《我的世界》雖然最開始收貨的是一群喜歡獵奇的核心玩家,但是,由於這個遊戲容易上手的特性,大範圍傳播後,很快就在廣大玩家群體中,占據了一席之地,這是很讓人意外的。
尤其是以小學生,或者更低年齡群體的孩子們,喜歡玩這個遊戲。追根溯源,大家最後找到的說法,就是《我的世界》是一款網絡版的樂高,孩子們既然喜歡玩樂高,自然就會喜歡玩《我的世界》。
更何況,《我的世界》相較於樂高,實在是太便宜了。一套普普通通的樂高幾百美元,而《我的世界》隻要九點九美元,與一套樂高,幾乎隻能組成一件東西一個場景不同,九點九美元的《我的世界》,幾乎擁有者無限的可能。
既然提到了樂高,就不得不提,通讓有一群成年人,喜歡玩樂高。這在剛開始有點讓人稀奇,但是和後來喜歡小馬,喜歡《光之美少女》的成年人相比,就沒有那麽奇怪了。
更為重要的是,原先那個讓藤原涼介和木村雅樹製作《放逐之城》的建築係教授,又發現了《我的世界》的用處。
於是,沒過多長時間,網絡上的視頻網站,就流傳出了一些超大型的《我的世界》作品。
這些作品,有的是現實中就有的建築物、建築群,有的則是幻想遊戲中的經典建築。
要知道,想要做這些,需要耗費多大的人力,光是二十倍速的視頻剪輯,都要放上幾十分鍾,就知道製作過程到底有多長了。
這對於建築係的學生,有著很大的幫助作用。雖然,《我的世界》裏,並沒有多麽真實的物理係統。
甚至,一個方塊懸在空中都不會掉落,牛頓如果在這個世界就不會被蘋果砸到,發現萬有引力定律了。
當然了,在現實世界中,牛頓也不一定被蘋果砸到過,就像華盛頓小時候沒砍過樹一樣。
與那些知名人士的枯燥晦澀的研究成果相比,普通大眾更喜歡聽故事,那種淺顯易懂,有著明顯雞湯味道的故事。
因此,許多知名的科學家,大家知道他,一般都是因為他有著比較出名的故事。就像是童第周和蛤蟆也是如此。
《我的世界》的長賣,相比於別的作品來說,更加的過分。到了發售之後的第三個月,這款遊戲的累計銷量,就已經破了五百萬。
這這個成績,已經算是半一線作品的成績了。要知道,千葉遊戲的王牌遊戲,推出一次,銷量也就隻有千萬左右。
就像《馬裏奧》全係列的銷量,也不過踩到四點五億,這已經是這個世界,最暢銷的遊戲係列了。
別的遊戲係列,最多的累計銷量,還沒有過億。
在一億以內累計銷量最多的,基本上就是電子藝界的那些體育係列了。
畢竟,球員們每年都在發生變動,就算是遊戲不做大更新,光是這些球員的數據更新,球服更新,就足以讓狂熱的體育迷買單了。
畢竟,在一些國家來說,體育項目極其周邊產業,就已經是他們國家最大的產業了。
因此,那些貧民窟的孩子們,也更喜歡通過踢球來改變自己的命運。畢竟,別的向上晉升的通道,對於他們來說,幾乎等於沒有。
在林彥的決算中,《我的世界》是不會推出後續版本的。也就是說,《我的世界》基本上不會係列化。
就算是係列化,《我的世界》的本體,也不會動。也許會推出一些故事模式的東西。嗯,這就像是以《我的世界》為舞台,導演一處舞台劇一樣。
像是建築係教授主持的“超大工程”係列,其實,都有自己定製的材質包的。畢竟,有些建築的風格,光用《我的世界》裏帶的元素,是不能表現出來的。
隨著“超大工程”係列的推出,後來又有人直接利用《我的世界》來拍動畫片了。雖然說,方塊人看上去演出效果不咋地,但是,喜歡看的人還不少。
