人工智能什麽的林彥倒是不是很在意。
他正悠閑的在街上亂逛著,或許是人老了,喜歡迴憶以前的事情。就像是在街上亂逛這樣的事情,最近他也比較喜歡做。
九六年的日本大街,和八三年的大街,已經有了很大的區別。條條街道上,幾乎都能看到有街機的存在。可以說,在日本街機的普及率非常高。
這也是多虧了電子遊戲聯盟關於租賃街機的創新。讓幾乎每一個百貨商店,都能擁有一台街機。
林彥去附近的街機廳逛了逛,最近的街機廳,已經是格鬥遊戲的天下了。各種各樣的格鬥遊戲前,總圍著許許多多人。
街機市場也因為著格鬥遊戲的存在而繁榮著。反觀家用機市場,格鬥遊戲倒是沒有這樣的火爆。
這主要是因為,家用機缺少那個一塊討論,還有爭強好勝的那顆心。一個人和電腦打,再打也打不出火花,不會努力的鑽研技術,不會因為勝利而過度的得意,不會因為失敗而過度的失落。
因為,在家用機上,對戰的對象是電腦,而不是真正的人。哪怕就是聯網,那也隔著一張屏幕。
而不像是在街機廳,麵對著的是一個個真真實實存在的人,打不過就是打不過,輸了就是輸了,沒有別的理由。
正是因為這種爭強好勝,讓街機廳獲得了再一次的繁榮。
還有一個非常關鍵的地方,就是格鬥遊戲這個模式,非常契合街機廳的消費模式。
要知道以前的傳統街機遊戲,總會麵對一個問題,那就是隨著遊戲推出時間的增長,總會有一些人積累了足夠的經驗。可以把一個遊戲玩的很久很久。
而若是一個遊戲太難了,還會被玩家罵,最後所有玩家都不玩了。
比如說有一款可以循環玩的遊戲。通關了就可以從頭開始。這要是一個高手玩,他可以在不斷電。自己意誌力能堅持的情況下,一枚幣子玩一周這個遊戲。
要知道,這樣玩的話,街機廳可遲早要完。
而格鬥遊戲,則更符合街機廳的運營模式。要知道,一次對戰才九十九秒。輸了就是輸了,沒有借口的。
因為,你對戰的不是電腦。而是活生生的人。打電腦打不過,可以說電腦設置的太難了。可是,打人打不過,可就不能說別人太厲害了吧。
大家都是兩個眼睛兩隻手,憑什麽別人就比自己厲害。
再加上,這樣的機器,可是兩個人一起玩,不管如何都會有失敗的,都會有繼續的挑戰者。
加上選人,一百日元也就能玩兩分鍾。這種盈利的速度。是街機廳老板,和街機廠商們,最願意看到的。
所以。沒用多長時間,這種大多數人喜歡,廠家也喜歡的遊戲類型,就占領了幾乎街機市場的全部江山。
那些老街機,基本上都被淘汰到其他地方了,比如說運往海外處理,給這些格鬥遊戲街機讓出地方。
林彥進入了一家街機廳,看了一會,學習了一下現在格鬥遊戲的招式。
格鬥遊戲。是一個非常考驗反應能力好智商的遊戲。這個遊戲在外行看來,不就是瞎點點麽。
但是。在內行看來,卻有很多門道。
比如說“確反”。“目押”這些詞匯,就會總在格鬥玩家的嘴裏叨咕著。
當然,總叨咕這些東西的人,一般還是剛剛入門,一瓶未滿半瓶逛的水平。
“確反”,說的是確認反擊,就是對手釋放了一個技能,比如說《街霸》裏,隆的“耗油跟”。這個技能雖然傷害高,但是卻有著一個很大的破綻,隻要防住了這個技能,就可以跟在馬上輸出一個技能,反擊正在往天上去的隆。
“目押”,這個詞講的大概就是輸入的節奏感。要知道,沒有節奏的亂按,是很難按出技能的。所以,要掌握一個出招的節奏,就成為了一個格鬥玩家,需要的基本功。
正確的時間,進行正確的操作,所有的操作行雲流水一般的輸入到街機裏。然後,就可以看到對手死掉了。
