任何東西,其實研究到最後,似乎都和哲學脫不了關係。電子遊戲也是如此,甚至有人總結出了一套電子遊戲哲學。
當然,哲學到底是個什麽樣子,對於許多人來說,並不是特別的重要。
因為他們根本就不在乎哲學到底是什麽,或者哲學是個什麽樣子,他們在乎的隻是賺錢。
所以,有一些有關於電子遊戲賺錢的手段,在某些人口中,也變成了哲學。
他們並以此為榮,四處宣揚自己的這套理論。然而,就像是許多東西一樣,有許多人相信了他們了說法,采用了他們的哲學,最後遊戲是否暢銷,卻和以前基本上是一個概率。
有的遊戲暢銷了,有的遊戲沒有暢銷。
這些人麵對那些暢銷的遊戲,能夠頭頭是道的分析出,哪裏采用了什麽哲學。然而,到失敗的遊戲上,卻開始分析這款遊戲的缺點。
雖然說,他們的說法,跟玄學差不多,但是,還是有許多人相信他們。
畢竟,隻要有微弱的可能,不是完全沒有可能,就有存在的必要,和存在的土壤。
千葉遊戲公司內,倒是沒有出現過這樣的人。但是,在公司的外麵,卻有人以千葉遊戲的名義,四處招搖撞騙。
千葉遊戲對於這個人,做出了非常嚴肅的處理。因為不嚴肅不行,這涉及到一個千葉遊戲的名譽問題。
要知道,現在的千葉遊戲,能夠保持現在這樣的口碑,已經是一個非常不容易的事情了。
作為一個大公司,保持口碑,實際上是非常非常不容易的。有時候,付出的努力,並不能得到迴報。
畢竟,公司大了,人們接觸公司都是在各種方方麵麵的小細節上。有可能,一位顧客和經銷商的矛盾,都會因為經銷商掛的是千葉遊戲的牌子,從而讓消費者遷怒到千葉遊戲上。
畢竟,普通消費者,才不會去想和有必要弄清楚各種各樣的複雜關係,例如勞務派遣和加盟了,經銷了,合作了。他們不必知道,隻要把所有的鍋,都扔給最大的,那是絕對沒問題的。
其實,一家超大型公司,有人罵是很正常的。如果,把一個國家當做是一家大公司,就會發現,其實沒有哪個實際管事的組織,是不被罵的。
機智一些的,就組成兩個黨-派,一個被罵的狗血淋頭了,就換另一個上去吸收火力。
人們罵的東西到底有沒有,不能說沒有。但是,真的換一撥人就能解決了麽,實際上是不見得的。
嚴肅的處理掉那些招搖撞騙的人,千葉遊戲繼續按照自己的步調前進著。
雖然,千葉遊戲實際上在決策當中,不算是一個保守的企業。但是,不知道為何,在消費者的心中,甚至在廣大的媒體當中,給他們留下的印象,卻是一個非常保守的印象。
或許,這是因為林彥雖然保持一個比較進取的節奏,但是,千葉遊戲推出的產品,在許多時候,都是在已經相對成熟的情況下推出的。
畢竟,千葉遊戲不能像某些廠商一樣,把未成熟的東西就推向市場,並且,以消費者作為試驗品。
這樣一來,其實在很大程度上,是規避了公司企業的風險,而是把風險轉嫁到了消費者的頭上。
畢竟,不管這個東西,最後是用了,還是被淘汰,消費者都已經買到手裏了。難道還有廠商說我會迴購?