另外,這樣製作動畫片的成本還低,所以,更新的頻率也很快,所以,沒用多長時間就圈了一大堆粉絲。
如果按真格來說,事情已經漸漸脫離了藤原涼介和木村雅樹兩個人的掌控了。他們沒有料到這款遊戲會這樣熱銷,會成為這樣一個現象級產品。
要知道,現在《我的世界》遊戲裏,那個綠色的,會爆炸的怪物,幾乎已經成了吉祥物了。
他們官方製作的一批苦力怕四四方方的抱枕,基本上剛上架就賣完了。
甚至,他們兩個人,不得不找更多的代工廠製作周邊玩具。
當然了,其實周邊玩具的所有權在千葉遊戲手裏。要知道,除了遊戲本體,遊戲公司的另外一大財源,就是售賣這些周邊玩具了。
像是千代公司,遊戲和動畫,對於他們來說,其實都是一種宣傳自家產品的手段而已。他們的主業,不還是賣模型。
憑借著千葉遊戲的成熟分銷渠道,很快《我的世界》的周邊,就鋪滿了全世界各個與千葉遊戲有關的商店。
雖然說有版權加持,但是價格並不是很貴,但跟那些山寨品比起來,也說不上便宜。
經過了這麽多年的數據統計,千葉遊戲很清楚的知道,周邊產品到底是個什麽樣的定價利潤最高。
例如那種小眾核心向的遊戲,不光是遊戲本體賣的貴,就連周邊也賣的貴。這是因為,這樣的遊戲受眾少,但是,隻要是受眾,基本上都是忠誠的粉絲。不說讓他們話多少錢就花多少錢,但是讓他們花“一點點”錢,來滿足自己的興趣愛好,還是很容易的。
而那些大眾一些的遊戲,一般定價就比較便宜了,畢竟,雖然受眾廣,但是忠誠度低。
因此,《我的世界》的玩偶,以及各種商業合作,都是以一種比較低廉的價格,進行相關銷售和授權的。
正是因為這種低廉,所以,很短一段時間,幾乎全世界都充滿了和《我的世界》相關的東西。
這其實對於《我的世界》自身也是有益的,基本上,算是雙贏的合作。
《我的世界》銷量更多了。而藤原涼介和木村雅樹的工作室,也沒有新遊戲的開發任務,他們就是負責後期更新維護《我的世界》了。
其實《我的世界》這款遊戲的深度並不深,如果按照傳統的遊戲目光來看,這款遊戲的生命周期不會長。
但是,因為他可以讓玩家隨心所欲的創造自己想創造的東西,生命周期,其實是超過所有人的預期的。
而這一切,並沒有出乎林彥的意料。他雖然看上去不太關注《我的世界》,但是,他籌劃的事情,卻幾乎都是以《我的世界》為藍本的。
這個世界的幾乎發展到底有多塊,這是不受人主觀意誌所轉移的。
林彥內心裏,有一款他想要製作的終極遊戲,他把它叫做《蓬萊》。沒錯,就是蓬萊仙島的名字。
這款遊戲是這樣的,一款跨越了虛擬和現實的遊戲。玩家們可以在這款遊戲裏生活,現實世界對於他們來說,反而不重要了。
這個遊戲會分為一顆又一顆星球,每一顆星球,其實就是一個主題樂園。比如說,有科幻星球,裏頭都是後現代風格的建築,有著各種各樣的東西。
一名玩家可以選擇像是傳統冒險遊戲裏一樣,當一個冒險者,或者,就像是過日子一樣,在這個遊戲裏普普通通的過日子,在遊戲裏賺的錢,可以在遊戲裏消費,也可以在現實世界裏消費。
林彥甚至設想,或許,有一天,《蓬萊》裏麵也會有教育星,也就是說,這顆星球就是專門從事教育的。
林彥之所以會這樣想,是因為,其實現實世界的教育資源分配,其實是非常不均勻的。