《街霸》這個遊戲,實際上在設置上,也有比較讓玩家容易起爭端的地方。
比如說,失敗的人物,被別人打敗了,就會出現一個鼻青臉腫的形象,看起來就像是被胖揍了一頓一樣。
這樣做無非就是讓玩家們又更強的代入感,更想贏迴來,花更多的錢。
林彥在格鬥遊戲上,倒是沒有在原先那些遊戲上,那麽有統治力了。排著隊,和擂台上的高手玩了幾場,都是以失敗為結局。
他又不是什麽天才,要知道格鬥遊戲,玩的高深了,可是要連一個人物的一個技能,一共有幾幀的動畫,都是要算出來的。
還有什麽,一些需要蓄力的操作,可以把上一個動作取消,然後提前蓄力,進行連招什麽的。
林彥雖然大概其的都懂一些,但是那隻是紙上談兵。千葉遊戲自己的格鬥遊戲,其實已經往弱智的方向簡化了,因為千葉遊戲自己的《千葉遊戲大亂鬥》,是有一鍵出招的功能的。也就是說,根本不用怎麽聯係,哪怕是瞎按,都可以大招滿天飛。
畢竟,千葉遊戲對於自己玩家群體的定位,就是那些處於大多數的輕度玩家,他們可能喜歡玩一些遊戲,但是,又沒有喜歡到瘋魔的程度。
比如說,一個格鬥遊戲玩家,可能為了練好一個連招,一天都在街機廳裏,花了幾千日元還無怨無悔。
這在輕度玩家看來,是非常不可理喻的。
因為,他們隻是下班後,一家人吃完飯,一塊打打遊戲作為消遣。更多的時間,他們需要做的不是玩遊戲。而是賺錢糊口。
就像最開始支撐起街機廳的那種上班族一樣,他們就處於這樣一個狀態。而不是,那種學生或者是無業遊民。有著許多時間玩遊戲的家夥。
當然了,千葉遊戲另外一個主要的用戶群體。就是家庭主婦們。她們倒是消費能力十分可怕,也有著很多的空閑時間。
不過,她們卻不喜歡格鬥遊戲。他們喜歡的遊戲有很多,而這些遊戲,都因為她們成了日本的國民遊戲。
比如說,千葉遊戲第三方出品的《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》,這兩個係列。
其實,剝開這兩個遊戲的華麗外殼。本質上就是一種針對於家庭主婦們的幻想小說。
而家庭主婦,雖然說社會地位普遍不高,但是在家裏卻是一家之主,掌握著財權。
她們的消費能力真的很恐怖,可以分分鍾把一款她們喜歡的遊戲,送到銷量榜的榜首。
就像是那些專門打主婦注意的男性娛樂團體一樣,同樣也有遊戲公司,把主要的精力,放在了討好家庭主婦的身上。
不過,一般來說。都是有心插花花不開,無心栽柳柳成蔭。
《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》這兩款遊戲,最先想要攻占的用戶群體。真的不是家庭主婦們。卻恰恰對了家庭主婦的胃口,而那些專門想要討好家庭主婦的遊戲。
卻沒有一款,像是這兩款一樣火爆。
林彥笑了笑,輸了就輸了,沒有太大壓力的走出街機廳。
一代新人換舊人,原先那些街機廳裏的家夥們,此刻已經不知道去哪了。
或許,他們會在以後結婚生子後,一家子一塊聚聚會。談論談論當年放蕩不羈的過去。
但是,卻不會一直泡在街機廳裏。緬懷是緬懷,之所以緬懷。正是因為那樣的日子一去不複返了。
那些老人都走了,自然也就沒有人記得林彥了。林彥輸了也不覺得有什麽丟人的。要是自己什麽都沒有付出,稍微抬抬手,別人就死翹翹了。
那才是最大的不公平。
麵對現實。
這是林彥最近覺得應該有的心態。
他今天出來逛,也不是沒有目的的瞎逛。而是因為,他覺得自己距離一線的玩家,實在是太遠了。從群眾中來,然後淩駕於群眾之上,這樣做是沒有好後果的。
