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越做越大的千葉遊戲,實際上觸動了很多人的利益。
畢竟,以前電子遊戲是一個新興的市場,是個新的類型,可以說是憑空創造出來的。所以,就算電子遊戲聯盟,或者千葉遊戲,在這個行業做的再怎麽風生水起,他們也隻是羨慕嫉妒,仇恨倒是談不上。
但是,此刻的千葉遊戲正在朝著一個多元的方式發展。例如,網絡購物,就是幹預了例如實體店的經營。
有的人看得遠了,就覺得以後千葉遊戲的網絡購物,是一個了不得的東西。
簡單來說,如果一家廠子有三成的商品,是在一個地方銷售,那麽,這家企業就要受到這家銷售企業的控製。
銷售企業就會倒逼價格,擴大自己的利潤空間。例如中國當初有名的蘇美,國寧就是這樣做的。那些家電製造企業,可以說被搞的很難受。
既然銷售企業,就這麽大的能力,那麽它又可以進軍原材料供應了。如此一來,一家家電製造企業的兩頭,就被一家銷售企業控製了。
而網絡銷售,因為它的覆蓋麵大,相比於傳統地域性的連鎖銷售賣場,控製力就更強。更為關鍵的是,它還有大數據調控能力。
一個用戶查看了什麽商品,他就知道這個用戶,有多少概率購買這個商品。
如此一來,就可以根據銷售,來向廠家訂貨。
統籌統銷,聽起來是不是很熟悉。
或許,有一天互聯網企業,能夠實現共-產主義也說不定呢。
相較於市場經濟那隻無形的手,網絡大數據對於貨物的掌控更為精確。換句話說,就是甚至可以在快消品上做到“零庫存”。大量的節約庫存空間。
當然了,現在千葉遊戲還是采用類似於淘-寶的“集市模式”,就是那種商戶接入到網店,快遞由第三方提供,千葉遊戲不過是提供一個平台的作用。
可以想象成是一個在網上。麵對全國甚至全世界的虛擬店鋪。
千葉遊戲正在搞那種類似於商城的模式,商品全由千葉遊戲自己提供。事實上,這部分千葉遊戲不必從頭做起。
因為,千葉集團的實體銷售集團。就幾乎遍布了日本的主要城市。比較簡單的辦法,就是和千葉集團進行合作。
不過,由於曆史原因,其實兩麵都很不熟悉。千葉集團裏有的人,對於千葉遊戲這種財務自主。遊離於千葉集團的行為,表示了很大的不滿。
在他們看來,電子遊戲行業,就是一個現金牛,賺快錢的工具。什麽精耕細作全部是扯淡,你沒看美國的電子遊戲行業,不已經崩潰了一迴了麽。
日本的企業再牛-逼,還能強過美國的企業。事實上,日本的企業,普遍存在一種自卑的感覺。
哪怕是強如鎖泥。也願意把自己包裝成美國企業。因為,這樣產品更好賣一些。沒看現在鎖泥的總部,不還在遙遠的大洋彼岸呢。
當然了,想要進入美國的市場,鎖泥也是付出了很多的學費的。例如,昂貴的律師費,以及各種慘痛的接盤。
例如為了進入電影行業,就接盤了一家隻有殼子的公司。
不過,好在鎖泥在家電企業做的很強,有錢。所以在影視方麵設備製造,和投資都是能夠做到的。
現在,千葉遊戲的全球娛樂,以及鎖泥。可以說是在美國娛樂界的日本企業雙劍。
當然了,千葉遊戲在娛樂行業,沒有投入主要的經曆。但是,怎奈何林彥的創意實在是好。轟動了整個美國,繼而帶動了全世界的風潮,所以。千葉遊戲娛樂看起來也是一個閃閃發光的存在。
甚至,在同行業裏頭,都有許多新人,想要進入千葉遊戲全球娛樂旗下的俱樂部。在這裏意味著更多的機會。
當然了,林彥想要進入影視行業,更重要的是為未來的電影化敘事做鋪墊。
