因為相關的版權的發展,最近,電子遊戲都喜歡推出周邊物品。從傳統的手辦開始,一直到相關的遊戲書籍,亦或者推出匹配的電視劇。


    總之,隨著電子遊戲這個盤子越來越大,電子遊戲的周邊也越來越多了。


    電子遊戲影響世界,再也不是一句口號,而是成為了現實。


    其實,在奧運會閉幕式上,出現的遊戲形象,讓千葉遊戲的知名度暴漲。特別是馬裏奧係列,在傳統的非假日淡季,居然出現了罕見的波峰。


    不過,千葉遊戲倒是沒有特別重視這個宣傳攻勢,僅僅把馬裏奧係列裏,那些運動遊戲的權重,稍微往前提了提,挪到了前幾名。


    其實,最近幾代的千葉遊戲的主機,都在做體育遊戲和運動遊戲。


    不過,由於一些小小的問題,比如說,新一代的液晶電視,並不能原先的那種體感設備。


    而新的,以攝像頭為基準的體感技術,擁有難以忽略的延遲。雖然,千葉遊戲最後選擇了攝像頭和激光輔助的辦法。


    但是,由於造價比較高,所以,最後這個裝置,也就沒有成為遊戲機的標配。


    當然了,價錢也絕對不算貴。甚至,購買這些外設還送遊戲。


    千葉遊戲這麽努力,換得了這個設備一定的裝機量。


    如果說,奧運會唯一讓千葉遊戲覺得驚喜的就是,他們的這套外設,賣出去了好多。


    要知道,電子設備,終究都是依照著一個周期來降低價格的。


    因此,雖然說剛剛推出這套體感設備的時候,造價還很高,沒有什麽利潤。但是,等到這台機器過了一段時間之後。他的價格就下來了。


    因此,千葉遊戲也能夠在這件產品上賺取利潤了。


    其實,電子產品這種東西,不能隨便的降低價格的。不是說我造價低了,我售價就低了。


    如果,售價持續降低,那麽就會讓消費者形成一個印象,就是這個品牌的商品不保值。


    商品不保值,已經買過的人,就覺得自己虧了,而還沒有買的人,還想在等等。那些想用一段時間,再換二手的,這個時候就會想,自己為什麽不買更保值的呢。


    總之,雖然看似降價是對於消費者的一個福利,但是,大部分消費者是不領情的。


    因此,千葉遊戲的硬件,除非是新的一代推出了,否則,它們的機器,是絕對不會降低價格的。


    不管是遊戲機,還是手機,亦或是掌機,都是這個樣子。


    按照道理來講,就算是別的廠商,也堅持不降低官方售價,其實,水貨,或者是散貨市場,價格還是會慢慢降低的。畢竟,進貨的價錢低了。


    散戶為了賣出去更多的產品,才不會為了千葉遊戲的大局著想。


    至於千葉遊戲的設備,為什麽在水貨市場沒有降低價格呢。其實,原因特別的簡單。


    小學的思想品德上大概都學過,那就是供不應求,是賣方市場。


    要知道,盡管千葉遊戲在全球的代工廠,基本上時時刻刻都是火力全開。


    但是,千葉遊戲的係列產品,賣的實在是太好了,所以,在大多數時候,生產的都不及要貨的。


    當然了,這樣歸功於千葉遊戲的物流管理係統以及貨物管理係統。


    以前曾經說過“牛尾效應”,千葉遊戲經過了數十年的精耕細作,已經能夠把這些問題,全部都解決了。


    千葉遊戲,雖然沒有自己的批量生產工廠,但是,對於生產中的各個環節,其實掌控能力是很強的。


    往往,千葉遊戲對於千葉遊戲產品要用的零件,都比製造他們的廠商要了解。


    甚至,某些工廠遇到生產困難的時候,千葉遊戲就會幫助他們,去突破難題,爬坡產能。


    如果,千葉遊戲想,或者說有毅力的話,他們甚至可以讓所有的設備和機器全部自己的公司生產。


    不過,千葉遊戲不喜歡集團控股的那個模式,又努力的縮減自己的企業規模,避免出現一些大企業病。


    因此,如果想要建立工廠,這些規矩就都要改了。


