最近林彥在千葉遊戲內部,搞了一個活動,大概就是命題作文的形勢,定下一個主題,然後每一個千葉遊戲內的人,都可以提交自己的策劃,林彥進行審核,審核通過的將會放到例會上進行討論,討論通過了,則會製作相應的遊戲。
這也是一個在日趨論資排輩的千葉遊戲內部,選拔人才的一個手段吧。林彥堅信,這個世界上的人才很多,雖然不能達到車載鬥量的程度,但是隻要用心去找,一定會有的。
這次林彥提出的主題,一共就隻有四個字“以小博大”。
隻要圍繞這四個字進行的企劃案,都可以提交。
公司內大概有一半的人,對於這個活動感興趣。
有不少人抱著參與的心態,隨便寫了個本子交了上來,隻有極少數人,非常用心的寫了一個遊戲策劃,鄭重其事的交了上來。
實際上,千葉遊戲經過了這麽多年的發展,許多人員已經沉澱下來了,不想著搞什麽大事,隻想著每天混日子,混到退休。就可以領千葉遊戲的退休金了。
終身雇傭製與年功序列,雖然保障了公司的穩定,但是不好的地方在於,是在是太穩定了。讓員工沒有一點危機感。
開除這樣的事情,還不能隨便做。因為,現在最早進入千葉遊戲工作的人,已經差不多快要四十歲了。
四十歲,正是一個人一生中,最為痛苦的階段,上有老,下有小,身上還背著幾十年的房貸。
如果,真的把這樣一個歲數的人開除了。這就是逼他去死。
日本的社團,催債的時候,還不上錢,就算是砍手指。這會給留下大拇指食指兩個手指,意思就是,讓人能端起碗,拿起筷子吃飯。沒有把人逼到絕路。
“以小博大”這個題材,算是一個比較好的題材。
提交上來的策劃,有主人公,一拳打爆星球的策劃。還有的,就是比較貼近生活。比較讓人能夠接受的了。
那就是,玩家們能夠操縱的是一隻蚊子,遊戲的目標是讓蚊子吸到血。
這個策劃,吸引了林彥的注意,他放在了例會上討論。大多數參與會議的人,都覺得這個創意不錯。
而且,製作的成本也不會太高,現在的現成的素材庫中,就有許多可以直接調用的素材。
這個命名為《蚊》的遊戲上馬了,負責這個項目的人。就是提交了這個策劃的人。這是一個女性,今年二十九歲,進入千葉遊戲工作有五年的時間了,工作是統籌。
一個和具體做遊戲沒有多大關係的職位,算是管理崗最基礎的一個人吧。
甚至,以前許多她管理的人,都說她不懂遊戲。因為,她在做記錄的時候,總問這些人,你畫的是什麽呀。
“拖鞋。”
“畫了多少筆了啊。”
“七十多筆了吧。”
“還有多少畫完。”
“這個……要確定到個位數麽?”