好的老師就那麽點,而需要教育的學生就那麽多。而在《蓬萊》裏授課,實際上和網絡課程有點像,是一個一對多,遠比一個課堂上,一個老師對幾十名學生要多得多的情況。
不過,網絡教學一個不好的一點,就是網絡教學是非即時的。不是直播,沒有學生與老師之間的互動,這樣的話,學生有疑問不能即時和老師溝通,所以,教學效果是有點差的。
但是,如果《蓬萊》這款遊戲實現了,那麽這一切問題都解決。不光解決了網絡教學的問題,還解決了現實世界中空間和時間的問題,任何一個人,都有可能享受到最高端的教育資源,這在以前的時代,簡直是不可想象的事情。
當然了,這一切,在現在的技術條件下,看起來還像是癡人說夢。畢竟,想要達到林彥要求的《蓬萊》所需要的水準,至少要解決虛擬現實的技術難題。
虛擬現實在現階段,除了硬件不達標之外,另外一個難點,其實是在輸入模式上有問題。
玩傳統的電視遊戲,或者是電腦遊戲,可以用手柄鼠標鍵盤。但是,這些對於虛擬現實來說,都是不能夠接受的。
因為虛擬現實技術,需要的是一個幾乎完全沉侵的體驗。
並且,需要和身體的技能相契合。不然的話,就會出現有人暈虛擬現實的情況。
畢竟,在視覺裏你在移動,而在現實世界裏,你並沒有在動。
而身體卻在適應你在動的情況,這樣身體很容易會出現一些應激反應。
當然了,這些事情不是沒有辦法解決。就像暈車的人,多坐坐車一般也就不暈了。
或許,虛擬現實玩多了,也就不暈了吧。
不過,說道理會難受,還是因為這些東西,技術水平不過關。
林彥是因為有著這樣的一個想法,所以,當初才跟千葉有希說,要千葉遊戲支持技術的發展。
畢竟,隻有主動權握在自己的手裏,還有成功實現這個目標的可能性。如果,隻等待著技術成熟,那些搞技術的,不會有動力去搞這些的。
畢竟,這些技術要求都很高,如果沒有人買單,這些技術也很難變現,因此,他們為什麽要費心費力去研究這些東西呢。
科研世界,從來都不是一個充滿理想主義的世界,相反,甚至比普通社會還要現實。因為,想要在科研界做出成果,必須有錢。
沒有錢能不能搞出成果?能。
但是,可能性基本上和猩猩變成人一樣渺茫。
要知道,如果有錢能夠購買一台昂貴的機器,就是玩這台大玩具的記錄,都能發表成為一篇論文。
除了理論領域,剩下的大部分科研項目,都是需要足夠的資金投入的。
而現在就算是理論領域,其實運用到大型計算機,或者是超級計算機的時候也越來越多了。
超算的使用費用,就像是去網吧上網一樣,都是按小時按分鍾收錢的。就像是有一些去網吧玩電腦的買不起電腦一樣,其實,大多數使用超算的人,自己也買不起超算。
因為超算昂貴的價格,哪怕就是租用,價錢也很不便宜。所以,哪怕是搞理論的,這個念頭也不能免俗。
現在,已經完全不是以前,那種一根鉛筆,一張紙,一顆腦子,就能搞科研的時代了。
千葉遊戲每年在科研上的投入,可以用巨額來說,因此,他們是科研界的財神爺。
當然了,絕大多數技術,是不能夠實行到遊戲機或者遊戲上的。畢竟,搞科研是下河摸石頭,永遠不會有人知道,摸到的石頭,到底是不是自己想要的。
就像是研發治療心髒病的藥物,總會出來的是讓人雄起的藥物一樣。
科研除了實力,有時候也是看運氣的。
因此,林彥也不知道,在由省質檢,究竟能不能實現自己的最終夢想,製作一款終極遊戲。
他這個計劃,幾乎沒有跟人說過。如果有,那也隻是千葉遊戲和河邊麻友這兩個人。
