冬季來臨,朵朵雪花從天空飄落。


    櫻花樹一點沒有唯美的氣息,光禿禿的樹枝上掛著些許雪片。


    下雪的時候,往往讓人感覺不那麽冷,甚至稍微有那麽一點溫暖。


    因為經濟的原因,原本街上那種繁榮的喧囂,如今已經冷卻了許多。少男少女的臉上或許還帶有微笑,而那些走路的中年人,往往臉上的是愁容。


    這些天來,每一天東京平均就有五十個人選擇結束自己的生命。


    對於他們來說,已經沒有了未來。什麽都沒有了,最好的辦法,就是結束自己的生命,避免給家人填麻煩。


    生而為人,對不起。


    林彥覺得可以做一個有關於金融常識的遊戲,有一個虛擬的地方,叫做金融街,這個地方有著現實中各種各樣的人物。


    他們在金融街,都有一個相同的身份就是玩家。


    他們可以用自己的未來做抵押,貸取一定的金融街貨幣。而他們的未來,也會具象化,變成各種各樣的怪物。


    這些金融街的貨幣,就是他們的生命,就是他們的戰鬥力,他們以金錢為武器,傷害別人,目的是為了獲取利潤。


    每一個金融街的玩家,或者說選手,每周都有一次強製戰鬥,不可避免。


    他們具象化的未來,擁有者專戶技能,例如毒丸策略,也就是堅壁清野,自己服下毒丸,避免對手的惡性收購。


    讓惡性收購的人,血本無歸。這就可以使一個人物的技能。還可以有白騎士,野蠻人什麽之類的技能。


    當然了,每一次強製戰鬥。都會有失敗者。失敗者可以是小敗,可能是大敗,可能是破產。


    每一種的後果都不一樣。


    小敗影響很輕微。而大敗則可能是公司破產,或者是老婆懷在肚子裏的孩子直接消失了。除了金融街玩家玩。再也沒有人記得有關於這個孩子的事情了。


    至於破產,那就是失去了一切未來。所有的都沒了,就像是東京現在每天五十個排隊死亡的人一樣。


    他們的抵押物是未來,贏的也是未來,損失的也是未來。


    當然了,金融作為一種零和遊戲,有人笑的時候,一定會有人哭。


    在金融街裏每天都會發生比賽的時候。現實世界也在發生變化,那就是經濟正在變壞,正在發生經濟危機。


    而某個金融街的大人物,打算用金融街的金融幣,拯救現實世界。


    金融幣在金融玩家們看來是黑色的,在普通人看來,卻是和普通的日元一樣。


    大量的金融幣流入現實世界,就可以在一定程度上,讓經濟好轉。當然了大量的金融幣流入市場,就意味著通脹。


    短時間內雖然看起來有好轉。但是長時間來看,卻不是一件好事情。經濟會變得更差。


    而這個遊戲裏的大反派,就是一個利用金融幣。想要拯救現實世界的人。


    但是,他的拯救不太對勁,他是無限的透支未來,用自己的金融街黑卡,向金融街貸取大量的貸款。


    金融街的印鈔機轉動起來的時候,所有的金融玩家的寵物,全部哀嚎。


    因為,它們是未來的具現,金融街印鈔的代價是支付未來。


    按照遊戲的套路。這時候就需要插入一件事情了。比如說大反派的黑曆史。他是某個企業的繼承人,在家族企業發生危機的時候。他的妹妹患了絕症。


    如果有錢,或許還有救。而沒有錢。就隻能讓她昏迷等待死亡。