“嗯……”
“還要一百三十筆吧。”
換句話說。就是她想要把所有的工作全部量化,這樣方便管理。然而,製作遊戲,更像是從事藝術工作。
想要量化。真的不是一件很容易的事情。
許許多多用心寫策劃,覺得自己很懂遊戲的人,都沒有入選,為什麽一個不懂遊戲的人,卻能夠入選。這裏頭一定有貓膩。
盡管沒有人說出口,但是那個權-色交-易的詞。就快吐了出來了。
千葉有希和河邊麻友都和林彥開過玩笑,說原來你喜歡三十歲的歐巴桑吧。弄得林彥也挺尷尬的。
實際上,林彥偶爾也會想和女孩子撒撒嬌,不過,他有些放不開,看上去總有些冷冷淡淡的。
在千葉有希和河邊麻友之間,他還在搖擺不定。說迴來,他真的是一個非常優柔寡斷的男人。
還有一款“以小博大”被選中的遊戲,叫做《皮克敏》。也算是一個貼近現實的遊戲。不過,場景雖然是大多數人都經曆過的場景,主角們卻隻有螞蟻大小,以這樣一個微觀的角度,展現一個不一樣的世界。
兩個遊戲都是三維遊戲,製作都采用了最成熟的技術。這兩款遊戲,很快就公布在了《遊戲通》的雜誌上了。
兩個月過去,這兩個遊戲,也在《遊戲通》附送的光盤上,給出了自己的試玩關卡。
這一下子,兩款遊戲的關注度,就得到了很大的提升。
林彥本人對於這兩款遊戲,也是很喜歡的。
當然了,廣大玩家,沒有他這樣近水樓台的條件,眼見為實,看到了遊戲光盤裏的試玩版。
大多都喜歡上了,這種擁有著貼近生活的遊戲。】
當然了,還有第三款以小博大的遊戲,正在秘密的製作中。這款遊戲的命名是太陽神的名字,叫做《阿波羅》。
是一個複仇的故事。
這個遊戲的立意,和《戰神》有一點像。遊戲的設計風格,也采用了大量的動作元素。
這方麵千葉遊戲已經在《金錢未來》上積攢了不少經驗,所以用在這裏,是個很不錯的事情。
但是,因為這個遊戲,不像是《蚊》和《皮克敏》那樣,是一個小品遊戲,算是一個大製作。所以,公布信息還是稍微晚一點。
千葉遊戲向來來這方麵比較保守,接受電視台的采訪也不是很多。不像友商電子遊戲聯盟那樣,幾乎每一天都想著如何刷存在感。
因為街機租賃業務的原因,電子遊戲聯盟近兩年的財報,看起來還過去。因為,那些被阻擋在街機廳門外的小學生們,又有了可以玩遊戲的地方。
再加上這種模式,的確利於推廣。平均一年在日本能多布局出去幾十萬台街機。
當然了,隨著新街機的推出,就有舊的街機推出曆史舞台。這些街機,基本上都被當做垃圾,運到了國外處理。
畢竟。電子垃圾的汙染,還是很大的。在國外,這些已經淘汰的機器,就會繼續發揮自己的光和熱。讓那些地下街機廳的老板們繼續賺錢。
相較於千葉遊戲在世界各國的良好形象,街機的形象卻不是太好,這是因為,街機廳是個藏汙納垢的地方。
那些不良少年,或者無業遊民們。喜歡在這些地方遊蕩。再加上,沒有一個正確的宣傳,所以,相較於可以在家健康玩遊戲的機器,街機廳反而很不受待見。
畢竟,一些街機廳本身就屬於那種灰色的,沒有正規的執照。所以,他們受到歧視,也是理所當然了。
千葉遊戲全球娛樂,在給千葉遊戲全球業務拓展上。起到了功不可沒的功勞。
最近,千葉遊戲全球娛樂推出的主要娛樂產品,就是達人秀。
各個國家,各個地區,有能力的人就可以報名,展現自己的才藝。經過海選,等層層選拔,最終站在舞台上,成為萬眾矚目的明星。
這樣從普通人裏,找出明星的套路。顯然收到了許多人的歡迎。他們就喜歡這個調調。
因為,這些人接地氣。不像那些鼻孔朝天的明星一樣,拒人於千裏之外,讓人看起來很不爽。
