這個年代,凡是上網絡論壇的玩家,其實都不是遊戲公司的主要盈利對象。因為這些人口味挑剔,花錢又謹慎的很,不像那些新玩家,小白玩家,聽風就是雨,說買就是買。
其實,大部分遊戲公司,對於這些玩家,是比較討厭的。但是,往往又不得不和他們打交道,這是因為,這些老玩家,掌握著遊戲業界的話語權。其中不少人,都從資深玩家,轉職成為了行業內的從業者。
大部分從事的還不是製作遊戲,而是新聞媒體。記者這種東西,素來有無冕之王的稱號。
而那些小白玩家,不管這些“老家夥”到底是在瞎扯,還是在一本正經的胡說八道,根本就沒有一個概念。
不明覺厲,覺得文章寫得好,就想試試這個遊戲。正因為此,有些遊戲公司,對於這些像是大爺一樣,需要供著的家夥們,就更是討厭了。特別是這種討厭還不能說出口,說我討厭你,這樣的討厭感覺,真是太太太討厭了。
林彥對於這些老白玩家,但是心有戚戚焉,畢竟他曾經這算是走這條路,成為專業的遊戲行業從業人員的。
別看這些人嘴炮的時候一個個仿若天神下凡,但是真的要讓他們幹什麽事,比如說做一個遊戲,他們就抓瞎了。
馬上就從下凡的天神,變為了一塊破石頭。這就是口水黨的典型特征,看花容易繡花難。這個道理流傳了千百年,自然是極其有道理的。
林彥最近除了在處理這些核心玩家的事情外,另外一件事情,就和他的專業不太對口了。是關於製作三維動畫方麵的事情。
雖然說技術有了,想要達到的畫麵。隻要用錢砸就能解決。但是,有一個問題,就是千葉遊戲旗下的動畫工作室。缺少一個好的劇本。
林彥思索了一下,覺得還是要用遊戲的思維來思考。動畫電影可以參考那些角色扮演遊戲。
因為。動畫電影的製作時間長,成本大,所以必然不會選擇一個小眾分類。而是選擇一個盡量大眾,更大眾的分類。
拿來可以直接來參考的,大概就是《口袋妖怪》了吧。畢竟,這個係列的動畫片,此刻還在電視台上熱播著。經久不衰,也算是一個十分難得的事情了。
這主要還是得益於《口袋妖怪》的組織形式。不然一個遊戲在火,也不可能推出那種廣受歡迎的動畫的。
例如說馬裏奧係列,就沒有一個膾炙人口的動畫係列,可以反過來促使遊戲銷量增長的係列。
《口袋妖怪》有什麽值得借鑒的呢,林彥想了想,還是想到了。
那就是口袋妖怪的敘事手法,口袋妖怪的敘事手法是這個樣子的。、
用很簡單的方式,講述一個很深刻的內容。
成年人看到的是政-治-諷-刺和階-級-偏-見,青年人看到的是追求夢想,兒童看到的就是千奇百怪的小寵物。
既然故事描寫的手法確定了。那麽接下來的事情。就是確定一個主題了。什麽主題好呢。
其實,這個主題,已經在一定程度上被鎖定了。那就是動畫裏的人物。要盡量的光滑,不要有過多的毛發。
因為,毛發材質這種東西,實在是太燒錢了。
因此,三維動畫最便宜的是製作一個大光頭。
林彥迴想了一下自己曾經看過的動畫電影,那就是螞蟻為主角吧。
讓一個原本喜歡虐待螞蟻,成天給螞蟻窩灌水的小少年,讓他變成螞蟻,用螞蟻的視角看看這個世界就好了。
林彥把這個想法和主題思想。交給了影音部門那邊。不過,不知道他們會不會把林彥的話當成一迴事。
畢竟。外行知道內行這件事,其實是很招人煩的。
其實。動畫製作部門,也算是為千葉遊戲未來的遊戲,探索在三維遊戲過程中,視角如何運用的問題。
