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    千葉集團拿走千葉遊戲在日本的通訊業務之後的日子,一直風平浪靜。


    就像是之前一樣,兩個集團並沒有什麽交集。千葉遊戲在千葉集團商場賣的遊戲,也沒有說下架。


    當然了,這樣的事情,隻要是成熟的商人,都不會做出來。商人本來就是一種金錢動物,事實上所有其他的問題,在商人眼中都還是錢的問題。


    不論是人情關係也好,還是祖屋祖墳也罷,給他們錢他們都能賣掉。


    所以說,這個社會上,討厭這種唯利是圖的商人不是沒有原因的。就像是林彥,他已經可以說很有錢了,但是他依舊討厭那些唯利是圖的銀行家。


    其中一個原因,大概就是因為他自己,從來都不是以賺錢為首要目的吧。曾經,有一句話叫取之於民用之於民。


    電子遊戲行業,雖然說屬於第三產業,也就是服務業的範疇,並不能創造能讓人吃和能讓人用的農業品和工業品。


    但是,卻能生產出讓人快樂的精神食糧。那些享受著遊戲樂趣長大的人,其中有一部分再投身進入電子遊戲行業,為別人帶來快樂。就這樣一天天,一年年,最終電子遊戲,也成為了一個帶動無數人吃飯的行業。


    嚴格來說,電子遊戲應該算是信息產業的一個分支。所以,它和信息產業本身一樣,都在飛速的發展。


    因為,信息產業的東西,基本上都是製造了一個原型,可以幾乎無成本的無限複製,這樣就造就了這個行業的一個特點。就是單個人創造的價值很高,他賺的錢在所有的行業中,也算是很多的了。


    畢竟,在傳播成本越低的行業,處於製造者的角色,能夠賺取的錢就越多。


    當人類還在石頭上鑿刻壁畫的時候。那時候作為信息製造者的人,其實很難將自己製造的東西進行複製和傳播的。


    畢竟,岩石這種東西,很難搬走。所以後來才有了相對便捷的竹簡木簡,再後來紙張的出現,再後來印刷術的出現,才讓知識有了大規模傳播,所有人都能讀書識字的資本。


    不然。許多人渾渾噩噩的一聲,就在那方寸之間大小的地方度過了。


    所以說,知識改變命運,不要以為是一個玩笑話,事實上,因為知識而改變命運的人。遠比想象的多。或許你和我都是其中的一個。


    林彥相比較於出那些連續的大型遊戲,其實更喜歡那些充滿創意的小遊戲。與其說這些獨立遊戲的小遊戲,是小遊戲。其實放在十年前,都可能是傾盡一個公司力量,花費數個月的時間。才能夠製作出來的。


