上至一個國家,下至一個人,是完全沒有捷徑可以走的。
哪怕能夠借鑒別人的經驗,但是,有些事情,如果自己沒有經曆,那也是完全沒有用的。
因為,沒有親身經曆過,就總會覺得,那些沒有親身經曆過的東西才有可能是正確的。這是因為,經曆過的事情,知道哪裏有問題,哪裏是不好的。而沒有經曆過的事情,看到的隻有美好。
像是許江這樣的人,絕對不是隻有他一個,其實,這個世界上有許許多多個許江。他們的命運,與其說依靠自己的奮鬥,還不如說,是早早就已經決定的了。
因為,許多人其實都是風口上的豬,隻有當狂風暴雨猛烈地吹,他們才能夠上天。不然的話,他們隻是一個小人物而已。
這些人,很少會反思自己,去審視自己做的事情,到底是對不對。他們是短視的,甚至連給別人生存的空間,就是善待自己都不知道。
因此,他們在經曆了巔峰之後,用不了多長時間,就會在巔峰的時候消亡。這是他們必將經曆的命運。
與之相比,雖然林彥是個十足十的普通人,但是,他卻能守住自己的欲望,從而讓自己保持本心。
林彥喜歡玩遊戲,那他就喜歡玩遊戲了。一直玩遊戲就可以了。至於別的事情,他倒是不是特別在意。
那種奢侈的生活享受,他也覺得並不適合自己。畢竟,好吃好喝這種事情。並沒有什麽太值得羨慕的。
林彥可能是需求更高了吧,與其在乎物質享受,倒是更在乎精神享受。當然,這個世界上,能夠滿足林彥精神享受的人不會太多。因此,林彥更喜歡赤膊上陣,去搞一些精神娛樂產品。
因此,林彥製作了一款又一款的電子遊戲。其實,因為林彥的遊戲風格多變。真的喜歡他製作的所有遊戲的玩家,並不是很多。
對於大多數玩家來說,他們更傾向於,玩一個比較單一類型的遊戲。
但是,比較單一的遊戲類型,其實在某些時候,還不能滿足他們。因為,對於他們來說,遊戲玩膩了,就需要追求一些新鮮的東西。如果,沒有新鮮的東西,他們就會覺得沒意思了。
因此,大多數時候,遊戲製作人,是不能夠過於聽從玩家意見的。玩家說出口的東西,其實不一定是他真心認同的。
有的時候,人的真的需求,其實是掩藏在他們的行為背後的,不能夠指望他們說這些東西,完全沒有問題,這些東西如何如何。
他們如果真的能說明白,他們也就開始自己製作遊戲了。
這樣做的玩家也有不少,轉職成為獨立遊戲製作人。
不過,他們就算紅火,基本上也就隻能紅火一兩款遊戲。
因為,他們沒有經過科班培訓,很難擁有一種穩定的產出。他們最紅火的那一兩款作品,很可能已經是他們遊戲生涯,沉澱了許多年,才沉澱出來的了。
雖然看似他們成功的非常快,但是,對於他們來說,他們這是把他們心中一直積累的東西,用遊戲的方式傾訴出來而已。
一次傾訴,就用光了全部的底蘊,指望他們還能製作出什麽好玩的遊戲,本身就不是非常科學的。
其實,有時候人們說藝術創作,是需要靈感的。但是,林彥卻更多的認為是需要技巧。
光有靈感不懂技巧,製作出來的東西,是沒有價值的。因為,別人根本不知道你想要表達什麽。
哪怕你覺得這個作品再怎麽優秀,實際上都是隻感動了自己。
而擁有了技巧,哪怕並沒有“靈魂”那問題也不是特別的大。因為技巧這種東西,實際上可以掩蓋許多瑕疵。
就像是許多寫東西的人,可能本身對於某件事情,並沒有一個特別大的感觸,但是,他寫出來的文章,卻能讓許多人感動。
雖然,他的文章,在真正的專家眼裏,是非常輕浮誇張的,但是,專家又哪有那麽多,大部分人都是普通人,不同人覺得很厲害那就夠了。
