千葉遊戲集團,現在專門有一幫人,負責進行各種各樣的宣傳和運營。在兩千零六年,互聯網已經不是一個高端的東西了。


    因為硬件成本的降低,所以,大量網絡新人,進入這個圈子。其中,大多數人,其實是沒有自己的判斷力的,基本上別人說什麽就是什麽。而又因為網絡上有這麽多人,有這麽多瀏覽量,意味著這是一個很好的宣傳渠道。所以,網絡水軍這種東西就出現了。


    當然,玩網絡水軍的,一般都是等介比較低的公司。像是千葉遊戲這樣的公司,是不屑於玩網絡水軍。


    為什麽?原理很簡單。就是網絡水軍太容易惹人反感,隻要智力水平,或者是認知水平,過了一個水平線,基本上都特別煩水軍這種東西。


    那麽,千葉遊戲的宣傳手法是什麽呢。


    其實,是一種病毒營銷的變種策略。就是,一些個在比較有影響力的論壇,比較有影響力的人,讓他們用自己的風格寫上一篇文章。


    至於是誇獎還是批評,千葉遊戲是不在意的。因為,無論是這兩種做法當中的哪一種,實際上都能引起話題。


    而且,這些網絡知名人士,用這種寫法寫出來的文章,更加不像是廣告,而像是站在消費者角度的討論。


    這樣一來,可就很厲害了。


    到底有多厲害,基本上相當於熟人介紹的推廣威力。以前說過,最厲害的兩種廣告方式,就是熟人介紹以及排隊。


    因為,這樣的廣告方式,會讓你意識不到這是廣告,從而形成天然的抵觸情緒。


    這些網絡名人,或許並不認識每一個網友。但是,他們通過文字或者是視頻,則會讓他們大多數的觀眾,都覺得他們很親切,非常的親切。


    因此,他們用不是做廣告的語氣,推廣或者是吐槽一款產品,更容易讓人接受,而不會產生反感。


    然後,他們再通過其他渠道,了解在這款產品,再用就行了。


    還有,雖然千葉遊戲這是第一次邁入大眾通訊終端領域。但是,以前在遊戲機領域積攢的人氣,是完全能夠用得上的。


    因為,這兩個圈子是融合的。用手機的人可能並不會玩遊戲,但是玩遊戲的卻基本上都用手機。


    而這種高度融合,則會形成一個事實,就是可以把那些玩遊戲的玩家,轉換成為千葉遊戲的手機用戶。


    再加上,千葉遊戲之前有著數代掌機的開發經驗,所以,他們對於手機這種小型便攜設備的設計,是絕對沒有問題的。


    再加上,雖然手機已經出現這麽多年了。但是,像這種智能手機,大屏智能手機,卻是第一次出現,從一定程度上來說,它填補上了一定的市場空白。


    雖然機器單個的售價比較昂貴,最便宜的都要兩百九十九美元,但是合約機卻異常的便宜,隻要九十九美元。


    當然了,合約期的兩年內,總花費要遠遠超過兩百九十九美元。但是,就算是不買合約機,單買電話,不也要話費麽?


    再加上那三款遊戲的引流,在發布會過去一周後的首發日,午夜十二點,就有許多人等在商店門口,等著購買千葉遊戲的手機了。


    千葉遊戲對於這樣的事情,也已經有了足夠成熟的章程。因為,以前的那些代遊戲機,也有過這樣的待遇。


    畢竟,作為一個消費產品的行業巨頭,受到使用群體的喜歡,是一件非常正常的事情。


    拿到首發手機的人們,對著采訪的鏡頭大聲唿喊,就像是一名狂熱的球迷一樣。


    雖然可能對這款手機並不感冒的人來說,這些人的行為有那麽一點傻-逼。但是,他們的行為,卻會讓這些看到新聞報告的人,在心中留下一絲疑問。這款手機,是不是真的這麽好用?


