二零零三年悄然離去,二零零四年已然來臨。
電子遊戲界,進入了一個異常穩定的發展時期。家用遊戲機上的係列遊戲,麵臨著一個問題,這個問題就是所有的公司,似乎越來越保守了,隻喜歡與製作那些他們已經證明成功了的作品。而新的遊戲他們是不願意去做的。
所以,有一些製作遊戲的人,就離開了這個環境,開始了一段新的征程。例如說,給千葉遊戲的掌機製作創意小遊戲。
其實,傳統廠商不願意製作新遊戲的原因也非常簡單,無非就是成本高企,做新遊戲的風險太大。
而且,按照現在遊戲界流行的新潮流來看。沙盒類自由度非常高的遊戲,正在成為主流,而所謂的沙盒遊戲,必然讓成本進一步增高。
目前,最為成功的作品,就是《橫行霸道》係列的第三座,《橫行霸道三》,這個遊戲,在中國大陸被翻譯為《罪惡都市》,或者是《俠盜飛車三》。
由於對機器的性能要求不高,幾乎沒用多長時間,就成為了網吧裏,玩家們最喜歡的單機遊戲。
當然了,《反恐精英》以及《紅色警戒》等是不算的。說是單人遊戲更好吧。
由於這款遊戲沒有漢化,所以在那個年代,在網吧亂玩的少年,基本上沒有幾個知道這個遊戲是有劇情的。
林彥當年也是如此,但他第一次知道《俠盜飛車》原來是有劇情的時候,驚了個呆。他原本隻以為這個遊戲係列,就是一個搶槍車,殺殺-人的遊戲。然而,這款遊戲真實的樣子,和那個年代大多數玩家的印象,其實有著比較大的區別的。
當然,由於後來“民間漢化組”這個有活力的組織的出現,後麵的未引進到中國的遊戲。不會麵臨那麽大的尷尬了。
《俠盜飛車》這個係列厲害到什麽程度,就是連千葉遊戲這個一直對於在自己平台上發行的遊戲,有著極高要求的千葉遊戲。都允許它移植到自己的平台上了。
哦,對了。
忘了說了。《橫行霸道三》是一款兩千零一年的遊戲,而在兩千零四年,他們出了《橫行霸道:聖安娜路易斯》這樣一個資料片形式的新遊戲。這款遊戲,在微硬的盒子上單平台發售。
這款遊戲大賣數百萬份,帶來了一波盒子購買熱潮。也讓千葉遊戲這麽多年,第一次感受到危機。
要知道,千葉遊戲的老對手,電子遊戲聯盟,因為做了一款沙盒類的遊戲,《莎木》,現在已經快要倒閉了。
這款沙盒類遊戲,用了極高的成本,最後卻叫好不叫座。根本沒有賣出去多少。相對於他們那近億美元的投入,兩百多萬份的銷量。讓他們去死的心情都有了。
林彥對於《橫行霸道》的瘋賣,是沒有意外的。他沒有製作這款遊戲的原因,也是因為這款遊戲,那種不太好的意味。
畢竟,在林彥的記憶中,這款遊戲賣的確實很好沒錯,但是同樣麵對著很多麻煩。比如說有一名玩遊戲的少年,玩完之後,上街連殺二十人。
要知道,這是一個多麽恐怖的事情啊。甚至。這家公司,都快要倒閉了。
因此,林彥是不可能製作這款遊戲的。至少,不會在千葉遊戲去做。但是。林彥在千葉遊戲就已經夠忙碌的了。
他又哪有功夫,另起爐灶,自己搞一個什麽公司,製作《俠盜飛車》這款遊戲。
再加上,這款遊戲其實第一作,在一九九七年就出現了。發行在了千葉遊戲的某個掌機上。銷量並不是很出色。所以,林彥也沒有太關注。
再說了,就算是他關注了,他也不會想著把這款遊戲的製作公司也買下來。要知道,千葉遊戲已經是行業第一了,要是再吃幹抹淨,一點機會都不給別人留,那實在是自找麻煩。
要知道,保持遊戲行業的多樣性,保持整個電子遊戲界的生態環境,已經成了千葉遊戲一個重要的任務。
