任何娛樂,都來自於人們某些方麵的欲-望,或者說是需求。


    電子遊戲自然也是如此,有的人喜歡挑戰高難度的事情,有的人想要體會現實裏不會體會到的感情,有的人隻是單純的無聊。


    因此,這個和四節上,誕生了各種各樣的娛樂產品,哪怕就是電子遊戲,也分裂出足夠的品類。


    由於電子遊戲行業,一直以來都是男性為主導的產業。所以,在大多數時候,對於女性玩家的需求是有缺失的。


    仿佛女性壓根不用玩電子遊戲似的,然而,事實並不是這樣的。無論是男人女人,男性女性,都是有精神需求的。


    因此,當某一個團隊,製作了一款女性向遊戲之後,女性對於遊戲的需求,仿佛一日之間被打開了,沒用多長時間,仿佛全世界都充滿了女性向遊戲的身影。


    其實,千葉遊戲倒是一直在做女性向遊戲。這不是因為千葉遊戲的掌門人是千葉有希,而是因為千葉遊戲其實在有意的照顧任何遊戲分類的任何遊戲人群。


    這是千葉遊戲的身份注定的,作為平台上必須這麽做,不這麽做,平台就會不斷的縮小,但縮小到一定程度,就會被遊戲提供商和玩家同時拋棄。


    因為,玩家們找不到自己想玩的遊戲,內容提供商賺不到錢。


    所以,千葉遊戲非常必要製作各種取向的作品,不過,由於這些小眾作品,大多是以試驗麵目登場的,所以,雖然有一些遊戲,受到了很多好評,但是,最後的影響力,卻並不是很高。


    而某一個做手機遊戲的小廠商,他們和千葉遊戲的做法就不同。她們先是論證了女性向遊戲的可行性。


    然後,他們就開始製作女性向遊戲。遊戲的玩法原型,是以經典的換裝遊戲為原型。


    一方麵是因為這種遊戲的編程難度較低,二是玩法簡單,盈利途徑更簡單,三是,這個遊戲類型已經十分成熟了,不用再做太大策劃上的修改。


    於是,過了大概半年的時間,他們精心製作,邀請了十數位畫師的《奇跡冷冷》終於上線了。


    也許是這繼承自芭比娃娃的玩法,觸動了大多數女性童年的那個公主夢,這款遊戲一經推出,居然獲得了不錯的下載量。


    並且,充值的人數,也比較多。


    而這家遊戲廠商,也是比較賭的,他們把所有的盈利,全部投在了後續的宣傳上麵。


    他們搞了一大波宣傳攻勢,等他們燒了一個月的錢之後,發現這款遊戲的日流水,已經達到了千萬級別。


    要知道,這樣一個換裝類的遊戲,開發成本,不過才一千萬元。


    也就是說,現在一天的流水,就能開發這款遊戲。


    當然,實際上不是這麽算的。雖然每天流水上千萬,但是,還要分給平台商不少。


    千葉遊戲手機這個平台的分成比例,一點都不小。與之相比,缺乏核心廠商的那個開源係統,簡直就是無政府狀態,隻要有人充值,幾乎百分之百都是收入。


    然而,他們的中心還是放在了千葉遊戲平台。為什麽這樣呢,是因為千葉遊戲手機的優質用戶實在是太多。


    反觀另外一大手機係統的用戶,這裏的人們付費的意願更高。


    再加上,千葉遊戲秉承著做遊戲機以來的一貫傳統,就是低價賣機器,用軟件來賺取利潤。


    所以,千葉遊戲的手機,實際上獲得起來,並不是太昂貴。


    特別是在千葉遊戲金融的業務推出後,可以分期付款之後,手機的銷量又上了一個台階。


    為什麽一個遊戲公司,要涉及金融呢,這是一個自然而然的過程。


    隨著互聯網的發展,遊戲購買的行為,也更多的發生在互聯網上了。而滯後難用的銀行支付係統,是滿足不了玩家們的需求,至少是不夠方便的。


    因此,千葉遊戲就開始提供第三方的金融服務。


    而千葉遊戲也由此,把觸角伸入了他們早就想要進入的二手遊戲領域。畢竟,以千葉遊戲的官方背景作為擔保,哪怕收一點手續費,但事實上,大多數時候,還是比他們出給本地的賣家要劃算。


    再往後,就發展到網絡購物了。


    不過,網絡購物,倒是沒有在全世界發展起來。這是因為不少國家,缺少實施網絡購物的一個基礎。


    有人會問,網絡購物也要基礎?