例如小島秀夫這種時代的寵兒,他擅長的就是遊戲的電影化敘事。因為,他的小時候,就在家裏看了許多錄像帶。
基本上,路邊的錄像店的所有錄像,都被他看完了。
這也是後來,他遇到了一個機遇,就會發光的原因。
機會永遠是等待有準備的人的,因為你沒有準備的話,就算機會來了,你知道,也隻能遺憾的看著它從手邊溜走。
事實上,現在千葉遊戲的人才梯隊,有著許多有才能的新人。他們提交的新遊戲企劃案,基本上每天都會有數百份。
然而,真正能夠從文字變成遊戲的,卻沒有幾個。因為,遊戲創意多,但是卻不是都適合做成遊戲。
就算適合做成遊戲,也有更適合的,畢竟製作遊戲的人手就那麽多。哪怕有那麽多外圍的製作人員,也不夠每個好創意都做成遊戲的。
千葉遊戲唯一一個想做遊戲就做的,也就隻有林彥一個了。
別人或許有了一次主導遊戲製作的機會,光榮的成為製作人監督。
但是,如果這個遊戲失敗了,他就很難再有主導製作的時機了。而如果這個遊戲係列成功了。
那麽,他幾乎就會被綁定在這個遊戲係列上了。
君不見,《最終幻想》都是第多少個最終幻想了。最近一次《最終幻想》掀起的狂潮,還是《最終幻想七》。
雖然說日式的造型,看起來有些殺馬特中二病的風格。但是,配合日式的演出,的確還是比較有意思的。
沒錯,日係遊戲有個毛病,就是沒有多大的自由度。都是線性的劇情。比較有誠意的,也許會做成多結局。
但是,多結局卻比較讓人揪心。因為,遊戲的製作周期就那麽強,多結局雖然看上去很厲害。
但是,卻不會提高一次的遊戲時間。不可能讓一百小時的遊戲,有兩百小時的效果。
但是,甚至原本線性一百小時的遊戲,做成多結局,同樣的工作量。隻能做到五十小時。
遊戲是要賺錢的,所以說,為了賺錢,多線性雖然比較受那些核心玩家的喜歡。但是遊戲公司,卻不能這麽做。
那麽多人喜歡獨立遊戲,就是因為現在的大遊戲公司,相比較於做好一款遊戲,更注重的是出遊戲的節奏。比如說我一年出一個遊戲,資金鏈就非常好。
但是,如果要跳票一個月,或許,就會崩潰了。
因此,有時候麵市的遊戲,就是發現感覺缺了很多東西。有些地方不能自圓其說,這就是為了周期而做出的妥協。
當然了,現在又有了拓展包這樣的新東西,如果遊戲賣的還不錯。就可以依靠推出的拓展包,把整個遊戲補全。
當然了,就算遊戲賣的不好,隻要還過得去,就有很大幾率推出拓展包。因為,拓展包利用了許多已有的素材。可以極大的節省遊戲時間。
甚至,有的遊戲本體才五十美元。加上拓展包,如果要購買整個遊戲,就需要上千美元。
當然了,上千美元的遊戲。購買的人真的很少。所以,會推出所謂的年度版。一個年度版,一般就一兩百美元,算是很良心了。
但是。這是對於所謂的新玩家的優惠,如果你是老玩家,你就乖乖的一個個拓展包買,如果能夠等一等,可以購買一個拓展包合集。
所謂的《文明》係列,就是這樣一個套路。《文明》係列和別的遊戲不一樣的。就是有著一個人的冠名。
事實上,這個人還不是這個遊戲的核心。隻能說是主創之一。
除了它之外,還有一個人就是湯姆克蘭西了。他呢,不參與製作遊戲的,是個寫小說的人。
他寫了很多膾炙人口的軍-事小說,其《彩虹六號》等等,也改編成了遊戲。由於千葉遊戲不碰這方麵。
所以,在這類遊戲,有一個總部位於法國的遊戲企業崛起了,那就是綠-碧。
整個綠碧是從電腦遊戲起家,他們起家的遊戲,就是以優秀的畫麵著稱。甚至,他們都不推出主機版本,因為,他們覺得主機遊戲的性能太差,表達不出來他們遊戲的效果。
