藤原涼介最近的日子可以說過的很滋潤。因為,他的《蛋下城》一炮而紅,在剛一發售的初期,就獲得了許多人的青睞,付費玩家在第一天,就超過了一百人。


    要知道,因為獨立遊戲,往往都缺乏在宣傳方麵的投入,所以,不會像是那些大製作遊戲一樣,發售首日,就是銷量最高的時候。


    一款好的遊戲,銷售曲線往往會呈現一個上升的爬坡期。如果這款遊戲的評價非常好,哪怕一天隻賣出去幾份的遊戲,都有可能經過一段時間的醞釀,一天賣出去上萬份。


    一百個真實玩家的宣傳力量絕對不算小,百傳千,千傳萬。到了第一周周末《蛋下城》的累計銷量,就已經達到了五位數。


    而在此同時,千葉遊戲的獨立遊戲頻道的特殊推薦位,青睞之光,也把《蛋下城》選入了下周推薦的遊戲當中。


    這樣一來,玩到這款遊戲的人越來越多,銷量很快就達到了六位數,突破了十萬份。


    這一切對於藤原涼介來說,就像是做夢一樣。為什麽這樣說,因為這款遊戲,並沒有實體版本,隻有數字版,整個遊戲隻是打包好了,放到網站上,別人想玩就付費下載就行了。


    因為沒有實體,所以,具體賣了多少,其實藤原涼介也沒有一個概念。若是,每一份遊戲,都有一張光盤。那麽,看著堆滿倉庫的光盤,或許能有一番別樣的體會吧。


    當然了,月初銀行卡裏增長的錢,確確實實提醒著藤原涼介,自己製作的遊戲賣出去了很多。


    千葉遊戲為什麽采用這樣一周結算一次,而不是每天結算一次。一是為了避免財物上轉賬的麻煩。另外一個原因,就是為了清除那些使用黑卡購買遊戲的賬戶。


    雖然說獨立遊戲在盜版問題上不算是特別嚴重,但是在黑卡問題上。確實很嚴峻。黑卡泛濫的地區,基本上是以美國為主。


    因為。美國的信用卡製度,有一些比較明顯的漏洞,而這些漏洞,顯然會被一些人利用。


    盡管千葉遊戲總是提醒玩家,不要通過非官方渠道購買遊戲,特別是一些特別便宜的遊戲。但是,總有人忍受不住誘惑,選擇鋌而走險。


    而當他們發現自己購買的遊戲。沒有被封掉的時候。則會非常興奮的說,你們這些花全家購買遊戲的渣渣,你看看俺們有多機智,買遊戲才花了這麽點錢,多麽的便宜。


    千葉遊戲之所以不封這些玩家的遊戲或者賬戶,主要還是因為他們是初犯。或許,他們是在不知情的情況下購買的遊戲。


    當購買的黑遊戲,超過一定次數後,黑遊戲就會被自動刪除,如果繼續購買的話。最嚴重的後果就是封禁賬號。


    雖然說,千葉遊戲最初的懲罰手段,不是那麽的嚴酷。但是。因為很少有漏網之魚,所以,許多人對於千葉遊戲的這套規則還是很信服的。


    當然了,有規則就用利用規則的人。你們千葉遊戲不是購買了多少黑卡遊戲,才會封禁賬號麽。


    那麽好,我們就買在你封禁賬號之前的有些遊戲,在你允許的最大範圍內,買黑卡遊戲。


    因此,就出現了許多租賃賬號的服務。


    據此。千葉遊戲後來又對一個賬號每天登陸的地址進行了限製。