    大反派的父親,為了維護企業的信譽,不肯向外人展示自己的困難。因為,一旦借款,就是在說自己不行了,所有合作夥伴都會離開。


    因此,大反派的妹妹,變成了植物人。


    而大反派所謂的保護現實世界,其實是保護現在,透支未來來保護現在,至於未來,那就太虛無縹緲了,他隻想守護現在,守護自己的妹妹。


    而主角,大概就是希望守護未來的人。他與大反派是亦師亦友的關係。最開始,他也認同大反派的行為,但是,他慢慢發現,他這麽做,現實卻變得越來越糟糕了。


    孩子們變少了,意味著未來也變少了。


    因此,他選擇了守護未來,最後和大反派,成為了相愛相殺的對手。


    林彥承認,這個遊戲企劃,有些灌雞湯的意思。是在用一個虛幻的金融街,來比喻現實。


    關於現在和未來,大反派和主角,實際上也是現實中的兩個派係。


    一個派係,為了保持住現在的“繁榮”,他們透支未來,搞一些超前消費,例如房屋貸款之類的東西。


    雖然,現在的經濟看起來很紅火,但是,長遠的看來,卻是很糟糕的情況。因為,為了現在透支了未來幾十年的收入,未來變得更蕭瑟了。


    而守護未來,強調的就是要讓現在的經濟著陸,不要再給它打雞血了。弄得飛的更高,到時候摔的更重。


    這是一個利用幻想,來比喻未來的故事。


    其實,有點諷刺的意味。


    就像工人辛辛苦苦工作了幾十年,卻突然下崗了,這時候有人高唱了一首大不了從頭再來一樣。


    雖然歌詞很美,但是對於那些正在遭受這一切的人來說,確實無比的殘忍。


    但是,這樣的作品卻又必須有。不可能因為現在過的不好,就真的去死了吧。一個兩個,或許問題還不大,但是人數多了,就成為了一個大問題了。


    林彥把這個策劃在每周例會上提出的時候,有的人讚成,有的人反對。因為,這樣的題材,是有些問題的。


    千葉遊戲作為一個全年齡的遊戲公司,這樣的一個遊戲。似乎有點顯得太深奧了,不太適合那些小學生們理解。


    “正是因為這樣,我才讓未來具現化了。告訴廣大的人民。不要太過參與金融,要好好的活著。”林彥說道。“這種遊戲就和《口袋妖怪》中那種成年人才懂。小孩子不知道的梗。小孩子在玩的是一個爽快的戰鬥遊戲,而成年人們則是在解讀這裏頭的內涵。


    我認為這是咱們千葉遊戲以後的發展方向,咱們不可能永遠隻做馬裏奧。不管是誰,都會厭煩他的。


    這個遊戲就暫且叫做《金錢未來》吧,算是我為千葉遊戲未來的遊戲形態,做的一個嚐試。


    僅僅是一個嚐試而已,也許根本就沒有人喜歡玩。但是,咱們必須嚐試。如果一直走馬裏奧這條路,再走一些時候,咱們就無路可走了。”


    “我同意!”


    “我也同意!”


    聽到林彥這麽說,大多數第五部的人,都舉起了自己的手。


    實際上,這就是一個流程,林彥要真說我就是要做這款遊戲,就真的要製作。事實上,這個會議,就是一個可以發表意見。但是意見不一定會被采納,很有可能被拒絕,被但做放屁都不要意外。


    當然了。表現的是不會這麽露骨的。實際上,這樣做的目的,就是讓這些工作人員,覺得自己有用,自己是在決策整個第五部的發展。雖然說,可能在這個自主決策的過程中,有那麽一點點妥協。


    但是,我還是發表了自己的意見,還是聽我的了不是麽?