    這埋下的種子,可能一時半會,並不會看到作用,但是隻要經曆了足夠長的時間。這款產品的生命力越來越頑強,這些被種下種子的人,終有一天會購買這些讓他們心頭長草的產品。


    從這裏也能看出來,其實無論宣傳做的再怎麽牛-逼,實際上,還是要用產品自身的品質來說話的。


    當然,或許有人會說,既然產品品質那麽好,為什麽還要做廣告,酒香不怕巷子深不知道麽?


    這當然是知道的,但是,在現代卻行不通。因為,隨著互聯網等各種通訊手段的成熟。現代社會是一個信息爆炸的社會。


    每天都有過量的信息,像是瀑布一樣刷過每個人的眼前。所以說,人們基本上已經不可能再去了解更多的信息了。


    你酒再香,別人聞不到那不也是白扯。


    因此,就要做廣告了,和別的產品競爭,讓自家的產品,出現在目標群體的信息流當中。


    事實上,在千葉遊戲主機和掌機,都有互聯網功能之後,千葉遊戲就開始進行一個大數據的采集了。


    大數據的作用,對於用戶來說,是不用查找,直接就能找到自己感興趣的東西。而對廠商來說,則是準確定位,精準投放,也就是說,分分鍾之內,就把一個廣告,投放到目標群體的頭上。這樣不光費用更低,迴報率也更高。


    雖然說每個條目的價錢都比廣撒網貴,但是總體算下來,卻還是比廣撒網合適的。


    因為,廣撒網的話,也許一百個人裏,隻有一個人選擇購買。而準確投放的話,基本上十個人裏,就有一個人購買。


    千葉遊戲現在提供的服務,絕對算不上少。因為公司規模日益龐大,所以,千葉遊戲選擇新項目進行拓張的時候,其實也是很謹慎的。


    因為,大資本有大資本的玩法,如果一下沒弄好,其實很容易賠錢的。賠錢賠的底褲都掉的大企業也不是沒有。


    千葉遊戲手機的推出,其實沒有讓太多手機行業的人感到危機。


    他們的想法很簡單,你們一個做遊戲機的,怎麽知道手機行業的玩法。身為一個手機,居然全機身一共才有幾個按鍵,這不是開玩笑麽。


    要知道,實體按鍵的作用,可是有實體的反饋,更加安全可靠。就算是你觸摸屏有震動反饋,你的體驗還能超過實體按鍵。


    至於大屏幕,更是扯淡了。屏幕大,意味著手機更費電。手機是要長時間拿來實用的,一天一沒電的手機,有幾個人想用呢。


    當然了,也有行業內的人士表示擔憂。畢竟,千葉遊戲是一家大公司,如果他們真的想推一款產品,砸錢也是能讓這款產品普及下去的。


    當然,比較讓他們驚訝的就是。千葉遊戲的手機,拓展功能實在是太容易了。


    要知道,雖然在千葉遊戲之前出現的手機,也有類似於軟件安裝的功能。但是,這些功能,一般不具有實用性。


    因為,手機的性能都比較差,不是原生的軟件,很難做優化,在這樣的條件下,就算製作出的軟件有用,但是因為糟糕的用戶體驗,不少人用過一次之後,就不會再用了。


    而千葉遊戲的智能手機,在這個年代來說,可以說是性能怪獸。


    性能強悍到無以複加,特別是一千兩百乘以七百六十八像素的屏幕,簡直和現在滿是馬賽克的手機在兩個世代。


    再加上膾炙人口的三款遊戲,於是,經過了初期的造勢之後,這款手機很快就受到了廣大用戶的喜歡。


    當然了,有人歡喜就有人愁。千葉遊戲這邊開慶功會的時候,那些已經在手機行業,生存了多年的手機廠商就不開心了。


    因為,千葉遊戲在搶他們的蛋糕吃。要知道,這些老牌手機廠商,之所以存在。不是因為他們手機做的有多好,而是因為他們掌控著通訊技術的專利。


    比如說,當年強行推廣模擬技術的駱駝莫拉,當年的大哥大,可以說是身份的象征。盡管它傻大黑粗信號還不好,但是在它流行的那個年代,就是先進生產力的代表。


    不過,時代不一樣了。要知道,廠商進行技術升級的動力,是賺更多的錢。而千葉遊戲擁有者第三代通訊技術的專利,手機網絡更快更好用了,這樣用戶用的更多。通訊運營商,自然利潤也就更高了。