因此,這個世界上擁有著許多過得去,但是卻不是最好玩的遊戲。這些遊戲的存在,從某種角度上,正是印證了林彥的理論。
這一部分的遊戲製作人,不能說他們當中,沒有熱愛遊戲的,但是,大部分人都是那種熟悉了各種技巧的老手。
他們哪怕沒有融入感情,流水線製作出來的遊戲,也比許多玩家,外行人,製作的遊戲要好玩不少。
因為,任何東西,都是有一定規律的。他們掌握了一部分規律,並且製作遊戲的一部分符合這個規律。
其實,有許多遊戲公司的職員,並不是很喜歡製作電子遊戲。這個行業,對於他們來說,隻是吃一口飯而已。
其實,每一個行業,都有這樣的人,並且不在少數。
並不是說這些人,就真的有一個他們喜歡的行業。其實,有些人終其一生,都不知道自己喜歡什麽。
他們可能說今天自己喜歡這個,明天自己喜歡那個。但是,他們真的喜歡麽,他們是不喜歡的。
他們的喜歡,不過是因為別人都喜歡。既然別人都喜歡,那我也喜歡吧。
一旦,別人的興趣轉移,他們就跟著轉移。
不能說這些人可悲,但是,這些人想要過上好生活,其實是比較難的。
但是,絕對不是說,這樣的人,一輩子過不上好的生活的。
其實,在經濟上升期,許多人之所以富,為什麽富,外人是看不出來的。哪怕他們每次都在進行押大小的賭局,但是隻要他膽大,每次都成功了,他們就是那種站在生物鏈頂端的人。
隻有當經濟開始衰落了,他們沒有那種肆意的土壤了,才知道到底是誰真的有能力,誰沒有太大的能力。
林彥最近沒有製作什麽大的遊戲,事實上現在的大型遊戲,已經陷入一個死循環。
沒有人敢製作一個新意滿滿的遊戲,哪怕他們已經有成熟的方案了,他們也不敢。
因為,他們製作電子遊戲,並不是自己想要製作什麽,就能夠製作什麽的。總有一根名為經濟的繩子,牽著他們。
做一些小的遊戲還好,賠了也無所謂,要是做了一款大的遊戲賠了,可能整個公司就倒閉了。
像是同樣境況的動畫公司一樣,有的動畫公司,就是用製作商業動畫的錢,來滿足自己的創作欲望,製作一些比較藝術向,比較有自己追求的動畫。
遊戲領域,一樣有這樣的公司,用這一款商業遊戲賺的錢,去補貼下一個藝術向遊戲,這些藝術向遊戲,到底銷量是什麽樣子,有沒有太多人喜歡,他們是不在乎的,因為,隻要他們自己喜歡就行了。
因為,千葉遊戲有一個表達自己看法的平台。因此,許多時候,都能看到許多人在表達自己對於自己創作的東西的喜愛。
例如說,一個畫麵好看,一個畫麵很炫技,他們就會說很佩服很喜歡什麽的。
其實,有時候關注這些人,就會發現,他們是活生生的人,他們製作電子遊戲,製作動畫,是自己真心喜歡做的。
但是,他們這些真心喜歡的東西,因為不符合客觀的商業規律,其實,有時候,是沒有太大的市場的。
因為,動畫和電子遊戲,作為廉價的娛樂產品。在它誕生之初,就意味著它是要服務大多數人的。
而大多數人,在大多數的時候,鑒賞水平是有限的。因此,如果製作出了,他們欣賞不了的遊戲,那麽,這款遊戲,就是沒有太大前途的。
因此,一些群體喜歡的某些遊戲製作人,盡管他們非常的喜歡。但是,這名遊戲製作人的命運可能並不是特別的好。
因為,喜歡他的都是一些小眾玩家。盡管他們的消費水平已經不低了。但是,卻終究是不夠用的。
