藤原涼介和木村雅樹兩個人,第一次到千葉遊戲總部。與別的遊戲廠商不同,千葉遊戲一般很少接受采訪,畢竟,對於千葉遊戲來說,它已經不需要向玩家和市場宣稱自己的存在了,他們隻要專心做遊戲,別的事情,基本上不用怎管。


    當然了,在傳統的宣發這一項上,千葉遊戲的投入還是不少的。因為,現在媒體這麽多,而這些媒體,可都是要靠遊戲廠商給錢才能活下去的。


    因此,給錢成為了遊戲行業宣發的一個慣例。當然了,有一部分玩家不理解一款不好玩的遊戲為什麽媒體說好玩,就說這個遊戲充值了。而若是一個遊戲很好玩,遊戲媒體也說了好話,但是玩家們還是喜歡說充值了。


    藤原涼介和木村雅樹兩個人,見到了林彥。雖然說現在的林彥,已經三十多歲了,遠沒有他還十幾歲的時候,別人看到他的震撼。


    但是,在遊戲行業這個從業人員已經開始老齡化的圈子裏,他還是個準青年就是了。


    畢竟,四十歲一下都算是青年嘛。


    林彥與藤原涼介和木村雅樹兩個人,進行了一番友好的交談,看了他們製作的遊戲小樣。


    說實話,雖然他們現在製作的遊戲完成度已經比較高了,但是,對於他們想要達成的目標來說,卻還有很遠。


    而且,他們想要達成的功能,實際上,具體需要的運算功能,是需要運用到超算的。模擬氣象,模擬地質,憑借著一台普通的家庭電腦,或者是性能更差的辦公電腦,想完成這樣的模擬,是幾乎不可能的事情。


    因此,林彥提出了兩個微小的建議,一是建議他們尋找相應的數學專家,二是建議他們隻做一個簡易的模型,也就是說,隻起到一個演示作用,似是而非大體正確就行了,不必做的那麽上綱上線,必須和實際情況一模一樣。


    事實上,就算是超算進行的氣象模擬,也市場有不準確的時候。就算是算法沒有問題,有時候統計的參數也會有問題。


    這也是為什麽近年來天氣預報越來越準確了,甚至能準確到以小時為單位,但是還會突然有不準的時候一樣。這是一個概率的問題,而怎麽消除這個概率,卻是一個非常困難的問題。


    不過,盡管林彥給他們提了這麽多意見,藤原涼介和木村雅樹兩個人,還是表示有困難。


    因為,他們尋找不到有關的專家了。就算是能夠找到,他們也支付不起那麽多報酬。


    畢竟前兩位合作的教授,都是不要報酬,讓他們推出滿足他們的作品就行了。然而,藤原涼介和木村雅樹兩個人卻體會到了,免費的才是最貴的這個真理。


    要知道,兩位教授要求達到的功能,如果讓千葉遊戲來做,千葉有希至少會報價百萬美元左右。


    沒錯,看起來很黑是吧。但是,這個價錢卻不算是離譜,畢竟這是一個細分領域,千葉遊戲要做的話,需要單獨查詢很多資料。


    藤原涼介和木村雅樹兩個人還有他們的團隊,想要製作這款遊戲,當然也需要付出很多的查找資料和整理的時間。


    但是,他們不像是千葉遊戲,他們的體量小,並不像千葉遊戲有著深厚的積累。事實上,許多千葉遊戲可以從數據庫中拿來就用的東西,像是藤原涼介和木村雅樹他們的團隊,都需要從頭做起。


    當然了,因為他們用的是開源的引擎。省去了許多前期準備的成本,所以,還能接受就是了。


    林彥看他們似乎欲言又止,就問他們到底是個什麽想法。


    藤原涼介和木村雅樹兩個人,想了半天,說想讓千葉遊戲也參與到《放逐之城》以及《放逐之城·教育版》的製作當中。


    林彥真想說,你們還真是任性。


    不過,他也比較看好這個遊戲,於是,他就這麽說了,千葉遊戲可以投資一筆錢,拿一部分股份。


    但是,對於《放逐之城》裏頭要用到的複雜算法,版權要在千葉遊戲手裏的。千葉遊戲可以無償允許《放逐之城》係列遊戲軟件應用,但是,別的遊戲係列卻不行。


    而《放逐之城》這款遊戲的記錄,則還在藤原涼介和木村雅樹兩個人手中。


    談判永遠都不是幹脆利落的,林彥時間沒有那麽多。藤原涼介和木村雅樹兩個人就去和千葉遊戲的法務部門,談好的具體的條款,做完這一切之後,千葉遊戲還是有一個外派部門,開始幫助藤原涼介和木村雅樹製作《放逐之城》了。


