《妖魔崛起》是《降妖除魔》的續作。


    原本,林彥以為會失敗的《降妖除魔》,沒有失敗,反而成功了。


    有多成功呢,成功到可以出續作了。


    要知道,大多數遊戲,是沒有推出續作的機會的。因為,大多數遊戲的人氣不夠。


    而《降妖除魔》這款看起來,明顯不夠完善的遊戲,之所以能夠紅火,很大程度是因為《西遊記》這個概念,以及他們的宣傳手法。


    他們的續作,沒有繼續第一作的概念,而是用妖怪的視角,重新去解構整個故事。


    妖還不是妖的時候,作為動物的時候被人吃,修煉成妖後,卻不能吃人,吃人就要被神仙打。這是什麽道理?


    《妖族崛起》講得就是這樣的一個故事,一個妖族,領悟了武力的重要。人類之所以這麽蠻橫,隻能他吃別人,別人不能吃它們,不然就會被抄家滅族,就是因為他們有武力。


    於是,作為主角的小小妖族,就在人類和天庭不能企及的孤寒之地,帶領一群小妖努力奮鬥的情節。


    說實話,林彥看到這個故事梗概的時候,覺得這個工作室是會玩的,因為這個情節看起來,實在是既視感太強了。甚至,強到了有被和諧的可能。


    這款遊戲的宣傳十分火熱,延續了這家公司的一貫傳統。一般來說,千葉遊戲體係裏的公司,製作一個遊戲的全部預算,大概就二成左右是宣發費用。而根據這間工作室公開數據的分析,這家工作室的宣發費用,占到了全部費用的五成。


    這是一個比較喪心病狂的比例了。不過,說實話兩個地方的形勢也不一樣。日本的遊戲雜誌。介紹的遊戲,基本上都是國內的遊戲,不管是好是壞。都會占一些版麵。這樣做本身就起到了宣傳的作用。