當然了。這些人成名之後,膨脹也是常有的事。畢竟,這是人之常情,許多人經曆過那種萬眾矚目,自己就是這個世界的中心的事情後,就不會忘記這種感覺了。
據說。這種感覺,比吃了藍色小藥丸,一直不停幹了什麽之後的感覺,還要爽不知道多少倍。
林彥也小小的嚐試過,就是在街機廳,被那些人仰慕的時候。別人看著他一個個驚險的操作,發出歡唿的時候。
其實,不管是什麽樣的人,都希望被別人關注。
而一個人哪怕就是內向,就是自卑,其實,讓他成功幾次,他也會變得自信,外向起來了。
這個世界,就是這樣的一個世界。
就比如說《蚊》和《皮克敏》這兩款遊戲,實際上也成就了兩個人。
千葉遊戲的基本運行架構,還是“研發,生產,市場,財務,安全,信息,人事,行政。”這八大項。
千葉有希很用心的和林彥講過,林彥聽起來有點費力,但是,他也了解了很多。其實,他有心做一個模擬係列的新遊戲,就是企業模擬。
不過,這個遊戲,如果真是完全按照真實的企業來做的話,就顯得太糟心了。
林彥本人是不會喜歡玩這樣遊戲的。再說了,在日本這樣一個環境裏,這個遊戲很大程度也會仆街。
最好還是去美國發售這款遊戲,讓這款遊戲受歡迎了,再拿迴日本發行。
實際上,美國這些年,很是鼓勵過創業的行為。車庫企業,車庫工廠,可以說遍布了美國的各個地方。
所以,這個遊戲也算是有受眾基礎的。
不過,現在製作模擬係列的團隊,正在製作《模擬人生二》,所以,這款遊戲,基本上就隻能放在這之後進行研發了。
說不好,就是在下一代主機上,進行的遊戲了。
是的,下一代主機,已經研發完成了。機能基本上是這一代主機的五倍所有。
因為種種原因,還是添加的散熱風扇。不過,機器的造型和配色,已經由原先那種灰色。變成了黑色。
這個黑色,還有一部分是鋼琴烤漆的亮麵處理。
據說,這個設計是千葉遊戲的外觀設計師們,推翻了上百個設計原型,才搞出來的一個設計。
這台機器的外觀,更符合林彥的審美了。實際上,審美是一個不斷在發展變化的事情。原先那種灰色的外殼,雖然現在迴頭看上去,比較的老土。但是從事實上說,他卻是那個年代,代表科技的顏色。
沒錯,這種灰色代表著科技。
當然了,如今代表科技的顏色,變成了白色和黑色。
千葉遊戲準備退出的新主機配色,就有這兩個顏色。
這還是千葉遊戲第一次首發兩個顏色的注意。以往的各代主機,基本上都隻有一個配色。偶爾有點不一樣配色的主機,基本上也是各種各樣的限定版。
都是和各個遊戲搭配出售的。
售賣兩個顏色,這是對千葉遊戲庫存管理的一個極大的挑戰。畢竟,原先隻用管一台機器,現在還要協調顏色,根據銷售狀況來安排生產,這實在是有點難。
不過,這一步必須要走。
千葉遊戲和林彥都這樣認為。
最大的變化,還是新主機的手柄。設計更符合人體工程學了。讓人握著更舒服了。前代,由於玩的時間長,手心出汗,容易讓手柄脫落的情況,現在也通過加膠墊的辦法解決了。
而且,加入了更多的振動馬達。能夠更好的反饋,遊戲中傳出的信息。
更關鍵的是,這一次的手柄,可以無限鏈接了。就是不用那一條長長的手柄線了。
而且,手柄上還有一個耳機插孔。這樣就可以在不打擾別人的情況下,自己開開心心的玩遊戲了。
當然了,手柄上還有一個麥克風,這是為了配合預想中,會推出的網戰,而推出的設置。
林彥覺得這個手柄,已經是一個比較完美的手柄了。畢竟,千葉遊戲有了這麽多年的經驗,不管是在遊戲手柄的設計上,還是工業製造上,都有了足夠的經驗。能夠在手柄舒適的情況下,確保良品率了。