他們製作一要這麽做,大概就是和人類要保護瀕危動物,保護生物的多樣性是一迴事情吧。
不是說人類多愛這些稀少的動物,而是人類必須保護這些動物,因為這些動物的消失,會危及到人類自身。
千葉遊戲也是擔心這樣一個事情,如果所有的遊戲公司,都消失了,隻剩下千葉遊戲一個。孤木不成林,那麽千葉遊戲也是難以為繼的。
不過,最近林彥也不製作遊戲了,不製作的原因,是因為他想給自己放假了。而第五開發部,其實也輕鬆了許多。
要知道,這些年來,不斷有人從第五開發部逃離。因為,做遊戲,實在不是一件輕鬆寫意的事情。
而且,因為林彥的存在,製作完一款遊戲,馬上就有新的遊戲要製作。如此長久以往,就算是在熱愛這個行業的人都會倦怠。於是,他們就會進入到那些相對於輕鬆一些的部門。
不過,正是由於如此高強度的工作,有一件比較好玩的事情,就是這些人,在出去之後,都會成為他們去的那個部門的核心。
有人說,千葉遊戲的第五遊戲開發部,就像是一個怪物籠一樣,別看單看他們,似乎每一個人都一般般。
但是,單獨拿出來一個看,卻會發現他們的水平真的很高。至少,大部分的從業人員,連他們的十分之一都達不到。
這不是危言聳聽,事實上,隨著電子遊戲行業多年的火熱,電子遊戲行業也成為了一個熱門行業。
因為熱門,所以渾水摸魚的人就變多了,比如說有一些外部的培訓班,他們就是搞短期培訓,說短期培訓完就可以製作遊戲了。
這不是在開玩笑麽。雖然大家使用的都是一套開發工具,但是就像有的人用筆寫字,隻能寫出彎彎曲曲蟑螂爬一樣不知所謂的東西,而有的人則是能寫出藝術品一樣。
這些短期培訓的從業人員,其實大量的降低了從業人員的專業素質。
因此,大部分遊戲公司。是不願意招收這些人的。當然了,這其中還是會有少數確實很有能力的人。這不是那個班教得好,而是這個人有天分,他自然而然的就有製作遊戲的這個天分。
但是。那些培訓班,往往把特例當做是慣例,總是宣傳說你隻要到我這,你就能成為誰誰誰。
當然了,大多數人最後就算在這種垃圾培訓班學完了。也不會從事這個行業。
而有的比較底層的遊戲公司,發現媽-的,老子辛辛苦苦製作幾年遊戲,還沒有一個培訓班一個月賺的多,你們這些垃圾都能辦培訓班,我們為什麽不行。於是,這些底層的遊戲公司,便也開始辦遊戲班了。
要知道,這些較為底層的遊戲公司,一般都有一些比較出彩的合夥人。或者老板本身就是從大公司下來的。
所以,他們招人也還是蠻有噱頭的。雖然說大部分也是在糊弄錢,但是有極少數公司,真的找到了一條新的道路,就是錄取自己培訓出來的學員,然後製作出了一款成功的遊戲。
於是,這個培訓班就成為常設的了。因為他們已經嚐到了甜頭了。其實,他們做的這一切,千葉遊戲已經做過了。
當然了,千葉遊戲玩的比較大。自己弄了一個大學。並且,這個大學的排名,已經做到了綜合排名日本前二十。
不管是在日本,還是在世界上。在電子遊戲這個專業領域,這個公司基本上都是排名第一位的存在。
當然了,其他的公司是不會有這麽大手筆的。因為,運營一家學校,需要不菲的費用。
然而,此時此刻。這些開了培訓班掙到錢的公司,才恍然大悟。或許千葉遊戲的大學,根本就不用從千葉遊戲輸血,說不定他們本身就能產出很大的利益呢。
千葉遊戲大學,這些年在科研上,也有一些比較大的貢獻。每年發表在頂級期刊上的論文也是有的。