林彥在內部會議上說過這個事情,但是這些人卻表示一點都不擔心,他們說道,怕什麽,咱們有調查問卷啊。
但是,搞過調查問卷的人都知道,調查問卷這種東西,有多麽多麽的不靠譜。
不說弄虛作假的問題了,就是說別人看到調查問卷,填寫調查問卷的時候,他的心態就和他平時的心態是不一樣的。
選項永遠都是有限的,而那些可以自己填寫的內容,人家往往還嫌這個太過麻煩,懶得填寫呢。
總之,要想真的弄明白玩家在想什麽,想玩什麽遊戲,隻有深入他們中去,變成一個玩家。
而玩家聚集最多的地方,自然就是那些專門銷售遊戲的商店。
實際上,林彥別人是不喜歡這些遊戲商店的。不是因為別的,僅僅是因為他是遊戲廠家的人。
要知道,遊戲商店可是在一定程度上,把握著遊戲的定價權的。
他們定價權的來源,是因為他們掌握著大量的二手遊戲。
千葉遊戲因為二手遊戲這部分的巨大利潤,想和玩家打官司也不是一迴兩迴了,可惜玩家裏頭高手多。
自由交易遊戲是他們的自由,沒有人能夠幹預他們。
所以,林彥想要發行數字遊戲,才有那麽多的人支持。
其實,最近有一種對於數字遊戲的監管方式,千葉遊戲內部已經覺得可行了。
那就是定期做一些更新,比如說消除一些惡性的錯誤,這樣的話,看起來是對玩家負責不是麽。
但是,如果發現這個遊戲是盜版遊戲,就會毫不留情的把這個遊戲禁止掉。如果情節更嚴重,甚至可以把這個主機也禁掉。
當然了,這樣做隻是換了一個說法而已。廣大聰明的玩家,一定能明白,千葉遊戲這樣做是為了什麽,廠商們頻繁的更新遊戲是為了什麽。
不過,這樣能夠事後修補遊戲,甚至在發售首日,就出補丁包,確實也有一種好處。就是,可以讓這款遊戲盡快的發布,跳票什麽的,基本上就可以避免了。
玩家們翹首期盼的遊戲,能夠在規定的時間就上市,盡管問題多多,但是卻能根據後續的更新,不停的修複,不停的修複。
前幾天,千葉遊戲邀請大多數第三方廠商,進行了這方麵的會議。
大家討論的結果很一致,就是支持數字遊戲。因為,二手數字遊戲交易,這些廠商可以抽成。
而不是像原先那些一樣,遊戲賣出去了,哪怕再有二手交易,和他們一毛錢關係都沒有。
這是一塊巨大的利潤,大家都是非常的支持。
更何況,還可以避免掉原先給零售商、批發商各個層級的分成。甚至,連庫存壓力都沒有了。什麽降價大甩賣的事情也不會有了。
要知道,以前千葉遊戲製裁某個第三方廠商,可是做過這樣的事情。本來,人家的遊戲,千葉遊戲負責生產完,要按照三個批次鋪貨的。不過,由於這個第三方廠商,做了一些讓千葉遊戲不爽的事情。
千葉遊戲就把這些遊戲卡帶,一次全部鋪貨出去了。
這樣做的後果,就是商家害怕積壓,廉價甩賣,最後這個廠商差點賠的破產。
所以說,千葉遊戲這樣做,實際上在很大程度上,也是削弱了自己的權力。
不過,隻要有家用遊戲機這個平台的存在,千葉遊戲依舊還是千葉遊戲,依舊是大多數第三方廠商,沒有能力進行抵抗的帝國。
林彥來到一家遊戲商店,由於現在不是放學的時候,也不是假期,所以來挑選遊戲的人有不是很多。
這家遊戲商店,看來是一個連鎖銷售商店,看起來挺正規的。由於科技的發展,還按了攝像頭這種東西。
由於林彥總是走走看看,也不買遊戲,看起來行蹤可疑,店員甚至懷疑林彥是不是想盜竊這裏的遊戲。
林彥被弄得也是哭笑不得。
盡管他身上有一張千葉遊戲的證明,這種證明是千葉遊戲調查員為了避免出不必要的麻煩而攜帶的。
但是,林彥不想暴露身份,所以還是苦笑著解釋了一番。(未完待續。)
