財富似乎來之不易,但似乎來得又不是太難。


    俞言也不知道自己是怎麽成功的,就這樣,沒有做太多,他就成功了。


    他在製作遊戲的時候,其實輾轉了許多遊戲製作的論壇,發現能夠出頭的遊戲,隻是極少數。大部分遊戲,都和他們製作人的夢想一起,淹沒在了遊戲的海洋當中,再也沒有出頭之日。


    俞言的分類付費,讓他獲得了更多的金錢,原本售價算是低廉的遊戲,在現在的銷量下,收益達到了原先的兩倍。


    一般一個人喜歡一款遊戲,其實都是不會吝嗇於投資的。


    甚至,還有人專門買了一百個特殊特別版,求得就是讓自己設計的人物,在更多的人的遊戲中出現。


    俞言一瞬間就成功了。得知他是製作人之後,他立馬就收獲了許多公司的就職邀請。


    他連簡曆都沒有投過,遊戲製作公司,就找上門來,讓他製作遊戲。


    什麽?沒有相關的學習經曆?


    沒事,我們安排你學習。


    什麽?你覺得自己資曆不夠?


    沒事,我們安排你進入公司最高端的遊戲製作組,進行鍛煉。


    幾乎要風得風,要雨得雨。


    之所以這樣,其實不是他自己一個人的功勞。而是,之前成功的獨立遊戲製作人的功勞。


    選擇了他們的遊戲公司,幾乎從未虧本。可能這些獨立遊戲製作人,從來沒有經過科班的訓練,可能他們製作的遊戲,在業內人士看來,簡陋不堪。


    但是,他們被市場驗證成功了,就是成功了。任何理論,不都是事後總結的。電子遊戲行業發展的這麽快,誰知道以前的經驗,在新的時代還會起到用處。


    俞言接到這些公司邀請的時候,他的內心非常的平靜。不是因為他的心特別的冷靜,而是因為他不想去這些公司。


    之前再公司上班的時候,被辭退的經曆還曆曆在目,他覺得,這些公司,都是不靠譜的,都是沒有用的。


    公司找我,是為了壓榨我的價值,既然我自己有能力,為什麽我不自己單幹呢。


    什麽?缺錢?


    缺錢又能怎樣,現在不是有遊戲眾籌麽?


    什麽?缺技術?