所以,隻有不到百分之一的個人電腦,才能流暢的運行,綠碧的遊戲。可以說,這個遊戲公司,是一個定位高端,隻做核心玩家的遊戲公司。
所以,在較短的時間內,就收到了廣大玩家們的好評。
當然了,廣大玩家裏的絕大多數,都是沒有玩過綠碧的遊戲的。因為,他們買不起那個規格的電腦。
其實,所謂的主機玩家,相比於那些喜歡自己組裝個人電腦的玩家,簡直就是電腦白癡,他們可能分不清什麽是中央處理器,什麽是內存。
於是,在另外一個世界,微硬退出的主機,就叫做“神秘盒子”,因為你們這些主機玩家,根本就不知道盒子裏是什麽。
林彥認為,主機的這種做法沒有錯。因為,一個事物,隻有用的時候不覺得它麻煩,甚至感覺不到它的存在,才是最好的產品。
例如智能手機,雖然有人糾結與這種手機的配置,但是,自己組裝手機的沒聽說吧。
說我今天有錢,我買個手機中央處理器,每天我有錢買個內存,大後天手不緊了,把存儲空間從十六千兆字節,升級到一百二十八千兆字節。
再說迴,智能手機裏最不在意配置的用戶,其實就是水果的用戶。但是,他們確實用戶忠誠度,或者說綜合用戶感受最好的一批用戶。
當然了,用慣了開放平台的手機玩家,其實就會覺得水果的平台,其實就是個監-獄。
智能手機的用戶,不會覺得智能手機有多麻煩。當然了,老年人接受起來,確實是有點費力的。
畢竟,智能手機沒有按鍵,這個軟件,那個軟件在他們看來不是那麽好用。
話說迴來,林彥在社交軟件上的布局,其實已經有收貨了。
甚至說,連這個軟件的原型,都因為沒有找到變現渠道,而被微硬收購了,但是千葉遊戲的社交軟件。卻憑借著增值服務,能夠盈利了。
不需要千葉遊戲繼續輸血了。
其實,作為這種需要長久運營的軟件,林彥一直不太希望盲目的網上添加付費功能。
甚至,一個不付費的功能,往上添加都要慎之又慎。
因為,今天添加一個功能,可能看上去沒什麽問題。但是,時間可是會積累的。
今天一個,明天一個,後天就成百上千了。
一個軟件變得臃腫,雖然對於早早就使用的用戶來說,很簡單,因為學習很簡單,出一個新的功能學習一個唄。
但是,對於新的用戶,卻是很不友好的。
一名很用戶,麵對著一個臃腫的軟件,就會覺得很懵-逼。
這也是後來為什麽一個場子出來的,企鵝聊天和微小信,在新用戶的收集上差了那麽多。
當然了,這也有因為企鵝聊天,是一個個人電腦的聊天軟件,轉型的機會。
當然了,在看著這兩個軟件競爭的時候,那個曾經很厲害的飛-信,就已經死掉了。
其實,飛-信的運營就是一個非常目光短淺的運營。飛-信雖然同為移-動用戶交流是不花錢的。
但是,跨運營商,就會收費了。
這種為了自己的利益,而犧牲用戶感受的行為,是一個非常不好的行為。
雖然說,可能真的有用戶,為了使用這個軟件,換了運營商。
但是,卻又更多的潛在用戶,有著自己不得不換的理由。
這和日本運營商,短信業務沒有人用,基本上是一個狀況。
因為,不同的運營商,收費不一樣。不同運營商之間的收費,也很昂貴。
所以,後來郵箱這種東西,就在日本替代了短信功能。
或許,從短期來說,收費高利潤更高。但是,最好卻意味著整個業務就死掉了。
雅達利的電子遊戲如此,日本的短信業務同樣如此。
飛-信的死亡,同樣是如此。
甚至,隨著飛-信死掉的,還有短信。