當然,這兩個人很支持林彥,並沒有把他當成一個狂妄自大的瘋子。(未完待續。)
尤其是以小學生,或者更低年齡群體的孩子們,喜歡玩這個遊戲。追根溯源,大家最後找到的說法,就是《我的世界》是一款網絡版的樂高,孩子們既然喜歡玩樂高,自然就會喜歡玩《我的世界》。
更何況,《我的世界》相較於樂高,實在是太便宜了。一套普普通通的樂高幾百美元,而《我的世界》隻要九點九美元,與一套樂高,幾乎隻能組成一件東西一個場景不同,九點九美元的《我的世界》,幾乎擁有者無限的可能。
既然提到了樂高,就不得不提,通讓有一群成年人,喜歡玩樂高。這在剛開始有點讓人稀奇,但是和後來喜歡小馬,喜歡《光之美少女》的成年人相比,就沒有那麽奇怪了。
更為重要的是,原先那個讓藤原涼介和木村雅樹製作《放逐之城》的建築係教授,又發現了《我的世界》的用處。
於是,沒過多長時間,網絡上的視頻網站,就流傳出了一些超大型的《我的世界》作品。
這些作品,有的是現實中就有的建築物、建築群,有的則是幻想遊戲中的經典建築。
要知道,想要做這些,需要耗費多大的人力,光是二十倍速的視頻剪輯,都要放上幾十分鍾,就知道製作過程到底有多長了。
這對於建築係的學生,有著很大的幫助作用。雖然,《我的世界》裏,並沒有多麽真實的物理係統。
甚至,一個方塊懸在空中都不會掉落,牛頓如果在這個世界就不會被蘋果砸到,發現萬有引力定律了。
當然了,在現實世界中,牛頓也不一定被蘋果砸到過,就像華盛頓小時候沒砍過樹一樣。
與那些知名人士的枯燥晦澀的研究成果相比,普通大眾更喜歡聽故事,那種淺顯易懂,有著明顯雞湯味道的故事。
因此,許多知名的科學家,大家知道他,一般都是因為他有著比較出名的故事。就像是童第周和蛤蟆也是如此。
《我的世界》的長賣,相比於別的作品來說,更加的過分。到了發售之後的第三個月,這款遊戲的累計銷量,就已經破了五百萬。
這這個成績,已經算是半一線作品的成績了。要知道,千葉遊戲的王牌遊戲,推出一次,銷量也就隻有千萬左右。
就像《馬裏奧》全係列的銷量,也不過踩到四點五億,這已經是這個世界,最暢銷的遊戲係列了。
別的遊戲係列,最多的累計銷量,還沒有過億。
在一億以內累計銷量最多的,基本上就是電子藝界的那些體育係列了。
畢竟,球員們每年都在發生變動,就算是遊戲不做大更新,光是這些球員的數據更新,球服更新,就足以讓狂熱的體育迷買單了。
畢竟,在一些國家來說,體育項目極其周邊產業,就已經是他們國家最大的產業了。
因此,那些貧民窟的孩子們,也更喜歡通過踢球來改變自己的命運。畢竟,別的向上晉升的通道,對於他們來說,幾乎等於沒有。
在林彥的決算中,《我的世界》是不會推出後續版本的。也就是說,《我的世界》基本上不會係列化。
就算是係列化,《我的世界》的本體,也不會動。也許會推出一些故事模式的東西。嗯,這就像是以《我的世界》為舞台,導演一處舞台劇一樣。
像是建築係教授主持的“超大工程”係列,其實,都有自己定製的材質包的。畢竟,有些建築的風格,光用《我的世界》裏帶的元素,是不能表現出來的。
隨著“超大工程”係列的推出,後來又有人直接利用《我的世界》來拍動畫片了。雖然說,方塊人看上去演出效果不咋地,但是,喜歡看的人還不少。