    因為千葉遊戲和許多大學的實驗室都有合作的關係,所以想找一個相關領域的專家教授,還是比較輕鬆的。


    而因為這方麵,隻需要使用算法。實際上,不算是特別複雜的難題。所以,那些教授專家麵對千葉遊戲這個大金主的時候,顯得異常的順從。


    用一個不太合適的比喻,其實這些專家教授,就是那種高檔場所裏的藝妓,而千葉遊戲就是那種大財主。


    大財主一擲千金,藝妓就算是心甘情願還是身不由己,想要冰火幾重天,還不是幾重天。


    當然了,對於那些接觸不到這個層麵的人來說,完全可以說是一場靈魂上的交流。反正,那些看不到,接觸不到這個層麵的人,不在意真相是什麽,隻想看到他們想看到的。


    因此,科學圈有時候會發生一些比較肮髒的什麽什麽交易。不過,不是圈子裏的人,根本沒有誰聽說,也沒有誰在乎。


    總之,在千葉遊戲的介入下,《放逐之城》的開發變得非常迅速。不過,為了保持《放逐之城》是一個獨立遊戲的關係。


    所以,千葉遊戲的外派組,雖然幫助藤原涼介和木村雅樹他們的團隊很多,但是卻並未實際編寫一行代碼。


    雖然說,可能有人說這是掩耳盜鈴,但是千葉遊戲還真就真麽做了。


    林彥那時候也是這麽和藤原涼介和木村雅樹兩個人說的,說如果千葉遊戲介入製作,那麽這款遊戲,價格就要提升,然後從正常的渠道進入遊戲市場,而不是獨立遊戲渠道。


    藤原涼介和木村雅樹兩個人,在進行了一場對於這款遊戲,以及對於已經期待這款玩家的考慮之後。


    他們決定,還是走獨立遊戲這條路。


    其實,千葉遊戲不參與到實際的遊戲製作當中,對於藤原涼介和木村雅樹還有他們的團隊來說,是一個極好的鍛煉機會。


    這就像是一個學生,對於習題雖然不熟練,但是也能做。而在他做習題的同時,他的身邊還有一名有名的老師,在指導他們怎麽做題。


    這可比老師直接擼起袖子下場弄遊戲對於學生的益處大很多。不過,因為學生畢竟是學生,所以,他們製作的遊戲速度,當然也就沒有想象中的那麽快了。


    不過,千葉遊戲倒是一點都不著急,甚至,還提出了一個比較特殊的要求。說你們既然做了地理模擬係統,氣象模擬係統,那你們直接再做一個水文模擬係統吧。


    既然水文模擬係統也做了,那麽再做一個相互之間協同的係統好了。畢竟氣象和水文是息息相關的。


    於是,《放逐之城》由一個原本差不多百兆大小的獨立遊戲,一下子直接奔著有生之年係列去了。


    不過,藤原涼介和木村雅樹兩個人,確實很高興的。因為,這樣高技術難度的遊戲,他們還是第一次製作。


    雖說藤原涼介做了《蛋下城》係列,但是,他其實並不喜歡《蛋下城》,不是特別喜歡,因為,《蛋下城》係列,更多的是向成本和技術妥協。


    雖然二維像素風,在這個時代廣受歡迎。畢竟對於製作者來說成本低,對於玩家來說這個風格懷舊。


    但是,真的想要做一款大製作遊戲,像素分怎麽可以。


    於是,藤原涼介和木村雅樹兩個人還有他們的團隊,就沉浸在了《放逐之城》的世界當中。


    林彥看了他們的開發文檔,說了一句,你們別叫《放逐之城》,直接叫《模擬地球》好了。


    其實,這樣大的一個項目,如果讓千葉遊戲來做,按照千葉遊戲的標準,預計預算將會達到上億美金。


    當然了,這款遊戲的完成度也會很高就是了。不過,千葉遊戲卻不會這麽做就是了。