所以,千葉遊戲雖然開辦了眾籌網站,卻沒有像是有些廠商一樣,把一些概念產品放上去。
放上去的產品,反倒都是一些已經有完整規劃,就算沒有眾籌,就算是眾籌失敗,也會推出的產品。
千葉遊戲不在乎眾籌那點錢,其實,眾籌的那些資金,有時候對於一些看上去不是很費錢的千葉遊戲來說,錢都是不夠用的。
這是因為,千葉遊戲每時每刻,都有員工誕生新的創意,不過,能夠真正留存下來的創意並不是很多。
整個過程中,沉沒的遊戲數量,不是簡簡單單就能說清楚的。
而這些玩家別說見到麵,就是知道都不一定知道的遊戲,成本也要算在已經發行的遊戲上的。
因此,千葉遊戲的遊戲,雖然看上去,並不是特別的燒錢,但實際上卻是非常燒錢的。
畢竟,千葉遊戲做的遊戲,更多的是創意遊戲,創意遊戲和傳統的遊戲,是非常不一樣的。
像是,某些歐美遊戲製作公司,他們實際上一個遊戲從提出概念,到正式開始做,是十分快的。
他們很少會否定一個創意,再開另外一個創意。他們基本上都是按照現成的模板來,比如說射擊遊戲,就是各種經典的射擊設計要素的集合,各個分工的人們,做自己分內的事情,然後,大家再集合在一起,做成一款遊戲。
這樣的遊戲,其實是某種意義上的流水線產品。因此,許多遊戲雖然畫麵不錯,但是,並不是特別的出名。
因為,對於玩家們來說,他們的畫麵也僅僅是不錯而已,在別的方麵,也沒有什麽太大的特色。
這樣的遊戲,就算是讓他們玩,實際傷他們也不是特別愛玩的。
而如果一款遊戲,都完全按照這樣教條的方式來開發。舍棄一些看起來,並不是早就已經有的元素。
實際上,這款遊戲能夠獲得一般的銷量,就已經是非常的不容易了。
像是暴冰,雖然他們很少製作一個原創的遊戲類型,往往都是在一個遊戲類型上升的階段,做出一個歸納總結。
但是,他們的遊戲質量,卻是實實在在的還不錯。因為,他們沒有機械的去搬運前任做的總係。
而是歸納總結出各種各樣的有用的東西,再加上自己的一些改良。或許,這些改良在某種程度上來說,並不是非常的符合舊有的眼光,但是,大部分改良還是都成功的了。
至於為什麽所有人都知道改良不較好,卻不是每款遊戲,都做大的改良。
這是因為,投資這款遊戲的人,或者是公司。他們在某種意義上來說,並不喜歡風險大的做法。
他們喜不喜歡銷量爆棚,當然喜歡,但是,他們不會因此讓一款遊戲麵臨著巨大的風險。
因為他們是投資者,他們是要賺錢的,他們不能無視一個項目是否會賺錢,去做一些實驗。
這也是一些原先單純的遊戲製作人員,轉而建立公司以後,發現自己以前討厭的許多東西,都到了自己的身上一樣。因為他們討厭的這些東西,事實上不是那些弱智的老板,真的想這麽做的,而是因為他們也沒有辦法。
之所以,讓所有人產生一種矛盾,實際上還是溝通上的問題。
畢竟,許多老板和投資者,其實是不屑於對於普通員工進行說服的。他們對於普通員工的要求就是好好幹活。除此之外不要瞎想,你們這樣就夠了,不需要別的了。
因為,他們並未十分尊重這些最普通的工人。這些技術人員,對於他們來說,就是有一些用處的幹電池,電量用完了,實際上就可以扔掉了。
至於,幹電池到底在想什麽。每一個使用手機和手電筒的人,都沒有想的吧。
對於許多人來說,人並不是一個人。對於他們來說,人隻是一個工具。