    遊戲類院校,每年有那麽多人畢業,這些人會技術,就雇傭他們唄。反正,現在電子遊戲行業的根本情況,就是人才供給,大於了市場需求。


    要知道,雖然電子遊戲行業蓬勃發展,但是,在這個發展大潮中,又有幾個真正能夠進入行業當中呢。


    大部分在學校不用功不努力的人,最後的下場就是被淘汰。


    當然了,這也分時間的,有可能那些早早進入電子遊戲行業的人,就算是庸才,因為當時缺人,再加上資曆老,慢慢的混成了行業的前輩。


    但是,當所有人都知道電子遊戲,是一個好行業的時候,那這個行業實際上已經趨近於飽和了。


    畢竟,大多數人的知識獲取渠道,都是公開的,想要提前獲得信息,基本上是不可能的。


    俞言很快就利用眾籌平台,以及現在非常流行的自由沙盒,構建了一個新的遊戲的藍圖。


    這個遊戲叫做《深空旅行》,按照俞言的設想,這是一個在深度太空中,旅行的遊戲。


    這款遊戲,有著一個無限大的地圖,每一顆星球都是獨一無二的。


    當然,這些星球,肯定不是程序員一點點拚裝的。而是利用隨機規則,讓有限多的要素,組成幾乎無限的星球。


    俞言僅僅畫了幾張原畫,以及一段介紹,就把這個遊戲,登上了眾籌平台。


    最先給他遊戲投錢的,是他《環世界》的遊戲粉絲。


    最多的一名粉絲,可能是錢太多了,居然投了一萬美金。要知道,一萬美金,已經相當於《環世界》收入了七分之一了。


    之所以是七分之一,是因為環世界十多萬美金的銷售額,有一部分要分給作為平台的千葉遊戲。


    畢竟,千葉遊戲的獨立遊戲豐台,也在很多時候,給予了這些獨立遊戲製作者幫助。


    實際上,千葉遊戲的獨立遊戲平台和獨立遊戲製作人的關係,要比不懂的外行所了解的緊密得多。


    有多麽緊密呢,甚至一些獨立遊戲製作人,覺得自己就是一名千葉遊戲不上班的員工。


    他們有問題了,隻要提交,千葉遊戲就會解決。


    當然了,由於獨立遊戲製作者太多,所以,千葉遊戲也專門用以往的迴答,匯總製作了一個自動應答程序。


    畢竟,這樣可以節省更多的人力物力,讓需要幫助的人,可以通過自己的搜索,用最快的時間,解決問題。


    不過,俞言對於千葉遊戲平台,倒是沒有這麽親密的關係就是了。


    因為,他是一個非常自主人,製作遊戲的時候,所有的問題,能夠解決的全部解決,不能夠解決的,基本上也都繞了過去。


    很快,十萬美金的眾籌目標,就已經達成了。


    當然,十萬美金,想要製作一款比頂級大作,擁有更宏大世界觀的遊戲,幾乎是不可能的。


    所以,俞言表示,這隻是第一階段眾籌的啟動資金。


    第一階段眾籌的目標達成後,會開啟第二階段的眾籌。


    甚至,連《深空旅行》這款遊戲的眾籌,都讓俞言設計成了一個養成類的遊戲。


    看著自己支持的遊戲,一點點成長,最後獲得太多太多人的喜歡。


    這樣的經曆,對於許多人來說,是一場寶貴和珍惜的。


    這就像是著名的秋葉原四十八歌唱隊,不就是用這樣一種近乎於真人養成的模式,成功的原因麽?