    這也是科技發展帶來的便捷,實際上原先的那些老一輩遊戲製作人,是真的喜歡用匯編語言,甚至是機器碼來製作遊戲。他們那時沒辦法。


    事實上,現在許多遊戲製作者,能夠拿來就可以調用的數據,都是凝集了多少前輩的心血。


    剛開始,哪有遊戲引擎這種東西,做一個遊戲就設計一個遊戲獨有的程序。


    遊戲引擎的出現,其實還是和解決成本撇不開關係。就像是街機會出現所謂的街機平台一樣。讓遊戲公司隻需要設計遊戲,而不需要再去弄硬件一樣。


    遊戲引擎就是說,遊戲的製作者,不再用去製作那些底層的東西了。就顯示玩《俄羅斯方塊》一樣。你把所有的元素拚在一切,形成一個新的遊戲就行了。


    當然,所謂的遊戲大廠,還是喜歡於製作屬於自己的遊戲引擎。這樣才能有差異化,具備自己的競爭力。


    雖然,一個公用的遊戲引擎。也能調-教出各種各樣的風格,但是,這個所謂的風格,還是有一個區間的。


    例如有的遊戲引擎,不管如何遊戲畫麵都會像是油畫一樣。而有的遊戲引擎,對於粒子效果有著自己的專長,而有的遊戲引擎,在光影係統上有著得天獨厚的優勢。


    例如《最終幻想》係列,采用的夜光引擎,光影效果就宣稱是業內最好的。正是因為那厲害的光影效果,所以,他們會在遊戲內,加入許多時間變化的解謎元素。


    比如說在中午,這個地方什麽都沒有,到了晚上,因為光影的變化,月光透過窗子傾瀉下來,照射下來一個圖案,就可以進行解密了。


    當然了,千葉遊戲的引擎,是比較均衡的。沒有明顯的長處,也沒有明顯的短處。又因為許多原因,還會開放自己的引擎。


    所以,從引擎風格上來,完完全全就是大路貨。當然了,千葉遊戲的遊戲,大多數時候都是不用什麽技術上的花哨來吸引人的。


    千葉遊戲自己遊戲,核心永遠都是遊戲性。采用了什麽技術無所謂,首先是要好玩。如果是為了某個技術,而犧牲了遊戲性,那麽這個功能還不如不要。


    當然了,有的廠商不是這麽想的,他們會為了加入某一個很有噱頭的功能,從而對遊戲進行大刀闊斧的改造。


    然後,在媒體上把這個功能炒得天花亂墜,忽悠玩家們去購買。結果,玩家們買到了才發現,幼稚的自己被騙了。


    於是,便對這個廠商的遊戲,產生了厭惡感。


    這大概算是某種程度上的虛假宣傳吧。


    就像是你從超市裏買了一份裝在盒子裏的肉,看上去很好,肥瘦相間,又恰好夠一頓吃的。


    然而,到家撕開保鮮膜,才發現在表麵的那塊好肉下,底下全是難以入口的肥肉。


    有過這樣經曆的人,很難對這個超市,再產生好感了吧。


    林彥前幾天就是如此,因此距離家不遠的那個超市,林彥就再也沒有去過了。


    做生意,最重要的還是誠信和信用。不然,所有人都不相信你了,你的東西賣給誰去。


    所以,千葉遊戲對於自家產品,出現任何一點問題,都絲毫不敢含糊。公開道歉不說。往往還有著相應的召迴活動。


    就算是不召迴,也會根據情況,對玩家們做出相應的補償。


    因為這樣的政策一直的進行,所以。千葉遊戲在玩家心目中的形象,一直是一個正麵的形象。


    相較於那些涸澤而漁的廠商,千葉遊戲的品牌,在玩家當中,有著更好的影響力。【ㄨ】


    曾經。有一次出問題的東西,並不是千葉遊戲生產的產品,而是別的廠家仿製的,山寨的,采用了千葉遊戲品牌的商品。


    千葉遊戲接受到投訴後,其實完全可以說這是冒牌貨,你眼睛瞎買錯東西了,還找我們來賠償,有沒有這樣的一個道理。


    但是,千葉遊戲卻沒有這樣做。而是鄭重其事的賠償了所有購買了這個假冒偽劣產品的玩家。


    千葉遊戲傻麽。當然不傻,他們是個什麽邏輯,他們的邏輯是這樣的。


    千葉遊戲的品牌,自然應該由千葉遊戲自己來維護。如果有人侵犯了千葉遊戲品牌,製作了假冒偽劣的商品,卻當做千葉遊戲的產品賣。


    那麽不是玩家的問題,而是千葉遊戲自己沒有監管好。


    所以,出了事情,要對玩家進行補償。讓玩家用上真正屬於千葉遊戲的產品。


    事實上,這一次的公關活動。並沒有用太多的錢。


    然而,效果卻非常好。


    有許多玩家,買東西謹慎小心了許多。如果,發現這個商品是假冒偽劣商品。就會反饋給千葉遊戲。然後千葉遊戲給舉報者相應的獎金,再追根溯源,搗毀那個假冒偽劣產品的源頭。