    當然了,有的廠商在詛咒千葉遊戲的機器很快就會賣的差了,但是,更多的手機廠商,卻開始研究千葉遊戲的手機,並且,開始推出試探性的跟風產品。


    要知道,他們現在可不確定以後的手機就是這麽一個樣子。千葉遊戲的手機缺點是很明顯的,比如說易碎,容易損壞。都是它的缺點。


    因此,沒有大的手機廠商,決定把公司未來的命運,壓在這樣一種新的類型手機上。


    要知道,這種手機還有一個缺點,就是性能太好,利潤太低。甚至,千葉遊戲最低兩百九十九美元的售價,剛剛也就達到物料成本的錢。剩下的研發費用都沒有攤進去。要是算進去,這個價錢賣是賠錢的。


    當然了,傳統手機廠商們也不是傻子,知道千葉遊戲的慣用手段。低價硬件搶市場,然後用軟件賺取利潤。


    但是,這種做法在遊戲機上好用,到手機上能用到麽。手機不就是用來打電話發短信的。難道會有人整天捧著一個手機玩,別的事情都不做了。


    手機那麽小的一個設備,用起來多憋屈呀。


    因此,許多想到了千葉遊戲這相當有千葉遊戲傳統的經營策略,都有些吃不準。


    因為,他們製作了這麽多年手機,知道人們是怎樣製作手機的。


    雖然說,確實有人用手機玩遊戲。但是,那基本上是為了排解無聊的時間的。


    比如說,諾雞亞的手機,就專門內置有經典的《貪吃蛇》、《推箱子》等小遊戲,就是為了應付這種使用場景的。


    但是,長時間使用手機的真的很少。


    因此,他們不確定,這種手機真的是否會占據一個很大的市場。


    正是因為這些老牌手機廠商的遲疑,例如台灣和中國,還有韓國的一些代工廠出身的企業,卻有機會進入這個行業了。


    要知道,千葉遊戲手機的推出,不光是單單一個手機的事情。它上麵用的大多數零件,都會在它用之後,成本急劇降低。


    這也是先行者的難處,許多零部件都需要自己設計,而不是輕易就能采購到的。


    就算不是自己設計,也需要定製,因此,成本一般都比較高。


    然而,那些跟著腳步的人,就沒這麽麻煩了。他們直接采購現成的零件就成了。當然了,這樣做的一個後果就是。


    千葉遊戲的手機,使用什麽硬件,全體手機,硬件基本上全是這個規格的。因為,隻有通用,成本才低。


    當然了,鈦光科技這種掌握著標準的廠商,就開始大賺特賺了,一個零件哪怕就收幾十美分的專利授權,一個手機那麽多零件,一個廠家生產那麽多手機,就夠他們賺錢的了。


    當然了,鈦光科技,還很貼心的提供了一套一攬子解決方案。


    也就是說,手機廠商,在拿到解決方案後,基本上需要解決的東西,基本上就是手機的外觀了。而對於硬件發麵的研發,這些廠商,不用花費太多的力氣。


    千葉遊戲這樣做,是因為,為了避免以後將會出現的壟斷。以及填補中低端市場。


    雖然,千葉遊戲智能手機的價格不算貴,但是,能夠買起的人也不多。但是,有人眼饞又買不起怎麽辦,那麽最好的辦法,就是出一些廉價替代品。


    比如說,三百美元五分之一的價格,能夠達到千葉遊戲手機百分之六七十的程度。這樣的中低端手機,就已經可以獲得一部分市場了。


    而這些使用了中低端手機的人,終歸有一天會有一大部分,想要購買高端機器,所以,千葉遊戲手機,終有一天他們會買的就是了。


    當然了,提供的不光是硬件,還有一個開源的係統。


    之所以,不公開千葉遊戲手機的係統,是因為這樣壟斷賺的才更多。而弄一個新的係統,又能避免千葉遊戲係統壟斷的事實,這多好不是。(未完待續。)

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