林彥現在遭遇了一個比較麻煩的事情,就是沒有什麽遊戲好做了,這就像是寫小說沒有什麽東西可寫了一樣,很讓人覺得心煩。


    不過,這對於他的影響也不是很大就是了。畢竟,一個正常的遊戲人,監督一款遊戲作品,往往可能兩三年四五年才製作出一部遊戲作品。像是他這麽高產,本來就不是一個正常的事情。


    再說了,有時候就算他有好的想法,提前做出來,反響也不會非常好。因為,製作遊戲這件事,不光要靠個人的奮鬥,還要看曆史的進程。


    所有人對於一件事情,都還沒有一個概念的時候,你就直接推出了一個,和別的事物沒有分毫關聯的完成品。


    這樣的作品,就算本身有著很好的可玩性,想要讓人接受起來,也有點困難。畢竟,人的學習能力,有一部分就體現在聯想上。


    如果,有某種事物,需要完全的從頭學習,大多數的人不會去選擇學習,而是會直接選擇放棄。


    這才是這個世界上最正常的反應。


    其實,現在製作新的遊戲類型的動力已經不是很大了。以移動遊戲為契機,許多遊戲公司,與其說尋找新的遊戲方式,讓遊戲更好玩,還不如說,發掘出更多付費點,讓每個人消費的潛力,都盡量被榨幹。


    鵝廠的那本書,也是在這種大背景下產生的。像是王易的《夢幻西遊》,雖然說方方麵麵,都是在“模仿”和“借鑒”《魔幻寶貝》以及《石器時代》。


    但是,這款遊戲,卻是現在這種迴合製網遊的收入的巔峰。《夢幻西遊》一年的收入高達三十多億人民幣,五億多美元。


    要知道,《夢幻西遊》的主要玩家群體,是以中國大陸人為主,外國玩家可以說非常稀少。而且,這款遊戲在中國,也從未是主流一線遊戲,但是這樣的一款遊戲的收入,都能達到三十多億人民幣,就可以說明中國的遊戲市場潛力是多麽大了。


    像是排名前列的《英雄聯盟》、《地下城與勇士》、《穿越火線》等遊戲,年收入都已經超過了百億。


    除了《穿越火線》不是千葉遊戲是鵝廠的之外,另外兩款遊戲,在這個世界上實際上都是林彥的。而且,並不是代理,而是完全自主研發的。


    並且,千葉遊戲在《英雄聯盟》這款遊戲上,學習到了一個技能,那就是亂入。


    雖然說《英雄聯盟》是一個全新的世界觀,但是,卻有皮膚何以推出。因此,千葉遊戲就幾乎把自己過往所有的經典遊戲,全部推出了,如此一來,不光讓許多新玩遊戲,剛接觸遊戲的新人,接觸到了許多經典的千葉遊戲角色,甚至因為喜歡某個角色,而去買皮膚。


    同時,也讓許多原先對《英雄聯盟》不屑的千葉遊戲老玩家,掏腰包,購買了《英雄聯盟》上麵的皮膚,盡管,他們可能並不會玩這款遊戲。


    《地下城與勇士》在這個世界的命運,倒是沒有讓玩家們罵的太歡。因為,千葉遊戲並沒有像是另外一個世界那樣,瘋狂的撈錢,它撈錢撈的很含蓄,很文雅。玩家們紛紛表示一百九十八太貴了,我要掏三百二十八。