再加上它有行業內第一大的企業支撐,經費充足,所以,他們說起話來,也比較硬氣的。
當然了,由於東京用地緊張,所以,千葉遊戲大學非常偏遠,這也是沒辦法的事情。
畢竟,東京中心哪怕是一棟大樓的價錢,就足夠嚇死不少人的了。
當然了,學校在郊區,娛樂設施比較少也是有好處的。可以讓學生們更用心的學習,畢竟在越發達的地方,誘惑越多,誘惑越多,學習的時間就越少。
林彥有時候去千葉遊戲大學看了看,發現那裏的感覺還不錯。鳥語花香,書聲琅琅,特別是春天櫻花盛開的時候,粉白色的櫻花開滿整個校園,那種感覺,實在是非常的棒。
其實,有一些有天分的人,往往在大學期間,就能夠做出一些比較有創意的小樣了。
其實,由於這些年科技的進步,製作電子遊戲的要求越來越低,所以,哪怕是初高中生,能夠多出一個很好玩的小遊戲,都不是什麽特別值得驚訝的事情。
當然了,想要幾個高中生,製作出一個商業化程度很高的遊戲,幾乎也成了一件不可能的事情。
因為,現在的電子遊戲,實在是太龐大了。成本提升的很多。甚至,頂級的大作,開發費用,都要超過了好萊塢一線電影的費用。
在這樣的情況下,其實許多製作電子遊戲的人,想要實現夢想,隻能去獨立遊戲領域嚐試了。
然而,隨著做獨立遊戲的越來越多,一款遊戲的曝光難度也越來越來大,所以,就麵臨著林外一件事情,就是你如果沒有錢,刷銷量排行榜的話,基本上很難得到關注度。
於是,獨立遊戲的發行成本,也開始急劇的升高。雖然說,千葉遊戲對這方麵,有著很高的把控,但是,但是,那些刷數據的人,辦法是在是太多了。千葉遊戲剛剛關掉了一個舊的渠道,他們又能找到一條新的路,總之刷刷刷,刷刷刷,許多垃圾遊戲,因為在頁麵上,露了臉,銷量也都還不錯。
因此,刷的人就更多了。
而有一些玩家,也開始對榜單上的遊戲,產生了質疑,榜單的公信力下降。於是,一些很好玩,但是沒有機會上榜的遊戲就被發掘出來了,並且獲得了極高的關注。
要知道,最好的銷售策略,就是口口相傳。因為,你用別的辦法,人家知道你是廣告,而口口相傳,許多人不知道這是廣告。
小胖墩這些年裏,也成為了電子遊戲行業,一個十分有名的人物,不過由於他也很低調,所以,平常的時候也沒有什麽新聞。
除了偶爾有他製作的遊戲新消息傳出來的時候,才有那麽一代點點新聞。
但是,曝光度低,卻沒有降低他在行業內的地位。因為,他製作的遊戲確實好玩,有許多遊戲製作者,都是他的忠實粉絲。
行業內崇拜林彥的人很多,但是喜歡玩林彥製作的遊戲的卻不是很多,因為,林彥製作遊戲,普遍都是偏低齡向的。
讓一幫二三四十歲的遊戲製作人,玩一款童心未泯的遊戲,他們實際上有點難做。
當然了,林彥也製作過一些非低齡向的遊戲,他們玩了之後,還是會喜歡上的。
就拿《炸彈人:重生》這款遊戲來說,那個隨機獲得道具,組成各種各樣能力,幾乎每一次遊戲體驗都不同的體驗,讓這幫遊戲製作者很是佩服。也給他們上了很深的一課。
自然,跟風的遊戲也出來了很多,當然了,林彥並不反對這樣的行為。畢竟,這也是在早呢更加行業的多樣性麽。
能有更多的遊戲,總比更少的遊戲好。千葉遊戲現在的一大底牌,就是來自於他龐大的第一方遊戲儲備,而且由於千葉遊戲自己有個動畫電影工作室。
所以,他們有時候也會改變自己的經典遊戲,搬到大熒幕上。
不過,由於觀影人群和玩家群體還是有差別的,所以,不是每一款動畫電影,都能成功。(未完待續。)