    就這樣,千葉遊戲牌子的產品,安全好用的評價。在廣大遊戲玩家中廣為流傳。


    當然了,千葉遊戲的機器。在做工紮實的同時,其實有許多事情,是比較有意思的。


    例如性能基本上都不是同世代最好的了。但是,玩家們不在乎,因為千葉遊戲的機器雖然性能稍差,但是穩定可靠,而且遊戲還那麽多,別的遊戲機。或許紙麵上的數據好看到爆炸。


    但是,推出之後,遊戲一直就那麽一丟丟,這樣的遊戲機,有人買才怪。


    當然了,消費者那麽多,總有人去買的。畢竟,當初電子遊戲聯盟的遊戲機,能夠在美國占據一席之地,很大程度上,不就是在打一個差異化的概念麽。


    馬裏奧大叔,一直是個好好先生的樣子,那麽我就推出一個離經叛道的刺蝟。


    正因為有許多年輕人,正處在這樣一個叛逆的時期,所以這個遊戲機賣的非常好。


    這就涉及到消費者的心理學了。


    很簡單的,就是一個鄙視鏈的形成。


    “什麽?你還玩馬裏奧那種給小孩玩的遊戲機?你看看我,在玩索尼克,這才是咱們這個年紀應該玩的遊戲機。而不是玩著老套的救公主的遊戲。你多大了,難道還要一直活在迪士尼的童話世界裏?天天玩著芭比娃娃,看著灰姑娘。得了吧,你如果這樣,我們可不帶你玩了。”


    當然了,最後電子遊戲聯盟失敗,還是因為他們太目光短淺了。他們太過於想要給他們賣的最好的一台遊戲機續命了,


    他們在短短的時間內,推出了一個又一個加強部件。如果說,退出第一個,可能有九成有遊戲機的人會買。


    但是,出到第三個,還能夠買的真愛粉,也就隻有二成不到了。


    因為,鬼才知道你們什麽時候又推了新的東西,還讓我們去買。你一出我們就買,我們又病?


    要知道,電子遊戲機最為厲害的就是,遊戲硬件的統一化。


    而發型了太多擴展套件的機器,實際上已經由一個整體,分化為了各個小部分。


    如果,各個部分的遊戲還不兼容。那就等著出好戲吧。


    所有的玩家都會覺得自己被拋棄了。


    沒有買拓展套件的,玩不到新遊戲,買了的又覺得推出的遊戲少,自己買的不值。可以說,把各方麵的人,全部得罪了。


    因為有林彥的存在,所以千葉遊戲沒有走過無限製退出套件的迷途。


    畢竟,一個公司雖然看著運營良好,但是有可能一個錯誤,就進入了萬劫不複的深淵。


    所以說,林彥也沒有感讓千葉遊戲進行一個試錯。畢竟,讓玩家們覺得千葉遊戲也是贏垃圾公司。


    那麽,千葉遊戲距離滅亡的日子,也就指日可待了。


    “沒什麽事情麽?那個千葉撫子來過之後,怎麽就沒動靜了。”某天,林彥看到千葉有希問道。


    “沒事,沒事。”千葉有希心不在焉的擺擺手。


    林彥看她的樣子,知道肯定有事,不過,她不說林彥就算是想問也問不出來。再說了,林彥不是那種,喜歡於八卦的人。


    就算是讓他八卦,有時候他都找不到八卦的點在哪裏。


    同樣的,林彥還有一個缺點,就是很難對於一個人產生崇拜心裏。也就是說,他很難追星。


    往往碰到一個很厲害的人,可能他就隻有一周覺得他非常厲害,有點小崇拜。但是,時間一長,看的他的作品多了。就知道,果然每個人都有自己的局限性。他隻是在那個專業的領域強而已,但是沒有強大到那個讓自己去崇拜的地步。


    其實,任何一個人隻要看立體了,其實都是不值得崇拜的。


    人無完人,金無足赤。


    不就說的是這個麽。


    所謂的崇拜,其實很大程度上,誕生的原因,都是因為距離太遠。


    比如說現代的明星和歌星,他們就是距離普通人很遠。而普通人看到的,全部是精心包裝過的。


    還因為從眾的原因,別人都喜歡他,我不喜歡,是不是不太合群的心理。一點點情感,經過了無限製的放大。


    從而讓一個人崇拜某個明星某個偶像,繼而購買周邊產品。買買買。


    偶像都不知道你是誰,但是你卻為偶像奉獻出了自己金錢。


    當然了,崇拜的偶像是誰其實都無所謂,要不然,也不會有那麽多的人,現在居然每天對著一個軟件的封繪形象。


    也就是青色頭發的初音發出來自靈魂深處的喜愛了。(未完待續。)

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