    在整體這樣一個運營策略下,在這樣一個沒有故意激起矛盾,讓玩家們相互刷世界喇叭罵街的環境下。


    整個《地下城與勇士》可是說,遊戲的氛圍還是比較不錯的。


    同時,由於遊戲數據驗證方式的問題,《地下城與勇士》與射擊遊戲其實有點像,所以,也是外掛的重災區。


    因此,整治外掛,成為了千葉遊戲《地下城與勇士》項目組的主要工作。


    林彥有時候沒事也喜歡玩玩遊戲,並且,這個事情,已經在某種程度上,成為了千葉遊戲的一個慣例。


    各個遊戲項目組的遊戲設計人員,總會在特定的時間內,與玩家們舉辦水友賽。


    這樣的接觸,讓許多玩家感到親切。並且,對於遊戲設計師,了解玩家的真實感受,也不是沒有用的。


    當然,任何一個出發點是好的決策,最後的結果都不一定是好的。


    就像是雖然這種零距離接觸,是一項很好的互動。但是,在某次互動上,某位千葉遊戲員工,竟然和水友吵起來了。


    千葉遊戲最初的做法是各打五十大板,以為這樣就沒問題了。


    哪裏想到,翻到激起了更多的問題。因為,對於犯錯的人,被打五十大板,是有好處的,對於受欺負的人,被打五十大板,實際上是受到了懲罰。


    然而,這件事情,千葉遊戲也不是很好處理。因為,一方麵,如果過度的譴責玩家,那麽玩家群體肯定會不開心,另一方麵,如果全部譴責員工,那麽千葉遊戲內的工作氛圍就會受到影響。


    最淺顯的一點就是,人心散了,隊伍不好帶了。


    最後,千葉遊戲的做法,是把整個矛盾過程的起因經過結果,全部調查清楚,究竟是誰的恩錯,究竟誰對,都展現出來。


    在整個處理的過程中,千葉遊戲當中不是沒有人想過雇水軍。事實上,某些個從事遊戲行業互聯網行業的友商,甚至都有自己的水軍團隊。


    他們不僅能在各個主流網站上發表過量的言論,還能撰寫一些文章,在一些小網站上。雖然這些小網站的點擊率不是很高。


    但是,對於某些尋求“真相”的人,他們如果用搜索引擎搜索了這個話題,他們就會發現,原來許多小網站也這麽說。


    眾口鑠金,似乎胡亮網上到處都是這樣的一個言辭。自然,他就相信這件事情,是水軍說的那樣了。


    千葉遊戲不雇水軍,不是他們不懂營銷,也不是因為他們擔心水軍曝光,影響了公司的形象。


    其實,當所有同行業的公司,隻要有一家雇傭水軍,並且被曝光。那麽,在有人誇讚同類商品的時候,總有人會首先無條件的懷疑,這個人是水軍。


    千葉遊戲在網絡上,被懷疑雇傭水軍已經不是一次兩次了。千葉遊戲之所以不雇傭水軍,也是因為這個原因。


    自來水就已經夠多了,如果繼續雇傭水軍,過猶不及。千葉遊戲的最高領導層明白,時刻都要有反對的聲音,才是一個正常的現象。如果都是誇獎的聲音,那麽千葉遊戲差不多也該倒閉了。