另外,這樣製作動畫片的成本還低,所以,更新的頻率也很快,所以,沒用多長時間就圈了一大堆粉絲。
如果按真格來說,事情已經漸漸脫離了藤原涼介和木村雅樹兩個人的掌控了。他們沒有料到這款遊戲會這樣熱銷,會成為這樣一個現象級產品。
要知道,現在《我的世界》遊戲裏,那個綠色的,會爆炸的怪物,幾乎已經成了吉祥物了。
他們官方製作的一批苦力怕四四方方的抱枕,基本上剛上架就賣完了。
甚至,他們兩個人,不得不找更多的代工廠製作周邊玩具。
當然了,其實周邊玩具的所有權在千葉遊戲手裏。要知道,除了遊戲本體,遊戲公司的另外一大財源,就是售賣這些周邊玩具了。
像是千代公司,遊戲和動畫,對於他們來說,其實都是一種宣傳自家產品的手段而已。他們的主業,不還是賣模型。
憑借著千葉遊戲的成熟分銷渠道,很快《我的世界》的周邊,就鋪滿了全世界各個與千葉遊戲有關的商店。
雖然說有版權加持,但是價格並不是很貴,但跟那些山寨品比起來,也說不上便宜。
經過了這麽多年的數據統計,千葉遊戲很清楚的知道,周邊產品到底是個什麽樣的定價利潤最高。
例如那種小眾核心向的遊戲,不光是遊戲本體賣的貴,就連周邊也賣的貴。這是因為,這樣的遊戲受眾少,但是,隻要是受眾,基本上都是忠誠的粉絲。不說讓他們話多少錢就花多少錢,但是讓他們花“一點點”錢,來滿足自己的興趣愛好,還是很容易的。
而那些大眾一些的遊戲,一般定價就比較便宜了,畢竟,雖然受眾廣,但是忠誠度低。
因此,《我的世界》的玩偶,以及各種商業合作,都是以一種比較低廉的價格,進行相關銷售和授權的。
正是因為這種低廉,所以,很短一段時間,幾乎全世界都充滿了和《我的世界》相關的東西。
這其實對於《我的世界》自身也是有益的,基本上,算是雙贏的合作。
《我的世界》銷量更多了。而藤原涼介和木村雅樹的工作室,也沒有新遊戲的開發任務,他們就是負責後期更新維護《我的世界》了。
其實《我的世界》這款遊戲的深度並不深,如果按照傳統的遊戲目光來看,這款遊戲的生命周期不會長。
但是,因為他可以讓玩家隨心所欲的創造自己想創造的東西,生命周期,其實是超過所有人的預期的。
而這一切,並沒有出乎林彥的意料。他雖然看上去不太關注《我的世界》,但是,他籌劃的事情,卻幾乎都是以《我的世界》為藍本的。
這個世界的幾乎發展到底有多塊,這是不受人主觀意誌所轉移的。
林彥內心裏,有一款他想要製作的終極遊戲,他把它叫做《蓬萊》。沒錯,就是蓬萊仙島的名字。
這款遊戲是這樣的,一款跨越了虛擬和現實的遊戲。玩家們可以在這款遊戲裏生活,現實世界對於他們來說,反而不重要了。
這個遊戲會分為一顆又一顆星球,每一顆星球,其實就是一個主題樂園。比如說,有科幻星球,裏頭都是後現代風格的建築,有著各種各樣的東西。
一名玩家可以選擇像是傳統冒險遊戲裏一樣,當一個冒險者,或者,就像是過日子一樣,在這個遊戲裏普普通通的過日子,在遊戲裏賺的錢,可以在遊戲裏消費,也可以在現實世界裏消費。
林彥甚至設想,或許,有一天,《蓬萊》裏麵也會有教育星,也就是說,這顆星球就是專門從事教育的。
林彥之所以會這樣想,是因為,其實現實世界的教育資源分配,其實是非常不均勻的。
好的老師就那麽點,而需要教育的學生就那麽多。而在《蓬萊》裏授課,實際上和網絡課程有點像,是一個一對多,遠比一個課堂上,一個老師對幾十名學生要多得多的情況。