    林彥有時候也不喜歡搞這些虛頭巴腦的東西。但是卻必須這樣做。


    因為,在日常的工作中。不管是誰,都會積累怨氣。都要有一個渠道發泄,總不能讓他們憋著不是。


    經過了這麽多年的相處,林彥自覺的已經明白了大多數日本人。


    日本人的本質還是胸懷不夠,格局太淺,自己又敏感,生存競爭還殘酷,所以,就養成了一個很病態的德行:殘和忍。


    他們非常喜歡坑身邊的人,兩個人很可能往日無怨,近日無仇。一個人要坑另一個人,向領導打小報告。


    也許僅僅是因為,今天的早飯吃的不開心,飯太硬了,味增湯太鹹了,或者老婆說話的語氣讓他不爽了。


    然後,另一個被坑了的人,則會忍下來,然後,伺機報複。


    當然了,表麵上看來,大家都是和和氣氣的,都是好朋友。


    這也是短時間內,外國人覺得日本人禮貌的原因。他們都把心裏想的東西,隻放在心裏,臉上的東西,基本上都是假的。


    當然了,相處一段時間下來,就能發現這表麵和諧下的真相。


    當然了,有些人往往比日本人還日本人,聽聞小潤發的超市,不允許收銀員上班時間上廁所,弄得許多收銀的小姑娘,一天都不敢喝水。


    上了廁所有什麽後果,後果很嚴重,就是扣一天的工資,多上幾次,說不得每個月還要給小潤發錢。


    他們比日本人更像日本人,二鬼子往往比鬼子更殘忍。


    就像日-占時期的高麗人一樣,他們作為二鬼子,對待別的人,比真正的鬼子還要狠。


    他們知道自己的定位,就是一隻狗,狗自然就要有狗的覺悟。就要會咬人,讓主人知道它的用處。


    據說,日本失敗的時候,高麗的那些人,有的覺得自己應該高興,甚至舉起了漢字的旗幟,認為自己是中國人,自己幹掉了入侵者。


    也有人如喪考批,認為自己失敗了,主人們全部走了。


    認為自己是高麗人的沒有幾個,直到有一個姓貴重金屬的人出現,讓高麗人用上的水管文,不再用漢字或者是日文。


    宣揚民族,最後成功的讓高麗人自己獨立,成為了自己的國家。


    當然了,因為種種原因,高麗半島也和世界上大部分的地方一樣,都變成了兩個部分。那時候的中國大概也是如此。


    不過,隻能怪常凱申太弱了,最後到了一個島嶼上。


    《金融未來》這款遊戲,依舊采取三維遊戲的製作模式,戰鬥場麵流暢,幾乎打到了後世《鬼泣》係列的水平。


    動作流暢,打擊感爽快,自然受到了大多數人的歡迎。哪怕這個遊戲沒有任何內涵,這款遊戲也火爆了起來。


    更何況這還是林彥監督的遊戲。


    林彥監督的遊戲,或者是製作的遊戲盡管多,但是卻沒有粗製濫造的情況。


    盡管,有的時候,會隨著新主機的退出,抄一抄冷飯,推出個什麽高清重置版很麽的遊戲。


    當然了,大多數公司都這麽做。而這些遊戲的粉絲,都吃這一套,所以,也不算是什麽值得牢騷的地方了。


    《金融未來》這款遊戲,剛開始僅僅是作為動作遊戲,而變得火爆的。歐美那邊相較於日本這邊更火。


    因為,他們更喜歡那種直來直去,而不是含蓄的日式風格。


    《金融未來》的畫麵很好看,動作感很棒,很有打擊感,同時又有著誇張的華麗。


    不過,如果僅僅是這樣,《金融未來》不會成為熱點的話題。但是,正因為《金融未來》表現的內涵,被許多人挖掘出來了。


    又因為《金融未來》采用了一種“閃迴”的手法,不是電影上的“閃迴”,而是可以不停的戰鬥,類似於無限模式。


    可以什麽劇情都沒有,單純的刷刷刷。


    想要看劇情的體會劇情,挖掘那些收集物品,喜歡割草的就打打打就行了。各取所好,這款遊戲在九二年的年度遊戲評選上,獲得了第一名。


    這款遊戲將近兩年的製作時間,不算是很長,但也不算是很短了。《金融未來》的畫麵,基本上是新超級紅白機的巔峰狀態了。


    不像卡帶時代,還可以在卡帶上添加一些模塊來增強機器性能。光盤的時代,往往機器的性能是多少,就固定是多少了。除非退出一些升級的套件。


    但是,套件推出了,就意味著整個硬件的性能不統一了。遊戲的優化又成了一個問題。


    所以,套件沒有推出就是了。


    因為,沒有辦法確定每一台主機,都安上這一個條件。


    這兩年來發生的事情也很多,最主要的就是互聯網飛速的發展,《反恐精英》和《兩個爭霸》這樣的人人對抗聯網遊戲,以及個人電腦這個平台,開始崛起了。


    應對這個新的時代,要有新的遊戲了。(未完待續。)

章節目錄

閱讀記錄

重生日本做遊戲所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者月雨白的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持月雨白並收藏重生日本做遊戲最新章節