    事實上,工廠上的貓膩很多,明麵上的明麵下的,所謂的銷售,做的事情,其實很多時候是很值得玩味的。


    從某種程度上,你有需求,我有生產,有了銷售,大家的消息對等了,能夠合作了是一件好事情。


    但是,往往銷售人員本身的利於,與工廠的利益,其實是並不相關的。


    所以,經常的會出現一些人利用公司利益,去換取個人利益的現象發生。


    其實,水至清則無魚。


    人察則無朋,一個人太過嚴格了是沒有朋友的。


    所以,一個管理者,怎麽協調工廠的利益,和個人的利益,實際上是一個非常嚴峻的問題。


    一個管理者,是否有影響力,是否有能力,其實很多時候,是看個人魅力的。


    怎麽樣讓一個人相信你,讓一群人相信你,是一個非常有挑戰的事情。


    特別是,在作為空降的管理者,並且,不懂這個企業到底做什麽的時候。怎麽取得這些天生就反感管理者們的員工的信任,是一個非常嚴峻的問題。


    這個世界上,其實最讓人恐懼的事情,就是外行指導內行。外行和內行中間的距離,其實沒有人們想的那麽遠,但是也沒有那麽近。


    一個管理者,想要自己有威信,其實不是以懲罰為主。確實,你能夠決定一個員工是否去偏遠地區工作,是否辭退他。


    但是,這麽做就像是用了核武器一樣,往往是兩敗俱傷的。這些武器,遠不如不用,而是用來威懾。


    其實,一個管理者的權力,更多的體現在獎賞上。


    獎賞不一定是金錢,而可能是別的一些東西,例如說榮譽,職位等等等等。


    但是,真的想要實現這些東西,卻需要一個管理者,能夠獲得人們的想信任。話說迴來,還是個人魅力。


    林彥就認為自己是沒有人格魅力的,盡管,現在如果他到了一個沒有人認識他的地方,別的人絕對會覺得他有一種領導的氣息。


    其實,總是管人的人,身邊確實是有一道無形的氣場。


    甚至,有的人光憑這個氣場,就可以讓很多人,對他言聽計從。


    當然了,千葉遊戲倒是沒有空降過管理崗,管理崗,基本上都是底層員工升級上來的。


    並且,管理崗的地位,也沒有比做事的高,甚至,還要稍微有點降低。


    因為,千葉遊戲的宗旨,就是管理人是為了做事人做服務的。


    而懂行的人轉管理崗,也是有一些好處的,雖然,他們不是管理的科班出身,但是,他們知道該怎麽管。知道一件事情,到底是怎麽迴事。


    一個公司,隻有內部團結,才能夠保證對外有戰鬥力。因此,但凡是公司,最脆弱的時候,就是內部權力交接的時候。


    因此,有許多公司向另一個公司發起進攻,就是挑這樣的一個時間點。


    千葉遊戲現在在全球各處的研發中心,已經達到了將近六十個。


    這六十個研發中心,基本上都匯聚了這些研發中心他們所在的國家,至少是所在的地區周邊,最強的相關專業的人才了。


    因此,千葉遊戲雖然在日本,這樣一個計算機實力,並不是頂級的國家。但是,卻能夠時時刻刻保證自己的技術,處於國際領先的狀態。


    不管是軟件和硬件,能夠做到千葉遊戲一樣的公司,真的不多了。


    畢竟,現在擁有這樣軟硬件產品的公司,就隻有千葉遊戲一個。日本一大票原先的街機廠商,他們雖然說,當初的技術實力不錯,甚至,有時候還能弄出千葉遊戲弄不出來的東西。


    但是,在街機市場萎縮之後,他們又沒有新的硬件作為載體,所以,他們的技術,就開始慢慢地落後了。


    畢竟,技術這種東西,不是說它發展,它就發展的。想要讓技術進步,最簡單的需要做的,就是砸錢。


    砸錢燒錢不一定有結果,但是,不砸錢燒錢,一定不會有成果的。