不過,網絡教學一個不好的一點,就是網絡教學是非即時的。不是直播,沒有學生與老師之間的互動,這樣的話,學生有疑問不能即時和老師溝通,所以,教學效果是有點差的。
但是,如果《蓬萊》這款遊戲實現了,那麽這一切問題都解決。不光解決了網絡教學的問題,還解決了現實世界中空間和時間的問題,任何一個人,都有可能享受到最高端的教育資源,這在以前的時代,簡直是不可想象的事情。
當然了,這一切,在現在的技術條件下,看起來還像是癡人說夢。畢竟,想要達到林彥要求的《蓬萊》所需要的水準,至少要解決虛擬現實的技術難題。
虛擬現實在現階段,除了硬件不達標之外,另外一個難點,其實是在輸入模式上有問題。
玩傳統的電視遊戲,或者是電腦遊戲,可以用手柄鼠標鍵盤。但是,這些對於虛擬現實來說,都是不能夠接受的。
因為虛擬現實技術,需要的是一個幾乎完全沉侵的體驗。
並且,需要和身體的技能相契合。不然的話,就會出現有人暈虛擬現實的情況。
畢竟,在視覺裏你在移動,而在現實世界裏,你並沒有在動。
而身體卻在適應你在動的情況,這樣身體很容易會出現一些應激反應。
當然了,這些事情不是沒有辦法解決。就像暈車的人,多坐坐車一般也就不暈了。
或許,虛擬現實玩多了,也就不暈了吧。
不過,說道理會難受,還是因為這些東西,技術水平不過關。
林彥是因為有著這樣的一個想法,所以,當初才跟千葉有希說,要千葉遊戲支持技術的發展。
畢竟,隻有主動權握在自己的手裏,還有成功實現這個目標的可能性。如果,隻等待著技術成熟,那些搞技術的,不會有動力去搞這些的。
畢竟,這些技術要求都很高,如果沒有人買單,這些技術也很難變現,因此,他們為什麽要費心費力去研究這些東西呢。
科研世界,從來都不是一個充滿理想主義的世界,相反,甚至比普通社會還要現實。因為,想要在科研界做出成果,必須有錢。
沒有錢能不能搞出成果?能。
但是,可能性基本上和猩猩變成人一樣渺茫。
要知道,如果有錢能夠購買一台昂貴的機器,就是玩這台大玩具的記錄,都能發表成為一篇論文。
除了理論領域,剩下的大部分科研項目,都是需要足夠的資金投入的。
而現在就算是理論領域,其實運用到大型計算機,或者是超級計算機的時候也越來越多了。
超算的使用費用,就像是去網吧上網一樣,都是按小時按分鍾收錢的。就像是有一些去網吧玩電腦的買不起電腦一樣,其實,大多數使用超算的人,自己也買不起超算。
因為超算昂貴的價格,哪怕就是租用,價錢也很不便宜。所以,哪怕是搞理論的,這個念頭也不能免俗。
現在,已經完全不是以前,那種一根鉛筆,一張紙,一顆腦子,就能搞科研的時代了。
千葉遊戲每年在科研上的投入,可以用巨額來說,因此,他們是科研界的財神爺。
當然了,絕大多數技術,是不能夠實行到遊戲機或者遊戲上的。畢竟,搞科研是下河摸石頭,永遠不會有人知道,摸到的石頭,到底是不是自己想要的。
就像是研發治療心髒病的藥物,總會出來的是讓人雄起的藥物一樣。
科研除了實力,有時候也是看運氣的。
因此,林彥也不知道,在由省質檢,究竟能不能實現自己的最終夢想,製作一款終極遊戲。
他這個計劃,幾乎沒有跟人說過。如果有,那也隻是千葉遊戲和河邊麻友這兩個人。
當然,這兩個人很支持林彥,並沒有把他當成一個狂妄自大的瘋子。(未完待續。)