現在,還有幾個人發短信了,除了通知類的服務,例如你的快遞到了,還有什麽是用短信通知了?(未完待續。)
越做越大的千葉遊戲,實際上觸動了很多人的利益。
畢竟,以前電子遊戲是一個新興的市場,是個新的類型,可以說是憑空創造出來的。所以,就算電子遊戲聯盟,或者千葉遊戲,在這個行業做的再怎麽風生水起,他們也隻是羨慕嫉妒,仇恨倒是談不上。
但是,此刻的千葉遊戲正在朝著一個多元的方式發展。例如,網絡購物,就是幹預了例如實體店的經營。
有的人看得遠了,就覺得以後千葉遊戲的網絡購物,是一個了不得的東西。
簡單來說,如果一家廠子有三成的商品,是在一個地方銷售,那麽,這家企業就要受到這家銷售企業的控製。
銷售企業就會倒逼價格,擴大自己的利潤空間。例如中國當初有名的蘇美,國寧就是這樣做的。那些家電製造企業,可以說被搞的很難受。
既然銷售企業,就這麽大的能力,那麽它又可以進軍原材料供應了。如此一來,一家家電製造企業的兩頭,就被一家銷售企業控製了。
而網絡銷售,因為它的覆蓋麵大,相比於傳統地域性的連鎖銷售賣場,控製力就更強。更為關鍵的是,它還有大數據調控能力。
一個用戶查看了什麽商品,他就知道這個用戶,有多少概率購買這個商品。
如此一來,就可以根據銷售,來向廠家訂貨。
統籌統銷,聽起來是不是很熟悉。
或許,有一天互聯網企業,能夠實現共-產主義也說不定呢。
相較於市場經濟那隻無形的手,網絡大數據對於貨物的掌控更為精確。換句話說,就是甚至可以在快消品上做到“零庫存”。大量的節約庫存空間。
當然了,現在千葉遊戲還是采用類似於淘-寶的“集市模式”,就是那種商戶接入到網店,快遞由第三方提供,千葉遊戲不過是提供一個平台的作用。
可以想象成是一個在網上。麵對全國甚至全世界的虛擬店鋪。
千葉遊戲正在搞那種類似於商城的模式,商品全由千葉遊戲自己提供。事實上,這部分千葉遊戲不必從頭做起。
因為,千葉集團的實體銷售集團。就幾乎遍布了日本的主要城市。比較簡單的辦法,就是和千葉集團進行合作。
不過,由於曆史原因,其實兩麵都很不熟悉。千葉集團裏有的人,對於千葉遊戲這種財務自主。遊離於千葉集團的行為,表示了很大的不滿。
在他們看來,電子遊戲行業,就是一個現金牛,賺快錢的工具。什麽精耕細作全部是扯淡,你沒看美國的電子遊戲行業,不已經崩潰了一迴了麽。
日本的企業再牛-逼,還能強過美國的企業。事實上,日本的企業,普遍存在一種自卑的感覺。
哪怕是強如鎖泥。也願意把自己包裝成美國企業。因為,這樣產品更好賣一些。沒看現在鎖泥的總部,不還在遙遠的大洋彼岸呢。
當然了,想要進入美國的市場,鎖泥也是付出了很多的學費的。例如,昂貴的律師費,以及各種慘痛的接盤。
例如為了進入電影行業,就接盤了一家隻有殼子的公司。
不過,好在鎖泥在家電企業做的很強,有錢。所以在影視方麵設備製造,和投資都是能夠做到的。
現在,千葉遊戲的全球娛樂,以及鎖泥。可以說是在美國娛樂界的日本企業雙劍。
當然了,千葉遊戲在娛樂行業,沒有投入主要的經曆。但是,怎奈何林彥的創意實在是好。轟動了整個美國,繼而帶動了全世界的風潮,所以。千葉遊戲娛樂看起來也是一個閃閃發光的存在。
甚至,在同行業裏頭,都有許多新人,想要進入千葉遊戲全球娛樂旗下的俱樂部。在這裏意味著更多的機會。
當然了,林彥想要進入影視行業,更重要的是為未來的電影化敘事做鋪墊。
例如小島秀夫這種時代的寵兒,他擅長的就是遊戲的電影化敘事。因為,他的小時候,就在家裏看了許多錄像帶。
