其實,千葉遊戲現在也是能操控和引導輿論的。說不上絕對的掌控,但是把一件事情,引到他們想要的方向,問題並不是很大。


    操控輿論,最為劣質的方法,就是刪帖。比較高級的,就是創造一個新的熱點。比如說粗糧的智能手機,今天炸了一個,屏幕不是優質的進口屏幕,而是相對劣質的國產屏幕。


    在這個時候,該怎麽消除影響。是動用資源,封鎖消息,把所有說屏幕不好和手機炸裂的信息都刪除呢,還是用別的方式呢。


    其實,都刪除,在幾年前,還是一個好辦法。因為,當時的互聯網和自媒體不發達,人們了解信息的渠道就那麽幾個。


    在大多數情況下,都是媒體說什麽,人們就信什麽。而人們就算不信,也沒有一個好的渠道去反駁。


    而在自媒體時代,發聲的人多了,資本不能控製每一個媒體。更好的辦法,自然就是引導了。


    就像是水一樣,堵不如疏。


    在粗糧公司的手機爆炸,屏幕有問題的時候。粗糧的老板,完全可以這樣,上一個訪談節目,說自己創業是多麽的辛苦,是多麽的不容易,說與國外友商競爭是多麽的驚險,總之,要勵誌,要雞湯。


    然後,再一堆媒體點讚宣傳。普通大眾的注意力永遠是短暫的,有了新的熱點,老的熱點自然會被忘記。


    就像是某個品牌的商品,有著某種問題,忽然之間,有一大批普通民眾說要抵製這個品牌的商品。


    這個品牌會害怕麽?一點都不會。


    他們不怕沒有組織的普通大眾。


    你們口口聲聲不買是吧,那我降價,降價你們就會買了吧。


    什麽,你們還口口聲聲的抵製我?但是你們的身體已經出賣了你們啊。


    你們現在說不要買,不是抵製了,而是擔心別人的動作太快,把價格低的都買走了。


    沒有組織的普通人就是這樣,任何企業都不會怕。真正可怕的是那種民眾組成的洪流。


    但是,這洪流又豈是那麽容易形成的。


    要知道,有人的地方就有江湖。有組織的地方就有利益。


    如果,真的成立了一個組織,領導人如果沒有追求,沒有理想的話,必定會馬上尋求權力變現。


    怎麽把權力變現呢,很簡單,可以出賣整個組織的利益啊。於是,那些下麵的民眾,在努力幹一件事情的時候,居然沒發現,自己早就已經被賣了。


    千葉遊戲,其實很少在時事上瞎參與。大多數時候,都自己玩自己的。千葉遊戲自己的業務,當然就是電子遊戲了。


    由於紅白機已經推出超過二十年的時間了,專利保護也已經過了。原本仿製的,做盜版的,都不是那麽的瘋狂。而現在,他們開始理直氣壯的,搞起了各種各樣的盜版遊戲機。


    利潤小了,千葉遊戲自然沒有繼續製作下去的道理。於是,便把紅白機停產了。


    一個型號的遊戲機暢銷數十年,這對於其他廠商來說,是一件非常不可思議的事情,但是,千葉遊戲就做到了。


    千葉遊戲之所以放棄繼續製造紅白機,不是因為製造紅白機的成本高,而是製作卡帶的成本高。


    千葉遊戲,不可能放開卡帶的第三方製造的。因為,這代表著一個合法性的東西。


    如果,卡帶開放了,那麽新的遊戲機,要不要也開放呢。


    千葉遊戲不可能因為小利益,放棄了大利益。因此,也就不會因為紅白機這麽一個已經過氣,隻在非洲還有所市場的遊戲機,放棄更大的利益的。


    不過,雖然老的紅白機停產了,千葉遊戲卻也沒有忘記從老用戶身上撈錢。


    千葉遊戲,推出了一台新機器,一台內置了六十款紅白機遊戲的機器。這台機器,並不能支持外部存儲設備。不能放入新的遊戲。


    這台遊戲,支持了最新的顯示接口,支持寬屏。這款遊戲機的主要受眾群體,並不是簽發地區的人們。


    而是,那些發達地區,已經被時代拋棄的人。


    這麽說或許有點悲哀,但是,在每個時代確實有很多人被拋棄。


    這些人,一般都是年紀比較大的人,接受新鮮事物的能力不強。讓他們玩新的主機,看三維的遊戲畫麵,對於他們來說,還不如殺了他們。


    但是,他們也有娛樂需求,那麽如何滿足他們的娛樂需求呢。很簡單,就是推出一些懷舊的,在他們年輕的那個時代流行東西。他們會很樂意於買的,並且,他們還會迴憶起名為清楚你的東西。