電子遊戲界,進入了一個異常穩定的發展時期。家用遊戲機上的係列遊戲,麵臨著一個問題,這個問題就是所有的公司,似乎越來越保守了,隻喜歡與製作那些他們已經證明成功了的作品。而新的遊戲他們是不願意去做的。
所以,有一些製作遊戲的人,就離開了這個環境,開始了一段新的征程。例如說,給千葉遊戲的掌機製作創意小遊戲。
其實,傳統廠商不願意製作新遊戲的原因也非常簡單,無非就是成本高企,做新遊戲的風險太大。
而且,按照現在遊戲界流行的新潮流來看。沙盒類自由度非常高的遊戲,正在成為主流,而所謂的沙盒遊戲,必然讓成本進一步增高。
目前,最為成功的作品,就是《橫行霸道》係列的第三座,《橫行霸道三》,這個遊戲,在中國大陸被翻譯為《罪惡都市》,或者是《俠盜飛車三》。
由於對機器的性能要求不高,幾乎沒用多長時間,就成為了網吧裏,玩家們最喜歡的單機遊戲。
當然了,《反恐精英》以及《紅色警戒》等是不算的。說是單人遊戲更好吧。
由於這款遊戲沒有漢化,所以在那個年代,在網吧亂玩的少年,基本上沒有幾個知道這個遊戲是有劇情的。
林彥當年也是如此,但他第一次知道《俠盜飛車》原來是有劇情的時候,驚了個呆。他原本隻以為這個遊戲係列,就是一個搶槍車,殺殺-人的遊戲。然而,這款遊戲真實的樣子,和那個年代大多數玩家的印象,其實有著比較大的區別的。
當然,由於後來“民間漢化組”這個有活力的組織的出現,後麵的未引進到中國的遊戲。不會麵臨那麽大的尷尬了。
《俠盜飛車》這個係列厲害到什麽程度,就是連千葉遊戲這個一直對於在自己平台上發行的遊戲,有著極高要求的千葉遊戲。都允許它移植到自己的平台上了。
哦,對了。
忘了說了。《橫行霸道三》是一款兩千零一年的遊戲,而在兩千零四年,他們出了《橫行霸道:聖安娜路易斯》這樣一個資料片形式的新遊戲。這款遊戲,在微硬的盒子上單平台發售。
這款遊戲大賣數百萬份,帶來了一波盒子購買熱潮。也讓千葉遊戲這麽多年,第一次感受到危機。
要知道,千葉遊戲的老對手,電子遊戲聯盟,因為做了一款沙盒類的遊戲,《莎木》,現在已經快要倒閉了。
這款沙盒類遊戲,用了極高的成本,最後卻叫好不叫座。根本沒有賣出去多少。相對於他們那近億美元的投入,兩百多萬份的銷量。讓他們去死的心情都有了。
林彥對於《橫行霸道》的瘋賣,是沒有意外的。他沒有製作這款遊戲的原因,也是因為這款遊戲,那種不太好的意味。
畢竟,在林彥的記憶中,這款遊戲賣的確實很好沒錯,但是同樣麵對著很多麻煩。比如說有一名玩遊戲的少年,玩完之後,上街連殺二十人。
要知道,這是一個多麽恐怖的事情啊。甚至。這家公司,都快要倒閉了。
因此,林彥是不可能製作這款遊戲的。至少,不會在千葉遊戲去做。但是。林彥在千葉遊戲就已經夠忙碌的了。
他又哪有功夫,另起爐灶,自己搞一個什麽公司,製作《俠盜飛車》這款遊戲。
再加上,這款遊戲其實第一作,在一九九七年就出現了。發行在了千葉遊戲的某個掌機上。銷量並不是很出色。所以,林彥也沒有太關注。
再說了,就算是他關注了,他也不會想著把這款遊戲的製作公司也買下來。要知道,千葉遊戲已經是行業第一了,要是再吃幹抹淨,一點機會都不給別人留,那實在是自找麻煩。
要知道,保持遊戲行業的多樣性,保持整個電子遊戲界的生態環境,已經成了千葉遊戲一個重要的任務。
