許多人認為電子遊戲毫無意義,林彥在某些時候,認可他們的觀點。


    因為,電子遊戲這種東西,確實,如果沒有的話,是沒有什麽問題的。


    然而,如此來想,世界上大多數東西,是否都沒有意義了呢。


    比如說,汽車,既然人不是沒有腳,不是不能走路,那麽,為什麽要弄汽車呢。


    各種機械,基本上都屬於這個範疇,人既然不是不能做到,那麽,要這些麻煩笨重的機器幹什麽。


    其實,人本身就是一件非常萬能的機器,可能,這個機器看起來不是特別的優秀,可能,這台機器在許多時候效率很低。


    但是,它卻是少有的,幾乎什麽都能做的機器。


    就像是黃金科幻年代,那種什麽都能做的家務機器人一樣。雖然,在真實世界裏,家務機器人,往往被分為一個又一個功能,單獨實現。


    例如說,掃地機器人,就是一個在地上會自己移動的盤子。比如說,洗衣機就是洗衣服的機器。


    它們的樣子,和人類的樣子沒有多大的相同,因為,它們為了實現某些功能,為了更好的實現某些功能,必須這樣做。


    不然的話,效率就太低了。


    其實,科技發展的本質,就是解放生產力。


    然而,有的人卻說,生產力不用解放,也沒什麽問題嘛。它們這些人中,有一部分是與說電子遊戲無用的人是重合的。


    畢竟,電子遊戲的作用,就是把人們節約出來的時間消耗掉。


    其實,現代的生產力極大的發展,人們已經不需要像以前那樣辛苦的勞作了。


    至少,不那麽勤苦的勞作,不至於被餓死。


    因此,人們有更多的時間,去做一些娛樂活動。電子遊戲,就是這些娛樂活動中的一種。


    除了這種娛樂活動,有時候,人們還會進行其它的娛樂活動。比如說,看電視了,看電影了,看娛樂節目了。這些都是娛樂活動的一種。


    人缺少了娛樂活動,會不會活不下去,不會。但是,會不會出問題,會。


    娛樂,從某種意義上,是放鬆人身心的一種辦法。當然了,有些娛樂方式,是具有上-癮性的。


    畢竟,如果一款遊戲不好玩,那麽,沒有人會選擇玩這款遊戲。


    因此,遊戲具有上-癮的性質是天然存在的,是不必隱瞞的。當然了,有的人覺得這並不是一個十分好的感受。覺得是遊戲廠商在坑自己。不能否認這種情況的存在,但是,在遊戲廠商,沒有做出犯法的事情的時候,一個人如果在遊戲裏,投入了大量的,並不合理的金錢,那麽,還請這個人在自己身上找原因。