因此,許多人能夠為自己喜歡的作品,又推出續作喜極而泣。因為,他們明白,這樣的一部作品,要連續推出,是多麽的不容易。
當然了,有些個人,就瞄準了這個群體,並且獲得了不菲的收益。
因為,他們作為一個個體,相比於遊戲公司這樣的整體,所需要用到的錢是更少的。
越大的公司,運營成本越高,如果是小公司可能所有的員工,都從事具體的業務工作。
而一旦人多了,必然有人脫產來進行管理。
而越大的公司,需要的管理人員越多。因為,想要保證每一個環節,都到位,實際上不是一件輕鬆地事情。
像是千葉遊戲,從事管理崗的正式員工,就有兩百餘人。不過,與別的公司不同的是,千葉遊戲的管理崗人員,基本上都是從一線轉下來的。
相比於空降的管理人員,專業學習管理的人,盡管他們在管理的問題上,可能有所欠缺。
但是,他們卻在遊戲製作領域,這些業務專業性的問題上,有著比較多的了解。
不會像某些專業的職業經理人,做出問一個遊戲製作人,這畫板上的拖鞋,還要多少筆畫完的問題。
要問,也是問要話多長時間這樣的,不那麽弱智的問題。
因此,千葉遊戲裏的幹活的人和管理層,還是比較融洽的。要知道,人心這種東西,其實是非常難掌握的。有許多人會有這樣一種心理,你明明什麽都不懂,為什麽要來指揮我做什麽。
因此,許多人都批評他們的管理崗,外行指揮內行。
其實,這些身處於管理層的人,確實是外行,但是他們也是內行,他們外行在於他們不懂具體業務,而他們內行在於,他們對於管理是內行。
當然,內行也分真內行和不懂裝懂的假內行。許多職業經理人,生搬硬套一些規章製度,其實是在某種程度上,導致一些危機產生的原因。
當然了,許多人不會說是自己導致了問題的產生。他們會推責任,比如說這屆工人不行之類的。
畢竟,責任在他們自己身上的話,他們就要承擔責任,而責任不在他們身上,他們就可以任意的推卸責任。
林彥其實不是很喜歡從事管理崗的,但是如果想要製作大型遊戲,管理是絕對繞不開的。
怎麽讓一群人,把心思都用到一塊去,這是一個非常複雜的問題。對於絕大部分人來說,他們本身就是非常複雜的。
如果,對他們進行一個生搬硬套的管理,是絕對沒有好下場的。
與管理人相比,林彥更喜歡玩電子遊戲。因為,電子遊戲的程序,不管再怎麽變化,實際上都是死的。
其實,許多人玩著覺得驚險刺激的遊戲。在真正的高手手裏,卻像是一出排練好的話劇,看起來是非常滑稽的。
因為,熟悉了,就知道每一個敵人,都是從什麽方向來的了。
看著一個個敵人,從預先設計好的位置出來,提前就躲過他們的攻擊。讓這一切,都顯得不是那麽的真實,非常的假了。
因此,像是多人對戰這種遊戲,才會流行起來。
因為,相比於很難智能化的程序來說,人反倒是天生就會擁有智能的。
盡管,有的智能其實是有點弱智的,但是,智能就是智能。
這樣壤玩家們開發出了許多對於程序無用,但是,卻能夠欺騙到人的戰術。
其實,大部分的遊戲的電腦,在某種程度上,都是作弊的。
如果,讓他們擁有和玩家一樣的權限。其實,他們是很難玩好的。
有時候,就算是提供一樣的信息,但是因為他們的數據處理速度,要比人快太多太多,所以,他們還是像是用了外掛了一般。
一個人,不管如何,其實操作都是有延遲的。從眼睛看到屏幕上的內容,到大腦處理,到反映成手底下的操作,這是一個比較漫長的過程。
而那些被稱為遊戲高手的家夥,他們之所以是遊戲高手,就是因為他們的反應速度,比別人快。(未完待續。)
