《我的世界》的上架,在這個每天最低都有兩位數遊戲上架,三位數上架都不少見的年代,其實並沒有什麽特別的。


    因為是林彥個人主導的項目,所以,也沒有調動太多的千葉遊戲的宣傳資源。畢竟,宣傳資源的總量就那麽大,而千葉遊戲一年三百六十五天,幾乎都要準備新遊戲的發售,宣傳資源,其實是不夠用的。


    也許可以通過增加更多的頁麵來解決問題,但是,增加再多的頁麵又有什麽用呢,受人關注的頁麵,終究也就那幾個。別的頁麵拿出來湊數,或許一年的點擊量,都沒有門戶頁麵一秒的多。


    而這樣沒有計劃的增添頁麵,實際上增加了人工成本,這樣一減一增,算下來是非常不劃算的。


    所以,千葉遊戲的維護的核心頁麵也就那麽幾個。頂多添加一些不同的分類。例如體育了,娛樂了,等等的分類頁麵。


    畢竟,大部分人們還是有閱讀需求的。雖然說,他們閱讀的東西,可能隻是一些無聊的垃圾文字,但是,他們還是有閱讀需求的。


    《我的世界》上線了,沒有太多人知道,也許隻有少部分人,在首頁下拉到最下的一條文字上,看過一眼。


    也許一百個人瀏覽網站的人,隻有一個人會下拉菜單,而下單菜單中的一百個人裏,也許隻有一個看到了《我的世界》的宣傳文字,而一百個看到《我的世界》宣傳文字的人,也許隻有一個點進了《我的世界》的新聞頁麵,而點進《我的世界》新聞界麵的人裏,有九十九個是不會下載這個遊戲的。


    而下載這個遊戲的人,會不會選擇付費,那又是另外一迴事了。


    如此低轉化率鏈接,實際上也有許多人搶破了腦袋。原因沒有別的,就是千葉遊戲門戶網站的瀏覽量實在是太大了,其中瀏覽人數最多的英文版門戶,每天瀏覽量高達上千萬次。


    雖然,也其中有不少重複單人重複點擊,但是那也有幾百萬個活人,看到了千葉門戶上的信息。


    要知道,千葉門戶可是不單單隻有英文版一個版本哦。


    所有版本綜合在一起,每日點擊多大五千萬次,這是一個十分恐怖的數字。也代表著這其中蘊含的深厚利潤。


    要知道,這個世界上,最暢銷的報紙,擁有的讀者數,也不會比千葉門戶多多些。


    當然了,千葉遊戲現在也更傾向於開設一些地域性的子網站了,因為,隻有這樣才能讓讀者們擁有更好的閱讀體驗。


    畢竟,像是現在英文版隻有一個版本,又有多少英國人會關心美國發生的事情,而又有多少美國人關心英國發生的事情呢。


    當然了,想要建立地域性的新聞網站,需要許多新的人才。


    千葉遊戲是絕對不會招那麽多人就是了,千葉遊戲最後選擇的辦法很簡單,就是和當地的傳統媒體合作。他們提供內容,而千葉門戶提供平台。


    當然了,一般當地的大型媒體,都是不願意,或者說,合作了一段時間後,就會放棄合作的。


    因為,這相當於把自己的命交給別人。自己隻提供能容,而別人提供平台。就算是自己的內容再好,人家平台說斷奶就斷奶,說不讓人看到就不讓人看到。這樣做的話,豈不是相當於把自己的命交給了別人。