    林彥,其實對於這款遊戲機,這是比較喜歡的。


    他其實認為,真正的遊戲機,就應該是一個簡單的玩意。不會因為機器本身,就會讓人覺得有門檻,覺得難以上手。


    不過,顯然在現在的技術條件下,想要做到是不可能的事情。因此,現代的遊戲機,就是那麽的複雜,那麽的核心化,那麽的不友好。


    最近,林彥正在和虛擬現實的工作室合作,他們雖然遊戲製作的還可以,但是,操作方式開始太不方便了。


    虛擬現實這種東西,需要帶一個非常重的眼罩,這個眼罩上還要連著無數根線。而且,由於需要遮光,整個機器的密封性也很好。這樣的話,就有一個問題出現了。就是會很熱。


    如果是在冬天還好,要是在夏天,玩上十分鍾這個東西,就會讓人大汗淋漓了。


    因此,這個東西,距離商用還是很遠很遠。


    林彥玩了幾天,就已經覺得不行了。他有時候都在懷疑,虛擬現實到底是不是未來遊戲的發展方向。


    從遊戲的路線上來說,從平麵到三維,再到身臨其境,看似是線性的。但是,真的是這樣麽?


    或許,增強現實才是未來吧。


    不過,增強現實,由於它是便攜設備。必然性能會比虛擬現實的設備差上許多。哪怕是做成眼睛的形狀,也不會帶來太好的體驗。


    除非,未來可以解決,電能無線傳輸的問題。


    所有人類能夠到達的地方,全部都用這樣的無線電力傳輸的覆蓋。如果,這樣的話,其實計算也不必是增強現實的設備自己做,而是隻作為一個接收的終端就好了。


    順著這個思路想下去,其實未來也不必有什麽液晶大屏幕了。甚至,家提供裝潢風格,也會變成一種極簡狀態。


    畢竟,現實裏的創秀,總沒有換一套虛擬的皮膚,來的方便吧。


    那樣的話,增強現實,代表的未來,真的是很強大呢。


    如果,未來真的是那個樣子的話,千葉遊戲如果把握住這個機會,將會是一個更大的企業。


    因為,它比手機的存在必要性還高,使用頻率還高。


    那樣的話,千葉遊戲估計會成為全世界資產第一的大公司,並且,能夠控製人們生活的方方麵麵。


    不過,如果真的到了那一步,估計也不會讓千葉遊戲,擁有這麽大的力量就是了。


    畢竟,這分散了某些組織的權力。動搖了他們的存在基礎。


    雖然,聽上去未來像是很美好的樣子,但是,千葉遊戲現在卻沒有孤注一擲,把未來砸在增強現實上。


    因為,現在時間還太早。僅僅一款《精靈寶可夢:進發》還代表不了什麽。


    虛擬現實和現實增強這兩個分支,千葉遊戲必須都走下去。


    因為,如果賭錯了。千葉遊戲就相當於什麽都不剩了。就算是不短時間內破產倒閉,都別的公司低價收購也不是什麽奇怪的事情。


    有聽上去那麽可怕麽?