    沒錯,確實需要基礎。


    網絡購物,不是沒有門檻的。而它的門檻,就是一個國家一個地區的交通便捷的程度。


    像是許多發達國家,或者是優秀的發展中國家,實際上交通都是還可以的。都可以發展網絡購物。


    但是,一些不那麽發達的發展中國家,或者是一些落後國家,他們就不能搞網絡購物了。


    運輸成本太高了,實在不能完成網絡購物這樣一個行為。


    當然了,有時候較為優秀的發展中國家,或許相比於發達國家,要更有優勢呢。


    優勢就在於廉價的勞動力。


    要知道,物流運輸,快遞其實是一個勞動密集型的產業。在整個運輸過程中,需要耗費大量的人力。


    而快遞本身,又是一個低成本的事情。所以,盡管快遞能夠靠走量降低單位成本,但是如果雇員的工資水平太高,是賠錢的。


    因此,像是美國的快遞物流行業,就像是快餐行業一樣,大量雇傭廉價的黑人作為勞動力。


    白人一般都在管理崗,或者是一些特殊的崗位。甚至,哪怕是阿紫同一個崗位,大多數時候,白人的工資也是要高出不少的。


    不過,這些打工者雖然工資低,但是工作的環境不能說是惡劣就對了。


    這是因為美國的快遞行業,大部分都是機械化比較高的。這是因為勞動力成本太高倒逼的。


    而為了保護這些昂貴的設備,自然人工作的環境,也是比較不錯的。


    不過,這種不錯也隻是相對的。與那些坐在辦公室裏,吹著空調的人,可以說是兩個狀態。


    千葉遊戲的網絡購物,最後發展到的地區,也隻有北美洲和南美部分地區,以及歐洲和東亞。


    至於別的地方,不是千葉遊戲沒有心,而是實在搞不了快遞行業。、


    有的快遞員,直接就拉著一車快遞跑了,這樣的國家,暫時看來,是絕對不適合發展快遞行業的。


    其實,千葉遊戲有時候也從自己的身上取材。


    比如說,有一名員工,就提交了《模擬快遞》、《模擬網絡購物》這樣的本子。


    經過了審核之後,模擬係列,又添加了兩款遊戲。


    其實,模擬類遊戲的審核標準,是比較清晰透明有章法的。


    一般一個題材,看可不可以模擬化,就是看這個題材,接觸的人多不多。


    這個標準,有可能是在全部的人中,但是,有可能也在某些特定群體當中。


    就比如說,現在網絡主播比較紅火,那麽就可以做一個《模擬網絡主播》。


    讓一名玩家,體驗網絡主播的生活。


    模擬係列遊戲,有時候與其說是一款為人帶來快樂的遊戲,還不如說是,帶有科普性質的遊戲。


    比如說,有許多人就從模擬係列上,知道管理一個城市,管理一個行業,從事一個行業,是多麽的艱難。


    而他們經過了這些遊戲之後,在日常生活中,可能就有一些反應。比如說對於一些行業的從業者更尊重了之類的。


    其實,做模擬係列最初,沒有人會想到有這種效果。但是,有了這種效果之後,人們對於千葉遊戲的模擬係列,評價又高了一個檔次。


    不過,稍微用一下逆向思維,就會發現一個不太好,甚至可以說很尷尬的事情。


    那就是,那些暴力遊戲,像是《橫行霸道》這類遊戲,到底該怎麽辦。


    如果說,模擬係列,教會了玩家去尊重任何行業的從業者。那麽,《橫行霸道》會給玩家帶來什麽。


    這是一個很值得思考的事情。


    有人也許會說,遊戲是遊戲,現實是現實,虛擬是虛擬,現實是現實。


    然而,這時候有人就會用模擬係列來反駁了。


    你們說遊戲是遊戲,現實是現實,那麽為什麽玩了模擬係列之後,就能更尊重別的行業的從業者了。而玩了《橫行霸道》之後,不會學習裏頭不好的東西呢?


