箭手的選手張弓搭箭,一陣破風聲立刻就響了起來,眼看著這支威力不俗的箭矢隻要命中的話,那麽就算是大羅神仙也要魂斷此處了,紅色火焰不由得急昏了過去。

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