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最後一絲日光隱沒,聖埃斯之都外不暗反亮,狐火和技能的碰撞爆發出的火光,不斷搖晃的城市結界波光,讓整個聖埃斯之都陷入詭異當中。
當一雙雙猩紅的獸瞳漸現漸隱,忽左忽右地飄動,讓盛亞維一眾玩家都提起了心。那些獸瞳中飽含的暴戾和殺氣,狡詐和惡意,幾若化為實質,在他們的心間蒙上了一層陰影。
“碰——”
當第一隻嬌小的狐影目標明確地撞上城市結界上的某個支點,城市結界泛起一陣元素漣漪,原住民現場指揮揚起手,打了個手勢,最近的一位原住民高階戰士身化殘影,一盾揮出,分秒間彈開了那個嬌小卻強悍的狐類魔獸,而兩名原住民高階法師和高階弓箭手的攻擊緊隨其後,配合之精妙,一個準確地封住了魔獸的退路,一個分毫不差地擊向獸瞳,斷了這第一個狐族先鋒的生機。
“噗——”
“吱——”
鮮血淋漓!
狐聲淒厲!
大戰起!
近戰職業者像下餃子似的飛下城樓,與一道道殘影短兵相接。
遠程職業者們眼中精光閃爍,一瞧見合適的時機便毫不吝惜地傾瀉出各種法術、神術、箭矢。
亂!亂中又有序。
血!血中又有火焰燃燒。
暴烈中又夾雜著灰敗,灰敗中又夾雜著希望。
一如聖埃斯留守土著們此時的心情。
真正身陷戰場,人們就會發現,所謂的,戰場的熱血、戰爭的激昂、勝利的榮耀都是虛的,甚至,此刻生與死都不在身陷當局眾人的考慮範圍內。
殺!殺!殺!
沒有熱血,隻有麻木。
沒有思考,隻有本能。
隻剩血與肉,精神與靈魂的碰撞。
目光所及之處,隻有麵前的敵人、身旁的同伴和...手中的武器。
什麽原住民和玩家的隔閡。什麽高階和低階的差距……小心思通通都隨著戰局逐漸激烈消失了。
一具具人類屍體被撕碎,一具具狐族屍體被留下...鮮血和殺氣充斥了整個聖埃斯之都。
如果說白天的聖埃斯之都還像個艱難維持著優雅的貴婦,那現在這個被敵人和自己人鮮血澆灌著的城市則像個被逼到底線發、了狂的瘋婦。
如果說城樓之上和城樓之下還有誰保持著理智的話,那就隻有盛亞維這般知道自己身擔重任的指揮。以及,或心智堅硬到從不為外部環境影響,或長期參與麓戰完全習慣了這氛圍的人士。
盛亞維將精神力探入聖埃斯之都控製水晶的附屬水晶(指揮官標配,用於掌控聖埃斯之都的實時情況,以方便指揮)。查看完各個方位的現場,這樣的玩家,滿打滿算也不過千數。
不過,有這千人,在盛亞維看來便足夠了。
看著那不足一成、上千個保持著基本理智的玩家,總在關鍵時刻出手化解那些殺紅了眼的玩家的危機,提醒那些人別踏入狐族的陷阱,甚至忽略了被救助對象跟自家的矛盾——傷亡比盛亞維預估的數字小的多。她便由衷的感到欣慰和輕鬆。
盛亞維一邊發布著命令,看那些拚殺中的玩家本能地跟著她的命令動作,戰陣隊形一點點調整到散而不亂的最佳狀態。一邊順手放出藤蔓、四係元素法球,借著五係法則之賜的威力,用中低級技能擾亂狐族魔獸的攻擊,救下一部分快要命喪爪下的玩家和原住民,讓他們有喘息、反攻的時間。
盛亞維不是神,不可能以一己之力救下所有人,便隻能偏向救下原住民,有時候,菲尼克斯的精英近戰和原住民近戰同時遇到致命危險,盛亞維都會壓下救下自己人的衝動。轉而救助連樣貌都記不住的原住民——玩家死了還能複活,原住民死了就真死了。