因此,許多人能夠認識到一個人是人,實際上是一個非常難得的事情。能夠尊重每一個人,是一個非常難得的品格。
有的人,就喜歡對於一些弱勢群體,保持一個高高在上的態度。
實際上,有必要這樣麽,一點必要都沒有。
因為,對於這些人來說,他們如果不對那些比自己弱的人,展示一些什麽,他們就沒有自己的存在感。
林彥倒是對於每一個人都十分客氣。因為,他沒有對於別人不客氣的必要。如果,一個人真的惹到了林彥,林彥也沒有必要當麵發脾氣,可能事後和誰隨便說一嘴,這個人的命運,實際上就已經終結了。
林彥倒是沒有這麽整過別人,但是,有時候,卻有人好心做一些多餘的事情。
一些人,可能是小小的得罪了一下林彥。林彥都沒放在心上,畢竟,每個人都有心情不好,都有需要發泄的時候。這都是可以諒解的。
畢竟,人是一種生物,不是一種機械,不可能一直不犯錯誤的。林彥對於每個人的錯誤,其實是很容忍的。
隻要,這個人不把這個容忍,當成他飯錯誤的資本就沒有問題。
但是,林彥身邊的一些人,卻把這些人的冒犯,當成了大大的不尊敬,對於這些人使用了一些非常的手段。
林彥覺得自己也不是什麽大人物,有沒有什麽冒不冒犯的,然而,許多人並沒有這麽想。
在他們看來,林彥就是他們的衣食父母,他們就是靠著林彥吃飯的。因此,他們對於林彥的一些事情,比他們自己看的都要大的。
並且,他們對於這樣的事情是有經驗的。就像是許多事情,雖然許多人是反對的,例如拍馬屁,但是任何一個人,其實真的被拍了,就算是嘴上說一說,其實心裏也是高興地。
因此,有時候人們會想,為何說呢麽古代的那些人,那些大人物,都那麽的蠢,讓一些別有居心的人,在他們身邊,對他們進行一些不好的誘導。
實際上,如果他們多一些生活經驗,就會發現這樣的人,實際上在許多時候,就存在於他們的身邊。
可能除了領導,每一個人都討厭他,但是,對於他來說,別人討厭又有什麽關係,隻要是領導喜歡他就行了。
其實,曆史有時候也是有點意思的。沒有人會說自己有問題。或者說,敢於承認自己錯誤的人,實在是太少了。
因此,在中國曆史上,許多曆史記載,實際上是有些失實的,畢竟,對於文官集團來說,他們當然要罵損害他們利益的人。
因此,有些在他們看來十惡不赦的人,在某些時候,並不是什麽壞人。
畢竟,任何一群人,都是以自己的立場發聲的。少數以別人立場發生,還要損害自己利益的人。
許多時候,都是被忽悠瘸的,因為,對於他們來說,他們或許沒有真的明白,他們在幹什麽。
嗯,也許他們把自己放錯了位置吧。明明是一個小小的嘍嘍,卻把自己當成高高在上的老大了。
換位思考可以有,但真的不是這樣用的。
林彥反正有些時候,是喜歡用別人的角度來思考問題的。畢竟,遊戲這種東西,說到底還是和人進行交流。
既然是與人進行交流,那麽,就要涉及到許多和人有關的事情。
而人這種生物,實際上是非常複雜的。不是任何一個人,都能夠說明白的。
就算是再厲害的人,也不可能洞悉每個人的想法。因此,隻有盡量的去貼合他們的想法。
像是電子遊戲,不同的人,就像在電子遊戲裏找到不同而洞悉。有的人喜歡的是緊張刺激,有的人喜歡的是溫馨浪漫。
因此,就有了各種遊戲類型。而一個遊戲類型,若是想要滿足所有人的要求,那是絕對不可能的。
因此,就有許多人被放棄了,他們就成了邊緣的人物。