基本上,路邊的錄像店的所有錄像,都被他看完了。
這也是後來,他遇到了一個機遇,就會發光的原因。
機會永遠是等待有準備的人的,因為你沒有準備的話,就算機會來了,你知道,也隻能遺憾的看著它從手邊溜走。
事實上,現在千葉遊戲的人才梯隊,有著許多有才能的新人。他們提交的新遊戲企劃案,基本上每天都會有數百份。
然而,真正能夠從文字變成遊戲的,卻沒有幾個。因為,遊戲創意多,但是卻不是都適合做成遊戲。
就算適合做成遊戲,也有更適合的,畢竟製作遊戲的人手就那麽多。哪怕有那麽多外圍的製作人員,也不夠每個好創意都做成遊戲的。
千葉遊戲唯一一個想做遊戲就做的,也就隻有林彥一個了。
別人或許有了一次主導遊戲製作的機會,光榮的成為製作人監督。
但是,如果這個遊戲失敗了,他就很難再有主導製作的時機了。而如果這個遊戲係列成功了。
那麽,他幾乎就會被綁定在這個遊戲係列上了。
君不見,《最終幻想》都是第多少個最終幻想了。最近一次《最終幻想》掀起的狂潮,還是《最終幻想七》。
雖然說日式的造型,看起來有些殺馬特中二病的風格。但是,配合日式的演出,的確還是比較有意思的。
沒錯,日係遊戲有個毛病,就是沒有多大的自由度。都是線性的劇情。比較有誠意的,也許會做成多結局。
但是,多結局卻比較讓人揪心。因為,遊戲的製作周期就那麽強,多結局雖然看上去很厲害。
但是,卻不會提高一次的遊戲時間。不可能讓一百小時的遊戲,有兩百小時的效果。
但是,甚至原本線性一百小時的遊戲,做成多結局,同樣的工作量。隻能做到五十小時。
遊戲是要賺錢的,所以說,為了賺錢,多線性雖然比較受那些核心玩家的喜歡。但是遊戲公司,卻不能這麽做。
那麽多人喜歡獨立遊戲,就是因為現在的大遊戲公司,相比較於做好一款遊戲,更注重的是出遊戲的節奏。比如說我一年出一個遊戲,資金鏈就非常好。
但是,如果要跳票一個月,或許,就會崩潰了。
因此,有時候麵市的遊戲,就是發現感覺缺了很多東西。有些地方不能自圓其說,這就是為了周期而做出的妥協。
當然了,現在又有了拓展包這樣的新東西,如果遊戲賣的還不錯。就可以依靠推出的拓展包,把整個遊戲補全。
當然了,就算遊戲賣的不好,隻要還過得去,就有很大幾率推出拓展包。因為,拓展包利用了許多已有的素材。可以極大的節省遊戲時間。
甚至,有的遊戲本體才五十美元。加上拓展包,如果要購買整個遊戲,就需要上千美元。
當然了,上千美元的遊戲。購買的人真的很少。所以,會推出所謂的年度版。一個年度版,一般就一兩百美元,算是很良心了。
但是。這是對於所謂的新玩家的優惠,如果你是老玩家,你就乖乖的一個個拓展包買,如果能夠等一等,可以購買一個拓展包合集。
所謂的《文明》係列,就是這樣一個套路。《文明》係列和別的遊戲不一樣的。就是有著一個人的冠名。
事實上,這個人還不是這個遊戲的核心。隻能說是主創之一。
除了它之外,還有一個人就是湯姆克蘭西了。他呢,不參與製作遊戲的,是個寫小說的人。
他寫了很多膾炙人口的軍-事小說,其《彩虹六號》等等,也改編成了遊戲。由於千葉遊戲不碰這方麵。
所以,在這類遊戲,有一個總部位於法國的遊戲企業崛起了,那就是綠-碧。
整個綠碧是從電腦遊戲起家,他們起家的遊戲,就是以優秀的畫麵著稱。甚至,他們都不推出主機版本,因為,他們覺得主機遊戲的性能太差,表達不出來他們遊戲的效果。