哪怕能夠借鑒別人的經驗,但是,有些事情,如果自己沒有經曆,那也是完全沒有用的。
因為,沒有親身經曆過,就總會覺得,那些沒有親身經曆過的東西才有可能是正確的。這是因為,經曆過的事情,知道哪裏有問題,哪裏是不好的。而沒有經曆過的事情,看到的隻有美好。
像是許江這樣的人,絕對不是隻有他一個,其實,這個世界上有許許多多個許江。他們的命運,與其說依靠自己的奮鬥,還不如說,是早早就已經決定的了。
因為,許多人其實都是風口上的豬,隻有當狂風暴雨猛烈地吹,他們才能夠上天。不然的話,他們隻是一個小人物而已。
這些人,很少會反思自己,去審視自己做的事情,到底是對不對。他們是短視的,甚至連給別人生存的空間,就是善待自己都不知道。
因此,他們在經曆了巔峰之後,用不了多長時間,就會在巔峰的時候消亡。這是他們必將經曆的命運。
與之相比,雖然林彥是個十足十的普通人,但是,他卻能守住自己的欲望,從而讓自己保持本心。
林彥喜歡玩遊戲,那他就喜歡玩遊戲了。一直玩遊戲就可以了。至於別的事情,他倒是不是特別在意。
那種奢侈的生活享受,他也覺得並不適合自己。畢竟,好吃好喝這種事情。並沒有什麽太值得羨慕的。
林彥可能是需求更高了吧,與其在乎物質享受,倒是更在乎精神享受。當然,這個世界上,能夠滿足林彥精神享受的人不會太多。因此,林彥更喜歡赤膊上陣,去搞一些精神娛樂產品。
因此,林彥製作了一款又一款的電子遊戲。其實,因為林彥的遊戲風格多變。真的喜歡他製作的所有遊戲的玩家,並不是很多。
對於大多數玩家來說,他們更傾向於,玩一個比較單一類型的遊戲。
但是,比較單一的遊戲類型,其實在某些時候,還不能滿足他們。因為,對於他們來說,遊戲玩膩了,就需要追求一些新鮮的東西。如果,沒有新鮮的東西,他們就會覺得沒意思了。
因此,大多數時候,遊戲製作人,是不能夠過於聽從玩家意見的。玩家說出口的東西,其實不一定是他真心認同的。
有的時候,人的真的需求,其實是掩藏在他們的行為背後的,不能夠指望他們說這些東西,完全沒有問題,這些東西如何如何。
他們如果真的能說明白,他們也就開始自己製作遊戲了。
這樣做的玩家也有不少,轉職成為獨立遊戲製作人。
不過,他們就算紅火,基本上也就隻能紅火一兩款遊戲。
因為,他們沒有經過科班培訓,很難擁有一種穩定的產出。他們最紅火的那一兩款作品,很可能已經是他們遊戲生涯,沉澱了許多年,才沉澱出來的了。
雖然看似他們成功的非常快,但是,對於他們來說,他們這是把他們心中一直積累的東西,用遊戲的方式傾訴出來而已。
一次傾訴,就用光了全部的底蘊,指望他們還能製作出什麽好玩的遊戲,本身就不是非常科學的。
其實,有時候人們說藝術創作,是需要靈感的。但是,林彥卻更多的認為是需要技巧。
光有靈感不懂技巧,製作出來的東西,是沒有價值的。因為,別人根本不知道你想要表達什麽。
哪怕你覺得這個作品再怎麽優秀,實際上都是隻感動了自己。
而擁有了技巧,哪怕並沒有“靈魂”那問題也不是特別的大。因為技巧這種東西,實際上可以掩蓋許多瑕疵。
就像是許多寫東西的人,可能本身對於某件事情,並沒有一個特別大的感觸,但是,他寫出來的文章,卻能讓許多人感動。
雖然,他的文章,在真正的專家眼裏,是非常輕浮誇張的,但是,專家又哪有那麽多,大部分人都是普通人,不同人覺得很厲害那就夠了。