    指望上寨裏出個金鳳凰的概率,真的就和山寨裏出現個金鳳凰的概率一樣。現實世界有鳳凰麽,有金鳳凰麽?沒有,那麽,這個概率大概是什麽樣子,也就不言自明了。


    千葉遊戲憑借著有主機這個硬件,因此,能夠一直在相關技術上投資,因此,雖然剛開始,可能技術實力稍微弱。


    但是,強者愈強,在資本的滾雪球的狀態下,整個資本都在迅速的翻騰,因此,技術實力,也成為了行業第一。


    而像是微硬這樣有主機的,他們卻不自己製作遊戲,哪怕是他們第一方的遊戲,實際上也僅僅相當於千葉遊戲的第二方。


    因為,微硬僅僅作為一個發行商,開發工作往往都是交給他們購買的那些工作室。


    當然了,隻要有主機平台,就一定會有好遊戲的預言,再一次應驗了。


    他們有許多膾炙人口的遊戲,比如說《光環》係列,就是其中最為著名的。


    它簡直開啟了設計遊戲的一個新的時代。


    不過,由於微硬的這種工作室模式,實際上不太利於長期穩定的發展。所以,一個遊戲係列,往往都要需要更換工作室。


    在這樣的情況下,想要讓係列遊戲中的每個係列作品,都保持在水準之上的水平。其實,是非常難為人的。


    畢竟,每個人與每個人的想法都不一樣,更何況由人組成的工作室呢。因此,有的工作室,宣稱自己能夠繼承前麵遊戲的精髓。


    就算是他們真的這麽做的,他們繼承的,也是他們眼中的精髓。如果,做的太像了,那麽,就會有人說他們不思進取。


    如果,做的不像,又會有人說他們的遊戲,沒有了這個係列遊戲的味道。


    總之,裏外不是人。


    當然了,其實製作這個遊戲係列的原工作室,原工作團隊,其實也麵臨著這樣的考驗。


    因此,某些公司的某些遊戲,就一直出不到三。


    這就是因為,一款遊戲,在許多時候,其實出的越多,需要承載的東西越多。需要承受的壓力越大。


    如果改變小,那麽就是不思進取,如果改變大,就說遊戲變了。


    眾口難調,因此,除非是非常有個人色彩,強如小島秀夫一樣的人物。


    基本上,遊戲續作,都不能夠製作太多部,還保證整個係列的口碑都很好的。


    其實,製作遊戲這種事情,到了一定的水平之後,還是看人的天賦的。


    當然了,大部分人其實都沒有到拚天賦的一個地步。甚至,大多數人,終其一生,都沒有組織製作過一款遊戲,作為組織者,作為監督的能力。


    畢竟,沒有人提攜,沒有人認可他們的實力,他們僅僅隻是一個螺絲釘。


    千葉遊戲為了避免每一個遊戲人心中抱有遺憾,所以,他們就鼓勵千葉遊戲的所有人,都製作獨立遊戲。


    或者,都往千葉遊戲提交創意申請。


    雖然說整個審核比較麻煩,雖然說,可能立項的項目,中途會被取消。


    但是,但凡是從事了這樣工作的人,都會對於遊戲有一種新的理解。


    一個人,總在一個角度,其實看問題有時候是很死板的。


    就像是一個作家,如果功成名就之後,每天的生活過得很安逸,他們就很容易江郎才盡。


    這不是因為他們不思進取,而是他們的思維狀態發生的改變。


    他們沒有不得不去做的事情,他們沒有了苦苦追尋的事情。


    因此,千葉遊戲為了讓公司裏的所有員工,保持一個旺盛的活力,做了太多太多的努力。


    畢竟,這個世界上的大部分人,都是這個樣子的。


    如果,沒有一個盼頭的話,其實任何一個人都會出問題的。


    因此,有些地方,總會出現一些莫名其妙的事情。那就是因為他們沒有了盼頭,失去了奮鬥的理由。


    就像是林彥現在,如果不是他有製作虛擬現實遊戲的而這目標,實際上,他現在已經出問題了。(未完待續。)

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