這款暫名為《蟲蟲特工隊》的動畫企劃成立了,據說有幾十個編劇,在根據林彥給出的框架添加細節。
把整個動畫劇本,搞的封麵起來。不過,這件事情急不來,需要這些編劇們,慢慢的琢磨劇本的每一個細節。從而讓整個電影在過程中,沒有任何的冷場點。
這就有點類似於平台跳躍類遊戲,永遠不會有一塊很長很長的平地一樣,一般都是要高低起伏,給玩家一點反饋。讓玩家知道我在玩遊戲,沒有在漫無目的的瞎搞。
這幫編劇的能力不知道怎麽樣,過了兩個月,才提交給林彥一個初版的劇本。沒錯,就是初版的劇本。
林彥也是醉了,這個工作效率實在是太低了。有他們這功夫,遊戲企劃都不知道提交多少個,通過多少個了。
不過,這些編輯倒是振振有詞,說他們這是在雕琢細節。林彥聽到這句話,鼻子都快氣歪了。
這幫編劇,看起來真的不是一群正常人。不知道為什麽,工作效率會這樣的慢。
後來,林彥稍微了解一下,才知道原來電影的編劇,就是這樣一個樣子。往往一個劇本,從預計要采用到出成品,一般需要有差不多半年的時間,長的一兩年也有。
經過這麽長時間孕育出的劇本,的確有不少精品。當然,垃圾同樣也不會少。據說編劇這個行當裏,那些知名編劇,其實劇本都很少自己寫的,有很多都是找一些剛畢業的小年輕寫的,林彥也不知道到底是不是這樣一迴事。
不過,總有這麽說的,不會空穴來風,估計這樣的事情,是真的有吧。
林彥處理完這件事情,就是負責自己手下那幾攤子遊戲了。實際上,現在整個千葉遊戲的遊戲製作組,已經多達了三十多個。
也就是說,同時製作的遊戲。超過了三十個。這是千葉遊戲第一方作品,同一時間還發的數量。
當然,其中不少項目是不會上市的。有可能進行了二分之一。三分之一,就被封存了起來。
這是因為這些遊戲本身。並不符合千葉遊戲的要求,或者是有著哪方麵明顯的缺陷。
畢竟,有許多構思說出來都是一等一的棒。但是,到了實際製作的過程中,卻會出現各種各樣莫名其妙的問題。
有些則是想法太超前了,不適合現在的行業生態。比如說純粹的網絡遊戲,現在千葉遊戲也隻是僅僅有小規模的實驗,研發小組一共就是個人。
這些網絡遊戲。基本上都是以個人電腦為平台的。就連項目組內部都有人覺得這個項目的前景不樂觀。
因為種種原因,比如說硬件上的限製,導致上傳帶寬,還有服務端的處理能力不夠。所以,這個實驗性的網絡遊戲。
很大一部分運算,都放在客戶端,也就是用戶自己的電腦上麵。
這樣雖然大大的節省了成本,讓寬帶和服務器的需求大量下降。但是,有一個問題出現了,那就是外掛作弊現象。
因為。這些運算數據其實並不是上傳到數據中心,而是在用戶那樣一個類似於孤島的個人電腦上。
這樣就可以隨意修改數據了,反正都是在本地運行。就算是互聯網上,想要查看一下都不可能。
最多,服務端那邊得到的隻是一些“運算錯誤”的數據罷了。
這種外掛風潮,很快就流傳開了。在九十年代中的時候,一個月就能收獲幾萬的錢,這在當時可是很讓人吃驚的。
這就是外掛的魅力,總有人出錢買。而沒買的人,看了別人有,自己也要平衡。自然也就會買一次。
大多這種外掛的充值方式,除了銀行卡匯款外。就是電話費扣費了。
有時候,有許多人開完了服務。自己的家裏人卻不知道,看到賬單的時候才傻眼。
有一些小朋友,一看花的是電話費,不是自己的錢,就興衝衝的衝了起來,玩了起來。
可是這個時代哪有這麽好的事情,多以難免被家長麽胖揍一頓。