不會在出現,像是紅白機手柄,那樣為了妥協良品率,而生硬的早醒了。
當然了,首發遊戲,還是由林彥操刀製作。當然,不可避免的要有馬裏奧係列。這一次,林彥想要推出兩個馬裏奧係列。
一個是新版的《馬裏奧賽車》,一個是《馬裏奧製造》。
就是把以往的馬裏奧,全部可以自定義編輯的形勢製作關卡,並且可以聯網上傳,讓別人玩。
《馬裏奧賽車》和《馬裏奧製造》全部偏向於聯機和社交上,意思就是鼓勵廣大的玩家,通過千葉遊戲的新主機,進行聯網作戰。
不僅如此,千葉遊戲還和電視部門合作,推出了數字電視的計劃。以現在的科技力量,幾乎千葉遊戲已經做到極致了。(未完待續。)
這也是一個在日趨論資排輩的千葉遊戲內部,選拔人才的一個手段吧。林彥堅信,這個世界上的人才很多,雖然不能達到車載鬥量的程度,但是隻要用心去找,一定會有的。
這次林彥提出的主題,一共就隻有四個字“以小博大”。
隻要圍繞這四個字進行的企劃案,都可以提交。
公司內大概有一半的人,對於這個活動感興趣。
有不少人抱著參與的心態,隨便寫了個本子交了上來,隻有極少數人,非常用心的寫了一個遊戲策劃,鄭重其事的交了上來。
實際上,千葉遊戲經過了這麽多年的發展,許多人員已經沉澱下來了,不想著搞什麽大事,隻想著每天混日子,混到退休。就可以領千葉遊戲的退休金了。
終身雇傭製與年功序列,雖然保障了公司的穩定,但是不好的地方在於,是在是太穩定了。讓員工沒有一點危機感。
開除這樣的事情,還不能隨便做。因為,現在最早進入千葉遊戲工作的人,已經差不多快要四十歲了。
四十歲,正是一個人一生中,最為痛苦的階段,上有老,下有小,身上還背著幾十年的房貸。
如果,真的把這樣一個歲數的人開除了。這就是逼他去死。
日本的社團,催債的時候,還不上錢,就算是砍手指。這會給留下大拇指食指兩個手指,意思就是,讓人能端起碗,拿起筷子吃飯。沒有把人逼到絕路。
“以小博大”這個題材,算是一個比較好的題材。
提交上來的策劃,有主人公,一拳打爆星球的策劃。還有的,就是比較貼近生活。比較讓人能夠接受的了。
那就是,玩家們能夠操縱的是一隻蚊子,遊戲的目標是讓蚊子吸到血。
這個策劃,吸引了林彥的注意,他放在了例會上討論。大多數參與會議的人,都覺得這個創意不錯。
而且,製作的成本也不會太高,現在的現成的素材庫中,就有許多可以直接調用的素材。
這個命名為《蚊》的遊戲上馬了,負責這個項目的人。就是提交了這個策劃的人。這是一個女性,今年二十九歲,進入千葉遊戲工作有五年的時間了,工作是統籌。
一個和具體做遊戲沒有多大關係的職位,算是管理崗最基礎的一個人吧。
甚至,以前許多她管理的人,都說她不懂遊戲。因為,她在做記錄的時候,總問這些人,你畫的是什麽呀。
“拖鞋。”
“畫了多少筆了啊。”
“七十多筆了吧。”
“還有多少畫完。”
“這個……要確定到個位數麽?”
“嗯……”
“還要一百三十筆吧。”
換句話說。就是她想要把所有的工作全部量化,這樣方便管理。然而,製作遊戲,更像是從事藝術工作。
想要量化。真的不是一件很容易的事情。
許許多多用心寫策劃,覺得自己很懂遊戲的人,都沒有入選,為什麽一個不懂遊戲的人,卻能夠入選。這裏頭一定有貓膩。
盡管沒有人說出口,但是那個權-色交-易的詞。就快吐了出來了。
千葉有希和河邊麻友都和林彥開過玩笑,說原來你喜歡三十歲的歐巴桑吧。弄得林彥也挺尷尬的。
實際上,林彥偶爾也會想和女孩子撒撒嬌,不過,他有些放不開,看上去總有些冷冷淡淡的。