    但是,這樣一來。對於那些喜歡去網吧的人來說,又是一件覺得很麻煩的事情了。


    不過。好在麻煩總沒辦法多。千葉遊戲每天有那麽多人,專門負責想這些問題,所以,在經過了一段時間調整後,終於製止住了這些黑卡用戶。


    當然了,給遊戲製作者打錢的時候,都會標注好,有多少份遊戲是黑卡購買的。這部分遊戲,因為千葉遊戲不會受到收益,所以,千葉遊戲也不會把這些錢打給遊戲製作方。


    當然了,千葉遊戲作為遊戲平台,其實一直都要收取最少三成,最多六成的平台服務費的。


    雖然說這樣的收費不低,但是,大多數遊戲廠商都能接受。


    一方麵是因為找代理廠商,他們收費基本上隻比這個多不比這個少,另一方麵是因為,千葉遊戲擁有的用戶實在是太多了,他們找別的代理商發布,人家都不擁有這麽多的玩家群。


    千葉遊戲因此,為了炫耀,甚至專門在客戶端上,寫了一個當前在線人數的數字。看到上邊常年七位數,最多有八位數的在線人數。這可是對於許多人,產生了一個很大的影響。


    因為,這說明著千葉遊戲的實力。


    當然了,也有人懷疑這是虛假數據。但是,千葉遊戲根本懶得解釋,因為,隻要有人經過一點稍微有腦子的統計,就會知道千葉遊戲的這個統計人數並不是虛假的。


    當然了,這個數據可以說是有水分的就是了。要知道,有許多人擁有千葉遊戲的家用主機,也登陸了賬號,但是他們並不是為了玩遊戲,而是為了看電視。而這部分看電視的人,其實也被統計到了在線人數當中。


    幾百萬台機器同時在線看電視,其實不是一個特別誇張的數字。因此,千葉遊戲的在線人數,會在一些例如周末的黃金時段,人數達到八位數。


    盡管看電視的人不少,但是玩遊戲的人可以說是更多。


    當然,除了那些深度沉迷的玩家,其實大部分玩家,都是輕度遊戲用戶。一天大概隻玩一兩個小時。


    都是在下班之後,迴到家作為休息的晚上兩盤遊戲。


    因為他們這段玩的時間,基本上好黃金電視時段相重合,所以,在一些不太重大的時間裏,也能看到千葉遊戲的在線人數上千萬。


    因為千葉遊戲對於統計數據沒有添水分,所以。許多廣告投資商,就是按照千葉遊戲給出的數據,決定投放廣告的價格的。


    當然了。盡管千葉遊戲是一個非常好的渠道,但是投放的廣告。卻不是每一個效果都很好。


    因為,投放的廣告,雖然說投放的平台很重要,但是更重要的是一個產品自身的素質。以及這個產品和這個平台的契合性。


    給全是年輕人的地方,投放老年保健品的廣告。這樣的廣告,注定不會有一個好效果的。


    不過,有時候也會有特例就是了。例如《彩虹小馬》這樣一個很幼靈向的動畫,它投放的周邊產品廣告。卻得到了千葉遊戲許多成年人的點擊。


    當然了,這迴這款產品本身是有關係的。可能是因為小馬太可愛,所以,總有人想要草-馬。


    小馬那麽可愛,為什麽不嗶它?