畢竟,所有的東西,都是用來服務大眾的。如果,單單為一小波人提供服務,這個成本,實在是會收不迴來。
千葉遊戲這樣的大廠,可能還估計一下這些邊緣人物的感受,但是,對於大部分的遊戲公司來說。他們並不在乎這些邊緣玩家。
因為,這些邊緣玩家,並不能給他們創造利益。而這些邊緣玩家,許多時候,對於一款遊戲,或者是什麽其他的東西,要求太高了。
或許,隻有哪一天,出現一個大一統的遊戲,才能夠解決所有人的遊戲需求吧。
不然,就像是現在這個樣子,是絕無可能能,有一款遊戲,就滿足許多人的情況出現。(未完待續。)
當然,哲學到底是個什麽樣子,對於許多人來說,並不是特別的重要。
因為他們根本就不在乎哲學到底是什麽,或者哲學是個什麽樣子,他們在乎的隻是賺錢。
所以,有一些有關於電子遊戲賺錢的手段,在某些人口中,也變成了哲學。
他們並以此為榮,四處宣揚自己的這套理論。然而,就像是許多東西一樣,有許多人相信了他們了說法,采用了他們的哲學,最後遊戲是否暢銷,卻和以前基本上是一個概率。
有的遊戲暢銷了,有的遊戲沒有暢銷。
這些人麵對那些暢銷的遊戲,能夠頭頭是道的分析出,哪裏采用了什麽哲學。然而,到失敗的遊戲上,卻開始分析這款遊戲的缺點。
雖然說,他們的說法,跟玄學差不多,但是,還是有許多人相信他們。
畢竟,隻要有微弱的可能,不是完全沒有可能,就有存在的必要,和存在的土壤。
千葉遊戲公司內,倒是沒有出現過這樣的人。但是,在公司的外麵,卻有人以千葉遊戲的名義,四處招搖撞騙。
千葉遊戲對於這個人,做出了非常嚴肅的處理。因為不嚴肅不行,這涉及到一個千葉遊戲的名譽問題。
要知道,現在的千葉遊戲,能夠保持現在這樣的口碑,已經是一個非常不容易的事情了。
作為一個大公司,保持口碑,實際上是非常非常不容易的。有時候,付出的努力,並不能得到迴報。
畢竟,公司大了,人們接觸公司都是在各種方方麵麵的小細節上。有可能,一位顧客和經銷商的矛盾,都會因為經銷商掛的是千葉遊戲的牌子,從而讓消費者遷怒到千葉遊戲上。
畢竟,普通消費者,才不會去想和有必要弄清楚各種各樣的複雜關係,例如勞務派遣和加盟了,經銷了,合作了。他們不必知道,隻要把所有的鍋,都扔給最大的,那是絕對沒問題的。
其實,一家超大型公司,有人罵是很正常的。如果,把一個國家當做是一家大公司,就會發現,其實沒有哪個實際管事的組織,是不被罵的。
機智一些的,就組成兩個黨-派,一個被罵的狗血淋頭了,就換另一個上去吸收火力。
人們罵的東西到底有沒有,不能說沒有。但是,真的換一撥人就能解決了麽,實際上是不見得的。
嚴肅的處理掉那些招搖撞騙的人,千葉遊戲繼續按照自己的步調前進著。
雖然,千葉遊戲實際上在決策當中,不算是一個保守的企業。但是,不知道為何,在消費者的心中,甚至在廣大的媒體當中,給他們留下的印象,卻是一個非常保守的印象。
或許,這是因為林彥雖然保持一個比較進取的節奏,但是,千葉遊戲推出的產品,在許多時候,都是在已經相對成熟的情況下推出的。
畢竟,千葉遊戲不能像某些廠商一樣,把未成熟的東西就推向市場,並且,以消費者作為試驗品。
這樣一來,其實在很大程度上,是規避了公司企業的風險,而是把風險轉嫁到了消費者的頭上。
畢竟,不管這個東西,最後是用了,還是被淘汰,消費者都已經買到手裏了。難道還有廠商說我會迴購?