不是大公無私,而是為了聖埃斯可持續戰力著想,越多的原住民活下來治療之後重返戰場。聖埃斯有生力量便越多,菲尼克斯精英的死亡次數才會越少,死亡懲罰越輕,功勳積累的越多——嘛,她就是這麽貪婪的人,當所有人的利益與自家人的利益不衝突的時候。她當然選擇兩者皆得。
遠程玩家終究不是在第一線,脫離那種瘋魔的狀態相對那些近戰玩家要容易的多,何況,身邊又有榜樣在。脫離爆發狀態後,看著盛亞維、璿璣一幹人的表現,他們開始有樣學樣,戰況便開始朝著好的方向轉變,旁邊複活法陣閃爍的次數漸漸降低,傷亡率開始下降。
戰場從來都是牽一發而動全身,玩家的狀況也影響了就近的原住民,原住民也開始一個個從殺紅眼的狀態中退出,免去了不少不必要、無意義的犧牲,盛亞維發現那位個子高高的原住民指揮悄悄鬆了口氣。
原住民指揮官注意到盛亞維的目光,便衝盛亞維露出了一個感激的笑容——每晚開打,總要過不短的一段時間才能過渡到這個階段,今夜前半段的傷亡恐怕是狐魘降臨聖埃斯之都以來最少的了吧。他清楚這個改變是盛亞維一幹玩家帶來的,經過幾天的負隅頑抗,聖埃斯之都剩下的戰力越來越少,能活到現在的原住民,不算今天剛趕來的,基本都是聖埃斯本土精英中的精英,死一個他都心疼的不行,如今減少傷亡,他自是再感激不過了。
如果不是現在的情況不允許,高個指揮官恐怕會親自為之前對玩家的輕視向盛亞維等人道歉。
盛亞維也知道現在不是多禮的時候,代表眾玩家給了高個指揮官一個‘大家現在是一條繩上的蚱蜢,不用客氣’的笑容後,便轉頭繼續指揮玩家衝殺。
戰局中,好的變化是他們這方人狀態的改善,不好的卻也同樣有,狐族智商不是擺著好看的,人類的狀態調整了,深諳變通之道的它們也跟著調整,從死戰不退改成了誘敵深入、騷擾為主,從攻擊為主變成了閃避為先,人類傷亡率減小,狐族被逮住的數量也在減小,戰局從暴烈轉為了僵持。
總體氣氛非但沒降下來,反而越發緊繃...(未完待續。)
最後一絲日光隱沒,聖埃斯之都外不暗反亮,狐火和技能的碰撞爆發出的火光,不斷搖晃的城市結界波光,讓整個聖埃斯之都陷入詭異當中。
當一雙雙猩紅的獸瞳漸現漸隱,忽左忽右地飄動,讓盛亞維一眾玩家都提起了心。那些獸瞳中飽含的暴戾和殺氣,狡詐和惡意,幾若化為實質,在他們的心間蒙上了一層陰影。
“碰——”
當第一隻嬌小的狐影目標明確地撞上城市結界上的某個支點,城市結界泛起一陣元素漣漪,原住民現場指揮揚起手,打了個手勢,最近的一位原住民高階戰士身化殘影,一盾揮出,分秒間彈開了那個嬌小卻強悍的狐類魔獸,而兩名原住民高階法師和高階弓箭手的攻擊緊隨其後,配合之精妙,一個準確地封住了魔獸的退路,一個分毫不差地擊向獸瞳,斷了這第一個狐族先鋒的生機。
“噗——”
“吱——”
鮮血淋漓!
狐聲淒厲!
大戰起!
近戰職業者像下餃子似的飛下城樓,與一道道殘影短兵相接。
遠程職業者們眼中精光閃爍,一瞧見合適的時機便毫不吝惜地傾瀉出各種法術、神術、箭矢。
亂!亂中又有序。
血!血中又有火焰燃燒。
暴烈中又夾雜著灰敗,灰敗中又夾雜著希望。
一如聖埃斯留守土著們此時的心情。
真正身陷戰場,人們就會發現,所謂的,戰場的熱血、戰爭的激昂、勝利的榮耀都是虛的,甚至,此刻生與死都不在身陷當局眾人的考慮範圍內。
殺!殺!殺!