日本網絡遊戲的發展,不是特別的樂觀。因為,日本主機遊戲太多了,在這樣的情況下,已經讓習慣玩一類遊戲的玩家,玩類型完全不一樣的遊戲,這不是在扯淡麽。
要是,真的可以這麽快的更改,美國也不會有許多中年大叔,現在還喜歡玩《太空侵略者》、《吃豆人》呢,每天不玩上個四五盤,就覺得渾身難受。
千葉遊戲的新主機,名字叫的有點奇葩。叫做新新超級紅白機。
沒錯,在新前麵又多了一個新字,這實在是……
有點讓人啼笑皆非。
不過,令人矚目的是一個廣告,講述的是一個玩電子遊戲少年的心路曆程。
換句話說,就是認為的包裝除了一個電子遊戲少年,因為玩遊戲,獲得了很多東西。朋友、友誼還有愛情事業什麽。
之所以這樣,就是因為打遊戲。
林彥其實不太喜歡這種雞湯類的廣告,因為有些審美疲勞。不過,在這個年代,許多看新鮮的人,還會覺得廣告不錯呢。
其實,任何行業都有出頭的人。電子遊戲行業,以及電競行業,隻是一個普普通通的行業而已。
這樣的行業不出明星就奇怪了。
出明星人物了,代表這個行業是一個比較深的蓄水池,能夠容納下這麽多玩家。
但是,比較讓人擔憂的就是,萬一真的有許多小孩子,才十幾歲出頭的樣子,就說自己要打職業,要當職業選手。
問他為什麽,他說的大概就是我想來就來了。
一將功成萬骨枯,那些成功的人腳下,肯定有無數的失敗者。不可能隻看別人好,也不能不看不好。
前者會覺得世界太單純,後者會覺得這個世界有點霧氣糟糟。
新新超級紅白機,經過了兩個月的準備時間上市了。這迴選擇的首發國家是美國,而舉辦的場地,也超過了之前在東京舉辦發布會的場地。
畢竟,日本精美是精美,但是卻沒有美國這樣的大氣。
整個遊戲機,依舊是現在引領行業內的風向標,許多遊戲公司,都靠著吃千葉遊戲的利潤呢。
畢竟人家花了苦心苦力研究出來的東西,手分給別人就分給別人,這有點過不去了。
新新超級紅白機上市了,首日銷量突破了三十萬天,算是一個中規中矩的成績。
不過,隨著幾個第一方的大製作,例如林彥監督的這個遊戲工作室。裏頭有的人,已經頭發都發白了。說實話,林彥都覺得他們應該是自己的前輩了。
但是,稍微了解了一下,卻發現這些人員原來,都是跟自己前後腳進入千葉遊戲的。
千葉遊戲雖然說沒有上市但是員工的福利,確實想的很周到的。這份是包含養老在內的哦。
因此,許多社員也是心肝請願的工作。當然了,這是因為他們覺得沒有後顧之憂。
畢竟現在派遣製,已經成為主流了。大多數企業,想的不是讓員工活的更好。而是為了怎麽把該拿的錢拿走。
林彥有時候也會覺得,員工覺得工作條件好,其實和公司的發展,並不完全是對立的關係。
畢竟,如果一個公司生產啥,啥不行,這樣就算是福利很好,但是又有什麽用呢。
公司的發展,其實大部分的資金都來自於自己活得的超額利潤。
實際上。這是創新公司都吃到的紅利。比如說,河邊麻友的寵物石頭係列。至今為止,依舊有一群忠實的石頭玩家,他們想要收集起所有的石頭。
不過,這怎麽可能的。因為寵物石頭的所有石頭,都是天然的,一塊就一塊所以哪有一套這一說。
再說了,寵物石頭這個係列,還差幾枚石頭沒有發行全,那些想要全套收集的也是癡人說夢。
林彥有時候也覺得玩創意不錯,什麽機器的硬件不用要求太高,不過這樣做是邪道,這樣做不是一個好兆頭。