他們製作一要這麽做,大概就是和人類要保護瀕危動物,保護生物的多樣性是一迴事情吧。
不是說人類多愛這些稀少的動物,而是人類必須保護這些動物,因為這些動物的消失,會危及到人類自身。
千葉遊戲也是擔心這樣一個事情,如果所有的遊戲公司,都消失了,隻剩下千葉遊戲一個。孤木不成林,那麽千葉遊戲也是難以為繼的。
不過,最近林彥也不製作遊戲了,不製作的原因,是因為他想給自己放假了。而第五開發部,其實也輕鬆了許多。
要知道,這些年來,不斷有人從第五開發部逃離。因為,做遊戲,實在不是一件輕鬆寫意的事情。
而且,因為林彥的存在,製作完一款遊戲,馬上就有新的遊戲要製作。如此長久以往,就算是在熱愛這個行業的人都會倦怠。於是,他們就會進入到那些相對於輕鬆一些的部門。
不過,正是由於如此高強度的工作,有一件比較好玩的事情,就是這些人,在出去之後,都會成為他們去的那個部門的核心。
有人說,千葉遊戲的第五遊戲開發部,就像是一個怪物籠一樣,別看單看他們,似乎每一個人都一般般。
但是,單獨拿出來一個看,卻會發現他們的水平真的很高。至少,大部分的從業人員,連他們的十分之一都達不到。
這不是危言聳聽,事實上,隨著電子遊戲行業多年的火熱,電子遊戲行業也成為了一個熱門行業。
因為熱門,所以渾水摸魚的人就變多了,比如說有一些外部的培訓班,他們就是搞短期培訓,說短期培訓完就可以製作遊戲了。
這不是在開玩笑麽。雖然大家使用的都是一套開發工具,但是就像有的人用筆寫字,隻能寫出彎彎曲曲蟑螂爬一樣不知所謂的東西,而有的人則是能寫出藝術品一樣。
這些短期培訓的從業人員,其實大量的降低了從業人員的專業素質。
因此,大部分遊戲公司。是不願意招收這些人的。當然了,這其中還是會有少數確實很有能力的人。這不是那個班教得好,而是這個人有天分,他自然而然的就有製作遊戲的這個天分。
但是。那些培訓班,往往把特例當做是慣例,總是宣傳說你隻要到我這,你就能成為誰誰誰。
當然了,大多數人最後就算在這種垃圾培訓班學完了。也不會從事這個行業。
而有的比較底層的遊戲公司,發現媽-的,老子辛辛苦苦製作幾年遊戲,還沒有一個培訓班一個月賺的多,你們這些垃圾都能辦培訓班,我們為什麽不行。於是,這些底層的遊戲公司,便也開始辦遊戲班了。
要知道,這些較為底層的遊戲公司,一般都有一些比較出彩的合夥人。或者老板本身就是從大公司下來的。
所以,他們招人也還是蠻有噱頭的。雖然說大部分也是在糊弄錢,但是有極少數公司,真的找到了一條新的道路,就是錄取自己培訓出來的學員,然後製作出了一款成功的遊戲。
於是,這個培訓班就成為常設的了。因為他們已經嚐到了甜頭了。其實,他們做的這一切,千葉遊戲已經做過了。
當然了,千葉遊戲玩的比較大。自己弄了一個大學。並且,這個大學的排名,已經做到了綜合排名日本前二十。
不管是在日本,還是在世界上。在電子遊戲這個專業領域,這個公司基本上都是排名第一位的存在。
當然了,其他的公司是不會有這麽大手筆的。因為,運營一家學校,需要不菲的費用。
然而,此時此刻。這些開了培訓班掙到錢的公司,才恍然大悟。或許千葉遊戲的大學,根本就不用從千葉遊戲輸血,說不定他們本身就能產出很大的利益呢。
千葉遊戲大學,這些年在科研上,也有一些比較大的貢獻。每年發表在頂級期刊上的論文也是有的。