    這成為許多馬廚的口頭禪。


    要知道,日本是一個漫畫非常發達的國度,與之發達相對應的就是,在這種情況下,有許多人喜歡畫同人漫畫。


    據說,小馬的同人小黃漫。甚至在全年度所有的小黃漫當中,都名列前茅。要知道,這款作品。本身隻是一款幼兒向的動畫作品。


    唉,大人的世界實在是太可怕了。


    當然了,彩虹小馬,因為有眾多成年人喜歡,到後來也推出了幾個官方授權的遊戲就是了。


    不過,和大多數官方授權的改編作品一樣,這幾個作品本身並不好玩。所以,隻有粉絲心甘如怡的被騙錢,在廣大玩家中的評價並不高。


    藤原涼介很快就投入了遊戲續作的開發。因為他城裏的製作小組中的所有人,都拿到了一筆比較優厚的工資。所以他們的幹勁是很高的。


    在這樣的情況下,他們大概隻用了不到兩個月的時間。就推出了第二代的《蛋下城》。


    其實,說是第二代,還不如說這是對於《蛋下城》第一作的補足。要知道,《蛋下城》這款遊戲,在推出之初,經費是不充足的。


    雖然亮點很多,但是因為金錢所限,其實在很大程度上,不完善的地方也很多。比如說,因為金錢的關係,有一些惡性的錯誤,就沒有完全的除去掉。


    甚至,有的玩家,專門針對這些惡性的錯誤,推出了一個遊戲集錦,因為這些錯誤大部分都是比較搞笑的。


    所以,這個集錦的點擊量,也超過了許多《蛋下城》正常向的攻略視頻。


    千葉遊戲經過了這麽長時間的摸索,他們在視頻網站領域的經驗,已經是非常的熟練了。


    相較於他們運營非常好的傳統網站,最近他們推出了一種新的網站。


    與傳統視頻網站相比,這個新網站,倒是沒有太大的變化。唯一的變化,就是在視頻上,可以添加彈幕。


    觀看視頻的人,想寫什麽,就可以寫什麽。


    之所以會搞這樣的一個新型視頻網站,千葉遊戲是經過仔細的調研的。事情大概是這個樣子的,進入二十一世紀之後,其實很多人的社交活動都變得少了。這樣就造成了一種孤獨感。


    一個人做一件事情是很孤獨的,而彈幕的作用,就是讓你柑橘不再孤獨。當看一個視頻的時候,看到有一條彈幕從左往右劃過,說了一句非常搞笑的吐槽的時候。你是會覺得它討厭呢,還是會喜歡呢。


    看到這樣的吐槽,是不是覺得仿佛有一個朋友在身邊,在進行吐槽呢。


    人說到底還是一種群居動物,所以,彈幕網站的出現,讓許多人都喜歡上了這種新的觀看視頻的體驗。


    雖然說,也會有一些讓人感覺不太好的彈幕。但是,總體來說,彈幕會讓人對於一個視頻網站,產生一個非常大的使用黏度。


    千葉遊戲在電腦端實驗成功後,在主機端添加了一個獨立的入口。雖然說視頻源和之前的視頻源是一樣的。


    但是,因為主機有許多老年用戶使用。所以,並沒有把彈幕功能,整合到原有的視頻播放器當中。


    而是單獨作為一個新的軟件存在,甚至,在電視台的電視直播上,都有專門開設的彈幕頻道。


    要知道,隨著進入二十一世紀,各種錄影設備以及處理設備的廉價化。其實,有許多人自製了許多節目。


    而相較於大部分電視台顯得比較無聊,或者是脫離了時代的節目。自製節目的吸引力,有時候就要比電視台的節目有吸引力多了。


    因此,看電視的大多都是老年用戶。因為,他們比較不容易接受那些比較新的知識。


    當然了,也有那些主打青年群體的電視台,在這種電視台上,彈幕版的頻道,就有許多實時彈幕了。


    而這些網站,由於他們麵向群體的原因。他們接受的能力也非常強,所以,沒用多長時間,就出現了和彈幕的互動環節。


    而這種互動環節,能夠極大的拉近節目與觀眾的距離,產生一種親切感,所以,這些節目,因為彈幕,獲得了一些不可思議的成功。


    當然了,對於整體來說,影響不是很大。但是,對於這些電視台來說,確是一種全新的體驗。


    特別是一些專門為遊戲開設的電視台,他們體會到的效果就更大了。


    不過,千葉遊戲對於這些專門的尤溪電視台,倒是沒有過多的支持。其實,千葉遊戲一直策劃著一個全民直播的年代。不過,因為現在的網絡技術條件還不足以容納下這樣的產品,所以隻能在慢慢的醞釀。


    正是因為這樣的在醞釀,所以,千葉遊戲對於遊戲電視台的關注程度就不是那麽高了。


    畢竟,那些電視台的電視台屬性還是太高了,相較於個人自製的節目,那些電視台的節目,其實大多數玩家是不喜歡看的。


    有那個功夫看這些遊戲節目,還不如自己去玩遊戲。千葉遊戲曾經調查過這些遊戲電視台的觀眾。


    得到的最終的反饋,其實看這些節目的大部分觀眾,都是那種沒有機會玩遊戲的。


    例如上學的孩子,家裏不允許他玩遊戲,他隻能看這種節目了。


    當然了,也有一小部分,是懶得玩遊戲的。雖然說現在的遊戲門檻可以說是越來越低,但是玩遊戲還是很費腦子的。有許多人,累了一天了,腦袋已經很累了,所以,他們就喜歡看看遊戲視頻節目就行了。(未完待續。)

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