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    .精靈是世界上最貼近自然的生物這些可愛俊秀的生靈能夠和自然和諧的對話從而得到使用木係魔法的天賦和一些比較特別的能力促生這種使其被施加的植物加生長就是精靈的特殊能力之一當然象這種拔苗助長似的使植物短時間裏成長成為幾百年、甚至幾千年才可以達到的形態對於植物本身來說是絕對百害而無一利的不過這並不是說經過促生的植物壽命會有所減少事實正好相反由於植物提前達到了自己一個比較高的形態所以雖然本身的壽命沒有得到延長但是起碼在精靈看來植物的壽命是被自己增加了這就和一個小孩子從1歲成年需要16年的時間而如果從他成年以後在經過16年來看他的壽命無疑就是被拉長了一樣雖說有些狡辯的意味不過精靈確實對此深信不疑。


    不過精靈們似乎並不經常使用這種促生的能力原因之一就是促生的使用條件並不容易達成單個的精靈雖然也可以使用促生可是促生的效果卻是很不明顯頂多就是讓一株雜草長高一點罷了如果要想使效果變強的話就需要增加精靈的人數同一時間使用這種裏能力的精靈越多效果越明顯當然平常的精靈使用效果和一個優秀的精靈戰士或者精靈祭祀的使用效果是不會一樣的簡單的計算一個經過了嚴格訓練的精靈戰士大約最低可以等同於5個平常精靈的使用效果而一個優秀的精靈戰士的使用效果大約可以媲美3――5個精靈戰士相同級階的精靈祭祀比精靈戰士的使用效果要明顯的多聽說精靈們居住的家園就是通過不斷的對植物進行促生才形成的。


    精靈們對於植物的偏愛就好象是龍族對於財寶的垂涎終其一生精靈都會在植物上度過這些植物雖然形態上已經是千百年之後了可是他們的心誌卻並沒有多大的變化仍然保持著促生以前的狀態這就導致了所有在幼年期被促生的植物都需要精靈們去無微不至的關心和愛護才能夠安然的達到心靈成熟期要不然的話這些心誌還處於幼年期的植物說不定會搞出什麽亂子來呢。


    其實倒不是精靈們不願意對成材的植物進行促生關鍵就在於促生的效果對這些已經成年材的植物會大打折扣無形之中增加了進行促生的人員配置和所要花費的精力所以一般來說精靈都願意去選擇那些處於幼年期的植物來進行促生。


    當然對於這些知識我是完全不知道的我隻是一個人類就算是精靈玩家也不一定就知道這些那些精靈族的npc可不會主動向玩家講述畢竟在他們的眼中這些精靈玩家似乎完全的忘卻了月神黛麗絲的教誨渾身上下沒有一點的幽雅與高貴那樣子倒是和那些野蠻的生物差不多隻知道進行殺戮。


    自從上一次品嚐過了精靈的特產以後我就對這種美味的食物產生了極大的興趣隻是可惜上一次帶迴去的數量實在是太少了叫手下的幾個英雄給分了個精光就連我原打算留下幾個給紅色火焰他們幾個嚐嚐的計劃也泡湯了所以這一次來我可是做好了精心的準備幾乎每一個傭兵手裏都有一個大大的包袱皮凡是看到好一點的、值錢的、精致的、好吃的的東西都不能放過能拿多少是多少我可是不會跟自己的大哥客氣的。


    從村長之家裏麵出來以後我就就地解散了隊伍不管手下傭兵的動向自己徑直就朝那棵高高的果樹走去。在精靈花園裏種植著許多各種各樣的植物其中大多數都是能夠結果的而我所選中的這棵果樹更是其中的驕楚不但長得高大最重要的就是碩果累累幾乎所有的樹枝上麵都結滿了又大又圓的果實叫我站在下麵一陣的奇怪為什麽這麽多的果實就是壓不彎那些細細的樹枝呢?難道說這些果實都被蟲子蛀空了不成?


    爬樹對我來說自然不是什麽難事自小我就上竄下跳的象是一隻猴子就是屬於典型的“三天不打上房揭瓦”的那種類型沒少受老爸了打不過現在迴想起來還是多虧了我小時侯的鍛煉要不然的話我可就要望果生歎了。


    英雄無敵o1ine號稱是最貼近現實的遊戲當然在這些方麵也有所體現出缺不同職業的各種技能以外玩家想要做出的動作必須要是現實之中可以同樣完成的才能夠在遊戲裏麵做出來比如一個現實生活裏不會攀岩的玩家在遊戲裏麵同樣不可以爬得上那陡峭的山峰不過不用擔心有玩家會因為這種設置而對遊戲失去興趣正好相反多數的玩家在裏麵體會到了自己在現實生活中完全得不到樂趣想象一下一個從來沒有坐過飛機的人在遊戲裏麵卻能夠自由的翱翔天空那將會是一種什麽樣的心情呀。


    我的心情很好因為我已經成功的爬到了結果最為密集的樹枝上麵這可都是綠色無害的果實啊我一邊用右手把果子摘下放進內有乾坤裏麵一邊還不停的在品嚐著左手裏的果子:“我摘兩個吃一個扔一個;我再摘兩個扔一個吃一個……”


    “你給我下來!”


    忽然一聲炸雷響在耳邊聽聲音就知道是庫萊因了先不提他是如何出這麽可怕的聲音的更加奇怪的是我居然就真的聽話下來了。

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