    當然了,法律的完善是需要一個過程的,有時候,有些人或者組織,就是願意利用這種滯後性來搞事情。


    當然了,能夠這麽做的人不多,畢竟,這不光需要膽大心細,實際上還需要知道很多並未公開的信息。


    比如說,一個城市的車輛要限牌,但是,電視新聞裏口口聲聲的說不會限牌。


    這時候,如果你的手裏有一千萬,你會選擇怎麽做。是買三百輛麵包掛上拍照,還是什麽都不做。


    如果,有人選擇了前者,那麽,除了極少數的可能,他確實是膽子很大,敢於下判斷,不然的話,就是他掌握了大多數人沒有掌握到的信息。


    而在車輛真的限牌之後,他就可以賺很多錢了。原先三萬多五萬多一台的麵包,他轉手就可以賣十萬塊錢。


    賣的不是麵包的錢,畢竟,沒有幾個人會開麵包的,他們買的,還不是那一張牌照。


    如果,這個時候,有人采訪這個人,他一定不會說自己有內部消息,一定會說自己是膽大心細,隻想拚一把。


    事實上,是怎麽迴事,其實大家都清楚。


    事實上,在電子遊戲行業,投機倒把的人也不少。


    比如說,千葉遊戲剛剛發布紅白機的時候,由於沒有向多少遊戲公司發放許可。


    所以,當許多廠商,看到紅白機上隨隨便便一款遊戲,銷量就能破百萬的時候,他們就瘋了。


    他們就會想各種辦法,讓自己也能夠製作能夠在紅白機上賣的遊戲。


    但是,千葉遊戲的許可他們拿不到,那怎麽辦。他們就找有拍照的合作了唄。


    當初有一些公司,比如說哈迪森,就是用這種辦法,自身都不出什麽遊戲,光是憑借著倒賣遊戲的發售資格,就賺了很多錢。


    所以,那個時候的哈德森,也被業內的人士稱為九千歲。畢竟,九千歲這種東西,意味著他們就是在一個人之下,萬人之上麽。


    後來,千葉遊戲一點點放開了許可,哈德森的日子,才不那麽滋潤了。


    當然了,賺錢還是能夠賺到的。畢竟那個時候,人們對於新遊戲的渴望程度是非常大的。


    直到千葉遊戲最後建立了每周周五,發售新遊戲的慣例之後,這種渴求,才一點點變得正常。


    才不像是那種不正常的時候,一款遊戲,輕輕鬆鬆就賣上百萬。


    到了這個時候,一款遊戲的質量,才和一款遊戲的銷量成正相關。


    畢竟,遊戲已經足夠多了,大家也不是沒有遊戲玩的時候了。大家對於遊戲是好是壞,已經有了自己的一個評判標準了。


    這個時候,其實也就意味著這個行業真的開始成熟了,也就意味著這個行業,真的有了專業的玩家了。


    這些早期的專業玩家,其實有很大幾率,會成為電子遊戲行業的業內人士。因為,他們有著豐富的遊戲經驗,他們就算是不去製作電子遊戲,他們也可以憑借著他們的經驗,在雜誌等等傳媒領域,找到自己的位置。


