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.兩個矮人在一邊打的不亦樂乎我卻是一頭的冷汗假如先前自己遇到的都是如此戰鬥水平矮人的話不用說自己的下場一定很慘雖然自己已經在注意不要輕視任何種族的npc但是在經過幾次並沒有多大差別的戰鬥之後無意識之中自己還是小看了他們。
矮人雖然是一個天生的戰鬥民族可是並不是說在戰場上麵他們就會所向披靡前麵幾次戰鬥的勝利已經說明了一切即使不依靠計策在絕對的強大實力麵前他們也隻能夠低頭或許是我的運氣好我所遇到的矮人中族缺乏技藝高的高手以至於我想當然的認為矮人的戰鬥力隻不過如此而已而任務的進行也出奇的順利麵對我的強大勢力鐵錘也不得不選擇了束手就擒更讓我的這種感覺得到了極大的成長幸好一切都還不晚隨著兩個矮人之間戰鬥的不斷進行漸漸的許多屬於他們自身的絕技也得到了揮。
鐵錘一看就是一個典型的戰鬥型矮人擅長重型雙手武器所以所使用的技能也基本上偏向於強化武器的攻擊力和增強自己身的力量上麵了往往幾下隨意的揮砍之後就立即會接連快的連續進行攻擊應該是類似於戰士職業一個比較特別的職業技能――連續技隻可惜他吃虧在自己的武器上麵如果手裏拿著不是一把大勺的話應該不至於會被一個半吊子的盜賊逼得哇哇大叫而那個不知名的矮人盜賊則是完全依靠度取勝叫人欣賞之餘不得不佩服他的那一雙小短腿是怎麽樣才會擁有如此的高度的。
21世紀最緊缺的是什麽?
那還用說當然就是人才啦。
人才在哪裏?
“遠在天邊近在眼前”相信傻子都可以看的出來。
我是傻子嗎?
尤其是對於我這樣一個英雄職業玩家來說這兩個矮人無疑都是理想中的npc英雄無論是用來主動進攻還是被迫進行防禦都可以揮出巨大的力量其實我如此迫切的希望得到他們一個很重要的原因就是我手下的戰鬥英雄基本為零。
為什麽這麽說呢?
意外不用問從屬性上就看得出來人家天生就是一個輔助類的英雄雖說他到現在也隻是會一個光愈術而已雖然他戰鬥的時候時常衝鋒在前絲毫沒有需要他人保護的自覺雖然……但是意外的特長畢竟不是戰鬥以前也許我不知道可是現在在看到鐵錘他們之後我才明白戰鬥類的英雄應該是這個樣子才對;餡餅更加不用考慮自始自終人家親自動手的情況都屈指可數更加不要說進行戰鬥了出謀劃策倒是時常不過那是人家的本行和戰士可沒有沾一丁點的關係;至於浪子招募以前我也一直以為他是一名戰鬥類的英雄誰知道他竟然不是不過單論戰鬥力來說他絕對會是我目前手下英雄裏麵最高的一個;小呆他倒是個實打實的戰鬥單位尤其是在學習了新的技能之後魔法攻擊的威力和頻率都有所上升是一個不折不扣的重型炮台隻是很可惜他目前還沒有進化到英雄雖然遊戲公司一再宣稱遊戲裏的任何生物均有可能會自行進化到更加高級的形態可是同時也提醒到進化需要一個相當漫長的經驗和能量的積累過程而且還需要特定的觸條件才會生所以玩家不必一味去追求讓自己捕捉到的生物去進化要知道遊戲中的生物種類可是成千上萬的你說這不是“逗你玩”嗎?
我在一旁胡思亂想兩個矮人可沒有我這麽清閑的時間隨著戰鬥時間的延長他們雙方的體力和戰鬥力都有了很大的降幅最明顯的就是那個神秘刺客的身行動作已經被我看得一清二楚而鐵錘大師此時也是幾乎力竭每一次的揮砍動作好象都要依靠手中那隻大勺的重量牽引才能完成似的。
看著眼前越來越慢的目標鐵錘清楚的知道對方已經到了掙紮的邊緣可是自己何嚐又不是如此難道說這一次依然無法手刃這個可惡的家夥為枉死在他手裏的兄弟們報仇?