    不過,俞言不是什麽美少女就是。


    相當於美少女的角色,是他手底下的遊戲。


    其實,日本在很多時候,電子遊戲業界的技術,是落後於美國的。


    畢竟,美國是計算機興起的國度,他們有著更為深厚的底蘊,有著更多優秀的人才。


    許多在原本看來並沒有實際用途的研究,說不定哪一天,就成為了某個領域非常出色的解決方案。、


    在電子遊戲上,已經有太多太多,這樣的例子了。


    或許,寫出這些文獻的研究者,都不知道自己的研究,居然會在這種情況下,有著這種的應用。


    日本,相比於美國,底子太薄了一些。


    雖然在電子遊戲這個細分領域上,曾經要遠遠超過美國,吊打美國的遊戲製作同行。


    但是,一旦迴歸到技術上,就是弱勢了。


    不過,日本的電子遊戲,也有自己的殺手鐧,那就是創意了。


    畢竟,創意這種東西,是關於文化的,而文化這種東西,日本數千年的曆史,怎麽著也要比美國幾百年的曆史,要優秀的多,更有底蘊的吧。


    因此,就算是日本的電子遊戲行業在技術上不行的時候,依舊可以用創意,擁有許多特定的粉絲。


    當然了,在經過了這樣的變故和轉型之後,他們賺的錢,相比於那些美國同行,要少了許多。


    畢竟,電子遊戲這種東西,一個人看到的第一眼印象,一般都是畫麵。看到日係遊戲那略微寒酸的畫麵,一般很少有人一見鍾情吧。


    或許,隻有玩麻木了美係遊戲,那種腦子裏都是肌肉,隻要打打打,不用思考就能取得勝利的無腦遊戲。


    才能體會到日係遊戲的魅力吧。


    俞言最先麵對的質疑,就是他的技術背景。


    要知道,日本本來就已經是一個技術落後的國度了,那麽,俞言又是一個毫無技術背景的遊戲製作人。


    甚至,都是出身於非科班的。他這種情況,在很大程度上來說,就是那種在大街上亂跑的民科。


    民科基本上就是那種稍微看一本科普書籍,就可以質疑整個世界的人。


    其實,這個世界上大多數的科學理論,都不是真理。而是一種接近真理的東西。


    比如說,牛頓的力學,愛因斯坦的相對論,都是要滿足一些條件,才能夠達到的。


    而這些條件,在現實時空裏,其實是基本上不存在的。


    在很大程度上來說,人們在上學時候,學到的物理學知識,都是一個又一個理想的物理學模型。


    不少人,因為學過這樣的理論模型,有沒有深入的研究過,就覺得這個世界,就是一個秩序井然,被人類摸透的世界。


    其實,真正的情況遠不是這樣。


    人類,對於太多太多東西一無所知。許多看起來先進的科學技術,其實也隻不過是針對人類缺陷進行的障眼法罷了。


    就像是電影電視電子遊戲,不就是障眼法的一種。因為人單位時間內接受到的圖像,會有一段時間的保留。


    那麽,就有了連續播放圖片,來達到動畫效果的電影,以及最開始逐行掃描流行的電視。


    雖然看上去很先進。但是,在許多時候,並不是那種讓人驚為天人的先進科技。


    隻是,人們利用人們自己的生理缺陷,用視覺暫留這一個現象,編織的障眼法罷了。


    俞言沒有迴應那些人對於他的質疑,而是很快的拿出了眾籌第一階段的成果。


    一段遊戲小樣。


    這個遊戲小樣,雖然看起來還是有點稚嫩,但是,已經會讓許多粉絲覺得熱血沸騰了。


    他們甚至會覺得這是一款非常偉大的遊戲。


    但事實上呢,俞言知道,這隻是一個障眼法而已。


    他在這期間,成立了一家公司,這家公司,並不是遊戲公司,而是一家從事金融服務的公司。


    這家金融服務公司,用來做什麽呢,就是用來給《深空旅行》集資的。


    利用互聯網,編織出一個項目。


    用已經成功眾籌到的錢,和遊戲的小樣,作為吸引人的工具。


    拿成功的獨立遊戲的收益率,來為自己的遊戲背書。


    動輒數百倍,上千倍,上萬倍的收益率,明晃晃的寫在哪裏,並且,不是謊言,而是真實。


    憑借著多年以來積攢的經驗,俞言居然非常有演講的天分,沒用多長時間,他就集資到了數百萬美元。


    他把他的做法,叫做互聯網兼容。


    他用他能接觸到的所有渠道,不管是雜誌還是報紙,還是電視,還是網絡,還是他花重金,砸下的廣告。


    他都在告訴別人,隻要來投資我,一定會有成千上萬倍的收益。


    他一瞬間,就成為了家喻戶曉的明星。


    或許,這些家庭裏的爸爸媽媽,很多時候,都壓根不玩電子遊戲。不知道電子遊戲是什麽,但是,他們知道,這是一個機會。


    “我一個月才賺二十萬,什麽時候才能在東京買房呢。我覺得,我應該拚一波,愛拚才會贏。”一名少女這樣說著。進入了俞言的金融公司,說服在北海道老家的親戚朋友們,購買俞言的金融產品。


    居然一個小小的鄉下女孩,匯集了將近兩億日元。


    這個時候,俞言遊戲的第二期眾籌目標也已經達成了,許多人拿到了裏程碑的返款,一瞬間就成了富人。


    這激勵了更多的人,加入到這個行列當中。


    俞言這個時候在幹什麽呢?想要真正的做出《深空旅行》這款遊戲?


    別鬧了。


    他現在已經發現自己玩大了,就算是《深空旅行》真有他描述的那個願景,他也不可能達成收益了。


    當雪球滾大了之後,吸金能力實在是太強了。現在,《深空旅行》項目可動用的資金,已經不下於任何一個超大規模的遊戲。


    而這個金錢的數量,正在增長。


    俞言已經悄悄的獲得了美國的投資移民資格,他已經拿到了美國的綠卡,並且積極的尋求加入美國國籍。


    他開始想要跑路了。


    他覺得自己這個項目是不能成功了,但是,自己卻可以在項目失敗的基礎上,獲得自己人生的成功。


    什麽是人生呢,這就是人生。


    人生本來就充滿了悲劇和不幸,當一個人獲得收獲和喜悅的時候,可能是對更多的人,產生更大的悲劇和不幸。


    俞言沒有覺得他這麽做有什麽不妥,他覺得世界對我已經夠有惡意的了,為什麽我不能對被人有惡意。


    ————————


    月白今天心情很不好,奉勸各位書友,包括自己在內的所有家人,都不要購買任何形式的互聯網金融產品。


    成天反互聯網金融,居然沒想到自己家還是中槍了。真是戲劇化。


    接下來的月白,可能會尋求變化吧。


    把寫從玩樂的心態,轉為賺錢的心態,畢竟,缺錢了,又沒有資本,又沒有別的技能。(未完待續。)

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