    再說,網上閱讀新聞的出現,一定會影響線下報紙的銷量的。因為,報紙需要花錢,而網上閱讀新聞,則不需要花錢。


    不需要花錢,其實是需要打上一個雙引號的。因為,並不是真的不需要花錢,而是成本已經提前支付了。


    例如主機了,顯示器了,網站了,當然他們並未實際花錢訂閱新聞。互聯網上新聞能不收費,主要還是靠軟廣和硬廣。


    硬廣就是那種在看新聞的時候,懸浮在新聞頁麵兩側,或者是內置在新聞文字中間的一些圖片和鏈接,是很容易分辨出來的。


    而軟廣,其實就是新聞本身。不過,是經過一些特殊加工的新聞。例如誰誰誰嗎,想讓自己家的什麽什麽賣的更好一些。


    就可以找人搞個大新聞,整個新聞裏自家產品不提一個字,但是,讀者看完了之後,就會想要去買。


    這實際上比硬廣的難度和作用大多了,基本上達到了潤物細無聲的地步。


    當然了,又驗證了免費的就是最貴的這條真理。


    在網絡平台上軟文越來越多,甚至,有一些軟文進化到了讓專業人士,都分辨不出這是不是軟文的地步了。


    那些有想法的傳統新聞公司,基本上都自己製作新聞平台了。不過,因為要照顧自家實體新聞的銷量,所以難免有些束手束腳。


    而他們本來就不具備千葉遊戲這樣龐大的渠道,所以,他們其中的大多數都沒有什麽起色。最後,不得不把命交到千葉遊戲的手裏。


    而千葉遊戲這迴這不是說讓誰獨家代理一個區域了,而是多家媒體,都可以在他們的網站上投放新聞。


    而千葉遊戲隻需要雇傭一批編輯,選擇大眾們可能愛看的放到主頁上就是了。


    當然,他們放什麽也不全是主觀發揮,還是需要配合大數據的統計的。


    不過,普通人關注的新聞熱點也就那麽多,世界杯的時候關注世界杯,奧運會的時候關注奧運會,什麽大型活動都沒有的時候,關注明星八卦。


    根據大數據的分析,千葉門戶推送的消息,會在有些人眼裏顯得有點低俗就是了。不過,正是這些人瞧不起的內容,卻是大眾們最喜歡的東西。


    當然了,千葉遊戲也沒有止步於此。他們還在研究怎麽搞新聞的精準推送,也就是按照一個人的閱讀習慣,直接推薦他想要看的東西。


    這個技術的原理其實並不難,但是,想要精度高卻也不容易。因為,他需要大量數據的支撐,而這個數據,不光是橫向的,還要時間上。


    也就是說,起步的越早,用戶越多,就意味著推薦的越準確,與後來者相比,就越成熟。


    當然了,這樣的領先,並不一定會一直都有就是了。前車之鑒,當年的造馬車的公司,也已經覺得自己積累的很完美了,但是,還不是被突然出現的汽車幹掉了。


    所以說,千葉遊戲還不要不停的研發新技術就是了。其實,千葉遊戲的優勢真的很多很多。


    例如,擁有大量的不同語言的用戶。如果說,千葉遊戲想要開發一個翻譯軟件,就可以讓這些用戶幫忙矯正詞語的準確性。


    雖然說,這些用戶可能從未意識到,自己居然做了這樣的事情。


    雖然說,宣傳的渠道很少,沒有多少人看到。但是,《我的世界》並不是一款快餐遊戲。這款遊戲,有一些閑的蛋疼,每天都要玩很多新遊戲的核心玩家接觸到了,他們克服了畫麵渣,暈三維圖像等等之類的困難後,他們發現,誒呦,這個遊戲不錯哦。


    於是,他們就開始推薦這款遊戲,而且,還在研究這款遊戲的玩法。


    從最簡單的蓋房子,挖各種礦產,種地,一直發展到玩紅石電路。


    大量的教程貼,充滿整個社區,而玩到的玩家,都覺得這款遊戲不錯。於是,這款遊戲就在時間的醞釀中慢慢的火了。


    最開始,藤原涼介和木村雅樹還有些擔心這款遊戲的命運,畢竟,這款遊戲的命運,很大程度上,也代表著他們自己的命運。


    因為,他們這是正式成為千葉遊戲第二方後的第一款作品,如果,這款作品沒有太多人玩,就意味著他們失敗了,也意味著他們接下來能夠分到的資源,將會從現在的不多,變為更少。


    雖然千葉遊戲不是電子藝界那樣的公司,喜歡時不時的就解散一個工作室,但是,這種沒有錢的日子,沒有好項目的日子,他們也不太想過下去就是了。


    起初,他們不光擔心遊戲,還有些埋怨林彥,畢竟林彥做為千葉遊戲最終大怪獸級別的人物,其實手裏的權力是很大的。如果他要推薦《我的世界》,甭說大力推薦,就是一個普通強度的推薦,《我的世界》都上天了。