再加上它有行業內第一大的企業支撐,經費充足,所以,他們說起話來,也比較硬氣的。
當然了,由於東京用地緊張,所以,千葉遊戲大學非常偏遠,這也是沒辦法的事情。
畢竟,東京中心哪怕是一棟大樓的價錢,就足夠嚇死不少人的了。
當然了,學校在郊區,娛樂設施比較少也是有好處的。可以讓學生們更用心的學習,畢竟在越發達的地方,誘惑越多,誘惑越多,學習的時間就越少。
林彥有時候去千葉遊戲大學看了看,發現那裏的感覺還不錯。鳥語花香,書聲琅琅,特別是春天櫻花盛開的時候,粉白色的櫻花開滿整個校園,那種感覺,實在是非常的棒。
其實,有一些有天分的人,往往在大學期間,就能夠做出一些比較有創意的小樣了。
其實,由於這些年科技的進步,製作電子遊戲的要求越來越低,所以,哪怕是初高中生,能夠多出一個很好玩的小遊戲,都不是什麽特別值得驚訝的事情。
當然了,想要幾個高中生,製作出一個商業化程度很高的遊戲,幾乎也成了一件不可能的事情。
因為,現在的電子遊戲,實在是太龐大了。成本提升的很多。甚至,頂級的大作,開發費用,都要超過了好萊塢一線電影的費用。
在這樣的情況下,其實許多製作電子遊戲的人,想要實現夢想,隻能去獨立遊戲領域嚐試了。
然而,隨著做獨立遊戲的越來越多,一款遊戲的曝光難度也越來越來大,所以,就麵臨著林外一件事情,就是你如果沒有錢,刷銷量排行榜的話,基本上很難得到關注度。
於是,獨立遊戲的發行成本,也開始急劇的升高。雖然說,千葉遊戲對這方麵,有著很高的把控,但是,但是,那些刷數據的人,辦法是在是太多了。千葉遊戲剛剛關掉了一個舊的渠道,他們又能找到一條新的路,總之刷刷刷,刷刷刷,許多垃圾遊戲,因為在頁麵上,露了臉,銷量也都還不錯。
因此,刷的人就更多了。
而有一些玩家,也開始對榜單上的遊戲,產生了質疑,榜單的公信力下降。於是,一些很好玩,但是沒有機會上榜的遊戲就被發掘出來了,並且獲得了極高的關注。
要知道,最好的銷售策略,就是口口相傳。因為,你用別的辦法,人家知道你是廣告,而口口相傳,許多人不知道這是廣告。
小胖墩這些年裏,也成為了電子遊戲行業,一個十分有名的人物,不過由於他也很低調,所以,平常的時候也沒有什麽新聞。
除了偶爾有他製作的遊戲新消息傳出來的時候,才有那麽一代點點新聞。
但是,曝光度低,卻沒有降低他在行業內的地位。因為,他製作的遊戲確實好玩,有許多遊戲製作者,都是他的忠實粉絲。
行業內崇拜林彥的人很多,但是喜歡玩林彥製作的遊戲的卻不是很多,因為,林彥製作遊戲,普遍都是偏低齡向的。
讓一幫二三四十歲的遊戲製作人,玩一款童心未泯的遊戲,他們實際上有點難做。
當然了,林彥也製作過一些非低齡向的遊戲,他們玩了之後,還是會喜歡上的。
就拿《炸彈人:重生》這款遊戲來說,那個隨機獲得道具,組成各種各樣能力,幾乎每一次遊戲體驗都不同的體驗,讓這幫遊戲製作者很是佩服。也給他們上了很深的一課。
自然,跟風的遊戲也出來了很多,當然了,林彥並不反對這樣的行為。畢竟,這也是在早呢更加行業的多樣性麽。
能有更多的遊戲,總比更少的遊戲好。千葉遊戲現在的一大底牌,就是來自於他龐大的第一方遊戲儲備,而且由於千葉遊戲自己有個動畫電影工作室。
所以,他們有時候也會改變自己的經典遊戲,搬到大熒幕上。
不過,由於觀影人群和玩家群體還是有差別的,所以,不是每一款動畫電影,都能成功。(未完待續。)