在千葉有希和河邊麻友之間,他還在搖擺不定。說迴來,他真的是一個非常優柔寡斷的男人。
還有一款“以小博大”被選中的遊戲,叫做《皮克敏》。也算是一個貼近現實的遊戲。不過,場景雖然是大多數人都經曆過的場景,主角們卻隻有螞蟻大小,以這樣一個微觀的角度,展現一個不一樣的世界。
兩個遊戲都是三維遊戲,製作都采用了最成熟的技術。這兩款遊戲,很快就公布在了《遊戲通》的雜誌上了。
兩個月過去,這兩個遊戲,也在《遊戲通》附送的光盤上,給出了自己的試玩關卡。
這一下子,兩款遊戲的關注度,就得到了很大的提升。
林彥本人對於這兩款遊戲,也是很喜歡的。
當然了,廣大玩家,沒有他這樣近水樓台的條件,眼見為實,看到了遊戲光盤裏的試玩版。
大多都喜歡上了,這種擁有著貼近生活的遊戲。】
當然了,還有第三款以小博大的遊戲,正在秘密的製作中。這款遊戲的命名是太陽神的名字,叫做《阿波羅》。
是一個複仇的故事。
這個遊戲的立意,和《戰神》有一點像。遊戲的設計風格,也采用了大量的動作元素。
這方麵千葉遊戲已經在《金錢未來》上積攢了不少經驗,所以用在這裏,是個很不錯的事情。
但是,因為這個遊戲,不像是《蚊》和《皮克敏》那樣,是一個小品遊戲,算是一個大製作。所以,公布信息還是稍微晚一點。
千葉遊戲向來來這方麵比較保守,接受電視台的采訪也不是很多。不像友商電子遊戲聯盟那樣,幾乎每一天都想著如何刷存在感。
因為街機租賃業務的原因,電子遊戲聯盟近兩年的財報,看起來還過去。因為,那些被阻擋在街機廳門外的小學生們,又有了可以玩遊戲的地方。
再加上這種模式,的確利於推廣。平均一年在日本能多布局出去幾十萬台街機。
當然了,隨著新街機的推出,就有舊的街機推出曆史舞台。這些街機,基本上都被當做垃圾,運到了國外處理。
畢竟。電子垃圾的汙染,還是很大的。在國外,這些已經淘汰的機器,就會繼續發揮自己的光和熱。讓那些地下街機廳的老板們繼續賺錢。
相較於千葉遊戲在世界各國的良好形象,街機的形象卻不是太好,這是因為,街機廳是個藏汙納垢的地方。
那些不良少年,或者無業遊民們。喜歡在這些地方遊蕩。再加上,沒有一個正確的宣傳,所以,相較於可以在家健康玩遊戲的機器,街機廳反而很不受待見。
畢竟,一些街機廳本身就屬於那種灰色的,沒有正規的執照。所以,他們受到歧視,也是理所當然了。
千葉遊戲全球娛樂,在給千葉遊戲全球業務拓展上。起到了功不可沒的功勞。
最近,千葉遊戲全球娛樂推出的主要娛樂產品,就是達人秀。
各個國家,各個地區,有能力的人就可以報名,展現自己的才藝。經過海選,等層層選拔,最終站在舞台上,成為萬眾矚目的明星。
這樣從普通人裏,找出明星的套路。顯然收到了許多人的歡迎。他們就喜歡這個調調。
因為,這些人接地氣。不像那些鼻孔朝天的明星一樣,拒人於千裏之外,讓人看起來很不爽。
當然了。這些人成名之後,膨脹也是常有的事。畢竟,這是人之常情,許多人經曆過那種萬眾矚目,自己就是這個世界的中心的事情後,就不會忘記這種感覺了。
據說。這種感覺,比吃了藍色小藥丸,一直不停幹了什麽之後的感覺,還要爽不知道多少倍。
林彥也小小的嚐試過,就是在街機廳,被那些人仰慕的時候。別人看著他一個個驚險的操作,發出歡唿的時候。
其實,不管是什麽樣的人,都希望被別人關注。
而一個人哪怕就是內向,就是自卑,其實,讓他成功幾次,他也會變得自信,外向起來了。
這個世界,就是這樣的一個世界。
就比如說《蚊》和《皮克敏》這兩款遊戲,實際上也成就了兩個人。