所以,千葉遊戲雖然開辦了眾籌網站,卻沒有像是有些廠商一樣,把一些概念產品放上去。
放上去的產品,反倒都是一些已經有完整規劃,就算沒有眾籌,就算是眾籌失敗,也會推出的產品。
千葉遊戲不在乎眾籌那點錢,其實,眾籌的那些資金,有時候對於一些看上去不是很費錢的千葉遊戲來說,錢都是不夠用的。
這是因為,千葉遊戲每時每刻,都有員工誕生新的創意,不過,能夠真正留存下來的創意並不是很多。
整個過程中,沉沒的遊戲數量,不是簡簡單單就能說清楚的。
而這些玩家別說見到麵,就是知道都不一定知道的遊戲,成本也要算在已經發行的遊戲上的。
因此,千葉遊戲的遊戲,雖然看上去,並不是特別的燒錢,但實際上卻是非常燒錢的。
畢竟,千葉遊戲做的遊戲,更多的是創意遊戲,創意遊戲和傳統的遊戲,是非常不一樣的。
像是,某些歐美遊戲製作公司,他們實際上一個遊戲從提出概念,到正式開始做,是十分快的。
他們很少會否定一個創意,再開另外一個創意。他們基本上都是按照現成的模板來,比如說射擊遊戲,就是各種經典的射擊設計要素的集合,各個分工的人們,做自己分內的事情,然後,大家再集合在一起,做成一款遊戲。
這樣的遊戲,其實是某種意義上的流水線產品。因此,許多遊戲雖然畫麵不錯,但是,並不是特別的出名。
因為,對於玩家們來說,他們的畫麵也僅僅是不錯而已,在別的方麵,也沒有什麽太大的特色。
這樣的遊戲,就算是讓他們玩,實際傷他們也不是特別愛玩的。
而如果一款遊戲,都完全按照這樣教條的方式來開發。舍棄一些看起來,並不是早就已經有的元素。
實際上,這款遊戲能夠獲得一般的銷量,就已經是非常的不容易了。
像是暴冰,雖然他們很少製作一個原創的遊戲類型,往往都是在一個遊戲類型上升的階段,做出一個歸納總結。
但是,他們的遊戲質量,卻是實實在在的還不錯。因為,他們沒有機械的去搬運前任做的總係。
而是歸納總結出各種各樣的有用的東西,再加上自己的一些改良。或許,這些改良在某種程度上來說,並不是非常的符合舊有的眼光,但是,大部分改良還是都成功的了。
至於為什麽所有人都知道改良不較好,卻不是每款遊戲,都做大的改良。
這是因為,投資這款遊戲的人,或者是公司。他們在某種意義上來說,並不喜歡風險大的做法。
他們喜不喜歡銷量爆棚,當然喜歡,但是,他們不會因此讓一款遊戲麵臨著巨大的風險。
因為他們是投資者,他們是要賺錢的,他們不能無視一個項目是否會賺錢,去做一些實驗。
這也是一些原先單純的遊戲製作人員,轉而建立公司以後,發現自己以前討厭的許多東西,都到了自己的身上一樣。因為他們討厭的這些東西,事實上不是那些弱智的老板,真的想這麽做的,而是因為他們也沒有辦法。
之所以,讓所有人產生一種矛盾,實際上還是溝通上的問題。
畢竟,許多老板和投資者,其實是不屑於對於普通員工進行說服的。他們對於普通員工的要求就是好好幹活。除此之外不要瞎想,你們這樣就夠了,不需要別的了。
因為,他們並未十分尊重這些最普通的工人。這些技術人員,對於他們來說,就是有一些用處的幹電池,電量用完了,實際上就可以扔掉了。
至於,幹電池到底在想什麽。每一個使用手機和手電筒的人,都沒有想的吧。
對於許多人來說,人並不是一個人。對於他們來說,人隻是一個工具。
因此,許多人能夠認識到一個人是人,實際上是一個非常難得的事情。能夠尊重每一個人,是一個非常難得的品格。
有的人,就喜歡對於一些弱勢群體,保持一個高高在上的態度。
實際上,有必要這樣麽,一點必要都沒有。
因為,對於這些人來說,他們如果不對那些比自己弱的人,展示一些什麽,他們就沒有自己的存在感。