他正悠閑的在街上亂逛著,或許是人老了,喜歡迴憶以前的事情。就像是在街上亂逛這樣的事情,最近他也比較喜歡做。
九六年的日本大街,和八三年的大街,已經有了很大的區別。條條街道上,幾乎都能看到有街機的存在。可以說,在日本街機的普及率非常高。
這也是多虧了電子遊戲聯盟關於租賃街機的創新。讓幾乎每一個百貨商店,都能擁有一台街機。
林彥去附近的街機廳逛了逛,最近的街機廳,已經是格鬥遊戲的天下了。各種各樣的格鬥遊戲前,總圍著許許多多人。
街機市場也因為著格鬥遊戲的存在而繁榮著。反觀家用機市場,格鬥遊戲倒是沒有這樣的火爆。
這主要是因為,家用機缺少那個一塊討論,還有爭強好勝的那顆心。一個人和電腦打,再打也打不出火花,不會努力的鑽研技術,不會因為勝利而過度的得意,不會因為失敗而過度的失落。
因為,在家用機上,對戰的對象是電腦,而不是真正的人。哪怕就是聯網,那也隔著一張屏幕。
而不像是在街機廳,麵對著的是一個個真真實實存在的人,打不過就是打不過,輸了就是輸了,沒有別的理由。
正是因為這種爭強好勝,讓街機廳獲得了再一次的繁榮。
還有一個非常關鍵的地方,就是格鬥遊戲這個模式,非常契合街機廳的消費模式。
要知道以前的傳統街機遊戲,總會麵對一個問題,那就是隨著遊戲推出時間的增長,總會有一些人積累了足夠的經驗。可以把一個遊戲玩的很久很久。
而若是一個遊戲太難了,還會被玩家罵,最後所有玩家都不玩了。
比如說有一款可以循環玩的遊戲。通關了就可以從頭開始。這要是一個高手玩,他可以在不斷電。自己意誌力能堅持的情況下,一枚幣子玩一周這個遊戲。
要知道,這樣玩的話,街機廳可遲早要完。
而格鬥遊戲,則更符合街機廳的運營模式。要知道,一次對戰才九十九秒。輸了就是輸了,沒有借口的。
因為,你對戰的不是電腦。而是活生生的人。打電腦打不過,可以說電腦設置的太難了。可是,打人打不過,可就不能說別人太厲害了吧。
大家都是兩個眼睛兩隻手,憑什麽別人就比自己厲害。
再加上,這樣的機器,可是兩個人一起玩,不管如何都會有失敗的,都會有繼續的挑戰者。
加上選人,一百日元也就能玩兩分鍾。這種盈利的速度。是街機廳老板,和街機廠商們,最願意看到的。
所以。沒用多長時間,這種大多數人喜歡,廠家也喜歡的遊戲類型,就占領了幾乎街機市場的全部江山。
那些老街機,基本上都被淘汰到其他地方了,比如說運往海外處理,給這些格鬥遊戲街機讓出地方。
林彥進入了一家街機廳,看了一會,學習了一下現在格鬥遊戲的招式。
格鬥遊戲。是一個非常考驗反應能力好智商的遊戲。這個遊戲在外行看來,不就是瞎點點麽。
但是。在內行看來,卻有很多門道。
比如說“確反”。“目押”這些詞匯,就會總在格鬥玩家的嘴裏叨咕著。
當然,總叨咕這些東西的人,一般還是剛剛入門,一瓶未滿半瓶逛的水平。
“確反”,說的是確認反擊,就是對手釋放了一個技能,比如說《街霸》裏,隆的“耗油跟”。這個技能雖然傷害高,但是卻有著一個很大的破綻,隻要防住了這個技能,就可以跟在馬上輸出一個技能,反擊正在往天上去的隆。
“目押”,這個詞講的大概就是輸入的節奏感。要知道,沒有節奏的亂按,是很難按出技能的。所以,要掌握一個出招的節奏,就成為了一個格鬥玩家,需要的基本功。
正確的時間,進行正確的操作,所有的操作行雲流水一般的輸入到街機裏。然後,就可以看到對手死掉了。
《街霸》這個遊戲,實際上在設置上,也有比較讓玩家容易起爭端的地方。