因為,這樣做了就沒有迴頭路了,等於放棄了那些在乎畫麵,在乎畫質,那些喜歡嘴炮的老白玩家們。(未完待續。)
其實,大部分遊戲公司,對於這些玩家,是比較討厭的。但是,往往又不得不和他們打交道,這是因為,這些老玩家,掌握著遊戲業界的話語權。其中不少人,都從資深玩家,轉職成為了行業內的從業者。
大部分從事的還不是製作遊戲,而是新聞媒體。記者這種東西,素來有無冕之王的稱號。
而那些小白玩家,不管這些“老家夥”到底是在瞎扯,還是在一本正經的胡說八道,根本就沒有一個概念。
不明覺厲,覺得文章寫得好,就想試試這個遊戲。正因為此,有些遊戲公司,對於這些像是大爺一樣,需要供著的家夥們,就更是討厭了。特別是這種討厭還不能說出口,說我討厭你,這樣的討厭感覺,真是太太太討厭了。
林彥對於這些老白玩家,但是心有戚戚焉,畢竟他曾經這算是走這條路,成為專業的遊戲行業從業人員的。
別看這些人嘴炮的時候一個個仿若天神下凡,但是真的要讓他們幹什麽事,比如說做一個遊戲,他們就抓瞎了。
馬上就從下凡的天神,變為了一塊破石頭。這就是口水黨的典型特征,看花容易繡花難。這個道理流傳了千百年,自然是極其有道理的。
林彥最近除了在處理這些核心玩家的事情外,另外一件事情,就和他的專業不太對口了。是關於製作三維動畫方麵的事情。
雖然說技術有了,想要達到的畫麵。隻要用錢砸就能解決。但是,有一個問題,就是千葉遊戲旗下的動畫工作室。缺少一個好的劇本。
林彥思索了一下,覺得還是要用遊戲的思維來思考。動畫電影可以參考那些角色扮演遊戲。
因為。動畫電影的製作時間長,成本大,所以必然不會選擇一個小眾分類。而是選擇一個盡量大眾,更大眾的分類。
拿來可以直接來參考的,大概就是《口袋妖怪》了吧。畢竟,這個係列的動畫片,此刻還在電視台上熱播著。經久不衰,也算是一個十分難得的事情了。
這主要還是得益於《口袋妖怪》的組織形式。不然一個遊戲在火,也不可能推出那種廣受歡迎的動畫的。
例如說馬裏奧係列,就沒有一個膾炙人口的動畫係列,可以反過來促使遊戲銷量增長的係列。
《口袋妖怪》有什麽值得借鑒的呢,林彥想了想,還是想到了。
那就是口袋妖怪的敘事手法,口袋妖怪的敘事手法是這個樣子的。、
用很簡單的方式,講述一個很深刻的內容。
成年人看到的是政-治-諷-刺和階-級-偏-見,青年人看到的是追求夢想,兒童看到的就是千奇百怪的小寵物。
既然故事描寫的手法確定了。那麽接下來的事情。就是確定一個主題了。什麽主題好呢。
其實,這個主題,已經在一定程度上被鎖定了。那就是動畫裏的人物。要盡量的光滑,不要有過多的毛發。
因為,毛發材質這種東西,實在是太燒錢了。
因此,三維動畫最便宜的是製作一個大光頭。
林彥迴想了一下自己曾經看過的動畫電影,那就是螞蟻為主角吧。
讓一個原本喜歡虐待螞蟻,成天給螞蟻窩灌水的小少年,讓他變成螞蟻,用螞蟻的視角看看這個世界就好了。
林彥把這個想法和主題思想。交給了影音部門那邊。不過,不知道他們會不會把林彥的話當成一迴事。
畢竟。外行知道內行這件事,其實是很招人煩的。
其實。動畫製作部門,也算是為千葉遊戲未來的遊戲,探索在三維遊戲過程中,視角如何運用的問題。
這款暫名為《蟲蟲特工隊》的動畫企劃成立了,據說有幾十個編劇,在根據林彥給出的框架添加細節。