因此,這個世界上擁有著許多過得去,但是卻不是最好玩的遊戲。這些遊戲的存在,從某種角度上,正是印證了林彥的理論。
這一部分的遊戲製作人,不能說他們當中,沒有熱愛遊戲的,但是,大部分人都是那種熟悉了各種技巧的老手。
他們哪怕沒有融入感情,流水線製作出來的遊戲,也比許多玩家,外行人,製作的遊戲要好玩不少。
因為,任何東西,都是有一定規律的。他們掌握了一部分規律,並且製作遊戲的一部分符合這個規律。
其實,有許多遊戲公司的職員,並不是很喜歡製作電子遊戲。這個行業,對於他們來說,隻是吃一口飯而已。
其實,每一個行業,都有這樣的人,並且不在少數。
並不是說這些人,就真的有一個他們喜歡的行業。其實,有些人終其一生,都不知道自己喜歡什麽。
他們可能說今天自己喜歡這個,明天自己喜歡那個。但是,他們真的喜歡麽,他們是不喜歡的。
他們的喜歡,不過是因為別人都喜歡。既然別人都喜歡,那我也喜歡吧。
一旦,別人的興趣轉移,他們就跟著轉移。
不能說這些人可悲,但是,這些人想要過上好生活,其實是比較難的。
但是,絕對不是說,這樣的人,一輩子過不上好的生活的。
其實,在經濟上升期,許多人之所以富,為什麽富,外人是看不出來的。哪怕他們每次都在進行押大小的賭局,但是隻要他膽大,每次都成功了,他們就是那種站在生物鏈頂端的人。
隻有當經濟開始衰落了,他們沒有那種肆意的土壤了,才知道到底是誰真的有能力,誰沒有太大的能力。
林彥最近沒有製作什麽大的遊戲,事實上現在的大型遊戲,已經陷入一個死循環。
沒有人敢製作一個新意滿滿的遊戲,哪怕他們已經有成熟的方案了,他們也不敢。
因為,他們製作電子遊戲,並不是自己想要製作什麽,就能夠製作什麽的。總有一根名為經濟的繩子,牽著他們。
做一些小的遊戲還好,賠了也無所謂,要是做了一款大的遊戲賠了,可能整個公司就倒閉了。
像是同樣境況的動畫公司一樣,有的動畫公司,就是用製作商業動畫的錢,來滿足自己的創作欲望,製作一些比較藝術向,比較有自己追求的動畫。
遊戲領域,一樣有這樣的公司,用這一款商業遊戲賺的錢,去補貼下一個藝術向遊戲,這些藝術向遊戲,到底銷量是什麽樣子,有沒有太多人喜歡,他們是不在乎的,因為,隻要他們自己喜歡就行了。
因為,千葉遊戲有一個表達自己看法的平台。因此,許多時候,都能看到許多人在表達自己對於自己創作的東西的喜愛。
例如說,一個畫麵好看,一個畫麵很炫技,他們就會說很佩服很喜歡什麽的。
其實,有時候關注這些人,就會發現,他們是活生生的人,他們製作電子遊戲,製作動畫,是自己真心喜歡做的。
但是,他們這些真心喜歡的東西,因為不符合客觀的商業規律,其實,有時候,是沒有太大的市場的。
因為,動畫和電子遊戲,作為廉價的娛樂產品。在它誕生之初,就意味著它是要服務大多數人的。
而大多數人,在大多數的時候,鑒賞水平是有限的。因此,如果製作出了,他們欣賞不了的遊戲,那麽,這款遊戲,就是沒有太大前途的。
因此,一些群體喜歡的某些遊戲製作人,盡管他們非常的喜歡。但是,這名遊戲製作人的命運可能並不是特別的好。
因為,喜歡他的都是一些小眾玩家。盡管他們的消費水平已經不低了。但是,卻終究是不夠用的。
因此,許多人能夠為自己喜歡的作品,又推出續作喜極而泣。因為,他們明白,這樣的一部作品,要連續推出,是多麽的不容易。