比如說,失敗的人物,被別人打敗了,就會出現一個鼻青臉腫的形象,看起來就像是被胖揍了一頓一樣。
這樣做無非就是讓玩家們又更強的代入感,更想贏迴來,花更多的錢。
林彥在格鬥遊戲上,倒是沒有在原先那些遊戲上,那麽有統治力了。排著隊,和擂台上的高手玩了幾場,都是以失敗為結局。
他又不是什麽天才,要知道格鬥遊戲,玩的高深了,可是要連一個人物的一個技能,一共有幾幀的動畫,都是要算出來的。
還有什麽,一些需要蓄力的操作,可以把上一個動作取消,然後提前蓄力,進行連招什麽的。
林彥雖然大概其的都懂一些,但是那隻是紙上談兵。千葉遊戲自己的格鬥遊戲,其實已經往弱智的方向簡化了,因為千葉遊戲自己的《千葉遊戲大亂鬥》,是有一鍵出招的功能的。也就是說,根本不用怎麽聯係,哪怕是瞎按,都可以大招滿天飛。
畢竟,千葉遊戲對於自己玩家群體的定位,就是那些處於大多數的輕度玩家,他們可能喜歡玩一些遊戲,但是,又沒有喜歡到瘋魔的程度。
比如說,一個格鬥遊戲玩家,可能為了練好一個連招,一天都在街機廳裏,花了幾千日元還無怨無悔。
這在輕度玩家看來,是非常不可理喻的。
因為,他們隻是下班後,一家人吃完飯,一塊打打遊戲作為消遣。更多的時間,他們需要做的不是玩遊戲。而是賺錢糊口。
就像最開始支撐起街機廳的那種上班族一樣,他們就處於這樣一個狀態。而不是,那種學生或者是無業遊民。有著許多時間玩遊戲的家夥。
當然了,千葉遊戲另外一個主要的用戶群體。就是家庭主婦們。她們倒是消費能力十分可怕,也有著很多的空閑時間。
不過,她們卻不喜歡格鬥遊戲。他們喜歡的遊戲有很多,而這些遊戲,都因為她們成了日本的國民遊戲。
比如說,千葉遊戲第三方出品的《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》,這兩個係列。
其實,剝開這兩個遊戲的華麗外殼。本質上就是一種針對於家庭主婦們的幻想小說。
而家庭主婦,雖然說社會地位普遍不高,但是在家裏卻是一家之主,掌握著財權。
她們的消費能力真的很恐怖,可以分分鍾把一款她們喜歡的遊戲,送到銷量榜的榜首。
就像是那些專門打主婦注意的男性娛樂團體一樣,同樣也有遊戲公司,把主要的精力,放在了討好家庭主婦的身上。
不過,一般來說。都是有心插花花不開,無心栽柳柳成蔭。
《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》這兩款遊戲,最先想要攻占的用戶群體。真的不是家庭主婦們。卻恰恰對了家庭主婦的胃口,而那些專門想要討好家庭主婦的遊戲。
卻沒有一款,像是這兩款一樣火爆。
林彥笑了笑,輸了就輸了,沒有太大壓力的走出街機廳。
一代新人換舊人,原先那些街機廳裏的家夥們,此刻已經不知道去哪了。
或許,他們會在以後結婚生子後,一家子一塊聚聚會。談論談論當年放蕩不羈的過去。
但是,卻不會一直泡在街機廳裏。緬懷是緬懷,之所以緬懷。正是因為那樣的日子一去不複返了。
那些老人都走了,自然也就沒有人記得林彥了。林彥輸了也不覺得有什麽丟人的。要是自己什麽都沒有付出,稍微抬抬手,別人就死翹翹了。
那才是最大的不公平。
麵對現實。
這是林彥最近覺得應該有的心態。
他今天出來逛,也不是沒有目的的瞎逛。而是因為,他覺得自己距離一線的玩家,實在是太遠了。從群眾中來,然後淩駕於群眾之上,這樣做是沒有好後果的。