所以,隻有不到百分之一的個人電腦,才能流暢的運行,綠碧的遊戲。可以說,這個遊戲公司,是一個定位高端,隻做核心玩家的遊戲公司。
所以,在較短的時間內,就收到了廣大玩家們的好評。
當然了,廣大玩家裏的絕大多數,都是沒有玩過綠碧的遊戲的。因為,他們買不起那個規格的電腦。
其實,所謂的主機玩家,相比於那些喜歡自己組裝個人電腦的玩家,簡直就是電腦白癡,他們可能分不清什麽是中央處理器,什麽是內存。
於是,在另外一個世界,微硬退出的主機,就叫做“神秘盒子”,因為你們這些主機玩家,根本就不知道盒子裏是什麽。
林彥認為,主機的這種做法沒有錯。因為,一個事物,隻有用的時候不覺得它麻煩,甚至感覺不到它的存在,才是最好的產品。
例如智能手機,雖然有人糾結與這種手機的配置,但是,自己組裝手機的沒聽說吧。
說我今天有錢,我買個手機中央處理器,每天我有錢買個內存,大後天手不緊了,把存儲空間從十六千兆字節,升級到一百二十八千兆字節。
再說迴,智能手機裏最不在意配置的用戶,其實就是水果的用戶。但是,他們確實用戶忠誠度,或者說綜合用戶感受最好的一批用戶。
當然了,用慣了開放平台的手機玩家,其實就會覺得水果的平台,其實就是個監-獄。
智能手機的用戶,不會覺得智能手機有多麻煩。當然了,老年人接受起來,確實是有點費力的。
畢竟,智能手機沒有按鍵,這個軟件,那個軟件在他們看來不是那麽好用。
話說迴來,林彥在社交軟件上的布局,其實已經有收貨了。
甚至說,連這個軟件的原型,都因為沒有找到變現渠道,而被微硬收購了,但是千葉遊戲的社交軟件。卻憑借著增值服務,能夠盈利了。
不需要千葉遊戲繼續輸血了。
其實,作為這種需要長久運營的軟件,林彥一直不太希望盲目的網上添加付費功能。
甚至,一個不付費的功能,往上添加都要慎之又慎。
因為,今天添加一個功能,可能看上去沒什麽問題。但是,時間可是會積累的。
今天一個,明天一個,後天就成百上千了。
一個軟件變得臃腫,雖然對於早早就使用的用戶來說,很簡單,因為學習很簡單,出一個新的功能學習一個唄。
但是,對於新的用戶,卻是很不友好的。
一名很用戶,麵對著一個臃腫的軟件,就會覺得很懵-逼。
這也是後來為什麽一個場子出來的,企鵝聊天和微小信,在新用戶的收集上差了那麽多。
當然了,這也有因為企鵝聊天,是一個個人電腦的聊天軟件,轉型的機會。
當然了,在看著這兩個軟件競爭的時候,那個曾經很厲害的飛-信,就已經死掉了。
其實,飛-信的運營就是一個非常目光短淺的運營。飛-信雖然同為移-動用戶交流是不花錢的。
但是,跨運營商,就會收費了。
這種為了自己的利益,而犧牲用戶感受的行為,是一個非常不好的行為。
雖然說,可能真的有用戶,為了使用這個軟件,換了運營商。
但是,卻又更多的潛在用戶,有著自己不得不換的理由。
這和日本運營商,短信業務沒有人用,基本上是一個狀況。
因為,不同的運營商,收費不一樣。不同運營商之間的收費,也很昂貴。
所以,後來郵箱這種東西,就在日本替代了短信功能。
或許,從短期來說,收費高利潤更高。但是,最好卻意味著整個業務就死掉了。
雅達利的電子遊戲如此,日本的短信業務同樣如此。
飛-信的死亡,同樣是如此。
甚至,隨著飛-信死掉的,還有短信。
現在,還有幾個人發短信了,除了通知類的服務,例如你的快遞到了,還有什麽是用短信通知了?(未完待續。)