當然了,有些個人,就瞄準了這個群體,並且獲得了不菲的收益。
因為,他們作為一個個體,相比於遊戲公司這樣的整體,所需要用到的錢是更少的。
越大的公司,運營成本越高,如果是小公司可能所有的員工,都從事具體的業務工作。
而一旦人多了,必然有人脫產來進行管理。
而越大的公司,需要的管理人員越多。因為,想要保證每一個環節,都到位,實際上不是一件輕鬆地事情。
像是千葉遊戲,從事管理崗的正式員工,就有兩百餘人。不過,與別的公司不同的是,千葉遊戲的管理崗人員,基本上都是從一線轉下來的。
相比於空降的管理人員,專業學習管理的人,盡管他們在管理的問題上,可能有所欠缺。
但是,他們卻在遊戲製作領域,這些業務專業性的問題上,有著比較多的了解。
不會像某些專業的職業經理人,做出問一個遊戲製作人,這畫板上的拖鞋,還要多少筆畫完的問題。
要問,也是問要話多長時間這樣的,不那麽弱智的問題。
因此,千葉遊戲裏的幹活的人和管理層,還是比較融洽的。要知道,人心這種東西,其實是非常難掌握的。有許多人會有這樣一種心理,你明明什麽都不懂,為什麽要來指揮我做什麽。
因此,許多人都批評他們的管理崗,外行指揮內行。
其實,這些身處於管理層的人,確實是外行,但是他們也是內行,他們外行在於他們不懂具體業務,而他們內行在於,他們對於管理是內行。
當然,內行也分真內行和不懂裝懂的假內行。許多職業經理人,生搬硬套一些規章製度,其實是在某種程度上,導致一些危機產生的原因。
當然了,許多人不會說是自己導致了問題的產生。他們會推責任,比如說這屆工人不行之類的。
畢竟,責任在他們自己身上的話,他們就要承擔責任,而責任不在他們身上,他們就可以任意的推卸責任。
林彥其實不是很喜歡從事管理崗的,但是如果想要製作大型遊戲,管理是絕對繞不開的。
怎麽讓一群人,把心思都用到一塊去,這是一個非常複雜的問題。對於絕大部分人來說,他們本身就是非常複雜的。
如果,對他們進行一個生搬硬套的管理,是絕對沒有好下場的。
與管理人相比,林彥更喜歡玩電子遊戲。因為,電子遊戲的程序,不管再怎麽變化,實際上都是死的。
其實,許多人玩著覺得驚險刺激的遊戲。在真正的高手手裏,卻像是一出排練好的話劇,看起來是非常滑稽的。
因為,熟悉了,就知道每一個敵人,都是從什麽方向來的了。
看著一個個敵人,從預先設計好的位置出來,提前就躲過他們的攻擊。讓這一切,都顯得不是那麽的真實,非常的假了。
因此,像是多人對戰這種遊戲,才會流行起來。
因為,相比於很難智能化的程序來說,人反倒是天生就會擁有智能的。
盡管,有的智能其實是有點弱智的,但是,智能就是智能。
這樣壤玩家們開發出了許多對於程序無用,但是,卻能夠欺騙到人的戰術。
其實,大部分的遊戲的電腦,在某種程度上,都是作弊的。
如果,讓他們擁有和玩家一樣的權限。其實,他們是很難玩好的。
有時候,就算是提供一樣的信息,但是因為他們的數據處理速度,要比人快太多太多,所以,他們還是像是用了外掛了一般。
一個人,不管如何,其實操作都是有延遲的。從眼睛看到屏幕上的內容,到大腦處理,到反映成手底下的操作,這是一個比較漫長的過程。
而那些被稱為遊戲高手的家夥,他們之所以是遊戲高手,就是因為他們的反應速度,比別人快。(未完待續。)