    就像是鎖泥一樣,許多鎖粉,哪怕是非鎖粉,在許多時候,都喜歡高唿鎖泥大法好。


    雖然鎖泥的產品,在同類產品中,絕對算是頂尖的。但是,不可能一致好評。有人這樣喊,很大程度上,都是在調侃。


    日本傳統電子遊戲廠商,也已經發現了移動遊戲上的新潮流。


    氪金元素被發現後,日係廠商,開始憑借著他們在柏青哥,柏青嫂上積累的經驗,開始迅速的開發相應的遊戲。


    因為,手機這種設備,本身對於許多東西要求就很大。比如說,遊戲安裝包不要太大,數據交流不要太頻繁,不要過度費電。


    在種種限製之下,最容易做的遊戲,自然就是卡牌遊戲。


    並且,大多數遊戲廠商,也不打算做實時對戰的卡牌遊戲。因為,對於他們來說,實時對戰,對於服務器的壓力太大,簡單來說就是費錢。


    由於千葉遊戲手機平台,擁有一個很好的軟件生態,是一個較為封閉的生態。所以,外掛或者其它的作弊軟件,很難在這個平台生存。


    所以,九十九款手機卡牌遊戲裏的九十八款,戰鬥方式都是那種單機類的戰鬥。


    網絡元素,可以直接替換成社交元素。除此之外,把一款遊戲,當成是單機遊戲也沒有什麽不對的。


    當然了,大量淘沙,雖然現在千葉遊戲手機上的手機遊戲的審查,並不是十分的過份。隻要遊戲完成度還行,就不會遭遇太大的問題。


    所以,整個千葉遊戲軟件平台上的遊戲,是特別多的。當然了,這麽多遊戲裏,賺錢的倒是不多。


    因為,手機的屏幕就那麽大,推薦位就那麽多。


    那為什麽還有許多人趨之若鶩的製作手機遊戲呢,原因很簡單,就是那些賺錢的遊戲,實在是太耀眼了。


    他們看起來就像是撿錢一樣。日流水千萬的神話,就像是普通事件一樣,沒過多少天,就會發生一會。


    當然了,大多數遊戲的日流水過千萬,僅僅就是那麽一兩天。能夠達到一個月的,基本上就是真正的業內神作了。


    因為,日流水和當時是否在推薦位上的關係很大,這也是許多遊戲廠商,甘心每天幾十萬上百萬刷榜的原因。


    因為排行榜上的位置,都是真金白銀,他們能夠把投入都賺迴來。並且,因為他們的遊戲在排行榜上出現過。他們就算是想要出去忽悠投資人,都有更大的把握忽悠成功。


    當然了,由於現在千葉遊戲新政-策的緣故,刷榜能夠迴本的概率已經很低了,所以,刷榜的事情,變得少了許多,但是並不能完全杜絕。


    因為,刷榜的少了,真正的好玩的遊戲在榜上的多了。就意味著整個排行榜的公信力上升了。而公信力上升,自然代表著整個排行榜的含金量增高。


    含金量增高了,雖然說刷榜的風險更大了,但是完全不能夠抵擋,許多以為自己的遊戲質量不錯,隻要能夠上排行榜,就一定會逆天的野心家。


    因此,刷榜的人還是有,基本上每天都會出現。不過,這種遊戲,就算是能刷上榜,基本上也都是像流星一樣隕落。


    並沒有長時間呆在排行榜上的能力。因為,玩家們的水平已經越來越高。單純的刷榜,在許多時候,已經不能夠讓玩家們傻乎乎的付費了。


    於是,手遊行業,一下子就進入了“資本的寒冬”了。投資者一下子變得少了。變少的原因很簡單,就是許多投資者發現,這一行原來不是這麽好進入的。不是說,有錢就能夠決定一切。


    風險達到一定程度,資本以及資本的具象化——資本家,自然會找另外的炒作方向。


    畢竟,對於他們來說,就算是這個世界上炒作的空間,他們也能強行炒作起來。


    有一些資本家從比較大眾的東西炒起,像是大蒜了,薑了。


    於是,便出現了什麽蒜你狠的流星雨。


    要知道,金融這種東西,從某種意義上來說,發達對於實體經濟確實有好處沒錯。但是,如果過於發達。那麽大多數的資金,就不會願意進入投資大收益慢周期長的項目裏去了,而是轉而去進行一些投資行業。


    因此,借貸的成本,其實也一直在升高。甚至,有達到古代九出十三歸,百分之三十多年利率的時候。


    百分之三十多的年利率,有時候就會轉變成年利率百分之十多的理財產品,被銀行的客戶經理推薦給儲戶。


    一部分儲戶會將信將疑的購買,並且賺了錢,另一部分儲戶,會看到別人賺了錢再入場,另另一部分儲戶,則會因為整個項目解體,從而所有的錢都打水漂了。


    隻有這個時候,儲戶們才知道,原來,這種理財產品的風險是很高的。畢竟,一個基本的概念,就是高風險高收益嘛。


    要是整個事情完全靠譜,銀行何必用百分之十幾的年化利率吸收資金,而不是自己直接放貸呢。


    不過,到最後一般銀行的損失都不是太大。因為有國際慣例,換錢都是先還銀行的。至於那些購買了理財產品的人,則是按照關係的遠近,開始分批換。


    就像有一些體製內的什麽什麽長,可能會拿迴來錢,然後是體製內的普通辦事員,最後,最普通的大眾,能夠收迴錢的概率,十分十分低。


    隻要不鬧出人名,對於銀行來說,就沒有一點媒體。如果鬧出了人命,也不是不能解決的。


    畢竟,在資本主義的社會,什麽都可以用錢來衡量。(未完待續。)

章節目錄

閱讀記錄

重生日本做遊戲所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者月雨白的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持月雨白並收藏重生日本做遊戲最新章節