他不甘啊。
看到場上情況的展正在朝著自己所希望的方向前進已經慢慢的到了應該收網的時刻我卻一點都高興不起來因為我看到了自己最不想看到的情景――兩個矮人中的一個突然之間身體上麵閃爍起了紅光已經有過幾次和矮人戰鬥經驗的我當然知道那意味著什麽。
怒氣衝天:主動技能犧牲5o%的防禦來提高1oo%的攻擊。
不過似乎和我的想法不同他的度也有了較大幅度的提升雖然依舊要比那個刺客矮人要慢的多可是差距卻是在肉眼看得見的度在一點一點的縮小著假如按照現在的情況展下去那個刺客矮人一定會被鐵錘殺死當然這也就意味著我同時失去了一個可以招募的名額我自然是不會坐視這種不利情況的生所以我動了我和鐵錘重重的撞到了一起。
.兩個矮人在一邊打的不亦樂乎我卻是一頭的冷汗假如先前自己遇到的都是如此戰鬥水平矮人的話不用說自己的下場一定很慘雖然自己已經在注意不要輕視任何種族的npc但是在經過幾次並沒有多大差別的戰鬥之後無意識之中自己還是小看了他們。
矮人雖然是一個天生的戰鬥民族可是並不是說在戰場上麵他們就會所向披靡前麵幾次戰鬥的勝利已經說明了一切即使不依靠計策在絕對的強大實力麵前他們也隻能夠低頭或許是我的運氣好我所遇到的矮人中族缺乏技藝高的高手以至於我想當然的認為矮人的戰鬥力隻不過如此而已而任務的進行也出奇的順利麵對我的強大勢力鐵錘也不得不選擇了束手就擒更讓我的這種感覺得到了極大的成長幸好一切都還不晚隨著兩個矮人之間戰鬥的不斷進行漸漸的許多屬於他們自身的絕技也得到了揮。
鐵錘一看就是一個典型的戰鬥型矮人擅長重型雙手武器所以所使用的技能也基本上偏向於強化武器的攻擊力和增強自己身的力量上麵了往往幾下隨意的揮砍之後就立即會接連快的連續進行攻擊應該是類似於戰士職業一個比較特別的職業技能――連續技隻可惜他吃虧在自己的武器上麵如果手裏拿著不是一把大勺的話應該不至於會被一個半吊子的盜賊逼得哇哇大叫而那個不知名的矮人盜賊則是完全依靠度取勝叫人欣賞之餘不得不佩服他的那一雙小短腿是怎麽樣才會擁有如此的高度的。
21世紀最緊缺的是什麽?
那還用說當然就是人才啦。
人才在哪裏?
“遠在天邊近在眼前”相信傻子都可以看的出來。
我是傻子嗎?
尤其是對於我這樣一個英雄職業玩家來說這兩個矮人無疑都是理想中的npc英雄無論是用來主動進攻還是被迫進行防禦都可以揮出巨大的力量其實我如此迫切的希望得到他們一個很重要的原因就是我手下的戰鬥英雄基本為零。
為什麽這麽說呢?
意外不用問從屬性上就看得出來人家天生就是一個輔助類的英雄雖說他到現在也隻是會一個光愈術而已雖然他戰鬥的時候時常衝鋒在前絲毫沒有需要他人保護的自覺雖然……但是意外的特長畢竟不是戰鬥以前也許我不知道可是現在在看到鐵錘他們之後我才明白戰鬥類的英雄應該是這個樣子才對;餡餅更加不用考慮自始自終人家親自動手的情況都屈指可數更加不要說進行戰鬥了出謀劃策倒是時常不過那是人家的本行和戰士可沒有沾一丁點的關係;至於浪子招募以前我也一直以為他是一名戰鬥類的英雄誰知道他竟然不是不過單論戰鬥力來說他絕對會是我目前手下英雄裏麵最高的一個;小呆他倒是個實打實的戰鬥單位尤其是在學習了新的技能之後魔法攻擊的威力和頻率都有所上升是一個不折不扣的重型炮台隻是很可惜他目前還沒有進化到英雄雖然遊戲公司一再宣稱遊戲裏的任何生物均有可能會自行進化到更加高級的形態可是同時也提醒到進化需要一個相當漫長的經驗和能量的積累過程而且還需要特定的觸條件才會生所以玩家不必一味去追求讓自己捕捉到的生物去進化要知道遊戲中的生物種類可是成千上萬的你說這不是“逗你玩”嗎?
我在一旁胡思亂想兩個矮人可沒有我這麽清閑的時間隨著戰鬥時間的延長他們雙方的體力和戰鬥力都有了很大的降幅最明顯的就是那個神秘刺客的身行動作已經被我看得一清二楚而鐵錘大師此時也是幾乎力竭每一次的揮砍動作好象都要依靠手中那隻大勺的重量牽引才能完成似的。
看著眼前越來越慢的目標鐵錘清楚的知道對方已經到了掙紮的邊緣可是自己何嚐又不是如此難道說這一次依然無法手刃這個可惡的家夥為枉死在他手裏的兄弟們報仇?
他不甘啊。
看到場上情況的展正在朝著自己所希望的方向前進已經慢慢的到了應該收網的時刻我卻一點都高興不起來因為我看到了自己最不想看到的情景――兩個矮人中的一個突然之間身體上麵閃爍起了紅光已經有過幾次和矮人戰鬥經驗的我當然知道那意味著什麽。
怒氣衝天:主動技能犧牲5o%的防禦來提高1oo%的攻擊。
不過似乎和我的想法不同他的度也有了較大幅度的提升雖然依舊要比那個刺客矮人要慢的多可是差距卻是在肉眼看得見的度在一點一點的縮小著假如按照現在的情況展下去那個刺客矮人一定會被鐵錘殺死當然這也就意味著我同時失去了一個可以招募的名額我自然是不會坐視這種不利情況的生所以我動了我和鐵錘重重的撞到了一起。