    其實,如果仔細找一找,就會發現這個行業裏的許多人,就是這樣入行的。


    其實,一個行業如果比較早的加入,其實這個行業的門檻不是很高的。


    這和在整個行業成熟了之後加入,簡直就是兩個世界。當初千葉遊戲的員工,也就是現在千葉遊戲的元老。


    他們中的大多數,其實都不是高學曆的高材生。他們許多人,就是平平凡凡的普通人,可能是機緣巧合,可能是沒什麽做的,他們就進入了電子遊戲這個行業。


    他們最開始甚至對於電子遊戲是什麽,他們都不太了解,但是,他們其中的大部分人,最終喜歡上了這個行業。


    他們其中的大部分,在有些時候,真的就發現了,原來製作電子遊戲,是這樣的好。


    雖然,他們的實力可能不是特別的高,但是,由於他們入行早,他們也慢慢的成為了這個行業的元老。


    他們其中比較勤奮好學的,可能會學習和去接受新的知識,而當中那些不是特別好學的。


    基本上就是這樣一個狀態,混吃等死。


    反正,整個行業蓬勃發展,隻要他們還在這個行業裏,憑借著他們的資曆,他們就能收獲很多的金錢。


    當然了,千葉遊戲是不喜歡這種狀況的,不喜歡的原因很簡單。就是因為這些人,可能會帶壞電子遊戲行業的風氣。


    說的小一點,不說整個行業的風氣被帶壞了,至少,千葉遊戲的風氣會被帶壞的。


    企業文化這種東西,看不見摸不到,但是為什麽那麽多人,對於它這麽在乎,就是因為,他的確是非常重要的。


    如果,一個企業的文化有問題,其實,整個企業,就絕對做不長了。


    優秀的企業,可能各自有各自優秀的地方,但是,差的企業,他們往往都有相同差的地方。


    比如說領空餉了,比如說高價購入原材料了,比如說任人唯親,識人不明了。


    其實,有時候以為自己家人就靠譜,其實是不一定的。


    雖然,可能大老板看來,咱們都是親戚,公司是我的也是你們的,但是,在小員工看來,可能並不是這個樣子。


    大家雖然是親戚,但是大家的距離,卻不是一樣的遠。你說公司是咱們全家的,我想把公司賣了,至少是屬於我這一部分賣了換錢,你會同意麽?你不會。


    所以說,我為了自己的利益,稍微損害一點公司的利益沒毛病吧。至少,在他們自己的羅技看來,是沒有問題的。


    千葉遊戲因為有千葉有希以及林彥的存在,製定了詳細的規章製度,才避免了這種狀況的出現。


    千葉遊戲的企業文化,其實是非常積極向上的。對於元老,雖然千葉遊戲沒有太過特殊的對待,但是也沒有虧待。


    畢竟,這些元老,許多時候,意味的並不是他們本身。


    而是有許多員工,以他們為榜樣來看的。


    現在,怎麽對待這些元老,那些看著他們的員工,就會認為公司未來會這樣對自己。


    其實,這樣為員工福利做出保障,是需要付出很多多餘成本的。


    然而,這也是沒有辦法的事情。


    因為,千葉遊戲畢竟是一家傳統的日本企業。


    不可能說像是某些國家的某些企業,基本上對於自己員工的未來就沒有一個概念。


    甚至,他們隻要實習生,一旦一個員工的工資夠高了,他們就會想法設法把這個員工趕走。


    按照道理來講,這樣的企業,其實是沒有多大前途的。


    然而,因為那些企業所在的地方,可能是經濟太好了,可能是人員太多了。


    所以,就算是他們這麽做,也沒有絲毫的問題,甚至,許多人認可他們這樣的行為。


    認為隻有這樣,才能保持一個企業的活力,才能讓一個企業有動力向前。


    當然了,這些企業,一般還有一個另外的特點,這個特點是比較有意思的。


    就是,他們也喜歡說自己有企業文化,而且,他們的企業文化,相比於千葉遊戲的企業文化來說,顯得更為的激進。


    什麽說公司就是自己的家都是小意思了,他們甚至可能說,希望每一名員工,都不要為了錢工作,好好的,努力的,學習新的知識。


    當然了,他們的嘴上說的很好,但是,實際上,卻是非常有意思的。他們還是會把那些有能力,但是要的工資高的人辭退。


    因此,這些企業,一般新人都像是韭菜一樣,一茬又一茬。


    甚至,這個月的員工,根本就不認識六個月之前進入公司的員工。


    一個企業,是一個這樣的狀態,其實,對於這個企業不是一個好事情,不利於長遠的發展。


    畢竟,一名員工,從生手到熟手,至少需要一個月的時間,如果人員更換的太快的話,其實,會有許多人都會把經曆用在培養人員上。


    當然了,對於這些企業來說,他們還是不在乎,因為,他們本來就沒有想做太長遠。


    特別是那些互聯網公司,他們的成本不要太低,僅僅隻要有人和電腦就夠了,剩下的成本,可能就是房租了。


    因此,互聯網行業,成為創業做多的行業,同時,也成為了騙子泛濫的行業。


    在這樣一片互聯網創業的紅海裏,其實,隻有極少數的一部分,才真的能夠出人頭地。


    剩下的,不過是跟著行業的東風,混口飯吃罷了。


    千葉遊戲自己風投公司,其實投資的人中,又不少就是那種騙子類型的。千葉遊戲之所以投資這樣的公司,不是因為他們沒有經過調查胡亂投資。


    而是這些亂搞的公司裏,真的會有真的出來的。


    這很不可思議知道麽。


    千葉遊戲的投資公司,盡管調查了很長時間,也沒有搞明白這東西裏麵的具體原理。


    最後想了想,隻能說,隻要是樣本夠大,再小的概率也會有實現的一天。


    當然了,千葉遊戲風投,也不是說誰來求投資,都投資的。


    還是要鑒別一下的,雖然標準放的寬,但是,不意味著沒有標準。


    就這樣,千葉遊戲風投下麵,也出現了一些優秀的公司。千葉遊戲雖然對於他們當中有一些的做法,十分的看不過去,但是,卻沒有去幹預他們的經營。


    對於千葉遊戲來說,他們想看到的是更多的可能性。(未完待續。)

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