千葉遊戲的基本運行架構,還是“研發,生產,市場,財務,安全,信息,人事,行政。”這八大項。
千葉有希很用心的和林彥講過,林彥聽起來有點費力,但是,他也了解了很多。其實,他有心做一個模擬係列的新遊戲,就是企業模擬。
不過,這個遊戲,如果真是完全按照真實的企業來做的話,就顯得太糟心了。
林彥本人是不會喜歡玩這樣遊戲的。再說了,在日本這樣一個環境裏,這個遊戲很大程度也會仆街。
最好還是去美國發售這款遊戲,讓這款遊戲受歡迎了,再拿迴日本發行。
實際上,美國這些年,很是鼓勵過創業的行為。車庫企業,車庫工廠,可以說遍布了美國的各個地方。
所以,這個遊戲也算是有受眾基礎的。
不過,現在製作模擬係列的團隊,正在製作《模擬人生二》,所以,這款遊戲,基本上就隻能放在這之後進行研發了。
說不好,就是在下一代主機上,進行的遊戲了。
是的,下一代主機,已經研發完成了。機能基本上是這一代主機的五倍所有。
因為種種原因,還是添加的散熱風扇。不過,機器的造型和配色,已經由原先那種灰色。變成了黑色。
這個黑色,還有一部分是鋼琴烤漆的亮麵處理。
據說,這個設計是千葉遊戲的外觀設計師們,推翻了上百個設計原型,才搞出來的一個設計。
這台機器的外觀,更符合林彥的審美了。實際上,審美是一個不斷在發展變化的事情。原先那種灰色的外殼,雖然現在迴頭看上去,比較的老土。但是從事實上說,他卻是那個年代,代表科技的顏色。
沒錯,這種灰色代表著科技。
當然了,如今代表科技的顏色,變成了白色和黑色。
千葉遊戲準備退出的新主機配色,就有這兩個顏色。
這還是千葉遊戲第一次首發兩個顏色的注意。以往的各代主機,基本上都隻有一個配色。偶爾有點不一樣配色的主機,基本上也是各種各樣的限定版。
都是和各個遊戲搭配出售的。
售賣兩個顏色,這是對千葉遊戲庫存管理的一個極大的挑戰。畢竟,原先隻用管一台機器,現在還要協調顏色,根據銷售狀況來安排生產,這實在是有點難。
不過,這一步必須要走。
千葉遊戲和林彥都這樣認為。
最大的變化,還是新主機的手柄。設計更符合人體工程學了。讓人握著更舒服了。前代,由於玩的時間長,手心出汗,容易讓手柄脫落的情況,現在也通過加膠墊的辦法解決了。
而且,加入了更多的振動馬達。能夠更好的反饋,遊戲中傳出的信息。
更關鍵的是,這一次的手柄,可以無限鏈接了。就是不用那一條長長的手柄線了。
而且,手柄上還有一個耳機插孔。這樣就可以在不打擾別人的情況下,自己開開心心的玩遊戲了。
當然了,手柄上還有一個麥克風,這是為了配合預想中,會推出的網戰,而推出的設置。
林彥覺得這個手柄,已經是一個比較完美的手柄了。畢竟,千葉遊戲有了這麽多年的經驗,不管是在遊戲手柄的設計上,還是工業製造上,都有了足夠的經驗。能夠在手柄舒適的情況下,確保良品率了。
不會在出現,像是紅白機手柄,那樣為了妥協良品率,而生硬的早醒了。
當然了,首發遊戲,還是由林彥操刀製作。當然,不可避免的要有馬裏奧係列。這一次,林彥想要推出兩個馬裏奧係列。
一個是新版的《馬裏奧賽車》,一個是《馬裏奧製造》。
就是把以往的馬裏奧,全部可以自定義編輯的形勢製作關卡,並且可以聯網上傳,讓別人玩。
《馬裏奧賽車》和《馬裏奧製造》全部偏向於聯機和社交上,意思就是鼓勵廣大的玩家,通過千葉遊戲的新主機,進行聯網作戰。
不僅如此,千葉遊戲還和電視部門合作,推出了數字電視的計劃。以現在的科技力量,幾乎千葉遊戲已經做到極致了。(未完待續。)