林彥倒是對於每一個人都十分客氣。因為,他沒有對於別人不客氣的必要。如果,一個人真的惹到了林彥,林彥也沒有必要當麵發脾氣,可能事後和誰隨便說一嘴,這個人的命運,實際上就已經終結了。
林彥倒是沒有這麽整過別人,但是,有時候,卻有人好心做一些多餘的事情。
一些人,可能是小小的得罪了一下林彥。林彥都沒放在心上,畢竟,每個人都有心情不好,都有需要發泄的時候。這都是可以諒解的。
畢竟,人是一種生物,不是一種機械,不可能一直不犯錯誤的。林彥對於每個人的錯誤,其實是很容忍的。
隻要,這個人不把這個容忍,當成他飯錯誤的資本就沒有問題。
但是,林彥身邊的一些人,卻把這些人的冒犯,當成了大大的不尊敬,對於這些人使用了一些非常的手段。
林彥覺得自己也不是什麽大人物,有沒有什麽冒不冒犯的,然而,許多人並沒有這麽想。
在他們看來,林彥就是他們的衣食父母,他們就是靠著林彥吃飯的。因此,他們對於林彥的一些事情,比他們自己看的都要大的。
並且,他們對於這樣的事情是有經驗的。就像是許多事情,雖然許多人是反對的,例如拍馬屁,但是任何一個人,其實真的被拍了,就算是嘴上說一說,其實心裏也是高興地。
因此,有時候人們會想,為何說呢麽古代的那些人,那些大人物,都那麽的蠢,讓一些別有居心的人,在他們身邊,對他們進行一些不好的誘導。
實際上,如果他們多一些生活經驗,就會發現這樣的人,實際上在許多時候,就存在於他們的身邊。
可能除了領導,每一個人都討厭他,但是,對於他來說,別人討厭又有什麽關係,隻要是領導喜歡他就行了。
其實,曆史有時候也是有點意思的。沒有人會說自己有問題。或者說,敢於承認自己錯誤的人,實在是太少了。
因此,在中國曆史上,許多曆史記載,實際上是有些失實的,畢竟,對於文官集團來說,他們當然要罵損害他們利益的人。
因此,有些在他們看來十惡不赦的人,在某些時候,並不是什麽壞人。
畢竟,任何一群人,都是以自己的立場發聲的。少數以別人立場發生,還要損害自己利益的人。
許多時候,都是被忽悠瘸的,因為,對於他們來說,他們或許沒有真的明白,他們在幹什麽。
嗯,也許他們把自己放錯了位置吧。明明是一個小小的嘍嘍,卻把自己當成高高在上的老大了。
換位思考可以有,但真的不是這樣用的。
林彥反正有些時候,是喜歡用別人的角度來思考問題的。畢竟,遊戲這種東西,說到底還是和人進行交流。
既然是與人進行交流,那麽,就要涉及到許多和人有關的事情。
而人這種生物,實際上是非常複雜的。不是任何一個人,都能夠說明白的。
就算是再厲害的人,也不可能洞悉每個人的想法。因此,隻有盡量的去貼合他們的想法。
像是電子遊戲,不同的人,就像在電子遊戲裏找到不同而洞悉。有的人喜歡的是緊張刺激,有的人喜歡的是溫馨浪漫。
因此,就有了各種遊戲類型。而一個遊戲類型,若是想要滿足所有人的要求,那是絕對不可能的。
因此,就有許多人被放棄了,他們就成了邊緣的人物。
畢竟,所有的東西,都是用來服務大眾的。如果,單單為一小波人提供服務,這個成本,實在是會收不迴來。
千葉遊戲這樣的大廠,可能還估計一下這些邊緣人物的感受,但是,對於大部分的遊戲公司來說。他們並不在乎這些邊緣玩家。
因為,這些邊緣玩家,並不能給他們創造利益。而這些邊緣玩家,許多時候,對於一款遊戲,或者是什麽其他的東西,要求太高了。
或許,隻有哪一天,出現一個大一統的遊戲,才能夠解決所有人的遊戲需求吧。
不然,就像是現在這個樣子,是絕無可能能,有一款遊戲,就滿足許多人的情況出現。(未完待續。)