把整個動畫劇本,搞的封麵起來。不過,這件事情急不來,需要這些編劇們,慢慢的琢磨劇本的每一個細節。從而讓整個電影在過程中,沒有任何的冷場點。
這就有點類似於平台跳躍類遊戲,永遠不會有一塊很長很長的平地一樣,一般都是要高低起伏,給玩家一點反饋。讓玩家知道我在玩遊戲,沒有在漫無目的的瞎搞。
這幫編劇的能力不知道怎麽樣,過了兩個月,才提交給林彥一個初版的劇本。沒錯,就是初版的劇本。
林彥也是醉了,這個工作效率實在是太低了。有他們這功夫,遊戲企劃都不知道提交多少個,通過多少個了。
不過,這些編輯倒是振振有詞,說他們這是在雕琢細節。林彥聽到這句話,鼻子都快氣歪了。
這幫編劇,看起來真的不是一群正常人。不知道為什麽,工作效率會這樣的慢。
後來,林彥稍微了解一下,才知道原來電影的編劇,就是這樣一個樣子。往往一個劇本,從預計要采用到出成品,一般需要有差不多半年的時間,長的一兩年也有。
經過這麽長時間孕育出的劇本,的確有不少精品。當然,垃圾同樣也不會少。據說編劇這個行當裏,那些知名編劇,其實劇本都很少自己寫的,有很多都是找一些剛畢業的小年輕寫的,林彥也不知道到底是不是這樣一迴事。
不過,總有這麽說的,不會空穴來風,估計這樣的事情,是真的有吧。
林彥處理完這件事情,就是負責自己手下那幾攤子遊戲了。實際上,現在整個千葉遊戲的遊戲製作組,已經多達了三十多個。
也就是說,同時製作的遊戲。超過了三十個。這是千葉遊戲第一方作品,同一時間還發的數量。
當然,其中不少項目是不會上市的。有可能進行了二分之一。三分之一,就被封存了起來。
這是因為這些遊戲本身。並不符合千葉遊戲的要求,或者是有著哪方麵明顯的缺陷。
畢竟,有許多構思說出來都是一等一的棒。但是,到了實際製作的過程中,卻會出現各種各樣莫名其妙的問題。
有些則是想法太超前了,不適合現在的行業生態。比如說純粹的網絡遊戲,現在千葉遊戲也隻是僅僅有小規模的實驗,研發小組一共就是個人。
這些網絡遊戲。基本上都是以個人電腦為平台的。就連項目組內部都有人覺得這個項目的前景不樂觀。
因為種種原因,比如說硬件上的限製,導致上傳帶寬,還有服務端的處理能力不夠。所以,這個實驗性的網絡遊戲。
很大一部分運算,都放在客戶端,也就是用戶自己的電腦上麵。
這樣雖然大大的節省了成本,讓寬帶和服務器的需求大量下降。但是,有一個問題出現了,那就是外掛作弊現象。
因為。這些運算數據其實並不是上傳到數據中心,而是在用戶那樣一個類似於孤島的個人電腦上。
這樣就可以隨意修改數據了,反正都是在本地運行。就算是互聯網上,想要查看一下都不可能。
最多,服務端那邊得到的隻是一些“運算錯誤”的數據罷了。
這種外掛風潮,很快就流傳開了。在九十年代中的時候,一個月就能收獲幾萬的錢,這在當時可是很讓人吃驚的。
這就是外掛的魅力,總有人出錢買。而沒買的人,看了別人有,自己也要平衡。自然也就會買一次。
大多這種外掛的充值方式,除了銀行卡匯款外。就是電話費扣費了。
有時候,有許多人開完了服務。自己的家裏人卻不知道,看到賬單的時候才傻眼。
有一些小朋友,一看花的是電話費,不是自己的錢,就興衝衝的衝了起來,玩了起來。
可是這個時代哪有這麽好的事情,多以難免被家長麽胖揍一頓。