    因為,這款遊戲本質上還是一款模擬遊戲,雖然說受眾群不算是很少,但是總體來說,還是一個小眾遊戲分類,受眾不是特別多。


    而上億美金的開發資金,要多少錢能夠收迴成本,想想就知道,有多麽困難的了。


    千葉遊戲是家遊戲公司,公司的屬性異常重要,依附在千葉遊戲產業鏈上的人,沒有百萬,也有十萬,如果千葉遊戲把自己給玩死了,那這些人吃什麽去。所以,千葉遊戲在遊戲製作的大方麵上,是要進行妥協的。


    不過,林彥也和藤原涼介和木村雅樹兩個人簽訂了一個協議。就是,他們製作完《放逐之城》之後,將會為千葉遊戲製作一款遊戲。


    林彥想要讓他們製作的遊戲,其實早就已經想好了。那就是《我的世界》。沒錯,這是一個沙盒遊戲,也是一個模擬建造類的遊戲,他不需要太複雜的物理引擎,不需要太炫酷的畫質。


    但是,林彥之所以沒有選擇讓千葉遊戲的人來製作。很大程度上是因為,千葉遊戲的遊戲製作人們太專業了。想的事情太多,製作不出純粹的遊戲了。


    《我的世界》這款遊戲,需要一個任務係統麽?不需要。需要太複雜的世界設定麽?不需要。


    《我的世界》要做的就是提供一個搭建世界的框架,讓玩家自己去搭建一個世界。例如,用泥土建造一個自己的房子。


    用玻璃和岩漿,做一個永久高亮度的燈。


    或者是大型團隊,在《我的世界》裏,還原出一個現實世界。亦或者是,用紅石係統,在《我的世界》當中,做出一台電腦。


    當然了,這種電腦的性能,是十分弱的。畢竟,這屬於在遊戲裏再模擬出一個遊戲來。


    但是,誰能說以後沒有可能在電腦裏的《我的世界》裏,打造一台電腦,然後讓這台電腦再運行《我的世界》呢。


    說起來,這也不算是科幻和驚悚了,畢竟,這已經是一個老生常談的故事了。


    生命到底意味著什麽,意識到底意味著什麽。現實世界到底真的是現實世界,還是一個模擬出來的世界。


    其實,這些問題,值得思考,但也想不出到底為什麽。


    《放逐之城》最後製作了足足兩年多,差不多三年的時間。期間,甚至他們用的遊戲引擎,都進行了一次大升級。


    因此,藤原涼介和木村雅樹兩個人還有他們的團隊,也把遊戲進行了一個大升級。不光是這樣的升級,他們還繪製了一些高清貼圖,以及應用了最新的法線貼圖技術。


    因此,這款遊戲,雖然是獨立遊戲,但是素質,絕對不下與中等水平的正式發售的遊戲作品了。


    這款遊戲上線之後,受到了不少好評。不過,賺錢卻沒有賺多少。畢竟,這款遊戲的成本太高。


    完全已經不是獨立遊戲那種以小博大的玩法了。不過,千葉遊戲倒是拿著他們的教育版,賣了不少錢。


    雖然最後隻是沒虧,但是獲得了幾個模擬係統,已經是很大的收獲了。


    例如千葉遊戲最新的作品《神秘勞拉》,就采用了《放逐之城》開發出來的水文係統,在海洋模擬方麵效果拔群,取得了異常好的口碑。


    而藤原涼介和木村雅樹兩個人拿到林彥讓他們製作的遊戲策劃書的時候則傻眼了,林彥讓他們製作的遊戲,他們可以保證,這麽點內容,他們一個月就能做出來,這個遊戲實在是太簡單了吧。


    他們找到了林彥,和他一頓理論,林彥說,這款遊戲這樣就行了,簡單的,才是最好的。(未完待續。)

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