    這其實是一個非常心證的話題。


    基本上,沒有誰會說服誰。因為,的確有的人知道虛擬是虛擬,現實是現實,但是真的有人不知道呢?


    不怕一萬,隻怕萬一。


    或許,有人會說世界上所有的罪犯,全部都唿吸過空氣這樣的話,來為電子遊戲做辯護。


    不是玩了電子遊戲才變壞,而是壞人玩了電子遊戲。


    然而,這樣的類比真的對麽。


    空氣,會對人產生什麽主觀的影響麽?在普通條件下,看起來是不可能的。


    電子遊戲,會對人的主觀產生影響麽?在普通條件下,是顯而易見的。


    不知道,有沒有經曆過,玩完遊戲之後,眼前還浮現著遊戲畫麵的情形。


    出現這種情形,實際上就是在說,遊戲能夠影響人的意誌了。


    不過,雖然說遊戲會對人產生影響,但是千萬不要因此過而不及,反對所有暴力遊戲了。


    其實,在暴力的電子遊戲出現之前,就有許多充斥著各種負麵因素的娛樂產品了。


    甚至,在這些娛樂產品誕生之前,各種各樣的負麵因素,就已經充斥在人們的生活當中了。


    正如之前所說,一切娛樂產品的誕生,都意味著人類某種欲-望,都是人類某種需求的體現。


    因此,製作暴力的,或者是其它的產品,是沒有問題的。但是,一定要製定好一個度。


    讓那些有成熟的三觀的人,接觸這些遊戲,不讓那些還沒有形成準確三觀的人過多的接觸。


    記得,是不能過多的接觸,不是不接觸。


    實際上,有時候如果一個東西,防止的太多了,就會變得更加的難以管理了。


    就比如說,不讓未成年人飲酒的國家,就會有許多未成年人偷偷喝酒,因為他們覺得喝酒是一種非常帥,是一種打破束縛他們枷鎖的事情。


    在所有年齡段的人,都不允許飲酒的國度,也會有人飲酒,甚至會用酒泡澡。


    這些都是因為阻止的力量太大了,遭遇到了反彈。


    因此,不讓那些未擁有成熟三觀的人,接觸一丁點負麵的娛樂產品。他們永遠是不會形成正確的三觀的。


    甚至,會用他們貧瘠的想象力,用它們貧瘠的知識,去質疑那些曾經為了子孫後代付出許多的人們。


    他們會解構自己的國家,自己的人民,然後得出一個結論,原來咱們這個國家,咱們這個國家的所有人,都是醜陋的啊。


    這些人,實際上就是某種程度上,專門誕生出來的一批人。


    林彥不喜歡這樣的人,因此,千葉遊戲在大方向上,還是有限度的宣傳一些比較負麵的東西。


    因為,人看待事物,實際上都是比較著看的。沒有見過不好的,怎麽會知道什麽是好的。沒有見過負麵的,怎麽知道什麽是正麵呢。


    當然了,千葉遊戲這樣的做法是沒有明說的。如果明說的話,幾乎一定是要遭受反對的。


    永遠不要質疑普通人當中,有多少是閑的無聊的。也永遠不要質疑,專業人士當中,有多少人是有節操的。


    如果那些專業的認識,看到某些事情有利可圖,他們就會一擁而上,把某一個東西打倒。然後,在分享倒下去的東西身上的果實。


    曆史上已經發生過太多太多這樣的事情,不然的話,千葉遊戲也不會每年花費重金,雇傭那些專業的律師團隊的。


    每年數千萬美金的律師費,打官司另算的律師費,相信絕大部分的企業一年的利潤,都沒有這麽多。


    甚至是一些中小企業,可能一年的營業額,都達不到這樣的一個程度。


    世界,就這樣一天又一天的過著,似乎永遠沒有達到完美的一天。(未完待續。)

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