日本網絡遊戲的發展,不是特別的樂觀。因為,日本主機遊戲太多了,在這樣的情況下,已經讓習慣玩一類遊戲的玩家,玩類型完全不一樣的遊戲,這不是在扯淡麽。
要是,真的可以這麽快的更改,美國也不會有許多中年大叔,現在還喜歡玩《太空侵略者》、《吃豆人》呢,每天不玩上個四五盤,就覺得渾身難受。
千葉遊戲的新主機,名字叫的有點奇葩。叫做新新超級紅白機。
沒錯,在新前麵又多了一個新字,這實在是……
有點讓人啼笑皆非。
不過,令人矚目的是一個廣告,講述的是一個玩電子遊戲少年的心路曆程。
換句話說,就是認為的包裝除了一個電子遊戲少年,因為玩遊戲,獲得了很多東西。朋友、友誼還有愛情事業什麽。
之所以這樣,就是因為打遊戲。
林彥其實不太喜歡這種雞湯類的廣告,因為有些審美疲勞。不過,在這個年代,許多看新鮮的人,還會覺得廣告不錯呢。
其實,任何行業都有出頭的人。電子遊戲行業,以及電競行業,隻是一個普普通通的行業而已。
這樣的行業不出明星就奇怪了。
出明星人物了,代表這個行業是一個比較深的蓄水池,能夠容納下這麽多玩家。
但是,比較讓人擔憂的就是,萬一真的有許多小孩子,才十幾歲出頭的樣子,就說自己要打職業,要當職業選手。
問他為什麽,他說的大概就是我想來就來了。
一將功成萬骨枯,那些成功的人腳下,肯定有無數的失敗者。不可能隻看別人好,也不能不看不好。
前者會覺得世界太單純,後者會覺得這個世界有點霧氣糟糟。
新新超級紅白機,經過了兩個月的準備時間上市了。這迴選擇的首發國家是美國,而舉辦的場地,也超過了之前在東京舉辦發布會的場地。
畢竟,日本精美是精美,但是卻沒有美國這樣的大氣。
整個遊戲機,依舊是現在引領行業內的風向標,許多遊戲公司,都靠著吃千葉遊戲的利潤呢。
畢竟人家花了苦心苦力研究出來的東西,手分給別人就分給別人,這有點過不去了。
新新超級紅白機上市了,首日銷量突破了三十萬天,算是一個中規中矩的成績。
不過,隨著幾個第一方的大製作,例如林彥監督的這個遊戲工作室。裏頭有的人,已經頭發都發白了。說實話,林彥都覺得他們應該是自己的前輩了。
但是,稍微了解了一下,卻發現這些人員原來,都是跟自己前後腳進入千葉遊戲的。
千葉遊戲雖然說沒有上市但是員工的福利,確實想的很周到的。這份是包含養老在內的哦。
因此,許多社員也是心肝請願的工作。當然了,這是因為他們覺得沒有後顧之憂。
畢竟現在派遣製,已經成為主流了。大多數企業,想的不是讓員工活的更好。而是為了怎麽把該拿的錢拿走。
林彥有時候也會覺得,員工覺得工作條件好,其實和公司的發展,並不完全是對立的關係。
畢竟,如果一個公司生產啥,啥不行,這樣就算是福利很好,但是又有什麽用呢。
公司的發展,其實大部分的資金都來自於自己活得的超額利潤。
實際上。這是創新公司都吃到的紅利。比如說,河邊麻友的寵物石頭係列。至今為止,依舊有一群忠實的石頭玩家,他們想要收集起所有的石頭。
不過,這怎麽可能的。因為寵物石頭的所有石頭,都是天然的,一塊就一塊所以哪有一套這一說。
再說了,寵物石頭這個係列,還差幾枚石頭沒有發行全,那些想要全套收集的也是癡人說夢。
林彥有時候也覺得玩創意不錯,什麽機器的硬件不用要求太高,不過這樣做是邪道,這樣做不是一個好兆頭。
因為,這樣做了就沒有迴頭路了,等於放棄了那些在乎畫麵,在乎畫質,那些喜歡嘴炮的老白玩家們。(未完待續。)