林彥在內部會議上說過這個事情,但是這些人卻表示一點都不擔心,他們說道,怕什麽,咱們有調查問卷啊。
但是,搞過調查問卷的人都知道,調查問卷這種東西,有多麽多麽的不靠譜。
不說弄虛作假的問題了,就是說別人看到調查問卷,填寫調查問卷的時候,他的心態就和他平時的心態是不一樣的。
選項永遠都是有限的,而那些可以自己填寫的內容,人家往往還嫌這個太過麻煩,懶得填寫呢。
總之,要想真的弄明白玩家在想什麽,想玩什麽遊戲,隻有深入他們中去,變成一個玩家。
而玩家聚集最多的地方,自然就是那些專門銷售遊戲的商店。
實際上,林彥別人是不喜歡這些遊戲商店的。不是因為別的,僅僅是因為他是遊戲廠家的人。
要知道,遊戲商店可是在一定程度上,把握著遊戲的定價權的。
他們定價權的來源,是因為他們掌握著大量的二手遊戲。
千葉遊戲因為二手遊戲這部分的巨大利潤,想和玩家打官司也不是一迴兩迴了,可惜玩家裏頭高手多。
自由交易遊戲是他們的自由,沒有人能夠幹預他們。
所以,林彥想要發行數字遊戲,才有那麽多的人支持。
其實,最近有一種對於數字遊戲的監管方式,千葉遊戲內部已經覺得可行了。
那就是定期做一些更新,比如說消除一些惡性的錯誤,這樣的話,看起來是對玩家負責不是麽。
但是,如果發現這個遊戲是盜版遊戲,就會毫不留情的把這個遊戲禁止掉。如果情節更嚴重,甚至可以把這個主機也禁掉。
當然了,這樣做隻是換了一個說法而已。廣大聰明的玩家,一定能明白,千葉遊戲這樣做是為了什麽,廠商們頻繁的更新遊戲是為了什麽。
不過,這樣能夠事後修補遊戲,甚至在發售首日,就出補丁包,確實也有一種好處。就是,可以讓這款遊戲盡快的發布,跳票什麽的,基本上就可以避免了。
玩家們翹首期盼的遊戲,能夠在規定的時間就上市,盡管問題多多,但是卻能根據後續的更新,不停的修複,不停的修複。
前幾天,千葉遊戲邀請大多數第三方廠商,進行了這方麵的會議。
大家討論的結果很一致,就是支持數字遊戲。因為,二手數字遊戲交易,這些廠商可以抽成。
而不是像原先那些一樣,遊戲賣出去了,哪怕再有二手交易,和他們一毛錢關係都沒有。
這是一塊巨大的利潤,大家都是非常的支持。
更何況,還可以避免掉原先給零售商、批發商各個層級的分成。甚至,連庫存壓力都沒有了。什麽降價大甩賣的事情也不會有了。
要知道,以前千葉遊戲製裁某個第三方廠商,可是做過這樣的事情。本來,人家的遊戲,千葉遊戲負責生產完,要按照三個批次鋪貨的。不過,由於這個第三方廠商,做了一些讓千葉遊戲不爽的事情。
千葉遊戲就把這些遊戲卡帶,一次全部鋪貨出去了。
這樣做的後果,就是商家害怕積壓,廉價甩賣,最後這個廠商差點賠的破產。
所以說,千葉遊戲這樣做,實際上在很大程度上,也是削弱了自己的權力。
不過,隻要有家用遊戲機這個平台的存在,千葉遊戲依舊還是千葉遊戲,依舊是大多數第三方廠商,沒有能力進行抵抗的帝國。
林彥來到一家遊戲商店,由於現在不是放學的時候,也不是假期,所以來挑選遊戲的人有不是很多。
這家遊戲商店,看來是一個連鎖銷售商店,看起來挺正規的。由於科技的發展,還按了攝像頭這種東西。
由於林彥總是走走看看,也不買遊戲,看起來行蹤可疑,店員甚至懷疑林彥是不是想盜竊這裏的遊戲。
林彥被弄得也是哭笑不得。
盡管他身上有一張千葉遊戲的證明,這種證明是千葉遊戲調查員為了避免出不必要的麻煩而攜帶的。
但是,林彥不想暴露身份,所以還是苦笑著解釋了一番。(未完待續。)