    實際上是有的。


    千葉遊戲能夠達到現在這樣一個強大的狀態,最重要的就在於,在林彥的帶領下,根本就沒有出現一個選擇錯誤。


    不然的話,千葉遊戲早就像日本的大多數企業一蹶不振了。


    當初,在日本企業神話,席卷全球的時候。其實,很多人,甚至是包括日本人自己,都認為自己的企業,真的像是說的那麽先進。


    但是,事實上並不是這樣。


    日本企業的神話,更像是美國人吹起來的。美國人為什麽吹,很簡單,就是他們感覺害怕了。


    想要打擊一個人,有兩種方法,一個是把他揍死,現在是文明社會顯然不能。第二個就是捧殺,讓他自己覺得自己無敵了,自己飄飄然了,他們自然就會摔跟頭了。


    而美國,對於日本的做法,就是第二種。


    當然了,有人認為美國不會這麽的卑鄙。


    但,事實上美國是個什麽樣子,許多人還是心理清楚的。


    美國,作為整個世界上最為發達的國家。實際上,他們為了保持自己的發達,做了許多事情。


    比如說,讓石油價格降低,從而拖垮一些國家。在某些地方,發起一些“正義”的戰爭,避免整個國家發展起來。


    他們非常擅長給自己套上一層人畜無害的外殼,看上去十分友好,但是,他們真的是什麽樣子,對於大多數人來說,其實還是心知肚明的。


    這些人之所以不說,大部分還是因為利益相關。


    因為,說了對於他們沒有好處,不說的話,還興許能多吃到一個麵包。


    沒有私心的人很少很少,因此,這個世界上,很少有那種為了別人的幸福,奮鬥終身的人。


    大多數人,其實都是不在乎別人的死活的,也不在乎自己後代的死活了。


    我死後,管他洪水滔天。


    有時候,有的人認為肉食者鄙,是一句玩笑話。認為統-治-者怎麽會那麽蠢,做一些顯而易見就是錯誤的事情。


    這樣認為,沒有錯,但是,對於那些人來說,他們的選擇也沒有錯。


    畢竟,沒有人希望壞的是自己家的瓶瓶罐罐,大多數時候,都係希望別人去送死,自己坐享其成。


    其實,稍微研究一下曆史,研究一下那些明明應該很強,但是戰鬥力卻很低的軍-隊,到底是怎麽迴事就明白了。


    因此,許多國家能夠存在,能夠完整,真的是一個不小的奇跡。其實,隻要稍微出一點差錯,這樣的一個國家就不複存在了。這樣的國家不存在了,對於某些人,絕對是狂喜亂舞的。


    因為,這會為他們省去很多麻煩,也會讓他們有更多發家致富的機會。


    虛擬現實和增強現實這兩個道路一起走,當然就沒有光走一條道路顯得來的快。


    但是,千葉遊戲,卻還是憑借著自己資本的優勢,保持了足夠的領先。在兩個領域都領先。


    在今年的東京電子遊戲展上,千葉有希展示了自己足夠多的心遊戲和新機器。


    雖然,這些機器和遊戲離量產還比較遠。但還是讓許多關注遊戲,熱愛遊戲的人,感到無比的興奮。


    林彥在這場發布會上,來了差不多五十分鍾的演講。麵相的群體,多是玩家,而不是開發者。


    由於他的歲數的增長,他演講的技藝,實際上在穩步的上升。因此,他講話的五十多分鍾,竟然沒有一個聽眾離去。


    所有人,哪怕是半路來聽的人都聽到了最後。


    許多人,聽到了林彥對於未來電子遊戲的展望,聽到了林彥的夢想。


    覺得這幅願景,實在是太美好了。他們十分感動,不過,感動歸感動,他們當中的大多數人,卻並沒有意識到,林彥這次講話的意義。


    更傾向於認為這就是林彥一次單純的吹噓。


    畢竟,現在任何一個廠家,能夠把一個事情說的很大很大的時候。就絕不網小了說。因為,畢竟現在責怪世界,講究眼球效應。


    能夠像林彥這樣沒有講過自己發家史的人,真的很少了。很多公司,幹脆就是創始人,自己給自己的公司當形象代言人。


    用自己的風格,去影響那些受眾群體。讓他們覺得,他們和這家公司,是一個路線上的。讓他們心甘情願的購買他們公司的產品。


    大多數聽眾,都以為林彥是為了賣設備才這麽說,哪想到,千葉遊戲根本就不賣虛擬現實和現實增強的設備。(未完待續。)

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