    而那些第三世界國家的遊戲雜誌,由於本身並沒有扛鼎的遊戲。宣傳的基本上都是日本的遊戲。


    再加上本土遊戲質量,因為缺乏積累的原因,質量也不是十分的靠譜。哪怕是吹得再過,和同期雜誌上,日係的遊戲一比就露餡了。


    那種自發的宣傳和報道,基本上是不存在的,所以,想要讓自家的遊戲。在日係遊戲的海洋中,殺出一條血路。


    他們隻能夠用更多的錢宣傳。這樣好的效果,就是能夠讓更多的玩家看到。但是,壞的結果也顯而易見,就是製作遊戲的資金變少,遊戲的質量更差了。


    《降妖除魔》之所以能夠出頭,也有著販賣情懷的嫌疑。雖然,他們沒有直接說,這是我國人自己的遊戲。


    但是,雜誌上的專訪。以及小編們也在旁敲側擊的宣傳這個概念。在一定程度上,《降妖除魔》成了代表整個國家遊戲產業未來的遊戲。


    盡管這款遊戲,與日本的遊戲相比還有一定的差距。但是。質量也不算太差,完全不能接受。


    所以,支持這款遊戲的人很多,再加上該國的人口,占據了世界人口四分之一以上。


    多種原因下,這款素質隻能算是一般的遊戲,成為了該國第一款破百萬銷量的自主遊戲。


    林彥對於這個遊戲的了解,也就到這裏了。他還有很多事情,比如說對於新遊戲機的解讀。


    新一代遊戲主機宣傳。是千葉遊戲工作中的重中之重。林彥在這一次宣傳中,也承擔了比較大的任務。


    雖說。每一代的遊戲主機,都有一定程度上的革新。比如說把卡帶存儲,換成光盤存儲。但是,這隻是存儲介質的變化,對遊戲本身沒有太大的影響。


    但是,這一次卻不一樣。千葉遊戲想要主推互聯網交互了。這可以說實在遊戲性上的一個重大改變。


    之前雖說也有玩家和玩家對戰,但是那都是本地的對戰。交互都是發生在現實世界當中,而這一次千葉遊戲想做的,是把現實世界的交互,放到網絡上去。


    這樣做不是為了盲目的追求技術上的進步,事實上,現在玩家當中,也有這樣的需求。


    因為,少子化的影響,日本現在家庭的獨生子女增多。而大多數家庭,還不喜歡別的孩子來自家玩。


    這不是千葉遊戲自己想的,而是有十萬左右調查問卷作為數據支持的。


    技術上最大的突破,大概就是語音通話係統了吧。怎麽樣清晰,延遲低的傳輸語音,其實這是個很需要技術含量的事情。


    要知道,這個時候的互聯網寬帶的帶寬一點都不寬,可以說很窄。在這樣的情況下,如果過於強調語音的保真,甚至會影響遊戲的流暢。


    這迴不是那些和千葉遊戲合作的工作室的功勞了,而是千葉遊戲自己的研究部門,研究出了更好的語音通話算法,在保證通話流暢不過於失真的前提下,大大減少了需要傳輸的數據量。


    其實,這個技術,說起來也沒有太讓人覺得吃驚的地方。無非就是,聲波當中,有許多人聽不到的聲音,這些聲音占去了很大的容量,隻要把這些聲音去掉,就會減少許多數據量了。


    當然了,這個方案在即時通話上行得通,在音樂領域卻行不通了。雖說,數字音樂技術,已經流行有一段時間了,但是大部分音樂愛好者,喜歡的還是黑膠唱片。


    因為,黑膠唱片保存著音樂的全部細節,“原汁原味”,雖然說黑膠唱片容易損壞,價格昂貴。隻能是少部分人的玩具,但是去依舊有許多人就愛這個。


    林彥曾經認識一個老板,他就是狂熱的音響愛好者,全身家當除了價值數百萬的音響,就剩下一個床墊,甚至連老婆都跑了。


    這樣的狂熱者,給林彥一個啟示,就是玩音響的人。下場都不會太好。當然,這指的是狂熱玩音響的人。


    啟示,任何一個東西。過於狂熱都不是一件好事情。


    林彥這次上的是電視訪談,由於電子遊戲在日本經濟所占比重中越來越大。而千葉遊戲又是電子遊戲行業的龍頭。


    所以,電視台對於林彥的待遇,可以說是最頂級明星的待遇。說句不好聽的,就是慣著林彥,林彥想幹什麽就幹什麽。


    林彥有時候這在想,長久的生活在這樣的環境,一個人想要不膨脹都不太科學。然後,就會上演一個過氣之後的明星。因為之前的種種行為,而被刁難的悲情劇。


    可以說,這樣的現象不是任何一個人的錯,而是這個環境裏所有人的錯。


    而娛樂圈,特別是日本的娛樂圈,是一個節奏過快的圈子。往往任何情緒都會被放大,特別是日積月累下來的負麵情緒。


    再有人這樣一慣,任性的就更任性了。


    哪怕就在采訪的這一天裏,林彥都感覺自己的心態,有了微妙的棉花。


    好在。千葉遊戲的氛圍,還沒有變-態成那樣。林彥迴到千葉遊戲,沒過多久就恢複正常了。


    林彥打開電視。看著電視裏一本正經,侃侃而談的自己。電視裏的他沒有穿西服打領帶,一副正規發言人的模樣。


    而是為了接地氣,穿了一身顯得稚嫩的運動服。


    要說,穿這身衣服的人,在黑-道都是那種最底層的小嘍嘍。因為,西裝太板正,不適合幹端茶送水這樣小弟幹的事情。


    不過,這種不算太正規的招數。是大多數玩家所喜歡的就是了。這樣顯得不那麽有距離感。


    就像是林彥也是他們眾多玩家裏的一員一樣。


    事實上,林彥對於那些狂熱的遊戲玩家。是有些擔心的。因為,這些人不從事工作。不產生價值,隻是一刻不停的玩遊戲,這對於社會不是一件好事情。


    這些人基本上也是社會上對於遊戲玩家,產生不好印象的根源。


    當然了,不管幹什麽事情,都有看著不順眼的人。


    就比如說,前段時間,有一個高中生,在便利店偷盜了一份遊戲光盤被抓起來了。而這個光盤是小黃油。


    裏頭充斥著各種各樣超越正常人理念的遊戲形式。像是因為年齡而產生的年下戀,已經是遊戲裏最淺顯的了。


    更深的有什麽,職場上下級的,捆綁什麽的,強製放什麽的。知道的人自然都知道,之所以小黃油會發展的越來越變-態。是因為,能夠發展出來的遊戲玩法,已經被發掘的差不多了。