沒有熱血,隻有麻木。
沒有思考,隻有本能。
隻剩血與肉,精神與靈魂的碰撞。
目光所及之處,隻有麵前的敵人、身旁的同伴和...手中的武器。
什麽原住民和玩家的隔閡。什麽高階和低階的差距……小心思通通都隨著戰局逐漸激烈消失了。
一具具人類屍體被撕碎,一具具狐族屍體被留下...鮮血和殺氣充斥了整個聖埃斯之都。
如果說白天的聖埃斯之都還像個艱難維持著優雅的貴婦,那現在這個被敵人和自己人鮮血澆灌著的城市則像個被逼到底線發、了狂的瘋婦。
如果說城樓之上和城樓之下還有誰保持著理智的話,那就隻有盛亞維這般知道自己身擔重任的指揮。以及,或心智堅硬到從不為外部環境影響,或長期參與麓戰完全習慣了這氛圍的人士。
盛亞維將精神力探入聖埃斯之都控製水晶的附屬水晶(指揮官標配,用於掌控聖埃斯之都的實時情況,以方便指揮)。查看完各個方位的現場,這樣的玩家,滿打滿算也不過千數。
不過,有這千人,在盛亞維看來便足夠了。
看著那不足一成、上千個保持著基本理智的玩家,總在關鍵時刻出手化解那些殺紅了眼的玩家的危機,提醒那些人別踏入狐族的陷阱,甚至忽略了被救助對象跟自家的矛盾——傷亡比盛亞維預估的數字小的多。她便由衷的感到欣慰和輕鬆。
盛亞維一邊發布著命令,看那些拚殺中的玩家本能地跟著她的命令動作,戰陣隊形一點點調整到散而不亂的最佳狀態。一邊順手放出藤蔓、四係元素法球,借著五係法則之賜的威力,用中低級技能擾亂狐族魔獸的攻擊,救下一部分快要命喪爪下的玩家和原住民,讓他們有喘息、反攻的時間。
盛亞維不是神,不可能以一己之力救下所有人,便隻能偏向救下原住民,有時候,菲尼克斯的精英近戰和原住民近戰同時遇到致命危險,盛亞維都會壓下救下自己人的衝動。轉而救助連樣貌都記不住的原住民——玩家死了還能複活,原住民死了就真死了。
不是大公無私,而是為了聖埃斯可持續戰力著想,越多的原住民活下來治療之後重返戰場。聖埃斯有生力量便越多,菲尼克斯精英的死亡次數才會越少,死亡懲罰越輕,功勳積累的越多——嘛,她就是這麽貪婪的人,當所有人的利益與自家人的利益不衝突的時候。她當然選擇兩者皆得。
遠程玩家終究不是在第一線,脫離那種瘋魔的狀態相對那些近戰玩家要容易的多,何況,身邊又有榜樣在。脫離爆發狀態後,看著盛亞維、璿璣一幹人的表現,他們開始有樣學樣,戰況便開始朝著好的方向轉變,旁邊複活法陣閃爍的次數漸漸降低,傷亡率開始下降。
戰場從來都是牽一發而動全身,玩家的狀況也影響了就近的原住民,原住民也開始一個個從殺紅眼的狀態中退出,免去了不少不必要、無意義的犧牲,盛亞維發現那位個子高高的原住民指揮悄悄鬆了口氣。
原住民指揮官注意到盛亞維的目光,便衝盛亞維露出了一個感激的笑容——每晚開打,總要過不短的一段時間才能過渡到這個階段,今夜前半段的傷亡恐怕是狐魘降臨聖埃斯之都以來最少的了吧。他清楚這個改變是盛亞維一幹玩家帶來的,經過幾天的負隅頑抗,聖埃斯之都剩下的戰力越來越少,能活到現在的原住民,不算今天剛趕來的,基本都是聖埃斯本土精英中的精英,死一個他都心疼的不行,如今減少傷亡,他自是再感激不過了。
如果不是現在的情況不允許,高個指揮官恐怕會親自為之前對玩家的輕視向盛亞維等人道歉。
盛亞維也知道現在不是多禮的時候,代表眾玩家給了高個指揮官一個‘大家現在是一條繩上的蚱蜢,不用客氣’的笑容後,便轉頭繼續指揮玩家衝殺。
戰局中,好的變化是他們這方人狀態的改善,不好的卻也同樣有,狐族智商不是擺著好看的,人類的狀態調整了,深諳變通之道的它們也跟著調整,從死戰不退改成了誘敵深入、騷擾為主,從攻擊為主變成了閃避為先,人類傷亡率減小,狐族被逮住的數量也在減小,戰局從暴烈轉為了僵持。
總體氣氛非但沒降下來,反而越發緊繃...(未完待續。)