    而林彥卻沒有,他隻是在那裏靜靜地看著《我的世界》發售,就像是看一款普通的遊戲一樣。


    而這款遊戲也確實像是普通遊戲一樣發售了,林彥一點都沒有支持這款遊戲的發售。


    這就讓他們兩個人有點不滿了,他們雖然對於這款遊戲同樣充滿熱情,但是,他們卻很明白,自己其實就是一個打工的。一群完善林彥創意的打工者。


    而林彥這樣一個創始人,對於自己提出的遊戲,都這麽不重視,到底是什麽原因,就讓他們有些納悶了。


    不過,納悶歸納悶,通過地鐵少女的委婉詢問後,他們卻還是沉住了氣。


    過了大概半個月的時間,每天銷量才數百份,累計銷量還沒過萬的《我的世界》,突然迎來了一個銷量的大增長。


    一天就賣出了五位數的遊戲,比之前那半個月賣的都還多。


    這就讓人有些驚訝了,因為遊戲的銷量曲線不是這個樣子的。遊戲的銷量曲線,現在的標準,基本上都是高開低走。


    一天賣出去百萬份的遊戲,一年都會出現兩位數,而首發當天賣出去幾萬份的,更是數都數不過來。


    而《我的世界》的銷量曲線,讓人看起來,則是非常的沒有道理的。低開高走,從第十五天開始上萬之後,到了發售後第三十天,居然每天銷售達到了五萬份。總體的銷量,也在一個月內達到了百萬份。


    這個結果,讓藤原涼介和木村雅樹目瞪口呆。因為,他們都是新時代的人,在他們看來,遊戲都是發售之前,就已經吹得昏天暗地。


    像是《我的世界》這種完全靠口碑起來的遊戲,真的很少見。


    而那種高開低走的遊戲,基本上都是在發售前經過了過度宣傳,其實,首發銷量說是首發銷量,其實可以說是發售前宣傳所有天數的總銷量。


    而因為現代遊戲公司的製度問題,幾乎所有遊戲公司,都沒有精雕細琢一款遊戲的機會。


    一款遊戲雖然看上去美輪美奐,但實際上內涵是極其有限的,在這種情況下,遊戲高開低走,過了一個月就再也沒人聊了,那還不是很正常的事情,很製作遊戲的遊戲公司也一點都不對這樣的現狀感到難受,因為,他們這時候已經在製作新的遊戲,進入一個新的製作周期裏了。


    當然了,如果發售的遊戲,銷量還過得去的話,他們會推出一些拓展包,來賺更多的錢就是了。


    因此,像是暴冰這樣產量低,但是每款遊戲都是精雕細琢的公司。才能在遊戲業界,取得那麽大的影響力。


    因為每一款遊戲都有自己的生命周期,所以,不能說暴冰的遊戲會一直火下去,但是暴冰遊戲的生命長度,卻是會讓狠毒哦遊戲廠商羨慕的。


    但是,也僅僅隻是羨慕而已,讓他們去這樣做,他們是不會去做的。


    沒有別的原因,風險太大了。


    暴冰的粉絲們,可以等暴冰不停的跳票。而別的公司可以麽?


    所以,大多數公司,都在一直炮製遊戲。一款不行,再製作另外一款,直到其中一款遊戲,受到了玩家們的歡迎。然後,不斷的出這個遊戲的資料片,拓展包。


    甚至,還會做成年貨係列,讓玩家們一年買一迴。至於更新了什麽新內容,這就是仁者見仁,智者見智的事情了。


    或許,有點更新的圖像,有的添加了更多的武器。但是,因為,一年製作期限的問題,所以,年貨遊戲出現那種素質特別好的情況是很低的。


    藤原涼介和木村雅樹好好了研究一番,才知道為什麽《我的世界》銷量增長的那麽快了。


    “朋友,你知道遊戲主播麽?”(未完待續。)

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