    就像是一個人讀書,在讀了很多書後,就會看不下去那些垃圾的書一樣。小黃油玩多了,闕值也相應的提高了,那種單純的上幹打,已經不能滿足玩家的需求了。


    說白了,後來之所以會出現《女-裝山脈》、《女-裝海峽》、《女-裝學院》,也都是因為這個。


    因為,推妹子已經推夠了,是時候推可愛的男孩子了。


    可愛的男孩子都推夠了,說不定還會去推小馬也說不定。


    畢竟,重口味這種事情,是永遠沒有止境的。


    這個被抓到的高級中二的學生,引起了記者的討論。而有關部門迫於壓力,仔細審查這款遊戲,發現了一個驚天的大秘密。


    實際上,也不是什麽秘密,就是這個遊戲太重口,還沒有打碼。


    這樣的遊戲,不是在坑孩子們麽。


    於是,整個小黃油行業地動山搖了起來。


    主要出品小黃油的十六個公司,成立了一個名為“軟件倫-理管理協會”的組織。專門規定了有哪些情節能表現,哪些情節不能表現。馬賽克要打在哪,要打多厚,要打多少尺寸。


    而那些原本沒有打碼的遊戲全部召迴,打碼後重新發售。名字上,也大多多出個什麽“反省篇”之類的字樣。


    而那些沒有被打碼的遊戲,據說後來一張就能賣幾十萬日元,成為了稀有的收藏品。


    林彥對於這種心理也是能夠理解的。就像他當初手機小浣熊和小當家方便麵的卡片一樣,十幾年後,一套完整的小當家卡片,賣五位數也是輕輕鬆鬆的。


    因為,這裏麵代表著曾經的情懷。


    甚至,有的人還因為小當家的卡片,喜歡上了畫畫,最終走上了畫師這條路呢。


    甚至,林彥上次去中國的時候,還想收集這些卡片來的。不過,他去的太早了。小浣熊還沒有推出帶有卡片的呢。


    據說,方便麵裏會有卡片,是因為統-一的老板的兒子,喜歡上了一個日本畫師畫的畫冊。


    老爹一看覺得誒喲不錯哦。就把這個想法,放到了方便麵上。請了一些畫師,專門的來會畫。


    最終,造成了幾年的狂熱銷售。


    造成了方便麵市場的那些年的繁榮。


    不過,任何事情,繁榮都是有一個時期的。過了大概七八年,方便麵的熱潮也就褪去了。


    而那些曾經省吃儉用,購買方便麵的孩子們,也都長大了。


    他們就開始收集起小時候從來都沒收集全過的方便麵卡片,緬懷那個曾經的年代。


    這就是方便麵卡片收集市場的需求,有需求自然就有市場,自然就有價格。那些不差錢的自然就成套收購方便麵的卡片。


    值不值得,對於他們來說不是問題,他們覺得值得就行了。


    畢竟,最珍貴的年華。年華一去不複返,任何能夠讓人追憶起那個年代的食事物,都值得人去珍惜。


    我是不是應該都收集一些《命運遊戲》的方便麵卡片,以後留著升值。


    林彥忽然就產生了這樣的一個想法。


    他覺得,說不定以後會有一群人,也會瘋狂的收集《命運遊戲》的卡片也說不定呢,畢竟這也是他們的青春。


    當然了,千葉遊戲也和方便麵廠商有合作。出過一套“電子遊戲年代卡”。


    裏頭從《太空侵略者》開始,一款一款的遊戲一一細數,畫風是偏卡通畫風的。卡片背麵是遊戲的介紹,整套卡片還沒有出完,因為電子遊戲還未停止前進的腳步嘛。


    把這些卡片收集全了,就能搞明白,電子遊戲這些年是怎樣發展起來的。這套卡片,據說蠻受歡迎的。(未完待續。)

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